AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 12 Декабря 2021, 07:43

Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Декабря 2021, 07:43
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1467450/ss_e0f1a39c4367f4844c3623a9cd781474a3972c34.1920x1080.jpg?t=1642346886)

К Готике-2 вышел огромный мод "Хроники Миртаны: Архолос". Польские фанаты делали его забыл сколько лет и по объёму он реально огромный, примерно 60 часов прохождения, более 170 нелинейных квестов, более 200 случайных событий, свыше 1,5К НПС и тыды и тыпы.

"Хроники Миртаны" - приквел к оригинальному сюжету, его действие происходит за десять лет до событий оригинала. В первой главе мы попадём в новую локацию, на остров Архолос к востоку от материковой части Миртаны. Наш герой - Марвин, который пытается на Архолосе укрыться от нависшей над родными краями войны. Однако его новая жизнь окажется не такой, как он мечтал, и в новой стране он столкнётся со многими приключениями на свою задницу.

Мод бесплатный, но для установки требует лицензионную Готику-2. скачать можно, например, на Стиме: https://store.steampowered.com/app/1467450/_/

==========
...И очень грустная для многих новость - русский язык не поддерживается. Пока есть только машинный перевод весьма невысокого качества; я мельком глянул - ещё и вводит ряд багов (например, не выдаются предметы в диалогах, строка о выдаче есть, а предмет в инвентаре не появляется). Так что остаётся либо мириться с этим, либо ждать полноценный перевод - за него уже взялись, но когда оно появится, неизвестно.
Либо играть на польском/английском языках.


==========
Скачать:

Steam: https://store.steampowered.com/app/1467450/_/
GOG: https://www.gog.com/game/the_chronicles_of_myrtana_archolos
Стимовская и ГОГ-овская версии требуют купленной цифровой версии.

MODDb: https://www.moddb.com/mods/the-chronicles-of-myrtana/downloads
Это для НЕцифровой версии игры. Вероятно, можно устанавливать сверху на старенькие лицензии с диска; я не проверял лично. На дисковую версию ставить можно, но необходимы патчи, см. страничке мода.
Требует установки доп. программ/утилит, подробнее см. на страничке мода.

==========
Полезная информация по игре.

Сайт (рус.яз.): https://kronikimyrtany.pl/ru/

Хороший обзор. Есть немного спойлеров, читайте на свой страх и риск: https://dtf.ru/games/1049664-hroniki-mirtany-arholos-gothic-ii-19-let-spustya-i-glavnyy-hidden-gem-2021-goda

Гайды по игре от Kor Angar'а (оружие, магия, учителя, навыки, где что достать и т.д.): https://steamcommunity.com/id/kor_angar/myworkshopfiles/?section=guides&appid=1467450

Броня и оружие, где что лежит: https://rpgrussia.com/threads/xroniki-mirtany-arxolos-bronja-i-odezhda-v-igre.37403/
(вообще на этом форуме немало полезного по игре)
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 13 Декабря 2021, 18:52
-Посмотрел стримы по Хроникам Миртаны, очень даже достойная игра получилась. Пока впечатления только положительные. Нормальный баланс, нет "васянского хардкору", хороший , жизненный сюжет.Много нового контента, более сбалансированная экономика, пока что только плюсы.
-Не без багов конечно, но поляки молодцы рассматривают жалобы и сразу фиксят. Уже два патча выкатили.
-Есть поддержка Директ 11. На 11 картинка и освещение вообще отличные.  :)
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Декабря 2021, 21:19
Да, мне тоже показалось, что аддон неплохой (я у Тямыча посмотрел, хотя он, на мой взгляд, стримить не умеет и ругается слишком много).

Одновременно и знакомое, и новое необычное; я про начало игры, где ГГ совсем салага, - как ему и полагается в Готиках.Пока не работает как надо дневник и перевод местами очень забавный (а чего можно ждать от машинного перевода? - "горное дело" переведено как "майнинг" и, соответственно, ГГ обучается майнингу, я оборжался). Но вообще подумываю, а не попробовать ли мне самому поШШупать игрушку самолично?

Ел-Сид, а ты у кого смотрел?
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 14 Декабря 2021, 16:21
Ел-Сид, а ты у кого смотрел?
- У того же Тямыча. Согласен играть и стримить он не очень умеет, но есть однин большой плюс он вычитывает диалоги. Смотрел также у Центурион Стрима, он играет хорошо, знает гемплей Готики, но не читает сабы. Смотрел также стримы канала Макса Хайдера, отлично играет, читает сабы, но у него не установлен Д11 и потому чуть беднее картинка.-По прежнему, пока остаюсь при мнении, что игра у поляков удалась. Посмотрим, что дальше будет по сюжету.-Сам не пробовал, ибо моя древняя Джет Форсе240 просто не видит текстур Готики и первая и вторая запускаются, но 80 процентов текстур не прорисовываются, вместо текстур голубой фон и что я не делал за эти годы, и игры менял и примочки-фиксы использовал, но эта трабла остается. Так что Готики для меня доступны лишь в летсплеях и стримах. О чем сильно и не жалею, из Готик мне заходит раскритикованная третья. Очень нравится, а сейчас ее прохожу с модом "Оживленные города" версия 0.38, так вообще игра стала увлекательнейшая.  :)
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Декабря 2021, 14:45
моя древняя Джет Форсе240 просто не видит текстур Готики и первая и вторая запускаются, но 80 процентов текстур не прорисовываются, вместо текстур голубой фон и что я не делал за эти годы, и игры менял и примочки-фиксы использовал, но эта трабла остается.
Это довольно странно выглядит (со стороны), т.к. в первых Готиках требования очень низкие, всего 32 Мб видеопамяти. Они подолгу грузятся и подолгу подгружают локации, но это от видеокарт не зависит.

А что тебе писала система, какие-то сообщения об ошибках выдавала? Я почему-то думаю, что дело в отсутствии каких-нибудь "правильных" библиотек или dll, или чего-то подобного.

ПыСы. Возможно, есть смысл попытаться вылечить э-э-э... твою болезнь голубизны (бе-бе-бе, удачная шютка, да! :D );в смысле непрорисовку текстур. Я в этом никакой спец, но даже сейчас на форуме есть товарищи, кто неплохо разбирается в таких делах.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 15 Декабря 2021, 16:48
-В свое время я и на форумах по Готике с этой проблемой ходил. И это не только у меня было, были товарищи с такой же проблемой. Менял версии игры, ставил лицензии и пиратки, ставил фиксы на графику, менял библиотечки длл, но все без толку. Но это меня не очень печалит, ибо Готики 1, 2, я больше люблю смотреть чем играть. Ставил игру на другом ПК, но именно играть самому мне почему то не заходит. Другое дело Г3 и Ризены, кстати Ризен1 мне тоже не нравится в то время, как Ризен 2 и 3 играются просто на ура.
-А вот посмотреть Готику 2 и моды к ним, это с удовольствием. Недавно посмотрел игру по Готике - Легенды Ахссуна. Немцы сделали просто роскошную игру.   :)
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Декабря 2021, 17:05
Незнай, мне в таких играх интереснее самому "пошшупать", нежели смотреть; в т.ч. потому, что очень трудно найти стримера, который бы показывал игру в привычном/удобном для тебя э-э-э... темпе? настроении? духе? - незнай, как одним словом назвать всё, что тебе нравится в игре. Поэтому я не слишком часто смотрю игросерии; исключения будут те, которые у меня по какой-то причине не пошли (например, РДР2 у меня сломалась после очередного патча, игра стала вылетать, а узнать, чем оно всё закончилось, хотелось).

Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Декабря 2021, 17:20
Раздразнил ты меня, Эл-Сид  ;) . Решил я самолично посмотреть на Архолос... и тут начались пляски с бубном.

Хроники Миртаны - бесплатный мод, и я думал, что его можно устанавливать на любую версию Готики-2, просто потому, что так написано на страничках мода. ОК. У меня сохранились 3 диска разных версий игры (когда-то покупались, потом терялись и покупались заново, потом находились потеряшки и тыды и тыпы).
Ставлю один диск - не запускается. Второй - не запускается. Третий внезапно запустился. Проверил - вроде всё работает. Иду в Стим, хочу скачать бесплатный мод; ну что может пойти не так? Щас. Оказалось, что Стим не даёт установить Архолос и требует непременно стимовскую версию Готики2; а без неё пишет "у вас не установлена игра блаблабла". ШТА?
Ладно, есть же ещё GOGовская лицензия. Захожу... кнопки "скачать" или "установить" вообще нету, но зато предлагает установить гоговскую версию Готики2. Эммм, ШТА? Мне что, специально покупать цифровую версию?
(я бы и купил, без проблем, там щас как раз скидки и стоит как  две буханки хлеба, но оплачивать в стиме/гоге не могу по известной причине: карт у меня нет, а другие способы оплаты в России заблокированы)

ОК. Я потратил уже весь вечер, и надо проверить ещё один вариант. Нахожу Архолос на торрентах. Первый мне заблочил Касперский. Ладно, он бывает чрезмерно мнительным, но лучше к нему иногда прислушиваться. Третий прошёл свободно, всё чисто, Касперский не ругается. Запускаю установщик. Архолос устанавливается в совершенно новую папку. ШТА???
Т.е. это как понимать? - игра совершенно не зависима от Готики2, ставится в отдельную папку, все директории свои собственные - для чего ей Готика2? Ну-ка, проверим... удаляю нафиг оригинал и... Архолос прекрасно запускается БЕЗ Готики2!
Но раз так - какого лешего Стим/ГОГ не позволяют скачать бесплатный мод и требуют обязательную стимовскую/гоговскую версию оригинала???Какая-то совершенно непонятная для меня ситуация.

Потом пришлось ещё плясать с бубном с русификацией, не сразу всё получилось как надо, но получилось. Русификация... сильно так себе, но другого ожидать от машинного перевода, наверное, нельзя. "Перевод" настолько корявый, что порой не сразу понимаешь, о чём речь, а порой смысл фразы, вероятно, меняется до неузнаваемости: написано одно, а понимать надо было наоборот; вроде как ты похвалил НПС, а он набрасывается на тебя с кулаками. На такие мелочи, что кусок мяса в диалоге называют мясом кабана, а в дневнике записывают как мясо оленя, внимания уже не обращаешь.

Второй неприятный момент - где-то потерялась озвучка персонажей в диалогах. Я понятия не имею, это особенность пиратки или последнего патча? - вчерась как раз вышел патч 1.0.4. Без этой озвучки играть как-то не то...


==========
Поиграл пару часов и вообще скажу, что игра сделана на очень высоком уровне. Одно вступление чего стоит - кто видел, тот непременно оценит. Ряд моментов таких, каких в оригинале не было совсем: у некоторых неписей во время диалога прокручивают заскриптованные сцены, сделано оно с выдумкой и фантазией, мне понравились. А я только-только до первой деревни дошёл; говорят, таких сцен будет больше.

Прикол вот в чём: чую, что мне уже вотпрямщас лучше бы переиграть с определённого момента. Я скажу, почему - вы будете смеяться; но тру-готоманы поймут.
Фишка вот в чём: как и в оригинальной Готике, в Архолосе каждое очко обучения и каждая монетка на вес золота; поэтому тру-готоманы составляли целые планы по "правильной" прокачке и "правильной" последовательности поднятия навыков. Я уже столкнулся с таким: два мужика учат ремеслу, 1-ый даёт бесплатно +5, у 2-го можно обучиться за деньги до 30. Если идти сначала к 1-му, а потом ко 2-му, ты сможешь выучиться только до 30 уровня. Но если идти сначала ко 2-му, а потом к первому, то можно выучиться уже до... 39 уровня! Учим сначала до 29, потом покупаем сразу 5 уровней - это 34; потом идём к 1-му мужику и получаем ещё 5 уровней в подарок. Итого ремесло 39, и это очень немало в самом начале игры. Понятное дело, я всё сделал "неправильно" и теперь меня душит жаба.

Ещё фишка игры. В первую деревню по сюжету приходишь ночью. Всё заколочено, темно, но на полях растут всякоразные полезные овощи. Я пособирал чуть-чуть, что на глаза попалось, а остальное решил, что соберу потом; мол, куда они денутся? Пошёл по сюжету в трактир, поспал; но когда по заданиям потребовались овощи и я пошёл их собирать, оказалось, что... их уже собрали крестьяне! (это, кстати, большой плюс игре; раньше в Готиках такого не было) Теперь меня тоже душит жаба: столько бесплатного добра пропало мимо меня!  :D

Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Декабря 2021, 18:04
Я понял, почему нет озвучки диалогов.
В моде принципиально только польская озвучка, а у меня, вероятно, англ. версия игры. Польскую озвучку надо ставить отдельно либо (на лицензии) ставить сразу польскую версию. Незнай, смогу ли найти отдельную пользвучку и как оно будет потом работать.

=========
В игре отсутствует быстрое сохранение/загрузка и это реально неудобно.  Как я прочитал, разрабы отключили из-за возможных багов.
Но включить насильно можно, на свой страх и риск.

Как включить быстрые сохранения и загрузку
- в папке с игрой найдите папку "system"
- найдите файл Gothic.ini, откройте Блокнотом
- в блоке [GAME] найдите строку useQuickSaveKeys=0 и поменяйте 0 на 1, т.е. строка должна выглядеть так:  useQuickSaveKeys=1
- быстрое сохранение: кнопка F5
- быстрая загрузка: кнопка F9


==========
Поиграл ещё немного. Отличная игра и, чую, рассчитана на десятки часов прохождения и перепрохождения. Очень ностальгическая игра, вспоминаешь, как оно было в Готике в первый раз. Ты никто, салага салагой, прибить тебя может первый попавшийся жук или пара падальщиков (пожалуй, они даже быстрее) и первые уровни набираешь за счёт спутников: выманиваешь на них монстров, они их поколотят и подарят тебе столь необходимые очки опыта. Если кому-то понадобится, я могу подсказать, какие задания/спутники будут помогать.

Зная эту систему (спутники воюют за тебя), при некоторой удаче/ловкости очки опыта набираются быстрее, чем их есть смысл тратить. Так, у меня сейчас 5 уровень, 24 свободных очка опыта и 0 денег - а без денег тратить очки некуда. Как зарабатывать деньги, пока неясно. Очки опыта можно потратить на магию и алхимию, как раз подарили книжки обучения - но смысла в этом на первых уровнях нет: алхимия 1 ур.бесполезна от слова совсем; а на магию очень мало маны и заклинаний, и развивать их пока негде. Лучше эти очки приберечь, подкопить денег и вложить в оружие/силу/ловкость, кому что нужнее.

У меня сложилось впечатление, что игра немножко подталкивает к воровству. Расклад простой: ты нищий, а кругом лежат сундуки и золотые подсвечники... вдобавок по сюжету тебя учат взлому замков/учат красть и избежать этого нельзя, т.к. строго заскриптовано. Любопытно, можно ли вообще попытаться отыграть честного человека и не украсть за игру ни единого предмета? - интересный бы вышел челлендж.

Как обычно в Готиках, встал вопрос: какое оружие прокачивать? Одноручное быстрое, но наносит мало урона; двуручное медленное, но наносит больше урона и, главное, позволяет держать противника на расстоянии, при большой удаче есть шанс вообще не получать урона против одиночных врагов. Луки и арбалеты доступны с самого начала, но сами по себе, как у меня сложилось впечатление, слабоваты: всё равно приходится с врагом идти врукопашную и... м.б. лучше сразу прокачивать мечи?

...приключения продолжаются.

Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Февраля 2022, 11:19
Выделено в отдельный топик. Ибо.


==========
Полезная информация по игре.

Хороший обзор. Есть немного спойлеров, читайте на свой страх и риск: https://dtf.ru/games/1049664-hroniki-mirtany-arholos-gothic-ii-19-let-spustya-i-glavnyy-hidden-gem-2021-goda

Гайды по игре от Kor Angar'а (оружие, магия, учителя, навыки, где что достать и т.д.): https://steamcommunity.com/id/kor_angar/myworkshopfiles/?section=guides&appid=1467450

Броня и оружие, где что лежит: https://rpgrussia.com/threads/xroniki-mirtany-arxolos-bronja-i-odezhda-v-igre.37403/
(вообще на этом форуме немало полезного по игре)
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Февраля 2022, 11:54
1,5 месяца не заходил в игру, не до того было.
В декабре патчи выходили каждые пару-тройку дней, правили баги, правили рус.машинный перевод, всё такое - я решил отложить игру до лучших времён. Но вот вроде в начале января всё устаканилось, появилась стабильно работающая версия 1.1.3, решил глянуть.

Однако тут же выяснил, что есть уже версия 1.2.0 с дополнительными пакетами текстур, появилась 29 января. Взял с оф. сайта, попробовал накатить поверх моей старой - вах, игра действительно стала выглядеть в разы лучше! То ли действительно подвезли новые текстуры, то ли просто вшили необходимые инструменты/программки, улучшающие внешний вид игры. Если б не угловатые модельки, трудновато даже догадаться, что это Готика.
Однако ж вот незадача... вероятно, я где-то накосячил: игра вылетала при загрузке сохранений.

Переломил гордость, сходил на торренты, скачал версию 1.1.1 (других не нашёл). Поставил. Вах, у них игра сразу с польской озвучкой! Вопрос: почему пираты могут дать игру сразу с озвучкой, а другие нет, да ещё и требуют вдобавок собственные цифровые версии Готики-2?



Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: za4ot от 02 Февраля 2022, 21:00
Вопрос: почему пираты могут дать игру сразу с озвучкой, а другие нет, да ещё и требуют вдобавок собственные цифровые версии Готики-2?
Потому что пираты делают для людей, а другие для денег.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Февраля 2022, 23:58
Да я вот фигзнает что про это думать.

=====
Возможно, я просто накосячил с установкой версии 1.2.0; а может быть там действительно были ошибки. Возможно, есть смысл подождать недельку-две, выкатят исправления (если там есть ошибки); вообще следует ожидать полностью работоспособной свежей версии, разрабы следят за игрой и часто правят что требует правки.

Но озвучка (польская) шикарная, иногда встречаются знакомые слова и, хоть и не понимаешь языка, играть намного веселее, а вместе с рус. субтитрами достаточно удобно. Не комфортно, а просто более-менее удобно, т.к. качество перевода аховое; поначалу ржачное, а потом это начинает раздражать.
Ну как это понимать, описание животного в бестиарии - "Тип урона: Край. Уязвимость: Никто."? Только зная, о чём вообще речь, догадываешься, что бить тварину следует режущим оружием (мечи, ножи, сабли), а особо оговорённых уязвимостей у неё нет.

=====
Никак не могу решить, что прокачивать, силу или ловкость, одноручное оружие или двуручное  :D . А уже надо что-то делать, есть целых 300 монет и 44 очка опыта; а главное - песочница с куличиками закончилась, теперь токо своими ножками идти далеко-далеко делать квесты, а там врагов ой-ой-ой.


==========
ПыСы. Пока я это писал, смотрю - уже выкатили версию 1.2.1  :D
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Февраля 2022, 10:33
Прикольная игра. Сюжет и квесты не то чтоб выдающиеся, но интересные и есть отличные находки.
По одному из квестов Марвин становится подопытным кроликом и ему мерещится, что собеседник стал падальщиком. Ну, переодевания в Готиках были, и в диалогах можно всякое написать словами, но здесь это реализовано буквально, т.е. собеседник - именно падальщик:

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0204/9b/_9ffa18d2fbea57b35c8f19e44aafe89b.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0204/_9ffa18d2fbea57b35c8f19e44aafe89b.jpg.html)

Нечасто такое встретишь.

==========
Обнаружил... незнай, баг это или особенность движка, но я пользуюсь. Обнаружил случайно, когда во время сражения с кем-то упал с пригорка в воду. Фишка вот в чём: большинство монстров в воде не умеют драться-кусаться, они плывут, и анимации соответствующие. Я упал на мелководье, где мог стоять по грудь в воде и махать мечом, а монстры "плавали", они в том месте не могли стоять. Как следствие, я безнаказанно порубал гоблинов, не получив урона. Раз получилось один раз, надо специально попробовать второй. В нужном месте нашёл вот такое неровное дно, заманил в воду стайку глорхов (как раз выдали квест на их зачистку) и без стеснения порубал их в капусту. Потом повторил с ближайшей стаей волков. Фокус в том, чтобы успеть добежать до воды и успеть порубить монстров до того, как они сами нащупают твёрдое дно и встанут на ноги. С мелкой живностью так получается, а с крупными нечасто, надо переигрывать по 2-3-4 раза.

За порубленных глорхов отвалили кучу опыта и денег. Все деньги истратил на разделку животных; вышло дорого, но оно того стоит, т.к. все эти когти-шкуры-и-прочий-ливер в игре ценны не только как трофеи за деньги, но и как сырьё для крафта.
Потом подкопил ещё немного денег и прокачал силу до 50. Обучился ковке, сделал неплохой мечик на 50 урона. Пошёл колотить монстров и... почему я раньше этого не сделал? Говорят, урон в игре скалируется от силы; если раньше я бегал от каждого падальщика/жука, то теперь могу справиться с 2-3 зараз. Защита при этом никакая, 5/5, начальные доспехи, найденные ещё на корабле, на другие нет денег, и 500 монет на дороге не валяются. В городе можно получить забесплатно хороший доспех, но до того времени ещё дожить надо.
Вообще денег требуется много; каждый норовит подоить Марвина при случае: этому дай 200 монет, этому дай 300 монет, а то квесты не завершатся. Разумеется, никто не гонит сдавать квесты вотпрямщассразу, вероятно, можно их сдать попозже, а на сэкономленное купить те же доспехи, но... об этом узнаешь уж потом.

Перешёл в Главу 2. И, кажется, напрасно; появилось желание переиграть. Фишка в том, что при переходе в новую главу монстры становятся сильнее и, как следствие, путешествия стали труднее. М.б. есть смысл сначала зачистить некоторые важные дороги, а только потом переходить во 2 главу?
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 04 Февраля 2022, 14:27
-Логично. Естественно лучше вытянуть из 1 главы все что только можно в отношении накопления опыта и заработка денег, а уж потом переходить во 2ю главу.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Февраля 2022, 16:54
Незнай, возможно ли это - вытянуть всё что можно. За несколько прохождений - думаю, можно, за первое - сильно сомневаюсь. Карта больше, чем в Готике. Огромное количество мест, куда соваться бессмысленно из-за очень сильных монстров; стоят прям на дороге, не обойти. Локации сделаны отлично, немало скрытых/секретных проходов, о которых я узнаю токо потому, что вместо выполнения квестов привык совать свой нос куда не нужно. Проходы, как правило, охраняются и пройти мимо всё равно трудно. Сами локации сделаны так, что запомнить их и правильные повороты трудно - и это, кстати, ещё один плюсик игре; она очевидно располагает к перепрохождениям. И тыды и тыпы.


Обнаружил... незнай, баг это или особенность движка, но я пользуюсь.
Скорее всего это так положено. Дошёл до морского берега и зачистил его таким же образом от шмыгов и огромных крабов. Сражаться врукопашную с ними - убивают за 2-3 удара; а если их заманить в воду - то ничо, терпимо. Однако есть особенность - море уносит ихние трупы вглубь (-!), весь лут и смысл теряются буквально; поэтому через серию квиксэйвов сначала бьёшь их в воде, потом выманиваешь на берег и надо успеть добить за пару ударов. Бывает, что не успеваешь. А вот с огненными ящерицами такой номер не проходит - они умные и в воду принципиально не лезут (-!).
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: za4ot от 05 Февраля 2022, 17:56
Никак не могу решить, что прокачивать, силу или ловкость, одноручное оружие или двуручное
В Обливионе первым делом качал лук и всё что для него нужно. Белке в глаз а 2 км попадал.  ;D
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Февраля 2022, 21:03
А в Обле правда белки есть? Я чёт не упомню такого.
Но, думаю, сравнивать эти две игры некорректно из-за слишком разных игромеханик. Лучники там и там - это как бы две разные специализации. Вдобавок Хроники Миртаны достаточно сильно отличаются от Готики; отличий от ТЕС-игр слишком много.

==========
Игра продолжает удивлять. Помните, я рассказывал, как валандился с глорхами? Дак вот, это было необязательно делать. Пробегаю как-то в том же месте с луком в руках (достал на всякий случай, ночью дело было, ни зги не видно, а дальнобойное оружие в руках высвечивает врагов) и замечаю краем глаза мелькнувшую надпись сбоку. Останавливаюсь, поворачиваюсь, написано: "выстрелить в камень". Что, зачем? Стреляю, ничего не происходит. Но надпись заинтриговала. Дождался утра, вернулся посмотреть; оказалось, там камень на краю обрыва, если встать поближе к нему и сбить стрелой/болтом, камень упадёт вниз... в аккурат на то самое место, где паслись глорхи. Вероятно, более умные и внимательные игроки могут прихлопнуть всю стайку зараз, но мы же не ищем лёхких путей  8) .

Решил посмотреть, можно ли пройти в город в Главе I. Через ворота идти - стражники гонят прочь, а со второго предупреждения лезут драться. Ладно, наверное можно по скалам пробраться? Низя, стены сделаны так, что подобраться нельзя вообще, прыгать тоже неоткуда. По слухам, можно пройти через канализацию... нашёл, где выход - тоже низя, дверь заблокирована (в Главе II её разблокируют, но это не сильно поможет: канализация - это целый лабиринт, набитый аллигаторами и всякоразными опасными тварями). Остаётся один вариант - вплавь морем. Высаживаюсь, плыву... заплыв прерывает видеоролик: на стене арбалетчик высматривает в подзорную трубу вот таких вот ловкачей и тут же ваншотит одним выстрелом. Молодцы, да... а что будет, если я вас перехитрю? Через БэМарвинБэ активирую бессмертие и устраиваю второй заплыв.. но арбалетчик чихал на Бэ Марвина и всё равно ваншотит. Ах, так? Это уже становится делом чести. Вторично БэМарвин, чит год, плыву под водой у самого дна; подзорная труба тебе не поможет. Вроде уже какие-то строения или корабли над головой появились. Но всплывать же всё равно нужно, чтоб на берег выйти? - правильно, видеоролик, арбалетчик, болт в брюхе. 
Другими словами, вход в город в Главе I заблокирован наглухо; это вам не расхлябанные стражники из Готики и Ризенов.


Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2022, 10:22
Кстати про луки. Лонгрид.
Решил я тута провести парочку экспериментов. За мечника с веткой силы Главу 1 проходил, решил посмотреть, как оно будет, если качать ловкость.
Сложность эксперимента в том, что поначалу нет бесплатного доступного оружия ближнего боя с привязкой к ловкости - или покупать задорого, или крафтить, т.е. тратить очки обучения. Первое время придётся ходить с простым "силовым" мечом/топором. Однако помнишь, что где лежит, и в этом смысле легче: меньше времени тратится на добычу снаряжения/вооружения.

Взял старую сохранку. За луком сбегал к тем самым глорхам, они как раз охраняют неплохой для начала игры лук 35/35. Следовательно, надо прокачать ловкость до 35. До 30 покупаю за очки обучения, +5 дарит дядя в определённый момент. Докачиваюсь, экипирую. Надо протестировать. Ого! шершни и волки валятся с трёх стрел, важно только выманивать их по одному. Вертлявые мелкие гадёныши гоблины, которые в рукопашной стычке беспрестанно прыгают вокруг и вдвоём запросто отправляют Марвина на вечный покой, перестали быть проблемой, т.к. защиты от стрел у них нет. Да, собственно, защита от стрел/колющего оружия мало у кого есть. Потом целенаправленно сходил за мечом Ловк. 40/Урон 60.

Итог эксперимента.  Прокачивать ловкость смысл есть. Потом получаешь лук 45/45 и с ним можно достаточно комфортно играть. Но сильно заметен определённый перекос в прокачке персонажа: он хорош в дальнем бою и очень слаб в ближнем.
Сравниваю двух персонажей 9 уровня, мечника и лучника. Сравнение явно в пользу мечника: он неплох и с мечом, и с арбалетом; и вообще развит более гармонично, т.к. кроме меча выучил ещё ковку и карманную кражу. У лучника этого ничего нет, он умеет только в лук; всё из-за моей глупости: мне показалось полезным потратить 25 очков на защиту +5 от любого вида урона; это действительно полезно в начале игры и выручало не раз, но... если вложить эти очки в ту же ловкость, возможно, было бы лучше?


Не провести ли ещё один эксперимент?
Цель: максимально возможная прокачка Марвина в Главе 1. Т.е. (основная) - добыть самый мощный для первой главы лук 65/65 (строго говоря, он предназначен для 2-3 Главы, но разве можно остановить научный прогресс?), соответственно прокачать Ловкость до 65. Теоретически это возможно: прокачать за очки обучения до 60 и получить +5 в подарок от дяди. Поскольку дядя дарит подарки почти в самом начале игры, то к нему не идём, а выполняем квесты в деревне и зачищаем дороги.
Побочная цель: по возможности выучить силу до 30 и что-нибудь ещё, если получится. Сила нужна даже лучнику, т.к. урон в ближнем бою скалируется от силы; подробнее об этом в другом месте.

Очков обучения потребуется много. На обучение до 30 уровня требуют 5 очков, 30-60 уровень - 10 очков, 60-90 уровень - 15 очков за +5 и т.д. Это дорого, поэтому очки обучения экономим как можем; поэтому сдавать квест дяде НЕ идём: это позволит нам сэкономить до 20 очков обучения и прокачаться посильнее.

Итак, выполняем квесты, прокачиваем ловкость, собираем необходимый лут. Деньги тратим только на обучение, т.к. денег мало и в Главе 1 их в принципе с гулькин нос. Очень важно последовательно добывать лут: сначала прокачиваем ловкость до 40 и добываем лук 35/35, с ним идём добывать лук 45/45 (и прокачиваем ловкость), с ним идём добывать лук 50/50 и, наконец, прокачиваем ловкость до 60. Выше 60 учат только в городе, т.е. в Главе 2.
Итого у нас хороший лук с уроном 50, который валит простых шныгов и чёрных гоблинов с одной стрелы, не говоря уже о всякоразных волках и шершнях. Сила всего 10, поэтому нам нужны ещё два уровня (20 очков обучения), чтобы купить задёшево силу 30. Зачищаем дороги, истребляем всех, кто на нас агрится и тыды и тыпы. Через два-три часа игры покупаем силу и идём сдавать квест дяде. У дяди берём два подарка +5 к силе и ловкости. У нас 65 Ловкость и 35 Сила! - эксперимент удался. Дополнительно у нас выучена разделка животных и есть кинжал на 100 урона; подсмотрел в интернете, где он лежит и оказалось, что обмануть охранников-крабов, забрать его и поскорее унести ноги, пока они не вернулись, было достаточно просто.
Но!.. ни на что другое очков обучения уже нету...

Нет, подождите, это ещё не конец. Тута в пещерке лежит отличный Пояс ловкости на +5/+10/+15 в зависимости от уровня прокачки; его охраняют два очень мощных жаболюда, один из которых - стрелок (стрелки и маги в игре самые опасные противники). У нас к этому времени должны быть найденные маг. свитки и найденная броня с защитой +15, которые помогут добыть столь ценную вещь. Врукопашную идти бессмысленно: убьют за 3-4 удара/выстрела. Встаём у входа, пускаем на них Ледяную волну и отбегаем в сторону вбок. Стрелок остаётся в пещере, а второй с дубинкой бежит на нас; и тут всё зависит от удачи: либо мы его расстреляем в упор, либо он нас таки забьёт. ОК, с третьей попытки получается. Лечимся, бежим в пещеру и кинжалом тупо закликиваем стрелка (надо бить быстро-быстро, чтобы он не мог стрелять); он сносит нам 3/4 здоровья, но мы победили. Свитками взламываем дверь и сундук, которые они охраняли - и Пояс ловкости у нас!
Надеваем пояс, получаем 75 ловкости. Теперь можно идти добывать лук 65/65. Ещё через часик он у нас! - и это отличное оружие, с которым при удаче можно выйти против глорха и победить.
Но! Мы по-прежнему умеем только в лук и слабы в ближнем бою...

Резюмирую. Эксперимент прошёл успешно. Это около 15 часов игры, не считая переигровок.
Уверен, тот же фокус можно повторить с силой и прокачать её до 60 и только потом идти к дяде, но... незнай, насколько оно оправдано.
Повторять ли эксперимент или нет, насколько оно вообще оправдано, пусть каждый решит для себя сам  ;) .

Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 10 Февраля 2022, 16:25
-Спасибо, Редменъ! Отличные, развернутые уроки по прокачке персонажа в Хрониках Миртаны. Научные изыскания, это сила!!! Очень интересно было почитать. Жалко не возможно поставить несколько плюсиков сразу.  :)
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Февраля 2022, 21:56
Чем ещё полезна высокая ловкость - оказывается, от ловкости зависит взлом замков: чем она выше, тем легче взламывать и отмычки ломаются меньше.
При прокачке силы у меня на каждом сундуке ломались мин. одна, часто 2-3 отмычки; поначалу это прикольно, потом жутко раздражает. Следовательно, высокая ловкость нужна.

Стал гражданином города. Пришлось побегать-попотеть. Нужно получить три рекомендации, но ради опыта получаешь все доступные (7 штук; но одна "гнилая", скажем так, чтоб без спойлеров). Гражданин может вступить в Гильдии (одну из двух на выбор) и поступить к кому-нибудь в ученики. Реплика одного из персонажей: "Раньше, чтоб стать гражданином, надо было иметь работу. А сейчас, чтобы иметь работу, надо стать гражданином". Я оборжался.

Город очень красивый, сделан с выдумкой, изобретательно. Очень "живой" и "настоящий", в него веришь.
Вообще локации на высоте, левелдизайнеры постарались. Если Готика - "горизонтальный" мир, то Архолос - "многоуровневый", всегда есть куда подняться или куда спуститься - и там обязательно что-нибудь будет.

Весь такой в раздумьях - куда идти учиться? Я б в алхимики пошёл, пусть меня научат... По логике, раз ориентируюсь на ловкость, надо идти к лучнице, говорят, она позже подарит рецепты уникальных луков. Но и алхимия очень нужна из-за зелий, без них никак.

Ученичество в игре - странная вещь; вкупе с "экономической" составляющей ещё более странная. Лучница и кузнец скупают за полцены (это очень много, т.к. другие покупают за 17% от стоимости) самодельное оружие - но только по одному экземпляру каждого вида. Настрогать-продать 10 одинаковых недорогих по затраченным ресурсам луков или 10 мечей не получится; и какой тогда в этом смысл? Мясник скупает задорого мясо - но продавать его невыгодно, т.к. мясо нужно самому для еды и уникальных рецептов, повышающих характеристики. Столяр - барыга, скупает ворованные изделия, всякоразные подсвечники-посуду-ожерелья; но этого хлама в игре немного. Получается, выгоднее всего идти к алхимику: оружие можно найти или купить, а спец.зелья сами себя не сварят, их в игре очень мало.
В интернетах пишут, что с продажи оружия можно за игру поднять 20-25 тыс. монет, но я как-то не верю.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Февраля 2022, 20:23
Вот давно хотел показать.
Из серии "Видишь суслика? А он там есть!"
Перевод 90 левела.

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0213/5a/_6dcb90e020f8815a7542e315fb7ef45a.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0213/_6dcb90e020f8815a7542e315fb7ef45a.jpg.html)


Нашёл случайно вот такой мечик. Кто такой Куши, понятия не имею, но меч нравится. Почему я раньше в это место не ходил? Причём добыть меч оказалось просто: всего-то убежать от двух големов и зомби, сторожащих проход в локацию. Меч охранял тролль, но сторожи они в Архолосе никудышные - очень медленные и неповоротливые; я уже несколько полезных вещей из-под них вытащил. Глорхи больше проблем доставляли.

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0213/66/_4fa99a1391cd19aa373c0d9179b91966.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0213/_4fa99a1391cd19aa373c0d9179b91966.jpg.html)

=====
Чтобы экипировать меч, понадобилось прокачать ловкость до 80, остальное всякоразной сбруей. С прокачкой вышла засада: вообще-то при вступлении в гильдию учат бесплатно, но тут затыка: один учитель уже не может учить, т.к. я уровнем выше его, а второй не хочет, т.к. я только-только вступил и у меня авторитета в гильдии нету. Пришлось идти к стороннему учителю и учить задорого.
Но самое интересное это то, что высокий урон меча ещё ничего не значит. Надо прокачать владение оружием хотя бы до 30-40, чем выше, тем лучше; тогда, надеюсь, ловкостное оружие будет себя оправдывать. Прикольно будет, если НЕ оправдает  :D.

Иногда кажется, что напрасно я не стал продолжать играть за мечника, т.е. прокачивать силу. Оказалось, что большинство телепортов охраняют скелеты, а их стрелами бить бесполезно. Но зато они уязвимы к дробящему урону, а чтобы взять БальшойМалаток и сделать им БальшойБабах, нужна большая сила. А где её взять? Из-за этого приходится много бегать ножками.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Февраля 2022, 22:39
О грустном.
После 25 наигранных часов игра стала стабильно вылетать с ошибкой access violation. При загрузке сохранения (когда убьют или просто хочешь переиграть) выдаёт сообщение "Gothic II -2.6 (fix) has caused an access violation at address 00004148h bay attempting to 'read' from address 00004148h" и далее список файлов/адресов. Адреса каждый раз разные, список может быть коротким из 2-3 строк, а может быть длинным, строк на 20-30. Поначалу это происходило после 2-3 часов игры, теперь - каждая вторая загрузка сэйва.

Пробовал искать решение проблемы в интернете. Пишут кто во что горазд; от "надо просто снять галочку там-то и там-то" (иду по указанному адресу, галочки сняты, вылеты продолжаются) и "АМД-шные карты в принципе не переваривают Готики" (не верю, я на своей карте отлично играл в Готику и Ризен), и до "да это же Готика, что вы хотите, у ней частые вылеты норма, смиритесь" (угм, щас...).

Поначалу я грешил на GD3D11. Поставил себе поддержку DX11, просто потому что игра с ней преображается и становится в разы красивее. Когда начались вылеты, отключил (точнее, переустановил игру). На два вечера хватило, потом снова стало вылетать.

Одной из возможных причин вылетов может быть то, что поначалу я активно пользовался квиксэйвом. Разрабы его отключили, т.к. посчитали, что оно недостаточно протестировано и может привести к проблемам (неясно, какого рода, не указано). Ну ладно, ОК, переустановил игру, пользуюсь обычными сохранениями - поначалу всё отлично, через пару дней опять начались вылеты. Если причина в квиксэйвах - то что, информация намертво записалась в сэйв? ломает игру и не даёт загружать?
Проверить теорию можно только одним способом - переустановить игру и начать прохождение с нуля... и как-то не сильно хочется...

Пока не нашёл решения; пока помогает только переустановка игры - ненадолго, на пару дней. Переустанавливать игру раз в два дня - это точно не то, верно?
Игра хороша, мне понравилась, зацепила; обидно было бы бросать.

Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: za4ot от 14 Февраля 2022, 22:57
Пока не нашёл решения
Отключить DEP, отключить UAC, запускать от имени Администратора. Пробуй.



Сообщение объединено: 14 Февраля 2022, 22:58
список файлов/адресов
Картинко гиде?
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Февраля 2022, 23:24
Я на Вин7; и Архолос в принципе запускается "от Администратора".
Картинка что даст? Список файлов всегда разный и разной длины.

Вот копирую ЕррорЛог под спойлером, последнийй был особенно длинный:
Info:  0 Q: Time:               2022-2-14 21:3:28
Info:  0 Q: Log level:          -1
Info:  0 Q: Game version:       9
Info:  0 Q: Build version:      118884
Info:  0 Q: Save version:       1
Info:  0 Q: Target:             0
Info:  0 Q: Args:               -GAME:THECHRONICLESOFMYRTANA.INI
Fault: 0 Q: [start of stacktrace]
Fault: 0 Q:         MEMINT_HANDLEERROR(2, 'MEM_ArrayRemoveValueOnce: Could not find value: 1') +   62 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_WARN('MEM_ArrayRemoveValueOnce: Could not find value: 1')  +   21 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_ARRAYREMOVEVALUEONCE(9248080, 1)                           +   79 bytes
Fault: 0 Q:         SPRITEMAP_LOOP()                                               +  158 bytes
Fault: 0 Q:         FRAMEFUNCTIONS(25776)                                          +  173 bytes
Fault: 0 Q:         FOREACHHNDL(10853, FRAMEFUNCTIONS)                             +  273 bytes
Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +66276090 bytes
Fault: 0 Q:         _FF_HOOK()                                                     +   32 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_CALLBYID(10914)                                            +  224 bytes
Fault: 0 Q:         _HOOK(662418112, 432110776, 0, 20314780, 20314720, 432110776, 8635020, 432110776, 7112352) +  468 bytes
Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +60278453 bytes
Fault: 0 Q: [end of stacktrace]
Fault: 0 Q: [start of stacktrace]
Fault: 0 Q:         MEMINT_HANDLEERROR(2, 'MEM_PtrToInst: ptr is NULL. Use MEM_NullToInst if that's what you want.') +   62 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_WARN('MEM_PtrToInst: ptr is NULL. Use MEM_NullToInst if that's what you want.') +   21 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_PTRTOINST(634023584)                                       +   77 bytes
Fault: 0 Q:         ONDAMAGE_HOOK()                                                +   42 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_CALLBYID(21887)                                            +  224 bytes
Fault: 0 Q:         _HOOK(662419696, 0, 1538193696, 1538193696, 20313864, 0, 8640292, 1538193696, -2039360956) +  468 bytes
Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +60278453 bytes
Fault: 0 Q: [end of stacktrace]
Fault: 0 Q: [start of stacktrace]
Fault: 0 Q:         MEMINT_HANDLEERROR(2, 'MEM_PtrToInst: ptr is NULL. Use MEM_NullToInst if that's what you want.') +   62 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_WARN('MEM_PtrToInst: ptr is NULL. Use MEM_NullToInst if that's what you want.') +   21 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_PTRTOINST(634023584)                                       +   77 bytes
Fault: 0 Q:         ONDAMAGESCRIPT_HOOK()                                          +   42 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_CALLBYID(21892)                                            +  224 bytes
Fault: 0 Q:         _HOOK(662419672, 1538193696, -2039360956, 0, 20313596, -1, 0, 1538193696, 0) +  468 bytes
Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +60278453 bytes
Fault: 0 Q: [end of stacktrace]
Fault: 0 Q: [start of stacktrace]
Fault: 0 Q:         MEMINT_HANDLEERROR(2, 'MEM_PtrToInst: ptr is NULL. Use MEM_NullToInst if that's what you want.') +   62 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_WARN('MEM_PtrToInst: ptr is NULL. Use MEM_NullToInst if that's what you want.') +   21 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_PTRTOINST(634023584)                                       +   77 bytes
Fault: 0 Q:         ONDAMAGE_HOOK()                                                +   42 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_CALLBYID(21887)                                            +  224 bytes
Fault: 0 Q:         _HOOK(662419696, 0, 1538193696, 1538193696, 20313864, 0, 8640292, 1538193696, -2039262980) +  468 bytes
Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +60278453 bytes
Fault: 0 Q: [end of stacktrace]
Fault: 0 Q: [start of stacktrace]
Fault: 0 Q:         MEMINT_HANDLEERROR(2, 'MEM_PtrToInst: ptr is NULL. Use MEM_NullToInst if that's what you want.') +   62 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_WARN('MEM_PtrToInst: ptr is NULL. Use MEM_NullToInst if that's what you want.') +   21 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_PTRTOINST(634023584)                                       +   77 bytes
Fault: 0 Q:         ONDAMAGESCRIPT_HOOK()                                          +   42 bytes
Fault: 0 Q:         MEM_CALLBYID(21892)                                            +  224 bytes
Fault: 0 Q:         _HOOK(662419672, 1538193696, -2039262980, 0, 20313596, -1, 0, 1538193696, 0) +  468 bytes
Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +60278453 bytes
Fault: 0 Q: [end of stacktrace]
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Февраля 2022, 19:30
Тута опять я со своей тягой к экспериментам.
Просто я маленько свихнувшись игра реально зацепила.

Поставил себе ещё одну версию игры; Готика2 с диска+необходимые патчи+Архолос+русификация. Решил посмотреть, как оно будет, если учесть все рекомендации разрабов, не пользоваться квиксейвом, не редактировать ини-файлы и всё такое. Ну и на этот раз попробую прокачать силу и мечи и, если получится, дополнительно арбалет. Стоит последний патч 1.2.2.
Что замечаю первое: вероятно, Архолос не "рельсовая" игра, игрока не возят паровозиком по заранее проложенным рельсам. Архолос обладает определённой реиграбельностью; по крайней мере, для игроков такого склада, как я. Часть привычных квестов почему-то пока недоступна, но зато появились парочка новых; по одному из них дали отличный для начала игры доспех, лучше которого получишь только к концу Главы II. Смешно: доспех дровосека по статам выше доспеха стражника-новобранца. Есть ещё вариант пробиться к одному персонажу и купить броню ещё лучше, но жаба душит отдавать 700 монет, они для прокачки силы пригодятся.

Получится ли докачать силу до 60, пока не знаю. У меня сейчас сила 45, нужны 30 ОО, но недоступные квесты не дают быстро набрать 3 уровня. Почему квесты недоступны, не знаю; предположительно, в патче 1.2.2. они открываются строго по сюжету (-?).
Строго говоря, желательно до того самого разговора с дядей набирать не 3, а 5 уровней, чтобы ещё прокачать задёшево ловкость до 30.

Так что приключения продолжаются. Посмотрим, будут ли вылеты в этот раз.
Ини-файлы всё таки пришлось редактировать; увеличил размер интерфейса., а то в менюшках/диалогах буковки слишком мелкие были.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: za4ot от 16 Февраля 2022, 23:03
Строго говоря, желательно до того самого разговора с дядей набирать не 3, а 5 уровней, чтобы ещё прокачать задёшево ловкость до 30.
РЕДМЕН, ты https://lurkmore.to/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD.  :D
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2022, 00:47
Я не манчкин, я пауэргеймер (с)  :D .
Если серьёзно, то разумный эксперимент не есть манчкинство. Ты меня ещё грифером назови, так прикольнее  :D .
Это простая математика: если можно сэкономить 10-20 ОО, ничего для этого не делая, просто не сдавая квест - почему бы их не сэкономить? Я бы сказал, что это вполне разумный шаг, к которому подталкивает сама игра. Акцент на слове "разумный" (одна из игровых реплик).

Игра сама борется с манчкинством. Например, пытаться прокачивать в Главе I все навыки до максимально возможного - не только неразумно, но и вредно. Неразумно, потому что для этого потребуется устроить небольшой геноцид всему живому; и вредно, потому что живые монстры понадобятся во второй главе для выполнения квестов. Если предположить, что кто-то ради каких-то своих целей истребит в первой главе всех монстров, во второй главе он будет сурово наказан: попросту не найдёт нужных мобов, не сможет выполнить/сдать квест, сюжет остановится и тыды и тыпы. Придётся либо прибегать к читам, либо начинать новое прохождение.
И даже такую невинную хитрость, как выучить навык/атрибут задёшево не до 30, а до 34 (т.е. выучить сначала до 29, а потом купить сразу +5), в игре пресекли, формулы расчёта скорректированы и где надо запрашивают 2 ОО, а не 1 ОО, как это было когда-то в Готиках.
Угадайте с трёх раз, чем меня игра зацепила (ну, кроме красивой картинки)?
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2022, 12:40
Это был тот ещё квест.
Одна пещерка сильно раззадоривала моё любопытство. Перед пещеркой паслись 4 богомола, что внутри, неизвестно, но никто же не охраняет пустое место. Как полагается уважающему себя готоману (с), я забрался на пенёк и с пенька немножко пострелял их из арбалета. Как обычно бывает в таких случаях, болты внезапно кончились и двоих пришлось добивать врукопашную, и они меня тоже немножко погрызли. А потом полез в пещеру, а там внезапно храпит мракорис. Будить я его, понятное дело, не стал, а в снике прокрался мимо и увёл из-под носа весь хлам, который он сторожил: несколько золотых посудин, кошелёк на 100 монет и очень ценную руну магии. Понятия не имею, буду ли когда-нибудь учить магию, но руны лишними не бывают.

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0217/59/_e200c0423bdfdcab7f859d040405c259.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0217/_e200c0423bdfdcab7f859d040405c259.jpg.html)

Словами трудно передать всю гамму чувств во время этого приключения, особенно когда живым! выбрался из пещеры.
Вот из таких моментов и состоит игра, вот за это мы её и любим.


=====
ПыСы. Кстати, словил два первых вылета. Наиграно всего-то 11 часов, и вроде ставил строго по инструкции... В чём причина таких досадных вылетов, до сих пор не знаю. Интересно, цифровая версия свободна от багов, или то же самое?
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: Iwand от 17 Февраля 2022, 15:00
Прошел мод. Впечатление так себе.
Объясняю понятнее. Нет духа готики.Потому и не понравилось.
Приятно, что поляки сделали интересный, глобальный мод и он вполне играбельный.
Однако он стоит особняком от готичных игр. Нет той атмосферы, что завораживала в г1 и г2.
Вообщем, поиграть можно, но без иллюзий на дух готики.  :P

Этот мод также можно сравнить с модом  L'HIVER EDITION. Вот в нём - то и сохранился дух готики. Атмосфера и всё такое там есть. Поэтому продолжение готики именно в этом моде.Причем сделан мод с огромной любовью, это чувствуется в каждой детали. Не то, что там сделали в  Архолосе. Небо и земля.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2022, 21:43
Объясняю понятнее. Нет духа готики.Потому и не понравилось.
Гм. А я полагаю, что есть. По крайней мере, в первых двух главах; дальше я ещё не ходил.
Пока игра нравится; как оно будет дальше, будем посмотреть. Допускаю, что после полного прохождения мнение может измениться, такое уже бывало.

Поэтому продолжение готики именно в этом моде
Если не ошибаюсь, Архолос  никогда не подавался как "продолжение Готики". Это отдельная самостоятельная игра на движке Готики и во вселенной Готики. Поэтому сравнивать с ЭлХаверЭдишн несколько некорректно: первая - отдельная игра, вторая - ремастер той самой Готики2. Они должны быть разными.

Не то, что там сделали в  Архолосе.
А что там сделали?
Я встречал негативные отзывы, но они пока как-то не впечатляют, кажутся надуманными.

==========
Iwand, а скажи пожалуйста, у тебя вылеты случались? Ты играл на цифровой версии?
У меня достаточно часто бывают досадные вылеты, как с ними бороться, не придумал. Можешь что-нибудь подсказать?
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 18 Февраля 2022, 16:15
Можешь что-нибудь подсказать?
-Редменъ, попробуй установить прогу "CFF Эксплорер", открой через нее ехе-файл игры и посмотри модифицирован ли он на потребление игрой памяти выше 2 Гб.-Открываешь файл. Жмякаешь слева опцию "Файл Хейдер", в отурывшемся окне справа жмякаешь фунцию "Клик Хере". В открывшемся окошечке ставишь галочку(если ее нет) на опции "потребление +2 ГБ. Закрываешь с сохранением изменений. Вуаля - игра использует больше памяти, значит, если вылеты были обусловлены переполнением кэша игры, то они сойдут на нет.-Я у себя в старых играх все эхе-файлы так модифицировал.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Февраля 2022, 17:36
Спасибо, Эл-Сид. Фишка в том, что без "патча 4 Гб" Архолос в принципе не запустится, поэтому этот патч (в разных вариациях, несколько прог это делают) ставится одним из первых. Или CFF Эксплорер какие-то особые вещи делает и работает лучше других?


Сегодня пока вылетов не было; посмотрим, как оно дальше будет.
Из способов лечения я пока не пробовал те, которые прописаны для стимовской (цифровой) версии; и не ставил игру на диск С (а кто-то правда на него ставит игры?).
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: za4ot от 18 Февраля 2022, 17:40
не ставил игру на диск С (а кто-то правда на него ставит игры?)
Есть люди, у котрых весь диск и есть диск С:  ;D
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 19 Февраля 2022, 15:36
Или CFF Эксплорер какие-то особые вещи делает и работает лучше других?
-Да нет, ничего особенного в проге нет, обычная приблуда для модификации свойств ехе и длл файлов. Если у тебя уже есть 4Гб., то ничего нового не будет.
-Просто прога удобна тем, что можно без открытия консоли, просто через проводник открывать файлы и изменять их свойства.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Февраля 2022, 20:12
Экзешники 4gb_Patch или LaaHack работают ещё проще, их можно прям из архива задействовать, не распаковывая.
Вообще для Готик придумано много всего полезного; сложность в том, что это требует строгой последовательности установки/активации и бывают взаимоисключения. Если бы я был уверен в работоспособности, я бы попробовал подключить к Архолосу ряд модов "на графон"... но вот как раз уверенности нет.

Про вылеты. Вчерась были два вылета; поставил всем экзешникам совместимость с ХР и... внезапно оно работает. Побочка - относительно долгая загрузка сэйвов (раза в три дольше обычного), особенно при первом включении, но пока тьфу-тьфу-тьфу вылетов нет.

==========
Щас пойдём в город. Коррумпированные (с) стражники - почему во всех играх стражников обязательно делают коррумпированными, кто-нибудь может пояснить? - помимо пропуска требуют 20 монет (нахрена они им, пиво дороже стоит), но согласны и на пиво. Одно на двоих  :D .

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0219/c8/_9a36a4118c41d8d180f1efe1b227acc8.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0219/_9a36a4118c41d8d180f1efe1b227acc8.jpg.html)

Хотя нет, не пойдём. Попробую, как в прошлый раз, пробраться через канализацию: так интереснее, адреналину больше и опыта тоже больше дадут.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Февраля 2022, 23:50
Вот так выглядит канализация. Там, где есть освещение. Где его нету, будет почти сплошная чернота.
(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0219/b3/_3825b81151dd7edf1f65edbf36ccceb3.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0219/_3825b81151dd7edf1f65edbf36ccceb3.jpg.html)

Можно зажечь собственный факел или заклинание света. Факел не сильно поможет, т.к. у него сильно ограниченный радиус, также он занимает руки и не даёт сражаться. А сражаться придётся. Заклинание света руки не занимает, но кончается намного быстрее факела. Другими словами, соваться в канализацию без запаса факелов/заклинаний нет смысла... если только вы не мазохист.
Важное примечание. Канализация битком набита монстрами. Мимо них можно прокрасться, но если вы подсвечиваете дорогу, прокрасться не получится: вас обязательно увидят. Можно быстро пробежать мимо - монстры долго не гонятся, отстанут; но надо знать дорогу.
(ПРИМ. Это неверно - прокрасться мимо врага с факелом в руках можно, см. тут: https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26454.msg684537#msg684537)
(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0219/99/_aa451a92360945938eea1f5d5000e899.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0219/_aa451a92360945938eea1f5d5000e899.jpg.html)


==========
Как быстро и сравнительно безопасно пробраться в Архолос через канализацию.

1) Подсказку о входе/местоположении входа вам даст Петра во второй главе после выполнения её квеста. Не пренебрегайте подобными подсказками, разговаривайте со всеми - узнаете немало полезного.
2) Идти через канализацию есть смысл только достаточно прокаченному персонажу либо достаточно опытным игрокам. Придётся сражаться мин. с двумя аллигаторами, обойти их нельзя.
3) Вход охраняют шныги (наверху) и аллигатор (у самых дверей). Шныгов можно отвлечь в сторону, с аллигаторами так не получится. Если вы не сможете их победить, ищите другие пути, чтобы попасть в город.
4) В канализации нередко встречаются кровати/тюфяки. Используйте их, чтобы поспать и восстановить здоровье.

Остальное под спойлером, ибо.
Самый короткий и безопасный путь.
(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0219/bb/_3600202500927ee690d748baa5ddf3bb.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0219/_3600202500927ee690d748baa5ddf3bb.jpg.html)
1. Вход.
2. Комната с подъёмником. Охранник - аллигатор, его необходимо убить. Убиваем, спускаемся на уровень ниже.
3. Идём до поворота (3). По дороге и в тупичках будут поджидать монстры - решайте сами, сражаться с ними ради лута и опыта, или пройти мимо. Совет: при первом посещении лучше не отклоняться от маршрута и не отвлекаться на монстров.
После поворота встречаем группу подземных жителей. Разговариваем с ними, потом идём в комнату с подъёмником, поднимаемся наверх. Это выход.
(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0219/0f/_9169bbde5add10d3d4e6509d076c370f.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0219/_9169bbde5add10d3d4e6509d076c370f.jpg.html)
4. Выход.
.....
5. Дополнение.
Указанный путь самый безопасный не только потому, что на нём встретишь меньше всего монстров, но это в принципе единственный безопасный выход. Я проверил все остальные выходы - там встречают арбалетчики и убивают без разговоров, либо сразу на выходе, либо после того, как придёшь в порт.
Когда достаточно прокачаетесь, можно вернуться, побродить  по канализации, там немало ценных вещей.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 20 Февраля 2022, 15:57
Щас пойдём в город. Коррумпированные (с) стражники - почему во всех играх стражников обязательно делают коррумпированными, кто-нибудь может пояснить? - помимо пропуска требуют 20 монет (нахрена они им, пиво дороже стоит), но согласны и на пиво. Одно на двоих  :D .
-"Просто Это старинный, красивый обычай..." (с)    ;D
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Февраля 2022, 19:13
Прикольная штука (пасхалочка такая?).
В одном закрытом со всех сторон закутке есть вот такой плакат. Если Марвин подойдёт к нему, то начинает танцевать, длится оно пару-тройку минут.

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0220/84/_16ef4181c98103ce18fb689131e24d84.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0220/_16ef4181c98103ce18fb689131e24d84.jpg.html)

Что это означает, понятия не имею, но выглядит прикольно. Причём в закуток этот можно попасть только случайно, я случайно туда упал, пытаясь незаконно пробраться по крышам в закрытый Старый Город.


==========
Походу, нашёл багованный квест.
Рыбак согласился починить сеть, если я расскажу ему интересную историю. По логике, он должен сидеть и чинить - он и сидит и чинит, а Марвин должен что-то говорить, но игра зависает на этой анимации. 3 минуты, 5 минут... я сходил за чаем, а он всё шьёт и никакого рассказа нету. Пришлось делать аварийный выход.

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0220/88/_3299e19f3681bc40f374435821bdb088.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0220/_3299e19f3681bc40f374435821bdb088.jpg.html)
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 21 Февраля 2022, 16:17
-Пасхалка с плакатом, очень прикольно! Реклама польского пива, видимо кто то из разработчиков большой поклонник пива Карнаж.   ;D
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2022, 01:44
Где-то там, у обрыва, лежит хороший меч с уроном на 75. Но охраняют его, разрази меня Белиар, чёрный ведмедь наверху и болотная ящерица внизу; и обоим я на 2-3 укуса.
(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0222/b8/_2ae678aa7adc2fa5c21f4a7f654fc5b8.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0222/_2ae678aa7adc2fa5c21f4a7f654fc5b8.jpg.html)

Но меч же мне нужен? Поэтому идём на военную хитрость: отвлекаем сначала ящерицу, заводим её подальше в воду (они неожиданно плохо, т.е. медленно плавают), выбираемся на сушу, хватаем меч и быстро-быстро убегаем от ведмедя. Если успеем. У меня получилось с третьей попытки.
...а потом надо ещё живым выбраться из этого болота, а выход стерегут ещё один такой ведмедь и ДВЕ ящерицы.
Это типа рабочие будни нашего гм, спасателя мира.


Не подумайте, что Марвин совсем уж слабак. Он уже 20 левела и выучил одноручное оружие до 60...
(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0222/40/_42ae645e42a8a9d68ca8936801357240.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0222/_42ae645e42a8a9d68ca8936801357240.jpg.html)

...и это мало ему помогает. Неожиданно на "мастере" стало неудобно драться из-за сменившихся анимаций.
Раньше первый удар был рубящий сверху вниз с выпадом вперёд, это позволяло ударить первым. Поскольку каждый полученный урон заставляет противника отшатываться (т.е. прерывает их атаку), то тактика в большинстве случаев была незамысловатой: ударил-отскочил, ударил-отскочил. Со стороны это совершенно незрелищный и скучный бой, но весьма эффективный, т.к. позволял выйти из боя, потеряв минимум здоровья.
На "мастере" первый удар - быстрый удар снизу вверх, но работает он только на коротких дистанциях и, как следствие, противника нужно подпустить поближе - и чаще всего он успевает ударить/укусить первым. А потом ещё раз. В результате здоровья теряешь больше.
Серия ударов тоже не слишком эффективна, т.к. рассчитана на таймингах, и мне никак к ним не приспособиться.


=========
Каковы перспективы у мечника во второй главе?
Подарили за выполнение квеста чертёж отличного меча на 105 урона/80 силы. Следовательно, надо прокачать силу и учиться ковке. Это, на минуточку, 55 ОО; т.е. надо набирать 6 уровней. Думаю, во второй главе это реально сделать, но это ещё не всё.

Поскольку в Главе III мир обновляется, то надо постараться сейчас выкупить все зелья/еду, повышающие характеристики, иначе они пропадут зДря. 1 зелье/блюдо стоит 1500 монет; в продаже 3 зелья силы, 3 зелья ловкости и т.д. Только на силу требуется мин. 4500 (зелья) + 4500-6000 (еда); а есть ещё зелья, повышающие защиту и максимум здоровья, и они тоже не будут лишними. Плюс зелья/еда к ловкости, т.к. арбалетчику ловкость тоже нужна. Т.е. траты возрастают в геометрической прогрессии.
Это вообще реально, столько накопить?
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2022, 17:57
Я вчерась занялся подсчётами, сколько чего мне надо и как лучше это всё распланировать, и понял, как жёсско я лоханулся. Опять  :D .
Рассказываю.

Исходные данные:
1) В игре есть Золотая шахта; в неё можно подрядиться работать шахтёром. Чтобы стать шахтёром, надо пройти тест, по результатам которого с Марвином подпишут - или НЕ подпишут - контракт.
В шахте можно добывать золото, а добытые слитки тут же на выходе продать и, по слухам, прилично заработать. Шахта в накладе не остаётся, ибо встреченных контрактов два:
- 3/4, т.е. шахта забирает 1 кусок руды из 4;
- 1/2, т.е. шахта забирает половину добычи.
КапитализЬм, чтоб его. Это не считая входной платы в 100 монет, поборов внутри шахты (хочешь покушать? - плати самородками! хочешь поспать? - плати самородками! кирка сломалась? - купи новую за самородки! тебя обижает наглый охранник? - дай мне 10 самородков и я буду тебя защищать; и тыды и тыпы)
2) В городе есть мужик, который учит добывать ресурсы до 90%.

Фишка вот в чём. Как я понимаю, подписание контракта зависит от навыка добычи ресурсов; если уровень слишком низкий, то скажут "досвиданья, ты нам не нужен"; если уровень достаточно высокий, то примут. Чем выше навык добычи, тем больше забирает шахта в виде налога. Звучит бредово, но все разработчики готикоподобных игр считают, что игрок - кусок гуано и обязан страдать, или, для разнообразия, очень сильно страдать. Отдавать половину добычи? - да вы охренели!
(кстати, отказаться нельзя, такой вариант попросту не предусмотрен: ты или соглашаешься, или игнорируешь грабительский контракт ("собираешь репу в деревне" - цитата)

Я пробовал получить выгодный контракт при уровне добычи 47-53% - давали 3/4. Это нормально, но означает, что каждый второй удар будет холостым и самородков добудешь мало. Невыгодно.
При уровне добычи выше 70% мне давали уже только контракт на 1/2. Опять невыгодно.

И тут на меня, как говорится, упало яблоко. Контракт-то подписывают, но никто не говорит, что ты обязан идти в шахту вотпрямщас!
Следовательно, правильный подход таков: а) на низком уровне добычи получаем выгодный контракт 3/4; б) едем в город, учим добычу до 90%; в) едем обратно в шахту и на законных основаниях получаем профит. Много профита.
(если za4ot не скажет, что я манчкин, я расстроюсь)

Я загрузил старую сохранку для эксперимента, попробовал - получилось.
Теперь меня душит жаба, даже две. Во-первых, для этого надо переигрывать 5 часов игры, несколько выполненных квестов. Во-вторых, если не переигрывать, то очень не хочется отдавать 1/2 добычи.
Крошка сын к отцу пришёл и спросила кроха...  :D
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: za4ot от 22 Февраля 2022, 18:06
если za4ot не скажет, что я манчкин, я расстроюсь
Зачем повторяться. Еще не так много времени прошло с прошлого раза.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2022, 21:08
Эх, разочаровал ты меня, za4ot!


==========
Меня ещё подмывает на новый эксперимент, пока в Главу III не перешёл: а каково оно будет, поиграть за мага?
Это (навскидку) сильно труднее, т.к. требует много ОО для прокачки маны, и, главное, для изучения Кругов магии - первые два относительно доступных Круга - 50 ОО + 40 ОО для третьего Круга + 50 ОО для четвёртого, в сумме 140 ОО, т.е. 14 уровней (!). Плюс 80 ОО для прокачки маны до 60. Плюс обязательная алхимия для варки зелий, это ещё 60 ОО. Параллельно надо учить Посохи (т.к. всё равно придётся вступать в ближний бой) и обязательно разделку животных. Т.е. дофигища чего учить, чтобы стать средненьким магом; за то же количество ОО можно стать отличным мечником/лучником.
Вдобавок изучение магии, т.е. повышение количества маны, стоит в 5 (!) раз дороже изучения чего-то другого - 75 монет против 15 за +5.

Но главная трудность в том, что малореально самостоятельно, без подсказок из интернета, собрать все необходимые руны/книги. Даже я, наиграв прим. 60 часов, совершенно не помню, где что лежит - а как правило, оно охраняется сильными противниками. Раскаченным лучником я мог достаточно свободно это всё отобрать в свою пользу, а получится ли так хиленьким магом - очень не уверен. Придётся, что называется, страдать.

Кстати, прикол ещё в том, что маги в Архолосе, в особенности начинающие - сплошь алкоголики, т.к. ману лучше всего восстанавливают пиво и вино  :D . 
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Февраля 2022, 02:17
Добавил в гайд "Как безопасно пробраться по канализации" доп. информацию. Указанный путь самый безопасный не только потому, что на нём встретишь меньше всего монстров, но это в принципе единственный безопасный выход. Я проверил все остальные выходы - там встречают арбалетчики и убивают без разговоров, либо сразу на выходе, либо после того, как придёшь в порт.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Февраля 2022, 19:59
Обнимашки (можно приручить пёселя, потом он будет помогать, когда у Марвина появится свой дом)

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0226/69/_aa12b38a71c8fbc72310b4361d7a5f69.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0226/_aa12b38a71c8fbc72310b4361d7a5f69.jpg.html)



Походу обкрадывать спящих мракорисов становится фишкой игры. В Готике такого не было, насколько помнится.

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0226/78/_b0c5dfa85ee37ee8cd069c4d7f0b1a78.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0226/_b0c5dfa85ee37ee8cd069c4d7f0b1a78.jpg.html)
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: Iwand от 01 Марта 2022, 15:51
Гм. А я полагаю, что есть. По крайней мере, в первых двух главах; дальше я ещё не ходил. Пока игра нравится; как оно будет дальше, будем посмотреть. Допускаю, что после полного прохождения мнение может измениться, такое уже бывало. Если не ошибаюсь, Архолос  никогда не подавался как "продолжение Готики". Это отдельная самостоятельная игра на движке Готики и во вселенной Готики. Поэтому сравнивать с ЭлХаверЭдишн несколько некорректно: первая - отдельная игра, вторая - ремастер той самой Готики2. Они должны быть разными. А что там сделали? Я встречал негативные отзывы, но они пока как-то не впечатляют, кажутся надуманными. ========== Iwand, а скажи пожалуйста, у тебя вылеты случались? Ты играл на цифровой версии? У меня достаточно часто бывают досадные вылеты, как с ними бороться, не придумал. Можешь что-нибудь подсказать?

РЕДМЕНЪ, извини, что не сразу ответил на твой пост. Ибо, не заметил, что появилась вторая страница темы, а мой пост был в самом низу первой.

По поводу сравнения двух - как ты говоришь - "разных, отдельных, самостостоятельных игр". Да. Архолос не является продолжением Г2. Ибо события в Архолосе происходят раньше событий Г2. Однако Архолос пользуется всеми атрибутами Г2. Поэтому эти игры можно как - то  сравнить. Я говорил конкретно  о атмосферности, духовности -  и в этой ипостази  Архолос далеко проигрывает L'HIVER. Неужели ты этого не понял?
Сам поиграй еще немного и сам придешь к подобному выводу. (Хотя сначала надо поиграть в L'HIVER, чтоб иметь представление о нём)

Архолос, хоть и размахнули на мегагород и прочие фишки, но надежды на игру в готическом духе так и не оправдались. Сухая, бездушная игра. Там не за кого поболеть, посочувствовать. Ходят, понимаешь,  всякие болваны НПС по городу - мертвые до мозга костей, ни единой кровинки в жилах, ни единого огонька в глазах...
Вообщем, прошел я эту туфту с большим трудом( Бросал несколько раз) и  по единственной  причине - отстутствия духа в игре. Вообще никакого!.

По поводу L'HIVER. Если сам не играл - то какое у тебя может быть личное представление о этом? И меньше читай и верь "негативным" отзывам, их пишут всякие - и это не является истиной в последней инстанции. Сам поиграй. Это будет самым верным путем.

Насчёт вылетов. Представляешь - никаких вылетов за всю игру. Ты не поверишь, но это так. Поляки сделали железную игру (хотя и бездуховную).  Играл ли я  на "цифре"?  Не знаю. Цифра там - не цифра... Просто скачал игру  с немецкого сайта. (на нем языке).
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Марта 2022, 23:15
Я говорил конкретно  о атмосферности, духовности -  и в этой ипостази  Архолос далеко проигрывает L'HIVER. Неужели ты этого не понял?
Что Архолос проигрывает (по твоему мнению) - конечно, понял. Но и "духовность", как абстрактная величина, с трудом поддаётся инструментам/единицам измерения. Вот ты считаешь, что в Архолосе нет духа Готики, а я считаю, что есть. И что? - это только частные мнения.

Архолос, хоть и размахнули на мегагород и прочие фишки, но надежды на игру в готическом духе так и не оправдались. Сухая, бездушная игра. Там не за кого поболеть, посочувствовать. Ходят, понимаешь,  всякие болваны НПС по городу - мертвые до мозга костей, ни единой кровинки в жилах, ни единого огонька в глазах... Вообщем, прошел я эту туфту с большим трудом( Бросал несколько раз) и  по единственной  причине - отстутствия духа в игре. Вообще никакого!.
Т.е. даже "семейной" линии не сочувствуешь?
А в Готике за кого болеть? Такие же бездушные болванчики НПС, которых можно безнаказанно избивать и никто не заступится; сильный избивает слабого без всяких последствий; какая-либо реакция возможна только по скрипту и тыды и тыпы.
ОК, бросал несколько раз - но что же заставляло возвращаться?

По поводу L'HIVER. Если сам не играл - то какое у тебя может быть личное представление о этом? И меньше читай и верь "негативным" отзывам, их пишут всякие - и это не является истиной в последней инстанции. Сам поиграй. Это будет самым верным путем.
Дак я нигде и не говорю, что у меня есть какие-то представления об L'HIVER, я в него не играл.
Негативные отзывы, о которых я говорил - отзывы об Архолосе:

>> Не то, что там сделали в  Архолосе.
>>>>А что там сделали? Я встречал негативные отзывы, но они пока как-то не впечатляют, кажутся надуманными.

 
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: Iwand от 02 Марта 2022, 17:56
Что Архолос проигрывает (по твоему мнению) - конечно, понял. Но и "духовность", как абстрактная величина, с трудом поддаётся инструментам/единицам измерения. Вот ты считаешь, что в Архолосе нет духа Готики, а я считаю, что есть. И что? - это только частные мнения. Т.е. даже "семейной" линии не сочувствуешь? А в Готике за кого болеть? Такие же бездушные болванчики НПС, которых можно безнаказанно избивать и никто не заступится; сильный избивает слабого без всяких последствий; какая-либо реакция возможна только по скрипту и тыды и тыпы. ОК, бросал несколько раз - но что же заставляло возвращаться? Дак я нигде и не говорю, что у меня есть какие-то представления об L'HIVER, я в него не играл. Негативные отзывы, о которых я говорил - отзывы об Архолосе: >> Не то, что там сделали в  Архолосе. >>>>А что там сделали? Я встречал негативные отзывы, но они пока как-то не впечатляют, кажутся надуманными.
Уважаемый админ. (Извини, не знаю как тебя по имени, а то бы назвал).
Духовность- вещь далеко не абстрактная. Она самое что ни на есть настоящая. Если бы её не существовало - ничто бы в мире не имело цены, да и сам мир не существовал бы.
Сам посмотри - далеко ли ушли друг от друга такие понятия как  духовность,  душа,  душевный, одухотворённый, одушевлённый и т.п. ? Всё это имеет один корень, хотя и  при различных оттенках.
Важно ещё, чтобы человек имел жизненный опыт, чтобы понятие "духовность" имело для него ясный смысл. Без любой абстракции.

Теперь ближе к игре. Ты утверждаешь, что в Г2 не за кого болеть. Однако я писал не про чистую Г2, а его аддон L'HIVER EDITION. Поэтому будем говорить именно о нём. В аддоне - масса интересных  НПС (заслуга автора), достойных пристального внимания и даже сочувствия. Если помнишь - в Г2 продавщицу оружия на городском рынке Сару -так в аддоне она просто красавица. Я сам лично ходил за ней по пятам - до того она была обворожительна в своем наряде, в походке, в манере держаться...а, особенно, когда играла на фортепиано в кабаке. Тут на ее концерты собирался весь город - и надо было заметить непритворное внимание горожан к её игре. Но это только один пример. Уникальных НПС в городе много.
И ещё. Сводить разговор о духовности лишь к предмету кто кого ударил и кто сильнее - значит уходить от вопроса. И даже если взять этот предмет - ты не прав.= Если кого я обижу - мигом сбегаются НПС и заступаются за обиженного. Как это ты не заметил, просто не понимаю. Ты вообще играл ли в Г2 ?
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Марта 2022, 01:14
Уважаемый админ. (Извини, не знаю как тебя по имени, а то бы назвал). Духовность- вещь далеко не абстрактная. Она самое что ни на есть настоящая. Если бы её не существовало - ничто бы в мире не имело цены, да и сам мир не существовал бы. Сам посмотри - далеко ли ушли друг от друга такие понятия как  духовность,  душа,  душевный, одухотворённый, одушевлённый и т.п. ? Всё это имеет один корень, хотя и  при различных оттенках. Важно ещё, чтобы человек имел жизненный опыт, чтобы понятие "духовность" имело для него ясный смысл. Без любой абстракции.
На форуме меня зовут Редменъ, некоторые зовут Рэдом; и этого для форума более чем достаточно.
Благодарю за лекцию по духовности. Прежде всего давайте определимся с дефинициями: "духовность" и "дух игры" - ни разу не синонимы. Мы ведь говорим о втором, или я ошибаюсь? Если нет, то каждый игрок понимает то, что вложили в игру разработчики, немножко по-своему; поэтому наши оценки "духа игры" не обязательно совпадают, - и это нормально.

Что до "жизненного опыта", то не стоит на него так  напирать: всегда есть опасность, что у собеседника/читателя его больше.

Теперь ближе к игре. Ты утверждаешь, что в Г2 не за кого болеть.
Не совсем так. Или совсем не так. Я не утверждаю; я спрашиваю, за кого болеть в Готике, если неписи ведут себя точно так же, как в Архолосе? Почему Готика? - потому что ты сам говоришь, что эти две игры можно сравнивать.

Прости, я не совсем понимаю, чего именно ты хочешь. Я верю, что L'HIVER EDITION замечательный мод и, м.б., намного лучше Архолоса. Но, думаю, препирания бесплодны и бессмысленны; в конструктиве больше пользы. Например, можно создать по соседству отдельный топик, посвящённый L'HIVER EDITION, и рассказать, чем мод превосходит оригинал и другие моды; примерно так, как я это делаю в данном топике.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Марта 2022, 10:17
Вот эти вот двое каждую ночь в одно и то же время встают, идут в дальний уголок сада и где-то с час воркуют как голубки. В любую погоду! - даже если проливной дождь и непроглядная темень. О чём говорят - непонятно; разговор не переведён. Кстати, дядька - мой начальник.

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0304/27/_74731565be7c1394b4013a55c6def127.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0304/_74731565be7c1394b4013a55c6def127.jpg.html)


==========
Короче, я или играть не умею, или не знаю что. Предположительно, в патче 1.2.2 разрабы сильно урезали способы/возможности заработать.
Где-то к 25 уровню прокачал ловкость/владение луком, смастерил себе неплохой лук на 100 урона и обнаружил, что с ним я могу почти на равных противостоять варгам, скелетам, и болотным ящерам. Ну, если их поодиночке выманивать  :D .
А это значит, что я могу пробиться в ранее недоступные локации. Сказано - сделано. Погулял немножко по карте, немножко демилитаризовал всех, кто на меня агрился, и незаметно прокачался аж до 30 левела. Посмотреть новые места получилось, а заработать - нет.
Поступил в ученики к лучнице-охотнице. Смастерил  и продал ей несколько луков; при этом тетивы для луков пришлось покупать, т.к. найденных не хватает, добыть их нельзя, в основном они у продавцов. Продал охотничьи трофеи, не все, оставил себе стратегический запас, т.к. они нужны для крафта. Продал весь хлам, который посчитал ненужным. Таки поработал в Золотой шахте и продал всю руду (выручил немыслимые деньги, аж 1700 монет, ровно на одно зелье ловкости). Всё вместе дало прим. 11-12 000 монет. Этого хватило, чтобы скупить все зелья-еду к ловкости/жизни и... и всё. На зелья силы и на хорошие доспехи уже не хватает. Как другие умудрялись заработать у одной лучницы 25-30 тыс. за игру и столько же у второго учителя - не понимаю.

Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: za4ot от 04 Марта 2022, 17:41
на хорошие доспехи уже не хватает
Хорошему лучнику не нужны доспехи.  ;D
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Марта 2022, 18:53
Отчасти да, поэтому они пока не в приоритете, хожу в плохоньких полученных бесплатно. Смысл тут в том, что если пара варгов или даже один прыткий доберутся до Марвина, ему по любому крышка. Варга/скелета я убиваю за три стрелы, но и они убивают Марвина за три укуса; тут уже кто быстрее окажется.
С другой стороны, пока Марвин не получил нынешние лук и доспехи, он и думать не мог о противостоянии подобным противникам, вынужденно обходил стороной. Снаряжение имеет значение.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: za4ot от 04 Марта 2022, 22:06
Смысл тут в том, что если пара варгов или даже один прыткий доберутся до Марвина, ему по любому крышка.
Не знаю как тут, но в Обливионе я из режимка скрытности ваншотил практически любого на границе видимости. Даже если их несколько, то после смерти одного другие меня не видели.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Марта 2022, 00:25
Не знаю как тут, но в Обливионе я из режимка скрытности ваншотил практически любого на границе видимости. Даже если их несколько, то после смерти одного другие меня не видели.
В Архолосе (в Готике) нет такой механики, как увеличенный урон из скрытности.
На урон дальнобойного оружия влияют: урон оружия, уровень владения оружием и расстояние до врага. Чем дальше враг, тем меньше шансов в него попасть; а на расстоянии 45 м. и больше шанс попасть нулевой, хотя враг виден и его можно взять на мушку.
(примечание: для Готики 45 м. это очень много, на таком расстоянии враги вас не чуют/не видят).


=====
Я был неправ, когда говорил, что красться мимо врагов с факелом в руках нельзя. Вот я крадусь мимо летучих мышей и они меня не видят/не чуют.

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0305/34/_eb7b0d0fe9c8bf635fc3c2977918f334.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0305/_eb7b0d0fe9c8bf635fc3c2977918f334.jpg.html)

Хотел было переходить в новую главу, но вспомнил, что в канализации меня когда-то обижали злые каркадилы. Нельзя же им такое прощать, да? - поэтому я вернулся и немножко им отомстил. Оказалось, теперь это достаточно легко; даже шипастые аллигаторы особых проблем не вызвали. А раз так, то тут на одном болоте есть пещерка, в которой меня однажды обидела огромная стая летучих мышей... надо туда тоже наведаться.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Июля 2022, 02:49
Таки прошёл Архолос.
(не читайте спойлеры, если проходите/планируете проходить игру сами)

Кратко: игра понравилась. Негатива в её адрес не разделяю и часто не понимаю. В игре не всё безоблачно, всякоразных "шероховатостей" или нелогичностей хватает, но это нормальная готикоподобная игра. Она никогда не превзойдёт Готику, но, на минуточку, никакая модификация к Готике не может её превзойти в силу своей вторичности.

Самая большая печаль:
брата спасти не получится. Никак. Я пробовал переиграть, высчитывал варианты, пока не прочитал в интернетах, что других вариантов попросту не предусмотрено. Жаль.
Точнее, есть один-единственный секретный способ: надо игнорировать все побочные квесты, идти строго по мейнквесту и пройти его за 30 игровых дней - тогда игра закончится в 4 главе. Другими словами, надо... пропустить 3/4 игры.
Зачем разрабы так сделали, не совсем понимаю. Догадаться об этом невозможно в принципе; информацию можно только  выудить в интернетах. При этом нет никакой гарантии, что получится, потому что
по сюжету встретятся сильные, реже очень сильные противники, а Марвин очень слаб, прокачаться не успевает и тыды и тыпы. Как их проходить - не совсем понимаю; к примеру, у моего прокаченного Марвина в неплохих доспехах проблемы были.
Вероятно, теоретически можно успеть за 30 дней, т.к. я до Йорна дошёл где-то на 70-80 день, но выполнял все встреченные доп. квесты (ради прокачки и контента).

Прошёл игру за 151 игровой день, 58 уровень. На этот раз вступил в стражники, прокачивал силу, двуручные мечи и арбалеты. На мой взгляд, это лучшее сочетание и двуручное оружие предпочтительнее одноручного из-за... анимаций. Кто помнит, я писал ранее о них (https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26454.msg684476#msg684476) - дак вот, с анимациями двуручек подобного нет, делаешь бам-бам, бам-бам и, как правило, на врагов среднего уровня этого хватает. А потом, когда докачаешь силу где-то до 120, можно смело выходить врукопашную против всякоразных мракорисов и троллей, остальная мелочь становится надоедной помехой.
С арбалетом примерно так же, но я достаточно поздно его раскачал, и, возможно, зДря. Тут я по-прежнему полагаю, что лук предпочтительней арбалета из-за скорострельности: при правильной игре/прокачке враг попросту не успевает добежать.

Сюжет не то чтоб выдающийся, но всё же порадовал неожиданными твистами, и не раз. Кто главгад и дёргает за ниточки, понимаешь далеко не сразу или совсем не понимаешь, пока не столкнёшься непосредственно. Нормальный "готиковский" приём: ты никто, звать тебя никак, ты мальчик на побегушках у всех встречных-поперечных, и все, кому не лень, будут тобой манипулировать (привет Геральту, аха).  Потом, когда узнаешь побольше информации, начинает казаться, что некоторые вещи не совсем логичны - но списываю это на свою  профдеформацию.
Например:
к концу игры узнаёшь (или понимаешь чуть раньше), что главгад - Волкер. Именно он дёргает за ниточки и всемогущ настолько, что тайно (или "тайно") манипулирует крутейшими персонажами. Именно он даёт приказ похитить Йорна, и, одновременно, именно он нанимает Марвина на работу. Эммм... постойте, самый всемогущий НПС в игре, который знает всё про каждого, внезапно не знает, что Йорн и Марвин - братья и поручает Марвину расследовать покушение на себя? На что он рассчитывал? - что Марвин ничего не узнает, или планировал его устранить после выполнения задания, или что? Да нет, в конце игры выясняется, что Волкер действительно не знал, что Йорн и Марвин братья; и я такой - Не верю!

Или: при определённых условиях Марвин может завести романтические отношения с Айви. Но встречается он с ней всего несколько раз, в конце узнаёт, что она участвовала в похищении Йорна, подсылала к нему убийц - и всё равно хочет заромансить? Не верю. Зачем делать из Марвина любвеобильного Геральта, который ни одной юбки не пропустит?

Игра отлично сделана; Готике есть чему поучиться у Архолоса. Кат-сцены - это находка; даже с топорными готиковскими анимациями разрабы смогли внести много подкупающих, чепляющих за душу деталек.Например, рядовая вроде бы сценка: товарищ боится высоты и просит Марвина слазить наверх на скалу и установить пороховые бочки, чтобы взорвать эту самую скалу. Марвин лезет (и надо ещё найти способ залезть, кстати), устанавливает бочки с порохом и... машет сверху рукой, а те, кто остался снизу, ему отвечают - и вот эти совершенно необязательная сценка показывает не только отношения Марвина с товарищами, но и отношение разрабов к игре.


==========
Из отрицательных моментов - это, конечно, экономика игры, извечная "готиковская" проблема. Как игроки зарабатывают по 50-60 тыс. и больше за игру - пройдя игру и устроив несколько экспериментов, я не понимаю. Крафтить мечи и луки? - их принимают по одной штуке за 75% стоимости (это дохренища много в сравнении с "обыкновенной" продажей в 5-7 раз ниже номинала); кроме того, столько материалов для крафта в игре нет, да и топовое оружие нужно оставить себе. Продавать шкуры, когти и прочее? - они нужны для крафта. Мясо, семена etc нужны для алхимии и блюд на повышение характеристик, а на падальщиках и волках не заработаешь. Воровать всё, что не приколочено и продавать типа плотнику? - сильно сомневаюсь, что заработаешь.

Думаю, все эти рассказы о баснословных богатствах "деньги некуда девать" касаются только релизной версии игры, а потом разрабы внесли много правок, очень сильно урезавших возможности заработка. Как пример: игроки нашли рецепт дешёвого копья начального уровня, которое можно было продать в 2 раза дороже затраченных материалов на крафт. Это очень выгодно и, наверное, действительно позволяло получить несколько тыс. монет на крафте/продаже одних только копий. Разрабы, узнав об этом, взяли и... добавили в рецепт шкуру варга (! - это в копьё начального уровня) - со злости, что ли? - и враз сделали крафт копий нерентабельным.

Я поступил в ученики к оружейнику и хорошо, если заработал 15 тыс. , и то не уверен, т.к. топовое дорогостоящее оружие оставлял себе. Вторым учителем хотел сделать лучницу, но обнаружил, что она... не учит изготовлению луков (баг или нет - не знаю). Ну и зачем она тогда нужна (обучение у учителей, напомню, бесплатное, а у посторонних - за многобаксов)? Поступил к плотнику, продал ему весь найденный хлам в виде золотых-серебряных чаш и тарелок - не воровал их целенаправленно, а просто копил для эксперимента, что по дороге попалось - и за всё про всё выручил невероятные 21 тыс. монет. Это были огромные деньги, я всё истратил на прокачку силы; это реально помогло в середине игры, но... денег постоянно не хватало. Только к концу игры подкопил ещё малость для покупки/улучшения брони - и только.

==========
Но, повторюсь, игра понравилась, рекомендую всем готоманам.
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: el-sid от 11 Июля 2022, 12:16
-Спасибо огромное!!! Отличный обзор все четко и конкретно. Рад что тебе понравилось!   :)
Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Сентября 2022, 21:19
Вышел как бы официальный текстовый перевод мода на русский язык. Ну, его делала группа фанатов, но его официально добавили в Steam, GOG и ModDB. На работу у товарищей ушло 10 месяцев.
Русскоязычной озвучки пока не планируется, ничего такого не слышал.

Насколько новый перевод отличается от старого машинного, не возьмусь сказать, не тестировал.


Название: Хроники Миртаны: Архолос
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Декабря 2023, 21:07
Ребята из Train Studio делают русскую озвучку к игре.
Утверждают, что готово будет совсем скоро - в первой половине 2024 г.
Следить за прогрессом можно вконтактиках: https://vk.com/trainstudio.

Демонстрация:


Возможно, это повод перепройти игру? Или нет?