AnvilBay Forum

ФРПГ => Ролевая игра по вселенной The Elder Scrolls => Тема начата: MadeInUSSR от 21 Июля 2009, 20:24

Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: MadeInUSSR от 21 Июля 2009, 20:24
1. Ходящий-в-тени.Друг называет меня Прохвостом.

2. Аргонианин.

3. Мужской.

4. Около 36, ей богу, я давно сбился со счету.

5. Вор.

6. Я бродяга, с моим другом Балдой зарабатываем на жизнь авантюрами. Как понятно, я авантюрист.

7. Я отлично владею взломом, так же неплохо ношу легкую броню. Хорошо физически развит в акробатике, владею древковым оружием. Неплохо скрываюсь в тени. На среднем уровне у меня алхимия,торговля и красноречие. Магией я не владею вообще не люблю ее вообще, маг не успевает прочитать заклинание, как мой друг сносит ему голову, также очень плохо читаю. Средне умею читать следы.

8. ...Я родился в Балморе в многодетной семье, мать была нищенкой и просто побиралась по городу, а отец был известным вором.Я был самым старшим в семье,и уже в 15 лет я начал воровать.Однажды когда папаша ломанулся на "Очень важное дело" (Если честно, такие дела для меня как орешки), его поймала стража и убила его,потому что на нем был огромный штраф, которая наша семья не могла потянуть.От него мне досталось семейное серебряное копье,зачарованное на отравление и его клепанный доспех кожи нетча.Вот так в 18 лет, я начал работать за всю семью.После всего того что со мной случилось, я был обязан вступить в Гильдию воров, и что сильно глупо, на первом деле, угодил к страже.Вот так два года я сидел в тюрьме.Когда я попал на свободу, я узнал что мать умерла, а братья разбежались по Ввандерфелу.У меня остался домик в Балморе,маленький на уютный старый дом.До 33 лет я продолжал красть, не только для пущей радости, но и потому что есть хотелось.Крал я уже не только в Балморе но и в других городах материка.Но денег так и не было, кражи не ладились, а стража стала более зоркой...
Однажды я  зашел в таверну "Восемь тарелок", что в Балморе, за стойкой сидел орк Браг гро-Булдуг (дальше Балда), он был одет в стальные доспехи,огромный топор наперевес показывал в нем отличного война который защитит меня,от стаи придурков которые хотят убить меня.Он пил "Сиродильское", я сел рядом.От него сильно пахло алкоголем.За стойкой он предложил зарабатывать и путешествовать вместе, я согласился потому что в те времена в кармане не было ни монеты.Вот так 3 года, мы сильно подружились, ходили в районах красной горы, грабили дома в городах, помогали вечным стражам, раскапывали могилы,обманывали людей, подставляли, во общем занимались авантюрами.Действовали мы так:Я захожу,пещеру/ гробницу, и пытаюсь вырубить всех чтоб меня не заметили, но если меня заметили то врывается Балда,и отрубает всем головы...Спали мы где подвернется,будь то пещера или гробница.Все замки открывал я,потому что он даже не знает как открыть простейший замок,но вот в воинском искусстве он знает больше меня, хотя и я копьем хорошо махаю.На починку снаряжения мы с ним не тратились, все чинил он.За 3 года мы выбились в люди, нас знали как хороших наемников Ввандерфелла, и вот мы пришли по объявлению в таверну "Хромой гуар"...

9. (http://i068.radikal.ru/0907/fd/c7749a1c1a13t.jpg) (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/0907/fd/c7749a1c1a13.jpg.html)  (http://s06.radikal.ru/i179/0907/c6/a6906e9575f1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/0907/c6/a6906e9575f1.jpg.html)
Глаза, как и положено у аргониан, маленькие и хитрые, телосложение средне атлетическое, лицо светлое,худое.Прическа состоит из шипов,которые растут на макушке головы.

10. Одет в доспехи кожи нетча, в руках дедушкино серебрянное копье, зачарованное на отравление.С собой около 10 отмычек наемника и 5 щупов наемника и 1 отмычка мастера (Так же подарок от отца), предпочитаю носить спальник.Еды ношу немного, потому что в роду деятельности, еда добывается сама. Пару склянок лечения, костяная трубка, мешочек махорки.Вилка,нож, деревянная тарелка. Люблю ходить на легке,потому что это более лучше помогает скрываться.На пальце кольцо света.С собой 200 септимов наличными.

11. Я очень холоден к врагам, но очень тепло отношусь к друзьям,хотя их у меня не много, точней один, но это не теряет смысла.Не труслив, чертовски обаятелен, удачлив, частенько лгу, ленив, безответственный, ветреный,если у меня в кармане зазвенел септим, люблю потратить сам, зная натуру людей, могу предположить что их у меня украдут. Самонадеян, хорошие отношения с женщинами, а переговоры с работодателями к добру не приводят.Не люблю делиться (но приходится).У меня еще остались связи в Гильдии воров.

12. Люблю ночную жизнь,ведь только ночью люди закрывают дома на замок, и спят.А в домах много полезного, вкусного, и т.д. Питаюсь скрибятиной,пью мацт,т.к напиток не сильно крепок, но чертовски вкусен.Курю, бросать не собираюсь.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Harvester от 21 Июля 2009, 21:31
1.Имя и прозвище.Браг гро-Булдуг. Друг-аргонианин прозвал меня Балда, сам не знаю за что, но я не в обиде.

2.Раса.Орк

3.Пол.Мужской

4.Возраст.56 лет

5.Созвездие.Воин

6.Специализация.Я воин .С другом-аргонианином Ходящим-в-тени, так же известным как Прохвост, мы путешествуем по Ввандерфеллу работая наемниками.

7.Навыки.Я орк, и как всякий орк владею секирами и ношу тяжелый и средний доспех. Так же я не плохо знаю кузнечное дело, поэтому с починкой снаряжения проблем обычно нет. Магией я не владею, да и вообще отношусь к ней презрительно. Зачем нужно делать долгие пасы что бы швырнуть в противника огненный шар, если можно быстро снести ему голову, а?

8.Биография.Родился и вырос на Ввандерфелле, в Альдруне. Отец был хорошим воином, как мне рассказывала мать, и в то время работал в Гильдии бойцов. Однажды он получил задание отправится в некие даедрические руины...Он не вернулся. В семнадцать лет поступил на работу в кузницу .Когда мне было двадцать три года мать тяжело заболела. Тем не менее она прожила еще год...После этого я стал много пить, пристрастился к "сиродиильскому",а потом решил пойти по стопам отца и поступить в Гильдию бойцов. До этого я уже тренировался, а в Гильдии отточил навыки ношения доспехов и владения секирой. Десять лет работал на Гильдию, но узнав о ее связях с Камонна Тонг ушел...Так я и подался в наемники. Девятнадцать лет я убивал по заказу, выбивал долги, и занимался прочими делами из этой области. Но мне стало тяжело действовать одному, к тому же я не умею вскрывать замки, а это сильно сказывалось на заработке. Однажды в Балморе, в "Восьми тарелках",когда я пил очередную бутылку "сиродиильского",ко мне подошел аргонианин, судя по одежде и копью за спиной, тоже наемник. Так как пить один я не люблю, я предложил ему присоединиться. Аргонианина звали Ходящий-в-тени ,как я и предполагал, он был наемником и авантюристом. Из разговора с ним я понял, что дела у него нынче идут не очень хорошо ,а увидев у него на поясе отмычку, я понял, что вот такой напарник мне и нужен. Я предложил присоединиться ко мне и работать вместе, Ходящий согласился. Последующие три года в карманах у нас ощутимо прибавилось септимов, мы даже Вечной страже помогали. Однажды мы решили зайти в "Хромой гуар"...

9.Внешность.Черные волосы, на плечи свисают две косички, сзади волосы собраны в хвост. На лице темно-зеленая татуировка. Широкоплеч.
(http://i043.radikal.ru/0907/d9/c57eeb357d33t.jpg) (http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0907/d9/c57eeb357d33.jpg.html)
10.Снаряжение.Ношу стальной доспех, только шлем не одеваю, мешает обзору. За спиной весит секира, отобранная у одного глупого нордлинга, ему она уже была не нужна, хых.Она зачарована на несильный удар молнией и обладает повышенной прочностью.

11.Характер.К врагам как правило беспощаден, если конечно речь не о детях. Если я называю кого-то другом, будь уверен - эта дружба крепче моего топора.

12.Особенности.Люблю хорошо выпить, правда перепить меня сложно. Поскольку живу где придется, нет привязанностей к определенному места, путешествую.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Эйниор от 21 Июля 2009, 23:07
1. Имя.
И.
2. Раса.
Полукровка: отец-данмер, мать-человек.
3. Пол.
Мужской.
4. Возраст.
58 лет.
5. Созвездие.
Леди.
6. Специализация.
Бродяга. Монах-отшельник (до событий приключения).
7. Навыки.

Не владеет: Доспехи, Щит, Кузнец, Магические Школы (в том числе Некромантия и Зачарование), Безопасность, Торговля, Красноречие, Оружейные навыки (кроме перечисленных ниже) - имеет "теоретическую" подготовку. А также все неуказанные или забытые навыки
Минимальный уровень: Приготовление пищи (никаких изысков, простая питательная еда), Ведение хозяйства (одежду зашить, полы помыть, стул починить и т.д.)
Ниже среднего: Бездоспешный бой, Скрытность (имеет способность очень тихо передвигаться и оставаться незамеченным для не очень внимательного наблюдателя), Акробатика, Охота(подразумевается также ловля рыбы, сбор воды и вообще добыча пищи в природных условиях),  Атлетика.
Средний: Древковое Оружие(подразумеваются посохи, копья и им подобные - алебарды, нагинаты, яри и т.д.)
Выше среднего: Алхимия, Рукопашный Бой, Травничество (сбор и обработка трав).
Высокий:  Лекарство.

Привык жить на природе, в городе плохо ориентируется. Способен обходится без пищи, сна, воды (для наиболее продолжительного пребывания нужна медитация) дольше большинства неподготовленных существ. Привычен ко сну холодной ночью под открытым небом.

8. Биография.

Рабство много веков царствовало в Морровинде. Данмеры скупали, крали, захватывали аргониан и хаджитов, чтобы содержать их в качестве рабов. У наиболее богатых и знатных из них были буквально армии прислуги, а мужчины были не против содержать многочисленные гаремы. В таких гаремах иногда могли попадаться и люди, как и случилось с одной девушкой-бретонкой. Её хозяином стал данмер из Великого дома Редоран, честный, благородный человек, которому она досталась на рынке рабов в Морнхолде. Случилось и так, что девушка смогла забеременеть и даже выносить младенца от этого мера, что считалось необыкновенным чудом. Однако отец не смог посрамить своей чести и чести своего дома таким происшествием, а потому и девушка (чьё имя сейчас уже мало кто помнит) была выкинута за дверь. Дальнейшая её судьба, как и судьба ребёнка, покрыта тайной. Да и эта история вполне могла оказаться всего лишь выдумкой старого учителя И.
Нетрудно догадаться, что тем ребёнком был сам И. Кстати, И - не настоящее имя. Кто же помнит его истинное имя, если учитель нашёл младенца одного, высоко в горах, в гнезде скальных наездников? А так как первые месяцы вместе с Андулой (так звали учителя) ребёнок только и делал, что кричал нараспев "ииии-ии-иии-ии-иии....", то и назван он был соответственно.
Сколько себя помнит, И всегда жил с учителем посреди лавового озера внутри панциря умершего силт-страйдера. Как ни удивительного, внутри не было жарко, а панцирь не горел и не плавился. Выбраться из такого убежища можно было только по узкой полоске камней, которые плохо нагревались и становились заметны только когда кто-то по ним пройдёт.
Время от времени в жилище подселялись неизвестные И люди и меры. Сначала мальчик не понимал, кто они и что делают, и только потом понял, что учитель его способен вылечить любого, кто сам захочет вылечиться.
Однако такие посещения были редкими, в основном, два мера вели вполне обыкновенную жизнь и занимались бытом. Так И научился добывать себе пищу, ухаживать за жилищем, разводить огонь, шить одежду. Иногда, Андула выбирался в "цивилизацию" за необходимыми вещами - новой одеждой, "вкусностями" для мальчика.
Кстати, стоит отметить, что И хоть и был полукровкой, но его развитие шло по человеческому пути, а потому в возрасте 10 лет он был здоровее и крепче многих своих сверстников-меров. Но при этом не суждена и долгая жизнь не-людей...
Несколько раз в день, учитель совершал непонятные обряды. Первое время И жутко пугался, глядя на пляшущее отражение Андулы на стене, однако со временем привык. Учитель содержал мальчика в строгости, а потом он не задавал лишних вопросов об наставнике и его занятиях.
Андула занимался и нравственным воспитанием мальчика. И прекрасно помнил, как однажды он, привязав скального наездника за хвост в дереву, на следующий день сам был наказан, будучи привязанным за руки к тяжёлом камню, поднять который ему было едва под силу.
"Тяжело? А как приходилось птице? Я думаю, ты сам должен подумать решить, как тебе исправить положение."
Через несколько суток, И смог добраться до дерева, рядом с которым лежал уже мёртвый и частично растерзанный наездник.
Со временем, Андула стал учить мальчика читать и писать. И учился не сказать чтобы усердно, но читать мог вполне сносно, даже на нескольких языках - даэдрите, данмерике и тамриэлике, однако ему удачно удавалось письмо только на тамриэлике.
Мальчик сильно радовался, когда старик брал его с собой на сбор лечебных трав. А тот в свою очередь охотно учил его отличать целебную траву от ядовитой. Вскоре И научился готовить и различные снадобья и отвары, способные восстановить упавшие силы или лечить сильное отравление.
Когда И было 35 лет, Андула исчез. Просто исчез, не сказав ничего, не оставив ничего. А в тот же день в хижине поселился крупный паук, который совсем не проявлял агрессии и спокойно относился к И, который, в свою очередь, привык ко всякой живности. Может, это наставник принял такое обличие? Кто знает...
Одним утром паук, который был назван Ан в память об учителе, залез на один из шкафов учителя и совершенно отказался куда-либо двигаться. Отшельник не обратил на это внимание. Так продолжалось около недели, пока И на заглянул в ящик и не нашёл записи старого мастера. Речь в них шла о духовных практиках учителя, а также указания к совершенствованию телесной оболочки. С этого дня, И стал узнавать всё больше об окружающем мире, о вере своего учителя, о мироздании. Конечно, занятия без опытного учителя не давали отличных результатов, но, видимо, считалось, что только так ученик сможет понять сущность самопознания.
В свои почти шестьдесят И выглядит и чувствует себя на сорок, что вполне естественно для человека, ведущего такой образ жизни. Зачем он двинулся в путь, в известную во всей округе таверну "Хромой гуар" - неизвестно. Возможно, на старости лет просто ударило в голову свет повидать... Кто знает...

9. Внешние данные.
Мужчина невысокого роста, около 175 сантиметров. На вид - как обычный данмер: пепельная, с отливом в синеву кожа, заострённые уши, однако глаза выделяют его среди прочих, они пронзительно-зелёные ("подарок" от матери). Голова выбрита налысо, на лице имеются аккуратные седые усики. Носит самую простую одежду - серые мешковатые штаны их грубой ткани, такая же свободная рубаха, застёгивающаяся спереди на деревянных пуговицах, и тростниковые сандалии на босу ногу. Иногда на голове появляется тростниковая плетёная шляпа, но чаще всего она располагается на боковом креплении заплечной сумки. Телосложение отличное - подтянутый, но не "гора мышц" (монашеские практики - не только духовные). Рот достаточно широкий, при улыбке он может показаться немного кривым. Нос идеально прямой, как ни удивительно. Брови, как и усики, седые, почти не заметные, угловатые. Широкие "рабочие" ладони, и как следствие - не очень ухоженные ногти.

10. Снаряжение.
Одежда (описана выше), а также дополнительный комплект подобной другого оттенка.
Циновка из тростника.
Стеклянные чётки.
Деревянные ложка и миска - немного потресканные, износившиеся, но ещё крепки.
Ступка с пестиком, пара склянок.
Фляга с водой (кожа гуара, 1 литр, смолёная), небольшой запас пайка: вяленая рыба и хлеб.
Нитки с иглой.
Верёвка, обёрнутая вокруг пояса несколько раз и использующаяся, прежде всего, как ремень (длина около 3 метров).
Заплечный мешок (около 25 литров объёмом).
Стальной нож для хозяйства.
Простой деревянный посох путника, однако достаточно крепкий. Длина - 2 метра.
Небольшой набор лечебных трав, трав для жертвенных целей, молитв.
Свёрнутая простёганая ткань, набитая мхом - вполне  может служить одеялом.
Небольшие кусочки ткани, которые всегда пригодятся в хозяйстве.
Денег с собой нет.

11. Характер.
Необычайно молчаливый человек. Мало кто способен добиться от него хоть слова. По отношению к окружающему миру, в том числе и окружающих его существ, нейтрален, привык не вмешиваться в ход вещей. Однако при просьбе о помощи старается помочь. Мало эмоционален по своей натуре, созерцатель, идеалист.

12. Прочее.
Имеет ручного зверька - достаточного крупного паука по имени Ан, который, однако, способен питаться растительной пищей. Самому И не требуется большого количества еды для поддержания формы. До путешествия привык каждый день проводить в размышлениях, молитвах, простом ручном труде, сборе трав, помощи страждущим.
Его веру нельзя назвать религией - это просто система взглядов, сформированная многими веками, впитавшая элементы многих верований и культур, мало распространённая, передающаяся от учителя к ученику. Знает несколько языков. Т.к. является полукровкой, многие существа относятся к нему с опаской, неприязнью.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Hesseri от 22 Июля 2009, 19:52
1. Имя.
Эрария.
2. Раса.
Мать – босмер, отец – нордлинг.
3. Пол.
Женский.
4. Возраст.
29 лет.
5. Созвездие.
Змея.
6. Специализация.
Бродяга.

7. Навыки.
- Метание кинжалов, стрельба отравленными шипами из деревянной трубки, умение красться – высокий уровень.
- Стрельба из небольшого стального арбалета, ношение легких доспехов, навыки охоты (и приготовления нескольких блюд из объектов охоты), атлетика, акробатика, – средний. Также среднего уровня владение кинжалом в ближнем бою (справляется неплохо только благодаря природной ловкости и выносливости, против физически сильного и более тяжелого противника, владеющего еще и приемами рукопашного боя, не устоит).
- Алхимия (Эрария знает 2 рецепта зелья восстановления усталости, 2 – лечения, 1 – противоядия, 1 – яда, которым покрывает стрелы), взлом, шитье (заплатку поставить), владение коротким 4-футовым копьем (попадает в цель и работает копьем как гарпуном неплохо, в ближнем бою справляется с этим оружием хуже) – низкий уровень.
Из-за своего низкого роста и субтильного телосложения любыми способами избегает ближнего боя. Физически не очень сильная, но выносливая, юркая и быстрая – типичный пронырливый босмер (хоть и полукровка). Способна засыпать в любом месте почти в любых условиях, спит очень чутко.

8. Биография.
Родилась в результате случайной связи рабыни, которая всю жизнь работала на плантациях соленого риса дома Дреса, и сбежавшего заключенного из Блэкроуза, печально известной тюрьмы в глубинах Чернотопья. Когда ей исполнилось 14 лет, всех детей примерно этого же возраста собрали и отвезли для сортировки в главное поместье дома. По пути она сбежала, и некоторое время скиталась по болотистым землям, принадлежавшим дому Дрес. Двигалась в северном направлении и, в конце концов, пришла в деревушку на побережье к северо-востоку от Морнхолда, которая была во владении дома Индорил. Там она вместе с шайкой таких же подростков зарабатывала на жизнь ловлей рыбы и добычей жемчуга. Тащила в карман все, что плохо лежит (это, видимо, у этой мелкой остроухой расы просто в крови, сродни клептомании), и так прожила до 20 лет.
Затем пути компании разошлись, и Эрария нанялась охранником к пожилой данмерке-алхимику, которая зарабатывала изготовлением лекарств для жителей нескольких деревень на побережье. Путешествовали они в основном на лодке, изредка заплывали даже к северу от Некрома. Шора была на неплохом счету в доме Индорил, ранее была лекарем на плантациях, в молодости участвовала и в военных походах, а к концу службы заработала себе право жить по собственному усмотрению. Она знала, что полуэльфийка – рабыня дома Дрес, это показывала татуировка-клеймо. Когда Эрария показала, что достойна доверия, ей магическим способом вытравили старую татуировку в основании шеи и нанесли новую (на левую лопатку), знак рабыни дома Индорил, а также оформили все документы. Позже хозяйка составила тайное завещание, в котором указала, что после ее смерти рабыня будет освобождена. Она знала как никто другой, что девушка жаждет свободы в истинном смысле этого слова больше всего на свете. Когда последней исполнилось 28, темная эльфийка заразилась лихорадкой от жителей одного поселения и вскорости умерла. Эрарии повезло, она не заболела, а отправилась с известием в главное поместье. Там она узнала волю своей бывшей хозяйки и татуировка дома Индорил приобрела дополнительные черты, означающие, что этот член дома уже не является рабом. Такие знаки получают немногие невольники, и они являются весьма немногочисленной кастой в иерархии дома. Они свободны в выборе места жительства, им иногда поручают ответственные задания. Но большинство, получивших такой статус, уезжают из Морроувинда куда глаза глядят. Эрария получила возможность посещать тренировки воинов (учится владению копьем и бою на ножах, оттачивает искусство стрельбы), и пока никуда не торопится, поскольку стремится подняться в иерархии дома хотя бы немного, тщательно выполняя все данные ей поручения. Также есть и другой, очень важный фактор страха, мешающий ей принимать какие-либо радикальные решения (отдельная история для мастера. Куда можно выслать? Она поддерживает консервативные взгляды, направленные против расширения имперского влияния в провинции.

9. Внешность.
 Как уже было сказано выше, внешне Эрария похожа на подростка. Светлая кожа, не склонная к загару, золотистые с серым ободком глаза. Лишь слегка заостренные уши и грубоватые резкие черты лица выдают смешанное происхождение. На голове все время носит выцветшую повязку, закрывающую волосы. Спереди выбиваются несколько коротких прядей черного цвета с густым фиолетовым отливом.
[div align='center']Это быстрый рисунок, но думаю, так будет понятнее, чем описывать.[/div]

[div align='center'][attachment=3089:avatar_net.jpg][/div]

10. Снаряжение.
Одежду предпочитает в первую очередь простую и функциональную, впрочем, другой никогда не носила. Одета в рубашку, заправленную в порядком изношенные кожаные брюки. На ногах кожаные же сапоги на крепкой подошве без каблуков высотой до середины икры, обмотки. Спереди сапоги укреплены костяными пластинами, защищающими голень. Также в качестве защиты носит кирасу и наплечники из дубленой кожи. Имеется 2 комплекта простого белья, 1 на себе, другой в походном мешке.
Там же лежат почти новые кожаные перчатки, плащ с капюшоном темно-серого цвета, огниво, алхимическая ступка и пестик (уровня ученика), запасные штаны из ткани – вроде шаровар, что носят речные перевозчики. Плюс полоски ткани для обмоток. На всякий случай давно хранится свиток Морозного удара (~ 40 ед. на расстоянии до 10 футов, рассчитан на одну цель). Это все, что она может прочитать на даэдрике: краткий текст затвердила наизусть. Еще имеются 2 склянки самопальных восстановления здоровья (равных Среднему зелью исцеления) и 3 аналогичных восстановления усталости. 1 маленькая бутылочка с ядом для болтов/шипов. 14 отмычек и 6 щупов (уровня подмастерья). Есть удочка со снастями, 2 костяных иглы и суровые прочные нитки. Небольшой железный котелок, травы в мешочке, из которых можно приготовить еще 2 зелья лечения. Из пищи с собой полоски вяленого мяса, травяной чай во фляжке и запасы кипяченой воды. Этого хватит еще на три дня.
На поясе стальной кинжал футовой длины, на пересекающем грудь креплении 3 метательных ножа, 5 в мешке. Трубка для стрельбы прикреплена к левому бедру несколькими ремешками, чтобы не мешала на бегу, но так, что ее легко вынимать. Слева на поясе плоский мешочек с отравленными костяными шипами. В поясной сумке размером побольше - 2 зелья исцеления, 150 септимов в кожаном кошельке и три острых длинных обломка двемерского металла, завернутых в ткань. На спине арбалет и закрытый колчан с 30 железными болтами. На шее под рубашкой спрятан кошелек с рубином среднего качества, цены и размера и тремя крупными красивыми жемчужинами, а также надет дешевый медный амулет с узором змеи, свернувшейся в спираль.

11. Характер.
Эрария неразговорчива, среди людей чувствует себя напряженно, однако, находясь в поселениях, быстрее реагирует на все. Старается вести себя так, чтобы быть незаметной, при этом внимательно следит за окружающими. Меркантильна, в любой ситуации ищет выгоду. Старается в конфликты не вступать и решать проблемы через других лиц, часто с помощью их же материальных средств.
Благодаря смешанной крови в характере есть некоторые противоречия. Вспыльчива, как нордлинги, но часто приходится сдерживаться и полагаться на разум, а не эмоции. Скрытна и всегда себе на уме, как лесные эльфы. Может храбриться и набивать себе цену (не просто хвастаясь, а показывать свою ценность внешне спокойным, полным достоинства поведением). Но если встретятся серьезные трудности в задании, либо смоется, прихватив добычу, либо, что реже, вернется и наврет с три короба. Способна избавиться от ненужного напарника, при этом угрызений совести испытывать не будет. Убивать предпочитает так, чтобы жертва не знала, кто и откуда нанес удар. За свою жизнь убила не так уж много, в открытой схватке – только одного, и то по чистой случайности.
Людей склонна судить чуть ли не с первого взгляда, но так как интуиция развита хорошо, то ошибается исключительно редко. Слабых презирает. Способна не только уважать, но и преданно работать под началом только того, кто действительно заслужит ее уважение и верность. В идеале это должен быть лидер с грандиозными целями (само собой, цели должны быть общими), которые он достигает любым способом; отличающийся острым умом и высоким интеллектом, стремящийся к власти.
В бою один на один постарается сбежать и нанести один, но критический удар издалека. В групповом бою выполнит приказ главного и будет защищать его до тех пор, пока самой не будет грозить смертельная опасность. Будет держаться до конца, если предана делу и лидеру.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Annatarven от 24 Июля 2009, 21:20
1. Имя, фамилия: Тарвен Эркор. Уменьшительно-ласкательное имя: Тарви
2. Раса персонажа: Бретон
3. Пол персонажа: женский
4. Возраст: 22 года
5. Созвездие: вор
6. Специализация: официальная – бард, то есть зарабатываю игрой на лютне, сочиняю баллады и исполняю их. Неофициальная – наёмный убийца.
7. Навыки:
Высокий уровень: Владение короткими клинками, владение метательными звёздами, скрытность
Средний уровень: Лёгкие доспехи, скорость, акробатика
Ниже среднего: алхимия
Минимальный уровень: готовка (умею готовить только полевую кухню), восстановление
8. Биография.
- О чём я думаю? – Я улыбнулась, слегка коснулась струн, и лютня пропела свой первый аккорд.
Седрик не сводил с меня глаз. Он ждал с тем терпением, что присуще всем наёмным убийцам.
Казалось, он мог прождать целую вечность, если в этом возникнет необходимость.
Я украдкой взглянула на Странника. Тот делал вид, что ничуть не заинтересован в разговоре. В чёрных глазах царило безразличие, иногда лёгкое презрение, но не любопытство. «Странник» от слова «Странный – и это относилось именно к нему. Неразговорчивый, скрытный. В то же время человечный, добрый.
Я вспомнила тот день, когда мы познакомились. Мне было двенадцать, а ему…
- Тарви!
Я подавила резкое желание содрогнуться. Ещё не хватало показать себя слабонервной барышней!
- Я пытаюсь подобрать слова. Понимаешь, музыка…говорят, музыка барда отражает его настроение. – Я закрыла глаза, коснулась струн и запела:
[div align='center']«Огонь в камине догорел,
И холодом пронзает пальцы…
Ты далеко, тебя здесь нет,
И нам с тобой не повстречаться.
А время – бесконечный бег,
Круговорот мирских событий.
Кружится в танце белый снег
И падает в твою обитель…[/div]

Люди в таверне начали оборачиваться, прислушиваясь к мелодии. Послышались первые аплодисменты: тихие, робкие, боящиеся нарушить сладкий мир музыки.
Но музыка стихла. В воздухе растаяли последние аккорды, а я открыла глаза.
«Если музыка барда отражает его настроение, то моя – искусная обманщица»  - я улыбнулась этой мысли, улыбнулась публике, улыбнулась лютни.
Инструмент лежал на коленях, и сейчас как никогда напоминал котенка, которого только что накормили, приласкали и уложили спать.
Седрик хотел что-то сказать, но посмотрев на моё лицо, решил промолчать. Сейчас, оно, верно, выражало блаженство, удовольствие от игры. Я не стала его разочаровывать, с головой погрузилась в воспоминания.
Мне было пять лет, когда родители мне подарили лютню. Новенькая, только-только покрытая лаком, она висела над моей кроватью и напоминала мне, что когда я немного подрасту, я смогу играть на ней и только на ней и мы никогда не расстанемся. А пока я пользовалась лютней поменьше, учась извлекать мелодию из моего первого инструмента. Я дала себе обещание, что моя музыка будет сродни красоте Анвила, города, в котором я родилась, и всё своё свободное время проводила за игрой на лютне. До тех пор, пока…
Это была одна из страшнейших ночей в моей жизни.
В эту ночь родители явно нервничали, в спешке паковали вещи.
- Тарви, быстрей, девочка моя. Бери только самое необходимое.
Я кивнула и бережно взяла лютню со стены. Мне уже было двенадцать, и я могла её удержать.
Затем мама надела на меня плащ, взяла за руку, и мы вышли на набережную.
- Мама, а папа? – я едва поспевала за ней, свободной рукой прижимая лютню к груди.
- Папа сейчас соберёт сумки и присоединится к нам.
Их было четверо. Я видела их силуэты в ночной мгле. Мама их тоже заметила.
- Беги. – Она слегка подтолкнула меня вперед, разворачиваясь к преследователям. Я заметила тонкое лезвие в её руках.
Лютня жалобно плакала, отзываясь на каждое моё резкое движение.
- Потерпи, милая. – Уговаривала я её вполголоса. – Когда всё будет хорошо, я куплю тебе новый чехол.
Конечно, глупо было думать о каком-то там чехле, когда тебя пытаются убить. Но тогда я была ещё ребенком. И мысль об обновке для моего любимого инструмента успокаивала, напоминала о том, что всё будет хорошо.
Хотя уверенность в последнем, быстро улетучилась, когда кто-то, схватив меня сзади и зажав рот перчаткой, затащил в узкий проём между домами.
Попытка вырваться не удалась (разные весовые категории). Незнакомец только сильнее прижал меня к себе и жестом попросил молчать. Он напряжённо наблюдал за двумя тёмными силуэтами, остановившимися в нескольких шагах от нашего импровизированного укрытия.
Преследователи, потерявшие меня из виду, сейчас оглядывались по сторонам, тщательно вглядываясь в темноту.
Незнакомец приложил палец к губам, кивая в сторону фигур, затем отпустил меня, отталкивая назад и закрывая спиной.
Только сейчас я поняла, насколько он был высок.  Рядом с ним я ощущала себя словно босмер рядом с гигантским нордом. Но, почему-то это ощущение не вселяло страх. Наверное, потому что незнакомец был не из числа моих преследователей, иначе давно бы выдал меня им или убил. Один из убийц, наконец, заметил высокую фигуру между домами, и, вытащив меч, медленно пошёл в нашу сторону, но тут же остановился как вкопанный. Казалось, будто кто-то старался вбить его в  красивую каменную плитку. Да так усердно, что убийцу прямо пригвоздило к мостовой.
Незнакомец, едва удостоив взглядом второго преследователя, вытащил свиток и произнёс несколько слов на незнакомом языке.  
В воздухе на мгновение повисла напряжённая тишина, затем раздался легкий хлопок и, словно из ниоткуда, возникло небольшое ушастое существо – скамп. Так оно, по-моему, называлось в какой-то учёной книжке.
Скамп приблизился к своему хозяину, развернулся  в сторону его потенциальных врагов. Второй преследователь попятился назад, понимая, что за этим последует. В руках скампа разгорался огненный шар.
Скамп ждал команды, и она не замедлила себя ждать.
От обоих преследователей осталась лишь кучка пепла.
С тех пор прошло десять лет….десять лет путешествий…десять лет бесконечных странствий. За это время я так привыкла к своему спасителю – бретону, называвшего себя Странником, что уже не представляла жизни без него.
Я привязалась к нему, как к старшему брату: более мудрому, рассудительному.
Он старался заменить мне родителей, старательно обучая меня восстановлению и мистицизму. Но если с первым у меня ещё как-то получалось, а вот со вторым…
Мне больше нравилась музыка – сила, заставляющая трепетать людские сердца…сила, дарующая надежду и тепло, иллюзию счастья и ощущение свободы.

Я смотрела на Седрик, а Седрик на меня.
«Музыка Смерти» - так он назвал своё ремесло. Он был наёмным убийцей. Не лучшим и не худшим. Таких сотни тысяч по всему миру. Но, всё же, он был моим наставником, а значит, не последним человеком в моей жизни.
Я вспомнила события, предшествующие нашему знакомству.
Найти Седрика, светловолосого бретона тридцати двух лет, заказал орк по имени Грам Ош’Хар - весьма скользкий тип, как мне показалось. Он что-то говорил о том, что хочет отомстить убийце маленькой девочки, тело которой было найдено вчера в лесу неподалёку от города.
Странник слушал внимательно, лишь изредка задавая уточняющие вопросы. Затем, пообещав, что убийца будет наказан, вышел за дверь.
Спустя несколько дней он сдержал обещание: убийца девочки получил по заслугам.
24 Месяца Урожая в дверь Граму Ош-Хару, гражданину Сиродиила,  постучали.
Каково же было удивление орка, когда на пороге своего дома он увидел двух стражей, предъявившим ему обвинение в убийстве 7-летней редгардки Аниссы. Правда, до суда господин Грам Ош’Хар так и не дожил до суда, повесившись на верёвке, сплетённой из собственных штанов, в своей камере.

9. Внешний вид: невысокая хрупкого телосложения девушка (рост 160 см). Голубые глаза. Чёрные волосы, заплетенные в «конский» хвост. [div align='center'][attachment=3110:ScreenShot8.jpg][attachment=3111:ScreenShot10.jpg][/div]10. Одежда/инвентарь:
На шее – медальон из красного золота без орнамента. Одета тёмно-коричневую кожаную куртку,  брюки того же цвета. Обувь – чёрные сапоги со стальными вставками и шнуровкой. На голове - коричневый кожаный берет. За спиной – лютня, крепленая ремнями. На поясе - кошель с деньгами. Через плечо перекинута походная сумка из того же материала, что и куртка. Небольшой стальной кинжал (лезвие размером с ладонь) в сапоге.
 В сумке: доспех ассасина (чёрный), точильный камень, чёрный пояс с 5 –тью метательными звёздами, небольшая коробочка с ядами из очищенного горьколистника (2-е склянки), фляга с водой, двухдневный запас еды, котелок, кремень, огниво, тушь, тушечница, перо, четыре листка бумаги, четыре отмычки наемника, льняная веревка, кожаный футляр для лютни.
В кошельке 1000 септимов  
11. Характер:
 Общительная, вежливая, легко сходится с людьми. И в то же время очень осторожна. Сказывается влияние профессий: барда и ассассина. Тарви будет говорить о чем угодно, только не о том, чего она не хочет. Сдержанна, умело скрывает свои настоящие эмоции, чувства (привычка убийцы). Не расстаётся со своей лютней, считает, что «музыка – сила, заставляющая трепетать людские сердца…сила, дарующая надежду и тепло, иллюзию счастья и ощущение свободы.» (с)
Тарви – противоречивый человек: сочиняет баллады и выполняет заказные убийства, выступают на благотворительных вечерах и убивает за деньги, быстро чем-то увлекается и быстро к этому же охладевает.
Нейтральна, пока дело не касается её и близкого ей человека – бретона, называющего себя Странник.
12. Прочее: Странствует вместе с магом-бретоном Странником.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: headhunter от 18 Августа 2009, 18:04
1.   Грок-Дуг
2.   Орк
3.   Муж
4.   37
5.   Воин
6.   Воин. Зарабатывает на жизнь, работая грузчиком в порту, наемником, ну и остальной работой требующей грубой силы.
7.   Отлично владеет тяжелой броней, хорошо управляется с топорами и длинными мечами. Упорно тренируясь в юности, может бегать даже с надетыми тяжелыми латами (однако – не долго)
8.   Родившись в малоизвестной бедной деревушке, в которой в основном проживали орки, Грок-Дуг проводил все свободное время устраивая драки с другими детьми, обучаясь носить латы и использовать оружие, получая от своего отца за различные мелочи. Живя такой жизнью, Грок-Дуг вырос неотесанным варваром. После смерти отца от руки какого-то убийцы (что сильно повлияло на Грок-Дуга, а точнее на его отношение к скрытным убийцам) он отправился в долгое путешествие, основанное на поиске работы и драках в барах.
Бродя по тавернам, Грок-Дуг пристрастился к алкоголю и теперь не может долго без него прожить.
9.   Среднего роста, широкоплечий орк, неприятного вида лица с многочисленными шрамами. Лыс, один глаз видит немного хуже другого.
10.   Одет в тяжелой броне, все как надо – наплечники, перчатки, шлем и т.д. Под броней уже непонятно какого года тряпье. Из оружия у Грок-Дуга есть обычный топор, отполированный до блеска и старый длинный меч, очень дорогой Грок-Дугу, доставшийся ему от отца. Так же есть большой рюкзак, в котором лежит немного бревен для костра, парой бутылок алкоголя, фляжка воды и запас еды на дня 4.
11.   Грок-Дуг это неумытый неотесанный варвар, который ничего не смыслит в науке, истории и тому подобных вещах. Зато он бесстрашен и чрезвычайно силен. Не знает о вежливости, не доверчив. Есть вредные привычки вроде ковыряния в носу и тому подобных вещах. Очень несдержанный
12.   Хорошо умеет выживать в диких условиях, немного готовит, имеет маленький домик матери, однако с ней не живет. Спутников нет. Животных нет (потому что любит употреблять их в пищу)
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 20 Августа 2009, 23:29
Непись для приключения "Гости с Акавира".
1. Найджел.
2. Тёмный эльф.
3. 97 лет.
4. Леди.
5. Воин, странствующий рыцарь.
6. Найджел прекрасно чувствует себя в Средних доспехах. На Среднем уровне: Длинные клинки, Защита и Тяжёлые доспехи. Посредственно владеет: Атлетикой, Разрушением и Красноречием. Имеет богатый опыт выживания в природных условиях. Владеет кое-какой бытовой магией.
7. Биография.
Родился в знатной семье, с детства обучался воинскому искуству. Когда ему исполнилось восемьдесят лет, отправился путешествовать. Исходил пол Морровинда, бывал у Красной горы и много общался с эшлендерами. Спустя год после падения Дагот Ура посетил святилище Азуры и обратился в её веру. Через несколько лет вернулся в родной дом. С тех пор он весьма возвысился и приложил немало усилий, чтобы вернуть своей семье и Дому былую славу. Был назначен главой службы внутренней разведки. Узнав о кораблекрушении Акавирян, воспринял это как шанс прославиться для своей семьи. По ряду причин он не смог привлечь своих агентов и решил обратиться к наёмникам. За этим он и направился в «Хромой гуар».
8. Импульсивный. Гордый. Отважный. Стойкий. Честный и благородный. Пафос ему не чужд, как и глубокомысленные размышления. Немного романтичный.
9. Найджел красив и пользуется вниманием у противоположного пола. Выразительный взгляд. Аристократические черты его лица оттеняет серебристый ожог на правой щеке в виде запятой. Данмер среднего роста и хорошо сложён. На теле эльфа осталось несколько шрамов, самый заметный - длинный косой шрам под сердцем. Волосы цвета воронова крыла обычно острижены до уровня шеи.
10. Данмер редко снимает потрёпанный костяной доспех. Носит индорильские перчатки. Под доспехом он носит чёрные льняные штаны и рубаху. Он использует хитиновый щит и дреугский шлем. Отличный длинный серебряный меч служит ему не первый год и пару раз успел побывать в переплавке. Клинок зачарован на поражение врагов молнией при ударе, но заряд в нём давно кончился. Носится в чёрных ножнах на спине. Чёрный плащ из паучьего шёлка застёгивается на застёжку-фабулу из оникса с серебряным изображением луны и звезды.
Вещевой мешок на одной лямке вмещает в себя: неприкосновенный запас на три дня, подробную карту Морровинда и точильный камень. К рюкзаку крепится ящичек для зелий. В ящичке: три целебных зелья, три – восстанавливающих запас сил, два зелья ночного глаза, зелье исцеления от яда и зелье исцеления болезней.
В кошельке на поясе – 500 дрейков и волшебный свисток, которым Найджел может отдавать команды гуару на большом расстоянии. Так же, там есть пара дорогих колец.
11. Найджела обычно сопровождает гуар Виатор. Данмер нагрузил его провизией на пятнадцать дней пути (сухари, рис, вяленное мясо), моток верёвки, котелок, поварёшку и спальный мешок. Так же, гуар нагружен авансом для наёмников.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Mordor от 11 Сентября 2009, 11:57
1. Имя персонажа: Джубал
2. Прозвище персонажа: Нет
3. Раса персонажа: Имперец
4. Пол персонажа: Мужской
5. Созвездие персонажа:  Башня
6. Специализация / класс персонажа: Маг, Чернокнижник
7. Возраст: 78 лет
8. Биография: Родился в семье зажиточного помещика. Детство было серым и скучным - учёба грамоте и этикету, фехтованию и ворожбе, иностранным языкам и прочие атрибуты аристократии. В 17 лет поступил в Академию магических исскуств где познакомился с Руфусом - начинающим редгардом - магом. В академии он наверстал все шалости которых несовершал ранее. Его чуть не выгнали за поджог в конюшне, но родители твёрдо дали понять что у них есть деньги и мальчик будет учиться дальше. Поняв что ему многое будет сходить с рук он продолжал устраивать всякие пакости, пока однажды за них не выгнали Руфуса. В 23 года Джубал влюбился в начинающую чародейку, но то неответила взаимностью. Опечалившись он перестал вообще что либо творить и его всётаки выгнали из академии. Магический талант проснулся поздно, в 37 лет он начинал постигать исскуства школы разрушения, в 42 научился колдовать. Вскоре умер его отец и имение как и все богатства перешли ему по наследству. Однажды на одном банкете вино ударило в голову ему и его "друзьям" и они стали бахваляться кто что умеет в плане магии. Полетели огненные шары, молнии, в помещении стали появиляться разные диковинные животныи и сражаться друг с другом. Один из аристакратов утверждал что у него в подвале есть шар, предсказывающий будущее... Со смехом и песнями они направились в подвал, где и в правду стоял большой хрустальный шар. Гости со смехом и гоготанием прикасались к шару и тот показывал простенькие картинки... Вот один сидит за губернаторским столом ,второй женился на уродине, третьему вообще показали старый сарай... Когда подошла очередь Джубала, шар показал деревянный крест, на котором была выцарапана дата. Приняв это за шутку гости ещё по разу опрокинули стаканы с хмельным напитком и пошли продолжать свою гулянку...
Приближался назначенный день. Джубал всё чаще и чаще вспоминал тот крест и всерьёз стал беспокоится за свою жизнь. Ему уже 72 года, но он всё никак немог забыть ту злую шутку. Или не шутку? Он укрепил ворота, удвоил охрану поместья, нанял ещё личных телохранителей, но небыло ему покоя. Он приносил богатые дары богам девяти, оплачивал молебен и даже выделел денег храму, но крест невыходил у него из головы.
Он не спал ночами, пил много вина и перестал заниматься медитацией. У него были связи... даже гильдия магов неподозревала что у знати есть такие связи. Он обещал золото, много золота пока некроманты наконец не согласились и не вручили ему список необходимых вещей... Они стали переделывать его подвал под помещение для ритуала, чертили странные пентограммы, оборудовали каменное ложе и исписали подвал иэроглифами. Начался ритуал, привели жертву, взмахнул нож и кровь потекла в золотую чашу. Поняв на что он согласился Джубал собрал всю свою волю в кулак и направил палец на ближайшего некроманта. Слухи распространялись очень быстро, в воронном курьере писали что агенты гильдии магов прервали ритуал вечной ночи, убили некромантов и уничтожили тайник запретных артефактов "Черной длани"
Тело скинули в канаву рядом с кладбищем, негоже хоронить некроманта рядом с порядочными людьми, поместье и прилегающие земли отдали знати... даже богато украшеную одежду ктото успел стянуть.
Из канавы выполз труп, ухватившись за какуюто палку он поднялся на ноги, оглядевшись заметил тот самый деревянный крест который так долго беспокоил его. Ухмыльнувшись мертвец пошёл в фамильный склеп отца, отодвинул крышку гроба и напялив на себя его рясу тихонько побрёл к могиле Руфуса.
9. Внешний облик персонажа: Высокий, но сутулый и страшно худой человек, волос почти неосталось, но белые пряди ещё свисают с его головы. Глаза серые - только в них ещё видна жизнь. Рёбра и позвоночник выпирают из белой как снего кожи. Гдето видны рваные раны - это крысы постарались пока он лежал в канаве... Язык и голосовые связки на удивлние не поддались разложению. Но то что он мёртв не ставится под сомнение.
10. Экипировка: Одет в старую поношеную мантию, ту самую, из которой вытряхнул скелет своего отца сразу после второго рождения. На плече сумка - через - плечё, наполненная бог знает чем
11. Характер: Он мёртв, поэтому его нелюбят люди и преследуют священнослужители. Однако злобы в нём нет, нет и желания присущего большинству нежити. Он мёртв уже четыре года и всё это время он провёл в пути от кладбища к кладбищу, собирал могильный мох и продолжал заниматься колдовством и немного некромантией. Неизвестно как он поведёт себя с людьми, если те осмелятся вращать словами а не оружием.
12. Особенности: У него полностью отсутствует регенерация, его раны никогда незаживут, рука не прирастёт а глаз  не будет видеть сного, но он старается поддержать своё тело чарами, и хотя отсутствие большинства мяса на нём ему никак неповредит но он старается выглядить как человек по мере своих сил. Бывало так что ему приходила в голову идея  облачиться в доспех для большей защиты, но мертвец в доспехах это к "людям с факелами и топорами" Ах да, я несказал что он хоть и труп но "жив" не только благодаря магии и поэтому вынужден естьт и пить... Но через несколько лет когда тело его будет уже изношено настолько, что несможет само себя "содержать" ему придётся взять контроль над собой и поддерживать своё тело самому - магическим способом.
13. Боевые параметры: Так как персонаж не совсем обычен привожу краткий список изменений от стандарта (с комментариями
1) Сопротивление или слабость к магии
огонь - средний уровень слабости (повышенные повреждения)
молнии - стандартные повреждения
холод - высокий уровень сопротивления (мёртвым не холодно)
магия смерти - иммунитет (улыбка)
магия света - низкий уровень слабости (хоть он и нежить, но его дух держится не на чарах злого некроманта)
всякие параличи и очаровывания, бешенства и умиротворения - иммунитет (хладный разум)
яды - иммунитет (крови чтоб разносить заразу нет)
проклятия - иммунитет (кого ты проклинаешь!?)

Сопротивления или слабость к оружию
режущее оружие - низкий уровень слабости (хоть плоть ему и не так нужна, но раны незаживут)
рубящее оружие - средний уровень слабости (отубленный палец невырастит)
дробящее оружие - высокий уровень слабости (раздробленные кости незалечит даже жрец)
сопротивление лукам и арбалетам - средний уровень сопротивления (ну попал ты мне в сердце и что?)
зачарованое оружие (смотря какие чары)
2) Навыки владения оружием и доспехами
тяжёлые доспехи - 25% низкий навык (в силу своей смерти может носить их неснимая хоть сто лет, но обучения по ношению непроходил)
лёгкие доспехи - 25% низкий навык (и зачем мне второй слой кожи? мне и первый то ненужен)
двуручное оружие - 25% средний навык (может мохать двуручным топором без передыха, но тело его будет разушаться быстрее, да и не обучался)
короткие мечи - 50% хороший навык (он аристократ и владению этим оружием его учили с детства, но не каждый день он с ним в руках)
стрелковое оружие - 0% нет навыка (лук? ет что? а зачем он?)
3) Магические умения
магия школы разрушения - 50% средний навык (был умелым магом, но в мёртвом теле потоки магии текут подругому)
магия школы колдовства - 50% средний навык (как призывал черепах и кошек так и призывает)
магия школы некромантия - 25% низкий навык (Как известно некроманты поднимают и подчиняют нежить, иначе та бы разорвала некроманта за то что тот внаглую мешал смотреть такой хороший сон. Он же умеет поднимать и говорить с мёртвыми, вполне способен уговорить столетний скелет помоч ему в пути. Другие трюки этой школы ему чужны, только манипуляции с мёртвыми)
магия школы восстановление - 25% низкий навык (умеет держать своё тело "в форме")

ну и как у всякой нежити -  подводное дыхание, хотя постойте, у него нет дыхания

1. Имя персонажа: Руфус
2. Прозвище персонажа:  Нет
3. Раса персонажа:  Редгард
4. Пол персонажа: Мужской
5. Созвездие персонажа: Конь
6. Специализация / класс персонажа: Воин
7. Возраст: 76 года
8. Биография:  Где родился он никому неговорил, он учился с Джубалом в Академии магических исскуств и его выгнали из - за их шалостей, так как у него небыло богатых родителей он стал работать кузнецом, как и его отец. Он постигал исскуство ковки, пока однажды его не взяли оружейником в Имперский легион. Он проработал в Легионе много лет, стал умелым воякой и служил во благо Империи, но смерть постигла его в 58 лет когда в расположение его части проник убийца из Тёмного братства. Его похоронили с почестями, с какими хоронят всех погибших на посту Легионеров. Когда его телу было 72 года его раскопал старый "друг" из Академии магических исскуств, старый маг оживил его останки и заставил их служить ему... или он сам согласился ему служить?...
9. Внешний облик персонажа: Это скелет, без мяса и прочего. Он жив только благодаря магии, тогда как у его спутника на магии держится только облик. Вообщем это простой скелет, кость коричневого цвета из - за долгого пребывания в земле.
10. Экипировка: Когда ненужно скрываться он идёт рядом с хозяином, неся на себе его скромные пожитки. В его мешке хранятся старые книги, пачка листов, чернила, перья для письма, чёрствая краюха хлеба тронутая плесенью и несколько пузырьков с неизвестной жидкостью.
11. Характер: Молчалив в силу того что неспособен произнести ни слова, как и другая нежить подчиняется моментально и бесприкословно, но видимо не только из - за страха пред создателем.
12. Особенности: Изредко хозяин носит его в сумке, чтобы не тревожить местное население. Стычек с людьми у них бывали редко и в основном из - за того что небыли приняты меры для ухода из их поля зрения. Как то ни прискорбно но пришлось умертвить четырёх людей дабы те не расскрыли их. Но чем дальше в лес, тем больше теплокровных... теперь Руфус всё чаще лежит в мешке.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 04 Ноября 2009, 17:25
Для флэшбэка «Умертвление Джубала».
1. Шаэнор.
2. Высший эльф.
3. Некромант высокого уровня.
4. Ранее работал в Гильдии Магов, после запрета некромантии провёл там некоторое время, после чего отчалил на Самерсет. Там угодил в заварушку и вынужден был бежать обратно в Сиродрил. Через некоторое время вступил в Гильдию Некромантов. Поселился в руинах Артаго, вместе с Аварисом и другими. Там они проводят совместные и не очень исследования. Сейчас имеет двоих учеников и пишет теоретический труд о способах укрепления костей.
5. Отличается тонким вкусом и полным отсутствием обоняния, что помогает в работе. Мстительный, злопамятный и довольно амбициозный. Презирает большую часть человечества, пред другими преклоняется и блещет красноречием. Осторожен и терпелив.
6. Рост 1,9. Кожа бледноватая, хотя он и старается за собой присматривать. Лицо довольно красивое, слегка вытянуто. Каштановые волосы довольно коротко стрижены. Зелёные глаза и большие уши. Худого телосложения. Одевается стильно, но не броско. На левой руке не хватает трёх ногтей.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Hesseri от 04 Ноября 2009, 17:42
Для флэшбэка «Умерщвление Джубала».
Цецилия Аустениус, 72 года. (И все еще в здравом уме и рассудке!)
Начинала свою карьеру как Зачарователь в Гильдии магов Брумы и скромно проработала там более трех десятков лет, пока на пост Архимага не взошел Ганнибал Травен. Все это время она тайно, в отличие от некоторых коллег, не только изучала некромантию, но и практиковала оную. А также скупала фолианты, создавала разного рода атрибуты, занималась ручным творчеством на всю ту же тему (вплоть до сакральных вышивок на церемониальных шелковых мантиях), ходила на собрания одной небольшой группы местных энтузиастов, где проводились различного рода и уровня эксперименты. Она отвечала за процесс зарядки черных камней душ, а также участвовала в нескольких ритуалах Вечной Ночи.
Когда был назначен новый Архимаг, предусмотрительная Цецилия вернулась от греха подальше в родную деревеньку возле Скинграда и с тех пор жила там, тихо-мирно пекла пироги и растила внуков, предварительно избавившись от знакомых, которые могли бы ее выдать (тех самых членов некроромантического кружка) — кроме мужа, разумеется. Теперь последний сидит в кресле-качалке возле камина, пишет теоретические исследования на тему переселения душ из тел людей в тела меров,  даэдр и наоборот (используются тела живые и не очень), а неугомонная бабулька занимается практическими упражнениями на эту тему — в лесном заброшенном древнем святилище айлейдов. Круг вызова и алтарь там прекрасно сохранились.  Местные в те дебри не забредают, то есть развалины не имеют никакой дурной славы: о них просто позабыли, и никакие явные дороги туда не ведут. Портал в ту местность расположен прямо в подвале домика почтенной четы Аустениус.
Никто не догадывается об их истинных занятиях, поскольку ни по внешнему виду, ни по якобы незапятнанной репутации ничего не скажешь. Цецилия известна в своей деревне как целительница, она продает зелья и изготавливает мази от боли в суставах, а также, как и положено в деревне, к ней обращаются по всяким щекотливым вопросам, связанным с личной жизнью. Еще она выращивает яблоки, а вокруг маленького, словно игрушечного резного домика, разбит пышный цветник. Сама Цецилия выглядит соответственно: это милая круглая розовощекая старушка в пышном многослойном платье с уймой кружев и прической «гулькой». Она всегда рада принять вас в гостях и изготовить что-нибудь на заказ, будь вы ассасин Темного Братства или собрат-некромант, зашедший на кружечку чая.
Уровень умений некроманта: высокий (аццкая бабулька).
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 19 Декабря 2009, 12:39
1. Имя: Мэдшир, для ленивых – Мэд. Прозвище - Танцующая-На-Краю-Вулкана.

2. Раса персонажа: аргонианка.

3. Пол: женский.

4. Возраст: 24 года.

5. Созвездие: Змея.

6. Специализация: бродяга.

7. Навыки: великолепно владеет мечом. Умеет скрываться из виду, оставаться незамеченной, бесшумно передвигаться. Отличный акробат и атлет. И иногда, как ни странно, поэт, - если это относится к навыкам.

8. Биография: Мэд пришла с унылых южных болот, а откуда точно – сложно понять. Где она могла родиться, где – обзавестись совершенно нетипичным для своего народа именем… Мэдшир иногда упоминает о том, что была вышвырнута на улицу своей теткой. Что там, на улице, загрызла данмера, который попытался ее сцапать, обобрала его и убежала прочь, чтобы есть данмеров и дальше. Что наткнулась на недобрых недругов, которые дали ей меч и научили им пользоваться, потому что так было лучше для всего аргонианского народа в целом. Что потом скиталась по всему Вварденфеллу, «по краю вулкана», памятуя о том, зачем ее учили и зная, что это – единственный путь к благополучию, о котором так любили говорить в ее семье. И защищала тех, кто нуждался в защите, потому что иначе нельзя. Скитается и до сих пор. Трудно сказать точно, что из этого – правда, а что – бред, фантазии и причуды больного мозга. Хотя никто не мешает попытаться догадаться (хе-хе, или вспомнить о правиле данной ФРПГ говорить в анкете только правду)).
  А еще, в совсем редких случаях – например, когда идет дождь или плачут Хисты – Мэд может обмолвиться ненароком о том, как когда-то была в доме, в котором жил мудрец, открывший ей глаза на устройство мира. «Он был умный, - говорит Мэд. – Очень мудрый и старый. Он рассказывал много про моря, нечтей и песок, про Дагот Ура и про Красную Гору, про таверны и кальпы. А еще – про данмеров. Он понимал суть этих данмеров и прекрасно знал, с кем имеет дело. В головах данмеров одна дрянь, я сама видела. А души у них нет вообще, сколько не ищи».

9. Внешний вид: средний, ближе к низкому, рост. Крайне бледная, почти как у альбиносов, чешуя – причем, как уверяет Мэд, такой вот «белой скальной наездницей» она была всегда, - на которой особенно странно смотрятся не по-аргониански большие и черные глаза. Морда покрыта своеобразными морщинами, образующими некое подобие ухмылки, - отчего трудно определить, радуется ли Мэд на самом деле, или лишь выглядит радостной. У Мэд длинный язык, длинный хвост и длинные когти – чем Танцующая-На-Краю-Вулкана немало гордится.

10. Снаряжение: Одежду Мэд предпочитает носить песчаного и зеленого цветов, широкую настолько, насколько только позволяет практичность. Не любит шарфы, ненавидит ошейники, тугие ожерелья и любую иную одежду и украшения, сковывающие движения и, в особенности, плотно облегающие шею. Также весьма недолюбливает доспехи всех видов и материалов.
 Практически всегда с собою Мэдшир носит свой меч, полуторный, хорошо сбалансированный и отточенный, с канавкой для стока крови и специальным покрытием, - обычно в ножнах из дубленой кожи, за спиной на ремне. В рюкзаке – точильные камни, отмычки и щупы, (хотя взламывать замки Мэд умеет плохо), сморщенные останки грибов и растений, удавки и веревки, кремень с огнивом, крючки, палки и колышки разной длины, пустые бутылки из небьющихся материалов, масло, свечные огарки и тому подобные предметы. Аргонианка уверяет, что всему этому рано или поздно находится или найдется свое применение. Две неизменно наполненные фляги, одна – с водой, другая – с чем-то плохо поддающимся описанию, вне всякого сомнения утоляющим жажду и не исключено, что ядовитым и крайне опасным для не-аргониан. Также в рюкзаке есть обернутые сальным пергаментом куски вяленого мяса, сушеные растения, сухари, запаса которых Мэд может хватить на пару недель.
 Кошель почти пуст, в нем около 50 септимов и, большая, неизменно липкая и неизменно присутствующая монета неизвестного достоинства и назначения.

11. Характер: начнем с самого важного – с того, что Мэд сумасшедшая, в самом прямом смысле этого слова. А помимо того или как следствие - недоверчивая, циничная, временами ехидная, временами – унылая и серьезная до крайности. Склонна к неадекватным реакциям, неожиданным выводам и весьма своеобразным, вроде бы спонтанным, решениям. Верит в то, что ее долгом является привести свой народ к некоему мистическому благополучию. Часто жестока по отношению к самой себе, - и крайне жестока по отношению к врагам и данмерам. Последних же ненавидит, или даже больше, чем ненавидит, и, вполне вероятно, продиктовано это чувство неподдельным страхом и отвращением. Хоть это не мешает Мэд очень любить их, данмеров, кусать. А, может, и на самом деле есть, хотя свидетелей тому не было.
 Что весьма нетипично для аргонианина – боится воды. Вернее, боится в ней утонуть, точно так же, как боится задохнуться – отсюда и нелюбовь ко всему, что прикасается к ее, Мэд, шее.
 Иногда же в Мэд резко пробуждаются фобии или мании, которых не было прежде – это может произойти как в связи с сильным потрясением, так и совершенно внезапно, длиться от нескольких недель до пары секунд. В таком состоянии Мэд почти полностью беспомощна, беззащитна и уязвима, но, к ее счастью, со стороны это чаще всего выглядит ровно наоборот.
 А еще Мэдшир стремится защищать и спасать. Всех, кого может и даже кого не может, своего народа и чужого, саму жизнь, как величайшую ценность. От опасности, врага, чего-то третьего… Только вот даже это светлое стремление исковеркано и искажено болезнью Мэд, доведено до очередного безумного принципа, и потому нередко приводит к гораздо более тяжелым последствиям, чем было бы без вмешательства Танцующей-На-Краю-Вулкана.

12. Прочее: Обладает крайне быстрой реакцией, превосходящей среднюю человеческую в несколько раз.


/признаться, так и не понял, нужно ли отвечать на краткий списочек вопросов в конце.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: xXxBLOXAxXx от 24 Января 2010, 13:49
1. М'харр
2. Хаджит
3. Кот.
4. 31.
5. Конь.
6. Специализация: Бродяга. Нечто вроде Вора, который умеет обращаться и с оружием.
7. Навыки. Чистка карманов, Бесшумная ходьба, Акробатика - Выше среднего. Красноречие, Владение кор. клинками, Атлетика - нормально. Прекрасный повар. Посредственно плавает.
8. Биография. М'харр был рабом семьи Дренов ( его часто отправляли служить на кухню,  там-то и появились навыки повара), до того, как на плантацию, куда его отвезли работать не напала стая скальных наездников. Звери эти обычно очень легко умирают, но тут их было крайне много, и коту удалось сбежать под шумок. Он убил охранника, что сторожил хижину, где жили хаджиты и освободил себя и несколько других невольников. Сбежав, он применил свою врожденную ловкость рук и достал некоторое количество денег, на которые он купил себе обычный плащ, сапоги и зачарованный клинок. Волею судеб, М'харр, живший до того в имперском городе, попал обратно,на Ввандрефелл. Тут, в центре Морроувинда, он скитался еще год, пока не осел в Балморе.
9. Черно-коричневая шерсть с желтым пятном на лбу, зеленые глаза, длинная грива, короткие клыки, еле заметный шрам под правым глазом. Рост - примерно Полтора метра. Сложение среднее, ничем не выделяющееся. Взгляд лукавый.
10. Три коротких клинка. Два обычных, стальных, но очень прочных. Третий - зачарованный, при ударе пробивает доспехи насквозь, наносит небольшой урон. (15 зарядов.) Небольшой набор зелий на все случаи жизни. Восстановление здоровья, снятие усталости, противоядие, увеличение ловкости. Небольшой топорик для рубки дров, походный котелок, кремни. Одежда: Старый темно-зеленый плащ, под ним простая рубаха, коричневые штаны, сапоги, зачарованные на постоянное увеличение скорости, кожаные перчатки. Под плащом - пояс, со множеством кармашков, мешочков, небольших отделений.  На поясе также висят три футляра для клинков. Также наличествуют несколько отмычек. Все они самого лучшего качества.
При себе есть достаточно большое количество еды и воды. При необходимости, может наловить немного дичи.
11. Достоинства: Привлекательность, щедрость, трудолюбие. Недостатки: замкнутость, нелюдимость.  Полезные качества: наблюдательность, осторожность, ясный ум. А есть – не очень: Небольшая зависимость от Скуумы (с которой хаджит, впрочем успешно борется). Не любит заводить друзей, но, если уж завел, то это надолго. Уважает своих врагов, если они достойны того.
12. Небольшой дом в Балморе.
1) Ну-у-у, достаточно часто, почти каждый день.
2) Немного знаком.
3) Очень даже знаком.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием, и тут же упал с клинком в шее. Раздается еле слышное сквозь бульканье ругательство, и орк умирает. Хаджит в зеленом плаще неслышно выдергивает из зеленой кожи небольшое лезвие, и говорит сам себе: "И эта туша думала, что я ее не замечу заранее?".  М'харр  уже давное заметил орка, и решил не пытаться его убить раньше времени. Но его кинжал был наготове. Обобрав зеленого парня с секирой, Кот пошел дальше, оставив еще теплый труп лежать там же.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Sara Doan от 26 Января 2010, 15:59
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.

Сара Доан. Получила прозвище Охотница за свои умения и характер.

2. Раса персонажа.

Лесной эльф.

3. Пол персонажа, если есть.

Женский

4. Возраст.

Не ведет счета, ибо считает бесполезным. Соответственно дни рождения не отмечает. Однако, по внешности можно определить возраст обычной, уже не молодой, но еще не зрелой эльфийки.

5. Созвездие. Бонусы возьмём из Обливиона.

Вор.

6. Специализация:

Скаут

7. Навыки.

Для начала стоит отметить мастерское обращение с луком, отточенное за десятилетия упорных занятий. Практически ни одна стрела не пролетит мимо своей цели, даже если та постоянно движется. Сара может стрелять достаточно быстро, производить несколько выстрелов в течение примерно пяти-десяти секунд. Умеет выстреливать одновременно по две и три стрелы. В ближнем бою так же может защититься луком. Может защититься своим кинжалом, если по какой-то причине не может воспользоваться луком. Лук она очень бережет, потому никогда не выпускает его из рук. Если же бой кончится - он всегда у нее за спиной.
На протяжении лет изучала магию, хоть и не так активно. Однако, за все то время, которое она посвятила этому занятию, научилась колдовать простые заклинания, такие как: лечени средних ранений, огненный шар, легкий шок. Так же научилась применять к своим стрелам временные эффекты электрошока, замораживания.
Умеет читать, владеет письмом. Почерк немного кривоватый, но по-эльфийски вычурный.
Хорошо знает свойства различных растений, умеет смешивать простые зелья, элексиры и мази.
Секретом изготовления ловушек так и не овладела, о чем очень сильно жалеет.

8. Биография.

 в далекой эльфийской провинции Валенвуд, в отряде скаутов Curuvar родилась маленькая девочка. Родители ее были одними из тех, кого могли называть Опытным Охотником или Golwen On'hierd. Ребенка назвали Сарой. Родители не имели возможности уйти из отряда из-за ребенка, поэтому Сара воспитывалась как скаут с самого детства. Ее с пеленок учили держать в руках лук, учили общаться с животными различными звуками и жестами, обучали эльфийским манерам и приучали уважать природу. К двадцати годам, когда девочка впервые получила свой личный лук из ясеня, она примкнула к отряду и стала помогать ему при выполнении самых простых операций. Когда Сара немного повзрослела, она уже стала полноценным членом отряда и начала принимать участие в тех заданиях, что ранее были слишком опасны для нее.
Долгое время девушка жила в отряде, сблизилась с многими скаутами, у нее появились первые друзья, среди них были даже те, кто в два раза старше Сары. Один из них даже пытался ухаживать за девушкой. Его звали Мер'ик. Это был эльф, родившийся в семье, подобной семье Сары. Они тоже были Golwen On'hierd и всегда давали ребенку то, чего ему хотелось. И хорошим охотником он был. Но Сара понимала, что он не для нее. Мер'ик был слишком заносчив, он не мог быть верен только Саре. А Охотница в то время была слишком молода и ревнива. Она послала его и с тех пор они никогда не разговаривали. Мер'ик даже однажды пытался ее убить. Когда скауты ыходили на охоту, злодей подсунул под ноги Сары ловушку. Должен был получиться несчастный случай. Так и получилось - крупный кабан толкнул эльфа прямо в ловушку. Мер'ик погиб через девять дней.
За характер Сару стали называть On'hierd или Охотницей. Девушка уже могла сравняться в мастерстве стрельбы с самыми старшими скаутами, а в навыке общения с животными она не уступала опытным друидам. вскорe от былых благ леса пришлось отказаться - слишком нестабильным стало поведение животных в том краю. Сара стала одной из Golwen On'hierd. Прошла церемония посвящения, в которой Сара должна была принести три волчьих шкуры, либо приютить к отряду трех волков. Все это, конечно нужно было сделать за одну ночь, начиная с заката, заканчивая рассветом. Как знак о том, что Сара теперь принадлежит к числу Старших, ей подарили лук, один из самых лучших эльфийских луков в Тамриэле. Девушка приняла его и дала клятву верно служить своему народу, помогать природе, чтить лук. Новый статус прилагал не только новые возможности, но и новые обязанности. Новоиспеченной Golwen On'hierd пришлось принимать активное участие в жизни отряда. Поселились скауты неподалеку от святилища Гирцина в лесу, что стало основой для нового мировоззрения. Многие эльфы стали усердно поклоняться даэдрическому богу, но Сара на этом не помешалась. Дабы ее не изгнали из отряда, а именно этим грозился старейшина Макириндил, за не поклонение Гирцину, девушка стала иногда посвящать ему свою деятельность. Деятельность, напрямую связанная с охотой.
Через некоторое время на их отряд напали вампиры. Сражение было неравным, Сара чудом осталась в живых. Отряд был перебит, сам Макириндил ушел в глотки озверевших вампов. Охотница смогла уцелеть, выжить до рассвета.
И вот, Сара осталась одна, без отряда, без друзей, без жилья. Она вполне могла остаться ночевать в лесу, под луной, охотиться на зверей, ведь эта жизнь была ей привычна, но в одиночку так продолжаться не могло. Сара приняла решение и уехала в Бравил.
Там она прожила очень долгое время, устроилась работать в Гильдию Магов. Охотница должна была добывать редкие ингредиенты для алхимических ингредиентов. За десять лет работы она получила навыки в магии и большое количество шрамов, самый главный из них - большой шрам на спине, который эльфийка заработала во время охоты на минотавра. Звери заметил ее, девушка опять таки чудом спаслась от разъяренного зверя. Ее спас дикий волк, который отвлек минотавра и дал охотнице сделать последний выстрел в голову. Сара познакомилась с волком, подружилась. Тот согласился стать ее другом. Охотница дала волку имя Сауро, что на эльфийском означает Спаситель.
После тяжелого ранения девушке пришлось отказаться от работы в Гильдии и на протяжении нескольких лет эльфийка жила в съемной квартире Бравила, но понимала, что долго не протянет. Сауро ей очень помогал. Он носил ей пищу, так как сама Охотница не могла много ходить, да и вообще в первое время она не могла ходить. Волк охранял дом от всяких бандитов, каких очень много в Бравиле. Он так же носил письма Сары в Гильдию. За этот период времени Сара потратила очень много денег. В основном - на лечение раны. Охотница была еще очень молода и хотела дальше жить, выходить на охоту, стрелять из лука. Но с такой раной в спине это было невозможным. К счастью, в Бравиле было много хороших целителей.
Когда рана полностью затянулась, Сара уехала из города, поселилась в лесу и долгое время жила вместе с волком, находя пропитание путем охоты на всякое зверье. Так же Сара смогла найти секрет продления жизни Сауро – каждый эльфийский скаут познает его, когда встречает себе спутника-зверя - Gwanur, с которым хочет остаться на всю свою жизнь. Сауро как раз и был таким компаньоном. Он стал служить своей хозяйке до тех пор, пока его не поразит вражеская стрела...
В своих скитаниях Сара решила найти определенную цель – разузнать больше о тех вампирах, уничтоживших ее семью и по возможности – помириться или уничтожить. Охотница искала вервольфов по всему Сиродиилу, и, совсем отчаившись, уехала в Морроувинд, так как слышала о распространении этой заразы и там.
В Морроувинде девушку ждало множество сюрпризов. Один из главных - данмеры. Много данмеров. Очень много. Это было просто зверски непривычно. Поэтому Сара стала избегать крупных скоплений людей - не только она была удивлена окружающим. Все-таки эльфийская охотница с волком-спутником - для данмеров это было слишком.
Через несколько недель скитаний по Морроувинду, Охотница вышла на след одного хаджита... Кажется, его заразили вампиры.

9. Внешний вид.

Не очень высокого роста женщина, с волевой внешностью. Резкие черты лица, особенно скулы и подбородок подчеркивают ее характер. Покрытые мелкими морщинками веки прикрывают ясные зеленые глаза, обладающие потрясающими способностями. Волосы собраны в хвост до плеча, черные. В темноте отсвечивают темным синим блеском.
По всему телу множество шрамов, говорящих о огромном боевом опыте Охотницы. Не всеми эльфийка гордится, но особо выделяет огромный шрам на спине - последствие пореза от топора минотавра.

[div align='center'](http://www.diablo1.ru/images/rol35.jpg)[/div]


10. Снаряжение.

 Одета в легкие одежды, привычные для скаутов. Это широкие брюки из мешковины, не стискивающие движения, различные рубашки-безрукавки и любимая кожаная куртка, к которой Сара очень привязана. Носит зеленоватый плащ, очень длинный, настолько, что плетется по земле, заметая следы Охотницы. На него нанесено зачарование, отталкивающее воду. у плаща имеется капюшон, не полностью скрывающий лицо.
Использует очень высокого качества длинный составной лук из ясеня, покрытый маленькими золотыми пластинками, вырисовывающимия в орнамент. На самой древесине так же высечены эльфийские узоры. Длина лука - 180 см, что выдает в обладательнице высокого мастера - с таким луком не каждый может овладеть.  

[div align='center'](http://www.arbaletof.ru/db.img/catalog/img/274.jpg)
[/div]
Стрелы лежат в по-эльфийски сделанном колчане, из ясеня, с наконечником из серебра пробы низкого качества, иногда использует стрелы из тиса уже со стальным наконечником. В скрытом отделении колчана есть пара отравленных стрел из ясеня с очень качественными серебряными наконечниками.
В сапоге - кинжал из серебра не очень высокого качества, сделанный в эльфийской манере. Слегка изогнут. Иногда Сара применяет его в целях разделки туши.
На руке надет вычурный браслет, зачарованный на обнаружение жизни. Через плечо перекинута мешковатая сумка, в которой лежат несколько целебных зелий, припарок и ядов. На кожаном поясе висит мешочек с деньгами. Обычно бывает очень легким.


11. Характер.

Волевой, со всеми его прелестями. Сара долгое время жила в одиночестве, около пяти лет бродя по лесам Валенвуда, что сильно отразилось на ее характере. Она стала очень сдержанной, даже хладнокровной. Но это внутри. Зачастую она выдает наружу абсолютно другого человека - это может быть либо обольстительная дама, либо хладнокровная убийца. Даже к друзьям, которых у Сары с детства осталось не так много.
К битве у нее особое отношение. Сара считает, что бой - особое искусство, не совсем легкое, требующее максимальных усилий со стороны тела и максимальной сосредоточенности со стороны души. Женщина всегда старается особо выделить поединок, справиться с противником красиво, элегантно.
С детства у эльфийки осталось особенное отношение к природе и окружающему миру. В основном - бережное. Охотница ни за что не обидит просто так живую тварь. Лишь иногда она выходит на охоту, дабы отдать честь Гирцину - покровителю охоты.

12. Прочее.

Из прочего можно отметить, что Сара очень любит своего спутника Сауро. Ну, больше (пока) сказать нечего.
Ах да - увидела в игре знакомое лицо. Желаю участвовать в "Дороге в Порт-Тельнванис"
1)  Постараюсь каждый день
2) О, довольно большой опыт в ФРПГ. Играю уже около шести лет.
3) Играла в Морру, Обливион. Изучила мир вдоль и поперек.
4)
а) Сара, поняв, что орк довольно близок и достать лук вовремя не получится, сделала кувырок, одновременно доставая из сапога кинжал. Тяжелая секира угрожающе парила в воздухе, просто жаждя ударить Охотницу. Сара с легкостью уворачивалась от ударов орка - удары его были пусть и сильными, но не очень точными. Затем на арене появился Сауро, он начал громко лаять и вцепился в ногу орка. Сара испугалась - вдруг тот сейчас ударит секирой по волку и приняла решение действовать немедленно. Она шерканула кинжалом по незащищенной шее война и пнула его в дерево. Сауро тем временем начал громко лаять перед орком, а Сара достала лук, натянула тетиву и, величавым голосом бросила
- Ну что? Будешь просить пощады?
б) Сара вышла из таверны. Солнце ярко осветило ее лицо, оканчивая утонченные линии лица. Волосы девушки покрылись яркими бликами, черный цвет посветлел и теперь отливал коричневым.
- Ну, Сауро, куда пойдем?
Волк тихо прорычал. Вероятно, в таверне ему понравилось, но замечание хозяина все-таки вынудило девушку покинуть заведение.
- Эх... ну не я придумывала эту мораль, что поделаешь...
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Ладислав от 28 Января 2010, 23:38
Имя. Фамилия.
Ллерен Отреним

2. Раса персонажа.
Данмер

3. Пол персонажа.
Мужской

4. Возраст.
128

5. Созвездие.
Змея

6. Специализация
Маг

7. Навыки.
Среди нескольких тайн Ллерена, есть две, которые оберегаются лучше всего. Первая - широкие, фундаментальные познания в некромантии. Он прекрасно знаком с ритуалами, поднимающими нежить - в основном, меньшие виды, скелеты и трупы во плоти, слабые призраки и небольшие, но полезные тварюшки, наподобие отрезанных рук.
Во вторую очередь, будучи хорошо знаком с излюбленной манерой интриг Телванни, Ллетар сосредоточился на изучении иллюзий. В первые годы, концентрируясь преимущественно на управлении разумом, он понял, что не меньших результатов можно добиться, осторожно применяя зрительные и им подобные иллюзии, и фокус изучения сместился на то, чем славится эта школа - невидимость, наваждения, маскировка и локальные иллюзии, вроде кратковременных ощущений холода или запахов, появляющихся словно ниоткуда.
Наконец, в последние годы было уделено довольно времени Изменениям и Мистицизму, однако, в отличие от постоянно практикуемых и развиваемых Некромантии и Иллюзий, эти две школы были только необходимостью. Простейшие трансформации - нагрев воздуха, искривление дерева, поверхностные манипуляции цветом, и в качестве вершины - обращение воздуха в огонь... на шесть секунд и размером, едва-едва достигающим раскрытой ладони ребенка.
Используя Мистицизм, Ллерен только и может, что ощутить присутствие человека в паре метров от себя или разыскать четко определенный предмет, который уже видел или, еще лучше, держал в руках. Размером не больше свечи.
Прочие школы магии редко волновали мага, и чаще всего он презрительно отворачивался от жонглирующих огненными шарами и ледяными молниями волшебников. Алхимию он никогда не любил, полагая знанием для недоучек.
Разумеется, Ллерен умеет читать и писать, хотя его почерк - резкий, злой, почти режущий глаза - не слишком приятен для читателя.

8. Биография.
Ллерен родился в Морнхолде, в семье знатного телванни, Авона Отренима. Получив лучшее образование, какое только могла дать столица и деньги отца, Ллерен был отправлен прочь из Морнхолда, на Вварденфелл, в Садрит Мору. Авон, склонный к паранойе, не без причин начал полагать, что сын может стать серьезным соперником во владениях Отренимов. К тому времени Ллерен успел отметиться в нескольких интересных предприятиях, из тех, что стража предпочитает игнорировать, раз уж связываться с дворянскими сынками не имеет особого смысла.
После одной из бурных ночей, проведенной в праздных шатаниях с друзьями по городу и дорогим притонам, Ллерен вернулся домой... только чтобы обнаружить собранные вещи и дожидающегося проводника-мага. Несмотря на яростные протесты, младший Отреним оказался в Садрит Море. Как сказал отец, "для того, чтобы сделать из тебя настоящего мага". Раздражительный по натуре, Ллерен едва сдержался в тот раз. Брань, которая должна была достаться Авону, обрушилась на головы слуг, встречавших его неподалеку от Тель-Нага.
Шли годы обучения, но затаенная на отца злоба не желала рассеиваться. Наоборот, видя, что Авон не вспоминает о нем, Ллерен разозлился еще больше. Но будучи простым учеником, он не мог даже надеяться хоть как-то достать Авона. И ему пришлось ждать.
Однажды вечером, изучая старую библиотеку Тель-Нага, он наткнулся на упрятанные подальше труды по некромантии, и быстро прокрутив в голове список преподаваемых искусств, вспомнил, что именно некромантии в нем нет. Хотя старшие члены Дома явно что-то скрывают. Решив не дожидаться каких-то там изменений в учебе, Ллерен начал посещать библиотеку по нескольку раз в день, переписывая и тщательно изучая найденные книги.
К счастью для него, никто из других учеников или слуг не обратил внимания на повышенный интерес к содержимому старого хранилища. Ллерен всегда обладал высокомерным, раздражительным характером, и на большую часть вопросов отвечал одинаково - холодным молчанием и таким взглядом, что собеседник ощущал себя вымоченным в помоях.
Все подходит к концу, и долгое, нудное ученичество тоже завершилось. Теперь у молодого мага наконец появилась возможность испытать на практике полученные знания некромантии, благо рабов и денег у него было достаточно. Никто не обратил внимания на то, что он часто покупает новых слуг, а старых никогда никто не видел. В конце концов, мало ли чем может заниматься телванни?
С первых же дней свободной жизни Ллерен старался добраться до отца. Он не смог сам покинуть Садрит Мору, наткнувшись на прямой приказ Лорда Нелота, и рассылал своих шпионов всюду, где рассчитывал обнаружить дела Авона. Несколько плантаций на Вварденфелле оказались благополучно разорены поселившимися там призраками. "Случайно", конечно. К своему разочарованию, Ллерен не смог послать бесплотных гонцов дальше берегов острова, а живые люди, работавшие на него, возвращались ни с чем. Даже хуже, за несколько лет они нашли все предприятия и владения Авона, но ничего не могли с ними сделать. Ллерен скрежетал зубами от злости, однако не рисковал действовать более агрессивно, боясь выдать себя.
Как-то утром он обнаружил на столе у постели краткую записку, в которой нашлось приглашение в даэдрический храм неподалеку от Садрит Моры. Ночью. Неизвестный писал, что может помочь в небольшой вендетте Ллерена, и просил только денег. Маг был заинтересован, и той же ночью, оставив вместо себя фантом, выскользнул из башни.
Возможно, реши он отправить вместо себя призрака, все сложилось бы иначе. Возможно, это бы ничего не изменило. Возможно, нечто пошло бы другим путем. Бессмысленно рассуждать.
Среди развалин валялись трупы культистов с отрезанными головами. Через минуту Ллерен нашел и головы, они торчали на кольях у входа в святилище. Когда он тронул дверь, из теней начали выходить темные фигуры. Когда их лица осветила луна, маг непроизвольно начал перебирать в памяти боевые заклинания.
Кожа, похожая на сухой, покрытый белесым налетом, пергамент, натянутый на острые кости. Бельма глаз, которые только казались слепыми. Неестественная мягкость движений и полное отсутствие оных, когда существа стояли спокойно. Их было шестеро - трое данмеров, два альтмера и имперец в центре образованного ими полукруга. Холодная ночь вдруг дохнула северным морозом.
Впоследствии Ллерен не раз ругал себя глупость. Подумать только, пойти на встречу непонятно с кем, ночью, и в одиночку. Мог бы хоть охрану взять, им головы задурить легче легкого. Но нет...
Фабио Крациус действительно мог доставить множество неприятностей Авону. Начиная со связей в Имперском Городе и заканчивая обширными магическими познаниями, он знал, о чем говорил. Взамен вампир просил только денег. Ллерен не пытался расспрашивать его. Он просто согласился. Разумеется, странность предложения бросалась в глаза, но маг был не настолько глуп, чтобы в лицо спросить об этом.
Через полгода после того, как Ллерен изрядно опустошил свои карманы, к нему стали приходить новости о разорении Авона. То одно, то другое предприятие отца терпело крах, закрывалось имперскими властями или просто приходило в негодность. Скорее всего, в какой-то момент, удовлетворенный свершенной наконец-то местью, Ллерен ослабил бдительность, и один из магов господина Нелота узнал о связи с вампирами. К счастью, вместо того, чтобы предать этот факт огласке, Мавон решил шантажировать Ллерена, и тому ничего не оставалось, кроме как снова обратиться к Фабио. Он не мог использовать своих призраков - если бы покушение сорвалось, соперник получил бы еще один повод и еще один рычаг для давления.
И снова вампир потребовал лишь деньги, причем гораздо меньше, чем следовало.
Через год после смерти Мавона впоследствии несчастного случая в мастерской, Ллерен окончательно расслабился. Больше не было никого, кто мог бы прознать о его связях с затаившимся в тенях ближайших развалин Фабио. Авон доживал последние годы в своем поместье, под усиленной опекой прислуги, нанятой Ллереном "из сострадания к измученному жизнью отцу". Авон не должен был прожить долго - постоянно добавляемые в еду травы делали свое дело, и старик, изрядно тронувшийся после краха дела своей жизни, становился немощнее день ото дня. Все, что осталось, Ллерен благополучно заполучил в свое владение.
Ничто не предвещало беды, и казалось, что магу открыта дорога по ранговой лестнице Дома. Но когда в один вечер господин Нелот вызвал его к себе и обвинил в убийстве Мавона и уничтожении своего отца, все рухнуло. Ллерен, ожидающий приговора в темнице, надеялся на смерть. По крайней мере, так он бы избежал позора, который несомненно ждет изгнанника с подобным прошлым. Но тень, свернувшая шею охраннику, изменила его планы.
Фабио "обрадовал" узника новостью - его ждет изгнание, а не смерть. И тут же сделал встречное предложение. Он обещал уговорить Нелота отменить наказание и лишь сместить Ллерена на несколько рангов вниз. За это вампир желал влить свежую кровь в ряды клана Аунда, и подходящий кандидат как раз выявился. После краткого размышления... вернее, мысли о том, что ждет изгнанника из Дома с его прошлым, Ллерен согласился.
Их обоих ждало разочарование. На следующую ночь весь остров, на котором стояла Садрит Мора, был перевернут вверх дном стражей дома и отрядами ординаторов. Всего два вампира успели бежать прочь, пока остальной выводок догорал в огне. Ллерен и Горацио, второй по возрасту после Фабио, скрылись в глубинах вод, там, куда не пробивалось солнце.
На следующий же вечер их дороги разошлись. Горацио отправился в Ашмелех, а Ллерен, скрыв свою внешность с помощью иллюзий, нанял корабль до материка. Впрочем, осваиваясь с новым образом жизни, он еще не решил, что стоит сделать в первую очередь - добавить в список заклятых врагов Нелота или заняться собственным благоустройством.


9. Внешний вид
Немного выше обычного для темных эльфов роста, Ллерен худощав и строен. Как все аристократы, он привык держаться гордо и высокомерно. Серебряно-пепельные волосы, ниспадающие на плечи, образуют странное сочетание с кожей бледно-эбонитового цвета, словно бы покрытой белесым налетом смерти. Мутно-белые глаза, не имеющие зрачков и радужки, точно так же не имеют и выражения - во всяком случае, человек в них ничего не прочитает. Черты лица, резкие при жизни, после обращения еще больше заострились, и теперь оно больше похоже на гипсовую маску. Движения Ллерена еще похожи на прижизненные, и отличаются некоторой резкостью.

10. Снаряжение.
Темно-бежевая мантия с глубоким капюшоном, черные перчатки, заплечная сумка, узкий кинжал. В сумке лежит книга в бежевом переплете, где записаны множество очерков, описаний существ и вещей, большая часть заклинаний иллюзий, мистицизма и изменений. Помимо книги там же лежит кошелек с двумя сотнями монет.
11. Характер.
Ллерен никогда не имел друзей, только приятелей, да и тех он тихо презирал. Раздражительный, в худшие дни злобный, он не обладает ни харизмой, ни обаянием, и людей притягивает так же, как лепрозорий - искусствоведов. Самая яркая страсть этого мага в его знаниях, особенно в знаниях некромантии. Но это не означает, что Ллерен не ценит иные знания, и это часто становится стимулом для контакта с другими людьми - время, когда приходит пора одевать маску дружелюбия.
Более всего он ненавидит глупость в любом ее виде. После обращения к отвратительному характеру прибавился еще и постоянный голод. Хотя он становится слабее с течением времени, Ллерен слишком мало пробыл вампиром, чтобы это заметить.
12. Прочее.
Если персонаж-вампир не подходит, вампиризм можно убрать, благо изменений для этого потребуется минимум. Вид вампиризма брался, исходя из игровой литературы... вернее, всего одной книги в Oblivion, где сказано о множестве видов вампиров. Далее, замысел Нелота заключался в том, чтобы получить некоторую пользу от вампиров Фабио, а затем от них избавиться. Это, кажется, не совсем очевидно из биографии Ллерена. Книга заклинаний существует в основном в качестве сборника размышлений, записей об увиденном и описаний вещей. Для чтения заклинаний она не нужна. Эффекты школ магии я выводил из их описаний в игровой литературе. Когда смотрел правила здесь, там не было описаний Изменений, Иллюзий и Мистицизма, только Некромантия.
1) Скорее всего - каждый день.
2) Достаточно хорошо, как и с обычными РИ - 3 года.
3) Снова, достаточно, то есть включая Oblivion, Morrowind с их дополнениям, и Daggerfall.
4)
а) Ллерен озлобленно выплюнул заклятие паралича, и едва успел отскочить в сторону, когда оно безвредно рассеялось перед противником. Орк замахнулся снова... и растерянно опустил секиру. Жертва исчезла, как не было. Ллерен сбросил покров невидимости, шагнув орку за спину, и быстро вонзил кинжал в основание черепа, самодовольно усмехаясь.
б) Ллерен вышел из таверны, и на минуту остановившись, вдохнул прохладный воздух ранней ночи. Тут же выдохнул и поморщился. Бессмысленно. С тех пор, как он ступил на материк, прошло два месяца, и до сих пор он не привык к тому, что дыхание не такая уж большая необходимость. Когда-нибудь это еще выйдет ему боком, а пока что стоит продолжить путь. Иллюзорная внешность не будет держаться бесконечно.
Широкоплечий данмер в бежевой мантии пригладил короткие темные волосы и пружинистым шагом двинулся по дороге прочь от трактира.

P.S.
Почему-то форум отказывается воспринимать мои попытки воспользоваться личными сообщениями, выдавая отказ в доступе. В профиле пользование PM включено, но тем не менее... За сим, можно пользоваться почтовым адресом, который указан в профиле.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Mongo от 31 Января 2010, 22:23
1.Оттис "Коготь" Армунг
2. Хаджит
3. Мужской
4. 19 лет
5. Маг
6. Маг. На жизнь зарабатывает чем придется. Играет на флейте(весьма посредственно, надо сказать), показывает не хитрые фокусы.
7. Хорошо владеет рукопашным боем, а вот с оружием проблемы. Брони не носит, полагаясь на природную изворотливость. Сносно владеет призыванием(вызвать того же скампа секунд на 20 не является большой проблемой) и илюзией(6 секунд невидимости на себя или на другого персонажа\предмет это максимум)
8. Рос в Элсвейре, в небогатой семье с отцом-садоводом, матерью-швеей, тремя сестрами и четырьмя братьями. С раннего детства решил что честный труд не для него. Пытался зарабатывать на хлеб(ибо родители не могли прокормить восьмерых детей и каждый крутился как мог) игрой в наперстки. И не раз одураченные, озлобленные хаджиты его били, или по крайней мере пытались, Оттис умел за себя постоять. К шестнадцати годам решил, что умереть за родину или же до конца жизни таскать ящики на каком-нибудь складе - не та судьба, которой он заслуживает, сбежал из дому. Около года он бродил по свету, играя на флейте за деньги, подворовывая и подрабатывая то тут, то там. В один прекрасный день старому магу Яриусу Гливсу понадобилась живая рыба-убийца. Оттис вызвался помочь старику за несколько монет. Надо сказать что молодой хаджит был неплохим рыбаком, ведь не всегда у него были деньги чтобы купить еды, а охота была для него слишком опасным занятием. Маг, наблюдавший за тем, как хаджит без особого труда выловил рыбину, предложил ему вместо денег стать его учеником. Дескать шустрый малый, да и потенциал имеется. Оттис с радостью согласился, он с малых лет лелеял мечту стать величайшим магом Тамриэля. За два года Яриус, который был мастером Призывания, научил Оттиса читать, писать, призывать с планов Обливиона различных существ а также как становится невидимым, заставлять светится что угодно, приводить в ярость(хотя это Оттис мог без всякой магии) и заставлять атаковать всех подряд и многому другому. Хотя другие школы магии давались хаждиту довольно тяжело. Он мог зажечь на пальце огонек и на этом его познания в школе Разрушения, а заодно и в других школах заканчивались. Однажды в подвале своего особняка в Морровидне Яриус пытался призвать лорда дремору. Цель этого ритуала навсегда останется неизвестной. Дело в том что маг не смог совладать с появившимся лордом. Возможно что-то нарушило его концентрацию, возможно сказался возраст, а возможно это был настоящий повелитель дремор, или что-то вроде того. Результат от этого не изменится. Вернувшийся с базара Оттис застал дома буйствующего дремору и помчался в гильдию магов за помощью. Стараниями магов дремору удалось усмирить, но Яриус к тому моменту уже был мертв. Заниматся учеником-хаджитом никто не хотел, поэтому похоронив своего учителя, Оттис собрал кое-какие вещи и отправился на поиски славы и богатства.
9. Довольно высокий, несколько худощавый. Морда вытянутая, слегка узкая. Маленькие зеленые глаза. Волосы почти до плеч, собраны в хвост.
10. Длинная зеленая рубашка, широкие зеленые штаны, кожаные сапоги, кожаные наручи.[attachment=3599:ScreenShot2.bmp] НА поясе кошель с пятьюстами дрейками и бурдючок с запасом воды на день, за спиной вещмешок, а в нем спальник, льняная леса, набор крючков, провизия на пару дней, сменная одежда, два слабых зелья лечения, два средних зелья маны, бинты.
11. Ленивый, безответственный, общительный, дружелюбный, любит выпить. Друзьями дорожит. Побежденного врага может пощадить.
12. Несмотря на дружелюбие и общительность, путешествует Армунг сам. Дом погибшего Яриуса Гливса стал собственностью гильдии магов, на родине Оттиса не ждут, так что никакой недвижимости.
1) Если не непредвиденные обстоятельста, то появляться могу каждый день
2) Вообще то я уже играл в две ФРПГ, но от этой они разительно отличались отсутствием четких правил.
3) Насколько может быть знаком с миром TES человек, никогда не игравший ни в какие другие игры серии, кроме Oblivion'a, но внимательно изучавший все доступную литературу(или почти всю)
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) "Из-за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев меня, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на меня, размахивая оружием. О том чтобы сконцентрироваться для создания заклинания не могло быть и речи. Так что я выжидал подходящего момента. И вот когда орк был почти рядом со мной, и заносил свою ужасную секиру я отпрыгнул в сторону, хватая зеленого за волосы. Орк взвыл. Не каждому понравится когда на волосах у тебя висит хаджит. Отточеным движением я полоснул его по шее когтями. Враг пал. Еще одна победа Славного Оттиса "Когтя" Армунга"-хвалился я перед посетителями таверны за кружкой меда.
б) Из таверны я вышел ранним утром. Бррр, ну и холодно же. Обувь казалась неудобной, вещмешок слишком тяжелым, а дорога за ночь как будто выросла раза в три.
А так ли срочно мне нужно в Морнхолд? Возможно есть еще немного времени?
Пересчитав оставшиеся деньги, я зашел обратно в таверну.
-Трактирщик, мне печеную оленину с луком и кружку меда.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Двемерский еврей от 09 Февраля 2010, 12:13
1. Интелий Вайтмир.
2. Бретонец
3. Мужской
4. 26 лет
5. Маг
6. Некромант,зарабатываю на жизнь советником аристократа Умбакано,если я не занят поиском тайны вечной жизни.
7. большие знание в школе мистицизма,колдовства и в владении клинками,в остальных навыках крайне слаб.Пытаюсь освоить кузнечное дело и блокирование.Отлично бегаю в добавок.
8. Большую часть жизни рос в Анвиле,из-за того что у семьи не хватало времени купить жилище в Имперском городе.мне очень наскучала однообразная жизнь.И мне улыбнулась судьба встретить странствущего волшебника Азлагора,который с удовольствием взял меня в ученики.Сначала были самые просты заклятье потом более мощныее...К двадцати лет я был уже вполне сформировавшимся волшебником и учитель разрешил мне свободно изучать магическое искусство...Тогда я пошёл по пути Тьмы.самой первой моей удачей стало воскрешение скелета давно умершего воина.Азлагор был доволен этим,но посоветовал мне покинуть наш приют,ибо боевые маги очень интересовались эксперементами.Тогда я отправился в горы Джерол.Я нашёл подходящее место.Много трупов,много неупокойных душ...Но мне нужно нужно есть и пить,а поэтому отправился я в Имперский город и предложил альтмеру Убакано свою помощь,а взамен он мне отдаст карту великих битв в Сиродиле плюс ещё тысячу золотых в месяц.Теперь я имею "крышу" в Имперском Легионе.Дружба с аристократом иногда помогает.но найти секрет вечной жизни и помочь людям - моя цель.
9. Рост примерно 1м 75 см,сложение обычное.Тяжёлые черты лица,возле правой брови лёгкий порез от неудачного
эксперимента.Глаза синиего оттенка,выражающее всегда недовольство собой и окружающими.Броги в форме дуги,хотя ими особо не интересуюсь.Волосы короткие,чтобы не мещали в сложной работе.Нос слегка вздёрнут.Подбородок обычный,но со следами ожогов.
 10. Посох мага чёрного цвета.Две робы.Одна роба некромантская,а другая обычная для мага.Для выхода в город две свободные рубашки жёлтого и красного цвета,две пары мешковатых штанов и пара меховых сапог.Из холодного оружия серебрянный нож и зачарованный меч "Жаждущий крови" найденный мной в руинах одного форта.Клинок обладает свойством засасывать душу убитого им противника.Внешне меч выглядит,как обычный двемерский длинный меч.Также есть записная книжка и старенький котелок.С собой всегда около ста монет,остальную наличность хроню в своей пещере.Из съестных припасов всегда пара бутылок с водой,четыре куска баранины и два яблока.
11. Одно достоинтво: вежливость.Недостастки: недоверие,упёртость. Полезные качества: дипломатичность и осторожность. А есть – не очень: порывистость. Разговор с людьми обычно ведёт холодно.Опасную ситуация пытается решить миром,а если нет то это проблема нападающих.Отвага есть,но в разумных пределах. к окружающим отношусь с недоверием. Предан к друзьям,ибр без них в мире никак. Кто встанет на пути к бессмертию - погибнет.
12. У персонажа два местожительства: в горах Джерол - пещера Умарил и в Имперском городе - небольшой домик в Торговом районе
1) Почти каждый день,кроме лета.
2) играл на многих сайтах.
3) Вполне знаком,но вот история его немного хромает.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из-за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием."Психов развелось"-подумалось мне.Орк был безумен это было видно по его глазам,он размахивал топором через чур быстро и бессмысленно.Я произнёс заклятья вызова помощника,и отбежал от удара секирой.Призванный скелет воин ударил в орка мечом.Орк взвыл и опустил секиру.У меня хватило времени достать меч и нанести удар.Глубокий порез возле шеи остался у орка.Бандит уже не дышал.
-Забавно...Правда мой раб?-спросил я у призванного скелета-воина
Слуга молчал,а я начал колдовать над мертвецом,чтобы он пополнил армию моих игрушек
б) Вы вышли из таверны и встретил пьяного стражника.он был весь в испаринвх и еле стоял
-Вы ик не видели опасного ик преступника?-сказал гвардеец,икая на каждом слове.
-Нет,друг мой,а я как врач рекомендую вам отдохнуть и выпить рассолу.сказал я довольным тоном
- Ах ты гаад!-проурчал пьяный он и упал в вонючюю канаву
-Я не гад,а медик-подытожил я и двинулся по солнечным улицам Имперского города.
Изображения:
"Жаждущий крови"
(http://s005.radikal.ru/i209/1002/9e/1985da77c602.gif) (http://www.radikal.ru)
Некромантская роба
(http://s003.radikal.ru/i202/1002/cc/0a8a6968c3d0.gif) (http://www.radikal.ru)
Серебряный кинжал
(http://s003.radikal.ru/i203/1002/86/c27934f7121d.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: da-kornev от 10 Февраля 2010, 23:54
1. Имя  Дрего
2. Раса  Орк
3. Пол  мужской
4. Возраст 27  (в пересчете на наш с вами, сколько живут орки - увы, не вкурсе)
5. Созвездие  Воин
6. Класс  (кем работает) Воин, следопыт, охотник. Работает наемником
7. Навыки  Отлично владеет мечом, топором палицей, ну и конечно кулаками. В принципе умеет стрелять, но лук при себе не носит, предпочитая просто метать ножи. Прекрасно разбирается в следах и ориентируется на местности. Умеет красться и прятаться, причем на удивление хорошо для его комплекции. Знание алхимии – начальные (знает какие корешки лучше не есть во избежание несварения, может остановить кровотечение подручными средствами) С магией незнаком вообще.
8. Биография   Родился Дрего в Скайриме, в горах. Молодость его прошла вообщем спокойно, настолько насколько вообще может быть спокойной жизнь молодого, вечно ищущего приключения орка, во всеми богами забытой деревушке состоящей наполовину из нордов, наполовину из орков. Как и многие другие, с детства учился обращаться с оружием, охотится, и тому подобным вещам. В семнадцать покинул родную деревню, в которой собственно и родни-то уже не осталось (Места там суровые - холодно, заниматься земледелием практически невозможно, закона как такового нет, мародеров и разбойничих банд просто немеренно, да и живность не самая безобидная), и впервые вышел на большак. Дальше много всего было – и боев, и скрытых переходов почти что под носом у имперских разъездов с контрабандным борохлом за спиной. Пообтрепался, привык к жизни наемника, многому научился.
9.Описание внешности    Отличается высоким, за два метра ростом, косая сажень в плечах, но движется при этом на удивление проворно. Волосы черные, перехвачены кожаным ремнем. Физиономия вполне типичная для орка – мощная нижняя челюсть, из которой на 2-3 сантиметра торчат клыки, недобрый взгляд из под низкого лба и тому подобное.
10.Снаряжение    Одет в черную вороненую кольчугу, усиленную стальными пластинами на плечах, груди и спине. Руки от запястья до локтя закрывают мифрильные наручи. Кожаные штаны и такие-же сапоги. Все носится уже не первый год – разношенное и удобное. Оружие – полутроручный мифрильный меч (сила орка позволяет  управляться с таким мечом, с той-же легкостью, с какой человек обращается с кинжалом, а удар, если и не пробьет эбонитовую кольчугу, то уж переломает ребра наверняка.), и стальной двусторонний топор. За голенищем широкий охотничий нож, второй – в чехле на поясе. Кроме того таскает с собой точильный камень, огниво, моток веревки и некоторое количество кровоостанавливающих растений.
Запас еды – на 4 дня – в основном вяленое мясо и сухари.
11.Характер    Характер у него довольно специфичен – в принципе он наемник, со всеми вытекающими в виде кодекса бойцов удачи последствиями («Я тебя предупреждал» - лучше говорить трупу; не привязывайся к напарнику – никто не гарантирует, что в следующем бою вы будете по одну сторону баррикад; кто платит, тому и служу и т.п) Но в то-же время не по-орочьи сдержан, в бою всегда сохраняет спокойную голову зачастую предпочитая точность и скорость удара грубой силе, честен (наняв его, можно быть уверенным, что он не предаст и не сбежит, как только кто-нибудь предложит больше; не хватается за первую попавшуюся работу, если она по каким-то причинам его не устраивает) и (орки, отвернитесь) любит почитать.
12.Дополнения    Ничего нет – ни дома, ни спутников…
В плохих отношениях с Темным Братством – с тех пор как один человек, на которого они охотились, подрядил Дрего телохранителем. С тех пор пятерых убийц, посланных по душу охраняемого орком объекта больше не видели. В последствии выделили еще троих – непосредственно для орка. Они тоже как-то очень быстро пропали из виду.

1) Неравномерно – зависит от универа.
2) Участвовал в 2-х
3) На уровне любителя (знаю что норды из скайрима, а аргонианци из чернотопья)
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев Дрего, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на собрата, размахивая оружием
-И чего ему собственно от меня надо? – недоумевал скайримский следопыт подныривая под мелькнувший где-то над ухом топор, параллельно с этим заезжая коленом между ног нападавшему. Орк, явно не ожидавший такой подлости, удивленно уставился на Дрего полными боли и незаслуженной обиды глазами. Скайримец не стал дожидаться пока несостоявшийся грабитель придет в себя, а просто душевно зарядил ему с кулака в лоб. Орк задумчиво посмотрел на него, и не говоря дурного слова выпал в осадок.
Дрего пожал плечами, и решительно сгробастав его за шиворот потощил к обочине – может у него просто на опохмел не хватило. Не бросать-же посреди тракта – наступит еще кто-нибудь – думал он, отцепляя кошель от ремня своей жертвы …

Не против если я заведу себе второго персонажа – вора? Т.к. отписываю от 3его лица путаницы не будет.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: XAHTEP13 от 11 Февраля 2010, 12:36
1. Х’Антер

2. Каджит

3. Мужской.

4. 39

5. Тень

6. Бродяга. Является вольным искателем приключений, зарабатывая на жизнь исследованием культуры древних цивилизаций (Аилеиды, Двемеры)

7. Превосходный акробат, легкие доспехи – его вторая шкура, ловко управляется с клинком и луком. Порой, не прочь сварить зелье или аккуратно взломать замок
(разумеется, в мирных целях). Имеет неплохие задатки атлета и хорошее умение красться

8. Х’Антер родился в Эльсвейре, город Оркрест. Отцом у него был состоятельный каджит-археолог, мать – прекрасная домохозяйка, в прошлом, до встречи с отцом, была приключенцом. Будучи ребенком, в такой семье, Х’Антер с ранних лет увлекался исследованиями. Часто бродил недалеко от города, в поисках чего-нибудь уникального и интересного. Приобретя способность читать, часто зачитывался трудами своего отца. Лет с 16 начал ездить в некоторые экспедиции с отцом. Впрочем, это громко сказано. Они исследовали пустыни и некоторые высокогорья Эльсвейра. Отец попросту боялся брать сына в большие путешествия, опасаясь за его жизнь. Так, когдаХ’Антеру было 18 лет, отец отправился в длительную экспедицию в Скайрим… К сожалению, он так и не вернулся. С тех пор герой окончательно решился со своей профессией. Во что бы то ни стало, он должен был узнать учесть отца, какой бы суровой она ни была. Годы шли, Х’Антер тратил их на тренировки навыков, необходимых для настоящего путешественника… К 25 годам он обладал достаточными силами, чтобы начать карьеру приключенца. И он мог бы… Если бы не досадное предательство лучшего друга. Зачастую, мы знаем не все даже о своих самых близких людях. Тоже произошло и с Х’Антером. В один не такой уж и прекрасный день, в дверь его дома постучались. На пороге Х’Антера ожидали три солдата Имперского Легиона. Его обвинили в контрабанде и сбыте лунного сахара в другие провинции! Далее все происходило для героя как во сне. Как во сне пролетели долгие 10 лет заточения в имперской тюрьме. Он не понимал, за что он сидел. Он ни разу не пробовал самого сахара, чего уж там упоминать о контрабанде! И вот, спустя 10 лет заточения, в возрасте 35 лет, Х’Антер узнает от своего старого друга, волею судеб оказавшегося в Сиродиле, что тогда его подставил их общий товарищ, лучший друг нашего героя – Ра’Джаз. Это он был одним из учредителей «сахарного синдиката» там, на родине в Эльсвейре… Подумать только, самый близкий человек после родителей! Да, возможно, его казнили. Но отпускать Х’Антера как-то не торопились. Мол,
сел на 25 лет, вот и сиди, отбывай   . Подробности, как всегда, никому не интересны… Но через каких-то четыре года, волею судеб Х’Антер выбрался из темницы обнаруженным тайным ходом. С тех пор он долгое время скитался по Сиродилу, без денег и репутации. Он работал на разных людей, чтобы заработать жалкие по нынешним меркам деньги. Но со временем, его труд был вознагражден. Он стал обладателем прекрасной экипировки, имел хороший деньги в кармане, даже сумел приобрести себе уютную хижину в Бруме. Появление достаточных средств и жилища, позволили Х’Антеру принятся за детальное исследование центральной провинции и стать чуть ближе к своей цели – найти отца. Живым или мертвым…
Поиски не ограничились путешествием в Скайрим и сейчас завели его в Морроуинд...

9. Годы тренировок не прошли для Х’Антера даром – он имел прекрасное телосложение и физические данные. Его лицо выделялось в череде других легкой приятной улыбкой. Глаза его постоянно блестели, и в них прекрасно отражалась жажда настоящей жизни. Свою гриву он закреплял повязкой, оставляя четыре аккуратно заплетенные косички.

(http://s001.radikal.ru/i193/1002/b4/42acfc652794t.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1002/b4/42acfc652794.jpg.html)
Голова   

(http://i058.radikal.ru/1002/d7/1bb48fe3300ft.jpg) (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1002/d7/1bb48fe3300f.jpg.html)
Общий вид

10. Х’Антер постоянно одевается в кожаную броню, носит с собой короткий эльфийский клинок, кинжал, лук и не менее пятидесяти стрел. Обязательно с собой имеет алхимический комплект, набор из отмычек, прочную веревку, факела, несколько справочных томов. Обязательно снаряжает с собой достаточный запас провината (в данный момент на 15 дней) и несколько фляг с водой. В распоряжении имеет девятьсот септимов.

(http://i075.radikal.ru/1002/3f/100a4b689b38t.jpg) (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/1002/3f/100a4b689b38.jpg.html)
Броня

(http://s002.radikal.ru/i199/1002/98/e6b7571a590ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1002/98/e6b7571a590c.jpg.html)
Кинжал

(http://s51.radikal.ru/i134/1002/f0/76b7b4021629t.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/1002/f0/76b7b4021629.jpg.html)
Клинок

(http://s005.radikal.ru/i211/1002/e9/8a354d5ee8d1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1002/e9/8a354d5ee8d1.jpg.html)
Лук

11. Х’Антер довольно эгоистичен, помогает исключительно друзьям, довольно вспыльчив, всегда действует расчетливо и осторожно. Довольно-таки умен. Предан друзьям. Мстителен. С врагами предпочитает не церемониться. В какой-то степени жесток. Ненавидит текущую власть и лунный сахар.

12.Х’Антер владелец собственного дома в Бруме, передвигается либо на своих двоих, либо на вороном коне. Прилично знает территорию Сиродила.

(http://s002.radikal.ru/i200/1002/5f/400e061b2427t.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1002/5f/400e061b2427.jpg.html)
Дом

(http://s004.radikal.ru/i205/1002/e4/cfb7cb3e0e90t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1002/e4/cfb7cb3e0e90.jpg.html)
Конь

1) Практически каждый день, исключая форс-мажор.

2) Серьезно играю впервые.

3) Практически вдоль и поперек Сиродил, есть опыт на Ванерфелле.  Примерно представляю себе ЛОР Древних Свитков.

4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:

а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием. Сверкнув глазами, Х’Антер совершил легкий кувырок в сторону. С разгону, орк врезался топором в стоявшее за каджитом дерево.  Ловко заскочив орку за спину, Х’Антер быстро выхватил кинжал и одним взмахом руки сделал смертельный порез на шее бандита, забрызгав струей крови ствол дерева. Орк свалился на торчавшую из дерева секиру, а каджит лишь недовольно фыркнул и отправился вглубь леса.

б) Только Х’Антер покинул стены таверну, как вдруг прямо в миллиметре от головы пролетел кинжал, вонзившийся в дубовую раму окна дома. Прикинув, что в следующий раз ассасин может не промахнуться, каджит резво пустился в бег, прячась за зданиями и поднимая всплески луж, проносясь по переулкам…
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Demonic_Creature от 28 Марта 2010, 12:27
1. Мара Карзес.
2. полукровка (бретонка/данмерка) - вампир
3. женский
4. Выглядит на 19-20 лет, настоящий возраст - 202 года
5. Змея
6. Клинок Ночи
7. За 200 лет жизни девушка многому научилась. В особенности она в совершенстве владеет магией разрушения, клинками, легкими доспехами. Так же на высоте атлетика. Более-менее владеет луком. Знает немного некромантию (во время путешествия изучала). Все остальное девушка если и знает, то предпочитает не показывать этого.
8. Мара родилась глубокой ночью в поместье графа, которому принадлежали земли недалеко от Чейдинхолла. Отец - знатный данмер-граф, а мать-бретонка была простой служанкой, которая умерла при родах. После рождения девочки, отец особо не задумываясь взял ее под свою опеку, открыто объявляя ее своей наследницей. Мара росла в поместье и была избалована отцовским вниманием. Он нашел для нее лучших учителей, следя за ее образованием. Девушка в большей степени была увлечена холодным оружием и школой разрушения, в чем проявляла успехи. На остальных уроках она лишь скучала и думала о том, как бы не уснуть. По совершенолетию отец подарил ей два клинка изумительной работы. И Мара не долго думая отправилась в путешествие по Сиродиилу. По возвращению домой через пару лет, девушка очень сильно изменилась. она выглядела более взрослой, редкие шрамы покрывали ее тело, но самое главное измениние стало то, что теперь Мара - вампир. Граф когда узнал об этом стойко пережил измениния дочери и нанял лучших целителей, которые смогли бы если уж не вылечить, то хотя бы поддерживать жизнь Мары. Так продолжалось около двухсот лет. Старый данмер все делал для девушки, но Мара же закрылась в себе, не позволяя никому себя видеть. Окна в ее комнатах в поместье заколотили, чтобы солнечный свет не причинял вампирше боль...
9. Кожа нежно-серого оттенка, глаза как и положено вампиру - красные, клыки немного длинные. Серебристо-белые длинные волосы постоянно убраны в "конский" хвост, хотя иногда они бывают распущены. Ушки чуть заостренные. В глазах когда была некая искорка веселья, теперь же, в них только грусть. Когда девушка улыбается на щечках появляются ямочки. Так же есть шрамы на теле, которые Мара обычно скрывает под одеждой. Есть шрам на лице, пересекающий правую бровь.
10. В одежде девушка отдает предпочтение штанам из кожи и корсету. На шее висит черный крестик увитый зеленым плющом. Для защиты от солнца Мара одевает темный плащ с глубоким капюшоном, который полностью скрывает лицо девушки, также есть перчатки из темной кожи. Из оружия у нее - два клинка, кинжал (спрятан в голенище сапога), лук и колчан стрел. Так же в ее рюкзаке можно найти как минимум 10-15 склянок с кровью, еды обыкновенной и бутыль с водой на пару дней. В кошельке у нее обычно около 1000 дрейков.
11. В целом довольно-таки милая, доброжелательная особа, которая переживает из-за своего измениния. Частенько депрессует и бывает раздражительной, особенно когда голодна. Иногда бывает эгоистичной, но попади друзья в беду, девушка никогда их не бросит. Порой Мару одолевает лень и она спихивает какую-либо работу на тех, кто находится в этот момент рядом с ней. Избалованна, что вначале может сказаться плохо сказаться на общение с новыми знакомыми. Высокомерность тоже порой дает о себе знать.
12. Владеет недвижимостью - поместье неподалеку от Чейдинхолла. Также есть вороной жеребец.

1. Всегда или пока админ не пнет по одному месту
2. Достаточный опыт
3. Можно сказать что живу в Обливионе
4. Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием. У Мары разговор с такими типами всегда был один и тот же. Выхватив клинки, девушка блокировала его удар, отчего пришлось отойти немного назад, настолько сильным был этот орк. Быстрыми движениями, вампирша проскользнула мимо зеленокожего и пользуясь его медлительностью, перерезала ему глотку одним клинком.
б) Вы вышли из таверны. Солнце уже почти скрылось за горизонтом, на что Мара довольно улыбнулась и сняла капюшон. Легкий ветерок стал теребить длинные серебристые волосы и девушка отвязав поводья коня, легко залезла в седло и направила жеребца легкой рысью на восток.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Dik от 28 Марта 2010, 21:03
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Дик.
2. Раса персонажа.
Лесной эльф.
3. Пол персонажа, если есть.
Мужской
4. Возраст.
24 года
5. Созвездие.
Тень.
6. Специализация:
Лучник
7. Навыки.
Гибок и ловок. Мастерски владею луком и из подручных средств могу делать стрелы. Владею лёгкими доспехами и двумя небольшими клинками. Немного знаю алхимию.
8. Биография.
Родился я в не большом поселение в Валленвуде, жил вместе с матерью, отцом и двумя сёстрами (одна из них старше меня, а другая младше). Отец был охотником, а мать преподавала алхимию. С шести лет отец учил меня пользоваться луком. Всё было очень хорошо, я любил свой дом. Но не смог прожить там долго.  Случилось то, что я некогда не мог себе представить. Оставалось 4 дня до моего десятилетия, ночью когда основная час посёлка спала  на нас напала банда бандитов, наш народ мужественно сражался, но не смог устоять перед множеством бандитов и он пал. Я же, не зная не чего, проснулся от запаха гари и увил множество трупов и пожар. Вдруг я услышал что кто-то бежит я сильно испугался и побежал в лес который был не далеко. После я никогда не видел родных и не знал, что с ними случилось. На следующий день, когда я проснулся около меня стояли несколько бандитов они схватили меня и вырубив куда то отвезли. Когда же очнулся я уже был в каком то незнакомом  мне городе. Бандиты посадили меня в клетку и выставили на продажу. После двух дней взаперти к моей клетки подошли мужчина, и женщина открыли её и взяли меня к себе домой, они жили в небольшом, но тёмном доме на краю города. Они казались порядочными людьми, я даже стал привыкать к ним. Я прожил с ними шесть лет и влюбился в них, но не когда не забывал своих настоящих родных, и продолжал учиться мастерству лучника. Но и тут в этой семье я не нашёл счастья. Однажды ночью, когда я спал ко мне в комнату ворвался пьяный (не родной) отец. Он разбудил меня и потащил меня в куда-то, и я увидел, какую-то лабораторию, где было много крови и останков. Вдруг отец вытащил нож и попытался им ударить меня, но я увернулся. И тут я понял всё, вот почему мы жили в таком странном доме и где-то в доме были слышны крики, мои приёмные родители были некроманты. Я быстро выбежал из дома и побежал куда глаза глядят, бежал я долго и быстро. Мне было не куда идти и целых шесть месяцев я жил в лесу питаясь ягодами. Но однажды я повстречал двух  людей, с которыми я сразу подружился. Они отвели меня в свой лагерь где они жили, в котором было много народа, они приняли меня как родного.  Но это был не просто лагерь, а лагерь наёмников и бандитов. Я стал одним из них. Иногда мы грабили караваны, а иногда мы просто убивали без всяких поводов. Мне не очень нравилась такая жизнь, но всё же я прожил с ними 4 года. Всё шло своим чередом до нашего последнего задания. Однажды темной ночью, когда луны было невидно из-за туч командир позвал нас к себе. Для этого задания нужны были все люди нашего лагеря, мы были должны совершить набег на небольшое, но прибыльное поселение. Я сразу вспомнил своё детство, мои глаза были наполнены яростью и гневом. Все люди пошли готовиться к нападению, а я побежал в то село на которое мы были должны напасть и предупредил население и стражу. После чего побежал обратно в лагерь, все люди там были уже готовы выступить, и мы пошли. Подходя к посёлку нас встретила вооружённая стража и люди. Все побежали в атаку, я же побежал к нашему командиру. Как только я увидел командира, я взял свои клинки и со словами «это тебе за моё детство» пронзил его клинками. Воспользовавшись переполохам, спрятался в кустах. Больше я не стараюсь попадаться на глаза этим бандитам. Четыре года я пожил в лесу и понял что так дальше продолжаться не может и отправился на поиски работы.
9. Внешний вид.
Не большого роста. Плавные черты лица.  Белые,  длинные и распушенные волосы. Не большие
зелёные глаза.
 [attachment=3753:____.jpg]
10. Снаряжение.
Одет в шёлковую, зачарованную одежду. Имеется необычный лук и два кинжала, также есть колчан стрел.  Со прежних времён осталось  пару бутылочек зелий лечения. Есть немного еды примерно на дней  5 и воды на неделю. Ещё имеется 100 септимов.
 [attachment=3754:2.png]
11. Характер.
К врагам всегда беспощаден – если враг, то должен умереть. В основном я сам по себе. Мягкий и мужественный.
12. Прочее.
Не имею недвижимости.
1)Почти каждый день.
2)Средне
3)Средне
4) а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием. Босмер уклонился от удара и как кошка забежал на дерево. Вытащив свой лук, он нацелился и выстрелил в орка, пробив ему голову. Эльф спрыгнул с дерева и подошёл к мёртвому орку, посмотрев на него, он ехидно усмехнулся и отправился в путь.
б) Эльф вышли из таверны поздней ночью. На небе было не тучи и только лишь луна ярко светила, всё было видно как днём. Дик посмотрел на  луну и о чём-то подумал, через несколько минут  он отвел взгляд с луны и пошел, куда глаза глядят.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: soksok от 08 Апреля 2010, 22:21
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Ансилл
2. Раса персонажа.
аргонианин
3. Пол персонажа, если есть.
муж
4. Возраст.
около 22 лет
5. Созвездие.
вор
6. Специализация.
маг. зарабатываю исцелением людей.
7. Навыки.
прекрасно владеет искуством изменения, преуспел в легких доспехах и в магии разрушения с востановлением, немного владеет иллюзией
8. Биография.
Родился в семье партизан в Чернотопии. до 11 лет родители немного обучали владению мечами и элементарной магии. Потом на лагерь было совершено нападение монстров. Пришлось бежать. Не имея ничего кроме собсвенных знаний пбродил по землям чернотопии. Через какоето время незаметно для себя перешел границу с Морровиндом. Находил прибежише в разных городах, зарабатывал деньги,учился.
9. Внешний вид.
Лицо короткое, средней ширины не выражающее никаких эмоций(сказалось многолетнее проживание одному в лесах) черепаший окрас чешуи. Прическа состоит из плавников растущих на голове.
10. Снаряжение.
Стальной длинный меч. Комплект кольчужных доспех и мантия. 200 золотых. Запас крабового мяса и воды на 4 дня. Телескоп. Около 20 лечащих зелий. Карта. Ну и конечно все заклинания которые он выучил.
11. Характер.
Ленивй, недоверчивый и немного эгоистичный.
12. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
почти каждый день тока если инет не отключат.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
средненько
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
достаточно хорошо.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
и выронил ее тут-же тк благодаря мне секира стала неимоверно тяжелой даже для орка. А дальше все просто: кастую на себя защиту, достаю меч и начинаю месить орка.
Хорошо, просто отлично что я не забыл как пользоватся этой штукой. Ато орки живучие как... как тарканы вот. - подумал я.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: GKalian от 11 Апреля 2010, 14:35
1. Имя, фамилия: Кали
2. Раса персонажа: Норд.
3. Пол персонажа: Женский
4. Возраст: около 23-24
5. Созвездие: Башня
6. Специализация: бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб): разведчик/ассасин (но если честно сама не знает, кто она), выполняет разного рода поручения.
7. Навыки: бродяга + длинные клинки, скрытность, меткость, красноречие и
8. Биография: Предки прибыли со Скайрима,точнее они путешествовали и решили остановиться на Солтсхейме. Со временем их приняли в деревне скаалов.Там и родилась Кали. В детстве была очень любопытной. Как и все северные люди очень вынослива,терпелива,упорна.
Очень начитана и многое знает,но старается об этом никому не говорить. Не любит вспоминать прошлое ибо он очень печально. Использует хорошо зачарованный меч,который она сама и выковала. К магии равнодушна,привыкла рассчитывать на силу меча,а не разума. Но не считает зазорным ее использовать. В какой-то момент жизни, просто ушла из дома, уехав с острова. Родители погибли в стычке с оборотнями, в деревне скаалов ее ничего не держало. Путешествует по Морровинду, выполняет поручения, которые сложно предолжить простым курьерам или ассасинам.
9. Внешний вид: Средний рост, серо-зеленые глаза, белоснежные волосы. Волосы длинные, распущенные. Точнее можно увидеть на скриншотах1 (http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/Morrowind%20Screens/Morrowind2009-07-0417-05-06-93.jpg) или 2 (http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/Morrowind%20Screens/Morrowind2009-08-3118-01-26-35.jpg) 3 (http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/Morrowind%20Screens/Morrowind2009-08-3118-00-34-26.jpg).
10. Снаряжение: Почти черного цвета мантия, не потрепанная, новая. Под ней волчья кираса, которая сделала лично Кали, под ней рубашка, штаны, стеклянные наручи, давно потерявшие свой истинный зеленый цвет, на ногах - волчьи сапоги. За спиной всегда рюкзак: моток веревки, книга в твердом переплете, книга заклинаний, 10 отмычек и 5 щупов, карта Тамриэля. С собой длинный меч за спиной висит, и два кинжала на поясе.
11. Характер: Тихая, незаметная, хладнокровная. Старается быть честной, к новым людям относится с подозрением, не доверяет никому. Очень любит Мед Нордов.
12. Прочее:
-- 1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме: Ежедневно.
-- 2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми? Более-менее.
-- 3) Насколько вы знакомы с миром TES? Неплохо, я думаю на 4-ку.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: mr. Добро от 11 Апреля 2010, 15:59
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Кира. Это и прозвище одновременно. У нее давно уже нету настоящего имени - она уже забыла его отказалась от него.
2. Раса персонажа.
Имперка
3. Пол персонажа, если есть.
Женский
4. Возраст.
Двадцать шесть лет.
5. Созвездие. Бонусы возьмём из Обливиона.
Атронах
6. Специализация:
Жрица+Боевой Маг=Девушка-Смерч
7. Навыки.
Культисты - люди творческие, если вы хотите это услышать. Да, именно так, они будут издеваться над вашими телом и душой всегда по разному - от того веселее, верно? Да и потом - если культист будет проводить однообразные ритуалы каждый день, то будет ли за это его любимый лорд благодарен? Ответ очевиден.
Вот, а теперь знакомьтесь, пред вами идеальная в этом плане жрица Лорда Дагона - Кира. Воистину, если вы сомневаетесь в ее способностях найти новый способ расчленить тело и собрать его по кусочкам, то вы в ближайшем будущем можете стать ее жертвой. Лучше не стоит рисковать своей жизнью и отдать дань ее знаниям в ритуальной магии. Девушка наизусть знает все обращения к даэдрам, она прекрасно представляет себе, как должны выглядеть те или иные ритуалы, она безупречно владеет даэдрической магией. О таких людях говорят Малефикар, то есть темный маг, маг, чьи обряды не совершаются без боли и страданий. Кира, пусть и не абсолютный чародей подобного класса, но она владеет этим самым колдовством на наиприличнейшем уровне. Вызвать даэдру из Забвения? Пустяк. Создать настоящее огненное Инферно? Да не вопрос. Кстати, об огненном инферно - Кира владеет магией разрушения ровно так же, как и темными чарами, так что, лучше ее не злить.
А в добавок ко всему - уверенное владение холодным оружием. Холодным оно зовется лишь из-за его вида, но на самом деле, завидев Киру в бою, вы начнете глубоко сомневаться в "холодности" ее клинка...
8. Биография.
 У всех людей есть родина. Родина, место, которое они любят, место, где они родились. Кира была лишена такого счастья. Она родилась в Бравиле, в городе бандитов и бедняков, в городе, в котором жизнь никогда не будет спокойной.
Это не была родина. Это было всего-навсего место рождения.
Девочка родилась с буйным характером, настолько, что уже в десять лет сбежала из отчего дома.
Бежала она не далеко - девушка прознала о существовании некоего общества, занимающегося поклонением запретным богам. Даэдра, демонам. Это был очень скрытный культ Мехруна Дагона. Имя ему было Культ Инферно.
Их база располагалась в скромном домике за городскими стенами. Мало кто знал об этой базе. Кира узнала случайно.
Ее приняли не сразу. Одним из условий было наличие крови родителей - она должна была убить их. Убить и показать кровь. Только тогда она сможет поговорить с самим Лордом Дагоном.
Это было быстро. Тела бедных нищих нашли в канализации - девочка заманила их в ловушку. Очарованная Лордом Разрушения, она кроваво расправилась с ее следами прошлого. Разговор не заставил себя ждать.
И был он не очень долгим. Кира успела только понять, что она - одна из тысяч поклонниц. И это ее взбесило. Тринадцатилетняя особа хотела большего. Она стала жить с культом, учиться понимать Лорда. У нее были очень большие планы на будущее.
Уже в двадцать лет она стала непохожей на обычного человека - ее голову венчала лысина, все тело было покрыто татуировками. Характер очень изменился - она стала редкостной сучкой, собакой без намордника. Она убивала во имя лорда и получала от этого истинное удовольствие.
И настал момент, пришел ее час. Она перерезала всех своих братьев и сестер по культу во имя великого Принца Разрушения. Именно тогда она стала его избранной поклонницей. Она стала ездить по миру, Лорд одарил ее своей милостью, стал давать ей специальные задания. Она их выполняла. Ей даже был подарен палаш с именем Инферно, в честь которого был назван культ.
И вот, дела религиозные занесли ее в Морроувинд, страну, где властвует Храм, страну, где презирается сам Принц Мехрунес Дагон.
9. Внешний вид.
Низкого роста девушка, с лицом, полным агрессии, ненависти, зависти и злобы. Один только ее взгляд способен отпугнуть даже самого храброго война, а голос... Голос у нее, пусть и не такой грубый, но вот говор. Она очень легко может оскорбить кого-угодно, ее речь загрязнена различным смрадом.
У Киры нет волос. Она уже и не помнит, когда сбрила их. Сейчас ее макушку, как и, впрочем, все тело, покрывают татуировки, самые разнообразные.
[div align='center'](http://th09.deviantart.net/fs70/300W/i/2010/071/a/7/Jack___Subject_Zero___2_by_Dolmheon.jpg)[/div]
[div align='center'](http://th01.deviantart.net/fs70/300W/i/2010/071/5/b/Jack___Subject_Zero___by_Dolmheon.jpg)[/div]
10. Снаряжение.
 Кира - девушка, приученная к лишениям. В ее внешности это отражается очень сильно - особенно в снаряжении. Одежда представляет собой майку, оголяющую большинство ее татуировок, штаны, с армиями, порой, пустых карманов, в которых изредка звенят монеты? И все это скрыто под огромным плащом, с капюшоном, не менее огромным. С помощью этого куска ткани Кира скрывает свою принадлежность к Культам Дагона, когда это необходимо. Например, в различных тавернах.
За спиной - палаш Инферно, дарованный самим Лордом Дагоном. Он выглядит, как обрубок даэдрика, заточенный, с пилой от гарды до середины лезвия. Зачарован на сильный удар током или же огнем - по желанию владельца. Каждый удар может быть и не заряжен магией - опять же зависит от желания Киры.
В сапоге из грубой кожи простенький кинжал из стали.
И пара зелий в небольшой сумке на плече. Там лежат некоторые предметы для обрядов и волшебные свитки.
11. Характер.
Представьте себе собаку, которую бросили хозяева, собаку, уже, казалось бы и бешеную, но не больную, собаку, злую на весь мир. Такова Кира - одинокая псина, жаждущая крови. Про нее можно сказать ''фанатичная жрица''. Она на многое готова ради Лорда Дагона, коим очарована до глубины души. Она не боится смерти. Она не боится боли - она ее обожает. Перед убийством она любит помучить жертву. А способов принести адские страдания очень много. Просто очень много, настолько, что почти каждая жертва умирает по своему. В память о самых знатных ее делах, Кира делает татуировки.
У нее нету друзей - для нее нет понятия дружбы. Она не любит работать с другими людьми - ей легче убить их. А еще она презирает все официальные религии мира, особенно Храм Трибунала и Церковь Девяти Божеств.
12. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы. Так же - недвижимость персонажа и спутники (если есть).
Знает наизусть многие ритуалы поклонения Даэдра, в основном - Мехрунесу Дагону. Девушка, так же, может прибегать к помощи своего Лорда, он может давать ей подсказки от лица мелкого скампа.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?

Имею опыт. Как игрока, так и ДМ-а

3) Насколько вы знакомы с миром TES?

Википедия мне в помощь, да две игрушки, Морра и Обливион.
 
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
И встретил яростное сопротивление. Ранее скрытая плащом, девушка скинула его и обнажила окружающему миру свою истинную внешность. Орк по-началу удивился, завидев такую картину, дав преимущество жрице, но затем, когда та нанесла сильнейший удар по руке, не успел среагировать и, в агонии упал на землю. Он истекал кровью, кричал, бился к конвульсиях, а Кира смотрела на него и улыбалась
- Лорд Дагон примет тебя, орк.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Ортега от 20 Апреля 2010, 04:22
Имя: Ортега «Сорравана’тха»(двурукий)

Раса: Ом-Хаджит, возможно полукровка.

Пол: Мужской.

Возраст:
Приблизительно 25 лет – точно он сам не знает, да и неинтересно ему это.

Созвездие: Вор.

Специализация: Боец, искатель приключений, наемник.

Навыки:. Постоянные тренировки и схватки сделали Ортегу хорошим бойцом. Лучше всего он обращается с длинными клинками, предпочитая парные мечи. Также он поднаторел в акробатике и атлетике, ношении легких доспехов – Двурукий всегда предпочитал скорее уклониться от удара, чем отбивать его. Имеет весьма посредственные познания в карманном воровстве – что-то еще сохранилось с проведенного на улице детства.

Биография: Ортега родился в Эльсвейре, при новом Мессере и нарастающей секунде в семье небогатого лавочника. Отец хотел, чтобы Ортега продолжил его дело, но самого парня такая перспектива не интересовала – он мечтал о пути свободного бойца. С малолетства его воспитывала улица, где он скрывался от родителей, искал любые пути изучать бойцовские навыки, зачастую подворовывал. Когда ему исполнилось пятнадцать, квартал,  в котором находился его дом, охватил пожар, вызванный неосторожностью мага, экспериментировавшего с магией разрушения. В нем погибло множество людей, в том числе и родители Ортеги. Вскоре Ортега пошел в обучение к бывшему охотнику и воину, давно оставившему ратные дела, обзаведшемуся семьей и зарабатывающему кузнечным делом. Впрочем, кузнеца из молодого Хаджита не получилось - , а вот в обучении боевым искусствам он проявлял большое рвение и быстро всему учился. Но долго это не продолжалось: спустя почти год, учитель застал Ортегу в кампании свой красавицы - дочери. Молодой нахал был вынужден спешно покинуть жилище кузнеца, попутно стараясь не дать себя зарубить. Вскоре он услышал о том, что из города уходит караван. К нему Ортега и присоединился, заплатив из остатков своих запасов. Впоследствии он прибился к отряду наемников и охотников, проходящих через город. Он долго странствовал с ними, обучаясь у До’Шанджи, одного из бойцов отряда, приемам боя с двумя клинками, после чего за успехи во владении оружием и получил прозвище «Двурукий». Но потом их пути разошлись, и Ортега отправился в Сиродил, а впоследствии и в Хаммерфелл, куда его привел заказ на исследование заброшенных  двемерских руин. Так, путешествуя по всему свету, зачастую выполняя заказы на различных монстров или выполняя работу наемника он попал и в Морровинд.

Внешний вид:



3) Ну, надеюсь, что неплохо)
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:

а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием.

 Ортега с удивлением глянул на несущегося на него орка и резко отскочил в сторону, уворачиваясь от сокрушительного удара.
 - Подраться хочешь? Ну давай, подходи!
  Незнакомец резко развернулся и с размаху рубанул секирой, чуть не отрубив спешно отпрыгнувшему и выхватившему катаны Двурукому кусок хвоста.
 Хаджит завертелся вокруг орка, не давая ему замахнуться – прямой удар тяжелой секиры разрубил бы кота пополам. Орк заревел, когда один из клинков Ортеги прочертил полосу ему по груди. В след за этим Двурукий быстро проскочил орку за спину, получая мощный удар кулачищем и резко нанося удар по шее зеленокожего. Тот удивленно булькнул и упал, захлебываясь кровью. Ортега с досадой потер плечо, присел рядом с затихшим врагом, следя, чтобы не запачкаться кровью, проверил – тот был мертв.
 Ха, и эта орясина действительно надеялась победить меня?
 Хаджит быстро обшарил карманы убитого, не обнаружил в них ничего ценного кроме пары немедленно сунутых в кошель золотых и пошел дальше, уже не думая о неудачливом орке.

б) Ортега вышел из таверны, слегка покачиваясь. Уже настала ночь – весь вечер Двурукий с компанией отмечали завершение контракта – да и сейчас за спиной слышался гул голосов и стук кружек. В пещерах неподалеку от деревни завелась какая-то тварь, жрущая скот(да и пастухом тоже не побрезговала). На её же счет записали и пропавшего недавно остановившегося в деревне торговца. За убийство этой твари местные жители предлагали неплохую награду – почти 500 золотых. Чудище это оказалось матерым  даэдротом – хорошо, что Ортега решил перестраховаться и пошел на заказ вместе с несколькими наемниками, проезжавшими через деревню. В одиночку такую тварь убить было бы очень сложно, почти невозможно. А так все прошло успешно, да и награды вышло как раз чуть больше, чем по сто золотых на человека – вполне приличные деньги. Да еще и сердце и клыки самого даэдрота – Фенлин, лучник отряда, обещал продать их какому-то своему знакомому алхимику. Вот только не стух бы весь этот ливер по дороге…
 Ортега глянул на небо – луна слегка двоилась. Он тряхнул головой, приходя в себя, развернулся и пошел обратно в таверну - не мешало бы лечь спать, завтра надо будет отправляться в путь.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Adviser Ash от 25 Апреля 2010, 22:30
1. Имя и фамилия. Элианэль (Элиана) Леррей.
2. Раса персонажа. Лесной эльф.
3. Пол персонажа. Женский.
4. Возраст. 42 года (по человеческим меркам где-то около 17).
5. Созвездие. Вор.
6. Специализация. Путешественница - писательница.
7. Навыки. Помимо писательского таланта, обладает неплохим навыком обращения с арбалетом и короткими легкими клинками (потому что тяжелые мечи никак поднять не может).
8. Биография. Здесь я предоставлю слово самой Элиане.
"Ну я не знаю... Родилась я в Морровинде, в городе Балморе. Хотя мои мама и папа родом с Валенвуда. На восток им пришлось переехать по каким-то разногласиям с сородичами, об этом мне ничего не рассказывали. К тому времени мама была беременна мной. Поселились они у моего дяди Меллиэла в Балморе, который работал там, да и сейчас работает, оружейных дел мастером. В его доме я и родилась.
С моими батюшкой и матушкой я прожила некоторое время в Балморе, а потом мы переехали в Кальдеру, потому что папе предложили интересную работу. А пока мы жили в Балморе, дядя научил меня приемам обращения арбалетом и стилетами. И эти уроки мне очень пригодились.
Есть у меня и любимая кузина, с которой я в детстве часто играла. Сейчас она живет в Суране и работает, кажется, уборщицей в каком-то «доме Дезель», или как он там называется.
С детства я мечтала о далеких странствиях и богатых на события приключений. Папа и дядя время от времени отправлялись в различные странствия и возвращались с сокровищами и удивительными штуковинами. Я всегда просила их взять меня собой, но они только смеялись и говорили, что я еще маленькая. И до сих пор так говорят! И вот однажды я им всем доказала, что уже взрослая и самостоятельная. Ночью я взяла немного денег из папиного кошеля и его походную одежду и направилась пешком из Кальдеры в Балмору. Но, видать, немного сбилась с пути и оказалась в Гнисисе. Так начились мои приключения.
Мммм…А еще я не много пишу. Поэтому всегда беру с собой чистые тетради и описываю различные события, свидетелем которых мне доводилось быть.А потом по этим событиям пишу интересные рассказы (ну я думаю, что они действительно интересные). Надеюсь, что когда-нибудь я стану известной писательницей".
Как бы Элиана не скромничала, но она уже немного известна в Морровинде своими книгами, главным образом в Балморе и Кальдере. Когда она проживала с родителями в Балморе, написала детскую сказку "Сказание о Леммилинге", которая полюбилась ни только детям, но и взрослым.
Вторая известная ее книга, особо популярная  среди имперцов, "Легенда о Тесее и Минотавре". Эту книгу Элиана написала уже в Кальдере, где она и была напечатана. Написала ее будучи под впечатлением рассказа отца. Когда он вместе с элиановым дядей путешествовал по землям Имперской провинции, у захалустного городка Бравила, в темной пещере им повстречался огромный волосатый минотавр. Завязалась драка, которая закончилась победой над чудовищем. К тому же отец отметил, что пещера та была настоящим лабиринтом. Этот рассказ отец поведал своей любимой дочери, когда она была совсем маленькой девочкой. Элиана поверила каждому слову отца. Но теперь она догадывается, что на самом деле не было никакого боя. Отец и дядя, завидев сверепого минотавра, бросились бежать прочь из пещеры, да так, что пятки сверкали. Сама того не зная, Элиана в "Легенде о Тесее и Минотавре" восхваляла Империю, поэтому книга так полюбилась имперцами. Сами имперцы считают, что в герое Тесее юная писательница изобразила самого Императора, а в Минотавре - врагов Империи. Именно имперцы посторались, чтобы "Легенда" попала в книжный магазин Имперского города.
Люди, которые повлияли на Элиану и вдохновили ее на приключения:
Ломелад Леррей - ее отец, в прошлом такой же приключенец и путешественник. В настоящее время проживает в Морровинде в городе Кальдера и работает на Имперский легион.
Марисса Леррей - мать Элианы. В настоящее время проживает вместе со своим мужем Ломеладом в Кальдере. Домохозяйка.
Меллиэл Леррей - дядя Элианы, брат Ломелада. Бывший искатель приключений. В настоящее время проживает в Балморе во своей любовницей и работает там оружейных дел мастером.
Родженальд Кипп - доброй души человек - норд. Известный на всю Балмору контрабандист и самогонщик. Спас маленькую Элиану от разъяренного кагути, когда та гуляла по полям Куму и собирала каменевку. Именно он научил девушку особым боевым приемам.
Сангвэнно Ронвэлль - член совета Великого Дома Хлаалу, друг семьи. Когда семья Леррей еще жила в Балморе, достопочтенный господин Ронвэлль часто нянчился с маленькой Элианой и рассказывал ей данмерские сказки.  
9. Внешний вид. Стройная, среднего роста. Глаза голубые с длинными ресницами. Брови тонкие. Нос чуть поддернут. Губы пухлые с родинкой над правым уголком рта. Свои длинные пышные волосы Элиана часто собирает в хвост. Брюнетка.
А вот ее «фото», сделанное мною лично (похожа на босмера?).
[div align='center'](http://imagepost.ru/images/288/nnV1V3DhySVR.jpg)[/div]
10. Снаряжение. Предоставлю слово Элиане.
"Мммм…Я всегда с собой ношу любимую кожаную сумку, в которую помещаю тетради с моими рассказами, немного еды и косметики, а также пять магазинов для арбалета. Походная одежда на мне – папина, а вот сапожки я сама купила. Правда красивые? Из оружий: легкий женский арбалет (дядина работа) и два стилета. А еще у меня есть волшебный порошочек моего друга хаджита Маррги. Он работает в Гильдии магов Балморы. Этот порошок взрывается, когда к нему подносят огонь."
Арбалет Элианы является уникальной работой известного в Балморе мастера оружейных дел ее дяди Меллиэла Леррея. Это весьма необычное оружие, многозарядный скорострельный арбалет, сделанный из легкого дерева и металла, что позволяет стрелять из него даже с одной руки. Арбалет использует особые магазины с 12 болтами.
11. Характер. Элиана добрая и отзывчивая девушка, однако, многие считают ее немного странной. Возможно, из-за излишней мечтательности и «полетов в облаках». Слишком доверчивая, поэтому часто попадает в различные истории. Ранимая и неуверенная в себе. Не любит орков-грубиянов. А вот к хаджитам относится иначе – она просто обожает этих «миленьких пушистиков». Часто употрябляет такие слова: «мммм», «ээээ», «ну я не знаю…».
Обожает собирать цветы. Главным образом, каменевку, ивовый цвет и тигриную лилию.
Больше всего на свете Элиана мечтает об одном. Нет, не о богатстве и великой славе. Ей это совсем не нужно. Больше всего на свете она мечтает найти свою истинную любовь, любить и быть любимой.
Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
«Помнится, со мной случился один случай. Шла я как-то вечером, никого не трогала, и вдруг из-за огромного дуба выскачил такой жуткий орк да как заорет, словно полоумный. Я сильно испугалась, аж затряслась вся. От страха с места двинуться не смогла, не то чтобы оружие свое поднять. Зажмурилась и стою. Думаю, сейчас подбежит это чудище и разрубит меня своим топорищем. Слышу, как вроде кто-то дерется с кем-то. Глаза открываю и вижу: орк на куски порубленный лежит, а рядом красавец-данмер клинки свои от крови вытирает. Мммм…Я, наверное, тогда влюбилась. Стояла как дура и пялилась на него. Он мне что-то сказал, а я не поняла. А потом он ушел, а я даже его не поблагодарила. Вот дура!»
б) Вы вышли из таверны…
«Я стараюсь всякие подозрительные таверны избегать. А то был со мной один случай, о котором мне вспоминать стыдно. Пришла как-то в одну таверну, и ко мне тут же подвязался симпатичный парень и предложил попробовать одну штуку…ээээ…скууму. И когда я эту дрянь попробовала, крыша у меня, видать, и поехала. Посетители той таверны рассказывали, что я танцевала на столе и распевала очень неприличные песни. И откуда я их только знаю? После этого случая я держусь подальше и от этой... скуумы и от таких таверн».
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: mr. Добро от 30 Апреля 2010, 17:22
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Миксам Джо'харжи
2. Раса персонажа.
Хаджит.
3. Пол персонажа, если есть.
Мужской.
4. Возраст.
27 лет.
5. Созвездие.
Маг
6. Специализация.
Весьма разносторонний кот. Класс - маг. Род деятельности - профессиональный алхимик.
7. Навыки.
Общее:
Возможно, кто-то назовет его хиляком и вообще недоразвитым. Действительно, в сравнении с другими сородичами, Миксам довольно немощен. Он не так ловок, он не так силен, что нельзя сказать о реакции и о его зрении. Эти два качества невероятно важны для другой, его сути - научной. Миксам был рожден для того, чтобы впитывать в себя знания и использовать их. С самого детства он прекрасно владел магией, буквально на "ты" разговаривал с алхимическим справочником, потребность в котором позже отпала.
Алхимия:
Своими познаниями в мастерстве смешивания Миксам может похвастаться. Его зелья хорошего, добротного качества, иногда, во время порывов вдохновения, может мешать и очень высокого качества элексиры. Также у Миксама есть свои уникальные рецепты. Вот краткий перечень наиболее важных.
Магия:
А магия у него, как подобает любому почти-телваннийскому магу, на достаточно высоком уровне. Миксам силен в двух школах - мистицизме и иллюзии. Причем обеими он владеет практически одинаково и иногда даже смешивает их эффекты. Его язык, словно скороговорки произносит сложные заклинания, причем так, словно читает их каждый день. Эта максимальная заученность позволяет ему быстро менять слова местами, для того, чтобы переменить эффект. Бывает очень интересно, вместо огненного шара увидеть сгусток огня в виде кубика или пирамидки. У хаджита очень легко получается колдовать телекинез, причем настолько легко, что он способен применять к нему иллюзионные эффекты. Например, вместе со сгустками, искажающими пространство, с помощью которых и осуществляется телекинез, Миксам может создать иллюзию пламени, или молнии - так можно запутать противника, если есть таковой. В боевой магии Миксам не настолько силен, как хотелось бы, но может читать простые заклинания. Если, конечно, выучит их.
8. Биография.
Однажды, в Кальдере, лет тридцать назад, зародилась семья. Соединились в браке двое из семейства хаджитов. Оба были алхимиками, причем когда-то конкурировали. Шарна и Харжи, оба они жили счастливой жизнью. Заработали на домик в Кальдерре, открыли собственную лавку и, когда, казалось бы, все невзгоды преодолены, решили обзавестись потомством. Всего у них было два ребенка. Два маленьких котенка родились одновременно, были близнецами. Но, один из них с самого рождения пострадал от моровой болезни. Как бы не бились лекари, излечить ребенка так и не удалось. Тот погиб. А второй, выживший, стал единственным и самым дорогим. Родители не смогли бы пережить его смерти.
Через две недели после рождения погиб отец, вероятно, при изготовлении особо опасного яда, мать же умрет через два года. Целый месяц Шарна жила одна, пока не завела роман с данмером. Это было довольно странно, такой межрасовый брак. Но данмер, ставший ребенку отчемом, быстро прижился к семье хаджитов. А у двухмесячного ребенка все еще не было имени. Отчем предложил его назвать по-данмерски с хаджитским колоритом. Котенка назвали Миксамом, а помимо имени у него была фамилия - Джо'харжи.
Кот рос, но не так, как подабает всем котятам. Он был игрив, но хил, не слишком ловок и даже немного медлителен, зато умен был не по годам. Уже в пять лет юный Миксам мог сготовить обед, и даже десерт, а в десять лет и вовсе занялся сложным ремеслом - алхимией. Отчем-данмер, своим ясным умом взвесив все "за" и "против", отправил парня в Балмору, подальше от родного дома,  где его обучили сложным ремеслам алхимическим а даже преподавали магию. Хаджит именно тогда обрел к ней интерес. Вернувшись домой в двадцать лет, он обнаружил, что оба родителя умерли. Погибли от взрыва, какое-то вещество воспламенилось и дом загорелся. Хаджит остался в полном одиночестве.
Работу он искал довольно долго, сначала в Кальдерре, а потом, окончательно опозорив свою семью, уехал из городка. В Балмору.
Там дал объявление и некоторое время жил в таверне. Скучать не приходилось: как оказалось, в "большой деревне" много расистов. Но эта проблема изжила себя еще во время первого опыта жизни вне отчего дома. С помощью своих магических умений каджит спасал свою шкуру от неприятелей.
Миксам нашел работу спустя год жизни в Балморе. Он подрабатывал, отправляя зелья в Гильдию Магов, но никогда его работа не приносила столько пользы, как при работе с Раданом. с этим редгардом Миксам познакомился, однажды встретив его в "Южной Стене". Как оказалось, там он проводит большую часть своего времени.
Кот стал работать "придворным алхимиком". У него было все - от самых новых инструментов и лаборатории, до дорогих ингредиентов. Так же редгард оплачивал парню семинары по алхимии. Парень так же пытался ставить опыты на корнях нирна, но у него не вышло сделать ничего стоящего.
Редгард интересовался артефактами и всем древним. Весь его особняк был увешан дорогими безделушками, а иногда и "делушками". На дни рожденья редгард дарил своему алхимику что-нибудь из коллекции. На двадцать первый год после рождения хаджит получил самый необычный подарок. Им стала маленькая статуэтка, сделанная из мыльного камня слегка голубоватого оттенка. Изображала она собаку, скосившую голову на бок и смотрящую куда-то вдаль. Одно ушко торчало вверх, словно услышав какой-то заманчивый звук, а хвост был прижат к телу. Но не в этом была странность подарка. Он согревал. По настоящему, от этой теплоты даже бежали мурашки по коже. Это не был жар, которого следовало ожидать летним днем, а именно тепло, душевное, успокаивающее.
И вот, однажды на Миксама вновь навеяло этой необходимостью ввязаться в какою-нибудь авантюру. Спорить с признанными в городе торговцами не особо хотелось, идти в Храм тоже. Значит, нужно было что-то новенькое. Идея пришла очень быстро. В тот момент, когда алхимик вновь улыбнулся собачке.
- Я хочу себе питомца... - прошептал тогда хаджит, поглаживая карманную статуэтку по спинке. Та, как обычно отдавала приятным теплом, создающим атмосферу уюта, - и этим питомцем станешь ты.
Следующим шагом стали поиски заклинаний для создания, так называемых, искусственных тел или големов. Хаджит знал некоторых людей, живущих в городе и имеющих вот таких послушных питомцев. И намеревался сделать себе такого же.
Книга нашлась очень быстро. Как оказалось, у Радана был целый сборник о "Искусственном создании тел". Читался он не совсем легко, был полон всяческих незнакомых формул и терминов. К счастью для хаджита, в создании голема большую роль играла алхимия - чем лучше ты сделаешь смеси для своего существа, тем больше оно будет приближено к вашему идеалу. А идеал задавался заклинаниями, воздействующими на различные зелья и, естественно, на макет голема. Макетом сначала стал стул, самый обычный, деревянный, из лаборатории. Хаджит сделал все, как написано в книге - даже достал костную муку, растворенную в крови вампира. Обошлось в копеечку, зато эффект был неожиданным - прыгающий стул должен был понравиться Радану. И теперь, умудренный опытом, хаджит принялся создавать себе собачку.
Однако, во время прочтения заклинания что-то пошло не так. Причем сразу - как только хаджит открыл рот для произнесения заветных слов на даэдрическом языке, как мыльный камень очень ярко, настолько, что хаджит чуть не ослеп, засветился. И чем больше говорил алхимик, тем сильнее светилась статуэтка. Уже через минуту беспрерывного бормотания, через закрытые глаза начал проходить свет. Он усиливался, становился все ярче и ярче. И вдруг, когда хаджит закончил прочтение заклинания, потух. Кошачий нос мигом почуял запах мокрой шерсти, а ушки, до этого находящиеся в покое, содрогнулись от звука, подобного взрыву. К счастью, его не произошло.
- Меня зовут Собака. Женского пола, если это интересует. Когда пойдем гулять?
Так родилась Собака, пожалуй, самое таинственное из всех существо, когда либо встречаемых молодым алхимиком...

В один не самый прекрасный момент, редгард ушел в поход за сокровищами. Авантюрист не вернулся домой даже через несколько месяцев. Он погиб, а наследство оставил никому. Естественно оно ушло к Хлаалу.
Хаджит опять остался без крова, без денег, без работы, без пищи, зато с Собакой. Такая жизнь вынудила его уехать из города - не очень то хотелось становиться нищим. Алхимик взял билет на материк и отправился куда глаза глядят.
9. Внешний вид.
Если спросить любого жителя Тамриэля о хаджитах, то этот любой житель скажет вам: "Это такие ловкие и хитрые кошки, которых практически невозможно поймать", - или: "Они настолько быстры, что я даже не успеваю их разглядеть!", - ну и еще может быть такой ответ: "Это такие глупые существа, которые кроме клептомании ничего и знать не могут". И ни одна из этих характеристик не подходит к описанию Миксама Ахарджи.
С первого взгляда создается впечатление, будто пред вами стоит больной, исхудавший, голодный и измученный кот. У него малая мышечная масса, слишком малая, чтобы назвать его ловким и шустрым. Конечно, он может посостязаться в скорости с медлительными данмерами, например, но среди хаджитов он - слабак. Хиляк, именно так. Его походка достаточно скромна, неестественно большая голова слегка опущена. Уши зачастую стоят особняком, но иногда падают, как у вислоухих кроликов.
Глаза по настоящему огромные, даже у аргониан не всегда встречаются такие. Они круглые, орехового цвета, создают впечатление то ли просьбы о милостыни, то ли о безумии. Правая бровь постоянно приподнята.
Шерсть шесткая, короткая. Она будто обесцвечена - очень светлого кремового оттенка. Каких-либо пятен нет.

[div align='center'](http://www.imagepost.ru/images/117/kKi4AQr.jpg)[/div]

10. Снаряжение.
Одежда:
Миксам отдает предпочтение мантиям. У него в сумке есть зеленая, а на нем самом обычно одета коричневая, из мешковины.
На руках перчатки из гуаровой кожи, а на ногах - сапоги из того же матерьяла. Этими двумя предметами он очень дорожит - они являются памятью о Радане, редгарде, его приютившем.
Оружие:
У Миксама, как и любого странствующего алхимика есть разделочный нож. Он не очень большой, но в случае чего может стать оружием.
Остальное:
Инструменты, в том числе ступа и пестик, мини-кальцинатор, мини-перегонный куб. Эти уменьшенные копии были довольно-таки дорогими, на них Миксам потратил многие свои сбережения, накопленные за наемничьи времена, даже занимал деньги у своих знакомых. Мини-инструменты не дают тех эффектов, что нормальные, но, зато они легко помещаются в сумку.
А обычная сумка из очень жесткой ткани всегда висит на плече и вмещает в себя инструменты, некоторые приправы и ингредиенты. Деньги - около 30-50 септимов.
11. Характер.
Общее:
Миксам - человек высокой морали. Он ценит такие качества, как доброжелательность, вежливость, толерантность. Его суть есть ученый, каким бы он не был. Жажда знаний, жажда их применить на практике и умная речь, что важно, от первого лица, строят впечатление безумно образованного хаджита. Миксам любит читать книги, особенно те, в которых говорится о приключениях, особенно те, где говорится о приключениях магов.
Цветовой спектр:
Цвета его сознания строго определенные - зеленый, коричневый и темно-синий. Миксам определен в себе, он редко сомневается, об этом говорит его привязанность к зеленым оттенкам. Коричневый цвет - цвет земли, или приземленности. Этот цвет не только практичен - он означает твердость хаджита в своих действиях. Он редко ошибается. Достаточно редко, чтобы иметь способность выжить. Синий цвет Миксам любил с детства. Он означает спокойствие, размышление, в нем очень много того, что близко коту. Избегает сиреневого и черного, что говорит о его стремлении к общению и неодобряющем отношении к одиночеству.
Отношение к людям:
К людям относится по разному. Встречает по одежке, собственно, быстро определяет, как к кому относиться. Жизнь научила его подстраиваться под собеседника, что позволяет ему легко манипулировать.
К магам относится с особым уважением. Даже к чернокнижникам. По его мнению, те, кто сумели овладеть магией, несомненно достойны этого. С ними же он и начнет общаться - тайные знания являются чуть ли не любимой темой в общении.
К остальным слоям общества относится вполне нейтрально.
К другим расам относится терпеливо. Ему без разницы, находится ли он в обществе босмера, или же аргонианина. Единственное, это небольшая неприязнь к данмерам и высокая антипатия к сородичам - хаджитам. Наверное, потому, что в детстве его называли недоразвитым хиляком или ботаником.
Отношение к событиям:
Миксам любит приключения, пожалуй потому, что считает обычную научную жизнь скучной. Он уверен, что все открытия совершены в особых обстоятельствах, явно далеких от спокойствия. Конечно, он любит засиживаться в лаборатории, но, без авантюры у него нет вдохновения.
Возможно, потому он и подался в наемники.
Религия:
Миксам солидарен с Храмом, пусть он не так религиозен, как многие жители Морроувинда, но все же чтит Трибунал. Иногда он посещает храм, чтобы принести в жертву несколько монет, продать служителям элексиров и заодно помолиться святым Трибунала. Своим покровителем хаджит избрал Сота-Сила, собственно, молится только у его святилищ.

Бонусы

Во время игры персонаж получил способность - Астральная проекция. Позволяет Миксаму покидать своё тело и незримым духом путешествовать по миру. Имеет три уровня развития:
1) Начальный. Только во время сна и буквально на 5-10 минут.
2) Продвинутый. На любое время, в любом состоянии.
3) Мастер. Может одновременно действовать в своём теле и вести проекцию. Может делать проекцию видимой и слышимой для остальных.
Развитие происходит постепенно, не скачкообразно - с каждым разом у хаджита будет получаться всё большее время находиться вне собственного тела.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Marchello от 03 Мая 2010, 22:12
1.Имя и прозвище. Ходящий-в-Тени. Прозвище - Прохвост

2.Раса. Аргонианин.

3.Пол. Мужской.

4.Возраст. Около 36, он давно сбился со счету, прожить хочет еще столько же, а потом еще столько же.

5.Созвездие. Вор, повезло ведь, да?

6.Специализация.Бродяга. Раньше зарабатывал на жизнь воровством и всякими авантюрами типа: азартных игр, мошенничества, и иногда через особых дилеров  занимался контрабандой лунного сахара, за последнее чуть второй раз не отсидел за решеткой.  

7.Навыки. Всю жизнь взламывал замки, в этом деле его очень трудно переплюнуть, также легкие доспехи стали его второй кожей. На уровне чуть выше среднего владеет древковым оружием и хорошо развит физически, то есть владеет акробатикой и атлетикой. Хорошо скрывается в тени, за что так и был назван родителями. В городе после многочисленного шулерства научился красноречию и торговли. Переспорить его чертовски трудно. После долгих путешествий он приобрел неплохие навыки в алхимии, готовке и чтение следов.  И все-таки, как бы его мать не старалась, хорошо читать она его не научила. Умеет шить и ловить рыбу, а так же делать лунный сахар.

8.Биография. Родился в доме за Балморой, хотя территориально это была все же Балмора. Дата рождения: 23 день месяца Вечерней звезды. Папа был известный в этих краях вор, а мама была бардом, так и не получившим признания. С детства проявлял интерес к мошенничеству, азартным играм и к отцовскому ремеслу – краже, мама же со своей стороны прививала любовь к сказкам и рассказам. Семья была многодетная, а Ходящий-в-Тени был самым старшим, так что зарабатывать деньги он начала с 15 лет. Однажды отец решил ограбить дом местного аристократа, но просчитался, в доме была стража. Его забрали за решетку, и там он умер. Тогда, работа упала на плечи очень молодого и не опытного ящера. Но и с работой пришли и свои плюсы, а именно, то что самый старший в семье получал все достояние своего отца – клепаный доспех из кожи нетча отца и серебряное дедушкино копье, разящее отравлением. Несколько лет он зарабатывал мелким мошенничеством, вымогал деньги, воровал, последнее он любил больше всего, да и до сих пор любит. По стопам отца он вступил в Гильдию Воров, где после первого дела попал в тюрьму. Там к нему относились неплохо, он умел держать язык за зубами, да и в таком юном возрасте Ходящий-в-Тени многое знал о жизни. В тюрьме его прозвали Прохвост, так и увязалось до конца жизни. Вышел из тюрьмы он в 21 год, уже сформировавшимся внешне и внутренне. Когда Прохвост попал на свободу он узнает, что мать умерла от ранений, каких он так и не выудил из городских архивов, а братья и сестры разбежались по материку, у Прохвоста остался только дом.…  До 33 лет он продолжал красть, в Альдрун после этого его уже и не пускали, после инцидента с Рамораном. Мелкие кражи перерастали все в более и более крупные, теперь на подготовку уходило еще больше времени. В перерывах между кражами занялся контрабандой через Суран.
Но скоро такая жизнь надоела, и эти дела он сделал хобби, а дальнейшую жизнь посвятил работе наемником. Но физически Прохвост был достаточно слаб, ему нужен был напарник, крепкий, мужественный. Во времена безработицы Ходящий-в-Тени начал пить, только мацт, так как он был и вкусен и дешев. Однажды в «Восьми тарелках», что в Балморе, Прохвост увидел орка в доспехах и секирой за спиной, он сидел за стойкой. Мест в таверне было мало, и Ходящий-в-Тени подсел к орку, завязался разговор и они решили путешествовать вместе. Орка звали Браг гро-Булдуг, из-за его сдержанности и довольно частой глупостью аргонианин прозвал его Балда. Вот так 3 года они и путешествуют вместе, за эти времена они сдружились, даже стали почти как братья. Ввандерфелл о них узнал тогда, когда они помогли Вечной Страже. После этого они стали довольно известными наемниками. Прохвосту такая жизнь нравилась, да и воровство оставалось его кормильцем.  Совсем недавно они выбрались на континент и направились в таверну «Хромой гуар».

9.Внешность.
(http://s58.radikal.ru/i160/1007/17/75dce03f595at.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1007/17/75dce03f595a.jpg.html)
Глаза, то есть маленькие и хитрые. Телосложение довольно слабое, средне атлетическое. На голове, шипы, по всей голове, что придает лицу Прохвоста большую самобытность. По меркам аргониан, слишком пропорционален, глаза слишком маленькие, шипы слишком большие. Чешуя слишком белая, в общем его "собратьям" его внешность никогда не нравилась. Но ему все равно, на "собратьев, да и на внешность тоже. Физически развит как средний аргонианин.
Во время игры, Паук ему "нанес" татуировку на руку. Сдирание чешуи - не помогло.

10.Снаряжение. Одет в отцовские клепаные доспехи кожи нетча, которые естественно за такую опасную жизнь не раз перешивались. В руках серебряное копье, которое передается из поколения в поколение. С собой около 10 отмычек наемника и 5 щупов наемника и 1 отмычка мастера (так же подарок от отца). Предпочитает носить спальник. Еды носит немного, в роду деятельности еда то бывает, то нет, так же носит пару склянок лечения и все нужное для его жизни (костяную трубку, мешочек махорки, вилку, нож,  деревянную тарелку). В основном ходит налегке, потому что это помогает скрываться. На безымянном пальце левой руки кольцо света и 200 монет в кошельке.
За время игры сменил деревянное древко на хитиновое. так же купил амулет на хамелеон, не особо сильный, но скрыть себя, и возможно когда нибудь свою срамоту, от невнимательных противников, может.

11.Характер. Холоден к врагам, к друзьям же наоборот, готов простить любую оплошность. С виду совершенно спокоен, но внутри частенько его разрывают тысячи мыслей. Немного труслив, обаятелен, по крайней мере, так говорят девушки. Сильно ленив, иногда лень встать и потушить костер. Безответственен, что по его словам очень плохо, но исправляться он не собирается.  Лжец и подлец, в бою может устроить любую пакость, даже плюнуть противнику в лицо, но победа – превыше всего. Деньги частенько пропивает или проигрывает, хотя в последнем случае частенько умножает деньги. Самонадеян. Частенько перегибает палку. Часто меняется, чем ставит собеседников, и даже друзей в неприятные положения. Вот такой уж, этот ящер.

12.Прочее. Его недвижимость – дом за Балморой, опечатанный местными стражниками. Мечта Прохвоста – заработать много денег и выкупить дом. После этого осесть и открыть магазинчик или еще что-нибудь. Любит ночь, только тогда люди закрывают дома, и забрать у ни не составляет труда. Все еще винит себя за то, что не смог с почестями похоронить свою мать. Пьет и курит, бросать не собирается. Не религиозен. Не верит в их, богов, существование. Никогда же не помогали, так с чего бы?
/Надеюсь стало получше.../
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lanc от 03 Мая 2010, 23:23
1. Имя
Дарко Ланц
2. Раса
Темный эльф
3. Пол
Мужчина
4. Возраст
18
5. Созвездие
Вор
6. Специализация
Бродяга. Авантюрист,вор и наемник.
7. Навыки
Очень тихий и легкий, что позволяет без проблем прятаться от врагов и владеть хорошими акробатическими приемами. Хорошо обладает клинками, всеми кроме двуручных и слишком больших. Имеет небольшие познания в алхимии и восстановлении. Так как не слишком вынослив и слабоват физически эльф носит исключительно легкую броню или вообще не носит, но это ему компенсируется скоростью и точностью ударов, которые обычно сразу бывают последними. Обладает так же умением вести бой не только одним клинком, но и двумя. Хотя обычно работает одним, так как акробатические маневры и приемы часто требуют что бы хотя бы одна рука была свободна.
8. Биография.
Ланц родился в Морровинде. Мальчик жил с бабушкой в прибережном городке Сейда Нин. Мама была на заработках в Хаммерфелле, а отца данмер вообще не знал.Поговаривают, что отец мальчика был то ли моряком, то ли пиратом, который в прошлом был воином. Самое интересно, что он был темным эльфом с серыми глазами, это передалось и его сыну, внешность которого была похожа на внешность мамы, но в то же время он был и похож на отца. Данмеры презирали Ланца за его серые глаза и за то, что он слишком хорошо относился к Хаджитам и слишком мягко к Аргонианинам.  Однажды, когда юнцу было 12, он связался с плохой компанией. Те подтолкнули его на воровство, но ограбление было неудачным. Ланца схватили стражники, а «друзья» удрали. Было решено отправить эльфа работать на корабле путешественников, а за тем, после двух лет службы, доставить в Сиродил. Мальчик сдружился с командой и даже стал их талисманом удачи. Так же эльф отлично готовил. Иногда на команду нападали пираты, Ланц всегда помогал, с ними справится, но при этом в драку не лез, понимая, что он мал. Позже эльф по собственной воле был согласен поработать на корабле еще год, так, что только к 15-ти годам он попал в Сиродил. Там началась новая жизнь.Уроки фехтования и прочие полезные занятия с друзьями на корабле за все эти годы помогли эльфу выживать, в 15 он уже умел отлично обращаться с клинком, а ловкости и скорости парня могли позавидовать многие мальчишки. Ланц стал профессиональным вором и уже через несколько месяцев о воровской парочке знали все (после переплытия в Сиродил у Ланца появился девушка,  Джади) . Дела шли хорошо, воровать было очень легко. И вот, когда темный эльф достиг 17-ти, ему пришла повестка о том, что теперь ему дозволено быть на территории Морровинда. Скорее всего об этом позаботилась гильдия воров, которая так же помогла уничтожить практически все личные дела Ланца в страже. Не теряя времени парень ринулся в Морровинд, что бы снова его повидать и погостить там парочку месяцев, пока у него отпуск в гильдии. К сожалению Джади пришлось остаться, у нее свои личные дела в Сиродиле.
[size=]кстати говоря, вот (http://mtes.ru/Forum/index.php?s=&showtopic=8301&view=findpost&p=310440) более полная история моего персонажа, там так же затронуты события, которые произошли после кризиса Забвения(надеюсь за ссылку на мтес мне ничего не будет?)[/size]
9. Внешний вид
Рост- точно не известен, но весьма высокий, как для данмера, но и не "шпала", как альтмеры. стройное слегка худощавое,но подкачаное телосложение. Тонкие, даже женственные, черты лица.
Нос ровный,аккуратный, губы тонкие и немного узкие. Глаза словно подкрашены. Кстати о глазах, отличительной чертой этого данмера от своих сородичей является его цвет глаз- они серого цвета, что может указывать на необычную кровь парня. Волосы белого цвета, длинные,их кончики ниже лопаток и груди. Брови тонкие, лесенкой. Все это в суме делает Ланца привлекательным, но вместе с тем и женственным, по этому не всем нравится его внешность. Кожа серебристо-синего цвета, гладкая, словно бархатная. Тонкие длинные пальцы.
(http://s002.radikal.ru/i197/1005/8c/f673d13b45d4t.jpg) (http://s002.radikal.ru/i197/1005/8c/f673d13b45d4.jpg) (http://s58.radikal.ru/i162/1005/ec/aeaa49341b7ct.jpg) (http://s58.radikal.ru/i162/1005/ec/aeaa49341b7c.jpg)
10. Снаряжение
По прибытию в Морровинд Ланц брал лишь простенькую одежду, однако поняв, что задержится приобрел много чего полезного. У парня имеется полный комплект хитиновой брони(кроме шлема и щита). Ноги скрыты длинной синей юбкой со звездами. На шее красуется толстый шарф, которым можно прикрывать рот. В рюкзаке имеется одежда среднего качества, ничего особенного, штаны, кофта, перчатки, пояс, туфли. Так же есть плащ с капюшоном,в первую очередь потому что он их обожает. В плотном рюкзаке за спиной, поясами и т.д. и т.п. на поясе имеются небольшие метательные ножики, целая гора отмычек и зелья. В ножиках красуются красивые эльфийские короткие мечи. К сожалению лук и стрелы положить некуда, так что на сей раз парень от них отказался. Имеется небольшой запас еды на пару деньков и небольшая подушка, которую легко можно сложить. Так же имеется разные зелья, но в основном это лечебные снадобья. Как ни странно в добавок еще и книжечка, листы для рисования и перья с чернилами.
11. Характер
Характер у юнца довольно странный. Меняется весьма быстро. Может быть как хладнокровный, так и веселым. Не слишком доверчивый, местами грубый, но если поймет, что тот, с кем он говорит его друг, то тогда откроется по настоящему. В бою эльфу всегда страшно, но маска хладнокровия не дает это показать и даже помогает успокоится и быть сосредоточенным исключительно на бою. Местами ленив, весьма и весьма. Так же интересным углом его характера есть то, что в бою он, при сильных эмоциях, которые им овладевают,  становится неуправляемым и словно диким, вдобавок стремящимся к жестокости и полной беспощадности.
12. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы. Так же - недвижимость персонажа и спутники (если есть).
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Буду стараться каждый день, но не от меня зависит.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
На уровне нормы.
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
На уровне нормы.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
Добросердечная улыбка, которая еще миг назад старалась успокоить громилу, сменилась на серьезное и хладнокровное лицо. Эльф понесся прямо на орка, прямо под удары. Каково же было удивление, когда орк понял - меч по рукоять прошел сквозь тело. Только прокрутив все в замедленной съемке можно было заметить, как данмер дает себя атаковать, а потом без проблем уклоняясь и словно танцуя с мечем двигаясь вперед эльф атаковал врага даже не дав себя зацепить. Просчеты были точным до секунды, он словно предугадал, что сделает орк. Секира была в миллиметре от парня, когда тот просто ее обошел в прыжке вперед . Серебристый волос раскинулся по плечам и каменному лицу эльфа, на котором виднелось несколько капель багряной крови- данемр победил.
б) Вы вышли из таверны…
В лицо повеяло прохладным холодом вечера и шелковый волос содрогнулся назад. Только что довольное лицо парня погрустнело. Закат напоминал ему о доме, который он покинул. О друзьях. Он был там, где родился, но был здесь чужим. Данмер глубоко вздохнул, наполнив легкие свежим воздухом, а затем негромко выдохнув двинулся вперед на прогулку.

Кстати говоря у парня имеется свой дом в Сиродиле, если быть точным, то это хижина в вотерфронте. Так же есть любимый кот, которого Ланц хотел взять с собой, но из роазных сообращений решил,что это слишком опасно.

ООС: что ж, это была моя последняя возможность изменить анкету. Надеюсь, что потратил я ее не зря))
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 06 Мая 2010, 00:21
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.


Эйхарт  Теллакс


2. Раса персонажа.


Босмер (он же “лесной эльф”).


3. Пол персонажа, если есть.


Мужской.


4. Возраст.


24 года.


5. Созвездие. Бонусы возьмём из Обливиона.


Конь


6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб). Тут можно указать примерный класс.


Маг


7. Навыки. Все выделяющиеся способности персонажа, которые он приобрёл в прошлом, и которые могут оказать влияние на приключение.


Разрушение – высокий уровень.
Алхимия – средний уровень.
Восстановление – средний уровень.
Атлетика – низкий уровень.
Владение короткими клинками- низкий уровень.
Владение арбалетами – низкий уровень.

Всё остальное либо на нуле, либо познания в этой области столь  незначительны, что можно считать, что их нет вовсе.


8. Биография.

Сын купца из Суурана и странствующей охотницы. Был отдан на обучение в гильдию магов Балморы.
Наставник достался мальчику не самый лучший – старый альтмер, язвительный, придирчивый, высокомерный. Так что когда его (высокого эльфа) случайно зачавкал вызванный дэйдрот, ученик особенно не переживал. К слову сказать, дэйдрота потом пришлось усмирять всей гильдии.
Самостоятельно закончив обучение, он в следующем году (1424 год третьей эры) вступил в Гильдию магов (как раз после прошлогоднего происшествия ощущалась нехватка кадров). Шесть лет он проработал в Гильдии. За это время ему удалось хорошо изучить школу Разрушения и несколько повысить уровень владения алхимией (которая никогда ему не давалась, но была страшно интересна).
Затем – пара лет странствий и оттачивания приобретённых навыков на практике (подбивание наездников молниями и смешивание всевозможных корешков). Вернувшись в 32 году в Балмору, проникнувшийся духом странствий Эйхарт официально подтвердил уход из гильдии.


9. Внешний вид.
Укажите примерный рост, сложение. Примерные черты лица. Не обязательно измерять физиономию персонажа в сантиметрах – зачастую лучше применить нечёткие определения, оставляющие полёт для фантазии (выразительный взгляд, волевой подбородок, вздёрнутый нос). Опишите черты лица, цвет глаз, форму бровей и длину волос.

Худой, весьма высокий для босмера, жилистый, гибкий. Лицо узкое, заострённое. Жёлтые, янтарные глаза, острый нос, длинные, спутанные русые волосы.

Я тут попробовал его нарисовать...


(http://i011.radikal.ru/1005/75/7a1f3f568e2b.jpg) (http://www.radikal.ru)


10. Снаряжение.


Посох, зачарованный на электричество (не особо сильный, в пересчёте на Обливион – 40-50 ед. урона).
Четыре факела.
Два зелья маны.
Моток ткани общей длиной около 60 футов (20 метров), шириной – 6 дюймов (приблизительно 15 сантиметров).
Алхимическая ступка, пестик и реторта.
Серебряный кинжал (в основном используется для срезания растений) с ножнами.
Мешочек с вяленой олениной (около семи фунтов весу, ему хватит дня на три-четыре).
Малый арбалет (одноручный).
Колчан с болтами: 31 снаряд. 4 из них смазаны гремучим составом.
Кошель на поясе, набитый кусками шляпок грибов, листами различных растений и прочими алхимическими ингредиентами примерно наполовину.
Фляга с пресной водой на пол-литра.
Стопка пергаментных листов, часть уже исписана, три пера, пять пузырьков чернил.
Три свечи.
В беспорядке разбросанные по заплечному мешку 346 септимов.
Одет в серую тунику с отрезанными рукавами, холщовые штаны с кожаным поясом, поверх иногда накидывает серебристо-серую мантию с капюшоном. Обувается в старые кожаные сапоги.
Из запасной одежды имеет разве что тёплый меховой жилет и шерстяные штаны (на случай морозов). Их же вкупе с плащом использует, как постель.
13 склянок, заполненных различными соединениями: 3 – липкая жидкость, 2 – гремучее зелье, 2 – облако дыма, 1 - кислота и 5 пустых.


11. Характер.


Вольнолюбив, резок, несдержан.
Внимателен, упрям, смел.
Не особо осторожен, вспыльчив, насмешлив.
Авантюрист по складу личности.
Интроверт, но не аутичен. Холерик.
Ненавидит мокрое. Ненавидит промокать. Грязь – ладно, но вода – бррр…
Бережлив.
Питает слабость к гуарам. Мечтает завести себе ручного.
А также увлекается алхимией.
К другим относится недоверчиво, поначалу неразговорчив.
Скор на суждения.
Не переносит алкоголь.
Жаден до новых знаний.


12. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы. Так же - недвижимость персонажа и спутники (если есть).
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.


Каждый день во второй половине дня, за исключением лета (исчезну до сентября, за городом Интернета нет) и особых случаев (о них предупрежу заранее).

2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?

Играю впервые.

3) Насколько вы знакомы с миром TES?

Разобщенные, отрывочные знания о Сиродииле, общее представление об истории Морровинда. Географию Морры знаю плохо.

4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…

…В последнюю секунду отпрыгнув в сторону, Эйхарт выдернул из-за спины посох и ударил орка по голове. На нападавшего атака не произвела никакого впечатления, он, всё так же размахивая огромным топором, надвигался на босмера. Эльф вытащил из-за пояса бутылочку с вязкой желтовато-бурой жидкостью и, зажмурившись, швырнул орку под ноги.
Когда он открыл глаза, то увидел, что орк, рыча и кошмарно ругаясь, пытается вытащить ноги из клейкой лужи. Взмахнув посохом, Эйхарт выкрикнул короткое слово, активируя затаённые в этом невзрачном оружии магические силы. Вылетевшая молния шваркнула орка в толстое пузо, вырвала из лужи и швырнула в канаву на обочине дороги. Эйхарт подхватил брошенный на землю перед боем заплечный мешок, спрыгнул в канаву и подошёл к поверженному противнику.
Орк что-то промычал и приоткрыл один глаз. Размахнувшись, Эйхарт ещё раз ударил зеленокожего посохом по голове. Орк обмяк.
Обшарив его карманы, Эйхарт нашёл набитый золотыми кошелёк. Поразмыслив, он высыпал септимы себе в мешок, затем достал из-за пояса ещё одну бутыль, с пузырящейся зелёной субстанцией, и щедро плеснул на валявшуюся рядом секиру. Жидкость с шипением проела дыру в железе.
Эйхарт выкарабкался из канавы, отряхнулся и с тоской поглядел на небо.
Приближалась гроза.


б) Вы вышли из таверны…

…Эйхарт был весьма доволен. Древний манускрипт, отданный ему за бесценок проезжим редгардом – редкая удача. Втайне эльф надеялся извлечь из него и изучить какие-нибудь древние алхимические рецепты.
- Так, посмотрим, - пробормотал он, открыв манускрипт, - посмо… Что?
За исключением первых нескольких страниц, в беспорядке исписанных дэйдриком, книга была пуста.
- Чёртов жулик! – Эйхарт швырнул “манускрипт” об дорогу. – Надул меня, как последнего скампа! Вот почему он так спешил убраться из таверны после нашей сделки!
Щелкнув пальцами, он швырнул сноп огня в валяющуюся на дороге книгу, вымещая на ней свою злость.
- Ну попадись он мне! – бушевал маг.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Drielia от 11 Мая 2010, 22:38
1.Имя: Калиста (сокращают до Кал)  Прозвище:  Пташка

2. Раса: полукровка. Отец – чистокровный альтмер, мать не то имперка, не то северянка. Внешние данные девушки склоняют ко второму варианту, хотя тогда появление Кал на свет становится большой загадкой.

3. Пол персонажа: женский

4. Возраст: Последний День Рождения Кал отмечала в 23 года. После ей наскучило следить за своим взрослением и старением, посему о точной цифре сказать ничего нельзя.

5. Созвездие: Маг.

6. Специализация. Магичка, вдолбившая себе в голову стать великим некромантом. Берется за любую работу, достойную высококвалифицированного мага.
7.Навыки: на доступной прилежной ученице весьма талантливого, но
очень старого и почти побежденного маразмом волшебника высоте владеет магией. Обладает хорошей реакцией и концентрацией внимания, что немаловажно в ее ремесле. На талант мага и память (великолепную, кстати), не жалуется, а вот всяких колюще-режущих предметов остерегается. Даже кинжальчика при себе не имеет – полностью полагается на магический дар и силу заклинаний.
На среднем уровне обучена некромантии, но знания эти в основном носят теоретический характер.
Также с горем пополам может приготовить еду или отвар из целебных трав.
Но при словах «броня», «кузнечное ремесло» , или чему-то подобному, непосредственно относящемуся к грубой физической силе скорбно морщится – физически Кал не развита вовсе.
Образована: умеет читать, писать и рисовать. Порой пишет стихи. А вот голоса лишена совершенно, что не мешает ей радовать подвернувшихся слушателей отвратительным пением.  
8. Биография. Родилась Кал в Балморе при весьма странных обстоятельствах. Никто не мог бы сказать, где ее отец, аристократ до мозга и костей, подобрал нищенку – северянку, слишком гордую, чтобы побираться, слишком честную, чтобы воровать, но слишком ослабшую от голода, чтобы зарабатывать честным трудом. О дальнейшем развитии их отношений никто вызнавать не стремился, поскольку альтмер был персоной весьма важной и имел немалую власть в Гильдии Магов, а слухов на свой счет не терпел, но поговаривали, что женщина скончалась через год, и в то же время из богатого особняка альтмера раздался первый детский плач.
Кал росла диким зверьком в золотой клетке. Нельзя сказать, что в доме отца ее особо обижали, ведь эльфы - создания гуманные, но и любви к полукровке особо никто не питал.
Отец уделял дочери очень мало времени, но проследил за тем, чтобы она воспитывалась в лучших традициях аристократии, пока он не придумает, куда бы пристроить нежеланного ребенка.
Выход нашелся внезапно. Калиста и глазом моргнуть не успела, как в семилетнем возрасте была вышвырнута из роскошной жизни в отцовском особняке и отдана в обучение бродячему волшебнику, бывшему магистру магии, который теперь путешествовал по миру и собирал вокруг себя бесхозных детей, чтобы сделать из них великих магов. Волшебник был волшебником по всем правилам: сучковатый посох, потрепанный плащ, пушистая белая борода и широкополая шляпа. Он сразу вызвал у Кал волну доверия и симпатии, девочка мгновенно признала в нем учителя. Одна только незадача - волшебник был таким добрым, что не мог по-настоящему сердиться на детей, и дисциплина в его фургончике была далека от идеала. Калиста оказалась в обществе уличных мальчишек, воришек и проказников, не имеющих никакого понятия о правилах поведения. К тому же она оказалась среди них самой младшей, и отнюдь не все мальчики полагали, что младших надо защищать, а не обижать. Тогда то и прицепилось к ней прозвище - Пташка.  «Лети пташка, лети, пока мы крылышки тебе не отрезали»
Фургончик волшебника колесил по неизвестным Калисте дорогам, делая небольшие остановки в городах, чтобы закупиться провизией, книгам и письменными принадлежностями. Волшебник обладал несравненным талантом привлечь внимание любого проказника, и даже самые озорные мальчишки учились у него с удовольствием, хоть порой и филонили.  
Дабы отвлечься от вечных ссор с мальчишками, Кал полностью погрузилась в изучение магии. Эта наука поглотила ее целиком и на всю жизнь сделала своей верной рабыней. Кал поверила, что с помощью знаний, упорства и капельки волшебства можно достичь любых высот. Очень скоро девочка стала любимицей наставника и могла дать фору любому мальчишке. Волшебник не мог налюбоваться на свою ученицу, всячески хвалил и поощрял ее.
Постепенно один за другим мальчишки покидали фургон волшебника, ступая на свою жизненную тропу. Кто-то уходил подающим надежды юным волшебником, а кто-то так и остался недоучкой, по лени или незнанию не сумевшим постигнуть науку магии. С волшебником осталась одна лишь Калиста, жаждущая новых и новых знаний.
 Наступила счастливая пора в жизни девушки. Волшебник сказал, что он слишком стар для новых учеников, посему они путешествовали вдвоем.
Однажды Калиста спросила, где же живет ее учитель. Неужели он всю жизнь провел в этом фургончике, на что старик лукаво улыбнулся в бороду и пообещал непременно показать ученице свое жилище.
Жилище волшебника представляло собой высокую башню, скрытую в гуще леса. Внутреннее содержимое ее повергло Калисту в неописуемый восторг. Никогда еще девушка не видела такого огромного скопления магических книг и артефактов. Она тут же принялась умалять учителя остаться и продолжить ее обучение здесь, и тот не без скрытого удовольствия согласился.
Довольно долго ученица и наставник прожили в глуши душа в душу. Пока однажды не случилось несчастье. Кал первый раз в жизни сделала ошибку в чарах, что привело к ужасным последствием. Силовой волной разрушило пол башни, а любимый учитель каким-то чудом превратился в большого лупоглазого филина. Все попытки расколдовать учителя были тщетны, а башня стала непригодной для житья, посему Калиста собрала в мешок все, что уцелело при погроме, и вышла в свет.
Волшебник, который после превращения из очень доброго сделался крайне вредным, посоветовал Калисте направиться в родной город,в Балмору, и попробовать устроиться в Гильдии.
Из Гильдии девушку вежливо выставили сразу же после того, как честная Кал рассказала о печальном случае с учителем. Тамошние маги сочувственно покачали прекрасными головками и сказали, что ничем помочь не могут.
Обозлившись на всех эльфов и навеки сделавшись альтмероненавистницей, Калиста прокляла всю гильдию. Никто не знает, сработало ли проклятие, но его краем уха услышал случайно проходивший мимо некромант. А поскольку некроманты случайно мимо не проходят, а уж тем более они не проходят около Гильдии Магов во времена, когда их ремесло не одобряется, когда чернокнижник пригласил столь юную и талантливую девушку в ученицы, Кал решила, что это судьба.
Некромант, как ранее и волшебник, был некромантом по всем правилам, а то есть: красивым брутальным мужчиной с черными вьющимися волосами, приятным голосом и чарующими глазами. Преисполненным таинственности и угрозы. Кал полюбила его так же страстно, как и некромантию, но он, по закону подлости, считал ее всего лишь ученицей, из которой можно сделать неплохого преемника.
Несмотря на неодобрительное уханье филина, Кал по острые уши углубилась в изучение  теории некромантии, уже мечтая о всей романтике совместного гуляний по кладбищам, когда настанет время практике.  
Но мечтам не суждено было сбыться. Однажды некромант оставил ученицу в своем мрачном особняке, который был истинно логовом чернокнижника. И не вернулся. Гадать о его судьбе Калиста не стала. Как и оставаться в его доме. Она снова собрала пожитки и отправилась странствовать. «Маг, тем более квалифицированный, нужен везде» – таким был ее девиз, но в глубине души она упорно стремилась когда-нибудь да стать великим некромантом.
9. Внешний вид.
Природа сыграла с Кал весьма злую шутку. Эльфийская изящность и грубая красота северян вкупе сделали ее внешность очень далекую как от эльфийского идеала, так и от критерий красоты северных народов. Слишком высокий лоб, слишком волевой подбородок, да и скулы выпирают. Большие миндалевидные глаза, настолько светлые, что понять их цвет невозможно, чаще всего широко распахнуты, придавая лицу выражение наивного испуга. Тонкие губы сжаты в прямую линию. Светлые брови и светлые ресницы лишают ее некой женственности, а завершает картину  копна соломенных волос, чаще всего зачесанных в конский хвост или прихваченных у лба тесемкой. Из под этой самой копны предательски торчат острые уши.
Кал отличается излишней худобой и костлявостью, высокая и изящная, она двигается с резкостью и даже грубостью, не присущей женщинам. Ее походка размашиста и уверенна.
А говорит она чаще всего резким, повелительным тоном, цель высказывания ставя на первое место перед формой.

10. Снаряжение В руках у девушки  посох мага – ее гордость и опора. Когда то этот посох принадлежал ее учителю - волшебнику, но поскольку филины колдовать не умеют, старец милостиво отдал артефакт ученице, а сам нередко стал использовать набалдашник посоха в качестве насеста.
За спиной у девушки мешок с книгами в количестве восьми штук (сборник зельеварения, заклинанник, травник, «Высшая магия для начинающих» , «Самые эффективные боевые заклинания», сонник, «Пророчества и их толкования», и таинственный том по некромантии) семь восстанавливающих зелий, несколько мешочков с травами и прочей магической утварью вроде лягушачьей лапки или кусочка малахита, смена белья, мыло, походный котелок, смена одежды, гребень и небольшой кошелек с сотней дрейков)
Все это хрупкая девушка тащит на себе, воспользовавшись простеньким заклинанием уменьшения веса.
Одета Кал в просторное одеяние мага, символически выдержанное в черных цветах. На плечи поверх рясы накинут черный же плащ. На шее у девушки болтаются около десятка различных амулетов, а под рукавом спрятан браслетик, позаимствованный в имении некроманта. На ногах – удобная обувь.

11. Характер. Калиста весьма упорна, даже упряма, рада достижения цели пойдет до конца. В некотором роде властолюбива и эгоистична, но эти черты своего характера девушка успешно скрывает.
В любом обществе открыта, прямолинейна и честна. Обаятельна и добра с теми, кто чем-то вызвал у нее симпатию. В спорах резка и запальчива. Склонна к раздражительности, но ее довольно сложно вывести из равновесия. Задумчива и любит рассуждать вслух.
  Любому делу отдается со всей страстью и любовью, истину готова защищать до последнего. С незнакомцами надменна и высокомерна, а с друзьями держится свободно и непринужденно. Порой возникают вспышки язвительности и дерзости, хотя на первый взгляд кажется, что Кал крайне серьезна. Ненавидит жлобов и врунов. Сама же тянется к новым знаниям и тем, кто может ей их дать. Бережлива и чистоплотна, любит во всем порядок. Очень свободолюбива.
Кал  - храбрая девушка, но ее храбрость никогда не граничит с безрассудством.
Главным страхом ее является безвозвратная потеря магии.

12. Прочее. Спутник – филин.

1) не реже  раза в неделю
2) Ознакомлена плохо
3) Не ознакомлена вовсе.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:

а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
«Ну вот опять! И что этим тварюгам вечно надо? Сражались бы друг с другом, а мирных жителей не трогали. Да ладно уж мирных жителей, как у него только хватило мозгов полезть к магу?» - презрительно подумалось Калисте, едва девушка завидела приближавшегося орка. Учуяла она его куда раньше – пивом от него разило за версту. Двигалась тварь, по мнению магичке, очень уж медленно. Лениво взмахнув посохом и тем самым спугнув со своего насеста большого бурого филина, Кал резко выкрикнула заклинание. С набалдашника слетела фиолетовая молния.  Миг, и двуручная секира опала на землю бутоном красной розы. Довольная столь эффектным разоружением противника, Кал полюбовалась на удивленную физиономию орка и мягко, почти ласково произнесла второе заклинание. Оно должно было превратить громилу в маленькую певчую птичку, но трансформация живым материй всегда давалась Кал плохо, посему злополучный орк просто упал там же, где и стоял. Приподняв полы расы, девушка перешагнула через валявшееся на земле тело и, нисколько не заботясь о состоянии орка, пошла по свои делам.

б) Вы вышли из таверны…
Кал с удовольствием подставила лицо свежему ветерку. Как же она не любила эти занюханные. Прокуренные, пропахшие пивом и потом таверны! В них вечно было так шумно, что мысли начинали медленно вскипать в голове, а ведь именно в тавернах чаще всего обсуждались разные сделки, заключались контракты и обговаривались условия. А так же проводились всякие грязные делишки. Подумав о том, что ее одежда теперь целый вечер будет хранить запах табака, Кал поморщилась.
- И почему нет заклинания, которое устраняет гадкие запахи? – пожаловалась она филину, размашистым шагом меряя ночную улицу.
- Отчего же нет. Есть, - ухнул в ответ учитель со своего насеста. – Только далеко не факт, что вместе с запахом ты не устранишь и саму одежду.
Старик хихикнул и замолк надолго, а Кал еще долго размышляла о несовершенстве миагии и жизни в общем.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Geralt от 14 Мая 2010, 18:52
1. Геральт из Ривии, по крайней мере, считает себя таковым; более известен как Белый Волк, Мясник из Блавикена, Старшие Народы называют Геральта именем «Gwynbleidd», что в переводе со Старшей Речи означает «Белый Волк».

2. Норд.

3. Мужского рода

4. 56 лет

5. Созвездие. Атронах

6. Специализация: воин. Ведьмак, если быть точным. Зарабатывает на хлеб насущный тем, что убивает разного рода монстров, демонов, упырей, козлов, негодяев и прочих за символическую плату.

7. Навыки: выдающийся мечник. Может клинком отразить стрелу в полете. Повышена скорость реакций, есть возможность управлять физиологическими процессами своего организма (замедлять сердцебиение, уравнивать дыхание, контролировать выбросы адреналина и зрачки). Довольно хороший алхимик, ведьмачьи мутагены очень действенны, а об их эликсирах слагают легенды. Раны, благодаря особой физиологии, заживают в два раза быстрее, чем у обычного человека. Не болеет и не инфицируется никакими болезнями (согласитесь, великий Белый Волк, который мучается насморком – жалкое зрелище). Иммунитет к ядам, знает магические Знаки. Из-за мутации абсолютно бесплоден.

8. Биография: матерью Геральта была чародейка, а отец – наемником. Неудивительно, что мальца с радостью отдали ведьмакам на обучение в их крепость Каэр Морхен. Паренька «пытали» различными мутагенами, заставляли тренироваться до изнеможения, потом пинали и заставляли тренироваться дальше, покуда юный ведьмак не падал замертво. Каждую ночь он засыпал под боль в мышцах. Несмотря на то, что из десяти детей выживало только четыре, Геральт выжил. Его сочли особо выносливым, так что над юношей продолжили измываться, покуда тот не потерял окраску (волосы Геральта абсолютно белые, да и краснеть он не может ввиду мутации). Там же он приобрел свои рефлексы и знаменитые глаза с вертикальными зрачками. По окончанию своеобразной ведьмачьей школы, юный мутант вышел в мир. Для того, что бы вызывать доверие людей, он научился ривскому акценту, ибо сам отношения к этому королевству не имел. Но, как сказал его учитель, люди больше доверяют Геральту из Ривии, чем безродному незнакомцу. Много приключений пережил ведьмак, во многих войнах участвовал, чем поверг в шок многих людей. Так же был знаменит своей любовью к некой чародейке, чье имя Йенифэр. Официально, ведьмак погиб во время погрома в Ривии, но тело мутанта так и не было найдено, что породило слухи о том, будто тот жив.

9. Внешний вид: длинные белые волосы до плеч, такие же белые брови, похожие на две арки. Левую бровь рассекает шрам. На лице выделяются желтые кошачьи глаза с вертикальными зрачками. Лицо белое, с волевым подбородком и с горбатым крючковатым носом. Средний рост, телосложение спортивное, крепкое. На теле можно насчитать огромное количество шрамов – следы от когтей различных монстров. Особо примечателен тонкий шрам на шее.

10. Снаряжение: кожаная куртка, рукава которой усыпаны серебряными набойками, кожаные перчатки, хлопчатая рубашка и штаны, кожаные тяжелые сапоги, сундучок с ведьмачьими эликсирами и мутагенами, мешочек с травами, пара бомб, мешочек с порохом, точильные камни в количестве трех штук, серебряный меч, стальной меч, масло против падальщиков, миниатюрная алхимическая лаборатория, мешок с пятьюстами оренами, курица, буханка хлеба, кусок вяленой говядины, ржаная водка, фляга с водой, красное вино средней крепости.

11. Характер: Геральт – парень не общительный. Если человек ему неприятен, то начинает разговаривать вообще односложно. Довольно холодно относится к людям, зная их привычку убивать все, что им непонятно и неизвестно. Друзей у ведьмака мало, можно по пальцам одной руки пересчитать, так что ценить он их и бережет, довольно тепло относится к ним, может пропустить кружечку пива. Ну, а врагов – хоть отбавляй, к ним Геральт относится довольно холодно, с иронией и с огромным паскудством. Хотя, с легендарным паскудством ведьмака знакомы и простые люди. Довольно циничен и расчетлив. Отлично понимает, что нет в мире хороших и плохих – все сволочи, у каждого свой скелет в шкафу. Основной недостаток – он абсолютно не ценит свою жизнь, осознавая, что сдохнет в какой-нибудь выгребной яме от руки очередного монстра. Ну и тяга к спиртному, да к женщинам.

12. Прочее: время от времени можно увидеть пьяного ведьмака на улицах города. Места жительства не имеет.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Верея от 17 Мая 2010, 18:03
1.Имя. Эва

2. Раса персонажа. Отец – имперец, служивый из Легиона. Мать – из бретонов, лекарка .

3. Пол персонажа, если есть. Женский.

4. Возраст. 27

5. Созвездие. Леди

6. Специализация: Бродяга. На жизнь зарабатывает по большей части составлением и продажей снадобий.

7. Навыки. Травология, стрельба из арбалета, атлетика- высокий уровень.
Метание кинжалов и звезд, дипломатия, акробатика,  кулинария - средний.
Охота, ношение легких доспехов ,навыки рукопашного боя, шитье - низкий.
Бой старается вести на расстоянии, а в сражения с превосходящим противником- не ввязываться. Чаще всего предпочитает банально "сделать ноги".

8. Биография. Все детство и юность провела, не выходя за стены Бравила. Отец и мать были заняты тем, чтобы
удержать семью на плаву и благополучно дожить до завтрашнего дня , на долю девчушки доставалось совсем немного внимания. Предоставленная сама себе, Эва  росла  скрытной и осторожной; училась разбираться в людях и решать все свои проблемы самостоятельно. Нельзя сказать, что это пошло во вред: не обучаясь в Гильдии магов, она  постигала травологию , наблюдая за матерью. Читала соответствующие книги, благо времени было предостаточно. Спустя несколько лет- тайком, а позже  в открытую перенимала боевые навыки у отца.
  Наблюдая за проезжими магами и наемниками, слушая их байки, девушка все сильнее загоралась желанием покинуть город. Однако со своими тогдашними навыками шансов на выживание в незнакомых условиях практически не было, и Эва это прекрасно понимала...Потому все усерднее налегала на тренировки и изучение трав, подбадривая себя мыслью о скорой жизни вне постылых стен .  Бесчисленные  занятия, коим она посвящала весь досуг, постепенно приносили плоды…
Последние несколько лет дела семейства шли под уклон. Они  попали в долговую яму, на сбор денег дали год. Время неуклонно таяло, а собрано было едва ли половину необходимой суммы… Чтобы спасти семью, девушка нанялась лекарем в торговый обоз, идущий в  Крагенмур через неспокойные земли. Путешествие обещало быть долгим, работа- опасной, но платили соответствующе. Однако  получить заслуженную плату и рассчитаться с долгом было не суждено - за Чейдинхоллом на обоз напали разбойники. Забрали товар и ценные вещи , убили практически всех. Уцелеть удалось лишь магу и нескольким наемникам. И Эве. Раненая и без припасов,  на пределе сил она добралась до  самого Крагенмура. Там устроилась на работу при храме Девяти. Часто приходилось перебиваться с хлеба на воду, что очень напоминало ее жизнь в Бравиле. Естественно, задерживаться в подобных условиях не было ни малейшего желания; подзаработав денег и прикупив все необходимое для путешествия, Эва на свой страх и риск отправилась в Морровинд. Из сердца Империи приходили противоречивые слухи, а поскольку срок отдачи долга истек, девушка не питала иллюзий по поводу судьбы своей семьи. Про себя она  давно уже решила не возвращаться в родной город. Помочь родным не могла, оставалось сжать зубы и пытаться выжить там, где оказалась.



9. Внешний вид. Эва довольно высокая, статная и гибкая. Волнистые волосы до плеч- пепельного оттенка, слегка растрепаны. Кое-где виднеются выгоревшие до белизны пряди. Отросшая челка постоянно падает на узкое загорелое лицо. Большие внимательные глаза с насмешливым прищуром, по губам блуждает ироничная улыбочка. Нос с горбинкой, упрямый подбородок. В левом ухе 3 серебряные серьги-колечка.
  На людях держится расслаблено , но улыбка в любой момент может смениться непроницаемой маской равнодушия, а в глубине карих глаз плещется затаенное ехидство.

10. Снаряжение. Одета в темно-зеленую тунику со шнуровкой на груди, талию обхватывает пояс со множеством кармашков. Доспехов не носит. Брюки из тонко выделанной кожи заправлены в легкие сапоги на гибкой подошве. На левом предплечье стальной кованый браслет, по ширине  напоминающий наруч .
   За спиной- легкий арбалет, колчан с болтами (10 серебряных, и 27 стальных, из которых 5 отравлены), пара метательных кинжалов в набедренных ножнах, и еще два- за голенищами сапог. В кармашках пояса – 12 метательных звезд. Через плече сумка с травами, там же  3 зелья исцеления, склянка с ядом для кинжалов. Свечи и письменные принадлежности. В заплечном мешке  комплект сменной одежды и белья, льняная белая туника, темно-зеленый короткий плащ , аптекарские весы и ступка, несколько пустых склянок, "Травник" - толстая книга в кожаном переплете; костяной нож для срезания трав, набор жестяной посуды( миска, котелок, ложка, кружка) ,  точильный камень.  Игла и нитки, огниво. Спальник. В отдельном кармашке мыльные принадлежности, гребень и карманное зеркало.
   На поясе фляга с водой, из продуктов- вяленая рыба, хлеб и сушеные фрукты. Всего запасов- дня на 4.  По карманам рассованы 50 септимов- все, что осталось после путешествия.  На шее под одеждой- серебряная подвеска в виде атакующей кобры, зачарованная на защиту от ядов.


11. Характер. С ранних лет научилась всего достигать сама, однако и попросить помощи не считает для себя оскорбительным. На окружающий мир привыкла смотреть с изрядной долей черного юмора, возможно поэтому никогда не падает духом. К людям относиться настороженно ( в основном потому, что неплохо в этих людях разбирается). Наблюдательна, независима; в общении- несловоохотлива, но при желании или при угрозе  жизни проявляет неплохой дипломатический талант. Упряма и своевольна; превыше всего ценит собственное мнение, но обычно держит его при себе.
 Во время волнения имеет привычку барабанить пальцами по колену, чем часто (и со скрытым злорадством) нервирует собеседника. Волосы и ногти возвела в разряд фетиша; спать не сможет, если сломает хоть один или не сможет вовремя подровнять прическу.
  В жизни чаще руководствуется эмоциями. В порыве гнева убьет, не раздумывая. И так же без раздумий закроет собой от вражеского клинка.  
  При таком наборе качеств, девушке не чуждо благородство- она никогда не предаст того, кого назвала другом. Другое дело, что пробиться к ней в друзья очень проблематично…Оценивает людей по умению держаться, манере речи и жестам, однако окончательных  выводов старается не делать. Обычно находится в спокойном и добродушном настроении; вывести ее из себя крайне трудно, но если удастся- психовать и злиться будет долго и бурно. Проблемы решает с наскока, если сразу не вышло- предпочитает  найти обходной путь.  
   

12. Прочее. Недвижимости не имеет. Семья владела домом в Бравиле, но его забрали взамен невыплаченного долга.

1) Ежедневно, кроме фарш-мажорных обстоятельств. Но о них буду предупреждать заранее.

2) Неплохо, но пока не ас.

3) Избирательно; с географией вообще завал…

4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:

а) …Оторвавшись от созерцания собственных ногтей, девушка подняла глаза.  Оценила расстояние до противника. Пока тот был далеко, попыталась все же договориться:
- Право, не стоит тратить на меня силы…Э…Нет?
" Хм…интересно, он знает, что я предпочитаю быть трусихой и спасаться бегством?"
 Лезвие свистнуло над головой, вспарывая воздух. Эва в последний миг сместилась с линии атаки, подставила подножку  и  мягким кувырком ушла в сторону. Здоровенный детина пронесся мимо, а  секира прочно вонзилась в землю. Сила замаха оказалась внушительной и металл увяз глубоко, подарив девушке пару мгновений безопасности.  Используя это время с максимальным толком, она подхватила сумку  и  припрыжку понеслась прочь. С четверть часа позади слышался топот и сопение вперемешку со сдавленными ругательствами. Но все же юркой девушке  удалось оторваться. Перескакивая через коряги, Эва пробежалась до окраины и наконец  остановилась. Цепким взглядом окинула местность и полезла в сумку за гребнем и зеркалом…


б)  … На краю неба разгоралась алая бахрома восхода. Эва глубоко вдохнула и нерешительно оглянулась вокруг, пытаясь сориентироваться в незнакомом городе. Позади из-за неплотно прикрытой двери таверны слышался гогот и грубые шутки, половину из которых девушке просто не дано было понять. Подбросив на ладони плоский камешек, найденный в пути, она наконец шагнула на дорогу, наугад выбрав направление. Спина ныла от долгого сидения в одном положении, настроение медленно скатилось на нулевую отметку.
"Если я двигаюсь по главной улице…А похоже, что именно по ней я и двигаюсь …Рано или поздно будет храм. А там уж можно будет остановиться…наверное."
 Нацепив дежурную улыбку, дабы не пугать случайных встречных угрюмой физиономией, путница продолжила  свою вынужденную прогулку.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Атлас от 27 Мая 2010, 20:56
1)Оррис.

2)Имперец.

3)Мужской.

4)28 лет.

5)Воин.

6)Брат-рыцарь ордена клинков.

7)Клинки, тяжёлая броня, атлетика, акробатика владеет мастерски.
Взлом, красноречее владеет неплохо.

8)Биография:(Если вы это прочитаете, я буду вынужден вас убить) Ростил Орриса отец-солдат. Мать умерла ещё при родах. Продолжал дело отца, после его смерти, зарекамендовал себя как "патриот, преданный делу". Однажды ему поручили охранять одного из сыновей самого Императора. Всё шло хорошо, но на полпути к Имперскому городу конвой атаковали некроманты. В битве уцелел лишь Оррис и сын Императора, которого Оррис вывел к городу. За это деяние его приняли в клинки.

9)Правельные черты лица, короткие тёмные волосы, карие глаза.

10)Одежда: доспехи клинков, амулет поглащения 50% заклинаний, кольцо Императора(означающий, что Оррис представляет власть Императора). Для сохранения секретности доспех замаскирован под обычную одежду.
Оружие: акавирская катана.
Прочее: 1000 дрейков.

11)Серьёзный человек, с серьёзным подходом к делу. Шансы на выжывание в диких условиях: очень высокие.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 28 Мая 2010, 02:20
[size=][div align='center']Сдано в архив.[/div][/size][/color]
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 28 Мая 2010, 15:04
Арманд, неплохо, но есть пара моментов.
1) Клинки по игре делятся на короткие (всё, что короче 0,8 м: кинжалы, гладии, даги, вакизаси) и длинные. Этот пункт нужно уточнить - ибо в реале кинжал и двуручник это совсем не одно и то же.
2) Смущает анкета спутника. Ну во-первых - владеть ВСЕМИ школами магии даже основной персонаж может владеть максимум "неплохо". Что уже говорить про спутника! Я бы предложил вам дать хаджиту одну-две основных школ, в которых он разбирается на среднем уровне, и ещё парочку - на уровне "плохо".
На всякий случай, поясню - вы в одиночку на игре будете проводить достаточно небольшой период времени, сама суть ФРПГ состоит в командном взаимодействии.
Атлас биографию бы по подробней, а так - обобряю)
Кертих, отличная анкета! Только насчёт шила - это уже не в моей компетенции

Граждане, такое дело. Вполне понимаю ваше желание активно играть и оно меня весьма радует, но я, увы, не резиновый, так что - попрошу пока ограничится в создании вторых-третьих персонажей. "Гамбит" создан для новичков, ибо в иных разделах уже тесно. У меня имеется пара идей по этому поводу, всё вскоре будет изложено в "Орк-вопросах".
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Атлас от 28 Мая 2010, 18:01
Вот и отлично, Дрейк, пристрой Орриса куда-нибудь.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 28 Мая 2010, 18:14
Цитата: Дрейк
Граждане, такое дело. Вполне понимаю ваше желание активно играть и оно меня весьма радует, но я, увы, не резиновый, так что - попрошу пока ограничится в создании вторых-третьих персонажей. "Гамбит" создан для новичков, ибо в иных разделах уже тесно. У меня имеется пара идей по этому поводу, всё вскоре будет изложено в "Орк-вопросах".

Цитата: Атлас
Вот и отлично, Дрейк, пристрой Орриса куда-нибудь.

Ну и мою тогда тоже)
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Арманд от 03 Июня 2010, 16:21
[size=]Наконец - то доделанная анкета[/size]
1. Имя.
T'Сава
2. Раса персонажа.
Каджит
3. Пол персонажа.
Мужской
4. Возраст.
24 Года
5. Созвездие.
Вор
6. Специализация.
Маг
7. Навыки.
Разрушение, Красноречие - хорошо
Иллюзия, Короткие клинки, Призыв, Атлетика, Алхимия,- средне
Мистицизм, Акробатика,Взлом замков - кое-как
8. Биография.
Т'Сава родился в маленькой фермерской деревушке на границе Эльсвейра с Сиродилом. В семье он был единственным ребенком.Родители не только научили маленького кошака его родному языку, но также и языку имперских провинций. Примерно в 11-12 лет ему надоели фермерские будни и он начал заниматься темными делишками. Однажды, в доме одного богатого бретонца Т'Сава нашел несколько книжек о магии и алхимии. Эти науки его очень сильно заинтересовали, а больше всего магия Разрушения.Т'Сава начал втайне от родителей учиться этим искусствам. Умел он конечно немногое, например разжечь костер с помощью магии, приготовить слабое зелье лечения и сделать себя едва видимым. Но и это было хорошо для начала. Когда Т'Саве было 15 лет, на его деревню совершили нападение некроманты и сожгли всю деревню. Только юный Т'Сава выжил. Смерть родителей была для него настоящим горем. Недолго думая Т'Сава решил пойти в Имперский Университет Волшебства учиться на мага. Постигал магию каджит вплоть до 23 лет, когда его выгнали за кражу имущества гильдии. Судьба не представляла ему другого выбора как отправиться в Морровинд ,в поисках приключений на свою каджитскую морду.
9. Внешний вид.
Кошак среднего роста и комплекции, с гривой и светлым оттенком шерсти.
10. Снаряжение.
Одежда:Зеленая роба с капюшоном того-же цвета, кожаные сапоги и кожаные перчатки.
Оружие:Посох зачарованый на лечение( Компенсация отсутствия навыков в школе Восстановления), Серебряный короткий меч и пара склянок с некоей гремучей смесью.
Прочее содержимое вещ. мешка: Ступка и пестик ученика, мешок ( Килограмма на 2) ингридиентов и еды в перемешку,Мешок 5 килограмм только еды, пара бутылок вина,300 септимов, 10 отмычек и пол-литровая фляга воды. Ну и еще 8 свитков пергамента с пером и чернильницей, для заметок.
11. Характер.
Вспыльчивый каджит шутник. Вывести его из себя очень легко и обычно это заканчивается летящим в Вас файерболом.
12. Прочее.
Обширная палатка призываемая с помощью магии.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Довольно часто
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Участвовал в одной по Обливиону
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Конкретно с ТЕС плохо, но по Обливиону очень хорошо
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
-Эх, давно я в разрушении не практиковался...
В итоге, хотев приморозить орка... Ничего не вышло... И Т'Сава просто наколдовал себе невидимость и спокойно ушел, говоря:
-Ну и Дагон с ним, с этим орком...
б) Вы вышли из таверны и откупорив бутылку какого-то вина пошли куда глаза глядят...
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 03 Июня 2010, 20:51
Арманд, это куда лучше, обобрено) Завтра-послезавтра стартует новая сюжетная нить "Гамбит Хелсета", как она стартует - я в этой теме выложу описание, кто где начинает и вводную.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Brain Demolisher от 27 Июня 2010, 08:45
1. Имя. Ордес Ур'Даад.
2. Расовая принадлежность. Вварденфелльский данмер.
3. Пол. Мужской.
4. Возраст. Ордес - уже не юный везучий знатный данмер, вследствие этого жизнь его продолжительна и насчитывает уже почти три сотни лет. Он явно намерен прожить ещё несколько таких сроков.
5. Что сказали звёзды? Звёзды предрекли Ордесу жизнь под знаком Атронаха.
6. Деятельность, класс, жизненное кредо. Воин Слова. Этому тёмному эльфу нравится себя так называть, и не безосновательно - он умело сочетает в себе все качества полумагического бойца поддержки. На данный момент наполставки служит агентом Его Величества короля Хелсета, заодно выгодно приторговывая контрабандой и создавая этим себе "прикрытие" в определённых кругах.
7. Навыки и умения. За свою долгую жизнь воина слова Ордес прекрасно овладел техникой боя одноручным оружием, в частности мечами. Может одолеть в фехтовальной схватке абсолютное большинство солдат легиона с их тяжёлыми палашами. Но вовсе не это его главное преимущество - ведь на сильного всегда найдётся кто-то ещё сильней - а то, как он овладел техникой защиты щитом. Уж если Ордес вооружён и клинком и щитом, тогда его врагу точно не позавидуешь; этот данмер способен часами отражать удары, выматывая превосходящего в атаке соперника и лишая его сил, чтобы затем нанести роковой удар. Но, несмотря на кажущееся совершенство в защите, Ордес не очень хорошо владеет разными типами доспеха, и использует лишь среднюю по весу броню, да и то защищая лишь нижнюю часть тела.
В своей магической ипостаси Ордес неплохо владеет магией разрушения, правда лишь огненной стихией. Способен плести сложные узоры из потоков магии, использующиеся Школой Мистицизма... Но ему не сравниться с великими магами Телвани: познаний ему хватает на заклятья телекинеза, телепатии при касании и тому подобное, или на телепортацию к намеченному заранее месту - чаще всего собственному судну "Велотийский ветер".
Физически развит и является опытным атлетом и акробатом. Грациозен.
8. Биография сего занятного господина. Так как Ордес Ур'Даад является старшим данмером, было бы просто неприлично рассказывать о периоде его детства и о его семье. Скажем только что он происходит из знатного Редоранского рода, проживавшего в столице Вварденфелла, в Вивеке. Эта семья была наглядным примером следования данмерским традициям - они негодовали от аболиционистского запрета на рабство, презирали имперских захватчиков, чтили предков и просили милости у Четырёх столпов дома Забот. В такой утончённой обстановке и вырос наш Ордес. Обучение письму, поэзии, живописи, фехтованию - всё давалось легко юному данмеру. По достижении определённого возраста Ордес отправился вглубь континента, в столицу Редорана - Альд'Рун. Ордесу хотелось снискать славы и почёта и что же? Он нашёл и то, и другое сражаясь с моровыми монстрами, пепельными выродками и дикими агрессивными эшлендерами. Но любой подъём, к сожалению, рано или поздно идёт на спад. Так случилось и с Ордесом - сначала интрижка с дочерью Телванни, а затем и отрицательное воздействие вольнодумия, непозволительного брату Дома Редоран. Дом истинных воинов требует дисциплины и покорности - этого стало не хватать просвещённому тёмному эльфу. Он увлёкся магией, и по мнению некоторых членов Совета (которым, собственно, Ордес мешал своим нарастающим влиянием на "молодёжь") "перешёл роковую границу". На него было совершено несколько покушений Мораг Тонг, но как видно, Ордес Ур'Даад выжил, но добровольно отправился в изгнание.

У него были деньги - много денег, ибо Ордес имел благодетелей среди Дома Телванни и порой помогал им в достижении даже не совсем законных целей. Да что там, даже совсем незаконных целей! Разумеется, тут не обошлось и без организованной преступности - после долгих десятилетий однообразной военной службы у Редоран Ордесу захотелось "развеяться" и он обрёл друзей и связи в криминальных кругах, как в Камоне Тонг, так и в только начинавшей набирать силу Гильдии Воров. Так вольнодумный аристократ стал опасным контрабандистом. Через его руки на Вварденфелл попали тонны дефицитного груза, включая и живой груз - рабов (но нельзя сказать что Ордес ненавидит зверолюдей, это ведь был просто бизнес). Впрочем, в составе контрабандистских команд Ордес плавал не только по Внутреннему морю - он успел побывать и в южной Аргонии и в северном Хай-Роке. Так продолжалось довольно долгое время (уж по человеческим меркам - точно) - и скопленное громадное состояние, спрятанное в секретной пещере, местоположение которой известно лишь Ордесу, нужно было куда-то вложить. И этим вложением оказалось лёгкое вёсельно-парусное судно "Велотийский ветер". К тому моменту Ордес уже был хозяином великана-орка Глоба, которого считал, можно сказать, своим сыном, ибо владел им ещё когда зеленокожий был младенцем. Да, такая вот необычная "семья". Глоба Ордес обучил большинству мореходских премудростей которым научился сам, и тот стал отличным моряком. Так эта лихая команда и промышляла контрабандой на своём судне, порой занимаясь даже пиратством - тут как никогда пригождалось искусство нападения и защиты Ордеса. Но однажды мужчинам не повезло - они нарвались на замаскированный под торговое судно хорошо вооружённый рейдер Хелсета...

Тут-то всё и началось: к счастью для авантюристов их не вздёрнули, а сделали щедрое предложение - послужить королю Морровинда. В качестве глаз и рук.
И вот уже добрых несколько лет знатный авантюрист Ордес Ур'Даад вместе со своим преданным варваром Глобом совершают рейсы на своём "Велотийском ветре", то доставляя секретные послания, то шпионя за указанным субъектом, то переправляя заложников и прочее и прочее... А главное - всё это с разрешения короля Хелсета, что играет на руку бригаде контрабандистов, позволяя и дальше заниматься нелегальным промыслом.

Итак, что мы имеем на данный момент? "Велотийский ветер" сейчас стоит в доках в Вивеке, в то время как Ордес находится на материке по приказу короля. Впрочем, лёгкое судно контрабандистов способно преодолеть любое расстояние в водном пространстве Морровинда за считанные пару дней.
9. Внешний вид. Ордес обладает всеми чертами аристократа-сердцееда: он красив, прекрасно физически сложен. Утончённые черты лица, пылающие ярко-красные глаза, зловеще приподнятые брови, снежно-белые волосы - да уж, истинный данмер. Высок ростом и строен.
(http://s61.radikal.ru/i173/1006/e3/e82bf17973eat.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1006/e3/e82bf17973ea.jpg.html)(http://s004.radikal.ru/i207/1006/fe/f409ab027739t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1006/fe/f409ab027739.jpg.html)
10. Разгрузка. Ордес любит красиво одеваться и не обременять себя лишним грузом во время путешествий и авантюр - ведь у него есть "дом", куда он может вернуться, лишь как следует сосредоточившись и сконцентрировавшись с помощью телепортации. Носит отличный жакет из дорогущей тёмно-красной ткани, тёмно-бордовые штаны с гетрами и со шнуровкой. На шею надевает ожерелье-ошейник с медальоном, может быть в нём спрятан чей-то портрет? Как уже было сказано, Ордес предпочитает среднюю броню и экипируется поножами, сапогами и левой частью наплечников королевской стражи Хелсета (эксклюзивный подарок покровителя). Таким образом, данмер жертвует львиной долей защиты, защищая лишь нижнюю часть тела, плечо и руки. Но он не так глуп, чтобы открываться ударам соперника, недаром Ордес - мастер защитных движений; Ордес имеет отполированный круглый серебряный щит, безо всяких узоров или гравировки. Просто большой круглый щит, очень ярко блестящий на солнце и служащий отличной защитой тору и голове. Этот щит Ордес носит, укрепив за спиной.
Какое же оружие предпочитает иметь при себе Воин слова? Давным-давно один маг Телванни преподнёс Ордесу за оказанную тем услугу прекрасный серебряный клинок, прозванный "Ледышкой" и способный наносить леденящие удары. Впрочем, у такого оружия есть и другое важное назначение - ледяную поверхность лезвия можно приложить к месту травмы и тем самым унять боль.
А в небольшом кошеле, что Ордес носит на поясе лежит добрая тысяча имперских золотых. Что называется, путешествует налегке.
11. Характер и личностные качества. Ордес Ур'Даад прежде всего данмер. Настоящий, красноглазый данмер - он высокомерен, порывист, кажется довольно агрессивным на первый взгляд. Но тем не менее, он дипломатичен, красноречив и умеет добиваться своего. Он владеет невольником - но лишь потому что невольнику-орку больше некуда идти. Он способен жестоко расправиться с указанным человеком - но лишь если узнает сам о его проступках.
Ордес мудр и расчётлив, как настоящий Телванни. Почему же он не является членом этого Дома? Потому что не любит рамки, но любит свободу. Морские путешествия и дух приключений больше по нраву этому данмеру, нежели постоянная работа на некоего лорда. Не любит имперский режим, но лишь потому что он насквозь пропитан коррупцией, хотя сам является контрабандистом и капером. Любит поэзию, живопись и творческих людей; любит порою помедитировать в своей каюте, или подымить кальяном с чем-нибудь расслабляющим.
Удачлив и способен найти лучший выход почти из любой ситуации. Отлично знает как делать людям приятно, да и неприятно тоже. Любит развлечения, но прекрасно знает меру.
12. Прочее. Владеет лёгким судном "Велотийский ветер", лихо бороздящем буруны всех морей. "Ветер" двухмачтовый, паруса легко собираются и расправляются, а если на море штиль, что часто бывает во Внутреннем море Морровинда, то на помощь приходят два весла специальной конструкции, позволяющие развить немаленькую скорость. В то же время "Ветер" относительно устойчив к штормам (хотя это скорее редкость, чаще всего они случаются в более северных широтах) и обладает немаленькой вместительностью трюма, что позволяет иметь на борту большой груз. Три каюты - верхняя, капитанская, где живёт Ордес, роскошно и со вкусом обставлена, вторая, нижняя, где живёт гигант Глоб, представляет собой идиллию быта орка. И на том же уровне, что и каюта Глоба - третья каюта, запасная. Там порой контрабандисты перевозят "гостей" или действительно гостей, зафрахтовавших судно.
Также в оснастку судна входят три крюка с толстыми канатами - видимо для абордажа; но впрочем, это далеко не всё что есть на этой посудине.

Орк Глоб - кто же он такой? Это преданный слуга и воспитанник Ордеса - редкий пример сочетания дикой силы и острого ума. Он является практически сыном данмеру - тот обучал его с самого детства. Теперь же Глоб отличный помощник капитана, а если его нет, то и сам умело правит судном. Миролюбив, но в тоже время неплохо сражается тяжёлым оружием - молотом или, допустим, багром. Носит простые штаны, перевязанные шнурками ниже икр, высокие сапоги кожи нетча и так же нетчевую куртку с тёплым воротником. Любит рыбачить, кормить чаек, нырять за жемчугом и отлавливать дреугов. Увлекается данмерской классикой, но терпеть ненавидит поэмы лорда Вивека. Выгодно отличается от остальных орков приятной наружностью - Ордес не пожалел денег в своё время на оплату услуг элитнейших лекарей и хирургов Телванни для своего приёмного сына.
(http://i062.radikal.ru/1007/b0/a2ede2096360t.jpg) (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1007/b0/a2ede2096360.jpg.html)
Стоит также отметить, что на "Велотийском ветре" есть питомец - небольшой такой никс по имени Абессин. Мужского пола, игривый, из еды предпочитает сырую рыбу.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Верея от 29 Июня 2010, 15:45
1. Имя.   Алия

2. Раса.   Данмерка

3. Пол .     Женский

4. Возраст.  21

5. Созвездие. Змея

6. Специализация: скорее воин, нежели маг, хотя познания в магии также имеются (обусловленные профессией – без них никак).  Проводник по Ксар Хелму; зарабатывает на существование, обдирая желающих поживиться тамошними ценностями.

7. Навыки. Атлетика, акробатика, владение длинными клинками - высокий уровень;
Ношение легких доспехов, магия иллюзий – средний ;
Красноречие, мистицизм, владение стрелковым оружием - низкий.
К магии обращается лишь в крайних случаях, да и способности  имеет посредственные; на территории Ксар Хелма старается обходиться другими умениями.
 
8. Биография. Родилась и выросла в Сиродииле, в ничем не примечательной семье. Детство прошло как у сотни подобные ей данмерских детишек, разве что среди сверстников выделялась неуемной энергией и любознательностью (читай: совала нос во все щели). Первым самым ярким событием, которое надолго врезалось в память, был арест за кражу со взломом и сопутствующее сидение в камере. Для приличного и уважаемого семейства подобное поведение дочери было неприятным открытием, среди знакомых вскоре поползли нелицеприятные слухи. Вскоре дошло до того, что вспыльчивый отец семейства публично отказался от дочери и захлопнул дверь дома перед вернувшейся из застенков Алией. Не желая уступать отцу, и (по заявлению самой девушки) ничуть не жалея о произошедшем, она молча собрала вещи и под причитания матери покинула отчий дом.
 Трудно было привыкать к новым условиям, но природное упорство взяло верх над обстоятельствами – Алия присоединилась к команде контрабандистов, исколесив в их компании почти все прилежащие земли. Спустя время, поднаторев в нелегальном бизнесе и подзаработав денег, ушла в вольное плавание.
  Некоторое время и сама занималась контрабандой. В одной из множества передряг удалось получить любимые двемерские мечи, и еще дюжину шрамов заработать, дабы отстоять право на подобное имущество.  Однако через несколько лет Алия вынуждена была оставить сию прибыльную деятельность, т.к. к тому времени власти стали обращать слишком пристальное внимание на ее  скромную персону. Подыскивая новое занятие, осела в Порту, где  вскоре нашла применение своим талантам -  профессия проводника позволяла сорвать неплохой куш в случае удачно завершенного  дела.
 Личность широко известная в узких кругах, имеет много полезных  связей среди контрабандистов, воров и других не чистых на руку жителей Морровинда (даже среди стражников, что позволяет «незамеченной» пробираться на закрытую территорию).

9. Внешний вид. И в поведении, и во внешности Алии явственно читается высокомерие; оно проскальзывает в узкой линии губ, его излучают чуть прищуренные глаза и гордая осанка.
 
Невысокая и пластичная; её текучие движения способны на долго заворожить неподготовленного зрителя (чем данмерка бессовестно пользуется при общении). Внешне – вполне характерная представительница своей расы: с пепельной кожей и рубиново-алыми глазами. Тонкие брови почти всегда задумчиво нахмурены, высокий лоб прорезали морщинки. На левой скуле короткий светлый шрам – подарок, полученный на одной из вылазок в Ксар Хелм. Хотя опасные приключения оставили след не только на лице – все тело девушки покрывает едва заметная вязь шрамов и царапин. Длинные медные волосы эльфийки заплетены в затейливую косу, доходящую до колен. Пальцы нервно теребят непослушный локон, выбившийся из прически. В целом – довольно привлекательна,  хотя взгляд притягивает скорее харизма, нежели какие-то внешние достоинства.
 

10. Снаряжение. Одежду предпочитает прежде всего удобную и не стесняющую движений: кожаный корсет поверх легкой рубашки, облегающие темные брюки и высокие сапоги на тонкой подошве. На среднем пальце  кольцо – рассеивает иллюзии, направленные непосредственно на хозяйку.  Во время прогулок по городу никакого снаряжения, помимо любимых клинков не берет, но когда собирается «на дело» почетное место в заплечном мешке занимает стандартный и много раз проверенный набор: длинная прочная веревка, две пары крюков, набор отмычек, нож, два зелья исцеления, карта Ксар Хелма, фляга с водой, полоски чистой ткани, еще одна, плотно свернутая сумка и некоторые полезные мелочи. В особо опасных походах (хотя все вылазки в Ксар Хелм безопасностью не отличаются) – легкие доспехи, лук и колчан со стрелами. Впрочем, содержание этого самого «набора» может меняться в зависимости от случая.
 / проще описать  отдельно в каждой ситуации /

11. Характер. Горе тому, кто посмел оказаться рядом в период «обострения» ! «Обострением»  сама данмерка гордо именует то опасное для окружающих  время, когда энергия в ней бьет ключом, а жажда действий просыпается с новой силой. Впрочем, даже находясь в нормальном своем состоянии, Алия способна принести много проблем как себе, так и окружающим. Причиной тому – неуемное любопытство, авантюризм и чистая природная вредность. Высокоморальные терзания чужды ей, как и муки совести. Возможно, именно поэтому девушка относится к жизни легко, не жалея о прошлом и принимая свои недостатки как должное. Впрочем, к чужим слабостям она относится не менее терпимо, что позволило нажить множество если не друзей, то хороших знакомых…и столько же непримиримых врагов.
Искренне верит в то, что все на свете продается и покупается, и с успехом применяет это правило на деле: не даром считается одной из лучших в своей профессии. Из любой ситуации старается извлечь выгоду, если  же выгоды нет – и пальцем не двинет, не то что предпринять какие-то действия. Поступки Алии часто на первый взгляд нелогичны, а общительность граничит с болтливостью; однако в разговоре она никогда не скажет больше, чем хотела – подловить на лжи почти нереально. Хитра и свободолюбива, обладает гибким умом и памятью на детали.
  Как настоящая женщина, Алия тщательно следит за своей внешностью, стараясь всегда выглядеть «на высоте». И от других требует того же, поэтому  иногда доводит до нервного тика своей придирчивостью.
 Из всех видов отношений  предпочитает взаимовыгодное сотрудничество, но временами способна на великодушные поступки (хотя они противны ее природе и  саму девушку пугают до крайности).

12. Прочее. Имеет небольшой дом  в городе, и еще несколько небольших лачуг по всему Морровинду – на случай, если придется «сняться с места» и бежать от властей.


/ в итоге решила написать полную анкету )))  /
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 29 Июня 2010, 18:16
BrainDemolisher, отличная анкета, принято! Один момент - в Вивеке, как и на Вандерфелле вообще сейчас никого нет. Хотелось бы узнать твои планы на персонажа. В принципе, можем обсудить это в новом чате, но можно и тут.
Верея, на это я и рассчитывал, принято!) Собственно, наша группа в "Маске" уже почти созрела для отправления, в ближайшее время заявимся в местную таверну и будем искать проводника. Пока, можешь описать там обычный вечер своего персонажа - это область свободной игры, можешь смело придумывать таверну, неписей и т.д. Всех муз!
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Brain Demolisher от 01 Июля 2010, 06:33
Спасибо, Дрейк!)
Ну, что насчёт теории... Возможно, можно было бы добавить Ордеса на "Дорогу в Порт-Тельванис" (с его-то кораблём он мог послужить хорошим подспорьем героям.. Или напротив, как следует повредить), или ещё куда-нибудь.
Большая часть подробностей в личке.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Sara Doan от 16 Июля 2010, 17:38
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Эсераль Раэн. Колдун Лесов, чаще Друид.
2. Раса персонажа.
Помесь босмера и альтмера, в пользу последнего. Внешне Эсераль больше похож на статного и высокого аристократа, нежели на юркого и ловкого лучника. Расовые способности же - босмерские. Кровь есть кровь, однако от собратов Друид отличается отсутствием навыков стрельбы.
3. Пол персонажа, если есть.
Мужской.
4. Возраст.
Не стар и не млад. Дни рождения не отмечает, точный возраст установить трудно.
5. Созвездие.
Подмастерье.
6. Специализация.
Друид. Точной его специализации нет, хотя в лесной местности он гораздо могущественнее, чем в какой-либо другой.
7. Навыки.
Друиды - хранители природы. Среди диких босмерских племен встречаются довольно редко, ибо для того, чтобы стать одним из таковых, необходимо отказаться от многих благ. Среди таковых встречается "Пир природы" - некоторые друиды, засчет сил природы, окружающих их, способны питаться. В отличие от многих других босмеров, стараются избегать не только растений, но и мяса. К слову, Эсераль умеет использовать "Пир природы", однако, для этого в округе должно быть хоть небольшое деревце или кусты.
Эсераль, засчет крови лесных эльфов развил в себе навыки слияния с природой, он научился чувствовать ее и взывать к себе на помощь ее могущество. Он может увеличить урожай, но никогда не сможет его погубить. Он может призвать себе на помощь природу и скрутить противника корнями из шипов.
Эсераль способен дружно жить не только с растениями, но и с животным миром. Как любой босмер, Эсераль способен наладить контакт с любой живой, обладающей разумом сущностью. Данное искусство позволило ему овладеть оборотничеством: Колдун лесов способен принимать облик сокола(сапсана), однако превращение занимает около пяти минут и требует повышенной концентрации. Засчет сил природы при превращении, Эсераль способен залечить легкие ранения.
У Колдуна Лесов имеется верный спутник - змея-медянка Сикаб. Друид способен Сливаться с ней, таким образом ощущая все то, что ощущает она.  
Не владеет навыками шитья или плотничества - как любой босмер, по религиозным причинам он дает обет к этим умениям.
Жизнь за пределами Валенвуда не раз заставляла его отказываться от тех или иных духовных запретов его родины, ради собственного выживания и сохранения природы. Например, Эсераль владеет навыками травника, развившимися, когда тот стал знахарем одной из сиродиильских деревушек. Эсераль знает свойства многих растений, те, которые он ранее не встречал, распознаются с помощью особой, древней магии.
В бою, помимо сил природы, Эсераль взывает к своим навыкам. Несмотря на то, что магия ослабляет физическую сторону его бытия, может активно защищаться посохом. Засчет понимания жизни, знает слабые места в теле противника.
И все же, Колдун Лесов - маг поддержки. Это его стихия, он способен ускорять регенерацию у раненных бойцов, с помощью чего их раны затягиваются уже через несколько часов, он способен разогнать кровь в жилах бойца, усилить мышцы. Однако, ради этого Друид жертвует собственными силами и магией, которую способен черпать из живых сущностей.
Жизнь в контакте с Гильдией магов также научила его некоторым заклинаниям, вроде заморозки или пламени. эЭсералю, так же, не составит труда провести по пальцам легкий разряд.
8. Биография.
Предыстория:
Молодой альтмер по имени Эсераль, или, как его называли в высоких кругах, Эсеральяндель, жил в Имперском Городе. Служа Гильдии Магов всем сердцем, на посту одного из членов Совета Волшебников, он сделал многое, за что заслужил особый почет. Когда ему стукнуло двести, он понял, что у него есть все. И особняк в пристижном районе города, и верный слуга Альен, и хорошие коллеги, которых он смело называл друзьями и даже, в какой-то мере, власть над законом, пусть и магическим. Но, Эсеральяндель был тем эльфом, которого все называли "городским" - он редко вылезал из пыльных переулков, лишь иногда вырываясь в научные экспедиции. Его разум стал одержим осознанием того, что он, почетное лицо, никогда и нигде не бывал. И хотел еще многое увидеть.
Тем временем, в лесах Валенвуда охотлся отряд, более похожий на племя. Эльфы называли себя Curuvar, возглавляемые знаменитыми Golwen On'hierd, что на языке босмеров может означать "Великолепный Охотник". Как и многие босмеры, они бродили по лесам, занимались охотой, иногда выезжали на тракты, чтобы закупить недешевые материалы. Например, изящные луки изготовлялись альтмерами, одежды шились имперцами, как и многие другие предметы ежедневного быта. Обет Природы не позволял эльфам промышлять чем-то кроме охоты. А те, кто решались испробовать чужеземных трав, навсегда запоминали их вкус. Могучее племя двинулось в Сиродиил, дабы закупить новых товаров, узнать о жизни других. Хотя, на протяжении долгого времени, это удавалось с трудом, ведь с дикими босмерскими традициями не могла смириться ни одна цивилизация.
Эксперты из Гильдии Магов частенько занимались исследованием диких народов, этнических племен. Недаром в такие места, как Солхстейм съезжались лучшие специалисты. Но более всего молодых, и не очень, ученных интересовали босмеры, дикие и опасные. Лесных эльфов не понимали очень многие, особенно, что касательно их обычая по поеданию только мясной пищи.
Curuvar стали исключением. Их более не ограничивал Валенвуд, они стали свободны от природы, хотя понимали, насколько может быть яростным ее гнев. Макириндил, предводитель отряда силой заставлял сородичей отходить от прежних традиций. Никому неизвестно, почему. И, возможно, единственная выжившая Охотница сможет понять, но не об этом сейчас. Кровью даэдрический бог Гирцин, покровитель охоты, обращал в свою веру босмеров. Они были охвачены жаждой, они стали истреблять леса, ради охоты. Непонятны были мотивы самого Гирцина, что никогда не жертвовал всем живым ради предназначения.
Данный факт не мог не привлечь ученных. Охотники южных графств сразу почувствовали бремя в виде легких кошельков, ибо наживы не было. Именно тогда в свое путешествие отправился Эсеральяндель. Маг Гильдии, уполномоченный Советом, он отправился разъяснять, в чем дело. Его вмешательство оказалось незначимым. Единственный раз ему удалось повстречаться со статными Curuvar. И он стал решающим в судьбе одной девушки, с которой Эсеральяндель познакомился. Босмерка отказывалась называть свое имя, но чем-то манила альтмера. Одна ночь решила все, после чего эльфийка ушла в отшельничество - она не могла терпеть со стороны влияние абсолютно непонятной, страшной магии. Она скончается спустя год после этой встречи, во время родов. Спустя еще сотню лет совершится нападение на Curuvar вампиров.
Ребенок родился в диком мире, абсолютно не безопасном. По повелению фортуны, ему повезло встретить одинокую шаманку на границе лесов Валенвуда, куда бежала его мать. Женщина оказалась Друидом и сразу почуяла рождение новой жизни. Так появился на свет Эсераль, названный шаманкой в честь отца. Странно, но имя его было ей известно.
Глава первая, о жизни в дикой стихии:
Друиды были странными. Одиннаково для всех - как для босмеров, так и для других. Они следовали традициям лесных эльфов, в то же время, отходили от них. Они не питались мясом, они не были плотоядны. Они не боялись природы, они не поклонялись ею. Они жили в гармонии с ней, брали ее силы, отдавали свои взамен. Жертва была невелика. Магия манила духов леса. Та самая, которой боялись сами босмеры, к которой примыкали лишь те, чья судьба не оставляла выбора. Друидами становились лишь избранные, и то, Колдунов и Ведьм Лесов не особо ценили в обществе за расхождение с традициями.
Эсераль стал таким. Судьба не давала ему особого выбора. С самого детства он учился единению с природой, занимался магией, изучал дикие травы. Отшельница Марив считала мальчика долгожданным сыном, пусть и не родным. Но это не было преградой между им и ей. Эсераль очень долго жил вместе со своей приемной матерью, но вскоре та скончалась. По непонятным причинам исчезла, и не было ее слышно на протяжении долгого времени. Обратившись к духам лесов, Эсераль узнал о своеих настоящих родителях. Данная матерью-шаманкой мудрость позволила ему принять единственно верное решение - найти обоих.
Глава вторая, о поиске отца:
Тело матери Эсераль нашел быстро. Одинокий скелет, лежащий в кустах вереска, навеевал великую тоску, горечь. Эсераль впервые по настоящему ощутил смерть. Истинную, которую не встретить просто так. Скелет прородительницы надолго остался в памяти у Колдуна Лесов, как иногда называли друидов имперцы. Однако, не только он один стал отпечатком в голове друида. Эсераль, пусть и не сразу, но заметил затаившуюся змею. Она, обвившись вокруг черепа, долго смотрела на друида, шипела, вероятно, пыталась отогнать его. Но что-то манило Колдуна Лесов в ней. Внезапное Слияние прояснило все и Сикаб стала верной подругой Эсераля.
Похоронив мать, как подобает традициям, Эсераль отправился на север, в Сиродиил. Он показался ему не просто странным, даже диким. Впервые в своей жизни он увидел людей, питавшихся растительной пищей. Но, как бы он не старался отговорить их от этого занятия, не получалось. Однажды за ним даже начали преследование бандиты, но вынуждены были передумать после того, как Эсераль обрушил ярость лесов на одного из них. Парень скончался на месте, от удушия. Его напарники до сих пор вспоминают в кошмарных снах колючие шипы, плетущиеся по телу друида.
Вскоре Колдун Лесов наткнулся на Гильдию Магов, организацию, сведущую в магических делах. Он впервые узнал о магии, ибо ранее он считал свое колдовство единением с природой. Хотя, о даэдрах парню доводилось слышать.
Молодой колдун следил за Гильдией довольно долго, даже устроился в деревушке близ Бравила знахарем. Он жил в лесу, бес крыши, вместе с природой, а жители обращались к его силам. Все пошло, как по маслу и Колдуном Лесов заинтересовались волшебники. Конкретно - Эсеральяндель, который уже доживал последние моменты своей жизни. Встреча сына и отца была неожиданной для обоих. Первый дивился могучей силе магии, текущей в жилах сына, а второй наконец обрел отца. Однажды заявив о том, что Эсераль является его сыном, друид потерял надежду на существование вместе с семьей. Ибо Эсеральяндель принял данное за оскорбление и уехал.
Колдун Лесов, снова впав в великую вселенскую тоску, стал жить у деревушки. Природа не хотела вступать в гармонию и вскоре пришлось уехать. Деревенские прозвали Эсераля обманщиком и хотели вовсе убить. Путь друида лежал в Валенвуд, обратно, в родные леса.
Глава третья, о расцвете семьи:
Но не успел выехать на ближайший тракт Эсераль, как свершилось что-то странное. Внезапная вспышка озарила небо и появился отец. Настоящий. Он сказал: "Сын мой, прости меня за то, что так обошелся с тобой. Пожалуйста, езжай со мной в Имперский Город."
Молодой чародей природы не мог отказаться. Хотя его очень смущало существование в цивилизации, отдаленно от родной природы.
Первое, что удивило Эсераля, это отсутствие природных сил в городе. Он будто потерял связь с реальностью, друид не ощущал ровным счетом ничего. Он впадал в долгие депрессии, совершенно не радовавшие его отца. Вскоре Эсеральяндель отпустил его, купив небольшой загородный домик на берегу Румаре. Отец приезжал по вечерам, вместе с сыном пил вино, которое Эсералю понравилось, несмотря на то, что делалось оно из винограда, рассказывал интересные истории. Да и Колдуну Лесов тоже было чего рассказать. Семейные узы скрепились очень сильно, и, пожалуй, отца и сына уже ничего не могло разлучить. Эсераль вскоре и сам начал ездить к отцу, вероятно, адаптировался и научился чуять природу везде, даже сквозь толстый камень. Он стал ощущать городские деревья и кустарники, бродячих кошек и собак.  
Глава четвертая, о великой пропаже и великом поиске:
Но идилия внутри семьи не была долгой. Аристократы плохо относились к появлению "дикого сына", отец приезжал все реже и реже. А вскоре и вовсе пропал, оставив записку: "Уезжаю навсегда. Прощай." Как оказалось, это был обман.
Эсераль, почуяв природным чутьем, отличил почерк обманщиков от отцовского, хоть они и были очень похожи. Друид разозлился и отправился на новые поиски своего самого дорогого человека в жизни. Проведя небольшое расследование, Эсераль вышел на группу странных данмеров, которых, почему-то, боялось большинство гильдейских знакомых отца. Парню сказали лишь одно - Тельванни. Они пугали Колдуна Лесов, острые уши выдавали в них эльфов, но красные глаза и пепельная кожа говорили об обратном. Все же, преодолев страх, Эсераль отправился в столь пугающую его страну, под именем Мороувинд.
9. Внешний вид.

(http://s55.radikal.ru/i147/1007/bf/66f4d6868c64.jpg)

Эсераль выглядит достаточно молодо, хотя уже давно не паренек. Его уже можно назвать мужчиной в расцвете сил, но, пожалуй, такие слова вырываются только тогда, когда раздается его басистый, не очень типичный для эльфов голос. Кому-то он может показаться грубым, но это лишь часть его, как дикого сына. На первый взгляд, как многие думают, он коротко стрижен, однако, под плащем скрывается длинная, почти до пояса коса. Волосы у Эсераля черные, немного отливают коричневым. Глаза оливкогого цвета всегда устремлены куда-то и практически не пустуют. Они всегда наполнены смыслом, причем прямым: его взгляд позволяет сразу судить о его намерениях. Это - одна из черт характера Колдуна Лесов.
Одевается он в то, что увидит. Ему совершенно нет дела до внешнего вида, ибо для единства с природой он не нужен. Она примет его, каким бы он не был. Но, жизнь в близи города заставила его надеть плащ, купить себе приличные сапоги и кожаный жилет. Под ним зеленая рубаха, сшитая из того же материала, что слегка мешковатые штаны.

10. Снаряжение.
Помимо кожаного жилета, пары сапог да обычной городской одежды, у Эсераля всегда имеется посох. Он представляет собой, как может показаться, простую палку, достаточно длинную. Однако, если заметить, то ее форма позволяет удобно держать посох в руках, а небольшое утолщение, напоминающее набалдашник действительно способно исполнять его функции. Эсераль сам вырастил себе магическое оружие, таким, какое оно ему нужно. Обладает некоторыми магическими свойствами, например, способно отравить противника сильным змеиным ядом, мгновенно парализующим. К слову, Сикаб обычно обвивается вокруг посоха, к которому уже успела прижиться.
На поясе кошель, практически пустой, на спине сумка. Внутри лежат мешочки с семенами, три зелья маны, научные записи отца. Эсераль иногда читает их, хотя, это не самый лучший способ стать образованным. К сожалению, грамоте он обучился только после встречи с отцом.
Так же в сумке лежат несколько пучков горьколиста, полыни и замороженный кусок кабаньего мяса. Эсераль обучился поддерживать холод в Гильдии Магов.
11. Характер.
Эсераль спокоен, порой это смущает его собеседников. Пусть и грубоватый, но уверенный и разборчивый тон голоса далеко не сразу расскажет вам обо всем, хотя многие судят людей по первому же слову из уст. Колдун Лесов любит разговаривать, как бы это не было странно с его образом жизни, он далеко не молчалив. Поэтому, те, с кем ему приходится общаться, быстро находят в нем хорошего собеседника. Вероятно, этот дар перешел ему от отца.
Эсераль любит созерцать, хотя, если надо, то он будет и действовать. Он трудолюбив и пойдет на все, чтобы достичь своей цели. Жизнь его научила быстро приспосабливаться к новизне, и, пожалуй, Колдун Лесов преодолеет все препядствия, уготовленные ему новой жизнью, чем поспешно уйдет. Да, он достигнет финального аккорда и начнет играть новую музыку, которая поведет его в совершенно неизвестном направлении.
12. Прочее.
Змея-медянка Секаб. Окрас темно-коричневый, на бровях желтые пятна. Острые глазки тщательно высматривают жертву - обычно Секаб сама наодит себе пропитание в виже мелких животных. Змейка очень любит спать, чем обычно занимается, обвившись вокруг посоха хозяина.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 25 Июля 2010, 23:13
Извиняюсь за задержку, Sara Doan, анкета принята, отлично!
Heisenberg, хорошая анкета, но есть один момент - в навыках неплохо бы указать то, каким оружием умеет орудовать персонаж, какие доспехи предпочитает носить, другие навыки.
В ближайшее время определю вас в один из существующих сюжетов.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 26 Июля 2010, 18:42
Sara Doan, держи путь в Исход Фаар Дум - там навыки твоего героя пригодятся) Только дождись моего следующего поста)
Heisenberg, как поправишь навыки - направляйся в "Гамбит Хелсета". Причины, хм... временная изоляция Вандерфелла в связи с беспорядками (резнёй, проще говоря). Билет туда можно достать только в Морнхолде, твой персонаж только что с дороги, решил отдохнуть в таверне. Всех муз вам и удачной игры!
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 29 Июля 2010, 22:17
Вообще не хочу расстраивать, но это и есть тот самый персонаж для Гамбита Хелсета.

------------------------
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.

Имя - Раккан. Фамилии не имеет.

2. Раса персонажа.

Редгард.

3. Пол персонажа, если есть.

Мужской.

4. Возраст.
 
32 года.

5. Созвездие.
 
Тень.

6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб). Тут можно указать примерный класс.

Воин. Зарабатывает на жизнь воровством.  

7. Навыки.

Раккан – стервятник-оборотень. Он может менять форму по своему желанию, и в зверином облике – летать.
В своей человеческой форме Раккан гораздо ловчее и сильнее обычного человека, отличный акробат. Обладает превосходным зрением. Как воин, прекрасно владеет коротким и длинным клинковым оружием, специализируется на ближнем бое.


8. Биография.

Раккан происходит из Хаммерфелла, из семьи потомственных военных и наемников. Впрочем, какой именно – он не говорит. Как мальчика, уже с пяти лет его отдали на обучение старшим родственникам и специально приглашенным мастерам, намереваясь воспитать, как воина. Раккан, относившийся к этой идее с громадным одобрением, искренне тратил на тренировки все свои силы и все свободное время, полностью посвящая себя учебе; он был также крайне талантлив, будто предрасположен к военному делу, что позволяло ему уверенно двигаться к становлению не просто мастером, а виртуозом. Тем больше был его гнев и негодование, когда после смерти отца и брата, погибших на войне, мать взялась настаивать на том, чтобы ее оставшийся в живых сын прекратил рисковать своей жизнью; он пытался переубедить ее, настоять на своем, но она не желала слушать. Спор закончился ее победой, и, пусть Раккан страшно обозлился на родительницу и перестал с ней общаться, деться он пока никуда не мог – ему пришлось оставить тренировки и посвятить себя изучению грамоты, арифметики, геометрии и им подобной лабуды. То, что ему это пойдет на пользу, он отчаянно не желал признавать – более того, подобного рода упертость несколько месяцев не давала ему найти выхода из ситуации.
 Потом редгарда, наконец, осенило, что тренироваться он может и в одиночку. Стоило ему прийти к этому выводу, как он резко повеселел, выучил, наконец, то, что ему безуспешно пытались вдолбить учителя, и, обогащенный новыми знаниями, примерно через год сбежал из дома в Валенвуд вместе с друзьями-наемниками, оставив на прощание пожелание удачи в самой издевательской форме, которую только смог придумать.
 До Валенвуда все шло отлично. Но в Валенвуде отряд встретился с босмерами, даже не успев этого понять, и распался. Выжившие после обстрела наемники затерялись в лесу; Раккан, отбившийся от группы, заблудился и скитался по громадному лесу, пытаясь отыскать выход.
 Он пытался поймать босмера и выпытать из него то, где находится дорога обратно, но в этом деле редгарда преследовали неудачи. Одного пойманного мера ему пришлось убить, другой был не один, и Раккан чуть не погиб сам. На пятый день он окончательно озверел, принялся сражаться с деревьями и едва не утонул в болоте. Выбравшись на берег, редгард, обессилевший и проголодавшийся, потерял сознание. А очнулся от дикой боли. Ничего не понимая, одурев от жары, духоты и болевого шока, он вскочил, бешено размахивая саблей, и это спасло ему жизнь. Сидевший рядом босмер от неожиданности не успел никак среагировать, и Раккан его зарубил.
 Следующие три дня редгард провалялся на том же берегу, под укрывающими его от взгляда случайных тварей кустами, то проваливаясь в беспамятство, то снова приходя в себя. Босмер успел вгрызться Раккану в бок, и, похоже, оказался заразным. То, что это был ликантроп, редгарду не пришло в голову – он знал, что босмеры поедают трупы убитых врагов и соплеменников. А потом, даже пойми он это, все равно ничего не мог бы сделать – лекарств у него с собой не было. К концу третьего дня, в полной уверенности, что умирает, Раккан заснул. Проснулся же почему-то полностью здоровым и снедаемым голодом.
 Он съел останки убитого им босмера, даже не задумавшись о том, что прежде это вызывало у него омерзение. Лишь потом сообразил, что что-то произошло. До полудня он пытался понять, что именно. Потом откуда-то сверху вынырнули босмеры, несколько вооруженных луками дикарей, Раккан, вновь пожелавший жить, в отчаянии бросился прочь – и вдруг упал, дернулся в страшной судороге и взлетел.
 Босмеры с воплями бросились прочь. Редгард не обратил на это никакого внимания, в совершенном изумлении паря в воздухе. Парил недолго, почти тут же упал. И уже на земле смог себя осмотреть и сообразить с каким-то детским восторгом, в чем дело.
 Спустя пару дней, наевшись и научившись менять облик по собственному желанию, он вырвался из леса по воздуху. Ночью, чтобы не заметили и не расстреляли из луков, Раккан улетел прочь. Он не хотел возвращаться на родину, отправился в Сиродиил, но и там не прижился – слишком непривычными показались обычаи, и слишком мало было свободы. Эльсвейр своей близостью к Валенвуду вызывал у редгарда почти такое же отвращение, как и сама земля босмеров, болота Чернотопья навевали неприятные воспоминания о душных болотах и дикарях. Скайрим был слишком холоден и непривычен, Хай Рок - тосклив. Оставался Морровинд, схожий с родным Хаммерфеллом, еще неисследованный и предоставляющий громадный простор для действий. Туда Раккан и отправился.  


9. Внешний вид.

Высокий, под два метра, рост, на редкость жилистое тело. Кожа черная, волосы заплетены во множество длинных тонких косичек, доходящих до лопаток. Черты лица нетипичны для редгардов – высокие скулы, длинный крючковатый нос, резко выступающие надбровные дуги, придающие Раккану надменно-благородный вид. Глаза ярко-серые, крайне цепкие и безумно голодные. На левой щеке - два параллельных горизонтальных шрама. Всем своим внешним видом Раккан напоминает какого-то крупного хищника из южной страны. Только мало кому приходит в голову, какого именно.

Внешность в облике человека (http://s001.radikal.ru/i196/1104/4f/376b43a4939c.jpg).
Внешность в облике зверя (http://s45.radikal.ru/i110/1104/55/96cdced4b457.jpg).


10. Снаряжение.

Длинная, с широким воротом и узором вдоль него, багровая рубашка. Широкий кожаный пояс, бурые штаны, спускающиеся чуть ниже колен. Сбоку к ним приделаны плетеные завязки. Ходит Раккан обычно босиком, благо, кожа на ступнях уже давным-давно ороговела. За спиной в чехле редгард таскает любимое оружие – лезвие громадного, изогнутого ножа с приделанной к нему короткой рукоятью. Через грудь и спину идет лямка от сумки, висящей на боку. В сумке фляга с водой, запаса которой должно хватить на несколько дней, кошель с деньгами общей суммой денег примерно в 200 септимов, сухари и съестная мелочь, точильные камни, водостойкие спички – Раккан постоянно живет в городах и не носит с собою походных принадлежностей. Там же, как правило, находятся запасные штаны и рубашка. В специальном отделении сумки, в гораздо большем порядке, хранятся лекарства, противоядия и яды – в толченом и порошковом видах, таскать с собой жидкости Раккан не любит.


11. Характер.

На редкость мерзкий. Раккан, за исключением тех случаев, когда от него требуется вежливость и учтивость, представляет собой редкостного эгоиста. Речь редгарда полна сарказма, он необщителен и раздражителен. Раккан циничен, не из принципа или ради того, чтобы выпендриться, а потому, что не видит смысла в приукрашивании реальности. Тем не менее, на публику он любит играть, обожая демонстрировать собственное превосходство над окружающими. Справедливости ради стоит отметить, что подобным образом Раккан обращается не со всеми, а только с теми, кого не любит и презирает. Впрочем, среди тех, с кем он обычно общается, любить и уважать ему некого.
К положительным качествам характера Раккана можно отнести твердость, решительность и полную верность своему мнению и принципам. Но в совокупности с другими чертами его нрава, окружающим на пользу это идет редко.
 
12. Прочее.
Питается трупами животных и людей. Всех, кого может съесть.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Scionrus от 16 Августа 2010, 12:46
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Грогун Дикий.
2. Раса персонажа.
Норд.
3. Пол персонажа, если есть.
Мужской.
4. Возраст.
На вид, лет 40.
5. Созвездие.
Конь.
6. Специализация:
Воин, Налетчик в прошлом, сейчас занимается поиском работы. Постоянный посетитель всевозможных таверн и трактиров. Как и все Норды, любит крепко выпить. По классу подходит Варвар, хотя сам Грогун никогда не задумывался об этом.
7. Навыки.
Хорошо владеет секирой (в последние десятилетия она была его основным оружием), неплохо чувствует себя в Легких и Средних доспехах, презрительно относится к Тяжеленным латам, сковывающим движения. Десятилетия проведенные в суровых условиях Скайрима сделали из него практически мастера по выживанию. Посредственно умеет готовить, но зато умеет варить чудесное пиво!
8. Биография.
      Грогун родился в семье лесоруба, на Северо-востоке Скайрима. С ранних лет он принялся помагать отцу рубить и таскать деревья, ему очень нравилось орудовать большим топором и, поэтому, как только отец уходил в лес, Грогун всегда просился идти с ним. Отца Грогуна звали Ортан. Ортан очень любил своего сына, он видел, что в нем растет настоящий Норд, и время от времени тренеровал сына в обращении с секирой. Однажды, когда Грогуну было всего 10 лет, на одном лесоповале, на его отца напала стая диких волков. Грогун сначало испугался и спрятался за дерево, но потом, увидев что отец не справится с этой стаей, Грогун с криком выбежал из-за дерева и замахнулся секирой... Первый же волк был разрублен пополам, двое других отвлеклись от Ортана, и напали на Грогуна, но широкий взмах его секиры поверг их на землю. Так, будучи еще совсем юнным мальчишкой, Грогун спас своего отца. Добив последнего волка, Ортан подошел к сыну и поклонился ему со словами: "Ты великий воин, я преклоняюсь перед тобой".
      Но случилось несчастье в семье Грогуна. Когда мальчику было 14 лет, умерла его мать, Нерида, от неизлечимого недуга. Отца Грогуна это подкосило, и он все чаще стал появляться в местном трактире. Молодому Грогуну это не нравилось и он решил пойти своей дорогой. Когда он в последний раз подошел к отцу, чтобы попрощаться с ним, Ортан отдал своему сыну фамильную стальную секиру его деда и благословил его в путь. Так, в возрасте 17 лет, молодой Грогун покинул свои родные земли и отправился на юг, искать приключений.
      В следующем году он набрел на банду налетчиков, которые грабили купцов и их караваны идущие из Морровинда. Победив в поединке до первой крови самого лучшего воина из той банды, уже не было сомнений что они его возьмут к себе. Так началась новая жизнь Грогуна, полная опасностей и веселья. Отряд налетчиков постоянно кочевал по восточному Скайриму, то в посках убежища на суровую зиму, то удирая от имперских патрулей. Банда налетчиков была поистине разношерстной: Здесь были и Норды, один очень странный орк, также был один Хаджит (которому все постоянно не нравилось), из Риверхольда, что на севере Эльсвеира, и даже Бретонец (которой, впрочем, был им очень необходим, т.к. он был единственным лекарем в отряде.
      Все последующие десять лет Грогун показал себя как выдающийся воин: не раз он бросался в битву с превосходящим числом противником, и рвал их в клочья, за что бы прозван товарищами "Диким". Десять лет они успешно грабили данмеров идущих из Морровинда, до одного рокового дня. Однажды ночью их лагерь настиг имперский карательный отряд, ведомый тем самых хаджитом из их отряда, который двумя днями ранее внезапно исчез. Естественно Хаджит знал места их обычной стоянки, поэтому он легко навел имперских солдат на их лагерь. Бойня было долгой и кровавой, некоторые из банды были убиты спящими. Грогун, котоый спал чуть поодаль от остальных заметив имперцев, убивающих его товарищей, хотел было ринуться в бой... но струсил, т.к. увидел что их было не меньше 40 человек, когда от банды остались в живых только он, тот странный орк и еще 2 норда. Его не заметили, но он видел, как добили последнего норда, он видел как орк сражался как очумевший и положил с десяток врагов, но пал проткнутый множеством мечей. Грогун тихонько собрал свои припасы, и кинулся прочь от лагеря. Он бежал день и ночь, пока не набрел на старую деревушку близ границы с Морровиндом, там он остановился в местном трактире, заказал кружку медовухи, и навеки проклял себя за то, что в ту ночь он как трус сбежал, а не остался и не бился с врагами, что он так предал своих товарищей. С этого момента он пристрастился к выпивке в больших количествах, пытаясь забыть о своем поступке.
      Он прожил в той деревушке 7 лет, работая дровосеком, и изредка отгоняя дигих зверей от нее. Но нужно было двигаться дальше и  Грогун собрав свои вещи, в последний раз выпив кружку эля в том траткире, двинулся на запад, в Морровинд, искать удачу. Ветер ему сопутствовал почти всю дорогу и он двигался на легке...
      С момента той роковой ночи прошло уже больше 12 лет, но до сих пор Грогун проклинает себя за это предательство, и все чаще его можно встретить в каком-нибудь трактире, допивающим уже не один десяток кружек эля или пива...
9. Внешний вид.
Рост под 2 метра. Большой, высокий лоб, немножко кривой нос, уши прижаты к голове, глаза зеленоватые, даже немножко голубые, черты лица почти симметричны, рот средних размеров, улыбку на лице Грогуна можно увидеть, но очень очень редко, брови густые и суровые.Атлетично сложен, чему поспособствовали годы закалки на своей суровой родине. Волосы русые, средней длинны, неопрятны, но каким-то образом чистые. В целом лицо выглядит так, как будто оно пережило не один десяток драк в тавернах, повсюду шрамы, особенно выделяются 2 на левой щеке, и сломанный в 2 местах нос, также слегка вывернутая челюсть.
10. Снаряжение.
Грогун носит меховой доспех со стальными вставками ручной работы, в районе плеч и груди. Также он взял с собой фамильную стальную секиру своего прадеда, которую Грогуну отдал его отец. В его походном мешке можно обнаружить простую сменную одежду, пару точильных камней, факел, пару кремней, небольшой мешок с картофелем (которого хватит дней на 5), флягу с водой (или с чем по-крепче ), которой также хватит дней на 5, небольшой котелок, и пара-тройка десятков монет.
11. Характер.
Спокойный. Размеренный. После 10 кружек эля: Заносчивый, непоколебимый, упрямый. Очень честный, врать совершенно не умеет. До сих пор испытывает тяжелую душевную травму, но старается не вспоминать об этом. Прямолинеен. Запросто может дать обидчику в глаз, из-за чего, нередко он становиться причиной драки в трактире. Предпочитает оставлять личные проблемы в себе, и вряд ли кому-то откроется. В бою всегда старается быть в центре схватки. Люто ненавидит хаджитов за то, что один из них предал Грогуна и его товарищей много лет назад. Очень уважает орков за их безбашенность и жажды битвы. Также если встретит в трактире имперца, драки не миновать.
12. Прочее.
Пьет почти все из горячительного, к еде не привередлив, если за день не случается какой-нибудь потасовки, будь то в таверне или на свежем воздухе - скучает. Практически не верит в магию, хоть и признает ее существование, всегда презирал магов, хотя ни разу с ними не встречался.

1) 3-4 часа в день.
2) играю в ФРПГ впервые.
3) играл в Морровинд, прошел несколько раз Обливион.
4)а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием… и тут же встретил мощнейший удар секирой, который пришелся по его оружию. Орк отступил на 3 шага назад, ведь не каждый день встречаешь равного противника! Грогун с яростью бросился на орка, несколько мощных взмахов и орк лежит обезглавленный.
-Отличный бой, - сказал Грогун сам себе - Покойся с миром орк.
б) Вы вышли из таверны…и упал, т.к. 20 кружек отменного эля дали о себе знать. Немного погодя Грогун очнулся, сидя на скамье неподалеку, возможно его притащили сюда прохожие, возможно стражники. Проверив, все ли на месте, он взвалил секиру на плечи, взял в левую руку походный мешок, и двинулся дальше.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 01 Октября 2010, 22:32
[div align='center'][size=]Замена в Гамбите подоспела![/size]
[/div]

1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.

Ивор Хеллфэйр

2. Раса персонажа.

Бретон|Альтмер (от последних унаследовал разве что внешность).

3. Пол.

male.

4. Возраст.

35 лет.

5. Созвездие.

Подмастерье.

6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб).

Бывший ученик Университета волшебства. На данный момент - охранник караванов.

7. Навыки.

Ивор – крайне неумелый зачарователь. Но всё же зачарователь. Главный его талант находится в сфере школы Мистицизма, чем он с удовольствием пользуется. Мастер телекинеза, между прочим.
В теории он изучал магию Разрушения и Иллюзий. Однако при использовании первой он может как создать мощный огненный шар и попасть им в себя самого, так и хилой ледяной стрелой промазать мимо врага. С помощью второй пристойно творит разве что свет.
С школой Восстановления его в основном связывает лишь одно заклинание – "Сила Гиганта". Обычно используется при вскапывании поля у родителей в деревне. Он конечно, и лечит, однако слабо и неумело.
Неплохо дерётся врукопашную, в своё время несколько лет даже платил деньги за частное обучение.
Бездоспешному бою никогда особо не обучался, умение пришло как-то само – за последние три месяца путешествий.
Атлет из него, мягко говоря, фиговый. Нетренированные лёгкие, слабые мускулы… Но всё же бегает лучше, чем некоторые его однокурсники.
Правда, Ивор является довольно талантливым дипломатом и неплохо стреляет из лука. Полезно, да.
 
8. Биография.

Ивор – приёмный сын добропорядочных крестьян. Уже мальчишкой он нисколько не походил на других детей: хилое телосложение, изящные аристократические черты лица. Утверждали, что кто-то из его недалёких предков был чистокровным эльфом. Что ж, вполне возможно.
Магические способности проявились у него довольно рано, и вначале использовались для того, чтобы не нагибаться за комками грязи во время иры в "войну". Однако взрослые их заметили разве что после того, как четырнадцатилетний Ивор перевернул в воздухе обидчика вдвое больше по габаритам, и затем с размаху впечатал в дерево.
Оказалось, такое случалось и раньше, но окрестные мальчишки боялись ходить жаловаться родителям. Думали, что их снова вверх тормашками перевернут.
Между прочим, нет. Ивор не использовал свои способности для нападения, запугивания населения и тому подобных дел. Нет, что вы. Только для самообороны.
Впрочем, Ивора всё равно отправили в Гильдию Магов куда-то в Сиродиильскую провинцию, с попутным караваном. Как выяснилось, в Кватч, издавна славившийся боевыми магами.
На первом курсе ещё было решено, что на боевого мага мальчику учится не стоит. Памятный диалог произошёл в начале второго полугодия, когда Ивор спалил к дреморам собственную левую ногу и две дюжины дней лежал в лазарете.
Мальчишку перевели в Лейавин, обучаться мистицизму. Тут уж он развернулся вовсю. Ко второму году обучения Ивор уже выучил весь необходимый курс и получил наконец-то доступ к Университету Таинств… впрочем, вскоре был направлен в Бруму, как специалист по мистицизму. Через год был исключён, за что – не объяснялось. Впрочем, после ссоры с Джин Фрасорик следовало бы удивляться. как его ещё не арестовали.
Вполне скоро эйфория, вызванная свободой, угасла. Угасла вследствие нехватки септимов. Наконец до юнца дошло, что неплохо бы было себе подыскать работу.
Устроившись охранником в первый попавшийся караван, Ивор отправился куда-то в Морровинд. Всё ездит с различными торговцами, как бы охраняет. Скучно, зато с голоду не умрёшь.
Раз в год Ивор навещает своих родителей. Вскапывает поле, обновляет защитные заклинания. Чуть-чуть лечит отчима и его супругу. Он их всё-таки любит, несмотря на то, что кровными узами с ними не связан.

9. Внешний вид.

Хилый, тощий, среднего роста юнец эльфийской наружности. Бледная, маловосприимчивая к загару кожа. Изящное, аристократическое лицо. Длинные светло-русые волосы. Яркие светло-голубые глаза. Весёлый, искрящийся взгляд.

[div align='center'](http://s56.radikal.ru/i153/1010/75/5b5d1755d3a4.jpg) (http://www.radikal.ru)
Здесь он в редчайшей своей ипостаси - творит заклинание, и поэтому серьёзен.

Ссылка:
Монсеньор Ивор творит магическое колдовство. (http://s56.radikal.ru/i153/1010/75/5b5d1755d3a4.jpg)[/div]



10. Снаряжение.

Тёмно-коричневый плащ.
Бежевый хитон.
Холщовые светлые брюки.
Кожаные сапоги.
Запасной хитон того же цвета.
Деревянный обруч на лбу, украшенный резьбой. Подарок отца.
Кожаный широкий пояс с прорезями. В каждую прорезь вставлена колбочка с зельем маны (общим числом 10).
Верёвка пеньковая, футов в тридцать длиной. Моток.
Ткань для перевязки, около 50 футов. Моток.
Кинжал серебряный – на всякий случай.
Тонкий матрац в количестве двух штук.
Вяленые грибы и куски мяса, вперемешку нанизанные на верёвочку.
Кремень и огниво.
Медный кувшин, заполненный вином.
Глиняный кувшин, заполненный водой.
Длинный стальной лук.
Три колчана со стрелами, полные, по 25 штук в каждом. Стрелы стальные.

11. Характер.

Несерьёзный, необязательный и несобранный – так вкратце можно охарактеризовать Ивора. Он крайне легко относится к жизни и "живёт настоящим моментом", обычно не сожалея о прошлом и не сильно задумываясь о будущем. Порывистый, импульсивный, храбрый от неосознания собственной смертности, однако крайне стеснительный в общении с противоположным полом. Его девиз – "Как-нибудь да выкручусь!" Не особо сковывает себя правилами поведения до определённого момента.
Правда, в последнее время ему приходится вести себя серьёзно. Шуту и балагуру в собеседовании наверняка откажут, а деньги ой как нужны. Ой как нужны. Не то чтобы Ивор опустился до уровня "Великий бог – септим", но нужда частенько даёт о себе знать.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Bolduin от 03 Октября 2010, 00:42
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.

Сильер Хлэнн

2. Раса персонажа.

Данмер

3. Пол персонажа, если есть.

male

4. Возраст.

25 лет

5. Созвездие.

Воин (магоспециализация)

6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб). Тут можно указать примерный класс.

Воин.

7. Навыки.

Клинковое оружие – высокий уровень навыка.
Кузнечное дело – средний уровеньнавыка ( потому что прошёл обучение у деревенского кузнеца )
Атлетика – средний уровень навыка
Акробатика – низкий уровень навыка ( горе мускулов прыгать сложно но он старается )
Легкие доспехи – средний уровень навыка
Торговля – низкий уровень навыка ( в крайнем случае ругаться начнёт , а это неприятно )
Обаяние – высокий уровень навыка ( дружелюбный мускулистый гигант )

8. Биография. Укажите ключевые моменты из жизни персонажа.
                                                                   
Сильер Хлэнн родился в небогатой семье.Сильеру было всего семь лет,  когда его мать погибла.Её убили гоблины в то время, как та работала в огороде.  
Отец целый месяц говорил, что мать уехала к подругам в другую деревню.Когда мальчик узнал о смерти его матери ,он навсегда возненавидел гоблинов,а за то, что родной отец солгал ему, не разговаривал с ним несколько недель.В 10 лет отец умер , мальчика взял в подмастерья один из двух кузнецов деревни. Он воспитывал Сильера до 22 лет. Хлэнн хотел построить свою кузницу, денег не хватало. Он решил подзаработать зарабатывал у жителей деревни ,охраняя огородов от гоблинов. Плата за эти "подвиги" не была особенно высокой, и через 2 года Сильеру надоело. Закупив провизию на накопленные деньги, юный данмер взял свой фамильный мифриловый меч, вещи и отправился путешествовать.

9. Внешний вид.

Высокий ( около 7 футов росту ). Мускулистый. Серовато-голубая кожа. Голова побрита наголо за исключением затылка, на котором расположен длинный хвост, торчащий вверх перпендикулярно макушке. Острый нос, алые глаза, а внутренние уголки бровей идут немного вниз, тонкие губы и шрам на левой щеке.

10. Снаряжение.

Боевой мифриловый меч. Кожаные доспехи. Стальные шипованные наплечники. Льняная рубаха, холщовые штаны. Фунтов восемь вяленого мяса (в мешке для провианта). Глиняный кувшин с элем. Семь факелов в связке. Кремень и огниво.

11. Характер.

Упрямый, но дружелюбный и усидчивый пироман. Перфекционист ( особенно в области снесения голов ). Оптимист.Сангвиник. Не параноик, но доверяет отнюдь не всем людям. Почти напрочь отсутствует осторожность ( в бою ). Верен другу. Не любит много спать. Имеет привычку ночью курить трубку около костра

12. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.

Раз в день. В зависимости от обстоятельств. Если реже, то сообщу.

2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?

Мягко говоря, не очень.

3) Насколько вы знакомы с миром TES?

Неплохо знаю мир Oblivion'a, гораздо хуже – Morrowind'a. В географии слаб.

4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…


Сильер отпрыгнул от несомненно смертоносного удара, достал боевой молот и нанёс бешеный удар по груди врага. Тот принял удар на лезвие собственной секиры и размахнулся было для удара, но молот молодого данмера уже был на таком расстоянии от головы орка, что тот, будь он даже самым ловким человеком в окрестностях, не смог бы увернуться.
В общем, мозги от доспехов пришлось целый день отскребать.


б) Вы вышли из таверны…

 Когда Сильер вышел из таверны , он упал , шлёпнувшись в совершенно свежую лужу. Очевидно , перебрал эля . Спустя несколько часов данмер пришёл в себя и увидел , что он лежит на прилавке в той самой таверне , в которой он недавно был . К нему подошёл хозяин таверны и поинтересовался , сколько заплатит  Сильер за то , что его внесли в таверну.Оскорблённый и разозлившийся Хлэнн всё-таки  заплатил . Но после странного занесения в таверну у него стало раза в два меньше денег.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Helkendil от 20 Ноября 2010, 10:34
1.Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Мое имя  Хелькендил (Хель), но все зовут меня Вомпер, за любовь к красному вину  -  ухмыльнулся эльф, обнажив клыки.

2. Раса персонажа.
Отец Альтмер, Мать Данмерка

3. Пол персонажа.
Мужской

4. Возраст.
21 год

5. Созвездие.
Маг

6. Специализация. Род деятельности (класс).
Специализация - Маг. Род деятельности –  Маг льда, странник, бродяга.

7.Навыки.
Высокий уровень:  Разрушение, Мистицизм, Зачарование
Средний: Изменение, Колдовство, Восстановление
Ниже среднего: Алхимия, Иллюзия, Короткие клинки, Акробатика.
Все остальное для него не имеет значение.

8.Биография.
Отец:  Альтмер Эрелос  – некромант.  Мать: Темная эльфийка Авеара - колдунья
Через 5 лет после рождения Хелькендила, его отец  был обращен в вампира, и когда его сыну исполнилось 10, Эрелос передал ему “дар” вонзив спящему сыну клыки в шею, за что тот начинает его глубоко ненавидеть.  Через пару лет в поисках древних знаний о высших вампирах, Эрелос поехал в морровинд, где и был убит… Его тело нашли растерзанным неподалеку от руин Ашмелех. В то время его сын сбегает из дома и поступает в обучение в Университет волшебства.  Там его берет под крыло старый профессор, помогающий справиться с вампирской натурой Эльфа.  Хель оказывается очень способным учеником.  Через 10 лет он знает о магии больше чем некоторые профессоры, посвятившие ей не один десяток лет. Но, увы, его выгоняют, узнав о тайном увлечении темными искусствами.   Уходя из университета, Хель решает пройтись по пристани, и видит ее… Раувиэль - девушку изменившую всю его жизнь… Описать ее красоту слишком сложно, так что я даже не буду пытаться, скажу только что  с темнотой ее волос не может тягаться даже сама ночь… Впоследствии выясняется что она беглая некромантка втайне приехавшая в Киродил для проведения таинственного ритуала, дарующего огромную магическую силу. Вомпер напрашивается помочь ей, и вместе они начинают подготовку.
И вот… последний этап...
-Теперь нужна жертва, – произносит Раувиэль, взяв в руки свой кинжал.
-И кто же ей станет? – удивился Вомпер, впрочем, сделал он это довольно неискренне…
-Ты с самого начала знал… и не предпринял никаких шагов  -  укоряющим тоном произнесла она.
- А зачем, - в этот раз уже искренне удивился эльф – ты же знала, я готов ради тебя на все…
-ну раз так, - обнимая его говорит Раувиэль – ты должен понять… прости…
-я все понимаю… и прощаю…  - захлебываясь, сказал Вомпер, глядя на стекающую по плащу из  груди кровь, и теряя сознание…
К счастью, а может, к сожалению Вомпер выжил. Он не мог забыть эту девушку…  он хотел найти ее... но она исчезла, исчезла навсегда из его жизни…
Ничего,  – подумал Вомпер – Она из Морровинда...  что  же корабль к нему отправляется завтра утром.
Пора собираться.

9.Внешность.
Внешность досталась Вомперу от матери. В нем сложно опознать кровь Высших Эльфов, хотя именно их способности и таланты достались ему в наследство. Темная кожа, красные глаза, длинные черные волосы достигающие плеч, прикрытые капюшоном. Рост немного выше среднего, телосложение худощавое, Взгляд  довольно мрачный, ничего не выражающий.

10.Снаряжение.

Плащ черного цвета и капюшон, закрывающий половину лица.  Пара кинжалов хорошо спрятанных  под  плащом. За спиной рюкзак, наполненный разными предметами, необходимыми ему:  2 бутылочки “красного вина”, алхимические приборы, различные ингредиенты, камни душ (в том числе и черные), журнал для записей, небольшой запас еды и фляга с водой.

11.Характер.
Характер у Хелькендила довольно противоречивый. С одной стороны он спокойный, безразличный ко всему, с другой – вспыльчивый и безумный…  У него очень изменчивое настроение. Иногда бывает веселым, но в большинстве случаев угрюмый, мрачный и депрессивный. Хель одинок, ему не нужен никто, даже он сам. Он не любит  большие сборища народа.  Предпочитает темноту звездного неба, всепожирающему светилу. Как ни странно довольно наивный, в связи с чем подозрительно ко всему относится.  Никогда не предаст соратника, но и сам предательства не потерпит. Малочувствителен к боли, даже немного получает от нее удовольствие. Смерти не боится, а иногда и желает ее.
Терпеть не может вампиров, и уничтожает при первой возможности. Презрительно относится к ворам.  Нет, он не осуждает их, просто он считает их методы слишком низкими.

12.Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы. Так же - недвижимость персонажа и спутники.
Имеет небольшую пещерку в Джеральских горах Киродила, являющуюся так же для него лабораторией, библиотекой и домом. В данный момент вход в пещеру перекрыт глыбой льда,  и охраняется сильным ледяным атронахом.
Способен призывать небольшого и довольно умного скампа Эррту.  С ним Хель любит играть в карты.
Всегда произносит заклинания исцеления болезни на укушенных им людей.
- Зачем мне конкуренты,  - усмехается Хель.
-------------------------------------------------------------------------------
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Каждый день
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
 Учиться никогда не поздно (ни разу не учавствовал)
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Исходил Ввандерфелл и Киродил вдоль и поперек


Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала, что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…

Хель, взглянув на него безразличным  взглядом, что-то прошептал себе под нос и взмахнул рукой. После чего орк, вдруг согнулся под тяжестью своей секиры, и уронил ее себе на правую ногу.
-Дагон тебя побери, жалкий колдун! Я сейчас встану и… эй.. что ты делаешь…  убери от меня свои клыки…  нееет…
Вампир был голоден,  и отказываться от предоставленного случая насытиться, не собирался.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 21 Ноября 2010, 19:19
1. Имя - Ларс.
Фамилия - нет.
Прозвища – «Серебряный Глаз» (различными романтически настроенными личностями), «Эй, Ты» или «Двадцать пятый» (ныне предположительно вымершим экстравагантным некромантским культом – см. ниже). Ни одно из этого при представлении не использует.
2. Раса персонажа.
Норд (от матери)/Альтмер (от отца), вампир (неопределенного происхождения, для удобства можно считать, что как будто Куарра). Но люди зачастую думают, что бретон.
3. Пол персонажа – мужской.
4. Возраст персонажа
На вид около 23-27, на самом деле старше, чем выглядит, лет на 30. Итого под шестьдесят.
5. Созвездие.
Змея.
6. Специализация – воин.
Род деятельности – фактически все, что может делать хороший боец, не чрезмерно отягощенный совестью – наемник, охотник за головами, бандит, наемный убийца и так далее. Впрочем, предпочитает первые два.
Примерный класс – первоначально воин (из базовых классов). Ныне ближе всего к убийце, только со специализацией в навыках воина, а не бродяги.
7. Навыки.
Хорошо владеет длинными клинками (что не стесняется демонстрировать при случае), короткими клинками (что преимущественно скрывает), рукопашным боем. На среднем уровне – дистанционным оружием (в основном дротики и арбалеты).
Из навыков брони наиболее развиты легкие доспехи и бездоспешный бой, остальное даже если и было на неплохом уровне, то покрылось пылью за долгие годы неиспользования.
Из магии хорошо развита школа магии изменений, может владеть некоторыми необычными заклинаниями, которыми поделился знакомый алхимик. Также что-то умеет по мелочи из школ мистицизма и иллюзии, которую в данный момент упорно старается развить, немного владеет алхимией, но только для приготовления ядов различного рода пакостности. Из прочих навыков развиты скрытность, починка (в основном стирка и шитье, т.е. ремонт одежды и кожаных доспехов, починить сломанный меч – это к кузнецу, разве что заточить затупленный), красноречие (исключительно в направлении запугивания, в том числе с применением силы, и умения врать, не моргнув глазом). Неплохие навыки атлетики и акробатики.
Из навыков выживания: все, что необходимо наемнику, привыкшему к долгим странствиям в одиночестве либо в отряде товарищей, правда, кое-что из этого подзабылось за ненадобностью, например, приготовление пищи. Разведка, выслеживание.
8. Биография.
[hide]
    Ларс плохо помнит первую половину своей жизни, хотя и значительно лучше, чем его товарищи по несчастью. Отца он никогда не знал и все, что отложилось о нем в памяти – это то, что соседская детвора в заселенном нордами квартале его родного города (хоть убей, не помнит какого) любила дразнить его эльфийским отродьем и остроухим уродцем (и все такое прочее, причем эти клички были явно выдуманы взрослыми). После смерти матери он, все еще в довольно юном возрасте, вступил в рекрутирующую гильдию наемников и без малейших сожалений покинул родные места.
Возможно, он многое бы мог рассказать о своих странствиях с отрядом, но все эти события были перечеркнуты тем, что произошло лет тридцать назад. Один из работодателей, маг, вел себя очень странно. Он нанял Ларса и еще десяток его товарищей для какого-то бестолково невыразительного дела, и почему-то настаивал, чтобы именно Ларс и еще трое других наемников обязательно были в отряде. Они уже успели насмотреться странностей за свою жизнь и не придали этому особого значения, хотя один из них, общительный веселый орк, отметил, что все четверо родились под созвездием Змея и еще долго рассуждал о том, какая это, должно быть, редкость. Задание оказалось не только фальшивкой, но и засадой, все, кроме четверых «Змей», были безжалостно убиты группой магов при поддержке нежити, «Змеи» же оказались в плену.
Они оказались не единственными пленниками, всего их было около пятидесяти. Никто из них точно не понимал, что с ними делают. Это было больше всего похоже на какие-то пытки сверхъестественными методами. Многие погибли, другие потеряли рассудок и деградировали, из тех, что более-менее выдержали, только трое, включая Ларса, сохранили воспоминания о прошлой жизни. Когда это все наконец-то кончилось, уцелевшие с ужасом обнаружили, что больше не могут жить без свежей крови… и что не могут сопротивляться приказам, отдаваемым этой шайкой чокнутых некромантов. Никто из них не знал, как это вообще возможно для некромантов провернуть нечто подобное.
Для некромантов их новые слуги отличались от рабов-зомби только диетой и наличием интеллекта, обращались с ними точно так же – как с бесчувственными вещами. Как правило, каждый из них был привязан к какому-либо определенному колдуну и сопровождал его, выполняя приказы, слишком сложные для тупой нежити. Так продолжалось лет десять.
Однажды Ларс и некромант, которого он сопровождал, уже много месяцев путешествовавшие вдали от базы некромантов, столкнулись с группой убийц, целеустремленно напавших на них. Нападавшие были уничтожены и некромант отправил Ларса выследить остальных. Несколько дней Ларс блуждал по диким местам, но нашел лишь следы товарищей нападавших, а не их самих. Со временем следы повернули к дому некроманта. Вернувшись, Ларс обнаружил, что они настигли его хозяина – и погибли от его магии, все до единого, сам же хозяин был тяжело ранен, но уцелел. В то время, как хозяин в гневе грозился наказать его за некомпетентность, Ларс вдруг обнаружил, что неведомая сила, заставлявшая его выполнять каждый приказ этого негодяя, исчезла. Решив не терять свой шанс, он бросился на мага, вцепился тому в горло и убил его, высосав всю кровь до капли. Затем Ларс сбежал.
Его никто никогда не искал, возможно, убийцы, напавшие на них, добрались и до самого культа тоже. Оказавшись на свободе, Ларс попробовал вернуться к прежнему роду занятий. Это оказалось не так уж и сложно. Однако теперь его жизнь была совсем другой и, даже находя временных товарищей по оружию, он чувствовал, что остался один.[/hide]9. Внешний вид.
[hide]
    (http://img41.запрещенный домен/img41/3535/lars01.jpg) (http://img41.запрещенный домен/i/lars01.jpg/)
[/hide]Высокий молодой человек, на голову выше среднего имперца, стройный, довольно мускулистый (что, впрочем, под одеждой не заметно), хотя любой из его сородичей по матери скажет «дохляк!». Черты лица у полукровки получились странными… но лишь в том, что, смешавшись, нордское и альтмерское происхождения как-то удачно замаскировали друг друга - простые, правильные, негрубые, более привычные у бретонов, чем нордов, а заметным приветом от альтмера-отца оказались лишь легкая раскосость глаз и слегка заостренные уши, которых все равно за волосами не видно. Весьма бледен, впрочем, не настолько, чтобы это бросалось в глаза. Прямые темные волосы до плеч, растрепанные, но явно встречающиеся с расческой. Холодные, порой даже колючие, светло-серые глаза, романтикам почему-то кажущиеся серебряными (как же они надоели, эти романтики). Несколько шрамов на лице, еще несколько на теле, но они скрыты одеждой. Опытному солдату или целителю сразу будет понятно, что все эти шрамы очень старые. Ларс редко улыбается и почти не смеется, но это вовсе не от недружелюбного или неспособного к веселью характера, а из-за неумения втягивать вполне себе заметные клыки, как верхние, так и нижние. На спине, приблизительно между лопаток, изображен какой-то странный сложный символ, не татуировка, а то ли сеть порезов, то ли ожогов (от клейма), то ли и то, и другое. Левша, но это можно заметить только по тому, с которой стороны он носит ножны с оружием.
10. Снаряжение.
С собой:
В большинстве случаев - белая рубашка, серо-голубой жилет, черные брюки, черные сапоги до колен. Получив работу, как правило, надевает доспех из кожи высокого качества, при ближайшем рассмотрении можно заметить, что доспех неоднократно чинился. И к тому и к другому гардеробу может прилагаться длинный темно-серый балахон с капюшоном без каких-нибудь заметных деталей, распахнутый спереди, пара перчаток и маска, закрывающая нижнюю половину лица. На правом боку носит ножны с саблей. Прячет на себе, по крайней мере, три ножа/кинжала (в сапогах, например), один из которых зачарован на парализацию, и три отравленных дротика (яд не очень опасен, но вызывает у жертвы неспособность связно говорить). На шее – амулет в виде кольца на бечевке, дает небольшую защиту от магии. Также носит поясную сумку с деньгами (септимов пятьсот), набором зелий (почти все – яды, + обязательно пара зелий, позволяющих исцелять, помимо прочего, Гемофилию Венценосных), документами и несколькими бутылочками с алхимически сохраняемой кровью.
Лошадь:
Довольно крупная гнедая лошадь по кличке Туча (Thundercloud). Спокойная, как статуя, за исключением случаев попыток покататься на ней кому-либо, кроме хозяина. На лошади, прикреплено к седлу или в седельных сумках, – арбалет с набором болтов, походное снаряжение, набор ниток, иголок, запасная одежда, точила для клинков и т.д.
11. Характер.
Холоден, сдержан и недружелюбен. Эгоист, впрочем, не до мозга костей, и склонен проявлять благоразумие. Слегка параноик, например, склонен видеть в каждом маге некроманта, а в каждом опытном искателе приключений – охотника на вампиров. Также немного психопат, но это выражается лишь в безжалостности к противникам и иногда излишней жестокости, убивать для развлечения он точно не будет.
12. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
Знакомый алхимик часто нанимает Ларса для своих нужд и может временно предоставить тому убежище - переждать неприятности или укрыться от солнца, однако намерений долго жить под одной крышей с вампиром не демонстрирует. В доме алхимика Ларс держит те свои вещи, которые не таскает с собой, например простое (зато свое собственное) алхимическое снаряжение. Также алхимик кое-чему обучает Ларса в обмен на услуги – приготовлению ядов и некоторым заклинаниям, в частности, магии изменения.

1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Регулярно, как правило, вечером по Москве.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Участвовать приходилось в двух, но это носило более литературный, чем игровой, характер.
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Более-менее.  
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
Ларс поморщился. Это уже так надоело, что большинство таких здоровяков видят в нем легкую добычу. До сих пор он не отпускал ни одного целым и невредимым.
Орк приблизился и опустил топор на Ла… то место, где он только что стоял, Ларс же отступил в сторону.
 - Здоровая у тебя железяка, и тебе же надолго хватит сил махать ей, правда? – презрительно бросил он орку. Тот рыкнул и повторил атаку – с тем же успехом.
Топор мелькал и мелькал, так называемая жертва все избегала ударов, приближаясь к дереву, за которым прятался орк, пока не уперлась в него спиной.
 - Ну, гора зеленого мяса, теперь-то не промажешь? – хмуро спросил парень.
Орк взревел, занес свою монструозную игрушку и с силой опустил на голову Ларса… который уже был в стороне. Секира с удовлетворенным звуком вонзилась в дерево и застряла. Ненадолго, возможно, но, пока орк пытался ее вытащить…
 Пальцы левой руки Ларса с чавкающим звуком вонзились орку в глаза. Секира вдруг потеряла свою важность, и орк с воем схватился за лицо. Он бился в пыли, изрыгая проклятия именем Малаката. Ларс слизнул кровь с пальцев.
 - Какая гадость. Но на безрыбье…
Орк совладал с собой и встал на ноги. Однако теперь он с остервенением атаковал воздух. Ларс следил за ним с равнодушным выражением лица. Затем достал кривой кинжал из ножен в левом сапоге.
Орк наткнулся на дерево и упал. Встал, прижимаясь к дереву и нащупывая секиру. Схватившись за рукоять, он опять потянул, но было уже поздно и лезвие кинжала, метнувшееся к его горлу, орк инстинктивно почувствовал, но ой как не вовремя. Раздался хрип. Кровь брызнула на кору и массивный кусок железа, застрявший в ней.
Ларс стоял над трупом и раздумывал.
 - Столько хорошей, свежей крови пропадает, но как же ты воняешь. Нет, это выше моих сил.
Он повернулся и удалился. Но раздражение осталось.
б) Вы вышли из таверны…
…мысленно прощаясь со всеми септимами, оставленными в ней. Нет, деньги еще были, но работы он найти пока не смог, и это удручало. Мысль о том, что скоро придется спать на улице, приводила в ужас, а лезть в вонючую городскую канализацию проситься в гости к мифическим гоблинам, обитающим там, по мнению горожан, желания было не больше, чем сгореть на солнце. Нет, если работы так и не будет, то придется выбирать между переездом в дешевую ночлежку и грабежами на дороге. И то, и другое уже пару раз закончилось большими неприятностями и больше не хотелось. И, не обращая внимания на хрустально ясную, светлую ночь, изукрашенную звездами в небесах и уличными фонарями на уютной старенькой улочке, безработный наемник хмуро пошел обедать.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 23 Ноября 2010, 10:01
Скриб, отлично, Раккан принят!
yarroot, очень неплохая анкета, но не указан цвет глаз и цвет волос. Так же, в процессе игры желательно будет дополнить пункт "Характер" и обращайте внимания на повторы одного и того же слова в тексте.
Scionrus, принято, интересная история! Лишь один момент - Имперские Легионеры, это прфоессиональные воины, прекрасно обученные солдаты. Так что, семерых их разом орк мог положить лишь в том случае, если эти Легионеры - никакие не Легионеры, а графские войска.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 24 Ноября 2010, 02:41
Оборотень, Ивор принят!
Назначение в квесты подавшие свои заявки получат, когда я полностью разберусь с поступившими анкетам - дабы заранее подстроить сюжет.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Crystal от 25 Ноября 2010, 13:25
1.Имя, фамилия, прозвище.
Адрианна
2.Раса.
Бретон
3.Пол.
Женский
4.Возраст.
25 лет
5. Созвездие.
Маг
6. Специализация.
Маг, бывшая ученица Университета Волшебства.
7. Навыки и умения.
Разрушение – на высоком уровне. Особой мощью обладают ее заклинания огня и холода. Огонь – ее стихия. Адрианне легко удаются практически любые манипуляции с огнем, будь это небольшой сгусток огня или же всепожирающий пламенный шторм. Но не стоит недооценивать ее ледяные заклинания, которые являются большой неожиданностью для тех, кто принял Адрианну за безумную огненную ведьму.
Мистицизм  – на весьма высоком уровне, развит так же хорошо, как и разрушение. В свое время Адрианна уделила большое время изучению свойств материи и течения магических потоков. Адрианна искусно владеет заклинаниями отражения магии, а ее способности Телекинеза нередко удивляли некоторых опытных магов.
Иллюзии – на среднем уровне (неплохо знает заклинания Невидимости и Очарования)
Короткие клинки – на среднем уровне. Не стоит считать, что она носит кинжалы, как дань последней моде. Впрочем, те, кто так думал, уже давно поплатились за свои ошибки.
Изменение, Восстановление, Колдовство – на низком уровне. Но это не значит, что она не знает базовых магических формул этих школ магии. (Колдовство Адрианна вообще перестала практиковать после одного инцидента в Университете, хотя учителя и пророчили ей будущее самой искусной призывательницы Тамриэля)

Также неплохо знает Алхимию, умеет варить исцеляющие снадобья и противоядия.
8. Биография.
[hide]
    О своем прошлом Адрианна мало чего помнит. Ее новая жизнь начинается, когда в 13-летнем возрасте Адрианну нашел придворный целитель Королла, собиравший травы в лесу за стенами города. Адрианна лежала на поляне без чувств, вокруг еще дымилась выжженная трава и чувствовался запах горелой плоти. Старый целитель едва успел, пришел бы он позже, то девочку уже было не спасти. Девочка не помнила ни того что с ней произошло, ни как оказалась в этом месте. Единственное, что было о ней известно так это ее имя, которое было нацарапано на медальоне, висевшем на шее у девочки: «Любимой дочке, Адрианне». Старый целитель приютил у себя девочку, и она стала помогать старику: собирала нужные травы, помогала готовить зелья, осваивая Алхимию.
Спокойную жизнь Адрианны нарушила череда событий, раз и навсегда изменивших девушку и всю ее жизнь. Где-то к 17-ти годам Адрианну стали мучить странные сны, являвшиеся ей обрывками первых воспоминай из прошлого. И однажды она проснулась от страшного сна. Крик ужаса и шторы, закрывавшие окно, охватило пламя. Так вновь проявились ее магические способности. Дикая и необузданная сила постоянно стремилась вырваться из-под контроля, терзала разум и тело девушки, медленно, но верно, лишая ее рассудка.
Возможно, Адрианна и лишилась бы разума, если бы не одна встреча. По своей глупости, девушка, попавшая в логово чудищ, была спасена таинственным незнакомцем. Имени он своего не называл, предпочитая быть просто "другом". На некоторое время он стал наставником молодой и неопытной колдуньи, помогая ей учиться контролировать свою магию. Хотя было много странностей во всех произошедших событиях и в весьма неожиданной помощи незнакомца, девушка не обратила на все это внимание, ведь теперь у нее был тот, кому можно было доверить, на кого можно было положить в трудную минуту.
Боясь причинить  кому-нибудь вред и по совету своего нового "друга", Адрианна отправилась в Университет Волшебства, просить помощи и обучения. Он обещал все устроить, хотя девушка не до конца понимала как. Обещал, и все сделал.
Годы шли. Но за все время, юная чародейка больше не видела своего таинственного друга, не получала от него никаких вестей. Однажды Адрианна поняла, что жизнь в Университете не для нее. Ей хотелось путешествовать по миру, поискать приключений, узнать тайну своего прошлого, а сидя в университете за книжками это невозможно. И в один прекрасный день она покинула Университет Волшебства и пошла на встречу своей судьбе…
Но тогда, она еще и представить не могла, что ждет ее впереди.
Встреча со своим таинственным благодетелем была лишь началом. Юная чародейка попала в ряды небольшой группы некромантов, держащихся особняком от своих коллег некромантов. За свои многообещающие исследования в области создания идеальной нежити она вскоре заслужила уважение своих новых знакомых. А впоследствии, перестав быть просто любовницей главаря, того самого "друга", стала ему женой и верной спутницей. Попав в сети предательства и обмана, Адрианна вынуждена была инсценировать свою смерть и бежать из Сиродила.
Не все прошло так гладко, как планировалось. Раненая чародейка оказалась в лапах бандитов, впоследствии продана фанатичным поклонникам дейдра. Адрианна провела несколько месяцев в лапах культистов, постоянно подвергаясь самым изощренным истязаниям. Сейчас трудно понять, что придало силы измученной чародейке. Гнев? Ярость? Помощь богов? Как бы то ни было, этот момент она не забудет никогда. Когда казалось, что надежды нет и выход один, поскорее умереть, что-то изменилось. Огонь с новой силой загорелся внутри, яростно обжигая, вырываясь наружу.  Дейдрические письмена на алтаре сверкали угрожающим красным светом. Лицо дейдрапоклонника, в тот момент державшего замысловатый серебряный кинжал, исказилось гримасой ужаса, когда его руки обратились в пепел. То, что она сотворила со своими обидчиками, было во много страшнее их пыток.
Адрианна, искалеченная, изуродованная, ведомая лишь яростью и зовом черной магии, буквально пламенным вихрем пронеслась по окрестным дейдрическим святилищам. Заслужила она или нет, но, возможно, судьба дала ей второй шанс. Караван с миссионерами, возвращающийся из Морровинда обратно в Сиродил, подобрал измученную колдунью.

- Куда мы?
- В Бравил.
- Чудесно

Найдя приют в часовне Мары и утешение в вере, Адрианна наконец-то обрела покой и новый дом. Новую цель в жизни – служение своей богини. Хотя целебные настойки и магия жрицы Каролины излечили тело чародейки, избавив от многочисленных шрамов и увечий, все равно событие прошлого остались глубокими шрамами на ее душе.[/hide]
9. Внешний вид.
Молодая девушка с изящной фигурой. Прямые каштановые волосы спадают до плеч, красивые карие глаза, кожа бледно-розового цвета, красивое ассиметричное лицо.
10. Снаряжение.
Адрианна никогда не носила мантий и терпеть их не может, не монахиня все же.
Поэтому предпочитает легкую белую рубаху с длинным рукавом, поверх коричневый кожаный корсет, синие обтягивающие штаны, удобные кожаные сапоги, плащ с капюшоном. Из оружия держит при себе только пару серебряных кинжалов в ножнах на кожаном ремне. Носит с собой наплечную сумку в которой лежит: ее дневник (любит по вечерам сидеть и записывать события дня в дневник), несколько сотен септимов, разные алхимические принадлежности, парочка зелий лечения, зелье сна, как она его называет, на самом деле это настойка из успокаивающих трав с добавлением отваров с эффектом, блокирующим чары (Адрианну до сих пор терзают странные сновидения, есть ли это видения ее прошлого или же это грядущее? На эти вопросы она еще не нашла ответов). На шее носит свой старый серебряный медальон.
11. Характер.
Адрианна очень независимая девушка, и никогда и ни при каких обстоятельствах не попросит помощи у постороннего человека. Прожив некоторое время при графском дворе, переняла от местных дам правила поведения в высшем обществе и весьма заносчивые привычки придворных дам, любовь к интригам и лезть куда не следует. Весьма своенравна и самоуверенна, считает, что если судьбой ей суждено умереть не сегодня, то сегодня оно уж точно не умрет. Верит в судьбу и предназначение. Готова горой стоять за своих близких и друзей. Очень добрая и отзывчивая, хоть и старается это хорошо скрывать за маской безразличия, свежи еще былые раны. Испытывает слабость к сладкому и прекрасным рыцарям, точнее мужчин получивших в ее глазах статус "прекрасного рыцаря".
12. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.

Практически каждый день
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Неплохо
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
По Morrowind’у и  Oblivion’у
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Scionrus от 26 Ноября 2010, 14:18
Цитировать
Scionrus, принято, интересная история! Лишь один момент - Имперские Легионеры, это прфоессиональные воины, прекрасно обученные солдаты. Так что, семерых их разом орк мог положить лишь в том случае, если эти Легионеры - никакие не Легионеры, а графские войска.
"Положил" не значит "Убил"
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: mr. Silentium от 29 Ноября 2010, 12:25
Оххх щии, человек, вы жжете, да. Я давно так не смеялся спасибо. Аргонианин Гера.. ой блин. Ну чертовски хорошо, да. я заберу вашу анкету себе, буду постить ее где нибудь в темах фрпг-юмора.  

Цитировать
сделал мне золотой амлет который я подарил Лили.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: SatansPilgrim от 29 Ноября 2010, 12:29
да пожалуйсто))))))
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: mr. Silentium от 29 Ноября 2010, 12:32
Цитата: SatansPilgrim
да пожалуйсто))))))

Сарказм был выше, да.  
На самом деле анкета... ну только для тем стеба и юмора, ваши шансы попасть на игру стремительно приближаются к нулю. =\
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: SatansPilgrim от 29 Ноября 2010, 12:35
да ничё страшного непопаду так непопаду
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: mr. Silentium от 29 Ноября 2010, 12:40
Цитата: SatansPilgrim
да ничё страшного непопаду так непопаду

Так, в качестве рекомендации. Используйте текстовый редактор Ворд и сравните свою анкету с другими анкетами на первых страницах. Так, просто, поищите отличия.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: mr. Добро от 29 Ноября 2010, 12:51
Лучше вторую-третью смотреть) Там, где все начали активно новые анкеты пейсать))
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: mr. Silentium от 29 Ноября 2010, 12:59
Лучше посмотреть анкеты Max_Cher'а.  
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 03 Декабря 2010, 17:13
Недобитый романтик, анкета принята. Рекомендую поработать над речью: «охраняя огородов от гоблинов» это что-то с чем-то  Плюс, предпочтительно употреблять единицы измерения в СИ (метры и килограммы).
Darveister, требуется написать биографию. Даже если ты хочешь скрыть что-то от других игроков – я об этом должен знать. Не указано то, во что одевается персонаж.
Мяу-кун, о, вот и менестрель в наших рядах появился! Советую так же прописать, во что одевается персонаж.
Gelo, отличная анкета, принято!
Helkendil, прекрасно написано и обобрено!
Lament, хорошо написано, принимаю!
Граф, неплохо, принимаю.
Crystal, принимаю) Насчёт прекрасных рыцарей ничего не могу обещать, но со сладким у нас на ролевой всё в норме)
Scionrus, ок.
SatansPilgrim
«Жыл я в бедной семье в Чорнотопье» - где жил?! «полностью чорный органианин» - кто?! Человек-орган? Солидарен с Силентиумом – анкету бы в раздел юмора, будешь иметь успех)
Так, а теперь – серьёзно. Выдумка у тебя есть и это хорошо, но такой стиль изложения в анкете неуместен. Подобное допустимо в репликах персонажа – как особый сленг, и только там. Поправь грамматику, разберись с орфографией. Хотя бы то, что Ворд покажет и заглавные буквы, где надо, поставь.
ВСЕМ: получите распределение в ближайшее время в один из существующих сюжетов, отпишу каждому лично. Большей частью это будет Гамбит Хелсета, но неплохо бы и другие партии пополнить. Если вы всё ещё с нами – отпишитесь мне в ЛС, пожалуйста. Если нет, впрочем, тоже.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Adviser Ash от 03 Декабря 2010, 18:03
Дрейк, я дописал анкету. Изучай.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Gelo от 04 Декабря 2010, 06:18
Анкета чуть подправлена.

1. Имя. Фамилия.
Саториэл Моор
2. Раса персонажа.
Данмер
3. Пол персонажа.
Мужской
4. Возраст.
54 года
5. Созвездие.
Змея
6. Специализация.
Воин, наемник.
7. Навыки.
На высоком уровне владеет длинными клинками, но лишь одноручными. Защищается так же при помощи меча, щита не носит. На среднем уровне: ношение средних доспехов, атлетика, починка снаряжения (может наточить меч и заделать дыры в доспехах), рукопашный бой, владение короткими мечами, стрельба из арбалета, игра на лютне. На низком уровне: приготовление пищи, охота, знает один рецепт смазки для меча, который среди наемников называют "гнойное масло". При попадании в рану "масло" вызывает боль, замедляет заживление.
8. Биография.
Детство и юность прошли на острове Вварденфел, в семье рабовладельцев. Три раба (аргонианин и пара хаджитов) трудились на поле и помогали отцу в кузнице, где он занимался починкой снаряжения разных авантюристов. Саториэл часто, если не сказать очень часто, ругался с родителями, считая, что те не дают ему достаточно свободы. В семнадцать лет, в очередной раз рассорившись с отцом, он взял ключ от кандалов рабов и выпустил их. Впрочем, данмерская семья к своим рабам относилась как к грязи, так что те жаждали мести. На следующих день они вернулись в дом и жестоко расправились со своими бывшими хозяевами. Саториэл остался жив, но только из-за того, что показался мстителям уже почти мертвым (отец до полусмерти избил сына за то, что тот выпустил рабов). Они бросили его и тела родителей в доме, который подожгли. Жар пламени привел юношу в себя и он нашел в себе силы покинуть дом и скрыться в фамильном склепе их семьи. Имен тех, кто был захоронен в склепе он не знал, вообще-то семья уже три поколения тут никого не хоронила. На одном постаменте, рядом с урной, лежал старый проржавевший меч. Саториэл поднял его, но он еще не был приучен к весу оружия, да и слабость от побоев давала о себе знать. Он уронил меч на постамент, задев урну, которая немедленно упала на пол и разбилась. В склепе поднялся ветер, урны с прахом предков начали падать и разбиваться, а перед Саториэлом явился дух его далекого предка. Ледяные пальцы духа сомкнулись на шее юноши и он провалился в забытье.
Проливной дождь привел его в чувства. Он лежал на выходе из склепа. Жуткая боль сопровождала каждое движение, когда он пытался подняться. Он не понимал, как оказался снаружи склепа. Оглянувшись он заметил обломок того самого меча, которым разбил урну. Дверь в склеп была сломана и видно было, что внутри все обвалилось. Болела шея. Он потрогал ее и заметил амулет. Это была небольшая колбочка из зеленого стекла, висевшая на тугой веревке. Внутри колбы был какой-то пепел. Стоило дотронуться до колбы, как послышались неясные голоса, шептавшие какой-то жуткий бред. Саториэл сжал колбу сильнее. Дух предка вновь явился перед ним.
Их дом находился на отшибе, до ближайшего поселения был час ходьбы. Поэтому никто не заметил горящего дома и не пришел на помощь. Добравшись до поселения Саториэл разузнал о аргонианине и паре хаджитов. Через сутки, ночью, он набрел на лагерь беглых рабов. Обломком ржавого меча он убивал спящих беглецов вместе с призраком, призываемым амулетом. Стоя в луже крови своих врагов Саториэл смотрел на свои руки, забрызганные кровью, вспоминал крики ужаса рабов, которых призрак убивал медленно, словно чувствуя, что того желает его хозяин, вспоминал свои ощущения, когда он бил обломком меча хаджита. Он понял, что пути назад нет. А данмер, наблюдавший за сценой мести из-за ближайшего дерева, понял, что это тот, кто может пригодиться его отряду.
Данмера звали Мордраг, он был командиром отряда наемников, занимавшихся разного рода "грязными" делами, будь то участие в тайных войнах правящих домов, перевоз контрабанды или отлов рабов. В то время отряд был еще не очень большим и дела были мелкими. Один рабовладелец узнал в аргонианине и хаджитах бывших рабов и обратился к наемникам, желая чтобы те отловили рабов и привели к нему. Мордраг лично отправился на дело, но Саториэл опередил его. Сначала наемник хотел остановить мальчишку, но увидев, с какой жестокостью он расправляется с беглецами подумал, что может и потеряет деньги, но приобретет еще одного головореза. Ведь каждый боец был на счету.
Саториэл легко согласился присоединиться к наемникам. Он прекрасно понимал, что другого шанса не будет, а воровать и побираться в городах ему претило. Так он стал частью отряда "Скальных наездников Мордрага". Путешествуя сначала по Вварденфелу, а потом перебравшись на континент, наемники пополняли отряд, грабили, убивали, умирали за золото и просто так. Клиентами отряда были Великие Дома Морровинда, Имперский Легион, Гильдии, Камонна Тонг, Дэйдрические культы и даже Имперский Культ.
Среди наемников Саториэл провел тридцать лет. Однажды связавшись с культом Мефалы, наемники отправились добывать некий артефакт, захороненный в старом дэйдрическом святилище. В бою со стражами святилища наемники потеряли больше половины отряда, но самое страшное началось внутри, в зале артефакта. В центре огромного зала находилась светящаяся левитирующая сфера. Приблизившись к ней, наемники начали слышать голоса, звучавшие, казалось, прямо в голове. Они обещали все о чем мечтал каждый из них. Но только один мог владеть артефактом. Наемники выхватили оружие и принялись убивать друг-друга. Бой длился несколько часов, за звоном оружия и криками не слышно смеха Мефалы. Когда последние наемники, живые, но лишенные сил, не могли уже сражаться дэйдрическая сфера исчезла. В тот день многие выжившие наемники сошли с ума. Саториэлу повезло сохранить рассудок, он покинул святилище и, ступая по трупам убитых им самим друзей, ушел в ночь.
С тех прошло еще семь лет. Саториэл живет жизнью наемника-одиночки, лишь изредка работая в группах. Он не остается долго на одном месте, все время путешествуя. Долгое пребывание в отряде "Скальных наездников Мордрага" и статус приближенного к командиру сделали Саториэла узнаваемым среди бывших клиентов, изредка - среди простого населения. Он по-прежнему берется за "грязные" дела. Не стесняется платить взятки властям, благодаря чему все еще гуляет на свободе и считается наемным авантюристом, а не бандитом. В данный момент находится где-то на континентальном Морровинде.
9. Внешний вид.
Цвет кожи и глаз - как у всех данмеров. Среднего роста. Не красавец, лицо паскудное, выражение лица обычно злое. В длинных ушах полно серег, бритые виски, волосы черные. Сложен атлетически, тело покрыто шрамами.
[hide]
    (http://s011.radikal.ru/i318/1011/56/e0d6dc8807aet.jpg) (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1011/56/e0d6dc8807ae.jpg.html)(http://s42.radikal.ru/i095/1011/10/aac37b74c42ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1011/10/aac37b74c42c.jpg.html)[/hide]
10. Снаряжение.
Доспехи: костяной доспех, без шлема. Под доспехами простые дешевые штаны и рубаха, поддоспешник.
Оружие: длинный стальной меч, стальной арбалет, 50 болтов к нему, стальной кинжал. К оружию можно отнести амулет, призывающий духа предков.
Прочее снаряжение: кошелек, благополучно пустующий, запас провианта на неделю, бутылка дешевого вина, огниво, маленький котелок, нож, снаряжение для ухода за доспехом и заточки оружия, ступка, несколько баночек "гнойного масла", пара целебных припарок, лютня.
11. Характер.
Знает себе цену, жесток, расчетлив. После событий в святилище Мефалы старается не заводить друзей. Высокомерен, из-за чего ему трудно сходится с людьми. Умеет побороть страх, но не бесстрашен. Впрочем, боится он не чудовищ, а того, что эти чудовища могут сделать. Не чурается никаких способов достижения цели. Если есть возможность ударить врага в спину, то ударит. Своей выгоды никогда не упустит. Презирает рабов. Склонен к конфликтам. В целом - неприятный данмер. При этом тяготеет к искусству, любит музыку и живопись.
12. Прочее.
Никакой недвижимости нет, деньги тратит быстро, хорошо разбирается в оружии, любит выпить.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Каждый день, хотя не хочу загадывать.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Неплохо.
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Неплохо.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
-Что за?..
Орк наносит удар с разбега, Саториэл отскакивает вправо. Набравший большую скорость тяжелый орк по-инерции пролетает вперед. Саториэл бросает походную котомку и выхватывает из ножен меч. Орк, оправившись от неудачного удара ревет и вновь атакует. Блокировать удары огромной секиры нет никакой возможности, эльф уходит в сторону и наносит колющий удар, целясь в незащищенную морду противника. Орк, на этот раз справившийся с инерцией, отбивает удар меча и заносит секиру для удара сверху. Саториэл уклоняется от следующей атаки и делает финт мечом. Орк реагирует мгновенно, выставив древко секиры перед собой для блока, Сатариэл пользуется этим, быстро меняет направление удара и бьет по пальцам зеленокожего. Четыре пальца падают на землю, орк издает страшный крик, роняет секиру. Саториэл наносит удар сплеча, голова врага слетает с плеч. Тело, разбрызгивая кровь, оседает. "Чертовы берсерки... Что там у тебя в карманах? А секира-то неплохая, за пару сотен уйдет..."
б) Вы вышли из таверны…
...через окно. Через минуту через это же окно вышел другой посетитель таверны. Саториэл отобрал у лежащего рядом алкоголика бутылку и разбил ее об голову второго выходца-из-окна. Поднявшись, он ринулся в таверну. Драка-то только начиналась...
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 06 Декабря 2010, 11:50
Darveister, принят! Предлагаю тебе поучаствовать в «Дороге в Порт-Тельванис». Вводная: по долгу службы Дэймон оказался в Альд-Винде, крупном приморском городе Дома Индорил. Там, до Храма дошли слухи о нападении вампиров. Главе местного Храма сейчас не до того, он занят войной с Имперским Культом, активно набирающим позиции в городе. Так что, вы с напарницей решили неофициально проверить эти слухи и пошли на поиски. Как вариант: замаскировавшись под монахов. Так вы и наткнулись на место битвы. Сейчас оно затянуто туманной пеленой, но она понемногу рассеивается.
Zim, хмм… необычно и интересно. Но 10 человек – это уж больно круто… даже самого-самого бойца могут одолеть 10 крестьян, если у крестьян будут вилы и рогатины, а у бойца будут лишь его кулаки. Игра рассчитана на довольно сильных персонажей, бывалых наёмников. Хоть я подстраиваю их уровень под состав и навыки игроков, отыскать тебе разом десятерых противников будет просто негде.
Доспехи – стальные или гномьи, эбонит слишком редок и сложен в обработке, чтобы им мог заниматься кузнец, живущий у дороги: такие латы куют в больших кузницах таких городов, как Империал Сити или Морнхолд.
Твой пробный пост:
Однажды ночью, выйдя из своей пещеры, Живодёр попал в туман и немного заплутал, угодив в болото там он встретил трёх призраков коих не брал его клинок. Духи были настроены враждебно, и, поняв, что чужака не берёт их магия попытались прервать его жизнь собственными бесплотными руками. Нордлингу так же грозило угодить в трясину. Расскажи, как он выбрался из этой передряги.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Zim от 06 Декабря 2010, 12:51
Про доспехи согласен, но я написал, что кузнец проходил по той дороге, а не жил рядом с ней)
Однажды ночью, выйдя из своей пещеры, Живодёр попал в туман и немного заплутал, угодив в болото там он встретил трёх призраков коих не брал его клинок. Духи были настроены враждебно, и, поняв, что чужака не берёт их магия попытались прервать его жизнь собственными бесплотными руками. Нордлингу так же грозило угодить в трясину…
…Живодёр подпитанный враждебными заклинаниями впал в ярость, затуманенный яростью разум не видел вокруг ничего, кроме своего врага. Кинув меч возле болота, он прыгнул вперёд и угодил по пояс в трясину (благо он упал возле твёрдой почвы), призраки ринулись вперёд и начали топить беднягу, норд, двумя руками схватился за ближайшего призрака, и тот к своему удивлению почувствовал прикосновение человеческой руки. Через мгновение призрак стал иссыхать и терять свою форму, два остальные призрака отступили назад, и с ужасом смотрели на своего приятеля. Живодёр взревел от силы распирающей его тело, кровь чуть не закипала в венах, почувствовав такой прилив сил и бодрости Живодёр, упёршись на твёрдую землю, выпрыгнул из болота и со злостью посмотрел на двух других призраков. Те в свою очередь переглянулись между собой, и исчезли. Живодёр посмотрел на свои ладони, кожа на его перчатках была прожжена - ну держитесь маги…
Туман начал россеиватся и норд пришел в себя, обернувшись, он с чувством гордости посмотрел на полу прозрачную эктоплазму, которая стекала в болото. Вспомнив, что он тут делает, Живодёр обошёл болото и взял свой верный меч, повесив  его себе на спину, Живодёр с чувством неудержимого голода побежал дальше по лесу.

Ну чтото такое)
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Brain Demolisher от 06 Декабря 2010, 17:53
1. Имя, прозвище.
Круциар. Настоящее имя - Гуинфермен.

2. Раса.
Как уж заведено - нордлинг.

3. Знак, определённый при рождении.
Атронах.

4. Пол
Определённо мужской.

5. Возраст
Как и у большинства жителей Сиродиила, подсчёт прожитых лет Гуинфермена - не такая уж лёгкая задача. Но, учитывая факты биографии, можно предположить, что возраст этого человека составляет примерно лет сорок-пятьдесят.

6. Образ жизни, мировоззрение и специализация.
Можно сказать, что Гуинфермен - инфильтратор при исполнении. Он - святой инквизитор, посвятивший жизнь истреблению нечистых сил, заполонивших мир и отравляющих ядом противоестественности его первозданную красоту. Хладнокровный убийца, работающий в одиночку. Немногословный мизантроп.

7. Биография.
[hide]
    Как и Гай Де'Молл, Гуинфермен происходит из знатной семьи нордлингов; представитель "голубых кровей". Но судьбой для этого человека был предопределён ещё более тяжкий удел, нежели тяготы бродячей жизни Гая.
Будущий инквизитор родился и провёл юность в крепости Снежный Ястреб, что расположена посреди высоких ледяных гор средиземного Скайрима. Его отец, как и полагается, был благородным воителем-аристократом, больше всего на свете мечтавшем, чтобы сын пошёл по его стопам. Всеми силами отец Гуинфермена жаждал привить сыну чувство собственной чести, умение быть благородным и милостивым, но в то же время оставаться живым кошмаром для врагов на поле брани. Возможно, когда-нибудь Гуинфермен возмужал и вырос бы копией своего родителя, если бы последний трагически не погиб во время одного из карательных походов против начавших пробуждаться в Скайриме вампиров. Таким образом, мальчик остался на попечении у, что вполне предсказуемо, начавшей сходить с ума от горя матери и престарелого седобородого дедушки, заменившего маленькому Гуинфермену, впоследствии, всех родственников. Матерь Гуинфермена, в конце концов, скончалась от апоплексического удара, и мальчик, который только-только начал превращаться в мужчину, остался без родителей, один в огромном родовом поместье, не считая любимого деда. Тяжесть потери состояла ещё и в том, что отец отца героя был старым немощным человеком с параличом нижней части тела. Таким образом, можно сказать, что весь дом остался на Гуинфермена, который воспитывался под чутким мудрым руководством доброго Велитда (так звали деда), утратившего ноги, но не разум и голос.
Постепенно жизнь налаживалась, но ранняя потеря родителей и затянувшееся одиночество наложили мрачный отпечаток на характер Гуинфермена, иначе просто не могло быть. С помощью Велитда, сирота научился читать и писать на нескольких языках, узнавал о мире вокруг, постигал тайны божеств и демонов, правящих Мундусом. Так этот мальчик смог начать формировать свою независимую точку зрения, свой личный взгляд на происходившие в Тамриэле события. И взгляд этот становился всё радикальней и радикальней, день ото дня крепчая и ожесточая уже итак побитое холодом сердечко молчаливого молодого человека, предпочитающего слушать, а не говорить.

В один далеко не самый прекрасный день по городу разошёлся пугающий слух о жестоком убийстве семьи Де'Молл. Да, конечно, во всём винили ожесточившихся в последнее время разбойников. Но полушёпотом жители говорили о причастности очнувшихся от многолетней спячки вампиров, промышлявших в окрестностях ещё в те времена, когда жестокосердная королева Потема правила Скайримом, до тех пор, пока не была изолирована далеко на севере, в графстве Солитьюд. И вот что пугало больше всего: вслед за гибелью семьи Гая Деро, прокатился ряд не менее жестоких убийств дворянских родов Скайрима, обитавших в Снежном Ястребе. Обо всём этом Гуинфермен смог узнать из рассказов обеспокоенных стражников, круглосуточно стороживших город. Наконец, рано или поздно, горе пришло и в печальную обитель почившей семьи Гуинфермена, поместье Туманный Холм, где, на тот момент уже одиннадцатилетний, мальчик жил один, вместе с дедушкой. Посреди тёмной беззвёздной ночи раздался неясный шум, заметить который ничего не стоило чуткому юнцу. Звук падающего предмета, будто катящегося вниз по лестнице, заставил маленького Гуинфермена проснуться, зажечь свечу в настольном переносном светильнике и в одной ночной рубашке выйти из своей комнаты, что находилась на верхнем этаже. Будущий инквизитор осторожно брёл, тихо перебирая маленькими ногами, к лестнице. Когда мальчик спустился вниз по ступенькам, его глазам предстало ужасное зрелище, чудовищности которому прибавляло слабое освещение - неподалёку от последней ступеньки, в луже крови было распростёрто бездыханное тело дедушки Велитда. Видно было, как неестественно нагнулась его голова, держащаяся на окровавленной сломанной шее. Над трупом возвышалась, расположенная к Гуинфермену спиной, высокая фигура. Казалось, зловещий незнакомец не замечал появления онемевшего мальчика, по щекам которого бежали капельки горьких слёз. Лишь когда маленький Гуинфермен наконец-то осознал весь ужас ситуации, из его рук на пол выпала старая стеклянная лампа, разрезавшая чудовищную тишину остриями летящих в стороны осколков. Мальчик бросился к телу единственного любимого им человека, к телу старого мёртвого дедушки. Фигура же, будто стряхнув оцепенение, манерно развернулась - взору мальчика предстал человек, один вид которого, казалось бы, был способен убивать. Чёрные, как крыло ворона, волосы, аккуратно уложенные и собранные в хвост, белоснежное лицо и руки, отдававшие синевой мёртвого тела, острые отталкивающие черты лица, свойственные скорее трупу, а не человеку, красноватые белки глаз - безусловно, высокая фигура в тёмном строгом костюме принадлежала вампиру. Он хладнокровно и абсолютно безразличным тоном поведал в отчаянии сжимающему пробитую голову деда ребёнку, что избавление Гуинфермена от Велитда - его рук дело. Как следовало из повести вампира, у отца Гуинфермена был перед ним должок - убив вампира, бывшего инициатором, "отцом" для стоящего перед мальчиком кровососа, ныне покойный папа гарантировал продление мести, выплату смертельного займа уже своему отцу, который, в свою очередь, по стечению некоторых обстоятельств (Велитд когда-то сам истреблял вампиров), сам, уже с давних пор, являлся обладателем "чёрной метки".
Как представился вампир, имя ему было Вольпис. Он всё продолжал говорить, вещая своим, пробирающим до костей могильной холодностью, голосом, о превратностях судьбы, о моральной ответственности детей перед родителями, о вечных вендеттах, но целью его было вовсе не просвещение Гуинфермена - спустя некоторое время отчаянные рыдания обезумевшего ребёнка стихли, и он уснул, внемля гипнозу носферату. Очнулся мальчик уже в абсолютно другом месте, действительно больше напоминающем склеп, нежели чьё бы то ни было жильё. Как ни странно, маленький Гуинфермен не чувствовал той ужасной боли, что поразила его при виде погибшего дедушки; сердце его лишь ещё больше сковала корка льда. Принявшись исследовать мрачную обитель, где он оказался, маленький инквизитор нашёл огромное зеркало, закрытое большим пыльным куском материи. Безусловно, любопытство взяло верх, и Гуинфермен с трудом стянул ткань с ростового зерцала.
Неожиданно глазам мальчика предстало зрелище, заставившее его в ужасе отскочить назад, споткнувшись и упав на спину. Гуинфермен протёр глаза, и, собрав волю в свой крохотный кулак, взглянул ещё раз - мальчик вскрикнул от ужаса. Вместо лица (а, несколько раз ощупав себя, малыш отчётливо знал, что это - и есть его лицо) у него была жутчайшего вида смеющаяся маска. Вернее, как раз лицо Гуинфермена и было маской: уголки рта были заведены далеко назад, практически доставая до ушей и обнажая дёсны; когда-то бывший курносым, маленький нос превратился в носовые отверстия мертвеца; ушей практически не было видно, ибо ушные раковины утратили свой первоначальный вид и теперь представляли собой иссечённые и завитые спиралью куски кожи. Гуинфермен, заплакав, закрыл своё новоприобретённое лицо, или вернее, личину, руками. Жуткая маска сделала его кем-то... Чем-то совершенно иным, воплощением всего самого страшного, что можно лицезреть в мире смертных. Так ребёнок просидел очень и очень долгое время...
Уточним информацию. Вольпис оказался не простым вампиром. По профессии он был компрачикосом - талантливейшим хирургом, делом жизни которого было не лечить людей, а искусно калечить их, раз и навсегда необратимо изменяя всё что угодно в теле и лице. Вольпису было под силу вылепить из человека практически любую геометрическую фигуру, придать лицу любое выражение, навечно обезобразив его - но по естественным причинам для такого годились лишь дети, скелет и хрящи которых были наилучшим строительным материалом. Пропорции и линии человека изменялись как угодно - но во всех случаях они калечили жертву, делая её либо объектом неистовых насмешек, либо же бескрайней жалости, вызывающей слёзы, либо превращая человека в жуткого урода, которого можно посадить в клетку и оставить в назидание преступникам; будьте уверены, уровень законопослушности жителей такого места возрастёт в разы, когда они будут каждый день слышать стоны несчастного, обезображенного компрачикосом человека, созерцая при этом его тело и лицо, будто вырванные из воображения некоего дьявола.
Итак, Гуинфермен из Туманных Холмов, лишившийся по пошлой прихоти неизвестного высокочтимого вампира всех своих близких, и даже более того, лишившийся себя самого, сидел на коленях в пустом зале неизвестного поместья, потолок которого подпирало множество изящных колонн, затянутых паутиной и ядовитым плющом, и тихонько плакал. Перед глазами мальчика проплыла вся его недолгая жизнь - и сейчас в его сознании, будто только что увиденный, держался немой образ дедушки Велитда, лежащего в растекающейся луже собственной крови, с разорванной и сломанной шеей. Одиннадцать лет - слишком короткий период для смертного человека, чтобы научиться ненавидеть всем сердцем и желать кому-то самой жестокой смерти. Но именно эти чувства, словно злобные чёрные химеры, поднимали свои головы, возвышаясь в душе ребёнка. Гуинфермен (стоит упомянуть, что Вольпис был обладателем утончённого вкуса - на мальчике уже был надет тёмный костюмчик, практически точная копия облачения самого вампира), мгновенно вскочив на ноги, схватил первый же попавшийся булыжник, видимо, выпавший из обваливающейся крыши старого особняка, и, почувствовав дикий прилив сил, неведомо откуда взявшихся в его слабых ручонках, бросил острый камень в зеркало, посеребрённое стекло которого тут же треснуло. Ещё несколько ударов - и вот уже жуткая, вечно смеющаяся личина мертвеца на детском лице совершенно не видна в отражении; добродетельное зеркало, первым давшее Гуинфермену знать о его страшном уродстве, даре и проклятии одновременно, разлетелось на тысячи осколков с острыми режущими краями; при этом множество из них изрезало тонкую кожу ребёнка, заодно потрепав и приталенный костюм. Первый враг в очереди был уничтожен. Оставалось ещё несколько - и Гуинфермен остался ждать в том же пустом зале, где, помимо злополучного ростового зеркала, находилось ещё несколько разваливающихся объектов фурнитуры, типичных для старых особняков. Спустя некоторое время где-то за дверью, на лестнице, послышались шаги - то как раз поднимался Вольпис, наверняка немного удивлённый исчезновением мальчика из отведённых тому "покоев". Распахнувший обе широкие двери зала, где находился Гуинфермен, сжимавший за спиной довольно большой осколок зеркала (как нам известно, в состав стекла входило и серебро), Вольпис за считанные секунды оказался рядом со своим шедевром. Отныне и навсегда чудовищно преобразованное лицо Гуинфермена будет повергать увидевшего его человека либо в демонический хохот, либо в танататический ужас, которые навсегда запечатлеются в памяти. Вольпис начал говорить, сопровождая речь манерными жестами - в словах его слышалось бескрайнее самодовольство, удовлетворение результатом и восхищение терпимостью мальчика... Разумеется, это только придало бедной крохе сил - как только вампир отвлёкся, в его руку вонзилось острое зеркальное лезвие, оросившее пол первыми каплями тёмной крови. Вампир, скорчив гримасу боли, на мгновение нагнулся вперёд, хватаясь за раненную руку, но и этого мгновения мальчику было достаточно - следующий удар осколком зеркала глубоко рассёк кожу на белой шее Вольписа - кровь тёмным потоком начала хлестать из раны, а сам вампир, громко крича, повалился на пол, зажимая разрубленную сонную артерию. Мальчик, впервые убивший разумное двуногое животное, спрятался в дальнем углу, сжав колени руками. Под воздействием пережитого, Гуинфермен потерял сознание...

Очнулся он, уже будучи жесточайшим инквизитором, кровным врагом всего противоестественного и не-мёртвого. Много, очень много лет прошло с тех пор, как Гуинфермен, тот дрожащий от страха ребёнок, отключился в просторной гостиной заброшенного особняка, где жил прежде им убиенный Вольпис. Ещё довольно долгое время Гуинфермен жил в том особняке, а разлагающийся труп вампира-компрачикоса служил ему наглядным пособием и заодно тренировочным чучелом. Опыт с осколком зеркала оказался бесценен - серебро с тех пор всюду сопровождает Круциара, как сам Гуинфермен назвал себя (руководствуясь знаниями языков и диалектов, в том числе и вампирских), тщетно пытаясь сбежать от трагичного прошлого. Но каждый раз, глядя в зеркало, новоявленный Круциар вспоминает о своей печати страшного уродства.
Поворотным событием в жизни этого человека можно считать первый контакт с Принцами даэдра - спустя несколько дней, после того, как был убит Вольпис, во сне Гуинфермену явились две женщины: одна старая, дряхлая и сморщенная, словно сушёный виноград; другая - прекрасная юная дева, обладательница пышных форм в полупрозрачном одеянии. Обе они просили о помощи - сознание мальчика, в начале уже собравшееся принять сторону юной красавицы, спустя мгновение встало на сторону старушки. И вдруг, словно по волшебству (хотя, как мы знаем, это был всего лишь сон), женщины поменялись местами, как выяснилось, приняли настоящие, свойственные им формы; та самая юная дева обернулась жуткого вида пожилой дамой с отталкивающим голосом и крутящимся в ногах мерзким бесом; а старушка же, которую выбрал Гуинфермен, превратилась в полуобнажённую изящную девушку с ниспадающими густыми потоками волос и синеватой кожей - за ей спиной, над плечами, на фоне чёрной бесконечности то и дело вспыхивали поочерёдно звезда и полумесяц... Мальчик проснулся в холодном поту. Вспомнив рассказы дедушки, Гуинфермен смог понять, кто именно явился к нему в грёзах. Но было ли это по-настоящему? Или мнимое внимание со стороны Принцесс даэдра - лишь плод воспалённого юного воображения?
Как бы то ни было, на протяжении всего этого времени, пока Гуинфермен рос и крепчал, превращаясь в Круциара, ему во сне ещё много раз являлись те или иные персонажи, в которых можно было опознать Князей даэдра - но с заметным постоянством в сновидения инквизитора наведывались та девушка с луной и звездой, злобная старуха с бесом в ногах и массивный воин, непременно с бурой кожей и двуручной тяжёлой саблей. Первая и последний зачастую давали (да и до сих пор дают) полезные советы Круциару, верно направляя его действия в русло, по которому течёт смерть самым омерзительным и ужасным существам Мундуса.
Инквизитор до сих пор путешествует по северу и востоку Тамриэля, выискивая нежить, вампиров и некромантов, дабы предать их души упокоению. Но ведь не всё так просто: достоверно известно, что за этим человеком уже много лет охотится несколько вампирских кланов, в том числе и клан Лацебра, к которому когда-то принадлежал и Вольпис, и несколько его заказчиков-кроволюбов, по приказу которых и был обезображен Гуинфермен, впоследствии вычисленные и убитые им же...[/hide]

8. Навыки.
8.1 Общие: само собой, Круциар должен питаться и как-то жить, как и любой смертный. Начиная с раннего детства, нордлинг обучался выживанию, сначала под руководством отца, а затем и дедушки, а затем и оставшись один на всём свете. Отшельническая жизнь в заброшенном особняке стала хорошей школой для мальчика, во время отрочества уже способному дать фору большинству взрослых людей. Круциар цеплялся за все ниточки - практически отрезанный в глуши от внешнего мира, он добывал провиант, придумывая и ставя ловушки для дичи, укреплял разваливающийся особняк в тяжёлые времена года, сам себе штопал одежду и обувь. Успевая при этом и с упражнениями в воинском искусстве - так как нормального оружия у юноши не было, он и не стал зацикливаться, а мастерски выучился рукопашной. Несмотря на довольно сильно выраженную замкнутость, Круциар отлично может поддержать беседу, но лишь если это в его собственных интересах. Слушатель из инквизитора куда более хороший, нежели болтун.
Таким образом, инквизитор Круциар отлично выживает в дикой местности (даже питаясь сырым мясом), при этом неплохо чувствуя себя и в социуме, например, в шумной городской таверне. А добиться своего в разговоре ему помогает специфическая внешность - хоть жуткое лицо нордлинга и скрыто за металлической маской, в целом Круциар производит неизгладимое впечатление. И только представьте реакцию людей или меров, если они увидят его истинное лицо, вечную маску одновременно демонического веселья, презрения, боли и ужаса!
8.2 Боевые: как уже говорилось выше, Гуинфермен далеко не фехтовальщик и не стрелок. Из оружия ему скорее сгодится что потяжелее, да потупее - например, ростовая телескопическая палица с кованным концом в форме шестопёра; порой, сражаясь со специфическими врагами, инквизитор прибегает к хитрости, нанося на ударный конец булавы серебряный раствор. Как раз подходящее орудие для высокого и массивного инквизитора, не любящего обременять себя лишним грузом.
Но палицей Круциар пользуется не так уж часто, предпочитая решать вопросы голыми руками - находясь вне очередного убежища (каких-нибудь руин на просторах Тамриэля), нордлинг не снимает тяжёлых кастетов с шипами, утяжеляющих кулаки, но в то же время не мешающих движениям. Конечно, если только их хозяину не приспичит рискнуть взломать замок; но это невозможно, ибо навыки Круциара как "ловкача" - такие, как например, взлом или искусство карманной кражи, совершенно не отработаны. К слову: помимо уже перечисленных, так сказать, умений, нордлинг довольно неплохо обращается со щитом и тяжёлыми доспехами, в качестве защиты используя массивное кованое стальное облачение и толстый кусок не задействованного в ковке металла, как щит; но обычно носит его, закреплённый на спине.
8.3 Магические: магией Круциар не владеет - он с ней борется. Даже те сверхъестественные возможности, что дарованы нордлингам, он не использует. Незадействованный потенциал силы ледяного кулака и помощь предков, дарующая волшебный щит, помогают сохранить сердце Круциара безжалостным и непроницаемым для чувств при выполнении поручения по истреблению нечисти.
Но есть одна оговорка - ходят слухи, что никто никогда не видел, как этот инквизитор появляется и, наоборот, выходит из таверн или других общедоступных заведений, где всегда много народу. Объяснение тому заключено в способности Круциара ненадолго делать себя абсолютно невидимым...

9. Характер.
Это очень мрачный человек. Да, можно сказать, что у инквизитора Круциара тяжёлый характер, но при подобных обстоятельствах иного и быть не может. Сколько бы вы не знали этого человека, он навсегда останется огорожен непроницаемой стеной. Только кажется, что вот оно, сейчас начнётся игра на эмоциях - но не тут-то было. Постоянное хладнокровие и чёткий расчёт каждого действия - вот непреложная истина о Круциаре. Да-да, поговаривают также, что это и не человек вовсе: учитывая-то пугающую внешность и плохо выраженную эмоциональность...
И всё же, Круциару известны такие слова, как "честь" и "достоинство". И, несмотря на свойственную герою в боевых вопросах жестокость, отец бы гордился сыном, ставшим настоящим нордическим воином.
Гуинфермен - известный аскет. Надо стать мастером ловкости и хитрости, чтобы подглядеть, как этот нордлинг пьёт. Но это так - порой Круциар выпивает немного алкоголя, в те моменты, когда его лицо, не спрятанное за маской, хотя и защищено тёмным капюшоном, но всё-равно открыто.
Его нельзя схватить и посадить в тюрьму, прикрываясь буквой закона - Круциар никогда не нарушает общественного порядка, и, даже если цель его, какой-нибудь очередной злостный некромант, кутит и веселится в таверне, инквизитор выждет момента и отправится следом, отыскав достаточно скрытый от посторонних глаз уголок, дабы устроить дуэль. Но если ему нужно избавиться от злодеев в каких-нибудь руинах - можно знать наверняка, абсолютно всё движущееся и вызывающее подозрения, что там находилось в тот момент, когда внутрь заходил Круциар, будет уничтожено. Повторюсь ещё раз, для пущей надёжности: убийство... Нет, избавление. Да, абсолютное избавление, полное уничтожение тёмных сил, нежити, культистов является высшей целью Гуинфермена. И, само собой, он внимает даэдра в своих снах, готовый выполнить практически всё, что пожелают покровители... Благо, ещё ни одно задание не противоречило идеалам самого инквизитора.
Почему-то ненавидит зеркала.

10. Внешность.
Не так уж трудно судить о физических качествах человека, нордлинга с отличной наследственностью, в одиннадцать лет уже убившего первого своего вампира (да не простого) и выросшего на диете, в состав которой входит и сырое мясо вкупе с остальными истинно природными ингредиентами. Ростом выше семи футов, здоровяк Круциар обладает широкими плечами и массивной грудью, великолепно развитой мускулатурой (ежедневные продолжительные занятия на протяжении всей жизни сделали своё дело) и толстыми крепкими костями; в следствие чего частенько страдает от недостатка витаминов, и, при огромном весе, избытка оного, сказывающемся на довольно часто болящей спине и ноющих суставах. Но, помимо габаритов, инквизитора со спины можно отличить и по идеально отточенному, ровному шагу.
Хотя голос Круциара услышишь нечасто, но это того стоит. На самом деле, нордлинг умеет неплохо петь, но исключительно в тех случаях, когда находится один. С живописью - та же история. Во время обитания в старом вампирском особняке, у нордлинга была уйма времени для того, чтобы самообучиться изящным искусствам, вспомнив аристократическое детство.
Отдельно стоит поговорить о самом примечательном в Круциаре - о его лице. Представьте себе карнавальную маску с улыбкой до ушей, одного взгляда на которую достаточно, чтобы рассмеяться так, как никогда в жизни. А теперь представьте себе другую карнавальную маску - настолько жуткую, что один раз взглянуть на неё хватит, чтобы перестать спать спокойно на весьма и весьма продолжительное время. Представили? А теперь совместите полученные выражения и эмоции, перенеся их при этом на человеческое лицо, с кожей и хрящами. Как уже говорилось, Вольпис постарался на славу: чудовищный разрез до ушей вместо рта и щёк, который отзывается на каждое шевеление каждого лицевого мускула, обнажая скулы, зубы и дёсны то в заводной улыбке кошмарного дьявола, то в угнетающем оскале самой госпожи Весёлости. Да-да, прибавьте к этому ужасу черепной провал вместо носа, уши, напоминающие аккуратно надрезанные лоскуты кожи и бездонные глаза, выражающие безмерную тоску и непреодолимую печаль.
Подстриженные белоснежные волосы, зачёсанные со лба назад, образуя эдакую гриву и освобождающие место для стальной маски. Светлая, практически белая кожа нордлинга, которую украшает множество шрамов.
И как, при всём этом бесстыдном великолепии, спросите вы, Круциару частенько удаётся оставаться незамеченным в черте города? Да-да, именно, незадействованные волшебные силы позволяют инквизитору увеличивать продолжительность возможности оставаться невидимым в разы... Впрочем, не так уж и долго, чтобы не отдать должное способности его облачения сливаться с серым ландшафтом городских улиц - наклонил голову, скрылся под капюшоном и быстрым шагом отправился к цели, почти не вызывая подозрений наброшенной личиной пилигрима.

11. Снаряжение.
11.1 Оружие. Хитроумная булава-шестопёр из чёрной стали, длинную рукоять которой можно раздвигать и складывать обратно, таким образом, экономя место и сохраняя манёвренность. Большие тяжёлые кастеты с острыми шипами на костяшках из того же материала, что и булава.
Ах да... Стальная маска тоже может послужить оружием - вряд ли кому-то будет приятен мощный удар кованного лба.
11.2 Одежда и доспехи. Круциар практически постоянно носит тяжёлый стальной доспех из чёрной кованной стали, который не защищает разве что область между пахом и коленями, да голову (но лицо защищает толстый слой стали маски, ротовая прорезь которой вечно изогнута в полуулыбке). Сверху надевает мешковатый подпоясанный плащ-мантию тёмно-серого цвета с широким капюшоном, отлично скрывающим лицо. Есть информация, что для засветившихся на публике некромантов нет ничего неожиданнее и страшнее, чем услышать где-то в дальнем конце своего подземелья чеканный шаг стальных сапог инквизитора...
11.3 Зелья. Круциар попросту не использует никакие зелья за ненадобностью. При получении тяжёлых ран ему хватает выносливости добраться до ближайшего лекаря, а при получении несерьёзных... Ну что ж, на то они и несерьёзные. Так как инквизитор не использует магию, то и ману восстанавливать ему нет нужды. Но есть у Круциара одна небольшая хитрость... С десяток прочных колбочек с серебряным раствором, который можно нанести на шипы булавы или кастетов перед битвой с нежитью, вампирами или оборотнями, тем самым здорово увеличив эффект поражения.
11.4 Прочее. У Круциара есть один-единственный мобильный контейнер - это маленькая кожаная сумка с застёжкой, перебрасываемая через плечо. В самый раз для того, чтобы нести в ней пару десятков старых имперских дрейков и несколько листков пергамента, как чистого, так и с портретами предполагаемых жертв. Пара довольно больших серебряных самородков. Несколько высушенных ароматных целебных трав довершают скромную картину.

Персонаж, предоставленный мною на определение в некий "проблемный" эпизод.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дрейк от 09 Декабря 2010, 23:30
Zim, неплохо) Принимаю! Чисто на будущее – следи за повторениями одних и тех же слов в тексте, заменяй их синонимами.
BrainDemolisher, прекрасная анкета, браво!
В ближайшее время определю вас в какой-нибудь сюжет)
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Legiro от 14 Декабря 2010, 22:50
1. Имя, фамилия, прозвище.
Ссза'Зи Ещё-Бескрылый

2. Раса.
Аргонианин (Сарпа)

3. Знак зодиака.
Не имеет

4. Пол.
Мужской

5. Возраст.
21 год

6. Образ жизни.
Специализация: Воин
Класс: Охотник
Род деятельности: Идёт по Пути Охотника. В его племени это одновременно и охотник, и защитник. Пока не заслужил права называться оным, не смотря на наличие всех необходимых для этого навыков. Поэтому номинально всё ещё считается "подростком" в племени и не имеет сколь-нибудь значимого положения. Также не имеет никаких связей или примечательных достижений в землях за пределами Тёмных Топей.

7. Навыки.
Боевые:
Превосходно владеет копьями для столь малого возраста, так как большую часть жизни тренировался преимущественно с данным типом оружия. Также имеет базовые навыки с короткими колющими и режущими типами оружия (кинжалами, короткими мечами). Из стрелкового оружия достиг хорошего владения луком. Однако используемые в его племени луки заметно отличаются по конструкции от тех, что делают за пределами его родной земли. Навыки Ссза'Зи в обращении с луками плохо применимы к, скажем, лукам имперского производства. Серьёзно страдает точность попаданий, может порваться тетива. Остальными видами оружия не владеет принципиально.
Из доспехов привык носить только кожаные или сделанные из лёгких и прочных панцирей. Кольчуги не признаёт, так как они слишком тяжёлые. Латы вызывают искреннее удивление и интерес. Также имеет неплохие навыки парирования не слишком тяжёлого режущего оружия с помощью специальных кожаных перевязок на кистях и ступнях, с набивками из хитина или другого лёгкого и прочного материала.
Общие:
Неплохо обучен скрытности и бесшумному передвижению по местности. Недостаток опыта в маскировке на землях за пределами Тёмных Топей частично покрыл практикой во время своего путешествия. Является хорошим пловцом, имеет определённые навыки как в атлетика, так и в акробатике. Ничего выдающегося для жителя Тёмных Топей, но и не менее того. Скалолазанием владеет на приемлемом уровне, но существенно хуже плавания или атлетики. Обладает хорошими навыками охоты и выживания, опять же по большей части применимыми только в пределах знакомой местности, и посему страдающими в условиях незнакомых земель. Скорее всего, Ссза'Зи сможет найти себе еду в незнакомой местности, будь то пойманное животное или съедобные растения, но затратит на это больше времени, чем местный охотник. Также он имеет базовые познания в медицине, ремонте и содержании оружия/брони. Данные познания ограничены необходимыми ему областями, то есть лечением представителей его племени и ремонтом известного ему оружия. Попытки оказать первую помощь обычному теплокровному могут привести к самым разным результатам, как на удивление положительным, так и, безусловно, отрицательным.
В остальном практически ничем не владеет. Взломы замков, кражи, тем более разнообразное пение - всё это просто не нужно охотнику.
Магические:
Отсутствуют. Старейшины племени убеждены, что Ссза'Зи с рождения лишён предрасположенности к магическим искусствам, до такой степени, что никогда не смог бы ими овладеть, как бы не пытался. Это крайне необычно для аргонианина, в том числе и его племени. Обладает рудиментарным чутьём к активной магии (иллюзиям, произносимым рядом заклинаниям), но до сих пор не развивал его и, скорее всего, даже не подозревает о его наличии.

8. Биография.
[hide]
   
Ссза'Зи с самого рождения было предопределено стать отщепенцем в племени. Волею судьбы он родился ровно в тот день, тот час и то мгновение, когда старейшины не могли уверенно сказать какое созвездие будет ему покровительствовать. Одни склонялись, что он родился скорее под созвездием Тени, другие говорили, что видели созвездие Змеи в это же время. После длительных споров было решено всё же не воспитывать его для Тёмного Братства. Не смотря на это, кто-то из Братства прознал про сей интригующий случай, и известил своего влиятельного господина. И дитя было с рождения под наблюдением незримого ока, отмечающего все его поступки, но не вмешивающегося в его жизнь... пока...
Столь своеобразная история рождения аргонианина заметно повлияла на отношение к нему всего племени. На него смотрели одновременно с опаской и интересом. Были разговоры, что его рождение может быть дурным знамением для племени. Но вместе с тем племя Ссза'Зи было малочисленным, а потому сплочённым. Его родители не имели высокого положения, но пользовались определённым уважением, заработанным их трудом во благо племени. Тем не менее, аргонианин с малых лет чувствовал, что отстранён от племени. Да, он был его частью, но вместе с тем... вне него. Это заметно повлияло на характер Ссза'Зи. Он рос замкнутым в себе, осторожным и разборчивым в словах, даже по меркам аргониан. А также проявлял нездоровый интерес к окружающему миру, особенно к тому немногому, что охотники деревни рассказывали о землях далеко за его домом. Старейшины смотрели на его интерес с одной стороны с удивлением, с другой с одобрением. Их деревня была изолирована и редко посещалась даже аргонианами соседних племён. Знания, приносимые из удалённых уголков Топей, будь то новый способ заточки острия кинжала или история об их далёких братьях, ценились высоко.
В 10 лет, как и полагалось по обычаю их племени, Ссза'Зи получил Первое Право. Право подойти к Хисту, Право произвести ритуал, Право получить своё имя, Право встать на избранный им Путь. Он уже знал, на какой Путь он хочет встать - на Путь Охотника. На Путь того, на ком лежит груз ответственности за благополучие и безопасность племени. На Путь того, кто может странствовать за пределами родных земель и приносить крупицы желанных знаний. Так он получил своё имя, имя Ссза'Зи. И он почувствовал себя почти дома, почти родным в племени, когда повернулся к Старейшинам по завершению ритуала. Но, когда он уже начал благодарить Старейшин за наставления и помощь в выборе Пути, он увидел, как они зашептались, удивлённо рассматривая его. Волею судьбы он остался чужим для своего племени, ибо ритуал не преобразил его так, как должен был преобразить чистокровного Сарпа. Пять дней и четыре ночи совещались Старейшины, как трактовать сиё знамение. Не смотря на свою чуждость и отстранённость от своего племени, Ссза'Зи производил благие впечатления. Он всегда был более спокойным, а потому и более проницательным и внимательным, чем остальные дети. Он прилежно перенимал знания, которые ему передавали, и никто не мог обвинить его в неуважении к племени и его обычаям. В конце концов, Старейшины решили обратиться к самому Хисту. И тот изрёк, что знамения не случайны. Что дитя рождено, дабы уйти из этих мест. Что лишь далеко за пределами деревни дитя познает себя и мир вокруг, и тогда его дух воспарит, и тогда оно сможет найти свой дом.
Старейшины приняли мудрость Хиста, и с рвением принялись воспитывать Ссза'Зи и обучать его искусству охоты и выживания. Возможно, это было вызвано чувством вины, ибо дитя не по своей воле всю свою жизнь было обособлено от родного племени. Возможно, их воодушевил ответ Хиста, безусловно, благое и редкое событие. Не исключено, что некоторые старейшины исполняли "просьбу" кого-то из Тёмного Братства, заинтересованного в судьбе Ссза'Зи. Как бы то ни было, обучали его не только охоте и выживанию, но и тому немногому, что было известно племени об обычаях других народов и землях далеко за пределами Тёмных Топей. К 19 годам от своего рождения молодой аргонианин уже мог считаться одним из самых многообещающих охотников племени. И тогда его отпустили. Племя одарило юного Ссза'Зи своим лучшим луком и прекрасным коротким мечом, привезённым из далёких земель одним из охотников. Они даже дали ему немного "септимов", которые, со слов Старейшин, являлись широко распространённой валютой в далёких землях. Напоследок, самый уважаемый из Старейшин, Тессер, изрёк:
-Юный Ссза'Зи, что ещё не удостоен чести зваться Охотником племени, но уже превзошёл в мастерстве многих... Я сожалею, что наше племя не смогло стать тебе тем домом, которым стало для остальных юных отпрысков. Я сожалею, что мы с сомнением и... и изредка даже опаской смотрели на тебя. Я сожалею, что нам нужен был совет самого Хиста, дабы отмести свои подозрения, когда каждый из нас готов поклясться пред его корнями, что ты плоть от плоти и кровь от крови нашего племени. И, тем не менее... глубоко в душе я, старый и уже одряхлевший аргонианин, искренне надеюсь, что ты будешь помнить это место, которое так до конца и не стало твоим домом. Что ты будешь помнить своё племя, так до конца и не ставшее твоей семьёй. И Старейшин, так и не сумевших научить тебя всему, что ты должен знать. Воля Хиста - истина. Ты должен отправиться в путешествие, дабы обрести себя. Ты должен найти дар племени, дар Хисту... Да простят меня предки, но я не хочу отпускать тебя в столь юном возрасте из деревни. Воля Хиста - истина... Он знает, он ведает. Верь в Хиста, ведущего тебя, как он вёл поколения аргониан до тебя. Верь в себя, взращённого лучшими охотниками и Старейшинами нашей деревни. И возвращайся целым и невредимым... Иди, юный Ссза'Зи, что Ещё-Бескрылый. Гордо ступай по земле, пока не воспарит твой дух... И знай, что в этом месте, которое так и не стало для тебя домом, тебя будут ждать... Обязательно будут ждать те, кто так и не стал твоей семьёй...
И с этими напутственными словами Ссза'Зи, наречённый "Ещё-Бескрылым", пустился в свой долгий путь. Он был ко многому готов, но также многое стало для него открытием. В основном удача всё-таки сопутствовала ему. В конце концов, не удача ли потерять все свои деньги в качестве платы за то, что он не знал о существовании воров? Теперь же он зорко следил за теми, кто подходил близко к нему. Не удача ли, что ему достаточно было лишь потерять лук в свалке внутри одной из таверн, дабы стать куда более осторожным и не привлекать ненужного внимания? Не удача ли, что он всегда находил съедобные растения или успешно ловил неведомых для себя животных, обеспечивая себя пропитанием. Временами он понимал, что мог бы куда удобней расположиться в таверне на ночлег, имея деньги. Временами он с сожалением вспоминал утрату лука, доверенного его племенем. Один раз ему пришлось три дня обходится без еды, пока он не научился ставить силки на невиданных им ранее животных. Но, в конце концов, он выжил, и продолжал свой путь. На север... запад... восток. Ссза'Зи не знал куда идёт и не спрашивал встречных об этом. Он только знал, что сможет найти путь назад, к своей деревне, когда придёт время. И что сейчас он должен идти вперёд, в неизвестность. В неизвестность, за которой лежала цель его путешествия... или ответы на его многочисленные вопросы... или скорая смерть и забвение.
[/hide]


9. Характер.
Общий:
Старается не вмешиваться в происходящее и просто заниматься своими делами. Нередко поступает в разрез с нормами поведения, принятыми в том или ином обществе, обычно - так как их не знает, а изредка - ибо они противоречат тому, как его воспитывали в племени. Но при прочих равных старается уважать чужие обычаи. Проявляет определённую склонность к состраданию, но не будет жертвовать собой во имя благополучия незнакомого человека. В бою отличается холодной расчётливой жестокостью (по меркам людей), совершенно не обращает внимания на пол, расу или возраст противника. Считает, что если его вынудили обнажить оружие и напасть – дальнейшим исходом может быть только смерть, его или врага.
Религия:
Следует религии почитания Хиста. Не навязывает её другим, но и не имеет желания принять иную. При этом проявляет большой интерес к чужим религиям.
Достоинства:
Логичен и расчётлив, никогда не спешит с принятием решения, если время позволяет. Старается не создавать конфликтов и не распалять уже существующие. Вполне может помочь даже незнакомому человеку, при условии, что это не поставит его жизнь под угрозу, с которой он не способен справиться. Не смотря на кажущуюся холодность, проявляет живое (почти детское) любопытство, когда речь заходит о чём-то крайне интересном для него. Не является жадным, вместе с тем понимает важность денег. Он не будет долго сожалеть об утрате несметных богатств, и вместе с тем очень расчётливо подойдёт к тому, как потратить одну имеющуюся монетку с пользой для себя (или для другого человека).
Недостатки:
Старается быть максимально независимым и изолированным от окружающего мира. Несколько раз чуть не умер с голода, ибо желал питаться чем-то пойманным им или купленным на свои деньги. Деньги, как сказано выше, у него украли, а найти работу "Охотником" в цивилизованных регионах затруднительно, в немалой степени из-за его расы. Весьма консервативен. Любопытство ко всему неизведанному граничат у него с недоверием. Очень плохо разговаривает на местных языках, в совершенстве владея лишь исконно аргонианской речью. Во время боя принципиально перестаёт проявлять какое-либо сострадание и понимание к врагам. Список "запрещённых приёмов" почти пуст, даже в сравнении с кровожадным наёмником. Удар по сухожилиям, вспарывание живота, выкалывание глаз когтями - всё это и многое другое может и будет использовано против любого врага без какой-либо тени сомнения или сожаления. Вместе с тем никогда не будет забирать с трупа нечто ценное, пока оно не представляет в его глазах большое значение. Действительно большое значение, не измеримое звоном монет.

10. Внешность.
Рост примерно соответствует среднему аргонианину, из того племени, что можно встретить в разных уголках Тамриеля. Сложение чуть более худощавое, но мышцы ярко выражены. Для знающего физиологию аргониан это явный признак недоедания, пока ещё не сильно влияющего на способности хорошо натренированного тела воина. Цвет чешуи плавно перетекает из болотно-зелёного в тёмно-красные пятна. Два самых больших пятна располагаются на спине под плечами. На голове три длинные чёрные полосы, идущие от носа до самого затылка. Две чёрные полосы на горле. Жабры несколько меньше, чем свойственно обычно встречаемым аргонианам. Перепонки на голове больше обычного и заметно выдаются вверх. Вместе с тем они выглядят более гибкими, и Ссза'Зи может достаточно плотно прижимать их к голове, что он и делает во время боя. Однако носить шлемы, созданные для обычных людей, было бы также неудобно, как и обычному аргонианину (если не хуже). Морда чуть более вытянута, чем это привычно для людей встречавших аргониан. Также это добавляет больше хищности оскалу. Хвост средней толщины и чуть длиннее обычного. На самом деле он сопоставим с теми хвостами, что можно увидеть у других аргониан. Но, на фоне общей худощавости, производит впечатление более массивного. На ногах и лапах большие (и довольно острые) когти, чтобы не позволяет носить обычные человеческие перчатки и обувь. Также это ярко выделяет Ссза'Зи на фоне других аргониан, даже для взгляда неопытного человека.
Выражение морды, как и у большинства других аргониан, практически лишено какой-либо эмоциональности. Речь произносит монотонно, порой с заметными паузами, без интонации. Однако можно увидеть определённые эмоции и услышать немного другой тембр голоса, если он сильно возбуждён, что случается весьма редко. Когда имеет возможность говорить на родном языке - делает это куда уверенней и быстрей.

11. Снаряжение.
11.1 Оружие.
Превосходно сделанное копьё, древко из прочного дерева, остриё из когтя или клыка какого-то опасного зверя, практически не обработанного (и без этого крайне острое). Состояние подержанное, но хорошее. Видно, что с оружие обращаются бережно и заботливо, не пренебрегая регулярной чисткой.
Короткий меч изогнутой формы, длинной 25-30 сантиметров (вариация кукри). Режущая кромка лишь с одной стороны, где меч вогнут внутрь. Остриё также имеется, но малоэффективно в бою. Сделано из качественной, но более ничем не примечательной стали. По-видимому, имеет не только боевое применение, но и используется аргонианином для разделки туш животных и прорубания пути в густых зарослях. Находится в хорошем состоянии, регулярно чистится и затачивается.
Также имел при себе плоский композитный лук из костей нескольких животных с очень тугой тетивой из жилы. Лук сравнительно стар (возможно, ему более 50 лет), но на удивление прекрасно сохранился, и ему лишь время от времени меняли тетиву. Считается наследием предков, и, хотя это не реликвия для племени в общепринятом смысле, его получение означает, что Старейшины возлагают большую надежду на Охотника. К сожалению, данный лук был утерян во время потасовки. Найти ему замену в землях за пределами Тёмных Топей практически невозможно. Ссза'Зи чувствует угрызения совести по этому поводу, и поклялся не возвращаться пока не найдёт как минимум такой же прекрасный лук. Лук был в практически безупречном состоянии и почти не имел следов износа. Скорее всего, будет крайне неудобен для того, кто не обучен владению им, ввиду очень тугой тетивы и непривычной хватки.
11.2 Одежда и доспехи.
Имеет при себе лёгкую кожаную куртку и штаны из шкур животных. Кожа качественно выделана и не промокает. Имеют 10 маленьких карманов (6 на куртке, 4 на штанах) для мелочей вроде целебных трав и огнива. Лапы и ступни обмотаны тем же типом кожи, с набойками из хитиновых панцирей мелких животных, точно подогнанных под форму. Используются для парирования ударов. Набойки способны выдержать удар хорошо заточенного меча из отличной стали, во многом благодаря естественному изгибу панцирей. Пальцы оставлены открытыми, вместе с когтями, дабы не стеснять движение. Состояние кожаной брони хорошее, имеется несколько грубых заплаток. Такой кустарный ремонт, наверняка, вызвал бы ужас потомственного кожевника. Но заплатки хорошо подогнаны, и броня с ними служит немногим хуже новой. Также часть набивок из хитина на кистях и ступнях содержит следы лезвий, но, по-видимому, их регулярно заменяют, стоит повреждениям стать слишком серьёзными.
Также имеется плед, сплетённый из высушенных волокон растений. Ссза'Зи использует его как накидку или одеяло, если слишком холодно. Но плед едва ли сможет спасти его от действительно сильного холода.
11.3 Артефакты.
Не имеет. Всё полученное от племени, включая обереги и лук, не имеет реальной магической (или иной) силы. Хотя Ссза'Зи искренне верит в обратное, по крайней мере, в отношении оберегов. Но где-то глубоко в душе уже заранее решил не доверяться только оберегам, в случае непредвиденных обстоятельств. Их наличие скорее успокаивает его. Состояние лука после стольких лет использования обусловлено исключительным качеством материалов и мастерством, с которым его создали.
11.4 Зелья.
Не имеет. Но собрал хороший запас целебных трав в родных болотах, перед тем как двинуться дальше. В основном они лёгкого действия: противовоспалительные, останавливающие кровотечение, обезболивающие и так далее. Словом своего рода походная аптечка. Есть также несколько весьма сильнодействующих смесей трав, способных на время снять боль от ран и развить бОльшую силу, чем аргонианин сознательно способен. Принцип действия сродни сильным стимуляторам общего характера, улучшающим обмен веществ на короткое время за счёт внутренних резервов организма. Время действия от минуты до пяти, в зависимости от состояния организма (чем здоровей и откормленней - тем дольше). Вполне возможно, что при разумном и дозированном применении они могут произвести заживляющий эффект почти сравнимый с некоторыми лечебными зельями. Однако их применение сильно изматывает аргонианина, а воздействие на другие расы, скорее всего, может привести к совершенно непредсказуемым эффектам.
На территориях вне Тёмных Топей пока что научился находить только самые простые целебные травы, но постоянно восполняет свои пробелы в познаниях флоры Тамриэля. Также стоит отметить, что данные познания получены в немалой степени от местных жителей, и посему собранные травы могут представлять некую ценность не только для аргониан, но и для других рас.
11.5 Прочее.
Вещмешок средних размеров. Наполнен вышеупомянутым пледом, запасными тетивами (из жил), кусками кожи и мелкими хитиновыми панцирями, небольшим точильным камнем. Иными словами содержит определённый запас необходимых материалов для починки, как брони, так и оружия (включая утерянный лук). Также в отдельном отсеке лежит основная порция собранных трав (малая часть уже размещена в карманах куртки и штанов), огниво, мелкие детали для создания силков, удочки и подобных вещей из обихода охотника. На вещмешке крепится тонкая верёвка из волокон растений, способная выдержать примерно полтора веса аргонианина (но не более того), длиной примерно 50 метров. Небольшие остатки мяса, если таковые имеются, также лежат в вещмешке, завёрнутые в плед.
Также имеется колчан с 27-ю стрелами. Наконечник стрел из клыков хищника, обладающих естественной остротой. Особо стоит отметить, что наконечник немного вогнут и имеет острые выступы, что делает извлечение такой стрелы крайне болезненным и неприятным процессом. Но требуются особые навыки, дабы уметь эффективно поражать цель такими стрелами.

12. Спутники.
Спутников не имеет. Тараканы в голове ведь не считаются спутниками..? ... Ну а если их не слушать?

13. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Каждый день, за исключением форс мажоров. И популярных в нашем социуме праздников, как я могу себе отказать в удовольствии наблюдения за анархией на улицах?
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
С чистокровными почти не знаком. Есть подозрения, что ФРПГ=FRPG=Forum Role-playing Game. Вы, если что, поправьте, а то вдруг я обнаружу себя в обществе "Фанатов Ранеток и Прочих Групп".
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Превосходно скрываю своё незнание, и умело сливаюсь с массами средней категории невменяемости. Умею разжигать конфликты и разлагать умы своих противников в экспрессивной форме без знания предмета. Могу внезапно набегать на темы и уводить дискуссию в сторону менее чем за три поста, причём так что банить потом придётся всех, включая модератора. Базовые навыки гуглежа и выпытывания информации по аське.
Ах да, в TES немного играл.
4) Пожелания к Мастеру и предложения по сюжету. Чего вы хотите от ролевой? Драк, романтики, интриг, погонь?
Ну дежурное, побольше азартных игр и дам воздушного поведения. И пираты. Ниндзя тоже. Потому что любая RPG только лучше, если в ней пираты. Ниндзя тоже.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: mordor от 21 Декабря 2010, 08:31
для "Запретного знания"
1. Имя: Вождь (Джулиан Северский)
2. Раса: Норд
3. Знак зодиака: Конь
4. Пол: мужской.
5. Возраст: 265 лет.
6. Специализация: воин
7. Навыки и способности: мёртвый берсерк с двумя клейморами, начинёнными сильными заклятиями

8. Биография:
[hide]
    Давным давно, на склоне великой горы жило одно гордое северянское племя. Молодой свободолюбивый вождь оберегал земли от иноземных захватчиков, показывая им доблесть и мудрость в ведении войны. Силой племени по праву считались неутомимые ратники, способные фехтовать самым тяжёлым оружием, наносить сокрушительные удары и биться от зари до зари. В открытом бою мало кто мог противостоять северянам, от их молотов гнулись доспехи и крошились кости. Но светлые времена для племени прошли, во время одной из битв воинов оттеснили от вождя и тот пал в неравной схватке. Северяне унесли его тело в пещеры и после нескольких недель осады все погибли, никто не отступил... Захватчики не долго праздновали победу, спустя два года их повелитель скончался от болезни и они ушли. На их место пришли мирные люди, основали свои города - жизнь потекла по новому руслу. Могилы северян давно поросли плющом, их отвага стала сказкой для детей, а пещеры стали вселять в жителей страх.

Он пробудился, выбрался на поверхность и услышал зов. Вождь поднял своё племя - всех погибших северян, что бились с ним плечём к плечу и двинулся на юг - откуда и услышал его.
 
Путь был долог, свободолюбивые норды получали отпор на протяжении всего пути - новости о восставшей армии мертвецов стали ходить из города в город и вскоре на пути Вождя встали регулярные войска. Через трупы, обагрив оружие кровью, норды пробились к катакомбам. Зов вёл их вглубь пещер, вождь потерял многих и многих из своих воинов, цель была так близка...

Рабов...они звали рабов - понял он, когда из темноты стали выходить люди в чёрных мантиях и уводить с собой его гордое племя. Когда такойже человек подошёл и к нему, Вождь ощутил на себе действие тёмной магии. Чуть не подчинившись некроманту, он нанёс сокрушительный удар и разможжив ему череп, ринулся на людей.

Цель его пробуждения не была благородна и потеряв её, норды стали обычной бродячей нежитью, коей так много по всему миру. Вождь повёл своё племя вглубь катакомб, с целью найти предмет этого подлого зова и по возможности уничтожить его. Всё глубже и глубже, больше врагов - меньше братьев по оружию. Некогда великий вождь, с горсткой свободных мертвецов бродит по катакомбам в поисках непонятного им артефакта, несущего зло.[/hide]

9. Внешность:
Высокий (на голову выше любого норда), седовласый, атлетично сложенный, белокожий мертвец. Степень разложения - начальная, благодаря холодному северному климату и отсутствию живности в месте его пребывания.Несколько глубоких порезов на теле и смертельная колотая рана на спине. Волосы длинные перехвачены серебряным обручем на голове.

10. Спутники:
Тройка мертвецов разного калибра. Почти безвольные, без индивидуальности и с единственным "хозяином" в этом мире. Всё ещё преданные вождю и видящие своё существование, как этот "крестовый поход" Снаряжение зомби - простые стальные доспехи, стальной клеймор, железный двуручный боевой молот и двенмерский боевой одноручный топор со щитом.

11. Характер:
После такого "предательства" - фанатичная жажда уничтожить предмет, излучающий "зов". К живым крайне подозрителен, расчитывает только на себя и чуть чуть на своих людей (зомбей). Не общителен (хотя способности к общению сохранил), скрытен, крайне несчастен.

12. Снаряжение:
Двенмерская кираса в крови десятка людей, с обилием деффектов и вмятин. В левой руке фамильная ценность - клеймор из холодной стали, зачарован на урон холодом. В правой - такая же фамильная ценность - клеймор из закалённой стали, зачарованный на урон огнём. (фокус с нагреванием и охлаждением помогал ещё его деду - рушить каменные стены враждебных племён). Владению двумя клейморами обучен с детства и это не вызывает у него каких либо трудностей и неудобств. Хлопчатые штаны тоже красны от крови, ткань давно сгнила если бы не пропиталась бальзамирующими настоями. На ногах стальные латные сапоги. На голове - серебряный обруч с чарами от контроля разума (в настоящий момент чары попросту ненужны), на шее амулет с чарами защиты от тёмного заклятья "ловушка душ" .
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 01 Февраля 2011, 22:32
Legiro - принят в "Гамбит Хелсета".
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Phant от 05 Февраля 2011, 22:08
1. Имя, фамилия, прозвище (если есть).
Настоящие имя - Эно.Но для встречных - Одиночка

2. Раса: Данмер
3. Знак зодиака: Вор
4. Пол: Мужской
5. Возраст: 18 лет

6. Образ жизни (специализация): маг.
7. Биография.С детство жил на ферме родителей,недалеко от Вивека.Отец,Вален,по его же рассказам, многов воевал,отчего остались шрамы и меч.Но отец редко рассказывал о своём прошлом,наверное, что-то пытался скрыть от своего сына.Мать,по имени Нинья, немного знала магию восстановления и алхимию и передала свои знания Эно.Но когда в драке получил ранение кинжалом, отказался от того,что бы его заживить,так как решил оставить на память,что никогда нельзя давать понять,что кто-то сильней чем ты.Второй шрам получил от падения на камень,в раннем детстве.
Эно с детства рос способным волшебником,но не очень стремился работать над собой.Часто бывало что уходил в лес,что бы найти какую-нибудь траву,для коллекции.Так и узнавал о свойствах трав, и постигал таинства алхимии.
Отец же старался учить его сражениям,передавать свой опыт.Часто они с сыном на несколько дней уходили на охоту.В один из таких походов на них напали, и отцу с сыном,которому было 14 лет, ничего не оставалось делать как защищаться.Одного грабителя отец убил метким выстрелом в грудь.Второй,метнув кинжал в Валена, попал ему в руку, и отец Эно выронил лук,упал на коление и сжал руку,стараясь перекрыть артерию.Но мальчик,пользуясь тем,что бандиты отвелчены на отца, прокрался сзади и ударил грабителя по затылку дубиной.Больше видимых врагов не было, и Эно подбежал к отцу.Его положение нельзя было назвать прекрасным:перебита артерия и уже вытекло много крови.Но мальчик,порвав на себе подол одежды сумел перевязать рану отца.После того случая отец долго отлеживался дома.
Друзей не было никогда - просто не было никого.Такое состояние наложило на Эно отпечаток: он стал нелюдим.Но иногда мать или отец отправлялись в город,обменять то что произвели на одежду,инструменты,инвентарь.Иногда Эно отправлялся с ними,и внимательно слушал за разговорами,пытаясь понять принципы торговли.
Но самыми любимыми книгами были книги,описывающие сражения,алхимические рецепты и тайны магии.Часто,тратил деньги,которые ему давали родители,или собственоручно вырученные от продажи трав, он покупал эти книги.Но что его расстроило,так это то,что нигде он не мог найти хоть что-нибудь,дающие знания о некромантии.Но он понимал,что она запрещена,и найти такие книги будет крайне не просто, и Эно забыл об этих книгах.
Город Вивек восхищал его.Высокие конструкции,броня его стражей,ординаторов и летающая глыба камня потрясла его до глубины души.После первых поездок, он мечтал как когда-нибудь будет жить в этом городе.
Но его мечтам не суждено было сбыться.Возвращаясь из леса,куда он ушёл за травами, он увидел дым.Эно,а ему оставалось 2 дня до 17 летия, поспешил к дому.Горечь наполнила его сердце:дым шёл от его дома,на земле были следы борьбы а рядом, привалившись к стене сарая, полулежал его отец, со стрелой в животе.Матери нигде не было.Пытаясь докричаться до неё, он сорвал голос.Подойдя к отцу,Эно понял,что он уже мёртв.
На его месте многие, наверное, начали плакать, но только не он.Эно достал стрелу из тела отца,разжал пальцы на мече.Найдя в сарае лопату,он вырыл яму и похоронил отца,поставив вместо надгробия эту же лопату.И ушёл,не оборачиваясь назад.
С тех по прошло больше года...

8. Навыки.

8.1 Общие: сельское хозяйство(вырос на ферме родителей), выживание в дикой среде(часто ходил в лес за травами и на охоту), тактика и стратегия(милитарист,читает книги о военном ремесле), травничество, приготовление пищи.
8.2 Боевые: владение оружием:длинные клинки, доспехи: лёгкие
8.3 Магические: Старался изучать все магические дисциплины,особенно увлекаясь алхимией,разрушением и некромантией.

9. Характер.Скверный:не любит других,т.е. в какой-то мере мизантроп.Циник.Презирает всех или почти всех.Не доверяет никому.Если и присоединяется к какой-то компании, то держится отдельно.Любит язвить,чем вызывает неодобрение окружающих.Замкнут,скрыт.Знакомые с ним отмечают,что будто бы его что-то гложет.Немногословен,часто недоговаривает многих вещей.Любит придираться к словам.Компании предпочитает одиночество.Сложно убедить что-либо сделать,если это ему невыгодно.
Однако,бывает что может помочь просто так.Друзей не имеет,врагов не считает.Не предан никому,даже себе.Т.е. имеет принципы,однако может и поступить с ними.Неприветлив.Однако,к тем,кого уважает относится хорошо.Но таких почти нет.Нужно доказать своё превосходство и может или принять это или оспаривать дальше.Старается не показываться на виду,не любит известности.Предпочитает наблюдать, а не участвовать.Ни политикой,ни реллигией(а уж тем более фанатиками из Тёмного Братства) не интересуется.Законы не любит,но не нарушает.По крайней мере, не попадался.

10. Внешность.Рост - 180-185 см.Худого телосложения.Волосы чёрные,короткие.Имеет серьгу в левом ухе.Лоб высокий.Ноги для его роста средние,не длинные не короткие.Двигается резко.Маленькая бородка.Губы чувственные.Особые приметы:шрам на на краю лба и на левой руке.
11. Снаряжение.

11.1 Оружие.Длинный железный клинок,последняя память об отце.На клинке начертаны письмена,которые Эно не может разобрать.
Лук и 20 железных стрел.
11.2 Одежда и доспехи. Кожанные доспехи,которые нашёл в одной из разграбленных повозок.Грабители,видимо, посчитали недостаточно ценной добычей.
11.3 Артефактой не имеет
11.4 Зелья. 2 слабых зелья на восстановление здоровья и 2 слабых маны.
11.5 Прочее. Спальный мешок.Кремень.Котелок.Свиток открывания слабых замков.Ступка и пестик.Кольцо,оставленное на память.

12. Спутники.
Не имеет.Предпочитает путешествовать один.

13. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме:Часто,почти каждый день
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми:Почти не знаком
3) Насколько вы знакомы с миром TES:Хорошо знаком
4) Чего вы хотите от ролевой? Сражений, романтики, интриг, торговли, исследований, походов

14. Пробный пост.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 05 Февраля 2011, 22:20
Довольно лаконично *зависть*. Только Вы забываете пробелы после точек и запятых, это немного затрудняет чтение.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 20 Февраля 2011, 22:39
Круциар - тоже принят в "Гамбит Хелсета".
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 21 Февраля 2011, 17:57
Phant - принят в "Исход Фаар Дум".
Но на будущее просьба разобраться с пробелами и знаками препинания, а именно ставить первые после вторых.

mordor с Джулианом Северским - принят в "Запретное знание". Уже давно, в общем-то.

Эш с Джозефом Харкеном - не принят.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 15 Марта 2011, 20:55
1.
Имя:
Даэглин.
Фамилия: Ташибааль (не используется, просто есть).
Прозвище:

2. Раса: по матери босмерка, по отцу данмерка-эшлендерка (доминирует данмерское происхождение). Оборотень.
3. Знак зодиака: Любовник.
4. Пол: женский.
5. Возраст: где-то за сотню лет. На человеческий взгляд выглядит старше двадцати и моложе тридцати.

6.
Образ жизни:
Бродяче-авантюристский.
Специализация: Вор.
Класс: Бард.
Профессия: Странствующий менестрель – занимается песнями, танцами (но не на столе, но-но!), игрой на лютне и флейте. Также побочно занимается изготовлением таких вещей, как стрелы, луки и музыкальные инструменты, охотится в случае необходимости, но в основном для себя и близких/друзей/спутников.
Должность: нет.
Звание: нет.
Связи: среди странствующих артистов, оборотней-лисиц, босмеров и эшлендеров. Впрочем, эшлендеры, как и босмеры, уже, поди, давно забыли об ее существовании. Артисты Даэглин ценят и уважают, для лисиц она часть семьи.
Общественное положение: на уровне простого путешественника.

7. Биография.
[hide]
    Около ста с лишним лет назад, в глухом Эшленде на севере мрачного острова Вварденфелл, занесла какая-то нелегкая прекрасную деву Касвен, босмерскую мечницу, в окресности лагеря Уршилаку, пристанища сурового одноименного племени. Дева, понятное дело, не на виды грязных скал любоваться пришла, а по делу, да не одна, а с командой приятелей-наемников. Что уж они там ловили в серой пыли, Касвен рассказывала каждый раз по-разному, но это, конечно, не так уж и важно, важным оказалось следующее. Не повезло прекрасной воительнице в тот раз, вернее, как раз в некотором роде повезло, потому что, несмотря на гибель всех ее товарищей, Касвен выжила, отправила на тот свет главаря (ну, или злобного даэдрота, вожака стаи, или коварного некроманта, уже и не разберешь), да еще и доползла живой до лагеря. Жители оценили подвиг красавицы и не только оказали ей помощь, но и посодействовали в ликвидации остатков угрозы. Угрозы, как выяснилось позже, для самого лагеря Уршилаку вполне реальной. И Касвен, оставшаяся в лагере до выздоровления, стала Другом Клана и всеобщей любимицей (несмотря на характер, достойный сержанта Имперского Легиона либо редоранского рабовладельца – о да, Касвен любила покомандовать и не переносила, когда кто-то смел ставить под сомнение ее авторитет и первенство). Со временем Касвен прижилась, решила оставить жизнь наемника и даже вышла замуж, за Мебраита Ташибааля, местного мастера-стрельника. Через пару лет у них родилась дочь, которую Касвен (да-да, а вы думали, она уступила бы кому-либо это право?) назвала Даэглин.
Терпения Касвен, чья властность и независимость конфликтовали с эшлендерской приверженностью традициям, хватило удивительно надолго, лет на четырнадцать, что, по крайней мере, обеспечило ее дочери относительно спокойное детство. Местная шаманка даже присмотрела малышку в качестве ученицы, ведь у юной Даэглин объявился куда более живой пытливый ум, чем у прочих ее сверстниц. Впрочем, к тому времени, как хрупкое терпение Касвен наконец лопнуло, шаманка успела передать девочке только довольно незначительное количество секретов, в основном свои методы изготовления амулетов и снятия злых чар и проклятий, а также немного навыков целителя и основы медицины. И все же, после очередной перебранки с вождем, Касвен собрала манатки и предоставила Мебраиту и Даэглин выбирать, уйти или остаться. Верный муж и дочь, жаждущая увидеть новые земли, без колебаний последовали за ней. Касвен и ее семья отправились прочь с Морровинда, и не куда-нибудь, а на родину Касвен, в Валенвуд.
Несмотря на осторожные предупреждения родителей о Зеленом Пакте и Мясном Мандате это были лучшие годы в жизни девочки – буйные зеленые леса, веселые и гостеприимные жители составляли конкуренцию унылым пустошам Вварденфелла и мрачным физиономиям эшлендеров. Они жили в небольшом городке близ Сильвенара, в котором Касвен родилась. Сама Касвен не вернулась к наемничьей жизни, чтобы не стеснять семью, и занялась обеспечением безопасности родных пенатов. Мебраит не жаловался, хотя, будучи мужем Касвен и был вынужден соблюдать Зеленый Пакт, что не шло на пользу его ремеслу. Впрочем, и эта идиллия закончилась. Однажды Касвен, прямо посреди ночи, растолкала мужа и дочь, дав полчаса на сборы, и семья спешно покинула Валенвуд, отправившись в Сиродиил. Касвен так и не рассказала, в чем дело, но по ее полным ужаса глазам Мебраит и Даэглин поняли, что лучше и не спрашивать.
В Сиродииле семья, чтобы прокормиться, была вынуждена все же прибегнуть к старому образу жизни ее главы и пойти в наемники. Впрочем, Даэглин не особо чувствовала тягу к добыванию пропитания с оружием в руках и понемногу начинала осваивать другую профессию, к некоторому разочарованию матери – у девочки, вернее, уже девушки, обнаружился неплохой голос и артистические способности. Наемники, которых девушка развлекала пением, совсем и не жаловались, хотя руки никто распускать и не смел под способным резать металл на ленточки взглядом ее матери. Со временем девушке наскучила такая жизнь, и она пошла своим путем.
С тех пор Даэглин, помимо избранной ею профессии, довелось неоднократно побывать и актрисой, и аферисткой, и воровкой, и даже недолгое время пираткой, и обойти-обплавать весь Тамриэль, за исключением лишь Вварденфелла, но встреча, перевернувшая ее жизнь вверх тормашками, состоялась именно в Даггерфолле, когда эльфийка подрабатывала в резидентной труппе менестрелей в особняке одного влиятельного вельможи, попутно участвуя в темных делишках одной из местных мелких воровских гильдий.
Объявился у этой гильдии соперник, другая преступная организация, меньшая по размерам, но более изощренная и изворотливая. Глава гильдии принимал это соперничество очень близко к сердцу, которое находилось в уязвимом для хитроумного врага кармане с деньгами, и, решив избавиться от прохиндеев, прибегал ко все более и более радикальным методам. Однажды перегибаемая им палка треснула и, когда он напивался с товарищами, празднуя очередной триумф, его гильдии был нанесен довольно безжалостный удар. О да, они выбрали удачный момент для атаки, когда воры и находились все в одном месте, и потеряли осторожность вместе с приличной толикой здравого смысла и координации. Напавшие, три неизвестных хищных твари, с легкостью расправились с кучкой пьяных мужланов и баб. Лишь только девушка-менестрель, находившаяся в том же здании, но в попойке не участвовавшая, ухитрилась уйти живой, метнув масляную лампу в морду, по-видимому, вожака, крупной волкоподобной твари с почти белоснежным мехом, и спрыгнув с балкона. В здании, в котором из живых существ оставались только крысы, начинался пожар, когда девушка незамеченной вернулась в особняк и забилась в отведенную ей каморку.
Еще не успев оправиться от ночного ужаса, девушка поняла, что за ней следят. Даэглин боялась даже оставаться ночью одной, не то чтобы выходить на улицу. Она пробовала искать защиты у пары городских стражников, а через пару дней они дружно упали с крепостной стены, сломав шеи. Пробовала завести любовника, чтобы не оставаться одной, а наутро он пропал без вести. Доверилась старому слуге графа, который относился к ней как к дочери, а наутро его нашли мертвым в саду особняка. Почти поддавшись панике, Даэглин решила уехать из Хай Рока, предварительно приобретя у местного кузнеца длинный серебряный кинжал. Она догадывалась, с кем имела дело.
После небольшой игры в гонки и прятки с преследователями Даэглин оказалась в экипаже, путешествовавшем в сторону Хаммерфелла. Кажется, ей удалось оторваться от преследователей, и она уже поверила в то, что сможет уйти. Экипаж отправлялся рано утром, но ехал несколько дней с редкими остановками. В первую ночь поездки все было нормально, эльфийка уже было расслабилась. На вторую же ночь на экипаж внезапно напали. Он сошел с дороги и перевернулся, неведомым образом освободившиеся перепуганные лошади унеслись вперед. Пассажиры с кучером, серьезно не пострадавшие, выбрались из экипажа, посовещались-поплакались и решили отправиться через лес к ближайшей, по словам кучера, деревне.
Не тут-то было. Загадочные нападавшие потихоньку спугнули группку людей с дороги и деловито, одного за другим, отбивали от группы и… да убивали видимо, что ж еще с ними сделаешь. До тех самых пор, пока не остались Даэглин и кучер-редгард. Тогда они и показались. Их было двое, крупные волкоподобные, но прямоходящие существа. Волки-оборотни, как тут же заявил кучер, велев девушке бежать, хотя… чем-то на волков они были не похожи… чем то… Но это могло подождать. Эльфийка не стала спорить и тут же побежала, кучер бежал за ней. Преследователи не особо спешили, даром, что перемещались они с куда большей легкостью и скоростью, чем их жертвы, и единственной отчаянной и довольно несбыточной надеждой тех было каким-то образом добраться до людей. Деревни. Через несколько минут девушка поняла, что бежит одна, ни кучера, ни оборотней за ней не было. Она остановилась, отчаянно переводя дух, затем через силу снова двинулась вперед… и столкнулась с третьим. Тем самым белым, в которого она метнула лампу. Зверь весело ей оскалился.
Девушка в точности не помнила, что именно происходило дальше. Кажется, зверь бросился на нее, она выхватила недавно купленный кинжал, взмах, странноватое, совсем не волчье, рычание, узкая кровавая полоса на покрытой белым мехом груди, резкая боль в левом предплечье. Дальше – бег по лесу опрометью и бешено мелькающие по бокам деревья. Однако ее оставили в покое, и Даэглин сумела-таки к утру добраться до деревни, даже не заблудившись в незнакомом лесу.
В деревне девушке помогли, перевязали рану, поскольку она была не в состоянии исцелить себя самостоятельно, но на осторожный вопрос об опытном целителе, который мог бы исцелять болезни, ответили отрицательно. Впрочем, таковой был в городе в десятке миль от деревни. Деваться было некуда, и эльфийка отправилась туда, с попутчиком, крестьянином на телеге с сеном.
Прибыв в городок под вечер, Даэглин, хотя и падала с ног от усталости, бросилась искать целителя. Добродушный молодой босмер, которого она выбрала как мишень для своих вопросов, даже согласился ее проводить. Они дошли до небольшого дома в тихом районе, причем девушку смутило отсутствие вывески, но она слишком устала, чтобы обращать внимание на важные мелочи. Босмер пропустил ее в дом и вошел следом, сопроводил на второй этаж в небольшую комнатку. Там девушка встретила еще двоих, редгардку средних лет, приятную полноватую женщину, почему-то виновато глядящую на нее, и высокого красивого нордлинга, обладателя длинных волос, самых светлых, которые доводилось видеть полуданмерке. А последовавшие события застали Даэглин врасплох, хотя позже, обдумывая произошедшее, она и признавала, что должна была ожидать подобное. Нордлинг расстегнул камзол и рубашку, демонстрируя ей свежий, наверняка еще недавно кровоточивший, рубец на груди. Точно такой же рубец, что оставила Даэглин той ночной твари. Почти сразу после в пол между ними вонзился брошенный нордлингом кинжал, ее собственный. Вскрикнуть девушка не успела, редгардка зажала ей рот. Лязгнул закрывающийся замок на двери за ее спиной. Она напоследок совершила единственную ошибку, как сказал подошедший поближе нордлинг, – доверилась незнакомцу. Впрочем, убивать ее они уже не планировали, добавил он, коснувшись перевязанных ран на ее руке. Но и отпускать – вряд ли.
Ее заперли в комнате с единственным маленьким окошком. Не просто заперли, нордлинг остался в комнате вместе с ней. Они уже поняли, на какую изворотливость она способна, как он пояснил, и рисковать оставлять ее одну не собирались. Оборотни дежурили с ней каждый по очереди, остальные приносили еду девушке и товарищу. К тому времени, как подошел срок болезни, эльфийка уже потеряла способность различать, кто именно из трех молчаливых стражей сидел перед ней, внимательно наблюдая. К ночи третьего дня она впала в беспамятство. Очнулась только наутро. Обнаружила себя практически без сил и голышом, на кровати и под одеялом (слегка порванным), обрывки ее одежды были разбросаны по комнате, а перед ней на полу (стулья были сломаны) сидел хмурый усталый нордлинг, невредимый, за исключением недозажившей раны на груди, но рубашка висела на нем разодранными лоскутами, явно работа чьих-то когтей. Ну конечно же ее собственных, о чем уже нетрудно было догадаться. Вот теперь он нарушил два дня угнетавшее эльфийку молчание и поведал ей, что произошло и кто они такие, ну, по крайней мере, те детали, что Даэглин еще не поняла.
Оказалось, что они и правда никакие не волки, а лисицы, на что девушка резонно возразила, что никогда о таковых не слышала. И нордлинг, представившийся Аскейром, рассказал ей много интересного. В основном о том, что лисицы никогда не пользовались любовью прочих видов оборотней, не говоря уже об остальных жителях Нирна, и как-то привыкли изворачиваться и скрывать свое присутствие. Что для того, чтобы отличить оборотня-лисицу от оборотня-волка, требуется достаточно опытный зоолог или охотник и условия для внимательного осмотра, а не напуганные крестьяне в темном лесу, на которых напало что-то мохнатое (тут Аскейр не удержался и отпустил шуточку о перепутанных с волками кабанах и медведях, которую все еще напуганная и настороженная Даэглин совершенно не оценила). Что лисицы как-то привыкли не оставлять в живых свидетелей, и, собственно, пытались проделать это и с ней, пока она не заинтересовала их тем, что почти смогла спастись, а напоследок еще и заразилась от него. В общем, они решили ее принять, но выбора особого оставлять не стали, аргументируя это необходимостью сохранять свой секрет.
Теперь лисицы, Аскейр, Лидда и Таламиэль, еще недавно охотившиеся на нее, словно кошки на мышь, поражали ее своим радушием и гостеприимством, и искренней симпатией. Потихоньку девушка и сама прониклась к ним теплотой и доверием, ко всем, за исключением самого Аскейра, как ранее, так и теперь пугающего ее какой-то хищной жестокостью, не свойственной его товарищам, и к тому же дважды чуть не убившего ее. Что самого Аскейра, как ни странно, и правда печалило, и понуждало как-то завоевать доверие. Со временем ему это удалось, и Даэглин сблизилась с ним даже больше, чем с остальными, достаточно, чтобы при возникшей необходимости разойтись каждый своим путем остаться с ним. Впоследствии пара оборотней подобрала еще одну девушку-лисицу, молодую бретонку крестьянского происхождения по имени Розена.
Спустя десять лет совместных странствий с того, как Даэглин стала оборотнем, Аскейру вздумалось вернуться на родину, в Скайрим, и он предложил девушкам составить ему компанию. Розена сразу согласилась, а вот Даэглин засомневалась. Ее давно мучила своя собственная ностальгия по Вварденфеллу (за минусом нетчей), и эльфийка решила, что самое время наконец-то вернуться. Аскейр не стал обсуждать логику, приведшую ее к такому внезапному умозаключению, только заметно опечалился. Даже Розена, к удивлению Даэглин, вовсе не обрадовалась расставанию. Так они и разошлись где-то на севере Сиродиила после долгого нежного прощания и обещаний встретиться вновь, Аскейр с Розеной отправились на север, Даэглин – на восток.
Почти сразу после пересечения границы Сиродиила с Морровиндом ее путешествие ознаменовалось мелким, но неприятным событием. Было полнолуние, и Даэглин случайно выдала себя группе крестьян. Она не была бы для них легкодоступной игрушкой для публичного сжигания на костре, нет, но уже усвоила лисьи привычки не оставлять свидетелей. И вот последний из злополучных крестьян падает на землю со стрелой в груди. Можно продолжать путь, еще такой долгий. Сейчас он лежит в Морнхолд.[/hide]
8. Навыки.
[hide]
    8.1 Общие:
Ремесло: изготовление луков, стрел, музыкальных инструментов (лютен, флейт, рожков и пр.) – на вполне серьезном уровне, но не имеет терпения зарабатывать этим себе на жизнь.
Плавание, атлетика, акробатика, скалолазание – на уровне опытного путешественника.
Охотничьи навыки – полупрофессиональные, эшлендерской выучки.
Выживание в дикой среде и на городских улицах – неплохое.
Скрытность, кражи, взлом замков – неплохие, но не как у профессионального вора. Доминирует скрытность.
Танцы, артистизм, пение, игра на музыкальных инструментах (лютня, флейта) – на профессиональном уровне, доминирует пение.
Медицина – некоторый навык.
Красноречие – в ассортименте. Сочетание милого личика, доброжелательной улыбки, неплохого опыта по заговариванию как больных, так и здоровых зубов, и отсутствия моральных предубеждений по поводу лжи порой творит чудеса.
8.2 Боевые:
Владение оружием, в нисходящем порядке: короткие клинки, посохи (но не дубины и не молоты), копья, длинные клинки. Последние вообще так себе, к стыду и позору бедной матушки.
Стрельба: луки – неплохо, но хуже хваленых босмерских навыков. Наверное, потому, что учил девушку стрельбе отец-данмер.
Ношение доспехов: бездоспешный бой и легкие доспехи средне, средние доспехи – не очень хорошо. Но Касвен все же хоть какому-то ношению кольчуг научить сумела.
Боевые искусства: грязные приемы боя в эльфийской форме и совсем недурное владение зубами и когтями в звериной.
8.3 Магические:
Алхимия – весьма базовый уровень навыка, как вспомогательная добавка к медицине. Никаких ядов. Зарос пылью и паутиной.
Зачарование – небольшой навык по изготовлению амулетов. Зарос пылью и паутиной.
Иллюзии – навык развит весьма и весьма хорошо, Даэглин и до встречи с лисицами интересовалась этой областью магии, а те, уважающие более тонкие приемы ведения дел, изрядно поспособствовали дальнейшему обучению. Владеет большинством приемов этой школы.
Мистицизм – некоторый навык, в основном в области снятия заклинаний и видения скрытого.
Восстановление развито неплохо, но для профессионального целителя даже небольшого мирного города маловато будет, причем необычные болезни типа Porphyric Haemophilia и Saniens Lupinus лечить не умеет.
[/hide]
9. Характер.
[hide]
    Характер Даэглин отличается от стереотипов народов, от которых она ведет свое происхождение, и не содержит ни данмерской угрюмости, ни босмерской назойливости. От отца она унаследовала мягкость, спокойствие и терпение, от матери – силу воли и упрямство. Девушка всегда держится с достоинством и грацией, не впадая в высокомерие. Впрочем, в ней всегда есть какая-то неуловимая отчужденность, прохлада, мешающая ей быть душой компаний и вынуждающая держать дистанцию. Не производит впечатление застенчивой тихони, но и не болтлива, и о себе вообще рассказывает неохотно. Причин тому, конечно, хватает.
Даэглин не подвержена ни панике, ни истерикам, однако излишнюю демонстрацию доблести не одобряет и считает детской бравадой. Весьма осторожна, осмотрительна, хотя все же не так уж и хладнокровна и страх испытывать способна. Верна друзьям и честна с ними, за исключением того, чтобы доверять секреты, которые, как она знает, те понять не смогут – так, другу-человеку Даэглин ни слова про оборотней не скажет. Впрочем, она по-прежнему относится к людям и мерам (и зверолюдям) как к равным себе и заслужившим «человеческое» отношение, тут Аскейрово влияние ее не испортило. Правда, все же при необходимости убьет без особых колебаний и церемоний. Но только при необходимости.
Долгие годы странствий сводили девушку с совершенно непохожими представителями разных рас и судить других по расовой принадлежности она давно перестала. Разве что испытывает большую симпатию к босмерам и бретонам, не одобряет данмерского и альтмерского высокомерия и не очень доверяет способности сиродиильцев все же уважать другие расы. К некромантам, вампирам, даэдрам и прочему, откровенно говоря, равнодушна, до тех пор, пока они не угрожают ее безопасности. Оборотни-лисы для нее семья, как и она для них, а вот к оборотням других видов относится с легкой паранойей и предпочла бы избегать встреч.
Формально Даэглин является последователем Азуры, а после, в некотором роде, Гирцина, впрочем, если честно, никакого религиозного рвения и желания участвовать в культовых делах у нее не было ни разу в жизни. К Лордам Даэдра относится как к должному, ну есть они и есть, к Девяти Божествам чуть холоднее из-за навязчивости имперской пропаганды, но, в принципе, приблизительно также.
И кратенько о привычках и странностях, а у кого их нет. Даэглин, что для оборотня странно, любит серебряные украшения. Впрочем, как ей объяснили, при превращении проколотые дырки для серег в ушах, в которых вставлены серьги из чего угодно, кроме серебра, имеют обыкновение затягиваться прямо с украшениями в них, что имеет болезненно-неприятные последствия, так что все же в этом есть толика смысла. Она не переносит запаха рыбы, иногда испытывает приступы клаустрофобии (в основном в узких тесных подземельях и маленьких комнатах без окон) и панически, до визга, боится нетчей. Да-да, нетчей, безобидную вварденфелльскую скотинку. В детстве друзья даже изрядно над ней посмеивались за это.[/hide]
10. Внешность.
[hide]
    (http://img138.запрещенный домен/img138/7397/daeglyn.png) (http://img138.запрещенный домен/i/daeglyn.png/)
Даэглин среднего роста и изящного, гибкого телосложения, не обремененного ни излишне пышными формами имперских куртизанок, ни рельефной мускулатурой редгардских амазонок. Впрочем, ноги у опытной танцовщицы и путешественницы крепкие и выносливые, а в изящных руках хватает сил на то, чтобы натягивать длинные луки. У девушки пепельная чистая кожа заметно светлее обычного, свойственного данмерам оттенка, совершенно черные, немного раскосые, босмерские глаза и длинные, где-то до лопаток, слегка вьющиеся, стальные волосы, как правило, свободно откинутые назад за исключением пары не столь уж и послушных прядей. Лицо с простыми, но изящными чертами, нельзя назвать хорошеньким, оно скорее красиво ненавязчивой, немного изысканной и экзотической красотой, с прямым носом, слегка приподнятыми скулами, изогнутыми бровями и аккуратным ртом. Аккуратные, небольшие, заостренные уши с сережками. На лице несколько татуировок, своеобразные сложные узорчатые росчерки по бокам щек и висков, почти касающиеся глаз. Также у девушки есть татуировки на спине, плечах и руках, сходного характера.
[/hide]
11. Снаряжение.
[hide]
    11.1 Оружие. Два легких коротких меча в ножнах на поясе, обманчиво простые рукояти и ножны, лезвия же сделаны из эбонита (ну, относительно легких) – подарок Аскейра, в комплекте с шуткой, что зубочистки как раз для женских ручек. Один из мечей зачарован на урон магией холода и вытягивание сил (stamina), этот эффект срабатывает только при сознательном умственном усилии владельца. Длинный лук из ясеня, собственного изготовления, на луке простецкое зачарование, выпрошенное у знакомого чародея в обмен на услугу, которое защищает оружие от влаги (вместе с тетивой). Лук скорее для охоты, чем для хождения на войну. Колчан с двадцатью стрелами со стальными наконечниками, на колчане сходное зачарование, защищает стрелы. Длинный серебряный кинжал, не ахти какое оружие, использовался в боевых целях лишь раз. Дорожный посох, формально тоже оружие.
11.2 Одежда и доспехи. Легкий кожаный доспех темно-коричневого цвета, не от многого, помимо веток деревьев в лесу, способный защитить, состоит из подобия безрукавой прочной кожаной куртки, пары наплечников, набедренников и юбки из клепанных кожаных полос. Под доспех надета простая белая рубашка и белые же бриджи. Кожаные чулки, легкие сапоги на шнуровке с мягкой подошвой. Длинные, заканчивающиеся выше локтя, перчатки из толстого сукна, поверх перчаток надеты кожаные наручи. Темно-зеленый кушак немного ниже талии, поверх него декоративный пояс из овальных металлических пластин, посеребренных. На шее серебряное ожерелье с девятью янтарными подвесками ромбической формы, подарок родителей на совершеннолетие. Ожерелье якобы является оберегом от злых сил, но пока еще никто никогда никакого эффекта от этого не видел, так что можно считать, что это просто ожерелье. В ушах по нескольку серебряных колечек и серебряные серьги покрупнее, украшенные подвесками с клыками какого-то животного серебра.
11.3 Артефакты. Описано выше – один из мечей и, если его можно так назвать, ожерелье.
11.4 Зелья. Три зелья восстановления выносливости, три зелья восстановления здоровья, одно – восстановления магических сил. Все в небольшой сумке.
11.5 Прочее. Спальник, котелок, маленький бурдючок с водой, вещмешок, в нем вещей по минимуму: набор отмычек, ножи для снятия шкур, разделывания, готовки, резьбы по дереву и т.д., мешочек с тремя десятками стальных наконечников для стрел и одним - серебряных, огниво, хлеб, зеркальце, костяная флейта, дорожный плащ, простое зеленое платье со шнуровкой. Моток веревки, о да. Еды помимо указанной нет, в случае необходимости можно и насобирать-набраконьерствовать на месте. Денег 80 септимов, 20 дрейков.[/hide]
12. Спутники.
Нет. Если не считать потенциального присоединения к какой-нибудь труппе странствующих артистов. Но ведь это не они будут ее спутниками, а наоборот, да?

13. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме. – Ежедневно.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми? – Сравнительно неплохо.
3) Насколько вы знакомы с миром TES? – Достаточно хорошо, в состоянии покопаться в лоре и даже накопать что нужно.
4) Пожелания к Мастеру и предложения по сюжету. Чего вы хотите от ролевой? Драк, романтики, интриг, погонь? – Драмы, интриг, психоделики и немного романтики. Ну и остального в принципе тоже.

14. Пробный пост.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Кисель от 16 Марта 2011, 13:40
\ С разрешения БД иной перс для "Знания" \

1. Имя, фамилия, прозвище.
Белла Эмлот

2. Раса
Имперец. Вампир клана Аунда.

3. Знак зодиака
Маг.

4. Пол
Женский.

5. Возраст
193 года. Внешне выглядит примерно на тридцать лет, именно в этом возрасте стала вампиром.

6. Образ жизни (специализация): маг.
Бывшая аристократка, бывший чародей гильдии магов Сиродиила. Ныне живет в руинах заброшенного форта с другими вампирами, выбирается на поверхность в основном только за кровью.

7. Биография.
[hide]
    Белла родилась в Имперском городе вот уже почти 200 лет назад. Ее родители были аристократами, членами гильдии магов, поэтому будущее девушки было предопределено заранее: обучение в Университете Таинств и выход замуж за какого-нибудь богача. Но все сложилось по-другому.
Действительно, повзрослев, Белла отправилась в Университет и успешно обучалась там. Он даже встал на первое место в списке ее приоритетов, интерес к магии и алхимии девушка проявляла очень большой, к своим тридцати годам Эмлот стала чародеем гильдии. Но какой ценой это далось… Из-за постоянной практики частенько не хватало времени на сон, а достойное положение в гильдии занять очень хотелось. Что уж говорить об отношениях с противоположным полом, к своим тридцати годам Белла так и ни разу не общалась близко с мужчиной, впрочем, она даже гордится тем, что до сих пор, будучи почти двухсотлетним вампиром, остается невинной.
А как же Эмлот стала вампиром? Всему виной экспедиция на остров Вварденфелл, группа магов, которой руководила Белла, искала какой-то мощный артефакт, который якобы дает его владельцу невиданные способности и силу. Но никто не знал, что артефакт будут охранять вампиры… Конечно, десяток магов был готовы к бою, но кровососов оказалось слишком много. Большая часть группы пала в бою еще практически на входе в подземелье. Магов осталось трое, среди них была и Эмлот, они продвинулись достаточно далеко, только к тому моменту одному вампиру в бою удалось укусить Беллу, но она не подавала виду, не хотела сеять панику. Маги приняли решение бежать, но не могли найти выхода, так как заблудились. На следующий день у девушки проступили острые клыки, ее мучила сильная жажда. Жажда крови. Белла не могла больше сдерживаться, надежды на быстрое спасение не оставалось. Она, не контролируя себя, убила одного из магов экспедиции, а второго ждала другая участь – девушка выпила его кровь. Жажда отступила, Белла ощутила, как чувства ее обострились, а ее тело наполнила невиданная доселе сила. Эмлот еще пару часов блуждала по подземелью заброшенного форта, пока не встретила другого вампира. Тот понял, зачем девушка с группой приходила в форт, и решил отвести ее к Томасу.
Томас был сильным вампиром-некромантом и кем-то вроде местного вожака. Он рассказал девушке, что никакого артефакта здесь давно нет, что она теперь член клана Аунда и предложил ей, как кровной сестре, остаться с вампирами. Белла согласилась, одна, будучи кровососом, первое время она не выжила бы, ведь ей столько еще предстояло познать в новой себе. Собратья помогали девушке контролировать и утолять жажду, учили пользоваться новыми способностями, а Томас, узнав, что Белла сильный чародей, стал обучать ее некромантии. Так прошло более 160 лет. Живя с вампирами, Белла продолжала изучать магию и алхимию, чем же еще можно заниматься, сидя в подземелье столько времени, кроме самосовершенствования?
Не так давно Томасу пришло письмо от другого некроманта по прозвищу Адепт, его знакомого. В сообщении было сказано, что где-то глубоко под Морнхолдом спрятан некий могущественный артефакт, который бы ему наверняка пригодился. Томас по какой-то причине не мог отправиться за ним самостоятельно, ему нужен был какой-то другой сильный некромант, который смог бы найти и принести эту вещь. Вожак всецело доверял Белле, поэтому попросил ее сходить за артефактом, в обмен на часть силы, которую этот самый артефакт может предложить. Кроме того, он обещал сделать девушку кем-то вроде своей приближенной. От такого заманчивого предложения Эмлот не смогла отказаться и отправилась в путь, часть огромной силы и достойное положение в вампирском клане на дороге не валяются…[/hide]
8. Навыки.
8.1 Общие: Будучи вампиром, может двигаться быстрее человека (если не мучает жажда крови). Как бывший член гильдии магов и любительница чтения обладает обширными познаниями в науке, отлично мыслит логически. Медицинскими навыками владеет на уровне первой помощи (как любой некромант). На городских улицах выжить не составит труда, ведь там ходит столько пищи для вампира.
8.2 Боевые: Большинством оружия владеет неважно, в бою в основном полагается на магию. Впрочем, хорошо обращается с кинжалом и посохом мага еще со времен обучения в гильдии. Доспехи не приемлет. Какими-то боевыми искусствами не владеет, но будучи вампиром, в рукопашной может показать себя вполне достойно.
8.3 Магические: Магия и алхимия для Беллы – смысл ее жизни, она очень часто использует свои навыки, усилившиеся с превращением в вампира Аунда, оставшиеся еще со времен обучения в гильдии. Последние полтора века она посвятила их оттачиванию и открытию в себе новых магических способностей. Таким образом, у нее получаются хорошие зелья и яды, выходят сильные заклинания разрушения, призыва, иллюзии и мистицизма. Но ее конек – некромантия, Томас отлично обучил Беллу запрещенным заклинаниям. Но, как и любого человека (пускай и бывшего) у Беллы есть свои слабые стороны. В магии изменения она плохо разбиралась еще с юности, а совершенствованием навыка восстановления пренебрегла сразу после того, как стала вампиром. Еще бы, зачем нужна эта школа магии, если раны сами со временем затянутся? Хотя Белла помнит какие-то простые заклинания лечения. Благо, с зачарованием предметов все не так безнадежно. Пару лет назад Эмлот сделала себе амулет, который позволяет находиться непродолжительное время под солнечными лучами и еще пару полезных для вампира штук. А еще она, как член клана Аунда, обладает гипнозом, который нередко использует в своих целях.

9. Характер.
Эмлот – злая, жестокая эгоистка и перфекционистка, которая остра на язык и пытается во всем быть самой первой. Она замкнутая, наблюдательная и недоверчивая, как любой вампир. Свободно общаться может только с такими же кровососами. Люди в первую очередь для Беллы – пища, все остальное потом. Верит в богов, но не поклоняется им (еще бы, кто же, как не они могут испепелить вампира в часовне), зато как божество почитает магию, особенно некромантию. Находясь в обществе, старается действовать в рамках принятых законов и правил, чтобы не нагонять на себя подозрения, поэтому кровь пьет, убедившись, что никого лишнего рядом нет. Помимо магии и алхимии среди хобби Беллы можно выделить чтение, за свою долгую жизнь она прочитала множество книг. В речи часто использует сарказм и любит отпускать колкие комментарии. А еще она гордится своей двухсотлетней невинностью. Мечтает подмять под себя вампирский клан, завести себе собственного мощного голема ну или хотя бы призрачного рыцаря.

10. Внешность.
[hide]
    (http://jpegshare.net/thumbs/d2/d4/d2d48e6fa077b3f209ccf7663ebead7e.jpg) (http://jpegshare.net/d2/d4/d2d48e6fa077b3f209ccf7663ebead7e.jpg.html)
Белла выглядит как обычная смазливая хрупкая девушка с тонкими слабыми руками и длинными ногами, за исключением того, что у нее вампирские клыки, неестественно бледная кожа для имперца, слегка заостренные ногти и очень длинные, достающие до пояса черные волосы. Со времен превращения в вампира девушка ни разу не стриглась, а тогда она носила довольно короткую прическу. За полтора века волосы отрасли до уровня пояса, процессы в организме вампира замедлены. Во взгляде Беллы прослеживается презрение  и какая-то страсть, ее движения плавны и грациозны.
Черты лица у нее тоже несколько необычные, среди которых выделяется широкий и немного вздернутый нос. У нее тонкие аккуратные брови, пухлые губы, узковатые челюсть и подбородок, слегка выдающиеся вперед скулы и красивые большие глаза серого цвета. Обладая такой внешностью и навыками вампирского гипноза, Белла заманивает мужчин, а потом пьет их кровь. [/hide]
11. Снаряжение.
11.1 Оружие.
Посох мага из черного дерева и серебра
Превосходный стальной кинжал (спрятан в чулке под платьем)
11.2 Одежда и доспехи.
Длинное черное бархатное платье с открытыми плечами и большим вырезом на груди
Тонкие замшевые чулки черного цвета
Черная накидка с капюшоном
Черные кожаные женские туфли
Драгоценные перстни и кольца
Серебряные серьги с сапфирами
11.3 Артефакты.
Серебряная диадема с драгоценными камнями (зачарована на более сильную концентрацию в момент создания заклинаний, подарок от Томаса)
Серебряный амулет вампира с драгоценными камнями (с его помощью можно находиться некоторое время под солнечными лучами, где-то на полчаса - час его должно хватить, если магические силы амулета на солнце иссякнут, его нужно будет зачаровывать заново)
11.4 Зелья.
Человеческая кровь (3 бутылки) – не только утоляет жажду, но еще действует на вампира как целебное и магическое зелье, ускоря процесс затягивания ран и восстанавления манны.
11.5 Прочее.
Толстый дневник с различными записями
Перо для письма
Алхимический набор некроманта в деревянном кейсе (http://jpegshare.net/8e/63/8e63e1f2bddbd3bc83fb1d9ad077b6c5.jpg.html) (на него наложены чары, чтобы никто посторонний не лазил)
Черный камень душ
Кошелек с монетами

12. Спутники.
Шибби – говорящий человеческий череп, с заточенной внутри душой скампа, летающий по воздуху. Шибби имеет обыкновение появляться и исчезать по собственному желанию, впрочем, его в любой момент может призвать или изгнать хозяйка. Череп любит глупо подшучивать, не менее глупо хихикать, пугать людей, громко в самые неподходящие моменты орать "Шибби!" и воровать какие-нибудь небольшие предметы, зажимая их в зубах, и, утаскивая. В бою бесполезен, разве что может кусатся, кого-нибудь отвлекать, да проводить разведку, прикидываясь простым бездушным черепом.

13. Прочее.
См. выше.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 01 Апреля 2011, 18:08
1. Имя, фамилия.

Скёте Вейдмар

2. Расовая принадлежность.

Нордлинг.

3. Знак зодиака.


Атронах.

4. Пол.

male.

5. Возраст.

46 лет.

6. Образ жизни (специализация).

"Охотник за информацией", так говорит Скёте о себе (не первым встречным, разумеется). На самом деле он – изрядный плут, удачливый и умный.

7. История жизни.


Глава I – О детстве.
[div align='right'][size=]Бог наш, дом мой,
Наполни до края своей добротой.
И нету сомнений, как следует жить,
За тебя можно все продать и купить!

Пикник
[/size][/div]


Скёте Вейдмар происходит из достаточно древнего и знатного дворянского рода. Он был не единственным сыном в семье, и более того – не старшим, потому на наследство никак рассчитывать не мог. Хотя и мечтал иногда о том, чтобы все любимые братики, а заодно и сестрички, исчезли, и отец вместе с ними. Тогда ему останется всё поместье, дворянское звание и прочие привилегии…
Но нельзя сказать, что  детство его оказалось скучным. Скёте получил прекрасное воспитание: он превосходно читал и писал, был очень успешен в физических упражнениях, а уж как вдохновенно врал… Вас удивляет мой восторг по этому поводу? Сейчас всё объясню.
Видите ли, старший Вейдмар, отец его, был близок ко двору самого Императора, и почитал свою должность за высшую удачу, которая может когда-либо улыбнуться человеку. Оттого и детей своих он прочил на тот же пост, искренне желая им лишь добра. Придворный ведь не рыцарь, и честь ему не должна быть важна особо. Придворному главное – выслужиться, слабины перед стоящими ниже не давать, а сильным мира сего угождать, и одновременно – собирать про них нелицеприятную информацию, чтобы с поста скинуть в случае чего. Придворный хитрым должен быть и изворотливым, умным и ловким. Моральные принципы на такой работе мешать только будут. А благородство – тем более. Такова служба придворного. А теперь представьте, каковы должны вырасти дети, если с самого рождения им вбивали в голову эти принципы?
Скёте взрослел, постепенно усваивая всё новые и новые правила придворного этикета и принимая их к сведению. Для него к тому же служба при дворе была единственным известным ему способом осуществить детские мечты: отвязаться ото всей родни, получить во владение собственные земли и поместье, заработать собственный дворянский титул.


Глава II – О трагедии.
[size=][div align='right']Ты же, граф, зеленой кровью
Кожу жаркую натри.
Пусть сжигает без остатка,
Пусть сжигает изнутри.

Искаж. Пикник[/div]
[/font][/size]

Один день, не слишком прекрасный, оказался чёрным для клана Вейдмаров.
Утро было чудесным: солнце вдруг выглянуло из-за туч, прекратился шедший последние две недели снегопад. Скёте, помнится. проснулся очень рано, скупо порадовался красоте природы и отправился собираться на запланированную конную прогулку. В горах нечасто можно спуститься вниз, но если быть осторожным, то можно было доехать на холм в паре миль отсюда и уж там-то погарцевать на лошадке вволю. И, надо сказать, его планы на утро оказались выполненными, и выполненными превосходно.
Обед также прошёл весьма успешно, однако отец явно нервничал и дёргался, чего-то ожидая. Ни сам младший Вейдмар, ни его великовозрастные братья не придали тому особого значения, пока вечером…
Вечером, за час до ужина, прискакал гонец, передал какое-то письмо отцу, но остаться на ночь почему-то не пожелал, даже трапезы дожидаться не стал. Сменил лошадь и уехал, уехал так быстро, как только было можно…
Когда отец не спустился к ужину, его принялись искать – и Скёте обнаружил его первым. Отец лежал в своём кабинете ничком, с распоротым горлом, но ни капли крови почему-то не пролилось на пол. И лицо отцу не принадлежало, а принадлежало какому-то древнему и страшному старику. А во рту…
А во рту – клыки.


Глава III – О лишениях.
[size=][div align='right']Так беги уж хоть на согнутых,
Ты животное особенное,
К дикой жизни приспособленное
В развороченном раю.

Пикник.
[/div][/size]


Согласно древнему обычаю, вампир и его наследники подлежали лишению всех прав, даже права на самооборону. И уж тем более они лишались дворянского титула. И сокровища их все передавались прямиком в королевскую казну.
Те, кто сразу сообразили, что произошло, бежали. Бежали, небрежно закинув в котомку первые попавшие сокровища из подвала; бежали, не собравшись толком даже в путь, схватив всё то, что было под рукой. Скёте был среди них, и, обернувшись однажды, он углядел зарево пожара на месте их замка: это нагрянула Инквизиция. Теперь за ними будут охотиться: нет сомнений, что все те, кто остались в замке, – по невежеству ли своему, или из упрямства, неважно, – мертвы.
Они вскоре разошлись, разошлись, даже не попрощавшись друг с другом. Скёте забрал грамоту, пришедшую отцу, и поздно ночью читал её, поднося к костру. Некий информатор извещал отца, что "вашим недоброжелателям известна ваша маленькая тайна" и "некий охотник за злом, без сомнения, нанятый ими, идёт по вашему следу". Под "недоброжелателями", без сомнения, имелись в виду бесчисленные придворные завистники.
Но было время задуматься о собственной участи; Скёте всё больше и больше осознавал то, что, по большому счёту, никакого пути наверх, да и пути вообще, у него нет. Вот он – нищий изгой, без бумаг и без хоть сколько-нибудь приличного денежного запаса. У него не будет возможности хоть как-то заработать на хлеб, на воду, на кров. И он всё больше и больше ужасался, понимая, насколько открывшиеся перспективы не были радужными.
Он добрался-таки до сравнительно крупного поселения, бывшего чем-то промежуточным между крупным селом и небольшим городом. Основа существования этого городка заключалась в пересечении здесь двух наиважнейших торговых путей – если бывший дворянин правильно помнил географию окрестных земель. И воровал там, сначала неловко и по мелочи, – утащить там яблоко с прилавка у торговца, - потом, весьма нескоро, наловчился, натренировался и таскал уже нечто более крупное и заметное.
Нет, был у Скёте и другой способ подработать, законный. Он служил подмастерьем у одного алхимика, довольно-таки известного в городе и державшего даже свою лавку. Но если от той "работы" он испытывал некое стыдливое  удовольствие, происходящее от осознания того, как он ловок, когда одурачивает недоверчивых деревенских простофиль, то быть слугой бывший дворянин не хотел.
Умение искусно врать не раз помогало ему выходить из весьма затруднительных ситуаций: лишь однажды пьяный постоялец таверны в драке избил Скёте, крайне сильно повредив ему глаз, но в конечном итоге сам же и пострадал – в сопровождении стражи отправился отсиживать три месяца в тюрьме. Хоть Вейдмар и был шокирован болью, он всё же сообразил подкинуть украденный кошелёк под скамейку. Выходило, что обидчик его попросту уронил, а бил постороннего человека…
Под конец северянин начал брать уроки скрытности у здешнего мастера "охоты". Платил он хорошо, а на деньгах же не было написано, что они краденые. Во взломе замков приходилось практиковаться самому: в конце концов Скёте, уйдя от алхимика, устроился подмастерьем к собственно изготовителю замков, где узнал о них много нового.
Но все эти несколько лет он не забывал о своём намерении отомстить.


Глава IV – О Мести.

[size=][div align='right']Круговая порука мажет, как копоть.
Я беру чью-то руку, а чувствую локоть.
Я ищу глаза, а чувствую взгляд,
Где выше голов находится зад.
За красным восходом - розовый закат.

Nautilus Pompilius
[/div][/size]

Да, Скёте хотел отомстить. Он отлично понимал, что нет у него никаких шансов осуществить когда-либо свою месть, но лелеял мечту о ней, как самое ценное, что было в жизни его.
Было понятно, что даже если он найдёт загадочных "недоброжелателей", то кражей, пусть даже крупной, им мстить бесполезно. Жиреют ведь на своих кознях, поди вся сокровищница забита золотом. Надо, надо было придумать способ…
Наконец он догадался, в чём уязвимое место большей их части. У каждого имелись какие-то грешки, или, быть может, наоборот, они оказывались доверенными императора и имели при себе важные документы… Сила в таком случае окажется в информации, вернее, в обладании ею. Осталось только придумать… как же подобраться к старым змеям достаточно близко. В результате тяжких и долгих раздумий было решено отправиться в столицу ради вступления в ряды придворных.
Вступить – дело нехитрое, вот взобраться вверх по карьерной лестнице было сложно. Хладнокровно и быстро сшибая конкурентов, убирая их со своего пути, Скёте поднялся достаточно высоко за довольно небольшое время и даже выбился в императорские фавориты (коих, к сожалению, было достаточно большое число, потому ничего особого это положение не значило). Расслабляться, впрочем, он себе никогда не позволял и свободное время по большей части потреблял не на светские развлечения, а на тренировки. Один из его товарищей как-то сказал: "Вейдмар, да вы на машину смахиваете больше, чем на человека!" – и не то чтобы сильно погрешил против истины. Скёте из тюрьмы специально нескольких воров вызволил, дабы те научили его некоторым навыкам, необходимым всякому, кто промышляет в области незаконной приватизации. Ценой невероятных усилий он даже вышел на настоящего иностранного шпиона и в обмен на неразглашение тайны выучился у него многим полезным хитростям. Впрочем, светскими и боевыми навыками он также не пренебрегал: выучился в те же годы владению цепом и стрельбе из арбалета; водил дружбу с придворным  магом и выучился некоторым полезным фокусам у него; этикет изучил прилично, всевозможные гласные и негласные правила его, стал повежливее, "поотёсаннее", благодаря чему начал выглядеть чуть ли  невоплощением порядка и элегантности; в кои-то веки стал гурманом и знатоком вин; обзавёлся даже несколькими возлюбленными… Собственно, тянул он с выполнением всех своих планов так долго, потому что осознал вдруг: нет ничего слаще предвкушения успеха, того времени, когда все карты уже сданы, и все козыри уже у тебя на руках, но ты только готовишься их выложить – вот так.
Однажды, сразу после пробуждения, в голову ему стукнуло – всё. Пора кончать эту порядком затянувшуюся комедию. И, как водится, он тут же начал претворять давным-давно разработанный план в действие.

Глава V – О бегстве.


[size=][div align='right']Я видел секретные карты,
Я знаю, куда мы плывем.
Капитан, я пришел попрощаться с тобой,
С тобой
И твоим кораблем.

Nautilus Pompilius
[/div][/size]


Весь этот день он пребывал в весьма странном состоянии, возбуждённо-взволнованном;  и весь этот прекрасный весенний день прекрасно ему запомнился. Завтрак был отвратителен, ибо рыбу опять пересушили; по всему двору ходили слухи о недавно случившейся дуэли между двумя молодыми дворянами, и слух этот Скёте услышал по меньшей мере семнадцать раз, причём каждый раз известие это обрастало новыми подробностями. Вейдмар слушал все эти беседы, "беседы дураков", и с каждым мгновением всё больше и больше убеждался в том, что окажет человечеству услугу, избавив от нескольких болванов эту пышную свиту дармоедов. Что сам он тоже дармоед, дворянин не думал: у него была сговорчивая совесть…
Вечером заранее заготовленным слепком ключа Скёте, дождавшись момента смены караула, вскрыл королевский сейф и заимствовал оттуда стопку бумаг. Спустившись вниз, к канцелярии, загримированный под одного своего главного недоброжелателя, он предъявил чек с подделанной подписью Канцлера и получил в своё распоряжение весьма увесистую сумму злотых.
Затем его путь лежал на пристань, к заранее нанятой шхуне, увозившей его куда подальше отсюда. Этой же ночью шхуна уплыла, а во дворце поднялся невероятный шум. В Лейавине пересел на большой торговый галеон Имперской Строительной Компании, и, с несколькими пересадками, добрался до Сейда Нина. Почти добрался.
Ему не повезло: галеон ограбили пираты, ограбили за день до приплытия, как раз тогда, когда корабль проходил в узком и неглубоком проливе... Документы ушли на дно, а деньги попали в руки морских разбойников.

Глава VI – О последствиях.
[size=][div align='right']Не жмут ему ноги ботинки,
И шляпа как будто как раз,
И ласково смотрит нам в спину
Его немигающий глаз.

Пикник.
[/div][/size]


Да, кстати, Скёте также пошёл камнем ко дну, стремясь спасти сундук с пожитками, и документы – прежде всего. Что-то удалось вытащить, что-то - нет… Вейдмар ведь не сумел долго бы находиться так глубоко долгое время, он не был аргонианином, дышащим водой. Еле дыхания выплыть хватило.
На остатки денег, весьма приличную, надо сказать, сумму, хоть и составлявшую меньше пяти процентов от украденного, ему удалось открыть небольшой придорожный трактир, служивший "штабом" и прикрытием. Сам же Скёте, пользуясь остатками былых связей, продолжал воровать и сбывать с рук украденное, и, хотя несколько раз он едва не попался, каждый раз удавалось вывернуться и сбежать.
Впрочем, последнее грандиозное ограбление привлекло к себе внимание стражи, и Скёте, чтобы не попасться, был вынужден отъехать в Морнхолд, якобы для заключения "важных договоров". За себя он оставил помощника, не слишком умного молодого человека, зато преданного. Что важно, поверьте.
И ещё. Во время всё того же последнего "дела" он, сам того не заметив, напоролся на хитроумную магическую ловушку, сам того не заметив. Да и как можно было её обнаружить: никаких видимых проявлений не было, а в чародейских делах "похититель" смыслил и поныне смыслит слабо. Да и последствия легче списать на что-то другое, нежели на воздействие мощной магии... Впрочем, о последствиях поведаю чуть ниже.
А может быть, это было не заклятие... или не только заклятие?


8. Навыки.
8.1 Общие:
Пускай нордлингу и трудно быть незаметным и скрытным, Скёте с этим справляется превосходно. От природы не слишком широкий в кости (и дистрофик среди нордов, честно), он к тому же не потребляет чересчур много алкоголя и внимательно следит за физическим состоянием тела. Оттого и лазает превосходно, и бегает… В верховой езде, впрочем, давно не практиковался – да и зачем, ведь лошадей в Морровинде нет!
Весьма и весьма красноречив, к тому же сведущ в искусстве обмана и убеждения. Основное положение в его собственной теории – "Когда врёшь, верь своей лжи". В оценке предметов искусства и артефактов не столь разбирается, сколь мог бы, и безнадёжно уступает в этом деле экспертам. Но что-то знает и понимает. В оценке же информации и интуитивном понимании степени её подлинности его можно считать за профессионала. Разбирается в сделках относительно микро- и макроэкономики, а также в политике.
По собственному опыту очень много знает о теории и практике придворного этикета; согласно полученному в юности образованию выучил основные родословные древа Империи и Скайрима, хотя за множество прошедших лет немного всё подзабыл; среди воров и шпионского братства имеет неплохие связи, хотя и не числится официально ни в одной гильдий; мастерски владеет ножичком... если нужно перерезать незаметно что-то, или выполнить подобную задачу, и так же незаметно способен действовать кистями рук.
Зато о замках он знает очень, очень многое, и о методах их взлома – тоже. Не зря в мастерской по их изготовлению несколько лет проработал.
Сам искусствами не особо увлекался, хотя, несомненно, отличался талантами к игре на струнных. Но дворянину не подобает промышлять бардовским искусством; впрочем, в пище и винах он весьма разбирается. Знает основные положения большей части точных наук.
Мелкая моторика, в частности, координация пальцев и рук, развита попросту превосходно.
Да, кстати, Скёте - амбидекстр.
8.2 Боевые:
Надобно признать, что оружием ближнего боя Скёте владеет плохо. В мечах и топорах вообще не разбирается, предпочитая цеп. Впрочем, дворянин сносно владеет арбалетом и никогда не откажется всадить кому-нибудь кинжал в спину (ибо знает, что сможет).
Доспехи носить никогда не умел, за исключением кольчуги.
8.3 Магические:
Скёте слаб в магии, умея проделывать лишь только несколько полезных фокусов (как-то: "Кошачий глаз", "Водное дыхание", "Хамелеон" и "Тишина"). Впрочем, он увлекается алхимией, особенно изготовлением кислот, оттого и знает о них хоть что-то.

9. Характер.

Я, кажется, уже упоминал, что Скёте Вейдмар временами бывает похож на бездушную машину? Так ведь и есть, многие его поступки абсолютно не зависят от испытываемых в данный момент эмоций; эту полезную особенность он развивал в себе уже давно. Например, пусть даже он ощущает жалость к поверженному врагу, но если врага необходимо убить, он так и поступит. Из-за этого его можно счесть бездушным, без сомнения.
Впрочем, иногда, у себя дома, он снимает эту свою маску и начинает повиноваться своим эмоциям, отчего, честно говоря, получает даже некое удовольствие.
Скёте несколько высокомерен, что, конечно, не прибавляет ему обаяния, однако эту черту он уже научился давить в себе, но прибегает к давлению, только если сие сакральное действие необходимо. Тогда же он бывает весьма вежлив и сговорчив.
Несомненно, хитёр и изворотлив: многие жертвы его плутней охотно подтвердят данный факт, если разговорить кого из них за бокалом вина.
Скёте действительно весьма эгоистичен; есть несколько людей, которые ему дороги, но при этом он просто получает удовольствие от разговоров, да что там – от нахождения рядом с ними. Любовь ли это, дружба? Не очень ясно.
А так людской род он презирает, безусловно: презирает нищих ремесленников за то, что они не смогли пробиться выше; презирает богатых купцов за пристрастие к золоту и телесным удовольствиям; презирает аристократов… вы не поверите, он презирает их за пренебрежительное отношение к другим людям! Ну, не только за это, конечно… но важен сам факт.
Несколько малословный и лаконичный, ведь считает, что излишняя мишура слов только скроет перед собеседником истинный смысл речи; впрочем, не раз, наоборот, говорил долго и цветисто, запутывая окружающих.
Как и многие, признаёт полезность магии, но сам ей посвятить жизнь всерьёз не готов. Тем более что он вовсе не гений относительно этого дела, а после того, как твоя жизнь давно миновала свою золотую середину и постепенно тянется к увяданию, обращение к магии будет выглядеть тем более глупо. Аналогично относится и к религии; не является адептом ни одного из известных культов: будучи натурой скептической, Скёте сомневается в существовании божеств вообще. Впрочем, сильно недолюбливает особо фанатичных служителей Церкви. Детская психологическая травма. С чувством юмора у него… нормально; есть лишь лёгкая неприязнь к особо пошлым шуточкам.
Питает некоторую симпатию к лисам, считая, что последние напоминают его самого. До сих пор никто так и не взялся определить, так ли это.
По натуре скорее меланхоличен, хотя прослеживаются и сангвинические нотки. Другое дело, что сами они давным-давно прилипли к изнанке маски, и чёрт-те знает, как убрать маску, не затронув прежней личности.
Увлекается алхимией, что странно: в его сознании данная наука неразрывно связана с худшими годами его жизни, когда Вейдмар был вынужден играть роль слуги при богатом маге… Увлекается дегустацией, и теперь даже достиг некоторых высот в этом искусстве.
Главный страх его – потерять всё, кроме жизни. Ибо оставшееся и существованием разве что и можно назвать, ничем иным. Ни жизнь, ни смерть, а что-то иное, гораздо более худшая участь, промежуточное состояние – так кажется ему.
Хотелось бы упомянуть ещё и о том, что в последнее время Скёте мучают кошмары... а может быть, галлюцинации? Всё одно: он видит, видит не наяву, своё мёртвое тело, украшенное рваной раной где-то в области сердца. На нём сидит зверь; кажется, это лиса. Лис, вернее. Лис имеет какую-то необычную расцветку шерсти, но дело происходит ночью, потому ничего не удаётся разглядеть.
Постепенно картинка отдаляется: видно мостовую большого города, необычайно пустую. Никого, не горят даже огни в окнах. И тогда он просыпается с воплем, просыпается оттого, что оскаленная пасть зверя вдруг оказывается прямо перед его остекленевшими, мёртвыми глазами... глазами, которые нельзя закрыть. И зверь этот тихо и неслышно шепчет что-то, ухмыляясь совершенно по-человечески.
С тех пор он лис как любит... так и боится.

10. Внешность.

Для норда Скёте, пожалуй, чересчур худ и низок; дистрофик – скажем так. Кожа его бледна, мало подвержена действию загара, а на ощупь шероховатая… и "истёртая", что ли? Более подходящего слова подобрать пока не удалось, и есть определённые сомнения, что кому-нибудь это удастся вообще.
Глаза его, вернее, один глаз, яркий, светло-голубой, несколько чересчур глубоко располагающийся под надбровными дугами, обычно немного прикрыт веками. Голову Скёте во время разговора имеет обыкновение чуть склонять набок так, что искорёженное око оказывается ниже целого. На самом же лице читается в основном ледяное спокойствие, но сам авантюрист по желанию может изменить его на радостную ухмылку или, напротив, грустный оскал – чего потребует зритель для достоверности.
Волосы, серебристо-седые, обычно аккуратно уложены; нет, они поседели не от внезапно обрушившегося ужаса, это просто особенность организма. Зато у Скёте мало шансов облысеть, как было их мало и у отца, и у деда, ныне лежащих в могиле.
Двигается он уж очень плавно, будто перетекая из одного движения в другое; при скрытном шаге эта особенность видна особо чётко. Один известный сочинитель историй писал о людях с такими манерами следующее: "Всегда будь начеку, если они – твои враги: пока ты ищешь их взглядом в одном месте, они трижды врежут тебе из другого, причём из того, где ты совсем не ожидал их увидеть". Скёте – не особо большой любитель подраться, но в остальном эти слова весьма точно его описывают.
Нос его остёр, кончик чуть задран кверху, ноздри неширокие. Подбородок чуть более крупен, чем надо, но отталкивающего впечатления не производит, к счастью. В целом черты лица достаточно резкие, быть может, их даже следовало бы рисовать прямыми линиями. Но на то не решился ещё ни один художник – и слава Девяти!
Хотя зря я возводил напраслину на физические способности Скёте: худ-то он худ, но достаточно ловок, проворен и вынослив. Мускулами не особо интересуется, но понемногу тоже их упражняет – чтобы не остаться не при делах в драке.
Да, кстати! Есть одна особенность его организма, о которой было бы неправильно не упомянуть: Скёте – от рождения – обладает - дефектом – межжелудочковой - перегородки. Средним, правда, и не видным на лекарских проверках: но оттого, и только оттого у него частенько случаются головные боли. И не только головные боли, увы.

11. Снаряжение.
11.1 Оружие.
Кистень не зачарованный. В самом деле, зачем напрасно изощряться, а? Простое, но крепкое деревянное древко длиной чуть менее двух футов, железная цепь с усиленной шипами серебряной гирей на конце.
Арбалет "одноножный", сделанный на заказ. Материал, из которого изготовлен лук – сталь. Ложе – из древесины, впрочем, конкретно желоб сделан из бронзы. Лук крепится к ложу уздечкой. Натяжной механизм – зубчатая рейка.
Посох, материал – древесина, кое – где покрыт бронзой и/или позолотой. На самом деле навершие посоха представляет собой украшение рукоятки стального стилета, который, собственно, является деталью посоха. Оружие, так сказать, на чёрный день.
11.2 Одежда и доспехи.  
Походный костюм не отличается роскошью: белая просторная рубаха, чёрные кожаные брюки, высокие сапоги на ремнях-застёжках, чёрная повязка на повреждённый глаз. Поверх обычно одевается короткополый плащ из плотной ткани, также серого цвета. Кольчуга, увы, осталась в таверне: Скёте ставил под сомнение вообще возможность нападения на него в столице, когда выезжал. Зря ставил, конечно; ну да прошлого не вернуть.
Зато запас одежды есть: рубашки три, две белых и одна серая, домашняя; ещё одни чёрные брюки; чёрный же в полоску сюртук; пара парадных туфель.
И нижнее бельё, конечно же.
11.3 Артефакты.  
Линза на ремешке из янтарного цвета стекла, надевающаяся заместо повязки на глаз; зачарована одновременно на "обнаружение жизни" не слишком большого радиуса и "кошачий глаз".
11.4 Зелья.  
Четыре пузырька различных кислот, не слишком больших по объёму, одно среднее зелье лечения и одно среднее зелье восстановления сил. Зелий маны не нужно – Скёте не маг.
11.5 Прочее.  
Авантюрист Вейдмар не слишком озаботился как съестными припасами, так и постельными принадлежностями – он наивно полагал, что спокойно сумеет остановиться в гостинице, потому прихватил с собой внушающую уважение сумму золотых – пятьсот пятьдесят септимов. И всяких вещей по мелочи: пару фляг вина, чтобы не пить дешёвую трактирную бурду; несколько пакетиков со специями для приготовления "пряных коктейлей"; деревянный гребень для расчёсывания; пара книг, весьма объёмных по содержанию, но интересных для чтения; карманные механические часы на цепочке.
Зато по старой привычке он прихватил с собой связку отмычек – на всякий случай; вдруг что подвернётся… А заодно ещё одну незаменимую вещь: казалось бы, просто верёвка с крюком на конце – а как помогает!
Всё это уложено в заплечной сумке, сделанной из кожи нетча и вмещающей в себя не так уж много, честно говоря, вещей. Есть ещё и поясной кошель с небольшой суммой серебром; мелкие расходы и прочее – не лезть же каждый раз за увесистым мешочком с септимами.
О недвижимости: вообще-то Скёте принадлежит таверна где-то близ дороги от Сейда Нин до Хла Оуда, но возвращаться туда в ближайшие пару месяцев будет чересчур рискованно. А жаль.

12. Спутники.

Есть несколько человек, конечно, но все они так или иначе сейчас ухаживают за таверной.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 24 Апреля 2011, 02:03
Скёте Вейдмар - принят, конечно. Странно, что этого раньше еще никто не написал. Куда, пока не знаю, разберемся.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Dragonborn от 24 Апреля 2011, 07:41
1. Имя, фамилия, прозвище (если есть).
Воранил Салмо
2. Раса
Альтмер
3. Знак зодиака
Маг
4. Пол
Мужской
5. Возраст

Более 250 лет
6. Образ жизни (специализация)
Маг-некромант. Исследует и практикует некромантию, является могущественным некромантом. Остальные школы магии знает неплохо.
7. Биография.
Родился на островах Саммерсет в знатной и богатой семье магов. У нее даже был свой собственный герб. Жили они в большом особняке. Дом был не так прост, у него были свои секреты и тайны. Ходили слухи, что где-то в подвале скрыта пыточная, где отец Воранила пытал неугодных ему людей. Мать ласково относилась к Воранилу, но отцу это не нравилось, многие считали, что он не способен испытывать любовь или сострадание. Однажды, Воранил зашел в подвал и нечаянно нажал на один из кирпичей. Он увидел, как его отец пытает очередную жертву и ему это нравится. После этого Воранил не мог смотреть на отца по-прежнему, даже начал побаиваться его. Уже в возрасте пяти лет Воранил начал изучать магию. Отец всячески помогал ему в этом, учил его основам различных школ магии, в том числе и некромантии. Но в возрасте 15 лет Воранилу пришлось покинуть семью – родители отдали его на обучение некроманту-отшельнику. Он отвел начинающего мага в свою хижину за городом и начал обучать его. У некроманта был скверный характер – он почти никогда не хвалил Воранила, даже когда у него все получалось, часто кричал на него и называл никчемным. Но Воранил никогда не злился и не обижался на некроманта, он понимал, что у него такой характер да и учителем он был великолепным. Живя у некроманта, Воранил практически ни с кем не общался, разве что только с продавцом в лавке в городе, куда посылал за припасами начинающего мага его учитель. Шли годы, Воранил становился все могущественнее, учитель хоть об этом и не говорил, но гордился своим учеником. Некромантия давалась ему легче всего – уже в первые годы обучения он отлично усваивал уроки старого некроманта, а позже начал исследовать древние фолианты по некромантии. Прошло много времени, уже сто лет минуло с того дня, как родители отдали Воранила на обучение, но это только по меркам людей – по эльфийским меркам Воранил был совсем еще молод. Но старый некромант был уверен, что он научил своего ученика всему, чему мог – дальше он должен сам постигать магию. Воранил, учась у некроманта, сильно изменился – он стал хладнокровным и даже немного жестоким. Он покинул своего учителя, ему было грустно, но он понимал, что это необходимо. Воранил стал исследовать некромантию – прерывался только на сон и еду. Находил свежие тела, раскапывал могилы и приступал к исследованиям. Много ушло тел, много было разрыто могил, но Воранил сильно продвинулся в своих исследованиях. Теперь он изменился еще сильнее – уже ничего не осталось от того мальчика, который поступил на обучение к некроманту – он стал могущественен, уверен в себе, хладнокровен и жесток. Ему уже более 250 лет, за эти годы он в совершенстве овладел некромантией и неплохо знал остальные школы магии. И вот он прибыл в Морровинд, родину данмеров в поисках новых знаний, денег и власти.

8. Навыки.
Некромантией владеет в совершенстве, остальные школы магии знает неплохо - этому его научил некромант и собственные исследования. Чуть-чуть владеет клинком - разделка трупов дает о себе знать, хорошо поет. Выносливость и живучесть не очень большая, поэтому он в бою он обычно накладывает на себя защитные заклинания. С кузнечным делом и различными видами оружия не знаком, считает, что настоящему магу меч не нужен. Доспехи также не носит, они стесняют его движения, поэтому мешают при чтении заклинаний.

9. Характер.
Хладнокровен и жесток. Верит в Ситиса и даедрических принцов, из 9 божеств признает только Акатоша. Недолюбливает орков, считает их низшей расой. Любит иногда пошутить. С друзьями дружелюбен, к врагам беспощаден. Иногда бывает вежлив и учтив, иногда нет, все зависит от настроения. Любит пытать людей, особенно магией. На характер Воранила повлияли многие моменты его жизни - когда он увидел, как отец пытает человека, уроки учителя и эксперименты над трупами - тут уж волей-неволей станешь хладнокровным. Иногда бывает вспыльчив, обычно когда ему угрожают или оскорбляют.

10. Внешность.

У Воранила высокий рост и крепкое телосложение. Зеленые глаза, белые волосы, неприятный взгляд .Обычно спокойное и немного задумчивое выражение лица, улыбается не очень часто. Кожа немного бледная. Выглядит на 35-40 лет. Походка плавная и грациозная. У Воранила вытянутое, как у всех альтмеров лицо, тонкие брови, острый подбородок, длинный нос, тонкие губы, высокий лоб. Ноги длинные.
11. Снаряжение.
11.1 Оружие.
Даедрический кинжал, зачарованный на огненный урон.
11.2 Одежда и доспехи
Черная мантия и туфли. Есть дорогая одежда, но надевает ее редко.
11.3 Артефакты.
Кольцо-печатка с гербом его семьи. Может поглотить душу у врагов и защитить от урона оружием, но использовать можно очень редко. Получил его от отца, когда покидал дом, чтобы обучаться у некроманта.
11.4 Зелья. Несколько зелий лечения.
11.5 Прочее. Несколько книг для чтения в дороге.

12. Прочее.
1) Каждый день
2) Участвую в ФРПГ на МТЕСе.
3) Среднее знание ЛОРа.
4) Побольше интриг и неожиданных поворотов сюжета.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 24 Апреля 2011, 18:47
Воранил Салмо - принят.
Куда, не знаю. Будем разбираться.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 24 Мая 2011, 00:12
Хелькендил и Скёте Вейдмар - приняты в Запретное Знание. Когда будете готовы, обсудим это и я вас введу в игру.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: AmA от 18 Июля 2011, 01:22
1.Адреан Деканиус (Адри)
2.Бретонец.
3.Маг.
4.Мужской.
5.20 человеческих лет.

6.Был теплый летний день в провинции Тамриэль.Жизнь шла своим чередом,все было по-старому.Выйдя из ворот Университета Таинств,после очередного дня занятий,мне как никогда хотелось сходить на речку.Усиленные занятия по волшебству школы изменения и восстановления просто изнемогали с самого утра.С детства я наблюдал за взрослыми опытными магами как они смело раскидывали водяных крабов направо-налево.Отец водил меня на прибрежные тренировки магов-новичков,вот тогда меня и оделела страсть к школе магии.После стартовых занятий,отец говорил мне ''у тебя получится сынок''-ты славный парень.Я навсегда запомню его слова...Хотя сам отец служил в имперском легионе,и не имел особого отношения к магии,но был бретонцем,и именно его позывы научили меня видеть в ней что-то особенное...К сожалению,отец погиб,при очередной вылазке в местный форт...Мать умера после родов...Та красивая бретонка,о которой я ничего не знаю....Усиленные тренировки проходили целыми днями,не было времени на то,чтобы пойти с друзьями на природу,позабавиться,хотя таковых то и не было.В университете были скорей-знакомые...Я полностью уходил в магию..

Еще давно у меня было в планах сходить порыбачить.Присесть на берег озера Румар,любоваться видом,расслабленно покуривая,тащить рыбку одну за другой.Вдруг одолела мысль зайти и купить освежающего напитка.Я думал сразу спуститься на озеро,выйдя за ворота университета,но решился все - таки прогуляться в купеческий трактир,что в торговом районе.Ну зашел значит я такой-прилично одетый,белые штаны,коричневый вязанный жилет,который подарил мне отец на день моего рождения...В трактире как обычно-полно народу.Но сегодня на удивление очень мало людей посетило трактир.Время близилось к ночи,солнце вот-вот скроется за горизонтом..в такое время обычно в трактире много отдыхающих,сидящих за столиками,мирно беседующих о хлопотах повседневной жизни.Но сейчас только трое алкашей из эльфийских садов сидели у крайнего столика и мерились силами..Одного из них я сразу узнал-старый данмер Тон Бортмейн-моряк,работающий в Имперском порту,нынче подметает полы у маяка за нищими...Ну и пару орков,до боли знакомые зеленые рожи из эльфийских садов-местные бездельники...Заказал я пива-глоток перед ночной рыбалкой никогда не помешает...Торговец подал одну бутыль,затем вторую....Просидев в трактире часа 2,я собрался идти домой-один из орков,сидевший у стола в углу,заснул прямо там.

Выйдя с трактира,я пошел вдоль улиц торгового района.В лицо бил свежий ночной воздух,время от времени сливаясь с запахом сырой рыбы-эх...видать опять ребята на славу порыбачили в порту..Дойдя до ворот,я только было потянул руку,чтобы приоткрыть их,моей руки коснулся странный человек.Рука у него была холодна,лица не видать,весь в черном,черная роба полностью закрывала его лицо.По росту  я только мог догадаться что это был Альтмер.Дрожащим голосом он попросил помочь.Я спросил что случилось,на что он ответил:
''-Пройдем в палисадник.''
Отец воспитывал меня очень строго,но всегда настаивал на том,чтобы я помогал людям,невключая в список нищих с портового района-были слухи что они работают на великого мастера-вора Серого лиса.Ну отошли мы значит промеж складов в маленький палисадник.Угрюмое местечко-источников света нет,кругом все заставлено ящиками,среди которых стоял еше один.Точно в такой же робе,только рост был его гораздо ниже того Альтмера.Логично было предположить,что это мелкий босмер-но в голове гуляла мысль-с чего вдруг босмерам шататься по ночным улицам Империи и просить помощь у нынешних магов.Истинные босмеры охотятся за стенами города,в не городских сует...Я спросил у ребят,что им надобно было,как вдруг один из них-неприветливо махнул рукой своей в мою сторону.Не успел я ничего сделать,как мое тело словно парализовало,я не мог выговорить ни слова,не мог вздохнуть и ошарашенный не своим трудом упал о земь........Из остального ничего не помню,очнулся я в тюремной камере....помню только камень,холодные стены,железную кровать,и слова,неоднократно звучащие в мой адрес -Вор!  -Вор!......Прийдя в сознание,я понял что я оказывается попал в тюрьму за воровство,только за какое.Ответ был таков-за целое достояние....При попытке вспомнить оставшиеся фрагменты содеянного,жутко разболевалась голова...и только спустя 2 недели в камере,я понял три вещи...Я найду тех,кто это сделал. А меня определенно подставили...но кто? Ответом на этот вопрос была ужасная мысль,та,о которой мне говорили не вспоминать,та,которую советовали никогда не видеть и не слышать,та,что порождает зло в Тамриеле........Некромантия...

8. Исскуство восстановления и изменения,благодаря длительным тренировкам в Университете Таинств.
8.1. В детстве помогал отцу в животноводстве.Отец так же обучал меня исскуству стрельбой из лука.

В детстве я был очень капризен.Я постоянно хотел что то нового.Хотел много путешествовать по бескрайним просторам Сиродила.У меня была тяга к природе.Отец утихомирил мой каприз,отдав меня в гильдию магов в Чейдинхоле.После продвижения по стажу, я приехал в Имперский Город.Там продолжил обучение.И только теперь понимаю,что отец был прав-имей терпение,имей волю,добивайся цели.Сейчас меня ничто не страшит,этот короткий промежуток жизни научил меня всему тому,чем должен обладать настоящий воин.Научил видеть то,что другому не виданно.Как истинный маг,я добьюсь своей цели,я узнаю кто это сделал,кто подставил меня...УЗНАЮ! Любой ценой,даже если придется идти через самые трудные пути жизни.

10.Бретонец.Рост 1.81 Спортивного телосложения,русые волосы,голубые глаза,изящная походка,подобая магу,прическа,в виде конского хвоста светло-коричневого цвета,голубые глаза.

11.Одет в робу,не любил никогда таскать груду металла на себе,с робой ты очень подвижен..
Оружия с собой не ношу.На более сложные пути беру посох ''Удара Грома''-сразу показываю противникам,кто тут главный.
Артефакты не держал.Находил конечно у входа пещер странный артефакт, очень похожий на камень черного цвета.Когда я его принес домой-отец попросил отнести его туда,откуда принес-немедленно.Он сказал,что этот камень имеет способность хранить в себе души умерших...
На здоровье не жаловался,благодаря приливу магической энергии,которая была врожденной...Обязательно ношу с собой несколько ядов,которые отец учил меня делать,во время охоты на оленей и мелких гоблинов.Иногда руки просто горят от дневного ''швыряния'' фаерболлов в доски,поэтому хватаю в поход различные виды луков и стрел.В основном,серебряные конечно-мало ли в гробницах привидений еще повстречаю.

Один хожу,всегда..И один найду того,кто подставил меня,не нужна мне помощь...


1-по 8-10 часов в день.
2-не особо.
3-хорошоооо) даже очень)
4-безусловно тут без интриги не обойдется,)) но и без драк тоже...
[hide]
    [attachment=5126:Oblivion...31_11_72.jpg][/hide]
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дафиния от 22 Июля 2011, 15:10
1. Имя: Ра'Даша.
2. Раса: хаджит.
3. Знак: Леди.
4. Пол: женский.
5. Возраст: Ра'Даша уже не котенок, Ра'Даша молоденькая кошечка.
6. Маг. И вор, самую капельку.
7. Биография.
Ра'Даша родилась в бедной хаджитской семье. Ее мать пила скууму и рожала котят, а отец был вынужден разбойничать на дорогах. Фактически, Ра'Даша занималась хозяйством в одиночку, готовила, убирала и заботилась о своих братьях и сестрах. Когда не хватало еды, девочке приходилось приворовывать на рынке. Но, несмотря на бедность, Ра'Даша не была неграмотной: какой-то добросердечный паломник обучил ее письму и чтению.
Но дела в семье шли плохо, и родителям пришлось продать дочь работорговцам. На корабле Ра'Даша приплыла в Морровинд, и там ее пережали ее новым хозяевам. Но у них Ра'Даша не задержалась: ей удалось сделать усыпляющий яд и подсыпать его в пищу хозяевам. И Ра'Даша сбежала. Она моталась по провинции, нигде особо не задерживаясь - боялась, что ее узнают. Но однажды ее какими-то ветрами занесло в Гильдию Магов, то ли дождь переждать было больше негде, то ли понадобилось что. И Ра'Даша решила вступить в гильдию. Поскольку она была еще почти ребенком, ее легко взяли в ученики. У хаджитки обнаружились склонности к магии исцеления и алхимии, и Ра'Даша принялась развивать их. С тех пор она много путешествовала по миру, но уже в звании члена Гильдии Магов.
8. Навыки.
8.1. Общие. Ра'Даша - отличный кулинар, из крысиного мяса она может приготовить такие блюда, которые не постеснялся бы увидеть у себя на столе даже Император. Но Ра'Даша не любит крыс, Ра'Даша любит рыбу. Которую она, кстати, может поймать и удочкой, и голыми лапами, и даже выстрелив в нее из арбалета.
8.2. Боевые. Ра'Даша - очень мирный хаджит, старается все конфликты решить добрым словом или звонкой монетой, а не стальным мечом. Но и в крайнем случае постоять за себя сможет. Она неплохо управляется с арбалетом, и может воспользоваться когтями, хотя и предпочитает беречь лапы для магии.
8.3. Магические. Ра'Даша специализируется на школе исцеления. Она еще слишком молода, чтобы быть мастером, но залечивать раны, кроме, разве что, очень обширныхи несовместимых с жизнью, вполне может. Также Ра'Даша умеет исцелять большинство болезней. А если не помогает магия - поможет алхимия, с которой у хаждитки дела тоже обстоят неплохо.
9. Характер. Ра'Даша очень дружелюбная и заботливая. Даже несмотря на любопытство и легкую клептоманию, присущую всем хаджитам. Ра'Даша любит помогать своим спутникам и просто людям, попавшим в беду. Ра'Даша не любит скууму. Ра'Даша знает, что из-за скуумы случаются плохие вещи. Еще Ра'Даша не любит огонь. Огонь сжигает ее мягкую шерстку. Но Ра'Даша приручает огонь, когда готовит.
10. Внешность. Ра'Даша выглядит как хаджит. Ра'Даша считает себя красивой. Впрочем, люди едва ли могут понять это.
11. Снаряжение.
11.1. Оружие. Небольшой арбалет и нож. Нож нужен ей, как алхимику, для добычи ингридиентов.
11.2. Одежда. Ра'Даша носит простую одежду, поверх которой надевает свою довольно-таки изношенную за время странствий мантию. Конечно, хаджитка может позволить себе дорогую и вычурную одежду, но когда в следующем путешествии ей придется спать на мху под дождем, а потом ползти по болоту в поисках нужных грибов, одежду придется выбрасывать.
11.4. Зелья. Вообще-то, Ра'Даша не таскает с собой много зелий, разве что пару целебных, потому что при наличии ингридиентов может составить нужное на месте.
11.5. Прочее. Ступка и пестик, мешочек для ингридиентов, несколько отмычек, складная удочка.
12. Спутники. Постоянных - нет.
13. Прочее.
1) Почти все время, но иногда уезжаю или впадаю в черную депрессию.
2) Ну, я почитала правила и пару тредов с ФРПГ. Сама еще не участвовала, стараюсь исправить сие досадное недоразумение.
3) Средненько так.
4) Всего и побольше, да!
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 22 Июля 2011, 18:21
Дафиния
Ра'Даша - принята. В ближайшее время постараемся присоединить ее к какому-либо эпизоду ролевой.

Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 22 Июля 2011, 19:40
AmA
Взял на себя смелость самому стереть строчку про год из вашей анкеты, чтобы лишний раз не задерживаться по этой причине. Не нужен он там. Мешать будет и не совпадать с другими датами.

Адреан Деканиус - принят. Опять-таки, будем думать, куда.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Crystal от 26 Июля 2011, 00:09

1.Имя, фамилия, прозвище.
Алан Найтхэвен
2.Раса.
Имперец
3. Созвездие.
Ритуал
4.Пол.
Мужской
5.Возраст.
32 года
6. Специализация.
Воин. Странствующий рыцарь Имперского легиона.
7.Биография
Алан родился в столице империи, но можно ли сказать, что в обычной семье? Его отец был рыцарем Имперского легиона, а мать зачарователем в Гильдии Магов. Отец всегда мечтал о сыне, и видимо боги услышали молитвы, мечтал, о том, что его сын тоже, по семейной традиции, станет легионером. Стоит отметить, что в роду его отца, все первые сыновья были рыцарями Имперского легиона, что вошло в традицию. Но мальчишка не собирался мириться с этой традицией, его больше привлекали тайные науки и волшебство, чему мать тайно радовалась.  
Семья могла себе позволить нанять учителей для обучения сына. Первым его ставником был седой длиннобородый священник, который обучал Алана письму, учил читать, приобщал к вере в богов. Но даже, когда Алан повзрослел, он никогда не забыл своего наставника, часто навещая его, общаясь с ним на различные религиозные темы. И этого было мало, отец лично занимался обучением сына, в лучших традициях Имперского легиона.
В 19 лет Алан заявил отцу, что собирается служить богам, стать священником. Гневу отца не было предела, в пылу ссоры он заявил, что он отречется от сына, если он станет священником. Все могло бы быть по-другому, но под давлением некоторых обстоятельств, ему все же пришлось изменить свое решение и исполнить последнюю волю отца, вступить в Имперский легион. Все же можно служить богам, следуя другим путем, не таким легким и безопасным.
Так служба занесла молодого воина Имперского легиона на остров Вварденфелл. А именно в Форт Лунной Бабочки. Дикая, опасная, но все же по-своему прекрасная провинция, манящая своей необычностью и атмосферой. Да, для чужеземца здесь жизнь не легка, но это лишь небольшая трудность на пути. Ему пришлось приложить немало усилий, чтобы стать тем, кто он есть сейчас. Странствующий рыцарь Имперского легиона.
Не все было гладко в жизни молодого легионера. Большим ударом для него стала гибель его жены. Пока он был на очередном задании, какие-то бандиты ворвались в его дом. Возможно, в этот момент он мог утратить всю веру в богов, перерезать мерзавцев, заставив их страдать перед смертью. Но он поступил иначе, в последний момент, успев остановится. Простым убийством ничего назад не вернешь, месть не успокоит душу, а только еще больше ранит. С тех пор он посвятил всего себя служению закону, искоренению преступности и несправедливости.
Алан побывал в разных уголках провинции, выполняя различные поручения, как законные, так и незаконные, некоторые были тайными и весьма опасными. Ему даже удалось поучаствовать в парочке расследований, когда по службе оказался в Кальдере. Был пленником у очаровательных ведьм, но пришлось сбежать, все же долг превыше всего, а распутство ни к чему хорошему не приводило.  
Стоить отметить, что Алан впоследствии взял фамилию своей матери, о причине можно догадаться.    
8. Навыки и умения.
8.1 Общие:

Алан образованный человек: умеет читать и писать, в последнее время работой над собственной книге о своих похождениях на Вварденфелле. Он конечно не умелый кузнец, но имея при себе необходимые материалы, может починить свои доспехи, заточить затупившееся оружие. Конечно же, он может приготовить себе еду, развести костер. Но самым любимым его увлечением, позволяющим скрасить одинокие вечера у костра, является игра на флейте.
8.2 Боевые:
Алан отлично управляется с длинными мечами, особенно с одноручным мечем, но при случае не постесняется продемонстрировать свое мастерство с двуручным мечем.
Хорошо обращается со щитом. Ношение доспехов на среднем уровне. Предпочитает носить кольчужные доспехи.
8.3 Магические:
Хорошо владеет школой Восстановления, хороший целитель. Может лечить раны, яды и некоторые болезни. Но только исцелениями его знания не ограничиваются. Алан знает, как при этой школы магии противостоять разрушительной магии, как с ее помощью повысить свою мощь.
Неплохо знает разрушение, но прибегает к этой школе магии редко.  
Зачарование изучено не так хорошо как хотелось бы, но Алан способен зачаровывать простые вещи. Или, к примеру, может ненадолго зачаровать свой меч.
9. Характер.
Благороден, добродушен, оптимист до мозга костей, не унывающий даже в самой тяжелой ситуации. Возможно, от былой воспитанности что-то осталось… Никогда не оставит ближнего в беде, терпеть не может несправедливость. Может быть учтивым с собеседниками, особенно если это красивые девушки, скромным, дружелюбным, если это потребует ситуация. Но защитят того глупца боги, кто попадется под горячую руку Алана, когда тот в гневе. Его не легко вывести из себя, и в то же время его не так же легко успокоить. Верит в богов, справедливость и идеалы Имперского легиона.
10. Внешность.
Мать Алана была бретонкой и, именно от нее, он унаследовал свою внешность, особенно глаза, синие, цвета ночного неба. Немного бледноватая кожа. А в остальном, молодой человек, ростом, как самый обычный имперец. Хорошо сложен. Короткие, светло-коричневые волосы, которые часто, когда не причесанные, торчат колким ежиком. Аристократичное лицо, немного широкий подбородок, нос небольшой с горбинкой.
11. Снаряжение.
11.1 Оружие.

Длинный серебряный меч, сделанный по заказу для его отца. Всегда поддерживается в хорошем состоянии. Носит на поясе в ножнах. За спиной носит эбонитовый фамильный щит с семейным гербом в виде лапы зверя. За спиной стальной посох, зачарованный заклинанием света.
11.2 Одежда и доспехи.
По внешнему виду и не скажешь, что Алан - рыцарь Имперского легиона. Обычно он путешествует не в форме. Одет в коричневую рубашку, поверх легкий кольчужный доспех, со стальными пластинами на груди и стальными наплечниками, руки защищают кожаные наручи, укрепленные теми же стальными пластинами, кожаные перчатки, не закрывающие пальцы, с небольшими серебряными шипами. Удобные кожаные сапоги, защищенные в области голени и колен стальными пластинами. Прочные черные штаны, местами потертые от долгих странствий. Фамильный перстень на правой руке, не более, чем дорогая безделушка.
11.3 Артефакты.
Эбонитовый щит, зачарованный на поглощение магии.
11.4 Зелья.
Жизнь легионера опасна и трудна, при себе держит парочку зелий лечений, и пять склянок для восстановления магической силы, 2 зелья ночного зрения.
11.5 Прочее.
В мешке носит чистую сменную одежду, точильный камень, для поддержания оружия в хорошем состоянии, два обычных камня души, наполненных, естественно душами. Несколько свитков: 2 свитка невидимости, 1 свиток обнаружения жизни, 4 свитка освещения. Какие же приключения без плаща с капюшоном? Поэтому он также в наличии. Немного провианта для дальней дороги, железная фляга с водой, и фляга чуть поменьше с флином, небольшая флейта, парочка книг, два ножа. При себе имеет 600 золотых септимов. Сиреневая лента для волос, на память.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 25 Сентября 2011, 20:10
Ра'Даша и Алан Найтхэвен - приняты в Запретное Знание. Когда я введу вас в тему, скорее всего завтра-послезавтра, я отпишу вам в приват.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Crystal от 22 Января 2012, 21:12
/Такс, буду первой. Сильно тапками не кидать, первый блин всегда комом.

1. Имя, псевдоним или прозвище:
Мелвин
2. Общее:
  2.1. Расовая принадлежность: Бретон
  2.2. Пол: мужской
  2.3. Возраст/дата рождения: 37 лет
  2.4. Зодиакальное созвездие: Ритуал
  2.5. Род занятий: чародей - исследователь
  2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы: Гильдия магов, специалист
  2.7. Семейное положение: холост
  2.8. Финансовое положение: вполне обеспеченный в финансовом плане. Все что у него есть, Мелвин заработал собственными силами и трудом. При этом он не скупится на богатые одеяния и украшения, носит только дорогие одежды, сшитые на заказ.
  2.9. Репутация: в некоторых кругах заработал репутацию упорного исследователя, а в Гильдии Магов, как одного из талантливых мистиков. Не исключено, что некоторые считают его опасным культистом, так как Мелвин не раз был замечен в обществе подозрительных личностей и у даэдрических святилищ.

3. Биография.
  3.1. Происхождение:

Мелвин родился в самой обычной семье в Имперском городе, не богатой, ни чем не примечательной. Он был единственный ребенком. Отец зарабатывал на жизнь ловлей рыбы, а мать работала в таверне. Может и жизнь Мелвина прошла бы также не примечательно, как  жизнь его родителей, если бы у мальчика не обнаружились способности к магии.
  3.2. Основные события из жизни:
Мелвин родился в самой обычной семье в Имперском городе, не богатой, ни чем не примечательной. Он был единственный ребенком. Отец зарабатывал на жизнь ловлей рыбы, а мать работала в таверне. Может и жизнь Мелвина прошла бы также не примечательно, как  жизнь его родителей, если бы у мальчика не обнаружились способности к магии.
  3.2. Основные события из жизни:
С ранних лет Мелвин уже начал подрабатывать, чтобы помочь своей семье. Его часто задирали и дразнили другие дети, из-за того, что он не был похож на своих родителей. На это Мелвин старался не обращать внимания, обходя задир стороной, но в тот день все случилось иначе. Он был уже не в силах сдерживаться, и сам не понял, как это произошло, но в пылу драки, задира отлетел от него на несколько метров. Задира отделался несколькими ушибами и легким испугом, а вот Мелвин долго еще не мог прийти в себя, не понимая, что произошло.
Как потом выяснилось, Мелвин не был родным сыном своим родителям. Отец нашел мальчика на берегу, когда ловил рыбу. Есть ли в этом доля правды или нет, но Мелвин узнал об этом только годы спустя. Но об этом в свое время.
Итак, за обучение Мелвина взялся один маг, который держал волшебную лавку в Торговом районе. Молодой, порывисты и импульсивный ¬– такой был, но, несомненно, талантливый. Одни боги знают, почему он тратил свое время, торгуя разными магическими побрякушками, свитками и редкими ингредиентами. Он давно искал себе ученика и помощника, и также по случайности он был свидетелем того самого происшествия. Что он тогда заметил в мальчишке неизвестно, но что-то заинтересовало его. В тот же вечер он явился в дом, где жил Мелвин со своими родителями и заявил, что станет для него учителем. И с тех пор мальчик начал свои первые шаги на пути магии. Взамен он помогал в магической лавке, разнося заказы покупателям. Помимо занятий с книгами, он практиковался в применение защитных чар. Волшебник учил Мелвина определять волшебные чары, наложенные на вещи, как правильно снять злые чары, не навредив себе. Мальчику нравилось учиться магии, также как и подрабатывать в магической лавке. Стоит отметить, что и маг был доволен своим способным учеником и помощником.
Однажды, возвращаясь домой, Мелвин случайно услышал, а точнее подслушал разговор своих родителей. Так случилось, что они заметили возвращения мальчика и продолжали свой разговор. В доме они оказались не одни. Какой-то человек, лица которого Мелвин не увидел, был с ними. Поначалу, вроде бы, ничего необычного в их разговоре не было. Разговоры о молодости, о приключениях, о которых юный чародей даже и не знал и не догадывался. Да и в голову не приходило, что его отец, простой рыбак, когда-то был искателем приключений. Беседа плавно перетекла в новое русло, когда незнакомец спросил о Мелвине. То, что он услышал далее, заставило его глаза расшириться от удивления. Не имея возможности двинуться с места, словно парализованный, он с волнением слушал разговор. Незнакомец припомнил тот день, когда он маленького мальчика на дороге, недалеко от сгоревшего дома. Деталей он не упоминал, впрочем, полагал, что это было дело рук бандитов, которые недавно разграбили караван на дороге. Он взял мальчика с собой, дав ему имя – Мелвин.
Мелвин решил скрыть от родителей, тот факт, что стал свидетелем их разговора и не пытался даже заговорить о чем-то подобном. Единственный человек, с которым он хотел поговорить об этом, был тот самый незнакомец. Но проблема в том, что Мелвин не знал как выглядит этот человек, ни даже его имени. Оставалось лишь надеяться, что он однажды снова появится в их доме и тогда он сможет узнать больше подробностей и отблагодарить его за спасение. В отношении к родителям, которые как выяснилось таковыми не являлись, осталось все как и прежде. Не стоит принижать тот факт, что они его растили и заботились о нем, да и продолжают это делать до сих пор.
Около семи лет Мелвин продолжал обучение у своего наставника. Но пришло время и ему (учителю) пришлось уехать. Последнее, что он сделал, перед отъездом в экспедицию, позаботился о дальнейшем обучении и будущем молодого мага. Используя свои связи, он порекомендовал Мелвина в качестве ученика в Университет Таинств. Также последним подарком оказался волшебный амулет его учителя. На этом пути Мелвина и его учителя разошлись, но на всегда ли? Непременно, судьбой им еще уготована встреча.
Мелвин продолжил свое обучение в Университете Таинств, специализируясь на Мистицизме. В этот период особо важных событий в его жизни не происходило, поэтому не требуют особого внимания.
Мелвина влекло ко всему необычному, таинственному и непостижимому. Получив ранг Специалиста в Гильдии Магов, он, вместе с группой других магов, отправился в Морровинд, изучать двемерские руины. Там он остался и по сей день, изучая древние поселения двемеров, руины даэдрических святилищ. Можно сказать, что Мелвин испытывает огромный интерес к этим таинственным двемерским сооружениям, к тем странным механизмам, которые до сих пор продолжают работать где-то глубоко в заброшенных залах. Для него представляют важность любые записи и чертежи, которые он находит внутри руин. Зачастую он тратит много времени разбирая и снова собирая найденные двемерские механизмы. Может у него когда-нибудь получиться до конца разобраться в них и воспроизвести одного из тех механических созданий двемеров.
  3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел
Каждый забытый двемерский город хранит в себе столько тайн и загадок. Столько скрытого и неизведанного. Хватит ли целой жизни, чтобы раскрыть все тайны? Вот и до Мелвина, когда он находился по поручению в Морнхольде, дошел слух, о невероятном открытии, что недалеко от Некрома на раскопках было открыто двемерское поселение, ранее считавшееся затерянным. Такой маг, как Мелвин просто не мог проигнорировать такое открытие. Поэтому, теперь его путь лежал в Некром. На глазах изумленных горожан маг исчез в сияющей белой вспышке.
4. Характер
  4.1. Общие черты характера

Спокойный, сдержанный. Может показаться, что он слишком властолюбив и  заботится только о своем могуществе, постоянно изучая что-то необычное и, иногда, даже запретное, но ему не чуждо сострадание и дружелюбие. Впрочем, это не мешает ему быть беспощадным к своим врагам.
  4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
Мелвин прибегнет к любым доступным ему способам, чтобы достичь желаемого, разве, что не станет отнимать жизнь, без видимой на то необходимости. Несмотря на то, что он в последнее время все больше углубляется в изучение запретных наук и общение с даэдра, Мелвин никогда не заключит сделок с каким-либо Князем Даэдра, является ли они злыми или относительно добрыми.
С подозрением относится к магам Телвани, считая их напыщенными и надменными.
Терпеть не может подхалимов, прилипал и льстецов. Даже можно сказать презирает таких людей.
  4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения
Мелвин не испытывает трудностей в общении. Воспитан, вежлив и дружелюбен в общении, как и подобает быть образованному человеку.
  4.4. Вероисповедание и религиозность
Считает своим богом-покровителем Акатоша.

5. Внешность и физическое состояние
[hide]
    (http://s59.radikal.ru/i164/1201/1c/9c6c21d5025bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1201/1c/9c6c21d5025b.jpg.html)[/hide]
Внешне Мелвин выглядит гораздо моложе, чем есть. Кто-то уверенно утверждает, что он продлевает молодость, проводя кровавые ритуалы. Другие считают, что он заключил сделку с каким-то Князем Даэдра. Иные, более наблюдательные, полагают, что это из-за того, что в его жилах течет эльфийская кровь.
 5.1. Лицо
У Мелвина бледная кожа, зеленые глаза, от взгляда которых некоторым часто становится не по себе, и очень длинные прямые русые волосы. Немного заостренные уши, что говорит о том, что в его роду были эльфы. Узкое лицо и узкий заостренный подбородок, тонкие брови, длинный небольшой нос.
 5.2. Телосложение
Высокий худощавый, но хорошо сложенный молодой человек.
 5.3. Манеры и повадки
Движения легкие и стремительные. Осанка его безупречна, совсем не похожа на осанку горбатых магов, опирающихся на посох, которые полжизни провели за книжками.
 5.4. Голос и речь
Мелвин говорит не спеша и разборчиво. Он не склонен общаться на повышенных тонах и редко когда переходит к нецензурной брани, если конечно, «Проклятье!» не относится к этой категории. Обладает очень красивым голосом.
6. Профессия, навыки и способности
  6.1 Специализация (воин, маг, вор)

Маг
 6.2. Профессия или класс, образование
Чародей
 6.3. Навыки
   6.3.1. Боевые и оружейные

Неплохо владеет Дробящим оружием, преимущественно посохами.
   6.3.2. Защитные
Бездоспешный бой чуть ниже среднего уровня. Легко и свободно.
   6.3.3. Общие магические (основные школы магии)
Имеет обширные познания в школе Мистицизма. Школа Мистицизма – школа, на которой специализируется Мелвин. Заклинания Мистицизма всегда давались ему легко, по сравнению с другими школами.
Разрушение – чуть выше среднего уровня.
Изменение – на среднем уровне.
Иллюзии – неплохо, в направлении создания света и невидимости.
Остальными школами владеет на уровне, достаточном для сотворения простейших заклинаний и, в общем, не акцентирует на них внимание.
    6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)
Предсказание. Мелвин может иногда предсказывать недалекое будущее, но прибегает к этому крайне редко, т.к. это истощает его силы и на некоторое время делает абсолютно бессильным и беспомощным. Неизвестно точно, что повлияло на открытие подобных способностей, развитие ли его магических навыков или это врожденная предрасположенность.
    6.3.5. Воровские навыки и шпионаж
К подобным вещам его никогда не влекло, да и не было времени оттачивать подобные умения.
   6.3.6. Ремесла
В свое время никаким ремеслам не обучался, о чем по сей день не жалеет.
   6.3.7. Знания и наука
Грамота и счет. Да, Мелвин образованный маг.  Конечно же, он умеет читать и писать.
Знание языков. Хорошо знает даэдрический язык, хоть еще не в совершенстве, но и этого достаточно, чтобы перевести более-менее простой текст или произнести заклинание.
Общая теория магии. Ну, куда уж магу без нее, уроки не прогуливал.
Оккультизм и даэдрология - неплохо, продолжает постигать по мере своих исследований и необходимости.
    6.3.8. Виды искусства
Пение. Мелвин неплохо поет, что не боится демонстрировать в кругу друзей.
   6.3.9. Навыки, связанные с общением
Обладает неплохими навыками ведения торговли.
   6.3.10. Выживание, разведка и перемещение
Нет.
   6.3.11. Прочие
Нет.
 6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
  6.4.1. Свойства (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией)
Расовые - средняя сопротивляемость к магии.
  6.4.2. Способности (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией)
Расовые – Шкура Дракона.
Знаковые:
- Благословенное слово.
- Дар Мары.
  6.4.3. Заклинания и особые приемы
Мелвин специалист в направлении перемещения в пространстве, что облегчает ему путешествие по уже знакомым местам. Также хорошо владеет способностями распознавания магии и ее рассеивания, наложения защитных чар и перемещения предметов, иными словами теликинеза.
  6.4.4. Индивидуальные особенности
Способность предсказывать ближайшее будущее.

7. Снаряжение
  7.1. Оружие

Серебряный посох.
 7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение (кроме чисто магических средств)
-
 7.3. Магические предметы
Волшебный амулет, светящийся ярким синим светом, когда поблизости какие-либо посторонние чары.
Посох, зачарованный заклинанием молнии.
 7.4. Артефакты
Нет.
 7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
Три небольших зелья лечения, две склянки восстановления магической энергии, свиток с заклинанием вызова огненного атронаха, три полных обычных камня душ, один пустой большой камень душ.
7.6. Пища и питье
На данный момент нет.
 7.7. Вспомогательное снаряжение
Веревка, маленький ножик, пара потрепанных книг о магии, дневник с различными записями о своих исследованиях.
 7.8. Одежда и личные вещи
Надетые: Вычурные штаны светло-серого цвета, черные украшенные сапоги, темно-синяя дорогая мантия, подпоясанная кожаным украшенным ремнем, короткая черная накидка. На левой руке широкий золотой браслет.
С собой: пара сменных рубашек, штаны, сменная серая мантия, плащ с капюшоном.
 7.9. Деньги, карты, документы
С собой около четырёхсот золотых.
 7.10. Ценности, не имеющие практического назначения
Различные золотые и серебряные украшения, которыми увешан Мелвин.
 7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее
Дом в Имперском городе, оставленные родителями.

8. НПЦ
Нет.

9. Пробные посты

а)
Цитировать
Вы долго путешествовали и сильно устали, однако уже приблизились к цели Вашего путешествия, где, помимо прочего, можно отдохнуть, подкрепиться и переночевать. Вы уже предвкушаете долгожданный отдых, ожидая, когда же цель появится за поворотом, однако внезапно (ну, почти) натыкаетесь на сюрприз – бандитскую засаду. Засада не поразила бы Ваше воображение, даже если бы Вы не заметили ее заранее, а оценка квалификации бандитов позволяет предположить, что Вы легко с ними справитесь в одиночку, и усталость не слишком Вам помешает, однако и обойти «засаду» либо просто убежать от горе-бандитов Вам будет не так уж сложно. Они, впрочем, очень настойчивы, и отпускать Вас не горят желанием.
Мелвин равнодушно посмотрел на незадачливых бандитов, присев на ближайший большой камень. Наверное, не стоило обвешиваться всеми этими украшениями, путешествуя в одиночку. Вот, может, поэтому бандиты приняли его за какого-нибудь богача, но они не учли одного момента, что внешность бывает обманчива.
Чародей устало вздохнул. Не очень то хотелось связываться со столь непрофессиональными бандитами и тратить на них силы и время, но, похоже, они так просто не отвяжутся. Мелвин сделал жест рукой, что-то сверкнуло, загромыхало…
Мелвин не спеша шел по дороге, напевая что-то себе под нос, а позади него уныло передвигали ногами бандиты, связанные веревкой. Если даже он не получит хоть какой-то награды, сдав неудачников первому попавшемуся патрулю, то хотя бы избавиться от проблем на обратном пути, или избавит других.

б)
Цитировать
На площади небольшого города Вы встречаете прискорбную картину – толпу, которая хочет сжечь «ведьму». Тем или иным образом Вы знаете (или верите в это), что «ведьма» и правда на самом деле колдунья, однако ни в каких злых делах не замешана, хотя толпа и не поверит, если Вы ей просто честно попытаетесь объяснить. «Ведьма» умоляет Вас о спасении, обещая не остаться в долгу, толпа же грозит поотрывать руки-ноги, если Вы рискнете сунуться. Стража, жалкая пара человек, наблюдает за происходящим неодобрительно, но, из халатности или из трусости, не вмешивается.
Что же делать? Стража тут явно не помощник, а негодующая толпа явно исполнит задуманное, да и еще и самому чародею изрядно достанется. Ах, была, не была. Мелвин прикрыл ведьму собой от толпы. Толпа неодобрительно и пришла в движение. Кто-то из толпы обвинил, что ведьма уже успела околдовать чужака и его нужно сжечь вместе с ней. Факелы шипели и стреляли искрами, толпа двинулась вперед. Маг сделал жест рукой.
- Постойте! – он помедлил, ожидая пока толпа остановится, - Как, по-вашему, на что способна настоящая ведьма?
Наступило замешательство. Народ что-то бурно обсуждал. До мага и ведьмы доносились отдельные возгласы из шумной толпы: сглазить, вызвать дождь, сгубить посевы, оставить человек калекой на всю жизнь. Мелвин дождался, пока толпа закончит обсуждение. Затем скривив губы в усмешке, продолжил:
- Значит, вы действительно все понимаете. Наверное, вы очень смелые люди, которых мне доводилось встречать за всю свою жизнь! Зная на что способна ведьма, вы собираетесь что-то сделать с ней! Просто смешно! Какие храбрые. А знаете ли вы, в таком случае, на что способен настоящий чародей, коим я являюсь?
Народ охватило легкое беспокойство. Воспользовавшись моментом, Мелвин стал перечислять все злодеяния, на которые способен среднестатистический колдун. Толпа неподвижно и сосредоточенно внимала, как незнакомец описывал каждое злодеяние в самых мельчайших подробностях. Народ начал что-то бурно обсуждать, кто-то поспешил покинуть своих товарищей из толпы, опасаясь гнева мага-незнакомца.
- Нет уж, постойте, - прервал чародей обсуждение в толпе, - так просто вы не уйдете! Своим поведением вы оскорбили не только эту женщину, но и меня. Вы хотели лишить нас жизни. Поэтому я лишу вас самого ценного, что у вас есть.
Мелвин поднял руки к небу и заговорил на непонятном для простых людей даэдрическом языке. Толпа ахнула.
- Все, - констатировал маг.
Несколько секунд толпа стояла неподвижно. Потом откуда-то из толпы раздался истошный вопль, кто-то лишился чувств, некоторые принялись судорожно себя ощупывать. Пока толпа была отвлечена, Мелвин и ведьма успели скрыться, и, конечно же, он все таки получил свою награду.

в)
Цитировать
После недавнего кровопролитного боя Вы, как легко отделавшийся, либо как врач или целитель, ухаживаете за ранеными в импровизированном госпитале. Один из пациентов обращает на себя ваше внимание – Вы абсолютно уверены, что ранен он был очень серьезно и совсем недавно, однако крови вы обнаруживаете немного, раны его уже постепенно затягиваются, и никаких признаков заражения или лихорадки нет. Вы точно знаете, что он не успел ни прибегнуть к магии, ни выпить зелье. Раненый не мог не понять, что Вы что-то заметили, нервничает и украдкой наблюдает за Вами, избегая встречаться с Вами взглядом. В его поведении не заметно агрессии ни по отношению к Вам, ни к другим, однако Вы подозреваете, что самообороной он пренебрегать не станет.
Мелвин снова бросил задумчивый взгляд на пациента. Он практически был уверен в причине столь необычного и чудесного исцеления. Но если его (мага) это не сильно беспокоит, то у остальных наверняка вызовет какие-то подозрения и опасения.
Чародей осторожно подошел к раненому, стараясь не совершать каких-либо лишних и неосторожных движений. Почувствовалось напряжение, исходящее от него.
- Не бойся, я не причиню тебе вреда, - сказал маг, склонившись над раненым, -  не хочу вдаваться в подробности твоего чудесного исцеления. Но, если ты не хочешь доставить здесь проблем еще больше, то тебе следует уйти. Твои раны уже не представляют для тебя смертельной опасности. Поэтому… вечером я помогу тебе незаметно уйти, остальное я возьму на себя.
Мелвин так же медленно удалился от раненого. Пройдя немного, он остановился, и, обернувшись, добавил:
- Тебе лучше не тянуть с этим.

10. Контактная и личная информация
10.1. Игровой опыт: имеется.
10.2. Знание лора: не знаток, но знаний достаточно.
10.3. Возможности по участию в игре: ежедневно вечером.
10.4. Способы связи с игроком: через ЛС на форуме.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 05 Февраля 2012, 02:24
[div align='center']1. Имя, псевдоним или прозвище[/div]
Децимус Аурелиан


[div align='center']2. Общее:[/div]
 2.1. Расовая принадлежность
Имперец

 2.2. Пол


 2.3. Возраст/дата рождения
403. 3E
13/II
30 лет.

  2.4. Зодиакальное созвездие

Любовник

 2.5. Род занятий
Авантюрист, дебошир, бродяга, искатель сокровищ.

 2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы
Децимус - барон Аурелиан, властитель какого-то там клочка земли на восточном побережье Абесианского моря, полторы сотни лет назад купленного за бешеные деньги у графа Умбранокса, лишённый права наследования за измену родовому имени – но этот фрагмент следует прибавлять шёпотом; бродяга беспутный; недоеденный и не поданный обед короля босмеров; друг Ренриджра Крин; наёмник из гильдии Бойцов.

 2.7. Семейное положение
Не женат и не замужем, предпочитая всему этому свободные романы с молодыми девушками.

 2.8. Финансовое положение
Крайне переменчивое; сейчас выручка от последнего приключения подходит к концу, и потому деятельная натура уже требует избавиться от скудного излишка монет в его карманах.

  2.9. Репутация

Репутация Децимуса – пёстрое лоскутное одеяло; граф Лейавина из боязни что некоторые слухи – правда, недолюбливает его; каджиты из Ренриджра Крин, которые знают, что слухи – правда, относятся к нему с некоторой симпатией, жители нескольких малых городков Хай Рока и Хаммерфелла привечают его за те или иные подвиги, совершённые по их просьбе; босмерские дозоры питают к нему с двоякие чувства: уважение, причиной которого является ловкость и умения Децимуса, и досада вместе с некоторой обидой, потом у как им в спешке пришлось выбирать другого достойного на роль парадного блюда, а этот человек не захотел оценить подобную честь…

Гильдия Бойцов считает его полезным, но непостоянным специалистом, который, впрочем, часто появляется именно в тот момент, когда его помощь сильно необходима; родственники старой закалки считают его беспутным шалопаем, а некоторые молодые – ходячим примером для подражания, так же, как и его знаменитого предка. Ну и владельцы многих питейных заведений по разным провинциям порой вспоминают улыбчивого дебошира, который заявлялся, быть может, лишь однажды, но плата его равнялась чуть ли не недельной выручке заведения.


[div align='center']3. Биография.[/div]
 3.1. Происхождение

I. Фрагмент истории

Децимус Аурелиан, дворянин и наследник захудалого рода, происходит от пиратов. Утверждение это хоть и недоказуемое, но достаточно достоверное. Вернее, впрочем, подошло бы тут словосочетание «авантюристы», так как пиратство, согласно семейным легендам, отнюдь не являлось основным источником неведомо откуда появившегося и внезапно уплывшего из рук богатства.

Итиус Аурелиан, современник Уриэля Пятого, человек, которому Аурелианы были обязаны богатством, увы, со временем всё больше истощавшимся, и именем, всё более и более тускневшим в безвестности благодаря некоторым особым обстоятельствам, персонаж многих семейных легенд, натура на удивление романтичная, – особенно для выходца из купеческого дома, где, известно, должен править практицизм, – и на удивление же удачливая. Только начав достаточно прибыльное торговое дело, Итиус ухитрился быстро в нём разочароваться и, спихнув дело обрадовавшимся такому нежданному счастью родственникам, заделался искателем сокровищ и потому почти сразу же занялся ремеслом пирата. И до тех пор восхищавшийся легендами о пиратах, он многие найденные сокровища прятал, снабжая какой-нибудь запутанной головоломкой, долженствующей указать путь к ним, и, разумеется, лично от себя оставлял пару-тройку почти неодолимых препятствий – например, спихнул несколько тяжелых сундуков на тросах в отвесный каньон, где испокон веков множилась и множилась колония диких крыс. Того, что оставалось, с лихвой хватало для того, чтобы проживать весело и безбедно.

С начала войны Итиус заделался капером, и за беспримерную смелость самоубийцы и объёмистое пожертвование на нужды армии заслужил дворянский титул для рода, вскоре после чего, потеряв внезапно удачу, оказался вздёрнутым на рее в результате внезапного бунта на корабле, до конца отказываясь выдать тайну местонахождения какого-нибудь из своих пиратских кладов.

Семейные легенды гласят, что к такой смерти он и стремился.

Увы, Аурелианы так и остались купцами по сущности, хоть и именовались теперь гордо «баронами». И не то чтобы за почти что полторы сотни лет они существенно приумножили богатство, доставшееся им в наследство от неуёмного романтика.

Теперь о самом герое.

 3.2. Основные события из жизни

II. Неоперившийся


Децимус Аурелиан, конечно, не был единственным ребёнком в семье; не был он и единственным наследником рода потомственных купцов. В детстве он доставлял немало беспокойства родителям своими бесконечными выдумками, в которые иногда даже против своей воли втягивались дети совершенно посторонние; впрочем, только дети совершенно забитые и запуганные не ведут себя таким же образом, не так ли?

Люди сведущие в различного рода семейных историях достаточно рано начали отмечать сходство характеров Децимуса и его знаменитого предка. Это, конечно, не могло не огорчить достопочтенных членов семьи, искренне уповавших на то, что Луций заинтересуется искусством торговли, имеющим, по крайней мере, практическую ценность.

Сам же Децимус образ жизни родственников полагал пустой тратой времени, а профессию их – занятием нудным и неинтересным. В возрасте двенадцати лет он оказался вынужден заниматься арифметикой и другими искусствами, сопряжёнными с профессией торговца, но как-то не преуспел в такого рода делах из-за абсолютного отсутствия интереса, и спустя два года обучение прервалось. Ещё через полгода, полных душевных терзаний и колебаний, им было принято решение попробовать устроиться на обучение в Гильдию Бойцов.

Обучение, разумеется, затребовало денег, и немалых. Децимус с присущей ему наглостью попросту распотрошил известные ему семейные тайники, куда отец порой складывал часть полученных с удачно заключённых сделок сумм. Последний делал это, как правило, спьяну, а потому не всегда мог объяснить супруге, куда исчезла значительная часть выручки, за что бывал иногда жестоко бит. Мальчишке же было известно их местонахождение именно и только из-за того, что в поисках точки для приложения бурлившей в нём энергии он облазил весь особняк и прилегающие к нему участки не раз и не два.

Обучение воинскому ремеслу продлилось примерно год, после чего деньги, как и следовало ожидать, кончились. Нет, не то чтобы их было совсему уж мало, или Гильдия задрала вдруг непомерные цены - просто юный организм, так сказать, требовал применения обретённой свободы в виде масштабных кутежей и им подобного; богатство, фигурально выражаясь, стабильно утекало сквозь растопыренные пальцы. О том, чтобы просить родственников о финансировании, не шло и речи, да и было это как-то нечестно. Впрочем, нашёлся изящный выход – собственно присоединиться к Гильдии Бойцов, став частью этой организации. Помимо цен на индивидуальное обучение, снизившихся до просто невероятного минимума, к услугам Децимуса был тренировочный зал и несколько обучающих пособий из запылённой библиотеки. Райская, в общем-то, жизнь.

В конце концов, сочтя, что премудрости воинского дела изучены в достаточной степени, Децимус отправился в бессрочную увольнительную за собственный счёт, иногда, впрочем, радостно объявляясь вновь в различных состояниях и исчезая спустя несколько суток, в промежутке успевая поучаствовать в очередном боевом задании и забрать гонорар за него.

III. Реквием по мечте

Первое, что он тогда, солнечным летом, сделал – завербовался на первый попавшийся в порту корабль, а в следующем порту сошёл с него чрезвычайно огорчённым и зелёным, покачиваясь и хватаясь руками за стены, будучи вконец измученным морской болезнью.

Так пошла прахом его большая и светлая мечта стать отважным корсаром.

IV. Неугомонный

С полгода Децимус прожигал жизнь в городе Рихаде; несколько раз благодаря удачному стечению обстоятельств зарабатывал значительные суммы денег, которые по сверхъестественным причинам каждый раз куда-то исчезали спустя пару дней. В городе он стал известен благодаря тому, что нашёл логово вампиров в окрестностях и, проявив смекалку, днём обрушил его на головы вампиров при помощи некоторого количества взрывчатых порошков, занятых у алхимиком. Приобрёл приятную, но короткоживущую славу гуляки в тех кабаках города, где пиво не варили из собачьей мочи, потому как при деньгах, которые то и дело мелькали в его руках, отмечал там всё что только было возможно, радушно приглашая разделить с ним его радость окружающих.

Чуть позже ему стукнуло в голову посетить Валенвуд. Путь до Валенвуда был проделан пешком и, если проследить его по карте, напоминал чудовищно размашистый зигзаг и, верно, потому занял целых четыре месяца. Известно, что в Кватче Децимус гордо выложил на прилавок груду металлолома и мусора, при ближайшем рассмотрении оказавшуюся старинным оружием в прискорбном и не очень состоянии, а также артефактами непонятного назначения. Где он нашёл такое интересное местечко, и как ухитрился выбраться обратно живым и нагруженным сокровищами, истории увы, умалчивает.

А спустя четыре года чрезвычайно похожий человек был неожиданно замечен в Лейавине, донельзя пьяный, в обнимку с какой-то каджиткой в кабаке; в тот вечер было большое торжество, хотя никто и не помнит, по какому поводу, и потому он быстро затерялся в толпе. Сумбурные сплетни, которые до сих пор иногда рассказывают, цитируя фрагменты пьяного рассказа, утверждают, многое. Если верить им хотя бы на четверть, то Децимус как минимум дважды чуть не побывал на обеденном столе лесных эльфов, успел завести дружбу с маленьким отрядом следопытов где-то на южных границах, залечил пронзённую отравленной стрелой ногу в пещере среди песков у сумрачного отшельника, ничего не говорящего о себе, но почему-то доброжелательно отнёсшегося к занесённому к нему вихрями судьбы страннику, и немного посодействовал Ренриджра Крин из пустого азарта и сильно проникся их кошачьей философией.

Через год, разрушительным вихрем, видимо, промчавшись через Сиродиил, неуёмный искатель приключений объявился в Скайриме, где, традиционно устроив дебош аж на целый месяц в лучших кабаках столицы, отправился пешком переходить горы и, ухитрившись не умереть, на пару лет осел в Хай Роке, даже прикупив себе небольшой домик и занявшись своими увлечениями: барабанами, метанием ножей и кузнечным делом. Впрочем, в таком окружении он вскоре начал откровенно скучать и вновь отправился на поиски сокровищ в ветхих руинах и мрачных пещерах, в результате чего прославился в окрестностях как удачливый охотник на оборотней.

Тут везение ему ненадолго изменило.

 3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел

V. Начать всё заново

В один прекрасный день в маленьком кабачке приморского города Децимус, осушив большой стакан, полный пива, в три глотка, попал в руки работорговцев, содержавших это заведение и подмешавших на удивление точно рассчитанную дозу снотворного препарата в напиток. После ещё неделю он грустно сидел в трюме корабля, проклиная жестоких негодяев и скучая по твёрдой поверхности, которая не качается, не мокрая, не расстраивает желудок и не мутит голову. А потом корабль налетел на рифы у побережья и оказался расколочен в щепки, и печальный связанный и почти утонувший искатель приключений вместе с прибоем выкатился на пустынный берег – один.

Очнулся он от того, что ботинок жевал и прокусил, оцарапав ногу, мелкий грязекраб. Негодование по этому поводу переполнило его, и он грозно закашлялся, избавляясь от лишней воды в лёгких. Грязекраб, услышав такие звуки, принял тактическое решение отступать по причине излишней своей мнительности.

К вечеру удалось высвободить одну руку, и потому в тот момент, когда на небе зажглись первые звёзды, верёвки, в которые был плотно замотан суровый Децимус, больше не стесняли его движений и превратились соответственно в обмотки, заменяющие сгибшую безвозвратно обувь, в пояс и в стратегический запас. Просторные брюки из дешёвой серой ткани на нём оставались, а вот рубаха превратилась в кучу лохмотьев в процессе высвобождения из пут.

Взяв обломок доски из тех, что выбило на берег, он двинулся вдоль береговой линии, и через день добрался до Хуула, где, без проблем устроившись портовым грузчиком, скопил на топор и простейший комплект брони уже спустя шесть дюжин дней. Дальше, верный своей несокрушимой храбрости и наглости, Децимус двинулся войной на окрестные пещеры и руины.

Уже к зиме он разжился приличной экипировкой и вернулся к обычному ритму своей жизни, то есть к активному поиску приключений на свою задницу.
[div align='center']


4. Характер[/div]

 4.1. Общие черты характера
Порывистый, проницательный, умный, порой до безрассудства храбрый, надежный, как скала, там, где это действительно необходимо – эти качества вкупе  с общей доброжелательностью и врождённым душевным благородством определяют саму личность Децимуса. Тем не менее маска его выглядит куда как менее благонадёжной: пьяница-разгильдяй, чьё поведение диктуется не общепринятой моралью и не прекрасным воспитанием, а собственными желаниями и принципами. Да и факт того, что он не обладает ни стабильным местом жительства, ни какими-либо узаконенными брачными связями, да и факт лишения права наследования говорит, по чести говоря, не в его пользу. Сам Децимус по этому поводу утверждает, что боится цепей, которые нельзя снять

 4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
Первое и главное – Децимус всецело и полностью удовлетворён тем, как течёт его жизнь.

Отсутствие чётких планов делают жизнь стократ более лёгкой и весёлой, равно как и отсутствие какой бы то ни было ответственности, груз которой с годами неумолимо растёт – хоть с этим и ничего не поделать, можно попытаться замедлить рост. Просто не плетя свою паутину и избегая чужих удалось добиться того, что есть, и это, в его глазах, было достижением.

«Фусозай Вар Вар». Призыв наслаждаться жизнью всегда был близок Децимусу. Естественно, то благородство, которое удаётся при необходимости сдержать, но не избавиться от него, так вот – это благородство не позволяет зайти слишком далеко и опуститься до низшего уровня морали, и потому неукротимый раздолбай уже долгое время стоит на размытой линии, разделяющей раскованность и грязный разврат.

Децимус как-то раз сам признал, что есть только две вещи, которые откровенно приводят его в бешенство: любители совать нос в чужие дела и ещё когда человека лишают выбора. Первые очень любят публично укорять его и уговаривать принять правильный смысл жизни: он же считает, что для каждого человека есть свой смысл жизни, и чужого ему и даром не надо; хотя обычно, грустно признаёт он, ещё в детстве в маленький ребячьи головы закладывают смысл жизни – чужой, и на самом деле зачастую им совершенно не подходящий; а потому они живут так всю жизнь и пытаются себя уверить, что вот у них есть правильный смысл жизни, и всё хорошо. И почти никто из них не понимает, не признаёт, что смысл этот уже данный – не его, и не пускается искать новый. Вот так, говорит он, всё устроено. Мог бы, поменял.

А вот второй случай отчасти объясняет неприязнь Децимуса к политике: «Народ мой! Возлюбленные чада мои! Мы не должны тра-ля-ля, а кто тра-ля-ля, тот урод и враг, и жечь таких надо!». Кажется ему, что народ и сам разберётся, что кто не должен, без всяких там на помостках дворцов, которые из этих дворцов и вылезают раз в год на парад.

Первоклассный из него бунтовщик вышел бы, да время до сих пор мирное было.

С остальным, говорит Децимус, проблем как-то нет. Ну разве что официальная религия – такая правильная и оттого невыносимо скучная. Несмотря на то, что его в детстве приучали почитать Девятерых, к ним он относится не то чтобы с презрением, но в общем-то не шибко жалует, потому что правильные, а значит, ужасно скучные. «Не будешь вести себя хорошо, т.е. не как мы сказали – получишь кнутом, будешь вести себя хорошо, т.е. слушаться нас – получишь пряник».

Шеогорат и Сангвин, по его мнению – куда как более интересные божества.

О магии Децимус отзывается с некоторым восхищение в голосе оттого, что когда-то попытался заниматься её но оказался совершенно лишён способностей. Сама идея магии ему очень нравится, и порой он её даже чрезмерно романтизирует в своих мыслях... как, впрочем, и всю окружающую его действительность.

 4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения
Воспитание у него сохранилось отрывочное, на уровне интуитивных действий: взять вилку так, а не эдак – естественно, поцеловать руку даме – тоже… Впрочем, классовых различий Децимус как-то демонстративно не различает и потому, коли вдруг король вздумает будить его ранним утром, то окажется послан в ту же задницу, что и вздумавший проделать то же самое крестьянин. Впрочем, доброжелательности Децимуса обычно хватает на то, чтобы по возможности подстроиться под ожидания собеседника вместо того, чтобы демонстративно доводить его, и потому проблема эта – не проблема вовсе.

Общаться с окружающими Децимус любит, особенно если речь идёт о какой-нибудь увлекательной истории. Его истории как правило рассказывают о гротескно великом герое, под коим подразумевается он сам, и его гротескно великих подвигах на том или ином фронте, художественно, разумеется, приукрашенных. Чаще всего на протяжении всего рассказа звучит смех, и это Децимусу нравится.

Просто поговорить он тоже никогда не против, хотя, как правило, быстро переключается на любой другой связанный вид деятельности: утешать, удивляться, восхищаться, ужасаться… или хотя бы поддакивать.

 4.4. Вероисповедание и религиозность
Разочаровавшись в заветах Девяти божеств, Децимус раздумывает о том, какой бог на самом деле заинтересован в таких как он. Пока что ответа не найдено.

 4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби
Порой совершает кощунство по отношению к лунному сахару, растворяя его в своего рода алкогольном коктейле и выпивая дождливым утром, чтобы развеяться. Помогает. Да Децимус и вообще выбить не дурак, хотя до бытового пьянства пока не скатился и говорит, что так будет и впредь. Твёрдости воли ему не занимать.

Склонен излишне романтизировать действительность, что находит своё отражение, например, в рассказах о его прошлом, где все чудовища чудовищные, девушки прекрасные, а воины – благородные.

Ещё у Децимуса есть привычка вечно поминать кого-нибудь из князей Даэдра в качестве эмоциональных восклицаний, кажущаяся немного неуместной в некоторых ситуациях. Когда ему намекают на то, что так выражаться не стоит, он немного смущается и даже виновато поводит плечами.

Увлекается метанием ножей, кузнечным делом, игра на барабанах и лепкой фигурок из воска.


[div align='center']5. Внешность и физическое состояние[/div]
 5.1. Лицо
Черты лица немного отходят от классических канонов благодаря расположенным чуть выше скулам, более резким контурам и почти заросшему шраму, оставившему на лице тёмно-серую полосу, пересекающую левую бровь и щёку. Загар к коже не пристаёт; при удачном положении свечи с помощью пристального взгляда можно различить ещё менее заметную, почти исчезнувшую сетку мелких шрамов по всей щеке, пересекающую также крупный, немного острый нос с широкими ноздрями, одна из которых, – правая, - украшена тремя маленькими серебряными кольцами, продетыми через неё. Глаза - серо-зелёные, яркие и большие, широко расставленные. Короткая светло-русая бородка обрамляет массивный подбородок и соответствующую ему широкую челюсть, однако благодаря вечной обаятельной улыбке и собственному данному от рождения обаянию выглядит Децимус даже привлекательно.

Волосы он не стриг с тех пор, как покинул Гильдию Бойцов, и потому теперь вовсю экспериментирует с полученной таким образом огромной копной светло-русых, чуть волнистых волос. Сейчас они тщательным образом собраны в пышный конский хвост, оставляя полностью открытым лоб, украшенный уже парой неглубоких морщин, и прилегающие к голове уши. Правое ухо примечательно тем, что в нём висит крупная продолговатая серьга-клык в серебряной оправе.

 5.2. Телосложение
Ростом не уступая среднему представителю своей расы, он, тем не менее, крайне широк в плечах, отчего кажется более приземистым, чего, пожалуй, нисколько не стесняется. Шрамы с тем или иным значением концентрации на единицу площади тем не менее легко находятся на произвольной конечности: так, спину украшают сразу пять видных шрамов, один из которых, по всей вероятности, оставлен стрелой и процессом её извлечения, а четыре других представляют собой результаты попадания меча. Что характерно, о каждом из шрамов Децимус может поведать героическую историю,  не всегда, однако, правдивую.

Соответственно ловок и быстр, хотя гибкость его, – весьма неплохая, – в сравнении с его же силой проигрывает; так, мускульная мощь Децимуса, хоть и явно недостаточная для профессии циркового силача, позволяет ему свободно размахивать молотом, который он откровенно предпочитает любому другому оружию. И, разумеется, весит он соответствующе, почти две сотни фунтов.

Ладони и ступни его достаточно широки и массивны, что, впрочем, не оказывает почти никакого влияния ни на манеру движений, ни на качество выполняемых физических работ.

 5.3. Манеры и повадки
Некоторый особый шарм придаёт Децимусу уже поминавшаяся здесь вечная улыбка на лице; ухмыляться он почти никогда не перестаёт, что уж там, и крайне подвижная мимика, позволяющая одним лёгким подсознательным усилием выразить тысячу чувств одновременно. Некоторые его жесты, например тот, что призван показать отчаяние, выглядят чрезмерно выразительно, будто бы на сцене дешёвого театра, отчего кажутся недостаточно натуральными, не идущими от сердца. Сам он, подмечая за собой такую особенность, ничего не делает для того, чтобы избавиться от неё.

 5.4. Голос и речь
Голос весьма соответствует внешности: гулкий, сильный бас. Слова он произносит чётко и раздельно в любом состоянии; даже будучи пьяным. Вместо коротких общепринятых бранных слов предпочитает выводить витиеватые проклятия, состоящие из пары дюжин слов; фантазия у него богатая, и язык – тоже. Впрочем, с этими проклятиями он обращается как со специями: считает их украшением любого приличного ораторского блюда.


[div align='center']6. Профессия, навыки и способности[/div]
 6.1 Специализация
Воин.

 6.2. Профессия или класс, образование
По сути боец с некоторыми варварскими замашками, свирепый и неукротимый.

 6.3. Навыки
  6.3.1. Боевые и оружейные
Мастер обращаться с боевым топором или, на худой конец, с цвайхандером и ему подобными, Децимус уже не совсем уверенно себя чувствует, взявшись за булаву или, тем паче, короткий меч. Тем не менее  последними двумя он также сможет оказать приличное сопротивление врагу, особенно коли тот окажется один. Единственное, чем он владеет из оружия, предназначенного для боя на длинных дистанция – метательные ножи, но зато в его руках они действительно представляют серьёзную угрозу. К тому же является неплохим кулачным бойцом, благо его учитель в Гильдии просто души не чаял в этом умении… Но это отдельная история.

    6.3.2. Защитные
Всем доспехам предпочитает те, что относятся к среднему классу, наподобие чешуйчатых, и весьма искушен в ношении и полевом обслуживании оных; соответственно, о прочих знает мало. Также Децимус обучен парированию наиболее часто встречающихся типов оружия при помощи топора или двуручного меча.

А вот щита вообще не использует, равно как и во всём остальном смыслит достаточно мало.

    6.3.3. Общие магические (основные школы магии)
Не владеет ни одной школой магии; все его познания об оной основаны на боевом опыте и достаточно скудны.

    6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)
Если исключить из списка кулинарию, которая всё же тоже в своём роде алхимия, то выходит, что все эти премудрости и он явно где-то разминулись.

    6.3.5. Воровские навыки и шпионаж
Сведущ прилично в поиске различных тайников, хотя знания его здесь отрывочны и по большей части почерпнуты из приключенческих книг и собственных опытов в этой области.

    6.3.6. Ремесла
Сноровистый кузнец; неплохой, хотя и эксцентричный, потому как пользуется и интересуется зачастую нетрадиционными или иностранными рецептами, повар; немного умеет играть на барабане.

    6.3.7. Знания и наука
Децимус с сильным акцентом может произнести или распознать фразы на родном языке каджиитов; по роду занятий он силён в расшифровке и географии, а также, за счёт детства, в арифметике. Умеет писать печатными буквами и читать; читать даже любит.

Также является среднего уровня теоретиком стратегии, так как трактаты по этому поводу  читал, но на практике применять как-то не доводилось.

    6.3.8. Виды искусства
Умеет играть на барабанах и прекрасно лепит фигурки.

    6.3.9. Навыки, связанные с общением
Имеются только на интуитивном уровне и заключаются в умении производить приятное впечатление на собеседника и «ловить», как бы разделяя его настроение и эмоции.

    6.3.10. Выживание, разведка и перемещение
За счёт скитаний сначала по лесам Валенвуда, а затем по пустыням Эльсвейра, Децимус набрался полезного опыта и советов некоторых доброжелателей, потому неплохо выучился выживать в дикой местности. Разбирается также в лазании, хотя и практиковался в основном на деревьях, и неплохо плавает.

Его познания в полевой медицине ограничены следующими принципами: получил ранение – промой и перевяжи тряпкой, если хлещет кровь – наложи жгут, а потом бегом к специалисту – он скажет, как быть дальше. Если специалиста нет и не будет, надеяться на свою естественную живучесть.

  6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
  6.4.1. Свойства
Люди имперской расы зачастую отличаются особым, свойственным только им обаянием. («Обаяние»)

  6.4.2. Способности
Есть несколько особенностей, немного сверхъестественных, не без того: стоит Децимусу пристально, в упор, не моргая и сохраняя спокойствие посмотреть на противника, через несколько секунд тот почувствует лёгкую усталость и, может быть, сонливость («Звезда запада»), а стоит заговорить о чём-нибудь так, что сам веришь в свои слова, все вокруг, даже не разделяя таких взглядов, чувствуют неясную симпатию к нему («Голос Императора»).

Кроме того, иногда, когда он смотрит прямо в чужие глаза, возникает кратковременное ощущение «падения в тёмный колодец», после чего, очнувшись, ты обнаруживаешь что собеседник немного более безволен, чем обычно, и зачастую соглашается со всем, что скажешь – очень, впрочем, недолго, всего дюжину-другую секунд («Томный взгляд»).
 

[div align='center']7. Снаряжение[/div]
 7.1. Оружие
Боевой топор, стальной, с дубовым древком, перемотанным в месте хвата кожаными ремнями, без каких-либо отличительных свойств.

Кожаный пояс с девятью метательными ножами через плечо; лезвие пятого ножа посеребрено. Десятый метательный нож спрятан в левом сапоге. Все ножи имеют одинаковый вид: рукоятка из шлифованной древесины, длинное изящное лезвие. На рукоятке каждого старательно вырезана та или иная даэдрическая руна или последовательность рун; впрочем, означать эти надписи ничего не должны, и резьба сделана исключительно для красоты.

Задрапированный цвайхандер, примотанный снаружи к походному мешку в положении надгробного креста. Лезвие цвайхандера также посеребрено, по гарде вьётся затейливый узор. Это оружие является полевым трофеем и взято со скелета безвестного авантюриста в одном полуразрушенном склёпе, из которого была вынесена гора разного добра и три новых шрама.

 7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение
Прочная, ухоженная чешуйчатая кольчуга с длинными полами и высоким воротом, заменяющая Децимусу утеплённый камзол. Чешуя сделана из качественной стали.

Стальные латные перчатки с длинным серебряным шипом на тыльной стороне ладони. На каждой из них стоит клеймо – глаз с узким вытянутым зрачком.
 
 7.3. Магические предметы
Головная повязка, защищающая организм от воздействия ядов. Была позаимствована Децимусом из одной гробницы и приглянулась исключительно из-за красиво вышитых золотой нитью даэдрических надписей.

 7.4. Артефакты
Красивый прозрачный хрустальный шар в узорчатой мифриловой оправе, предназначенный для определения местонахождения сокровищ, по мере приближения к ним начинающий светиться тёплым янтарным светом. Был найден в сокровищнице и позаимствован именно из-за того, что красиво светился. Извлекается крайне редко и только чтобы полюбоваться: Децимус понятия не имеет о его истинных свойствах, кои могут оказаться ему очень полезными.

 7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
Имеются несколько мотков бинтов в шкатулке с зеркальцем; бинты там соседствуют с флягой спирта, который Децимус брезгует пить, флакончиком нашатыря и несколькими склянками заживляющего бальзама.

Имеется тубус для свитков, совершенно пустой с тех пор, как только что купленный свиток Регенерации пришлось истратить, чтобы вернуть себе потерянную при неприятных обстоятельствах часть кисти руки.

 7.6. Пища и питье
Пять фляг с чистой питьевой водой, две из них нуждаются в том, чтобы их наполнили заново, почти полный мешок сухарей, не заплесневевших и не промокших, кувшин варенья, разбросанные по мешку клубни картошки, моркови и заботливо упрятанные в кувшин томаты.

 7.7. Вспомогательное снаряжение
Стальной противень, чугунная кастрюля, стальной набор из ложки, столового ножа и вилки. Пара бутылок масла для того, чтобы смазывать кольчугу. Длинный моток верёвки – вещь крайне полезная и имеющая применение в самых различных ситуациях. Кремень и огниво.

Походный мешок, на деле – сума с множеством кармашков и креплений внутри и снаружи, предназначенный для ношения на спине.

  7.8. Одежда и личные вещи

В рюкзаке аккуратно сложены стопкой четыре зелёные рубашки свободного покроя, коричневый кожаный жилет с длинными полами и парой карманов, просто скроенные, зелёного цвета панталоны, длинный узкий рулон зелёной ткани, предназначенный для создания обмоток, и пара штанов, одни – кожаные, цвета того же, что и жилет, с просторными штанинами, вторые отличаются от первых лишь материалом, так как сделаны из льна.

Ещё одна зелёная рубаха, льняные штаны, панталоны и обмотки, ничуть не отличающиеся от своих вышеперечисленных подобий, сейчас надеты на Луцие вместе с высокими сапогами из дублёной кожи, кольцами в носу, массивной серьгой в ухе и серебряной цепочкой на левом запястье.

  7.9. Деньги, карты, документы

По недрам и кармашкам рюкзака разбросаны золотые, серебряные и медные монеты общей суммой около четырёхсот тридцати, может быть, тридцати пяти золотых.

  7.10. Ценности, не имеющие практического назначения

Портрет любимой сестры, выполненной на игральной карте «десятка бубей». Карта заботливо зажата страницами древнего фолианта на непонятном языке – ещё одной случайной находки Децимуса, на которую он пока не успел найти покупателя.

 7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее
Около полутора тысяч монет в запечатанных кувшинах таится на дне неглубокого озерца милях в пяти от Хла Оуда, неподалёку от постоялого двора «Одноглазый лис».


8. НПЦ
Единственный, с кем Децимус связан достаточно крепко, так это его младшая сестра, Аполлония, единственный, пожалуй, человек, огорчившийся, когда он отправился в путешествия. Родилась она на четыре года позже, чем Децимус, а видел он её в последний раз в день своего отъезда, и потому в его воспоминаниях неизменно оставалось всё той же худой, изящной и тихой девочкой.
Иногда он пишет ей письма и получает на них ответ.

9. Пробные посты
  а) III. Вы только что победили на дуэли человека, бросившего Вам вызов, осталось только решить его судьбу. Вы знаете, что, хотя у него и есть причины для неприязни, смертного боя они не стоят, у Вас же причин для неприязни, помимо факта вызова на дуэль, нет. Дуэли в этом регионе разрешены и, как правило, проводятся насмерть, однако Вы можете пощадить своего противника без ущерба Вашей чести, хотя и с ущербом чести его. Судя по мрачному взгляду, которым он Вас наделяет, простить обиду он Вам не готов, однако в принципе за ним не водится репутации человека, склонного к подлости.

Противник застыл в крайне неудобной позе – отведя руки за спину для финта и делая шаг назад; между тем топор Децимуса звенел, ударяясь о землю, и две пары глаз пристально вглядывались в допустимое вспомогательное оружие, в нож, застывший у горла и чуть его касавшийся.

Зазвенел, падая на землю, тяжёлый двуручный меч, и, разведя руки, противник отступил на шаг.

Тёмная частичка существа ликующе взревела «Убивать! Да!» и пустилась в пляс, однако сам Децимус отнюдь не желал никого убивать, даже скорее напротив. В конце концов, это он играл и доигрался с огнём, считая такого рода убеждения жизнеспособными лишь на бумаге, никак не в жизни, и как-то несправедливо было бы ещё раз пнуть оные убеждения ногой.

Пусть даже глобально справедливости в мире и нет.

Собственная рыцарская честь его не волновала, и потому соображать по этому поводу дальше было нечего.

Нож аккуратно лёг обратно в перевязь, а секира – за плечи. Изысканно поклонившись противнику, Децимус в чрезвычайно цветистых выражениях сообщил противнику, что его презренный оппонент не имеет желания никого лишать жизни и вообще сегодня в таком прекрасном настроении, что любит весь мир, потому сохраняет за ним право на жизнь и покидает поле боя с искреннем уважением к означенному противнику.

После чего развернулся и горделиво покинул поле боя.


  б) VII. На площади небольшого города Вы встречаете прискорбную картину – толпу, которая хочет сжечь «ведьму». Тем или иным образом Вы знаете (или верите в это), что «ведьма» и правда на самом деле колдунья, однако ни в каких злых делах не замешана, хотя толпа и не поверит, если Вы ей просто честно попытаетесь объяснить. «Ведьма» умоляет Вас о спасении, обещая не остаться в долгу, толпа же грозит поотрывать руки-ноги, если Вы рискнете сунуться. Стража, жалкая пара человек, наблюдает за происходящим неодобрительно, но, из халатности или из трусости, не вмешивается.

Ну и что тут прикажете делать, а? – горестно и мысленно вопросил Децимус Девятерых, которые, верные своим привычкам, просто отмолчались, сделав вид, что они тут ни при чём.

Впрочем, долго раздумывать он не любил и не умел. Потому перехватил верную боевую секиру так, чтобы лезвие смотрело вниз, глубоко вдохнул, сокрушился о тех странных выборах, которые в последнее время ему выпадают, порадовался тому, что возможность выбора есть, и двинулся в атаку, орудуя дубиной по тому же принципу, по которому орудовал бы настоящей палицей. Разумеется, долго так не продержаться – но на такой случай у него есть кулак. Два штука.

Главное – не покалечить серьёзно, насмерть, никого из идиотов вокруг.


  в) XII. Недавно Вы прекрасно провели время в обществе нового любовника/любовницы, с которым/которой почти не знакомы. Позднее Вы по чистой случайности выяснили, что некое влиятельное лицо, с которым Вам нужно вести дела, является супругом/супругой Вашей новой пассии. И если это лицо узнает о похождениях своей половинки, то гнев его падет не только на изменника/изменницу, но и на Вас, и он/она и попытается если и не отпр
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Нэрремор от 25 Апреля 2012, 03:16
Привет. Надеюсь, сюда пишу, а то заплутал на форуме


1. Имя, псевдоним или прозвище
Киродиильский вариант имени- Янтарный Плавник. Это прозвище было дано ему бандитами Камонны Тонг, у которых он был рабом. Настоящее же его имя- Тахар.

2. Общее:
2.1. Расовая принадлежность
Аргонианин из племени Хист.
2.2. Пол
мужской
2.3. Возраст/дата рождения
Десять лет назад, в 423 году Третьей Эры, над Тахаром совершили обряд посвящения- он стал полноправным воином и охотником племени, и его совершеннолетие ознаменовало это. На текущий момент герою 25 лет.
2.4. Зодиакальное созвездие
Янтарный Плавник родился под знаком Леди и имеет повышенные характеристики обаяния и выносливости- но он не подозревает об этом, ибо не интересовался этими вопросами
2.5. Род занятий
Тахар с раннего детства привыкал к тяжелому труду. До наступления совершеннолетия ему поручали собирать травы. В племени ему пришлось стать охотником- так решил старейшина. Охота, выслеживание, тропление зверя- все это оказалось нетрудной наукой для него. Свежевание было не по нраву ему- но и эти азы пришлось освоить Плавнику. Анатомические познания зверя помогали в охоте, а за снятые шкуры можно было получить неплохую прибыль и хорошие доспехи.
 В рабстве ему пришлось работать на полях, что позволило улучшить его слабенькие знания алхимии- ведь достаточно было сжевать одновременно пару корешков, чтобы после непрерывного труда не чувствовать себя столь изможденным. А другие рабы порой подсказывали ему названия различных грибков и травок- и спустя несколько месяцев Тахар уже собирал растения по поручению лекаря бандитов.
2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы *
Тахар часть племени. Коготь на его лапе. Одна из маленьких палок, которые поддерживают хижину. Чем палок меньше- тем менее хижина устойчива. Крепчает палка- и хижина стоит. Тахар тоже должен стоять крепко.
 Когда Янтарный Плавник смотрел на аргонианок, внутри него разливалось спокойствие. Хист шептали, что когда-то другие дали жизнь ему, Тахару- и когда-нибудь он должен вернуть долг, породив новых племенников Хист. Но подобные мысли часто прерывались резким ударом старейшины. Пристальный взгляд- и без единого слова Янтарный Плавник спешит в топи болот, за новыми шкурами и травами.
2.8. Финансовое положение
Денег у аргонианина немного. Не в том суть, ведь излишества ни к чему, а еда ходит и растет вокруг, стоит лишь присмотреться. Даже за годы рабства аргонианин не научился ценить силу монет.
2.9. Репутация
Тахара хорошо знают в деревне вблиз Архона, где он родился. Похожего аргонианина видели неподалеку от города Торн, где вооруженный караван вел рабов к южной границе Морровинда. В рабстве Тахар был неподалеку от Сурана, поэтому купцы и путешественники порой замечали- ненароком, вскользь- фигуру высокого, широкоплечего звероподобного гуманоида, согбенно роющегося в траве. Разыскивается Камонна Тонг за убийство. До Имперского Легиона смутно дошли слухи о кратких стычках неизвестного аргонианина и патрулях Легиона.

3. Биография.
3.1. Происхождение
 В 408 Году племя Хист приняло жизнь нового ящера. Названный Тахар, с темнозеленой чешуей и с крепкими острыми зубами. Старейшина был доволен.
Вождь опустил Тахара в центральный водоем деревни, и легкие Янтарного Плавника тотчас наполнились водой. Вкус болот и шепот Хист- вот и все воспоминания с рождения.
 В его племенном клане было мало общения. Развлечением служила лишь несложная азартная игра- нужно было вытащить более длинную палочку из нескольких, зажатых в кулаке друга. Угадал- получай рыбешку из улова.  Не угадал- отдавай свою. Все остальное время занимало выживание- охота, рыболовство, помощь племенному травнику в варке и сбору трав.
 Тахар любил  уходить на охоту. Засады были его коньком. Устроившись в корнях мангровых деревьев, чуть возвышающихся над водой, он мечтал. Слушая рассказы путешественников и охотников, забиравшихся далеко на запад или север, ждал Тахар, когда же минут годы и отпустит его старейшина, сказав, что волен он теперь выбирать свой путь. Вспоминал книги- миссионеры Империи дошли  и до его племени. Читал Янтарный Плавник много и с интересом.
 Что это? Что-то шлепнуло по воде, совсем рядом с ним! Тут же перехватывает Тахар свое копье, с наконечником из панциря болотной черепахи, наточенное до бритвенной остроты. Медленно, будто сопротивляясь самому себе, поднимается на ноги- оставаясь почти недвижимым. Секунда- и стремительный рывок вперед, удар- и гигантский, скользкий угорь извивается на острие копья Тахара.
 А сразу после краткой атаки по телу аргонианина разлилось тепло, и на языке появился привкус- привкус угря. Это Хист, они дают прочувствовать запах и вкус еще не разделанной добычи. Рождение, смерть- единые события. Умершие и еще неродившиеся ящеры- все связаны между собой, и Хист делят вкусы, чувства между всеми аргонианами...

.. В 427 году Третьей Эры Янтарный Плавник ушел из племени. Девятнадцать зим минуло с тех пор, как старейшина вынул его из кладки и поднял его над головой, и солнце приветствовало его. Тахар шел на север, в сторону Морровинда. Древко его старого копья было испещрено зарубками. Обычай велел ставить их при любом памятном событии, будь то удачная охота или крупный выигрыш в "палочки". Многие жители приграничных деревень на стороне Морровинда сторонились необычайно крупного аргонианина, но знающие торговцы с удовольствием скупали рыбу, шкуры и мясо у охотника. Взамен он просил книги, чем удивлял других. Стоял, чуть присвистывая и покачиваясь из стороны в сторону, лишь изредка наклоняя голову в разные стороны, и терпеливо ждал, пока купец отыщет указанную книгу среди множества разнообразного хлама.
 Лишь данмеров сторонился Тахар- потому что наслушался историй, рассказанных у ночных костров. Он хорошо помнил Два Когтя, который выиграл свою свободу в гладиаторском поединке с хаджитом, который устроили работорговцы. Тот не был намерен сдаваться, и даже на последнем издыхании умудрился отгрызть аргонианину руку, и было принялся за вторую, когда смерть нашла его.
 Помнил Тахар и Озерные Цветы, красивейшую девушку, которую принесли воины племени, отбив ее в пограничных землях. Жестокость темных эльфов лишила ее глаза и ног, и лишь вмешательство Шипения Змеи и его братьев, сильнейших воинов, спасли ее...


3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел


... Резкий толчок опрокинул Тахара в воду. Бредущий по щиколотку в болотной воде, совершил он страшную ошибку- замечтался, не глядя по сторонам. Вскочив на ноги, увидел аргонианин множество данмеров вокруг себя. В раскрашенной броне, с хорошим оружием и вычурными прическами. Со следами порока на лицах- Тахар научился распознавать их за годы странствий, работорговцы- это были именно они- смотрели на Янтарного Плавника и ухмылялись.. Не говоря ни слова, ящер резко оттолкнул ближайших и бросился бежать. Смех и улюлюканье раздались сзади- и два копья вонзились в почву рядом с ним. Сердце Тахара рвалось из груди, он со всех ног бежал в сторону подлеска- там, там он найдет спасение!
 Но умелый охотник на зверей не знал нравы охотников на людей. Два кожаных аркана накинулись на тело Тахара, заставив упасть ничком вниз, хлебнув прогорклой болотной воды.
 - Ты кто такой, лягушонок?- улыбающийся эльф с темно-красным ирокезом подошел к ящеру, отчаянно пытающемуся выбраться из пут. Наступив на его запястье, рывком выдернул он копье из заплечной перевязи и переломил об колено.
 - Тахар. Путешественник. Зверей бил.
 - Теперь твои путешествия будут ограничены, крайне ограничены. Такие здоровяки нам пригодятся,- улыбнулся данмер. И тяжелый кулак опустился на голову Тахара..


... Шепот Хист становился все тише. Сначала Янтарного везли в повозке, потом вели силком. Караван шел на север, и, когда Тахар услыхал волны прибоя и сдавленный стон другого пойманного, его сердце упало. Их везли на Ввандерфелл...


... Ты что делаешь, идиот?- орала красноглазая старуха. Выбив из рук ящера сверток со шкурами, она наотмашь ударила его по лицу.
 - Кто учил тебя так свежевать зверей? Продольные полосы- куда это годится?
 - Мы в Аргонии..- попробовал защититься Тахар, но не договорил- резкий удар в подбородок заставил его закрыться руками. Огромный Тахар не смел ответить- шкура хаджита, растянутая на восточной стороне загона для рабов, ясно напоминала о наказании за сопротивление.
 Вдоволь насладившись побоями, старуха подобрала сверток и ушла. Тахар сел, прислонившись к каменной стене пещеры. Он знал, что звери освежеваны отлично, и выделанные шкурные полосы тому подтверждение. Но из рабов выбивают спесь. Даже если раб смирный с виду- он убежит при любой возможности.
 Много людей было в загоне. Больше всего аргониан и хаджитов- но были и два маленьких мера- лесные эльфы, и даже один огненно-рыжий имперец. Сумасшедший, бил он руками по всему, что окружало его. Пол, стены, люди. Его сторонились. Впрочем, там все сторонились  друг друга- ведь за разговоры не получишь полуденную миску еды...

..- А он? Что он умеет?- седой, властный данмер указал на Тахара. Внезапно стоящий за ним мальчишка подскочил и пнул аргонианина по коленку. Ящер сморщился от боли, но подавил в себе все чувства, сделав каменное лицо.
 - Молчалив, работящий. Может выполнять почти все работы. Довольно хорош. Но он умеет читать- не подпускайте его к документам, мутсэра. Пять тысяч септимов, и ящерица ваша.
 Как тебе новая игрушка, сын? - улыбнулся старик. Парень ощерился и дал оплеуху Тахару. Янтарный Плавник закрыл глаза...

 .. Тахар собирал травы вокруг поместья Орваленов. Рубил дрова, свежевал зверей, которых приносили вольники- рабы, заслужившие милость господ- как правило, за предательство или лизоблюдство. Они могли ходить по всему поместью, тогда как у остальных были четко ограниченные периметры. Периодически Хист шептали- но Тахар не мог понять, голоса ли прошлого раздаются в его голове, или же далекие деревья пытаются докричаться до него сквозь расстояние.
 - Я, кажется, просил сорвать двадцать кореньев. А ты сорвал двадцать один. - ехидный голос мальчишки Дасара раздался возле его уха. Тахар вскочил, выронив пучки трав, и низко склонил голову- даже при этом необычайно низкий эльф доставал лишь до плеча необычайно высокому аргонианину.
 С кратким выдохом данмер ударил в живот Тахара. Повалившись на землю, Янтарный Плавник закрылся руками. Он хотел лишь одного- перенестись подальше отсюда, услышать голоса Хист. Ожесточенный парень бил аргонианина. Это уже не походило на наказание раба. С самого начала между ними установилась незримая, необычайно острая ненависть.
 Тахар вспомнил едва спасшихся рабов, которых встречали всей деревней. Вспомнид изуродованных родичей. Кровавый туман застелил его глаза, и с ревом он повалил данмера на землю, подмяв под себя. Напряг пальцы- и стал наносить удары когтями по лицу его- резкий визг огласил окрестности. Вдалеке прошел один из караульных- лишь мельком бросил взгляд он в сторону клубка, извивающегося на земле. На плантации Орваленов стражам казалось немыслимым, чтобы раб напал на хозяев. Насколько мысль о могуществе Камонна Тонг засела в голове у часовых, настолько Тахар был с этими предположениями незнаком. Отчаявшись, бил он и бил, созидая на месте красивого юношеского лица кровавое месиво из плоти, крови и осколков зубов.
 Часовые встревожились- даже Дасар не мог так долго бить заключенного, хоть и считался законченным ублюдком даже среди Камонна. Первые робкие окрики постепенно становились воплями, заставляющими ставни распахиваться, а оружейные комнаты греметь в суматохе снаряжения копьями и луками, когда караульные обнаружили изуродованный труп сына поместья, а неподалеку- оглушенного часового у пристани и следы аргонианина, ведущие к реке.



   
4. Характер
4.1. Общие черты характера

 Нельзя сказать, что он особо умен- но он мудр не по годам. Возможно, он не поймет ничего из инженерных свитков Легиона, и вряд ли проанализирует правильность действий даэдра, но философское мировоззрение аргониан нашло в нем самое непосредственное отражение. Годы рабства наложили отпечаток- немногословный Янтарный Плавник стал еще более замкнут в словах, но он не потерял надежду. Опасаясь людей, все еще боясь преследования со стороны Камонна Тонг, вел он более отшельническую жизнь, чем мог бы. После побега потерял он нить, которая вела его по жизни. Что делать, куда идти? Боялся Тахар идти к южным берегам Ввандерфела, потому что знал- повсюду глаза Камонна Тонг выследят его, а руки Камонна Тонг сдерут с него шкуру до последней чешуйки, и бросят на полуденном солнце.
 В бою Тахар очень осторожен. Ему не приходилось убивать людей, работает своеобразный внутренний "тормоз"- и неожиданное убийство данмерского отпрыска стало для него первым. Охотник он хороший, смелый и быстрый, бесшумный и ловкий, но человека не обманешь как зверя- Тахар не убийца и не знает правил охоты на себе подобных. Вполне вероятно, что в открытом противостоянии он будет очень волноваться, что скажется на результате боя.
 Физически он очень силен и вынослив, что помогает ему преодолевать большие расстояния- так и в обыденной жизни, может аргонианин настойчиво и усердно добиваться намеченной цели- лишь была бы она ясна, эта цель..
 Тахар не лжец, в этом он отстал от родичей. Правда есть правда, либо говорить ее, либо молчать- так уж он устроен, Тахар.
 Ему пришлось красть- после побега с плантации в небольшом данмерском поселке он украл у оружейника копье. Но муки совести так грызли его, что через неделю оружейник нашел у себя на пороге груду мяса никс-гончих, скрибовое желе и несколько жемчужин в матерчатом мешочке.
 
4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения

 Говоря с Тахаром, у людей складывалось впечатление, будто бы перед ними стоит огромный ручной кагути. Стоит ему захотеть- и голова ваша слетит с плеч, но когда аргонианин начинал говорить, мягкий, глубокий бархатный бас голос завораживал, и будто бы давал понять- нет, не обидит Тахар вас, если не обидите вы его.
 Стеснительный силач- так можно описать Тахара в городе, и разящий, быстрый, ловкий, концентрирующийся на добыче- во время охоты.
 Общался Янтарный Плавник и с девушками- но скромно, учтиво, мягко. Знал он, что зверем выглядит в их глазах, тем самым, на кого он сам охотится.
 И читал Тахар, читал в любое свободное время- а после рабства ценил он минуту свободную, словно вольный день.
 Уважал аргонианин охотников и воинов, хотя к последним питал толику презрения. КОгда его, оборванного и грязного, встретили патрули Империи на Ввандерфеле, заставили они его, полупьяные и грубые, танцевать под их нетрезвые смешки. Слишком много было их, и отчаялся тогда совсем Янтарный Плавник- потому что думал, что укроют его, а над ним издевались не хуже, чем в поместье Орваленов. Потому презирал аргонианин имперские форты и солдат, хотя знал- не без добрых людей в мире. Презирал он и вороватых босмеров, и лживых хаджитов- годы рабства давали знать, и воспоминания об их подлости и собственном горе нещадно жгли его порой. К остальным ровно и спокойно относился ящер, и судил по поступкам.
 К магам не питает доверия, потому что ему чуждо магическое мастерство. Воров искренне жалеет, самому пришлось побывать в такой шкуре- тех же, кто избрал такой способ заработка, Тахар искренне не понимал- ведь можно заниматься честным и достойным трудом.
 
4.4. Вероисповедание и религиозность
 
 Миссионеры рассказывали юному Плавнику о богах, а в рабстве он слушал рассказы о дейдра- он знал, что есть и те и другие, но был далек от познания их- ведь Хист нашептывали, пусть и очень редко- а память о корнях и предках- память вечная.
 
4.6. Отклонения и психические расстройства

После рабства у  Тахара выработалась привычка переступать с ноги на ногу во время сильного волнения. Вдобавок сильно покачивает головой и долго, протяжно шипит.

5. Внешность и физическое состояние
  5.1. Лицо

Вытянутая морда. Цвет- темный, зеленый оттенок. Зрачки глаз- медного цвета, вкруг светло-янтарной радужки. На конце затуплена. Кусок одного уха откушен- совсем маленький кусок, постаралась гигантская рыба на охоте, в далекой юности. На левой стороне головы растет большой плавник цвета янтаря, за что он и получил свое прозвище. На задней стороне, ниже затылка- множество мягких, длинных шипов, каскадом спускающихся до плеч.
5.2. Телосложение

 Тахар очень крупный аргонианин, рост его приближается к двум метрам, а шириной плеч он не уступает орку. Длина рук позволяет орудовать копьем- как для ударов, так и метать в случае необходимости. Предплечья развиты очень хорошо. Ноги в толщину не уступают самым лучшим особям его вида, и быстрый бег- еще одно достоинство Тахара. Острые когти- следить за их состоянием требует охотничья нужда.
5.3. Манеры и повадки
 
 Тахар мягок при ходьбе. Скользит он в людских потоках, словно во время охотничьего гона. Часто люди испуганно вздрагивают, когда, обгоняя их, мимо тихо проходит длинноногий Тахар. Стоит чуть согнувшись, словно бы стесняясь своего роста и вида. Руки часто держит сцепленными перед собой.
 Во время охоты собирается. Спина выпрямляется. Морда чуть вытягивается вперед. Быстро и бесшумно бежит он до места засады. Острогой ловит ли рыбу, собирает растения, разит зверя копьем- движения его резки и отточены.
 
5.4. Голос и речь
 Приятна для восприятия. Глубокий, мягкий голос. Люди проникаются доверием, слыша его. Когда волнуется, говорит отрывистые, краткие фразы на общем языке. Но вообще довольно молчалив. Особенность: чем дольше он находится в обществе других разумных существ, тем более насыщеннее и умнее становятся его речи.
 5.5. Особые приметы
 Отсутствие кончика уха и крупное телосложение. Янтарный плавник на голове.
 
6. Профессия, навыки и способности
6.1 Специализация (воин, маг, вор)
 
 "Вор/воин"
 
6.2. Профессия или класс, образование
 
 По классификации Морровинда самая приближенная- "Разведчик".
   
 6.3. Навыки
 6.3.1. Боевые и оружейные

 
   Тахар отлично владеет копьем, как в качестве ударного оружия, так и в качестве метательного. Очень любит это оружие, может вырезать его сам, и в качестве оно не будет уступать качественно сделанному копью оружейника- конечно, если оно тоже будет создано из дерева, кости или хитина.
 Довольно хорошо пользуется когтями- натренирован охотой. В рукопашном бою их почти не испытывал, поэтому если склонность к навыку есть, то Тахару это неизвестно.
 Умеет стрелять из лука. Уровень владения им средний, да и не по душе это Янтарному Плавнику.
   
6.3.2. Защитные *
   
   Носит либо одежду смешанного окраса, помогающую в охоте, либо легкий доспех- максимально свободный. Предпочтение отдает бездоспешному бою. Тактика в бою- множество ударов. На охоте это приводит к мгновенной смерти зверя, в бою с гуманоидами не применялось, версий пока нет. Максимальные повреждения- и отход назад. Скрытность- друг Тахара. Незаметность- друг Тахара. Засада, удар- и быстрый отход, если зверь не погиб, а лишь рассвирипел.
 В тактике ничего не понимает. В охоте лучше всего работает в паре- версия, что и в бою будет так же. Иногда чувствует врага. Понимает, куда он отступит, побежит, переметнется- но это интуитивное чутье, а не навыки тактического ведения боя.

6.3.3. Общие магические (основные школы магии)

 В магии ничего не смыслит, да и сторонится этого в какой-то степени. Никогда не пошел бы в ученики- слишком стеснителен.
 Алхимия и гербализм- единственные навыки, которыми он владеет- не столько в магической степени, сколько просто знает нужные травы и знает, какая комбинация к чему приведет. В травах разбирается довольно хорошо, в алхимии- хуже, но на среднем уровне.
     
6.3.5. Воровские навыки и шпионаж
 
   Тахар прекрасно тропит зверя- идет по следу, бесшумно двигаясь, и неважно, среди болот он идет, или по каменистой пустоши Вварденфелла. Скрыться в лесу, бесшумно подкрасться к жертве- это радость и интересная игра для него. Постоянно совершенствуется в скрытном перемещении.
 Акробатикой владеет ниже среднего- не предрасположен к ней, да и слишком тяжел для нее. ВОт бег- другое дело. Сила и скорость характеризуют его.
 Маскируется очень хорошо, наблюдать за чем-либо, застыв, не шевелясь- плевое дело!
 Взламывать замки не умеет, ни разу не приходилось. И не умеет Тахар обезвреживать ловушки- самому приходилось ставить лишь примитивные, на крупных животных.
   
6.3.6. Ремесла
 
 Владеет навыком медицины, очень хорошо знает анатомию. В рабстве доводилось врачевать других рабов- что повысило навык. Смог бы добывать деньги кожевничеством, если бы надумал переселиться в город. Есть навыки оружейника- создание и ремонт копий, лцков, легких доспехов- но развивался навык лишь при создании обмундирования и оружия для себя.

6.3.7. Знания и наука
 
 Хорошо знает географию- любимый предмет, преподаваемый имперским миссионером маленьким аргонианам в племени. Хорошо читает, любит книги. Знает язык аргониан, наречия отдельных племен, и не совсем хорошо- общий, говорит с акцентом и слегка ломано.
 Очень хороший психолог, на подсознательноми уровне. Бессознательно располагает к себе собеседника, умеет успокоить, выслушав, или сказав мудрые слова в нужный момент.
 Знает метафизику- на уровне "Ануада с комментариями"
     
6.3.8. Виды искусства
 
 Тахар умеет играть на духовом инструменте аргониан- своеобразной флейте в виде спирали. Также довольно прилично поет- благодаря бархатистому голосу.
   
6.3.9. Навыки, связанные с общением
 
 Довольно неплохой дипломат, но не за счет уверток, а за счет того, что сразу дает оппоненту понять- Тахар за честность отношений. Торговцы проникаются симпатией за счет его искренности. Обманывать не умеет совершенно, и, возможно, другим было бы легко обмануть его- если бы Тахар чаще общался с людьми. Но может своего рода "очаровать".
   
6.3.10. Выживание, разведка и перемещение
 
 Выживание в дикой среде- конек Янтарного Плавника. Он аргонианин, и он охотник- что может характеризовать его лучше?
 Лазал по горам он очень мало, боялся Тахар высоты- но получалось довольно неплохо. Да и незачем аргонианину идти в горы, если добычи вдоволь на Горьком берегу, и в пустошах Вварденфелла.
 Хороший разведчик и следопыт.
 Ориентируется на местности прекрасно, благодаря внутреннему "компасу", плюс хорошим навыкам географии, полученными при обучении.
 Верховой транспорт для него страсти страшные- особенно огромные силт-страйдеры.
 Готовить пищу умеет. но не очень любит- зверь может быть вкусен в любом виде.
   
6.4.1. Свойства (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией)
 Тахар может очень долго находиться под водой. Он не восприимчив к болезням, и в отдельные моменты может выделять из клыков малую толику яда.
 
7. Снаряжение
7.1. Оружие


 Янтарный Плавник вооружен длинным стальным копьем, купленным в одном караване. Висит оно на спинной перевязи. Маленький, меньше 60 см, лук- также висит за его спиной- он служит для охоты на птиц и мелких зверьков. К поясу приторочен хитиновый кинжал.
   
7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение (кроме чисто магических средств)

 Ноги и руки Тахара обмотаны кожаными жесткими лентами, с крепкими узлами на концах. Броня отсутствует на данный момент.

7.7. Вспомогательное снаряжение
   
   Аргонианин носит с собой кремень и огниво- хотя это скорее для редких встреч, Тахар вполне мог бы обходиться без огня. Небольшой моток пеньковой веревки. пара зелий восстановления здоровья- аргониане, конечно, быстро регенерируют его, но слышал Янтарный Плавник о вампирах и прочих монстрах, встречающихся порой, даже средь бела дня..
 
7.8. Одежда и личные вещи

   Одеты темно-красная рубашка, поверх нее- темный шерстяной жилет, и широкие, свободные штаны до самой земли, сшитые на заказ и подаренные Тахару торговцем за прибыльную сделку.
 
   
7.9. Деньги, карты, документы
   
   Матерчатый мешочек, в котором три сотни монет и несколько жемчужин на торговлю.
 
7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее

   У Янтарного Плавника есть несколько убежищ на западной стороне Вварденфелла. Искусно скрытые в зарослях и болотах лежанки- мешки из шкур да пара веток папоротника над головой. Так учили охотники- всегда должно быть место, где можешь укрыться, да не одно. В некоторых лежит пара-другая жемчужин, в некоторых- вяленая рыбка про запас. На черный день Тахар попытался запастись.
 
9. Пробные посты
 

   VII. На площади небольшого города Вы встречаете прискорбную картину – толпу, которая хочет сжечь «ведьму». Тем или иным образом Вы знаете (или верите в это), что «ведьма» и правда на самом деле колдунья, однако ни в каких злых делах не замешана, хотя толпа и не поверит, если Вы ей просто честно попытаетесь объяснить. «Ведьма» умоляет Вас о спасении, обещая не остаться в долгу, толпа же грозит поотрывать руки-ноги, если Вы рискнете сунуться. Стража, жалкая пара человек, наблюдает за происходящим неодобрительно, но, из халатности или из трусости, не вмешивается.


  Тахар какое-то время стоял в оцепенении. Можно было не смотреть на взбешенных людей- враждебность витала в воздухе. Казалось, его ненавидят больше ведьмы- за то, что посмел перечить желанию толпы. А толпа жаждет крови и зрелища. Аргонианин глубоко вздохнул..
 .. выставил копье горизонтально, ухватив его обеими руками перед собой, и проложил себе дорогу к костру, оглушительно взревев. Выбросил руку вперед- острыми когтями разрезав путы и поранив женщину. Схватил ее за пояс, забросил себе на плечо и побежал. Надолго ли хватит сил?..


  XI. На днях, находясь в питейном заведении, Вы против своей воли оказались втянуты в драку, начатую совсем другими людьми без малейшего Вашего участия. Как бы то ни было, но один из зачинщиков поножовщины погиб, и все, кроме Вас, абсолютно уверены, что убили его Вы, хотя и в один голос утверждают, что это была абсолютно законная самооборона. Вы же твердо знаете, что никого не убивали, но Вам никто не верит. Даже стража, продержавшая Вас пару дней в кутузке на время разбирательства, выпустила Вас именно по причине законности самообороны, а не непричастности. Вчера, т.е. ночью того дня, когда Вас освободили, к Вам заявился представитель Тёмного Братства и предложил вакансию.


 Аргонианин молча стоял, сложив руки на груди. Представитель тоже молчал, взирая на Янтарного Плавника.
 - Не следует убивать,- процедил ящер. - Нельзя лишать жизни безнаказанно. В трактире Тахар не убивал, не будет убивать и невинных. Уходи.


VIII. Вас обокрал карманник, но далеко ему уйти не удалось, Вы его изловили, проучили и отобрали краденое. Карманник-то убежал, а Вы перетрясли его добычу. И, неожиданно для себя, обнаружили роскошное драгоценное ожерелье, на замочке которого стоит герб. Ожерелье не только неописуемо красиво, но и совершенно очевидно стоит бешеных денег, а герб – герб Вам отлично знаком. Не вызывает сомнений, что у Вас в руках фамильная драгоценность одного из правящих в этой стране дворянских домов, и остается лишь гадать, каким образом жалкому оборванцу удалось ее добыть.


 - Сколько за него? - требовательно спросил аргонианин.
 - Это по меньшей мере несколько тысяч.. откуда оно у тебя, Тахар?- спросила хаджит в капюшоне.
 - Отобрал у того, кто отобрал мои вещи,- уклончиво ответил Янтарный плавник.
 С Н'Даре они были знакомы довольно давно- еще до рабства милая молодая хаджитка украла книги Тахара, была поймана и нещадно выпорота, что не сказалось на их дальнейших совместных попойках, когда случалось пересекаться в городах или деревнях. Ящер знал, что она стоит на "кривой дорожке", но к ее услугам обратился впервые.
 Послышались тяжелые шаги. Охотник и воровка замерли, прижавшись к стенам проулка. Шаги стихли. Страж прошел мимо.
 Н'Даре усмехнулась и вытащила из под плаща увесистый мешочек.
 Через неделю отделение Имперского Культа восхваляло щедрого спонсора, на деньги которого одели множество сирот- хоть и не обошлось без приобретения чиновником нового комплекта вычурной одежды. К справедливости сказать, еще через месяц этот чиновник подскользнулся на лестнице и сломал себе шею, упав на ступеньки.
 

Игрового опыта как такового не имею. Так, баловался..
ЛОР знаю на уровне внутриигровых книг Morrowind и Oblivion, плюс книга Г. Киза "Адский город", часть первая.
Участвовать могу перманентно, ежели понравится, и, главное- получится.
Связь- внутриигровая почта, скайп, контакт, мобильный телефон на крайний случай
Пожелания по игре- прощайте мне вероятные косяки, если возьмете меня, ибо не ролевик

Рядовой Нэрремор стрельбу окончил. Для пущего погружения в атмосферу биографии Тахара слушать  "Oliver Shanti – Beshighoozhi (horse)" и "Niall & Llewellyn – The Horse"
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 26 Апреля 2012, 00:02
Калебиус Аварский (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=23215&view=findpost&p=530907) - в процессе.
Мелвин (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=18706&view=findpost&p=545455) - принят.
Децимус Аурелиан (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=18706&view=findpost&p=548411) - принят.
Тахар (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=24455&view=findpost&p=561376) - в процессе.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 28 Апреля 2012, 15:50
Нэрремор,

1. Имя, я бы сказала, несколько непривычно жестковато для аргонианина. Не зная расы персонажа, я бы предположила, что это скорее орк. Большинство аргонианских имен используют более мягкие согласные. Впрочем, в ситуации, когда игрок придумывает имя сам, ставить жесткие требования к лорности я не вижу смысла. Менять имя, если действительно нет такого желания, не нужно! Набор игровых образцов, если Вы все же хотите подумать об этом, можно посмотреть здесь (http://uesp.net/wiki/Lore:Argonian_Names).

2.1. Рекомендую отнестись к племени Вашего персонажа повнимательней. Известно, что различные аргонианские племена существенно различаются внешне, причем каждое характерным образом. Так вот, о племени Хист известно очень мало... достаточно мало, чтобы породить толкования среди игроков, что такого племени и нет и на самом деле это отсылка к самим деревьям Хист, либо, по более адекватным источникам, к аргонианам в целом. В любом случае, о деталях их внешности (и чего-либо еще) нет информации.

2.5. Я настоятельно рекомендую не принимать абсурдные допущения игрокой механики за непреложную истину. Жевание корешков не позволяет развивать навык алхимии, это слишком точная и сложная наука для этого. Однако жевание корешков может помочь развить навык травничества. Это все же не то же самое, что алхимия как таковая.

3.3. Зная нравы и обычаи аргонианских племен, вызывает сильные сомнения, что охотник может просто так "идти, замечтавшись", и не заметить целую толпу народу, засаду или нет.
Также... пожалуй, описанная Вами жестокость темных эльфов, хоть и имеет место во многих отдельных случаях, например, работорговцев и особенно Камонны Тонг, но у Вас она чрезмерно всеобща. В большинстве своем данмеры недружелюбные и заносчивые, но не садисты поголовно. И рабы - это всегда имущество, которое имеет ценность. Его не портят без нужды.
И еще... обычно общие беды сплачивают тех, кто в них вляпался, думаю, абсолютно естественно для аргониан-рабов и хаджиитов-рабов относиться друг к другу заметно лучше обычного неприятия. Хотя это уже личное дело персонажа.

4.3. Недоверие к магам - личное дело персонажа, однако для аргониан магия - дело привычное, и недоверие к ней выглядит странно.

5. Лучше перечитать еще раз внешность персонажа, она у Вас вышла чуточку сумбурно. Кто "на конце затуплена"? При подробном анализе понятно, что морда, однако между ней и "затупленной" Вы успели описать глаза персонажа. Также... у аргониан нет ярко выраженных ушных раковин. Уши есть, но откусить от них что-то довольно неудобно.

6.1. Специализация в нашем контексте - то, чему преимущественно учили в детстве. Нужно выбрать одну. Если Вы предполагаете, что Вашего персонажа учили в основном орудовать оружием, то "воин", если разведывать и выслеживать добычу, то "вор". По крайней мере, чему больше.

6.3.3. Опять же хочу повторить: алхимия - наука нетривиальная. Я не запрещаю персонажу ей владеть, но, учитывая его образ жизни, владение ей необычно и должно быть дополнительно обоснованно. Таким вещам просто так не учатся по наитию, пожевав корешков и посмотрев, что будет. Считайте, что алхимия - это магическая современная химия. По крайней мере обучения требует аналогичного.

9. Просто рекомендация - выдерживайте речь в одной манере. Часть речи персонажа у Вас прописана привычно для аргониан из племен и хаджиитов, от третьего лица, часть - в манере, свойственной жителям цивилизованных районов. Вашему персонажу более естественно подходит первое.

Ну, желание вжиться в роль очевидно. Поправить что-нибудь все же стоит, но в таком виде как он есть, персонаж уже может играть в Таверне. Только надо бы пнуть одного задремавшего там лентяя




Калеб, то, что старая тема для анкет закрыта и открыта новая, не значит, что Вам отказали. Примите к сведению предложения правок в этом (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=23215&view=findpost&p=531495) посте и перепостите анкету здесь, пожалуйста. Если Вы все еще с нами, конечно. Подгонять в новую форму анкеты - чисто по желанию.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Crystal от 20 Декабря 2012, 22:23
// Для эпизода Скриба.//

1. Имя, псевдоним или прозвище
Рейн

2. Общее:
  2.1. Расовая принадлежность: Бретон
  2.2. Пол: мужской
  2.3. Возраст/дата рождения: 31 год
  2.4. Зодиакальное созвездие: Леди
  2.5. Род занятий:  шпион, наемник
  2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы:
Свободный человек, в обществе известный, как бывший слуга, неплохо разбогатевший после смерти своего хозяина, прожигатель жизни, завоевавший себе дурную славу дуэлянта и ловеласа. В определенных кругах известен как шпион и наемник, берущийся практически за любую работу, независимо от её сложности.
  2.7. Семейное положение: холост
  2.8. Финансовое положение:
Сложно сказать, сколько ему удалось унести из дома своего отошедшего в мир иной господина, но можно назвать Рейна хорошо обеспеченным человеком.
  2.9. Репутация:
В Хай Роке считается изменником и убийцей. В связи со спецификой своей деятельности, имеет связи в самых различных кругах и известен как дельный шпион.

3. Биография.
  3.1. Происхождение

Рейн родился в Хай Роке в семье простого, на первый взгляд, зажиточного крестьянина. Этот день стал самым печальным для его семьи. Рождение мальчика должно было радовать отца, у которого уже было три дочери, но неосторожные слова предрешили судьбу новорожденного мальчика.
В семье Рейна, по отцовской линии, все мужчины из поколения в поколение были воинами, солдатами, наемниками, другими словами шли по пути стали. Его отец, старший сын в семье, уставший проливать кровь за деньги богатеньких нанимателей, решил предпочесть жизни  наемника жизнь крестьянина. Но дед Рейна посчитал, что раз его отец решил отказаться от своего наследия, то он отдаст своего первого сына на воспитание родственников-воинов, и заставил его принести такую клятву.  Родители не желали, чтобы Рейн пошел по стопам своих родственников, как со стороны отца – воинов, так и со стороны матери, и поэтому любыми способами и хитростями пытались оттянуть назначенный срок.  Но его дядя совсем не разделял подобного мнения и вопреки воле родителей Рейна, обучал мальчишку воинскому делу. Рейн в свою очередь не разделял ни идеи своего отца, ни идеи своего дяди и его родственников воинов. Поэтому частенько сбегал в город, где проводил много времени, околачиваясь на городских улицах вместе с бездомными мальчишками или в порту, наблюдая за кораблями.
  3.2. Основные события из жизни
Время шло, и деревенский мальчишка вырос и стал своевольным и дерзким юношей. Его сумасбродные выходки в городе и раньше доставляли родителям много хлопот и проблем, а теперь это превратилось в настоящее бедствие, и родственники только успевали вытаскивать юношу из различный передряг. Рейн обладал удивительной способностью попадать во всякие сомнительные истории, что не предвещало ничего хорошего в будущем.
Однажды, когда Рейн, как обычно, проводил вечер в таверне, его подозвал к себе незнакомец и предложил работу за хорошую плату. На первый взгляд, Рейну не показалось ничего странного в поручении незнакомца – срочно доставить запечатанный пакет его другу, живущему на другом конце города. К тому же, вырученные деньги могли ему пригодиться, когда она решит сбежать с фермы и отправиться на поиски приключений, как всегда мечтал. Поэтому, он, без лишних раздумий, взялся за дело и отправился в ту часть города, где  проживали довольно обеспеченные люди – дом получателя таинственного конверта находился именно там. Рейн постучал в дверь, но никто не открыл. Казалось, что в доме никого нет, но в окнах на втором этаже был свет. Рейн нерешительно дернул за ручку и дверь открылась. Он громко окликнул хозяев дома, но в ответ вновь была пугающая тишина, а в коридоре было темно. Пройдя дальше по коридору, он споткнулся о какой-то предмет на полу и еле удержался, чтобы не свалиться, при этом коснулся рукой чего-то мокрого на стене. Свет из комнаты на втором этаже частично освещал деревянную лестницу в конце коридора. Выругавшись, он направился к лестнице, вытирая руку об рубашку. В итоге, на втором этаже он нашел хозяина дома, но не в том виде, в котором ожидал. Хозяева дома и несколько слуг были жестоко убиты, точнее, растерзаны так, что их с трудом было узнать, а вся комната была забрызгана кровью. Юноша вылетел из дома, спотыкаясь обо все на своем пути. Но далеко сбежать ему не удалось. Откуда-то из-за угла улицы на него наскочил всадник на коне. Всадник поздно заметил мальчишку и спешно натянул поводья, лошадь встала на дыбы и перепуганный Рейн, который замер на месте и был не в стоянии сдвинуться с места, был отброшен ударом копыт.
Когда Рейн очнулся, от того, что его окатили ведром ледяной воды, он был закован в цепи и находился в темной и сырой тюрьме. Следующие несколько дней он подвергался постоянным избиениям и допросам, но ничего внятного ответить не смог. Вскоре ему вынесли жестокий приговор, обвинив в зверском убийстве и измене, и назначали казнь через два дня. Измученный голодом и обессиленный постоянными побоями, Рейн плохо помнил тот момент, когда дверь его камеры со скрипом отворилась, и кто-то поднял его с земли, будто бы он и вовсе ничего не весил. Сквозь затуманенное сознание он видел убитых стражников и лицо существа, несущего его на своих руках, словно сошедшего с картин его матери. Но, ни пугаться, ни удивляться у него уже не было сил, тёмная бездна тянула его в свои объятия. Прежде чем погрузиться в блаженное забытье, последнее, что он увидел это нежный и любящий взгляд матери, последнее, что услышал – шум прибоя, последние, что почувствовал – прикосновение холодного амулета, в виде восходящего солнца, к коже, запах моря и последний поцелуй матери, легкий, словно прикосновение крыльев бабочки.
Вот уже второй раз, что могло войти в традицию, Рейн очнулся от того, что на него вылили ведро воды. Он ожидал, что очнулся в темнице и сейчас его поведут на смерть, но яркие лучи солнца, ослепившие его, отвыкшего от дневного света за те несколько дней, что он провел в темнице, и властный женский голос развеяли эту жуткую иллюзию.
«Поднимайся, сухопутная крыса! Мне на корабле лежебоки не нужны, даже если за них хорошо заплатили!»
Это был голос капитана корабля, нордки, к тому же женщины властной и безжалостной. Никто на корабле не смел оспорить её власть. За несколько дней Рейн познакомился со всей командой и уже выполнял некоторую работу на корабле. Как и обещала капитан корабля, ему не было никаких поблажек. Спал и ел он вместе с остальной командой, помогал на кухне, драил палубу. Так он провел около трёх лет на этом корабле, став полноправным членом команды. Они занимались самыми разными делами, нередко перевозили контрабанду или всяких странных личностей. Он не раз пытался узнать, как он попал на корабль, но капитан была непреклонна. Но однажды, когда она в очередной раз напилась, отмечая удачную сделку, которую они провернули в порту, Рейну все же удалось узнать некоторые подробности о той ночи. По словам капитана, мать Рейна явилась на её корабль вместе с даэдричеким созданием и Рейном на руках и просила взять его на корабль, притом выложила за эту услугу довольно приличную сумму денег. После этого Рейн больше не возвращался к этому вопросу.
На этом его скитания вовсе не окончились. Пережив шторм, в который попал корабль у берегов Валенвуда, он оказался выброшен на берег вместе с остальными выжившими и обломками корабля. Дальше были долгие скитания по провинции и попытки выжить, пока он не был схвачен, при неудачной попытке обчистить карманы одного зазевавшегося альтмера. Вопреки ожиданиям Рейна, альтмер не сдал его страже за попытку кражи, но и не отпустил так просто. Колдуну удалось убедить Рейна, в разумности и справедливости своего предложения – послужить ему. Рейн не видал иного выхода, как согласиться с предложением мага, ведь иначе его вновь ждала темная и сырая темница, чего он допустить никак не мог.
  3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел
В течение пяти долгих лет, Рейн выполнял для своего господина самую разную работу. И теперь это не ограничивалось тем, что он умел делать лучше всего, а именно собирать информацию. Теперь ему приходилось и шпионить, и воровать и даже, что случалось довольно редко, убивать. Но и с такой жизнью он не собирался мириться. Прожив столько времени у колдуна, он многому у него научился, на многое стал смотреть иначе. Теперь на пути к его абсолютной свободе стоял лишь его господин. Столь досадное препятствие было устранено, когда высокомерный альтмер решил похвастаться своими магическими талантами перед своими гостями, и призвал даэдрических созданий. Маг был сам приятно удивлен результату своего заклинания, когда вместо одной твари появились три злобные твари. Но удивление его было не долгим, как и восторг его гостей, создания набросились на них и хозяина дома. Когда Рейн вместе со стражей ворвались в дом, всё уже было кончено.
Посчитали, что маг стал жертвой своего колдовства, что подтвердил единственный выживший свидетель, который вскоре скончался он полученных ран, а Рейн, наконец, получил свободу. Теперь, получив желанную свободу, он стал жить для себя, продолжая шпионить для тех, у кого кошельки достаточно толстые, чтобы оплатить его услуги.

4. Характер
  4.1. Общие черты характера

Рейн обладает решительным характером, весьма упрям и непреклонен, своеволен и временами дерзок, спокойный, рассудительный. Вместе с тем он не обделен умом, благородством и обладает железной волей. Ему не чужды понятия о чести, он не прощает оскорблений в свой адрес и порою бывает очень жесток в своих словах и действиях, что уже привело к паре дуэлей.
  4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
Нельзя однозначно сказать то ли он законченный мерзавец, то ли просто эгоист, или же убийца, возомнивший себя праведником и судьей. Рейн действует, полагаясь на свои суждения и согласно своему личному кодексу. Хотя он и берется за любое дело, даже самое сомнительное и заведомо провальное, исход его может стать самым неожиданным.
Рейн прослыл перфекционистом  из-за своего стремления добиться наилучшего результата в любом деле, за которое он бы не брался. Он предъявляет к себе высокие требования, не делает никаких поблажек и не ищет легких путей. И нередко требует подобного от других.
Даже если со стороны может показаться, что Рейну не до чего нет дела, и выглядит он отрешенным и безучастным, то это не так. Он всегда внимательно следит за происходящими вокруг него событиями.
Ему всё равно, что о нём думают и говорят окружающие, пока это остается пустым перешептыванием за спиной, а если кто-то осмелится оскорбить его открыто, то у Рейна появится отличный повод размяться в поединке, не словами, а кулаками. Он не злопамятный, но память у него хорошая.
А ещё Рейн обожает разные тайны и загадки и готов хоть полмира обойти, чтобы разгадать их. Его просто влечет ко всему необычному и далекому от понимания простым человеком.
Он с недоверием, можно сказать с некоторым презрением, относится к альтмерам, но открыто это никак не проявляет, предпочитая держать свои мысли на этот счет при себе. А в остальном он старается относиться ко всем одинаково независимо от расы, возраста и пола.
К тому же не терпит всяких конкурентов, проворачивающих свои дела на его территории.
  4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения
Рейн довольно неразговорчивый и молчаливый. В основном он предпочитает одиночество и тишину, но это объясняется нелюдимостью или отсутствие манер и воспитания, что пытаются ему приписать некоторые невежи. Просто он предпочитает даже не начинать разговор с личностями не интересными для него, глупыми или чересчур назойливыми. Поэтому таких он просто игнорирует или одаривает своим самым грозным и ледяным взглядом, который сразу отбивает желание общаться с ним. А что до хороших манер и воспитания, то в их наличии сомневаться не стоит. Он будет таким, каким потребует ситуация – обходительным, вежливым, а может жутким грубияном и хамом, будет сыпать комплиментами и откровенно льстить.
  4.4. Вероисповедание и религиозность
Рейн не ищет защиты у каких-либо богов, не ходит на поклон к Принцам Даэдра и не строит им святилища у себя в доме.

5. Внешность и физическое состояние
  5.1. Лицо

Молодое, смуглое, полное притягательной силы лицо. Но это вовсе не слащавое личико миловидного юноши, а жесткое мужское лицо, поражающее резкой выразительностью черт: длинные, прямые, широкие и аккуратные брови, орлиный нос, твердо очерченные скулы, решительный подбородок, чувственная линия рта, тонкие губы и непреклонность во взгляде серых глаз – обеспечивающих ему мощную мужскую привлекательность.
Природа наградила Рейна шелковистыми черными волосами, цвета воронова крыла, спадающими до плеч, и обычно связанными в хвост тонким кожаным шнуром.
  5.2. Телосложение
Рост – 183 см. У Рейна атлетичное крепкое телосложение, хорошо развитая мускулатура, широкие плечи, узкая талия, длинные ноги.
Обладает крепким здоровьем, не только силен и вынослив, но и еще достаточно быстр и ловок.
  5.3. Манеры и повадки
Легкая, стремительная походка, не обделенная долей грациозности. Говоря о жестах, стоит отметить, что если Рейн нетерпеливо постукивает пальцами по столу, то это знак собеседнику, что пора бы уже и честь знать. А слишком навязчивому собеседнику стоит быстрее скрыться с поля зрения Рейна, когда он достанет кинжал и начнет играть с ним, ведь если пару раз он угодит в столешницу, то вскоре, конечно же, по чистой случайности, может оказаться где-то ещё.
  5.4. Голос и речь
Хотя Рейн и вырос в семье крестьянина и все детство провел на городских улицах, общаясь с беспризорными мальчишками, последние годы, проведенные в качестве слуги богатого господина, изменили его манеру выражаться и речь, что теперь мало кто мог обозвать его деревенщиной. В разговоре с собеседником он не прибегает бранным словам и выражениям, выученным на корабле, стараясь, где это возможно, объясниться доходчиво, не прибегая к оскорблениям или к повышенным тонам.

6. Профессия, навыки и способности
  6.1 Специализация (воин, маг, вор)

Вор
  6.2. Профессия или класс, образование
Агент
  6.3. Навыки
   6.3.1. Боевые и оружейные

Хорошо владеет одноручными длинными мечами, в этом плане сказываются постоянные тренировки, навязанные родственниками - нордами. Но сам Рейн предпочитает более легкое оружие – короткие мечи или кинжалы, которыми также неплохо владеет. Также может себя неплохо проявить в рукопашном бою. Неплохо стреляет из лука.
    6.3.2. Защитные
Хорошо себя чувствует в легких доспехах, хотя вполне может обойтись и без них.
    6.3.3. Общие магические (основные школы магии)
Колдовство – на высоком уровне. Рейн достиг неплохих успехов в практике этой школы магии. Изучением Колдовства он вплотную занялся, когда в его руки попали записи с трудами его хозяина, что оказалось неплохим методическим пособием по изучению магии. Он постоянно совершенствует свои навыки призыва существ, доспехов и оружия.
    6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)
Алхимия – общие познания в создании различных ядов и противоядий.
    6.3.5. Воровские навыки и шпионаж
Рейн умеет взламывать большинство видов замков, простых и средней сложности.
Также хорошо развиты навыки, ввиду его профессиональной деятельности: скрытного перемещения, акробатики и сбора информации.
Кражи – этот навык развит неплохо.
    6.3.6. Ремесла
Нет.
    6.3.7. Знания и наука
Несмотря на то, что между тренировками с мечем и скитаниями по улицам, оставалось мало времени, матери Рейна, женщине весьма образованной, обладающей острым умом, все же удавалось заставить неусидчивого сына уделить немного времени учебе, прежде всего своими рассказами о мифических созданиях и даэдра. Рейн с детства знал некоторые даэдрические символы и слова, так его мать была просто помешана на даэдра, в свободное время рисуя картины с различными созданиями плана Обливиона, или же делая различные записи о них. Но основные знания даэдрического языка, он почерпнул от своего господина – альтмера.
Грамота и счет.
Знание языков.
Общая теория магии.
Даэдрология.
     6.3.8. Виды искусства
Нет.
    6.3.9. Навыки, связанные с общением
Рейн, пытаясь достигнуть своей цели, может прибегнуть как к обману, так и к запугиванию и шантажу. Впрочем, ему не чужды основы этикета и дипломатии.
    6.3.10. Выживание, разведка и перемещение
Плавание. Рейн хороший пловец, что обусловлено проживанием вблизи моря и в дальнейшем мореходством.
Выживание на городских улицах, мореходство, верховая езда.
    6.3.11. Прочие
Нет.
  6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
   6.4.1. Свойства (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией)

Расовые - средняя сопротивляемость к магии.
   6.4.2. Способности (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией)
Расовые – Шкура Дракона.
Знаковые – Мягкое слово.
   6.4.3. Заклинания и особые приемы
-
   6.4.4. Индивидуальные особенности
Нет.

7. Снаряжение
  7.1. Оружие

Длинный меч из стали и серебряный кинжал.
  7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение (кроме чисто магических средств)
-
  7.3. Магические предметы
Волшебный амулет, немного усиливающий способности школы Колдовства.
  7.4. Артефакты
Нет.
  7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
В небольшой сумке, прикрепленной к ремню: три небольших зелья лечения, две склянки с парализующим ядом.
  7.6. Пища и питье
На данный момент нет.
  7.7. Вспомогательное снаряжение
-
  7.8. Одежда и личные вещи
Рубашка на шнуровке с длинным рукавом, серый жилет, черные тканые штаны, сапоги из мягкой кожи до колена, широкий пояс, тканые коричневые перчатки, не закрывающие пальцы.
  7.9. Деньги, карты, документы
С собой около пятьсот золотых.
  7.10. Ценности, не имеющие практического назначения
Нет.
  7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее
Небольшой домик в городе.

8. НПЦ
  8.1. Непосредственные спутники
   8.1.1. Люди, меры и прочее
   8.1.2. Животные

Небольшая обученная крыса – верный спутник Рейна, которую он везде таскает с собой.
  8.1.3. Магические существа
  8.2 Друзья, товарищи, родственники
  8.3. Подчиненные, слуги и наемные работники
  8.4. Ученики, подмастерья, протеже
  8.5. Деловые партнеры, работодатели
  8.6. Наставники, покровители
  8.7. Враги, соперники, недоброжелатели
  8.8. Прочие

9. Пробные посты


а) Вас обокрал карманник, но далеко ему уйти не удалось, Вы его изловили, проучили и отобрали краденое. Карманник-то убежал, а Вы перетрясли его добычу. И, неожиданно для себя, обнаружили роскошное драгоценное ожерелье, на замочке которого стоит герб. Ожерелье не только неописуемо красиво, но и совершенно очевидно стоит бешеных денег, а герб – герб Вам отлично знаком. Не вызывает сомнений, что у Вас в руках фамильная драгоценность одного из правящих в этой стране дворянских домов, и остается лишь гадать, каким образом жалкому оборванцу удалось ее добыть.

Рейн довольно хмыкнул, разглядывая герб на ожерелье. Довольно неожиданно, что такое сокровище оказалось в руках такого незадачливого карманника, но очень хорошо, что оно оказалось в его руках. Будет довольно тяжело продать такую драгоценность, но это вовсе ни к чему, у Рейна свои планы на этот счет.
На следующее утро богатенькое семейство не досчиталось драгоценностей на приличную сумму, но самом видном месте лежало та самое ожерелье. Пусть оно утешит их, все-таки фамильная драгоценность, но, а вернувший его взял свою награду за находку.

б) Вы имеете при себе некий предмет, который, в силу каких-то обязательств, должны доставить по назначению, однако группа неизвестных Вам людей окружила Вас и этот предмет с Вас требует. По их лицам и поведению Вам очевидно, что и совесть и боевая подготовка вполне позволят им свернуть Вам шею, если это потребуется, и шансов уйти хотя бы целым, если и не невредимым, у Вас не так уж много. С другой стороны, Вы отлично знаете, что, если не доставите посылку по адресу, то и в этом случае неприятности получите соизмеримые.

Рейн оглядел окруживших его личностей. С самого начала он знал, что дело будет не из простых, но даже и не подумал отказаться – любое сложное дело это шанс стать более опытнее, так же как и шанс встретить свою смерть. Он знал, что за камушком, украденным со статуи из местного святилища, многие объявят охоту, помимо него. И сейчас для него была не самая выгодная ситуация, да и противники, похоже, не из слабых, но и он не лыком шит. Драка обещает быть хорошей.
Рейн вытащил крысу из сумки, с привязанным к ней небольшим мешочком, и что-то тихо прошептал. Он не глуп и предполагал чем может окончиться это задание, поэтому у него был план. Рейн отпустил крысу и ухмыльнулся противникам, по крайней мере, задание будет выполнено в срок.

в) Поздней ночью Вы проникаете в чужой дом с определенной целью, зная, что хозяев не будет дома. Справившись с проникновением, Вы видите, что дом пуст и не освещен, однако вскоре обнаруживаете пятна крови на полу, следы борьбы, а затем и трупы, включая, видимо, и хозяина. Никого живого в доме (убийц, например) не видно и не слышно, снаружи тоже тишина и стража в запертые двери не ломится, но это может измениться в любой момент. А у Вас все еще есть то самое очень важное дело, из-за которого Вы здесь и оказались.

Какая ирония! Что-то подобное уже было в его жизни. Но теперь это уже не пугает его. Осторожно ступая по достчатому полу, чтобы не испачкаться, Рейн принялся шарить по дому в поисках того зачем пришел, все равно хозяевам это уже не понадобится.

10. Контактная и личная информация
10.1. Игровой опыт:
имеется.
10.2. Знание лора: умеренное.
10.3. Возможности по участию в игре: ежедневно вечером.
10.4. Способы связи с игроком: через ЛС на форуме или асю.

//Как-то так, слепила из того, что было  :)//
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Fireword от 12 Января 2013, 11:07
1. Имя, псевдоним или прозвище
Кирион.

2. Общее:
  2.1. Расовая принадлежность – альтмер.
  2.2. Пол - М
  2.3. Возраст/дата рождения – 97 лет / 20 числа Месяца Заката 336 г. Третьей эпохи.
  2.4. Зодиакальное созвездие – Атронарх.
  2.5. Род занятий: авантюрист, охотник за артефактами, расхититель гробниц, историк, специалист по древним языкам.
  2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы: наёмник. Ранее – Маг Первой ступени в Гильдии магов,  служил офицером в Чернотопском отделении Имперского легиона.
  2.7. Семейное положение – холост.
  2.8. Финансовое положение – обеспеченный.
  2.9. Репутация: разыскивается Имерским Легионом, пусть и не особо интенсивно в виду годичной давности происшествия, широко известен в среде ценителей древности и коллекционеров в Морровинде, Киродриле и Дагерфолле.

3. Биография.
  3.1. Происхождение:
Кирионбыл рождён 20 числа Месяца Заката 336 г. Третьей эпохи в городе Клаудресте, расположенном на высочайшем пике Саммерсета. Младший сын в семье не слишком удачливого ювелира, альтмер воспитывался в атмосфере строгости и сдержанности, типичной для общества высших эльфов, и в полной мере проникся духом национализма, царящим на архипелаге. В юности, Кирион часто подогу засиживался в городской библиотеке, с восхищением изучая предания о валмери и альдмери, впитывая идеалы чести и благородства тех времён. Он мог часами сидеть над древними картами, отыскивая на потускневших страницах места памятных битв и событий, ставших вехой в извилистом и запутанном пути его народа. Мальчик проявлял неожиданные способности в изучении древних языков, и вскоре мог с относительной лёгкостью читать тексты, оставшиеся альдмерам от славного прошлого их расы.
Первые тридцать лет детство Кириона проходило спокойно, но на тридцать первом году жизни юного эльфа, его отец, Кирдаэр, решил покинуть Доминион и переехать в Сиродрил, где жаждал обрести богатство, славу и признание. Они с младшим сыном покинули свой дом, оставив там мать и старшего отпрыска семейства. Разделение альмерской семьи было событием неслыханным, и покинув привычный уклад жизни, Кирион надолго утратил душевный покой.
Они с отцом осели в Анвиле, где искусный, по меркам имперцев, мастер быстро завоевал популярность. Дела семейства пошли в гору, Кирдаэр работал как машина, а сына, из-за недостатка свободного времени, отдал на обучение в Гильдию Магов. Тогда ещё он не знал, что со временем Кириона с распростёртыми объятиями примет Университет Таинств. Принадлежность знаку Атронарх и воинская удаль его старшего брата определили специализацию юного высшего эльфа – Воин Слова.
Когда отец узнал о том, что вместо чтения книг и постижения тайных законов мироздания его сын днём и ночью практикуется с клинком и боевыми заклинаниями, мечтает о службе в Имперском Легионе и военной карьере, то был поражён до глубины души и посоветовал юнцу выкинуть всё это из головы. Кирион, который в свете больших успехов на избранной им стезе, поднабрался уверенности и мнил себя самым умным, отказался, и у них с отцом приключилась довольно жаркая ссора, после которой юный альтмер хлопнул дверью и побрёл искать свою долю в большом мире.
Через пол года поисков, Кирион нахлебался лиха в достаточной мере, чтобы преодолев гордость, вернуться к родному очагу. Там его и настигло известие о гибели отца и разграблении его жилища. Погоревав у останков родного жилища и получив небогатое отцовское наследство, юный альтмер, побитый жизнью, но не сломленный, покинул Анвил и поселился в Гильдии Магов Скинграда, где продолжил своё обучение. Долго он размышлял над тем, чтобы вернуться в родной Саммерсет, однако, страх быть поднятым на посмешище и изгнанным с позором всякий раз останавливал его. Тем не менее, как далеко не заводила бы его лихая стезя, далёкий архипелаг всегда оставался для него последним убежищем, местом, куда он сможет вернуться, если всё станет совсем плохо.

  3.2. Основные события из жизни:
Не смотря на душевные травмы, альтмер преуспел в постижении магического искусства. Изучение таинств волшебства Кирион совмещал с умениями фехтовальщика. Природная ловкость позволяла ему легко парировать удары врагов и отказаться от щита, а магическая защита, дарованная созвездием, позволяла выдержать дуэли с магами превосходившими его по силе и опыту. Сыграли свою роль и острый ум, и гибкое мышление, которое эльфу каким-то чудом удалось сохранить в закостенелом обществе Саммерсета.
Спустя шесть лет кропотливого и усердного труда, Кирион поступил в Университет Таинств. Имперских магов не учат тому, как создавать могущественные артефакты или плести изысканную вязь иллюзий, не смотря на это, в стенах высшего учебного заведения Имперского города Кирион получил прекрасное образование. Спустя четыре года, он полностью завершил своё обучение и с блеском прошёл выпускные экзамены. За время обучения, он не оставил старых увлечений, переключившись на предания из прошлого имперцев, бертонцев и нордлингов. Часто в своих изысканиях Кирион натыкался на эпизоды, пересекающиеся с легендами и приданиями его собственной расы.
Дальше его путь лежал в местное отделение Имперского легиона, откуда прыткого альтмера стремительно командировали в Чернотопье. Нахлебавшись за год службы прелестей тамошней жизни по самое не балуйся, Кирион позорно дезертировал и, минуя Киродрил, добрался до Даггерфола, где обеспокоился поиском источника средств к собственному существованию.Тех навыков ювелира, коим его обучил отец, было явно недостаточно для плодотворной и успешной деятельности, да и вид отцовских рук и лица, грязных от каменной пыли, обожжённых и болезненно бледных, накрепко отбил у него охоту к ювелирному искусству. Но жить то хочется…
Некоторое время он подрабатывал наёмником и целителем, сопровождал караваны, и уже всерьёз подумывал о возвращении на родной Саммерсет, когда Судьба настигла его. Судьбу звали «Кладоискатели Эрика», и сойдясь с предводителем этой шайки искателей древностей, Кирион очень скоро стал неотъемлемым звеном «Кладоискателей». Его умение работать с древними текстами и легендами, навыки лингвиста и познания в картографии нашли неожиданное применение, позволив Кириону взять на себя роль главного информатора команды. Разумеется, не остались без дела и его боевые умения: наличие мага поддержки, способного при случае и рану вылечить, и молнией в недруга запустить, и мечом помахать, прикрывая вора, колдующего над замком сокровищницы, заметно повысило жизнеспособность «Кладоискателей».
Именно тогда Кирион обрёл своё призвание. Он ощущал себя на своём месте, и впервые за долгое время, стал ощущать удовлетворение от собственной жизни. Нельзя сказать, что она была простой и беззаботной: их отряду через многое довелось пройти, и убегать от встреченного на пути лича, и сражаться с конкурентами и обычными разбойниками, возжелавшими лёгкой наживы. Но не смотря на это, альтмер был счастлив. Мгновенье, остановись, ты прекрасно!
Сладкие деньки закончились, когда предводитель отряда перегнул палку в споре с неким богатеем, чьего имени остальная часть отряда даже не знала. Оскорблённый в лучших чувствах коллекционер объявил «джихад» и авантюристам пришлось бросить всё нажитое и спешно бежать из Даггерфолла. Когда остатки отряда добрались до Киродрила выяснилось, что от когда-то слаженной и грозной команды остались лишь жалкие ошмётки. Из составлявших её шести человек уцелело лишь трое, включая Кириона, и все выжившие не испытывали по отношению друг к другу ничего, кроме слепой ненависти. За считанные дни они из добрых друзей и товарищей превратились чуть ли не в злейших врагов, ибо каждый винил другого в постигшей их неудаче. А поскольку лидер команды погиб вскоре после начала бегства, его обвиняли с особой жестокостью и рвением.
После жаркой перепалки, когда дело чуть не кончилось резнёй, «Кладоискатели» решили разойтись по свету. Некоторое время Кирион перебивался вылазками в Айлидские руины, желая лишь уединения и возврата к делу, ставшему ему привычным и родным. Спустя несколько лет, репутация о нём широко разошлась по имперской провинции, но слишком часто лакомые места оказывались ему не по зубам. Не без труда, Кирион собрал команду кладоискателей. Вместе, им удавалось пройти туда, куда он пройти не мог, справиться с теми врагами, которых он одолеть не мог, и унести на себе столько ценностей, сколько ему и не снилось во времена одиночной деятельности.
Медленно, но верно, их дела пошли в гору. Состав группы менялся год от года: кто-то уходил в поисках спокойной жизни, заработав на собственный домик где-нибудь у Золотого побережья, кого-то выгоняли из-за несоответствия требованиями группы, но бессменнымлидером группы был Кирион. Ещё на несколько лет, жизнь альтмера стала размеренной и стабильной. Но судьба коварна, и на жизненном пути Кириона ещё осталось место для суровых потрясений. Он и его соратники действовали по заказу организации, названной представлявшим её интересы бретонцем «Кругом Аргета».
 
3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение делПолучив заказ на добычу редкого артефакта и координаты двемерских руин, где он находился, Кирион повёл своих орлов на дело. Но они были не первыми, кто занялся разработкой покинутого города гномов. Встретив ожесточённое сопротивление группы нордлингов, кладоискатели ответили боевыми заклинаниями и острой сталью. Не без труда отбив у предполагаемых конкурентов первый зал, авантюристы к собственному ужасу нашли на теле одного из мертвецов свиток, вкоторым указывалось на принадлежность враждебной группировке к Гильдии Магов и официальное разрешение на изучение двемерских руин, подписанное высшими чиновниками Империи.
Осознав, что его подставили, Кирион оказался между двумя выборами: вновь пуститься в бега или вырезать всех гильдейцев, чтобы не оставить свидетелей. Но не успел он и его соратники определиться с выбором, как перегрупировавшиеся маги пошли в наступление. Лишённые былого боевого задора и уверенности, кладоискатели бежали. Сначала – из руин, преследуемые огненными шарами и даэдра, потом – из Киродрила, когда за них всерьёз взялся Имперский легион и другие законопослушные организации.
Целью рывка на этот раз был избран Морровинд, бегство до данмерской границы было трудным испытанием для воли и тела, в результате, до негостепреимных земель тёмных эльфов смогли добраться лишь двое. И вновь, Кириону повезло выжить. Примерно год он скрывался в глуши, не рискуя появиться в больших городах. Но со временем, стремление к хорошей жизни, чистой постели и сытной еде взяло верх над осторожностью, и альтмер вновь взялся за старое, и вскоре слава об удачливом кладоискателе разошлась по землям Великих Домов. Определённо, трепетное отношение данмеров к своим покойничкам вызывало определённые проблемы, но и желающих заплатить за артефакты из гробниц тёмных эльфов хватало всегда. Ходить по данмерским гробницам – дело рисковое не столько из-за охраняющих их покойников, сколько из-за ярой любви местных жителей кподобного рода «авантюристам». Кирион прекрасно осознавал, что если его занятие всплывёт наружу, смерть его будет долгой и мучительной, но и менять место работы не спешил, постепенно скопив денег на собственный двухэтажный дом в предместьях Морнхольда и десяток-другой богатых костюмов.


4. Характер
  4.1. Общие черты характера:
Хладнокровен, рассудителен, не теряет самообладания перед лицом опасности. При этом, боится так или иначе навлечь на себя позор сородичей. Имеет вкус к хорошей жизни, ценит уют и разнообразные блага цивилизации. По этой причине, часто не сдержан в тратах, но за доходами следит крепко, обдурить себя при беседе с заказчиком не даст. Да и вообще, жадность является одним из сильнейших его пороков, пусть и не она толкает альтмера на поиски забытых замков и гробниц. Кирион – мер вдохновения. В вопросах кладоискательства доверяет собственному чутью от и до. Если к какому-то делу у него не лежит душа, альтмер ни за что за него не возьмётся, не смотря на высокую прибыльность и видимую простоту исполнения.
С другой стороны, если его увлекла некая легенда, он будет долго и упорно искать по ней информацию, рыть носом землю с усердием, близким к фанатизму, и зачастую – таки добьётся результата. Интересуется историей, считает нынешнюю эпоху серой и напрочь лишённой тех черт, что так привлекали его в древних преданиях. Особенно люб Кириону героический эпик, повествования о доблестных рыцарях, храбрых воинов и хитроумных волшебниках. В определённой мере благодаря этой привязанности, сложилось его стремление всегда быть на высоте положения.
Внимательно следит за своим внешним видом. Испытывает настоящую страсть к красивым действиям: ведёт ли он светскую беседу или находится в сердце жестокой сечи, Кирион действует так, чтобы вызывать восхищение окружающих. В принципе, он парень не плохой, никому без особой нужды зла не причиняет, раненных недругов не добивает, да и вообще, к убийству без крайней нужды старается не прибегать. При этом, он горделив, в ответ на оскорбление может разразиться язвительной тирадой, жестокой шуткой, а то и молнией запустить.
Друзьями дорожит, ради некоторых – может рискнуть жизнью. Никогда не откажет в посильной помощи соратнику. К открытой лжи прибегает редко, чаще ограничиваясь недомолвками и расплывчатыми ответами. Довольно храбр, от пещерной крысы не побежит, но всегда соизмеряет риск и возможную выгоду.

  4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.:
Как уже было сказано, Кирион – сам по себе альтмер неплохой, ради дорогого колечка или брошки убивать не станет. Родной Саммерсет всегда остаётся в его душе сияющим островком спокойствия и уверенности, местом, куда можно вернуться, если всё будет совсем туго. К Имперской власти относится сдержанно, считает, что раз люди отвоевали мир у эльфов, значит – те были недостаточно достойны править им, вздыхает по утраченной славе своего великого народа. Орков и Нордов сторонится, с мерами, Имперцами и Бретонцами общается спокойно, к Редгардам, Хаджитам и Аргонианам относится с недоверием.
До воровства опустится лишь в самом крайнем случае, своё же ремесло гордо именует «кладоискательством» и воровством не считает, ибо мёртвые, вестимо, обитают в иных землях, им ценности ни к чему. А те, что остались в этом мире после смерти, должны быть сущими негодяями, и ограбить таких – право и долг всякого честного гражданина Империи. Не смотря на такие убеждения, прах мертвецов старается не осквернять, да и вообще, старается проявить уважение к останкам тех, чьи сокровища реквизирует. В обязательном порядке жертвует десятину от добытых ценностей в храм Акатоша.
В личной жизни от удовольствий не отказывается, но и по публичным домам не ходит – ибо это некрасиво. Вообще, стремление действовать красиво иногда входит у Кириона в противоречие со здравым смыслом. Так, он может подарить найденную в руинах брошку случайно попавшейся на пути маленькой девочке просто потому, что та показалась ему симпатичной и момент был удачным для произведения хорошего эффекта на окружающих. Не склонен к помпёзности и вычурности, но пафосную речь прочитать всегда готов.
Ремесло кладоискателя для Кириона стало своеобразным наркотиком – он уже не может жить, не выискивая очередное место, где можно найти реликвии. Причиной тому является не столько финансовый достаток, обеспечиваемый этой профессией, сколько возможность прикоснуться к древности, заглянуть в лица ушедших героев и королей. Альтмер ни с чем не сможет спутать трепет, охватывающий его всякий раз, когда он входит под своды очередного подземелья. Непередаваемое ощущение загадки, приправленное опасностью и осознанием того, что перед ним вот-вот раскроются секреты ушедших времён, древних времён, ушедших времён – всё это как магнит притягивает Кириона к руинам, будь то изысканный айлидские поселения, двемерские подземные города, данмерские крепости или обычный обветшалый имперский форт.

  4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения:
Кирион красноречив и с лёгкостью читает в душах меров и людей. Часто и подолгу страдает самоиронией. Отличный командир. Знает как и когда нужно проявить строгость или поддержать добрым словом, легко строит отношение с коллегами по ремеслу, красноречив, в общении – оригинален, в дружбе – верен.

  4.4. Вероисповедание и религиозность:
Искренне почитает Ауриэля-Акатоша. Нередко долгая молитва успокаивала его или придавала силы для того, чтобы продолжить борьбу.

  4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби:
Увлекается архитектурой и живописью, любит хорошую музыку и придворные танцы. Под настроение, может нарисовать что-нибудь, рисует очень недурно.

  4.6. Отклонения и психические расстройства:
Синдром сцены. Кирион часто, то в шутку, то на полном серьёзе описывает окружающее как театральный спектакль. Может и в разговоре упомянуть, мол, клише рыцаря вам не идёт, попробуйте что-нибудь попроще. Может и откровенно «дурить», устраивая из обычной схватки театральную пьесу в трёх актах. В принципе, мир для него является сценой не в прямом, а в некоем метафизическом смысле, при случае, Кирион не постесняется всё свести к шутке. Но в степени метафизичности этой своей ассоциации альтмер толком определиться не способен, и порой, его действия руководствуются не здравым смыслом, а желанием хорошо сыграть свою роль и поразить окружающих своим выступлением.

5. Внешность и физическое состояние:
(http://i077.radikal.ru/1212/46/664a1eac7835t.jpg) (http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1212/46/664a1eac7835.jpg.html)   (http://s61.radikal.ru/i171/1212/7c/b6ef83aadc2bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1212/7c/b6ef83aadc2b.jpg.html)

(http://i060.radikal.ru/1212/9e/301de104a869t.jpg) (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1212/9e/301de104a869.jpg.html)

  5.1. Лицо: Определить возраст Кириона не представляется возможным. Он явно вышел из поры юности, но долгие годы ещё не успели оставить на нём свой неизгладимый след. Глаза синие, с поднятыми уголками. Нос прямой, ноздри среднегабаритные, кончик носа слегка задран вверх. Брови белые, правильной полукруглой формы. Рот маленький, губы чётко очерчены. Кожа золотистая, уши, как и положено альтмеру, острые, средней оттопыренности. Грива белых волос является предметом гордости и тщательного ухода. Черты лица резкие, с ярко выраженными скулами и подбородком. В целом, внешне Кирион является ярким представителем своей расы.
  5.2. Телосложение:
Рост – 194 см. Вес – 84 кг.
Среднее, атлетическое. Долгие путешествия и частые испытания закалили тело кладоискателя, он строен и подтянут.
  5.3. Манеры и повадки:
Походка ровная, движения плавные и изящные. Осанку держит хорошо, жестами пользуется, зачастую, чтобы обозначить важность тех или иных слов. В целом, держится достойно, действует эффектно и красиво.
  5.4. Голос и речь:
Баритон. Голос приятный. Говорит без запинок, уверенно и зачастую – спокойным тоном. Речь чистая, лишённая ненужных междометий. Может выражаться как просто, так и изыскано, в зависимости от обстановки. Ругается обычно замысловато, с вывертами и трёхэтажными конструкциями.
  5.5. Особые приметы:
Косой тонкий шрам, тянущийся от груди до правого бока, левая бровь рассечена: следы от кинжального пореза целители убрать смогли, а вот заставить прореху в брови вновь зарости у них не получилось.
  5.6. Болезни и отклонения:
Сильная аллергия на пыльцу.

6. Профессия, навыки и способности
  6.1 Специализация (воин, маг, вор) – воин.
  6.2. Профессия или класс, образование: Воин Слова, образование высшее, обучался в Университете Таинств.
  6.3. Навыки
     6.3.1. Боевые и оружейные:
Длинные клинки, одноручные – высокий, особенно хорошо орудует катаной. Кирион – опытный воин, прошедший подготовку в Имперском легионе и продолжавший усердно тренироваться в фехтовании на протяжении всей жизни.
Короктие клинки – ниже среднего.
Рукопашный бой – низкий.
Тактика – выше среднего. Умело оценивает ситуацию на поле боя и определяет наилучший способ приложения собственных сил и умений союзников. Умело руководит действиями небольших групп, в то же время, никогда в массовых сражениях не участвовал.
     6.3.2. Защитные:
Средние доспехи – высокий. В отсутствии щита, умение двигаться в бою, избегать вражеских атак и подставлять под удары наиболее защищённые части тела имело для Кириона особую значимость, и внимание ему уделялось соответствующее.
Парирование – выше среднего. Катана – не лучший меч для парирования вражеских ударов, но отклонить атаку лёгким клинковым оружием, посохом или копьём Кирион с её помощью вполне способен.
     6.3.3. Общие магические (основные школы магии):
Разрушение – выше среднего, специализируется на стихийной магии, преимущественно – на молниях.
Восстановление – высокий. В равной степени изучает как исцеляющие, так и усиливающие чары.
Изменение – средний. Специализируется на защитных заклинаниях и тех, что помогают в путешествии: водное дыхание, быстроплавание, перо, замедление падения, левита.

      6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления):
Зачарование – ниже среднего. Сам ничего не зачаровывает, но обладает большими теоретическими и историческими познаниями в области артефактов и волшебных предметов, так же, может эффективно их использовать и определять наложенные на предмет заклинания. Имеет опыт в выявлении скрытых проклятий и скрытых возможностей волшебных предметов.
      6.3.5. Воровские навыки и шпионаж:
Скрытность – низкий. Красться толком не умеет, но прячется неплохо.
Наблюдательность – низкий. А это уже профессиональное, приобретённое в процессе исследования подземелий и руин. В то же время, особого обучения по этой специальности Кирион не проходил, умения приобретены благодаря опыту и наблюдению за действиями профессиональных «отмычек».
Оценка стоимости предметов – выше среднего. Специализируется на ювелирных изделиях, драгоценностях и артефактах.
Сбор информации – эксперт. Специализируется на поиске информации в книгах, легендах, народных приданиях.
      6.3.6. Ремесла:
Ювелир – низкий.
      6.3.7. Знания и наука:
Грамота и счёт. К арифметике никогда не тяготел, но читать и писать умеет превосходно.
Знание языков – эксперт. Знает следующие языки: общий, альдмерис, эльнофекс, даэдрик, айлеидис, двемерис, бретик и старый бретик. Обладает большим опытом лингвистической работы, особенно поднаторел в мёртвых и древних языках. Может довольно быстро освоить незнакомый язык, выявляя схожие с известными ему языками элементы и правила.
История и география Саммерсета, Киродрила, Дагерфолла и Морровинда – на высоком уровне, других стран – ниже среднего.
Законы и право – на уровне продвинутого обывателя.
Психология – ниже среднего. Наблюдательность и склонность к трезвому анализу действий, ситуаций и последствий позволили Кириону приобрести некоторые полезные познания в образе мышления представителей различных рас.
Теология и даэдрология – ниже среднего. В основном, познания Кириона добыты из легенд, историй и приданий.
     6.3.8. Виды искусства:
Художник – ниже среднего. Предпочитает пользоваться масляными красками, реже – карандашом. Был бы на уровне любителя, ибо рисовать Кирион учился лишь в детстве и не слишком долго, но у него имеется определённая предрасположенность и развитое чувство прекрасного
Придворные танцы – ниже среднего, простые деревенские и праздничные – любитель.
Древняя архитектура – средний. Обладает неплохими теоретическими познаниями в этой области, да и вживую на эту архитектуру любуется часто и подолгу.
     6.3.9. Навыки, связанные с общением:
Дипломатия – выше среднего.
Торговля – ниже среднего.
Очарование – любитель.
Этикет – средний.
Лидерство – высокий.
Проницательность – выше среднего.
     6.3.10. Выживание, разведка и перемещение:
Выживание в дикой среде – выше среднего.
Скалолазание – ниже среднего. Годы жизни в горах Саммерсета сыграли свою роль, да и во время скитаний по свету Кириону то и дело приходится куда-нибудь карабкаться.
Плавание – любитель.
Приготовление пищи – выше среднего.
Перевязка ран – средний.
Ориентирование на местности – ниже среднего.
Верховая езда – низкий.
     6.3.11. Прочие
  6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
     6.4.1. Свойства (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией):
Устойчив к болезням – как и всякого альтмера, Кириона не берёт почти никакая хворь.
Уязвимость к магии – расовый порок альтмеров, гарантирующий, что в случае, если вражеские чары преодолеют защитный эффект Атроарха, Кириону мало не покажется.
Застывшая манна – магия Кириона сама собой не восстанавливается.
Поглощение магии – Атроарх позволяет Кириону поглощать магию из направленных против него заклинаний. Слабое или среднесильное колдунство зачастую полностью перерабатывается в чистую магическую энергию, но угодив под крепкий огненный шар, альтмер рискует в полной мере испытать на своей шкуре уязвимость к магии, присущую его роду.
     6.4.2. Способности (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией):
     6.4.3. Заклинания и особые приемы:
Ниже приведён неполный перечень заклинаний, известных Кириону.
Восстановление:
Целебный транс – значительно ускоряет процесс заживления ран, требует полной концентрации. Во время транса могут быть исцелены как свои, так и чужие раны.
Западный бриз – в течение получасовой медитации Кирион, мысленно обращаясь к родным краям, восстанавливает запас сил себя и своих спутников, снимает усталость и отгоняет боль.
Мощь медведя – на минуту значительно увеличивает силу и стойкость цели.
Грация пумы – на минуту значительно увеличивает ловкость и скорость цели.
Свободный разум – на минуту значительно повышает интеллект цели.
Покров Огня/Холода/Молний – даёт небольшую защиту от соответствующей стихии.
Милосердие – простое заклинание, снимает боль.
Изменение:
Замедление падения (несколько вариаций).
Крыло валмера – средняя левитация минутной длительности, кушает много магической энергии.
Щит ветров – способен несколько ослабить удар, или даже отклонить, если он нанесён вскользь. Отлично работает против стрел. Длительность – 3 минуты.
Песнь Вод – Быстроплаванье + Водяное дыхание на пять минут. Есть и аналогичный пятнадцатиминутный транс, позволяющий наложить заклинание с длительностью, увеличенной до получаса.
Блошиный цирк – на пол минуты позволяет прыгать на три высоты собственного роста.
Засов – запирает дверь на простейший замок.
Отркрывашка – открывает простейший замок.
Теплота Ауриэля – слабейший огненный щит, используется для обогрева в холодные ночи. Требует пятнадцатиминутного транса, действует шесть часов.
Безупречность – простенькое заклинание, очищает одежду от грязи.
Разрушение.
Касание Грозы – наносит урон электричеством при прикосновении к врагу.
Молния – более слабая атака, убить не убьёт, но задержит.
Искра – для разжигания костров.
     6.4.4. Индивидуальные особенности:
Заряжение дракоценных камней. Восстановленный по обрывочным описаниям и уцелевшим фрескам айлейдский ритуал позволяет магу наделить собственной магической силой специально обработанный драгоценный камень, дабы иметь возможность в любой момент пополнить истощившиеся запасы магической энергии. Чем крупнее и качественнее самоцвет, тем больше в него можно залить магической энергии. Активация отнимает пять секунд, требует прикосновения к самоцвету, можно прикасаться через ткань или кожу. Подготовка самоцвета требует обычного, большого или великого камня душ, а так же нанесения на его поверхность даэдрических символов золотой амальгамой. Средних размеров рубин или алмаз может восстановить магической энергии на уровне качественной бутылки соответствующего зелья, так что, особых преимуществ использование заряженных самоцветов не даёт, разве что – они многоразовые. После зачарования камня, Кирион способен свободно помещать в него и изымать обратно магическую энергию, не тратя на это дело камней душ. Поскольку магическая энергия самого Кириона не восстанавливается, ему, так или иначе, приходится использовать зелья манны при зарядке самоцветов, чтобы добыть необходимое количество магической энергии.
Трансы. Транс – особая форма применения магии. Транс затрачивает от десяти минут до нескольких часов, во время которых колдун неподвижен и полностью погружён в себя. Транс позволяет достичь идеальной концентрации ума и чистоты духа. Заклинания, которые обычно создаются за считанные секунды, во время транса «вяжутся» неторопливо и тщательно. Это позволяет заклинателю применять чары, на которые в обычном состоянии ему бы не хватило умения, а к тому же – экономит примерно четверть необходимой для создания заклинания магической энергии. Зачастую, Кирион использует трансы для исцеляющих заклинаний, а так же для того, чтобы наложить на себя или союзников долговременный усиливающий эффект.

7. Снаряжение
  7.1. Оружие:
7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение (кроме чисто магических средств):
  7.3. Магические предметы:
Акавирская катана и чёрные поясные ножны к ней. Зачарована так, чтобы при каждом ударе поражать врага слабым электрическим разрядом.
Кривой кинжал из хорошей стали. По форме напоминает коготь или клык, хранится на поясе. При ударе, вытягивает из врага немного магической энергии и передаёт владельцу. Был найден в руинах крепости на скалистых просторах Дагерфолла.
 7.4. Артефакты
Кожаный пояс с самоцветами. Ни чем не примечательный пояс Кириона на деле является чуть ли не главным его сокровищем. Выполненный из прекрасной мягкой кожи, он скрывает в себе семь крупных драгоценных камней, зачарованных так, чтобы альтмер мог свободно черпать из них магическую энергию и заряжать их своей собственной, не прибегая к камням душ. Само собой, это держится в тайне, но прощупав ремень, любой мало-мальски искусный вор сможет догадаться о скрытых внутри сокровищах. Вшитые в пояс драгоценные камни альтмер собирал на протяжении всей жизни. Найдя очередной самоцвет, достойный пополнения его коллекции, он первым делом наносит на него нужные письмена, после чего находит
  7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ: три зелья, восстанавливающих магическую энергию, пара лечебных настоек – всё собственного авторства. Купленное долгоиграющее зелье кошачьего глаза. Пара заряженных маленьких камней душ. Свиток Божественного вмешательства.
  7.6. Пища и питье: литровая фляга, мешочек с вяленной скрибятиной, три галеты.
  7.7. Вспомогательное снаряжение: походная сумка на одной лямке, ещё одна, поменьше – поясная, для зелий, камней душ, денег и прочих мелких предметов, моток тонкой качественной верёвки с крюком на конце, огниво, два факела.
  7.8. Одежда и личные вещи:
Одевается Кирион вычурно, со всевозможными выворотами, да и на наряды денег никогда не жалеет. У себя дома имеет платяной шкаф, набитый разнообразной одеждой: рубашки, мантии, плащи, носки, брюки – всего по нескольку штук. Даже в походной одежде пытается соблюсти изысканность и оригинальность. Сейчас на нём серый поддоспешник, бурые штаны, стальная кольчуга имперской работы с кожаной юбкой, серо-голубая роба с капюшоном, один рукав которой доходит только до предплечья, второй же укрывает всю руку, укреплённые имперской сталью и серебром кожаные перчатки и сапоги, поверх робы – нагрудник имперской стали, опять же посеребренный.
  7.9. Деньги, карты, документы: при себе имеет пятьсот септимов, четыре с гаком тысячи в хранилище у одного из юлевиров Морнхолда, берущего на хранение чужие средства. У него же – документы на недвижимость и самая ценная часть библиотеки альтмера. В доме имеется хорошо замаскированный (магией в том числе) тайник, где Кирион хранит свою библиотеку, которая насчитывает сотню особо приглянувшихся ему книг и три десятка карт.
  7.10. Ценности, не имеющие практического назначения:
Серебряный обруч для волос, ещё один – из мягкой кремового оттенка кожи.
  7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее: добротный двухэтажный каменный дом, расположен за городскими стенами Морнхольда. В доме имеется скромная алхимическая лаборатория, с запасом недорогих ингредиентов, а так всё то, что приличествует хорошему дому состоятельного мера.
  7.12. Прочее

8. НПЦ
  8.1. Непосредственные спутники
     8.1.1. Люди, меры и прочее
     8.1.2. Животные
     8.1.3. Магические существа:
1. Имя/прозвище/кличка – Рифт.
2. Раса/вид, пол, возраст – драгонлинг, мужской, 42 года.
3. Краткая биография. Родился в Скалистых землях, в небольшой уютненькой пещерке. Там два года жил-обитал с братьями и сёстрами под присмотром родителей, после чего благополучно слинял и остаток жизни скитался по провинции, охотясь на мелкую живность и шугая путников. Во время одного из таких путешествий, наткнулся на лагерь Кириона, и воспользовавшись отлучкой хозяина, опрокинул котелок и принялся жадно поедать свежесваренного зайца с травами. За чем был застукан, и после короткой, но интенсивной гонки по рощам и дубравам, был возведён в статус благородного питомца. С тех пор и путешествует с альтмером.
4. Характер, внешность, навыки и способности. Золотистое драконоподобное существо длиной 46 сантиметров, с длинным гибким хвостом. Летает, плюётся огнём. Гордое и независимое существо. Говорит исключительно с важным видом и демонстрацией собственного превосходства, но, поскольку говорит Рифт на языке своего крылатого народца, который даже Кирион со всеми своими навыками лингвиста не смог расшифровать за годы их совместных путешествий, то смысл его слов неизменно ускользает от окружающих. Если его долго не кормить, проявляет склонность к пиромании и поджигательству. Регулярно пропадает по своим делам, но неизменно находит Кириона или возвращается к его жилищу, где дожидается альтмера.
5. Инвентарь. Крылья, клыки и хвост.
  8.2 Друзья, товарищи, родственники: мать и старший брат – остались на Саммерсете, несколько коллег по ремеслу авантюриста, с которыми Кириону доводилось пускаться в совместные странствия.
  8.3. Подчиненные, слуги и наемные работники: домоуправительница – пожилая бретонка Элизабет, заботится о жилище альтмера за скромную ежемесячную плату.
  8.4. Ученики, подмастерья, протеже
  8.5. Деловые партнеры, работодатели: имеет широкую сеть постоянных клиентов – магов, коллекционеров и прочих ценителей древностей и артефактов.
  8.6. Наставники, покровители
  8.7. Враги, соперники, недоброжелатели: коллеги-конкуренты, среди которых имеется несколько заметных личностей, всегда рады вставить палку другую в колёса телеги альтмера, он отвечает взаимностью.
  8.8. Прочие

9. Пробные посты
  а) Вариант 1. Солнце близилось к закату, хорошая мощёная дорога словно сама просилась под ноги, и не смотря на усталость, уставший за время пути альтмер вышагивал гордо и энергично. Когда возвращаешься домой с успехом, дорога всегда кажется легче. Кирион бросил взгляд через плечо, проверяя, надёжно ли укреплена сумка. Добыча двемерских диковинок – занятие не только опасное, из-за действующих паровых центурионов, но и утомительное, поскольку весят механизмы гномов очень неслабо. Но и платят за неё соответственно. Кладоискатель всерьёз задумался, как это так получилось, что многочисленные трубки, колёса и когераторы, разбросанные по двемерским поселениям, до сих пор никто не растащил.
Скорей всего, причиной тому всё таки служат центурионы: во время своих странствий альтмер то и дело натыкался на останки своих неудачливых коллег по ремеслу. Неудачливых? Скорее, не столь осторожных. Жадность часто ослепляет, внушает ложную уверенность в своих силах. Кирион всегда предпочитал отступить, нежели ввязаться в схватку с противником, превосходящим его по силам.
Внезапный шорох крыльев отвлёк его от навязчивых мыслей. Перед глазами замелькали отблески, играющие на золотистой чешуе драголинга. Рифт пару раз промелькнул перед его лицом, грозя ударить крылом по кончику носа. Убедившись, что завладел вниманием попутчика, ящерёнок открыл пасть и огласил дорогу гортанными звуками своего родного языка. С полминуты Кирион задумчиво слушал бормотание Рифта, пытаясь уловить в его словах оттенок эмоций.
Он уже давно отчаялся понять язык драголинга, но вот улавливать эмоциональный оттенок его слов худо-бедно научился. Рифт был взволнован, Рифт предупреждал об опасности. Осознав это, альтмер завертел головой, рассыпав по плечам пряди белоснежных волос, но ничего угрожающего вокруг себя не обнаружил. Внезапно, в его душе проснулось раздражение.
- Опять твои игры?! – возмутился он. – Сказал же, доберёмся до столицы, там тебя и покормлю!
Издав протяжное «Скреее!» Рифт таки ударил его крылом по щеке, после чего – полетел вперёд. Недовольно сморщившись, альтмер потёр щёку и собрался уже было продолжить путь, как впереди, кусты, над которыми пролетел Рифт, зашевелились, затрещали, и из них показался чей-то силуэт.
«Хорошие люди по кустам не прячутся» - эту мысль альтмер додумал, уже в прыжке, придерживая одной рукой сумку, чтоб двемерские диковинки не бренчали. Перекатившись за придорожный куст, он замер, с тревогой вслушиваясь в звуки, раздавшиеся на дороге.
- Точно тебе говорю, это был скальник! Проклятые летуны! - раздался грубый голос.
- Гуар подслеповатый! Меньше пей и больше смотри по сторонам! - а в обладателе этого голоса, учитывая мяукающие нотки, можно было безошибочно узнать хаджита.
- Тише вы! - отрезал третий, мелодичный и звонкий. - Я кажется видел кого-то дальше по дороге!
Дальнейшие переговоры разбойников Кирион различить не смог, не смотря на тренированный слух. О том, что это были разбойники, он догадался ещё в прыжке, ну а теперь, становилось ясно, что его заметили и скоро придут проверять то место, где он затаился. Посему, у него было два варианта: бежать за стражей, желательно – оставив в кустах рюкзак или вступить в бой. Разум подсказывал первое, но… это было бы очень некрасиво и очень-очень грустно. Вызвав в памяти останки одного авантюриста, встреченные им в развалинах одной крепостишки, и убедившись, что желание дать отпор врагам не пропадает, Кирион осторожно уложил на землю свою сумку и занялся подготовкой к сражению.
Первым делом, он воззвал к Ауриэлю и попросил направить его клинок. Богу закона и порядка определённо будет угодна расправа с шайкой бандитов. Которые, судя по неосторожным звукам, издаваемым оружием и подкованными башмаками, неспешно приближались к его позиции. Альтмер улыбнулся – это будет просто. Бандиты, рискнувшие устроить засаду неподалёку от Морнхольда, должны быть или очень умелы, или крайне глупы. Относись эти трое к первой группе, они бы перевязали своё снаряжение и ботинки мягкой кожей, дабы скрыть звон металла.
Но, умение – умением, а стрела в глаз может свалить даже самого лучшего война, и следующим делом, Кирион наложил на себя Шит Ветров, а потом – и Бычью Силу.
«Всё. Они подошли слишком близко, и наверняка увидят вспышки моих заклинаний» - подумал альтмер, изготавливаясь к броску. «Да и не стоят они того».
В его левой руке, предусмотрительно скрытой в просторном рукаве, с потрескиванием и шипением стала зарождаться молния. Кладоискатель уже видел, чем всё кончится: он вылетит из кустов, зарядит молнией в лучника, если таковой обнаружится, после чего – займётся воином. До убийства вряд ли дойдёт: бандиты – не ординаторы Дома Индорил, чтобы стоять до последнего. Эффект неожиданности, стремительная атака, немного волшебства – и они обратятся в бегство. Преследовать их он не станет. Авось – поумнеют, займутся честным наёмническим трудом. А если нет – то покарает их дорожный патруль по всей строгости, шансов у этого сброда долго выжить на дорогах не больше чем у него понять язык Рифта.
Тихие переговоры грабителей послышались совсем рядом, Кирион напрягся, словно тетива лука, готового вот-вот выпустить стрелу... Ещё миг – и схватка началась.
  б) Вариант 3.
Альтмер улыбнулся поверженному врагу, немного грустно, впрочем, вся его поза выражала гордость и превосходство победителя. Оглядев поверженного воителя с ног до головы, Кирион кивнул собственным мыслям.
«Хороший парень. Гордый, как большинство из его рода, но ничего дурного я о нём не слышал. Интересно, как бы ты поступил со мной, поменяйся мы местами?».
На клинке катаны, приставленной к горлу редгарда, поблескивала кровь. Во взгляде врага из-под сбившегося вперёд длинного хвоста угольно-чёрных волос читалась ненависть и страх. Схватка с чернокожим воителем была короткой, но яростной, Кириону не без труда удалось перерезать тому жилы, уйдя в сторону и ударив оппонента под коленкой. Но и сам он не остался невредим: левая рука болела при каждом движении, взглядом опытного авантюрщика альтмер констатировал вывих. Надо бы вправить, но сначала нужно решить судьбу редгарда.
- А мог ведь стать хорошим воином, легионером, закон охранять… - печально бросил он и взмахнул клинком.
Бесшумно упала на землю отсечённая прядь жёстких волос.
- Может ещё станешь – закончил эльф, обтёр катану о штанину поражённого воина и зашагал прочь.
«Сейчас всё и решится» - думал он. «Бросишься ли ты на меня, отстаивая потеснённую честь? Или откажешься от мести? Впрочем, о чём это я, с перерезанными жилами никто и никуда на моей памяти ещё не бросался… ну да ладно».
Эффектным жестом он вернул катану ножнам и резким коротким рывком вправил плечо, позволив себе издать крик боли, и тем немного потешить самолюбие редгарда.
- Глупые, глупые короткоживущие… - тихо произнёс Кирион и отправился домой, варить похлёбку из никс-гончей.

  в) Вариант 6. В угрюмом молчании, отряд следовал прочь от разбойничьего лагеря. Каждый второй то и дело с неодобрением поглядывал на их «предводителя», тот же с хмурым видом игнорировал гневные взгляды. Решение альтмера, и последующая за ним перепалка оставили на всех неизгладимый отпечаток, так что, настроение у горе-наёмников было крайне скверным.
«Дурачьё!» - мысленно поносил он соратников. «Идиоты! Скальники бесхвостые! Неужели ваши глаза столь слепы, что вы не можете оценить всю красоту этой истории?! Да такое раз в жизни бывает, и променять светлые воспоминания об этом событии на жалкие септимы?! Септимы – металл, метал ржавеет и рассыпается в прах, а память будет сопровождать вас до конца ваших дней! Как же вы не понимаете, эх… Ну ладно. С теми, кто меня поддержал, можно будет и в настоящий поход пойти. Остальных – вон взашей. Я могу понять отсутствие вкуса к правильной актёрской игре, но не слепую жадность и скупость к чужим чувствам. Ну или хотя бы к здравому смыслу. Повезло нам, что главарь оказался человеком честным. Другой, мог бы воспользоваться нашей размолвкой и напасть. Нет, не сойдёмся мы с этими ребятами… Хотя, Лаурэфин вроде понял, да и Кхамул весь спор промолчал. Нейтралитет… Но по крайней мере, с ним можно работать, и я могу быть уверен, что он не наделает глупостей, которые поставят под удар всю группу. Решено! Делим добычу и расстаёмся, а потом я этих двоих отдельно приглашу посодействовать мне в одном деле. Посмотрим, как вы себя покажете. И всё таки, какая сцена! Какая драма, какие эмоции! Устроить что-ли акт отмщения тем обманщикам, которые наплели нам про заложницу и выкуп? Да нет, хватит с меня, это будет уже черезчур. Эх, плакал мой бархатный плащ…».

10. Контактная и личная информация
  10.1. Игровой опыт: четыре с лишним года активной ролевой деятельности.
  10.2. Знание лора – глубокое, пройден Морровинд с аддонами и Обливион, частично – Скайрим. Прочитана масса книг.
  10.3. Возможности по участию в игре – пост раз в два-три дня.
  10.4. Способы связи с игроком: kirsun1988@gmail.com
  10.5. Пожелания по игре – желательно нечто приключенческого плана, можно даже в стиле Индианы Джонса.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Rokot от 22 Января 2013, 17:32
1. Имя, псевдоним или прозвище
Имя - Кристаль (Крис), прозвище – Рокот (Рок).

2. Общее:
  2.1. Расовая принадлежность: Нордлинг (Норд).
  2.2. Пол: мужской.
  2.3. Возраст/дата рождения: 29 лет, но выглядит на 31-32 не меньше.
  2.4. Зодиакальное созвездие: воин.
  2.5. Род занятий: наёмник.
  2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы: его смело можно считать безродным наёмником. Ранее принадлежал к ремесленной прослойке населения.
  2.7. Семейное положение: вдовец.
  2.8. Финансовое положение: на данный момент можно назвать бедняком или малообеспеченным. В целом финансовое положение довольно шаткое зависит от того найдёт ли он себе работу и какую.
  2.9. Репутация: в Скайриме – в Маркарте, формально, считается без вести пропавшим, не разыскивается, так как, фактически, давно считается убитым; в Фолкрите, Вайтране и Рифтане – малоизвестный наёмник; побывал и в других владениях, но никакой репутации там не приобрёл. В Моровинд прибыл сравнительно недавно и практически неизвестен, для тех, кто о нём что-то слышал он просто наёмник готовый взяться практически за любую работу, если платят соответственно.

3. Биография.
  3.1. Происхождение.
Рождён в холодных и суровых землях Скайрима в небольшом поселении в паре дней пути до Маркарта в семье плотника и дочери фермера – Скальда и Инге. Хрупкое на вид дитя тут же было наречено матерью, в честь какого-то из выдуманных литературных героев - Кристалем. Возникшие в процессе возражения отца не учитывались... В младенчестве он был окружён лаской и заботой матери, но как только он достаточно подрос то смог с головой окунуться в суровые Скайримские будни.
Перво-наперво для обоих родителей было радостью узнать, что их сын родился под знаком воина. Как ни странно отец в этом плане оказался более сдержанным и просто радовался наличию у него наследника, в то время как мать сочла это важным знаком. Да и вообще она была женщиной чудаковатой, свято верящей в приметы и предзнаменования. Всё время Инге твердила сыну, что он должен стать могучим нордским воином, а отец по понятным причинам не стал возражать. Так что рос он, свято считая, что предназначен для меча и сражений. Часто играя или просто фантазируя он представлял себя могучим воином исколесившим весь Тамриэль и нажившим немалое богатство. В деревушке, к сожалению, было не так много детей, и уже тогда он решил для себя, что обзаведется большой семьей. В играх дети нередко лазали по скалам, коих в окрестностях Маркарта было в изобилии, что бы с высоты любоваться окрестностями, собирать птичьи яйца, воображать себя «царями горы». Частенько любопытные мальчишки лазали и в разного рода расщелины и пещеры. А когда не были заняты этим, в основном, устраивали шуточные бои на деревянных мечах (в которых, как правило, отрабатывались настоящие боевые приёмы).
Однако одним играми с друзьями его детство не ограничивалось. В их распоряжении была земля, дом и скотина за которой постоянно требовался уход. Утро обычно начиналось со сбора яиц в курятнике, дойки коровы и выпасу немногочисленных коз. Особых усилий требовала земля этого сурового края. Так как деревня находилась на возвышенности, воду для полива приходилось вёдрами таскать из ущелья у подножья деревни. Именно тут в работе с землей, а не в детских играх, юный норд и смог продемонстрировать свойственные его знаку и расе силу и выносливость. Естественно, поначалу во всех делах ему во многом помогали отец и мать, но со временем из ребёнка он стал становиться юношей и сложные по началу дела стали идти и быстрее и проще. Однако свободного времени у него не прибавилось.
Стоило сыну достаточно подрасти, и Скальд стал учить его ратному делу. Некогда бывший легионером он имел и образование и опыт, но оставил всё это и осел в деревушке решив обзавестись семьёй. Ныне их кормило дело, которому его научил его отец Ортус, тоже плотник. Так что он разумно счёл, что не лишним будит научить Криса ещё и плотническому ремеслу. Только ничего толкового из этого не вышло, напичканный уверениями Инге он в мыслях всё время возвращался к урокам по военному делу и крайне плохо сосредотачивался на плотническом деле. Куда охотнее он рубил топором дерево, помогал таскать бревна, чем концентрировался на резьбе. В общем проще и охотнее он брался за тяжёлый и грубый ручной труд, чем за осторожную ювелирную работу. От отца за это ему часто влетало, затем он, отец, ссорился с матерью из за того что она забила ему голову чушью и эта чушь мешала ему освоить ремесло. Естественно в этих склоках сын находился на стороне матери. Правда, в конце концов, Скальду не осталось ничего кроме как смерится и продолжать упрямо вдалбливать в голову ветреного сына премудрости ремесла в перерывах между обучению ратному делу.
Со временем поняв, что плотник из него выйдет никудышный отец решил пойти на хитрость и нашёл ему занятие, которое должно было прийтись ему по душе. И при этом помогло бы ему прокормить себя в случае нужды. Освободив пару дней и достав старый имперский лук, со стрелами, меч и вручив сыну пару кинжалов, он на несколько дней отправился с ним на охоту. И действительно, сынишка, мечтавший о карьере великого воина и легионера (в подражание отцу) принялся впитывать знания как губка. Уже для приличия поворчав на тему того что ему следовало бы проявлять подобный энтузиазм и в плотническом деле принялся таскать его по суровой и скалистой местности уводя далеко от родных земель.
Там он впервые заночевал под открытым небом, научился готовить еду из местной растительности. Узнал, какие грибы можно положить в суп или жарить, а какие есть нельзя. Скальд с упоением рассказывал ему у костра по вечерам о том, как он ходил в походы, как воевал, как научился всему. Крис с огромным интересом слушал его рассказы, мечтая о том, что когда-нибудь превзойдет своего отца и тот непременно будит им гордится. Однако из этих же рассказов он понял, что ему предстоит ещё многому научится.
На следующее утро они, наконец, смогли настигнуть одного из оленей. Первый выстрел отец позволил сделать сыну, но тот здорово промахнулся и спугнул выслеживаемого ими оленя. Спустя много часов им удалось найти ещё одного, но юный нордлинг спугнул и этого. Когда они, на худой конец, выследили пару зайцев Крис, понимая, что опять промажет, передал лук отцу, но тот оказался и велел ему стрелять самому, но с радостью дал ему пару советов. Однако чудо не случилось и в этот раз, и охота растянулась не на два-три дня.
Чтобы добыть своего первого оленя ему пришлось приложить, как ему тогда показалось, просто нечеловеческие усилия. Нужно было найти и прочитать след, не забыть проверить с какой стороны дует ветер, подкрасться как можно ближе (раз уж меткость оказалась не на его стороне) так что бы не напугать зверя, хорошенько прицелится, правильно держать руки, сделать поправку на ветер да ещё много всего что едва-едва помещалось в голове юноши в виде шаткой пирамиды готовой вот-вот рухнуть. Конечно, ему хотелось бросить всё и уйти, но Скальд одним взглядом мог пресечь в нём это навязчивое желание, взращивая в сыне умение не бросать начатое. В конечном итоге стрела нашла свою цель, Кристаль добыл своего первого оленя.
Тут же отец научил его разделывать тушу и снимать шкуру. Дабы урок был продуктивнее, он велел достать сыну кинжалы и самому разделать тушу и лишь руководил процессом. У юного норда и тут всё вышло наперекосяк, но отец остался им доволен ровно как и сам Крис. Обрадованный своей первой добычей и тем, что он, спасибо отцу, не сдался и довёл дело до конца, ещё несколько часов заливался о том, как это было не просто. Не забыв под конец поблагодарить отца.
Разделав тушу нордлинги зажарили мясо и сытно пообедали, на утро, вырезав самые вкусные куски мяса, они оставили тушу и направились в деревню. Тут Скальду вновь вздумалось преподать юнцу урок, и они ещё долго топтались в лесу в поисках нужного направления. Без подсказок тут конечно не обошлось… Однако на этом приключения первой охоты не завершились. Приманенный, судя по всему, запахом мяса и громкими голосами медведь напал на охотников. Кристаль схватился было за клинки, но мудрый отец быстро оценил силы и, сорвав с его спины мешок с мясом, бросил добычу медведю. Юного норда, однако, такое положение дел не устроило. Спрятав кинжалы, он взялся за лук и всадил в медведя пару стрел. Разумеется, грозного хищника это лишь раздразнило (а отца привело в бешенство). В итоге всё кончилось сломанным луком и здоровой раной на правом плече. Норды тогда едва успели унести ноги, благо медведь оказался то ли слишком голоден, то ли не в духе, но отогнав их от мешка с мясом, повернул назад. Так из победителей двое охотников превратились в побеждённых.
Вечер после этих событий выдался бурным. Скальд дотащил самоуверенного (на деле же безрассудно смелого) сына до деревни, далее ему помогли односельчане. Пока мать врачевала раны скулящего и жалующегося Кристаля, отец рассказывал набежавшим зевакам о том, что стряслось. Когда же с раной было покончено, норда ждала долгий и поучительный монолог о том, как глуп он был. Впрочем, из случившегося он вынес ещё один важный урок – безрассудная смелость до добра не доводит. И умение правильно оценить силы врага и вовремя отступить могут спасти жизнь не только ему.
Со временем рана зажила, оставив на светлой коже первый шрам. А к охоте, как и полагал Скальд, сын пристрастился. Правда, вначале потренировался в стрельбе. В конечном итоге решив, что худо-бедно он всё-таки научил его более мирной и стабильной профессии, он избавил его от плотнических работ, и у Криса появилось больше времени на новое увлечение. Вначале всё, как и полагается, шло наперекосяк, но наученный отцом норд не сдавался и постепенно поход по округе стал превращаться в походы на несколько дней. Естественно, что там он испытал на себе и крепость волчих зубов, и крючковатые когти рысей и на злокрысов как-то наткнулся. Когда же раны и царапины стали делом практически обыденным Инге научила его перевязывать раны, готовить (в этом она, дочь фермера, разумеется оказалась куда более сведущая) и готовить несколько полезных зелий которые пригодятся ему в пути. Так как новая наука была связана с его основной мечтой (теперь уже не только стать могучим витязем, но и умелым охотником) он быстро впитал новые знания и через полгода сам готовил нужные зелья и знал, как выращивать или где искать нужные ингредиенты.
Шло время, освободивший от работы сына отец взял себе более расторопного и талантливого подмастерье. Спихнув на него всю неинтересную работу, он с упоением отдался резьбе по дереву и вскоре его товары начали пользоваться, куда большим спросом. И тут, конечно же, нашлось новое дело для сына. К тому времени он уже неплохо умел охотиться и орудовать мечом, хотя любой стражник сказал бы ему, что он ещё юнец. Однако своими успехами он гордился. Даже начал понемногу осваивать рыбалку, дичь не всегда удавалось выследить, да и мать каждый раз беспокоилась при виде его ран. Однако Скальд решил снарядить его в небольшое путешествие. Нагрузив телегу товарами, он отправил сына в ближайшие несколько поселений продавать товар… Торговец из него вышел ещё никудышнее, чем плотник. Хитростей и тонкостей с установками цен он так и не понял (где что можно продать по дороже, где нужно сбросить цену) и попросту продавал только по указанной отцом цене. Но и торговаться со столь «деревянным» нордом оказалось невозможно, он упрямо гнут свою палку и покупатель вынужден был либо уйти, либо покупать по указанной цене. Через какое-то время отец стал отправлять его в более дальние странствия (средства начали позволять), а чуть позже ещё и приладил к нему сына трактирщика - Ирлава. Паренёк бёл имперцем и торговался куда лучше нордлинга. Скальд конечно в тайне рассчитывал на то, что сын научится у него торговаться, но как вы уже догадались, Крис вновь его разочаровал.
С Ирлавом он быстро сдружился, благо были они почти ровесники, и было о чём поговорить во время долгих поездок. К тому же в деревеньке где он жил были преимущественно норды, а представители других рас заезжали редко а этот с семьей ещё и заезжим был. Так что Кристаль с удовольствием слушал его истории о жизни в Сиродиле. Особенно в его душу запали его истории об их похождениях с братом, он тогда с сожалением осознал, как много потерял. Правда, вот имперец яро уверял его в обратном, говоря что лучше уж он был в семье один. Но это в пути, а как дело доходило до торговли, юный норд предпочитал бить баклуши в ближайшей таверне или разгуливать по округе. Наученный горьким опытом работы в мастерской Крис понял, что просто вялая работа от работы его не избавит и в этот раз избрал другую тактику.
Внимательно выслушав советы имперца по торговле норд сделал всё в точности до наоборот. Понадобилось пару раз повторить этот фокус чтобы Ирлав попался на удочку и попросил его не мешать ему работать. Так что пока их маленький торговый караван стоял в деревушке Крис «исследовал округу» общаясь с местными и бродя по лесу. Зато с радостью кидался разбираться со встречавшимися у них на пути волками, пауками и прочей живностью. Так что в конечном итоге у них устоялся необидный союз, где Ирлав был мозгами и занимался торговлей, а Кристаль грубой силой отгоняющей и защищающей от всяческих напастей. А за одно на нём висел, и поиск пропитания в пути и пока они стояли в деревушке.
Через какое-то время деревеньки, в которые их посылали, становились всё крупнее и зажиточнее, а путь до них становился всё длиннее и извилистее пока они не переключились на столицы владений. Кристалью к тому времени уже стукнуло двадцать, и он нередко покидал дом на целый месяц и даже больше. Уроки по ратному делу, разумеется, пришлось прервать, зато он имел возможность попрактиковаться в охоте. Так ему посчастливилось побывать почти во всех столицах Скайрима, но более всего в его душу запал Маркарт.
Город, из камня построенный двемерами через который струились холодные горные потоки раз и навсегда покорил сердце молодого норда. Ему нравилось там решительно всё, и впервые в жизни он понял, что действительно чего-то очень хочет. Даже навязанная в детстве история о том, что он станет великим воином быстро отошла на второй план перед этим чувством. Он вдруг понял, какой глупой и детской была засидевшаяся в его сердце мечта, он ощутил себя повзрослевшим и готовым действовать. Он непременно решил, что купит себе здесь дом, причём на свои деньги, только вот молодому нордлингу пришлось с сожалением признать, что ничего кроме махания мечом он не умеет. Впрочем, он был слишком упрям, чтобы признать ошибку заняться плотничеством и торговлей. Вместо этого он решил остаться на своём пути, как тернист бы он не оказался.
Особенно его желание упрочила одна мимолётная встреча на рынке. Там он встретил прекрасную златовласую нордскую деву и впервые в жизни по-настоящему влюбился! Как вы уже догадались, дела амурные не были его сильной стороной, как и подвешенный язык. Так что Кристалья быстро поставили на место. Оскорблённый в лучших чувствах норд дико разозлился но, не показав виду, развернулся и ушел, решив, что и здесь он своего добьется.
  3.2. Основные события из жизни.
После визита в Маркарт Кристаль ещё некоторое время поработал на отца. Но сердце с той поры неумолимо рвалось на свободу. Через какое-то время он сообщил о своём желании покинуть родную деревню, он признался, что сделать это ему будит сложно, но он чувствует, что не может иначе. Скальд принял это заявление добродушно похлопав того по плечу и крепко обняв. А вот Инге это заявление не понравилось. Не прошло и минуты, как она развенчала его самодостаточность, заявив, что один он и года не протянет. Разразился скандал в ходе, которого отец попытался поставить мать на место и успокоить её, но она и слушать его не желала. Тут нужно сказать, что Инге у него была женщиной своеобразной, упрямой и норовистой и в грош не ставила заявления мужа, всегда делая всё по-своему. По уму-то она понимала, что сын её вырос, но вот сердце пересилить не могла, да и считала, что тот чуток торопится и уезжать ему совсем не обязательно. Но тут упрямства хватало и к Крису, под конец ссоры он заявил, что просо пришёл поставить их перед фактом и спрашивать ничьего совета не собирается, после пошёл собирать пожитки. Инге какое-то время ещё побуянила, затем принялась плакать, но увидев, что молодого норда этим не проймёшь, вновь принялась скандалить. Кристаль тем временем с невозмутимым видом собрал пожитки и покинул дом. По дороге его догнал Скальд и, сказав, что гордиться им вручил ему амулет Талоса. Вместе с этим отец сказал ему, чтобы он всегда помнил, чего может добиться человек. А за одно велел ему честно и старательно трудится и не отступать от намеченной цели. Сказал, что хочет, чтобы он мог им годиться. А после сказал, что он был слишком суров с матерью и ему следует побольше думать головой, а не мышцами. Впрочем, тут же добродушно улыбнулся, заверив Криса что Инге будит в порядке, а мозги ему вправит суровая реальность. Так оно и вышло.
Покинув родную деревню, нордлинг быстро понял, что чёткого плана у него нет, только желание чего-то добиться. И тут начались беспорядочные попытки заработать деньги.  Первое время он промышлял охотничьими трофеями и мясом с рыбой. Немного играл с переменной удачей. Но быстро понял, что карьера профессионального игрока ему не светит. Немного подзаработал на кулачных боях, но в силу своей юности на тот момент, как и с игрой больше потерял. Можно было бы и дальше промышлять одними трофеями, но удача в лесах была переменной, и скопить на дом будит очень сложно. Карьера легионера, о которой он мечтал, тоже отошла на второй план, ему непременно хотелось остаться в Скайриме и поселится в Маркарте. В немалой степени этому стремлению поспособствовала отшившая его белокурая бестия. В итоге Кисталь осел на работе в одной из шахт. Коих в изобилии встречалось в скалистой местности Маркалта. Тут к месту пришлась его врождённая сила и выносливость.
Много лет он провел, старательно работая на шахте и по совместительству сопровождая караваны с рудой. Там же он научился работать с рудой и делать из неё слитки, но кузнечное ремесло его так же не прельстило. В конце концов, он, наконец, достиг своей цели и, зарекомендовав себя как хорошего и честного работника смог приобрести там небольшой, но уютный дом.
По инерции он ещё несколько месяцев подрабатывал на железорудной шахте прилегающей к Маркарту, но вскоре ему захотелось чего-то большего чем карьеры простого рудокопа. Тем более что ему удалось пару раз наткнуться на понравившуюся ему женщину и наконец узнать её имя - Кэтрин. Правда, подходить он к ней больше не спешил. Дамой она оказалась обеспеченной, старше его на четыре года, и произвести на неё впечатление в качестве рудокопа у него не было ни шанса. Так что, забыв про карьеру разнорабочего, Крис устроился в местную стражу, пройдя ещё один курс обучения, где показал хорошие результаты и закончил его досрочно.
И вот уже укрепившись в этой должности, он начал ухаживать Кэтрин и… естественно получил отказ. Однако сдаваться он не собирался. Как уже упоминалось, красноречием он не обладал, так что слова на даму сердца должного эффекта не возымели. Да и не из того она оказалась теста чтобы на это вестись. Но нордлинг решил взять её банальным измором, а заодно и брался за самые сложные задания, которые попадались в страже. Головой думать, как и говорил Скальд, начал там же когда пришлось расследовать различные кражи или убийства. И кто же мог подумать, что стража больше думает, чем мечом махает? В конечном итоге к тому моменту, когда заветная барышня согласилась на их первую встречу, его настойчивость уже умилила всех женщин, с которыми они были знакомы.
Прошло ещё полгода, прежде чем они поняли, что не могут жить друг без друга. Семье Кэтрин её выбор не очень-то понравился, но между родителями и возлюбленным она предпочла своё сердце, и они просто поставили обе семьи перед фактом. Ещё через пару лет Кристаль стал отцом троих детей – двух мальчиков-близнецов – Агамира и Ортуса, и дочки - Миркеа. И всё вроде было хорошо, но тут в его жизнь вмешался злой рок.
  3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел.
Через какое-то время письма из дому перестали приходить. Сей факт заставил норда здорово понервничать, но за работой и заботами у него как-то не находилось времени заняться этим делом а когда минула вторая неделя молчания он взял таки отгул и уехал из дому. По приезду его ждало печальное зрелище.
Кристаль искал родителей дома, а нашёл на кладбище. На деревеньку где жил неплохо зарабатывающий плотник повадились бандиты. Первым делом они естественно влезли в самый богато отделанный дом. Произошло это ночью, только вот бандиты оказались недостаточно осторожными и разбудили хозяев. Спросоня отец неверно растолковал положение сил и опрометчиво взялся за меч. В итоге прирезали в начале его, а затем его жену, после ограбили дом и теперь повадились нападать на деревню.
В ту ночь Крис хорошенько напился, а на утро отправился обратно в город просить у ярла помощи. В ответ на действия бандитов был выслан небольшой отряд стражников, которые Кристаль возглавил лично. Им удалось выследить бандитов и найти их логово в небольшом заброшенном форте на вершине скалы. Правда попытка выбить их оттудова успехом не увенчалась, и стражники оказались разгромлены, половина убиты. Сам нордлинг схлопотал стрелу в левое лёгкое и едва не отправился на тот свет.
Однако на этом его карательная экспедиция не окончилась. На удивление, быстро выздоровев, он, вновь попытался получить помощь у ярла, но на этот раз ему оказали. Помимо этого он ещё был понижен в звании за свой провал. Тогда, несмотря на просьбы жены оставить это дело, он вернулся в деревню и постарался организовать ополчение. Увы, тут его вновь ждала неудача. Горожане, напуганные бандитскими набегами и поражением стражи, были сломлены, да и слишком малочисленны и неопытны. Впав в отчаянье, Кристаль устремил свои мольбы ко всем Девятерым Богам, но те остались глухи к его просьбе отомстить и тогда он осмелился воззвать к даэдра.
Вернувшись в Маркарт, Крис немного выждал и принялся рыться в архивах старых дел, где наряду с остальными изучал дела касающиеся даэдрапоклоников и вскоре его поиски увенчались успехом. Своё внимание он сфокусировал на Боэтии сфера которой, кроме всего прочего, касалась мщения. Взяв отпуск, уже успевший подпортить себя репутацию, стражник собрал пожитки и отправился к возможному святилищу. Мрачная задумчивость его тем временем здорово всполошил Кэтрин, но как та не старалась, не смогла выбить из него ни слова. Единственное что ей довелось услышать от него, перед уходом, было – «тебе лучше не знать». Откровенно испуганная как его высказыванием, так и его поведением в последнее время она так и застыла на пороге, проводив его взглядом.
Как это часто бывает, на хорошем пути вы встречаешь множество препятствий, а на плохом всё идёт как по маслу. Тут было так же. После нескольких дней скитаний он нашёл интересующее его святилище. Место это, на тот момент, оказалось заброшенным (стража давно выбила оттудова культистов) и выглядело довольно убого. Тем не менее, Боэтия откликнулась на его искренний зов и в качестве оружия отмщения пообещала дать ему двуручный меч. Взамен тот должен был лишь пролить «немного» своей крови, дабы та легла в основу клинка и связала их с мечом судьбы. И, разумеется, каждый убитый этим клинком после смерти оказывался в её владениях. Кристаль согласился сразу, не раздумывая, в основном пораженный тем, что даэдра ему ответила, да и он опасался, что та может передумать.
Порезав руку на ладони и пролив крови на алтарь, нордлин стал свидетелем «рождения» странного меча. Поблагодарив даэдра за её дар Крис взял меч и вернулся в окрестности Маркарта, в свою деревню. По пути собрав наёмников, он хорошенько обдумал план нападения, и уже до восхода дело было сделано. Расплатившись с наёмниками и окрылённый победой, а заодно и восхищённый подаренным ему оружием, он вернулся домой.
В этот же вечер Кристаль, не желая ничего скрывать от Кэтрин, выложил ей всё от того самого момента как его посетила эта идея заканчивая сегодняшним состоявшимся наконец мщением. Однако не увидел на лице своей возлюблённой ничего кроме ужаса. Испуганная женщина сказала, что он совершил ужасную ошибку и что она не будит находиться в одном доме с эти клинком, да и с ним в одной постели находится уже не желает. Так же она сказала, что заберёт детей и тут он впервые услышал голос клинка. Помимо мщения Боэтия так же владела сферой обманов и предательств, но на тот момент мстительного норда это не волновало. Познакомившись с одной стороной медали, вскоре ему пришлось познакомиться и с другой. Впервые услышав голос клинка, Кристаль оказался совершенно не готов и легко подпал под его влияние. Итог оказался более чем печальным, впав в неистовство и поддавшись обитавшему внутри двуручника то ли демону, то ли духу, он жестоко вырезал всю свою семью.
Осознав содеянное Крис бросил клинок, быстро собрал кое-какие пожитки и бежал из Маркарта. Ужас и отчаянье властвовали в его разуме и сердце, возжаждавший мести он жестоко заплатил за своё стремление. Его родители были отмщены, но сам он всё потерял в одночасье.
Измотанный до предела он долго брёл по тракту в сторону Фолкрита пока не упал без сил. А когда проснулся после долго сна, с ужасом обнаружил подле себя проклятый меч. Ошарашенный он вновь бросил клинок, но на утро тот вновь оказался подле него. Однажды он привязал его к дереву, бросил в реку, попытался сломать, но всё оказалось без толку. В конечном итоге Крис бросил глупые попытки избавиться от своего проклятия и взял двуручник с собой.
Когда долгие недели пути привели его, наконец, в Фолкрит Кристаль уже твердо решил что Скайрим ему придётся покинуть. Но ещё не знал, куда именно он собирается бежать. Септимы и припасы к тому времени уже закончились, и он какое-то время посвятил себя охоте в этих землях. Продав немного мяса и шкур, он пополнил запасы, но через пару недель понял что, работая наемником, сможет заработать куда больше. Тут его теперешняя жизнь и заложила свою основу.
Сопровождая различные караваны до многочисленных деревушек и знатных господ в пути по тракту, он добрался до Вайтрана. Там он продолжил работать в том же русле, взяв себе привычку не отвергать предложения, за которые соответственно платят и не важно, что от тебя просят. За пределами Маркарта своё старое имя пришлось оставить, и какое-то время он бродил безымянным. Позже, из за сильного голоса, был прозван Рокотом. Крису такая кличка понравилась, тем более что соответствовала она его внешности, по его мнению, куда больше чем данное матерью имя.
Подзаработав в Вайтране, он проделал длинный путь до Рифтана, не забывая, впрочем, заглянуть в различные поселения по дороге. Вдруг кому помощь нужна? По пупи совершил паломничество на высокий Хродгар. Уже в Рифтане выручив не плохие деньги за одно дельце, тут же купил хорошую лошадь, а на остатки закупил провизию в дорогу. После нанялся сопровождать один из караванов на пути в Моровинд.

4. Характер
  4.1. Общие черты характера:
«Я пойду за тобой хоть в Обливион
Только выплати соответственно.»


Отец смог взрастить в нём упорство и умение не отступать от намеченной цели. Так же он учил его честному и усердному труду, говоря, что он облагораживает и вознаграждается. Мог бы он сейчас гордиться своим мальчиком? Вряд ли, но Рокот делает всё возможное. Берясь за работу, он всегда стареться довести её до конца и работает честно с полной отдачей. От опрометчивого юноши мало что осталось, он смел, но умеет правильно оценить свои силы. У него горячее сердце, но он умеет и думать. Знает когда кидаться в открытый бой, когда лучше зайти в тыл, а когда и вовсе отступить. За работу он берется практически любую, при условии, что платят за неё соответственно. Когда сидит на мели может без проблем и за сбор урожая взяться и работу в шахте вспомнить.
Любит выпить в ближайшем трактире, но на работе не пьёт. Под настроение бывает, болтлив и травит разные байки о своих приключениях или о тех, что слышал от товарищей по оружию. В иных случаях может быть не очень-то разговорчив, мрачен и угрюм, но, как правило, пара глотков мёда выводят его из этого состояния. Бывает ввязываться в трактирные пьяные драки, когда желает размяться.
Поимо упорства в его добродетели можно записать сдержанность. Каким бы горячим и вспыльчивым он порой не казался, он был вынужден научиться сдержанности как в делах, как и в словах. Помимо этого как охотник он достаточно внимателен, что в нём поначалу и не заподозришь. Силён и вынослив не только телом, но и духом.
Иногда создаёт впечатление лёгкого на подъём и ветреного, порой весёлого и простоватого, словно ждущего повода вскочить и отправится в очередное приключение. Может произвести и «правильное» впечатление на работодателей, вовремя показав серьёзность. Но в большинстве случаев у него на душе кошки скребут. Учитывая его прошлое это неудивительно.
Он скучает по родным землям, но понимает, что уже не может вернуться, от чего его порой охватывает тоска. На шее у него висит немалый груз ошибок, которые непременно напоминают о себе при случае. Он понимает, что родители бы стыдились, если бы знали, каким стал их сын. Но всё это кажется мелочью в сравнении с тем, что он натворил в Маркарте. Так что его весёлость часто лишь хорошая, или не очень, иллюзия, а желание работать или выпить способ ненадолго сбежать от прошлого. Благо, как правило, у него это выходит, иначе всё это давно бы свело его с ума (ещё раз спасибо внутренней стойкости). За делом он, как правило, бодр и не хандрит.
Предпочитает честные ответы и сам предпочитает давать такие же, но порой недоговаривает, особенно когда дело заходит о его прошлом. Бывает, привирает в порыве чувств и фантазии когда дело доходит до баек. Лож выходит довольно убедительной, но только не слишком серьёзная, поверхностная. В остальных случаях как получится.
С охотой общается как со знакомыми, так и с незнакомцами, правда уровень недоговорок с последними может быть гораздо выше. До конца откровенным уже не бывает, да и вообще предпочитает держать людей на определенном расстоянии.
Может согласиться на опасное и смелое дело за хорошую плату, но в обыденной жизни (и в деле) достаточно осмотрителен и осторожен. Риска ему хватает, так зачем лишние опасности в мирской жизни? Не малое на него влияние может оказать настроение или момент, отчего в характере и поведении могут сквозить противоречия. Непривередлив и, как правило, не жалуется.
  4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.

Д: Норлдинг ты понял, что тебе нужно сделать?
Н: Понял ушастый.
Д: Я не ушастый.
Н: Как скажешь остроухий.
Д: Я не остроухий!
Н: Тебе виднее узкоглазый.
Д: Боги даруйте мне терпения…


Он ценит и уважает людей (и не только) честных, совестливых, трудолюбивых. Уважает чужие решения, доброту, милосердие, сочувствие. Но многого из сказанного не может себе позволить. Он наёмник который с одинаковым усердием как сопроводит вас через страшный лес, так и разделается с надоевшим вам соседом. Честь и совесть в этом деле излишни. Однако кое-что в нём всё же есть. Раз, нанявшись кому-то на работу его уже нельзя перекупить. Но опять таки не из за честности, а из за репутации, которая может привлечь к нему работодателей. А работа это септимы. Не сказать что он прямо такой уж любитель золота, прогнивший насквозь, да и то, как он сейчас живёт, ему не нравится. Можно даже сказать что ему тошно от такой жизни. Но на данный момент ему выбирать не приходится. Если даст слово, то честно старается его сдержать. Иногда может помочь и бесплатно по доброте душевной (если дело не серьёзное). Даму на которую напали бандиты в беде не оставит, а вот мимо парня в такой ситуации может пройти. В общем и целом с понятиями чести и совести он знаком, но ими пренебрегает.
Как и большинство нордов недолюбливает магию и магов крайне настороженно относится к обоим феноменам. Так же с недоверием относится к эльфам, а вот с нордлингами более открыт и доверчив. К звероподобным и другим расам относится нейтрально. Хотя в деле привередливым его не назовёшь, от работы с магом в каких-нибудь зачарованных руинах не откажется.
  4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения.
Красноречие никогда не было его сильной стороной. В общении норд прост представляя собой обычного человека. Ему могут быть свойственны какие-то просторечные выражения, при случае грубые высказывания, и немелодичные словечки вроде – остроухий, кривоногая, двинули и т.п. причём он сам считает подобные выражения вполне нормальными и даже не обращает внимания на подобные высказывания со своей стороны. Ну что тут сказать, он выходец из деревни, а не высшего общества. Мать с отцом, конечно, научили его кое-каком этикету и в городе нему пришлось кое-что выучить. Но при теперешнем раскладе Рокот особо не заморачивается по этому поводу. Но вот в присутствии дам ведёт себя сдержанно и не имеет никакого значения, если у этой дамы уже седые волосы и она сама жутко сквернословит.
  4.4. Вероисповедание и религиозность.
Старается держаться от даэдра подальше. Из божественного вмешательства ему довольно и общения с мечом. Впрочем, и а аэдра не особо тяготеет, справедливо считая, что если б их не было, жизнь в Тамриэле была бы, если не спокойнее, то хотя бы безопаснее. К Боэтии даровавшей ему меч зла не испытывает, давно уже понял что случившееся его вина. Из аэдра более всего тяготеет к богочеловеку Талаоу, но особого фанатизма в поклонении не проявляет. Веру перенял от отца. В целом к богам и даэдра относится несколько противоречиво одновременно и уважая их и боясь. Да, они могут даровать нам своё благословение, помочь нам своим незримым присутствием, следует быть благодарным им за это и при необходимости обращаться к ним со словами помощи или благодарности. Но они так же могут и покарать жителей Нирна, и за это их следует бояться. А с даэдра, которые вечно себе на уме, вообще не следует связываться без острой необходимости. Ведь это всегда кончается плохо…
  4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби
Как уже упоминалось, склонен к выпивке, но не очень крепкой. Алкоголизмом и зависимостью не страдает и знает меру, на работе и вовсе не пьёт. Но в свободное время в таверне запросто и с удовольствием. При этом в напитках особо не разбирается.
  4.6. Отклонения и психические расстройства
Если полностью подпадает под власть меча становиться буйным и кидается на всех подряд. В таком состоянии ему не важно, кто перед ним великан, мать с ребёнком или шайка до зубов вооружённых орков. Разом теряется инстинкт самосохранения, мозги работают только в сторону драки. Для входа из подобного состояния ему необходима хорошая встряска, желательно что бы она была тяжёлой и приходилась по голове… Помимо обезбашенности в подомном состоянии практически не ощущает боли, прибавляется сил (вовремя припадка/приступа буйных порой сложно унять даже нескольким санитарам).

5. Внешность и физическое состояние
  5.1. Лицо.
Обладает типичной нордской внешностью, так что с другой расой его не спутаешь. Прямоугольное лицо, впалые щёки, тяжёлые и густые нависающие над голубыми глазами брови, тупой подбородок, средних размеров переносица с едва заметной горбинкой. Лицо обрамляют светло-каштановые прямые волосы несколько ниже плеч, густые, жёсткие и крепкие. На лице легкая, но крайне колючая щетина. На ярком солнце волосы отливают легким золотым оттенком. Кожа светлая грубая и сухая, словно обветренная. Зубы белые, улыбка довольно приятная, прикус правильный, но парочки задних зубов не хватает. Выбили, издержки профессии. В целом внешность не очень броская (но тут ещё смотря, в какой компании, окажешься) можно охарактеризовать её как типично нордскую. Красота, конечно, дело вкуса, но и уродом назвать нельзя.
  5.2. Телосложение.
Рокот здоровый, крепкий и сильный мужчина и по нему это прекрасно видно. Рост 179см, вес 85кг, ни грамма лишнего жира (при такой работе разве нагуляешь) одни сплошные мускулы. Правда на ходячую гору мышц он не тянет, просто на хорошо и крепко сложенного мужчину. Широкие плечи, крепкие сильные и цепкие руки. Пальцы с квадратными коротко стриженными ногтями, нормальной длины, размера и формы (для мужчины, у женщин средние показатели как правило меньше). Волосы на теле тоже в пределах нормы, крепкий торс, размер груди нулевой.
  5.3. Манеры и повадки.
Склонен к простой и естественной жестикуляции при общении, когда находится в приподнятом настроении или возбуждённом состоянии. Движения не обладают не особой красотой, ни грацией, но всегда чёткие и уверенные. Как воин он отлично владеет своим телом, у него хорошая координация и вестибулярный аппарат. Шаг уверенный, широкий, быстрый и немного размашистый. Любит ходить быстро и давно уже к этому привык, так что при очень быстрой ходьбе обычно выглядит непринуждённым и расслабленным. Крепкую спину обычно держит прямо, гордо расправив широкие плечи. В обыденности  склонен держать голову либо прямо, либо чуть приподнято, в иных ситуациях, как правило, смотрит вниз или прямо что бы замечать следы и врагов в отдалении.
  5.4. Голос и речь.
Сильный, средний по высоте голос. Сильные голосовые связки, сложишь его жизнь иначе, его бы могли взять к себе Седобородые, а так просто прозвали Рокотом. Неплохо владеет собственным голосом, на охоте научился подражать некоторым зверям и использует некоторые звуки в качестве манка. Правда поёт средненько, но потенциал так же имеет.
  5.5. Особые приметы.
На левой щеке у глаза три тонких линии, шрам смутно напоминает след от кошачьих когтей. На ладони слева длинный тонкий шрам от ножа. Да и вообще на теле у него скопилось порядком шрамов, но в отличие от описанных они все под одежной и в глаза не кидаются.

6. Профессия, навыки и способности

  6.1 Специализация: воин.
  6.2. Профессия или класс, образование: наёмник, образованнее среднее. Читать писать, говорить учили родители, далее обучался в страже более нигде.
  6.3. Навыки
     6.3.1. Боевые и оружейные.
Длинные клинки:
Одноручные – выше среднего.
Полуторные – низкий.
Двуручные – высокий.
Короткие клинки – низкий. Так как в бою предпочитает меч и щит или двуручник владеет ими не так хорошо как хотелось бы, или следовало.
Топоры и секиры – начальный, сражаться особо не приходилось, но с какой стороны взять и как ударить сообразить может.
Дробящее оружие – начальный.
Рукопашный бой – выше среднего.
Стрелковое оружие (лук) – выше среднего. Богатый опыт работы, нажитый в основном в охоте в лесу. Достаточно зоркий натренированный глаз и глазомер.
Метательное оружие – средний.
     6.3.2. Защитные.
Навыки ношения брони:
Легкие – низкий.
Средние – высокий.
Тяжелые доспехи – средний.
Бездоспешный бой – средний. Хорошая координация и реакция.
Использование щитов – средний.
Использование укрытий и оборонительных сооружений – выше среднего.
Парирование (оружие)  – высокий. Двуручником парирует легко, обычным мечом несколько хуже.
     6.3.3. Общие магические (основные школы магии).
С магией не знаком.
      6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)
Алхимия – начальный  - обучался у матери, та смыслила в местной растительности и научила его готовить слабые зелья исцеления. Чуть позже продолжил свои изыскания в лесах, но не особо успешно. Покупал рецепты, но сильные зелья готовить не научился. Знания довольно узко специализированы, направлены на исцеление различных ранений. Помимо этого может приготовить зелье исцеления болезней и антидоты от некоторых звериных ядов.
      6.3.5. Воровские навыки и шпионаж.
Скрытное перемещение – Высокий. Многие годы охоты научили его не только тому, что нужно метко стрелять, но и тому, что к добыче вначале нужно подкрасться и чем ближе, тем меньше шансов промахнутся. А позже он понял, что подкрадываться можно не только к оленям…
Взлом – начальный. Как-то раз нанялся на работу к одной шайке, там ему посчастливилось спасти от смерти одного из бандитов. Слово за слово, они разговорились и тот, в благодарность, его кое-чему научил со словами «тут же всё просто!». Норду просто не показалось, но он честно постарался всё запомнить, тем более у них была возможность попрактиковаться. Пока вскрывали многочисленные сундучки в одной немного подпаленной деревеньке…
Акробатика – начальный.
Наблюдательность – низкий. Один из навыков развитых в процессе охоты.
Установление и обезвреживание ловушек – низкий. Заумных ловушек не ставит и не обезвреживает, но простые клеточки с морковкой (или мясом, смотря, что зверь любит), капканы и другие силки для животных ставить умеет.
Маскировка – начальный. В лесу спрячется запросто, но вот в городе как получится…
      6.3.6. Ремесла.
Работа по дереву – низкий. Вырезать из полена кривого мишку, сделать табуретку или даже стул это в нему, но изысканных изделий не ждать.
      6.3.7. Знания и наука.
Грамота и счет –выше среднего. Читает, пишет, считает не лучше и не хуже среднестатистического.
     6.3.8. Виды искусства.
Пение – низкий, банальная любовь поголосить при случае после кружочки другой.
Танцы – средний, вальса или какого другого высокочинного танца он не выдаст (не обучен), но под лютню, флейту или другой инструмент в трактире что-нибудь станцевать сможет. В своё время часто танцевал с супругой, любила она это дело. В целом стиль и вид танца можно охарактеризовать как народный.
     6.3.9. Навыки, связанные с общением.
Искусство обмана – начальный, как уже упоминалась поверхностная ложь вполне убедительна, с остальным как получится.
Устрашение и запугивание – начальный. Сам по себе здоровый крепкий норд может выглядеть достаточно грозно, особенно если возьмёт в руки что-нибудь потяжелее. Да и заказчики порой просят его выглядеть «по солиднее» или «вправить кое-кому мозги». А вот шантажом никогда не занимался и не планирует.
Этикет – начальный. Поверхностные знания, связанные с уважением старших, пропусканием вперёд дам и правилом перед ними не ругаться, слова миледи/леди/мадам, господин/сэр и прочее, включая чины (при их знании) которые следует вставлять в нормальном обществе и тому подобное. Одно слово поверхностные знание, которые при умелом подходе могут создать иллюзию воспитанности и манер, но любой мало-мальски серьёзный вопрос по этикету он наверняка провалит. Правда прибегает к этому искусству редко в повседневной жизни, чаще по отношению к работодателю и по его просьбе.
Проницательность – низкая. У него достаточно острый глаз охотника способный замечать различные мелочи не только в лесу, но и в городе, и в людях. Навык ловли на лжи «прокачивался» непосредственно в течение жизни, как у любого нормального человека.
     6.3.10. Выживание, разведка и перемещение.
Выживание в дикой среде – высокий. Богатый опыт, начиная с подросткового возраста.
Выживание на городских улицах – начальный. Гораздо проще ему в лесах, в городе всё сложнее, но где найти заказ, куда в случае чего податься и где могут пригодиться руки, в целом знает. Как правило, это места схожие между собой несмотря на разные города – фермы, шахты и каменоломни (тяжёлый труд), караваны, объявления о розыске, трактиры где можно что-то разузнать (непосредственно его работа), ну на худой конец шкур набрать и продать на рынке…
Скалолазание – низкий. Ещё мальчишкой любил лазать по многочисленным скалам, расщелинам и изучать пещеры вместе с друзьями. Позже навык пригодился и в работе, и в охоте, ситуации разные бывают частенько удобно забраться повыше, что бы сделать хороший выстрел.
Плавание – начальный. Не утонет это факт и… больше тут сказать, пожалуй, нечего…
Приготовление пищи – средний. Аки-что готовить не умеет, в обыденности может приготовить обычную пищу, но если ничего стандартного под рукой не окажется, может приготовить что-нибудь и из даров леса.
Перевязка ран – выше среднего. Учился в страже, ранее у матери, имеет приличный опыт.
Следопытство – высокий.
Ориентирование на местности – высокий.
Верховая езда – средний. При прыжках и езде галопом, рысью или шагом не свалится, даже если лошадь взбрыкнёт. Но вот особого мастерства ждать не стоит, хотя недостаток искусности при управлении компенсирует сильной и твёрдой рукой. Лошадь, как правило, чувствует решительность наездника и подчиняется.
Управление транспортом – низкий. Сказывается езда ещё с товарами отца. Когда дорога была долгой, по несколько дней, мальчишки, как правило, водили сменами как нынешние дальнобойщики. Один спит, другой ведёт. Позже при сопровождении караванов и торговых повозок иногда оказывался на козлах.
     6.3.11. Прочие
Работа с землей (включая сбор посевов)– высокий. Детство и юношество прошли в деревне. А там без работы на поле никуда, тем более что после того как он подрос и отец серьёзно занялся деревообработкой основная масса работы легла на него. Позже когда оказывался на мели прибегал к этим знаниям и устраивался на фермы, что в достатке окружают многие города.
Горнодобывающая/шахтёрская деятельность – высокий. Несколько лет работы на шахте, позже так же прибегал к этим знаниям когда не мог ни к кому наняться.
Скотоводство – средний. Корову подоить, кур покормить, овец выпасти (и даже остричь их) и всё тому подобное. Обучался в той же родной деревне, там не только без земли, но и без скота пропадёшь…
Тренировка собак – средний. Вначале тренировал «жучку» во дворе, позже своего пса, и в общем-то неплохо усвоил как это делается. Приказ–выполнение–вкусняшка-повторить, главное правильно донести псу чего ты от него хочешь…
  6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности.
     6.4.1. Свойства.

Расовые:
Средняя сопротивляемость холоду (от значения кубика вычитается 2).
Могут сотворить немного льда даже в пустыне (но магией не владеет, разве что свиток кто даст).
Сильный голос (но туумом не владеет).
Сила и выносливость.
Созвездие Воина дарует:
Преимущество перед  группами обычных воинов.
Повышенную силу и выносливость.
     6.4.2. Способности.
Отсутствуют.

7. Снаряжение.
  7.1. Оружие
Стальной меч – внешне нет в нём ничего особенного, ни богатой отделки, ни каких либо инкрустаций и замысловатых узоров. Это не произведение искусства – это меч, гл несмотря на свою скупость в оформлении меч этот сделан добротно. Прекрасный баланс, удобная ручка, по центру перехваченная маленьким колечком и обмотанная коричневого цвета кожей для лучшего сцепления с рукой. Навершие похоже на серп месяца с тупыми кроями и точкой посередине, или же букву «Э». Лезвие гладкое, остро наточенное. Носится в таких же небогатых на вид ножнах обмотанных коричневой кожей и крепящихся к широкому кожаному ремню на талии.
Изображение: http://i.allday.ru/03/c7/b4/thumbs/1336670864_me4.jpg
Лук из дерева и стали – представляет тобой то же незамысловатое и неизысканное зрелище, что и меч. Владелец его явно предпочитает надёжность красоте. Небольшая центральная часть и кроя лука отделаны железом с привычными для нордов узорами не слишком замысловатыми и изысканными. Лук крепок, надёжен и так же прост как стены окружающие цитадель. Носится за спиной и используется в основном для охоты, в остальное время вместе с остальной поклажей висит на коне. К нему использует стальные стрелы и колчан.
Изображения: http://gamer-mods.ucoz.ru/_ld/4/09906884.jpg http://www.diablo1.ru/images/skyrim/other2/lik-skar5-36.jpg
Стальной кинжал - более изысканное и богатое в сравнении с предыдущими оружие купленное в Вайтране. Стальная рукоять отделана незамысловатым, но приятный на вид узором по бокам отделанным деревом. Лезвие с одного края обладает рядом зазубрин, с другого гладкое, кончик на манер сабли изогнут в сторону зазубренного края. Так же хорошо сбалансированный и вполне надёжный кинжал. Ножны отделаны сходим узором у основания и на конце, по центру дерево. Хранится скрытно в одном из сагов.
Изображение: http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/1002-1-1325124955.jpg
  7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение.
Стальная броня – типичный представитель, каких в Скайриме много и по праву считается одним из самых распространённых. Если вдруг надумаете навестить Скайрим, найдёте такой в любой кузнице. Доспех достаточно тёплый. Под низ одевается поддоспешник из льна, последний слой выполнен из шкуры какого-либо зверя (в его случае медведь с чёрной шерстью) так что он довольно мохнатый. Что не удивительно для холодного климата Скайрима. Сверху одеваются стальные пластины, скреплённые крепкими кусками коричневой кожи. Множество заклёпок, ремешков и прочего. На голову надевается рогатый шлем. По типу доспехи характеризуются как средние.
Изображение: http://media.vandalimg.com/m/9688/20111028191512_18.jpg
Стальной щит – так же представитель вооружения поставленного на поток и активно штампуемого. В общем, много таких по Скайриму. Крепкий и добротный он выполнен из дерева и укреплён крепкой сталью. С внешней стороны «украшен» множеством заклёпок по краям и в центре. Кромку щита и его центр закрыты сталью, от металлического круга в центре идут широкие стальные полосы по рельефу напоминающие рога или чешую выполненные в виде прописной буквы «Х». С тыльной стороны удобная стальная ручка в месте хвата замотанная коричневой кожей, по кромке сталь. Остальные непокрытые участки выполнены из крепкого толстого дерева. Длинные широкие куски древесины были обрезаны и плотно друг к другу подогнаны, с внешней стороны имеют ряд стальных заклёпок. Носится за спиной или на поясе.
Изображение: http://www.diablo1.ru/images/skyrim/shields/stalnoy-shit.jpg
  7.4. Артефакты.
Двуручный меч «Тёмное(чёрное) Правосудие» - подарок Боэтии который помог ему в мщении и который стал его проклятьем. На вид не хитр и прост как и вся его поклажа. Чистое острое лезвие, эфес у навершия стальной, у основания лезвия кожаный. Украшен лишь простым гладким узором у навершия и выступающей рукояти в виде треугольника с тупыми кроями и округлым дном (остриё треугольника смотрит внутрь). Внутри точно такой же вырез.
Изображение:  http://modsreloaded.com/downloads/dt5x7iu8se/fvqnvib4v4.jpg
Двуручник обладает рядом свойств самым необыкновенным, из которых является умение говорить со своим хозяином или с любым кто его коснётся. Только ничего умного и дельного он своему хозяину не скажет. В него заключён некий злой дух Обливиона который при случае или по собственному настроению склоняет своего хозяина устроить кровавую резню. Голос его в какой-то мере имеет гипнотические свойства так что впервые его, услышав противостоять ему трудно, но со временем к его воздействию вырабатывается определённый иммунитет у стойких личностей или же он подстраивает под себя слабых делая их маньяками и безумцами. Он способен чувствовать настроения своего хозяина на расстоянии или непосредственно того кто его коснулся. И от этого настроения зависит, заговорит меч или нет. Учуяв в хозяине негативные мысли, помыслы и чувства он пытается распалить их будь то обида, злость, жадность, ему наверняка найдется, что вам сказать и естественно он попытается убедить вас в том, что резня это самый надёжный способ решения всех проблем.
Но у него за раз не может быть более чем одного хозяина и помимо того что выброшенный он каждый раз будит возвращаться к своему истинному хозяину, он ещё и неподъёмно тяжёл для любого. Причём не так важно кто пытается его поднять хилый старик или здоровый орк, чем больше вы прикладываете сил к тому чтобы его поднять тем он тяжелее. И даже если расслабится и попытался поднять его одними пальцами всё равно ничего не выйдет. Единственный способ отнять его у норда это стать его хозяином. Как? Убив норда. Впрочем, тут есть одно важное ограничение, если Рокот передаст его вам в руки или лично повесит на коня, весить он для вас будит не больше обычного стального двуручника. Но не пытайтесь снять его с коня, он опять потяжелеет (конь, правда, этого не почувствует). Для самого Рока меч в пути может стать лёгким как перо в походе и настолько тяжелым в бою насколько ему будит удобно. При этом важно не забывать то он обладает той же инерцией что и обычный двуручник, чтобы остановить движение по кругу (каким бы лёгким он не казался) придётся приложить силу.
На вид, ощупь, вкус и другие показатели он выглядит как стальной, но на деле куда крепче, не тупится со временем, не ржавеет, обладает свойственной обычному мечу гибкостью. Рубит, режет, колит кромсает и пробивает броню как обычный двуручный меч хорошего качества и доброй, мастерской, работы.
Полностью или частично подпавший под его влияние хозяин испытывает приток сил, но незасчёт маги меча, а за счёт собственных. Может задействовать внутренние резервы организма, попросту говоря, вызывает выброс адреналина. После хозяин чувствует себя слабым и истощенным.
Так как при его создании использовалась кровь Рокота, в каком-то смысле является частью его самого. Нордлинг научился призывать его, если тот находится далеко (или даже близко). Ото возникает в виде сгущающегося тумана в одной или обеих руках пока не обретет форму, при должном усердии может материализовываться в указанном месте, зрительный контакт с местом обязателен.
Не несёт хозяину вреда, норд не может об него обрезаться или любым другим образом повредится. Помимо этого может быть интересным образом спрятан. Особенность его скрытия была обнаружена им случайно когда он попытался проткнуть себя подарком даэдра, но вместо того чтобы прошить его насквозь меч потонул в его теле бесследно не оставив и царапины. После его можно призвать либо указанным выше способом, либо попросту вытащить за рукоять из любого непокрытого броней участка тела. При этом меч совсем теряет вес и никак не ощущается.
Носится традиционными способами либо за спиной, либо на лошади хорошенько закутанный в плотную льняную ткань.
  7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ.
Зелье исцеления болезней в бутылке из под «Киродиилький бренди». Выполненная из толстого прозрачного стекла без надписи вместимостью в пинту (0,5). Тут нужно сказать, что не любит таскать с собой множество мелких склянок, в которых обычно продают эти зелья. Так как готовит их сам, просто разливает по большим бутылкам и пьёт глотками сколько необходимо. Как правило все бутыли из под спиртных напитков, хорошо промытые перед использованием. Все не маркированы.
Слабое зелье исцеления в двух полупрозрачных бутылках из под мёда. Оранжевый оттенок стекла придаёт красной исцеляющей жидкости странный бурый оттенок. Бутыли по пинте.
Универсальный антидот от яда обычных животных в тёмно зелёной бутыли из под вина. Вместимость одна пинта.
Хранится всё либо на лошади, либо в наспинном рюкзаке (который обычно крепится к лошади).
  7.6. Пища и питье.
В основном добытое в лесах. Вяленое мясо оленя и вепря в достаточном количестве чтобы хватило на пару дней похода. Помимо них пяток солёных рыб. Овощи – один маленький кочан капусты, картофель килограммов 1,5, яблоки десяток (крестные, зелёные, желтые), лесные ягоды, немного сушёных грибов и фруктов, буханка чёрного хлеба. Хранятся в трёх мешках на спине лошади, 1 для рыбы, 2 для мяса, 3 овощи, фрукты и хлебные изделия. Всё отдельно завёрнуто в льняную ткань и плотно уложено. Два бурдюка с водой на 5 литров в 4 наплечном мешке вместе с кое-какой выпивкой.
  7.7. Вспомогательное снаряжение.
Моток прочной длинной верёвки. Три мотка широкого бинта. Большая деревянная ложка (средневековый половник для малоимущих), три маленькие деревянные ложки (столовые), три деревянные тарелки, три железных кружки, всё уложено в железный походный котелок с ручкой. Четыре куска мыла. Леска с крючками. Два разобранных капкана. Иголка с толстой чёрной нитью.
  7.8. Одежда и личные вещи.
Тёмно коричневый потрёпанный плащ с капюшоном. Добротный, крепкий и плотный, потрёпанный временем и немного выцветший, чуток замызганный. Ничем не украшен и выглядит довольно невнушительно, взгляду зацепится не за что ни узоров, ни особой красоты в нём нет. Плащ как плащ.
Изображение: http://elderscrolls-5.ru/_ld/1/25804525.jpg
Повседневный комплект одежды – две белых рубахи со временем потерявших свою первозданную белизну и приобрётшая серые и жёлтые оттенки. Чёрные свободные штаны и кожаные сапоги тоже чёрные. Поверх одевается нечто вроде халата (тут затрудняюсь не знаю, как правильно назвать) практически без рукавов и длиною повыше колен бледновато тёмно-зелёного цвета. На груди сей элемент одежды перехватывается крупной металлической брошью, а на поясе широким чёрным поясом. Одежда добротная крестьянская, а посему неброская. В неплохом состоянии, старается держать её чистой в ней вполне можно и на полях работать и в городе ходить.
Изображение: http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2674-2-1323248227.jpg
Два хлопковых полотенца одно для рук и лица, второе большое вроде банного. Голубой носовой платок с рисунком волка. Амулет Талоса носится на шее или под доспехами на чёрной грубой верёвке. Деревянные щётки для волос и зубов. 
7.9. Деньги, карты, документы.
При себе носит 57 септимов, на лошади среди поклажи хорошенько припрятан ещё один мешочек на чёрный день со 150 септимами.
Три карты – 1 Скайрима, 2 Тамриэля, 3 Морровинда, купил по приезду.
Документы на жителя Скайрима, но на другое имя. Как-то раз нанялся к контрабандистам, те провозили бивни мамонтов и выдавали себя за торговцев. Наниматель обеспечил как своих, так и наёмников документами отменного качества. Товар они тогда провезли, после Рок сохранил документы. Весьма удобно для того кого считают мёртвым и кто бежит от своего прошлого, тут грех было не сохранить их. По документам Родогаст из Морфала. Свои настоящие документы оставил в Маркарте.
  7.10. Ценности, не имеющие практического назначения.
На руке серебряный перстень, с крупным рубином купленный ещё при жизни в Маркарте.

8. НПЦ
  8.1. Непосредственные спутники
     8.1.1. Люди, меры и прочее.
     8.1.2. Животные.
1. Имя/прозвище/кличка:
Измр (Из/ Изи).
2. Раса/вид, пол, возраст: лошадь, тяжеловоз крупной породы, жеребец, 4,5 лет.
3. Краткая биография: родился и рос в Рифтанских конюшнях. Никакой яркой и интересной биографии тут не выдашь одно слово конь на продажу. Рос, ел овёс, крепчал, тренировался. Не самый лучший и крепкий из всех кто там был, но и далеко не самый хилый. Придя на конюшню Рок отсчитал какую сумму он может потратить на коня и назвал эту сумму конюху. Тот показал ему пару тяжеловозов, и он решил взять Измра. Почему? Просто он выглядел крепким, неплох по цене и просто было приятно посмотреть на его тёплых тонов шкуру в холодном промозглом Скайриме. Позже нагрузил его поклажей и на его спине с караваном добрался до Моровинда.
4. Характер, внешность, навыки и способности: жеребцы обычно славятся не самым покладистым характером в отличие от меринов. Измр не самый страшный случай, но и не лапочка. Удержать взбрыкнувшего или напуганного тяжеловоза может только крепкая рука, а он, как и большинство лошадей бывает довольно пуглив. Измр не боевой конь, для этого его никто не тренировал, но норд с ним подружился. В целом достаточно покладист и беззлобен, нет в нём ярко выраженного упрямства и капризности, но когда устает, может начать не слушаться. Внешне довольно внушителен, как и полагается тяжеловозу. В холке 2 метра. Конь игреневой масти – золотисто-рыжий с белыми носочками и широкой полосой от основания гривы до серого храпа. Глаза карие. Грива подёрнута лёгкой волной густая светло-соломенного цвета. Знает все основные команды, используемые при верховой езде, в хорошем настроении отличен в управлении даже для малоопытных, при испуге и плохом может попытаться сбросить всадника или понести. Послушан некоторым особым голосовым командам, к которым успел его приучить норд. Сложен не хуже своего хозяина, такой же крепкий. Может довольно быстро галопировать, рысь неровная. Впрочем, скачки явно не него призвание, до длинноногих лёгких и изящных коней ему далеко, но скорость компенсируется силой и выносливостью этого скакуна. А сила и выносливость как раз то, что нужно для его хозяина. Поклажу самому таскать не нужно. Очень любит сахар, фрукты, особенно яблоки.
Изображение: http://data.photo.sibnet.ru/upload/imggreat/129060019823.jpg
5. Инвентарь: ему доверяют носить оружие, еду, сменную одежду и даже деньги. Помимо указанного в основном инвентаре (просто не вижу смысла повторятся и лишний раз нагружать анкету) носит на себе седло и уздечку из темно-коричневой кожи с железными заклёпками. Из своего у него имеется корда с недоуздком, под седлом хорошая дорогая попона (сие входило в стоимость коня). Помимо этого различные щётки для гривы, шерсти, чистки копыт.
1. Имя/прозвище/кличка: Махналап (Мах/Лап/Лапа/Махнатик).
2. Раса/вид, пол, возраст: волкодав, кабель, 5 лет.
3. Краткая биография: покупался давно ещё в Маркарте незадолго до печальных событий. Жена дала длиннолапаму неуклюжему щенку забавное имя, и он вроде как рас и не тужил. С шести месяцев тренировался и обучался хозяином, который мечтал брать его с собой на дозоры как настоящего боевого пса. В злополучный день он, ещё щенок, забился под кровать и не попал под раздачу. Уходя Рок вспомнил о нём лишь на пороге когда он с жалобным скулом принялся будить уже мёртвую хозяйку. Решив, что собака ему пригодится, нордлинг увёл пса с собой и через какое-то время продолжил его тренировки.
4. Характер, внешность, навыки и способности: Мах ласковый, умный и послушный пёс, весьма общительный и в меру любопытный. Его можно назвать в какой-то мере одарённым, он сообразителен и быстро учит команды. Должно быть, тут внесла свою лепту кровь, в Маркарте есть псарня, где обучают боевых псов и разводят эту породу. Для боя такая собака то, что нужно, ровно как, и для путешествий, и для обыденной жизни, но только не пытайтесь ужиться с ним в маленьком доме! Эта собака довольно энергична и излучает некий позитив, но дело не в этом, она довольно крупная в холке среднему мужчине будит по пояс. Благодаря её размеру идеально подходит для отпугивания от вашего дома воров, проходимцев, надоедливых соседей и этих-мелких-шумныйх сарвонцов. Сложен крепко, шерсть соответствует суровым землям Скайрима – густая, достаточно длинная серо-белой масти. В хорошем состоянии довольно красивая, для собаки этой породы, но чаще он пыльный, шерсть клочками и свалявшаяся. Периодически его чистят лошадиными щётками, Измру это не нравится, но Лап обычно бывает в восторге от внимания со стороны хозяина. Довольно длинные сильные лапы, длинная тупая морда, висячие крупные уши, янтарные глаза, чёрный чуткий нос и острые крупные зубы с бульдожьей хваткой что, согласитесь, далеко не последнее для боевого пса или простого охранника. Махнатик несмотря на свою забавную кличку довольно грозны противник. Сталь ему зубами, конечно, не жевать, но он вполне может сбить противника с лошади благодаря своей силе и весу. Может выполнять как захваты, так и драться. Демонстрирует хорошую выносливость и скорость, способен сам без проблем догнать кроликов, куропаток и т.п. Как уже упоминалось хорошо обучен лично Роком и знает великое множество команд и комбинаций, как на словах, так и на жестах. Чуткий собачий нос, хорошая ищейка, правда, с мастерами-породами, конечно, не сравнится, но жаловаться вам не придётся. Он всегда старается и тщательно выполняет команды от «сидеть» до «ищи».
Изображения: http://zverenyshi.ru/Porodi/Sobaki/irlandskij_volkodav_1.jpg http://www.yaplakal.com/uploads/post-3-13216037874366.jpg
5. Инвентарь: чёрный кожаный ошейник с заклёпками.
     8.1.3. Магические существа
  8.2 Друзья, товарищи, родственники
  8.3. Подчиненные, слуги и наемные работники
  8.4. Ученики, подмастерья, протеже
  8.5. Деловые партнеры, работодатели
  8.6. Наставники, покровители
  8.7. Враги, соперники, недоброжелатели
  8.8. Прочие
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Rokot от 22 Января 2013, 17:35
9. Пробные посты
Установившийся размер поста у меня где-то 1,3 ворда 12 шрифтом, пишу, сколько идёт ни больше, ни меньше, длина установилась как-то сама. Но тут гораздо больше из за необходимости описывать местности и окружение более подробно, нежели в игре в компании, да и по вселенной давно тянуло что-нибудь написать, + у вас весьма вдохновляющие пробники, писала ровно столько, сколько шло (муза явно в ударе), но зато нового перса обжили. Надеюсь, вы не разозлитесь и, что важнее, не уснёте по ходу проверки…

  а) 1 пробник (тут небольшое отклонение от био, конь у него уже есть, хотя он только движется в Рифтон. Надеюсь, вас это не разозлит.):
Покачиваясь в седле, нордлинг что-то тихо напевал низким от усталости голосом, поглаживая не малых размеров собаку, что устроилась тут же у него на коленях. Внушительных размеров волкодав с забавной подходящей скорее щенку, чем боевому псу кличкой Махнолап перегнулся через коня и свесил свои длинные мускулистые лапы по обе стороны от седла. Вокруг путников медленно, но верно сгущались сумерки, а вьющаяся меж редколесья дорога всё кончалась, но впереди уже виднелись городские стены чёрные в стремительно наступающей темноте и сливающиеся с окружающим пейзаном. Они были уже достаточно близко, чтобы Рокот смог разглядеть слабые и неуверенные точно светлячки мерцания факелов, что держала в руках городская стража Рифтона. Но всё же недостаточно чтобы разглядеть саму стражу из чего нордлинг заключил, что до города ещё пару часов ходу при условии, что дорога не окажется слишком извилистой. Вглядываясь в эти мерцающие огоньки, норд уже предвкушал тёплый ужин в таверне который непременно покажется ему выше всяких похвал, что неудивительно для голодного выдохшегося странника, и, главное, постель. Может не слишком мягкую и удобную, не без клопов, но всё лучше, чем спать на земле. Впрочем, кое-какой ужин он мог себе позволить.
 - Ну что Мах, посмотрим, что у нас тут? – приврал норд свою заунылую песню, обращаясь к волкодаву. Не нравилось ему полное собачье имя, уж больно мягким оно было, больно детский, так что обращался он к псу обычно одним из множества придуманных сокращений. Переименовать пса в своё время ему помешала лишь любовь к своей покойной жене, что надарила столь грозного пса столь негрозной кличкой.
Не дожидаясь пока такой же усталый как он пёс поднимет свою грузную голову и посмотрит на хозяина ясным янтарными очами, точно пытаясь понять о чём именно этот двуногий толкует, норд запустил свою руку в одну из дорожных сумок на боку у коня. Конь, меж тем, настоящий жеребец, а не какой-то там «стриженый» мерин с короткой, но замысловатой кличкой Измр, так же сокращенной его хозяином, но уже нисколько из неприязни, сколько из привычки, недовольно мотнул головой и громко фыркнул, призывая всадника и его пса прекратить копошение. Сильный высокий тяжеловоз устал более всех в этом маленьком отряде путешественников вынужденный под конец пути тащить на себе не только поклажу с хозяином, но и блохастый мешок столь нежно любимый его хозяином. Нервы коня давно уже были на пределе, не так давно он даже предпринял активные попытки начать бунт, но крепкая рука и грозный голос нордлинга вновь заставили его повиноваться. В ответ на его возмущения Рок похлопал его по мускулистой шее  и, перегнувшись через крепкую собачью спину, протянул ему одно из яблок. Тяжеловоз зло всхрапнул, учуяв явную взятку, но будучи голодным, не меньше хозяина вынужден был её принять и обеспечить хозяина ещё десятком тихих и спокойных минут. Себе же и псу норд достал по куску вяленого мяса. Сложив один длинный тонкий ломть напоминающий по форме ветчину, но несколько более толстый в несколько слоёв он кончиками пальцев отправил его себе в рот, а второй протянул Лапу. Пёс лишь раз нюхнул вкусное лакомство и тут же ожил, ловко схватив зубастой пастью вкусный кусок мяса. Крепкие собачьи челюсти заработали, перемалывая длинный кусок, стремительно исчезающий в пасти, в то время как норд предпочёл жевать свой медленно, наслаждаясь не так что бы изысканным, но всё же вкусом.
Мир вокруг плавно покачивался в такт тяжёлым и грузным шагам Иза, а вкус дожеванного мяса уже улетучивался изо рта, который быстро наполнился слюной и требовал еще, когда нордлинг начал было подумывать о том чтобы достать бутыль мёда и слегка промочить горло. Крепкая рука Рокота уже по памяти тянулась к сумке со сладким пойлом, когда усталый и замеленный на вид, но зоркий на деле взгляд уловил впереди какое-то странное копошение. «Слишком рядом чтобы быть оленем, и слишком крупный, чтобы быть зайцем или лисой, конь и пёс слишком спокойны, чтобы это казались волки.» - размышлял норд вглядываясь в промелькнувшую впереди тень что скрылась за поворотом. «Может горный баран или коза? Боги, лишь бы это была коза, а не то, что мне подумалось…» Меж тем рука его свернула с намеченного пути и коснулась длинного двуручного меча. Пальцы размотали один конец плотной ткани, защищающий щедрый дар Даэдра от чужых глаз и конские бока от его острия и уже подтянули эфес, когда Измр завернул за угол и резко встал, громко заржав и махнув соломенной гривой. Норд тут же перехватил поводья, дабы своенравный в такие мгновения конь не вздумал скинуть своего хозяина. Сидевший на его коленях пёс тут же ожил и разразился громким звонким лаем, что подобно раскату грома пронёсся по тихой дремлющей долине. Перед ними, как и боялся нордлинг, была бандитская засада. Не самая умелая и не самая страшная из тех что он видел. Увы, довелось ему видеть и более жалкие зрелища…
Перед ним скаля жёлтые неровные зубы и сверкая заточенными кинжалами, стояло трое не внушительного вида бандитов. Не лучшим образом вооружённые, не в лучших доспехах и не в лучшем виде. Тощие и хилые, в них он без труда смог узнать нищих с улиц, коих в каждом городе было навалом и ещё чуть-чуть. Этим, по-видимому, посчастливилось раздобыть немного денег или, быть может, украсть необходимое снаряжение и теперь они тихо дожидались в ночи своей бесславной участи.
 - Кафелёк или физнь!? – угрожающим тоном заявил стоящий впереди нестройного клина бандит с кривым ртом и отсутствующими, судя по говору, зубами. Дабы его угроза прозвучала внушительнее, он поднял вверх кинжал и ткнул им воздух по направлению к конской шее. Изи тут же задрал голову и зло, угрожающе захрапев, пошагал назад, не слушая приказов Рокота, велящих ему остановится, а сидящий в седле Мах сменил грозный лай тихим угрожающим рычанием. Мудрый пёс уже догадался, в чём дело. Что-что, а зверь проходимцев чует лучше любого двуногого, правда по каким признакам он их определяет, для нордлинга было тайной.
Шайка бандитов, опасающаяся, что добыча сбежит, прибавила ходу и поспешила взять путников в круг.
 - А ну пошли вон! – рыкнул сильный рокочущий голос, который мог принадлежать только истинному норду. Грозный и широкоплечий нордлинг расправил свои могучие плечи, перехватывая поводья одной рукой и второй выхватывая на диву лёгкий двуручник и скидывая набежавшую на него усталость. – Вон я сказал отребья, ото порублю вас в на куски и скормлю своей собаке!
Норд угрожающе вскинул меч и со свистом разрезал им промозглый воздух поблизости от одного бандита. Однако одного грозного вида тут было маловато, чтобы запугать этих нищих, так некстати вставших на путь грабежа и разбоя. Голодные, холодные, косые и хилые, без гроша в кармане они явно не намерены были отступать просто потому, что и отступать-то им было некуда. Позади них была лишь голодная смерть в зловонной канаве, что питалась городскими нечистотами и красы вместо могильщиков и каменной плиты. Сколько таких приняло это бесславную участь, норд не знал, и знать не хотел. К чему ему это всё? Лишившегося дома наёмника заботила лишь его судьба, до других ему не было большого дела. Можно было бы решить дело мирон, он понимал это и видел, что если даст им денег, те отступятся, если конечно жадность не пересилит их и они не захотят всё. Будь он склонен к дипломатии так и поступил бы. Но норд просто не понимал, с какой стати ему тратить на городских оборванцев свои септимы нажитые столь тяжёлым трудом. Увы, он был более жёсток и скуп в этом плане и жалости к проходимцам не испытывал смотря на вещи более твёрдо и жёстко. В конечном итоге раз человек оказался в таком положении то он сам в этом был виноват, об этом ясно вторила вся его жизнь и опыт. Так что на благотворительность развести его было сложно. И пока все эти мысли быстрым роем пронеслись в голове Рокота, бандиты из трущоб уже окружили его коня и готовились нанести удар. И вновь воздух рассекло длинное остриё двуручника отбрасывая одного из нахалов назад и Рок позволил себе на мгновение бросить взгляд к возвышающейся над кронами деревьев городской стене, слишком далекой для того чтобы звать на помощь, но уже такой близкой и по-прежнему манящей тёплой едой и крышей над головою.
И тут воздух, словно кнутом был рассечён мерзким свистящим голосом, от которого по спине бежали мурашки. Потусторонний, неживой и холодный он напоминал собой шёпот на вдохе жадно пожирающий и иссушающий воздух вокруг. Голос четкий, однако, остался не услышанным ни бандитами, ни напуганным Измром что прёл ушами и рвался вскочить на дыбы, ни заливающимся громким угрожающим лаем и сверкающим зубами псом что не смог заглушить этот голос, один лишь Рокот смог услышать доносящийся из недр меча голос.
 - Убей! – крайне мерзко прошипел отвратительный демонический голос, доносящийся со всех сторон и давящий на виски своим противным свистом. – Что тебе стоит, убей! Жалкое отребье, грязь, со зловонных болот принимающая ванны в нечистотах, сор, загрязняющий улицы и ворующий и тащащий себе в рот всё что плохо лежит, убей! Избавь мир и глаза свои от этого мусора не именуемого даже людом. Освободи их от этой Богами проклятой участи, стань избавителем их, стань милосердием, даруй покой и справедливость. Они лишь грязь неспособная на честный и труд и паразитирующая в городах благодаря своей лености, убей! Посмотри как близко городские стены, что обещают тебе покой и приют, что обещают защиту и работу, честный труд которым эти мерзавцы и не думали заниматься. Неужто ты позволишь им встать у тебя на пути? Ты столько прошёл, столько устал, а они вряд ле доживут до утра, они жалки и дни их уже сочтены. Так чего же ты ждёшь? Убей! – требовал крови демон силящийся затронуть уголки его души, предугадывая ход его собственных мыслей, стремящийся качнуть и без того не пустую чашу весов в строну кровопролитного решения.
 - Что здесь зовёшь ты справедливостью, что здесь ты считаешь милосердием? – вслух громыхнул сильный нордский голос, ответствуя голосу неслышному и прерывая его подлые поползновения, в которых, к сожалению, был смысл. Голос этот ведомый волей в кулак стянул мерзкий шепот, разбивая невидимые оковы, и читалась в нём такая внутренняя сила, что даже стоящие рядом бандиты вздрогнули, не понимая, к кому из присутствующих он обращается. – Замолчи железяка, сегодня не твой день! – объявил Рокот и хорошенько пришпорил взвинченного тяжеловоза.
Кон тут же зашёлся звонким ржанием и с места так резво дал галопом, что нордлинг едва не вылетел из седла. Стоявший на пути коня бандит едва успел уйти в сторону, чтобы не попасть под могучую и тяжёлую поступь, что неминуемо привело бы его к гибели. Свалившись в ближайший колючий кустарник ткнутый могучим плечом коня бандит, принялся страшно матерится и вставать, в то время как его товарищи резво бросились, вдогонку вскидывая вверх острые кинжалы. Но как вы понимаете попытки их были тщетными, и вскоре наступившая ночь поглотила их силуэты, оставив лишь мерзкие скрипучие голоса разрывать ночную тишину, но там вдали.
 - Вот дурачьё, - презрительно фыркнул норд, переводя коня на неровную рысь и пряча двуручный меч обратно в ткань. – По орите да погромче. Что б вас волки услышали и сожрали! Тфу! – Искренне пожелал им норд и сплюнул, погладив по голове всё ещё угрожающе рычащего Маха. Волкодав, рвущийся в бой тут же притих и вновь поднял на хозяина свои умные интересующиеся глаза в которых читался понятный вопрос и через пару секунд узрев ответ, пёс опустил голову и притих, как и было в самом начале. – Нам из за них теперь крюк делать, вот ведь беда на мою голову… - тихо проворчал норд, а пёс в ответ понимающе вздохнул.
Но тут то ли Измр понял смысл его слов, то ли жрепчику хватило на сегодня приключений и он в конец вымотался только тяжеловес опять принялся упрямиться и встал как вкопанный.
 - Ну что за день такой, а до города доеду или нет!? – зло отозвался норд и, немного тихо и молча погневавшись в сердцах, принялся доставать из мешка яблоко. Дав коню учуять добычу, норд быстро одёрнул яблоко, и зубы коня встретили лишь пустой воздух. – Ну, пошёл! – велел он, хорошенько дав ему сапогами в бока. С первого раза конь, однако, то ли не понял, то ли лишил дальше упрямится, но с места они не двинулись. И лишь спустя минуту другую уговоров то ли поняв что хозяин не угомонится, то ли решив что тот уже достаточно помучался Из наконец сошёл с места и перешёл на свою неровную рысь. – Хороший мальчик, - тут же похвалил его норд, похлопав по шее и не забыв перед этим скормить тому яблоко.
Взгляд его с сожалением посмотрел на всё ещё далекие стены города, с которыми он встретится не так скоро как предполагал. Можно было конечно разобраться с бандитами, благо это не заняло бы у него слишком много времени и сил. Только, как говаривали его почившие родители, для смерти нужна была лишь причина. Зачем было лишний раз лезть на ражон, к тому же совершенно бесплатно, если эту шайку можно было обойти. Нет. Пусть она достанется безбашенным и глупым любителям приключений, ему и так есть где набить свою руку. В тон собаке с сожалением вздохнув Рок, припомнил, чем собирался заняться до этого, и рука его вновь потянулась к мешку с пойлом.
 
б) 7 пробник (по сути, тут их 2, 2 от меня как продолжение):
Доехав, наконец, до Рифтана и добравшись до ближайшей таверны в конюшне, которой Рок смог пристроить Измра норд первым делом хорошенько поел не пожалев на еду той небольшой суммы что у него имелась, отправился выбирать себе комнату. После того как каждая свободная постель была хорошенько осмотрена с целью найти что помягче нордлинг расплатился за неё тут же, в выбранной комнате, всучив нужную сумму обворожительной, но немного помятой на вид, жене трактирщика и даже по доброте душевной положил сверху ещё пару септимов. После того как финансовые операции были завершены Рокот плотно закрыл за трактирщицей дверь и лёг на кровать и тот час же уснул и провалялся в небытие чуть ли не до самого полудня.
Встав же с постели Рок первым делом умылся, ещё раз поел и, прихватив с собой Маха, отправился исследовать округу. Нордлинг успел пройтись по местному рынку шумному и полному люда в это время дня; изучил узкие и широкие улочки этого незнакомого города, не забыв оценить местную архитектуру и блуждающих по ним жителей; заглянул он так же на кладбище и некоторое время изучал надгробные надписи, пока ноги не привели его на главную площадь. Не столь огромная и не такая уж маленькая она была выложена большими каменными плитами уже истрескавшимися и потёртыми, ведавшими и лучшие времена и интересные истории, только вот не могущие о них поведать. Сегодня на этой площади разгоралась ещё одна интересная история.
Скопившаяся у деревянной «трибуны,» на которой толкал свои речи ярл, на котором рубили головы и вешали преступников, толпа тот час же привлекла внимание Рокота. Широкой размашистой походкой норд направился в их сторону, гадая, не очередная ли казнь намечается и что сотворил несчастный, когда до его слуха донеслись громкие восклицания «ведьма!». Рот прислушался к толпе, которая приписывала колдунье поклонение даэдра, убиение младенцев, насылание порч, некромантию, непогоду и ушедшую из какого-то колодца воду. Заинтригованный нордлинг пристроился к толпе и, без того обладатель не малого роста, привстал на носочки чтобы разглядеть ведьму. Ведьма вопреки ожиданиями не оказалась жуткой старухой походившей на каргу, а напротив была довольно молода, одета не в чёрную как уголь, а небесно голубую с серым мантию, расшитую по кроям красивой золотистой нитью. Волосы её были насыщенного темно-каштанового цвета, остриженные до плеч. Фигурой она была хрупкой, тощей с длинными ногами, небольшой грудью, неширокими бёдрами и тонкой талией. Глаза её были закрыты, но Рок знал что они того же тёмно-коричневого цвета, живые и подвижные с какой-то неуловимой искоркой. В сей холодной и суровой провинции волшебников не жаловали, так уж вышло, что магам здесь на тёплый приём рассчитывать не приходилось, да и сам Рок волшебство не очень-то жаловал, полагаясь в бою на меч и щит, а в быту на мастерство и честный физический труд. Только вот ему показалось, что она этот раз жаждущая зрелищ толпа ошиблась, ибо в местной ворожее он узнал свою старую знакомую. Ведьма тогда занималась целительством и алхимией и периодически напрашивалась в различные походы, а такие маги даже привередливым нордам будут нелишними. Там-то они с ней и повстречались, когда после очередного дела она стала зализывать раны вояк. Рок с сомнением посмотрел на неё, затем на толпу, на кукующую рядом стражу не решающуюся вмешивается в процесс и явно желавшую понаблюдать, как магичка будит гореть. Будь ситуация иной Рокот, пожалуй, сам бы посмотрел на казнь. Что поделать в те глухие времена небыли ни телевизоров, ни интернета, ни фильмов-ужастиков-триллеров-боевиков, а нужно же было народу хоть каких-то зрелищ, вот они толпами и собирались посмотреть на казни. Только вот на убиение старой знакомой нордлинг смотреть не хотел по этому по тихому развернулся и пошел обратно, подумывая вернутся в тягучую тишину, что окружала кладбище. Главное что оно было достаточно далеко от этой площади, чтобы до него не добрались предсмертные крики умирающей. Идущий рядом Лап что-то негромко скульнул по-видимому ощутив испортившееся настроение хозяина и посмотрел на него долгим томным взглядом лучащимся умом и в которых Року почудился укор. Нордлинг опустил взгляд на пса и нахмурив брови кивнул ему в ответ прибавив:
 - Ну и что я, по-твоему, должен сделать? – любопытствующая всего лишь о причине его расстройства собака выдала что-то невнятное более всего напоминающее смесь мычания с бормотанием и встретив строгий взгляд хозяина тут же поникла. Норд меж тем продолжил не вникая особо в то что хотел сказать своим бормотанием пёс, - а ты представь вдруг она правда стала младенцев резать! Ну, а почём мне знать этих магов, они все какие-то странные и неправильные, сидят у себя в башне в Винтерхолде и творят там странные странности. Ей Богу они там когда-нибудь взорвутся вместе со всей своей башней. Скажешь, нет? А откуда мне знать, что не взорвутся? Магия, знаешь ли, вещь странная, и взорваться может! А раз там столько магов то не мудрено, что эта башня когда-нибудь да взорвётся вместе со всем Винтерхолдом! Вот и почём мне знать, что эта магичка не стала некрамантией заниматься? Или, того хуже, Князьям Даэдра поклоняться, а я её спасай? Нет уж, размечтались! Я же столько лет её не видел, иные люди так поменяться могут, тем более эти маги. От них вообще одни беды, от них и их магии…
Пёс слушал его проникновенную речь, чутко хлопая глазками и водя висячими ушами, периодически направляемыми в сторону толпы, когда оттуда доносился особо громкий голос и честно пытаясь понять, что это такое хозяин ему говорит. На команду непохоже, слова знакомые есть, но в общую картину всё никак не сложатся, да и чего это он такой стал хмурый? Впрочем, речь эта читалась не для пса, а для самого хозяина.
 - И вообще, чего мне лишний раз рисковать за бесплатно и сцепляться с толпой? Вон стража рядом, они может, и не полезут, кишка у них тонка к толпе лезть, но потом на меня наверняка донесут. Нет уж, мне и без того хватает, - подытожил Рокот своё монолог и совсем уже ушёл от толпы как до него донёсся знакомый женский голос.
 - Рок!! Рокот, это же ты, помоги мне! Пожалуйста, помоги мне я же не злая волшебница помоги!! Ро-ок!! – принялась надрываться колдунья узнав того то ли по виду, то ли по собаке, то ли и по тому и по другому, так как был он к ней спиною. – Любые деньги! В долгу не останусь!! – взвизгнула она, когда верящие ей замолчать и грезящие закрыть ей кляпом рот горожане потолкали её дальше к виселице, по-видимому, желая поглядеть, как та перед смертью подёргается, так как рядом была и плаха, но на неё они даже не удосужились взглянуть.
Словно вдруг простреленный стрелой норд замер, в нерешительности размышляя о том как далеко он успел отойти от толпы и если, не оборачиваясь, пойдёт дальше не решит ли она что обозналась. По скупым его подсчётам выходило где-то пятьдесят на пятьдесят. Меж тем целительница, заметив, что нордлинг застыл в нерешительности продолжила вопить:
 - Крис!! Кристаль!! – закричала она, зная, что он скрывал своё истинное имя и которое он ей по глупости умудрился открыть, а теперь горько жалел об этом. – Прошу тебя помоги мне!
«Замолчи глупая женщина, да я тебя сам сейчас повешу!» - зло, но всё же несерьёзно, рыкнул он, про себя делая пол оборота назад. Ведьму уже поставили на стульчак и теперь силились на неё, вертлявую, надеть петлю. Та с такой непередаваемой надеждой, таким отчаяньем смотрела на норда что проняла даже его пса. Стоявший радом исполинский волкодав, возможно, узнавший старую знакомую по запаху и понявший что ничего хорошего с нею не делают, заскулил и стал перебирать своими длинными мохнатыми лапами, не смея, впрочем, ничего без разрешения предпринимать. Пройдясь по своему прямоугольному лицу оканчивающимся колючей жёсткой щетиной и оттягивая кожу широкой грубой ладонью, норд таки повернулся к ней лицом и решительно зашагал к толпе. Куковавшие поблизости стражники тут же оживились, гадая, что же такое сделает один норд с толпой. По правде сказать, он и сам гадал, что будит делать. Выходя на прогулку, он переоделся в будничную одежду, оставил тук и щит и лишь меч свой взял на самый всякий случай привыкший уже к оружию и чувствовавший себя без его тяжести как-то неуютно, непривычно и раздето. Сейчас он и сам не мог сказать, что именно в нём пробудило решимость помочь старой знакомой. То ли сам взгляд её просящих карих глаз, то ли старое знакомство и её признание, опровергающее слова толпы и его личные домыслы, то ли банальная выучка, говорящая о том, что нехорошо бросать женщин в беде, то ли обещание денег. А может страх, что поблизости может оказаться кто-то, кто услышит его имя и узнает его так далеко забрёдшего от своего дома. Или же всё и сразу?
 - А ну назад! – устрашающим тоном ряфкнул нордлинг и в голосе его вновь послышался угрожающий рокот. Впрочем, тут он шансы имел минимальные и прекрасно это понимал. – Я знаю эту ведьму, она целительница не более, отпустите её!
 - Ещё чего! Шёл мимо, мимо и иди! – рявкнул кто-то поголосистее и толпа тут же поддержала его бурными нестройными восклицаниями.
 - Чёрная ведьма, повесить её, а труп сжечь!
 - Не дадим ей воровать младенцев! – взвопил тонкий женский голос, молодой, но уже до противного визгливый, когда повышался. – Завтра она может захотеть украсть ваших детей или ваших внуков для своих чёрных ритуалов!
 - Она поклоняется Даэдра, сжечь её нужно, а не вешать!!
 - Не суйся или, может, ты вместе с нею будишь?! Может ты ученик её или пособник!? – рыкнул вставший рядом низкий, но крепко сложенный норд и голос его тут же поддержала толпа утвердительными восклицаниями.
Рок тут же поджался, встретив не малый напор, и втянул в голову в плечи, словно готовился к драке. Пёс его тут же взорвался громким лаем чем спугнул окружающих и заставил отступится. Рокот тем временем не мало был смущён не сколько последним, сколько первым восклицанием, хотя последнее должно было озаботить его куда больше. Всё же норду стало стыдно, что его неприязнь и недоверие у магии перебороли в нём старые чувства и негласное правило о том, что не нужно бросать женщин в беде. Последним он, порой и так пренебрегал, но всё же ему было стыдно. Норд по крепче сжал кулаки, набрал в грудь побольше воздуха и положил одну руку на меч. Стоявшая рядом стража тут же насторожилась, но к толпе соваться по прежнему побоялась, что, впрочем, не помешало циничным стражам начать делать ставки. Предметами этих ставок было всё начиная с исхода битвы и её начала, до того скольких горожан ранит или убьёт норд и каким способом его самого убьют. В последнем случае большинство (4 из 5 стражей) разделилось на два фронта, и яро спорила о том, забьют его кулаками или зажинают ногами. Особого разнообразия не предвиделось, толпа-то была не вооружена. Но норд решил иначе. Резня безоружных, пусть и толпы, обеспечит ему крайне скверную репутацию, позже его наверняка найдут и посадят. Нет, тут нужно было найти совершенно иное решение не схожее с теми, к которым он привык. Хмурый взгляд норда упал на рычащего на толпу пса что скалил острые длинные зубы и на лице его возникла светлая шальная улыбка не лишенная обаяния, а в глазах забрезжил огонёк.
 - Ма-ах! – громыхнул норд, после указательным перстом ткнул в толпу, обведя её широким жестом, после выдал одну из команд состоящую из выдуманных слов, что б ни понять её никто не мог, ни приказать псу. – Тэп!
Едва с его уст сорвалось это короткое слово, как пёс рванулся к толпе и, сверкая зубами, принялся быстро её прореживать, норовя куснуть кого за локоть, кого за ногу, кого за пятку, иному и вовсе мог гавкнуть прямо в лицо. Толпа взорвалась криком. Первыми ретировались женщины среди и которых оказалась долговязая невзрачная девчушка с вздёрнутым вверх носом. В ней Рок по голосу узнал ту, что говорила о похищении младенцев. Далее остались лишь одни мужчины, часть которых тоже стала ретироваться перед лицом, вернее мордой, здорового волкодава. Другая часть видимо сведущая в том, что в таких ситуациях следует делать ещё оставалась, но нордлингу было не до них.
Рокот, в несколько коротких скачков перемахивая за раз аж по две ступени, что позволял ему его, упомянутый ранее, немалый рост, преодолеет небольшую лестницу и подскочил к волшебнице. Достав из ножен меч, он разрубил стягивающую её руки верёвку, снял накинутую в последний момент петлю с шеи, а затем, крепко обхватив за талию, снял с табурета и внимательно оглядел. Несчастная, напуганная насмерть, и уже со смертью своей смерившаяся волшебница покачнулась и посмотрела на него с той же непередаваемой благодарностью, описание которой заняло бы не менее одного абзаца, уж больно много в ней было и красоты и чувств от благодарности до не схлынувшего ещё страха, и слёзы, и слабость, и радость, и укор что тот хотел пройти мимо. Магичку трясло от ли от усталости, то ли от страха, хотя может и от голода, тут нордлинг не разобрал. Худая хрупкая магичка вечно казалась ему голодной…
 - Рок, спасибо тебе я… ах… - ноги волшебницы подкосились и она бы рухнула, где стояла, если б нордлинг не сумел вовремя её подхватить.
Перехватив целительницу за оба плеча, Рокот хорошенько её тряхнул и попытался поставить на ноги, эффекта это не дало, та по-прежнему безвольно висела в его руках. Не желая более тратить на это время, норд взял хрупкую женщину на руки с таким видом, словно та почти ничего не весила, что впрочем, было бы неудивительно для такого крепко сложенного нордлинга, и спустился с ней вниз с деревянного сооружения. Пёс его тем временем продолжал пугать толпу, но никого так и не цапнул. Стража стоящая неподалёку негромко гоготала, наблюдая за зрелищем, охрана главной площади явно было делом скучным и слишком уж безопасным или же вообще Рифтан был не слишком уж богатым на события местом, в чём Рокот сомневался, так как они демонстрировали невероятную активность, наблюдая за происходящим. Донеся упавшую в обморок могичку до ближайшего угла норд громко свистнул и пёт тот час же бросил своё занятие и помчался к хозяину. Сам нордлинг не желая иметь дела с остатками толпы, которая вскоре вновь грозило собраться как это обычно и бывает, перешёл на бег и принялся плутать по улочкам и вскоре скрылся со своей добычей.
Пробежав пару кварталов и изрядно запыхавшись Рокот спустился к воде – одному широкому каналу пронизывающему город – и положил свою ношу на деревянный пирс прислонил в холодной мокрой стене покрытой тонким скользким слоем моха что обильно рос на камнях у воды. Сидевшие тут же рыбаки, явно нищие или бедняки, судя по их худобе и одежде – грязной выполненной из тонкого льна, - позабыли про покачивающиеся над водой поплавки и скосили взгляд на парочку с собакой. Рок ответил им хмурым взглядом из под нависающих бровей и они тут же отвернулись, но лишь для того чтобы время от времени на них поглядывать изподтишка. Но нордлинга это более чем устроило, лишний шум сейчас был ни к чему, да и смотрели они уже не в упор, чем могли смутить волшебницу. Мах тем временем пристроился рядом и, веля хвостом, принялся обнюхивать до больного бледное девичье личико, заставляя лёгкие волоски на её лице приходить в активное движение от каждого тяжёлого выдоха.
 - Ну, Лапа, кыш! – велел он волкодаву и, перехватив его рукой поперёк морды отвёл её в сторону. Сообразительный пёс сразу всё понял и, расстроено скульнув, лёг рядом с магичкой, положив тяжёлую голову на лапы.
Рок тем временем спустился к воде, весьма мутной и успевшей набраться грязи пока текла через город. Возможно, даже что сюда сливались нечистоты или попадала грязная вода из канализаций. Однако рыба в ней наверняка водилась, раз здесь были рыбаки, а значит, всё было не так уж плохо, с другой стороны, что это была за рыба и на чей стол она подавалась, было понятно по виду тех же рыбаков. Недолго думая норд зачерпнул руками целый ковш этой воды и, подойдя к магичке, плеснул её ей в лицо. Женщина тут же подала признаки жизни, поморщившись и поведя головою, а вскоре и вовсе явила свои очи белому свету.
 - Хэлэн, какой приятный сюрприз! – воскликнул нордлинг и зубасто улыбнулся.
 - Рокот, ты всё-таки спас меня, я так тебе благодарна я… - залепетало было магичка, смахивая с лица глазную воду широкими рукавами голубой мантии, но норд тут же её перебил.
 - Ты что правда занялась чёрной магией? – влоб, не размениваясь на любезности поинтересовался Рокот, а лицо его стало холодным и чёрствым как камень.
 - Что я? Нет! Во имя восьмерых нет! Как ты мог такое подумать!? – возмутилась она, тот час же вскакивая с самым решительным видом, чем слегка напрягла лежавшего рядом пса. Лап тут же оказался на ногах и приоткрыл свою здоровую пасть, словно собираясь тяфкнуть, но в последний момент, подумавши, а не лучше ли цапнуть её за локоть.
Нордлинг тем временем не очень-то смягчился, хотя слова её казались ему правдивыми, но холодный разум требовал доказательств. Когда взгляд его упал на небольшую сумочку, что часто таскали с собой целители и в коей держали все свои пожитки, рука его тут же протянулась к ней и крепко схватила.
 - Рокот пусти! – тот час же взвопила целительница вцепляясь коготками в свою сумочку.
Действие её, однако, лишь сильнее распалило его подозрение и, после недолгой борьбы, норд хорошенько толкнул её плечом и, какой бы цепкой не была рука лекаря, но грубая сила норда оказалась эффективнее, и вскоре он оказался безраздельным владельцем женской сумочки. Под строгий обиженный взгляд хозяйки норд высыпал из нёе всё под чистую и проверил даже подклад. Закончив с сумкою, он принялся изучать её содержимое, склянки, трава, книжки с рецептами, свитки, ничего преступного обнаружено не было. Норд ещё больше нахмурился.
 - Ну что, скумы не нашёл? Жертвеного кинжала тоже? Как и артефактив никаких? Дейдрических например, это же такое преступление! – магичка звонко хлопнула себя по щекам и задрав глаза к небу покачала головой явно намекая на его второй меч.
Одним резким движением Рокот молча сгрёб всё что выложил на мокрых плесневелых досках и забросил всё обратно в сумку после протянул её Хэлен.
 - Ну, спасибо! – фыркнула она став щверяться в своих пожитках. – Теперь тут всё сырое и грязное!
 - Где ты живёшь?
 - Нигде я тут проездом.
 - Нет, ты явно где-то здесь остановилась.
 - Да, но зачем тебе? – целительница тот час же прекратила копошение и подняла тёмные блестящие глаза на норда собранные лёгким прищуром подозрительности.
 - Просто интересно…
 - Думаешь и там всё обыскать?
 - А может, и думаю, я же спас тебя, вдруг ты за это время занялась, например, некромантией? Говори правду! – потребовал норд и зло зыкнул на неё ложа твою тяжёлую руку на эфес меча.
 - Ото что, зарубишь? – язвительно поинтересовалась она поймав взглядом его жест.
 - А может, и зарублю, - вполне серьёзно заявил норд. – Ты зачем меня в это втянула? Зачем стала кричать моё имя, да ещё и на площади?
 - Да меня убить хотели, эти ненормальные тупоголовые крестьяне! – тут же взорвалась Хэлэн и стала махая руками ходить взад вперёд.
Пес, наблюдая за её активным действиями, тут же напрягся и стал внимательно за ней следить чуть поджавшись и опустив голову точно готовился к прыжку. Заметив это, Рок погладил его по холке и тот слегка поник, поняв, что всё в порядке, но янтарные глаза его продолжали зорко и жадно наблюдать за целительнецей.
 - Да у меня выбора не было, - продолжала она бушевать ничего и никого не желая замечать. – Ты ведь хотел уйти, не думай, что я не видела! Велик ли у меня был выбор!?
 - Угомонись, - прервал он её, - и успокойся, ото пёс нервничает. Это тебе не дворняга, какая, он и кинуться чуть что может!
Хэлен бросила взгляд на пса так словно только что его увидела и уловив его напряжение отшатнулась.
 - Ты меня бросить хотел! – решительно повторила она.
 - А как ты к ним вообще попала? Вдруг ты даэдра поклонятся начала, почём я знаю?
 - Рокот, да как ты можешь! – обижено топнула она ногой в сапоге на мягкой подошве, но, не рассчитав лишь, сделала себе больно, что тут же отразилось у неё на лице вместе с обидой. Через мгновение лицо ей совсем скисло, а на глазах проступили слезы, вызванные скорее обидой, чем болью. Прихрамывая она присела на самодельную скамейку, которой пользовались местные рыбаки.
 - Вот только не надо слёз! – всё тем де неприступным тоном продолжил нордлинг, но сердце его уже успело смягчиться Не любил он этих женских слёз… Не долго думая он достал из кармана платок и протянул его Хэлэн. – На.
 - Нет, спасибо у меня свой есть, ту для меня уже и так много сделал, - шмыкнула она зарываясь лицом в рукава.
 - На! – настойчиво проворил он.
 - Да не надо! – взмахнула руками целительница чем, наконец, напугала пса и он так громко тяфкнул что она едва не слетела со скамейки. Бросив на него взгляд и поняв что есть ей сейчас никто не собирается она запустила пальцы в сумку и достала оттуда зелёный платок. -  Вот видишь? – помахала она им, - у меня свой есть! Грязный правда, - шмыгнула она и, вытерев слёзы, высморкалась, - потому что у меня друг мне не верит. А я то думала что мы друзья, оказывается не-е-е-т! – разрыдалась магичка.
Рокот к этому моменту совсем поник и спрятав голубой платок обратно в карман посмотрел на своего пса словно ища у него совета. Совета Мах не дел, лишь недовольно прогудел, бросая взгляд то на него, то на хозяина. Тяжело вздохнув он приблизился к магичке и взяв её на руки потащил обратно наверх.
 - Эй! Что ты делаешь!? – растерялась она.
 - О! И правда, - тот час же остановился Рок на лестнице, - ты же теперь ходячая? Или у тебя, коровы нога болит?
 - Кто корова, я!? – вновь разгорелась магичка.
 - Ну а кто ещё? Я больше зверей не знаю из тех, кто ногами так зло топает, только коров, вернее быков, но ты же не бык! – тупо заключил норд с задумчивой гримасой на лице.
 - Но я и не корова! – уже недоумевала Хэлэн не понимающая то ли над ней смеются и оскорбляют, то ли шутят.
 - Ну, разве что баран или козёл, ну из тех, кто ножкой топает, - на лице норда заиграла улыбка. – Нога у тебя болит или сама пойдёшь?
 - Болит немного, - скромно потупив глаза, сообщила Хэлэн, хотя идти, разумеется, могла. – Разве только немножко, вон до того дома в конце улицы донесёшь, а дальше я сама… Тебе не тяжело?
 - Кому мне? Ты весишь как мешок с картошкой, тебе есть больше надо, на тебя смотреть страшно, вот дунит ветер ты и поломаешься.
 - Неправда! – тут же возразила магичка, хотя голос её заметно повеселел, а щёки налились румянцем. – Я-то нормальная, а вот ты слишком большой!
 - Я большой? – хмыкнул Рокот. – Ну, ладно, будь по твоему, - согласился он не желая более разводить ссоры, пусть и шуточной. Тем более что магичка уже перестала плакать и вовсе начала убирать свой маленький платочек в сумку, где царил посеянный им хаос. – Вон тот дом говоришь? Ты там живёшь?
 - Что? Нет, я поселилась в гостинице у порта, тут не далеко уже… - беззаботно сообщила она, но тут же осеклась. – Что и там всё обыщешь!?
В ответ Рокот громко рассмеялся.
 - А может быть! Идём Махнатик, нас тут ужином обещают угостить за спасение, и тебе большой кусок ветчины как самому работящему!
 - А твой пёс не объестся?
 - Кто он? Ты его видела? Он же целую лошадь, съест! А я его сегодня только один раз кормил, но если что я ему помогу. Ты же поделишься да Лапа?
В ответ пёс громко гавкнул и Рок с Хэлэн громко рассмеялись.

  в) 6 пробник:
Наконец ему выпала работа, за которую он взялся с радостью. Бандиты, терроризирующие деревню, напуганные жители, всё напоминало ему печальную картину его прошлого, но тем крепче было его решение взяться за свой нелёгкий труд и довести его до конца. В картине была лишь одна незначительная деталь – девушка. Юная, по словам сельчан, барышня, которую похитили бандиты, и которую родные хотели вернуть. Рок не долго раздумывал над решением и вскоре сколотив отряд из парочки крестьян покрепче и таких же как он наёмников и взяв коня с требуемым добром для бандитов они двинулись в путь. Путь их, меж тем, вёл к небольшой возвышающейся на холме башне, старой точно сама твердь и такой же крепкой. Полу погребённый под землей форд, полуразрушенный и открытый всем ветрам он, однако, был прекрасным опорным пунктом.
Едва его серый силуэт обрёл более-менее чёткие очертания вся группа и один груженый конь смогли разглядеть встречающих их бандитов. Рокот прищурился, разглядывая нестройную их братию, весьма пёструю как в расовом, так и классовом плане. У подножья башни казалось, собралась вся банда то ли поглядеть на то, что будит, то ли обеспечить максимальную безопасность. Лишь пара лучников сидело на самой вершине башни, но и они высунулись по пояс, когда наёмники подошли ближе. Девушка, как и было, обещано была там же в светлом льняном платье нежно жёлтого оттенка. Руки и ноги её связаны не были, мешка на говоре не было, да и вообще никто не держал её. Вместе со всеми она стояла у входа в башню и дожидалась спасителей. «Запугали совсем,» - решил тогда Рокот, однако как же он был потрясен, когда узнала что барышня эта вовсе не была похищена! Однако всё по порядку. Оглядев бандитов и высмотрев девушку, нордлинг с отвращением сплюнул в сторону от дороги, его тяжёлая рука невольно потянулась к эфесу меча, но тут же была одёрнута. «Рано, ещё рано,» - одёрнул он сам себя и прибавил шагу.
Спустя пару минут их разделяло не более десяти метров, и тут начались переговоры. Будучи в этом деле совсем не мастером Рок уступил право голоса одному из пришедших с ними крестьян, а сам стал изучать бандитов и стоящую напротив девушку. В бандитах ничего нового он не углядел кроме того что было сказано выше, разве что доспехи и оружие у них тоже было разное, а вот девушка его позабавила. Голубоглазая, длинноногая, с дивным лицом, молодая и фигурой не то чтобы тощая, да и не средняя, а как раз такая, что радовала глаз. Року даже невольно подумалось, что он сам был бы не против похитить такую вот девицу. Волосы длинные и блестящие собраны были в толстую косу за спиной, а бледно жёлтое платице оказалось украшено бахромой и… как-то напоминало ему свадебное и слишком уж красивое для простого дня. И вот тогда бы ему уже заподозрить неладное, однако для нордлинга развязка оказалась более чем неожиданной.
 - Что!? – не удержавшись, воскликнул он, на пару секунд теряя дар речи. – Замуж!?
 - Люблю я его, - раскрыла, наконец, свои алые уста невеста, взгляд её красивых крупных глаз стал решительным и строгим. Правда, даже сейчас, искренне злясь, она смотрелась дивно, красота она если и есть, то везде и всегда, так что сложись всё иначе, злость её вызвала бы в нём лишь ухмылку. – Люблю, а они этого не понимают! Не похищал меня никто, дурьи вы головы! Я сама сбежала, мы сегодня ночью отправимся в Рифтан, и там нас обязательно поженят, так что в деревне могут бандитов больше не бояться! Мы все вместе уходим! Вот так вот. Вас ведь наняли как раз для того чтобы с бандитами разобраться, так вот почитай вы и разобрались, идите своей дорогой!
 - А чтобы предложение её звучало более убедительным можете оставить себе коня, мы только еду с него снимем, от путь не близкий. Зато вместо еды положим вам мешок награбленного, благо этого добра у нас навалом. Больше, не дам, самим нужно. Понимаете же, непосильным трудом всё нажито, - стоявший возле девушки главарь шайки косо ухмыльнулся, демонстрируя крупные зубы.
«Перекупить, стало быть, хочешь…» - недовольно подумал нордлинг, обведя взглядом в начале бандитов, которые в бой не очень-то рвались, затем свой отряд, который тоже не очень-то спешил хвататься за мечи. Выступавший от имени сельчан крестьянин тут же посмотрел на Рока недовольным взглядом. Предложение тому явно пришлось не по душе, но ни отнять добро, ни вмешиваться в его решение он и его товарищи не смогут, мало их. Затем взгляд его упал на девушку, глаза её лучились счастьем и каким-то спокойствием, когда она смотрела на своего избранника. Затем взгляд её глаз обратился к нордлингу и тут же наполнился надеждой и немой мольбой. Она сделала один короткий шаг к бандиту и крепко обняла его с такой нежностью, с которой обнимает только любящая женщина. Рокоту было знакомо это нежное тёплое касание, напомнившее ему его жену, такую же светлогривую красавицу с голубыми глазами. Взгляд его посмирнел, точно на чистое небо вдруг набежали злые тучи…
 - Поговорим? – предложил бандит, разрывая затянувшуюся паузу, и все взгляды тот час же обратились к Року.
Норд опустил смурную голову в глубокой задумчивости и почесал в затылке, затем поднял взгляд на бандитов, оглядел своих людей, вновь заглянул в прекрасные голубые глаза.
 - Ну пойдём… поговорим, - выдал нордлинг после широко улыбнулся.
Спустя пятнадцать, а может и двадцать минут, дело было сделано и компания наёмников вместе с конём стали спускаться со склона. Шествие возглавлял Рокот, гордо вышагивая своей широкой размашистой походкой.
 - Убийца!! – вопила, освоим дивным перчим голоском, напоминающий ныне волчий вой перекинутая через его крепкое плечо невеста. Теперь уже несостоявшаяся… - Как ты мог!! Ненавижу тебя! И родителей своих тоже ненавижу за то, что они тебя наняли! Но более всего тебя ненавижу, слышишь, я тебе отомщу!! Клянусь тебе д…
Норд подкинул девицу на плече как подбрасывает вверх телега, которая напоролась на камень, и та громко ухнув и ударившись о его каменное плечо, тут же замолкла.
 - Отомстишь? Мне!? – переспросил норд и тут же рассмеялся. – Глупая, да ты мне спасибо потом скажешь! Ты знаешь сколько, таких как ты у него? Ну, побудишь ты в невестах недельку, ну, максимум год, а потом ему наскучишь. И он тебя либо бандитам своим отдаст, либо второй станешь, либо и вовсе прирежет. Причём ещё не ясно, что он сделает вначале, прирежет или бандитам отдаст!
 - Фу! – воскликнула она, и на светлом её лице возникло выражение крайнего омерзения, - что за гадости ты мне тут говоришь!? Ты вообще в себе?
 - Я-то в себе, в отличие от тебя! И не глупости это, а реальный мир, а это не принц, а самый что ни на есть настоящий бандит! Вот такие вот… бандиты мой родной дом обокрали и… - нордлинг осекся, поняв, что в порыве начинает болтать лишку и тут же поспешил придать своему лицу каменный вид.
 - Так вот оно что… Я тебе сочувствую, но только кража с погромом это не повод так плохо о них думать! Может, у них не было выбора!?
 - Кража!? Да они пол деревни вырезали! Выбора не было!? Выбор всегда есть, деточка, советую тебе это запомнить из любой трясины можно выкарабкаться, если честно трудится!
 - Ах, так да? Стало быть, мечта твоя всю жизнь была быть безродным наемником, продающим себя за деньги, да!? Что-то мне в это не верится!
 - А ну тихо! – рыкнул норд, теряя терпение. – Вообще-то я ни с дамами, ни при дамах ругаться не люблю, но тебе явно не помешает припадать урок! Жаль только времени у меня на это нет, пускай этим твои родители занимаются. А пока я твоими воплями сыт по горло! Юки, а ну тащи сюда кляп!!
После недолгих брыканий девушке закрыли рот и в таком виде вернули счастливым родителям. Причём настолько счастливым, что они на этот кляп, как и на её злой пронзительный взгляд внимания не обратили. Когда долгие рукопожатия и обмен любезностями. Преимущественно в сторону наёмников, был завершён Рок поспешил забрать свою долю септимов и посоветовал родителям поскорее выдать дочку замуж, на что те недоумённо переглянулись. Норд же подозвал «дипломата» выступавшего со стороны наёмников и похлопав его по плечу велел всё им рассказать. После повесил кошель на пояс и был таков.

г) 3 пробник:
Решающий последний удар и сильный двуручник направленный твёрдой рукой выбивает из рук противника щит. Меч, который сжимал его противник, был сломан ещё до этого, не выдержав удара центром крепкого лезвия о самый свой конец. Отброшенный сильным ударом противник пошатнулся и повалился, наземь вперив в победителя холодный злой взгляд. Рок косо ухмыльнулся и, взяв друручник одной рукой, подвёл острие Дейдрического клинка к его шее. Стоявший перед ним мужчина был его лет, только в отличие от норда выглядел наоборот моложе и дико ему не нравился. Схватился с ним из за какой-то мелочи говоря что тот дико его оскорбил, назвав остроухим. Не любил он этих аристократов, такой шум поднимали из за мелочи. Честь у них, понимаете ли... и у него она когда-то была, да вот вся вышла. И зачем был весь этот шум? Скажешь у него уши не острые? Конечно, он попытался ему разъяснить всё, сказать, что не обидеть хотел, а просто факт констатировал, даже на его «язык» перешёл, на этикет то бишь. Не помогло и сейчас он, сверив его суровым взглядом, размышлял, что же ему делать. Судя по слухам, дел за ним плохих не водилось, но глядел он больно уж люто явно обещая поквитаться, а оно ему нужно было? Пожалуй, что нет, может из под тишка он и не нападёт, но и дело так не оставит. Темпераментный, знает он таких…
Вокруг меж тем собралась небольшая толпа зевак и парочка стражей, но те скорее посмотреть, чем вмешиваться, ну может позвать, кого, что бы труп убрали. Если уж до этого дойдёт. Забавное это было место, по сути любого можно было вызвать на бой и убить и тебе за это ничего не будит… Место, можно сказать, не самое безопасное…
«Что же мне с тобой делать?» - мысленно вопрошал он и тут же услышал ответ.
 - Убей его! – прошептал со всех сторон голос говоривший словно на вздохе. Подарок Боэтии вновь ожил и изволил говорить, как он делал каждый раз при случае. – Посмотри на него, он наверняка сделает какую-нибудь гадость, ты же знаешь этих эльфов, им нельзя доверять! То, что у него хорошая репутация ничего не значит, всё когда-то случается впервые в этом мире. А если он и не надумает делать тебе гадостей, то так и будит тебя преследовать, пока не доберётся до твоей шеи. Зачем это тебе, ты ведь не любишь такой риск, разберись с ним здесь и сейчас! – озвучил он его страхи.
 - А если мне потом его родня отомстит… - промямлил он едва слышно, практически не разжимая губ, хотя говорить с мечом вслух было не обязательно.
 - Посмотри по сторонам! Здесь это норма, никто за такое не мстит. А вот он, он может, он ненужная угроза, зачем тебе враг за спиной? – не унимался меч шёпотом своим, сдавливая ему виски.
Рука норда дрогнула, отводя лезвие в сторону:
 - Ну будь по-твоему, - «только это не твоё решение,» - не признал он над собой его власть когда отошёдшее в сторону лезвие срубило эльфу голову.
Камни под телом залились алым, а упавшая голова откатилась на десять шагов, уставившись на толпу пустым взглядом. Но норд этого не видел, он забросил обагрённый кровью меч за спину и пошагал прочь. Отчего-то ему захотелось хорошенько выпить…

10. Контактная и личная информация
  10.1. Игровой опыт:
года 4 точно есть.
  10.2. Знание лора: честно признаться хромое. Обливион неполное прохождение основного квеста, но пройдены все гильдии и множество побочных квестов + дрожащие острова. Скайрим с основными и побочными квестами и сейчас юзается. Недавно установленный Моровинд, но пока в начале игры. Кое-какие книги прочла в игре, но без особого фанатизма. В общем, будим только рады, если будут поправлять по ходу игры.
  10.3. Возможности по участию в игре: раз в неделю, если интересно и нет загруза то играю достаточно активно по 2-3 поста в неделю и больше.
  10.4. Способы связи с игроком: Grey_Stryga@mail.ru 440449763
  10.5. Пожелания по игре: с Кирионом в один квест бы)))
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 08 Февраля 2013, 01:46
Рейн - принят.
Пробные посты, конечно, коротковаты, но в данной ситуации я и так знаю, как ты умеешь играть.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 26 Февраля 2013, 21:00
Для Скриба.
[hide]
1. Имя, псевдоним или прозвище
Цезоний Криспин

2. Общее:
2.1. Расовая принадлежность
Киродиилец
2.2. Пол
Мужской
2.3. Возраст/дата рождения
Что-то около тридцати, возможно, немного меньше
2.4. Зодиакальное созвездие
Лорд
2.5. Род занятий
Торговый агент
2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы
Социальное положение – обеспеченное, привилегированное, впрочем, принадлежности к организациям (помимо непосредственного работодателя), рангов и титулов нет. Семья отца, предположительно, до разорения имела титул баронов.
2.7. Семейное положение
По слухам, вдовец и в разводе, но это чушь. Не женат и не был.
2.8. Финансовое положение
Очень неплохо обеспечен, даже почти богат.
2.9. Репутация
У официальных властей Империи, когда они обращают на него внимание, Цезоний имеет репутацию прохиндея, авантюриста и, весьма вероятно, афериста, впрочем, у закона к нему нет четко сформулированных претензий. Для властей Валенвуда он просто иностранец, работающий на киродиильскую компанию, занимающуюся импортом из Киродиила Подозревается в связях с Гильдией Воров и некоторых трениях с темным Братством.

3. Биография.
3.1. Происхождение
Цезоний родился в небогатой семье разорившихся дворян, проживающей в городе Лэйнлине в имперской провинции Хаммерфелл. Отец его, промышлявший морской торговлей, сгинул где-то в берегах залива Илиак, а мать была вынуждена работать в поте лица, добывая по куску хлеба себе и ребенку, при этом оставаясь чужачкой в городе. Работала она помощником кузнеца в городской кузне, и привлекла к работе и сына, как только он оказался способен. Мальчик, впрочем, не вполне осознанно, но придерживался принципов павшего жертвой кредиторов дворянского рода и не признавал иного ручного труда, помимо военного, так что работа в кузне ему была в тягость. Цезоний с самого детства обладал не только гордыней, достойной представителей самых знатных Киродиильских семей, но и изрядной ловкостью и сообразительностью, что с удовольствием демонстрировал более крепким, но простоватым уличным мальчишкам. Искренне считая, что вероломные подножки и разбитые носы будут чего-то стоить во взрослой жизни, парнишка мнил себя будущим великим воином и был уверен, что его судьба – Имперский Легион.
А потом, когда юноше было пятнадцать, на голову матери Цезония обрушилась крыша кузни, что произошло практически у него на глазах, и детство внезапно и бесповоротно кончилось.
3.2. Основные события из жизни
Другой семьи у юноши не было, отец давно канул в Обливион, не попрощавшись, а все, чему Цезониус успел научиться за свою короткую жизнь, это драться, бегать на посылках и ковать гвозди и подковы. Работа в кузнице, и так опротивевшая за годы семейной кабалы, вызывала еще большее отвращение после смерти матери, и юноша, надеявшийся вступить в Легион, не справился с этой задачей (скорее всего, по молодости, но не будем зря превозносить и его таланты) и навязался в подмастерья в какую-то подозрительную наемничью банду. Покровители, будущие боевые товарищи, ему попались хорошие, пожалени, научили, поддержали, и возмужавший молодой человек думал, что свое место в жизни нашел. Но жизнь наемника подобна жизни бродячей кошки – то ничего, то раз – и собаки загрызли. Так вышло и с его товарищами – после нескольких несчастных случаев почти все они погибли, но Цезоний, получивший вследствие этих случаев группу серьезных травм, которые ухитрился пережить сравнительно без последствий, в том числе и благодаря усилиям целителей, а также один раз чуть и вовсе не сгинувший, решил попробовать снова.
У него почти получилось.
С новой компанией он тоже смог найти общий язык, даже обзавелся друзьями, которым, как считал, мог доверять. Однако, когда молодой человек ухитрился вляпаться в историю с женщиной, после чего даже друзья стали подозревать его в отвратительных поступках, которые он не совершал, Цезоний столкнулся с тем, с чем еще по-настоящему не сталкивался – с предательством. Конечно, другу-предателю так не казалось, он был уверен, что его поступок справедлив, и он карает негодяя. Как бы то ни было, но в разразившейся стычке Цезоний был тяжело ранен, а друг его погиб. От обвинений в убийстве ему теперь было некуда деваться, несмотря на факт самообороны и даже свидетельство девушки, которую он на самом деле здорово выручил, и молодой человек, с ее помощью в срочном порядке найдя целителя, отправился в бега.
С компанией было покончено, возможно, что и надолго. До поры до времени Цезоний поперебивался обычной охотой за головами, избавляя общество от тех, за кого оно было готово официально дать награду. Оставаясь в одиночестве, он стал сильно ограничен в привычных средствах работы вроде честного боя, был вынужден разрабатывать и применять более тонкие методы. Совсем немного понадобилось личного опыта, чтобы начать прибегать к ударам в спину и отравленному оружию, еще чуть-чуть – чтобы искать обучения «грязным приемам» типа магических трюков. Это было нелегко и недешево… но ведь и у учителей бывают враги.
Со временем, до него дошло, что и отдельные члены общества не прочь избавиться от тех или иных людей, причем без лишней огласки, и не каждый из них готов проводить у себя в подвале богохульственные ритуалы, призывая Темное Братство, а уж какие денежки люди были готовы платить за деликатные решения проблем… нет, соблазн был невозможно велик.
Скажите, а вы когда-нибудь пробовали воровать в городе, подконтрольном Гильдии Воров? Ну, а на территории Темного Братства не пробуйте ставить на поток бизнес с заказными убийствами. Они вас не поймут, совсем. И вам это совсем не понравится.
На самом деле Темное Братство было неимоверно милостиво к своему конкуренту. Довольно долго оно просто игнорировало убийцу-самозванца, ну ведь все же, мало ли в Тамриэле потенциальных клиентов. Потом, когда Цезоний освоился, набрался полезных умений, навыков и знаний и потихоньку начал наглеть, просто пригласило его к себе. Цезоний подумал-подумал… и отказался. Врожденной дворянской спеси претили все эти грязные еретические тайные сообщества, неважно, сколько у него грязи и крови на собственных руках. Братство помолчало, подумало – да и подослало убийцу.
Цезония спас просто случай, глупое счастливое стечение обстоятельств. Убийца, оказавшаяся молодой женщиной, как правило, действовала довольно тонко и неспешно, втираясь в окружение жертвы, изучая привычки и подходы. К Цезонию она нанялась в служанки в его дом – а тогда он уже мог себе позволить вполне неплохое частное жилище – и поджидала удачного момента, намереваясь его отравить со временем, но также и добыть сведения о его клиентах, чтобы неповадно было не только любителям самодеятельности. Но так вышло, что девушка, будучи молодой (что многое говорит об уважении Братства к «клиенту»), еще не очерствела полностью и за то длительное время, что заняла ее миссия, имела глупость… нет, конечно же не то чтобы влюбиться в клиента, но, по крайней мере, в достаточной мере проникнуться симпатией, чтобы разочароваться в выбранной карьере. И во всем ему созналась, заодно и предупредив.
Цезоний ни о чем еще не подозревал и такой прямой намек, как легко и как близко может подобраться Братство, моментально привел его в чувство. К его чести надо сказать (но, возможно, не к чести его ума), он не предал нерадивую Темную Сестру, и бегство они спланировали вместе. Побегав от Братьев по Хай Року и Киродиилу, горе-парочка решила разделиться, при этом девушка отправилась в Эльсвейр, а Цезоний – в Валенвуд. Почему-то ему показалось, что там Братство его не настигнет. И почему-то Братство и правда не последовало за ним, то ли и правда его влияние на утраченной Империей территории ослабло, то ли не сдался ему этот выскочка, то ли просто всего-навсего была важнее девушка-предательница. Впрочем, Цезоний не особо задумывался об ее, весьма вероятно, печальной судьбе – на этом благородство заканчивается, всему же есть предел. Его собственная, потенциально, могла оказаться не менее печальной.
3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел
И вот внезапно Цезоний понял, что что-то надо в жизни менять. И, устав от насилия, решил подыскать себе более мирное занятие, не связанное также и с постоянной личной опасностью. А поскольку честный труд, тот, от которого мозоли на руках, ему никогда не импонировал, то киродиилец решил заняться бизнесом. Тут ему как раз повезло.
Изоляция изоляцией, Доминион Доминионом, а жить без импорта Валенвуд не привык. И как так жить, если на родине честному босмеру яблочко не позволяется сорвать под страхом смертной казни, не говоря уже о том, чтобы срубить дерево и настругать лука и стрел. И босмеры всегда готовы если и не тратить денежки, то хотя бы менять дорогие товары собственного производства практически на любые импортные товары, которые когда-то были растениями, особенно на древесину, в любых количествах. Чем, собственно, киродиильские купцы беззастенчиво пользовались столетиями. И почему бы у какого-нибудь киродиильского купца в бизнесе не найтись местечку для предприимчивого земляка, к тому же умеющего решать проблемы альтернативными и деликатными методами. Так Цезоний за пяток лет перемен сфер бизнеса и партнеров прошел путь от сопровождающего каравана с древесиной до агента крупной киродиильской торговой компании.
Однако, видимо, эта достойная организация не слишком высоко ценит таланты Цезония, поскольку иначе трудно понять, как он год назад оказался в… Неркате? Некрате? о котором даже раньше и не слышал.

4. Характер
4.1. Общие черты характера
Цезоний верен обычаям Империи – он горд, весьма тщеславен и высокомерен. Впрочем, никакой комичности, Цезоний прекрасно умеет вести себя с достоинством и для него отклонение от этого поведения все равно, что для нордлинга – отказаться от драки по поводу оскорбления, а если короче и понятнее – уму непостижимый нонсенс.
Чистоплотен, опрятен и весьма привередлив. Считает себя утонченной, благородной натурой. Очень требователен и строг к окружающим, как с точки зрения исполнения своих обязанностей, так и с точки зрения воспитания, впрочем, врожденная сдержанность и отсутствие склонности к бурным проявлениям эмоций смягчают последствия несоответствия его высоким стандартам – Цезоний скорее холодно и едко отчитает нарушителя, потребует удалиться, урежет зарплату или уволит, если речь о слуге, чем закатит скандал или начнет драку. Если честно, он вообще не закатывает скандалов. И не начинает драк. Хотя и умеет вызвать такое желание у других.
Не то чтобы ленив… но да, надо признать, трудоголиком Цезония назвать достаточно трудно. Он не был слишком трудолюбивым и до того, как «осознал собственное достоинство и превосходство над окружающими», т.е. когда правдами и неправдами пытался добыть себе пропитание, а теперь… а теперь для Цезония труд – отдавать приказы и распоряжения.
Не то чтобы и слишком храбр, но то, что этому молодому человеку, не страдающему щепетильностью, в сложной ситуации хватает смелости не на безумные отчаянные и социально опасные действия, а на самосохранение, безусловно, его достоинство в глазах общества.
4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д. *
Моральные принципы этого достойного молодого человека не подвергаются никаким сомнениям – они, несомненно, чуточку атрофировались. О, конечно, сказать, что их нет совсем, было бы оскорблением, все же Цезоний Криспин не какой-то там грязный примитивный головорез. Просто… бизнес есть бизнес, деньги должны течь, и с их пути нужно убирать лежачие камни, особенно в виде конкурентов, а вопрос средств сводится к практичности, а не этике. И никакой навязываемой благотворительности, мы же Вам не какой-нибудь Храм Мары, а серьезные деловые люди. Разумеется, для этого вовсе не обязательно пачкать руки в крови, чай, и не солдаты мы, но совесть извалять в грязи приходится. Ну, ей не привыкать, потерпит.
Иными словами, Цезоний весьма эгоистичен (он называет это практичностью и здравым смыслом), не слишком щепетилен, местами слегка лжив и вероломен. Ну, в общем, таков, какими киродиильцы частенько видятся «всем этим провинциалам».
Цезоний горд тем, что является полноценным гражданином Империи (в противовес всем этим голозадым провинциалам), но при этом не то чтобы ее уважает. По его мнению Империя слегка ударилась в декаданс и опустилась, и уже не слишком достойна подобных ему, но все равно остается более достойным уважения местом, чем все эти ее грязные провинции, настоящие и бывшие. К территории Тамриэля же, Киродиилом не являющейся, относится как барин к деревне. К чужой, конечно же.
Не любит альтмеров, особенно тех, чей нос задран выше, чем у него. Надо отдать должное, таких не так много.
Не любит нордлингов, особенно тех, кому хватает ума на идиотский вопрос в духе: «А чего это ты так на девку похож?». Тупые грубые грязные крестьяне.
Не любит бретонов, вернее, скорее даже не доверяет им.
Не любит хаджиитов, а как можно любить этих воров и мошенников?
Не любит данмеров, слишком гордые, чванные и угрюмые. Для данмерок делает исключение.
Не любит орков, особенно тех, от кого дурно пахнет. Т.е., по его определению, девять десятых общего числа.
Недолюбливает редгардов и аргониан, но относится к ним более снисходительно и уважительно.
К босмерам относится снисходительно, но совершенно не уважает.
Нельзя даже сказать, что Цезоний любит киродиильцев, хотя и определенно ценит выше, чем всех вышеперечисленных.
Терпеть не может всю прослойку общества, которая не может себе позволить, финансово или иначе, средний уровень жизни, т.е. от бедных до нищих. Тем не менее, частенько было замечено, что Цезоний имеет с людьми этого социального уровня какие-то контакты. Сплетники считают, что киродиилец просто занимается мелкой благотворительностью с целью «грешки перед Девятью загладить» или, возможно, подвергается мелкому шантажу, однако на самом деле даже обыкновенному торговому агенту тривиальнейшего бизнеса нужна информация.
Неуважительно относится к людям среднего класса, хотя его самого наиболее логично отнести как раз к таковому.
Не любит аристократию, особенно имперскую (за редким исключением, в основном офицеров Легиона и юных невинных дебютанток из благороднейших семейств). Рассадник праздных сплетен и гадюшник, видите ли.
Не любит магов и не доверяет им. Тут как раз неуместно обвинять его в непоследовательности, поскольку, хотя Цезоний и практикует магические приемы, он не заходит намного выше среднего циркового фокусника.
Не любит священнослужителей и их проклятые проповеди и сборы пожертвований. Но держит свои чувства при себе. Это что касается Девяти… что же касается Князей Даэдр… ну разумеется Цезоний осознает опасность ведения дел с ними, но позвольте же, если Девятеро ближе к ненавистной Имперской Налоговой Инспекции, то Князья – такие же бизнесмены, как и он. Всегда можно попробовать иметь дело с тем, кто готов договориться. А обмануть может и смертный.
Не любит наемников и не доверяет им (какая новость, Цезоний Криспин кому-то не доверяет). Напротив, к Имперскому Легиону относится с уважением, пожалуй, это единственное в Империи, в чью надежность и состоятельность он еще не потерял веры.
Имеет особые отношения с воровскими гильдиями и им подобными – хотя полного доверия от него они все равно не дождутся, Цезоний охотно имеет с ними дело, пользуется их услугами и даже сотрудничает. Правда, заняться контрабандой не рискнет, по крайней мере, в Валенвуде. Что почему? А вы пробовали срубить тут дерево?
Надо сказать, что вежливость не позволяет Цезонию явно демонстрировать свою позицию в отношении собеседника, но достаточно проницательный человек если и не поймет ее сразу, то что-то заметит точно. Наверное, что-то связанное с этим взглядом откуда-то свысока.
4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения
Вполне способен вести непринужденную беседу с кем угодно, но в большинстве случаев будет считать ее бременем. Собеседник из него надменный и не болтливый – пусть болтают крестьяне. Холоден, неприветлив, недружелюбен и сдержан, но неизменно вежлив. Не был обучен всем тонкостям светских манер с детства, поэтому часто держит себя все же немножко, но проще сливок имперской аристократии, впрочем, ему не хватает в основном только жеманности, манерности и склонности к светской болтовне и сплетням – Цезоний все же хоть какой-то, а бизнесмен, а не придворный, и пустое времяпровождение в светском обществе не находит понимания у его практичной натуры.
Хотя его не назовешь приятным человеком, Цезоний умеет управлять людьми, либо скрывая ироничную издевку под насмешливой мягкостью, либо умело провоцируя. Не производит впечатление человека веселого, но это скорее от гордыни и чувства собственного достоинства, чем от излишней печали и грусти. Смеяться и улыбаться Цезоний умеет, и имеет чувство юмора, хотя его улыбка, как правило, недобрая, редко означает что-то хорошее, а чувство юмора у него едкое и ядовитое. Опять же, Цезоний не стесняется пользоваться недостойными средствами для достижения своих целей, поэтому ложь и лицемерие, в частности изображение добродушия и доброжелательности его достоинства ничуть не умаляет.
4.4. Вероисповедание и религиозность
Чтит Девятерых, особенно Зенитара, но чисто формально. Втихаря почитает Клавикуса Вайла, тоже шапочно, но с большими ожиданиями.
4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби
Любит деньги, роскошь и женщин. С женщинами особенно сложно, поскольку запросы у Цезония соответствуют его характеру, а значит не каждая юная особа его «достойна», по крайней мере, крестьянки и служанки его совершенно не прельщают, а проститутки это и вовсе моветон. Чуточку увлекается дорогим алкоголем, но опять же, гордыня не позволяет нажраться в хлам.
4.6. Отклонения и психические расстройства
Большинство единогласно вам скажут, что у Цезония мания величия в довольно легкой форме, а также некоторые проблемы с доверием и способностью к самопереживанию. К счастью, рефлекс тыкать в людей острыми предметами при признаках опасности у него тоже поутих со времен оставления попыток составить конкуренцию Темному Братству.

5. Внешность и физическое состояние
5.1. Лицо
Негрубое лицо овальной формы, правильные тонкие черты лица, кожа чистая и ухоженная, морщин еще нет, шрамов тоже не заметно. Цвет кожи, видимо, первоначально был достаточно светлым, однако благодаря регулярной средней дозе загара имеет насыщенный светло-коричневый оттенок, наиболее свойственный как раз босмерам. Густые брови, светло-карие глаза со слегка приподнятыми внешними углами, что вызывает пустые толки у идиотов. Уши вовсе не заостренные, это идиоты сами себе придумали. Каштановые волосы, спадающие до лопаток, обычно либо аккуратно собраны на затылке, либо как минимум тщательно расчесаны, и неизменно вымыты. И нет, Цезония нельзя перепутать с женщиной, просто некоторым особо одаренным истинным нордлингам стоит понять, что мужчина не обязан иметь лицо, сходное с троллиной задницей.
 5.2. Телосложение
Высокого роста для киродиильца, но худощавого, до обидного деликатного сложения. Телосложение, вкупе с цветом кожи, достаточно изящными по человеческим меркам чертами лица и, хотя это имеет скрытый смысл только для некоторых любителей копаться во всякой ерунде, слегка удлиненными ушными раковинами и чуточку приподнятыми в сторону раскосости внешними углами глаз, породило сплетни, что бабка Цезония была сама родом из Валенвуда, но когда он неоднократно резко заявлял, что это полнейшая чушь, то говорил чистую правду, что подтверждает его совершенно не свойственный босмерам рост.
Мускулатура, развившаяся за годы таскания на своем горбу по дорогам Киродиила всего своего имущества, включающего кольчугу и оружие, а также творческого размахивания этим самым, атрофируется еще нескоро, тем более что Цезонию не удается все время проводить сидя за письменным столом, а приходится носиться и заботиться о том, чтобы дела шли без сучка и задоринки.
По его собственным словам, Цезоний изрядно похудел за последнее время, поскольку знает обычаи босмеров и остерегается есть все, что предлагают – уже достаточно неприятно было бы получить на обед орчатину или хаджитятину вместо, скажем, говядины, но когда в любой момент есть шанс, что тебя попотчуют твоим собственным соотечественником, да еще, потенциально, и дальним родственником… нет, в этих обстоятельствах кусок довольно плохо пролезает в горло, осчастливленное такими знаниями. Короче, все эти обидные комментарии со стороны упитанных, не в меру широкоплечих нордлингов понятны.
5.3. Манеры и повадки
Движения плавные, отточенные, жестикуляция редка, а если появляется, то сдержанна. Заметно старание держать себя по стандартам киродиильской аристократии и заметны успехи в этой области. Походка, впрочем, сохраняется прежняя, твердая, говорящая не только об умении хорошо стоять на ногах и сохранять равновесие, но и о подвижности и хорошей реакции.
5.4. Голос и речь
Спокойный, ровный, почти даже мягкий, голос из диапазона приблизительно баритонов, достаточно сильный, однако петь Цезоний никогда не пытался даже в состоянии сильного алкогольного опьянения… а таковому событию, даже если оно все же и случалось, свидетелей нет. Правильный по имперским меркам выговор и четкая дикция. Специалисты по лингвистике могут заметить неуловимый акцент, проявляющийся в легкой необычности выговаривания некоторых согласных, свойственной жителям восточного Хаммерфелла.
5.5. Особые приметы
Имеет татуировку вокруг левого глаза, оставшуюся от юных лихих времен. Форма татуировки чем-то отдаленно напоминает то ли стилизованное пламя, то ли траву или листья, и один из элементов татуировки похож на стрелу. Не слишком яркая, но не тускнеет со временем – поползновения адептов школы изменения могут быть неожиданными.
5.6. Болезни и отклонения
Самое страшное, что случается с Цезонием и не имеет отношения к ранениям, это мигрени по причине полного истощения своих скромных магических резервов, и изредка похмелье, поэтому нет, никаких болезней нет.

6. Профессия, навыки и способности
6.1 Специализация (воин, маг, вор)
Воин, как ни смешно.
6.2. Профессия или класс, образование
Меч Ночи, образование в основном самостоятельное, в стиле «век живи – век учись»
6.3. Навыки
6.3.1. Боевые и оружейные
Несмотря на попытки стать профессиональным солдатом Цезоний никогда не был особо талантливым бойцом, полагаясь больше на ловкость и сноровку, чем на мастерство, а потом и вовсе бросил военное ремесло. Но, тем не менее, какие-то навыки он получил, и часть из них даже сохранил.
Длинные клинки – средне развитый навык. Обращение с более традиционными мечами для Цезония плавно перешло в более позднее увлечение фехтованием.
Булавы – практически все позабыто, основной принцип Цезоний помнит, и тот с трудом, что же до тонкостей…
Короткие клинки – средне развитый навык. Цезоний имеет и некоторые навыки обращения таковыми в честном бою лицом к лицу, однако основная часть его умения относится к методам боя нечестным. Или и вовсе в спину.
Стрелковое оружие – умеренно развитый навык. Распространяется на арбалеты. Т.е. Цезоний знает, как пользоваться луком, но ему, если честно, всегда было лень разбираться в этом нетривиальном искусстве. Да и усилий арбалеты требуют меньше.
Фехтование – хорошо развитый навык. В основном Цезоний занимается этим для развлечения и поддержания в форме, но защитить себя вполне способен.
6.3.2. Защитные
Легкая броня – неплохо развитый навык.
Средняя броня – почти атрофировавшийся навык. Цезоний пока еще не запутается в кольчуге, но это предел его возможностей.
Щиты – почти атрофировавшийся навык.
Парирование – хорошо развитый навык.
Уклонение – неплохо развитый навык. Непременно научишься ему, если не хочешь лишнюю уродующую дырку в шкуре.
6.3.3. Общие магические (основные школы магии)
Изменение и мистицизм – фактически существующий, но крошечный уровень навыков. Владеет целым гордым одним (!) заклинанием разрушения, вопрос об уровне навыка… даже не стоит.
Иллюзии – хорошо развитый навык, однако Цезоний может похвастаться скорее обширным ассортиментом известных ему трюков и уловок, чем безупречным их исполнением.
6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)
Алхимия – средне развитый навык, опять же, сводящийся к трюкам и уловкам, яды там, приворотные зелья. Следует отметить, что младший брат алхимии, гербализм, Цезонию неведом в принципе, и одну травку от другой он отличит только по надписям в магазинчике алхимика, а не в природе, и, соответственно, умеет только использовать травы как ингредиенты, а не заготавливать их. Не занимается изготовлением лекарств.
Зачарование – зачаточный навык на уровне умения собственноручно перезаряжать магические предметы.
6.3.5. Воровские навыки и шпионаж
Скрытное передвижение – хорошо. Этот навык развивался не при участии инструктора, а под давлением обстоятельств, методом проб и ошибок (исправляемых зачастую способом получения лишних шишек или паническим бегством).
Обращение с замками – средненько. В данном случае, подобно своей соотечественнице королеве Потеме, Цезоний просто поймал и шантажировал вора. Но ее невероятные для ребенка успехи, наверняка преувеличенные или даже вымышленные в художественной литературе, ему оказались недоступны.
Карманные кражи – не слишком плохо. Будь он поменьше ростом и понезаметнее, или будь в мире побольше наивных юных дев, ему было бы значительно проще практиковать это ремесло.
Наблюдательность и сбор информации – хорошо.
Маскировка – средне, в основном из-за нежелания унижать себя издевательствами над внешностью. Имеет возможность чуточку поспособствовать этому магией иллюзий.
Подделка документов – неплохо. Не будет подвергаться особому риску, подделывая документы того уровня, с которыми имеет дело, это вам, чай, обычные письма и накладные, а не императорская печать.
Оценка – условно, для общего развития. Цезоний недолго занимался драгоценностями, но этот бизнес быстро накрылся медным тазом, а сбытом краденого он не занимается. Ну, по крайней мере, лично.
6.3.6. Ремесла
Никаких навыков. Цезоний практически ничего не умеет создавать своими руками.
6.3.7. Знания и наука
Грамоте обучен, однако из языков владеет только тамриэликом и основами даэдрика. О метафизике знает чуть больше того, что рассказал наемный репетитор, объясняя, как действуют конкретные заклинания.
Основы экономики. Для киродиильца Цезоний удивительно умеренно «блистает» на этом поприще.
История и география – основы. Просто потому, что мать не преминула отправить ребенка в храм Юлианоса учиться, а не слоняться без дела.
6.3.8. Виды искусства
Цезоний умеет танцевать основные виды бальных танцев. Это все.
6.3.9. Навыки, связанные с общением
Успешно развивающийся дипломат. Ему еще учиться и учиться, и неплохо бы еще получше разбираться в людях, но в данный момент свой необходимый минимум – киродиильцев и босмеров – Цезоний изучил достаточно неплохо.
Этикет – неплохо. Можно рискнуть оставить одного в обществе Императора, ничего страшного не случится.
Блеф и обман – хлеб и соль торгового агента. Что-что, а притворяться и врать Цезоний умеет.
Очарование и соблазнение – средне. Женщины, которым он по-настоящему хотел бы втереться в доверие, не пойдут на поводу у умеренно симпатичной мордашки, а крестьянки и служанки – это слишком мелко для его запросов.
Запугивание и шантаж – неплохо.
Проницательность – достаточно неплохо для человека его возраста и жизненного опыта, которые не внушают благоговения.
6.3.10. Выживание, разведка и перемещение
Цезоний Криспин – не тот челочек, которому можно дать вязанку дров, недельный запас еды, спальник, кремень и огниво, и сказать «справляйся!». Он не умеет заботиться о себе в суровых условиях, для него аскетизм и невзгоды – это когда хватает денег только на дешевую гостиницу, неделю-две нормального питания и есть чем заплатить только одному слуге. Поэтому с навыками выживания у него не сложилось. В частности готовить он не умеет вовсе.
Короче говоря, Цезоний хорошо умеет ездить на лошадях, неплохо плавает и владеет атлетикой и акробатикой. Это предел его скромных возможностей.
6.3.11. Прочие
Ничего особенного.
6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
6.4.1. Свойства
Знак Лорда – уязвимость к огню.
6.4.2. Способности
Киродиилец – Голос Императора, Звезда Запада. Знак Лорда – Северная Кровь.
6.4.3. Заклинания и особые приемы
Заклинания:
Разрушение: безымянное заклинание, позволяющее зажечь свечу. Настолько простое, что любой непутевый ученик может зажечь сразу несколько на расстоянии. Также им можно нагреть небольшой кусок металла.
Мистицизм:
1. Мистический Взгляд. Позволяет «видеть» магические предметы, источники магии и объекты, подвергшиеся ее сильному воздействию в пределах 30 футов в прямой видимости. На живых и сверхъестественных существ (включая обыкновенную нежить) не распространяется.
2. Метка Охотника. Позволяет нанести на живое существо или предмет метку, которая позволяет в любой момент времени определить местоположение этого предмета/существа или, по мере удаления, хотя бы общее направление на него. Цезоний может поставить только одну метку.
Изменение:
1. Погибель замков. Ослабляет элементы какого-либо механизма. Практическое применение – разве что только для замков, это заклинание замок не открывает, но упрощает его открытие.
2. Лебединый Пух. Снижает вес тела заклинателя и/или груза, им переносимого.
3. Воздушный Щит. Защитное заклинание, смягчающее удары в небольшой (от нескольких дюймов до фута) области вокруг заклинателя. Оно не делает прочнее кожу заклинателя, а, скорее, демпфирует быстро перемещающиеся предметы. Степень зависит от скорости/ускорения предмета – никак не повлияет на простое касание, максимально смягчит простой удар мечом, отчасти смягчит выстрел из лука или арбалета.
4. Каменный Щит. Напротив, делает тверже кожу заклинателя. В комбинации с воздушным щитом намного сильнее утомляет заклинателя, чем оба по отдельности.
5. Замок Пейрита. Позволяет сохранять температуру неодушевленного предмета в течение некоторого времени.
Иллюзия:
1. Свет. Ну он и в Обливионе свет.
2. Колдовские огни. Набор мелких фокусов и обманов зрения, цветные огоньки, фальшивый дым, в таком роде.
3. Расплывчатость. Размывает контуры заклинателя, не позволяя как следует фокусировать на нем зрение.
4. Зеркальный Этюд. Создает от одного до пяти иллюзорных образов заклинателя, неотличимых от него самого, которые либо копируют действия заклинателя (наиболее просто), совершают произвольные действия, совершенные заклинателем за короткий промежуток времени (до часа, требует чуть больших затрат сил) либо перемещаются и совершают действия, которые желает заклинатель (требует еще и усилия воли).
5. Смещение. Вынуждает окружающих видеть заклинателя не там, где он находится.
6. Призрачная Кожа. Заклинание хамелеона – позволяет сливаться с окружением, при движении действует хуже.
7. Лунная Тень. Простое заклинание невидимости.
8. Улыбка Дибеллы. Понуждает окружающих испытывать к заклинателю симпатию.
9. Соловьиная Вуаль. Позволяет вносить изменения во внешность заклинателя. Достоинства – легко для поддержания в течение долгого времени. Недостатки – зависит от количества и качества изменений, чем значительнее, тем сложнее и наложить, и поддерживать. Крайне неудачный выбор для копирования чьей-то внешности, отличный – для коррекции мелких недостатков. Не может использоваться для визуального изменения роста и комплекции. Не работает на других.
10. Обманчивое внушение. Заставляет цель видеть то, чего нет, либо не видеть то, что есть. Больше одной цели и больше одного скрытого/фальшивого объекта/существа существенно повышает затраты сил. Скрыть себя не получится.
11. Чистый лист. Накладывается на документы, не позволяет посторонним увидеть их содержание, действует долгое время.
Алхимические рецепты:
Набор рецептов ядов, как для оружия, так и для подмешивания в пищу. Среди них только несколько действительно опасных для жизни.
Несколько рецептов снотворного.
Рецепт «сыворотки правды». На самом деле это яд, но урон здоровью наносит слабый, хотя и может вызвать сердечный приступ.
Рецепт «зелья доверчивости» – употребивший становится до смешного легковерным.
Рецепт «зелья фальшивой смерти» – употребивший впадает в род коматозного состояния, не подает признаков жизни и постепенно приобретает вид покойника, на срок от двенадцати часов до двух суток, в зависимости от дозы.
Рецепт слабого приворотного зелья.
Пара рецептов лекарств от конкретных болезней.
6.4.4. Индивидуальные особенности
Нет.

7. Снаряжение
7.1. Оружие
Коллекция оружия, в основном мечей разного рода и антикварности, в том числе две совершенно подлинные акавирские катаны, четыре рапиры, одна из которых больше похожа на работу ювелира, чем кузнеца, несколько кинжалов.
С собой носит  мифрильную рапиру и мифрильный кинжал для парирования с широкой гардой. Также носит небольшой ручной арбалет со стальными накладками, 30 стальных и 10 серебряных болтов, когда путешествует.
7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение
Комплект клепаной кожаной брони, снабженный металлическими наручами и наплечниками. Цвет темно-серый. Броня достаточно обыкновенная, но сделана на заказ, точно подогнана под размер Цезония и содержит декоративные элементы вроде тиснения и гравировки в допустимых местах и художественной формы и расположения заклепок.
7.3. Магические предметы
Серебряный медальон Зенитара. Имеет слабый эффект, дающий удачу (исключительно в торговых делах).
Кольцо Клавикуса Вайла (левая рука). Имеет 10 зарядов, расход каждого однократно препятствует собеседнику ответить отказом на какое-то предложение владельца, в разумных пределах (с его помощью нельзя заставить цель нанести себе очень значительный ущерб, как физический, так и экономический психологический, социальный и моральный, все остальное, скорее всего, сработает). Восстанавливает один заряд от крошечного камня душ, 2 – от маленького, 3 – от среднего, 5 – от большого и 8 – от великого.
5-10 зачарованных болтов. Зачарование разнится в зависимости от того, что удается приобрести, склоняется к эффектам из разряда пробивания брони и парализации. Т.е. пять бронебойных болтов, пять парализующих, материал – посеребренная сталь. До 10 штук одновременно могут быть повторно заряжены от одного маленького камня душ, 5 – от крошечного. В случае, если они были найдены после использования, конечно.
7.4. Артефакты
Нет
7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
Одно зелье, полностью заживляющее раны, в миниатюрной серебряной бутылочке. Не может быть употреблено «частично».
Пять кварцевых колбочек с настоем для восстановления магических сил. Каждая восстанавливает значительное количество магических сил, но в течение достаточно длительного времени. Помимо этого являются очень хорошим средством от мигрени и зубной боли.
Колбочка с порошкообразным снотворным на основе лунного сахара. Не действует на аргониан, действует на хаджиитов как валерьянка на кошек, но при этом значительно снижает их способность к восприятию окружающего мира.
Перстенек с ядом – на правой руке. Одна капля с хорошей вероятностью убивает среднего здоровья босмера.
Небольшая домашняя алхимическая лаборатория – размещена в доме. Содержит небольшой запас разнообразных ингредиентов, часть трудновозобновляема, поскольку в Валенвуде не добывается.
Два средних заряженных камня душ.
7.6. Пища и питье
Не носит с собой таковые. В доме имеются кухня и кладовые со всем соответствующим содержимым.
7.7. Вспомогательное снаряжение
Веревки нет, лопаты тоже. Есть хлыстик наездника. Подойдет?
7.8. Одежда и личные вещи
Вот чего-чего, а одежды у Цезония хватает.
Носимое на себе в настоящий момент: белая вышитая серебристой нитью рубашка с широкими рукавами, присобранными у локтей, отделанная кружевом в три пальца шириной, черный бархатный камзол с короткими разрезными рукавами, разрезные черные бархатные штаны до колен (под ними – темно-красные панталоны), перчатки из тисненой темно-коричневой оленьей кожи, белые чулки до колен, полностью скрывшиеся под кожаными сапогами в комплект перчаткам, в том же стиле, как сапоги и перчатки, выдержанные пояс, небольшая поясная сумка, кошель и ножны. Дополнительно короткий широкий темно-красный плащ с капюшоном, с темно-серым подбоем, серебряными застежками и серебристой отделкой. В левом ухе – серебряная серьга с рубином, имеющим форму, сходную с императорским алым бриллиантом, не символизирующая никакой связи со старой императорской семьей, просто модное украшение. Прочие предметы одежды, формально считающиеся украшениями и носимые на себе, несут функциональную нагрузку и указаны в других разделах.
В дополнение к этому куча всяких рубашек, сюртуков, камзолов, дублетов, штанов,  панталон, башмаков, туфель, плащей и прочего тряпья по киродиильской моде, предпочтительно из бархата или шелка (конечно же, обувь из кожи) различных расцветок, преимущественно черной, красной, синей и серой, впрочем, рубашки в подавляющем большинстве белые и фанатично чистые – это, по мнению Цезония, обязательно должно отличать джентельмена от мужлана.
Необходимый для джентельмена набор средств личной гигиены и ухода за собой.
7.9. Деньги, карты, документы
Деньги – общее состояние колеблется в пределах 15-30 тысяч золотых, с собой в золоте не более полутора тысяч, поскольку их слишком легко потерять в случае чего. В Киродииле Цезоний носил бы с собой банковские расписки, но в Валенвуде их можно смело пустить на средства личной гигиены.
Ценные бумаги, акции, договора с контрагентами, компромат, два архива переписки, служебный и личный, защищены заклинаниями.
Серебряное кольцо-печатка с вензелем «ЦК» («CC» – Caesonius Crispinus). На левой руке.
7.10. Ценности, не имеющие практического назначения
Пара горстей ювелирных украшений (предпочтительно серебряных) и драгоценных камней (преимущественно сапфиры), таскает с собой полдюжины штук на несколько тысяч золотых.
7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее 
Небольшой особнячок в Неркате, по совместительству офис филиала торговой компании. Имеет склад для товара, сад и конюшню (лошадям, видимо, дозволено питаться растительной пищей).
7.12. Прочее
Нет.

8. НПЦ
8.1. Непосредственные спутники
8.1.1. Люди, меры и прочее
1. Имя: Альфарин
2. Раса: босмер. Пол: мужской. Возраст: 42 года.
3. Краткая биография: молодой следопыт из лесной деревни, отправился искать заработка в Фалинести. Чуть не стал грабителем, однако был нанят киродиильскими торговцами в качестве проводника, гида и телохранителя.
4. Характер: тихий, спокойный и уравновешенный
Внешность: высокий для босмера, ниже среднего роста по киродиильским меркам, телосложение худощавое, неоткормленное. Черные волосы, светло-голубые глаза, загорелая кожа.
Навыки и способности: рейнджер. Хорошо владеет длинными и короткими клинками, копьями и маленькими щитами.
5. Инвентарь: кольчуга, короткий меч, кинжал, металлический баклер, метательные ножи, длинный плащ с рукавами и капюшоном.
8.1.2. Животные
Две лошади в конюшне, не считая тех, кто используется для упряжки служебного транспорта типа  воза с товаром. Формально собственность компании. Только при насущной потребности в транспорте.
8.1.3. Магические существа
Нет.
8.2 Друзья, товарищи, родственники
Нет.
8.3. Подчиненные, слуги и наемные работники
Трое слуг и персонал нового филиала торговой компании в Неркате. Чародейка-специалист по охране собственности.
1. Имя: Пирена Девин
2. Раса: бретон. Пол: женский. Возраст: 31 год.
3. Краткая биография: дочь купца, получившая частное образование у наемного репетитора-мистика и выбравшая магию в качестве профессии.
4. Характер: миролюбивый, но гордый и упрямый.
Внешность: умеренно упитанная шатенка невысокого роста.
Навыки и способности: адепт школ изменения и мистицизма, специалист по зачарованию. Специализируется на разнообразных прикладных методах охраны частной собственности и предохранения от порчи хрупких и скоропортящихся товаров.
5. Инвентарь: чопорное синее платье из хлопка, накидка, кинжал, зачарованное защитными чарами кольцо, талисман поиска, жезл парализации, маленький личный гримуар, набор мелков, колода магических карт, несколько камней душ.
8.4. Ученики, подмастерья, протеже
Нет.
8.5. Деловые партнеры, работодатели
Деловые партнеры – значительное количество, варьируются. Работодатели – банда напыщенных имперских толстосумов.
8.6. Наставники, покровители
Нет, если не считать тех напыщенных имперских толстосумов.
8.7. Враги, соперники, недоброжелатели
Конкуренты. Например, какая-то альтмерская винодельня, неодобрительно относящаяся к экспорту вин из Киродиила.
8.8. Прочие
Постоянные клиенты и заказчики.

9. Пробные посты


а)
V. В городской таверне Вы встречаете человека, которого встречали раньше, и который серьезно Вам обязан. Он узнает Вас и начинает бурно и шумно выражать благодарность, предлагая, помимо возвращения долга, коллективно выпить за Ваше здоровье. Однако Ваша репутация в этой местности не слишком лицеприятна, и Вы бы предпочли оставаться никем из местных жителей не узнанным как можно дольше.
Глазам своим не верю!
Цезоний вздрогнул. Голос, кажется, был знакомый, но наверняка не мог обращаться к нему.
Дорогой друг, это ты? – чья-то ладонь, по-дружески увесистая, с размаху опустилась на его плечо, – а я тебя давно искал.
Киродиилец похолодел. Да, конечно, это тот самый олух, которого он «выручил» пару дней назад. Тогда ему казалось, что вытянуть этого дурня из неприятности, в которую тот сам попал, было лучшим выходом из положения и для него самого. А теперь этот болтливый простак грозится назвать его, Цезония, по имени, в этой вшивой забегаловке, куда Цезония привела необходимость провести переговоры по делу очень деликатному. Только вот ему совершенно не хотелось, чтобы местное отребье его имя услышало, среди них были очень-очень близкие и преданные «друзья». А также наверняка были и те, кто мог по имени определить, что с Цезония есть что взять. Поэтому придется побывать… немножко недобрым.
Для начала – заткнуть грозящийся потопом фонтан.
Молчи, – тихо сказал Цезоний, одной рукой натягивая пониже ненавистный драный капюшон, другой – касаясь прикрытого мешковатым рукавом кольца Клавикуса Вайла. Чары, к счастью, сработали.
Ага, – простофиля подчинился, недоуменно разинув рот.
А теперь… посмотри вон туда, – для этого указания чары были, естественно, не нужны. Мужчина оглянулся.
Видишь девушку? – тот молча закивал, глядя на вызывающе одетую смазливую остроухую особу, пользующуюся особой благосклонностью местного авторитета, – подойди к ней, обними за талию и поцелуй, – еще одно касание кольца.
Бедняга подчинился. К счастью, ограничения кольца распространялись только на известные жертве угрозы.
****
Через несколько минут коллективно побитого несчастного выкинули из заведения. Местный авторитет, шишка Воровской Гильдии, задумчиво произнес, глядя тому вслед.
Вот болван, нашел, к какой девке приставать, – затем бросил взгляд на Цезония, – а от тебя ему чего было надо, бродяга?
Откуда я знаю? – ответил киродиилец, – по-моему, он просто был пьян.

б)
VIII. Вас обокрал карманник, но далеко ему уйти не удалось, Вы его изловили, проучили и отобрали краденое. Карманник-то убежал, а Вы перетрясли его добычу. И, неожиданно для себя, обнаружили роскошное драгоценное ожерелье, на замочке которого стоит герб. Ожерелье не только неописуемо красиво, но и совершенно очевидно стоит бешеных денег, а герб – герб Вам отлично знаком. Не вызывает сомнений, что у Вас в руках фамильная драгоценность одного из правящих в этой стране дворянских домов, и остается лишь гадать, каким образом жалкому оборванцу удалось ее добыть.
Парнишка очень старался. Предварительно рассмотрел жертву, убедился, что она не смотрит в его сторону, рассмотрел, где желанный кошелек, изготовился, бросился вперед и побежал…
Спина карманника хлопнулась о грязную мостовую, острие длинной граненой иглы игриво прошлось снизу вверх по левой стороне его замызганной рубашки.
Очень неплохо для начинающего, мальчик. Только в следующий раз убедись как следует, что тебя абсолютно точно не заметили заранее.
Юноша скривился, его лицо стало похоже на мордочку обиженного младенца.
Ты… ты ничего мне не сделаешь. Не сможешь…
Конечно, не сделаю, – усмехнулся этот расфуфыренный напыщенный хлыщ, изловивший его, – ты же мне помешаешь. Сейчас вот встанешь, даже не заработав дыру в груди, и совершенно не истекая кровью, и помешаешь. А, возможно, тебя прибежит и спасет стража, которая, конечно же, поверит каждому твоему слову. А если у тебя ничего не выйдет, и я брошу твой хладный труп на этом самом месте, то, несомненно, стража собьется с ног, разыскивая убийцу малолетнего беспризорника, и даже опросит несуществующих свидетелей.
Юный бродяга заметно скис и погрустнел.
Что тебе от меня нужно? Я сдамся страже, только не убивай.
Мужчина криво усмехнулся.
О нет, это излишне. Вот только этой возни мне не хватало. Добычу, на землю, быстро.
Еще чего!
Острие иронично двинулось.
Либо оставишь мне и на свободу, либо страже и за решетку на срок по их усмотрению.
Паренек поднял руки в капитулирующем жесте, что было несколько неудобно в его полулежачей позе.
Ладно! Сдаюсь. На, подавись, богатый ублюдок!
Мешочек с неопределенным содержимым шлепнулся в пыль.
И это все? Ну ладно, вставай.
Юноша осторожно поднялся с мостовой, не сводя глаз с острия, продолжающего смотреть ему в грудь. Затем рапира вынудила его отступить на шаг, потом еще один…
А теперь я хотел бы видеть твои пятки, если тебе не сложно.
Краем глаза следя за уносящимся в направлении соседнего переулка подростком, Цезоний поднял мешочек с мостовой.
Надо же, а тут все-таки что-то есть, и не горстка мусора. Так, септимы… ничего особенного. Кольцо, обыкновенное, но серебро, кажется, настоящее… нет, мелочь, – кольцо звякнуло о мостовую, – цепь, золотая, но дешевая, ерунда… так, а это что?
Он вытянул из мешочка последнюю безделушку и выбросил остальное. Изящный рубиновый кулон на роскошной цепи из обычного и белого золота блеснул в руках киродиильца. Тот осмотрел его внимательно и удовлетворенно фыркнул.
О, какая встреча, графиня, никак не ожидал, – в голове моментально начал складываться план, – и как же это, дорогая графиня, так вышло? Заводить молодого любовника, какой стыд! И что только скажет Ваш муж? О, ну разумеется поверит, ему же только дай повод.

в)
X. Вы попали в хитроумную жизненную ловушку, которая медленно, но верно и неумолимо, захлопывается вокруг Вас и Ваших близких. Вы уже перепробовали все методы спасения, которые смогли себе представить, но пока что всё оказалось тщетно. Колдун предлагает Вам еще одно решение – прибегнуть к помощи Князя Даэдр, однако сообщает, что, помимо вероятности неудачи, которая повлечет за собой ещё большую беду, Вам придется собственноручно заколоть на алтаре невинную жертву.
Не стоит волноваться, – пожилая ведьма добродушно улыбнулась, – все будет в полном порядке. Если, конечно, правильно соблюсти все условия.
Цезоний не ответил, только нахмурился. Хотелось сказать, что он не виноват, что все это клевета, бездумно бросаемая в его адрес бестолковым и наивным, но до противного честным искателем справедливости, который сам искренне верит в бред, который собирался сделать достоянием общественности, что это все происки какой-то хитрой, но туповатой скотины из-за какой-то сущей мелочи вроде бросившей благосклонный взгляд девицы. Но это было бессмысленно. Не имело значения, поверит ли ведьма, или даже ее господин. Тупое стадо, называемое обществом, поверит, он это знал. Оно вообще до глупого легко верит тем, кто уверен в своей правоте, даже если этот кто-то дурак.
Ведьма все вела его внутрь своего логова, как будто специально оборудованного для того, чтобы пугать детей. Но Цезоний не обращал внимания. То, что имело значение, было впереди. Там же было и то единственное, что действительно представляет опасность. Вернее, будет. Если ведьма не подведет.
Старуха подвела его к изощренной металлической конструкции из шипов и лезвий, отдаленно напоминающей стол, за которой высилось изображение искомого Князя. Алтарь. Ну, хотя бы что-то из сказанного ей оказалось правдой.
Что теперь? – сдержанно спросил он.
Теперь – жертва. Ты же понимаешь, мальчик, что ничего просто так не бывает?
Понимаю, – он бросил это слово почти раздраженно. Что за глупый вопрос.
Ну, я должна была убедиться. Молодые мальчики вроде тебя бывают такими очаровательно наивными. Итак, жертва.
Старуха куда-то удалилась на момент, затем вернулась, таща кого-то за волосы. Ее «спутница» оказалась простолюдинкой средних лет, полноватая розовощекая крестьянка, жена то ли мельника, то ли молочника. Глаза женщины были пусты, она не сопротивлялась. То ли чары, то ли какой-то наркотик. Усилиями колдуньи женщина была заведена, практически затащена на алтарь.
Цезоний чувствовал, что все внутри холодеет. Он ожидал чего-то подобного, но что-то в глубине души до последнего надеялся, что обойдется без этого.
Старуха сунула ему ритуальный кинжал какой-то извращенной формы, странно лежавший в руке, а он даже не заметил, как выглядело это металлическое непотребство.
Ну давай. Вперед.
Цезоний колебался. Это было слишком. Он привык считать себя убийцей, что, дескать, руки в крови и прочая мрачная истерия, но то было совсем другим, а это…
Но, собственно, а что было делать? Какие оставались варианты?
Ну? – старуха нетерпеливо наблюдала за ним.
Молча киродиилец занес нож над жертвой. Старуха удовлетворенно кивнула.
«О Великий Князь Обливиона», – начала она подсказку.
О Великий Князь Обливиона, – послушно повторил Цезоний.
 – «Повелитель легионов даэдр»
Повелитель легионов даэдр.
«Единоличный правитель Колдхарбора»
Единоличный правитель Колдхарбора.
«Я, недостойный смертный, смиренно призываю тебя явить свой образ в Нирне»
Я, недостойный смертный, смиренно призываю тебя явить свой образ в Нирне.
«Услышь мою мольбу»
Услышь мою мольбу.
«Властелин порока, Молаг Бал».
Властелин порока, Молаг Бал.
Цезоний не успел даже заметить, как руки пришли в движение сами и острие опустилось вниз. Он только бессмысленно наблюдал, как дернулось и расслабилось тело женщины, а металл алтаря окрасился красными полосами. А потом зазвучал выматывающий душу голос.
****
Когда все кончилось, ведьма протянула ему бутылочку.
Вот. Это твой ответ, сладенький. Позаботься о том, чтобы твой недруг отведал этого зелья и можешь спать спокойно. Больше ни на кого, кроме него, зелье не подействует.
Цезоний взял бутылочку.
Яд? – его голос звучал устало и разочарованно. После всего этого…
Ну что ты, конечно же нет. Яд тебе уже не поможет. В общем, увидишь. Думаю, тебе понравится, не буду портить сюрприз. Могу сказать только одно – после этого сюрприза никто не поверит ни единому его слову, а любые доказательства против тебя, подлинные или фальшивые, сочтут злостной клеветой. В общем, удачи, мальчик, развлекайся.
Цезоний наконец поднял на нее глаза.
Ведьма…
Да, красавчик?
Если это не сработает… – он кивнул на труп крестьянки, – лежать тебе рядом с ней.

10. Контактная и личная информация
10.1. Игровой опыт
5-6 лет.
10.2. Знание лора
Значительное
10.3. Возможности по участию в игре
Как получится, а так ежедневно, с 18 до 24 по Москве.
10.4. Способы связи с игроком
ICQ 236-076-713
10.5. Пожелания по игре
Пищи для ума.
[/hide]
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 27 Февраля 2013, 03:14
Принято.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 07 Марта 2013, 04:16
Who needs information      
When you're working underground   
Just give me confirmation      
We could win a million pounds   
Roger Waters – Who Needs Information


I. Имя, псевдоним или прозвище.

Скёте Вейдмар. Обычно представляется любым другим именем, потому что для основного, поди, уже воздвигли кенотафий на месте пепелища.



II. Общее.
  1. Расовая принадлежность

Нордлинг

  2. Пол




  3. Дата рождения

3E 387 : 13 Месяца заката солнца

  4. Зодиакальное созвездие

Атронах

  5. Род занятий
И Пын покупает секреты, И Пын продаёт секреты.

Наёмник. В случае длительной голодовки – вор. В недавнем прошлом - специалист по хищению информации.

  6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы

Трижды признан покойным. Единожды был посмертно представлен к незначительной награде. Много лет назад лишён сана дворянина. Не последний человек в Гильдии воров, хотя не поддерживает с ними связи достаточно продолжительное время.

  7. Семейное положение

Холост; возможно, имеет ещё живых братьев и сестёр (впрочем, они уже должны быть дряхлыми стариками).

  8. Финансовое положение

Увы и ах, всё достаточно плохо. Подробности можно найти ниже.

  9. Репутация

Как уже упоминалось, считается покойным относительно Имперской Канцелярии под настоящим именем. В некоторых узких кругах известен как мастер кражи документов и других предметов подобного предназначения – правда, с недавних пор расценивается как мертвейший мертвец. Мог бы представлять интерес для охотников на оборотней и прочих героев, если бы не был чрезвычайно осторожен.


III. Биография.
Глава I.
Откуда корни растут.
The newborn children have innocent eyes      
The innocence dies while they’re growing up.   
It is poisoned by the gifts of the world      
It leaves us until the eternity lasts.   
      
W. O. R. M. – Innocence Are Lost

Скёте Вейдмар происходит из достаточно древнего и знатного, но малоизвестного дворянского рода. Он был не единственным сыном в семье, и более того – не старшим, потому на наследство рассчитывать вряд ли мог. В общем-то, ждала его обыденная, пресная жизнь, посвящённая бессмысленному прожиганию времени в поисках развлечения.
Судьба, впрочем, всё повернула по-своему.
Тем не менее, начиналось всё весьма и весьма обыденно. Его отец, человек высокого, но смутного положения в высшем имперском обществе, настоял на получении всеми его детьми классического образования, подобающего приближённым ко двору – у него не было никаких сомнений в том, куда направят свои стопы потомки, тем паче никому больше они и не были интересны. Справедливости ради следует отметить, что немногие из них интересовались обучением в должной мере, предпочитая этому всевозможные развлечения из тех, что были доступны в затерянном в горах замке-особняке.
В курс обучения входили прежде всего науки светской направленности; основные естественные и точные дисциплины шли в минимально необходимом количестве. В основном детей учили таким полезным вещам, как этикет, генеалогия, геральдика, ораторское дело и сопутствующие им. Приятным исключением стала экономическая наука – Скёте откровенно наслаждался занятиями. Тем не менее, основные принципы выживания в обществе он усвоил на пять: следи за спиной, ври убедительно, держись в стороне и помогай упасть соперникам. Мораль? Дайте словарь.
Скёте взрослел, постепенно усваивая всё новые и новые правила придворного этикета и принимая их к сведению. Для него к тому же служба при дворе была единственным известным ему способом осуществить нехитрые заветные мечты: отвязаться ото всей родни, получить во владение собственные земли и поместье, заработать собственный дворянский титул.

Глава II.
Выше забрался – больнее ушибёшься.
As the night went on         
I started to find my way      
I learned about a tragedy      
A mystery still today         
Dream Theater – Fatal Tragedy


Один не предвещавший поначалу никаких неприятностей день внезапно оказался предвестником падения. Утро было прекрасным: солнце вдруг выглянуло из-за туч, прекратился шедший последние две недели снегопад. Скёте, помнится. проснулся очень рано, скупо порадовался красоте природы и отправился собираться на запланированную конную прогулку. В горах нечасто можно спуститься вниз, но если быть осторожным, то можно было доехать на холм в паре миль отсюда и уж там-то погарцевать вволю. И, надо сказать, его планы на утро оказались выполненными, и выполненными превосходно.
Обед также прошёл весьма успешно, однако отец явно нервничал и дёргался, чего-то ожидая. Ни сам младший Вейдмар, ни его великовозрастные братья не придали тому особого значения, пока вечером…
Вечером, за час до ужина, прискакал гонец, передал какое-то письмо отцу, но остаться на ночь почему-то не пожелал, даже трапезы дожидаться не стал. Сменил лошадь и уехал, уехал так быстро, как только было можно…
Когда отец не спустился к ужину, его принялись искать – и Скёте обнаружил его первым. Отец лежал в своём кабинете ничком, с распоротым горлом, но ни капли крови почему-то не пролилось на пол. И лицо отцу не принадлежало, а принадлежало какому-то древнему и страшному старику. А во рту…
А во рту – клыки.

Глава III.
Ну и как оно, потерять ВСЁ?..
Mistakes, tough to build life          
From the ashes, that fell down to ground    
Without any pain it wouldn't be the same    
Experiences made me strong -       
Not every pain hurts             
Lacrimosa – Not Every Pain Hurts


Согласно древнему обычаю, вампир и его наследники подлежали лишению всех прав, даже права на самооборону. И уж тем более они лишались дворянского титула. И сокровища их все передавались прямиком в королевскую казну.
Те, кто сразу сообразили, что произошло, бежали. Бежали, небрежно загребя в котомку первые попавшие драгоценности из подвала; бежали, не собравшись толком даже в путь, схватив всё то, что было под рукой. Скёте был среди них, и, обернувшись однажды, он углядел зарево пожара на месте их замка: это нагрянули снова охотники. Теперь развернётся травля: нет сомнений, что все те, кто остались в замке, – по невежеству ли своему, или из упрямства, неважно, – мертвы.
Они вскоре разошлись, разошлись, даже не попрощавшись друг с другом. Скёте забрал грамоту, пришедшую отцу, и поздно ночью читал её, поднося к костру. Некий информатор извещал отца, что "вашим недоброжелателям известна ваша маленькая тайна" и "некий охотник за злом, без сомнения, нанятый ими, идёт по вашему следу". Под "недоброжелателями", без сомнения, имелись в виду бесчисленные придворные завистники.
Но было время задуматься о собственной участи; Скёте всё больше и больше осознавал то, что, по большому счёту, никакого пути наверх, да и пути вообще, у него нет. Вот он – нищий изгой, без бумаг и без хоть сколько-нибудь приличного денежного запаса. У него не будет возможности хоть как-то заработать на хлеб, на воду, на кров. И он всё больше и больше ужасался, понимая, насколько открывшиеся перспективы не были радужными.
Он добрался-таки до сравнительно крупного поселения, бывшего чем-то промежуточным между крупным селом и небольшим городом. Основа существования этого городка заключалась в пересечении здесь двух наиважнейших торговых путей – если бывший дворянин правильно помнил географию окрестных земель. И он стал там… карманником.
Нет, был у Скёте и другой приработок, законный. Он служил подмастерьем у одного алхимика, довольно-таки известного в городе и державшего свою лавку. Но если от той "работы" он испытывал некое стыдливое  удовольствие, происходящее от осознания того, как он ловок, когда одурачивает недоверчивых деревенских простофиль, то быть слугой Скёте не хотел.
Под конец он принялся даже открыто брать уроки скрытность у здешнего мастера охоты. Платил он хорошо, а на деньгах же не было написано, что они краденые. Во взломе замков приходилось практиковаться самому: в конце концов Скёте, уйдя от алхимика, устроился подмастерьем к собственно изготовителю замков, где узнал о них много нового.
И все эти несколько лет он не забывал о своём намерении отомстить.

Глава IV.
Я хочу сыграть с вами в игру.
I do not feel emotions         
So use a mask instead         
I’m faking all these feelings      
For inside I am dead         
Sequester – This Dark Passenger


Да, Скёте хотел отомстить. Он отлично понимал, что нет у него мало шансов осуществить когда-либо свою месть, но лелеял мечту о ней, как самое ценное, что было в жизни его.
Было понятно, что даже если он найдёт загадочных "недоброжелателей", то кражей, пусть даже крупной, им мстить бесполезно. Жиреют ведь на своих кознях, поди вся сокровищница забита золотом. Надо, надо было придумать способ…
Наконец он догадался, в чём уязвимое место большей их части. У каждого имелись какие-то грешки, или, быть может, наоборот, они оказывались доверенными короля и имели при себе важные документы… Сила в таком случае окажется в информации, вернее, в обладании ею. Осталось только придумать… как же подобраться к старым змеям достаточно близко. В результате тяжких и долгих раздумий было решено отправиться в столицу ради вступления в ряды придворных.
Попасть в число последних оказалось делом нехитрым – взобраться верх по карьерной лестнице оказалось стократ сложнее. Хладнокровно и быстро сшибая конкурентов, убирая их со своего пути, Скёте поднялся достаточно высоко за довольно небольшое время и даже выбился в королевские фавориты… коих, к сожалению, было достаточно большое число, потому ничего особого это положение не значило – но успех есть успех. Расслабляться, впрочем, он себе никогда не позволял и свободное время по большей части потреблял не на светские развлечения, а на тренировки. Один из его знакомых как-то сказал: "Вейдмар, да вы на машину смахиваете больше, чем на человека!" – и не то чтобы сильно погрешил против истины. Несколько воров были выпущены из тюрьмы именно с его подачи, и отблагодарили его передачей многих интересных секретов, необходимых всякому, кто промышляет в области незаконной экспроприации. Ценой невероятных усилий Скёте даже вышел на настоящего иностранного шпиона и в обмен на неразглашение тайны выучился у него различным полезным хитростям – а позже получил прекрасного заказчика.
Не пренебрегал он также светскими и боевыми навыками. Основные оружейные и магические познания берут начало именно в эти годы – равно как и железное терпение и контроль над мимикой. В конечном итоге, в глазах высшего света Скёте выглядел воплощением порядка и элегантности; в кои-то веки стал гурманом и знатоком вин; обзавёлся даже несколькими возлюбленными… Собственно, тянул он с выполнением всех своих планов так долго, потому что осознал вдруг: нет ничего слаще предвкушения успеха, того времени, когда все карты уже сданы, и все козыри уже у тебя на руках, но ты только готовишься их выложить – вот так.
Однажды, сразу после пробуждения, в голову ему стукнуло – всё. Пора кончать эту порядком затянувшуюся комедию. И, как водится, он тут же начал претворять давным-давно разработанный план в действие.

Глава V.
Почти что поцелуй Иуды.
Sucking like a vampire       
The blood of all your friends       
But sorry,             
My blood was poisoned       
Now burn in hell!          
Lacrimosa – Copycat


Весь этот день он пребывал в весьма странном состоянии, возбуждённо-взволнованном;  и весь этот прекрасный весенний день прекрасно ему запомнился. Завтрак был отвратителен, ибо рыбу опять пересушили; по всему двору ходили слухи о недавно случившейся дуэли между двумя молодыми дворянами, и слух этот Скёте услышал по меньшей мере семнадцать раз, причём каждый раз известие это обрастало новыми подробностями. Вейдмар слушал все эти беседы, "беседы дураков", и с каждым мгновением всё больше и больше убеждался в том, что окажет человечеству услугу, избавив от нескольких болванов эту пышную свиту дармоедов. Что сам он тоже дармоед, дворянин не думал: у него была сговорчивая совесть…
Вечером заранее заготовленным слепком ключа Скёте, дождавшись момента смены караула, вскрыл королевский сейф и заимствовал оттуда стопку бумаг. Спустившись вниз, к канцелярии, загримированный под одного из своих «хороших друзей», он предъявил чек с подделанной подписью Канцлера и получил в своё распоряжение весьма увесистую сумму злотых.
Затем его путь лежал на пристань, к заранее нанятой шхуне, увозившей его куда подальше отсюда.

Глава VI.
День, когда судьба лихо вильнула своим жирным задом.
День, когда судьба перевернула всё с ног на голову.
It's never to late for a twist of fate      
Believe and elate your mind         
And try to segregate the feelings you hate   
On my watch you'll be able to fly      
Visions of Atlantis – Twist of Fate


С несколькими пересадками – если можно так назвать, например, захват галеона местными пиратами и вынужденное бегство вплавь, чудом не окончившееся крахом – Скёте Вейдмар добрался до Сейда Нина. При нём осталось немного ценных документов и пара кошелей денег и расписок, которые были вот тут же употреблены в дело. Был выкуплен и перестроен небольшой придорожный трактир на дороге к Хла Оуду, послуживший впоследствии и "штабом", и прикрытием. Сам же Скёте, пользуясь остатками былых связей, продолжал воровать и сбывать с рук украденное, и, хотя несколько раз он едва не попался, каждый раз удавалось вывернуться и сбежать.
Но порой даже самые продуманные схемы проваливаются.
Колесо судьбы начало поворачиваться вновь, когда однажды в глубоком-глубоком подземелье, около комнаты за тысячью печатей, Скёте Вейдмар чуть было не пал жертвой чрезвычайно необычного заклинания – хотя концепция не была нова: обыкновенное воздействие кошмаров на разум – поражала сила, с которой оно подействовало. Было много другого странного в этой истории – например, отсутствие посторонней реакции на активацию ловушки; можно было подумать, будто её ставили не хозяева…
Колесо судьбы раскрутилось на полную мощность, когда Скёте Вейдмар, спасаясь от посланных по его душу головорезов, поджёг Дом Искусств и незамедлительно пропал без вести. Он вернулся, но никогда не рассказывал, что с ним приключилось и чему пришлось поневоле стать свидетелем – но налицо были перемены, приключившиеся где-то в его сознании. Нет, конечно, не случилось никакой чудотворной смены его личности – как остался высокомерной задницей, так и продолжал ей быть; вернее всего было бы сказать, что он помолодел лет эдак на двадцать. Ожил, так сказать; стряхнул с себя пыль и пошёл жить.
Здесь закончился текущий поворот колеса, а также начался новый период жизни Скёте.

Глава VII.
И все безумства, что я смог пережить...
I'll defined            
As I look in the mirror      
Am I blind, am I blind         
Am I given or just a straying fool   
Feel it near            
Something's here to watch      
Avantasia - Crestfallen


Впрочем, было ещё нечто «до» - равно как было и нечто «после». Нечто, послужившее окончательным пинком. Нечто, ставшее катализатором изменения и надгробным камнем прежней жизни. Нечто…
Когда однажды Скёте Вейдмар вернулся с прогулки по окрестностям, на месте его таверны красовался огромный и пылающий кошачий глаз в каменной оправе. Как человек истинно практичный, оценив ситуацию и призвав на помощь все свои скудные познания в области мистики, он перво-наперво развернулся и быстро зашагал в сторону Хла Оуда. Спустя день он уже морщился, входя в радушно раскрытые врата Обливиона – в начищенной кольчуге, с сумкой, полной сильнодействующих зелий и, на всякий случай – долгоживущей провизии. Он вошёл – и пропал надолго.
Он вышел, вернее сказать, вылетел в обнимку с сигилом, много позже – и в другом месте. Измождённый, бледный, полуневменяемый, – впрочем, надо признать, что одно то, что многочисленные его ошибки не были оплачены смертью – чудо, стоящее всех последствий. Он прошёл тоннелями под океаном расплавленной лавы к другому ближайшему порталу, где, учитывая приобретённый опыт, сумел-таки преодолеть все препятствия и вернуться в мир привычный.
Было и другое «до» - аккурат после мучительных скитаний по плану Разрушения. Был маленький красивый город с каменными мостовыми, и, когда одной ночью Скёте шёл переулками закрученными, да путями неизученными, случилась лиса.
Разумеется, не простая.
Лисы-оборотни – птицы редкие, осторожные, простому обывателю известные довольно мало. Вообще-то им не свойственно оставлять жертву в живых, но в этот удивительный раз почему-то случилось исключение – лиса, уже разобравшись с сопротивлением Скёте в своём человеческом виде, почему-то не стала его есть – только пожевала немного, и то, судя по всему - ненамеренно. Во всяком случае, очнуться пришлось уже перевязанным.
Нехитрая истина дошла до новообращённого оборотня только пару недель спустя, после первого превращения. Испытав незначительный эмоциональный шок, – больший разгул нервам не позволила самодисциплина, - Скёте пришёл к выводу, что случившееся в большей степени хорошо, чем плохо. По крайней мере, сразу стало ясно, что делать с даэдрической добычей и куда направлять жизнь дальнейшую.
Великая добыча – сигил – оказалась достаточной для того, чтобы заиметь почётное членство в Гильдии магов и приступить, наконец, к той задаче, что всю предыдущую жизнь казалась невыполнимой. Так сложилась жизнь, что шансов стать магом у Скёте не было – начинать обучение в свои сорок казалось глупостью. Теперь же добрая душа подсыпала песка в часы – хотя он представлял картину более радужно по невежеству своему… 

Глава X.
Каждый час ранит. Последний убивает.
Dies ist der Morgen danach       
Und meine Seele liegt brach       
Dies ist der Morgen danach       
Ein neuer Tag beginnt       
Und meine Zeit verrinnt       
Lacrimosa – Der Morgen Danach


Позволительно считать себя бессмертным. Но поверить в собственную вечность могут разве что дети или безнадёжные психи – но наличие правила подразумевает наличие исключения. Может быть, даже нескольких.
Скёте всегда считал, что бессмертному, на самом деле, есть два пути: смертная тоска и дальняя дорога. Никогда, впрочем, ему не приходилось проецировать образ на себя – и нетрудно представить и первоначальную эйфорию, и страх разума перед простирающейся в воображении вечностью. Сложно поверить, что ты закончишься – сложнее верить, что конец никогда не придёт. Мифы и легенды могут врать: что же удивительного, если человек принял желаемое за действительное и слегка, да, помешался на этой почве.
Но отправившись за иллюзиями, Скёте потерял собственную. Трактаты магов не оставляли сомнений: вечности нет и не предвидится - а сто ли у него лет в запасе, или тысяча ли… Какая разница.
Было больно.
Утром следующего дня чугунный и встрёпанный с недосыпа Скёте сидел на крае кровати и задумчиво постукивал пальцем по макушке. Ночь была бурной и тёмной, но окончивший её катарсис расставил всё на свои места. Потери – минимальны: пострадал только ослабленный неподдельным счастьем самоконтроль, который на деле уже давно перешагнул грань полезности и начал становиться темницей духа. Приобретённая лёгкость несоизмеримо ценнее. Приобретённые же знания, да и опыт – приятное подтверждение тому, что последние несколько лет не ушли зазря.
Пришло так называемое «время встать и идти дальше». Но осталась с тех пор какая-та потаенная обида – не то на мироздание, не то на себя самого: обида эта сродни чувствам маленького ребёнка, у которого отобрали в пользу голодающих детдомовцев любимую игрушку и даже шоколадку. Одному безумию пришло на смену другое – так часто случается.

Глава IX.
Вы предъявляете счёт к удару грома!
Gier und neid sind keine speisen   
Es braucht eine revolution!      
Spuck’ es jetzt aus –         
Spuck’ es jetzt aus baby      
Das ist unsere revolution!      
Lacrimosa – Revolution


Гильдия магов трагически скончалась в самом начале четвёртой эры. Скёте, уходя, прихватил изрядно различных трактатов – он был чрезвычайно серьёзно настроен, и такая мелочь, как смерть официальной организации, не имела никакого права мешать ему. Но вот трагедия шестого года чуть было всё не разрушила.
Разумеется, первым из всех вставших на пути затруднений было чрезвычайно затруднённое транспортное сообщение между Вварденфеллом и остальным миром. В конце концов отчаяние Скёт достигло такой степени, что переправа на утлой лодчонке через пролив не показалась ему безумным и обречённым на неудачу мероприятием. За ним увязались ещё двое несчастных данмеров, что изрядно осложняло путь – плыть пришлось около суток, и за все сутки ни один из троицы не сомкнул глаз, опасаясь оказаться за бортом.
Это, конечно же, оказалось лишь началом злоключений.
Уже на подходах к Некрому компанию, не то чтобы дружную, но вполне себе сплоченную, настигла аргонианская волна. Скёте, оценив ситуацию, немедленно призвал развернуться и любой ценой пробиться к Сиродиилу – но идти пришлось только с одной из двух попутчиков. Другой от большой усталости – и, скорее всего, ещё из-за хвалёного высокомерия и упрямства – двинулся дальше. Ну и скатертью дорога, в общем-то.
Идти сквозь всю страну оказалось делом долгим и нервным. Аргониане были настроены решительно против всего живого, стоящего на их пути – это больше всего напоминало оползень, которому абсолютно безразлично наличие кого бы то ни было на траектории спуска. Впрочем, чуть позже, когда парочка догадалась уйти вглубь уже захваченной территории, выживать стало гораздо легче – продолжая вышеприведённую аналогию, можно заявить: оползень, мол, уже прошёл, только скатываются порой одинокие припозднившиеся валуны. Тем не менее, к Чейдинхолу вышли именно что два грязных оборванца, дергающиеся от малейшего треска и исполосованные шрамами. И, кстати, два хороших друга.

Глава X.
«Как восстать из пепла» для чайников.
Because we're all leaving too soon      
In a moment of sobriety we learn to see   
We are not meant to stay for eternity      
Don't use the time you have to dream away   
Kamelot – Leaving Too Soon


Разница между месяцем и столетием велика. Познание искусства магии, – не парочки шарлатанских фокусов, но именно могучей силы и полезного инструмента, – как правило, сроками ближе именно к верхней названной границе. Шести лет – мало. Шести лет – недостаточно.
Скёте не унывал.
Да, у него за душой опять не осталось ни гроша – можно подумать, дно социальной ямы он видит впервые. Плавали, знаем. Да, над ним тяготеет хищноглазое проклятье, потенциальный источник смертельно опасных неприятностей – но данная взамен жизнь во цвете сил пьянила и окрыляла. Да, бесподобный инструментарий, сокровищница знаний поколений данмеров, отныне оказался вне досягаемости – но по совокупности познаний легко определялось, откуда и в какой последовательности следует осуществлять разбойные хищения магической собственности. Да, за ним, как хвост, плетётся пришибленная молодая девчонка, с которой вообще непонятно что делать – но, в конце концов, находить рациональное применение случайной собственности – азы. Ничего страшного не случилось, и в данный момент совокупность обстоятельств скорее уж играла ему на руку, чем наоборот.
Приходилось двигаться дальше от границы – как ни странно, компания устремила свои стопы прямиком в Чёрный лес, рассчитывая, во-первых, на незначительность их личностей в общей неразберихе, во-вторых же – на знаменитый «эффект спрятанного письма», свидетельствующий о том, что многие малоприметные вещи сложнее всего найти, когда они где-то под рукой и даже под самым носом. Пещеру осваивать не пришлось, бо нашлась заброшенная и полуобваленная хижинка, в прошлом наверняка принадлежавшая какому-нибудь лесничему – впрочем, группе бандитов разной направленности тоже было что делать в округе. В любом случае, остов пришлось основательно поправить холёными аристократическими ручками для того, чтобы он оказался более-менее пригоден для жилья.
С деньгами проблема решилась ещё по дороге – по крайней мере, по первости хватило парочки тихих ночных экспроприаций. Приходилось чуть после ещё организовывать то ограбления, то экспедиции, а вырученный капитал, вложенные в парочку относительно недалёких предприятий, начали со временем кое-как работать, и вопрос был решён.
Наконец, осталась только молодая данмерка Терана Тера, по истечении нескольких месяцев оправившаяся от глубокой апатии, постигшей её в связи с утратой всей основы предыдущей жизни – и оказавшаяся на редкость живучей. По крайней мере, дрянь, которая, если верить одной случайно знакомой белой ящерице – та дрянь, что обычно заполняла им голову, быстро мутировала и приспособилась к новым условиям; вскоре атавистических привычек осталось не то чтобы малое, но терпимое количество. И Скёте, довольный произведённым эффектом первого впечатления, оставил её при себе – почти что на положении равной. Начал учить.
Но на первом месте в длинном списке приоритетов стояла магия. Это знание – тёмный секрет, долгое время дразнивший его своей неприступностью – в это знание Скёте вцепился когтями. Он нашёл-таки необходимую точку контроля, в рамках которой была неуместна прежняя постоянная радостная ухмылка, но оставалось место сияющим глазам хищника – и балансировал на грани, искренне наслаждаясь своим мастерством. К знаниям никакого контроля не применялось, впрочем; по опыту работы, да и жизни в целом, Скёте совершенно точно знал, что любая мало-мальски стоящая информация является одновременно опасной и полезной – всё искусство управления состояло в том, чтобы точно определить грани практического применения.
Как ни странно, в таком режиме он выдержал ровно тридцать лет – и, скорее всего, продолжал бы, как истинный перфекционист, но, по-видимому, мирозданию осёдлый и чрезвычайно довольный Скёте нужен не был. Хватило одного пинка в лице господ шантажистов от Империи.

Глава XI.
Издержки профессии.
Und endlich läuft es gut –          
Schön das zu erleben             
Und während wir noch jubeln -       
Hat jemand 'was dagegen          
Denn irgendein Arsch ist immer       
Unterwegs                
Lacrimosa – Irgendein arsch ist immer Unterwegs


Итак, у Скёте случился большой конфликт интересов с Имперской шпионской канцелярией.
Началось всё с того, что в болотах упокоились первые эмиссары. Упокоились, в общем-то, по преступной небрежности, будучи приняты парочкой за обыкновенных мародёров, кои куда только не бегут за наживой или же от страха – то есть, ничего хорошего от них не приходится ждать в любом случае. Вейдмар не преминул обыскать их карманы, а найдя интересные документы и грамоты, приуныл. Три тела оказались навеки укрыты зыбкой трясиной.
Следующая бригада по неизвестным и не зависящим от Скёте причинам пропала на полпути. Третью послали уже штурмовать, брать в плен, не рассусоливая насчёт добровольно-принудительной вербовки, и шантажировать тем немногим, что у них имелось из сведений о таинственном северянине. К сожалению, этого немногого вполне хватило бы, чтобы немедленно, без суда и следствия, разобраться с человеком петлёй и верёвкой.
В ходе короткого недельного, впридачу окончившегося впустую марша по болотом исчезла Терана – неясно куда. Позже удалось лишь выяснить, что Империя тоже не знала – а тогда Скёте просто предпочёл надеяться, что она отважилась-таки последовать его совету разделиться и оказалась достаточно удачлива, чтобы не увести за собой значительную часть погони. Впрочем, он хладнокровно допускал – это болота, и на болотах случается всякое. Пару раз самому чуть не приходилось отправиться на свидание с Девятерыми.
Потом его догнали.
В ходе насыщенных сверх меры эмоциями и, да, обсценной лексикой диспута северянин совершил изрядный подвиг, убедив-таки оппонентов, что он стоит того, чтобы его завербовать, и, напротив, вешать его на первом попавшемся суку – плохая идея. Вот только раздражение того момента вылилось в чёрную каплю злости, уютно угнездившуюся до поры до времени за безупречной как никогда ледяной бронёй спокойствия. Позже…
Впрочем, прежде стоит упомянуть, что на шпионской службе для Империи Скёте всё же успел полноценно поучаствовать в нескольких масштабных операциях и приобрести множество профессиональных зарубочек на ветвях свои талантов. Он никогда не терял времени зря, и отлично понимал, как выжать из момента максимальную выгоду. А ещё он готовился мстить.
Да, позже та самая капля злобы как-то разрослась в глухую и потаенную неприязнь – и Скёте затеял осторожную игру, постепенно убирая доказательства своей вины во всех известных огрехах и одновременно копаясь в грязном белье тех господ, по указанию которых его и привели к присяге. Почти, кстати, преуспел в своих начинаниях – только недооценил соперников. Поэтому очередная миссия обернулась для него кошмаром.
Некоторые дети ничему не учатся.

Глава XII.
И я понял: мои шутки плохи.
On hands and knees         
We crawl            
You cannot stop us all      
Our blood will stay         
We will not go away          
Nine Inch Nails – My Violent Heart


Случилось так, что в сорок седьмом году требовалось пройти в Валенвуд, прикрывшийся блокадой, и в срок упокоить в неподалёку от города Нерката важную эльфийскую персону. Ничего особенного для работника такой конторы, только ради достижения нужного эффекта информацию существенно исказили. Намеченная жертва была осторожно предупреждена, и, да, имела охрану гораздо выше намеченного уровня – и это только одна из осторожно опущенных деталей.
Потому что лисе не пнуть волка под хвост просто так.
Понимание же ситуации пришло к Скёте слишком поздно. И хотя умение убегать и выживать всё ещё оставалось при нём, недоставало знания. Недоставало плана окрестностей – и характера местной флоры, по доброте душевной прихватившей его за ногу. Время оказалось безвозвратно упущено.
А потом он лежал на тёплом камне поста, не в силах даже орать от боли – кто-то профессионально заворачивал ему руки, а ноги не чувствовались совсем. И отчаянным жестом Скёте вырвался, дёрнулся на своих передних конечностях вперёд – и свалился в мутную быструю воду. Выплыть вряд ли смог бы, да подвернулась чрезвычайно удачно здоровенная коряга, уволокшая его куда-то вглубь чужой чащи.
Вдогонку никто не шёл – ни у одной из сторон не было иллюзий касательно шансов выживания искалеченных и, считай, безоружных безумцев в глубине лесов. Один на миллион, не больше.
Вот только кто-то метко подметил, что шанс один на миллион выпадает примерно девять раз из десяти. Иначе ничего бы просто не имело смысла.
Скёте жил.
Несколько дней он просто пытался что-то сделать со своими ногами. Когда получилось хоть немного снять боль и убрать запахи – разделал опухшее мясо, кое-как сложил кость и исцелял, пока хватало сил, простейшими заклинаниями. Заканчивались – забывался, приходил в себя, снова исцелял. Иногда – прижигал. Иллюзия, его единственный подлинный конёк – так уж вышло – притупляла боль, но не всегда – в достаточной степени. Все, впрочем, кто явился, да и то случайно, в гости - парочка настырных, но безобидных зверюшек, которых Скёте на месте разделал ножом и сожрал – оставалось только без устали благодарить небеса за то, что ничего смертоносного в первые дни не попалось.
Пережить кризис удалось. Еле-еле.
К полнолунию он уже выкопал яму – без задних лап лис был вынужден просто ждать окончания превращения. Знаменитая регенерация оборотней была не в силах вернуть искорёженным конечностям функциональность – впрочем, кость срасталась быстрее во время превращения, чем и пришлось воспользоваться в дальнейшем.
Ушёл год на то, чтобы научиться кое-как двигаться на импровизированных костылях. Много больше времени ушло на создание опор, снижающих нагрузку на искорёженные ноги – впрочем, и к шестидесятым Скёте неохотно передвигался без трости – хотя и мог. Оставалась искренняя надежда на то, что в Империи – или где ещё, хоть где – найдётся медик от бога, который кое-как поставит искорёженные ноги на место. Или пусть даже команда – простые знахари и маги, так шансов больше – только бы выбраться.
Хотя приятно было бы и отомстить – и после того, как лишивший Скёте ног эльф вместе с парой охранников упокоился в грязи, северянин начал подумывать о б организации незаметного возвращения на родину и проведения маленькой карательной операции для
тех хороших ребят из Шпионской канцелярии, что влезли в его жизнь и грубо убили там пару дюжин лет. Выбраться и отомстить. Ну!


VI. Характер
  4.1. Общие черты характера

Сто лет сознательной жизни. По идее, старики, дожившие до такого почтенного возраста, являются прямо-таки кладезем опыта и мудрости. Основное отличие Скёте Вейдмара от них состоит в том, что в его случае кладезь надёжно заперт.

Что мы видим? Упорного, но рассудительного, спокойного человека; холодное и острое лезвие рассудка, которое, если перевести его в материальные единицы, наверняка бы без труда резало сталь – прекрасное дополнение к богатому культурному багажу и дружелюбной непринуждённости. Это всё – маска.

Внутри, под этой красивой бронёй – высокомерный, морально увечный гордец, не обученный в детстве ни принимать спокойно удары, смиряясь с возможным поражением, ни альтруистично взаимодействовать с действительностью, отказывая скётецентричной системе мироздания в существовании. Возраст сработал в лучшую сторону, отчасти исправив и сгладив все резкие выступы характера – но работать есть куда. Для того, чтобы решить проблему, надо сначала признать её существование – Скёте это до сих пор даётся через силу. Но он хотя бы пробует...

Впрочем, было бы большой ошибкой опустить все более или менее положительные свойства характера, создавая образ законченной сволочи. При всех своих недостатках, Скёте чрезвычайно храбр, пусть эта храбрость и не относится к классической варварской категории «с вилкой на нетча». Ему порой присуще великодушие и даже сострадание, пусть и идущее от снисходительности и ощущения собственного превосходства – а ещё он любопытен, как молодая лиса, и столь же неусидчив. К тому же к немногочисленным своим друзьям он относится крайне щепетильно, любыми средствами стремясь сохранять с ними добрые отношения.

  4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
Нет. Я не расист. Я ненавижу всех людей одинаково.

Не заморачиваясь действительным процентным соотношением, Скёте давным-давно по опыту придумал априори относить  всех окружающих его разумных существ к категории идиотов, а не укладывающиеся в эту схему случаи объявлять исключениями. К сожалению, такого рода циничный взгляд на вещи не только имел основания возникнуть, но и исправно работал на протяжении всех прошедших лет. При всём при том он не стесняется зачислять в означенную категорию и высокознатных господ, демонстрируя высшее торжество своей беспристрастности.

Из вышеозначенного вытекает полная моральная оправданность расхищения чужой собственности и прочих аморальных действий. Скётецентрическая модель мира в действии изрядно облегчает жизнь, если у вас случайно нет намерения подружиться с миром. Если есть – этот путь не про вас.

К окружающему миру Скёте безразличен до тех пор, пока что-то не даёт ему пинка. После этого хозяин ноги, давшей пинка, а также сама нога и порой даже ботинок объявляются врагами и подлежат уничтожению – при встрече или заочно. Способность самого Скёте понять мотивы другой стороны практически не влияет на исход.

Следует учитывать, что вышеописанная картина – эта та буря, что происходит в подсознании, и большая часть проявлений скрыта или ослаблена при помощи самоконтроля.

  4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения

За пределами профессиональной деятельности не стремится к общению – лишнее доказательство того, что некоторые таланты идут совсем не тем людям, и присутствие предрасположенности не определяет интерес. Вежливость у него на высоте, культурный багаж – огромен, столетний опыт позволяет поддержать разговор на почти что любую тему – но нет, мы не будем общаться с идиотами, это, понимаете ли, ниже нашего достоинства. Смешно.

  4.4. Вероисповедание и религиозность
- Знал я одного парня, который любил убивать и мучить людей. Кажется, его звали Мясник. Так вот, в один прекрасный день он стал верующим.
- И что, это его изменило?
- Конечно, друг мой. В его жизни наконец-то появился смысл. И с тех по он с чистой совестью мучил и убивал людей ради своей веры.

Церковь Девятерых Скёте не одобряет, полагая её олицетворением всей существующей в его воображении коллекции человеческой глупости и ограниченности. Люди, знаете ли, так и норовят встать на колени. Впрочем, это мнение он предпочитает держать при себе.

Восхищается даэдрической природой и сопутствующими. Первоначальное впечатление на него произвёл план Забвения, где пришлось побывать во время одноимённого кризиса – а дальше уже вёл интерес. С особенным уважением относится к Ноктюрнал, как косвенной покровительнице основной сферы его деятельности. Тем не менее, пока что никогда не забывал об осторожности при взаимодействии – пусть даже опосредованном – с подобными сферами.

  4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби

Любит лис, молчание и дождливую ночь в пустом лесу.


V. Внешность и физическое состояние
  1. Лицо

В целом, черты лица Скёте достаточно резкие – но, разумеется, не до того, чтобы его портрет выглядел как скопище острых углов, нет. Он слеп на правый глаз по причине отсутствия оного. В последнее время из соображений осторожности прикрывает пустую глазницу и рассекающий её вертикально шрам несколькими прядями. Нос остёр, кончик чуть опущен книзу, ноздри неширокие. Подбородок чуть крупноват, но отталкивающего впечатления не производит, к счастью. Волосы густые, седые, в последнее время изрядно – до плеч – отросли, да и причесаться руки не доходят. Седина идёт с раннего возраста и никак не связана с насыщенной и бурной жизнью; это скорее генетическая особенность рода.

  2. Телосложение

Подлинный дистрофик, если мы говорим об обычном для северян телосложении – с виду скорее походит на высокого имперца. Поддерживает хорошую физическую форму, впрочем, основную ставку всё-таки делает скорее на гибкость и скорость. Кожа бледная, плохо поддаётся воздействию загара.
Хром на обе ноги.

  3. Манеры и повадки

Голову Скёте во время разговора имеет обыкновение чуть склонять набок так, что искорёженный глаз оказывается ниже целого. На самом же лице читается в основном ледяное спокойствие, но сам авантюрист по желанию может изменить его на радостную ухмылку или, напротив, грустный оскал – чего зритель потребует для достоверности.
Несмотря на физические повреждения, манера походки ничем не выдаёт в нём калеку – при условии наличия поддерживающего каркаса на ногах. Шагает размашисто, немного замедленно, с каменным лицом.

  4. Голос и речь

Голос приятный, немного хрипловатый, с неплохим, пусть и не выдающимся, вокальным диапазоном. Постановка речи немного театральная; на деле во многом зависит от роли, в которой приходится находиться.

  5. Особые приметы

Отсутствует правый глаз.

  6. Болезни и отклонения

Имеет незначительный дефект межжелудочковой перегородки сердечной камеры. Для жизни не особо опасно, но на способность заполучать подлинную головную боль вполне себе влияет.
Мышцы голени атрофированы; также при вскрытии можно было бы найти, что обе большеберцовые кости не срослись должным образом, и даже если привести соответствующие мускулы в нормальную форму, при малейших физических нагрузках будут проявляться сильные боли. Тем не менее, в рамках терапии не противопоказано и даже рекомендуется продолжать ходить – правда, вообще-то под присмотром лекарей.


VI. Профессия, навыки и способности
  6.1 Специализация

По ряду причин вынужден полагаться больше на магические и плутовские умения.

  6.2. Профессия или класс, образование

Мультикласс иллюзионист/агент.

  6.3. Навыки
   6.3.1. Боевые и оружейные

Отлично обращается с арбалетами, предпочитая более массивные конструкции с высокой убойной силой. С оружием ближнего боя знаком мало: имеет значительный боевой опыт для рапир, цепов и кистеней; хуже, но на достойном уровне владеет кастетом и дубинкой. Отлично метает кинжалы и флаконы.

    6.3.2. Защитные

Экс-мастер бездоспешного боя – талант сильно ослаблен болезнью, ограничивающей арсенал доступных уловок. Также умеет носить кольчугу и даже сражаться в ней. С помощью цепа способен быстро лишить противника оружия в бою.

    6.3.3. Общие магические

Обладает широкой практической и средней теоретической базой знаний для школы иллюзии. Гораздо меньше опытен в магии восстановления, но сильно продвинулся в практическом её применении за счёт полученной за последние несколько лет практики – весьма обширной, надо сказать. Также свободно применяет простые заклинания школы изменения и простейшие – разрушения.

    6.3.4. Специальные магические

Обширный багаж теоретических знаний по даэдрическим ритуалам и планам – со знанием языка. Знание алхимии неровное, пиковое на различного вида боевых и отравляющих смесях и проседающее на всех остальных; приятное дополнение – умение спонтанной импровизации в плане инструментов.

    6.3.5. Воровские навыки и шпионаж

Прекрасный взломщик – не в последнюю очередь за счёт знания популярной механики. За счёт травм неспособен к бесшумному перемещению пешком – но отлично остаётся незаметным в стационарном положении. Отличная мелкая моторика и некоторый опыт обеспечивает лёгкость совершения спонтанной мелкой кражи. Мастер изменять внешность – при помощь грима или так. Обладает чрезвычайно богатой фантазией на тему месторождений информации и хорошей практикой по теме подделки документов.

    6.3.6. Ремесла

Средней руки изготовитель замков – богатство фантазии и хорошая теоретическая подготовка уравновешиваются отсутствием опыта.

    6.3.7. Знания и наука

Грамотен, почерк каллиграфический. Знание алгебры и геометрии ограничено тем уровнем расчётов, который требуется в механике. Из прочих достоинств – отличное знание анатомии разумных существ. Ботанические познания ограничены оценкой алхимической полезности тех или иных растений – впрочем, беглой и по большей части безошибочной. Прекрасно знает даэдрик, с акцентом – в основном бросается в глаза странное построение фраз – изъясняется на босмерском диалекте альдмериса.

    6.3.8. Виды искусства

Знает немного больше чем три аккорда для лютни. Неплохо, но любительски рисует углём.

    6.3.9. Навыки, связанные с общением

Мастер врать – с естественной мимикой и интонациями, не кося глазами. За счёт знания вышеуказанных признаков и им подобных отлично приспособлен к ведению допросов. Вежливость – на высоте даже без необходимости; впрочем, без труда переходит на наиболее привычный собеседнику стиль общения.

    6.3.10. Выживание, разведка и перемещение

В данной категории большая часть знаний Скёте приобретена опытным путём при различных обстоятельствах – среди них и лекарские навыки, и умение приготовить несъедобную еду, и основной свод правил ориентирования на дикой местности.

    6.3.11. Прочие

Мощный навык самоконтроля, позволяющий крайне эффективно сохранять кристально чистое состояние ума.

  6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
   6.4.1. Свойства
Северная шкура – естественный отбор в полном соответствии с законами природы оставлял в живых только избранных, в список чьих достоинств входило в том числе умение безо всякой суеты сходить по нужде в сорокаградусный мороз и пережить укус лютого медведя. Разумеется, по мере развития лекарского дела выживать начали и менее приспособленные, но отголоски… 
Повышенная восприимчивость к запахам – остаточное проявление природы ликантропии в любой форме. Мучений от него подчас даже больше, чем пользы.
Сродство с созвездием Атронарха до некоторой степени полезно – затруднённое восстановление магической энергии компенсируется её немалым количеством и способностью спонтанного поглощения слабых или неудачных магических эффектов.

   6.4.2. Способности
Сродство с Севером – естественная черта многих нордлингов, позволяющая им концентрировать окружающую влагу до ледового сгустка. С трудом поддаётся объяснению даже с точки зрения магических светил; количество затраченной силы прямо обратно пропорционально концентрации влаги в воздухе.
Собственно, оборотничество. Способность превращаться нечто лисоподобное, - известно, оборотни имеют некоторые анатомические различия с оригинальным видом, - и хромающее на обе задние лапы. Полезно, когда приходится ползти по канализационным трубам и прочим узким норам.

   6.4.4. Индивидуальные особенности
Неоднократно поминавшаяся прежде травма оказала некоторое влияние на физическую форму Скёте в отношении рук – их порог выносливости за это время значительно расширился.

VII. Снаряжение
  7.1. Оружие

Кустарный арбалет, кое-как доведённый до ума. Натяжной механизм – винт. Желоб определённо стальной, с древесиной, пошедшей на изготовление лука и ложа, всё неясно. Судя по зарубкам, пережил около пяти владельцев – впрочем, счёт мог вестись ещё чему-нибудь другому.

Цеп. Железное яблоко-моргенштерн, отполированная деревянная рукоятка. Ничего особенного.

Восемь метательных кинжалов; трое из них – серебряные.

  7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение (кроме чисто магических средств)

Нет.

  7.3. Магические предметы


Зачарованная безрукавка. Когда-то была рубахой, приспособленной под отражение ударов, однако в процессе эксплуатации в неподходящих условиях потеряла рукава и приобрела несколько прорех, тщательно прикрываемых хозяином.

  7.4. Артефакты

Первый сувенир с поля боя: перчатка на левую руку. На ладони – глаз того эльфа, который, собственно, был напрямую ответственен за хромоту Скёте. Сделана за изрядную сумму и не имеет практической пользы.

  7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ

Мешочек с мощным обезболивающим в порошковом виде. Да, кстати – вызывает привыкание.

Различные смеси: две склянки – кислоты под металл, три – кислоты боевого назначения, четыре – яды нервно-паралитического свойства, ещё три – взрывчатые вещества. В нагрузку – два лечебных зелья и четыре – восстанавливающих магическую энергию.

  7.6. Пища и питье

Пара фунтов копченого мяса собственного изготовления. Мясо свежее, бережно завёрнуто в дешёвую холстину. В нагрузку – кувшин воды вместимостью с полгаллона.

  7.7. Вспомогательное снаряжение

Кожаная сума на одно плечо со множеством карманов.

Трость с металлическим набалдашником: сбалансирована так, чтобы в случае необходимости ею можно было бы воспользоваться как оружием.

Перевязь через плечо с вырезами для хранения кинжалов. Аналогичной конструкции пояс, оборудованный дополнительными креплениями для различных инструментов.

Так называемые «сапоги», на деле – две сложных каркасно-ременных конструкции, охватывающих ноги ниже колен. Служат для снижения нагрузки на этот участок тела.

Из полезных вещей в сумке:
- Девяносто футов прочной пеньковой верёвки
- Кремень и огниво
- Кольцо с отмычками
- Шкатулка с редкими ингредиентами
- Спальный мешок
- Коробок с зубочистками
- Столовый нож
- Ступка и пестик
- Кувшин с маслом

Поясной кошель с деньгами: в общей сложности больше сотни золотых не наберётся.

  7.8. Одежда и личные вещи

Свободные льняные брюки потрёпанного вида, чёрный кожаный плащ – цитируя обладателя, «с него удобно смывать кровь», высокие разношенные сапоги на несколько размеров больше, чем нужно. Перчатка для правой руки, парная описанному выше артефакту.

Запасных комплектов нет.

  7.9. Деньги, карты, документы

Девяносто три монеты золотом и ещё немного – разной мелочью.

  7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее

За тридевять земель в Чёрном Лесу есть пещерный схрон, и там – много чего хорошего.


VIII. НПЦ
  8.2 Друзья, товарищи, родственники

Молодая данмерка Терана Тера, строго говоря, начинала как подмастерье и классическая «идиотка», которая просто подвернулась под руку и была потенциальным источником пользы – но со временем стала единственным по-настоящему близким другом Скёте Вейдмара. Пропала неизвестно куда в тридцать шестом году, но Скёте пару раз находил косвенные подтверждения того, что Терана жива.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 07 Марта 2013, 07:14
Цитировать
Атронарх


Не Атронах?


Цитировать
Собственно, оборотничество. Способность превращаться в крупного по меркам биологии лиса, хромающего на обе задние лапы. Полезно, когда приходится ползти по канализационным трубам и прочим узким норам.


Лисы-оборотни превращаются обычно в значительно более крупных и человекоподобных чудовищ. В принципе, я могу допустить, что в своем втором облике Скете будет мельче и звероподобнее большинства сородичей, однако на настоящего лиса походить он все равно будет весьма относительно - взять хотя бы наличие всех пяти пальцев на передних лапах.


Цитировать
перчатка на левую руку. На ладони – глаз того эльфа, который, собственно, был напрямую ответственен за хромоту Скёте
Цитировать
Перчатка для правой руки, парная описанному выше артефакту.

Каким образом он защищен от разложения и внешних повреждений - законсервирован и помещен за некую прозрачную защитную оболочку? зачарован?
Парная перчатка, как понимаю, глаза не имеет?
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 08 Марта 2013, 00:28
Глаз в перчатке зачарован, да. Скёте не уточнял, каким образом но скорее всего - некромантия. Название созвездия исправил. За пояснения про оборотничество - отдельное огромное спасибо. : )
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 08 Марта 2013, 07:22
Отлично, принято.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 15 Марта 2013, 04:44
Для Lament.

[hide]I. Имя, псевдоним или прозвище

Родительская фамилия известна достоверно – Флавий. С именем дело обстоит сложнее, потому что данное любящим отцом имя, вернее, кличку – то ли одиннадцатая, то ли задница – никто и записывать не стал.

В любом случае, есть вариант Гай Двер – то имя, под которым девушка состояла в Имперском легионе. Есть ещё её собственная вариация на свою тему – Тиссина Грей (да, имя – из единственной полностью прочитанной книги: у кого-то опять не хватило фантазии), есть ещё данное собутыльниками прозвище - Гиена… Выбирайте, что больше нравится.


II. Общее:
  2.1. Расовая принадлежность

Гиена Имперец

  2.2. Пол

fem.

  2.3. Возраст/дата рождения

404 3E, 16 месяца Второго Зерна

  2.4. Зодиакальное созвездие

Тень

  2.5. Род занятий

Вторая левая лапа паука. Нет, четвёртая правая могучей сороконожки. Как-то так.

  2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы.

По ряду причин больше не состоит в рядах Имперского легиона.

  2.7. Семейное положение

Forever alone : )

  2.8. Финансовое положение

Конкретно сейчас… [нецензурно], ещё и кошелёк не побрезговали забрать?! [нецензурно] дети!

  2.9. Репутация

Хозяин кабака в Портовом районе Имперского города готов поручиться за Грей как за постоянного посетителя. Могут припомнить также сослуживцы и пара покусанных офицеров - и, конечно же, агенты таинственного "кукловода", кем бы он ни был.


III. Биография.
I. The beginning.

Если говорить о детстве Гиены, то его было бы логичнее всего охарактеризовать одним коротким и злым словцом: дерьмовое.

Нет, серьёзно. Опыт мировой истории наглядно показывает, что самые великие и прекрасные идеи за милую душу втаптывались в грязь заодно с создателями ломящейся толпой обыкновенных людей. Обыватели – самые страшные существа по всей имперской земле, если уж на то пошло. Куда там грязекрабам и гоблинам.

Типичный образец – семья той же Грей. Дровосек на службе торговых компаний, необразованный и невоспитанный – то полбеды. Грубый, вечно пьяный, эгоцентричный и недалёкий шовинист – такими легко манипулировать, но вести переговоры с ними по большей части бесполезно. Даже если вы предложите им мешок золота, то будете этим же мешком забиты до смерти – а то вдруг в карманах что припрятал, стервец. Это, да, её любимейший папочка, единоличный властитель семьи – забитой жены, истово страдающей в церквушке Девяти по святым дням и безмолвно покорной – по всем остальным, и оравы детишек; по совместительству – олицетворение всего детства. Паучья банка, в которой так и не установилось даже хоть какого шаткого мира – вот вам и родной любимый дом. За единственную на дом целую куклу – грызня, потом – явление Отца Карающего Похмельного и ритуальное наказание дланью тем, кто не унес ноги. Кто унёс – тоже, позже и в профилактических целях. А ещё – огороды с утра до ночи, и всю дорогу – пьяные упрёки в никчёмности женского рода. Куда уж лучше.

Гиена, как только смогла, попыталась максимально дистанцироваться от родного очага. Всем было всё равно, в общем-то, и проблем не возникало – слава богу, одной ношей с шеи меньше, ещё бы жрать-спать не приходила, была бы любимой деточкой. Сначала – просто беззаботные прогулки по окрестностям – не то чтобы безопасным: на её памяти несколько избравших тот же путь детишек таки поплатились, пропав без вести или найдясь приготовленными к хорошему обеду и уже частично использованными. Грей, на удивление, такая участь обошла стороной. Просто не повезло забрести в те края, где монстров водилось умеренно и редко. А ведь иногда казалось, что единственным логичным выходом будет сесть и подождать, пока придёт злобная бука из мамкиных дурацких сказок и съест тебя целиком. Но нет, пришлось разочароваться в действенности такого метода – а потом и пора детства прошла. А у юности, знаете ли, совершенно другие тараканы.

…Впрочем, в данном случае это означало, что по возвращении в отчий дом – между прочим, ночь – время холодное, а в загоне для скота не всегда удавалось разместиться незаметно – да, дома можно было получись значительно более сильные побои, чем в детстве. Любимому папочке не всегда был нужен повод для оных.

Стоит оторваться на пару минут от живописания ужасов повседневного прошлого и описать, собственно, место действия первого действия этого стукнутого спектакля. Чёрный лес, окраина, самая большая деревушка на много километров вокруг, приобретшая куда как больший масштаб и заодно изрядно оживившаяся, когда там в срочном порядке выстроили дома для лесодобытчиков одной из крупных промышленных компаний. Стать шумным городом, пусть даже небольшим, ей так и не удалось – просто большая деревня, чьи размеры ни в коем случае не пропорциональны уровню жизни и, тем более – культуры. Да, есть ярмарочная площадь, поместье какого-то высокородного и даже пара промышленных областей, но ничего более-менее видного даже в масштабах страны. Ха-ха.

Так вот, золота пора юности – в нашем случае, четыре года жизни куда как более разнузданно-свободной, чем прежняя, хотя всё так же далёкой от подлинной свободы. Ни лёгких денег по карманам, ни хорошей дружной компании – злая пьяная круговерть; кто бы сравнил основные её признаки с неформальным вечерним сборищем молодых аристократов, поразился бы сходству устремлений и нравов. В какой-то момент родилась у них и идея поразбойничать, воспринятая за нечто гениальное – но после пары удачных ходок опытная охрана каравана положила насмерть почти всю дружную банду, распугав оставшихся. И тогда-то же Гиене представился другой, но столь же верный способ изменить предрешённый окружением путь – случился визит вербовщиков Имперского легиона. И один из самых главных отчаянных шагов своей жизни она всё-таки сделала, объявив себя Гаем Двером (никак не удавалось придумать даже фамилию, имя же усталые вербовщики подбросили сами – шествовать по новой жизни с мечом наперевес под пропитанным повседневной грязью прозванием не хотелось до головной боли) и записавшись, да, в рекруты.

II. From the cradle to the madhouse.

Имперский легион, впрочем, с точки зрения самой Грей, оказался таким же злом – полярность другая, ощущения те же. Для окончательно распоясавшегося и потерявшего всякий над собой контроль подростка строгая дисциплина оказалась чрезвычайно и почти что непосильно тяжёлым испытанием. Число проведённых на гауптвахте дней не перевалило за половину всего потраченного времени только потому, что опытные наставники после нескольких эксцессов прописали ей целительную дозу побоев – и ещё раз, и ещё раз: каждый раз, когда у кого-то появлялось желание немного покататься по наклонной, целительная доза вправляла мозги. Худо-бедно, но схема работала и даже немного оздоровляла. Хотя голову мыть пришлось учиться самой.

Беспримерная злая храбрость и несомненная боевая одарённость с лихвой компенсировалась невыносимостью характера – кто-то ехидно замечал, что проглядывают манеры подлинной герцогини, по недоразумению или злому умыслу в младенчестве подброшенной неотёсанной деревенщине. Что характерно, высказывание на деле попало в  точку – кто-то милосердный избавился от незаконнорожденного ребёнка, попросту сплавив его в невозможные условия и не беря тем самым перед Девятерыми ответственность за непосредственное умерщвление невинных – но разве такие детали важны?..

Военная служба шла Гиене на пользу. Потихоньку сгладились наиболее опасные привычки юности, и, хотя ни былая разболтанность, ни известная непредсказуемость не делись никуда, удалось худо-бедно научиться держать их в узде. И всё было бы хорошо со временем, да случилось сгоряча сцепиться с офицером – и полететь под откос пару недель спустя за «многочисленные дисциплинарные нарушения», что неприятно наложилось на гибель половины отделения в патрульной стычке. В свободном полёте, натолкнувшись пару раз на острые углы, дала слабину дисциплина – и тут же подкравшийся незаметно зелёный змий дружелюбно махнул хвостом, погружая в мир волшебного вечернего счастья и жестокого утреннего разочарования, лечащегося, впрочем, на раз чарочкой-другой. А когда деньги кончились, ни на что нормальное годной быть девушка не могла – и продолжила катиться по наклонной, промышляя чем ни попадя, пока не подвернулся цепкий корень, падение подзамедливший.

Скажем так, от алкоголизма её лечили вполне радикально – закинули в подвальную комнатку и раз в день кормили. В какой-то момент чуть не пришлось отдать концы от тоски организма по дешёвому пиву – но всё обошлось. Когда же злость на беспомощное положение пересилила инстинкт самосохранения и прочие чувства, оказалось достаточно только показать ей собственное отражение в зеркале, чтобы полностью уничтожить морально. А потом провести долгую содержательную беседу о необходимости идти дальше в общем, и о двусторонней помощи друг другу – в частном. И согласие было дано, пусть даже и день спустя – с поражением оказалось чрезвычайно нелегко смириться.

Приходилось выполнять поручения самых разных людей, которых объединяла лишь первая произнесённая в разговоре фраза – дословно привести её невозможно из-за того, что половина употреблённых слов принадлежит к обсценной лексике. В пересказе же она выглядит чрезмерно безобидно – примерно так: «Где, чёрт возьми, тебя носило?» - и не вызывала никаких необычных ассоциаций у окружающих горожан. Первоначально, когда свежевосставшая из могилы Грей еле держалась на ногах, задании оставались предельно простыми – дальше всё, в том числе сложность, шло по нарастающей. Таинственный паук, голова всего запутанного механизма, кем бы он ни был, даже распорядился в какой-то момент преподать девушке краткий курс обучения для дальнейшего карьерного роста – в него входили навыки самого различного направления; например, чтение – да, кое-кто до того момента так и не удосужился выучиться разбирать буквы.

III. Before the beginning… there had been end.


Однако, принимая работу, Гиена никогда не думала, что ей случится как-нибудь воскреснуть в холодном мраморном ящике на большом данмерском кладбище.

Всё начиналось достаточно обыденно – простое поручение: доставь в такой-то город ценный груз, не пропив его по дороге. Разумеется, все уши прожужжали обоснованными предостережениями и мудрыми наставлениями – весь этот бюрократический мусор был со всей ответственностью позабыт ею на следующее утро, сразу же после выхода из кабака, где произошла встреча. Плавали, знаем – стаж приличный, провалов не было, что вы прицепились - аж башка трещит. Хоть розгами не хлещете и в угол не ставите – спасибо огромное, зануды чёртовы.

Путешествие проходило спокойно – пара недель с караваном, затем несколько рейсов на силтстрайдере – и кованые каблуки уже отстукивают гордый марш по затихшему ночному Некрому. И стоило только расслабиться…

Известные мастера боевых искусств признавали, что целелесообразнейшим выходом от сражения с несколькими противниками было и остаётся тактическое отступление, или, по-честному – обыкновенное бегство. Только вот поджидавшая курьера компания, по-видимому, также была знакома с рекомендуемой в таких случаях тактикой, и заранее обеспечила провал затее противницы. А дальше – дальше итог был закономерен: три трупа у стен Некрополя, потом – слишком медленная контратака и несколько пропущенных ударов. То ли шайка спешила, то ли просто решила не марать руки добиванием безоружных – только медленно подыхающее тело безо всяких проверок было закинуто небрежно в саркофаг, чьего предыдущего владельца грубо вытряхнули на пол, и оставлено на встречу с неизбежным концом.

Выжить, как ни странно, всё-таки удалось. Вот только к тому моменту, как Грей пришла в себя в гробу, прошло некоторое количество времени – дня два, как минимум – и в мавзолее успели случиться крупные неприятности. Например, воскресшие предки нынешних синекожих, заунывно разгуливающие по залам. Такое вот радостное пробуждение.


IV. Характер
  4.1. Общие черты характера
К слову, вам известно, что количество ваших друзей равняется... секунду... НУЛЮ! Вот это да! Вероятно, кто-то был конченым ублюдком всю свою жизнь, не правда ли?
Inferno.

По чести говоря, Грей не особо-то умеет располагать к себе людей – хоть с первого взгляда, хоть с какого другого. С ходу бросается в глаза показное пренебрежение хорошим тоном и воспитанием, усугубляемое резкой и недоброй манерой выражаться, раскованностью и общей бесцеремонностью – а потом всё это накладывается на злые пьяные шутки. Несимпатичное зрелище, неприятно напоминающее типичное подростковое бунтарство – с той небольшой разницей, что за прошедшие годы можно было бы выучиться и чему-нибудь хорошему.

По сути – совершенно естественное защитное образование, неприглядное в своей эффективности. Если, знаете ли, вывалять ежа в неприглядной грязи, найдётся мало охотников трогать эдакую мерзость. Что, однако, не отменяет необходимости деконструкции укреплений и постепенной смены отношения к жизни на более позитивное – да взялся бы кто объяснить такую занудную телегу…

Но при всём при том нельзя не отметить практически самоубийственную, граничащую с безрассудность отвагу и совершенно неожиданную верность слову и убеждению – вне зависимости от обстоятельств, похвальные качества. Иными словами, это человек того типа, что сначала может спасти вас, а затем – довести до слёз, тут же и ограбив.

Ко всему прочему, отличается ослиным упрямством, накладывающимся на врождённый скептицистический настрой и в итоге дающей убойную смесь непрошибаемой крепости принципов. Именно упрямство и стремление всегда настоять на своём во многом привело к формированию существующей личности – если бы не упрямое и по-детски наивное стремление доказать всем свою и своего рода силу, об отсутствии которой так долго распинались отец с собутыльниками, то юность не была бы столь бессмысленно растрачена, да и безымянный палец так бы и оставался на своём природном месте вместо того, чтобы гнить неведомо где.

  4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
Мораль – эт навроде модных ботинок. Выглядят они шикарно, но в итоге их с тебя сымут и ими же дадут пинка подзад.
Unsounded.

Именно поэтому оценку этичности Г. зачастую оставляет уделом сильных и богатых – только из-за того, что у них есть возможность тратить на это время и силы. Человеку, который обладает сильно искажённым представлением о магии дружбы, это не то чтобы позволительно, но позволяет объяснить и иногда оправдать подобную бездушность. Хотя её поведение, как говорилось уже, взрослого и состоявшегося человека недостойно. Срамота.

А благородное сословие Грей ненавидит – исключительно из-за того, что этим уродам не стыдно, что им в жизни по большей части повезло сильно больше. Внятно аргументировать свою позицию не может и срывается на гневное рычание и попытки покусать несговорчивого собеседника. Впрочем, девятнадцать из двадцати дискуссий с её участием оканчиваются точно так же. В выражении аргументации и самоанализе девушка, мягко говоря, не сильна.

Стоит также отметить чрезвычайно характерное – правда, в основном для мужчин - снисходительно-презрительное отношение к женскому полу, наследуемое по отцовской линии и особенно применимое к тем, кто занят типично женским трудом навроде вышивания или, тем паче, семейной жизни. Попытки намекнуть на её собственную гендерную принадлежность обычно оканчивались тем же, что и любые другие споры – немотивированной агрессией. Ожидаемо, увы.

  4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения
Давайте поддержим бактерии… ибо это единственная культура, которая есть у некоторых людей.

Избытком воспитания, таки да, «не страдает» что очевидно из приведённого выше описания. Появлению хотя бы зачатков хорошего тона не поспособствовало ни проведённое, метафорически выражаясь, в груде крестьянских отбросов детство, не армейская юность, не последовавший пьяный угар. Разве что последние несколько лет показали, что иногда откровенно неспособность захлопнуть пасть вознаграждается чем-то куда более худшим, чем просто размашистый удар в лоб – вот только принятие более высоких нравственных стандартов в данный момент возможно только из-под палки. Сама не пойдёт.

Тем не менее, надо отметить неплохое понимание основных рычагов, двигающих человеческой психологией. Интуитивное, основанное на наблюдениях и домыслах – но рабочее. В сочетании с недавно обретённым умением кое-как держать себя в руках приносит изрядную пользу.

  4.4. Вероисповедание и религиозность

Не лучше, конечно же, дело пошло и с духовным развитием – куда там, когда человек выучился читать по слогам только в свои двадцать пять. Впрочем, если бывшая некогда подростковая компания с читала нормальным ввалиться в храм вдрызг пьяными посреди службы, то со временем Грей научилась ценить резиденции культа Девятерых как тихие и, главное – бесплатные ночлежки, а порой – центры лекарского вспомоществования, и ведёт себя настолько сообразно, насколько может.

  4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби

Пьёт. В последнее время, правда, куда как меньше, чем раньше – но всё с тем же упоением. Виртуозно, на самом деле, пьёт. Редко, но мощно.


5. Внешность и физическое состояние
  5.1. Лицо

Лицо – вытянутое, худое, широкоскулое, с заострённым коротким подбородком и слегка вдавленной вглубь нижней челюстью. Нос – чуть вздёрнутый, сообразно лицу узкий. По левой щеке, уже за линией глаза, идёт пьяной вертикалью длинный рваный шрам – единственный заметный на лице. Сами глаза – насыщенно-орехового оттенка, раскосые, подведены естественным тенями бессонницы – характерный мрачно-загробный вид Г. берёт начало в том числе и отсюда. Единственное, что здесь может однозначно порадовать – зубы: чистые, ухоженные, полный комплект. Обуславливается это простой практичностью: применение зубов в пьяной драке изрядно увеличивает шансы остаться в живых – а потому своё секретное оружие Грей старается содержать в полном порядке.

Прозвище «Гиена» получила за чрезвычайно характерную ухмылку и цвет шевелюры – выцветше-русой, жёсткой, желтоватого оттенка, более тёмной у корней. И да, за поведение – но ведь это совсем другая тема.

Собственно, волосы стрижены весьма коротко – дюйма на два-три; одна-две прядки неизменно выбиваются на лоб, но в основном они многолетними приглаживаниями уложены назад – короткая немытая грива, выбритые виски и затылок: всё. Уши, чуть заострённые, унизаны различными мелкими побрякушками, в основной массе – обычными кольцами.

  5.2. Телосложение

Ростом выше среднего имперца – немногим меньше шести футов, как-никак. Находится в превосходной физической форме, если не учитывать возможных ранений – мускулы подтянуты, гибкость и ловкость на уровне. Конечности – руки по плечи, ноги по бёдра – протатуированы синими чернилами: орнамент отличается затейливостью, хотя всё же чрезмерно резок и геометричен. На правой руке недостаёт безымянного пальца, отрубленного на спор ещё в юности. Выдающимися формами не отличается – впрочем, по ряду причин это её мало волнует. Хотя… питаться можно было бы и лучше, да.

Была бы вполне красивой, – хотя, конечно, всё равно «на вкус и цвет», - если бы когда-то кто-нибудь доходчиво и наглядно объяснил ей пользу мытья, ухода за кожей, здорового образа жизни и кучу прочих мелких премудростей, часть из которых считаются типично женскими – та же косметика. А так мы имеем странное нечто: татуированное, коротко стриженное, отдающее известным запашком и характерное нездоровым пергаментным оттенком кожи существо – да, привоскупьте к этому круги недосыпа под глазами, похмельную помятость и обширную паутину шрамов, особенно ярко проявляющихся после мало-мальски серьёзного загара. Странное и не самое эстетичное зрелище.

  5.3. Манеры и повадки

Двигается резко и неизменно быстро – если попросить её взять себя в руки и не бежать как подорванную, можно, известно же, получить порцию отменной агрессии прямо в лицо. Немного кренит правым плечом вбок, в минуты замешательства или волнения часто начинает заглаживать короткие волосы назад. Больше ничем в этом плане не примечательна – естественная жестикуляция во время бурных обсуждений не в счёт.

  5.4. Голос и речь

По юности случилось немного повредить голосовые связки в пьяной драке; особого влияния на способность говорить это не оказало, но голос с тех пор приобрёл какой-то металлический оттенок – сохраняя притом былую мелодичность. Лексикон богатый, но просторечный – а чего ещё ждать от человека, который читает по слогам? Очень характерной особенностью речи является подмена сложных объяснений сути максимально обобщающим бранным словом – иногда словосочетанием.

  5.5. Особые приметы

Очень характерные татуировки и шрам по левой половине лица никак не дадут вам ни одного шанса усомниться в личности встречного.

  5.6. Болезни и отклонения

Да-да, нет одного пальца – это уже поминалось выше, и вряд ли имеет смысл повторяться.

К тому же сейчас здоровье Грей оставляет желать лучшего – пара ударов мечом по голове и несколько других случайных ранений никого не заставляли чувствовать лучше. На самом деле, ранения опасные, и хорошо бы в любом случае повидаться с лекарем.


VI. Профессия, навыки и способности
  6.1 Специализация

Воин.

  6.2. Профессия или класс, образование

Стиль боя порой отдаёт какими-то варварскими замашками вроде «я перегрызу твоё горло одними зубами». Тем не менее, далеко от солдатских истоков уйти не удалось.

  6.3. Навыки
    6.3.1. Боевые и оружейные

Оружейники всех стран тысячи лет бились над созданием огромного арсенала различных смертоубийственных машинок. Немного даже обидно, что из всего богатства Г. в основном выделяет стандартные армейские машинки вроде шестопёров, коротких мечей и луков – и именно ими владеет на должном и даже могущим вызвать уважение уровне. Со всем остальным отношения сложились хуже – если топор она ещё сможет поднять и кое-как отмахаться от парочки бандитов, то арбалет перезаряжать будет куда больше минуты – о прочих можно и не упоминать вовсе.

Впрочем, стоит отметить широчайший опыт в рукопашной – увы, сугубо практический и нисколько не систематизированный, но тем не менее внушающий определённое уважение в т.ч. умением мастерить кастеты и им подобные вещички практически из-под мусора под рукой. И, как хобби – хлысты. Только не спрашивайте.

    6.3.2. Защитные

Всю дорогу предпочитает лёгкие доспехи – не в последнюю очередь потому, что их ношение утомляет гораздо меньше во время длительных марш-бросков. Знает, с какой стороны браться за щит и как подставлять его под удар – но вряд ли больше.

    6.3.3. Общие магические

А, это как создать огромный огненный шар и пожечь в шашлык всех врагов кроме себя, да? Не, не умею. Но хочу.

    6.3.4. Специальные магические

Ха-ха-ха.

    6.3.5. Воровские навыки и шпионаж

А разве не проще выломать дверь? Или замок?

    6.3.6. Ремесла

На профессиональном уровне не владеет ничем.

    6.3.7. Знания и наука

А, читать. Медленно, зато уже не по слогам. Ей, кстати, нравится. И считать – в минимально необходимых размерах, сложение-вычитание-умножение-деление-вот-и-всё. Как-то не случилось научиться большему.

     6.3.8. Виды искусства

Танцы на столе. Нет, серьёзно. Ха-ха.

    6.3.9. Навыки, связанные с общением

Угрозы, особенно с применением пыток в виде выкручивания пальцев – самое милое дело. Впрочем, в последнее время начала понемногу возвращаться из царства комплексов и психозов и признаёт другие методы общения – более того, порой, временно заткнув фонтан грубостей, начинает преуспевать в переговорах, чем неимоверно восторгается где-то в глубине своей души – смотрите, я умею даже казаться человеком!

    6.3.10. Выживание, разведка и перемещение

Да, сложись жизнь чуть по-другому – быть бы Грей отменным следопытом. Примерно представляет бестиарий основных населённых регионов, хорошо ориентируется на местности и способна выжить в одиночку в дикой среде. Да, в последнее можно включить и умение пробираться через осложнённый различными естественными образованиями рельеф, и талант к самолечению, усугублённый природной живучестью.

6.4.1. Свойства
Сила духа – вернее сказать, харизмы. Черта, присущая многим имперцам – это чрезвычайная выразительность и убедительность слов своих, и даже при отрицательных качествах находящая выражение в виде противоестественной симпатии – особенно когда обращаются к тебе. Чтобы стряхнуть грубое очарование подобного напора, всегда нужно время. Или воля. Лучше – и то, и другое.

6.4.2. Способности
А теперь нащупаем островок противоестественной тишины на задворках сознания – и позволим сознанию опрокинуться в него полностью. Тишина и тьма – сочетание злое и неестественное. Никто не знает, откуда оно берётся – но вам вряд ли захочется взглянуть на то существо, кем прикинулся ваш недавний знакомый. Да и взгляд откажется повиноваться, подсознательно вырезав занятое пространство и оставив тёмный силуэт.


VII. Снаряжение
  7.1. Оружие

Серебряный кинжал в сапоге – и всё. На остальное снаряжение позарились нехорошие люди.

  7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение

Совсем ничего.

  7.3. Магические предметы

Амулет, отводящий случайные тычки, разбили прямым ударом. Плащ, обладающий подобным свойством, экспроприировали. Всё кончилось.

  7.4. Артефакты

Даже не спрашивайте, а то заплачет впервые за пятнадцать лет. Крупнейшее разочарование со времён первого свидания.

  7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ

Случайно – видимо, упустили при поспешном обыске – осталась пара лечебных зелий. Было бы больше, да часть разбилась и больно колет осколками бедро.

  7.6. Пища и питье

Всё кончилось… кроме высушенного яблока в кармане.

  7.7. Вспомогательное снаряжение

Чудесным образом сохранились зубочистки и карманное зеркало – правда, последнее пару раз треснуло. Бывает. Есть ещё огниво, без кремня – это изрядно нивелирует его ценность.

  7.8. Одежда и личные вещи


Когда-то белая, теперь очень пятнистая простая рубаха с завязками спереди. Поверх – короткополая, с высоким воротом, куртка из дублёной кожи - чрезвычайно тяжёлая. Ещё – свободные холщовые штаны с парой карманов, кожаный пояс и высокие сапоги с нечеловеческих масштабов подошвами. Из нижнего белья… кхм, только трёхдневные панталоны. Всё – в единственном экземпляре, хотя оставались запасы в походной сумке – да где только она? В стоковой канаве, скорее всего. Эх.

  7.9. Деньги, карты, документы

Бумаги, разрешающие оставаться в Некроме, вместе с тощей стопкой других документов – в одном из карманов, и уже изрядно пропитались кровью. Там же всякая серебряная-медная мелочь.

  7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее
Дешёвая халупа в Портовом районе Имперского города – проще говоря, за тридевять земель отсюда.


IX. Пробные посты

I. Вы долго путешествовали и сильно устали, однако уже приблизились к цели Вашего путешествия, где, помимо прочего, можно отдохнуть, подкрепиться и переночевать. Вы уже предвкушаете долгожданный отдых, ожидая, когда же цель появится за поворотом, однако внезапно (ну, почти) натыкаетесь на сюрприз – бандитскую засаду. Засада не поразила бы Ваше воображение, даже если бы Вы не заметили ее заранее, а оценка квалификации бандитов позволяет предположить, что Вы легко с ними справитесь в одиночку, и усталость не слишком Вам помешает, однако и обойти «засаду» либо просто убежать от горе-бандитов Вам будет не так уж сложно. Они, впрочем, очень настойчивы, и отпускать Вас не горят желанием.

Под ногами – сухая пыль, взметающаяся клубами. Солнце постепенно скатывается в закат, отливая рыже-алым по всему видимому пейзажу. На горизонте уже виднеется просвет в виде остроконечных крыш и редких клубов дыма – оно и понятно, для печей в последнее время слишком жарко, и мало находится охотников отведать свежего хлеба домашнее-кустарного изготовления. В любом случае, час пути – и можно наконец-то отдохнуть.

Грей встряхнула головой, пытаясь сбросить свинцовую тяжесть жары – мелодично и заковыристо выругалась – прибавила шаг. Хотелось успеть до наступления темноты, лучшего друга ужасов и разбойников. Хотелось в кои-то веки ради разнообразия отдохнуть в отдельной комнате с полным желудком, а не забиваться в горные щели в попытках остаться как можно более незаметной со стороны. В общем, причины были.

Когда за поворотом замаячили угрюмые силуэты, принести свои возражения против подобных развлечений удалось гораздо выразительнее – и гораздо громче.

Быстрый, беглый взгляд. Оружие, судя по виду – той ещё степени кустарности, и держат эти идиоты свои мечи не слишком умело. Хоть стой, хоть падай – удружил мир развлечением.

- С дороги,
- рыкнуть удалось даже прежде, чем кто из них открыл рот. – Дагон вам в задницу, слабоумные неумёхи.

Последняя фраза, разумеется, возымела строго противоположный заданному эффект. Никогда не следует язвить без надобности, а тем более – прилюдно хамить людям: они от этого, конечно же, обижаются и стремятся геройски положить голову в кровной мести – повсеместно. Идиоты же, ну право слово. А идиотов жалеть не надобно.


IV. Вы имеете при себе некий предмет, который, в силу каких-то обязательств, должны доставить по назначению, однако группа неизвестных Вам людей окружила Вас и этот предмет с Вас требует. По их лицам и поведению Вам очевидно, что и совесть и боевая подготовка вполне позволят им свернуть Вам шею, если это потребуется, и шансов уйти хотя бы целым, если и не невредимым, у Вас не так уж много. С другой стороны, Вы отлично знаете, что, если не доставите посылку по адресу, то и в этом случае неприятности получите соизмеримые.

Тот многоярусный дворец нецензурных выражений, что прозвучал роковым вечером в косом переулочке «поганого могильника», пожалуй, мог бы вогнать в краску даже перебравших матросов – однако окружающий отряд отмахнулся от сего отменного образчика площадной брани, как от обычной брехни какой-то подзаборной шавки. Профессионалы, дери их за ногу. Можно было бы оскорбиться и попробовать заявить что посильнее – но не время.

Переговоры, как и следовало ожидать, окончились ничем – после требования бросить оружие и сдать груз сразу же засверкала сталь, ставя крест на мирном урегулировании. И хорошо известно, что сражения вида «один на толпу» оканчиваются одинаково и закономерно – только вот пути к отступлению не осталось ни в коем случае. Поэтому спустя несколько минут Грей уже сползала по стене, оставляя на камне пока ещё малозаметные кровавые потёки – и тут же кто-то надбавил ей ударом тяжёлого сапога. Без особой злобы, просто проверяя реакцию – и когда тело закончило дёргаться, бережно поднял валяющуюся рядом сумку. Кто-то уже стягивал отражающий удары плащ – все, кто оставался в сознании, были при делах. Ещё предстояло поискать подходящее место упокоения…


VII. На площади небольшого города Вы встречаете прискорбную картину – толпу, которая хочет сжечь «ведьму». Тем или иным образом Вы знаете (или верите в это), что «ведьма» и правда на самом деле колдунья, однако ни в каких злых делах не замешана, хотя толпа и не поверит, если Вы ей просто честно попытаетесь объяснить. «Ведьма» умоляет Вас о спасении, обещая не остаться в долгу, толпа же грозит поотрывать руки-ноги, если Вы рискнете сунуться. Стража, жалкая пара человек, наблюдает за происходящим неодобрительно, но, из халатности или из трусости, не вмешивается.

В висках стучала безумная кровь, требуя немедленной сатисфакции. Не то чтобы Грей особо интересовалась судьбой своей случайной вчерашней знакомой – но угрозы она воспринимала однозначно отрицательно. Взгляд метался от одного лица к другому – и всё вставало одно и то же выражение, которое встречается только в толпе: бездумная безмятежность. Давай, мол, сразись с лавиной.

В попытке побороть кипящее негодование девушка закусила губу – и стискивала, пока на подбородок не протекла струйка крови. Провал, причём полный – и ты дура, и кругом идиоты, и мир никудышный – какая, к чёрту, разница, как и когда помирать? Давай, хотя бы будь собой. Давай, ударь их. Давай, убей – что, страшно?

А вот и нет. Держитесь теперь – а кто выживет, заткнитесь. Заткнитесь. Закройте пасть, ну! Прячьтесь, свиньи-бараны – я вас ненавижу. Я иду.


X. Контактная информация
10.1. Игровой опыт

На момент написания анкеты - три года. В основном здесь.

10.2. Знание лора

Поверхностно-обширное, в основном по Обливиону и внеигровым источникам.

10.3. Возможности по участию в игре

Летом могу пропасть на значительный срок - с предварительным предупреждением, разумеется. В остальное время при отсутствии внезапных неприятностей раз в три дня точно появлюсь.

10.4. Способы связи с игроком

ICQ: 609135713
eMail: s.t.t.m@yandex.ru
[/hide]
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 17 Марта 2013, 19:37
Лис, а сколько Гиене лет? Потому что если она родилась в 304, а на дворе 433-й... Если на то есть причина, то ты забыл мне о ней сообщить :)
Также совсем не мешает приводить оригинальные условия выбранных пробных постов, а то до того, как я посмотрела свой пост, я не могла понять о чем вообще речь. И все же добавь личные данные, чисто на всякий случай. То, что я и так могу с тобой связаться в данный момент (пусть ты и не включаешь аську) не значит, что не потеряю твои контакты в будущем или что другому это не понадобится.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 18 Марта 2013, 00:02
Чёрт. 404, конечно. Судя по всему, либо опечатка, либо я куда-то не туда подумал.

Контактные данные сейчас подготовлю. Ещё что-то?
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 18 Марта 2013, 00:04
Да нет, честно старалась найти, но не вышло. Завтра напишу вводную.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 18 Марта 2013, 20:57
Калебиус Аварский - рассмотрение приостановлено за давностью. Если вернетесь и желание играть не пропадет, прошу сообщить.
Мелвин - принят.
Децимус Аурелиан - принят.
Тахар - рассмотрение приостановлено за давностью. Если вернетесь и желание играть не пропадет, прошу сообщить.
Рейн - принят.
Кирион - принят.
Кристаль Рокот - принят.
Цезоний Криспин - принят.
Скёте Вейдмар, дубль два - принят.
Гай Двер/Тиссина Грей/Гиена по фамилии Флавий - принята.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Ами от 16 Апреля 2013, 21:24
1. Имя, псевдоним или прозвище.
Немайн.
 

2. Общее:
  2.1. Расовая принадлежность.
Босмер.

  2.2. Пол.
Женский.

  2.3. Возраст/дата рождения.
Приблизительно тридцать – сорок лет, выглядит соответствующе возрасту по меркам своей расы, то есть молодо, очень даже.

  2.4. Зодиакальное созвездие.
Любовник.

  2.5. Род занятий.
Если собрать все те занятия, которыми Немайн зарабатывает на жизнь, то определенно наемница, если же выделить из всего разнообразия главное – следопыт со всеми вытекающими, в том числе охотой и бродяжеством. 

  2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы.
Выходец из относительного известного в Валенвуде племени, тесно связанного с одним из тамошних вампирских кланов, а именно Бонсаму. «Принадлежит» именно к последним в качестве девочки на побегушках, выполняющей различные поручения разной степени сложности.

  2.7. Семейное положение.
Не замужем.

  2.8. Финансовое положение.
 Умерено обеспеченный.

2.9. Репутация.
Хоть сколько-нибудь значимой репутацией обладает только в кругу пары валенвудских племен и, собственно, среди некоторых кланов валенвудских же вампиров, с которыми взаимодействовала, но особенно сказать нечего – поручения выполняет, семью не подводит, в долги не влезает, Зеленый Обет не нарушает.
 

3. Биография.
  3.1. Происхождение.
Будучи истинной дочерью Валенвуда, Немайн и родилась, и воспитывалась, и немалую часть своей маленькой жизни провела в своем племени. Племя это, как уже было сказано выше, а в особенности ее семья, было в близких отношениях с Бонсаму – так получилось, что ее род насчитывает далеко не одного и не двух босмеров, ставших членами этого клана. Подобное родство накладывало определенные обязательства на семью, не говоря уже о некоторых перенятых у вампиров традиций и особого, уважительного к ним отношения, причем, не только к Бонсаму, но и ко всем валенвудским «неживым» в целом. Даже стиль воспитания детей был здесь довольно своеобразный, строившийся на дисциплине и усердных занятиях всем (или почти всем), что связано с оружием, и, в основном, только с ним. Особенно это относилось к старшим детям, на которых родители возлагали, зачастую, большие надежды, начиная с великих приключений своих дорогих деток где-нибудь далеко-далеко и заканчивая обращением их в Бонсаму, что очевидно.
К счастью для конкретно нашей босмерки, ей настолько суровое воспитание не грозило - она была предпоследней по старшинству аж из шести детей, так что и относились к ней, как к предпоследней.  Немайн многое спускали с рук и спокойно разрешали ей заниматься отдаленными вещами, будь то изучение тамриэлика или игра на флейте. Большую часть детства девочка провела в лесу, изучая флору и фауну не столько из рассказов своих дедушек-бабушек и родственников поближе, сколько на себе. С этим периодом ее жизни связано, пожалуй, большее количество полученных шрамов и увечий. Это не так уж и плохо, как может показаться – девочка лес определенно любила и, судя по тому, что лес ее не убил в первую же самостоятельную прогулку, к ней он тоже питал неоднозначные чувства. Да и питает до сих пор, будем откровенны. Тогда Немайн даже составляла подобие бестиариев, сначала с помощью образованных родственников, а потом, научившись читать и писать, самостоятельно.. Лесом, конечно, ее жизнь не ограничилась: было обучение стрельбе из лука, которое босмерке даже нравилось, было обучение фехтованию, которое босмерке не очень нравилось, были интересные и поучительные легенды и, совсем иногда, было рагу с оттенком каннибализма. Один раз, в возрасте лет десяти или одиннадцати, Немайн даже побывала в месте, которое даже можно было назвать городом, и ей там даже купили яблоко! Это, пожалуй, самое яркое воспоминание из всех, которые у нее о той поре остались.

3.2. Основные события из жизни.
Нащупать ту точку, где беззаботное детство перешло в более сознательную стадию жизни в случае Немайн очень легко: все решил один довольно дикий даже по меркам самих лесных эльфов эпизод. Тогда девушке было всего семнадцать. Таван, самый младший отпрыск семьи, который еще и считался отпрыском самым спокойным и послушным, начал вести себя странно. Он мог внезапно дернуться и начать грязно ругаться на любимую мать, мог выхватит нож и, смеясь, отрезать кому-нибудь из своих братьев или сестер прядь волос, мог вымазаться неизвестно чьей кровью с головы до ног и лапать всех подряд, приставая даже к собственным сестрам. Было решено, что босмер сошел с ума, но его не решались трогать, пытаясь что-нибудь исправить, все надеялись, что все обойдется. И в одно время действительно показалось, что все ужасы далеко позади – он снова вел себя, как обычно, и, возможно, все действительно обошлось бы, но…
Но так получилось, что обойтись все просто не могло. Немайн до сих пор помнит все так, как будто это произошло вот только что. Вот она просыпается от странного ощущения того, что на нее пристально смотрят. Вот, сонно потянувшись, она открывает глаза. Ночь. Перед кроватью, в паре шагов от нее, стоит Таван.  Он мягко, по-доброму, улыбается. Он держит что-то в своих руках. С этого чего-то очень медленно, каплями, что-то стекает. Это кровь – босмерка смогла определить по запаху. «Рановато для завтрака, да и я не голодна. Таван, отстань,» - зевнув, пробурчала Немайн, укутываясь в одеяло и отворачиваясь от братца к стене. «А ты хочешь это съесть?» - явно сдерживая смех, поинтересовался чей-то голос. Это не был голос Тавана. Эльфийка, вздрогнув, резко обернулась и вскочила, как раз вовремя для того, чтобы столкнуться лбами с поднятой над кроватью головой. Оторванной головой. В чертах лица этой головы, цвете волос, в глазах явно было что-то очень знакомое. Родное. Материнское.
…Спасение подошло не совсем вовремя и не совсем так, как хотелось бы. Как узнала Немайн позже, самый старший брат уже давно заподозрил то, что с Таваном не просто что-то не так, а что Тавана нет уже вовсе – на проверку некоторые из Телбот оказались чуть-чуть сумасшедшими. Он ушел из дома не в путешествие, как считала семья, он ушел к Бонсаму. Сначала за советом, ну а потом… потом как получилось. С лже-Таваном расправились довольно жестоко, убили его, не церемонясь, прямо на глазах у Невайн и ее семьи, успевшей собраться на шум. Все это оказало довольно сильное влияние на юную эльфийку, одарив ее некоторыми моральными и психическими травмами и она, ясно дело, оклемавшись, первым делом тайком собрала некоторые свои пожитки и ушла из родного дома, и, что примечательно, до сих пор туда не вернулась.
Немайн очень много месяцев, а затем и лет прожила в лесу, скитаясь по всему Валенвуду и попадая в различные передряги, из которых ее вытягивало то ли природное везение, то ли что-нибудь еще. Лишь периодически ей приходилось выбираться «за покупками» вроде одежды или других необходимых вещей, тайком у кого-нибудь их стаскивая. И, возможно, жила бы она так постоянно, если бы не любовь к общению, которая вытащила ее на путь некоторого рода наемницы – как оказалось, некоторым жителям местных племен очень нравилось отправлять кого-нибудь поймать им вот такого вот зверька или принести вот такую вот штучку из такого вот тайника вот тут вот. Затем им начало нравиться получать вот такие вот части тела вот таких вот врагов, получать вот такое вот украденное от таких вот личностей. За такими вот поручениями незаметно прошло еще лет десять, полных путешествий в разные края Валенвуда и попадания в еще более веселые передряги, из которых тоже получалось неплохо так выползать, в живом состоянии и при состоянии, даже голодать почти не приходилось. Но такая жизнь тоже не оказалась полной задушевного общения и хоть каких-нибудь интересных собеседников, да и проживать каждый день как последний не очень хотелось. Немайн уже подумывала вовсе сбежать куда-нибудь подальше, и у нее это почти получилось, но прошлое внезапно нагнало ее прямо во время сборов, приветливо улыбнулось и предложило частично воссоединить семью, присоединившись к Бонсаму в качестве девочки на побегушках. Откровенно говоря, вначале идея старшего братца ей не особо понравилась, она скорее предпочла бы все же свалить отсюда куда подальше, но родственные узы и уважение к вампирам не позволили бы это сделать, так что Немайн согласилась.


  3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел.
Дальше ее ожидали эдакие проверки на прочность, где она доказывала, что умеет сражаться и вполне достойна того, чтобы справляться с различными поручениями. Также ей тонко намекнули, что в будущем ее вполне может ждать та же участь, которая досталась ее старшему брату, но такой перспективе босмерка почему-то не очень рада, возможно, слишком любит солнечный свет. С таким забавным «официальным статусом» «помощницы» Бонсаму она живет вот уже лет семь точно, и не удивительно, что довольно часто бывает на их территории.


4. Характер.
  4.1. Общие черты характера.
Единственная черта характера Немайн, которую можно смело назвать – непостоянство. Это касается не только таких мелочей, как настроение, которое, впрочем, тоже меняется резко, часто и без особых причин, она вся состоит только из сплошных изменений. Сегодня она может клясться, что никогда больше в жизни не принесет кому-нибудь вреда, а завтра радостно бегать по улицам, расстреливая всех подряд. Сегодня может, расплакавшись, попросить помощи и встать на колени, а завтра пнуть между колен и заявить, что от таких недостойных помощь не принимает. Босмерка абсолютно ветрена, она постоянно меняет свои решения, системы ценностей и отношение к людям, черты характера, тембр голоса, пристрастия и поведение. Именно поэтому дальше говорить о ней сложно, и, хотя Немайн определенно умеет держать себя в руках и мастерски маскироваться под верную, всегда исполняющую обязательства, серьезную и молчаливую, ничто не мешает в следующую секунду ей передумать и перестать показывать из себя что-то благородное, дав волю эмоциям и желаниям. Связано это непостоянство с пережитыми когда-то давным-давно, по ее ощущениям, ужасами, то есть психологическими расстройствами, так как раньше Немайн была просто милой и наивной душкой. Или же хорошо под нее маскировалась. Две главных цели, которые она постоянно преследует – произвести какое-либо впечатление (какое конкретно зависит от настроения) и общаться. А кинуть в кого-нибудь ложкой, например, вполне себе общение. Любит изучать окружающих, находить слабые места и как-нибудь поддевать.

4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
Единственное, что в моральных принципах и взглядах неизменно – традиции, которым девушка неуклонно подчиняется. Она никогда не нарушит Зеленый Обет, никогда не начнет относиться к старшим с презрением и ненавистью, а вот насчет всего остального уже нельзя быть хоть в чем-то уверенным. Немайн с уважением, склонным к благоговенью, относится ко всем вампирам, даже к Телбот, которых умудряется при этом недолюбливать (и то не постоянно, как вы догадываетесь, а лишь в «условно нормальном состоянии»). Также с восхищением относится ко всем проявителям необычного в целом, будь то маг, оборотень  или искренне поклоняющийся Малакату. К представителям всех чужих ей рас относится с открытым восторгом, норовит ощупать, осмотреть со всех сторон, возможно, украсть какую-нибудь мелочь на долгую память, например, выдрав клок волос. Об различных организациях не имеет точного представления вообще, все по книгам и рассказам, и отношения к ним, по сути, никакого не имеет. О политике и прочем даже заикаться не стоит. Особым фетишем являются деревянные и иные предметы, которых в Валенвуде днем с огнем не сыщешь, чаще всего именно они и поддаются ее воровскому обаянию.

4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения.
Зависят от того, как она захочет себя повести. Знает об этикете в различных проявлениях и правилах поведения в обществе, но чаще всего кладет на них эбонитовый меч, и во время этого самого «чаще всего» начинается настоящий ад для тех, кто считает себя воспитанным и цивилизованным человеком. Ее поведение в такие моменты можно сравнить с поведением ребенка, который только-только приступил к изучению окружающего мира – он все пробует на вкус, щупает, дергает, осматривает, зачастую заходит за рамки дозволенного, просто не подозревая об их существовании. Отличия лишь в том, что делает это Немайн намеренно и не сует себе в рот все подряд. О личном пространстве во время такого ее поведения тоже можете забыть, будет лапать, вешаться на шею, ощупывать, нюхать волосы, засовывать пальцы в уши и так далее, и так далее. В иные же моменты ведет себя крайне сдержанно и воспитанно, обращаясь на Вы и соблюдая, по большей части, все принятые нормы. Обладает крайней степенью обаяния и считает нормой если не очаровать, то пофлиртовать со всем, что имеет хоть какие-нибудь толики разума, даже в своем «цивилизованном» варианте.

4.4. Вероисповедание и религиозность.
Верит в Й'ффре, к остальным богам относится с легким подозрением, предпочитая никак и ничем их не трогать.

4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби.
Все это слишком быстро меняется, чтобы назвать хоть что-то конкретное.

4.6. Отклонения и психические расстройства.
Много. Очень много. Если скромно – расстройство психики. Тут намешана куча всего, и склонность к садомазохизму, и любовь к крови и жестокому поведению, и некоторая форма шизофрении и/или раздвоения личности, и, возможно, даже невроз. Если еще скромнее – ненормальная.
Ужасно боится Телбот, но… Но этот страх ее к ним только тянет, как бы она не противилась и как бы не ненавидела. Причиной тому, конечно же, тоже психические расстройства.


 
5. Внешность и физическое состояние.
  5.1. Лицо.
Вытянутое лицо с довольно плавными чертами. Невысокий лоб, вздернутый нос с маленькой горбинкой, чуть пухлые губы с выделенными уголками, приподнятыми вверх. Скулы заметно выделены, острый подбородок, и, вот удивительно, острые же уши. Волосы смоляного черного цвета, длиной где-то до плеч, обычно прибраны в два хвоста или находятся в природном хаосе, то есть распущены. Цвет кожи смуглый, с самой кожей проблем нет или нет почти, исключая различные шрамы по всему телу. Глаза большие, широко посаженные, миндалевидной формы, цвет глаз черный.


  5.2. Телосложение.
Немайн низкая даже по меркам своей расы, весит соответственно росту, телосложение на первый взгляд хрупкое. Плечи и бедра узкие, в общих чертах телосложение скорее напоминает мальчишеское, чем женское. Все остальное выглядит довольно обыкновенно – обыкновенные пальцы, кисти, руки, ноги и так далее, и так далее. Куча шрамов. Везде. Ну, или почти везде.

5.3. Манеры и повадки.
Несмотря на мальчишеское телосложение грации, плавности движений и других женственных черт не лишена. Походка мягкая, чаще всего шаги почти или вовсе не слышны, осанка прямая. Вместе с тем в движениях есть что-то определенно дикое, хоть и не без грации, иногда это проявляется в резких жестах, иногда в странной стойке. Крайне гибкая и акробатичная, чем обожает блеснуть лишний раз, свесившись вниз головой с дерева или как-нибудь по-особому выгнувшись.


  5.4. Голос и речь.
Голос высокий, но недостаточно для того, чтобы называться писклявым, с легкой хрипотой. Активный словарный запас такой, какой можно получить в Валенвуде, но в целом знает немного умных слов и много умных оборотов, которыми предпочитает почему-то не делится. Молчаливость или болтливость зависят только от настроения.

5.5. Особые приметы.
На лицо нанесен рисунок http://запрещенный домен/a/img163/167/2013051900046.jpg (http://запрещенный домен/a/img163/167/2013051900046.jpg), а так и сказать нечего.


 
6. Профессия, навыки и способности.
  6.1 Специализация.
Вор.


  6.2. Профессия или класс, образование.
Акробат.

6.3. Навыки.
     6.3.1. Боевые и оружейные.
Из всего разнообразия стрелкового оружия отдает предпочтение луку, владеет им если и не отлично, то хорошо точно. Из коротких клинков средне управляется с кинжалами, со всем же остальным подружиться как-то не получилось  - разве что камнями неплохо кидается из метательного, но это скорее не оружие, а так, «элемент общения».

    6.3.2. Защитные.
Комбинированный навык бездоспешного боя и ношения легкой брони, уклон все же в бездоспешный, выше среднего. Использование укрытий на среднем, парирование короткими клинками на слабом.


     6.3.3. Общие магические.
Разрушение – неплохо управляется с пламенем, ничего другого не умеет. Восстановление – слабо, но достаточно для того, чтобы хотя бы немного залечить себя и очень уж немного кого-нибудь другого.


      6.3.4. Специальные магические.
Отсутствуют.


      6.3.5. Воровские навыки и шпионаж.
Скрытное перемещение – не может жаловаться, умеет буквально скрываться в тени. Кражи – выше среднего, но все же мало практики. Взлом – просто средне, опять-таки, практиковаться особо негде. Акробатика – очень даже хорошо, прыжки на длинные расстояния там, прекрасное карабканье по деревьям, все дела. С наблюдательностью все неплохо, все остальные воровские и шпионажные навыки обделены вниманием, разве что сбор информации не страдает.


      6.3.6. Ремесла.
Неплохо владеет кожевенным делом, а именно дублением и выделкой кожи.


      6.3.7. Знания и наука.
Грамота и счет – владеет, к счастью для себя, разве что с особыми сложностями, вроде грамотности и умножения/деления чисел может и не справиться, в лесу ведь не до этого. Знание языков – босмерис, неплохо альдмерис и тамриэлик, пара слов на даэдрике, может понимать некоторые «старые» вариации эльнофекса, но только на интуитивном уровне. История и география – большей частью Валенвуда, о делах Империи и прочих смутно имеет какие-то мысли, и то не самого цензурного вида. Немного оккультизма и теологии, но, опять же, только в рамках родных земель.

    6.3.8. Виды искусства.
Обладает музыкальным слухом и хорошим, но «самостоятельно поставленным» голосом, так что ее пение далеко от идеала, но на звучание пока никто не жаловался. Прекрасная актриса, может изобразить любую эмоцию, но чаще всего Немайн это не требуется – эмоции сами собой появляются, когда нужно.

    6.3.9. Навыки, связанные с общением.
Искусство обмана вытягивает за счет актерского мастерства, хотя почти им не пользуется. Очаровывает и соблазняет, еще как, природная склонность, помощь знака и постоянная практика делают свое дело. Неплохо шантажирует с помощью проницаемости, которая у нее по какой-то причине на довольно хорошем уровне. Как уже говорилось где-то выше, этикет знает, пользоваться умеет, но относится к нему пренебрежительно.


     6.3.10. Выживание, разведка и перемещение.
Выживание в дикой среде – выживаемость повышенная до крайности, впрочем, с дикой средой никогда особых проблем не было, они не «выживают», а вполне «сосуществуют» вместе. Скалолазание никак, но вот похожее на него «дереволазание» - отлично развито. Неплохо плавает, почти умеет перевязывать раны, хорошо и вкусно готовит, но только мясо, сами понимаете. Разведка, следопытство и ориентирование на местности – то, благодаря чему девушка питается, зарабатывает и вообще существует.

6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности.
    6.4.1. Свойства.
Расовые: сопротивляемость болезням и ядам;


     6.4.2. Способности.
Расовые: «Язык зверя» - подчинение низшего животного на короткий период времени;
Знаковые: «Поцелуй любовника» - паралич, вызываемый с помощью прикосновения или другого контакта (визуальный, продолжительный разговор, проч.). Длительность воздействия варьируется в зависимости от состояния цели, ее силы воли и ее отношения к парализующему.


     6.4.4. Индивидуальные особенности.
Имеет отличный природный «нюх», повышенный на гиперсомию, что в итоге дает повышенную чувствительность к запахам, почти приближенную к той, которой обладают оборотни.


 
7. Снаряжение.
  7.1. Оружие.
Деревянный импортный лук, купленный за огромные деньги и особо любимый, у него даже имя есть – Эвор. Периодически Немайн с ним даже разговаривает, скорее от скуки, чем от помешательства. Колчан и купленные же железные стрелы в комплекте. Железный кинжал, стащенный у попавшегося как раз под настроение бандита, - он, глупый, стоял посреди «дороги», ожидая клиентов и не заметив, что прокрасться к нему с помощью деревьев и тихо обворовать не составляло особого труда, - обычно находится в ножнах на поясе.

7.6. Пища и питье.
С собой всегда носит фляжку чистой питьевой воды, также закрепляемой на поясе. Недоеденные/свежеприготовленные куски пищи обычно не берет.

7.7. Вспомогательное снаряжение.
Несколько отмычек и пара флаконов со звериной, чаще всего, кровью, которая бывает крайне полезна в лесу. Серьезно. Все это хранится в маленьком походном рюкзаке, который периодически вместе с колчаном и другими важным предметами может быть ненадолго оставленным где-нибудь – висеть вниз головой с ними не очень удобно, быстро передвигаться туда-сюда по деревьям тоже.

7.8. Одежда и личные вещи.
Темно-зеленого цвета рубашка с короткими рукавами, высоким воротником и вечно расстегнутыми верхними пуговицами, доходит где-то до живота, книзу выглядит оборванной. Длинная юбка серого цвета, заканчивающаяся чуть выше щиколоток, с тремя большими вырезами почти до бедер, которые условно делят юбку на две части, переднюю узкую (Y-образную, если угодно) и широкую заднюю. Сверху на юбку обычно надет старый кожаный пояс, на котором закрепляются кошель, ножны с кинжалом и прочие полезные вещи. Под юбкой – набедренная повязка, больше похожая, правда, на короткие шорты. Подобные повязки также надеты на запястья и ступни, заменяя перчатки и обувь, а, кроме того, похожая повязка обмотана вокруг груди и играет роль бюстгальтера. Все эти повязки темно-серого цвета, выполнены из ткани. Выглядит все немного потрепано и достаточно поношенно, но создается впечатление, что за одеждой Немайн заботится. Как – сложно вообразить.
Также в «условном запасе» имеются: куча все тех же повязок различной длины и для различных целей, парочку из которых чаще всего босмерка берет с собой; целое одно платье, правда, фермерское и тоже у кого-то сворованное; легкая кожаная броня по размеру чуть-чуть так больше нужного; много чего еще, будь то рубашки или панталоны. Таскать с собой все это абсолютно неразумно, поэтому хранит барахло преимущественно в доме.

7.9. Деньги, карты, документы.
С собой – приблизительно 40 золотых, обычно больше иметь с собой и не нужно, хранятся в мешочке, состояние же чуть больше 1000 золотых.

7.10. Ценности, не имеющие практического назначения.
На шею любит надевать ожерелье из зубов различных существ, которые, как Вы вполне могли догадаться, раздобыла она отнюдь не покупая или воруя. Все остальные украшения хранит дома, будь то плетенный из полосок кожи браслет или что-нибудь еще. К этой же куче домашнего хлама относятся наворованные драгоценности различной ценности, которые по какой-либо причине еще не были проданы.

7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее.
Живет вместе с одной из стай Бонсаму, имеет на их территории типичный босмерский дом на дереве, созданный из веток и прочего, прочего. Маленький, скромный, уютный, нет, в гости не пустит.


 
8. НПЦ.
  8.2 Друзья, товарищи, родственники.
Улваен – самый старший из братьев, тот самый, который стал Бонсаму. Является довольно, кхм, упертым товарищем, если он что-то для себя решил, то навряд ли это решение в дальнейшем поменяет. Это спасает их отношения с сестрой, он как считал ее в детстве милашкой, которая не может обидеть даже самое маленькое животное, так считает,  и его почему-то совершенно не смущают ни ее склонности к насилию, ни активная жизнь в качестве боевой единицы. Видимо, у всех босмеров не все в порядке с головой.
 

9. Пробные посты.
Ремарка:
Нижеизложенное во всех трех постах является пересказом альтернативных событий, происходивших вне Валенвуда и не имевших места в реальной жизни персонажа.

   а) I. Вы долго путешествовали и сильно устали, однако уже приблизились к цели Вашего путешествия, где, помимо прочего, можно отдохнуть, подкрепиться и переночевать. Вы уже предвкушаете долгожданный отдых, ожидая, когда же цель появится за поворотом, однако внезапно (ну, почти) натыкаетесь на сюрприз – бандитскую засаду. Засада не поразила бы Ваше воображение, даже если бы Вы не заметили ее заранее, а оценка квалификации бандитов позволяет предположить, что Вы легко с ними справитесь в одиночку, и усталость не слишком Вам помешает, однако и обойти «засаду» либо просто убежать от горе-бандитов Вам будет не так уж сложно. Они, впрочем, очень настойчивы, и отпускать Вас не горят желанием.


Не всегда все идет согласно плану. Вот как сейчас, например, череда неудач одна за другой протянулась где-то над босмеркой, или, возможно, скопившись вокруг одной всем известной точки – сначала провалилась охота на кролика, потом дождь с грозой, под прекрасный и умиротворяющий шум которого поспать все-таки не удалось, а затем и вовсе падение с одной из особо высоких веток дерева, сложившееся из-за неудачи, скользкой поверхности и сонного мозга одновременно. Стыдно, позорно, больно. Последнее только спине, но все же. И вот теперь, довершая картину неудач и огорчений, во время спокойного передвижения от дерева к дереву она была замечена засадой каких-то разбойников неместного разлива, - это было видно по их броне и странному выбору засады, дороге, по которой тут мало кто передвигается. Мало кто платежеспособный, конечно. В голове, помимо мата и проклятий, промчалась пара неясных мыслей, которые предлагали выход из ситуации, ведь возиться с этими бедолагами особо не хотелось, а задерживаться из-за них уж тем более. Она уселась на ветку, задумчиво рассматривая парней, которые успели потерять ее из виду. Вдруг странный вой, хорошо знакомый только тем, кто знает лес, прозвучал где-то не так уж далеко, и тут на ее губах появилась хитрющая ухмылка. Немайн, опершись на руки, сделала сальто назад, приземлившись на ту же ветку, но в ее более тенистую часть.
- Да где же она?!
- Заткнись уже! Она не могла уйти далеко.
- А вдруг у нее ничего нет? Броня-то какая-то потрепанная…
- Вот и проверим, ха!
- Боюсь, не проверите.
Трое бандитов, вздрогнув, обернулись, еще двое, услышав незнакомый голос, поспешили подбежать к своим товарищам, чтобы тоже вздрогнуть и тоже остолбенеть. Вероятно, по тем же причинам.
- Я, кажется, зацепилась веткой во-от так, - Немайн плавно провела рукой по своим ключицам, - А потом та-ак и во-от так, - руки скользнули по бокам, остановившись у бедер, - А потом во-о-от так, - приставив одну руку к шее, сказала босмерка, - и броня совсем разорвалась, представляете!
Девушка кивнула чуть в сторону, к своим ногам, где лежали неаккуратно сваленные в кучу элементы брони, то ли разорванные, то ли просто отделенные друг от друга – понять было сложно, да и долго на броню никто не смотрел. Она огорченно вздохнула, медленно нагнувшись и выгнув спину, подобрав один из «кусков» брони, после чего почти что им прикрывшись.
- Знала бы, надела бы под нее что-нибудь, конечно, - раскрасневшись и чуть не плача, добавила она с раскаянием, - А так откуда же мне было знать…
Один очухался от представления относительно быстро, - видимо, главарь или просто координирующий центр, - и сделал шаг вперед, явно не собираясь останавливаться только на шаге.
- Не волнуйся, милая, мы тебе поможем, – усмехнулся он, протягивая руки и норовя прижать эльфийку к себе. Впрочем, она оказалась решительнее и сама неожиданно быстро подскочила к нему, обнимая и выронив из рук тот самый кусок брони.
- Правда-правда? – стерев с щек слезы и взглянув на бандита глазами, полными надежды и восхищения, спросила Немайн, - Я ведь тут пытаюсь найти своего друга…
- Конечно, а кто же твой друг? – улыбнувшись, поинтересовался норд, опуская руки чуть ниже ее талии.
- О! Да вот же он! – с восторгом вскрикнула босмерка, указав пальцем куда-то влево и, пока лапающий бандит и другие наблюдающие попытались что-то высмотреть в вечерних сумерках, Немайн резко откупорила маленький флакончик, который все это время покоился в другой руке, и, вылив большую часть содержимого на лицо норду, а оставшееся вместе с флакончиком кинув в сторону остальных четырех, ловко выскользнула из объятий, собрала броню и быстро забралась на дерево. Флакон разбился, пара удивленных возгласов вроде «Кровь?», еще один вой и вот девушка, наматывая набедренную повязку, оставленную вместе с другим снаряжением на одной из веток, любуется представлением какого-то большого то ли котика, то ли медвежонка, любящего запах свежей крови и человеков поглупее.
- Искренне извиняюсь! – крикнула Немайн, после чего быстро надела все остальное и отправилась дальше, насвистывая себе что-то под нос и изредка прислушиваясь к то и дело разносящимся по лесу крикам.

б) II. Вы только что помогли жителям небольшой деревни избавиться от серьезной напасти и получили за это заранее обговоренный гонорар. Однако, и по их хмурым взглядам, и по слышанным беседам для Вас очевидно, что проблемы крестьян, в которых Вы могли бы им помочь, на этом не закончились. Впрочем, большая часть свободных средств деревни уже пошла на оплату Вашего труда, и теперь, чтобы собрать для Вас хоть какую-то награду, к тому же, недостаточную, крестьянам придется основательно затянуть пояса, хотя Ваша помощь им и правда все еще нужна, и они ее примут.

-…Оборотень, говорите? – весело поинтересовалась Немайн, обернувшись на пятках и с явным предвкушением взглянув на фермера. Тот замер с приоткрытым ртом, явно остановленный в процессе начала оглашения очередного сетования насчет того, как все плохо и как этим наемникам простого народа не жалко. Только что приблизившиеся к нему жители, собиравшиеся его слушать и поддержать, снова отошли подальше, оставляя слово своему «глашатаю».
- Оборотень-оборотень, - кивнул босмер после некоторого промедления, сначала посмотрев на девушку с каким-то опасением, а потом снова продолжив любимую песню, -  Совсем с ума сошел. Недавно козу утащил у Мериаль, и до этого он животных таскал, да еще и по улицам по ночам шастает,  воет, ишь че, спать мешает, чтоб с него Аури-Эль шкуру…
- Тшш, - эльфийка оскалилась, почти прижавшись к босмеру и поднеся к его губам указательный палец, после чего заботливо погладив его свободной рукой по плечу, - Уважительнее нужно к нашим пушистым братьям относиться, уважительнее, - поучительно промурлыкала босмерка, с удовольствием подмечая краем глаза стоявшую поодаль женщину, от злобы и ревности готовую прямо сейчас накинуться и разорвать на части «наглую прохвостку», то есть ее, Немайн.
- Будет тебе оборотень, дружок, - отдалившись от явно очарованного фермера, девушка обратилась к окружающим, пытаясь выяснить, где его видели в последний раз и/или знали ли жители место обитания. К ее большой радости – знали и даже назвали точное место. По меркам Валенвуда, конечно, ведь даже конкретно названная часть леса уже существенно сокращала время на поиски бедного пернатого.
- И вот еще что, дружок, - обговорив все с жителями и подозвав к себе того босмера, шепнула на ухо Немайн, - плату я с вас брать не буду.
Заметив, что фермер собирается что-то спросить, она мягко щелкнула его по носу и ответила заранее на вполне логичный вопрос:
- От доброты душевной, от чего же еще? – и немного странно рассмеялась. Ее лицо стало вдруг совершенно безэмоциональным, в глазах явно проявилось что-то ужасающе-холодное, - Не спрашивай, а то еще передумаю, - пояснила босмерка, больно вцепившись зачем-то в горло несчастного рукой.
- …Тебя жена ждет, дружок, - иронично улыбнувшись и проведя кончиками пальцев по красным следам на шее, мягко сказала Немайн, вернувшись в типичное состояние. Босмер сглотнул и, сделав пару шагов назад, развернулся и быстро куда-то побежал.
«Выплакаться захотелось, наверно», - снова засмеявшись, подумала босмерка, поднеся поближе к лицу только что стащенный во время урока правильного поведения у фермера маленький кошель с золотом. Нужно же было взять с них хоть какую-то плату, себя надо уважать. Хотя бы немного.
«Могу же я иногда побыть доброй и сделать бескорыстно что-нибудь хорошее, разве нет?» - подкинув мешочек и спрятав его к себе в рюкзак, искала хоть какое-то логическое обоснование сама себе для своего сиюминутного порыва к хорошему, светлому и вечному Немайн.
 
  в) IX. После недавнего кровопролитного боя Вы, как легко отделавшийся, либо как врач или целитель, ухаживаете за ранеными в импровизированном госпитале. Один из пациентов обращает на себя ваше внимание – Вы абсолютно уверены, что ранен он был очень серьезно и совсем недавно, однако крови вы обнаруживаете немного, раны его уже постепенно затягиваются, и никаких признаков заражения или лихорадки нет. Вы точно знаете, что он не успел ни прибегнуть к магии, ни выпить зелье. Раненый не мог не понять, что Вы что-то заметили, нервничает и украдкой наблюдает за Вами, избегая встречаться с Вами взглядом. В его поведении не заметно агрессии ни по отношению к Вам, ни к другим, однако Вы подозреваете, что самообороной он пренебрегать не станет.


Эльфийка ревностно прижала голову спящего к своей груди, со злобой посмотрев на подошедшего целителя:
- Не смейте даже приближаться, а не то я не знаю, что с вами сделаю! Это мой муж, лечить хотя бы его я имею право?!
- Но, миледи…
- Я вам не миледи!
Подушка, кинутая прямо в лицо бретону, окончательно вернула его в сознание, и тот согласился, что лучше не трогать эту сумасшедшую с ее «мужем». Пусть делает, что хочет, у него есть много других вещей, которые были намного важнее какого-то там покоцанного имперца и его странной босмерки, фи. Немайн, убедившись, что целитель выбрался из импровизированной палатки, больно тыкнула якобы спящего в живот, надавив посильнее, после чего уселась на него сверху, приблизительно туда же, куда и давила.
- Я знаю, что ты не спишь, – смотря прямо ему в лицо, сказала босмерка, после чего улеглась сверху, поставив на имперца локти и положив голову на свои руки, - Ну и что мне с тобой делать, горе ты мое? – с тоном нянечки, обратившейся к нашкодившему сорванцу, поинтересовалась Немайн, заметив, как тот открыл глаза и внимательно на нее смотрит.
- Давай все разъясним перед тем, как ты себя выдашь моим пронзительным визгом, хорошо? – девушка поерзала, устраиваясь поудобнее. Всмотрелась в его лицо еще раз, провела рукой по его шее и, приподнявшись, дальше, до самого живота, куда не так давно тыкнула, - Вот тут, по идее, у кое-кого должна быть огромная дырень, в которой вполне можно было бы искупать младенца или двух. И что же я вижу? – босмерка бесцеремонно разорвала рубашку имперца, перед этим вернувшись в сидячее положение, и провела уже обоими руками от живота до шеи, оставив руки лежать на чужих плечах, - Так я и думала, совсем ничего. Я тут покопалась в твоей сумке, пока ты дрых, так там ни бутылочек, ни, ты знаешь, лекарств там всяких… ничего.
Она улыбнулась и зачем-то поерзала снова. Ну, то есть как – «зачем-то»… Обозлившись, мужчина схватил девушки за руки и откинул от себя, явно собираясь ее хорошенько стукнуть чем-нибудь увесистым, но Немайн поспешила опять прилипнуть к имперцу, обняв, заодно шикнув на него:
- Я знаю, кто ты. Ты знаешь, что я знаю. Если бы я не отогнала этого лекаря, он наверняка догадался бы, что с тобой «кое-что» не так, и это ты знаешь тоже.
Она отдалилась настолько, чтобы глаза их оказались на одном уровне.
- Я тут, чтобы помочь. Просто хотела спросить, ты чем питаешься-то – кровью или мясом? Ты ведь хочешь есть, правда? Вижу, что хочешь.
Мужчина устало вздохнул, снова оттащив от себя босмерку, но теперь аккуратнее и посмотрев с некоторым сожалением или, возможно, желанием немедля провалиться в Обливион, ни оставив и намека на свое существование.
- Хороший мальчик, – Немайн улыбнулась, растрепав имперцу волосы, после чего получив болезненный тумак прямо по голове, - Подумаешь, прическу испортила, чего сразу так обижаться-то?


10. Контактная и личная информация.
  10.1. Игровой опыт.
Больше четырех лет.

10.2. Знание лора.
Сойдет для сельской местности. Не самое лучшее.

10.3. Возможности по участию в игре.
Пост раз в три дня как минимум.

10.4. Способы связи с игроком.
ЛС.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 17 Апреля 2013, 06:20
У босмеров определенно не все в порядке с головой х)


Есть вопросы к пробным постам, первому и второму. Кроликов и медведей в Валенвуде нет, фермеров - практически нет, причиной чему Зеленый Обет и, в меньшей степени, особенности климата. Только некоторых можно найти на самой границе, да и те больше подходят под определение обычных крестьян.
Если события обоих постов происходили в Валенвуде, вышеуказанные ошибки стоит исправить. Если же это альтернатива, в которой Немайн оказывается за границей Валенвуда - укажи это.


Ну и да, в имени Й'иффре у тебя опечатка, ты забыла последнюю букву.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Ами от 17 Апреля 2013, 09:24
Исправила, вроде бы.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 17 Апреля 2013, 10:02
Принято.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Little ghost от 05 Мая 2013, 00:54
1. Имя, псевдоним или прозвище
Норус. Настоящее имя он не знает.
2. Общее:
2.1. Расовая принадлежность
Данмер.
2.2. Пол
Муж.
2.3. Возраст/дата рождения
Выглядит по человеческим меркам на 36 лет.
2.4. Зодиакальное созвездие
Тень (не знает своего знака)
2.5. Род занятий
Путешественник.
2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы
Бывший шпион Имперского легиона.
2.7. Семейное положение
-
2.8. Финансовое положение
Бедняк.
2.9. Репутация
Пропал без вести. Последний раз видели в Эбенгарде 20 зим назад.

3. Биография.
3.1. Происхождение
Это был не самый лучший вечер. Имперский патруль шёл по намеченному маршруту, осматривая окрестности.
-Что это? - воскликнул один из легионеров, указывая на пожар в полу мили от них.
-Сейчас узнаем! – ответил капитан, отдавая приказ ускорить шаг.
Подходя к месту происшествия, они увидели перевёрнутую повозку и несколько обгоревших тел.
-Скорее всего, работа мага! - сказал капитан – Переройте тут всё, ищите следы.
Отряд разошёлся по месту в поисках следов этого волшебника. Через некоторое время кто-то выкрикнул: «Есть выжившие! ». Все сбежались и увидели исцарапанного, покрытого синяками данмерского мальчика лет пяти-шести. Он был без сознания. Патруль забрал мальчишку с собой и направился к Эбенгарду.
3.2. Основные события из жизни
..Вспышка. Огонь. Крик. Много криков. Тьма… Норус вскакивает в холодном поту. «Почему этот сон преследует меня? И откуда он взялся?»- подумал он.  С каждым днём он спал всё хуже и хуже. Дело шло к рассвету…
..-Итак!- кричал наставник – Первое правило: Вы должны оставаться преданными Империи при любых условиях... Второе правило: шпион должен действовать скрытно….
…Небольшая таверна недалеко от Эбенгарда. В одном из не самых освещённых углов сидит Норус. « Они говорят, что счастье вокруг них и за ним не надо бегать, но они не выглядят счастливыми….» -думает он, разглядывая окружающих…
…-Чтобы быть шпионом  вы должны не только уметь тихо передвигаться, но и ладить с людьми в разговоре - говорил наставник.
-Ха, трепать языком это по части Норуса - весело сказал ученик, тыча пальцем в юношу.
-Тише! – закричал наставник - Отставить разговоры!
«Идиот, твой язык тебя и погубит»- подумал Норус, продолжая хранить молчание…



3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел
«Эти бессонные ночи меня когда-нибудь убьют»- подумал Норус: « Сегодня в Эбенгард прибывает какая-то важная персона, наставник сказал всем быть в полной готовности. К чему ?» ….Дело тянулось к рассвету. Одевшись, Норус решил прогуляться по стенам крепости. Оглядывая крепость взглядом, он заметил, как его наставник разговаривает с каким то незнакомым легионером. Подойдя ближе, он услышал: « Пройдёмте в мой кабинет, поговорим наедине». Норус загорелся интересом. Зная где находиться кабинет наставника, он устремился туда. Кабинет оказался закрыт. Он развернулся и поспешил к туннелю. Этот туннель вёл в кабинет наставника. Пройдя по туннелю, минуя несколько нажимных плит, Норус прильнул к крышке люка. Послышались голоса:
-Он готов?
-Да!
-Отличный экземпляр.
«О чём они говорят» - подумал Норус.
-Да, нам повезло с ним. Такой преданности я давно не видел.
-Его данмерские корни помогут нам в некоторых делах с местными.
….
Норус был единственным данмером среди учеников. В голове пролетели изображения рабов. «Они говорят обо мне как о предмете»- воскликнул Норус, немного вздрогнув от своего голоса. Раздумывая над сложившийся ситуацией. Мелькали мысли. Его лицо исказила гримаса ненависти.
«Я ведь считал их семьёй»-  подумал он. Проходя по коридору, он наткнулся на наставника.
-Собирайся Норус, ты отправляешься на своё первое задание – сообщил наставник. Норус кивнул и направился в свою комнату. Оказавшись там, он собрал своё оружие и сплёл петлю из верёвки. В его голове уже созрел план. Норус вышел во двор. Там стояли наставник и «важная персона».
-Добрый день солдат. Теперь ты служишь мне. Мы отправляемся в Садрит Мору. Всё понятно? – сказал легионер.
«Теперь я служу только себе» - подумал Норус, кивнув в ответ.
-Он что язык проглотил? – спросил легионер у наставника.
-Он молчаливый - ответил наставник.
-Это можно исправить – поглядывая на Норус, сказал легионер и направился в сторону причала. Походя мимо намеченного места, Норус резко перешёл на бег, по ящикам он быстро добрался до лестницы. Вмиг он оказался на стене крепости. «Ты что делаешь!»- кричал наставник, но его уже нельзя было становить. Схватив верёвку, Норус зацепил её на зубце стены и прыгнул вниз…


4. Характер
4.1. Общие черты характера
«Входя в комнату, ты должен знать как минимум два выхода»
Тихий, уверенный в себе, не позволяет эмоциям захватить контроль над разумом, продумывает каждый шаг. Ненавидит когда ограничивают его свободу. Любит оставаться наедине. Упёртый в своих решениях. Закрыт в себе.

4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
«Держи врагов на расстоянии ножа, а друзей на расстоянии меча»
Предусмотрительность часто берёт над ним верх. Иногда лучше убить сразу, а не ждать мести.  Главное быть осторожным. К людям относиться с недоверием. Считает, что с организациями лучше не связываться. Ведь одного человека легче убрать в случае чего. В любой ситуации есть выход. Главный принцип жизни: я должен выжить.
4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения
Не против общества, но в разговоре часто молчит, тем самым часто оскорбляя людей. В речи использует короткие фразы или жесты (кивки, мотания головой, пожимания плечами). На людей не бросается, ведёт себя сдержанно.

4.4. Вероисповедание и религиозность
«Я не трогаю богов, они не трогают меня»
Не отрицает, что боги есть, но не придаёт им особой роли. «Человек сам выбирает свою судьбу»
4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби
Привычка постоянно осматривать местность или следить за окружающими его людьми.

4.6. Отклонения и психические расстройства
Бессонница, после постоянных ночных кошмаров в детстве.

5. Внешность и физическое состояние
5.1. Лицо *
Тёмные волосы до подбородка, опущенные на две стороны. Ярко красные глаза. Тонкие губы. Высокие скулы. Немного вздёрнутый к верху нос.

5.2. Телосложение *
Среднего роста, худой, гибкий.

5.3. Манеры и повадки *
Ходит тихо, мягко, уверенно. Голова немного опущена вниз.

5.4. Голос и речь *
Хриплый с низким тембром голос.
5.5. Особые приметы
Два шрама поперёк левой брови.
5.6. Болезни и отклонения
-
6. Профессия, навыки и способности
6.1 Специализация (воин, маг, вор) *
Вор
6.2. Профессия или класс, образование *
Шпион
6.3. Навыки
6.3.1. Боевые и оружейные *
Хорошо владеет коротким мечом и кинжалом.

6.3.2. Защитные *
Отлично владеет бездоспешным боем, так же неплохо парирует оружием.

6.3.3. Общие магические (основные школы магии)*
Не владеет
6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)*
Не владеет
6.3.5. Воровские навыки и шпионаж *
Отлично скрытно передвигается. Прекрасный акробат. Хорошо находит ловушки.

6.3.6. Ремесла *
-
6.3.7. Знания и наука *
Умеет читать, писать, считать в уме. Из языков кроме общего знает эльнофекс и альдмерис.

6.3.8. Виды искусства *
-
6.3.9. Навыки, связанные с общением *
Достаточно проницателен.

6.3.10. Выживание, разведка и перемещение *
Знает как выжить в дикой среде. Отлично ориентируется на местности. Хорошо лазает по скалам. Умеет читать следы, а так же разведывать местность.

6.3.11. Прочие
Умеет уходить в себя, полезно, когда тебя пытают.

6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
6.4.1. Свойства (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией) *
Расовая сопротивляемость огню

6.4.2. Способности (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией) *
Не имеется
7. Снаряжение
7.1. Оружие
Короткий меч и кинжал на поясе в ножнах. Нож в правом сапоге.

7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение (кроме чисто магических средств)
Нет
7.3. Магические предметы
Нет
7.4. Артефакты
Нет

7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
Зелье лечения болезней - 1шт.
7.6. Пища и питье
Фляга с водой

7.7. Вспомогательное снаряжение
Кремень и огниво. Одиннадцать футов верёвки перекинутой через плечо.

7.8. Одежда и личные вещи
Сапоги на мягкой подошве, плотно прилегающая к телу тёмная рубаха, потёртые чёрные штаны, льняной плащ, перчатка на левой руке без пальцев, кусок ткани, закрывающий лицо до глаз.

7.9. Деньги, карты, документы
Тридцать шесть золотых в потайном кармане.

7.10. Ценности, не имеющие практического назначения
Под рубашкой амулет фиолетового цвета в форме наконечника стрелы

7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее   – имущество, которое персонаж не таскает с собой. Доступ к такому имуществу в любой момент времени может быть сильно ограниченным или отсутствовать вовсе.
-

8. НПЦ
-

9. Пробные посты
Солнце уже почти скрылось за верхушками деревьев. Норус шёл по ущелью. Впереди доносились какие-то звуки. «Что это?»- спросил себя Норус. Вскочив на ближайший камень, он всмотрелся вдаль. Там стояла бандитская застава. « Двое с топорами, один с луком. Хм…» - подумал Норус,  незаметно пробираясь к заставе.
-Пошли жрать! - воскликнул один из бандитов.
Бандиты сидели возле костра. Имперец рассказывал историю. Норус выскочил из тени и ударил кинжалом в спину одного бандита. Другой рукой он кинул нож в имперца, но промахнулся. Вытаскивая короткий меч из ножен, данмер выдернул кинжал из трупа. Норд ударил топором наотмашь, но Норус увернулся от удара, перерезав тому горло. Послышался крик. Данмер обернулся и увидел имперца с топором возле себя. Норус успел увернуться от топора. За топором последовал удар кулаком, который отбросил дамнера. Отлетев, он чудом устоял на ногах и побежал в сторону имперца. Бандит принял оборонительную стойку, ожидая удар. Оказавшись возле противника, Норус скользнул вниз и ударил рукоядкой кинжала в коленную чашечку и быстро вскочив на ноги, добил противника воткнув в него меч.
«Ну, хоть ужин готов»- подумал данмер, направляясь к своему ножу.


 Утро начиналось плохо. Очень плохо. Норус бежал на пределе возможностей, пытаясь оторваться от погони. Потеряв из виду преследователей, данмер перешёл на шаг, пытаясь отдышаться.  Из-за деревьев появились фигуры людей. Резко развернувшись для побега, он увидел ещё двоих людей. «Значит шестеро» развернувшись, подумал Норус, замечая лучника идущего из леса.
- Мы знаем, что у тебя то, что нам нужно. Отдай его и мы тебя отпустим,- сказал один из налётчиков.
«Ага, и гуара подарите. Двоих смогу положить, но один против четверых это слишком. Ещё этот лучник, будет стрелять в спину в случае побега»- лихорадочно соображал мозг Норуса. Данмер спокойно снял с пояса маленький мешочек.
-Отдай нам это мешочек и уходи!- воскликнул другой налётчик.
-Возьми – прохрипел Норус, кидая мешочек в сторону собеседника.
Пока внимание грабителей было сосредоточено на мешке, данмер резко рванул в сторону лучника. Выхватив кинжал, он перерезал тетиву лука и побежал в сторону леса…..



Полдень. Площадь небольшого города заметно оживилась. Доносились крики толпы:
- Убить её!
- На костёр!
- Смерть ведьме!
Норус остановился в тёмном переулке и осматривал площадь. « Стадо…» - подумал данмер. Гул толпы заглушал просьбы женщины о пощаде.   Обстановка накалялась. «Ведьма» каким-то образом заметила Норуса и закричала что-то в его сторону. Толпу не перекричать. «Должно быть, магия» - подумал данмер, читая по губам просьбы о спасении. Поднесли факел. Костёр воспылал. Женщина кричала от боли, а толпа кричала от радости. «В этом мире каждый сам за себя,» - подумал Норус и с мрачным видом направился к выходу из переулка.





10. Контактная и личная информация (ссылки на «раньше» и другие анкеты неуместны)
10.1. Игровой опыт *
Нет
10.2. Знание лора *
Могло быть и лучше
10.3. Возможности по участию в игре *
Каждый день
10.4. Способы связи с игроком
ЛС
10.5. Пожелания по игре
З.Ы. я нуп, не бейте меня ногами Оо
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Лис от 05 Мая 2013, 02:44
Некоторое количество замечаний, навскидку. Они не должны вас пугать, потому что мы хотим вам только добра : )


Цитировать
Норус. Настоящее имя он не знает.

По логике вещей, если «истинное имя» не имеет какого-либо оккультного значения, а на это герой хотя бы привык отзываться – его можно счесть вполне себе «настоящим», за неимением альтернативы-то.


Цитировать
Выглядит по человеческим меркам на 36 лет.

А лет-то ему сколько? x)


Цитировать
Тень (не знает своего знака)

Если я правильно понимаю, то это значит: он родился под знаком тени, но он лично этого не знает. Коли не так – требуется обсудить : )


Цитировать
Бывший шпион Имперского легиона.

Вы очень скудно коснулись этой темы в биографии. Нельзя ли расписать поподробнее?

Собственно, о биографии – её стоит существенно расширить. Если вы желаете сохранить вуаль таинственности относительно других игроков, отправьте расширенную версию мастеру в личные сообщения.

Конкретные вопросы:


Цитировать
Не отрицает, что боги есть, но не придаёт им особой роли. «Человек сам выбирает свою судьбу»

И всё? Обычно люди подобного склада и судьбы бросаются в две крайности: либо, при наличии возможности, бросаются с головой в поклонение божествам нетрадиционным и социально неодобряемым, либо уходит в глухую обиду на все высшие силы: мол, «как они могли позволить, чтобы так случилось со МНОЙ?»


Цитировать
5. Внешность и физическое состояние <...>

Поподробнее и пообразнее. Состояние кожи? Другие шрамы? Разрез глаз? Симметрия черт лица? Что-нибудь ещё? "Не стоит ограничиваться общими словами, не скупитесь на подробности и описывайте не только цвет глаз, кожи и волос" : )


Цитировать
Бандиты сидели возле костра. Имперец рассказывал историю. Норус выскочил из тени и ударил кинжалом в спину одного бандита. Другой рукой он кинул нож в имперца, но промахнулся. Вытаскивая короткий меч из ножен, данмер выдернул кинжал из трупа. Норд ударил топором наотмашь, но Норус увернулся от удара, перерезав тому горло. Послышался крик. Данмер обернулся и увидел имперца с топором возле себя. Норус успел увернуться от топора. За топором последовал удар кулаком, который отбросил дамнера. Отлетев, он чудом устоял на ногах и побежал в сторону имперца. Бандит принял оборонительную стойку, ожидая удар. Оказавшись возле противника, Норус скользнул вниз и ударил рукоядкой кинжала в коленную чашечку и быстро вскочив на ноги, добил противника воткнув в него меч.

Вы уверены, что всё будет так легко? : ) И должно быть так легко?


Вообще, просто для удобства дальнейшего обсуждения - перебирайтесь к нам в чат (http://78.24.222.233/anvilrollo/) и дождитесь появления мастеров или хотя бы меня. Так будет удобнее обсуждать правки. Если вас, конечно, не затруднит : )
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Little ghost от 05 Мая 2013, 09:02
Цитировать
Некоторое количество замечаний, навскидку. Они не должны вас пугать, потому что мы хотим вам только добра
"Ага, и гуара подарите."(с) :D
Цитировать
По логике вещей, если «истинное имя» не имеет какого-либо оккультного значения, а на это герой хотя бы привык отзываться – его можно счесть вполне себе «настоящим», за неимением альтернативы-то.
Ага.
Цитировать
А лет-то ему сколько? x)
Напишу
Цитировать
Если я правильно понимаю, то это значит: он родился под знаком тени, но он лично этого не знает.
Да
Цитировать
и всё-таки, этого может не знать никто в Нирне – но должны знать мы с вами: что с ним такого случилось в детстве?
Напишу если это нужно
Цитировать
как оказалось так, что ребёнок был передан прямо в руки Имперских специалистов, а не ближайшим добрым людям на руки или же, например, оставлен в качестве «сына полка»? И что предшествовало или воспоследовало этому акту милосердия?
Допишу
Цитировать
возможно, были какие-то специфические казусы на протяжении периода обучения, которые привели к появлению каких-либо отличительных деталей психики, внешности или хотя бы отношений с окружающими?
Окей допишу
Цитировать
чем, собственно, занимался этот парень целых двадцать лет после своего побега? Как скрывался от преследователей, чем где промышлял, где был и что видел?
Слонялся по свету. Напишу куски этих "похождений"
Цитировать
а также, думаю, вам стоит отдельно обосновать присутствие некоторых навыков в его биографии
Каких?
Цитировать
И всё? Обычно люди подобного склада и судьбы бросаются в две крайности: либо, при наличии возможности, бросаются с головой в поклонение божествам нетрадиционным и социально неодобряемым, либо уходит в глухую обиду на все высшие силы: мол, «как они могли позволить, чтобы так случилось со МНОЙ?»
Не в этот раз :P
Цитировать
Поподробнее и пообразнее. Состояние кожи? Другие шрамы? Разрез глаз? Симметрия черт лица? Что-нибудь ещё? "Не стоит ограничиваться общими словами, не скупитесь на подробности и описывайте не только цвет глаз, кожи и волос" : )
Будет вам больше.
Цитировать
Вы уверены, что всё будет так легко? : ) И должно быть так легко?
Бандиты не очень умелые попались, они были заняты желудками и эффект неожиданности.
Цитировать
Вообще, просто для удобства дальнейшего обсуждения - перебирайтесь к нам в чат и дождитесь появления мастеров или хотя бы меня. Так будет удобнее обсуждать правки. Если вас, конечно, не затруднит : )
Готовьте кофе, я зайду.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Crystal от 09 Июня 2013, 21:40
//Для Скриба//

1. Имя, псевдоним или прозвище
Виктория Пелениус
2. Общее:
2.1. Расовая принадлежность

Имперец
2.2. Пол
Женский
2.3. Возраст/дата рождения
27 лет
2.4. Зодиакальное созвездие
Маг
2.5. Род занятий
Хозяйка магазина магических вещей
2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы
Аристократка. Имеет хорошие связи среди аристократов в Имперском городе, а также в таких магических организациях, как Синод и Лига Щепчущих. Но, на данный момент, не состоит ни в каких организациях. Имеет титул виконтессы.
2.7. Семейное положение
Вдова, четырежды
2.8. Финансовое положение
Виктория богата, дела идут неплохо и её торговые лавочки процветают.
2.9. Репутация
В Киродииле известна как аристократка, владеющая несколькими магазинами, и занимающаяся благотворительностью, делающая довольно щедрые пожертвования различным храмам и другим подобным организациям. Известна также как молодая вдова, которая уже овдовела в четвертый раз, отчего потенциальные женихи разбегаются в разные стороны, прознав о недолгой жизни своих предшественников. Кто-то считает, кто-то особо злорадный, что она просто проклята и всегда останется вдовой. К тому же, Виктория бывшая жрица культа Дибеллы.

3. Биография.
3.1. Происхождение

Единственная дочь в семье и вообще единственный ребенок в семье аристократа Велуса Варро. Мать Виктории умерла при родах, а её саму отдали на воспитание няньке. Отец привел в дом новую жену уже через несколько месяцев после смерти первой жены. Он особо и не интересовался своей маленькой дочерью и вскоре, когда его вторая жена родила ему сына, отправил Викторию к родственникам в Маркарт. Стоит отметить, что хотя отец и не проявлял особого участия в жизни своей дочери, он не жалел денег на её обучение и жизнь в городе, поэтому она росла в достатке.
3.2. Основные события из жизни
Виктория росла в Маркарте, обучаясь при храме Дибеллы. Вопреки всем протестам родных и отца, которого она никогда не видела и не знала, и вообще знала о нем только из редких писем, она присоединилась к культу Дибеллы в Храме Маркарта. Помимо всего прочего, она уделяла особое внимание изучению магических искусств, как практикующих среди храмовых жриц, так и за его пределами, с попущения своих родственников и няньки.
Когда ей исполнилось двадцать, Викторию без всяких объяснений насильно увезли обратно в Имперский город, где она впервые предстала перед своим отцом и узнала, что ей уготовано выйти замуж за какого-то старого аристократа, одного из друзей своего отца, за такого же напыщенного брюзгу и маразматика. Никаких возражений не принималось и два её побега окончились полнейшим провалом и жестким наказанием. Месяц спустя она стала женой, как и ожидалось, старого, почти разваливающегося аристократа, который испустил дух в первую брачную ночь, даже не притронувшись к своей жене. Тогда ей не показалось это странным, но ведь не мог же отец это предугадать?
Меж тем, Виктория понемногу осваивалась в городе и искала смысл жизни, пока отец прибрал к рукам дела её покойного мужа. Не проходило и дня, чтобы девушка не посетила храм и не молила свою богиню указать ей путь. Может богиня её и услышала, а может она до этого дошла сама, но она нашла себя в искусстве. Она с детства хорошо рисовала и вот теперь решила попробовать себя в этом деле и не разочаровалась. Для начала она просто так рисовала, а потом ей пришла в голову идея продавать свои картины, и как ни странно идея оказалась весьма успешной. Вырученные деньги она жертвовала беднякам и храму, ведь она итак жила в золотой клетке.
Не успел пройти год и не успела Виктория снять траур, как отец нашел ей нового мужа. В этот раз она безропотно подчинилась и приняла такую судьбу. И на этот раз ей немного повезло и по каким-то причинам, новый муж никогда не прикасался к ней и не приходил к ней в покои. Она не раз задавалась вопросом – что же хочет от неё отец? Она просто игрушка в его руках? Виктория пыталась прямо спросить своего отца, но тот лишь рассмеялся ей в лицо.
Богатство и положение в обществе, разве этого достаточно для жизни? Нет, для Виктории этого было недостаточно. Она просто задыхалась в этой золотой клетке. Весь этот этикет, противная лесть, вся эта неправильная жизнь… Она понимала, что это все не то, что ей нужно. Нет в этом смысла, нет той искры, что зажжет душу.
Не стоит описывать ту скучную жизнь, да и кому она интересна, что вела девушка до момента встречи, изменившей Викторию и её жизнь. Все началось тогда, когда на одном из приемов своего отца она встретила одну таинственную леди, оказавшуюся чародейкой. С того самого дня, Виктория больше не посещала бессмысленные балы и приемы, а проводила время у чародейки. Она ловила каждое её словно, с неподдельным интересом слушала каждую её историю и понимала, насколько жалкой была до этого её жизнь, сколько времени она потратила впустую. Тогда у неё созрел план – дерзкий и неправильный. Впервые в жизни она прибегла к магии, чтобы решить свои проблемы.
Она долго подбирала свою будущую цель, с особой тщательностью и придирчивостью. Это должен был быть мужчина молодой, красивый и настолько же богатый и… желанный. При помощи своего учителя она создала любовное заклятье и очаровала молодого аристократа. Конечно же, в её планы входила последующая дуэль нового кавалера с её мужем, и последующее бракосочетание с молодым женихом, но все таки кое-чего она не учла, то чем подобные игры аукнутся ей после.
Виктории нравилась её новая жизнь - она просто менялась на глазах. Забросила искусство, благотворительность и посещения храма. Ей нравилась эта свобода и вседозволенность. Она бросила вызов своему отцу, вернув в свои руки все дела своих покойных мужей, стала богатой и надменной. Она считала, что ей все дозволено и стала вертеть мужчинами, как ей хотелось. Но любовные чары, которые только усиливались со временем, сделали из её мужа страшного ревнивца и тирана. И так в один день она получила то, что заслужила. Её, избитую, заперли в подвале особняка. У неё было много времени подумать над своей жизнью и понять, что она пошла не тем путем. Что власть и сила развратила её, сделала из неё… чудовище. Разве она такого хотела? – спрашивала она себя, но ответа не получала. Когда муж в очередной раз пришел проведать её, Виктория умоляла простить и выпустить её, но получила отказ…
Когда Виктория выбралась на улицу, её ослепило яркое солнце. Давно же она не видела синего неба. Она задрала голову вверх, и её взгляд устремился на Башню Белого Золота. В чем же она опять ошиблась? Почему все так обернулось? – задавала она себе вопросы, но не находила ответов. Неизвестно, что именно произошло там, в подвале, но девушка сдалась страже, объявив, что убила своего мужа. Разбирательство длилось не долго, ведь все слуги знали, что происходило в хозяйском доме последние три месяца. Поэтому вскоре Виктория вернулась домой, где её ждала ещё одна новость – отец умер и теперь она совсем одна и свободна. Ей стоило радоваться или расстроиться? Виктория не знала. Так окончилась черная полоса в её жизни.
3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел
Скучная и размеренная жизнь вдовы вновь изменилась в один судьбоносный для неё день. Совершая очередную конную прогулку, за пределами города, Виктория заехала слишком далеко и наткнулась на умирающего редгарда. Что ей ещё оставалось делать? Хоть она и не знала кто он и откуда, преступник или жертва преступника – она все же могла и хотела помочь. И она спасла его. Несколько дней она выхаживала его, пока он не пришел в себя. Ей и самой показалось странным, когда она попросила его остаться, ведь ему все равно некуда было идти. Может это от одиночества? – подумала тогда она. Редгард хоть и рассказал ей о себе, но так и не назвал своего имени, поэтому Викторией было решено, что теперь его будут звать не иначе, как Хасим. И с тех пор он стал её телохранителем, следуя за девушкой молчаливой грозной тенью. Поначалу это пугало других людей, но со временем они привыкли.
А Виктория вновь вернулась к искусству и благотворительности. Вновь стала посещать храм. К тому же у неё появилось новое занятие – она стала помогать в магической лавке и ей действительно нравилась эта работа. Жизнь снова приобрела для неё смысл. Вскоре она стала женой хозяина этой лавки, с которым познакомилась ещё в первые дни своего приезда в город, но это был уже брак по расчету. В общем жилось ей не плохо, да и новый муж видел ней больше дочь, нежели женщину и это устраивало Викторию, которая хотела только одного – покоя. Минуя три года она вновь овдовела и впервые в жизни искренне сожалела об утрате.
Виктория развернула бурную деятельность и открыла ещё две лавки магических товаров в других городах, спонсировала разные культурные начинания и, в общем, активно участвовала в жизни города и общества. Но все бы ничего, пока она нацелилась покорить более отдаленные уголки континента. И дело было даже не в деньгах.
Итак, собравшись и передав все дела в городе своим управляющим, Виктория направилась в Валенвуд. До этого, она долго размышляла, где же начать новое дело, долго переписывалась со своими знакомыми и партнерами по бизнесу, и в итоге выбрала место. Решающим фактором при выборе оказалось письмо от одного друга, который оказался в затруднительном положении и просил о помощи. Было решено – Виктория направится в Неркат и попытается помочь ему, а заодно откроет там свое дело. Знакомые в Неркате обещали найти для неё подходящий дом, поэтому особых проблем с местом проживания она не видела. Но её все равно посещали частые мысли о том, что ей придется хорошо постараться, чтобы организовать свое дело в Неркате. Если верить тому, что ей сообщили, то там сейчас не самое спокойное место. Но разве её подобное когда-нибудь пугало?
Прибыв в Неркат, она сразу же заселилась в небольшой двухэтажный дом. Конечно же, а разве она сомневалась, он изначально был не совсем пригоден для жилья, поэтому ей пришлось нанять ещё слуг и устроить капитальный ремонт. Все же Виктория не спешила и тщательно подыскивала место для нового магазина магических товаров. Хоть у неё и были здесь знакомые, но, к сожалению, они не имели особого влияния в городе и к её приезду сами были не лучшем положении. Оставалось надеяться только на собственные силы и способности, неважно, что она почти новичок в этом деле.   

4. Характер
4.1. Общие черты характера

Виктория очень своеобразная личность. Умна, благородна, постоянна. Обладает железной волей, непреклонна, решительна и предприимчива, но назвать её хитрой ни у кого язык не повернется. Горда, никому не открывает душу, даже если очень тяжело. Она научилась скрывать свои истинные чувства от других, не показывать свои слабости, предпочитая плакать в одиночестве. Человек, который общается с ней, не всегда может точно определить говорит ли она серьёзно или лишь шутит, говорит ли она правду или обводит вокруг пальца.
Может, иногда, и ведет себе заносчиво и надменно, как богатенькая девчонка. Но, если узнать её получше, то можно понять, что Виктория человек добрый и жизнерадостный. Самой сильной её стороной является вера. Вера в окружающих, в том, что всему есть своя причина и промысел её богини.
4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
Виктория ненавидит несправедливость и стремится всем помочь, не важно, нужна ли эта её помощь или нет. Если она может помочь, то непременно поможет. Она постоянно жертвует приличные суммы денег беднякам и разным религиозным культам Девяти, ценит искусство и оказывает покровительство молодым талантам.
Хотя на её руках уже есть чужая кровь, все же ей нелегко лишить человека или мера жизни, поэтому она старается решить все конфликты, не прибегая к кровопролитию.
Терпеть не может подхалимов и прилипал, видимо с недавних пор у неё на них разыгралась аллергия. Уважает сильных и волевых людей. Особенно сильных мужчин, способных проявлять стойкость в любых ситуациях. Да, таких она любит. Ей стыдно в этом признаться, но, наверное, ей доставляет некое странное удовольствие вертеть мужчинами так, как ей хочется.
4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения
Виктория не боится первой начать разговор с незнакомцем. Как и любая другая девушка, она не прочь поболтать. В разговоре держится вежливо и доброжелательно, пока это возможно. В любом случае, она же женщина, и прейти иногда на высокие тона ей простительно. Желаемого может добиваться разными способами начиная убеждением и заканчивая соблазнением, конечно, где это уместно. Конечно, не стоит считать Викторию глупой леди-домоседкой, она в состоянии дать достойный отпор и бросить острый комментарий и за словом в карман не полезет.
4.4. Вероисповедание и религиозность
Считает своим богом-покровителем Дибеллу.
4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби
Занимается живописью в свободное время.
4.6. Отклонения и психические расстройства

5. Внешность и физическое состояние
5.1. Лицо

Молодая девушка с бледной кожей. Длинные и густые рыжие волосы, с огненными локонами, отливающими красным на солнце, волнистым водопадом спадают вниз, до поясницы, обрамляя овальное лицо. Нос немного вздернут к верху, словно указывая на независимый характер. От внимательного взгляда её светло-зеленых, цвета морской волны, глаз, некоторым особенно впечатлительным часто становится не по себе.
5.2. Телосложение
Виктория стройна, среднего для имперки роста – не маленькая, но и не высокая. Она не может жаловаться, ведь природа одарила её красивым женственным телом. Хрупкая леди – скажут некоторые, глядя на неё, но под всем ворохом одежды скрывается здоровое и гибкое тело, поэтому подобное впечатление обманчиво.   
5.3. Манеры и повадки
Движения легкие и грациозные. Каждое её движение выдает в ней аристократку, утонченную леди, не лишенную гордости и чувства собственного достоинства. Осанка её безупречна. Когда нервничает, часто теребит локоны волос, закручивая их на палец.
5.4. Голос и речь
Виктория говорит не спеша и разборчиво. Да, слава богам, что они одарили её приятным и звучным голосом. Если было бы желание, то могла бы сделать карьеру барда.
5.5. Особые приметы
5.6. Болезни и отклонения


6. Профессия, навыки и способности
6.1 Специализация (воин, маг, вор)

Маг
6.2. Профессия или класс, образование
Монах
6.3. Навыки
6.3.1. Боевые и оружейные

Короткие клинки – неплохо развитый навык, но достаточный для того, чтобы знать, как правильно держать короткий меч или кинжал и нанести, при этом, не поранившись самой (в частности в направлении ведения боя с короткими мечами, и немного кинжалами). Виктория никогда не стремилась целенаправленно развивать навыки владения холодным оружием, но жизнь заставила освоить несколько приемов. За прошедшие годы она так и не растеряла свои умения управляться с кинжалами и короткими клинками.
Виктория хорошо управляется с посохами, сочетая бой с посохом с искусством рукопашного боя и магическими приемами. По правде говоря, посох – это единственной оружие, которое она предпочитает  и которым она владеет лучше всего, нежели смертельно опасные мечи и кинжалы. Такой технике ведения боя её научил один мастер, живущий в городе, и Виктории пришлось очень постараться, чтобы привлечь его внимание. Обучение пришлось прекратить, когда девушку увезли в Киродиил и потом, некоторое время она даже не притрагивалась к посоху, но в итоге все-таки продолжила свои тренировки, сначала сама, а потом с Хасимом.   
6.3.2. Защитные
Хорошо развит навык бездоспешного боя. А с помощью посоха вполне способна отразить удар противника.
6.3.3. Общие магические (основные школы магии)
Виктория имеет широкие познания в школе Изменения. Она всегда уделяла больше внимания и времени изучению всех аспектов этой интересной науки, несмотря на то, что многие её учителя говорили ей, что стоит направить все свои силы на совершенствование своих навыков, как целителя в первую очередь.
Восстановление развито не так хорошо, как Изменения, где-то на несколько порядков ниже, но это не приуменьшает её знания целительных чар. Несомненно, у Виктории талант целителя – этого у неё не отнимешь. Ей всегда с легкостью давались заклинания этой школы.
Также стоит отметить её навыки владения школами Иллюзий и Мистицизма, развитые если не хорошо, то средне. Также знает несколько базовых заклинаний остальных школ, чаще всего используемых её в бытовых целях, как это ни странно.
6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)
Тут стоит отметить познания Виктории в алхимии и зачаровании как теоретические, так и практические. Она неплохо умеет готовить исцеляющие зелья и противоядия, а также различные усиливающие зелья по собственным рецептам.   
6.3.5. Воровские навыки и шпионаж
К подобным вещам никогда не питала страсть.
6.3.6. Ремесла
Умеет вышивать крестиком, пришивать пуговицы к рубашкам, штопать дырки на одежке, и то все это предпочитает предоставить слугам. Впрочем, больше ничего и не умеет. Последний её опыт сшить рубашку закончился в кровь исколотыми пальцами и весьма страшным изделием.
6.3.7. Знания и наука
Виктория – женщина образованная и упрекнуть её в неграмотности нельзя. В детстве ей также хорошо давались точные науки и естественные науки. Более того, как-то ей довелось учить крестьянских детей.
Знает несколько языков (помимо общепринятого в Империи языка тамриэлика, знает даэдрический, говорит на альдмерисе (в частности на босмерском), немного разбирается в рунических записях двемеров).
Знакома с гербализмом, теологией и даэдрологией. Обучалась общей теории магии и метафизике.
6.3.8. Виды искусства
О, Виктория к тому же неплохая художница. В последние несколько лет именно рисованием скрашивала одинокие темные вечера. Но как положено леди, умеет танцевать, не отдавив партнеру ноги, и петь. Пробовала однажды поиграть на флейте, но ничего дельного из этого не вышло.
6.3.9. Навыки, связанные с общением
Виктория может охотно прибегнуть к соблазнению и очарованию, чтобы добиться своей цели. В этом деле она особо поднаторела, крутясь в кругу аристократов. Но, она никогда не опустится до пошлости, как дешевая портовая… девка. Немного флирта, прикосновений, может даже подарит поцелуй, но не более.
А вот дипломат и шантажист из неё почти никакой, хотя иногда и пытается прибегнуть к этим методам.
В последнее время активно занимается торговлей. Искусство этикета также не чуждо ей.
6.3.10. Выживание, разведка и перемещение
Виктория способна выжить в дикой среде. Конечно же, на охоту её не пошлешь, ибо из этого не выйдет ничего хорошего, да и разделать тушку животного она сможет с трудом, если конечно выдержит, но она вполне может собрать дров, развести костер или приготовить пищу. Подобной опыт имел место быть, когда девушке пришлось пару месяцев провести в горах, где она старалась выжить, так, как смогла. Подобный опыт не забывается, даже спустя несколько лет.
Хорошо плавает и ездит верхом на лошадях.
А вот не хитростной науке перевязки ран, Вкитория научилась, служа в храме.
6.3.11. Прочие
Неплохо разбирается в различных магических вещах и артефактах. Иногда способна опознать чары, наложенные на вещь.
6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
6.4.1. Свойства (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией)

-
6.4.2. Способности (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией)
Имперец  – Голос Императора и Звезда Запада.
6.4.3. Заклинания и особые приемы
6.4.4. Индивидуальные особенности

Эмпатия. С недавних пор обнаружила в себе способность чувствовать, то же, что и окружающие, находящиеся в непосредственной близости. Прикосновением может создать с другим человеком или мером незримую связь и усилить этот эффект. Может работать и в обратном направлении. Виктория не знает, как и откуда у неё появилась эта способность, по словам её няньки, скорее всего, она унаследовала эту способность от матери. С детства у неё была подобная предрасположенность, ощущать настроение людей, видимо со временем эта способность развилась и усилилась, помогая ей лучше понимать окружающих.

7. Снаряжение
7.1. Оружие

Короткий меч в эльфийском стиле. Зачарованный посох из эбонита.
7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение
-
7.3. Магические предметы
Посох, зачарованный заклинанием огня.
Серебряный браслет с символом Мары, усиливающий исцеляющие заклинания.
7.4. Артефакты
"Дорожный камень" – небольшой рунный камень, телепортирующий в выбранное место. При этом нужно пожертвовать заполненным камнем душ.
7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
Зелья, эликсиры и прочие: парочка исцеляющих зелий и восстанавливающих магические силы, один флакончик универсального противоядия, эликсир усиливающий магию Изменения и эликсир, защищающий от огня.
Свитки: 2 свитка с заклинанием "Изгнание даэдра", свиток с заклинанием щита.
Камни душ: 3 обычных заполненных камней душ.
7.6. Пища и питье
Немного воды, немного еды, если собирается в дальние походы. А так, конечно же, с собой ничего не носит.
7.7. Вспомогательное снаряжение
Многое необходимое может найти дома, так зачем таскать весь хлам с собой?
7.8. Одежда и личные вещи
Лучше не спрашивать женщину об её одежде, иначе её описание затянется на неопределенное время. Достаточно сказать, что сейчас на Виктории: легкая и тонкая шелковая сорочка, поверх такое же шелковая длинное в светлых тонах одеяние, с разрезами по бокам, до бедра, а поверх еще одно, только более плотное и темное, отделанное магические письменами и рисунками; наручи из мягкой дубленой кожи и сапоги, доходящие почти до колена. Носит кольцо-печатку на среднем пальце.
7.9. Деньги, карты, документы
Носит с собой около трехсот золотых, на разные непредвиденные расходы. Остальные деньги и прочие документы хранит у себя дома в особняке. Отправившись в Неркат, оставила большую часть на хранении в Имперском городе. С собой деньгами увезла в пределах 10 тысяч золотых.
7.10. Ценности, не имеющие практического назначения
Кольцо- печатка с семейным гербом.
7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее
Особняк в Имперском городе (закрыт, на время отсутствия виконтессы, раз в две недели слуги приходят и наводят порядок), несколько магазинов, находящихся сейчас под управлением доверенных людей, двухэтажный дом в Неркате – временное место обитания Виктории.
7.12. Прочее

8. НПЦ
8.1. Непосредственные спутники
8.1.1. Люди, меры и прочее

Имя: Хасим
Раса/пол/возраст: редгард/мужской/34 года
Внешность: Высок, крепок. Редгард, как редгард, ничем особо не примечателен, темнокожий, темно-карие глаза, черные волосы заплетены в три большие косички.
Характер: молчалив и неразговорчив. Поговаривают, что ему отрезали язык. Это не так.
Биография: Хасим родился и вырос в Хаммерфелле. Позже переехал в Киродиил. Большую часть своей взрослой и сознательной жизни был наемником, по крайней мере, пока не был ранен и брошен умирать на дороге. Там его и нашла Виктория. Она спасла его и с тех пор Хасим всюду следует за ней.
Навыки: Хорошо владеет длинными клинками.
8.1.2. Животные
Вороной конь, названный "Ветром".
8.1.3. Магические существа
8.2 Друзья, товарищи, родственники
8.3. Подчиненные, слуги и наемные работники

Несколько слуг в доме, два охранника.
8.4. Ученики, подмастерья, протеже
8.5. Деловые партнеры, работодатели
Парочка знакомых, оказавшихся на грани банкротства, теперь не представляющих делового интереса.
8.6. Наставники, покровители
Пока нет.
8.7. Враги, соперники, недоброжелатели
Если и есть, то Виктория о них ещё не знает.
8.8. Прочие
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Скриб от 09 Июня 2013, 22:41
Принято.
Буду думать, как связать с событиями эпизода. Это, вероятнее всего, займет некоторое время.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: C. C. Moraque от 12 Августа 2013, 06:57
I. Имя, псевдоним или прозвище
Тайриль

II. Общее:
  2.1. Расовая принадлежность
Внешность соединяет в себе черты босмерского народа и уроженцев Имперской провинции – в каких долях, понятно достаточно слабо.

  2.2. Пол
Женский.

  2.3. Возраст
Приблизительно шестьдесят лет хронологически; на вид же — тридцать, плюс-минус.

  2.4. Зодиакальное созвездие
Тень

  2.5. Род занятий
Безмолвный исполнитель, основное амплуа - курьер. Ничего не имеет против, к слову.

  2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы
- Я вам нужен? Зачем?
- Как минимум для того, чтобы ты не достался им. А этого уже достаточно.

Кажется одной из Телбот. По крайней мере, регулярно ночует в их доме.

  2.7. Финансовое положение
Не жалуется.

  2.8. Репутация
Уровень известности Тайриль совершенно несообразно расходится с обилием слухов о ней: пусть их и немного, пусть они и банальны — но для существа столь малого это всё же, пожалуй, странно.

III. Биография.
[hide]I. SCARED
Тайриль.
Вот уж кто старательно молчит о своём прошлом, превосходя непрошибаемостью любого каменного идола – молчит и открещивается, отрицает и старается забыть. Неизвестно, что из всей богатой на краски и штрихи картины прошлого уже забыто и похоронено в памяти, а что нет, но здесь – здесь история будет изложена в точности как есть.
Начиналось всё… давно, давно и далеко.
Тесные улицы полусгнивших и постепенно умирающих мелких городков границы, из тех, где с годами становится всё больше стариков и могил на кладбище, и меньше – дуновений хоть сколько-нибудь свежего воздуха, порой порождают чудовищ – последние же иногда по какому-то сверхъестественному недоразумению становятся людьми. В общем-то, это может остаться исчёрпывающе точным описанием всей золотой юности – а если быть точным, то юности тёмной, затхлой, скучной и грязной, то есть дотошно и бережно приведённой в соответствие окружающему Тайриль миру.

Уравновесить мятежный дух и вместе с тем привнести некоторую степень неодолимой тяжести в него помогал пылающий где-то в глубинах горнил души огонь – и тем не менее контраст между интерьером и экстерьером бытия год от году становился вся ощутимее и даже заметнее на глаз, пока не вспыхнул ярким хулиганским пламенем на далёких чердаках давно почивших в бозе мертвецов, укоризненно таращившихся с потреблённых на розжиг портретов – а вспыхнув, охватил целую улицу и шумел слухами целый год, пока всем не приелся и не наскучил. Возможно, самой девушке это и сошло бы с рук незамеченным, если бы не паническое бегство подальше от дома в ужасе от случайно содеянного.
Сложно сказать, насколько случайно и непроизвольно выбранная стезя оказалась лучше предназначенной от рождения – около десятка лет, посвящённых грязной и неблагодарной работе наёмника, причём работе нижайшего пошиба по причине отсутствия хоть какой квалификации, и ещё чуть-чуть времени на прочие непотребные разгулы и трагические переломы судьбы в те моменты, когда всё будто бы шло к лучшему: вот, казалось, и весь печальный сказ, обречённый увенчаться неизменным и закономерным итогом.
Но – нет.

2. SCARRED
Всё закрутилось хороводом безмерно причудливым и мало похожим на обычную жизнь человеческую: скорее это напоминало диковатую смесь отрывков различных пьес, вразнобой и без вкуса – комедия за трагедией, прихлопнутые беспощадно парочкой драм, и так до безумной бесконечности. Стоило молодой наёмнице непроизвольно насолить кому не надо – и пошла чехарда пряток и побегов, многие из которых на диво удачно оканчивались, оставляя, во всяком случае, своё главное действующее лицо неизменно живым. До поры до времени.
В конце концов таинственному преследователю, кем бы он ни был, пришла в голову идея обратиться за помощью и местью к Князям – и однажды, ночью с десятого на одиннадцатое в самой середине лета, вереница кошмаров, вложенных друг в друга и бесконечных в своём подобии лабиринту двух зеркал, настигла Тайриль, настигла и заключила в своей омерзительной вечности. Вернима, очевидно, имела неплохой вкус по части пыток разума.
Вечность длилась без малого несколько дюжин лет и окончилась так же внезапно, как и появилась. Окончилась – но оставила длинный, злобный и кровоточащий след на чужом разуме, и кровь текла и текла, пока не перехлестнула через край. Проще говоря, Тайриль двинулась рассудком от всего, что видела, да и от того, что только думала, будто видела – тоже. И её безумие в конце концов привело её к внезапной кровавой бане, по пробуждении ужаснувшей её – и тогда, когда она вновь укрылась в Валенвудском лесу, как будто бы вернувшись домой, но, тем не менее, оставив здравый рассудок где-то далеко, в самом тёмном углу своего потрёпанного и усталого разума, — тогда она и исчезла вновь. Исчезла, чтобы вновь объявиться безмолвной и тихой прислужницей единственного клана, избравшего своей территорией шумные и беспокойные города – тихой и безмолвной, и радужка её уже изменила цвет на чёрную. И уже некому было её узнавать, в общем-то.
Дюжину лет назад.[/hide]
IV. Характер
[hide]  4.1. Общие черты характера
Не может быть страшно человеку, который делает то, для чего родился; страх — верный спутник неприкаянных.

«Бойся».
После всей суматошной и беспорядочной жизни, увенчавшейся достойной того вереницей кошмаров, эта заповедь кажется Тайриль единственно разумным и стоящим того руководством к действию, вступая, однако, в конфликт с по натуре своей мятежной натурой и крепким, монолитным, несмотря ни на что, внутренним стержнем, и почти всегда всё это хрупкое сооружение человеческого духа колеблется и дрожит, но не нарушает собственного равновесия сверх дозволенного — почти всегда. Кроме, конечно, тех случаев, когда дело касается сна.
И, тем не менее, страх — здесь, страх уже живёт под кожей Тайриль, и сверх того — он уже давно обжился там и, кажется, чувствует себя там вполне себе вольготно и привольно. Страх сковывает движения и мысли Тайриль, страх заставляет её шарахаться от зеркал и отказываться засыпать в одиночестве; заставляет - молчать обо всём, что знает и помнит, заставляет мысленно хоронить себя заживо в каждом провале разума. Единственное, чего он больше не может себе позволить — владеть Тайриль, и, быть может, больше не сможет; уже сейчас она делает не первый свой шаг вопреки своему ужасу, и, более того — ей уже привычно делать что-то вопреки ужасу, ей уже естественно поступать подобным образом — а значит, хотя бы эта битва близится к концу. Битва, не война.
Единственно то, для чего Тайриль всеми своими слабостями подавляет не только страх, но и упрямство со своеволием — клан, дела клана, друзья клана. Просто... просто потому что среди всех её многочисленных изъянов до сих пор не числится неблагодарность, и это — тот случай, за который очень сложно отплатить зараз. Возможно, в неизбывном своём мужестве отчаявшегося она бы пошла даже умирать, если бы вдруг так сказал архонт, хотя — кто знает; чужая душа — потёмки, всё же.

  4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
Что же до благородства...
Как видно из всего вышесказанного, справедливую мудрость «долг платежом красен» Тайриль почитает в немалой степени — быть может, даже превосходя в этом обыкновенного сородича; логично было бы предположить, что на том она не останавливается, и, несмотря на своё неприглядное душевное состояние, сохраняет в себе бережно алмаз правильной, старомодной «закалки» — однако порой кажется, что логика предназначена именно и лишь для того, чтобы пасовать пред гибкостью человеческой натуры. Наш случай именно таков.
В подробностях же... Строго говоря, честь — слово для неё в изрядной степени пустое и непонятное, в изрядной степени чуждое. Внимание к долгам же происходит в основном из-за инстинктивного, и потому почти безотказного понимания всех граней значения слова «расплата» и, кроме того, личным знакомством с большинством из них. Здесь работает уже даже не страх, и, тем более, не здравый смысл — лишь инстинкты, древние, как леса Валенвуда.
Однако даже эта бочка, заполненная, казалось, до самых краёв всякой пакостью навроде дёгтя, имела свою парочку ложек мёда в общем содержимом. К примеру, Тайриль вовсе не присуще то настороженное и, в общем-то, по большей части недоброе отношение к иноземцам, что нередко проскальзывало в поведении исконных обитателей этих земель; сознание наёмника-бродяги, притуплённое сверх того долгим и нездоровым сном, попросту неспособно к подобному, что не мешает ему, впрочем, всё же оставаться в плену обыкновенных стереотипов об иных народах.
М-да. Сомнительный, конечно, мёд.

  4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения
Аркканцлер был не из тех людей, кто получает удовольствие, обращаясь с женщинами бесцеремонно и грубо. Другими словами, он общался бесцеремонно и грубо со всеми, независимо от пола и возраста, соблюдая таким образом равенство.

В приличном обществе таким не место!
Нет, без шуток. На самом деле, многие качества, присущие Тайриль, как кажется порой, предназначены исключительно и только для того, чтобы вызывать у окружающих неприязнь. Одно из ярчайших среди прочих — бестактность, вернее сказать — полное отсутствие желания к вежливости; сводится оно всё вовсе не к тому, что кое-кто полностью лишён способности нащупать и не переступать грань допустимого — напротив, это-то даётся девушке легко, и именно в заданных тем самым границах она обычно позволяет себе абсолютно недопустимую вольность манер, чрезвычайно действующих на нервы собеседникам. В меру собственной испорченной фантазии, конечно же.
Всё это, конечно же, просто потому, что людей вообще Тайриль не любит.
В последние несколько лет она — частично самообразованием — прошла неплохой курс, посвящённый хорошим манерам, и не сказать чтобы ни в жизнь к ним ни прибегала. Однако же, то ли в силу печального опыта или прискорбных заблуждений, то ли почему ещё, она по собственной прихоти вертит стандартами приятного собеседника в зависимости от собственного настроения, порой задирая их до неприлично высоких — особенно если учитывать её собственную привлекательность, по поводу которой столь противоречиво отзываются окружающие.

  4.4. Вероисповедание и религиозность
С чрезвычайным пиететом относится к даэдрическим культам, но по возможности держится от них подальше; где-нибудь эдак за версту, а то и за дюжину. Не является ревностным приверженцем какой-то одной веры, в сознании своём равно остерегаясь всех божеств, и, если уж случится обратиться с обыкновенной молитвой, дело будет разве что за тем, что за святилище окажется поблизости.

  4.6. Отклонения и психические расстройства
Тайриль ужасно, до шумной паники и мокрого исподнего опасается засыпать. Особенно — в одиночестве, тем паче — вдали от людей вообще. Впрочем, она имеет несколько эффективных методов предотвращения приступов при практической необходимости, и сама это проблемой вовсе не считает.
Просто потому что старается об этом не думать.[/hide]
V. Внешний вид
[hide]  5.1. Лицо
Говорят, лицо — зеркало души. Ну вот и смотрите.
Черты — резковатые для канонической красоты, заострены где надо и, иногда, где не надо. Кстати, смотрятся довольно дико в своём смешении крови принципиально разных подвидов; кто-то, бывает, находит это вполне привлекательным, кто-то — отталкивающим, а многие просто кладут на это эбонитовый меч. Губы — скорее мальчишеские по полноте, чуть начавшие трескаться в уголках, нос — узкий кончик, чуть сверх необходимого длинная переносица, почти незаметно свороченная вбок и вправленная затем на место, глаза — чуть раскосы, темны и щурятся, как у недавно проснувшегося. Зубы — белы, как у малого ребёнка, и чуть заострены; острые, прилегающие уши звенят многочисленными безделушками. Поверх всего — копна чёрных волос, раскинувшаяся на две стороны лица, дыбом стоит у корней и мягко укладывается выше.
Само лицо, в общем и целом, следует примеру отдельных своих частей — вытянутое, явственно худое, заостряющееся книзу. Вот так вот.

  5.2. Телосложение
Несообразное смешение имперской и босмерской крови откликнулось Н. очень многими чертами, выделявшими её среди прочих, и прежде всего — ростом: на полголовы выше среднего сородича, во все шесть футов высотой – ну, на самом деле, дюймом-другим меньше, но всё же. Между тем собственно фигура её, пусть и расцветшая в последнее время, всё же всё так же безмерно далека от канонов и, хоть и выглядит приятно иному глазу, тем не менее на удивление нескладна; не отличившись благоприятной пышностью тела, Тайриль притом не обладает и присущим обыкновенно её складу изяществом и грацией, единственным своим уделом оставляя тогда порывистую мальчишескую резкость, уживающуюся каким-то чудом через бесчисленные конфликты с мрачноватой склонностью к статичным позам.
Кожа, закономерно бледная до белизны, на ощупь шероховата и всюду покрыта уже невидимыми и сходящими на нет отметинами старых шрамов, в своём почти что беспрерывном ветвлении то и дело сплетающихся в хитрые узлы и затейливые сети. Наименее тронутыми остаются, пожалуй, шея и, быть может, кисти рук — впрочем, по одной из них прошлось явно когда-то давно что-то внушительно сильное и беспредельно страшное, забрав с собой неаккуратно безымянный палец; говорить об этом она не любит, равно как не любит говорить о всём своём прошлом.
Что до мускульной массы... Именно здесь можно было бы ожидать горделивую ухмылку, свидетельствующую о несомненном довольстве; даже для окружающего её теперь сурового и дикого мира Тайриль находится в ни много ни мало превосходной физической форме, ловко соблюдая баланс между мышечной силой и практически столь же небесполезной гибкостью и проворностью. Однако она молчит именно в силу того, что не ставила целью добиться всенепременно такого результата, и, стало быть, всё это — результат естественного выживания и минимально допустимого количества заботы о себе. Ничего сверх того.

  5.3. Манеры и повадки
Характерная улыбка — порой близка к оскалу, гоблинской эдакой усмешке, однако же в силу общей противоречивости облика это скорее красит Тайриль, гармонично укладываясь в общую картину, чем наоборот. Впрочем, к улыбке девушка вовсе непривычна, на самом деле, и редко её демонстрирует.
Из прочего — характерные резкий, порывистый, целеустремлённый характер движений, поминавшиеся, помнится, уже чуть выше, и сквозящий буквально в каждом случайном жесте — пока сама владелица тела не возьмёт его под контроль, что по сей день даётся ей нелегко. Или же — пока что-то её не захватит; что-то из страхов или сродных им чувств — что-то, что отзовётся невидимыми, но заметными глазу оковами и путами.

  5.4. Голос и речь
Голос — мелодичен, несмотря на странные жестковатые отзвуки. Возможно, при надлежащем обучении он мог бы оказаться неплохим, хоть и своеобразным, певческим инструментом — хотя навряд ли из великих. С недавних пор из какой-то прихоти, неподвластной рассудку, Тайриль предпочитает изъясняться по возможности столь коротко, сколь возможно, чтобы не повредить точности.

  5.5. Особые приметы
Ну, она вся какая бледная и таращится.[/hide]
VI. Профессия, навыки и способности
[hide]  6.1 Специализация
Воин.

  6.2. Профессия или класс, образование
Если уж не размениваться на комплименты и на йоту не приукрашивать ситуацию, то - «цепной пёс», диковатый и недобрый, как все те собаки, которые родились в конуре и редко когда попадали к камину хозяйского дома.

  6.3. Навыки
    6.3.1. Боевые и оружейные
За десятилетие практики в амплуа наёмника Тайриль, успев приобщиться к огромному множеству последствий полётов мысли неизвестных гениев от оружейных мастерских, казалось бы, должна была уже определиться с предпочтениями и выбрать — но нет: она по-прежнему с восхищением перебирает пару дюжин видов, не овладев толком ни одним. Однако с учётом того, что выбирать всё же выходилось порой на поле боя, без особого ассортимента, закономерно вышло так, что лучше всего управляться у неё выходит с такими повсеместно известными и широко используемыми штуками, как, например, лук — или, скажем, обыкновенный разбойничий пернач. Ничего особенного, более того — уже даже меч она держит не на лучшем уровне, будучи, впрочем, способной в случае чего дать отпор неприятелю, компенсировав хромающие моменты мастерства своей по-варварски диковатой манерой боя.
С другой стороны, её неподдельный интерес к экзотике привёл к появлению в арсенале Тайриль таких странных вещиц, как, например, духовые трубки и хлысты — впрочем, что до последних, они всё же, по слухам и случайным обмолвкам, связаны во многом с какой-то из тех историй ранней жизни, о которых девушка как раз чрезвычайно старательно отмалчивается. Впрочем, справедливости ради стоит заметить, что здесь её мастерство значительно уступает умению обращаться со своим обыкновенным арсеналом — просто за счёт некоторого недостатка практики, который не в силах компенсировать даже неустанная тренировка.
Наконец, заключающим аккордом — противоположность; рукопашный бой — та область, где у Тайриль предостаточно опыта, но мало техники. Несмотря на большой запас трюков и подручных средств, в драку она врывается неизменно безбашенно и бездумно, точно перепивший северянин. Впрочем, недавно всё же были предприняты первые шаги в совершенствовании этой области — всё к лучшему.

    6.3.2. Защитные
По ряду причин предпочитает лёгкие доспехи. Например, потому, что они всё же подешевле будут. Ну, по большей части.

    6.3.3. Общие магические
Всего пара лет обучения — этого маловато для нормального владения чем-либо. В какой-то мере можно признать, что она прикоснулась к основам Мистицизма и Колдовства, совсем чуть — Иллюзии, но не на том уровне, чтобы уметь что-то полезное. В основном она всё же пока что изучала основы теории — в том виде, как они были в лесу.

    6.3.4. Специальные магические
Нет. Пока нет.

    6.3.5. Воровские навыки и шпионаж
Тайриль предпочитает силовой метод решения подобных проблем. В конце концов, это всё же вовсе не её профиль.
...разве что, шаги скрадывать умеет.

    6.3.6. Ремесла
Нет-нет, что вы. Наше единственное ремесло — делать трупы. Из людей. И не только.

    6.3.7. Знания и наука
Совершенствуется в чтении, стараясь посвящать ему хотя бы час в день. В арифметических действиях доходит до дробей и пугается. На босмерисе изъясняется с акцентом, однако — уже малозаметным. Даэдрик читает по буквам и пока мало понимает. Сверх того — ничего особенного.

     6.3.8. Виды искусства
Всерьёз — ничего.

    6.3.9. Навыки, связанные с общением
Как уже упоминалось, предпочитает силовой метод решения проблем. Как уже упоминалось, не лишена проницательности и отлично понимает, когда стоит перестать хамить и перейти к хорошим манерам. До истинного и прирождённого дипломата ей, тем не менее, всё ещё далеко.

    6.3.10. Выживание, разведка и перемещение
Да, до съевших на своём деле, м-м, ну, что-нибудь, местных старожилов и, тем паче, охотников —  Тайриль не дотягивает уровнем, но вместе с тем весьма неплоха, пусть и чудовищно, недопустимо молода. Слабость её заключается в общности знаний об окружающем мире, в то время как о конкретном регионе рассказать в подробностях ей было слабо — вот и приходится даже здесь учиться походя. Впрочем, основы вроде выслеживания и выживания на дикой местности она отлично знала и так; последнее, к слову, отлично подкрепляется природной живучестью.

6.4.1. Свойства
Лучшее, что есть у народа провинции Киродиил -  их естественная способность, даже склонность к лидерству, воодушевлению и убеждению. Тайриль всегда знала, что многое наследует от имперских предков — увы, не только лучшее; этот случай — лишь приятное исключение.

6.4.2. Способности
А теперь нащупаем островок противоестественной тишины на задворках сознания – и позволим сознанию опрокинуться в него полностью. Тишина и тьма – сочетание злое и неестественное. Никто не знает, откуда оно берётся – но вам вряд ли захочется взглянуть на то существо, кем прикинулся ваш недавний знакомый. Да и взгляд откажется повиноваться, подсознательно вырезав занятое пространство и оставив тёмный силуэт. [/hide]
VII. Снаряжение
[hide]  7.1. Оружие
Из того, что всегда при себе, и даже вообще из личного — немного: прежде всего, пяток стальных кинжалов — за поясом, на поясе, в сапоге, в рукаве — и, на всякий случай и просто по привычке, серебряное шильце за ухом, на удивление мало выпадающее или, скажем, теряющееся. Также среди прочих вещей в походной сумке, какой бы вид она ни принимала, всегда можно найти заляпанную, странного вида деревянную шкатулку — одна из немногих деревянных вещиц при Тайриль; внутри, по раздельности — трубка для выдувания игл, хрупкая и укутанная со сторон клочками меха, и ёмкость с маслом, в которой перекатываются иглы. И то, и другое — из кости.
Больше ничего нет. Хотя, понадобится — найти можно много, сверх всего.

  7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение
Есть старая кольчуга, но не при себе.

  7.3. Магические предметы
Маленький поджигательный железный жезл, размером с какой-то карандаш. Поджигает. Куда ткнёшь. Он с колпачком, на всякий пожарный.

  7.4. Артефакты
Характерный тёмный ошейник, обыкновенно использующийся вместо ожерелья — вещь, с которой Тайриль не расстаётся даже во сне: своим назначением вещица имеет единственно предохранение владельца от неприятных снов. Реализовано это сравнительно просто: он прячет сны вообще, без разбора. Почему ошейник? Да под руку подвернулся.

  7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
При себе — жалкая малость: походный пояс с пятёркой прорезей, четыре из которых заняты глиняными непрозрачными флаконами. Три — на здоровье, один — винный. В комнате остаётся ещё некоторый запас защитных зелий и чего-то ещё. На случай, если война.

  7.6. Пища и питье
Высушенное яблоко в кармане. Съедобно, но на деле — скорее талисман, безобидная примета «на удачу». И вода, пара небольших фляг с водой.

  7.7. Вспомогательное снаряжение
Непосредственно при себе таскает вилку за отворотом сапога, фиал с маслом за пазухой, связку отмычек — эти на всякий случай, вдруг кому-нибудь рядом понадобятся. В путь всенепременно берёт ломик.

  7.8. Одежда и личные вещи
Из повседневных - две длиннополые рубахи, белая поверх зелёной, потрёпанные и давно не стиранные; верхняя шнуруется спереди, но стаскивается владелицей всё равно через голову. И ещё — узорчатая перевязь, тянущаяся поверх короткополой кожаной куртки, тяжёлой из-за себя и из-за множества железных заклёпок поверх, и ещё — серебристая, прошитая чёрной нитью лента на запястье, под браслетами, красивая и бесполезная. Штаны — свободные, перехваченные сверху, чуть ли не под солнечное сплетение, невидимым подо всей одеждой широким поясом, и левая брючина соединяется с остальным преимущественно множеством мелких узелков — а из-под неё отчётливо виднеется засилье засаленных перевязок и бинтов, уходящих глубоко в разношенный и чуть великоватый девушке сапог. В комнате наверняка найдётся равно свежая смена и белья, в том числе нижнего, и даже что-нибудь парадное, однако прямо сейчас рыться в закромах Тайриль лень. Нет, ну правда.

  7.9. Деньги, карты, два ствола.
Деньги есть. В карманах в основном серебро и медь, и не то чтобы много, но запасы на чёрный день сыщутся, если полчаса побегать и повздыхать о том, куда же ты всё-таки оказался способен запрятать опять тот потаённый звенящий горшочек.

  7.10. Ценности, не имеющие практического назначения
Браслеты на руках, числом с полдюжины на каждую — и ещё один на щиколотку. Пара деревянных, то ли с древних времён, то ли просто купленных при случае — остальные, впрочем, также навряд ли отличатся ценностью. Просто красивые безделушки-талисманы, издающие восхитительное звяканье. Многих бесит.[/hide]

VIII. NPC
  8.2 Друзья, товарищи, родственники
Сохраняет товарищеские отношения с несколькими Телбот и полагает это высоким достижением. С какой-то точки зрения, скорее всего, так оно и есть.

X. Контактная и личная информация
  10.1. Игровой опыт
Чуть меньше двух лет.

  10.2. Знание лора
Чрезвычайно любительское.

  10.3. Возможности по участию в игре
Не реже раза в неделю.

  10.4. Способы связи с игроком
Предпочтительно ЛС.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дуко от 24 Января 2014, 01:03
1. Имя, псевдоним или прозвище
Базгулуб Гро-Огрул

2. Общее:
  2.1. Расовая принадлежность *

Орк.
  2.2. Пол *
Мужской.
  2.3. Возраст/дата рождения
37 лет.
  2.4. Зодиакальное созвездие *
Конь.
  2.5. Род занятий *
Охотник и вольный наёмник.
  2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы *
Ни к каким известным организациям никогда не принадлежал, титулов и рангов не имел.
  2.7. Семейное положение
К сожалению, пока не нашел себе подходящую орчиху.
  2.8. Финансовое положение
Крайне неблагоприятное. Однако большую часть необходимого для жизни способен добыть сам, без помощи звонких кругляшей.
  2.9. Репутация *
Среди знакомых известен как «орк со странностями». Вспыльчивый, но быстро отходящий и не злопамятный. И крайне прожорливый.

3. Биография.
  3.1. Происхождение *

Самые первые воспоминания База связаны с его отцом, Огрулом Гро-Мугом. Тогда родитель был относительно здоров и полностью поглощен воспитанием маленького орка. Они жили на севере Сиродиила, в лесистой местности, вдали от городов. Самым крупным поселением поблизости была деревенька «Три Ручья», находящаяся в дне пути от их дома. Так же у небольшой семьи орков было несколько соседей, живущих относительно неподалеку. В основном это были семьи рыбаков и крестьян, по тем или иным причинам предпочитающие тоже обитать на отшибе.
Детство Баз вспоминает как счастливое. Дом, в котором он вырос, был крепким и теплым, еда всегда была в избытке – Огрул занимался рыбалкой, даже порой продавал свой улов в «Трех Ручьях». Зимы хоть и были холодны в этой местности, но маленький орсимер не испытывал нужды в теплой одежде, да и дома всегда было натоплено.
Самым любимым временем для База были зимние вечера, когда за окном свирепствовала вьюга, и они с отцом грелись у камина. Огрул Гро-Муг тогда ещё готовил какой-то странный пряный напиток, который просто обожал Базгулуб. А главное, взрослый орк рассказывал маленькому об окружающем мире, о суровых землях далеко на севере и западе, о великих воинах и сражениях, в которых отец так же принимал участие. Баз почти наяву представлял, как могучие славные орки отважно бьются с чудовищами и злыми колдунами. Однако рассказчик не всегда говорил лишь о великих подвигах и героях, рассказывал он и о вероломстве, предательстве и подлости. Однажды, когда маленький орсимер сказал, что «ну уж орки-то не могут предать своего товарища!» - отец как-то грустно вздохнул и поведал сыну, что даже среди орков попадалась подлецы. Чуть позже Баз выяснил, что Огрул жил когда-то в какой-то крепости, но был предан и подставлен другим орком и отправлен в изгнание. Про эту историю больше ничего узнать не удалось, взрослый орк всегда неохотно говорил на эту тему, либо не говорил вовсе. Не желал он рассказывать и про мать Базгулуба. После нескольких попыток узнать, сын увидел, что воспоминания доставляют боль отцу, и перестал спрашивать.
А ещё Баз узнал, почему с каждой зимой его отцу все тяжелее переносить холода и добывать им еду. В тот период жизни, после того как Огрул Гро-Муг был изгнан из крепости и обосновался здесь, он сошелся в схватке с какими-то колдунами. Могучий орк победил чародеев, но те ранили его ужасной магией. С каждой зимой она подтачивала силы могучего, некогда, война, все сильнее и сильнее.
  3.2. Основные события из жизни *
И вот настал тот день, когда Огрул не смог подняться с постели, проклятая немощь окончательно сковала гордое тело, и юный Базгулуб понял, что пришло его время позаботиться об отце и домашнем очаге.
Огрул научил своего сына основам разных полезных ремесел, научил ловить рыбу, готовить и многим другим вещам, необходимым для добывания пищи и жизни в лесу. Но ещё большему Базу предстояло обучиться самостоятельно. Рыболовные сети, сделанные его отцом, в конце концов, порвались или пришли в негодность, и молодому орку пришлось плести новые. Больше не встающий с ложа Огрул Гро-Муг мог помочь сыну лишь советом.
Базгулуб старался поддерживать в исправности дом и следить за небольшим огородом отца. Так же молодой орк стал осваивать основы охоты, но… по-своему. Отец, бывший отличным рыболовом и плотником, почти не мог помочь своему сыну даже советом. Он лишь предложил молодому орсимеру сделать лук и попробовать застрелить из него оленя. Но Баз был против. Он ещё в рассказах Огрула наслушался про то, как хитрые лучники сражали могучих воинов издалека своими подлыми стрелами, и наотрез отказался пользоваться подобной вещью. Да и воины, виденные им в «Трех Ручьях» и вооруженные этим оружием, вызывали лишь снисходительную усмешку Базгулуба. Постепенно вступающий в силу зеленокожий юноша решил, что сможет охотиться или сражаться только как истинный воин! Только как настоящий орк из рассказов отца. И судьба предоставила ему шанс.
Однажды Баз сидел во дворе и обжаривал на костре тушку случайно пойманного кролика. Зашелестевшие неподалеку кусты привлекли его внимание. Зеленокожий поймал взгляд настороженного оленя. Несколько мгновений они смотрели друг на друга, а затем олень метнулся обратно в чащу. Базгулуб долго не раздумывал, и, схватив из костра увесистую корягу, бросился за животным. Долго длились их гонки. Олень всю жизнь провел в лесу, бежал быстро и не собирался уставать. Но и орк бы не пальцем делан. То ли Базгулубу помогло созвездие, под которым он родился, то ли врожденное упорство, но, в конце концов, он догнал запыхавшегося оленя. А затем отправил того в олений рай одним единственным молодецким ударом коряги прямо меж рогов. После чего без сил свалился рядом. Когда орк пришел в себя, он понял, что гонка его дико вымотала, пробудив зверский аппетит. Базгулубу тогда показалось, что он умял добрую треть оленя. А потом… потом он почти два дня искал путь домой, тогда молодой орк ещё плохо ориентировался в окрестных лесах, ведь так далеко от очага он ещё не забирался. Но База направляла решимость и немощный голодный Огрул, что ждал его дома.
С тех пор Базгулуб стал так и охотиться. Среди соседских семей поползли странные слухи, об орке-охотнике, преследующим дичь с дубиной наперевес. Постепенно Баз становился все крепче, все лучше ориентировался в окрестных лесах и даже, мало-помалу, научился выслеживать добычу. Правда, стоит отметить, что аппетит орсимера возрастал пропорционально с его силой и выносливостью. И, наконец, однажды  орк почувствовал, что достаточно силен. Он решил сделать себе особенное оружие. Из массивного бревна Базгулуб Гро-Огрул выточил себе огромную дубину, покрытую заусенцами и шипами. Да, она была тяжела. Да, с ней преследовать добычу по зарослям стало намного сложнее. Но она идеально походила на оружие истинного орочьего воина из рассказов отца!
Шли годы, и Огрулу становилось все хуже. Но, по какой-то странной причине, он не умирал. Возможно, на грани жизни некогда могучего орка держала та самая магия, что иссушала его тело. Видя страдания отца, Базгулуб дал себе слово излечить его. Но в «Трех Ручьях» не нашлось лекаря, способного помочь против столь ужасного проклятья. И тогда орк отправился в ближайший город, попросив присмотреть за отцом кое-кого из соседей. Расспросив местных жителей, он нашел нужного человека – чародея-целителя. Но тот наотрез отказался просто так помогать орсимеру, а нескольких монет, имевшихся у База, оказалось явно недостаточно. В итоге орк разозлился и просто стукнул целителя, затем упаковал в мешок и вынес из города под видом зерна. По дороге домой Базгулуб как следует запугал колдунишку, и тот больше не просил денег. Конечно, орк понимал, что делает плохо, но жизнь Огрула была для него важнее какого-то алчного старикашки. Базгулуб не любил жадных людей. И колдунов.
Но даже и этот лекарь оказался бессилен против чародейского недуга, поразившего отца. В итоге Базу пришлось отпустить старика-целителя, всучив все имеющиеся деньги. Целитель явно был рад уже тому, что этот безумный огромный орк не прибил его. А на следующее утро, после того как отбыл лекарь, Огрул подозвал своего сына и сказал: «Я смотрю на тебя, и вижу, что ты вырос славным орком. Большим, сильным и отважным. Стал настоящим мужчиной и можешь стать настоящим воином, если того пожелаешь. Я горд тем, что вырастил такого сына. Теперь я спокоен». Больше Огрул ничего не сказал в то утро. Базу были очень приятны слова отца, хоть и были сказаны очень странным тоном. Вечером, вернувшийся с охоты орсимер зашел в дом, что бы похвалиться отцу добычей – аж тремя забитыми лисицами, из шкур которых можно сделать множество полезных штук, но представшее глазам зрелище шокировало орка. Огрул был мертв. Поняв, что его сын уже достаточно взрослый, он решил, что исполнил свой долг. Чародейский недуг отобрал у Огрула самое важное. Он отобрал у него возможность погибнуть в славном бою, уйти из жизни так, как подобает истинному орку. И все, что ему оставалось – прекратить свои страдания. И Базгулуб во все глаза смотрел на мертвое иссохшее тело, и руку с зажатым ножом, пронзившую собственное горло. Рык полный ярости оглушительно прогремел на все окрестности. Тогда Базугулуб Гро-Огрул впервые поклялся, что найдет тех, кто был виновен в ранении отца, и, если они ещё живы, он сломает им все кости и бросит умирать подобно тому, как умирал Огрул. А ещё орк поклялся, что найдет так же и того, кто предал его отца. Найдет и сдерет с него шкуру, а затем сделает щит, обитый ею.
  3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел *
Жить в отчем доме Базгулуб больше не мог, он стал давить на него. И, хотя орк и захаживал порой сюда, что бы держать дом и окружавший его забор в надлежащем состоянии, он все больше времени проводил на постоялых дворах и стал даже путешествовать по окрестным землям. Пользуясь своей силой и выносливостью, а так же неплохим ориентированием в дикой местности, орсимер постепенно превратился в кого-то вроде наемника. Конечно, он не всегда находил язык с местными жителями, в паре городов и селений его даже обещали арестовать, но все же на чудачества Базгулуба, прожившего долго время вдали от цивилизации, часто закрывали глаза. Орк добросовестно выполнял свою работу, а работал он, по большей части, за еду.  Правда, справедливости ради, стоит отметить, что ел орк столько, как иная ватага наемников разом. Да и был, он, в сущности, не злобливым орком. Хотя и довольно страшным – походный образ жизни сказался не слишком благоприятно на суровом лице Базгулуба.
Много зим и весен орсимер без цели скитался по северным землям Сиродиила, сражаясь и охотясь за деньги. Однако в последние годы Империя переживала лихие времена, и все больше стало появляться лихого люда. И в один из весенних дней Базгулуб Гро-Огрул повстречал двоих странных типов – норда и своего соотечественника, орка. Баз обрадовался встрече со «своим». Все вместе они выпили за знакомство, разговорились. В итоге, захмелевший Базгулуб поведал им про своего отца. И какого же было его удивление, когда оказалось, что его новые знакомые слыхали о сильномогучем Огруле Гро-Муге! Мало того, они обещали сводить База в орочью крепость, откуда был родом его отец!
И наш герой отправился с новыми знакомыми на север. Но ушли они недалеко, на первой же ночной стоянке, соотечественник База неожиданно напал на него, оглушив сзади ударом по голове.  Затем лиходеи привязали Базгулуба к дереву и забрали все пожитки. Напоследок бандиты сказали взбешенному орку, что не следует верить бреду, что несут первые встречные. И теперь Базгулубу предстоит стать добычей для лесных хищников, что выли уже неподалеку. Норд для острастки даже ткнул связанного орка ножом, но рана вышла неглубокой, лезвие едва пробило меховую броню и лишь скользнуло по ребрам.
Базгулуб Гро-Огрул был крепко связан, и связан со знанием дела. Но ярость переполняла и душила его. Сейчас он вспомнил слова отца о том, что не всегда следует доверять даже другим оркам. И он готов был поквитаться за предательство. Веревки глубоко впились в могучее тело орка, но они оказались слабее стальных мышц и обуревавшего его бешенства. В конце концов, Баз высвободился и отправился по следам прямо за бандитами. Базгулуб Гро-Огрул налетел на них подобно вихрю и стал орудовать пудовыми кулачищами.  Враги ничего не смогли сделать взбешенному Базу, и он просто размозжил им головы.
Несмотря на все вероломство, этот случай напомнил Базгулубу о его клятве. И он стал постепенно пробираться на север, в Скайрим. Что бы зарабатывать деньги на еду и снаряжение, приходилось по дороге выполнять различные контракты. В основном Баз старался наниматься в охрану караванов, идущих по пути. По дороге он встретил парочку интересных типов...

4. Характер
  4.1. Общие черты характера *

К общим чертам характера Базгулуба Гро-Огрула можно смело отнести честность. Орк никогда не врет, а врунов считает крайне омерзительными личностями, даже хуже трусов  и скупердяев. Так же преданность и щедрость для База не пустое слово. Он никогда не предаст того, кого считает своим другом, и всегда поделиться последней корочкой. Следует упомянуть и о целеустремленности и отваге орка, ведь опасностей Баз не боится.
  4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д. *
Как выше упоминалось, к главным моральным принципам Базгулуб Гро-Огрул относит честность и преданность. Он терпеть не может врунов, трусов, подлецов и жадюг. К людям и не людям, которые не подпадают под эти определения, Баз относится вполне миролюбиво, и никогда не причинит вреда без причины. Однако может вспылить, если его оскорбили. Или если орк подумает, что его оскорбили.
Так же Базу чужды расовые предрассудки, если человек или мер хороший, то какая разница, к какому народу тот принадлежит? Единственное исключение – маги. Баз твердо уверен, что волшебство это все происки ведьм и злобных духов, поэтому он никогда не будет доверять магу. А, возможно, даже попытается стукнуть какого-нибудь залетного чародея в темном уголке.
  4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения *
Базу всегда считал, что он отлично умеет ладить с окружающими. Он любит частенько поговорить за жизнь. Любой человек или мер охотно поддерживает беседу, правда, как-то странно смотря при этом на дубину орка. Среди больших скоплений народа Баз теряется и начинает нервничать.
  4.4. Вероисповедание и религиозность *
Не то, что бы Базгулуб был атеистом… скорее, он просто не понимает всех этих аэдр и даэдр. Религии современного мира кажутся орку слишком запутанными и сложными. К тому же ещё ни один бог не прислал Базу хорошего поджаренного теленка, так чего им верить?
  4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби
Базгулуб очень любит вкусно покушать. Ну, или, хотя бы не вкусно.
  4.6. Отклонения и психические расстройства
Однако стоит признаться, что Баз не просто любит кушать. На самом деле он большой обжора. Он любит все, от хлеба и риса до запеченного с яблоками кабана. Так же в его рацион входят лошади, собаки и многие другие существа. Кое-кто из знакомых Базгулуба Гро-Огрула поговаривает, что тот пару раз даже пробовал гоблинов. Но орк предпочитает не разговаривать на эту тему, стремительно меняя цвет с темно-зеленого на зелено-бордовый.

5. Внешность и физическое состояние
  5.1. Лицо *

(http://jpegshare.net/thumbs/20/c9/20c9d6a1e32ca318a3810cc59450b983.jpg) (http://jpegshare.net/20/c9/20c9d6a1e32ca318a3810cc59450b983.jpg.html)
Довольно суровое. Имеет низко надвинутые надбровные дуги, а из под кустистых бровей выглядывают небольшие, но яркие серо-желтые глаза. Продолжает портрет приплюснутый нос, недлинная, словно рваная черная борода и черные же, жесткие волосы. Несколько заметных шрамов, почти выцветшая татуировка на лице и мощные, выпирающие клыки только придают облику Базгулуба Гро-Огрула излишние звериные черты.
  5.2. Телосложение *
Баз имеет мощное телосложение, широченные плечи и необхватную грудную клетку. Фигуру орка портит разве что несколько выдающийся, хоть  и не чрезмерный, живот. Рост орка близок к двум метрам, вес составляет около 120 кг.     
  5.3. Манеры и повадки *
Грациозным База не назовешь, но и неуклюжим, пожалуй, тоже. Какими-либо особенными повадками не располагает, однако можно упомянуть о привычке орка постоянно вертеть в руках свою тяжелую дубину.
  5.4. Голос и речь *
Голос грубый, некоторые слова выговаривает неправильно, путаясь в окончаниях. Сквернословить не любит,  обширным словарным запасом не располагает. Вряд ли сможет поддержать светскую беседу об особенностях внешней или внутренней политики.
  5.5. Особые приметы
Выцветшая татуировка на лице, серьга в ухе.
  5.6. Болезни и отклонения
Как таковые отсутствуют, разве что, подвержен некоторой булимии.

6. Профессия, навыки и способности
  6.1 Специализация (воин, маг, вор) *
Воин до мозга и костей. Презирает всяческую магию и хитроумные воровские штучки. Но магию презирает больше.
  6.2. Профессия или класс, образование *
Варвар.
  6.3. Навыки
     6.3.1. Боевые и оружейные *

Базгулуба Гро’Огрула можно назвать просто экспертом в области дробящего оружия. Ибо не один медведь, как и многие другие лесные твари, пал от взмаха его лихой дубины.
Так же орк довольно неплохо умеет орудовать своим топором.
Охотничьим ножом в бою Баз пользуется постольку поскольку, но отмахаться о случайного бандита сможет.
Атлетика для орка не пустое слово – он способен долго и быстро бегать.
Ну и, конечно же, Баз мастак помахать кулаками, которые не слишком сильно уступают его лихой дубине.
     6.3.2. Защитные *
Носит легкие меховые доспехи, способен сам их починить или изготовить снова.
     6.3.3. Общие магические (основные школы магии)*
Происки ведьм и злобных духов.
      6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)*
И мерзких колдунишек.
      6.3.5. Воровские навыки и шпионаж *
Базгулуб Гро-Огрул вам не тать какая.
      6.3.6. Ремесла *
Прекрасно умеет работать по дереву. Часто подрабатывал тем, что помогал соседям ставить срубы, частоколы, делать оружие вроде копий или дубин, чинить телеги.
Так же орк неплохо чувствует себя в кожевенном и меховом деле.
Отличный рыбак, даже немного зарабатывал этим.
Обладает зачатками кузнечных навыков, но крайне скромными.
      6.3.7. Знания и наука *
Баз очень грамотный орк и умеет считать до десяти, пусть и на пальцах. А все, что больше десяти – много.
Читать не обучен, по его мнению, этот навык нужен лишь для ведьм и мерзких колдунишек, что бы творить свою волшбу.
Говорит на орсиниане, и, с некоторым акцентом, на общем имперском. Пожалуй, на этих пунктах научные знания База заканчиваются.
     6.3.8. Виды искусства *
Чужд. 
    6.3.9. Навыки, связанные с общением *
Здесь стоит отметить такие навыки, как устрашение и запугивание.  Хотя сам Базгулуб Гро-Огрул принимает их за свои врожденные способности к дипломатии и очарованию.
     6.3.10. Выживание, разведка и перемещение *
Хорошо готовит, несмотря на то, что способен с не меньшим удовольствием есть и сырую пищу.
Баз большую часть жизни провел в лесах, и ни за что не пропадет, окажись вдали от цивилизации. 
Неплохо умеет ориентироваться в лесной местности, различать следы зверей и прочих существ.
Умеет плавать, но не слишком хорошо.
Способен оказать первую медицинскую помощь, перебинтовать и даже зашить рану. Но учтите, шов может выйти несколько… неаккуратным.
     6.3.11. Прочие
  6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
     6.4.1. Свойства (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией) *

Некоторая природная сопротивляемость магии.
Способен быстро и долго бегать.
6.4.2. Способности (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией) *
Если База хорошенько разозлить, можно увидеть впавшего в ярость орка. Большого орка. Одержимый гневом Баз не будет обращать внимания на раны, а  крушить врагов начнет с удвоенной силой.
     6.4.3. Заклинания и особые приемы
     6.4.4. Индивидуальные особенности


7. Снаряжение
  7.1. Оружие

Здоровенная деревянная дубина, с выточенными на ней зубцами и заусенцами. Носит, закинув на плечо.
За пояс заткнуты  добротный топор и охотничий нож.
  7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение (кроме чисто магических средств)
Комплект меховой брони, за исключением шлема.
  7.3. Магические предметы
  7.4. Артефакты
  7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
  7.6. Пища и питье

На поясе увесистая фляга с водой (и ещё одна запасная в рюкзаке). В потертом увесистом рюкзаке имеется: частично обрызганная копченая баранья нога, шмат вяленого конского мяса, пара краюх уже слегка черствоватого хлеба, россыпь сухарей, десяток головок лука, несколько яблок, пять свежих помидорок, кусок сыра, несколько засушенных соленых рыб среднего размера и одна большая, с десяток печеных картофелин, пара головок чеснока. Так же имеется мешочек со специями.
  7.7. Вспомогательное снаряжение
Куски материи для перевязки ран, котелок, большая ложка, кружка, точило, моток грубых ниток и иголка, недлинная удочка со всем необходимым, огниво.
  7.8. Одежда и личные вещи
Под меховой броней носит грубые портки и рубашку, обут в сапоги из войлока. Легкая накидка с капюшоном.
  7.9. Деньги, карты, документы
Монет с собой имеет больше десятка, следовательно, много. [45]
  7.10. Ценности, не имеющие практического назначения
Серебряная серьга в ухе.
  7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее
Добротный дом и участок земли.
  7.12. Прочее

8. НПЦ
  8.1. Непосредственные спутники
     8.1.1. Люди, меры и прочее
     8.1.2. Животные
     8.1.3. Магические существа

  8.2 Друзья, товарищи, родственники
Покойный ныне отец, воспитавший Базгулуба Гро-Огрула и научивший его жизни. Не любил рассказывать о своем прошлом. Известно лишь, что жил в орочьей крепости, затем был изгнан оттуда. Странствовал, пока не был ранен сильной магией, что с каждым годом подтачивала его жизненные силы. О матери Базу ничего не рассказывал.
  8.3. Подчиненные, слуги и наемные работники
  8.4. Ученики, подмастерья, протеже
  8.5. Деловые партнеры, работодатели
  8.6. Наставники, покровители
  8.7. Враги, соперники, недоброжелатели
  8.8. Прочие


9. Пробные посты
  а) *I.

Базгулуб Гро-Огрул устало потянулся и перекинул дубину на другое плечо. Орк уже топал целый день без привалов. Ну, если не считать те пару раз, когда он останавливался что бы съесть вкусный куриный окорок и несколько восхитительных печеных яблок.  Стоило Базу подумать о еде, как в животе зеленокожего заурчало. Но до дома оставалась всего ничего, полчаса неспешным шагом, жаль, что уже совсем стемнело…. Взгляд орка привлекло поваленное дерево, перегородившее тропу. Деревья обычно редко падают так «удачно». Однако Баз не стал сходить с тропы и обходить подозрительное место. Не орочье это дело.
- Эй ты, зеленый! – «неожиданно» крикнул какой-то мужичек, вышедший из деревьев и направил на орка натянутый лук. - Ну-ка стой, где стоишь!
При ближайшем рассмотрении разбойник оказался имперцем, крайне потрепанного вида. Да и разило от него так, что Баз больше чем  за десяток шагов почувствовал вонь. Разбойник оказался не один, и с другой стороны дороги вышел ещё один имперец и хаджит, примерно схожего вида. Один из них держал в руке нож, второй булаву.
- Давай-ка, выворачивай карманы, да поживее!
Орсимер с сомнением оглядел разбойников. Оценивающе, так, посмотрел. От подобного взгляда бандиты несколько занервничали – самый высокий из них был едва ли по плечу База.
- Ты вообще слышишь, нет?! – взвизгнул имперец с луком, когда орк сделал к нему несколько шагов.
- Посмотри на свой лук, - сказал зеленокожий. Имперец удивленно скосил глаза на свое оружие.
- Это вещь для эльфийских девочек, - презрительно пояснил Баз. Затем снял с плеча свою лихую дубину и упер её в землю. – А теперь посмотри сюда. Вот это оружие для славных орков.
Разбойники с уважением воззрились на здоровенную дубину. Кажется, они прониклись всей «славностью» орков.
- Нас трое! – произнес имперец, чья рука, натянувшая тетиву, стала ощутимо дрожать. – Уходи, пока цел!
- Ты же только что хотел меня ограбить, - удивленно произнес орк. – Отказываться от своих слов  не по мужски!
Базгулуб Гро-Огрул взял дубину наперевес и сделал ещё пару шагов навстречу лучнику. И у того, похоже, сдали нервы – стрела сорвалась в полет, и, пролетев мимо орсимера, впилась в дерево. И орк и разбойники удивленно посмотрели друг на друга, а затем татей как ветром сдуло. Баз грустно вздохнул, посмотрел на поваленное дерево…и присел на него, снимая с плеч свой рюкзак. Кажется, там где-то оставалось ещё немного вяленой телятины…

б) * V.
Баз посильнее натянул капюшон. Конечно, в этом трактире были ещё орки, помимо него, но уж больно Базгулубу Гро-Огрулу не хотелось светиться. Последний его визит в этот городишко закончился не совсем удачно. А нечего тому болтунишке было пытаться втюхать Базу какое-то мерзкое ведьмино зелье!
- Баз?! Базгулуб это ты, дружище?! – заорал чей-то голос совсем рядом с орком, пытающимся выглядеть неприметно. Зеленокожий узнал одного бретонца, которому помог починить поломанную повозку с товарами, застрявшую прямо на тракте. Это было, кажется, весной. Или летом?
- Эй, Баз, ты что, меня не узнаешь? Это же я, Брейвик! – все никак не мог угомониться бретонец. Орк схватил его за рукав куртки.
- Да не ори так, я тебя прекрасно помню.
- Давай же выпьем, мой добрый орк! Эля нам! – радостно заорал Брейвик, заставив зеленокожего поморщиться.
- Да тише ты, - шикнул на него Баз. – Давай выпьем как-нибудь в другой раз…
Но бретонца было уже не остановить. Судя по всему, тот принял на грудь ещё до встречи с орком.
- Нет, пусть все выпьют! Если бы не Баз, не ведать мне своих товаров! Ставлю эль всем! – с этими словами бретонец попытался залезть на скамью. Базгулуб Гро-Огрул опасливо заозирался, затем схватил Брейвика за шкирку, и легонько, по его мнению, стукнул. Бретонец как-то сразу осел и замолк. Баз прислонил шумного торговца к стене, как будто, так и было. К счастью, в шумной таверне никто ещё не успел обратить на них внимание.
Убедившись, что он не перестарался и бретонец просто без сознания, орсимер направился к выходу из трактира.

  в) * VI.
- А вот и наши тати! – произнес хаджит, чьего имени Баз так и не запомнил. Против орка и ещё троих людей, нанятых старостой деревни, стояло пятеро бандитов. За спинами головорезов пряталась испуганного  вида девчушка.
Базгулуб Гро-Огрул внимательно оглядел татей. Экипированы те были не так уж и плохо, куда лучше обычных разбойников, водящихся в этих лесах. Их тела поблескивали надетыми кольчугами, а в руках бандиты сжимали добротные мечи. Посередине, стоял, очевидно, вожак, имперец. Баз вынужден был признать, что испытывает к тому невольное уважение. Вожак был крепко сложен, его щетинистое лицо покрывало несколько шрамов, подчеркивающих мужество человека, а в руках разбойник держал увесистого вида секиру. Спутники Базгулуба Гро-Огрула так же были неплохо вооружены, но главарь смотрел именно на орка. С опасением, но без страха. Однако, кидаться в бой или удирать тот явно не спешил.
- Кхм, - прокашлялся орк, видя, что его спутники не спешат завязывать беседу. – Что же, вы, подлые тати, девицу то украли? Ну-ка верните назад нашему старосте дочку, а то я, Базгулуб Гро-Огрул, за себя не ручаюсь!
Спутники орка одобрительно загомонили, однако главарь бандитов выступил вперед, не желая начинать бой.
- Может, мудрый орк послушает сначала похищенную девицу? Подраться мы и потом успеем.
Такого поворота Баз явно не ожидал и недоуменно почесал бороду. Затем благосклонно кивнул. Чего бы и не послушать?
Вперед вышла девица, по описаниям вылитая разыскиваемая. Орк оглядел её с недоумением и некоторой толикой жалости. Тонкая как былинка, ножки как тростинки, ручки как лепестки… да такую коснешься, и она вообще переломиться! Не понимал Баз эту моду на худосочных девиц, ох не понимал.
- Г-господин орк, - дрожа начала девушка, - меня вовсе не похитили! Мы с Эриком любим друг друга! Уже много лет, но вынуждены были общаться тайно. Мой отец запрещал нам видеться, и я сбежала! – подтверждая свои слова, девица бросилась на шею главаря и поцеловала того.
Зеленокожий крякнул. К такому он был совсем не готов.
- Но нам обещали заплатить тысячу септимов за её возврат и изведение мерзких татей, - сказал хаджит из-за плеча База.
- И сочного бычка! – не применил добавить орк, вспоминая обещание старосты.
- Это все мой отец, - по лицу девушки заструились слезы. – Он даже не собирается слушать мое мнение, а я так люблю Эрика!
Девушка заревела ещё сильнее.
- Послушайте, - взял слово вожак, - я очень люблю Делиль, и никогда её не обижу. Здесь наша добыча, - Эрик достал позвякивающий мешочек, - почти восемь сотен монет и несколько серебряных кубков. Я отдам их вам, если это поможет уладить наши разногласия, которые, как видите, совершенно надуманы!
Базгулуб Гро-Огрул уже давно так сильно не думал. Это даже тяжелее, чем бороться с медведем! «Так, девица явно хочет остаться с бандитом. Судя по её худющему виду, папаша староста и вправду изверг, и точно морит дочь голодом». Баз вовсе не одобрял, когда кого-либо морят голодом. Совсем не одобрял! «Староста обещал за изведение татей и возвращение дочери много монет и бычка. Бандит тоже предлагает много монет, но ещё и кубки. Следовательно, это больше? Но вот бычка у них явно не наблюдается…»
Орк с сомнением посмотрел на бандитов. Нет, бычка среди них не было. И, судя по молчанию троих спутников орка, те решили предоставить право решать именно ему.
- Ладно, - сказал Баз, обращаясь к командиру шайки, - мы согласны. Давай сюда деньги и кубки, а дочку старосты оставляй себе, - при этих словах Делиль радостно запрыгала, а её суженый с благодарностью кивнул. – Но у меня есть одно условие!
- Какое? – с интересом спросил Эрик.
- Ты нормально накормишь свою девицу, - проворчал Баз. – А то её уже ветром сдувать начинает!

10. Контактная и личная информация
  10.1. Игровой опыт *

Небольшой.
  10.2. Знание лора *
Весьма средне.
10.3. Возможности по участию в игре *
Часто, несколько постов в неделю.
  10.4. Способы связи с игроком
Форум, я тут каждый день. Если надо могу аську/скайп дать.
  10.5. Пожелания по игре



Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Marchello от 24 Января 2014, 16:58
1. Имя, псевдоним или прозвище *
Таранис Глайд. Псевдонимов и прозвищ не терпит, поэтому и не имеет.

2. Общее:
  2.1. Расовая принадлежность *
Бретонец.
  2.2. Пол *
Мужской.
  2.3. Возраст/дата рождения
Полных 36 лет. День рождения – 16 число Месяца Восхода Солнца.
  2.4. Зодиакальное созвездие *
Любовник.
  2.5. Род занятий *
Наемник и следопыт. 
  2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы *
К организациям не принадлежит. Рангов и титулов не наблюдается. 
  2.7. Семейное положение
Любит красивых барышень, но, тем не менее – холост, не женат.
  2.8. Финансовое положение
От случая к случаю, ведь наемничество – крайне нестабильное занятие. Сейчас – неблагоприятное, остается лишь надеяться на будущие перспективы.
  2.9. Репутация *
Довольно известный в Сииродиле наемник. Славится своей прозорливостью и дальновидностью, люди считают, что ему можно довериться.

3. Биография.
  3.1. Происхождение *
Родители Тараниса были довольно известные во многих городах Сиродиила люди, оно и немудрено – преступники всегда известны в определенных кругах, как минимум с ними желает познакомиться поближе стража и упрятать их за решетку. Лично Таранис с ними знаком не был, о них «любезно» ему рассказал дедушка, который не гнушался сквернословить во время рассказа.
Отец Тараниса, Трэн-младший, был сыном охотника, но такой быт его никогда не устраивал и не радовал и он покинул своего отца в возрасте четырнадцати лет, оправдывая это тягой к приключениям. На самом деле приключенцем он так и не стал, однако, из него вышел хороший разбойник и вор, который не гнушался ограбить караван вместе со своими дружками, среди которых, повзрослев, он стал лидером.
Однажды, уже двадцатидвухлетний  Трэн-младший (впоследствии, он отказался от «младший») со своей бандой напал на богатый кортеж Лорда Кватча, где, помимо сундука с золотом, он и выкрал юную Леди Селинн, которой было восемнадцать лет отроду. Известно, что Лорд вез ее на свадьбу, которой она не хотела, и поэтому Селинн была рада быть похищенной бандитами.
Со временем, Трэн полюбил Селинн и сблизился с ней, характером она оказалась не лучше компании, окружавшей лидера бандитов. Она участвовала во всех рейдах банды и быстро научилась носить броню и драться на мечах. А самой ватаге разбойников уже не нравилось нынешнее положение дел. Лидер перестал быть лидером, уже было и не понятно, кто главней – он или Селинн, да и не было больше пьяного угара и веселья, как раньше. В итоге они решили избавиться от них и просто поставили Трэна перед фактом, что дальше их пути расходятся. Сын охотника на самом деле долго не горевал и вместе с Селинн отправился дальше вершить не самые добрые дела по Сиродиилу.
Уже через пару лет буйную парочку разыскивали во многих графствах Сиродиила, от Анвила до Брумы. Они были известны тем, что грабили постоялые дворы и бродячих торговцев, сложность их поимки составляло то, что они никогда не оставались на одном месте, а так же старались обходить Имперский Город из-за повышенной концентрации легионеров на данной территории. И все бы было хорошо, но однажды Селинн забеременела, конечно, это должно было рано или поздно случиться, однако это известие совсем не радовало преступников. Ранее очень благородная леди, а теперь совсем потерявшаяся личность, очень плохо относилась к беременности. Как уже понятно, Таранис был совсем не желанным ребенком в семье. Решение было найдено быстро, Селинн будет рожать в доме отца Трэна, Трэна-старшего.
Когда они  прибыли в окрестности Брумы, где располагался небольшой двухэтажный дом, сроки беременности уже подходили к концу, Трэн-старший и его жена, естественно, был наслышаны о «подвигах» своего сына и не были рады видеть его и его подругу. Но они решили помочь, при одном условии – ребенок останется у них, а они вдвоем больше никогда не появятся на пороге этого дома. Двум юным бандитам это было только в радость, и они сразу согласились.
Роды были достаточно простыми и беспроблемными. Пересидев остаток зимы у Трэна-старшего, юные бандиты оставили уже окрепшего  младенца Тараниса у дедушки с бабушкой.  А сами пустились восвояси. Кстати, имя ему дал уже дед.

  3.2. Основные события из жизни *
Вот так вот Таранис и оказался у своих дедушки с бабушкой, которые и приняли воспитания младенца на себя. Они хоть и очень любили внука, но не хотели, чтобы тот пошел по стопам своих родителей, поэтому воспитывать начали совершенно по-другому. О чем и говорить, если с пяти лет, юный бретон уже вовсю помогал пожилой бабушке по хозяйству: колол бревна, носил воду. Самым веселым занятием в те времена он считал поездку в Бруму, по его мнению, самый красивый и великолепный город, где дед продавал шкуры убитых зверей, а на вырученные деньги покупал все необходимое. Путь обычно занимал пару дней, именно тогда Таранис полюбил путешествия в одиночестве, ну как в одиночестве, просто дедушка никогда не был очень уж разговорчивым.
Пришло время, когда Таранис, по мнению деда, уже мог начать учиться стрелять для помощи в охоте, что давалось ему очень нелегко, правильно натянуть тетиву лука парнишка смог лишь на пятом занятии. Терпение Трэна-старшего уже начинало подходить к концу, но он не оставлял попыток научить мальца стрельбе. Длительные недели тренировок, между которыми Таранис даже не успевал отдохнуть. Еще бы, его никто и не спрашивал, хочет ли он. Никакого вольнодумия в доме деда принято не было, каждый делает свою работу. Работой Тараниса сейчас было обучение. И через пару месяцев мальчуган научился стрелять, стоит ли говорить, что стрельбу из лука он возненавидел до конца жизни? Но альтернативы, конечно же, не было.
Тираническое, казалось бы, поведение деда скрашивало лишь отношение бабушки, она частенько позволяла себе баловать внука, конечно же, к огромному недовольству деда.
К десяти годам Таранис пошел на свою первую охоту, но до нее были длительные подготовки. Конечно же, он шел на нее вместе со своим ворчливым дедом, который, к удивлению, на охоте был совсем другим: на ней он становился более веселым, даже травил какие-то байки из своей жизни. Именно на охоте Глайд узнал, что дедушка в свое время служил в Морровинде, в каком-то форте, где он отстаивал интересы славной Империи. Что такое Империя и с чем ее едят, Таранису еще предстояло узнать. Естественно, первого зверя (большого оленя), которого на охоте выследил Глайд, он спугнул. И второго тоже. И третьего. После охоты дед впервые пришел с пустыми руками, а все потому, что Глайду не хватало терпения и осторожности. Да и лук до сих пор оставался глупым оружием.
На самом деле было много неудач и падений, прежде чем Таранис впервые убил на охоте своего первого зверя, опять оленя, правда у этого была травмирована нога, поэтому далеко он убежать не смог. Дальше все стало получаться несколько проще, да и дед начинал радоваться. Теперь на каждую охоту он ходил со старым охотником, учился выслеживать зверей, ставить капканы, разводить костер, разделывать туши и многое другое. Да и жизни подросток учился от него же: он впитал излишнюю подозрительность, внимательность и рассудительность дедушки. А еще то, что каждая работа должна оплачиваться по заслугам, ну в некоторых случаях можно и чисто символически. Тогда он еще и не знал, что это станет его жизненным кредо, с которым он не сможет расстаться даже будучи взрослым и независимым.
Дома же он постигал какие-то азы географии и истории, учился счету. Умственная работа давалась ему несколько проще, здесь хотя бы не приходилось натягивать эту глупую тетиву. Но и лук уже давался довольно просто.
Таранис любил прогуляться по лесам в одиночестве, долго изучая местную флору и фауну, тренируясь на свежем воздухе, либо просто предаваясь каким-нибудь размышлениям.
К семнадцати годам делами занялся уже он сам, бабушка заболела, и дед уделял большинство времени ее здоровью. Таранис успешно охотился и отвозил шкуры в Бруму, где всегда была в них необходимость. Там же он впервые надрался в баре до такого состояния, что его вычистили и пьяного вынесли на улицу. А еще ему показалось, что в том трактире, он видел человека уж очень похожего на него, правда, лет на тридцать постарше, но этого он не придал большого значения. Чтобы вернуть деньги, ему пришлось выполнить довольно грязную работу для одного каджита, которая заключалась в выбивании долгов с азартного пьянчуги. Избивать пьяных не составляло особого труда, и поэтому домой он вернулся с достаточным количеством припасов и лекарств, закупленных на местном рынке.
Бабушка чувствовала себя все хуже и хуже и в итоге скончалась через месяц тяжелой пневмонии. Дедушка был убит горем, и, как оно водится, долго после этого тоже не прожил. Он совсем забросил охоту, а уже через полгода после смерти своей жены, уже старый Трэн-старший, зимой, заболел не хуже, чем она сама и скоропостижно умер. Так Таранис  в течение года остался совсем один и предоставлен лишь сам себе. Жить в одиночестве до конца жизни в этом доме он совсем не хотел, да и ничего его особо больше здесь не держало.
Он собрал снаряжение, закрыл дом, который впоследствии будет периодически навещать, чтобы пересидеть уж очень холодную зимую, и первым делом отправился в Бруму в поисках работы, где по прибытию напьется и подерется. Ему еще многому предстоит научиться.
Теперь Таранис был предоставлен сам себе, казалось бы, это и хорошо, но куда идти дальше? Ответ был очевиден: куда глаза глядят. Поэтому из Брумы он отправился в Имперский Город, сопровождая караван портного. В Имперском Городе сразу была найдена работа (еще одна работа) с местным археологом, который изучал руины Айлейдов. Местный археолог, правда, сразу же скопытился, не предвидя всех ожидающих опасностей, однако вынесенное добро из руин окупило все риски. Но, казалось, работа находила Тараниса сама по себе.
В двадцать два года он уже зарекомендовал себя как не самый плохой наемник, Глайд выполнял контракты деревенских, сопровождал караваны торговцев, выбивал долги и многое другое, а все вырученные деньги спускал в тавернах. Так же он учился общаться с людьми, заводил новые связи и приблизительно в это время он начал курить свою любимую трубку, которая позволяла успокоиться и прийти в себя после особо нервной работы. Когда Глайд решил впервые посетить Скайрим (не по своей воле, конечно же, а по зову выгоды), ему было уже двадцать пять. Очередная холодная зима подошла к концу, и в таверне Брумы на него вышел типичный имперский караванщик. Цель была проста – через горы с караваном попасть в Скайрим, где сопроводить его до Фолкрита. Денег он обещал немало, осталось лишь собрать команду. Этим и поспешил заняться Таранис.
Команда была найдена быстро, достаточно было в той же самой таверне (только уже с утра, когда все были трезвыми) оглядеть контингент и в итоге, уже вечером этого дня, Таранис, высокий норд и пожилой данмер сопровождали торговцы и его караван. Дорога была простой и относительно быстрой, все были при лошадях. Навыки разведки и ориентирования на местности наемника часто выручали караван. Через две недели пути, они наконец-то прибыли в Фолкрит, где контракт был продлен: группа продолжала сопровождать караванщика до самого Вайтрана.
В пути на них напали разбойники и в итоге пожилой данмер погиб в бою. Таранис изначально предлагал обойти это место, потому что там наверняка могла быть ловушка, однако его не слушали.  И все же караван был защищен и продолжил путь. Через месяц пути, они добрались до Вайтрана. Целый, увесистый кошель золотых оттягивал пояс Тараниса. На рынке этого славного города он увидел торговца, продающего стрелковое оружие. Арбалет имперского образца, точно, как же он не додумался до этого раньше? Недолго думая, он поспешил купить это чудо стрелковой техники, благо нынешнее состояние позволяло, и колчан болтов к нему. Об этом убогом луке с тетивой можно было забыть навеки! Правда, впоследствии Глайду пришлось немного переучиться, но дурное-то дело нехитрое.
В двадцать семь лет Глайд вернулся на родину, где продолжил заниматься своим ремеслом. Так продолжалось до начала Кризиса Обливиона.
В провинции дела становились все хуже и хуже, но такие как Таранис были нужны везде, поэтому деньги потекли рекой. Всем нужны были защитники, проводники. А сколько же тогда платили беженцы из Кватча и окрестностей сейчас даже сложно и вообразить, но опасностей на трактах было не меньше.
Одним из самых ярких пятен в биографии Тараниса – открытие великих врат Обливиона близ Брумы. Графиня тогда платила всем мало-мальски  умеющим держать хоть какое-нибудь оружие. Глайд недолго думая решил сыграть в солдата удачи. Уже зарекомендовавший себя ранее как опытный наемник и боец, он был назначен лидером отряда добровольцев, которые занимали позицию на холме. Их задача было всего лишь поливать градом стрел и болтов любого, кто выйдет из этих адских порталов. Перед кровопролитным боем какой-то имперец, очевидно, новый Император, толкнул пафосную речь. Из открывающихся порталов толпами повалили даэдра, а мерзкие рожи этих уродцев скампов Глайд запомнит на всю жизнь. Бой был продолжительный и долгий, и, казалось, когда он уже должен был закончиться (как минимум так желали все добровольцы Тараниса) на отряд стрелков напали дреморы. Стычка продолжалась недолго, Наемника оглушили булавой и он потерял сознание. Проснулся он уже в лазарете и там узнал, что они победили. С этого момента он решил больше никогда не связываться с даэдра и всем, что с ними связано, хотя всякое в жизни бывает. Обещанные деньги он получил и это радовало. Поправившись ровно через две недели, он снова вышел на дорогу в поисках работы.

  3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел *
Никогда не сидя на месте, Таранис продолжал свои путешествия по провинции. Так продолжалось до тех пор, пока в таверне Лейавина он не встретил юного мага разрушения, Тимеуса. Завязался продолжительный разговор (конечно же с присутствием алкоголя), входе которого они решили искать выгоду и работу в Скайриме. Тим был довольно легкомысленным юнцом, однако почему-то сразу смог снискать доверие Тараниса.
Добравшись до границы, в одном из постоялых дворов, Глайд и Тимеус так же встретили орка  Базугулуба Гро-Огрула, не заметить его было просто невозможно. Быстро догадавшись, что он может быть полезен, наемник смог пойти на контакт с орком, проставив тому чуть-чуть пива и огромную говяжью отбивную. В Фолкрит компания отправилась уже втроем.

4. Характер
  4.1. Общие черты характера *

Таранис из рода тех людей, для которых главное – личная выгода. Для этого он без зазрения совести может лгать и изворачиваться, если дело стоит свеч. Но, несмотря на вечные поиски выгоды, с деньгами расстается легко, не имеет привычки к накоплению. Довольно эгоистичен. Никогда не подаст руку нуждающемуся, а вдруг он больной?
Обладает весьма хорошей самооценкой, никогда не позволит кому-то публично оскорбить себя или как-нибудь принизить.
Всегда спокоен, не любит повышать голос. Находится в поиске компромиссов, не терпит конфликтов. Но, если ситуация выходит из под контроля, Таранис может быстро и в кратчайшие сроки принимать решения.  Привык полагаться на здравый смысл, а не на эмоции. Стрессоустойчив.
Глайд внимателен, никогда не концентрирует внимания на чем-то одном, старается «схватить» и проанализировать все сразу.
Любит одиночество, но работа и стиль жизни не позволяют подолгу оставаться одному.
И все же главная черта характера Глайда – подозрительность, иногда граничащая с паранойей. Он во всем видит угрозу или ловушку, старается избегать лишних проблем. Именно поэтому все дела в группе ведет он, отбирая контракты и лично обсуждая все с заказчиками.

  4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д. *
Какими-то особыми моральными принципами и взглядами не отягощен. Хотя ценит в людях верность выбранному делу и преданность соратникам.
Люди для него делятся на две категории: те, кто ему платят, и те, кто не собирается этим заниматься. Конечно, это не относится к тем, кого он может назвать друзьями.
Политикой не интересуется, гильдиями и публичными организациями тоже. Старается лишний раз не переходить им дорогу, ведь кому сейчас нужны проблемы?
  4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения *
Таранис умело общается с людьми и знает, как найти к ним различные подходы. В обществе ведет себя как рыба в воде – заказчики охотно соглашаются на многих его условиях, а красивые девушки, наслушавшись комплиментов, довольно любезно прыгают в его постель. И все же в одиночестве Глайду куда комфортнее, чем при людях.
Воспитание получил хоть и далеко не аристократическое, но знает правила этикета и вежливости.
  4.4. Вероисповедание и религиозность *
Никогда не задумывался над этим. Его родители, какими бы плохими людьми они не были,  почитали Девятерых, его дедушка с бабушкой почитали Девятерых, поэтому и он, наверное, почитает Девятерых.
Ну как минимум, любит вставить чье-нибудь божественное имя в грязное ругательство, когда его спокойствие подходит к концу.
  4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби
Предпочитает, чтобы его уважали и общались с ним крайне вежливо.
Любит очень соленую, либо очень прожаренную пищу. По его мнению так намного меньше шанс подцепить что-то или заразиться чем-нибудь.
Падок на алкоголь и женщин, хоть и не позволяет ни тому, ни другому заставить себя потерять рассудок.
Почти постоянно курит трубку, склонен к самоанализу и долгим рассуждениям.
Любит почитать какую-нибудь книгу в тишине и спокойствии.
  4.6. Отклонения и психические расстройства
Вроде бы Таранис никогда не жаловался на проблемы с головой, но иногда, как уже было сказано выше, его подозрительность иногда превращается в паранойю и его не остановить. 

5. Внешность и физическое состояние
  5.1. Лицо *

(http://jpegshare.net/thumbs/23/41/234166fd94da219ca2124b45ef63d970.jpg) (http://jpegshare.net/23/41/234166fd94da219ca2124b45ef63d970.jpg.html)
Из-за продолжительных путешествий по свету кожа немного смуглая, обветренная. Волосы темно-русые, прямые, отпущены до плеч, но обычно собираются в хвост. Аккуратно стриженая бородка, легкая щетина. Глаза зеленые.
Лицо овальной формы, уже довольно побитое жизнью. Лоб низкий. Присутствуют малочисленные морщины, в жизни случались различные вещи. Скулы высокие. Щеки немного впалые. Нос прямой, широкий. Брови низкие и небольшие. Широкая челюсть. Губы тонкие, часто поджаты, подбородок массивный. Пара легких шрамов на лице. Общий вид лица – приятный, Таранис имеет успех у слабого пола.
Выглядит чуть моложе своего возраста.
  5.2. Телосложение *
Он атлетически сложен, имеет мало подкожного жира. Выглядит плотным как в одежде, так и без нее. У Тараниса довольно прорисованный пресс и широкие плечи. Постоянные тренировки (если рядом нет трактира или какого-нибудь уютного постоялого двора) всегда помогают поддерживать свое тело в полном порядке, а главное – не терять форму и гибкость. Рост ниже среднего, вес около семидесяти пяти килограмм.
  5.3. Манеры и повадки *
Движется уверенно, но скованно, лишний раз не тратя энергию по пустякам. Но вовремя бурного разговора его жестикуляция активна: он размахивает руками, что-то показывает либо изображает.
Шагам характерны тишина и аккуратность, для того, чтобы не привлекать лишнего внимания.
  5.4. Голос и речь *
Тембр голоса – низкий баритон. Голос довольно приятен на слух.
Говорит тихо и отрывисто, делая большие паузы между словами, как будто обдумывает каждое новое слово. Иногда позволяет вставлять бранные слова в свою речь. Когда раздражен, повышает свой голос, переводя его почти на крик.
  5.5. Особые приметы
Небольшой шрам на левой щеке.
  5.6. Болезни и отклонения
Не имеет.
6. Профессия, навыки и способности
  6.1 Специализация (воин, маг, вор) *
Навыки и умения Тараниса можно отнести более к воровским, нежели военным.
  6.2. Профессия или класс, образование *
Следопыт.
  6.3. Навыки
     6.3.1. Боевые и оружейные *

Глайд отлично стреляет, как из лука, так и из арбалета (предпочтение отдает последнему), хорошо обращается с метательными ножами и топорами. Считает это своим основным боевым навыком и во время сражения старается держаться на ощутимой дистанции.
Неплохо справляется с короткими клинками и кинжалами, предпочитая их более длинным мечам и используя при вступлении в ближний контакт, когда стрелять уже не удается.
Умеет драться на кулаках, но очень средне. Тот же Баз в рукопашном бою не оставит ни шанса Таранису. Воин из него все же достаточно плохой.
     6.3.2. Защитные *
Предпочитает кожаные одеяния, способные защитить от какого-то легкого удара, вполне хорошо сохраняет в них подвижность. В бою просто старается не подставляться под удары, ловко уходить от них, что с его телосложением довольно-таки просто.
Может  и умеет парировать своим коротким клинком либо кинжалом. Но опять же в пределах разумного: никто не говорит, что Таранис заблокирует своим кинжалом удар огромной секиры.
    6.3.3. Общие магические (основные школы магии)*
Этими штучками пускай занимается Тимеус.
      6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)*
И этими тоже.
      6.3.5. Воровские навыки и шпионаж *
Ну, вором Таранис себя никогда не считал, но владеет некоторыми навыками из этой сферы.
Он умеет скрытно перемещаться, использовать тени и укрытия, в свое время научился этому у своего деда. Конечно, со зверьми на охоте и людьми это работает совершенно по-разному, но Глайд как-то приспособился.
Может открывать замки средней сложности, по жизни пришлось научиться.
Как уже говорилось он очень наблюдательный и подозрительный, поэтому у него чутье на всякого рода ловушки и секреты. Так же умеет обезвреживать, устанавливать и сооружать простейшие ловушки, чему его тоже научил дед.
Хороший врун.
Знает цену многим предметам, причем, в зависимости от того, кому это выгодно, может лихо менять их.

      6.3.6. Ремесла *
Из ремесел можно выделить только охоту, и то он последнее время слишком ленив для этого.
Так же может починить свой арбалет и зашить кожаный костюм.

      6.3.7. Знания и наука *
Умеет читать и разговаривать на Тамриэлике, бегло разговаривает на Бретике. Умеет писать.
Неплохо считает, в основном деньги конечно. Очень сложную математику не любит, да и не считает важной, главное – уметь складывать и вычитать.
Имеет общие знания географии Тамриэля и его городов, хорошо ориентируется на картах. 
Читал несколько трудов по стратегии, однако не нашел там чего-то сверхважного.
Предпочитает, быть знакомым с законами и обычаями мест и народов, где он путешествует.

     6.3.8. Виды искусства *
Зовите снова Тимеуса, ему такое в Университете должны были преподавать.
   
     6.3.9. Навыки, связанные с общением *
Хорошо общается и убеждает, умеет собирать нужную информацию. Так же Глайд может подкупить кого-нибудь или немного польстить.
Умеет торговаться, хотя чаще всего блефует.
Знает основные правила этикета, в обществе ведет себя правильно.
Считает, что имеет довольно неплохие лидерские качества, однако его соратники лидером его не считают. Но все равно иногда может неплохо так гаркнуть на них.

     6.3.10. Выживание, разведка и перемещение *
В группе Таранис позиционирует себя больше как координатор и тактик, нежели как воин или передовой боец, поэтому именно он занимается разведкой. Он умело ориентируется и выживает как на дикой местности, так и в крупных городах. Знает основные маршруты и пути.
Отлично знаком с бестиарием Сиродиила и Скайрима.
Умеет читать следы зверей и людей, может примерно представить по следам численность отряда либо стаи. Знает, как вести себя охотясь на того или иного зверя.
Уделяет немало времени физическим тренировкам, поэтому может долго и быстро бегать и плавать, а так же долго подтягиваться и лазать.
Умеет, но не любит готовить.
  6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
     6.4.1. Свойства (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией) *
Таранису как и всем бретонцам свойственна повышенная защита от разного рода заклинаний. 
     6.4.2. Способности (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией) *
Ни расовых, ни знаковых способностей за всю свою жизнь Таранис так и не проявил.
     6.4.3. Заклинания и особые приемы
Не имеется.
    6.4.4. Индивидуальные особенности
Не имеется.
7. Снаряжение
  7.1. Оружие

Стальной арбалет Имперского образца, закрепленный кожаной лентой на спине. И двадцать пять стальных болтов к нему в колчане.
Стальной короткий меч в ножнах на поясе.
Три метательных ножа так же закреплены на поясе.
Серебряный кинжал в сапоге.

  7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение (кроме чисто магических средств)
Кожаная куртка  с капюшоном, штаны и сапоги из прочной толстой кожи (сойдут за кожаную броню).
  7.3. Магические предметы
Не имеется.
  7.4. Артефакты
Не имеется.
  7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
В большой торбе на спине Глайда нашлось место трем сильнодействующим лечебным зельям, материи, используемой для перевязи ран.
  7.6. Пища и питье
Фляга с водой на поясе, фляга с бренди в торбе.
Запас вяленого мяса на три дня, ломоть хлеба, две луковицы.
  7.7. Вспомогательное снаряжение
Моток веревки, длинной в три метра.
Нитки и иголка.
Кремень и факел.
Шесть хороших отмычек и три щупа.
Тарелка, ложка и вилка.
Книга с закладкой где-то посередине.
Большой ключ от дома.
Теплый шерстяной плед.
Уголь, для письма. Пара листов бумаги.
  7.8. Одежда и личные вещи
Штаны на меху, меховой плащ с капюшоном, теплые перчатки, льняная рубаха, большая торба со всем имуществом.
Табакерка и трубка.
  7.9. Деньги, карты, документы
Карты Скайрима, Сииродила и Морровинда с пометками.
В кошельке пятьдесят септимов и три небольших изумруда, общей стоимостью еще монет на двести.
Серебряное кольцо с  маленьким рубином на указательном пальце левой руки.
  7.10. Ценности, не имеющие практического назначения
Не имеет.
  7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее 
Небольшой дом недалеко от Брумы, доставшийся ему от деда.
  7.12. Прочее
Не имеет.

8. НПЦ
  8.1. Непосредственные спутники
     8.1.1. Люди, меры и прочее

Путешествует и наемничает с варваром  Базгулубом Гро-Огрулом и начинающим магом разрушения Тимеусом.
     8.1.2. Животные
     8.1.3. Магические существа
  8.2 Друзья, товарищи, родственники
  8.3. Подчиненные, слуги и наемные работники
  8.4. Ученики, подмастерья, протеже
  8.5. Деловые партнеры, работодатели
  8.6. Наставники, покровители
  8.7. Враги, соперники, недоброжелатели
  8.8. Прочие


9. Пробные посты
а) *III.
Извинений со стороны этого норда не последовало, и поэтому «ублюдок» только что в кулачном бою отправил пьянчугу в длительный нокаут.  У бедняги как минимум был сломан нос и выбито пару зубов, а победитель отделался всего лишь парой синяков и выбитым пальцем на левой руке.
Таранис оглянулся по сторонам, вокруг все так же кричали не совсем трезвые постояльцы этого милого питейного заведения на окраинах Брумы. Назвать это дуэлью, конечно, можно с натяжкой, но повод, несомненно, был – Таранис прошлой ночью овладел милой женой этого пьяного норда. Два раза. А тот быстро об этом пронюхал и, уже набравшись днем (не только алкоголя, но и смелости),  к вечеру нашел бретонца в трактире, где и начал поливать грязью наемника. Последний каплей стало ужасно оскорбительное слово «ублюдок».  Самолюбие Тараниса было задето, сильно задето. Пришлось даже отложить трубку. 
Конечно, поводов для ненависти у Глайда не было, поэтому во время драки, он хотел лишь усмирить пыл этого северного человека и заставить его в будущем следить за языком, что ему и удалось. Теперь его поднимают «друзья», которые совсем не хотели помочь во время драки, и приводят в чувство. И уже через минут десять он вполне осознает происходящее. Его злобный взгляд говорит о том, что он не простил обиду, но нарываться больше не хочет.
Глайд выпил бренди и затянулся трубкой. Вечер продолжался, о «дуэли» напоминал лишь ноющий палец. Всему свое время.

  б) *II.
Жители деревни восхищенно приветствовали Тараниса, еще бы, он только что вернул им целое состояние. Конокрады не успели далеко перегнать трех лучших жеребцов деревни, которых жители выращивали для того, чтобы в будущем продать. Конечно, участь конокрадов была всем очевидна: о них даже никто и не зарекался, что сделано, то сделано.
Староста деревни, пожилой человек лет пятидесяти, смотрел чуть ли не со слезами на глазах и благодарил наемника:
- Спасибо, спасибо еще раз, милсдарь, - не прекращал он.  – Вы честно заслужили свою награду.
Глайд взвесил мешочек с золотом, которое очень убаюкивающе бряцало, по весу не меньше четырехсот золотых.  На самом деле, самое приятное в его работе – это получение награды. Особенно столь щедрой.
К большому удивлению Глайда пригласили на большой ужин, для этого был даже забит целый поросенок. Обычно, после выполнения контракта, наемника шлют восвояси, а не приглашают на обед. Тут было что-то не так. Эти люди старались казаться слишком милыми. В любом другом случае, Таранис бы не притронулся к поросенку, но он был слишком голоден, да и вся деревня ела этого порося и пила это вино. Но Таранис догадался и обратился к старосте:
- Что еще от меня нужно?
Веселые жители сразу затихли, а староста, выпив залпом горилку, заговорил:
- Милсдарь, в Ваше отсутствие у нас пропали овцы. Этот юноша, - главный в деревне указал на пятнадцатилетнего мальчишку, - говорит, что видел тролля. При всем нашем желании, мы не смогли бы его победить без Вашей помощи.
Такой исход был ожидаем.
- Три сотни септимов и пару добровольцев, - спокойно произнес наемник, - я сделаю простейшую ловушку и мы сможем поймать и уничтожить тролля. В этой местности они довольно глупы и возвращаются на то место, где насытились в первый раз.
- У нас нет столько денег, милсдарь. Мы можем позволить себе только заплатить вам еще сто пятьдесят септимов. Это очень крупная сумма для нас в это время года, милдсарь.
Таранис закатил глаза, ну конечно же, они не могут себе это позволить. Хотя это было довольно логично, иначе они бы так не дорожили своими скакунами.
- Сто пятьдесят и вы забьете лично для меня еще одного поросенка, - сказал Таранис, сам не совсем поняв, почему решил проявить жалость к жителям деревни.
- По рукам, милсдарь, - засмеялся уже счастливый староста, пожав руку бретонцу.
И жители за столом снова развеселились и стали праздновать, а на утро наемник приступил к конструированию ловушки, чтобы ночью уничтожить вредителя.

  в) *VIII.
Карманник ловко срезал кошелек в толпе прохожих и ломанулся через торговую площадь в темный переулок, пробежав через который, хотел было скрыться. Но Таранис сразу почувствовал руку ворюги, когда тот забирал честно заработанные наемником деньги.  Но реакции немного не хватило, и прохвост уже бежал, раскидывая толпу. Долго не думая, Глайд ринулся за ним, точно так же расталкивая прохожих, мешающих его погоне.
Забежав в переулок, Таранис вскинул арбалет и прицелился. Убегающий вор даже не подозревал, что только что обокрал очень хорошего стрелка, то есть совершил большую ошибку. Через мгновенье вор рухнул с болтом в ноге, а Таранис не спеша направился к нему.  Но вор, кажется, очень не хотел попасться, он скинул с себя сумку, и теперь уже налегке быстро уковылял куда-то за угол, где и скрылся в толпе.
В сумке Глайд обнаружил свой кошелек, который незамедлительно повесил на пояс, немного еды и шкатулку, которую он поспешил открыть. Находке можно было только позавидовать! Это было ожерелье графини Королла, стоящее целое состояние. Надо было как можно скорее обменять его на звонкие монеты. А выход был один – отправиться к местному скупщику краденного. Чем и поспешил заняться наемник.
Этой же ночью он встретился с босмером Оркендором, которого простые обыватели знали как простого портного. Но история этого лесного эльфа была далеко не так чиста, как думает об этом местная власть, именно Оркендор руководил большинством воров на территории этого города. Он радушно встретил Тараниса, зная, что по пустякам тот приходить не привык.
- Что привело тебя ко мне, мой милый друг? – Говорил Оркендор, наливая выпить.
- Я обнаружил крайне интересную вещь, - сказал Глайд, доставая из шкатулки находку. – Сколько?
Сказать, что Оркендор удивился – ничего не сказать. Такой реакции наемник явно не ожидал, но виду не подал.
- Откуда оно у тебя?
- Это важно? – Парировал вопросом на вопрос Таранис.
- Давай расставим все точки над и, друг мой. Это ожерелье было украдено одним нашим вором для Гильдии Воров, а они очень хотят получить это ожерелье как можно скорее.
- Ваш недальновидный вор решил обокрасть меня, за что и был наказан.
- Он жив? – Кажется, такие новости совсем не радовали босмера.
- Живее всех живых, только немного ранен, - выгода, конечно, выгодой, но Таранис совсем не хотел иметь проблем с самой Гильдией Воров. – Заплати мне сто септимов за моральный ущерб и забирай свою побрякушку. И передай этому идиоту больше не относиться к своей работе настолько безалаберно.
Закончив фразу, наемник опустошил ранее налитый ему стакан.
- Держи свои деньги, - промямлил явно расстроенный эльф, протягивая небольшой мешочек – и проваливай.
- По рукам, - сказал тоже немного расстроенный бретонец, выходя на ночную улицу.


10. Контактная и личная информация
  10.1. Игровой опыт *

Играл три года, но последние год-полтора делал перерыв.
  10.2. Знание лора *
Неплохие.
  10.3. Возможности по участию в игре *
Высшее учебное заведение, конечно, забирает много времени, но игре постараюсь уделять достаточно внимания.
  10.4. Способы связи с игроком
E-mail: MarchelloAGI@gmail.com
Skype: MarchelloAGI
Steam: MarchelloAGI
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 27 Января 2014, 22:56
Базгулуб Гро-Огрул - принят.
Замечание: булимия - это далеко не просто обжорство, а совсем другая болезнь психического характера, именно в психологии ее антианорексийность, а не в весе. При булимии вес как раз как правило нормальный или пониженный. А суть ее в том, что, хотя у больного и есть нездоровое желание есть, есть и есть, он все это усвоить не может и возвращает отправителю.


Таранис Глайд - принят.
Замечание: удивительно, что подчеркнуто не блистающий в рукопашном бою человек смог одолеть пьяного норда, отделавшись ушибленным пальцем, а не разбитым лицом и выбитыми зубами. Не невозможно, а удивительно, и такое "удивительно" стоит описывать в деталях, как так вышло, а не просто сообщать как сам собой разумеющийся факт.

Итак, и где ваш маг?
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дуко от 27 Января 2014, 23:11
Цитировать
Замечание: булимия
Да, справедливо. Убрать\ заменить из текста?

Цитировать
Итак, и где ваш маг?
Кажется, почти готов  (:
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 27 Января 2014, 23:15
Не надо. Просто имей в виду.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Marchello от 28 Января 2014, 02:29
Цитировать
Замечание: удивительно, что подчеркнуто не блистающий в рукопашном бою человек смог одолеть пьяного норда, отделавшись ушибленным пальцем, а не разбитым лицом и выбитыми зубами. Не невозможно, а удивительно, и такое "удивительно" стоит описывать в деталях, как так вышло, а не просто сообщать как сам собой разумеющийся факт.


Ну побить очень пьяного человека, по силу, наверное, даже обычному мужчине. В посте, вроде как, несколько раз указано, что противник - дикий алкоголик, а тогда уже раса не имеет особого значения.
Но замечание понятно, суть уловил. :)

~ А наш маг сильно рабочий парень, квенту закончит к выходным, наверное.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 08 Февраля 2014, 19:30
*Скептически рассматривает место для гипотетической анкеты мага*
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: harvester от 10 Февраля 2014, 14:49
*Скептически рассматривает место для гипотетической анкеты мага*

Я дико извиняюсь за такую задержку. Последний месяц мой мозг был высушен, ибо приходить в 12 ночи неок, а выходных в послепраздничные мало было. Сегодня к вечеру все выложу.

1. Имя, псевдоним или прозвище
Тимеус "Тим" Зексус
 2. Общее:
 2.1. Расовая принадлежность
Имперец
 2.2. Пол
Мужской
 2.3. Возраст/дата рождения
27 лет. Родился 20 числа месяца Заката солнца
 2.4. Зодиакальное созвездие
Атронах
 2.5. Род занятий
Маг, наемник
 2.6. Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы
Бывший ученик Университета Таинств.
 2.7. Семейное положение
Холост
 2.8. Финансовое положение
На данный момент довольно плачевное. Ну, хоть ренту выплачивать не нужно.
 2.9. Репутация
В основном известен как гуляка, разгильдяй и завсегдатай таверн. Однако в более узких кругах так же зарекомендовал себя как человек, знающий свое ремесло и всегда (ну, или почти всегда) доводящий дело до конца.
3. Биография.
3.1. Происхождение
Тимеус родился в Сиродииле. Его отец, Бенедикт Зексус, в прошлом был легионером, но после травмы ноги, приведшей к неспособности носить доспех, он был вынужден покинуть службу. После этого бывший вояка решил, что самым разумным способом заработка для него теперь станет собственный бизнес. Жалование легионера не шибко-то к этому располагало и, конечно же, пришлось вложить почти весь скопленный на пенсию капитал, да еще и взять в долг. Тем не менее, спустя несколько месяцев под родным Короллом появилось новое заведение – таверна «Коловианский Погребок». Сначала дела шли довольно плохо, ведь помимо всего прочего нужно было нанять работников, а это тоже траты. Но все же скоро таверна начала набирать популярность и стала окупать вложенные в нее средства. Довольно скоро Бен продал дом в Королле и сделал жилую пристройку к своему заведению. Дела пошли в гору.
Как-то, возвращаясь из города после встречи, касающейся договора о поставке вина, Бенедикт услышал женский крик. Как бывший солдат, он знал – это вполне может быть ловушка для простодушного путника, вздумавшего строить из себя героя. Однако, удивляясь сам себе, Бен достал верный палаш, сохранившийся со времен службы, и устремился на крик. Продравшись через кусты и очутившись на небольшой поляне, Бенедикт увидел виновников шума. Рядом с  оврагом лежала молодая темноволосая женщина. За спиной у женщины (весьма симпатичной, невольно отметил Бен) был колчан, лук же лежал в паре метров. Лицо женщины было бледным, что неудивительно – из ее ноги текла кровь, а прямо на том месте, где лежал лук, стоял крупных размеров волк. Животное хищно скалилось и готовы было вот-вот наброситься на жертву. Бен чертыхнулся и понял, что ситуация не из лучших: он не успеет добежать до волка, а если и так, то палаш – не самое лучшее оружие против быстрого хищника. Поэтому лучшее, что смог придумать бывший солдат – кинуть в волка подвернувшимся камнем и наорать на него, в надежде, что девица окажется сообразительной. Камень угодил волку под ухо и животное, злобно рыча и капая слюной из пасти, повернулось к Бену. Тот в свою очередь перевел взгляд на женщину, а та – на лук под лапами волка. Расстояния между Беном и зверем было метров двадцать, хищник без труда его покроет, да и нога могла подвести, потому бывший легионер сорвался с места в ту же секунду, что и волк. И все бы закончилось печально для новоиспеченного хозяина таверны, если бы не рефлексы охотницы. Целиться точно времени у нее не было, и стрела угодила волку в заднюю лапу, но этого хватило. Животное свалилось на бегу буквально за спиной у Бена, и тот, не веря в свою удачу, пронзил шею волка мечем.
Как выяснилось, охотница (а звали ее Белла) выслеживала волка по его следам уже несколько дней. Эта крупная тварь уже убила несколько детей заплутавших детей. Но зверь оказался умнее обычного, и подстерег женщину. Бенедикт отвел женщину в таверну, перевязал ей ногу и послал одного из работников в город за доктором. Так и получилось, что Белла на какое-то время осталась в «Погребке».
Рана на ноге оказалось довольно серьезной, потому охотница провела в таверне несколько месяцев. Все это время они с Бенедиктом общались, он рассказывал ей о временах службы, она же многое поведала ему о себе. Девушка раньше жила в Имперском городе и была дочкой хозяина ювелирной лавки. Драгоценности, как известно, стоят недешево, и Беллу ждала довольно уютная и спокойная жизнь. Вот только не одни лишь аристократы и знают цену камушкам и золоту. Как-то мать и отец девушки закрывали магазин позже обычного, так как поступил важный заказ – организовывалась свадьба между двумя богатыми семьями, и нужно было подготовить украшения для невесты. Беллу же оставили дома, что, собственно, и спасло ей жизнь. Группа грабителей, ворвавшаяся в магазин смогла унести не так уж много до прибытия стражи, однако хозяев магазина они не пощадили.
Почти все сбережения родителей быстро расхватали менее состоятельные дальние родственники, но девушку к себе они брать не собирались. Белла осталась жить в родительском доме. Так девушка стала учиться сама себя обеспечивать, благо отец в свое время оплачивал дочери обучение стрельбе. За шкуры животных многое не выручишь, особенно если сравнивать с доходом, который приносила торговля украшениями, но на пропитание хватало. С временем Белла купила небольшой дом загородом (надо сказать, к удовольствию родичей, которые давно зарились на дом) и стала жить там. Вот так дочь преуспевающего торговца стала охотницей.
Надо ли говорить, что к моменту выздоровления Беллы они с Бенедиктом довольно сильно сблизились? Было у них что-то общее: бывший солдат, ныне – трактирщик, бывшая дочь богатея, ныне – охотница. Ничего удивительного что вскоре они стали мужем и женой, а Белла начала носить под сердцем ребенка. И да, они еще долго спорили о том, кто кого спас в той встрече с волком.
К моменту появления Тимеуса на свет таверна стала очень популярным местом. В «Погребок» часто захаживали искатели приключений, и Тим рос на их историях и рассказах отца. Неудивительно, что любимой игрушкой маленького имперца был деревянный меч.  Он часто возвращался домой с синяками и шишками, но всегда с улыбкой на лице. Отец довольно быстро понял к чему лежит душа сына. Когда Тиму исполнилось восемь лет отец даже попытался обучить сына владению мечем, но не срослось. Мальчик очень старался, но дальше теории дело особо не продвигалось. Сын бывшего солдата и охотницы, как ни удивительно, не годился в воины. Так Тим и рос, помогая родителям в таверне и мечтая о чем-то большем, ведь по словам завсегдатаев, мир прямо-таки полон приключений. И он их в итоге получил.
3.2. Основные события из жизни
Тимеусу на тот момент было восемнадцать. Размеренная жизнь уже давно осточертела парню. И, может быть, все шло бы и дальше по-прежнему, но произошел один инцидент. Потасовки в «Коловианском Погребке» были довольно редки. Да, хозяева наняли пару вышибал, но в основном постоянные посетители сами не давали «новичкам» бушевать и портить их любимое заведение. Однако в тот день в таверну завалилось несколько легионеров в увольнительной. Служаки уже успели порядочно набраться, и все шло к обычному раскладу – парней бы просто вывели, может, немного поколотили. Если бы они не начали буянить и приставать к официанткам и, чего уже терпеть было нельзя, к хозяйке. Завязалась нешуточная драка с участием легионеров, нескольких постоянных клиентов, и Тимеуса, вступившегося за мать. Но вот того, что в середине действия внезапно вспыхнет пара столов и волосы одного из легионеров, не ожидал никто. Драка тут же закончилась, кто-то поспешил ретироваться, кто-то начал помогать обслуге тушить пожар.
В тот же день, после приведения таверны в порядок, к Бенедикту подошел данмер в мантии, который во время потасовки сидел где-то в дальнем углу таверны и не вмешивался. Как выяснилось, это был одни из преподавателей Университета Таинств, возвращающийся с археологической экспедиции. И в отличие от всех остальных, он точно видел причину произошедшего пожара – вышедший из себя Тимеус. Маг предложил взять парня на обучение в Университет, и Бен с Беллой согласились, так как было ясно – если парень не научиться контролировать внезапно открывшийся в нем дар, он просто спалит всю таверну. Уезжая из дома вместе с в данмером, Тим был рад вырваться из обыденной жизни. Он собирался стать великим магом, что бы родители гордились им.
Первые годы обучения давались Тимеусу легко. Парень показал хорошие успехи в школе Разрушения, особенно в ее огненной части. В свободное от учебы время Тим вместе с другими студентами проводил в тавернах. Именно там он впервые услышал барда – настоящего мастера своего дела. Так у Тима появилось новое увлечение – игра на лютне. К удивлению преподавателей и других студентов, Тим умудрялся прекрасно совмещать гулянки и учебу. Вечером вы видели его в таверне или в борделе, а утром – бодрого и отдохнувшего на лекции. И шло бы все и дальше своим чередом, если бы не один инцидент. Ходил слушок, будто у одного из ректоров в личных покоях имеется довольно известная книга пикантного содержания, «В постели с Боэтией». Было бы забавно выкрасть книгу, и перед начало очередного урока положить книгу на стол ректору, а затем наблюдать за его реакцией. И конечно же Тим наспор ввязался в это. И он даже умудрился пробраться в комнату ректора, да только не учел всех охранных ледяных заклинаний. Парню еще повезло, отделался он несколькими обморожениями, однако дальнейшее его пребывание в стенах Университета встало под вопрос.
3.3. События, предопределившие текущее состояние и положение дел
Но тут наступил переломный момент в истории Тамриэля. Император был убит, началось вторжение даэдра, названное Кризисом Обливиона. Помощь магов нужна была как никогда, и руководство решило убить двух зайцев разом – Тима отправили в помощь легионерам в довольно удаленный форт. Там его пришлось довольно туго – в Тамриэле творился хаос, и досталось в равной степени всем. Именно в форте Тим худо-бедно научился полагаться в бою не только на магию, но и на кинжал. Ссылка закалила его и сделала сильнее. Все это время он не знал, что случилось с его родителями, уцелела ли таверна? Около года длилась война с армией Мерунеса Дагона, пока жертва Мартина не остановила вторжение и не ознаменовала переход в Четвертую Эру.
По окончании Кризиса Тим первым делом поехал домой. К его удивлению и радости, таверна все еще была на месте, а родители живы. Радости Бена и Беллы не было границ, ведь они думали, что их сын погиб. Тим вскоре понял, что возвращаться в Университет бессмысленно – там сейчас явно не до него, да и стоит ли? Он был уверен, что способен продолжить обучение самостоятельно, и в странствиях он подчерпнет гораздо больше опыта, чем в стенах Университета. В форте Тим показал себя хорошим боевым магом, а таких ценят, так почему-бы не стать наемником? Пробыв дома около года, молодой маг отправился в путь. Несколько последующих лет Тимеус занимался в основном наемной работой и совершенствованием своих навыков игры на лютне. Работал в основном один, реже - в группе, но никогда не задерживался на одном месте.
4. Характер
4.1. Общие черты характера
В целом, Тим довольно веселый и общительный парень. Но не нужно считать его простаком, и уж тем более не стоит пытаться его обмануть. Тимеус всегда внимателен, когда дело касается работы, денег, выпивки и, конечно, женщин. И да, он терпеть не может когда кто-нибудь обижает дам.
4.2. Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.
Тим – наемник. Но, в отличие от большинства наемников, мечтающих когда-нибудь скопить состояние и уйти на пенсию, Тимеус не думает ни о чем таком. Дело в том, что копить Тим не умеет в принципе. Большая часть заработка уходит на первичные нужды, остальное на выпивку и женщин. Однако после удачного дела, когда удается сорвать куш, Тим отсылает часть денег своим родителям в Сиродиил.
Тим никогда не состоял в сколько-нибудь известных группах. Не считая, конечно, Университета таинств.
4.3. Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения
Тим из тех людей, кто легко вписывается в любую компанию, но при этом не выделяется из нее. Как бывший ученик на мага, Тимеус довольно хорошо начитан и легко находит общую тему для разговора, будь то география или сорт вина. На публике ведет себя легко и непринужденно, но не стоит думать, что Тим взболтнет лишнего, будучи навеселе. Он старается следить за языком. Если только дело не доходит до суджаммы. Вот она, по неизвестным причинам, бьет Тиму по мозгам, похоже, сильнее чем всем остальным. Потому он старается держать это пойло от себя подальше.
4.4. Вероисповедание и религиозность
Как и большинство обитателей Империи, Тим верит в Девятерых, однако какой-либо особой верой не отличался. К даэдра-поклонникам раньше относился нейтрально, но после Кризиса Обливиона, по понятным причинам, все сильно поменялось. Исключением, пожалуй, являются последователи Сангвина. Тим часто ловил себя на мыслях, что у него с ними есть что-то общее… Хотя скорее всего это тяга к веселью и выпивке.
4.5. Предпочтения, склонности, привычки и хобби
Из пристрастий Тима можно выделить, конечно же, выпивку и барышень. Однако у парня есть и друге увлечение – Тимеус активно (и с переменным успехом, надо добавить) учиться играть на лютне. И он очень хотел бы побывать (и взять пару уроков) в Коллегии Бардов, о которой он много слышал.
4.6. Отклонения и психические расстройства
Не имеет.
5. Внешность и физическое состояние
5.1. Лицо
(http://jpegshare.net/thumbs/af/15/af1584a7aca33a0ab8fe2d23535f5e7d.jpg) (http://jpegshare.net/af/15/af1584a7aca33a0ab8fe2d23535f5e7d.jpg.html)
Тимеус – голубоглазый, темноволосый парень. Длинные волосы обычно собирает в хвост. Лицо всегда гладко выбрито. По спокойному и веселому лицу сложно сказать, что парень пережил участие в войне с даэдра. Если только вы не всмотритесь в глаза молодого имперца. В глазах парня ясно читается опыт и решительность.
5.2. Телосложение
 Имеет среднюю комплекцию, при этом пребывает в довольно хорошей физической форме. Рост чуть ниже двух метров. Тим не качек, но и не слабак, не думайте.
5.3. Манеры и повадки
Передвигается легко и непринужденно. В разговоре позитивен, особенно когда выпьет.
5.4. Голос и речь
Средний по высоте голос. В основном учтив и вежлив. Пытался как-то научиться петь, но не задалось.
 5.5. Особые приметы
След на правом боку, доставшийся от ледяной ловушки в Университете. Иногда покалывает.
5.6. Болезни и отклонения
Пристрастие к алкоголю. Теряет контроль от суджаммы. Тимеус так и не понял, какой из ее ингредиентов так на него влияет.
6. Профессия, навыки и способности
6.1 Специализация (воин, маг, вор)
Маг.
6.2. Профессия или класс, образование
Маг школы разрушения. Обучался в Университете Таинств.
6.3. Навыки
6.3.1. Боевые и оружейные
Тим не воин, и тем же кинжалом он владеет крайне средне.
6.3.2. Защитные
Носит под мантией легкую кожу. Особыми навыками в этой среде не блещет.
6.3.3. Общие магические (основные школы магии)
Хороший уровень владения магией Разрушения. Остальными школами не увлекался.
6.3.4. Специальные магические (прикладные магические направления)
Какими-то специальными навыками, помимо прямого воздействия заклинаний, Тим не обладает.  Однако он ведь все еще обучается, пускай и самостоятельно.
6.3.5. Воровские навыки и шпионаж
Вором Тимеус не был, да и памятная попытка пробраться в чужой дом незаметно окончилась провалом. Так что в этой сфере он крайне слаб.
6.3.6. Ремесла
Какими-либо ремеслами не увлекался.
6.3.7. Знания и наука
Начитан, общается на тамриэлике, также был обучен даэдрику. Изучал историю Тамриэля, хорошо знаком с географией.
6.3.8. Виды искусства
Активно учится игре на лютне.
6.3.9. Навыки, связанные с общением
Очень общителен, вежлив и внимателен, особенно с дамами. Но все сильно может поменяться, если Тим выпьет суджаммы. Уже не раз он выпутывался в драку из-за этого пойла и тех вещей, что он мог наговорить после выпитого данмерского самогона. Благо, большую часть этого он не помнит.
Торговаться не любит, хотя и часто приходится. Если нужно, вполне успешно может затесаться в компанию незнакомцев и расположить их к себе.
6.3.10. Выживание, разведка и перемещение
Умеет плавать, обучен основам первой помощи, так что бинт наложить вполне сможет, но не более. На местности ориентируется разве что по памяти да по солнцу, особыми навыками топографии не обладает. Готовка ограничивается знаниями времен жизни в таверне, и занимается этим Тим редко. Обычно носит с собой что-нибудь долгопортящееся.
6.4. Заклинания, особые приемы и специальные способности
6.4.1. Свойства (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией)
Рожден под Знаком Атронаха, в связи с чем может отразить некоторые направленные на него заклинания.
6.4.2. Способности (расовые, знаковые, связанные с вампиризмом и ликантропией)
Каких-то отдельных способностей не имеет.
6.4.3. Заклинания и особые приемы
Предпочитает огненные заклинания, такие как Огненная Стрела. Но так же использует заклинания ослабления, вроде Стрелы Энтропии.
6.4.4. Индивидуальные особенности
Не имеет.
7. Снаряжение
7.1. Оружие
Из оружия Тим имеет только обычный стальной кинжал с ножнами.
7.2. Броня, щиты и любое защитное снаряжение (кроме чисто магических средств)
Носит под мантией кожаный доспех, даже магу нужна защита от стрелы и меча, пусть и такая простая.
7.3. Магические предметы
Из магических вещей можно выделить, наверное, только простенький амулет, немного повышающий удачу владельца. Особой пользы Тимеус в нем не увидел, но почему-бы и нет?
7.4. Артефакты
Не имеется.
7.5. Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ
При себе всегда носит пару зелий восстановления магии и минимум одно зелье лечения болезней. На случай непредвиденных обстоятельств так же держит при себе свиток массового паралича.
7.6. Пища и питье
Из еды всегда берет с собой несколько картофелин, которые можно запечь, да пару жареных куриных грудок, а так же бутылку воды.
7.7. Вспомогательное снаряжение
В походной торбе, как и положено, имеет вилку и самый обычный нож. Там же обретается одеяло, бритва и тарелка. Для переноса свитков Тим пользуется небольшим тубусом, который крепит на пояс.
7.8. Одежда и личные вещи
Если не считать поношенной мантии, оставшейся еще со времен Кризиса, у Тимеуса нет постоянной одежки. Он постоянно в пути, и такие вещи как штаны, рубашки и ботинки, приходиться постоянно менять, ибо изнашиваются. В данный момент, помимо кожи и мантии, имеет теплые меховые сапоги, а так же простую, без изяществ, рубашку.
7.9. Деньги, карты, документы
Денег на данный момент у Тима крайне мало. Толковой работы давно не было, хватает только на первичные нужды, даже разгуляться толком не выйдет, ибо в наличности около 150 септимов.
7.10. Ценности, не имеющие практического назначения
Не имеется.
7.11. Недвижимость, сбережения, капитал и прочее 
Родительская таверна «Коловианский Погребок».
8. НПЦ
8.1. Непосредственные спутники
8.1.1. Люди, меры и прочее
На данный момент путешествует с орком Базгулубом Гро-Огрулом и бретонцем Таранисом Глайдом.
8.1.2. Животные
8.1.3. Магические существа
8.2 Друзья, товарищи, родственники
Мать и отец, держат таверну в Сиродииле.
8.3. Подчиненные, слуги и наемные работники
8.4. Ученики, подмастерья, протеже
8.5. Деловые партнеры, работодатели
8.6. Наставники, покровители
8.7. Враги, соперники, недоброжелатели
8.8. Прочие
9. Пробные посты
IV
Луны взошли уже довольно высоко, а Тимеус и не думал останавливаться на привал. Дело не терпело промедления. И было это дело довольно оригинальным. Сын одного местного аристократа из семьи Сиониус собирался жениться на дочке ювелира из соседнего городка. Ну казалось, женился бы, да и ладно. Но в семье у ювелира есть одна давняя традиция – жених должен преподнести в дар невесте кольцо из золота определенного оттенка, и с изумрудом определенной огранки. Одни Девятеро ведают, чего парню стоило найти мастера для такой точной работы, однако теперь кольцо лежало в коробочке, которую Тим нес в торбе. Сиониус оплатил доставку авансом, и нужно было доставить ему кольцо к полудню. Он ясно дал понять, что лучше не пытаться играть с ним и, чего доброго, продать колечко. Власти у этой семейки предостаточно, и проблем с ними Тим уж точно не желал. До города оставалось всего ничего, и маг уже мечтал об отдыхе в теплой таверне, но не тут то было.
-Все, парень, приплыли.
Из-за ближайшего дерева вышел бретон с мечем на поясе. Из кустов по другую сторону дороги вылез парень покрупнее, с булавой. Лица Тиму были знакомы: Колин и Роланд. Наемники, как и сам Тим. Пару раз он даже работал вместе с ними. Колин, тот, что с мечем, вгляделся через темноту и расхохотался:
-Хах, да это же старина Тим! А мы то думали, кого же этот чванливый аристократишка пошлет за кольцом. Вот уж не ожидали, а, Рол?
-Угу. – промычал Роланд. Он вообще обычно работал руками, нежели головой.
-Я так понял, - сказал Тим – у нас тут конфликт интересов. И кто же вам, интересно, заплатил? Папаша невесты же не против свадьбы был.
-Папаша – нет. А вот братья – очень даже. Им, знаешь ли, не сдался в семье какой-то там выскочка, да и папино наследство с ним делить неохота.
Колин достал меч из ножен.
-В общем, ближе к сути. Ты отдаешь нам кольцо, а мы не проламываем твою черепушку. Как тебе расклад?
-Не выйдет, и ты прекрасно знаешь это. Сиониус заплатил за это кольцо бешеные деньги и дал мне аванс за доставку. Уже завтра ко мне нагрянут его люди. Да и потом, Рол слишком шумит, пытаясь подкрасться ко мне сзади. А, Рол?
-Э? – промычал Роланд.
Колин выхватил меч и рванулся к Тиму. Маг резко поднял руки и сделал несколько пассов. Прозвучал ощутимы хлопок и два тела рухнули, как подкошенные. Чутье не подвело, прочтенный незадолго до этого свиток ушел не впустую. Тимеус быстро разоружил лежащих и пускающих слюну наемников, но убивать их не стал. Парни просто ошиблись работодателем, бывает. Он ускоренным шагом направился дальше. Паралич скоро сойдет, а Тим к тому моменту будет уже под стенами города.
V
Тимеус накинул на голову капюшон и вошел в трактир. В лицо ударила смесь из пота, алкоголя и жарящегося мяса. Имперец уже бывал в этой таверне, хотя он предпочел бы не вспоминать обстоятельства, произошедшие в этом городе. Так уж вышло, что он считался причастным к большому пожару, произошедшем в городе несколько месяцев назад. Пострадала довольно крупная часть города – деревянные дома вспыхивают довольно легко. Гореть начало, как ни забавно, с самого горячего места в городе – с борделя. Да, он находился в момент начала пожара именно там. Да, он был там единственным магом. И конечно же никто не увидел виновного в пьяном норде, который, развлекаясь, в процессе уронил светильник на ковер. Тима тогда чуть не вздернули, однако он все же смылся. Теперь же ему пришлось вернуться, так как он ожидал тут курьера, который должен был доставить ему оплату за последний контракт. А параноик-работодатель согласился только на эту таверну, дескать, место тихое и незаметное. Ну да, в пору наличия в городе борделя тут было куда больше народу.
Тимеус прошел в дальний конец зала и сел за столик у стены. К стойке было подходить опасно, хозяин-орк мог его узнать. Но проблемы пришли оттуда, откуда не ожидались.
-Тим, неужто ты! – прокричал знакомый хриплый голос. К столику подлетел тощий данмер не самой обеспеченной наружности. Далс. Вот уж кого Тимеус не ожидал тут увидеть, так это Далса.
Далс был карманником, и довольно хорошим. Что, впрочем, не мешало ему оставаться в долговой яме. Далс был зависим от азартных игр. Именно эта зависимость и столкнула его с Тимом. Если конкретно, тогда он сильно проигрался одному бугаю, и тот решил выбить из данмера долги силой. Тут все бы закончилось плохо для Далса, если бы не вмешался Тим. Дело в том, что тот бугай недавно изнасиловал молодую девушку, но вместо того что бы заявить обо всем страже, родители жертвы решили сделать все по-тихому. Так и вышло что Тимеус выполнил работу, а заодно спас дамнера-игромана.
-Тим, да ты чего сидишь, не заказываешь ничего! Я угощаю, дружище! Что будешь?
Тимеус прикусил губу. Несколько людей за соседними столиками уже пару раз глянули в его сторону. Плохо это все.
-Далс, заткнись и сядь! – прошипел парень.
-Да чего ты скромничаешь? У меня в этот раз деньги при себе, я тут недавно куш сорвал. Сейчас, подожди.
Он достал из кармана штанов мешочек с монетами и направился к стойке, на ходу крича трактирщику:
-Эй, хозяин! Лучшего бренди мне и моему другу, Тимеусу Зексусу!
Орк за стойкой сузил глаза, но налил две кружки и принял у Далса деньги. Все время, пока данмер шел обратно до столика, он и еще несколько посетителей буравили Тима взглядом. И ему показалось, что он увидел блеск стали под одни из столиков.
Когда Далс с кружками почти дошел до столика, Тим уже поднимался. Вместе с ним поднимались и несколько крупных мужиков с соседних столиков, а хозяин явно посматривал в сторону секиры, весящей на стене. Тим выхватил обе кружки у опешившего данмера и швырнул в поднявшихся мужиков, а сам ломанулся к выходу. Только чудом ему удалось выбежать наружу, пока в таверне не начался полный балаган. Тим с удвоенной скоростью рванул к городским воротам. Денег своих он, конечно же, не получил.
VII
День был солнечный и Тимеус решил прогуляться по улицам города. Деньги у него имелись, потому он решил устроить себе выходной. Купив у уличной торговки булку, маг весело и непринужденной направился в центр города. Подходя к городской площади, он услышал шум и крики.
-Праздник у них тут какой-то? – спросил сам себя Тим, и направился на шум.
Завернув за угол, Тим обнаружил причину шума. Дверь одного из домов была сорвана с петель, и толпа человек из десяти человек как раз вытолкнула наружу хозяйку дома. Женщина пока отделалась только разбитой губой, но толпа явно не собиралась с ней долго церемониться. Тимеус услышал крики из толпы:
-Сжечь ее! Это она во всем виновата! На кол ее!
Женщина рыдала и умоляла отпустить ее, но разъяренная толпа не хотела слушать. Тим подошел ближе и женщина, завидев его, принялась кричать:
-Пожалуйста, помогите мне! Они меня убьют, а я ни в чем не виновата! Я простая знахарка!
-Заткнись! Это ты сделала! Никто не мог кроме тебя! А ты, ты еще кто такой?
Тимеус подошел ближе и к ближайшему линчевателю, рыжеволосому данмеру:
-Что это вы тут устроили? В чем обвиняют эту женщину?
-Она отравила наш колодец! Мой сын сейчас при смерти, и это вина этой подлой стервы! Только она могла его отравить!
Тим огляделся вокруг. Стоявшая рядом пара стражников, явно новобранцев, нервно переминалась с ноги на ногу, но вмешиваться не собиралась.
-Не тот ли это колодец, в котором два дня назад выловили гигантскую крысу?
Данмер на секунду замялся, но потом принялся за старое:
Он! И это ее рук дело! И вообще, уйди с дороги, не то и тебе достанется!
Тим не собирался отступать. Дело касалось жизни явно невиновной женщины, и в стороне он оставаться не собирался. Но нужна была помощь в лице закона. Он крикнул стоящим поодаль стражам:
-И с каких это пор стража допускает такой беспредел? Я-то думал тут город порядочный и цивилизованный. Думаю, парни, ваше начальство будет радо узнать, что в вашу смену, точнее прямо у вас на глазах, убили женщину, а вы даже не вмешались.
Стражи было собрались что-то промямлить, но дело, по сути, было уже сделано. Тим протянул достаточно времени, и из-за угла показался патруль. Стража все-таки вмешалась.
10. Контактная и личная информация
10.1. Игровой опыт
Играл в ФРПГ по ТЕС и Fallout тут, на бухте.
10.2. Знание лора
Неплохое
10.3. Возможности по участию в игре
Работаю 5 дней в неделю, но могу спокойно писать со смарта.
10.4. Способы связи с игроком
serj326@gmail.com


Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Lament от 16 Февраля 2014, 16:45
Тимеус "Тим" Зексус принят.

Начало игры может слегка задержаться в связи с не очень хорошим самочувствием мастера, но я вас обязательно уведомлю.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Дуко от 16 Февраля 2014, 21:36
Спасибо, будем на связи.
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Little ghost от 16 Февраля 2014, 22:06
Спасибо, будем на связи.

Пати собрали )
Название: Анкеты персонажей - принятые.
Отправлено: Rushach от 06 Июня 2015, 14:25
1-босмер
2-мужской
3-Анголин
4-21 год
5-Любовник
6-уборщик в таверне северного пригорода Коррола ,,Три рюмки".
7-завсегдай
8-Не женат.Находится в романтических отношениях с Брунхильдой из соседнего пригорода.
9-бедняк
10-У себя в Корроле известен как шутник и разбиватель сердец.В Бравиле его считают преступником так как он ограбил магазины,,Парадокс лучника" и ,,Честную сделку".
11-Родился и жил на ферме недалеко от Коррола.Его мать была любительница путешествовать и когда нашему герою было 2 годика она погибла в Скайриме.Отец был слегка гордым человеком.Но его гордость исчезала перед его добротой.Наш герой всегда мечтал накопить денег и купить себе дорогой дом в Имперском Городе.
12-В 19 лет ферму его родителей сожгли.Родители погибли,но он выжил...
13-После пожара он сбежал в Бравил где прожил ещё год в гильдии магов.После этого он ограбил несколько магазинов.Его спалили и ему пришлость снова бежать.Он прибежал в пригород Коррола где он начал ту жизнь которой он живёт сейчас.
14-Весёлый,остроумный,рассудительный
15-Ненавидит нордов,плохого мнения о имперцах,нейтрален к данмерам,каджитам и аргонианам,хорошого мнения о орках( О_О ),не доверяет альтмерам,отличного мнения о редгардов и бретонцах
16-даэдрапоклонник Вермины
17-Привычка заключается в тои что правая нога смотрит носком влево
18-Со слегка поехавшой головой.Всегда хихикает.
19-Имеет голубые глаза,смуглое лицо овальной формы,нос с небольшим бугорком,длинные в стиле грива русые волосы.
20-слабое телосложение,длинные ноги и руки.
21-мягкая,нежная речь.
22-вор
23-ассасин
24-длинные клинки
25-бездоспешный бой
26-колдовство,восстановление
27-алхимия
28-взлом,кражи
29-железная булава
30-смертный амулет(отражение заклинаний 23%)
31-одет в тёмно-зелёною рубашку,простые и туфли из оленьей кожи.При себе есть 180 золотых,8 отмычек,столовые приборы,книгу ,,Провинции Тамриэля",помидорку и бутылку эля.
32-живёт в ,,Трёх рюмках" в комнатке со старым бардом и хозяином таверны.
33-Гельди мать героя,Фангелион отец героя,Брунхильда девушка,Ингвальд друг,Чумбакбе подруга.
34-Адамус Филида враг номер один,Карли данмерка главарь бандитов осыпающиеся шахты.
продолжение следует