Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Анкеты персонажей  (Прочитано 10492 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Дрейк

Анкеты персонажей
« : 21 Июль 2009, 18:53 »
0
[size=]Уже принятые анкеты.[/size]
Ориентироваться стоит на них.



----------------------------
Набор участников открыт, и закрытие оного не предвидится. Мы стартовали довольно давно, но если вы хотите участвовать – это не проблема. Достаточно прочитать ФАК, там указана краткая вводная. При составлении анкеты обращайтесь к правилам игры.
Выкладываем анкеты сюда. В игру персонаж вступает после того, как я обобрю анкету. Информация указанная здесь должна быть истинной. В процессе игры вы можете говорить всё что угодно, но здесь должна быть только правда. Если вы хотите скрыть что-либо о персонаже или ввести сослуживцев в заблуждение – обращайтесь ко мне, я всегда рад подобным поворотам сюжета.

После принятия анкеты, я дам вам пробный отыгрыш - опишу ситуацию и попрошу вас её отыграть. Пробный пост пишется здесь же, и, после его принятия добавляется мной в конец вашей анкеты в форме скрытого текста (спойлер). Пост с пробным отыгрышем при этом удаляется.

Анкета – лицо вашего персонажа и ваше лицо. Пишите качественно и вдумчиво, ясно и развёрнуто, но по существу. Ориентируясь по пунктам анкеты, вы можете выстроить образ вашего персонажа, и этот образ обязан быть ярок. Заполняя один за другим пункты анкеты, вы кирпичик за кирпичиком создаёте того, который будет сопровождать вас на всём протяжении ролевой игры, не скупитесь! Следите за тем, чтобы по вашей анкете было легко ориентироваться, следите за стилистикой. Удачи!

1. Имя, фамилия, прозвище (если есть).
Имя создаёт первое впечатление о вашем персонаже. Помните, что именно по имени к вам чаще всего будут обращаться при общении в рамках игры (и даже за её пределами – есть у Мастера такая фича, обращаться к игроку по имени персонажа). Так что, прежде чем писать абракадабру, просклоняйте её по падежам, проверьте, как она пишется и произносится.

2. Раса
3. Знак зодиака
4. Пол
5. Возраст


6. Образ жизни (специализация): воин, вор или маг. Здесь же можно указать примерный класс персонажа. Профессия, должность, звание, связи, род деятельности, общественное положение.

7. Биография.
Укажите наиболее важные и запоминающиеся моменты из жизни персонажа. Обратите внимание, на то, как он докатился до жизни такой. Биография не только делает персонажа уникальным, она может быть использована мной для создания побочного квеста для вас.
Обратите внимание на следующие моменты. Детство и юность: укажите, где родился персонаж, кто были у него родителями, как прошло детство, каким он был, где жил, какие увлечения имел, были ли у него друзья, имелись ли в семействе какие-то секреты. Укажите, как и почему ваш персонаж выбрал себе такую профессию, как и у кого обучался, были ли у него проблемы или всё ему давалось легко. Что из последующих событий повлияло на его характер, что сделало его таким, каков он есть? Что яркого и замечательного он совершил в этой жизни, каких успехов достиг? Удалось ли ему стать тем, кем он хотел, или старуха-судьба всё переиначила по своему?

8. Навыки.
Всё, чем сколько-нибудь хорошо владеет персонаж. Помните, ваши навыки не сами собой появились. Им вас кто-то научил, или вы сами научились. Определяйте их исходя из истории, образа жизни и общественного положения.
8.1 Общие: кузнечное и шахтёрское дело, ткачество, стеклодувство и другие ремёсла; плавание, атлетика, акробатика, скалолазание, верховая езда; животноводство, сельское хозяйство, рыболовство, охотничьи навыки; выживание в дикой среде и на городских улицах; скрытность, кражи, взлом замков; танцы, рисование, артистизм, пение; тактика и стратегия, логика, наука и медицина.
8.2 Боевые: владение оружием, стрельба, ношение доспехов, боевые искусства.
8.3 Магические: алхимия, зачарование, разрушение, изменение, призыв, иллюзии, мистицизм, восстановление, некромантия.

9. Характер.
Основные и наиболее яркие черты личности, вкусы, предпочтения и особенности поведения.
У всех нас есть достоинства: благородство, честность, вежливость. Есть недостатки: лень, несдержанность, скупость и эгоизм. Есть полезные качества: дипломатичность, наблюдательность и осторожность. А есть – не очень: порывистость, доверчивость и склонность к распитию спиртных напитков. Все они – естественная часть человеческого характера, именно они делают нас такими, каковы мы есть. То же – с персонажем. У него могут быть привычки и склонности. Как он обычно разговаривает с людьми? Как ведёт себя в чрезвычайной ситуации? Он отважен, или труслив? Считает себя выше окружающих? Предан друзьям? Беспощаден к врагам?
Опишите отношение персонажа к другим расам, магии, религии, юмору, закону, дракам и конфликтам, насилию, обществу в целом. Укажите основные мотивы, которыми он руководствуется, принципы, по которым строит свою жизнь. Опишите его убеждения. Какие его страхи, цели, мечты? Есть ли у него какие-то отклонения? Что для него Истина? Как он развлекается и отдыхает, есть ли у него хобби? Какая у него манера поведения? Как он изъясняется? Имеет ли умственные отклонения, ярко выраженные иллюзии по отношению к материальному миру? Как он одевается, как ведёт себя?

10. Внешность.
Создав образ внутренний, переходите к внешнему и помните, что они взаимосвязаны. От того, как вы опишете здесь персонажа, будет зависеть то, смогут ли его представить другие.
Укажите рост и телосложение, цвет кожи, цвет волос и глаз, особые приметы. Что обычно передает выражение лица персонажа: презрение, дружелюбие, неприветливость, спокойствие? Манера движений: плавные, резкие, неуклюжие, грациозные, размашистые и т.д. Походка: широкая, стеснительная, осторожная, лёгкая и т.д. Голос: высокий, низкий, глухой, зычный и т.д. Можете указать, как обычно окружающие воспринимают вашего персонажа. Укажите черты лица: плоское, вытянутое, угловатое, грубое, аристократическое. Брови: низкие, высокие, густые, тонкие, выгнутые, кустистые. Губы: тонкие, широкие, приоткрытые, чувственные. Подбородок: острый, раздвоенный, широкий, массивный. Нос: тонкий, длинный, острый, тупой. Лоб: высокий, низкий, широкий, открытый, плоский. Опишите руки: длинные, мускулистые, тонкие, слабые, грубые. Ноги: короткие, длинные, кривые. Страдает ли персонаж какими-то недугами, от плоскостопия до подагры?

11. Снаряжение.
Здесь попрошу указать то, во что одет персонаж и что у него с собой. Поскольку гравитация в Нирне ниже земной, персонаж может относительно комфортно нести довольно большой груз.
11.1 Оружие. Количество, качество, внешний вид.
11.2 Одежда и доспехи. Описание того, во что одет персонаж и что у него есть с собой.
11.3 Артефакты. Описание, волшебные свойства, способ активации, история приобретения. У персонажа не может быть больше двух средней силы артефактов на момент начала игры!
11.4 Зелья. Качество, количество, свойства.
11.5 Прочее. Укажите все более менее функциональные вещи персонажа: запасная одежда, спальник, котелок, журнал, точильный камень, приборы и отмычки. Я прошу это сделать не ради того, чтобы вас помучить. Те, кто читал ВК, знают, какое влияние на путешествие может оказать наличие верёвки. Укажите, есть ли у персонажа провиант и насколько его хватит, а так же, имеет ли персонаж какую-нибудь недвижимость.

12. Спутники.
Спутник – персонаж поддержки, его способности должны быть заметно ниже, чем навыки основного персонажа.

13. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
4) Пожелания к Мастеру и предложения по сюжету. Чего вы хотите от ролевой? Драк, романтики, интриг, погонь?

14. Пробный пост. Этот пункт оставьте свободным, сюда я перемещу вашу разминку.


Всё. Как только вы напишете анкету – я обсужу с вами, каким образом лучше ввести персонажа в одну из команд.

Краткая биография для дополнительного персонажа:
1. Имя. Фамилия. Прозвище.
2. Раса и внешность.
3. Примерный класс и уровень персонажа (новичёк, бывалый наёмник, опытный и т.п.).
4. Биография. Достаточно вкратце разъяснить - кто это такой и чем занимается.
5. Прочее. 
« Последнее редактирование: 23 Апрель 2011, 18:40 от Скриб »

Оффлайн Граф

  • *
  • Сообщений: 3
Анкеты персонажей
« Ответ #1 : 24 Ноябрь 2010, 23:24 »
0
1. Имя, фамилия, прозвище (если есть).
Имя - Лорн.
Прозвище - Граф.
Предпочитает, что бы его называли по прозвищу.
2. Раса.
Наполовину имперец, наполовину редгард.
3. Знак зодиака
Вор.
4. Пол.
Мужчина.
5. Возраст
23 года. Совсем молодой.
6. Образ жизни (специализация):
Ближе всего "Солдат удачи", т.е. бандит, убийца, головорез. Однако, может быть и телохранителем. Воин, в общем. Наёмник.
7. Биография.
Родился он в Сиродиле. Семья была не самой богатой, но и не бедствовала.
Давались ему науки без особого труда, да и воинское дело ему было по душе.
Всегда был изгоем. Один против всех. Был не раз бит, но и мстил своим обидчикам тоже не раз. Вечерами, в темноте, когда они были поодиночке.
Всегда любил темноту. Любил бродить по вечерам.
в конце концов ушёл в "свободное плавание". И дожил - стал наёмником.
8. Навыки.
8.1 Общие:
Не знает ни кузнечества, ни шахтёрского дела, шьёт средненько, стеклодувство вообще никаким боком к нему не относится.
Плавает неплохо, бегать может долго и быстро, прыгает высоко, по скалам лазить умеет, может ездить на лошади.
Животноводство-сельское хозяйство-рыболовство - не известно. Может пристрелить оленя, или другую зверушку. В дикой природе выживет, костёр разведёт, ужин приготовит, шалаш построит. В городе как-нибудь продержится.
Сможет скрыться от стражников, обшарить чей-нибудь карман, взломать средний замок.
8.2 Боевые: владение оружием, стрельба, ношение доспехов, боевые искусства.
Короткие и длинные клинки - владеет довольно прилично. Знает один-единственный удар булавой - сзади, подкравшись и по голове. Копья-пики-алебарды вообще не умеет держать. Стрелять может ТОЛЬКО из арбалета. Носит лёгкие доспехи. Может похвастаться несколькими приёмами рукопашного боя.
8.3 Магические:
Может сварить средненькое зелье\яд, зачаровать оружие-броню-прочее не сможет, знает несколько заклинаний восстановления, может кинуть огненный шарик, или "охладить" чей-то пыл. Знает заклинание "Кошачий Глаз", длительного действия. В остальном... ничего не знает.
9. Характер.
Всегда был честным, старался держать своё слово во всём. Не особенно сдержан, экономен, но не скуп. Всегда настороже, это осталось ещё с детства. Наблюдательный. Не против пропустить кружечку-другую пива, или стаканчик вина. Меру знает.
В разговоре предпочитает слушать, а не говорить. Относится ко всем как к равным. Друзьям предан... был бы. Если бы они у него были. На мучения врагов наплевать, может их пытать, сколько потребуется.
Атронаха или нежить не испугается.
Какое может быть отношение у наёмника к другим расам? Нейтрален ко всем. Мало-ли, кто станет следующим нанимателем.
Магов уважает.
Чувства юмора нет. Шутки, которые он иногда отпускает, обычно, говорятся на полном серьёзе. По простому - терпеть не может шутки.
Закон? Законы не любит, но действует в соответствии с ними. не против подраться.
Насилие... равнодушен.
К обществу так же равнодушен.
Не терпит критики к своим действиям. Всегда боялся собак(да-да...). Мечты? О чём ему мечтать? У него есть всё что ему нужно. А ели нету - находит и берёт.
Угрюм, молчалив, не терпит поражений. В том смысле, что если проиграет, то становится всё более и более угрюмым, молчаливым. В такие моменты смотреть на него не рекомендуется.
Не против посидеть в таверне, выпить вина или пива. В остальное время предпочитает "скитаться" по городу\деревне\местности где он остановился.
Говорит без ругательств(в обычное время. Бывают исключения в "особой" ситуации).
Терпеть не может рыбу.
10. Внешность.
Картинка.
Длинные чёрные волосы. Серо-голубые глаза. Мускулы есть, их просто не видно. Довольно силён.
На лицо, когда он в хорошем настроении, смотреть приятно. Когда в плохом - лицо скрыто, дабы не портить настроение окружающим.
Рост 178 см. Татуировка над левым глазом, изображающая "огонёк". Телосложение среднее.
Правша.
11. Снаряжение.
Катана "Слеза" - иссиня-черный, истлевший, но, тем не менее, острый остов катаны содержит в себе души демонов, своей ненавистью ко всему живому прожигающие и отравляющие практически все (от того и страдает сам клинок), воздействие проклятья схоже, скорее, с кислотой, чем с пламенем.
Вакидзаси "Мрак". Идеально сбалансированный клинок. Особенность клинка - он всегда холоден, даже если положить его в костёр, то он не нагреется. Очень прочный.
Пара кинжалов на поясе.
Лёгкая кольчуга(на картинке). К поясу прикреплёно 4 зелья здоровья и 2 зелья восстанавливающие магическую энергию.
12. Спутники.
Лошадь. Кличку ей Граф не придумал(фантазия не та), и просто приучил прибегать на его свист.
В седельной сумке лежит верёвка, лёгкий арбалет и полтора десятка болтов к нему, набор "сделай палатку сам", кремень и так далее.
13. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Вечер-ночь по Москве. Иногда днём.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Прошёл более 7 ФРПГ.
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Признаюсь честно, не очень сильно.
4) Пожелания к Мастеру и предложения по сюжету. Чего вы хотите от ролевой? Драк, романтики, интриг, погонь?
Всего) Драки, погони, немного политики, можно чуток романтики.

14. Пробный пост. Этот пункт оставьте свободным, сюда я перемещу вашу разминку.
« Последнее редактирование: 24 Ноябрь 2010, 23:25 от nikg »

Оффлайн Zim

  • *
  • Сообщений: 4
    • http://
Анкеты персонажей
« Ответ #2 : 04 Декабрь 2010, 17:45 »
0
1. Имя, фамилия, прозвище
Живодёр (настоящее имя неизвестно)
2. Раса
Норд
3. Знак зодиака
Атронах
4. Пол
Мужской
5. Возраст
40+ точно не скажу
6. Образ жизни (специализация)
Воин, по совместительству каннибал.
7. Биография
Некто не знает где родился Живодёр, так как когда ему было 2 года его украли неизвестные.  Эти люди оказались организаторами подпольных гладиаторских боёв. Живодёра с того самого времени начали тренировать к битве на арене.  Но это были непросто тренировки, его привязывали к балке и избивали, и всё это ради того чтобы он не чувствовал боли на поле битвы. На арену Живодёра выпустили, когда ему исполнилось 18 лет. Его первым противником оказалась женщина Редгард, никто и не ожидал, что он сможет победить, но к всеобщему разочарованию, 18 летний Нордишка просто разорвал девушку, которая выиграла больше 40 боёв на арене. С тех пор он пробыл на арене ещё 18 лет. И однажды ему надоела слава, заключение, он вспомнил каждый удар тех людей, которые его калечили в детстве. И следующей ночью он решил бежать, без оружия и доспехов, он голыми руками перебил 10 человек охраны, которые стояли возле его комнаты, ворвался в кабинет начальника арены, и просто разбил его голову об стол, за которым тот пересчитывал свои богатства. Он забрал всю выручку из сундука и выпрыгнул в окно кабинета. Оказалось, что арена и все помещения находятся  под землёй, и только этот кабинет находится снаружи в виде маленького деревянного сарая. Живодёр растерялся, он стоял посреди густого леса, солнце, пробивающееся сквозь кроны деревьев ударили ему в глаза, так как он всю жизнь провёл в пещерах. Он услыхал крики охраны и начал бежать. Он бежал и бежал, оглядываясь назад, он видел, как охрана догоняла его, и тут он поворачивается вперёд и падает в яму. Через несколько часов он очнулся, оглядевшись он увидел, что это заброшенные руины необычайной красоты, в этом месте он чувствовал себя как маленький ребёнок тут он вспоминал те 2 года своей жизни, те 2 самых тёплых года когда он был беззаботным малышом. Очнувшись от воспоминаний, он вспомнил кто он и как сюда попал, Живодёр пошёл искать выход. В центре руин он обнаружил крыс, это была его еда. Он решил остаться здесь жить, когда он разведывал территорию около руин, он обнаружил дорогу, по которой часто ходили торговцы, пилигримы, маги, воины, солдаты. Он внимательно изучал их образ жизни, их поведение. Иногда его пробирают взрывы ненависти и он, завидев кого, не будь просто убивает, и потом съедает  тела людей, ему они кажутся вкуснее чем мясо животных. За это, селяне, которые живут в нескольких километрах оттуда называют  ту часть дороги «дорога Живодёра», отсюда он и взял себе имя. Однажды он напал на боевого мага, и тот, завидев свирепого человека начал тут же раскидывать «фаерболами» но к его разочарованию огромный норд поглотил все его заклинания, при этом, Живодёр почувствовал невероятный прилив сил и с ещё большим рвением прыгнул на бедного мага. Непонятно почему, но Живодёр не убил его, он встал, и смотрел на лежащего перепуганного мага. Сердце мага стучало в бешенном ритме, но всё же он встал и сказал – спасибо что не убил меня, на что Норд сказал ему – чем ты в меня стрелял? Маг удивился  -  заклинаниями, но к моему разочарованию ты каким то образом, поглотил их… Ты меня отпустишь? – с надеждой спросил маг, Живодёр задумался… - если ты сделаешь для меня что нибудь полезное то да, отпущу. Маг присел на камень и задумался, через 5 минут размышлений он выпалил – я вижу на тебе отличные доспехи, я мог бы их зачаровать так, что твои способности поглощения магии будут повышены. Хм, я думаю, это сгодится, но только при одном  условии: если ты никому ничего не скажешь про меня, и про эту дорогу. Маг трудился целую неделю в пещере Живодёра, на стенах висели черепа людей, в углах комнат обглоданные скелеты, с загнивающими на них остатках мяса. Через неделю Маг закончил, вручив этот дар Живодёру он спросил – ты сдержишь обещание? Грустный норд отошёл от двери и взял свои новые доспехи. Так он там и живёт до этих пор…
8. Навыки.
Живодёр просто машина убийства, он отлично развил навык рукопашного боя, а также двуручного меча. У него очень высокая выносливость, вследствие жестоких избиений в камерах арены, кожа загрубела и от этого Живодёр меньше чувствует боль. Также благодаря знаку Атронах, он поглощает 50% магических атак, но он не умеет колдовать, но благодаря высокой выносливости, его тело преобразует поглощённые магические силы, в увеличение силы, и урона от физических атак. Также он хорошо приспособился к жизни в лесах, рядом с дикими животными, он знает где они живут, где они охотятся, и он сам их не трогает так как питается мясом людей, также благодаря этому ему ненужно пробиратся в деревню и красть зелья лечения.
9. Характер.
Точно понять его нельзя, добрый или злой, часть его ещё помнит хорошее в своей жизни, но только тогда когда он один у себя в пещере, а когда он снаружи, то он убивает всех людей, которых только увидит (единственное исключение тот Маг). У него немного похрамывает интеллект, он плохо читает, пишет очень скверно. Он не всегда понимает где он, и кто он, особенно когда находится в своих воспонминаниях, мечтает найти родных.
10. Внешность.
 2,3 метра ростом, немного сутулый, с длинными белыми волосами, маленькие голубые глаза, лоб низкий, брови посажены низко, от этого выражение лица стало пугающим, Нос роздроблен, сверху горбинка, лицо продлинноватое, ходит он 2 способами: если он оставил оружие и доспехи в пещере то передвигается на руках и ногах, если же он с доспехами и мечом, то ходит на 2 ногах. Походка грубая, двигается он немного неуклюже, но когда он впадает в ярость то его движения невозможно предугадать. Борода 2 сантиметра, лицо плохо видно, но если отодвинуть волосы, то можно увидеть много глубоких шрамов, тоже самое по всему телу. Руки большие мускулистые, не худой и не толстый, кулаки размером с голову среднего Имперца. Голос очень грубый, после избиений на арене он порвал голосовые связки от криков о помощи и боли. Ноги Длинные и прямые.
11. Снаряжение.
С собой у него почти всегда Эбонитовые доспехи, с выгравированными на них золотыми узорами виде красивых деревьев на руках, и острых шипов на ногах, на груди изображен дракон, шлем с задвижкой закрывающей лицо. это были доспехи несчастного кузнеца которому не повезло оказатся на той дороге рядом с которой живёт Живодёр. Также эти доспехи зачарованны на 25% поглощение заклинаний тем единственным человеком, которому повезло избежать участи всех, кто проходил по этой дороге. В руках у него большой двуручный меч, который он забрал у Имперского легионера, после того как скинул ему на голову булыжник. Меч представляет собой длинную рукоять, обмотанную оленей кожей, на краю которой вставлен драгоценный камень, наверху рукояти в две стороны росходится металлический узор в виде крыльев, лезвие одной толщины, примерно 5 см в ширину на конце сходится в центр, а побокам лезвия есть шипы, всего их 6 штук. Также всегда с ним фляга, с кровью людей (он использует её вместо лечебных зелий)
12. Спутники.
Нету.
13. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Достаточно часто.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Не так, как хотелось бы.
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Я играл в Shadowkey и Oblivion, хорошо их знаю.
4) Пожелания к Мастеру и предложения по сюжету. Чего вы хотите от ролевой? Драк, романтики, интриг, погонь?
По вашему желанию
14. Пробный пост. Этот пункт оставьте свободным, сюда я перемещу вашу разминку.

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
Анкеты персонажей
« Ответ #3 : 04 Апрель 2011, 14:13 »
0
*На доработке*
« Последнее редактирование: 21 Апрель 2011, 22:02 от Кисель »

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей
« Ответ #4 : 28 Апрель 2011, 10:19 »
0
[font= "Comic Sans MS"]Жизнь в странствиях вести, преследуя порок // To ride abroad redressing human wrongs,
Не клеветать, совет лжеца не слушать, // To speak no slander, no, nor listen to it,
Чтить слово рыцаря, как если б рёк сам Бог, // To honor his own word as if his god's,   
И в чистоте хранить невинных души,   // To lead sweet lives in purest chastity,      
Любить одну лишь деву [...] // To love one maiden only [...]   
И в подвигах ее прославить имя... // And worship her by years of noble deeds....   [/font]
   
Кредо рыцарей Круглого Стола (Альфред, Лорд Теннисон, "Королевские Идиллии")

1. Имя, фамилия, прозвище (если есть).
Сареф Пуритайн
2. Раса - имперец
3. Знак зодиака - Ритуал (временно лишён бонусов).
4. Пол - М
5. Возраст - 29 лет.

6. Образ жизни (специализация): воин. Экс Рыцарь Ордена Мары, экс-паладин, бывший член Гильдии Бойцов. Ныне - наёмник. Снискал определённую репутацию и уважение, как хороший воин, но социальный статус оставляет желать лучшего.

7. Биография.
Сареф был сиротой-подкидышем, найденным некогда у порога Храма Единого в Имперском городе. Его мать, вероятнее всего, была одной из уличных блудниц, а отецом мог оказаться кто угодно: от простого кузнеца до знатного дворянина. Истории многих великих людей начинаются с этих слов. Людей, поднявшихся из грязи в князья и на пустом месте построивших своё счастье. Такими историями некогда учитывался восьмилетний мальчишка, обучавшийся в храмовой школе. Он мечтал о подвигах, приключениях и величии. Он был дерзок, скор на гнев и резкое слово. А проще говоря, в детстве, Сареф Пуритайн был обычным выскочкой, который регулярно нарывался на очередную взбучку от товарищей по парте или храмовых учителей. После одного особо унизительного происшествия, он сбежал и оказался один на улицах большого города.
Три года парнишка выживал, воровал и с кулаками отстаивал свою добычу. Гордость и несдержанность не изменили ему, и сложно представить, где и как закончилась бы его жизнь, если бы в одинадцать лет он не встретил приезжего священника, бывшего паладина из часовни Мары. Попытка обокрасть дряхлого, на вид, старика, закончилась стремительной погоней по улицам Империал Сити. В конце-концов, зажатый в глухом переулке и, слишком удивлённый этим фактом, чтобы и дальше пытаться сбежать, воришка был пойман за руку. Всё ещё не веря, что его, легко обводившего вокруг пальца городскую стражу на протяжении трёх лет, поймал какой-то старик, мальчик вернул тому кошелёк и приготовился к неизбежным побоям, или хуже того, выдаче властям.
Но старик не сделал ни того, ни другого. Он просто развернулся и ушёл. Не способный скрыть удивление, Сареф окликнул священника и спросил, неужели тот просто отпустит его. Ответ запомнился ему на всю жизнь: "Есть две формы зла, что живёт в нашем мире: вынужденное и добровольное. Карая первое, мы неизбежно создаём второе. и тем самым, лишь наполняем влагой нависшую над миром тучу". Лишь спустя многие годы он осознал истинную суть этой фразы, тогда же, она показалась ему на удивление красивой и притягательной. Мальчик и сам не заметил, как завязался разговор. Тогда он ступил на тот путь, что определял его жизненные принципы в течение многих лет.
Вместе со священником, Сареф отбыл в Бравил и там поступил на обучение в часовню Мары. Нашедший его человек вскоре распознал в юноше храброе сердце и дерзкий ум, увидел в нём будущего Рыцаря Марана, защитника паломников и часовен богини плодородия. Первый год его жизни в часовне, Сареф учился грамоте и письму, помогал на кухне, ухаживал за домашней птицей и прибирал в комнатах, как и десяток таких же как он сирот-найдёнышей, живших при часовне Мары. Зато потом, количество хозяйственных работ, которыми он был обременён, заметно сократилось.
Теперь свой день он начинал с изматывающей пробежки по улицам Бравила, а заканчивал на тренировочной площадке, мутузя палкой маникен. Вскоре, ему начали давать и иные уроки: магии, этикету, философии и лекарского искуства. Он учился смирению, тому, как словом и делом облегчать тяготы людей, тому, как надо жить и каких пороков должен избегать рыцарь Маран.
Философии, ровно как и умению зашивать раны, вправлять кости или лечить болезни, его учил тот самый священник, брат Мортимер, некогда нашедший его на улицах Имперского Града. Он был наставником юного паладина, и вместе с богатыми познаниями в хирургии, Сареф приобрёл широкий кругозор: ибо философская мысль была присуща Мортимеру, а от него передалась ученику. Стремление понять устройство мира, разложить по полочкам такие добродетели, как верность и честь теперь сопровождало юного война неизменно.
Мальчик делал большие успехи и, в своё восемнадцатилетие, был посвящён в оруженосцы одного из рыцарей ордена. К сожалению, с рыцарем они не сошлись характерами. Тот был воином старой закалки и всеми силами старался уберечь оруженосца от опасностей внешнего мира. В результате, в течение двух лет своей службы Сарефу приходилось больше подметать в хлеву, заниматься целительством или чистить боевого коня бравого вояки, нежели путешествовать и сражаться. Они прибывали в удалённой часовне богини, далеко в горах, где жизнь текла скучно и размеренно.
К двадцатому году, ему окончательно надоела подобная жизнь. Разругавшись с сеньёром, Сареф вернулся в Бравильскую часовню, в поисках благославения наставника. Там его ждал тяжёлый удар: Мортимер скончался на семьдесят втором году жизни ровно три месяца назад в то время, что он проводил в странствиях. В наследство Сарефу, старик оставил свой потрёпанный доспех, несколько книг и немного септимов, чем немало удивил послушника. Юноша, считавший старика своим отцом, горевал недолго, и, вскоре, вновь удивил своих братьев по вере. Во время вечерней трапезы, он вышел в обеденный зал при полном оружии и в алом, очищенном и залатанном доспехе Рыцаря Мары. Убедившись, что всё внимание приковано к нему, Сареф произнёс короткую, но торжественную и эмоциональную речь, в которой дал обет продолжить дело своего наставника и служить богине милосердия, не жалея живота своего.
Оказывается, последние годы жизни старый священник провёл в поисках доказательств существования богов, и Сареф, ухватившийся за эту идею, посчитал долгом чести продолжить дело наставника. И, не смотря на уговоры и протесты, он отправился в путь, движимый жаждой приключений. Воистину - горячее сердце.
Но мир сурово относится к таким идеалистам, каким тогда был Сареф Пуритайн. Даже если и было доказательство существования силы Девяти, для его поиска нужны были терпение и усердие. У Сарефа была только юношеская горячность и дерзость. Он с жадностью брался за каждую легенду о проявлении божественной силы, но вскоре, разочаровавшись, отбрасывал её и продолжал поиск. Разочарование стало его спутником, его матерью. Прошли месяцы, и юный воин усомнился, достигнет ли он когда-нибудь успеха. Но Сареф не терял надежды. Его странствия вели его по провинциям Тамриэля: Скайрим, Орсиниум, Дагерфолл, даже Артеум... но всё было напрасно.
Не было им забыто и искуство целителя: сочетая богатые познания в хирургии с магическими способностями школы Восстановление, Сареф мог творить чудеса, пробуждая в сердцах людей дремлющую там веру в силу и добродетельность Единого. Целительство стало его отдушиной, помогало не забывать, кто он есть и кому служит. А напоминания требовались всё чаще, ибо на своём пути юный рыцарь встречал немало зла и свидетельств несправедливости. Каждая сломленная жизнь, каждый несчастный, всякое зло, что невозможно было отогнать взмахом боевого топора больно били его по щекам. И, однажды, не юноша, но уже зрелый мужчина, потерпев новое фиаско, окинул взглядом пройденный путь, плюнул в сердцах и кинул свой шлем о прибрежные скалы. Он отвернулся от Девяти, и Девять забыли его, лишив магических сил.
Пережитое Сарефом, полное низвержение принципов и идеалов, которыми он руководствовался, могло превратить его в очередного пьяницу и разбитого жизнью человека, множество коих можно встретить в бедных районах любого сколько-нибудь крупного города. Но воинская выучка и самодисциплина, в отличие от богов, не оставили его. Проведя пару недель в беспробудном запое и, обнаружив, что в кошельке его пусто, Сареф взял себя в руки и пошёл зарабатывать себе на пропитание.
Он изменился. Не было больше заповедей, принципов и правил, которых он должен был придерживаться. Он был свободен, мог делать то, что считал нужным, пожалуй, впервые за всю свою жизнь. Не было больше надежды на то, что о нём позаботится какая-то высшая сила – он мог рассчитывать только на себя. Лишился он и надежды на счастливое посмертие, но эту жизнь Сареф отныне мог прожить так, как считал нужным. Люди жестоки, мир жесток – он в этом убедился. Но и в этом мире можно жить, осталось решить – как.
Несколько недель он скитался по миру, переосмысляя свою жизнь. Не он нашёл своё ремесло, но ремесло нашло его. Однажды, во время дальнего перехода в составе торгового каравана, Сареф показал себя как прекрасный воин, отбив нападение оборотней. Оценивший навыки бойца, к нему подошёл редгард из Гильдии Бойцов и предложил имперцу вступить их ряды. Сареф принял предложение.
Далее, в течение пяти лет он служил в различных отделениях Гильдии в Киродриле. Но горячность и крутой нрав вновь подвели его. Обладавшему развитым тактическим умом воителю поручили командование небольшой группой бойцов и пары магов, направленных на зачистку логова некромантов. Яростно преследовавший нечисть Пуритайн, в итоге, проявил недальновидность и завёл свой отряд в ловушку. Из его группы уцелело лишь двое, а сам Сареф, едва не лишившийся жизни, но яро отстаивавший свою невиновность, был изгнан из Гильдии.
Поиск работы превратился для него в настоящую проблемму: к двадцати восьми годам, он не представлял себе другого труда, нежели того, что был связан с наёмничеством. Пойти в Имперский Легион он даже не пытался - характер был не тот, а вольные хлеба, на просторах, контролируемых Гильдией, найти было весьма непросто. Его познания в хирургии давали скудный доход, но лишённый магических сил, Сареф безнадёжно проигрывал в эффективности лечения полноценным целителям.
Оставалось одно - найти место, где Гильдия Бойцов не имела такой популярности и власти. Этим местом, после недолгих раздумий, был выбран Морровинд. Сареф любил родину, но не настолько, чтобы ради этой любви пожертвовать своим благосостоянием. Но была и другая причина, влекущая его в страну данмеров: засеянное Мортимером поле продолжало плодоносить, ум Сарефа не находил себе покоя. Он разочаровался в Девяти, но, прожив столько лет под их опекой, нуждался в новом покровителе, в том, по кому он сможет смерить свою жизнь. Его влекли слухи о могуществе Трибунала, но, прибыв в Морнхольд, вместо живых богов он обнаружил лишь остатки некогда могучей, а ныне, умирающей веры. Это было совсем не то, что искал Сареф Пуритайн, но он осел в Морровиндской столице и вскоре снискал славу отчаянного рубаки и умелого наёмника.

8. Навыки.
8.1 Общие: уход за лошадьми, атлетика (средний уровень), скалолазание (базовый), азы тактики и кузнечного дела, верховая езда, рыболовство, неплохо чувствует себя как на дикой местности, так и в городских трущёбах, сносно рисует, средний уровень познаний в научной медицине, в хирургии - высокий. Умеет распознать обладающие целительным эффектом травы и может приготовить из них настойки и припарки. Умеет читать и писать.
8.2 Боевые: Сареф получил прекрасное военное образование, наибольшее предпочтение он отдаёт секире и средним доспехам, но разумно сочетает их с длинным клинком и тяжёлой бронёй. Умело обращается со щитом.
8.3 Магические: разрушение (средний), восстановление (выше среднего). Потеряв веру в богов, Сареф лишился всех своих магических способностей.

9. Характер.
Некогда великодушный и благородный воин, ныне Сареф полностью забросил старые принципы. Он насмотрелся на кровь, боль, страдания и несправедливость, царящие в мире. Какой смысл людям надеяться на помощь Девяти, если невиновные страдают и умирают, а злодеи живут в богатстве и почёте? У рыцаря в душе осталось немало шрамов, он отгородился от мира скорлупой цинизма и ударился в порок. Он больше не верит в счастливое посмертие, а потому, стремится достичь счастья в этой жизни, не гнушаясь никаких способов и приёмов. И лишь иногда, юноша бледный со взором горящим просыпается в его душе.
Но большую часть времени, Сареф являет миру типичного, потрёпанного жизнью наёмника-бродягу, лишённого таких понятий как сострадание и честь. Сареф - атеист. Он не отрицает существование неких внешних сил, таких как даэдра, но считает их такой же частью мира, как и сами люди. И ни одно из этих внеплановых существ не достойно поклонения людей и их веры, недостойно указывать им, как жить. К верующим воитель относится снисходительно, к священникам - не скрывая вражды. Теперь для него есть только один бог - деньги. Сареф может без душевных колебаний пройти мимо нуждающегося в помощи, но вероятнее всего, предложит тому оплатить свои услуги. Он не ждёт ни от кого добра, зато от всякого ожидает кинжала в спину. Товарещеский долг, сострадание, честность? Всё это пустые слова для того, кто видел кровь и страдания бесчисленного множества людей.
Единственная, пожалуй, черта, сохранившаяся в нём от старых идеалов - это храбрость. О нет, Сареф совсем не безрассуден! Если враг превосходит числом, он не постесняется дать дёру, но встретившись с недругом, равным ему по силам, не отступит, а уж если зажать его в угол - будет драться до последнего, не смалодушничает. Отчасти поэтому, он «свой парень» в обществе таких же как он наёмников и бандитов. Сареф любит пошутить, но его шутки отдают горечью и цинизмом. Бывший паладин ныне суров и нелюдим, никому не раскрывает своего сердца, держится особняком, хоть у него и есть множество приятелей из самых разных слоёв общества, он не доверяет никому из них.
К жизни имперец подходит с позиции активиста. Он уверен, что люди сами строят свою судьбу, и намерен позаботиться о том, чтобы его жизнь не закончилась в канаве. Теперь он пробивает себе дорогу по жизни словом и мечом, используя свои таланты для собственного обогащения. Он так же считает, что без малого пятнадцать лет жизни потратил впустую, служа несуществующим богам, и спешит наверстать упущенное.
Имперец часто посещает таверны и публичные дома: драки, пойло, женщины – всё это составляет радости его жизни. Иногда в нём просыпается желание почитать, тогда Сареф вынимает из пыльного сундука потрёпанную книжку и проводит вечер, переживая приключения со славными героями из рыцарских баллад.
Жизнь научила его сдержанности и осмотрительности, но Сареф всё ещё достаточно горяч, хоть и вынужден зачастую молча проглатывать рвущиеся с языка резкие слова. Имеет привычку поглаживать ладонью рукоять меча.

10. Внешность.
От Сарефа отчётливо веет холодным воздухом Скайрима. Не исключено, что у него в родне затесались северяне, но действительно ли в нём течёт нордская кровь, он вряд ли когда-нибудь узнает. Высокий и широкоплечий, имперец имеет суровый и нелюдимый вид. Бледная кожа украшена множеством шрамов, как длинных и тонких – от клинка, так и самой причудливой формы, оставшиеся от когтей и зубов чудовищ. Лицо широкое, грубоватое, на подбородке виднеется многодневная щетина. Глаза карие, тёмные и холодные. Грива угольно-чёрных волос ниспадает на плечи. У Сарефа крепкие руки, привычные к мечу, походка тяжёлая и резкая. Сареф научился скрывать свои истинные чувства от окружающих, но иногда, сквозь дружелюбную маску таки проглядывает презрение. В целом – находится в прекрасной физической форме, но старые травмы иногда дают о себе знать. Так, в сырость, обычно начинает ныть левое плечо, некогда повреждённое оркской палицей



11. Снаряжение.
11.1 Оружие. Двуручная серебренная секира работы нордов – старинное оружие, полученное в дар от призрака, встреченного в гробнице, затерянной на ледяных пустошах Скайрима. Обладает повышенной прочностью – за четыре года службы, Сарефу лишь трижды приходилось обращаться к кузнецу для её починки.
Длинный прямой меч, выкованный из превосходной стали.
11.2 Одежда и доспехи. Имперцу посчастливилось добыть себе пластинчатый доспех работы орков. Другими элементами его боевого снаряжения являются стальные наплечники и рукавицы, кольчужные поножи и снабжённые стальными пластинами сапоги из твёрдой кожи. Поверх доспеха Сареф одевает светло-серую тунику, а в прохладные дни одевает поверх мантию из грубой плотной ткани. В поход берёт деревянный каплевидный щит, окованный мягким металлом. Лезвие, ударив по такому щиту, застревает, оставляя хозяина безоружным перед контратакой паладина.
В миру одевается неброско: чёрные кожанные ботинки, тёмно-бурые штаны, белая, чаще - сероватая, рубаха и чёрная кожанная туника без рукавов, украшенная серебрянными кнопками. На запястьях обычно красуются браслеты из чёрной кожи с металлическими кнопками. Одежду подбирает так, чтобы всякому при взгляде на него становилось ясно: "не влезай, убьёт!". Поддерживает имидж матёрого вояки - это благотворно сказывается на репутации.
11.3 Артефакты. Старое, давно затерявшееся на дне походной сумки кольцо света, способное осветить даже обширное подземелие.
11.4 Зелья. В доме хранит сумку с лекарскими принадлежностями. В ней имеется набор из семи целительных настоек (зелья регенерации), бодрящих отваров, несколько противоядий, множество сушёных трав, среди них: галюциногены, усыпляющие, от поноса и запора. Имеются припарки от прыщей, ссыпи и других сравнительно безобидных недугов. Так же, при себе имеет пару целебных зелий средней силы (для личного использования).
11.5 Прочее. Имеет в сосбственности небольшой домишко, расположенный в портовом квартале, за городской стеной. В домике имеется богатый набор снаряжения на все случаи жизни: верёвки, крюки, лопатки, лесной топорик, походная утварь, меховое одеяло, пара сменных комплектов городской и походной одежды, столовая утварь и скромный набор предметов, без которых нельзя обойтись в быту. В приколоченном к полу и запертому на замок сундуке хранится несколько книг, пара бутылок киродрильского бренди. В целом, жильё обставлено так себе, да и домик выглядит неважно: обшарпанные стены, рассохшееся дерево... Сареф уже давно подумывает о переезде. Снаряжение и денежные средства он, разумеется, хранит не дома, а у живущего неподалёку ювелира: у этого редгарда имеется укреплённый каменный дом и прекрасно защищённый подвал, для хранения изделий и тех вещей, которые он за небольшую плату согласился принять на хранени
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн mordor

  • *
  • Сообщений: 74
    • http://
Анкеты персонажей
« Ответ #5 : 02 Май 2011, 14:40 »
0
1. Свен Гилдор
2. Норд
3. Мужской
4. 38
5. Воин
6. Обычный лесоруб, топором махает загляденье, но именно махает а не "фехтует". За свою жизнь в деревне, только один раз одевал доспехи, два раза рубил людей и никогда не скрывался в тени и не воровал. Ворожбе не обучен, на лошади, как кошка на собаке. Но вынослив, силен, устойчив к непогоде, голоду, жажде. С остервенением лупит по дереву, даже когда топор выскакивает из потных рук. К еде не привиредлив, спит как убитый. Зрение отличное, но слух несколько притупился. Неплохо плавает, для лесоруба сообразитилен. Но не грамотен, а арифметику хоть и знает, но не больше чем до ста. Не любит аккуратной мелочной работы, справедливо считая что мужчине не достойно, мелочиться. Не плохо плотничает, может работать в кузнице и пить хмельное.
7. Добрый, веселый гигант дровосек. Простодушен, общителен, по своему благороден. Не терпит грубости, но во время опасности не задумываясь, готов рубить ее причину. Наивен, как ребенок, любит шутки но не любит высмеивание и злорадство. Душевный, но слишком наивный для злых дел.
8. Где родился, там и умру. Так говорил еще его отец и Свен никогда не думал, что с ним будет иначе. С детства любил игры, особенно играть в рыцарей и драконов... Отец рано приучил мальца к тяжелому труду, изза чего Свен рос здоровым и крепким пареньком. Мать он не знал, а отец говорить о ней не любил. Маленький норд уходил работать с отцом, но тот отпускал его пораньше, поиграть с ребятней, а сам продолжал валить лес. И вот однажды его придавило деревом, от полученых ушибов он и отошел к предкам. Свен продолжал свой труд в деревне, пил с друзьями а с утра вновь уходил в лес. Когда на деревню совершила налетбандитская шайка, достал из сундука древние кожаные доспехи и встал на защиту деревни, зарубив четырех головорезов. С тех пор, пользуется повышенным уважением у селян, все его любят да и он относится ко всем уважительно...
9.
 Настоящий гигант, мускултст, с крепким бронзовым загаром, небольшой рыжей бородкой и не менее рыжими волосами. Кулаки пудовые, как наковальни, мышци груди можно спутать с латами, да и весь кажется каменной статуей. Руки в мазолях, глаза серые, веселые.
10. Широкие льняные штаны подпоясаны грубой веревкой, толстые сапоги из оленьей кожи, просторная белая рубаха. Большой топор для вала леса и один маленький, для веток. Дома, помимо обычного скраба, сто септимов, несколько свечей, запас веревок, два больших мешка, точильный камень и прочие безделушки, так необходимые в хозяйстве.

Оффлайн Лис

  • *
  • Сообщений: 637
  • Пол: Мужской
  • he, the shallow
Анкеты персонажей
« Ответ #6 : 02 Май 2011, 15:00 »
0
mordor, принят. В ближайшее время обновлю последний пост в "Исходе", третий подряд писать - не комильфо.
— Ты боишься исключительно ничегошеньки? — спросил Толстый Чарли.
— В полнейшем ужасе, — признался Дракон.
— Знаешь, у меня карманы полны ничегошеньки. Хочешь, покажу?
— Нет, — встревоженно отозвался Дракон. — Пожалуй, не хочу.
Захлопали огромные, как паруса, крылья, и Толстый Чарли остался на пляже один.

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей
« Ответ #7 : 02 Май 2011, 23:58 »
0
Дрейк,
в целом, анкета очень хорошая, однако есть в ней один спорный момент, а именно причина, по которой Сареф лишился возможности использовать магию. Мне, если честно, не нравится идея, что это было наказанием Девятки за безверие/последствием утраты веры, потому как первое очень сильно идет вразрез с большинством того, что известно о самих Девятке и магии, а второе и вовсе противоречит. Обоснуй это как-нибудь иначе. Самовнушение, нечто более специфическое, но текущий вариант я считаю неподходящим.

И, да,

Цитировать
по провинциям Тамриэля: Скайрим, Орсиниум, Дагерфолл, даже Артеум

Даггерфолл - это провинция Хай Рока, но провинцией Тамриэля ее обычно не называют. Артеум также провинцией не является, это часть Саммерсета, один из островов архипелага, но тут, думаю, ты просто забыл отделить его от перечисляемых провинций.
« Последнее редактирование: 03 Май 2011, 00:01 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Adviser Ash

  • *
  • Сообщений: 1500
Анкеты персонажей
« Ответ #8 : 05 Май 2011, 09:57 »
0
1. Имя, фамилия - Торк гро-Гарххаг (для всех просто Торк).

2. Расовая принадлежность - Орк.

3. Знак зодиака - Башня.

4. Пол -Мужской.

5. Возраст - по человеческим меркам 26 лет с небольшим.

6. Образ жизни (специализация) Определенного класса у него нет, владеет всем помаленьку. Бродяга и странник. Деньги зарабатывает обычно, совершая простенькие поручения у граждан: то волшебного корня для мага надергать, то сопроводить кого-нибудь до города.

7. Биография.
Торк родился в обычной оркской семье в маленькой серой деревушке в северной части острова Вварденфелл Гнисисе. Отец его, Гарххаг, имперский легионер, служащий в местном форде. Мать же работала помощницей в здешнем трактире. Когда Торку исполнилось 6 лет, она умерла от неизвестной болезни, и служители местного храма не успели, а может и не захотели, ее спасти. Дальнейшее воспитание сына взял на себя отец. Он мечтал сделать из него такого же смелого сильного воина как и сам. Только вот в жилах Торка текла не только отцовская кровь, но и материнская, и судя по всему ее было больше. Мать в молодости была путешественницей и искательницей приключений. Не было такой пещеры, которую она не облазила бы вдоль и поперек. И лишь встретив молодого тогда Гарххага, она остепенилась. Стремление к приключениям пресуще было и Торку, что сильно печалило отца. Как бы он не старался, но выбить из сына эту дурь, что досталась ему от матери, не мог.
Но в последствии он отказался от этой затеи.
"Военная служба это не для тебя, сын, - сказал однажды отец Торку. - Тем более в этой дыре нет ничего примечательного. Но я не зря тратил время и усилия, пытаясь сделать из тебя воина. Со временем все, чему я тебя научил, пригодится. Тебе нужно идти, Торк. Нет смысла проседать здесь всю свою жизнь. Тебе нужно увидеть мир, да и себя показать."
После поучительной беседы и долгого прощания с отцом и друзьями, Торк покинул деревушку и направился на юг. В одном из ближайших трактиров, он нашел объявление о работе в доках в Эбенгарде. Туда он и направил свои стопы. Именно там Торк и повстречал некого капитана Норма. Их знакомство произошло в эбенгардском трактире, когда Торк отдыхал после работы. К нему подошел высокий мужчина с длинными усами и сказал:
"К чему такому сильному и ловкому парню, как ты, такая дурацкая работа? Эй, у меня для тебя найдется кое-что получше, если согласишься, конечно. Мне в команду не хватает двух крепких парней. И ты как раз мне подходишь. Я работаю на крупную торговую компанию, поверь, мы ворочаем немалыми деньгами. Пойдем со мной, и у тебя начнется прекрасная жизнь. Деньги, слава, хорошее пиво в лучших кабаках Империи, женщины! У тебя все это будет!"
Мог ли после таких слов Торк отказаться от предложения устроиться работать на этого капитана? Конечно же, он последовал за ним. Но не все так было просто. Команда этого капитана была какой-то подозрительной, и груз часто они перевозили тоже какой-то необычный. Позже Торк узнал правду. Он работает на самых настоящих контрабандистов, среди которых были настоящие воры и бывшие пираты. Отец не был бы доволен, узнай он, с кем связался Торк. Однако капитан Норм не врал. Все, что он обещал, Торк в последствии получил. Вот только долго это продолжаться не могло. Однажды корабль контрабандистов попал в шторм и более не вернулся назад в их тайное логово. Торк в тот день уговорил капитана остаться на суше, ссылаясь на плохое самочувствие. Недолго погоревав, он прихватил с собой кое-что ценное из опустевшего логова и отправился куда глаза глядят, искать новые приключения.

8. Навыки.
Магией не владеет и не знает, как ею вообще пользоваться. Уважает тяжелое оружие, например булавы или секиры, но предпочтение все таки отдает обычным мечам. Тяжелые доспехи не носит , хоть и орк, и всякий раз отказывается от них, надевая в качестве защиты лишь легкий доспех, например, кожаный. В таких доспехах удобнее уклонятся от ударов, и к тому же они не сковывают движения. Неплохо стреляет из лука, но все-таки предпочитает холодное оружие. Лук и стрелы использует лишь по необходимости, например, на охоте за дикими кроликами. Орудовать отмычками не обучен, поэтому предпочитает выбить ногой хлипкую дверь. Если же не удается, например, дверь чересчур крепкая, ищет другой путь к своей цели.

9. Характер. Не смотря на то, что Торк является чистокровным орком, не обладает излишней агрессией и вспыльчивостью. Скорее наоборот. Он приветливый и добродушный парень. И хоть ко всем оркам относятся предвзято и даже брезгливо, от Торка все-таки остается хорошее впечатление. Среди своих сородичей он держится скромнее.
Торк любит шутить, и его шутки не бывают обидными. Но даже если они кого и обидят, он старается сразу же извинится, что не всегда характерно для орков. Любит петь песни, особенно в хорошей компании под кружечку отличного пива. Однажды пытался научиться играть на лютне, но так и не доучился до конца и бросил это дело. Любит иногда просто посидеть где-нибудь в тишине одному в лесу или на холме, наблюдая за красным заходящим за горизонт солнцем.
Речь его простая, часто в сочетании с ругательствами или иными бранными словами.
Умеет и читать и писать.

10. Внешность. Типичная для молодого орка. Светло-зеленая кожа, как признак принадлежности к расе орков. Абсолютно лысая голова с глубоко посаженными темно-карими глазами. Надбровные дуги массивные. Лоб широкий. Нос плоский с широкими ноздрями. Однако расстояние между носом и ртом значительное. Челюсти широкие с выступающим вперед подбородком. Скулы широкие, незначительно выпирают из-под кожи. Телосложение характерное для каждого второго орка - мощное, накаченное, атлетичное. Широкие мощные бицепсы, крепкий накаченный торс. На правом плече имеется большая татуировка в виде дракона. На левой икре имеется небольшой шрам - удар ножом в пьяной драке.


11. Снаряжение. Основное оружие Торк держит либо на поясе, либо за спиной. Все остальное в небольшом черном мешке с длинным ремнем, который он запрокидывает через плечо.
11.1 Оружие. Чуть изогнутая сабля, подаренная капитаном Нормом. Кроме этого имеется изогнутый нож сзади пояса, а также лук и колчан со стрелами в количестве 20 штук.
11.2 Одежда и доспехи. Доспехов на Торке нет, лишь простенькая одежда. А именно: скайримская кожаная жилетка, привезенная в Морровинд контрабандой понятное дело, с выделкой из меха песца, брюки, поленявшие книзу, с крепким кожаным ремнем, простые сапоги из кожи нетча.
11.3 Артефакты. Нет да и не было никогда.
11.4 Зелья. Была лечебная настойка, но при охоте на кролика потерял где-то.
11.5 Прочее. Крепкая веревка и пара тряпок. Был когда-то небольшой котелок, но тоже где-то потерял. Кроме этого бутыль с водой и точильный камень, который для Торка на вес золота.
« Последнее редактирование: 11 Ноябрь 2011, 11:12 от Ash Williams »

Оффлайн Brain Demolisher

  • *
  • Сообщений: 1430
  • Таинственный коммунист
    • http://sprashivai.ru/braindem
Анкеты персонажей
« Ответ #9 : 05 Май 2011, 11:49 »
0
К слову о приставках в орочьих фамилиях - это что-то вроде нашего "евич", "ович", грубо говоря.
"Гро" - у орков-мужчин.
"Гра" - у орков-женщин.
Соответственно, вторая часть имени является ничем иным, как именем родителя описываемого субъекта.
Цитировать
научили драться с обоими мечами в руках
Бида, бида!
« Последнее редактирование: 05 Май 2011, 12:01 от br. Demolisher »

Оффлайн Adviser Ash

  • *
  • Сообщений: 1500
Анкеты персонажей
« Ответ #10 : 05 Май 2011, 12:11 »
0
Цитата: br. Demolisher
Бида, бида!
Да самому стыдно)

А первая часть имени у орков что значит? Двойные что ли?
« Последнее редактирование: 05 Май 2011, 12:13 от Ash Williams »

Оффлайн WhiteWind

  • *
  • Сообщений: 11
    • http://
Анкеты персонажей
« Ответ #11 : 06 Июль 2011, 23:53 »
0
1 Имя: Инзар
Прозвище: Белый Ветер.
2 Раса: норд
3 Знак зодиака: Вор   
4 Пол: мужской
5 Возраст: 21 год
6 Убийца. Не самый опытный, но и не новичек, который может порезатся о собственный клинок.
7 Родился в Анвиле, в семье богатого купца, но рано лишился родителей из за нападения разбойников на караван
отца. До семи лет скитался по улицам, в обществе таких же беспризорников как и он сам. Зимой,
когда Инзар пытался украсть кошелек, был словлен за руку одним из членов темного братсва, который находился в бегах.
Видимо тот пожалел мальчишку и взял его под свое крыло. Вместе они перебрались в Бруму, где и началось обучение юного Инзара.
Учитель воспитевал парня довольно жестко, уже в 12 мальчишка умел убивать, был развит не по годам и мог дать фору любому
сверстнику. Когда парню исполнилось 18, он умел изготавливать яды, довольно неплохо стрелял из лука и метал ножи. Но лучше
всего у него получалось сражатся короткими клинками. Правда произошел один неприятный случай, который чуть не оборвал жизнь
начинающего убийцы: Он попробовал эксперементировать с магией, из за этого в лаборатории произошел взрыв, и парень поседел.
Заончив обучение парня, учитель уплыл за океан, оставив ему прекрасный длинный кинжал, перевязь с метательными ножами и лук.
Из за воспитания парень вырос замкнутым в себе, необщительным, даже слегка скрытным. Хотя последнее можно понять.
Последующие годы, парень жил в Бруме, изредка выполняя заказы на кражи или убийства.
8 скалолазанье, атлетика, акробатика. Из доспехов пользуется только наручами. Умеет выживать в дикой местности и в городе, так же скрыватся,
прятатся, не очень хорошо взламывает замки. Из магии доступно только заклинание ночного зрения. Владеет короткими клинками, метательным оружием:
ножами и луком, но довольно посредственно.
9 Характер скрытный, замкнут в себе, эгоистичен, думает только о себе, расчетлив, халаднокровен. Любит в свободное время
смотренть на ночное небо или на огонь. Не любит шутить, но ценит хорошую шутку, к религии относится совершенно спокойно, но в богов не верит,
не конфликтный человек.
10 Рост около 190см, телосложение худощавое, жилистое. Спокойные серые глаза, невозмутимое лицо. В следствии тренировок приобрел легкую походку
а так же скупые экономящие силы движения. Лицо осунувшееся, слегка угловатое, треугольный подбородок, и шрам на левой щеке полученый в драке.
11 Вооружен кинжалом из хорошей стали (длиной около 15см(без рукояти) и шириной 3 см) в потертых ножнах, которые крепятся сзади на поясе, горизонтально, рукоятью под
правую руку.На поясе в специальных кармашках находятся 4 метательных ножа и две отмычки. Одет в кожаную куртку , теплый шерстяной плащ темного цвета. Штаны, из той же кожи что и куртка,
не стесняют движений, запрвлоены в сапоги без каблука, с мягкой подошвой. Под курткой обычная серая рубаха из грубой ткани.
Через левое плече небольшая сумка, в которой лежит фляга с водой, небольшая книга о ядах, точильный камень и кремень с кресалом.
12 Спутник: прирученая волчица по кличке Арли
13 1появлятся смогу практически каждый день после 14 по Москве
   2 играл в пару фрпг
   3 не сильно знаком
   4 всего в меру, интересных квестов

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей
« Ответ #12 : 07 Июль 2011, 01:28 »
0
WhiteWind,
Анкета неплохая, однако для принятия Вас в игру требуются определенные правки следующих недочетов:

1) Грамматические и орфографические ошибки - постарайтесь от них избавляться, порой они очень мешают чтению.
2) Неправильное форматирование поста, что мешает едва ли не в большей степени. Приведите оформление анкеты в соотвествие с указанным в начале темы образцом и впредь, прошу, придерживайтесь правил оформления постов на ролевой.
3) "Последующие годы, парень жил в Бруме, изредка выполняя заказы на кражи или убийства" - Темное Братство внезапно почему-то отпустило своего члена в свободное плавание, не требуя от него дальнейшего служения? Или вы подразумевали, что данные заказы также исходят от Братства? В таком случае, укажите это. Если нет, обоснуйте.
4)  "Из магии доступно только заклинание ночного зрения" - маловероятно, что он смог бы овладеть исключительно одним заклинанием, не имея никаких представлений о школе Иллюзий в целом, пусть и на очень примитивном уровне. Или по какой-то причине кто-то обучил его исключительно этому заклинанию, не объясняя его основ и принципа действия и заставив просто бездумно заучить требуемую последовательность действий? Но тогда зачем этому "кому-то" понадобилось так делать?
5) "Прирученная волчица по кличке Арли" - в биографии вашего персонажа нигде не указано, где и как он ее приобрел. Дополните.

Как только эти пять проблем будут улажены и если в процессе их исправления не возникнет новых вопросов, вы будете приняты.
« Последнее редактирование: 07 Июль 2011, 01:30 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Alexor

  • *
  • Сообщений: 22
Анкеты персонажей
« Ответ #13 : 07 Июль 2011, 15:43 »
0
1. Имя, фамилия, прозвище (если есть) - Алехор(Думаю, склонять не придется. Очевидно)
2. Раса - Альтмер, вампир(Клан Ануда)
3. Знак зодиака - Атронах
4. Пол - Мужской
5. Возраст - 27 лет
6. Образ жизни (специализация) - Маг. Опытный целитель. Поскольку торговля медицинскими препаратами в крупных городах не была достаточно прибыльной, Алехор зарабатывал Заражением отдаленных деревень и продажей лекарств за баснословные суммы. Так же является учеником в университете Аркан. Не женат, девственник.
7. Биография - Алехор родился на островах Саммерсет, в семье магов-отступников.(Которые успели обучить дитя кое-чему. От азов магического искусства, до стартовых познаний в естественных, гуманитарных и точных науках) Оставлять чадо на его родине крайне опасно. По этой причине мальчик в возрасте 11-и лет был спрятан в одном из ящиков с грузом, и переправлен на корабль, направляющийся в Сиродил.(Анвил, если быть точнее) Почувствовав, как качка прекратилась, Алехор заморозил одну из сторон ящика и выбил ее. Альтмер крадучись направился к выходу из трюма, после чего незамедлительно прыгнул в воду и прошмыгнул в городские ворота. Безразличные стражники только пожали плечами, и продолжили задумчиво вглядываться в морскую гладь. Местный алхимик обратил внимание на потенциал Алехора и принял его в подмастерья, а так же предоставил крышу над головой. в возрасте 19-и лет, мальчик вступил в гильдию магов. Вскоре, будучи способным учеником, альтмер пробился в университет волшебства. Общение с коллегами открыло Алехору истинную начинку этого мира. С этого момента, некогда наивный альтмер занялся активным продвижением себя в финансовом плане. Аморально? А кто узнает? К тому же деньги никогда не бывают лишними. В возрасте 26-и лет Алехор покинул Сиродил. Стража прознала о темных делишках альтмера и собиралась взять его без лишнего шума. К нему ночью явился человек(Или нет... Капюшон был буквально натянут на лицо). На неизвестном была роба мага, и капюшон. Гость осведомил Алехора и буквально растворился в воздухе. Потрясенный альтмер разработал отчаянный план побега в Морровинд. Алехор направился в лес, дабы поискать ингредиенты для своих отваров. По пути альтмер обнаружил лагерь искателя приключений. Надеясь впихнуть путнику свой товар втридорога, Алехор подсел рядом с ним. После последовал ряд странных ощущений... Альтмер потерял контроль над телом и был укушен вампиром. Алехор очнулся в пещере, в которой по всей видимости был оставлен на смерть. Он чувствовал легкую усталость, которая со временем перерастала в невыносимое желание забыться сладким сном. После 3-х дней бесцельного скитания по темным коридорам в поисках выхода, альтмер упал наземь и предался вожделенному сну. Проснулся Алехор уже вампиром... Усиленное зрение помогло новоиспеченному вампиру выбраться на волю. И это было только начало его пути.
8. Навыки - Очень приличный алхимик и хороший медик. Артистичен.(Ремесло обязывает) Так же неплохо бегает.(Постоянные нападки уличных хулиганов сделали свое дело) Не без помощи родителей и университета хорошо эрудирован, и логичен. В свободное от работы и обучения время экспериментировал с зачарованием.(Но это не самая сильная его сторона...) владеет всеми школами магии, но отметить стоит восстановление, некромантию(Преимущественно болезни) и колдовство.(Стражи для хрупкого альтмера)
9. Характер - Высокомерен, заносчив, жесток, циничен. В некоторой мере ленив и жутко скуп. Никто не заслуживает того, чтобы рисковать из-за него шкурой. Если убийство/вред другу ему выгодны - не сомневайтесь, он предаст. Мечты не имеет. Все находится по мере продвижения, во всех смыслах этого слова. Параноик. Всегда соблюдает осторожность. Даже враги могут принести пользу. Главное - лишить их воли. Ко всем расам, кроме двемеров(Сторонник объединения технологии с магией) относится одинаково безразлично. Старается не вовлекать в свои суждения стереотипы. Всегда рассматривает положительную и отрицательную сторону всего, с чем сталкивается. Немногословен, не любит болтливых. Но правила хорошего тона знает, и умеет быть вежливым.(При необходимости) Алкоголь ненавидит и считает идею вливать токсин в организм крайне глупой. До становления вампиром очень любил чай. насмехается над религией. Атеист.(Насколько это возможно в мире ТЕС) Общество сравнивает с одомашненным скотом, тем не менее оно может приносить пользу. Истина для каждого человека своя, не утруждается ее поиском. Бесцельное насилие считает глупым. Одет в Голубую робу мага, кожаные, остроконечные туфли и капюшон, зачарованный на уменьшения вреда от солнечного воздействия. Подавляет эмоции.
10. Внешность - Всем своим видом напоминает кавайного персонажа из аниме. Рост - 244см, вес - 48кг. Неимоверно тощ. Кожа бледного оттенка, узкий рот, зеленые глаза, с хищным наклоном, темно-фиолетовые, длинные волосы,(Прическа - Конский хвост) короткий, узкий нос. Лицо в меру плоское. Острый подбородок. Длинные, но слабые руки. Ноги длинные. Низкие, тонкие брови. Довольно глухой и пустой голос. Признаки вампира сокрыты под капюшоном, а окружающие, обычно, испытывают энтузиазм при разговоре с Алехором.(С чего бы это?) Осторожная походка. Выражение лица не передает ничего. Скуп на эмоции
11. Снаряжение - Посох мага, зачарованный на 5-и секундное безмолвие, огненный посох, зачарованный на 25ед. урона огнем на 3 метра. Выглядят как стандартные посохи из древка. Одежда описана в характере. С собой - 5 зелий невидимости,(25сек.) 10 зелий обнаружения жизни,(160м. на 10сек.) 10 зелий восстановления здоровья(6ед. на 20сек.), 5 зелий перышка(100кг на 225сек.), 20 зелий восстановления маны(10ед. на 35сек.). Кожаная перчатка для пыток. Ее прикосновения вызывают раздражение нервной системы, что неплохо развязывает язык. Была создана Алехором во время обучения зачарованию. Опасное, но полезное приобретение. Недвижимость имел в Сиродиле, но она по известным причинам была потеряна. Спит только в укромных местах, обжитых им по всему Морровинду.(Пещеры, заброшенные шахты и т.п.) Питается кровью. С собой таскает медикаменты и инструментарий хирурга. Есть свиток на повышение акробатики.(В случае чего...) Спальники тщательно спрятаны в относительно безопасных местах для сна. Так же имеется инструментарий алхимика и множество книг на разную тематику. От исторических документов, до руководства по искусству магии. Отмычками служат заклинания школы изменения.
12. Спутники - Не имеет.
13. Прочее
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме. - Сижу практически весь день.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми? - Довольно хорошо. Участвовал в ФРПГ по вселенной МЕ.
3) Насколько вы знакомы с миром TES? - Средне. Это мое первое знакомство с Морровиндом. Календарь, провинции, расы, аэдра и даэдра, организации. По этим пунктам осведомлен хорошо, а с остальными просто знаком.  
4) Пожелания к Мастеру и предложения по сюжету. Чего вы хотите от ролевой? Драк, романтики, интриг, погонь? - Хотелось бы поменьше чисто боевых ситуаций,(Сложные моменты - это святое. Просто не перегружайте мордобоем) да побольше интриг, заговоров и предательств. Так же простор для отыгрывания роли, и максимально возможная нелинейность.
14. Пробный пост
« Последнее редактирование: 07 Июль 2011, 15:47 от Alexor »

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей
« Ответ #14 : 07 Июль 2011, 20:53 »
0
1) "Клан Ануда" - Аунда.
2) "Возраст - 27 лет" - по альтмерским меркам это крайне мало, он даже не будет считаться совершеннолетним. Так и задумывалось?
3) "Альтмер потерял контроль над телом" - в каком смысле? Не смог сопротивляться? Попал под действие какого-нибудь заклинания вампира?
4) "Очень приличный алхимик", "владеет всеми школами магии" - в возрасте 27-ми лет хорошо владеть всеми магическими дисциплинами невозможно. Да даже и не только при таком, одинаково отлично разбираться во всех школах магии если у кого и получалось за всю историю Тамриэля, то только у единиц особых гениев. Выберите одну школу, (включая сюда алхимию и зачарование), в которой ваш персонаж разбирается на достойном уровне. Остальными он будет владеть хуже.
5) "Голубую робу мага", "Посох мага, зачарованный на 5-и секундное безмолвие", "огненный посох, зачарованный на 25ед. урона огнем на 3 метра", зелья - все это игровые термины и значения из сугубо игровой механики. Избавьтесь от них сейчас, и в дальнейшем их избегайте.
6) Касательно побега с Саммерсета - он так и сидел всю дорогу до Анвила в ящике? А потом просто взял и по прибытию выбрался наружу, спрыгнув в воду?
7) Почему, узнав о том, что за ним погоня, Алехор отправился в лес собирать ингридиенты вместо того, чтобы бежать?
8) По какой причине вашего персонажа вампир не убил, а оставил в пещере, притом сам ушел (то есть его целью явно было даже не приобретение себе "потомка")?
9) "Подавляет эмоции" - перефразировать, вставить куда-нибудь к чертам характера, а не к капюшону.
10) Внешность - вот это уже разговор вообще отдельный. Какие, к черту, кавайные персонажи? Какое аниме? Напоминаю, у нас игра по TES, и не по изуродованной модами игре, а по сеттингу. При росте 244см. и весе в 48кг. ваш персонаж умрет от истощения, и игра начнется и закончится для него одним постом, описывающим церемонию погребения. Фиолетовые волосы тоже выкидываем. Нет в Тамриэле такой моды. И, надеюсь, не будет.
11) "а окружающие, обычно, испытывают энтузиазм при разговоре с Алехором.(С чего бы это?)" - а, в самом деле, с чего бы? Ни про его дипломатический талант, ни про соответстующие чары ничего не было сказано.
12) "Спит только в укромных местах, обжитых им по всему Морроувинду" - это сколько же их должно быть, чтобы ваш персонаж каждый день имел возможность отдохнуть?
13) Зелий, кстати, у вашего персонажа с собой явный перебор. Не утащит он столько без отдельной сумки. Даже при нормальном соотношении веса и роста.
14) Грамматику - править, соблюдая нормы русского языка.


Исправьте эти ошибки, потом посмотрим дальше.
« Последнее редактирование: 10 Июль 2011, 06:34 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей
« Ответ #15 : 24 Сентябрь 2011, 13:49 »
0
Crystal, технически с анкетой все в порядке, только несколько немного странных моментов, по существу ни на что не влияющих. Я могу принять анкету и так, но если ты захочешь исправить, то у тебя есть такая возможность.

Цитировать
6. Специализация. Воин/Целитель
Здесь имеется в виду конкретная специализация класса, выбираемая при его создании. Воин, маг или вор, только из этих трех и только одна. Конечно, смысл и так понятен, но если ты хочешь исправить, исправь.

Цитировать
Предпочитает носить доспехи средней тяжести.
Средней тяжести бывают ожоги, преступления и изнасилования. Доспехи... в рамках игры они просто средние. В реальной жизни (средневековой) и такого-то деления нет, но это уже другой вопрос. В целом, самое удобное - описать в общих чертах, какие доспехи предпочитает персонаж, например, кольчуги.

Цитировать
устроить небольшой пожар в лесу
Мелкая придирка. Размер пожара в лесу мало зависит от навыка разрушения поджигателя, и серьезно - от погодных условий и самого леса. Т.е. чтобы сжечь огромный лес к Дагону может хватить и маленькой искры. Этот момент не имеет влияния на техническую сторону анкеты и требует исправления только с точки зрения общей логики.

Цитировать
может ненадолго зачаровать свой меч.
Технически правила игр не подразумевают как таковое временное зачарование, однако в данном случае придерживание жестких рамок можно считать необязательным. Стоит только отметить, что для такого действия персонаж должен также владеть и школой, которой он собирается "временно зачаровывать", тогда как для обычного зачарования достаточно теоретического понимания принципа ее работы. Править не нужно, просто иметь в виду.

Цитировать
Немного провианта для дальней дороги
Вообще для дальней дороги немного провианта будет маловато, хотя это, конечно, зависит от дороги. Также можно поподробнее описать характер этого самого провианта. Впрочем, в данном случае оставляю как саму необходимость исправления, так и его возможный характер на твое усмотрение.

Также, ты не написала, сколько денег у персонажа. Понадобятся они или нет, но по идее в наличии быть должны.

Если ты уже не можешь исправлять анкету, но хочешь, то пошли мне исправленную в приват, я заменю. Если не хочешь, то я тебя принимаю и так.
« Последнее редактирование: 24 Сентябрь 2011, 13:53 от Lament »
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)

Оффлайн Crystal

  • *
  • Сообщений: 331
  • Пол: Женский
  • Чародейка
Анкеты персонажей
« Ответ #16 : 24 Сентябрь 2011, 20:32 »
0
Немного подправила.

Цитата: Lament
Мелкая придирка. Размер пожара в лесу мало зависит от навыка разрушения поджигателя, и серьезно - от погодных условий и самого леса. Т.е. чтобы сжечь огромный лес к Дагону может хватить и маленькой искры. Этот момент не имеет влияния на техническую сторону анкеты и требует исправления только с точки зрения общей логики.

Я не имела ввиду буквально, но да ладно  

Оффлайн Калеб

  • *
  • Сообщений: 6
Анкеты персонажей
« Ответ #17 : 24 Ноябрь 2011, 20:46 »
0
1.  Калебиус Аварский
2. Имперец
3. Воин
4. Мужской
5. 24 года

6. Воин, старший солдат Имперского легиона

7. Биография.

Калебиус родился в небольшом поселении на просторах Сиродира. Родители держали небольшой трактир с названием «Под плющом». Там он набирался знаний об окружающем мире, но также загорелся первой мечтой в своей жизни – познать мир. Но прекрасно понимал по рассказам тех путешественников, что этот мир полон не только прекрас и интересных мест, но также опасностей. Например, бандиты или дикие звери. Дальше же Калебиус стал всеми и правдами восполнить нехватку своих навыков. И единственный выход он выбрал для себя – Имперский легион. Там его многому научат. Только вот Калебиус не знал, что эта организация станет ему домом на куда более долгое время, чем он ожидал. Да и познание воинских наук оказалось не таким простым, как он ожидал. Но учителя таки не зря едят свой хлеб. Калебиус таки стал вскоре полноценной боевой единицей. Сначала родители старались следить за успехами своего отпрыска, но постепенно их визиты становились всё реже. Но молодого солдата это не заботило. Легион заменил ему семью. Ведь большую часть навыков он получил именно там, а не дома. Но вскоре обучение закончилось. Сначала его отправили на патрулирование местности вокруг Имперского города. Работа была относительно лёгкой. Калебиус не очень боялся бандитов, ибо он знал, что они довольно трусливый народец. А если и нападали – то удар копьём лечит от многого. Даже от глупости. Правда, не всегда всё проходило не так гладко, но Калебиус учился на своих ошибках. Но спокойная размеренная жизнь, благодаря которой легионер уже имел планы на начало сбора средств на покупку дома для себя, закончилась. Решив, что не стоит таким активным субъектам обитать на территории Сиродила, Калебиуса отправили служить в провинцию Морровинд. Он имел смутные представления об этой провинции. Там живёт довольно недружелюбный народ, который называют данмерами. У них серая кожа, а также красные глаза. Ну и не очень у них хорошая репутация в Империи. Калебиус с некоторым страхом стал думать о том, как ему выжить в той провинции. Ведь, там говорят, живут такие опасные бандиты. Но таки отвага не оставила его. Ведь за службу Империи легионеру воздастся…

8. Навыки.
Всё, чем сколько-нибудь хорошо владеет персонаж. Помните, ваши навыки не сами собой появились. Им вас кто-то научил, или вы сами научились. Определяйте их исходя из истории, образа жизни и общественного положения.
8.1 Общие: ремёсла не знает; неплохо плавает; имеет примерное представление, как охотится на животных, используя лук и стрелы; может ориентироваться в дикой местности; с воровскими ремёслами не знаком совершенно; о возвышенных искусствах имеет смутное представление; неплохо разбирается в тактике небольших воинских соединений.
8.2 Боевые: умеет рубиться на мечах, хорошо сражается на копьях, посредственный стрелок из лука, зато отлично умеет пользоваться щитом, умеет носить тяжёлые доспехи
8.3 Магические: не умеет пользоваться магией

9. Характер.
Основные и наиболее яркие черты личности, вкусы, предпочтения и особенности поведения.

Калебиус относительно честный солдат, но довольно алчный. Поэтому он всегда ищет способ уйти в увольнительную и поработать на «вольных хлебах», благо на награду люди по большой части не скупятся. Он довольно наблюдательный, но природная любознательность не очень-то способствует к спокойной жизни. Во время разговора с незнакомыми людьми Калебиус скрывает все свои эмоции. Во время чрезвычайной ситуации он сам старается найти выход не паникуя, но иногда это переходит в упрямство и нежелание принимать руку помощи. У Калебиуса иногда пробуждаются признаки отваги, но по большой части он активно действует, только если уверен в успехе. Он довольно предан только если уверен, что они его не бросят на произвол судьбы. К магии Калебиус относится с подозрением. Очень подозрительно относится к альтмерам. Основная цель для Калебиуса является скопить деньги на покупку хорошего дома. С самого детства боится пауков и высоты, и всегда старается избегать встречи с этими страхами. Истинной для этого человека является Закон. Благодаря этому он очень предан Талосу до такой степени, что он может превозмочь свою алчность и сделать подношение этому божеству.
 Свой досуг он проводит чисто по-солдатски: за столом с приятелям, попивая винцо и рассказывая истории или слухи.

10. Внешность.
Создав образ внутренний, переходите к внешнему и помните, что они взаимосвязаны. От того, как вы опишете здесь персонажа, будет зависеть то, смогут ли его представить другие.
Укажите рост и телосложение, цвет кожи, цвет волос и глаз, особые приметы. Что обычно передает выражение лица персонажа: презрение, дружелюбие, неприветливость, спокойствие? Манера движений: плавные, резкие, неуклюжие, грациозные, размашистые и т.д. Походка: широкая, стеснительная, осторожная, лёгкая и т.д. Голос: высокий, низкий, глухой, зычный и т.д. Можете указать, как обычно окружающие воспринимают вашего персонажа. Укажите черты лица: плоское, вытянутое, угловатое, грубое, аристократическое. Брови: низкие, высокие, густые, тонкие, выгнутые, кустистые. Губы: тонкие, широкие, приоткрытые, чувственные. Подбородок: острый, раздвоенный, широкий, массивный. Нос: тонкий, длинный, острый, тупой. Лоб: высокий, низкий, широкий, открытый, плоский. Опишите руки: длинные, мускулистые, тонкие, слабые, грубые. Ноги: короткие, длинные, кривые. Страдает ли персонаж какими-то недугами, от плоскостопия до подагры?

11. Снаряжение.
Здесь попрошу указать то, во что одет персонаж и что у него с собой. Поскольку гравитация в Нирне ниже земной, персонаж может относительно комфортно нести довольно большой груз.
11.1 Оружие. Кинжал в отличном состоянии,  короткий меч легионера, короткое копьё, деревянный щит
11.2 Одежда и доспехи. Большую часть времени Калебиус носит тяжёлый доспех Имперского легиона.
11.3 Отсутствуют
11.4 Зелья. Отсутствуют
11.5 Прочее. Имеется запасной комплект повседневной одежды для мирного времени (такие праздничные дни очень редки), небольшой котелок, верёвка, кремень, сухари и немного солонины, 60 септимов
12. Спутники.
Отсутствуют

13. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме. - почти каждый день
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми? - ознакомлен
3) Насколько вы знакомы с миром TES? - имею представление
4) детектива и суровой армейской жизни.
« Последнее редактирование: 24 Ноябрь 2011, 21:21 от Калеб »

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей
« Ответ #18 : 24 Ноябрь 2011, 22:37 »
0
Проверьте, пожалуйста, свою анкету повнимательнее. Вы забыли заполнить некоторые пункты, просто оставив в них комментарии Дрейка, например, пункты 10 и 13.
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)

Оффлайн Калеб

  • *
  • Сообщений: 6
Анкеты персонажей
« Ответ #19 : 25 Ноябрь 2011, 16:44 »
0
1. Калебиус Аварский
2. Имперец
3. Воин
4. Мужской
5. 24 года

6. Воин, старший солдат Имперского легиона

7. Биография.

Калебиус родился в небольшом поселении на просторах Сиродира. Родители держали небольшой трактир с названием «Под плющом». Там он набирался знаний об окружающем мире, но также загорелся первой мечтой в своей жизни – познать мир. Но прекрасно понимал по рассказам тех путешественников, что этот мир полон не только прекрас и интересных мест, но также опасностей. Например, бандиты или дикие звери. Дальше же Калебиус стал всеми и правдами восполнить нехватку своих навыков. И единственный выход он выбрал для себя – Имперский легион. Там его многому научат. Только вот Калебиус не знал, что эта организация станет ему домом на куда более долгое время, чем он ожидал. Да и познание воинских наук оказалось не таким простым, как он ожидал. Но учителя таки не зря едят свой хлеб. Калебиус таки стал вскоре полноценной боевой единицей. Сначала родители старались следить за успехами своего отпрыска, но постепенно их визиты становились всё реже. Но молодого солдата это не заботило. Легион заменил ему семью. Ведь большую часть навыков он получил именно там, а не дома. Но вскоре обучение закончилось. Сначала его отправили на патрулирование местности вокруг Имперского города. Работа была относительно лёгкой. Калебиус не очень боялся бандитов, ибо он знал, что они довольно трусливый народец. А если и нападали – то удар копьём лечит от многого. Даже от глупости. Правда, не всегда всё проходило не так гладко, но Калебиус учился на своих ошибках. Но спокойная размеренная жизнь, благодаря которой легионер уже имел планы на начало сбора средств на покупку дома для себя, закончилась. Решив, что не стоит таким активным субъектам обитать на территории Сиродила, Калебиуса отправили служить в провинцию Морровинд. Он имел смутные представления об этой провинции. Там живёт довольно недружелюбный народ, который называют данмерами. У них серая кожа, а также красные глаза. Ну и не очень у них хорошая репутация в Империи. Калебиус с некоторым страхом стал думать о том, как ему выжить в той провинции. Ведь, там говорят, живут такие опасные бандиты. Но таки отвага не оставила его. Ведь за службу Империи легионеру воздастся…

8. Навыки.
Всё, чем сколько-нибудь хорошо владеет персонаж. Помните, ваши навыки не сами собой появились. Им вас кто-то научил, или вы сами научились. Определяйте их исходя из истории, образа жизни и общественного положения.
8.1 Общие: ремёсла не знает; неплохо плавает; имеет примерное представление, как охотится на животных, используя лук и стрелы; может ориентироваться в дикой местности; с воровскими ремёслами не знаком совершенно; о возвышенных искусствах имеет смутное представление; неплохо разбирается в тактике небольших воинских соединений.
8.2 Боевые: умеет рубиться на мечах, хорошо сражается на копьях, посредственный стрелок из лука, зато отлично умеет пользоваться щитом, умеет носить тяжёлые доспехи
8.3 Магические: не умеет пользоваться магией

9. Характер.
Основные и наиболее яркие черты личности, вкусы, предпочтения и особенности поведения.

Калебиус относительно честный солдат, но довольно алчный. Поэтому он всегда ищет способ уйти в увольнительную и поработать на «вольных хлебах», благо на награду люди по большой части не скупятся. Он довольно наблюдательный, но природная любознательность не очень-то способствует к спокойной жизни. Во время разговора с незнакомыми людьми Калебиус скрывает все свои эмоции. Во время чрезвычайной ситуации он сам старается найти выход не паникуя, но иногда это переходит в упрямство и нежелание принимать руку помощи. У Калебиуса иногда пробуждаются признаки отваги, но по большой части он активно действует, только если уверен в успехе. Он довольно предан только если уверен, что они его не бросят на произвол судьбы. К магии Калебиус относится с подозрением. Очень подозрительно относится к альтмерам. Основная цель для Калебиуса является скопить деньги на покупку хорошего дома. С самого детства боится пауков и высоты, и всегда старается избегать встречи с этими страхами. Истинной для этого человека является Закон. Благодаря этому он очень предан Талосу до такой степени, что он может превозмочь свою алчность и сделать подношение этому божеству.
 Свой досуг он проводит чисто по-солдатски: за столом с приятелям, попивая винцо и рассказывая истории или слухи.

10. Внешность.
Создав образ внутренний, переходите к внешнему и помните, что они взаимосвязаны. От того, как вы опишете здесь персонажа, будет зависеть то, смогут ли его представить другие.

Это довольно высокий человек. Жилист. На лице по большой части сохраняется выражение подозрения, что не очень подходит к его аристократическим чертам лица. Манера движений у него осторожная, словно ожидает, что вот прямо в этот момент в него полетит стрела или чего похуже. Голос у этого человека довольно громкий, что сыскало в Легионе репутацию крикуна. Брови у Калебиуса густые, чем он и гордится. Нос довольно тонкий, как и губы. Лоб высокий. Руки грубы от довольно непростой профессии солдата. Ноги длинные, но слегка кривоваты. Главный недуг в жизни Калебиуса был насморк. Притом он «бывал» у этого легионера с таким постоянством, что некоторые люди не представляли этого человека без него.

11. Снаряжение.
Здесь попрошу указать то, во что одет персонаж и что у него с собой. Поскольку гравитация в Нирне ниже земной, персонаж может относительно комфортно нести довольно большой груз.
11.1 Оружие. Кинжал в отличном состоянии,  короткий меч легионера, короткое копьё, деревянный щит
11.2 Одежда и доспехи. Большую часть времени Калебиус носит тяжёлый доспех Имперского легиона.
11.3 Отсутствуют
11.4 Зелья. Отсутствуют
11.5 Прочее. Имеется запасной комплект повседневной одежды для мирного времени (такие праздничные дни очень редки), небольшой котелок, верёвка, кремень, сухари и немного солонины, 60 септимов
12. Спутники.
Отсутствуют

13. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
1) Почти каждый день, кроме летних месяцев
2) Имеют представление
3) Довольно неплохо
4) Детектива и суровой армейской жизни

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей
« Ответ #20 : 27 Ноябрь 2011, 13:12 »
0
Калеб,

1.
Цитировать
1. Калебиус Аварский
Пусть имя и не совсем лорно для имперца, оно достаточно стилизованно под лорное, чтобы не вызывать особых нареканий. Однако рекомендуется использовать не славянскую, а римскую форму фамилии, например, "Авариус".

2.
Цитировать
6. Воин, старший солдат Имперского легиона
Мы подозреваем, что в некоторых армиях такое звание используется... однако никто из читавших Вашу анкету о таком пока не слышал... и очень сомнительно, что в Имперском Легионе такое может быть. Разные игры серии TES не приходят к консенсусу, какие звания используются в Легионе, поэтому пока рекомендуется использовать наиболее общеупотребительные звания современных армий (рядовой, капрал, сержант, капитан и так далее), однако теоретически возможно, что мы (Мастера) решим (для ГсА) в пользу званий Римского Легиона.
Справка: TES V: Skyrim использует римские звания.

3.
Цитировать
"...Сиродира..." "...Сиродила..."
Мастера не считают своей обязанностью следить за грамотностью игроков, пока дело не доходит до уникальных для вселенной терминов. "Киродиил" или "Сиродиил". Первое корректней.

4.
Цитировать
"...спокойная размеренная жизнь..". и "...не стоит таким активным субъектам обитать на территории Сиродила..."
Честно говоря, в голове данного Мастера эти две строчки как-то не состыковались.

Цитировать
"...не очень боялся бандитов, ибо он знал, что они довольно трусливый народец..." и "...некоторым страхом стал думать о том, как ему выжить в той провинции. Ведь, там говорят, живут такие опасные бандиты..."
И эти тоже.

5.
Цитировать
11.1 Оружие... деревянный щит
Щит не оружие, но ладно.
« Последнее редактирование: 27 Ноябрь 2011, 13:18 от Lament »
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей
« Ответ #21 : 27 Декабрь 2011, 23:42 »
0
Новые анкеты теперь оставлять в этой теме. Калебу переписывать окончательную итерацию его анкеты по новой форме необязательно.
« Последнее редактирование: 27 Декабрь 2011, 23:43 от Lament »
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)