Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Анкеты персонажей - архив.  (Прочитано 9486 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Миха

Анкеты персонажей - архив.
« : 21 Июль 2009, 22:26 »
0
1.Досье на:Миху.
2.Кличка:Медик-псих.
3.Раса:Имперец.
4.Пол:Мужской.
5.Возраст:43 год.
6.Созвездие:Вор.
7.Специализация:Рыцарь,Рыцарь Дракона в отставке,по совместительству лекарь-некромант.
8.Навыки:Красноречив,хорошо знает школу целительства,хотя предпочитает лечить собственноручно.Также умеет хорошо использовать тяжёлые доспехи и длинные мечи.Также умеет оживлять без чёрных камней душ,но ненадолго.
Биография:В 18 лет начал проявлять интерес к медецине.В 20 загремел в тюрьму за некромантию,но был сослан на Солтсхейм служить,но за отличную службу Империи на этом острове после 3-х лет службы на Солтсхейме(особенно после его операции по нахождению утерянной реликвии,Тапочек лёгкости) его перевели в Ввандерфелл,в форт Дариуса,где он дослужился(благодаря тому,что он был богаче среднего легионера из-за привычки лезть в неприятности) до Рыцаря Дракона.Получил прекрасное поместье на Солтсхейме,рядом с фортом.Во время операций на Ввандерфелле сумел раздобыть пару книг по некромантии и снова увлёкся ею.После 20 лет службы Легиону ушёл в отставку.В отставке изучал анатомию,школу восстановления и некромантию.Нажил себе большое состояние.В 42 году своей жизни стал управлять фортом Инеевой Бабочки после загадочного убийства его друга,Фральха Карниуса.В данный момент подался в наёмники,т.к. решил кости размять.Не женат.
9.Внешность:Волосы чёрные,глаза зелёные,высокий,в хорошей физ.форме.
10.Снаряжение:Темпларские доспехи,Чёрная роба с капюшоном,Серебрянный меч.Из еды:20 штук солёного риса и 20 батонов хлеба.3 бутылки воды,10 средних зелий восстановления здоровья.Монетка на счастье и 250 септимов на всякий пожарный.
11.Характер:Вредный,немного безумен.Никогда не бросал своих сослуживцев и старался их спасать по мере возможного.После уничтожения ввереного отряда в неравной схватке с тёмными эльфами-фанатиками(что и стало причиной ухода из Имперского Легиона)стал цинично относится ко всему.
12.Особенности:Нездоровый интерес к некромантии и медецине,ненависть к тёмным эльфам,странное везение:попадать невесть в какие ситуации и выходить из них живым,но с мрачным исходом для всех остальных,мгновенные перепады морали и боевого духа.
« Последнее редактирование: 29 Июль 2009, 12:05 от Миха »

Davian Tule

Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #1 : 21 Июль 2009, 23:14 »
0
1. Давиан.
2. Имперец.
3. Мужской.
4. 30.
5. Лорд.
6. Странствующий рыцарь.
7. Давиан-рыцарь. Владеет мечом и щитом, тяжёлой бронёй и магией школы востановление. Также немного обучен кузнечному делу.
8. В начале своего пути Давиан был простым приключенцем - выполнял задания гильдий, очищал заброшеные двемерские форты и пещеры. Но потом ему надоела жизнь бродяги и он решил вступить в легион. Прослужив несколько лет в легионе, он ушёл оттуда - ему надоело жить в подчинении. Тем не менее во время пребывания в легионе он успел зарекомендовать себя как исполнительного и честного легионера.  Будучи набожным человеком, он отправился в имперскую провинцию и вступил в один из самых славных орденов-в орден Аркея, известного крайней неприязнью к нежити. Вступил он на правах рыцаря-странника - рыцаря, который в мирное время имел право свободно путешествовать, но должен был выполнять задания ордена и участвовать в войнах и крестовых походах, если таковые начнутся.
В виду того, что никаких поручений для него не было на протяжении долгого времени, он решил отправиться в таверну "Хромой гуар", где, по слухам, найдётся работа для каждого...
9. Высокий, крепко сложен. Карие глаза. Выразительные черты лица. Высокий лоб, горбинка на носу. Брюнет. Волосы длинные, прямые.
10. Носит качественную стальную кирасу и наплечники. На ногах-довольно поношенные кожанные сапоги и льняные штаны, на руках- кожанные перчатки. В рюкзаке у него несколько зелий магии и востановления запаса сил, а так-же трёхдневный запас еды, дневник, карта, точильный камень, спальный мешок, кашелёк с золотом (500 монет) и остальные части стальной брони. Вооружён он длинным стальным мечом и щитом.
11. Добрый, честный, отважный. Всегда готов помочь другим, даже если это против его интересов.


ЗЫ обновил, согласно анкете. опыта в написании квент нет, сильно не бейте
« Последнее редактирование: 03 Ноябрь 2009, 18:26 от Davian Thule »

MaxSker

Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #2 : 24 Июль 2009, 20:45 »
0
1. Мое имя давно уже не имеет никакого значения. Те кто обращаються ко мне называют меня Странник
2. Я чистокровный бретон
3. Мужской
4. На вид мне около 35 лет. А свой точный возраст я не спешу говорить всем подрят
5 Маг
6. Я маг. Беру только те задания которые мне интересны и выполняю их без жалоб и стонов. Их трудность для меня не имеет значения. Я просто выполняю их.
7. Хорошо владею заклинаниями школы мистицизма. На среднем уровне развито востановление и изменение.
8. Меня в ранем детстве подобрал бродячий маг. Я был ещё совсем маленьким. Я не помнил своих родителей, но герберт говорил что знал моего отца. Но он никогда ничего не расказывал о нем. Как и о себе и о своём прошлом. Я многое перенял у него. Не только искуство магии, но даже черты характера. Когда его убили я 10 лет выслеживал этих негодяев, совершенствуя постоянно своё мастерство. 3 из них распрощались со своей жизнью. Но один оказался сильнее меня. Это жестокий альтмер, которого называют Тень. Я долго ждал. Я тренировался день и ночь. Но этот мерзавец пропал. Я потерял его из виду 10 лет назад, когда познакомился с Тарви. И с тех пор я ищу его. Тарви это моя спутница, которую я нашел 10 лет назад, и которая почти стала для меня дочерью.
9. Мой рост около 190 сантиметров. Я худощав, а мои длинные волосы и глаза черны. Большинство моего лица скрывает борода и усы.
10. Я ношу синюю шелковую мантию. В моём инвертаре всегда есть 10-15 свитков магий которыми я не владею и немного трав и еды. Кроме того я имею около 1000 дрейков.
11. Я говорю мало и по делу. Я не боюсь трудностей. Обо мне мало известно, но ещё никто не смог сказать обо мне что либо плохое. Я человек слова.
« Последнее редактирование: 24 Июль 2009, 21:36 от MaxSker »

Кисель

Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #3 : 11 Сентябрь 2009, 17:51 »
0
1. Алекс. (Фамилии нет, чар - подкидыш)
2. Норд.
3. М.
4. 26 лет.
5. Воин.
6. Воин. Наемник. Примерный класс - варвар.
7. Двуручное дробящее оружие (секиры), Тяжелые доспехи, оружейник. .
8. Алекс родился в окрестностях Брумы, в маленькой деревеньке. Норд не знает кто его настоящие родители. Всю жизнь его воспитывали приемные мать и отец. Поговаривали, что настоящие родители были убиты членами какого-то культа, после того, как норды перешли фанатика дорогу, Алексу не было тогда и года. Его нашли проходившие мимо охотники, а один из них взял младенца с собой и принес домой, у мужчины и его жены не было детей, так как она не могла родить ребенка. Алекс, конечно, узнал правду о родителях когда стал уже взрослым. Тогда он уже был наемником, защищал караваны торговцев, защищал небольшие поселения от набегов кочевников. Однажды, он вернулся домой и увидел приемных родителей мертвыми. Они были безжалостно убиты, а рядом их с бездыханными телами, в луже крови лежала записка, которая гласила: "Однажды мы прийдем и за тобой! Не пытайся бежать, твои родители тоже бежали, когда сделали это. Ты был слишком мал и мы оставили тебя в живых, но теперь, пришло время!" С тех пор Алекс ищет автора этой записки и убиц, которые лишили норда настоящих и приемных родителей, он хочет отомстить.
9. Примерный рост - 180 см. Телосложение - не худой, не толстый, вмеру накаченный, но не здоровяк. Коренастенький мужчина.
Зеленые глаза. Нос с небольшой горбинкой. Мясистые губы. Темные каштановые волосы, коротковатая стрижка.
10. Доспех из шкур, к которому пришиты стальные пластины, двуручный топор. Легкая одежда: Темная сукконная рубаха, светлые штаны.  Из вещей: еда (медвежьи окорока и вино), парочка зелий лечения, точильный камень, ремонтный молоток, спальник, дневник. Денег примерно 250 септимов.
11. Доблесть, честность, но в то же время грубость, характерная для нордов. Небольшая склонность к спиртному. Привык идти напролом. Недоверчив к эльфам. Считает их излишне высокомерными.
12. Недвижимость - дом, в котором он жил с приемными родителями. Возле дома - 2 могилы. Дом с 2-мя этажами, наполовину в земле. Надежно защищает от холда. Обставлен не богато не бедно.
« Последнее редактирование: 11 Сентябрь 2009, 17:53 от Кисель »

Зеро

Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #4 : 30 Март 2010, 20:49 »
0
1. Нерк Сфайрат или Зеро.
2. Имперец.
3. Пол мужской.
4. 34 года.
5. Созвездие:  Конь.
6. Специализация: наёмник. Берётся за разного рода контракты от выгула домашних животных и воровства до погрома и разбоев с политической подоплёкой (если они сулят неплохие барыши). На "мокрые" дела соглашается редко и с явной неохотой.
7. Мастер кабачных боёв и драк в тёмных переулках. Лучшие навыки: скрытность, стрельба из лука и алхимия; неплохо умеет обращается с кинжалами (в том числе и метательными); средний уровень рукопашного боя. Магией не владеет абсолютно, а двуручником или булавой не разломает даже пугала. Легкие доспехи и красноречие на приемлемом уровне; может приготовить всё что угодно и из чего угодно, если захочет, конечно.
8. Жизнь Нерка началась в самых бедных районах одного из городов Тамриэля. Эта часть его биографии покрыта тайной даже для самого наёмника, так как даже он сам не имел представления кто были его родители и как он попал на городские улицы. Вращаясь в совсем не благородных и высоких кругах Нерк очень хорошо усвоил основные навыки выживания и переезжая из города в город легко находил родственные души в "черных" кварталах и не самых дорогих кабаках. Однако подобное происхождение порой дорого обходилось Нерку в общении с аристократами. Будучи человеком гордым и независимым, Зеро не признавал над собой никакой власти. В лучшем случае это заканчивалось торжественным избиением гордеца плетью на главной площади города, а в худшем... Если дело заворачивалось слишком круто Нерк спешно удалялся из города, зачастую оставляя после себя кровавую дорожку, в истоке которой стоял незадачливый благородный. Так что в некоторых поселениях возвращения Сфайрата ожидали с большим нетерпением.
Много врагов нажил наёмник в ту пору, но немало осталось и друзей... Годы научили Нерка терпению и выдержке. Научили так же хорошей памяти, и теперь, если у него появлялось желание кому-то за что-то отомстить, этот кто-то узнавал об этом в самую последнюю очередь. И такое желание у него было... Далеко на севере в маленькой непреметной пещерке обитало старое как мир бессмертное существо. Четыре года назад Нерк с еще одним искателем приключений случайно напоролись на его логово... Изрядно седины прибавилось на голове у Сфайрата в тот день, но всё же он был быстрее, чего к сожалению уже не может сказать его друг. Лич - мерское и ужасно сильное создание ждало неудачливых приключинцев в сырой мгле подземелья. В тот день Нерк бежал от этой твари, которой(как потом узнал наёмник) было глубоко плевать на честную сталь и грозную магию. Бежал, и кляня себя за трусость, поклялся отомстить. Способ поквитаться с тёмным существом всё же был. Поговаривали, что где-то в мире до сих пор ждёт своего часа клинок, способный пленить души врагов его хозяина. Меч, с помощью которого можно побить самых ужасных созданий этого мира. И Зеро надеялся когда-нибудь найти его...
Но надеялся он это сделать еще через лет десять, а пока у него имелась более прозаическая задача: присмотреть за некой Тарвен Эркор по поручению Седрика - старого друга бурной молодости.
9. Внешность: Рост 189 сантиметров, крепкое но не внушающее желаемого уважения сложение. Загорелая кожа; голубые, располагающие к доверию(честные) глаза; однажды сломанный, но после этого тчательно вылеченный нос; с левой стороны от уха до уголка рта по щеке тянется тонкий шрам. Волосы короткие, никогда не получающие должного ухода, местами седые. Всем своим видом напоминает добропорядочного гражданина, но умудрённый годами стражник или матёрый преступник легко распознает этот небольшой обман.
10. Снаряжение: из оружия имеется составной "степной" лук, кинжал в ножнах на поясе и два метательных стилета в сапоге и в рукаве, 18 стрел в колчане и с пол сотни заготовок для них с наконечниками в походном мешке. Одет в потрёпанные льняные штаны, крепкие походные сапоги, льняную рубаху и кожаную куртку со вшитыми в подкладку стальными пластинами. Также имеется плащ с меховой подкладкой, свернутый и уложенный в мешок на случай плохой погоды и кожаные перчатки; котелок и запас еды на два дня. Элементарные вещи для занятия алхимией; 2 лечебных зелья и 11 склянок с различными ядами; сотни три монет; сменное бельё; кусок белой материи, который при необходимости можно вывесить как белый флаг или порвать на повязки.
11. Спокойный и рассудительный, правда порой склонный к излишней эмоциональности, но это случается не часто и редко выходит из-под контроля. Любит делать мелкие пакости людим, обременённым властью и обожает досаждать своим врагам. Предпочитает не принимать открытых боёв, а делать всё тихо, из засады. Чувствует себя неуютно в строю и использует везде, где только возможно тактику "бей-беги". Повсюду ищет выгоду и очень редко делает что-то просто так, правда предательства не терпит, а самих предателей яро ненавидит.

Darveister

Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #5 : 31 Март 2010, 00:18 »
0
1. Имя. Фамилия - Мелисса Беккер.
2. Раса персонажа - Мистический темный эльф.
3. Пол персонажа - Женский.
4. Возраст - 50 ( по меркам человека где-то около 17-18 лет).
5. Созвездие - Вор.
6. Специализация - Дипломат - торговец.
7. Навыки - Для такого харизматичного дипломата как Мелисса важно красноречие и умение убеждать. А там где не получается решить дело мирными уговорами, в ход идут лук и стрелы. Девушка весьма атлетична да и с акробатикой у нее все в порядке. Терпеть не может носить доспехи, но при необходимости таки надевает какую-нибудь легкую броню.
8. Биография. - О своих истинных родителях и о том, как попала в Тамриель, Мелисса ничего не знает, и до сих пор пытается узнать тайну своего происхождения. Ее будучи младенцем обнаружили в лесу слуги весьма влиятельного и богатого купца Маркуса Беккера, живущего в огромном особняке южнее Коррола. У господина Беккера и его супруги не было детей(возможно от того, что леди Беккер перенесла осложнения посли тяжелой болезни), и когда слуги принесли ему завернутого в простынку ребенка, благодарил всех святых, он верил, что этот ребенок послан ему богами. С тех самых пор у Беккеров появился новый член семьи, хоть и непохожий на них. Беккеры воспитали Мелиссу как свою родную дочь. Почти каждый день к ней приходили учителя и обучали различным наукам. Но она не была столь склонна к точным наукам, ее больше привлекало искусство. Мелисса даже иногда играла придуманные красивые мелодии на своей арфе. Очень скоро остроухая мечтательная девушка превратилась в девушку - аристократку. Отец учил ее примудростям торгового дела, и не зря, это не раз помогло девушке совершить в полне выгодные сделки. Мать обучала правилам хорошего тона и вежливости, а также особым приемам красноречия, но этого Мелиссе особо и не требовалось - у нее с детства язык был подвешен, а с помощью необыкновенного шарма и обаяния она слегкостью могла добиться того, чего желала. Однако как не странно, Мелисса не была самовлюбленной эгоисткой, как другие девушки из высшего общества, а даже наоборот. Ей даже захотелось обучиться премудростям военного ремесла. В этом ей помог двоюродный брат ее приемного отца Артур Беккер, имперский легионер. Он обучил ее фехтованию и стрельбе из лука, что не раз спасло ее от смерти. Как получилось, что такая изящная благородная девушка попала в вонючую камеру имперской тюрьмы? Во всем виноват один симпатичный данмер и ее доверчивость. Ей казалось, что он классный парень, а на деле оказался настоящим подонком. Этот жулик, играя на ее чувствах, обобрал ее, а затем, повесив на нее свои преступления, сбежал на родину - Морровинд, а бедняжку Мелиссу по его вине заточили в тюрьме.
9. Внешний вид - Невысокого роста. Стройная фигура с весьма большой для своего возраста грудью. Кожа загорелая (любительница позагорать на анвильском пляже). Глаза ярко зеленые, как два изумруда. Волосы длинные, черные, прямые. Губы пухлые, часто накрашены розовой помадой. Брови тонкие и слегка изогнутые.
10. Снаряжение - Обожает дорогие платья и юбки, а также всевозможные украшения. Из оружий предпочитает лук и стрелы, но на всякий случай припрятала пару острых ножичков.
11. Характер - Ласкавая, нежная, мечтательная, добрая, но слишком доверчивая и рассеянная, часто летает в облаках. Умеет решить любой спорный конфликт, благодаря хорошей дипломатии. Своей необыкновенной красатой и шармом очаровала почти все мужское население Тамриеля, да и не только мужское. А был даже слух, что у нее роман с самим Мартином Септимом!
12. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Не хотелось бы зря ума загадывать. Все зависит от свободного времени.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Неплохо.
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Неплохо.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…

И, оторопев и выронив из огромных лап свое оружие, остановился. Его массивная зубастая челюсть отвисла, а глаза, казалось, вылезли из орбит. Перед ним стояла красивая стройная эльфийка и эротично покачивала бедрами. Ни сколько не стисняясь глупого орка, она сняла свою белоснежную рубашку и продемонстрировала ему свои объемные полушария грудей. И пока орк, как идиот, пялился на нее, гыгыкая и пуская слюни, Мелисса изящными эротичными движениями вытащила спрятанный в кожанном сапоге кинжал.  Орк и понять ничего не успел, как повалился на землю с торчащим изо лба кинжалом.
б) Вы вышли из таверны…
Хм...Порядочные девушки - аристократки не ходят по кабакам и тавернам!

Лайтирэль

Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #6 : 01 Апрель 2010, 14:16 »
0
1) Лайтирэль, Лайти(для друзей)
2) Лесной эльф.

3) Маг поддержки.
4) Лайти - наемница без прошлого, как она сама считает. Она ничего не помнит о том, что с ней было. Ни кто  она, зачем она попала на Нирн и как вообще она сюда попала. Однако, Лайти неплохо владеет навыками Школы Восстановления. Она способна исцелять раны, неплохо разбирается в травах. Лайти споойная, милая и добрая. Ее сложно разозлить, но она сама по себе молчаливая и редко с кем идет на контакт. Если повезет оказаться в команде - Лай не станет сильно разговорчивой и в разговорах больше слушает. Неизвестно даже ей самой, откуда она знает магические эфекты растений и как их смешивать, а так вже владеет навыками алхимии.

Атлас

Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #7 : 08 Апрель 2010, 16:40 »
0
1. Атлас. Власти меня называют другом паразитов.
2. Имперец
3. Мужчина
4. 25 лет
5. Вор
6. Специализация: бродяга. Глава шайки контрабандистов.
7. Моё любимое оружие-арбалет. Ненавижу броню, в ней я становлюсь неуклюжим. Быстро бегаю и высоко прыгаю. Могу бесшумно двингаться, хорошо взламываю замки и обезвреживаю ловушки. Красноречив.
8. Родился в бедной семье. Родители умерли, когда мне было 16 лет. Чтобы выжить, стал торговать запрещёнными товароми. В 18 собрал банду из 12 человек. Через год нас стало 119, но потом произошла стычка со стражей, и нас осталось 52. Ещё через два года начал строить дома для бедных,
с целью найти поддержку у народа.Власти меня в лицо не знают, но активно борятся с моей деятелностью, называют меня, и всех, кто меня поддерживают-паразитами. Если произойдёт наподение Акавирцев, поддержим их на приемлимых условиях.
9. Худощавого телосложения, среднего роста, У меня карие глаза и черные волоса (остольное бери с аватара).
10. Арбалет, 25 стрел. 750 золотых. 2 шурупа и 5 отмычек мастера. С собой много вещей не ношу, т. к. в логове контрабандистов есть всё, что надо. Одет в простую одежду.
11. Характер мягкий. Когда ндо-Могу быть жестоким. Сдержанный.
12. Однажды зашёл в таверну, выпить пива. ко мне подсел незнакомец. Его лицо было скрыто под кпюшоном. Он начал говорить шепатом:"Если хочешь свергнуть дом Индорил, тогда слушай. Я знаю, кто ты. Если тебе интересно моё предложение, приходи в полноч..."

Darveister

Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #8 : 09 Апрель 2010, 23:19 »
0
1. Имя. Фамилия. Прозвище - Джулиус Хайд (он же Потрошитель, он же Инквизитор, он же Вивисектор).
2. Раса - Имперец, но мнит себя бретонцем.
3. Пол - Мужчина.
4. Возраст - 32
5. Созвездие - Ритуал.
6. Специализация - Убийца - фанатик.
7. Навыки - все навыки, характерные для ассасина или вора, а также хорошие познания в анатомии.
8. Биография - Джулиус ничего не помнит о своем прошлом, так как страдает амнезией. Свою профессию безумного маньяка – потрошителя начал после встречи с данмером Гринвальдо, ставшим его лучшим другом. Помимо частичной потери памяти Джулиус страдает острой шизофренией, которая проявляется таинственными голосами и непонятными галлюцинациями и видениями. Джулиус очень религиозен, но поклоняется никому неизвестному богу, образ которого он видит во снах и видениях. Себя считает его карающей рукой, мощным оружием, то есть инквизитором. Стремиться очистить мир от так называемых «язычников» и «еретиков», поэтому и убивает.
Вот что говорил Джулиус о своем боге на допросе в Имперской тюрьме, из которой потом каким-то образом сбежал, жестоко убив нескольких стражников.
«Что это за бог, о котором ты здесь твердишь?» - спросил Джулиуса начальник тюрьмы.
«Он мой всевышний отец и наставник. Одной рукой Он творит миры, другой их разрушает. Одним оком смотрит в мир живых, другим – в мир мертвых…»
«Но кто он? Как ему имя, скамп тебя побери?!!» - требовал начальник тюрьмы.
Джулиус отвернулся и ответил:
«Смертным не дозволено знать Его имя, и даже мне неведомо это».
За свои преступления почти во всех провинциях приговорен к смерти, но до сих пор остается на свободе.
9. Внешность - Высокий, широкоплечий мужчина. Массивная челюсть, слегка выдвинутая вперед. Скулы широкие. Глаза темно-синие. Нос прямой с узкими ноздрями. На правой щеке старый шрам от ожога, полученного в бою с одним некромантом, который неплохо разбирался в магии разрушения. Брови тонкие, изогнутые. Волосы коротко отстриженные, черные. На лице красуется жесткая щетина.
10. Снаряжение - На Джулиусе черные брюки, рубашка со шнуровкой, а сверху кожаная куртка с ремнями. На голове широкополая черная шляпа. За спиной спрятан меч. К поясу пристегнуты огромный мясницкий нож, тонкое лезвие, на подобие скальпеля, и два здоровых крюка.
11. Характер - Весьма странный человек. По всем внешним признакам является истинным имперцем, но почему-то считает себя бретонцем. Говорит странные слова, ссылается на какого-то Бога-Отца. Ненавидит всех зверолюдей, потому что считает их «порождениями скверны и ереси». Скромен. При общении с лицами противоположного пола сильно нервничает. Никому не доверяет кроме своего Бога-Отца и Гринвальдо. Друг Гринвальдо – его противоположность. Он агрессивный и эгоистичный. Пьяница и бабник.
12. Спутники - Джулиуса сопровождает верный друг - данмер по имени Гринвальдо, настоящий садист и потрошитель. Себя считает отверженным ученым – вивисектором. Никогда не убивает врагов сразу, а разделывает их еще живыми, якобы для опытов. Имеет огромное количество врагов. Так как никто не видел Джулиуса и Гринвальдо вместе, многие считают, что у Джулиуса на самом деле раздвоение личности.

Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием...
В последний момент Джулиус попытался остановить его, вскричав:
– Стой, заблудшая душа! Приклони колени и покайся в своих грехах, и возможно Всевышний Отец простит тебя.
Орк остановился и громко расхохотался.
– Кому на коленях ползать нужно, так это тебе. И молить меня, чтоб я завалил тебя быстро и безболезненно! – ответил тот.
– В последний раз прошу тебя – покайся! Тебе не одолеть божьего воителя!
Орк сплюнул и ответил:
- Сейчас я разрублю тебя надвое, имперское дерьмо!
– Ну тогда умри, еретик! – и с этими словами Джулиус набросился на зеленокожего бандита с ножом в руке. Увернувшись от пролетевшей над его головой секирой, он заметил как откуда-то сзади вылетел Гринвальдо. Данмер обрушился на орка, сильно ударив его по затылку, и повалил на землю. Орк выронил топор и растянулся на земле.
– Он еще живой, - сказал Джулиус другу, проверив пульс поверженного противника.
– Хорошо, - ответил Гринвальдо, вытащив огромный мясницкий нож.
– Ты его разделаешь?
– Обязательно. Я ведь вивисектор. Тем более я всегда хотел проверить, если мозги в орочьих черепах.

Оффлайн Svengdir

  • *
  • Сообщений: 161
    • http://tesall.ru
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #9 : 11 Апрель 2010, 21:57 »
0
Имя: Вольфган, прозван Отцом.
Раса: Нордлинг.
Пол: Мужской.
Возраст: 41 год.
Созвездие: Атронах.
Специализация: Маг. Член Великого Дома Телванни.
Навыки: На посредственному уровне владеет древковым оружием(по старой памяти), зачарованием, иллюзией. На среднем уровне магией разрушения. "Язык".
 Более-менее может выжить в диких условиях, готовить не умеет, но может обходится и вовсе сырым мясом. Не переносит жару.
Биография: Выросши в горах Скайрима, учился у отца владением алебардой. Вольфгана пытались подготовить, как бойца, заметив у него способности языка. Во время особенно холодной зимы, когда не спасали ни камины, ни одежды, его, порядком подразорившийся, отец и мать умерли. Сам он смог пережить ту пору самостоятельно, хоть ему было всего полтора десятка лет. После отправился в провинцию Морровинд, влекомый жаждой знаний. Поскольку тренировать его бойцовские навыки было некому, умение читать привлекло Вольфгана к магиии. Однажды в Вварденфелле в возрасте двадцати лет норд случайно встретил данмера, его звали Дивайт Фир. Они завели знакомство, данмер был поражён непосредственной образованность нордлинга, к тому времени Вольфган прочитал половину библиотек в Вивеке. Два года общения не прошли даром, обучившись у Фира азам магического ремесла, норд вступил в Дом Телванни, где и прибывает до сих пор. Постоянное пребывание в среде магов Телванни заметно повлияло на характер Вольфгана, на его жизненные приорететы. Всю свою жизнь испытавл сильную слабость к женскому полу, оставив изрядное количество детей по всему Скайриму и Вварденфеллу, за что и получил прозвище "Отец", или "Папик". Узнав о появлении в Морровинде Ка По Тун, по просьбе(полуприказу) Госпожи Драты отправился в земли Индорил, для подверждения этой информации и подробном их(Ка По Тун) изучения.
Внешний вид: Типичный Норд, огроменного роста, способный спорить по высоте с Альтмерами, поперёк себя шире. Длинные до поясницы светло русые волосы, ледяные глаза, со стальным оттенком. Его достоинство - аккурадная ухоженная бородка, пышные усы. Широкий вздёрнутый нос. Массивные надбровные дуги, густые брови. Одевается просто, без каких-либо мантий и прочей "магической" атрибутики, но исключительно дорого. У посторонних возникает представление о грубом варваре.
Снаряжение: Одевается просто, без каких-либо мантий и прочей "магической" атрибутики, но исключительно дорого. Носит за спиной зачарованый Бердиш, используемый вместо посоха, эбонитовое древко, стеклянное лезвие. Тяжёлый серебряный перстень, с крупным изумрудом на среднем пальце правой руки. На левой руке серебряный браслет, зачарованный для защиты от болезней и ядов. При себе тысяча дрейков, два комплекта запасной одежды, "мыльно-рыльные" принадлежности, бочонок мёда, запас провизии на двое суток.
Характер: Достаточно честен, прямолинеен, врёт редко. В то же время человек настроения, всё зависит лишь от его расположения духа. Причём страдает страными и частами сменами настроения. Вольфган может нагрубить и оскорбить, а через минуту задушевно беседовать и смеяться. Честолюбив. Ненавидит на инстинктивном уровне Хаджитов(Исключительно Сутай и Стуай-Рат) и Аргониан, считая их рабами по природе. Не переносит интриги и всякие тайные дела, хотя переодически в них учасвует. Обожает мёд м женщин.
Прочее: Путешествует один, недвижимостью, кроме дома в Тель Море, не обладает. Крайне ревнив к своей бороде, любое замечание или остроту по поводу её(бороды) не переносит, взбешается до полного умопомрачения. Любит "баловаться" илюзиями, вводя в заблуждение собеседников.
« Последнее редактирование: 11 Апрель 2010, 23:04 от Svengdir »

Оффлайн Ватрас

  • *
  • Сообщений: 749
  • бывш. Waffen
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #10 : 14 Апрель 2010, 18:18 »
0
1. Луциус Бенариус.
2. Имперец.
3. Мужчина.
4. 24 года с момента рождения.
5. Созвездие Воина.
6. Является служителем Имперского культа и рыцарем Ордена Крестоносцев.
7. Отец, будучи знатным и влиятельным человеком в столичном обществе, обучил своего сына благородным манерам, мастерству красноречия и торговли. Служители Церкви Девяти уже юношу обучили письму, счету, астрономии и истории. Кроме того священники научили Луциуса использовать целебные заклинания. А рыцари Ордена Крестоносцев подарили ему бесценные навыки ношения легкой и тяжелой брони,  а так же обращению одноручным оружием и щитом.
8. Имперский город – столица великой Империи Тамриэля, объединившей под своими знаменами множество различных народов, необычных и древних культур, обширные и бескрайние земли, уникальные, непохожие друг на друга и по-своему пленительно красивые.  В этом городе, в районе толстосумов торговцев и знатных дворян – Талос Плаза, было суждено по велению богов в семье влиятельного советника и торговца Эбариуса Бенариуса родится двум сыновьям. Старшему Алариусу  и младшему Луциусу.
Случилось это в одну из тёплых и звездных ночей Месяца Второго Зерна.  Пронзительный крик  молодой женщины раздался из раскрытого настежь окна второго этажа древнего особняка, возведенного возле центральной площади района, где высилась величественная скульптура  хранителя времени и короля богов – дракона Акатоша.
Крик этот оповестил весь район о благой вести. Мелис Бенариус, наконец,  родила своему любящему мужу потомство, ведь не может столь влиятельный род, так скоро собравший в своих подвалах сундуки полные золота и драгоценной утвари, так же скоро погибнуть? Нет. И родился не один наследник этих несметных богатств и высокого влияния в столичной богеме, а два. Два мальчика, который родились в один день, но с разницей в десять минут. Бенариус  - глава семейства – был чрезвычайно рад принять из рук домашней целительницы прекрасных младенцев, и в этот момент ему показалось, что не богатства, не диспуты в Совете, не даже охота на дичь в окрестных лесах никогда не заменят ему счастья от лицезрения своих детей.  И он поклялся сделать всевозможное, чтобы их детство прошло в родном доме с матерью и отцом, и чтобы они ни в чем не нуждались! Ведь его детство было совсем иным, не таким красочным и радостным.
Родился Эбариус  в небольшой деревне хлебопашцев в предместьях славного города Коррола.  В семье небогатого фермера, владевшего всего-навсего неплодородным куском земли, гордо именуемым его отцом пшеничным полем, и ветхим деревянным домом с соломенной крышей. Отец мечтал, что его сын Эбариус станет уважаемым фермером в деревне и будет доволен такой жизнью, но сын не желал влачить  жалкое существование земледельца. Его тянуло к странствиям в дальних землях, к интересным знакомствам и самое главное к счастливой и спокойной жизни в городе. И уже будучи крепким, сильным и ловким юношей в семнадцать лет Эбариус отправился без ведома отца в Коррол,  дабы обратиться к  командирам Имперского легиона, который по слухам деревенских мальчишек,  вместе с  некоторыми частями легиона, сформированного для похода в  земли аргониан - Чернотопье, обосновался в городе.  И какого было его счастье, когда командиры приняли его, оценив его выдающиеся физические способности, острый ум и благородство во всех свих намерениях. Эбариусу выдали комплект брони, оружие и уже на следующий день легион выдвинулся в поход на юго-восток.  Служба в Чернотопье шла в тяжелых условиях. Тропический климат, смертельно опасные насекомые, малозаметные болота и повстанцы из местного населения, для уничтожения которых и был сформирован этот легион, делали службу в этом регионе не самой приятной. Однако деревенскому юноше служба давалась легко, и уже вскоре, после подавления очередного очага восстания, Эбариус был повышен до звания Победителя. Фактически он стал офицером. И это вначале карьеры! А вскоре, зарезав семью влиятельного аргонианина-повстанца по имени Вырезающий-вражеские-сердца, и вынудив того бежать с жаждой мести из Чернотопья,  командование наградило его званием Рыцаря-Вассала, направив служить военным чиновником в столицу. Уже в столице он начинает заниматься торговлей, вступая в Имперскую Торговую Компанию, где он создает, а потом возглавляет мощную частную армию. Потом его призовут со службы в Совет Империи, где он становится советником и уважаемым гражданином Империи, получив поместье в Талос Плаза. В эти года он знакомится с прекрасной леди Мелис Лагиус, дочерью одного из близких родственников графа Лейавина, которая владела небольшой частной торговой компанией. Вскоре они женятся, создавая счастливую супружескую пару. А уже через год в семье родятся два мальчика. И Эбариус не желал такой сложной судьбы своим потомкам!
После окончания обычного дворянского воспитания манерам и навыкам родителей на дому, ребят в десятилетнем возрасте было принято отдать на обучения к разным учителям, в зависимости от предпочтений, качеств, и пожеланий детей. Старший Алариус
умело высчитывал в уме сложные числовые вычисления, имел феноменальную память, но при этом был горделив и надменен в общении с представителями низших сословий. Было решено отправить его на обучение к мастеру при Налоговой Службе столицы. А младший Луциус  был задумчив, постоянно уходил с философскими рассуждениями в себя,  имел хороший ум и постоянно посещал Храм Девяти в Храмовом районе города. Родители приняли решение отправить его к монаху-ученому при этом Храме. Там он с усердием трудился над письмом, счетом, изучением небесных тел и углубленном изучении религии.
 Монах наставник Бернар хотел воспитать в Луциусе, видя в его молитвах неподдельную искренность, а в стремлениях помочь близким – доброту и милосердие, священника или монаха.  Но  сам Луциус желал другого. Подобно своему отцу в том же возрасте, мальчик жаждал странствий, познанию истиной дружбы в пути и желал нести свет веры другим народам. Тогда он поговорил с отцом и тот ,видя огонь в глазах сына, привел в дом настоящего рыцаря, принадлежащего к  Ордена Крестоносцев бога милосердия Стендарра.
- Я вижу твое желание служить Церкви, сын мой, - торжественным голосом сказал сер Мртиус Мергидор, -  но прежде ты должен отслужить в Имперском культе до звания служителя, дабы я мог окончательно убедиться в твоих намерениях служить богам, и не сойти с этого сложного пути. Отправляйся в приграничный с королевством Морроувинд город  Чейдинхол. В тамошнем соборе проводится набор верующих, будущих священников, ведется обучения, после которого и присваивается это ранг в Церкви.
- Ваше слово для меня является истиной, - с дрожью в голосе ответил пятнадцати летний юноша, - я отправлюсь в этот город и стану служителем церкви!
После этого недолгого разговора юноша отправился собирать вещи в поход. И в этот же вечер он решил покинуть город, прежде попрощавшись с родителями и братом, который стал на путь налогового инспектора.
- Прощай, брат! И пусть твой праведный путь озаряет свет и веры! Дабы ты никогда не сошел с него! – напутствовал брат.
- Не забывай родителей своих, мой сын! Мы будем скучать по тебе, и ждать твоего прибытия домой! – кричала в слезах мать, обняв отца. Отец лишь махнул рукой на прощанье и одобрительно подмигнул глазом.
Путешествие было долгим, трудным, но тяжелых препятствий на пути к желанной цели  не встретил! Прибыв в Чейдинхол, его поразило смешение людской и данмерской культуры, архитектуры, образе жизни. В этом городе он обучался пять долгих лет, изучая чин священной проповеди в храме, и попутно работая с иноверцами, обращая их в истинную веру. За свою духовность он получил ранг служителя.  А уже на следующий день, благодаря письму настоятеля, прибыл тот самый высший рыцарь Ордена Крестоносцев, который зачислил его двадцатилетнего молодого человека в Орден, как послушника, но настоящее посвящение в рыцари-крестоносцы его ждало после четырехлетней учебы обращению с оружием ближнего и дальнего боя, щитами, и целебной магии.  Это обучение он прошел в монастыре Стендарра в Валенвуде.  И вот в один пасмурный день Месяца Домашнего Очага, когда Луциусу исполнилось двадцать четыре лет, сер Мртиус Мергидор пригласил послушника в часовню монастыря.
- Взгляни на изображение Стендарра на витраже, он с гордостью взирает на своего верного последователя – тебя, Луциус, - сказал пожилой рыцарь, не скрывая частицы грусти и горечи в голосе, - теперь ты становишься рыцарем-крестоносцем! Возьми с алтаря текст клятвы и прочти ее мысленно перед Стендарром, а затем я дарю тебе доспех ордена и именной меч!
Луциус вознес мысленно текст клятвы, а также молитву к Стендарру и почувствовал духовное вознесение,  чистоту, искренность своих мыслей, и казалось это чувство подняло его к сводам часовни и понесло ввысь! Окончив, Луциус принял из рук верховного рыцаря доспех с символикой Ордена, и именно серебряный меч.
- Я спешу поздравить тебя с этим событием. Теперь ты рыцарь! – сообщил сыр Мртиус Мергидор, - а теперь давай отойдем сюда, к алтарю…Став рыцарем, ты обязан покинуть стены этого векового монастыря и отправиться служить идеалам Стендарра – милосердию и помощи нуждающимся. Тебе следует отправиться в Морроувинд, к тамошнему народу тёмных эльфов, который погряз в ереси и отчаянии. Сейчас там служат многие наши рыцари-крестоносцы, и даже обычные послушники.  Отправляйся туда и начни помогать нашим братьям-рыцарям в этой нелегкой борьбе за судьбы заблудших душ! Прощай!
И магистр удалился, оставив лишь одного рыцаря-крестоносца – сера Луциуса наедине со своими мыслями о долгом странствии на Восток в таинственные земли данмеров. На следующее утро он вместе с монастырским караваном, нагруженным вином и провиантом, следующим в Чейдинхол, отправился до этого города, чтобы потом пешком пересечь горную гряду и попасть в доселе неизвестные ему земли…
9. Луциус выглядит худощавым, но стройным человеком. С короткими светлыми волосами, подстриженными под военную прическу. Голубые глаза, над которыми аккуратно расположились тонкие брови.  Нос  стройный, длинный, вписывающийся в общий вид лица. Имеется щетина. На данный момент имеет у себя в ведении два варианта снаряжения: полный легкий доспех Ордена Крестоносцев и черную мантию священника.
10. С собой в столь дальнее путешествие Луциус предусмотрительно взял комплект легкой брони Ордена, к который прилагался шлем и белый капюшон. Из оружия он взял именной меч  и щит с эмблемой Стендарра. Кроме того взял с собой спальник, котелок с запасом воды и немного еды.  Запас пергамента и перо с чернильницей. Кошель с 1000 золотых. Гильдия заботится о своих воспитанниках.
11. Является честным, веселым, но при этом серьезным и упорным в делах человеком. Из полезных качеств обладает:  дипломатичностью, умение находить общий язык с разными  субъектами. Из недостатков: фанатичность к вере в богов, и к Империи. Считает, что те, кто против Империи – недостойны жизни!
« Последнее редактирование: 14 Апрель 2010, 21:02 от Waffen »
Награды  Золотой Пергамент - за статьи по Lore TES (ПП 2011 года)

Оффлайн Трилк

  • *
  • Сообщений: 97
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #11 : 21 Апрель 2010, 18:28 »
0
Имя- Редмон Бойл
Раса-Имперец
Пол- Мужской
Звезда- тень.
Специализация- маг который специализируется на атаках в невидимости, магии заморозки и лечение.
Навыки- самое любимое заклинание Редмона - это активация невидимости.
Из атак использует ТОЛЬКО магию заморозки. Оружие не использует из принципов ибо магия круче чем оружие. Ну и конечно мой персонаж использует разного рода лечение и прочие полезные магии (такие как исцеление болезней, увеличение силы, ловкости, удачи). А броню мой персонаж вообще не носит. ибо он маг а не воин. Маны у Редмона мало но он почти всегда носит в инвентаре пару бутылок с маной.
Биография- естествено дело было в моровинде. Мой перс стал работать на разные гильдии. И вот моему персу поручили провести зачистку месности. Мой перс пошел в Балмору и спросил стражу а месте дислокации врагов в той месности. Страж сказал что я придурок и прогнал меня. Я обидился и решил обратится к жителям, подойдя к хаджиту-бомжу я дал ему 50 дрейков и спросил о месте дислокации врагов, хаджит сказал что бы я обратился к главе гильдии воров. В ответ на это я обматерил хаджита и получил удар кулаком в голову я моментально среагировал и убил хаджита-бомжа тремя меткими попаданиями морозных ударов. Затем я обобрал его инвентарь и вернул потраченые 50 дрейков затем отпинал его труп и пошел в гильдию воров. Там я получил инфу касательно врагов всего за 300 дрейков. Я пошел из Балморы на то самое место. По пути мне попался скриб. Я избил его ,а затем убил одним морозным зарядом. По пути я рвал цветы и убивал мелких животных (крыс и квам) и оббирал их ингредиенты. Затем мне попался скальный наездник. Я стрельнул в него но не попал он налетел на меня но я успел попасть в него. Я получил два клевка в тело и голову а скальный наездник получил попадание еще одним морозным нюком. Скальный наездник упал а я вылечился магией лечения. После 15 минут таких вот мелких стычек я добрался до месности. Там стояла юрта. Я ворвался туда. Но там стояла темная эльфийка.
Она достала нож. Мой перс поступил хитрея. Мой перс активировал магию разрушения оружие. Ее ножик поломался. А затем мой перс подошел и ударил ее кулаком под дых. И закричал.
-Я мега элитный Редмон Бойл!
Затем стрельнул в нее морозным ударом.И снова закричал.
-Я уничтожу вас всех!
И добил ее еще один морозным ударом. Затем мой перс забрал с ее трупа одежду, деньгии и броню и так же ВСЕ ценые вещи в юрте. Затем поджог ее и пошел в город. По дороге моему персу попалась крыса. Мой перс подбежал к ней и пнул ее ногой. Крыса отлетела но встала и стала набегать на моего перс. Он стрельнул в нее морозным ударом и крыса сдохла.
По дороге в город мой перс увидел хаджита. Мой перс активировал невидимость, подкрался к хаджиту со спины и задушил его. Затем мой перс порылся в теле мертвого хаджита и забрал отуда много денег, а так же снял с трупа одежду и закричал.
-Я ненавижу вас проклятые мутанты!
Затем мой перс благополучно добрался до города и продал там все трофеи.
Снаряжение –  Штаны (дают перманентно 10 привлекательности), тапочки (магию невидимости на 15 секунд  30 зарядов), рубашка (НИЧЕГО не дает), шапочка (дает отпирание средних замков 25 зарядов), левая перчатка (дает магию левитации на 30 секунд 10 зарядов), правая перчатка (дает дыхание под водой на 60 секунд 10 зарядов). В инвентаре также есть 1000 дрейков и несколько бутылок лечения и маны.
Характер- Ненавистный и злобный.  Мой перс НЕНАВИДИТ хаджитов и ящеров (я забыл как они называются) потому что они мутанты и следователоьно их нужно убивать.
1)Я смогу часто появляется на форуме.
2)Я почитал все правила.
3)Я прошел ВЕСЬ трибунал и половину бладмуна.
« Последнее редактирование: 23 Апрель 2010, 18:08 от Трилк »

Оффлайн ZET

  • *
  • Сообщений: 103
    • http://
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #12 : 25 Апрель 2010, 08:44 »
0
Переопостиваю свою анкету
1.
Имя ZET Фамилия Валенвудский
Прозвище Ловкач

2.
Босмер

3.
М

4. Возраст.
22

5.
Вор

6.
воин, зарабатывал воровством в прошлом, сейчас работает наёмником

7.
Гениальный взломщик замков, очень ловок, неплохо стреляет из лука, как и все босмеры. Средне умеет обращатся с длинными клинками
8.
ZET всегда был мелким воришкой. Обворовывая самых обыкновенных жителей сиродила с помощью природной ловкости , он иногда срывал большой куш. Всё изменилось, когда в лесу, во время поездки его с родителями, на них напали разбойники. В жестокой схватке и мать, и отец были убиты, лишь только сам герой смог убежать. С тех пор он не обворовывает людей, т.к. ему это напоминает те страшные моменты, когда он бежал от разбойников. Сейчас с зарабатывает, защищая, или устраняя нужных людей.

9.
Эльф среднего роста с волосами медного(медь) цвета, шрам от меча на левой руке,волосы не длинные.

10.
Носит лук собственного изготовления на спине и меч, подаренный ему отцом в детстве. Есть серебрянная стрела для крайних случаев. Флакон с водой запасён на две недели. Золота после последнего задания осталось 1000. Одежда оставляет желать лучшего, т.к. в перерывах между заданиями он успевал только есть. Еды примерно хватит на месяц.Имеется спальник и котелок.Отмычка всего 1, на крайний случай.


11.
Настоящий войн, благороден, безкорыстен, и не жадный, неплохой стратег Его слабые черты: боится засад

12.

Недвижимость: родовой домик, ныне пуствующий, секретный сарай, который никто кроме него не знает, там он прячет всё, что ему дорого.

1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
2-3 раза в день
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
не знаком
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Прошёл основные сюжетные компании Oblivion Золотая версия
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:

а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…ZET прыгнул,сделал ошиломительнную подножку, орк упал. Взявв меч, он отрубил правую кисть с оружием и сказал: Ищешь смерти? ты её найдёшь, если я тебя хоть глазом ещё увижу

б) Вы вышли из таверны…и увидели красные облака. неотчётливые звуки огня и оружия привлекли героя. Началось вторжение дейдра в сиродил...
« Последнее редактирование: 29 Апрель 2010, 15:55 от Дрейк »

Оффлайн Adviser Ash

  • *
  • Сообщений: 1500
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #13 : 18 Май 2010, 00:38 »
0
Имя: Герберт Уэст.
Пол: Мужчина.
Раса: Бретон.
Возраст: 24.
Специальность: Некромант статуса "Реаниматор".
Созвездие: Ритуал.
Навыки и способности: Прекрасные познания в некромантии и магии школы Колдовства. Обучен также заклинаниям магии Изменения. Хорошо знает анатомию и патанатомию, физиологию и патфизиологию и людей и меров.
Биография: Герберт талантливый ученик и приемный сын мало кому известного некроманта Крофорда Тиллингхаста. Мастер Тиллингхаст вывел особый вид некромантии - Haemanecromagia, проще говоря магию крови. Первые эксперименты показали, что под влиянием этой магии мертвые клетки не только прекращали разлагаться, а даже наоборот, восстановили свои утраченые функции. Но Тиллингхаст не успел закончить свои исследования и умер предположительно от рака. Этими исследованиями и занялся молодой некромант Герберт Уэст. И он сделал величайшее в некромантии открытие и создал удивительное вещество, которое назвал "Эссенцией жизни". Это вещество не только обновляло клетки, но почти их оживляло. Отпала даже необходимость постоянно бальзамировать подопытного, потому что он больше не разлагался. А раны быстро зарастали, потому что клетки начали делится. Первая проба оказалась неудачей, а вот вторая породила гиганта Френка. Но когда Герберт попытался продемонстрировать результаты своих работ другим некромантам, его подняли на смех. И зря. Взбешенный Френк разорвал всех некромантов на куски.
У Герберта есть личная лаборатория, скрытая под землей неподалеку от Эбенгарда, что в Морровинде на Вварденфеле. Она состоит из собственно лаборатории, морга, препарационной, реанимационной и библиотеки. Так как Герберт часто покидает пределы своей лаборатории, он оставляет в ней нескольких зомби-охранников, которых он создал обыкновенной некромантией.
У Герберта много врагов. За ним гоняются как Власти, ибо он некромант, так и другие некроманты, пытаясь заполучить его уникальное изобретение.
Внешний вид: Молодой симпатичный парень со стройным гибким телом. Волосы короткие темные. Из-за частых воздействий магии в радужной оболочке его глаз произошла мутация, от чего глаза приобрели нечеловеческий цвет, кроме того они еще и сияют слабым светом.
[div align='center'][/div]
Снаряжение: Дурацкому черному балахону, что носят большинство некромантов, Герберт предпочитает облегающий черно-красный костюм, в котором очень удобно бегать и прыгать. Оружия нет, кроме специальных препарационных  инструментов, но их Герберт никогда не использует не по назначению. В черной сумке, которую таскает тупой телохранитель Френк, помещает еду и воду или выпивку, а также несколько экземпляров "Эссенции жизни".
Верные спутники (мертвецы, понятно дело):
Френк - двухметровый, а может даже и выше, громила, сшитый Гербертом из частей разных тел. Когда-то был нордом, при чем сильно пьющим, что, видимо, и свело его в могилу. На вид ему где-то за сорок. Это первое детище Герберта, которое он получил, экспериментируя с "Эссенцией жизни". Френк почти не умеет говорить. Все, что он отчетливо произносит - это его имя. Потому что интелект у него слишком низкий, видимо эссенция не смогла восстановить основную часть нервных клеток его головного мозга. Такой высоченный рост Герберт сделал, вставив Френку дополнительные суставы в позвоночник и конечности. Невероятно силен, способен одним ударом зашибить хорошо бронированного воина вместе со щитом и лошадью. Не чувствует боли. Если хозяину грозит беда, не раздумывая (хотя чему там у него думать) бросится спасать его.
Как не странно, но считает своего создателя чуть ли не отцом.
Одет в длинный плащ с глубоким капюшоном, который полностью закрывает его усеянное швами лицо.
[div align='center'][/div]
Эмма - один из совершенных созданий Герберта Уэста. Он смог не только вернуть ей жизнь, но и душу. Когда-то была имперкой и зарабатывала на жизнь проституцией. И вот однажды какой-то маньяк напал на нее в темном переулке и нанес семь ножевых ранений. Тогда ей было всего-то двадцать лет.
Вот что, она сама рассказывает о своей жизни:
"Хочешь узнать о моей прошлой жизни, да? Так интересно? Моя жизнь была полным дерьмом, вот что я могу сказать. Я просто благодарна тому засранцу, что прирезал меня. Моя мама умерла еще при родах, поэтому меня воспитывал отец. Ублюдок тот еще. Каждый вечер он приходил пьяный и избивал меня. Ему доставляло удовольствие наблюдать, как я плачу. Поэтому это повторялось каждую ночь. А еще у меня был братец - кобель. Эта тварь изнасиловала меня, когда мне было двенадцать лет. А когда мне исполнилось шестнадцать, папашка просто выкинул меня на улицу как щенка. И что бы хоть как-то выжить в этом жестоком мире, мне пришлось раздвигать ноги за деньги. Вот такая дерьмовая жизнь у меня когда-то была".
Внешне похожа на обычную девушку с рыжими волосами и бледной кожей, если бы не заштопанные разрезы, оставленные скальпелем, на лбу, запястьях, вокруг шеи и животе. Так как неизвестный убийца выколол ей глаза, Герберт вставил ей новые.
[div align='center'][/div]
Эмма бесполезна в бою. Для Герберта она хорошая собеседница и помощница в экспериментах.
Одета в облегающие синие штаны и красную куртку с оттопыренным воротником.
Эмма тайно любит своего создателя (и нечего удивляться! Мертвецы тоже умеют любить, но по своему).
Характер: Несколько эгоистичный и безумный парень, одержимый своей идеей создать уникальное средство против смерти. Кощунственный и жестокий. Но не смотря на это, он довольно вежлив и элегантен.
Обычно после очередного убийства своего врага, Герберт потрошит, тоесть препарирует его труп. Мечтает препарировать хаджита, но, к сожалению, ему так и не попался достойный экземпляр.
Мечтатель и утопист.
Вы вышли из таверны…
Входная дверь таверны распахнулась, и из заведения вышел молодой некромант Герберт Уэст, вытирая полотенцем свои забрызганные кровью руки. В таверне царил настоящий хаос. На залитом кровью полу лежали размазанные внутренности и мозги, оторванные конечности, обломки костей и изодранные в клочья мышцы. Это все, что осталось от бывших посетителей таверны.
- Хорошо отдохнул, - сказал Герберт вслух. - Думаю, стоит почаще заходить в таверны.
P.S. Спасибо Говарду Лавкрафту за замечательные произведения ("Герберт Уэст - реаниматор", "Из потустороннего мира"), будучи под впечатлением которых я создал такого замечательного персонажа. Спасибо Мэри Шелли за ее уникальный роман «Франкенштейн, или Современный Прометей». Благодаря ей я придумал Френка и отчасти Эмму.
Отдельное спасибо (не подумайте ничего дурного) Джеку-Потрошителю за его способ убийства проституток. Именно эту особенность я отразил в убийстве Эммы.
« Последнее редактирование: 20 Май 2010, 16:05 от Darveister »

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #14 : 19 Июль 2010, 22:55 »
0
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Люций Гросс.
2. Раса персонажа.
Имперец.
3. Пол персонажа, если есть.
Мужской.
4. Возраст.
36.
5. Созвездие. Бонусы см. в "Информатории".
Воин.
6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности.
Воин. Офицер Имперского легиона в Сиродииле.
7. Навыки. Все выделяющиеся способности персонажа, которые он приобрёл в прошлом, и которые могут оказать влияние на приключение.
Тактик (За время службы офицером-легионером Люций участвовал в немалом количестве битв и знает, с какой стороны лучше нападать, когда лучше отступить и т.д.).
Лидер (Люций вел в бой огромные армии, которые беспрекословно подчинялись ему).
Красноречивый (Своими речами Люций воодушевлял простых легионеров перед боем).
Закаленный в бою (Опытный офицер-легионер убил на поле брани немало врагов).
Выживаемость (В ходе военных походов с многочисленной армией Люций научился легче переносить к жару, холод, усталость, жажду, голод и грязь).
Предпочитает использовать в бою короткий или длинный одноручные мечи. Носит легкие доспехи.
8. Биография.
[hide]
    Мальчик родился в семье военного и был назван Люцием в честь своего деда. Отец мальчика, Маркус, командовал одной из нескольких армий Сиродиила. Он прославился как выдающийся полководец и 15 лет назад пал смертью героя на поле брани во время небольшого военного похода в Морровинд, но никто толком не знал где именно был похоронен мужчина. При жизни Маркусу подарил поместье сам Уриэль Септим в балгодарность за службу, находилось оно на западе от Имперского города. Люций уже служил в Имперском легионе и занимал офицерскую должность, когда его отец погиб.
Вернувшись после ранения домой, Люций получил посылку. В ней лежал меч отца, который был украшен резьбой на рукояти из ценной породы дерева, а на лезвии стояло клеймо мастера изготовившего оружие. Клинок был действительно очень красивым, кузнец знал свое дело. В письме, прилагавшемся к посылке, говорилось, что автору известно, где покоятся останки Маркуса и что его сын несомненно хотел бы посетить могилу отца. В доказательтво того, что это письмо не содержит никакой ложной информации, и что отправитель никаким образом не пытается обмануть Люция, лучший друг Маркуса (так представился автор письма) в доказательство отправил меч полководца. Друг отца приглашал посетить его в Морровинде, в Балморе, там он бы подробно рассказал о могиле своего друга. Едва дочитав письмо, Люций стал собираться в Морровинд. Рана уже почти не беспокоила легионера, поэтому двинуться в путь он решил немедленно. Мать восприняла его идею в штыки, аргументируя это тем, что ее сын еще не совсем здоров и не было особого смысла идти на могилу ее мужа, это бы не вернуло его назад к жизни. Кроме того, Люций в свои 36 лет не был женат и у него не было детей, а пожилой матери легионера, по ее словам, хотелось иметь внуков. Кроме того, сын Люция мог бы продолжить славное дело своих предков на военном поприще, поэтому со дня на день мужчину должны были обвенчать с дочерью одного из Чейдинхольских богачей. Люций видел девушку всего 2 раза (Ее звали Ильзой) и она ни коим образом ему не нравилась, брак по расчету не устраивал холостяка. Мать Люция настаивала на своем и хотела, чтобы свадьба состоялась, но ей руководило не желание нянчить внуков, а любовь к деньгам. Легионер же не спешил вступать в брак, он еще не встретил той единственной, с которой бы хотел связать свою жизнь. Кроме того, он слабо представлял себе, каково это - иметь собственную семью, ведь его жизнь проходила в случайных половых связях с малознакомыми девушками.
Итак, Люций, движимый желанием найти могилу отца, и, подогреваемый неохотой вступать в брак по расчету, без одобрения матери двинулся в Морровинд...[/hide]
9. Внешний вид.
Лицо: Череп слегка вытянут в длину горизонтально. Острый нос украшает небольшая горбинка на переносице. Глаза зеленого цвета. На правой щеке от челюсти до скулловой кости имеется шрам. Волосы черного цвета. Коротко стрижен. Щетинистый.
Телосложение: Крепкое. Слегка сутулый.
Снаряжение.
Доспех офицера Имперского легиона (1 - Стальные узорчатые латы по форме туловища (без рукавов, закрывают только спину, живот, грудь и ничего более), с символом дракона на груди. 2 - Наплечники легионера-офицера. 3 - Узорчатые наручи офицера имперского легиона. 4 - Юбка легионера со стальными и кожаными вставками. 4 - Кольчужные штаны. 5 - Сандалии легионера со стальными вставками, прикрывающими ноги до колен).
Меч отца с резьбой на рукояти.
Спальник.
Несколько кусков жареной оленины.
Бутылка воды.
150 септимов.
11. Характер.
Скептик. Грубый. Харизматичен. Испытывает слабость по отношению к представительницам прекрасного пола (Бабник xD).
12. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы. Так же - недвижимость персонажа и спутники (если есть).
Поместье в Сиродииле.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Ну так каждый день же, за редкими исключениями.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Слабовато.
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Oblivion наизусть знаю.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
Ну что за варвары! А я думал, что норды с юга Скайрима были те еще дикари, так нет же! Люций выхватил меч, сделал обманный пируэт, орк замешкался, после чего получил удар мечом в грудь.
б) Вы вышли из таверны…
Люций вступил в коровью лепешку, лежавшую в метре от входа в таверну.
- Член Джулианоса! Какой идиот ведет коров с пастбища по городским улицам?! - Негромко пробормотал Люций, обтирая подошву левого сапога об каменную кладку.
« Последнее редактирование: 26 Июль 2010, 19:59 от Heisenberg »

Оффлайн yarroot

  • *
  • Сообщений: 29
    • http://
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #15 : 07 Август 2010, 16:02 »
0
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.

Имя - Алиса, фамилию не раскрывает.

2. Раса персонажа.

Имперец.

3. Пол персонажа, если есть.

Женский.

4. Возраст.

Скрывает. На вид - лет двадцать.

5. Созвездие.

Вор.

6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб). Тут можно указать примерный класс.

Бродяга. Зарабатывает на хлеб довольно нестандартным способом: обольщает мужчин, после чего убивает их, когда они безоружны и не ожидают нападения. В идеале стремится обратить на себя внимание богатых купцов.

7. Навыки.

Очень умная и образованная девушка, чего не скажешь, зная род деятельности. Имеет неплохие познания в алхимии, а именно умеет изготовлять несложные целебные зелья и припарки, а также взрывчатку. Любит и умеет обращаться с оружием вроде шеста или глефы, а также с кинжалами всех видов. Умеет лгать и распознавать ложь.

8. Биография.

Алиса родилась в семье простого крестьянина "из неоткуда", который однажды, когда Алисе было 15 лет, предстал перед ней не добродушным деревенским мужичком, а жестокой сволочью. Он связал девушку, пока та спала и отдал ее графу, владения которого находились поблизости. Оказалось, что жестокий и похотливый граф давно положил на миловидную Алису глаз и ждал, пока она вырастет. Девушку держали взаперти, скудно кормили. Граф каждый день развлекался с ней в своих покоях. Однажды бедной девушке удалось украсть из покоев графа подсвечник, из которого она изготовила некое подобие ножа. В следующий раз, когда граф приказал привести ее к нему и как обычно оставил стражу за дверью, она убила его, всадив оружие в грудь. Покои графа находились довольно высоко над землей. Алиса в спешке связала шторы, и спустилась по ним с балкона. Когда до земли оставалось метра два с половиной, шторы порвались, и она упала на жесткую грунтовую дорогу. С тех пор у нее на правом плече маленький шрам от падения.
Алиса бежала в ближайшую деревню. Деревня подчинялась графу, поэтому у Алисы не было надежды найти добрых людей, которые помогут ей укрыться. Она заметила женщину, шедшую от деревни к лугам. Прячась, она пошла за ней. Когда они отошли достаточно далеко от деревни, Алиса оглушила ее камнем и забрала у нее одежду, немного денег, нож. Из своей старой одежды, если так можно назвать изорванную бесцетную рубаху до колен, она сделала несколько полосок ткани, которые перекрутила и связала ими женщину с расчетом, что через несколько часов она сможет самостоятельно осводобится. Убивать Алиса еще не привыкла.
Надвинув на глаза шляпку женщины, она пошла в деревню и купила немного еды, воды и походную сумку. Алиса отправилась на север, потому что там была ближе всего граница, за которой граф был не властен. По пути ей не встретилось ни одной деревни или даже дома. Запасы провизии иссякли, и Алиса два дня шла без еды. Наконец она нашла одинокий деревянный дом, даже хижину, стоящую в лесу. Жителем этой хижины оказался старик-отшельник восьмидесяти лет от роду. Алиса остановилась у него на несколько дней. Отшельник никогда не рассказывал о себе и своем прошлом, откуда в такой глуши он берет еду и прочее. Когда Алиса, взяв с собой провизию, которой поделился старик, уже собиралась уходить, он окликнул ее и дал ей книгу, которая стала спутником ее жизни.
Впоследствии Алиса сумела добраться до небольшого городка, где ей пришлось искать способ зарабатывать на жизнь. Алиса не обладала особыми оружейными навыками, не владела магией, с алхиией была знакома недостаточно для серьезной работы, становится шлюхой не позволяла честь. В один день на девушку обратил внимание член местной гильдии воров. Алиса вступила в нее. Но однажды, в одном из убежищ гильдии, к ней стал приставать подвыпивший вор, похожий на свинью. Кроме него в убежище никого не было. Алиса встала и попыталась уйди, но "свинья" схватил ее и повалил на кровать. Алиса сумела дотянуться до столового ножа и убила насильника.
После этого ей пришлось бежать из гильдии. Она отправилась в другой город, куда не дотягивались лапы гильдии воров. Ей пришлось пройти очень долгую дорогу. Ее ограбили и чуть не убили. Наконец, без денег, в простом походном плаще и с жалкими остатками еды, она дошла до спасительных ворот. Вскоре нашла долгожданный способ зарабатывать деньги.

9. Внешний вид.

Миловидная девушка, рост примерно метр восемьдесят, стройное красивое тело. Бледный цвет кожи. Прямой узкий нос, узкие скулы, в меру пухлые губы.

10. Снаряжение.

Простая глефа, которую Алиса держит в идеальном состоянии. Скрытые ножи - по одному в каждом сапоге. Небольшая походная аптечка, где помимо зелий и припарок есть несколько трав от популярных болезней. Книга, на обложке которой нет названия. Как эта книга называется и о чем она, знает только сама Алиса. Носит под плащом мышь по имени Салватор, или, как его ласково зовет Алиса, Саль.

11. Характер.

Жизненный путь Алисы вынудил ее стать холодной расчетливой убийцей "на работе", но в других ситуациях она - милая и общительная девушка, умеющая поддержать беседу.

12. Прочее.

Умеет играть на лютне и обладает неплохим голосом. Любимую лютню Алисе пришлось бросить после одного неудачного покушения на крупного торговца. К сожалению, лютня - довольно редко встречающийся в Тамриэле предмет, поэтому пока что Алиса путешествует без нее.

Оффлайн Adviser Ash

  • *
  • Сообщений: 1500
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #16 : 07 Октябрь 2010, 19:10 »
0
1. Имя: Дэймон Сальтиерри.
2. Раса: Данмер.
3. Пол: Мужской.
4. Возраст: По человеческим меркам - 31 год.
5. Созвездие: Ритуал.
6. Специализация: Инквизитор-ординатор Министерства правды в Вивеке.
7. Навыки: Профессионально фехтует мечом, отлично владеет рукопашным боем. Кроме этого обладает профессиональным навыком выведать у врага нужную ему информацию...при помощи особых инструментов, разумеется. К магии не склонен, поэтому никакими мистическими свойствами не обладает. Стрельбе из лука и арбалета не обучен, но метко бросает метательные ножи и сюрикены.
8. Внешность: Высокий худощавый мужчина. Темные волосы коротко острижены и зачесаны назад. Лицо гладко выбрито, за исключением тонких аккуратных бакенбардов. Дэймона трудно не узнать - его левый глаз закрывает черная повязка, из-под которой на коже проглядывают рубцы и шрамы от ожогов. Нос прямой, губы тонкие. Тонкие изогнутые брови часто хмурятся, придавая ему более суровый вид.
На обеих сторонах его ладоней заметны рубцы от сквозных ран - места, куда угодили железные штыри, распявшие его однажды.

9. Биография: [hide]
    С детства Дэймон подражал своему отцу. Мог ли он еще мечтать о чем то другом, как не о служении Трибуналу в качестве ординатора? Нет. А его мечта была быть именно верным служителем Храма, быть его защитником и воином. Как и отец. И он с нетерпением ждал того дня, когда его Храм возьмет его на службу.
Его родители были преданными служителями Храма: мать - монахиня, а отец - старший ординатор. Но с его совершеннолетием настал и его час. И Дэймон совершил паломничество ко всем святилищам на Вварденфелле, наизусть выучил все заповеди Альмсиви, дал клятву преданности и вере Трибуналу. И его мечта исполнилась. И он с великой радость получил ординаторский доспех со шлемом-маской.
Дэймон верой и правдой служил все эти году Трибуналу. Он жестоко карал сектантов и врагов Храма, вершил суд над богохульниками и прочими подонками. И к своим года (по-человеческим меркам тридцати годам) он был неоднократно повышен в звании, пока не получил должность инквизитора.
И все это время Дэймон считал, что Трибунал доволен его преданностью и верой, отсюда все его удачи. Но скоро произошло ужасное событие, после которого Дэймон стал сомневаться в вере. Когда он был на службе в Вивеке, допрашивая в тюрьме грабителей, в его дом ворвались неизвестные люди и жестоко убили его супругу и маленькую дочь. Дэймон поклялся перед самим Трибуналом, что найдет их убийц и отомстит с крайней жестокостью. Но до сих пор ему этого не удалось. Может Трибунал разочаровался в нем? Он что-то сделал, что разгневало Вивека? Почему же это случилось с ним?
Но черная полоса этим не закончилась. Дэймон вышел на таинственную секту, поклоняющуюся Мехруну Дагону, которая называла себя "Кающиеся". Долгое время Дэймон пытался изловить этих подонков, но каждый раз ему не везло. Но вот однажды ему удалось обнаружить их тайное логово. И вместе со своими молодыми воинами-ординаторами он отправился туда, не подозревая, что идет в опасную ловушку. Они были парализованы какой-то мощной магией. То, что произошло потом, до сих пор снится ему в кошмарных снах. Сектанты принялись издеваться и мучить ординаторов, а их проклятые маги поддерживали в них жизнь, чтобы они не умерли раньше времени и по полной насладились болью и страданиями. Их дикие крики до сих пор звучат в ушах инквизитора.
Самого же Дэймона сектанты пригвоздили к стене железными штырями, вонзив их в ладони. А затем принялись избивать и и хлестать стальными прутьями. Потом один из них, до бела раскалив железный прут, выжег ему левый глаз. Лишь потеря сознания спасло его от дикой боли.
Что было потом, Дэймон не знал. Он очнулся в постели уже в Вивеке. Лучшие знахари и лекари ухаживали над его изуродованным и изувеченным телом. Месяц провалявшись в лазарете, Дэймон выходит обратно на службу. Но он до сих пор винит себя в смерти своих воинов-ординаторов, умерших в ужасающих мучениях.[/hide]
10. Снаряжение:
Оружие: Помимо обыкновенного серебрянного клинка, Дэймон чаще всего в бою использует специально сделанные для него "карающие руки" - перчатки с огромными острыми как бритва лезвиями-когтями. По его мнению, инквизитор должен внушать страх и ужас в проклятых душах своих врагов.
Одеяние: Со сменой оружия Дэймон сменил стандартный доспех ординатора на мрачные черные одеяния, главная задача которых вселять страх во врагов. В сочетании с жуткими когтями черный костюм превращает инквизитора в ужасающее воплощение тьмы и правосудия.
Прочие предметы: Кожанная сумма с пыточными инструментами, крепкая веревка, два пузырька с лечебным зельем.
11. Характер: К врагам Храма и прочим недругам крайне жесток. Очень внимательный, что делает его отличным следователем-ординатором. С женщинами вежлив и приветлив. К чужеземцам относится с подозрением. Любит детей, причем одинаково и данмерских, и других рас. Испытывает частые приступы депрессии, из которой выходит либо благодаря новому расследованию, либо глуша ее алкоголем. До сих пор винит себя в смерти замученных молодых ординаторов, последовавших за ним в логово "Кающихся".
12. Компаньон.
[hide]
    Имя, фамилия: Джилла Стэнтон.
Раса: Редгард.
Пол: Женщина.
Специальность и место работы: лучница, помощница Дэймона. Некоторе время служила Дому Редоран, теперь же служит Храму.
Внешность: Темнокожая красивая женщина 28 лет. Волосы длинные черные, часто заплетает их в косы. Глаза зеленые, похожи на два прекрасных изумруда. Стройная атлетичная фигура.

Снаряжение: В качестве оружия использует лук, а также короткий стальной меч. Носит кожаный доспех с кольчужным подоспежником.[/hide]
« Последнее редактирование: 04 Декабрь 2010, 09:20 от Darveister »

Оффлайн Мяу-кун

  • *
  • Сообщений: 5
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #17 : 26 Октябрь 2010, 16:28 »
0
1.   Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Диодэен Нидори, настоящие имя не говорит, только как знак наивысшего доверия. Зовёт себя Мяу Кун
2. Раса персонажа.
Каджит
3. Пол персонажа, если есть.
мужской
4. Возраст.
27 лет
5. Созвездие. Бонусы
Леди
Рождённые под этим знаком отличаются повышенной Выносливостью и Обаянием.
В критической ситуации рождённые под этим знаком демонстрирую стойкость и выдержку.
Мягкое слово – на десять секунд снижает агрессивность объекта (агрессия сбивает отменяет заклинания).

6. Специализация: Род деятельности
Когда-то был магом, но сейчас зарабатывает песнями (менестрель).

7. Навыки.
Магия восстановления: Отлично
Магия разрушения средне
Игра на лютне отлично
Красноречие отлично
Грамотность средне

8. Биография.
Родился в Имперском городе в семье мага и дочки купца. Вроде бы уготована ему обычная судьба нечем не примечательного каджита. Однако пасьянс судеб разложился иначе. У него с детства оказался талант к магии, особенно к магии восстановления и разрушения. Он часто любил засиживаться в библиотеке с отцом, а тот в свою очередь любил рассказывать ему о магии и своей работе. Благодаря тому что семья была не бедная, (стараниями отца), юный  Дио получил прекрасное образование, а когда подошёл срок, был отправлен в академию магов, которую через 5 лет окончил, а точнее бросил. Именно тогда, он начинает понимать, что уже вырос, что ему нужно искать свою дорогу в жизни, да и младший брат уже наступает на пятки, служить для него хорошим примером все сложнее. Что ж, сказано-сделано. Получив благословение родителей на дорогу, он отправляется в путь. Он твёрдо знает, куда его ведёт дорога. Дорога привела его в Бравил, в Гильдию магов, провёл он там 3года, совершенствуя свои навыки. А дальше, дальше нелёгкая занесла его в одну таверну, где он познакомился  наёмником, Трай звали его.  Разговорились, подружились, в итоге этот парень предлагает Дио помочь ему в одном скользком дельце, с руинами связанным. Маг с дуру соглашается. Иенно тут решается его судьба. Нет, что вы, с руинами они справились, потом было ещё одно задание, и ещё одно, и снова. В итоге Нидори бросает гильдию, начиная путешествовать с новым другом. Отряд их полнится. Эльфийка Мика и младший брат Дио присоединяются к ним. И вроде бы всё хорошо, и деньги есть, и миссии, и вроде бы слава потихоньку приходи. А для хаджита ещё и первое сильное чувство, нежность к Мике, чуть больше чем к сестре. Но не долго это длится. Спустя 4 года всё обрывается в один миг. Взяв задание у одного алхимика, они напарываются на слишком сильных врагов. И может быть, всё сложилось бы иначе, если бы не некромант, поселившийся в этих руинах и не ловушка, что заперла Мику в комнате с нежитью. Бой был на смерть, и смерть пришла за всеми. За всеми кроме Дио. Ему, полуживому удалось таки прикончить некроманта и выбраться из руин. Но зачем? Сколько раз он задавал себе этот вопрос после. Да, ему удалось добраться до дороги, а там, там его в бессознательном состоянии подобрал какой то добрый путник. Он выжил, но не мог простить себе, что остальные умерли. Особенно брат. Как он теперь мог явиться на глаза к родителям? Никак. С тех пор отложил он магический посох,заыл своё истинное имя и прошлое, попытался забыть. Теперь он просто менестрель, благо с детства музыка удавалась, простой проходимец без имени и прошлого. Теперь он лишь тень того, кем был, скитающаяся по дорогам этого мира. Но всё же, что-то тянет его в подземелья, к компаниям авантюристов, тянет, как ночь свет окон таверны тянет незадачливого позднего путника.

9. Внешний вид.
Довольно обычный каджит. Роста коло 175 сантиметров в холке, телосложение спортивное. По строению напоминает снежного барса, с таким же пушистым хвостом. Глаза жёлтого цвета, взирают на мир с огромной грустью и печалью, но порой всё же, можно увидеть в них тот прежний азарт битвы, жажду знаний, но редко теперь это. Походка тихая, чуть крадущаяся, голос приятный, чуть низковатый, схожий с рычанием зверя. Шерсть мягкая, пушистая, порой, после купания, он выглядит словно взъерошенный кот, это забавно, так считала Мика. Одет обычно в простую рубашку и штаны поверх кожаный жилет, плащ, серый, чуть истрепанный часто можно увидеть за его спиной. Как и многие хаджиты, обувь не носит. В правом ухе серёжка с пером.

10. Снаряжение.
Предметы первой необходимости (огниво, верёвка, фляжка с водой, небольшой запас еды)
Запасной комплект одежды
Деньги
Лютня и запасные струны
Записная книжка
Зелье для пополнения манны
Вещевой мешок

11. Характер.
Он, несомненно, добр, ему не чужды чужие страдания. Он считает, что его жизнь окончена, поэтому старается помочь как можно большему количеству людей даже ценой своей жизни. Благородство не чуждо ему, никогда не станет совершать что-то противозаконное, однако, если это приведёт к добру, то способен на это. Вообще у него есть свои определения для слов справедливость и законность. Ни за что не ударит старика, девушку и ребёнка, даже если они с громким боевым кличем его убить попытаются. Честен,  врать не любит и не будет, может только чуть приврать, что бы приятно сделать (сказать больному, например, что он лучше выглядит, хотя это не так.). Но есть и минусы, с тех пор, как погибли его друзья и брат не видит смысл в жизни. Даже хуже того, ищет смерти. Прибывает в глубокой депрессии, считает себя тенью, выжившим лишь по случайной ошибке богов. Не слишком общителен, но если уж вам захочется с ним поговорить, поддержит беседу, сам же не подойдёт для беседы (помнит, с чего начался путь к логову некроманта). Боится одиночества, но ещё больше боится привязаться к кому-либо. Вежлив, обходителен, очень спокоен, вывести из себя его крайне сложно, но если уж выведите, то получите лютней по голове («Лютня для менестреля все! И оружие, и товарищ, и работа, и любимая жена!»), вам смешно, но это больно, могу вас заверить. А так, тень, просто добрый призрак в мелкую крапинку.

12. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
Конь- Ками
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
к/д
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Опыт около полугода
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
2й день играю, в общих чертах знаю.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала, что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием.

Каджит сразу среагировал, отпрыгнул и кинул в орка заклинание. Оно не убило зеленокожего, но обожгло руку. От неожиданности оружие выпало из рук, а Кун быстро уже удалялся с места происшествия. И лишь спустя минут  десять он горько пожалел. Ведь орк мог его убить, подарив ему покой. Но чёртовы инстинкты наёмника вновь сохранили ему жизнь.
-Ничего, на свете много тех, кто желал бы убить меня, потерпи, потерпи-успокаивал он себя направляясь к деревне где оставил коня.

б) Вы вышли из таверны.

Луна светила довольно ярко,  снег падал крупными хлопьями, а в таверне стоял гул. Выступление прошло  на ура, он бы остался, но ушёл. Шумная пьяная компания, принявшая его за своего не нравилась ему, он хотел иного, тихого покоя. Оседлав лошадь, он направил её к дороге. Хруст снега под капотами успокаивал. А снежинки все кружились, он забывал все, будто бы утопая в снежной дымке
«Эй, а где менестрель?!»-вдруг опомнились в таверне
-«Уехал видимо»- спросил один из толпы.
-«Не уж то в буран?»-не поверил другой
-«Да не может быть.»
-«Но это так, вот идиот! Погибнет же!»-таверна замолкла, а уже через минуту загудела вновь, выпив за менестреля, сто наверняка умер, все забыли о нём. Почти все лишь маленькая девочка который «большой котик» подарил куклу, долго смотрела на следы коня, который заносились пургой, да в снежную даль а который пропал Мяу.

Оффлайн SatansPilgrim

  • *
  • Сообщений: 3
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #18 : 29 Ноябрь 2010, 12:12 »
0
1.Имя, фамилия, прозвище.
Герман друзья зовут Гера
2.Раса.
Аргонианин
3.Пол.
Мужчина
4.Возраст.
22
5. Созвездие.
вор
6. Специализация.
Наёмный убийца
7. Навыки и умения.
Владеет шахтёрским делом так как пробыл в руднике 5 лет
хорошо владеет кинжалами
лучше всего знает как вытащить чтонибуть из чужого кармана
также может отпирать замки
неплохо торгуется
ненавидит длинные мечи и щиты)
8. Биография.
Жыл я в бедной семье в Чорнотопье там я научился быть карманником, ето было моё попитание на всю семью, так как у меня умерли родители и я остался со своими братом и 2 сёстрами, и однажды когда мне было 16 меня поймал еа краже приежжый лорд ипмерцев, он послал меня на рудники которые находятся на востоке от Анвила, там я пробыл 5 лет. За ето время я научился убивать короткими лезвиями, так как я был единственным представителем своей рассы на руднике, мне приходилось часто отбиватся от недоброжелателей которые так и хотели заполучить мою кожу(незнаю зачем она им...)
и однажды я случайно вытащил у одного из охраннников связку ключей, и ето были ключи ведущие не навыход как я думал, а в комнату главного тюремщика, однажды ночью я забрался в ево комнату и убил ударом в сонную артерию маленькой заточкой сделанной из куска метала который я забрал у самого первого имперца который хотел меня убить в рудниках.
у него в комнате я нашол несколько золотых слитков, а также его одежду и маску тюремщика (все надзиратели в шахте ходили в масках напоминающих культ смерти) после етого я одел ето и пошёл к выходу держа начеку свою верную заточку, на самом верху меня остановил охранник и спросил: ты что новенький? я ответил: да и тогда он сказал: а разве ты незнаеш что выйти из шахты можно только каждые 5 лет пребывания здесь надзирателем? и когда он закончил я воткнул заточку ему в серце забрал ключ и убежал... я бежал по лесу как сумасшедшый, и вскоре я увидел в лесу лагерь бродяг, когда я к ним подошёл они набросились на меня(я думаю ето вызвано той маской о которой я совсем забыл) мне пришлось их убить, но покрайней мере у них было нормальное оружие, и заодно немного еды. Через несколько недель скитания по лесам я добрался до Коррола тогда я передохнул пару дней в таверне "серая кобыла" и отправился с караваном в Имперский город, (я всегда хотел там побывать) по прибытии к мосту у города 1 Легионер остановил меня(было видно что он сильно пьян) он чтото начал бормотать про разоблачение культа смерти близ Анвила, но я необратил внимания, и через мгновение ему в шею попала стрела Легионер упал, я повернулся и за деревьями я увидел девушку в капюшоне, она начала убегать, я бросился за ней и повалил её напол(я хорошо бегаю так как мне часто надо было удерать от тех кто заметил что я у них срезал кошелёк) она попросила чтоб я её неубивал и не отдал в руки Легиона,(её зовут Лили) с тех пор мы с ней странствуем вдвоём, она обычно узнаёт информацию в тавернах об богатеньких клиентах и ночью я к ним пробераюсь и устраиваю грабёж, и если надо то убиваю всех свидетеле. Вот так я прожыл до 22 лет и сейчас я нахожусь в лесу западнее Имперского города в старых руинах с первого взгляда они завалены но там есть потайной вход.
9. Внешний вид.
полностью чорный органианин у которого на голове торчит куча длинных игл, всегда в капюшоне такчто его лицо некто невидит.
Левая рука неподнимается выше головы от того что в шахте её покалечили киркой недоброжелатели, правой владеет в совершенстве, именно правой краду и убиваю.
много мелких шрамов на лице и 3 хорошо видимых на щеке брови и виске. Ну и ззади торчит хвост)))
10. Снаряжение.
На теле у меня очень лёгкий кожанный жылет, на ногах обтягивающие кожанный штаны, на руках кожанные перчатки на которых вставка из стали для драки на клинках,(но когда я иду на кражу я кладу их в рюкзак на спине) на ногах сапоги из кожы медведя(Лили сама сделала) на кончике сапогов торчат по 3 когтя медведя, на поясе весит маленькая сумочка в которой лежыт набор отмычек для всех ситуаций, также там лежыт маленький ножычек для срезания кошельков, в правом сапоге стальной кинжал спрятанный ззаде, а в левом встроена сумочка для метательных кинжалов их там 5 штук, поверх всего кожанный плащ с капюшоном закрывающим длинное лицо аргонианина.
также на поясе висит 2 кинжала пердназначеных для битв и убийств.
Также в сумочке лежыт 2 небольшых точильных камня и кремень(для костра)
В одном из домов багачей я нашол двемерский очки, которые дают видинье жывых существ приблизительно на росстоянии 20 метров, очень помогает при краже в доме.
А из золотых слитков из шахты культа смерти ювелир в магазине "красный алмаз" сделал мне золотой амулет который я подарил Лили.
11. Характер.
Я достаточно ленив, ненавижу командовать или быть лидером, очень гордый если кто начинает унижать меня я просто выслежываю таких людей и убиваю ударом кинжала между рёбер, но всёже достаточно добрый хотя всеми способами показываю что ето нетак, влюблён в свою спутницу)
12. Спутники.
Девушка Имперец с длинными тёмно каштановыми волосами, и карыми глазами, хоршо владеет луком, также сильна в искустве красноречия(узнаёт интерестную информацию у богатеньких людей)
имеет второй с половиной размер груди, ходит также в кожаной одежде и в кожанном плаще закрывающим её лицо, и с золотым кулоном который я ей подарил)
в ближнем бою она не принимает участия вообще только прикрывает тылы, с ней приятно побеседовать под тусклые огни старых кристалов в руинах.
12. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
хоть каждый день
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
плоховато
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Обливион
« Последнее редактирование: 29 Ноябрь 2010, 12:31 от SatansPilgrim »

Оффлайн Adviser Ash

  • *
  • Сообщений: 1500
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #19 : 18 Декабрь 2010, 13:24 »
0
1. Имя:  Джозеф Харкен
2. Раса: Бретон
3. Знак зодиака: Маг
4. Пол: Мужской
5. Возраст: 25 лет
6. Специализация: Аферист (маг-недоучка, обманщик и бродяга).
7. Навыки и способности: Так как Джозеф ладом не доучился магии, его познания в этом низки. К магии Восстановления он относится предвзято, что есть она, что ее нет. Алхимию терпеть не может. Когда он пытается создать хотя бы простенькое зелье, у него получается либо яд или скамп знает что. Мистицизмом никогда не интересовался, поэтому там его познания также не большие. Магию разрушения вообще избегает. Так как он часто путает сложные слова заклинаний этой магии, выходят страшные последствия. Как-то один раз, пытаясь в гильдии наколдовать обычную "огненную стрелу", он устроил такой жуткий взрыв, что половина здания гильдии обвалилось. Единственная магия, где он большой специалист, это магия Иллюзий, а в частности его главное заклинание "Соблазнение" (Magus Flirtus), которое он сам создал из другого заклинания "Очарования". Это заклинание он эффективно использует на тех представительницах слабого пола, которых ему не удается очаровать своими прирожденными красотой и харизмой.
Кроме магии Джозеф способен уболтать любого, даже тупого гоблина. Но лучше всего ему удается ловко врать и блефовать, что он активно использует в своих аферах.
8. Биография:
[hide]
    Так уж получилось, что воспитывал Джозефа отец. И видимо не достаточно хорошо, раз он стал таким лентяем и тунеядцем. Когда Джозеф достиг совершеннолетия, отец отправил его в Гильдию магов обучаться магическим знаниям. Однако за неподобающее поведении в гильдии (пьянки, непозволительные домогания к студенткам, мелкое воровство) был исключен из нее. Но Джозеф совсем не хотел огорчать своего отца вестями о своем отчислении. Поэтому он неоднократно шлет ему письма, где рассказывает как он хорошо учится, и что, мол, очень скоро его зачислят в Академию волшебства.
Хоть он и не доучился в гильдии, это не помешало ему занятся новой работой. В тот день ему очень нужны были деньги, свои последние он спустил на бордели и кабаки. Но вот в одном трактире, он обнаружил объявление. Мол, в такой-то деревне в таком-то доме завелось чудище и требуется маг, способный его изгнать. Вознаграждение, разумеется, прилагается. Вот она, госпожа удача! И Джозеф побежал в эту деревушку вприпрыжку, мечтая поскорее заполучить это вознаграждение.
Заявившись в эту деревню, он объявил себя могущественным профессиональным магом, окончившим Академию волшебства. Не задавая лишних вопросов, жители деревни тут же схватили этого лжемага и, не спрашивая на то его разрешения, запихнули в тот дом, где, якобы, завелось чудище. А дверь заперли снаружи. Чудищем оказался жуткий дух, засевший в печи. Завидев его, наш горе-волшебник залез под стол, и принялся трясти в воздухе метлой, которую схватил из угла, бормоча дрожащим голосом: "Иззззззыдддди, ччууудддииищще!" Потом видимо призраку торчать тут надоело, и он вылетел из дома через печную трубу.
Потом Джозеф в самых ярких красках описал, как он, якобы, дрался с этим духом. Как он хлестал его огненными плетьми, жег огненными шарами да бил молниями. В тот же день молва пошла о великом маге, убийце всех чудищ. И благодаря ней, а также своей врожденной способности красиво и правдоподобно врать, молодой маг-недоучка провернул еще немало махинаций и афер, набивая таким образом свой кашель.[/hide]
9. Внешность: Миловидный красивый парень, среднего роста и среднего телосложения. Темные волосы аккуратно причесаны. На чисто выбритом лице есть тонкие усы, какие чаще всего носят либо молодые аристократы, либо щеголи. Вероятно, Джозеф окружен какой-то аурой обояния и мужской привлекательности, ибо все девушки, завидев его, начинают нежно стонать в экстазе.
[hide]
    [/hide]

10. Характер: Несколько эгоистичный. Делает все так, чтобы только ему одному было удобно. Умеет запудрить мозги любому простаку, эффективно бросает пыль ему в глаза и навешать лапши на уши. Любит посидеть за кружечкой пива с товарищами и побеседовать на разные темы. Испытывает большую слабость к женскому полу.
11. Снаряжение:
Одеяния: Темно-синие брюки с вышитыми золотыми нитками узорами, белоснежная рубашка с торчащим по-щегольски вверх воротником, темный жакет с серебрянными пуговицами, узконосые башмаки с позолоченными застежками и маговская шляпа-конус из зеленой ткани.
Зелья: Зелье "Каменная кожа" - уникальное зелье, на некоторое время делающее плоть применившего его человека тверже металла. Когда один великий маг, который, собственно, и изобрел это зелье, попросил своего ученика ударить по его спине мечом, меч ни то чтобы не причинил ему вреда, так и во все переломился на двое.
Зелье "Невидимка" - созданное магией Иллюзий зелье синеватого цвета способно сделать принявшего его человека абсолютно невидимым. (Джозеф часто использовал это зелье, чтобы проникнуть в спальню в гильдии магов с девушками и понаблюдать, как они переодеваются).
Магические свитки: На данный момент у Джозефа три магических свитка: "Elementus Plames", "Magus Latus" и "Plametrius".
Чтобы понять, что они из себя представляют - вот отрывочек из жизни Джозефа:
[hide]
    "На удивление Джозефа на развилке он обнаружил здоровенную цветастую телегу, нагруженную всяким добром. Подойдя поближе, он сумел рассмотреть эти вещи. Как оказалось все они были магического происхождения. И чего там только не было: и какие-то вонючие травки, и чьи-то шкурки, лапки да хвостики, и всякие баночки, реторты и бутылечки, черепки, ноготки, книженции и порошочки. Не иначе дорожная магическая лавка. Вот только торговец на мага совсем был не похож. Жуткого вида мужик с всклокоченной черной бородой и повязкой на правом глазе был в грязной засаленной робе, кою и робой мага язык не поворачивается назвать.
А, какая разница! Наверняка тут можно прикупить немало ценных вещей. Тем более располагая двумя тысячами золотых, которые дожидались своего часа в кошеле Джозефа. Но ему не нужна вся эта магическая утварь да всякие ерундовины алхимические. Ему нужны хорошие атакующие и защитные свитки с заклинаниями, и Харкен собрался прикупить около десятка таких.
- Добрый день, господин торговец! - поздоровался Джозеф.
Он и не сомневался, что торговец такого вида так ему и ответит.
- Здорова, паря. Тебе чего надо?
- Хотел бы кое-какого товара прикупить, - ответил Джозеф.
- У меня "кое-какого" нету. Тока магические, - буркнул торгаш.
- Так я и есть маг. По мне что не видно?
- Видно. Видно, что ты шут гороховый.
- Да и ты-то, мужик, не особо на мага похож. А разрешение на продажу магических вещей у тебя есть, а?
- А чего ты разорался-то? А? Глядите-ка на него! Еще претензии какие-то предъявляет. Тебе чего надо-то, паря? Если ничего, так топай дальше!
Джозеф усмехнулся.
- Вообще-то, мне нужны свитки различные. У тебя такие есть, а, бродяга? - спросил он.
Бородатый торгаш улыбнулся, продемонстрировав неровные желтые зубы.
- У меня все есть. Я собрал целую кучу удивительных и очень редких магических вещей.
- Ну тогда и выкладывай!
Порывшись в резной шкатулке, торговец вытащил первый свиток.
- На этом пергаменте уникальное заклинание, которое называется "Огненный элемент". Оно призывает в наш мир некий магический элемент огня, который сражается за тебя.
- Атронах что ли?
- Да нет! Сказал же, элемент! Он слабже огненного атронаха, но опасней, ибо весь состоит из огня. А драться с ним все равно, что пытаться погасить пожар палкой.
- Тоесть убить его можно только магией или зачарованным оружием?
- Вот именно! Но только не магией огня. Он от этого только сильнее становится да в размерах больше.
- Так ты же сказал, что он слабее атронаха!
- Ну, фактически, да. Но если элемент постоянно подпитывать огнем, он потом станет как десять огненных атронахов.
- Хорошая штука. А что-нибудь для себя родимого есть?
- Конечно, -ответил торгаш и достал из шкатулки второй пергамент.
- Это заклинание называется "Магические доспехи Бауди".
- А кто такой Бауди?
- Да я-то откуда знаю? Наверное, это маг, который и создал это заклинание. Короче, он создает нехилый доспех, который и от магических атак убережет, и от удара мечом. Только учти, что в самый неподходящий момент этот доспех может мгновенно растаять на тебе, и ты останешься беззащитным.
- Я это знаю. А атакующие заклинания у тебя имеются?
- Разумеется! - и торговец вытащил третий свиток.
- Это заклинание называется "Огненный клинок".
- Что опять магия призыва?
- Ан нет! Этот свиток создает мощный сгусток огня, который пронзает подобно мечу врага и поджигает его.
- Хорошая вещь. Ну чтож, я беру все три. И в мешочек заверните, - заявил Джозеф, достав кашель.
- С тебя две тыщи.
- Две тысячи? Всего за три свитка такие деньжищи?! Да это же грабеж!
- О, глядите-ка на него! Разорался, аж покраснел как рак, да еще и глазенки выпучил. А чего ты хотел7 Это очень редкие и мощные свитки. Скажи спасибо, что я тебе по дешевке продаю. В обычной магической лавке с тебя бы целую десятку за такие свитки бы содрали.
Вздохнув, Джозеф распрощался со всеми своими деньгами. Зато замечательные свитки прикупил."
[/hide]
Однако на самом деле торгаш тот его обманул, и свиток с "Magus Latus" оказался полной ерундой. Вместо заявленной торговцем чудо-брони появилась обыкновенная защитная аура заклинания "Щит", а время действия его оказался совсем маленьким. Джозефу даже страшно проверять два других свитка: "Elementus Plames" ("Огненный элемент") и "Plametrius" ("Огненный клинок").

12. Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
"- И тут он попер на меня! Глаза бешенные, волосы дыбом. Топором машет, аки мельница своими крыльями. Бежит, орет, слюни пускает, как собака бешенная. Но я тут ручки вот так сделал, вот так их покрутил, да словцо волшебное говорю. Сделал воттакенный огненный шар, да как ему в лобешник вмажу! От того орка одни только башмаки и остались! Ха-ха-ха!
- Да врешь ты все, Джозеф! Небось залез на дерево и орал, мол, "Помогите" да "Убивают".
- Хе-хе...ээээ...да нет. Это правда.
- Прямо таки "воттакенный" шар сляпал? Да? Или все таки бегал от него с криком "Помогите, насилуют"?
- Да нет, я его победил...ээээ...да победил...
- Хе-хе, знатный ты, Джозеф, лжец! А ладно. Давай выпьем!
б) Вы вышли из таверны…
Довольный и сытый Джозеф вышел из такой уютной таверны и решил немного прогуляться по тихим улочкам Анвила. И тут его взору предстала необычайной красоты редгардка с длинными черными волосами.
"Святой Талос! Какая классная задница!" - подумал парень, не отрывая от нее своего взгляда.
Он тут же поправил свои волосы и мысленно приготовил заклинание "Magus Flirtus", на тот случай, если его прирожденного обояния и красоты будет не достаточно, чтобы затащить ее к себе в номер в таверне.
« Последнее редактирование: 24 Декабрь 2010, 15:48 от Мистер Хайд »

Оффлайн Bururuz

  • *
  • Сообщений: 2
    • http://
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #20 : 27 Март 2011, 20:12 »
0
Миграционный документ
1.Александр Жданов  по прозвищу БурУруз (есть у приятелей терпение называть на старых языках : дословно свирепый воин)-педставился высоченный нордлинг с клыками вампира и повадками оборотня
2.Нордлинг с примесью имперца
3.Вор
4.А ты что не видешь? (мужской)
5.Мне 320 лет - отвечает Александр
А на вид 16-изумляется имперский пограничник ( и с надеждой смотрит на своего пребывающего в астрале волкодава)
6.Боевой маг ,а гильдии и ранги обязательно перечислять ? - с надеждой поинтересовался норд.
Обязательно - ответил пограничник , всё сильнее волнуясь и теребя поводок
Да успокойся ты - начинал закипать давно не питавшийся вампир-оборотень-сейчас перечислю:
Клинки - новобранец
Арена - Гладиатор
Гильдия магов - мастер-волшебник (по совместительству учитель в академии боевых магов)
Гильдия бойцов - чемпион
Гильдия воров - шадоуфит
Тёмное братство -палач(тут пограничник бледнеет)
Дом Редоран - кровник
Имперский легион - Победитель
-Здравия желаю
- Да расслабься ты
Имперский культ - Жрец
и рыцарь Ордена жертвенной крови и белого жеребца - закончил перечислять Александр
Общественное положение - дворянин со средним достатком
Среди вампиров - вампир патриарх
Имеет связи во всех гильдиях кроме Храма Трибунала ( так как-то узнали что я вампир - объяснил Бур)
7.Родился в семье дворян от Алайи и Ксея Ждановых в родовом поместьи на Солтсхейме , через два года родился брат,но рассказ не о нём. В 14 случилось две беды : умер отец и его покусал оборотень,когда он занимался со своим учителемпо магии Каем Ледяным(-Жаль его: оборотни порвали в клочья) благодаря ему и уцелел на визг ледяного заряда примчались лесорубы и едва спасли парня.С тех пор он стал одиночкой и у него не было друзей только подруги.В 16 поступает в гильдию магов Балморы на обучение , забрав из дома следующие вещи : особая зачаровання кольчуга , посох , сфера мага , роба и эльф. особый кинжал) .
В дальнейшем до 20 лет он работал на разные гильдии и получал звания , пока в 21 его не направили в какую-то двемерскую крепость на зачистку логова.Там он заразился вампиризмом и следующие 2 года его никто не видел .А он не печалился разрабатывал особый шлем к броне (чтоб меня за вампира не воспринимали-поясняет),и питался бандитами и лесной тварюгой . Разработав шлем перенёс его св-ва на кольцо.В 25 лет отправляется в сиродил , где сколачивает своё состояние (брат поместье себе оставил) и развивает свои нехилые способности к магии (особенно к магии земли, воды и света).А в промижуток межу 30 и 158 годами своей жизни развивает связи и вступает в рыцарские ордены и ищет свою единственную и неповторимую ( которую так и не нашёл).А теперь живёт в своё удовольствие и ищет свою ненаглядную.
8.Имеет предрасположенность к магии и огромный магический потанциал
8.1 кузнечное дело , шахтёрскойдело и прочие ремёсла развиты средне
хорошо ездит на лошадях и лазает
отлично знает историю и другие науки
с/х и прочее развито высоко , особенно охота(я вампир-оборотень или кто?)
8.2 Средняя броня , мечи , рукопашный бой и посохи развиты на отлично , стрельба средне , ко вему остальному питает отвращение
8.3Мастер алхимии,мистицизма , восстановления и разрушения , всё остальное на у-не специалиста
9.Характер замкнутый (одиночка) и целеустремлённый,флегматик; терпеть не может эльфов(Только в качестве еды_оскалив не шуточный клыки пояснят).Не пьёт и не курит
10.2-х метровый норд с безразличным выражением лица,со шрамами по всему телу.Лоб средний высоты и ширины ,нос плоский из-за тренировак по рукопашному бою.Глаза маленькие и узкие, губы средней толщины.Руки грубые в мозолях.
11.Снаряжение
11.1 Рунный посох , Эльфийские Кинжал и лук (Что-что а оружие умебт делать).в ножнах на поясе покоиться ледяной меч-бастард с эбонитовым лезвием . из левой руки не выпускает маг.сферу
11.2 Кольчужный комплект брони из серебра с зачарованием на восстановление.Поверх одета роба мага земли
11.3 1.Кольцо скрывающее сущность ( сам разработал,активированно всегда)
2.Рунический диск с неизвестными св-ми н шее (был подарен учителем магии в детстве : Придёт время и сам узнаешб-ответ учителя на вопрос о с-вах)
11.4 Несколько склянок с кровью (мысли в голове: ими похавать или пограничника выпить?)и лекарство от вампиризма (Сам готовил)
11.5 В сумках лошади и в рюкзоке норда : Верёвка,точ.камень,200 стрел из серебра,запасная одежда,спальник, набор отмычек ,песочные часы )
12.Лошадь Мадам и щенок вампирической собаки скиф
13.
1.почти каждый день
2.незнаком
3.знаю большую часть моры и облы с дрож.ос-ми
4.Всего и побольше
14.

Оффлайн mr. Silentium

  • *
  • Сообщений: 847
  • Пол: Мужской
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #21 : 27 Март 2011, 20:18 »
0
Цитировать
2.незнаком
Внимательно прочитать библиотеку и информаторий, опосля реализовать усвоенное новой анкетой. На данный момент... ох щи, анкетой или даже квентой это назвать сложновато.

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #22 : 27 Март 2011, 20:20 »
0
Цитата: Bururuz
2.незнаком
Это, в принципе, можно было и не писать. И так понятно.
« Последнее редактирование: 27 Март 2011, 20:21 от Lament »
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #23 : 27 Март 2011, 20:20 »
0
Bururuz
Не принят.
Причины - вопиющее отсутствие здравого смысла и логики и явная неприспособленность к игре в ФРПГ.
« Последнее редактирование: 27 Март 2011, 20:28 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #24 : 04 Июнь 2011, 23:31 »
0
1. Имя, фамилия.
Риана Ланкара. Можно просто Риа.

2. Раса
Босмер

3. Знак зодиака
Вор

4. Пол
Женский

5. Возраст
119 лет

6. Образ жизни (специализация): воин. Класс - разбойник. Наемница, охотница за головами и просто любительница охоты. Нередко ищет что-нибудь ценное в руинах и подземельях.

7. Биография.
Сестры Ланкара родились в Чейдинхоле. Когда они стали взрослыми, то подались в местное отделение гильдии бойцов. Но пробыли там недолго. У девушек произошел конфликт с местным главой гильдии, после которого они решили обворовать мужчину. Обчистив его сундук, и, прихватив его пожитки, они бросились бежать. Сестер заметили, но им удалось уйти от стражи. После этого в Чейдинхоле Риану и Киану объявили в розыск, они были вынуждены покинуть город. Кроме того, девушки давно хотели посмотреть мир вокруг. За сотню лет они успели побывать во многих частях Тамриэля, и пой сей день они странствуют, а их навыки помогают им зарабатывать на жизнь. Недавно Риана и Киана пришли в Морровинд…

8. Навыки.
За сотню лет странствий и работы наемником научилась хорошо драться, особенно преуспела во владении мечами и небольшими щитами. Доспехи предпочитает легкие. Так как одно из ее давних увлечений – охота, Риана умеет метко стрелять из лука, делать разные стрелы, читать следы, ориентироваться в лесу, ставить и обезвреживать ловушки, устраивать засады и красться, снимать шкуру, когти и клыки с убитых животных. Так же из-за частых нагрузок преуспела в акробатике и атлетике, что позволяет ей быстро бегать, плавать и пользоваться в бою различными финтами вроде отскоков, перекатов, кувырков.
Из области магии владеет только 3-мя несложными заклинаниями: освещение местности, магический щит, частично поглощающий урон, и небольшой язык пламени, который позволяет поджигать стрелы, факелы, масло в лампах, разводить костер и т.д.
Неплохо торгуется, все-таки наемник обязан уметь выпросить достойную цену за свою работу, а охотник – выгодно продать добычу. Умеет оказывать первую помощь при ранениях.

9. Характер.
Авантюристка, которая не может подолгу сидеть на одном месте. Циничная, хитрая, немного алчная и жестокая эгоистка. Впрочем, все эти отрицательные качества ни в коей мере не распространяются на родную сестру. В ней Риана души не чает и не представляет своей жизни без нее, за Киану готова даже убивать. К другим людям относится с легким презрением и насмешкой, в разговоре нередко вставляет язвительные шуточки. В отличие от Кианы более сдержанная и рассудительная, привыкла взвешивать все «за» и «против», мечтает о власти и роскоши. Так же немного более ленива, пассивна и нетороплива, чем сестра, но в то же время наблюдательна. В мужчинах не заинтересована. Все просто, Риана не хочет, чтобы между ней и Кианой встал кто-то третий, чтобы, не приведи Акатош, пришлось выбирать между родной сестрой и кем-то еще. Кроме того, Риана сама нередко отгоняет назойливых поклонников не только от себя, но и от Кианы. Любит большие шумные компании и весело проводить время, сидя в таверне и, участвуя в пьяных оргиях. Обожает что-нибудь ломать или взрывать. Не любит аргониан, орков и каджитов. Не слишком набожна, вообще, если подумать, Риану можно назвать той еще грешницей. Боится потерять сестру, свой смысл жизни. Любимое занятие помимо сидения в таверне и траты денег – охота. Так же ведет дневник, где любит записывать что-нибудь интересное.

10. Внешность.

Ловкая, стройная и грациозная эльфийка среднего роста. Из-за физических нагрузок на животе и руках слегка проступают мышцы. Кожа светлая, чуть-чуть светлее, чем у Кианы, с легким розовым оттенком. Темно-русые прямые волосы спадают до плеч. Глаза серо-голубые. Довольно симпатичная, чертами лица, ожидаемо, похожа на сестру-близнеца: немного вздернутый тонкий нос, небольшой аккуратный рот с пухленькими губами, заостренный подбородок и выступающие скулы. Впрочем, у Рианы есть и отличные от Кианы черты: едва заметные веснушки под глазами, родинки на подбородке слева и справа над верхней губой, брови посажены чуть-чуть ниже, а острые эльфийские уши немного более округлые, чем у сестры.
На теле имеются татуировки. Красивые природно-племенные узоры покрывают левую ногу от стопы до самого пояса, правую руку от кисти до плеча, живот вокруг пупка и всю спину. На правом предплечье обвивающая руку змея, точь-в-точь такая же татуировка есть и у Кианы.

11. Снаряжение.
11.1 Оружие.
Резной тисовый лук
Колчан с 20-ю стрелами
Короткий меч из скайримской стали с широким клинком
Круглый деревянный щит
Охотничий стальной кинжал
11.2 Одежда и доспехи.
Укрепленный кожаный корсет
Коричневая юбка с кольчужной подкладкой и гравированными эбонитовыми пластинами
Кожаные сапоги до бедер со швами по бокам
Клепаные кожаные наколенники
Кожаные беспалые перчатки по локоть
Облегченный левый наруч из эбонита с гравировкой
Облегченный правый наплечник из эбонита с гравировкой
Медная диадема
Амулет с медвежьим клыком
Серебряный перстень-печатка
Пояс с карманами и ножнами
Плечевой ремень для щита, лука и колчана со стрелами
11.3 Артефакты.
-
11.4 Зелья.
2 целебных зелья
2 магических зелья
11.5 Прочее.
Большой спальник
Точильный камень
Дневник
Перо для письма
Жареное мясо кабана (3 куска)
Фляга с водой
Кошелек с монетами

12. Спутники
-

13. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
Указывалось ранее.
« Последнее редактирование: 04 Июнь 2011, 23:48 от Кисель »

Оффлайн Дуко

  • *
  • Сообщений: 4370
  • Пол: Мужской
  • Dark elf
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #25 : 04 Июнь 2011, 23:39 »
0
1. Имя, фамилия, прозвище (если есть).
Киана  Ланкара. Можно просто Киа.

2. Раса
Босмер

3. Знак зодиака
Вор

4. Пол
Женский

5. Возраст
119

6. Образ жизни (специализация):
Специализация - вор, класс - разбойница. Наемница, порой авантюристка, любит лезть куда не надо, например, в опасные руины или пещеры.

7. Биография.
Сестры Ланкара родились в Чейдинхоле. Когда они стали взрослыми, то подались в местное отделение гильдии бойцов. Но пробыли там недолго. У девушек произошел конфликт с местным главой гильдии, после которого они решили обворовать мужчину. Обчистив его сундук, и, прихватив его пожитки, они бросились бежать. Сестер заметили, но им удалось уйти от стражи. После этого в Чейдинхоле Риану и Киану объявили в розыск, они были вынуждены покинуть город. Кроме того, девушки давно хотели посмотреть мир вокруг. За сотню лет они успели побывать во многих частях Тамриэля, и пой сей день они странствуют, а их навыки помогают им зарабатывать на жизнь. Недавно Риана и Киана пришли в Морровинд…

8. Навыки.
8.1 Общие:

Киана хорошо физически подготовлена и вынослива, поэтому у нее прекрасно развиты навыки атлетики, акробатики и ловкости. Кроме того, Киа  отлично умеет подкрадываться, скрытность.  Совершать тихие убийства. Но, по мнению самой Кианы и окружающих, наиболее полно талант эльфийки проявляется в танцах. Танцует просто для себя или для Рианы,  которая обожает наблюдать за сестрой.
8.2 Боевые:
владение серпами – кама, боевым шестом – квотерстаффом, бездоспешный бой – в бою делает ставку на скорость и уход от ударов.
8.3 Магические:
почти не владеет. Лишь самые азы восстановления.

9. Характер.
Замкнутый. Киана очень редко общается с кем-либо, кроме сестры. Искренне презирает всех других разумных существ, даже своих собратьев – лесных эльфов. Если ей приходится вступить в беседу с кем-либо, кроме Рианы, почти мгновенно начинает испытывать раздражение. В общении ведет себя довольно грубо. не сдержана, вспыльчива и порывиста, что нередко приводит к различным неприятностям. Любовь  к спиртным напиткам  только усугубляет несдержанность эльфийки.
Абсолютно равнодушна к чужой беде, скорее даже испытывает радость от страдания других.  Киана в бою абсолютно беспощадна и безжалостна, а с врагами старается расправляться как можно более жестоко.
Презирает всех остальных, но особо ненавидит аргониан, хаджитов и орков.
Любит золото, впрочем, относиться к нему слишком легкомысленно. Готова все мгновенно спустить на выпивку, одежду или цацки.

10. Внешность.
Среднего роста, атлетическая фигура. Кожа светлая, как правило покрытая загаром. Волосы темно русые, длинные, носит в «хвосте». Пронзительны глаза изумрудно-зеленого цвета, в которых иногда прослеживается слегка нездоровый блеск. Скулы приподняты, аккуратный рот с чуть пухлыми губами, точеный подбородок. На левой скуле небольшой шрамик. Тонкие выразительные брови. Уши чуть острее, чем у сестры.
Двигается очень плавно, подобно  кошке. Хорошо физически развита, немного мускулистые для девушки руки, длинные ноги, подкачанный живот.
Предплечье обвивает татуировка в виде кусающего себя за хвост змея. Так же татуировки в виде сложных узоров есть на правом бедре, левой-нижней половине живота.  По шее вниз «ползет» небольшая тату в виде ящерки.

11. Снаряжение.
11.1 Оружие.

Парные серпы-кама. Отточенное лезвие серпа, хотя и не обладает качествами кованого клинка меча, тем не менее, достаточно остро для того, чтобы нанести глубокую резаную рану. Используется как парное оружие. Несмотря на свои неплохие боевые качества, кама неэффективна против некоторых видов оружия. К примеру, против меча. На рукояти серпов наличествует петля, позволяющая вращать оружие.
Боевой шест – квотерстафф. Длина около двух метров, края окованы железом.
Два метательных ножа. Клинки прямые с одной заточкой лезвия.
11.2 Одежда и доспехи.
Одета:  узкие кожаные штаны, высокие сапожки, плотная, но коротковатая кожаная куртка, оставляющая неприкрытым часть живота.
С собой: сандалии, зеленая блуза и такого же цвета  короткая юбка. Киана испоьзует эту одежду для своего излюбленного занятия – танцов.  
11.3 Артефакты.
«Кошачий глаз». Амулет, с изумрудом, позволяющий Киане использовать по мере надобности простое заклятье обнаружения жизни. Досталось от одного торговца, который пожадничал и не заплати сестрам за выполнения контракта. Киана решила взять плату приглянувшимся ей амулетом и жизнью торговца.
11.4 Зелья.
Парочка средних зелий лечения.
11.5 Прочее.
Котелок, палатка из мешковины, точильный камень, ложка, большой моток веревки, фляга с водой, запас вяленого мяса и сушеного хлеба, кошелек с несколькими завалявшимися монетами.

12. Спутники.
Нет.

13. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Часто.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Не слишком сильно, в основном различные «бойцовские клубы».
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Достаточно знаком.
4) Пожелания к Мастеру и предложения по сюжету. Чего вы хотите от ролевой? Драк, романтики, интриг, погонь?
Всего понемногу.
Награды Сияющий шар добра вручается Деду Морозу-2012

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - архив.
« Ответ #26 : 05 Июнь 2011, 08:21 »
0
Риана Ланкара и Киана Ланкара - не приняты.

Разбирать детально ошибки и недочеты в анкетах не буду, поскольку вердикт окончателен и для его изменения потребуется не переделывать уже существующие анкеты, а писать новые. Данные, к сожалению, нам не подходят. Впрочем, если о них интересно узнать чисто с технической точки зрения, спрашивайте, с удовольствием отвечу.

По всем возникшим в связи с этим вопросам просьба обращаться ко мне, желательно - в ЛС.
« Последнее редактирование: 05 Июнь 2011, 08:38 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)