AnvilBay Forum

Администраторский раздел => Бонусный раздел => Конкурсы => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2013, 18:42

Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2013, 18:42
 :-\ Давненько у нас не было чего-нибудь масштабного, да? Поэтому на Бухте стартует...


Конкурс модмейкеров №2 


Тема конкурса: НОВОЕ ЖИЛИЩЕ.
Задача: Создание нового жилища с интерьером. Жилище может быть предназначено как для игрока, так и для NPC.
Игра: Скайрим.

Время проведения
Почти полных 2 месяца от старта конкурса на подготовку заявок + 2 (3) недели на голосование (зависит от общего количества заявок).

Сроки проведения
Старт конкурса - 19 июня 2013 г.
Старт голосования - 15 августа, окончание голосования - 1 сентября (предварительно).
Таким образом, заявки участников принимаются до 00:00 ч. 14 августа.



Правила конкурса

1. Конкурс анонимный, участники отправляют заявки в ЛС (http://forum.anvilbay.ru/index.php?action=profile;u=78) организатору/ведущему конкурса.
В нужный день все заявки публикуются анонимно в профильной теме со всеми ссылками, зрители скачивают архивы плагинов для просмотра/оценки.

2. Победитель определяется суммарной оценкой зрительского голосования и судейского голосования.
Зрители голосуют за три наиболее понравившиеся работы, выдавая им  1, 2 или 3 балла.
Судьи оценивают каждую заявку по 5-бальной шкале по определённым критериям (см. ниже).

3. Поданная на конкурс заявка должна быть новой, нигде ранее не опубликованной. Автор заявки может подать на конкурс плагин, работа над которым начата ДО старта конкурса, но обязательное условие - плагин не должен быть нигде опубликован (зарелизен) на момент старта конкурса. 

4. Заявку может подать как один модмейкер, так и  двое (трое, четверо...), в команде/соавторстве.

5. Количество заявок от одного автора/команды авторов не ограничено. 

6. На время проведения конкурса не разрешается публиковать плагины где-либо еще и разглашать свое либо чужое авторство. После  конкурса участники вольны распоряжаться своими модами по своему усмотрению.

7. Потенциальные участники имеют право в затруднительных случаях спрашивать советы по своим модам в профильных темах форума или в ЛС.

8. - Судьи не могут быть одновременно участниками конкурса.
- Судьи не могут быть авторами/соавторами модов, а равно и любым другим образом принимать участие в создании мода/подаче заявок.
- Судьи не имеют права давать подсказки участникам во время проведения конкурса.

9. Для участников, не владеющих/слабо владеющих русским языком, разрешается подать заявку на англ. языке. В этом случае при подаче заявки необходимо указать страну проживания.



Состав жюри (судьи)
- AleksTirex
- IgorLutiy
- РЕДМЕНЪ 
В обязанность судей входит написание рецензий/отзывов на каждую заявку.
Кроме того, в обязанность РЕДМЕНЪ*а входит организация конкурса: приём заявок, размещение их в профильных темах,  переписка с участниками, своевременное информирование форума/сайта/участников о ходе проведения конкурса, публикация новостей и тд.



Условия приёма/оформления заявок
Заявка должна содержать:
- архив со всем необходимыми для работы плагина  файлами; 
- игровые скриншоты (3-4, но не больше 6, на усмотрение автора);
-  все исходники скриптов, если таковые будут;
- написанное понятным языком ридми плагина (в любом формате) с названием мода, его описанием и особенностями. Если в моде имеются опциональные файлы, должно быть чёткое разъяснение, что для чего нужно. Если для корректной работы плагина необходимы DLC Dawnguard,  Dragonborn или Heartfire, это обязательно должно быть указано. Если использованы моддерские ресурсы/наработки других авторов, это также должно быть указано.
- не обязательны, но приветствуются наличие Html-ридми, наличие игрового видеоролика. Дополнительные баллы за них не ставятся.
 


Критерии, по которым судьи выставляют оценки

Жюри (судьи) оценивает плагины по 5-бальной шкале по каждому из следующих критериев:

1. Оригинальность, уникальность (1-5)
Данный критерий оценивает, насколько оригинально, необычно и своеобразно ваше новое жилище.

2. Техническое качество изготовления (1-5)
Данный критерий оценивает качество создания плагина, подгон моделей/текстур друг к другу, общую аккуратность и работоспособность плагина. Неработающие скрипты, дыры в текстурах, налезание мешей друг на друга (если только оно не предусмотрено замыслом автора), кровать, на которой нельзя спать, шкаф/сундук, которые нельзя открыть (если это не предусмотрено замыслом автора) и т.д. снизят оценку.

3. Сложность изготовления  (1-5)
Чем сложнее и масштабнее новое жилище, тем выше оценка. Пустая комната с одной кроватью будет оценена ниже, нежели полностью обставленная мебелью. Маленький домик в одну комнату будет оценен ниже, нежели величественный замок с большим количеством помещений либо многоуровневый подземный дом. Наличие скриптов, привносящих неожиданные эффекты, усложняющих мод, повысит его оценку.

4. История/легенда  (1-5)
Прийти в жилище со своей особой историей, загадкой, тайной намного интереснее. Наличие их повысит общую оценку мода. А если история/загадка/и пр. поданы в виде отдельного мини-квеста, оценка будет максимальной.

5. Новые модели (не обязательно, но наличие их принесёт автору доп. бонусные баллы) (0-5)
Данный критерий оценивает как наличие новых 3D-моделей вообще, так и их детализацию/разрешение/качество. Чем больше новых 3D-моделей, тем выше оценка.
Также оценивается оптимальность решения: модели в несколько десятков/сот тысяч полигонов, резко "просаживающие" fps, не будут высоко оценены. Всё должно быть в разумных пределах.

6. Новые текстуры (не обязательно, но наличие их принесёт автору доп. бонусные баллы) (0-5)
Данный критерий оценивает как наличие новых текстур вообще, так и их детализацию/разрешение/качество. Прорисовка,  реалистичность текстур - все это входит в данный пункт.
Также оценивается оптимальность решения: текстуры большого объёма, резко "просаживающие" fps, не будут высоко оценены. Всё должно быть в разумных пределах. 

7. Интересные скриптовые решения
(не обязательно, но наличие их принесёт автору доп. бонусные баллы) (0-5)
Наличие любых скриптовых решений и неожиданных эффектов повысит оценку мода.

8. Дополнительный контент (не обязательно, но наличие его принесёт автору доп. бонусные баллы) (0-5)
Под дополнительным контентом понимаются, например, новые компаньоны/мини-квесты/оружие/броня/заклинания/авторские книги и тд. Чем больше у плагина "фишек", не входящих в категорию собственно жилища, тем оценка выше.


 
Призы
- Плагин, занявший I место, будет размещён в базе сайта.
- Плагин, получивший Приз зрительских симпатий, будет размещён в базе сайта.
- В зависимости от общего количества  участников/заявок в базу сайта также могут быть помещены плагины, занявшие II и III место (если заявок будет много).
- Плагины, получившие I место и Приз зрительских симпатий, принимаются в Музей Бухты на вечное хранение.
- Автор, победивший в конкурсе, получает приглашение в Команду Бухты + интервью на гл. странице сайта + уникальную награду (медаль) в профиль.
 

Дополнительные номинации
- Приз зрительских симпатий
- Угадайка - отгадываем авторов плагинов


В добрый путь!
 :)


Вопросы и непонятки по конкурсу спрашивайте прямо сюда.

.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Khajiit Esteban от 19 Июня 2013, 20:32
Ура! Наконец-то! Я дождался этот конкурс! :D

Я прочитал все правила и требования. Я очень рад! Мне так хочется приступить! К таким вещам я отношусь очень серьезно. Да еще и такие призы даются :-[
У меня есть парочку вопросов:
1. - Что должно быть представлено в игровом видеоролике? Я так понимаю, должны быть показаны самые вкусности дома?
2. - Мне кажется, что последний день приёма заявок очень далек. Лично я не дождусь. Ну, хотя-бы до 15-20 июля. Было-бы очень хорошо!

 
 
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2013, 21:03
1. - Что должно быть представлено в игровом видеоролике? Я так понимаю, должны быть показаны самые вкусности дома?
2. - Мне кажется, что последний день приёма заявок очень далек. Лично я не дождусь. Ну, хотя-бы до 15-20 июля. Было-бы очень хорошо!
1 - Всё, что автор посчитает нужным показать. Может быть, он захочет показать "самые вкусности", м.б., он захочет заинтриговать геймеров и тд.
Продолжительность ролика на этот раз также остаётся на усмотрение автора, но получасовые фильмы точно никто смотреть не станет, поэтому - в разумных пределах. Важно помнить, что это конкурс плагинов, а не видеороликов.
2 - Лето, пора отпусков, не все сидят безвылаздно за компами. Поэтому было решено дать побольше времени на подготовку. А ещё для того, чтобы новички, которые не умеют ещё работать быстро, тоже смогли бы подать свои заявки.
Плюс мы должны учитывать опыт прошлого конкурса, где на достаточно простую задачу (новую расу) одного месяца оказалось мало. На этот раз задача сложнее, потому и времени на её реализацию отведено больше.


ЗЫ: Khajiit Esteban, обращу внимание, что конкурс по Скайриму. ;)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 19 Июня 2013, 21:10
Эхх. Ниасилю :'(
М.б. простенький домик сделать бы смог,(кое-какой опыт в редакторе уже был) , но со скрипами и пр. трудностями тощно не смогу :(
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Horinf от 19 Июня 2013, 21:25
В скайриме скрипты та еще морока.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2013, 21:37
Для тех, кто умеет что-нибудь сделать в СК, но боится участвовать: не думайте пожалуйста, что если вы не умеете писать скрипты и лепить новые модельки, то у вас нет шансов на победу. Нет, шансы есть у всех.
В действительности модмейкеров, умеющих одновременно с нуля лепить новые модели/рисовать текстуры/писать скрипты и тд - очень и очень мало; поэтому высока вероятность того, что по пп. 5-8 оценивать  вообще будет нечего. Ну и ничего страшного, на ванильных ресурсах также можно выстроить замечательную работу.

Позволю себе напомнить ситуацию на прошлом конкурсе: Раса Невысокликов, сделанная полностью на ванильных ресурсах, получила самую низкую судейскую оценку -  и тем не менее стала победителем конкурса.

Так что дерзайте - смелость города берёт  :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ларитэ от 19 Июня 2013, 22:05
Да, поддержку РЕДМЕНЪ*а) Скрипты - это хорошо, но можно создать плагин и без них, сделав ставку на историю дома, красоту убранства, необычность и прочее.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Delmor_S от 20 Июня 2013, 06:43
Эх... И опять Скайрим. А нельзя тоже поучавствовать в конкурсе, но создать дом для Обливиона? Ну никак не лежит душа к новой части Свитков, а в конкурсе попробовать себя тоже хочется. :(
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июня 2013, 08:12
Похоже, это становится традицией конкурсов на Бухте: стоит только сказать слово "Скайрим", как тут же слышится вздох разочарования: а почему не Обливион? С ужасом жду момента, когда придут моррофаги и гневно вопросят: а где конкурсы для Морровинда?  ;D

Delmor_S, Обливин был на прошлом модмейкерском конкурсе, много Обливиона было в марте на НВМ, а сейчас конкурс для Скайрима - для разнообразия. И ничего с этим не поделаешь, придётся смириться; более масштабные конкурсы впереди.

Delmor_S, лежит душа к Обливиону и хочется сделать домик для Обливиона - делайте, присылайте на просмотр, опубликуем и без конкурса. Мы публикуем  достаточно много плагинов рядовых юзеров.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Little ghost от 20 Июня 2013, 09:25
С ужасом жду момента, когда придут моррофаги и гневно вопросят: а где конкурсы для Морровинда?  ;D

Я тут, где мой конкурс? -_-
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Лим от 20 Июня 2013, 16:19
Какие смешные призы)Черт... ;D
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 20 Июня 2013, 16:24
Какие смешные призы)Черт... ;D
Я что-то не вижу здесь ничего смешного.За I место хороший приз,насчёт команды сайта.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 20 Июня 2013, 17:15
Учитывая то, что поэтическая угадайка провалилась, предлагаю в этой давайть наводки, намёки, ну в этом роде.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Horinf от 20 Июня 2013, 20:05
Какие смешные призы)Черт... ;D
Призы как призы. Плагины не ради призов делают.
Учитывая то, что поэтическая угадайка провалилась, предлагаю в этой давайть наводки, намёки, ну в этом роде.
Если будет полный список участников, то все будет ок.

Насчет скриптов. Предлагаю тем модмейкерам, у кого есть уже достаточно обширная их библиотека (намекаю на АлексаТирекса и других), выложить ее в общий доступ с описанием функций. Особо много не нужно - включение активаторов, добавление заклинаний, телепорт, регуляция освещения. Тогда все смогут ими воспользоваться, и общий уровень работ повысится.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Khajiit Esteban от 20 Июня 2013, 20:16
Цитировать
Лето, пора отпусков, не все сидят безвылаздно за компами. Поэтому было решено дать побольше времени на подготовку. А ещё для того, чтобы новички, которые не умеют ещё работать быстро, тоже смогли бы подать свои заявки.
Плюс мы должны учитывать опыт прошлого конкурса, где на достаточно простую задачу (новую расу) одного месяца оказалось мало. На этот раз задача сложнее, потому и времени на её реализацию отведено больше.

Отлично! :) Не буду спорить. Хорошо что я не сижу безвылаздно :D Лето ведь, не стоит просиживать перед компьютером. Работа, друзья.

Цитировать
ЗЫ: Khajiit Esteban, обращу внимание, что конкурс по Скайриму.

Ого! Вы еще помните? :o Я поражен. Мне очень приятно.
Кстати, Скайрим у меня очень скоро появится! Не могу сказать точно когда, но скоро. Я недавно заказал Подарочное Издание Скайрима, которое сейчас у меня стоит на полочке и которое я каждый день боготворю, пылинки сдуваю. Осталось только заказать кулон и сделать татуировку на запястье и все, я могу играть! Вот такие у меня "странности".
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Little ghost от 20 Июня 2013, 20:19
Осталось только заказать кулон и сделать татуировку на запястье и все, я могу играть! Вот такие у меня "странности".

Татуха к каждой части TES? Сколько уже? :D
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 20 Июня 2013, 20:20
Цитировать
Осталось только заказать кулон и сделать татуировку на запястье и все, я могу играть! Вот такие у меня "странности".
Ни дреморы не понял. Для чего же??? :-X
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Khajiit Esteban от 20 Июня 2013, 20:50
Цитировать
Татуха к каждой части TES? Сколько уже?

Не, пока не каждой, но я собираюсь сделать :)

Цитировать
Ни дреморы не понял. Для чего же???

Я не могу выразить любовь к The Elder Scrolls словами. Так я чувствую себя частью это волшебного мира. Я настолько проникся этой серией игр, настолько погрузился в эту вселенную, что никогда не забуду.

Мне еще нужно купить рамку, чтобы вставить карту Скайрима <3
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 20 Июня 2013, 20:54
Цитировать
Мне еще нужно купить рамку, чтобы вставить карту Скайрима
О, да! Я свои две давно вставил.
Но вы заоффтопили, господа!

Арбайтен, ноу ля-ля!
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 20 Июня 2013, 21:04
Цитировать
Арбайтен, ноу ля-ля!
Яхоль.

Тут почитал про первый конкурс...
А что можно использовать чьи то еще ресурсы и на этом конкурсе??
или только свои? :-[
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ларитэ от 20 Июня 2013, 21:15
Цитировать
Тут почитал про первый конкурс...
А что можно использовать чьи то еще ресурсы и на этом конкурсе??
или только свои?

Цитировать
Если использованы моддерские ресурсы/наработки других авторов, это также должно быть указано.

Можно, только необходимо указывать авторство (в Благодарностях) и спрашивать разрешение, если оно необходимо.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 20 Июня 2013, 21:19
Ой, действительно. Как я мог пропустить это. :-[
Спасибо за разъяснения  :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июня 2013, 22:10
Моддерские ресурсы и туториалы использовать можно и нужно.

В помощь будущим авторам:
Моддерские ресурсы на Нексусе (http://skyrim.nexusmods.com/mods/searchresults/?src_cat=82) (новые модели, текстуры, куски недоделанных модов и тд)
На нашем сайте (для доп. контента):
Обучающие статьи и туториалы (http://anvilbay.ru/skyrim/articles/tutorials/)
Программы (http://anvilbay.ru/skyrim/programs/)



=============

Цитировать
Какие смешные призы)Черт...
Лим просто переживает, что в Команду Бухты ему не попасть - корона не пролезет, вот он и похлопывает снисходительно нас по плечику: ну ничего, ничего, детишки, ковыряйтесь в своей песочнице, лепите свои куличики   ;D
 

============

Завязывем с оффтопом, ребята, тема серьёзная; для поболтать есть Болталка. Оффтоп буду сносить и скажу что так и было.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ларитэ от 20 Июня 2013, 22:18
Цитировать
В помощь будущим авторам:
Добавлю, что есть ещё The TESA Skyrim Resource Kit Project (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1330-the-tesa-skyrim-resource-kit-project/) и раздел моддерских ресурсов на сайте TES Alliance (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/category/134-resources/?sort_order=DESC&sort_key=file_submitted&num=10) (для скачивания нужна регистрация).
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Июня 2013, 00:15
Внимание!

После нового раунда консультаций и обсуждений было решено, что дополнительные баллы за наличие в архиве плагина Html-ридми и игрового видеоролика ставиться НЕ БУДУТ.

Теперь пункт относительно хтмл-ок/видео выглядит так:
>> не обязательны, но приветствуются наличие Html-ридми, наличие игрового видеоролика. Дополнительные баллы за них не ставятся.

Соответствующая поправка внесена в Правила (см. первый пост темы).
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июня 2013, 00:26
В помощь  авторам: ещё моддерские ресурсы (http://anvilbay.ru/files/hoddminir-water-plants-elinen-and-ztree/). Всё локализовано + есп-файл для удобства работы.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Лим от 26 Июня 2013, 06:38
Цитировать
Лим просто переживает, что в Команду Бухты ему не попасть - корона не пролезет, вот он и похлопывает снисходительно нас по плечику: ну ничего, ничего, детишки, ковыряйтесь в своей песочнице, лепите свои куличики 
Не смеши)Мне в команду и не надо)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июня 2013, 16:57
Дак я про то и говорю: сайт маленький, команда ещё меньше, а корона-то большая.  :)





*записывает* - Если Лим победит в конкурсе, пресмешной прис в виде включения победителя в Команду Бухты на него не распространяется, согласно его, Лима, собственному волеизъявлению.
С настоящим верно. Печать. Подпись.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 26 Июня 2013, 20:00
От приза "включение в комманду Бухты" гордо отказывается чувак с четырьмя дестками сообщений.
Что за детский сад?!!
А какой тебе приз надо? Что технически может сделать админ? Может, денег хочешь? Ты скажи.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июня 2013, 20:16
Сначала надо, чтобы конкурс состоялся, чтобы было что смотреть, кому призы давать, всё такое. остальные фишки - потом.

Ashenwail, у "чувака" модмейкерские скиллы весьма неслабо прокачаны, и захоти он поучаствовать в конкурсе - был бы реальным претендентом на победу.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 26 Июня 2013, 20:56
Может быть. Однако товарищ высказал своё "фи". Вот я и спрашиваю, чего он хочет.

Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июня 2013, 20:59
Уж предоставь организаторам конкурса самим разбираться с разными "фи", хорошо? Это их работа.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 26 Июня 2013, 21:00
Хм. Наверное я опять груб и неучтив с пользователями. Киньте ссылку, плз, что создал уважаемый Лим, нежелающий получать приглашение в комманду сайта.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июня 2013, 21:18
Форум с его темами перед тобой, профили пользователей перед тобой - ищи, в добрый путь. Это чуть посложнее, чем попытки разборок в теме, не подразумевающей их, но справиться можно.


А мы возвратимся к нашему конкурсу.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: vechislov от 27 Июня 2013, 01:21
Учитывая то, что поэтическая угадайка провалилась, предлагаю в этой давайть наводки, намёки, ну в этом роде.
Поддержу Ashenwail. Так как большинство рядовых юзеров не знакомо с модмекерским сообществом, а простых рядовых юзеров вообще мало кто знает, то нужны хоть какие-то наводки, чтобы можно было угадать, иначе угадайка опять провалится.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 27 Июня 2013, 01:31
В чём ты меня поддреживаешь? Мне уже сказали, куда мне идти и что мне там искать. Ничего не изменится.  :-[
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: vechislov от 27 Июня 2013, 01:41
В чём ты меня поддреживаешь? Мне уже сказали, куда мне идти и что мне там искать. Ничего не изменится.  :-[
Я не про Лима, я про угадайку.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Июня 2013, 01:43
Бе-бе-бе.
Повторю ещё раз: сначала надо чтобы конкурс состоялся, дождаться заявок, а потом уже подсказки и всё остальное.

Вона Кальян сколько туториалов наснимал (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=24582.0) - чем болтать из одного в другое, посмотрели бы туторы и сделали бы свой плагинчик. Или плагинище - кто как сможет.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 27 Июня 2013, 02:15
Ты прав, КЭП. А кальян -- крут
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июля 2013, 15:44
... А между тем на конкурс поступила первая заявка!
Для работы впереди ещё почти полный месяц, можно сделать много хороших работ  :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Августа 2013, 04:47
За 10 дней до начала голосования на конкурс принята всего одна заявка.  Модмейкеры, вы где?

Очевидно, что с одной заявкой конкурс не может быть проведён.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 06 Августа 2013, 08:44
Я забросил редактор,сделав всего 40% от намеченного :(
  Сори :(
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Августа 2013, 08:56
Скорее всего, сроки приёма продлим до сентября; в конце недели будет ясно.  Но не больше.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Августа 2013, 09:29
Внимание!

Приём заявок на конкурс продлён до 31 августа.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Khajiit Esteban от 12 Августа 2013, 01:34
Отлично! Как раз успею!)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 12 Августа 2013, 09:32
Да-да и я постараюсь успеть :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Аладор от 15 Августа 2013, 10:20
Возможно и я поучаствую, если успею. Но не уверен в этом. Будь прием заявок хотя бы числа до 7 сентября, тогда б точно все успел, т.к. надеюсь со второго сентября в отпуск сбежать.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Letonoots от 15 Августа 2013, 11:23
Может мне поучаствовать?
ради спортивного интереса так сказать, призы мне ненужны да и не даст мне их никто  ;D
 ::)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 15 Августа 2013, 11:28
Согласен с Аладором,продлили бы еще числа до 5-7 месяца огня очага :D
Эх...было бы круто... :'( Тогда раскрутился б на полную катушку ;D
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Августа 2013, 00:21
Ребята, вы меня ставите в неудобное положение. Ведь 31 августа - это ж уже продлённые сроки.
В общем, давайте так: я управлюсь с нужными темами по текущему Фестивалю, по голосованию за прошедшее полугодие, и потом что-нить надумаю, как и сколько продлевать. Ведь мне тоже хочется, чтобы участников было побольше.


Letonoots, если ты ещё не заметил, форум... несколько не тот, что ты знал. На Бухте товарищи уже пробовали писать, что им-де, не видать наград на этом форуме (на этом форуме, аха  :D :-X), и... и позже они были приятно удивлены. Я могу удивить и тебя, но сначала ты должен удивить зрителей и жюри. Слабо? ;)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Letonoots от 18 Августа 2013, 23:15
У меня такой вопрос, будет ли интересно если я сделаю интерьер японского школьного класса, в основном для скрининга конечно, какой либо реальной пользы от такого плагина нет  :-[

Или банально меч сделать красивый с простеньким квестом?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Августа 2013, 00:11
Тема и правила текущего конкурса модмейкеров чётко прописаны в первом посте топика (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25473.msg603469#msg603469).
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Letonoots от 19 Августа 2013, 02:32
Тема и правила текущего конкурса модмейкеров чётко прописаны в первом посте топика (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25473.msg603469#msg603469).

Ох простите, ну а в чём смысл анонимности? Для приза зрительских семпатий, но приз то мне не нужен к примеру  :-[  ну да ладно сделаю что нибудь если время будет, возможно просто вне конкурса
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Августа 2013, 03:05
Смысл в том, что голосовать "за никнейм" или "против никнейма" уже нельзя будет.
Спасибо, о Великий, что почтил нас своим благосклонным вниманием.
Формат внеконкурсных показов попросту не предусмотрен.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Letonoots от 19 Августа 2013, 03:15
Смысл в том, что голосовать "за никнейм" или "против никнейма" уже нельзя будет. Спасибо, о Великий, что почтил нас своим благосклонным вниманием. Формат внеконкурсных показов попросту не предусмотрен.
Нет так нет, бурю в стакане не поднимайте
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Аладор от 19 Августа 2013, 10:23
Ох простите, ну а в чём смысл анонимности? Для приза зрительских семпатий, но приз то мне не нужен к примеру  :-[  ну да ладно сделаю что нибудь если время будет, возможно просто вне конкурса

Если хочется сделать что-то, что может заинтересовать других - совсем не обязательно участвовать в конкурсах. Если работа получится хорошей и интересной и будет оценена РЕДМЕН-ем, то она попадет в базу сайта, как ранее были размещены две мои работы. Если же ты считаешь не настолько удачной, или ее недостаточно хорошо оценили, не стоит расстраиваться, на форуме есть темы, в которых можно поделиться своими работами.
 
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Letonoots от 19 Августа 2013, 13:08
Если хочется сделать что-то, что может заинтересовать других - совсем не обязательно участвовать в конкурсах. Если работа получится хорошей и интересной и будет оценена РЕДМЕН-ем, то она попадет в базу сайта, как ранее были размещены две мои работы. Если же ты считаешь не настолько удачной, или ее недостаточно хорошо оценили, не стоит расстраиваться, на форуме есть темы, в которых можно поделиться своими работами.

Вы не понимаете... я наоборот не хочу добавления в базу )) в конкурсе бы поучаствовал, но ни хочу никаких оценок, поэтому предложил поучаствовать мне без оценок на что получил "нет", вот и всё. 
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: IgorLutiy от 19 Августа 2013, 15:03
Цитата: Letonoots
в конкурсе бы поучаствовал, но ни хочу никаких оценок
Я один вижу в этой фразе противоречие? Любой конкурс подразумевает оценивание, соревновательный элемент. Если оценок не хочется - зачем участвовать в конкурсе? В чем логика? Если просто хочется показать свою работу, получить отзывы - её и так можно выложить. Сайтов и форумов по ТЕС тьма тьмущая. Действительно, зачем поднимать бурю в стакане?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Августа 2013, 17:13
Дак мы все бываем такие... противоречивые  :D
Меня тема порой веселит изрядно: модмейкеры не то с напускной скромностью, не то гордо отказываются от того, от этого, от прочего-десятого. Ну и зачем тогда залезать с ногами в детскую песочницу? - не мешайте детишкам лепить свои драгоценные куличики!  ;D
 
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Letonoots от 20 Августа 2013, 00:16
Я один вижу в этой фразе противоречие?
Нет противоречия, меня просто не интересует награда, скажем так я не хочу чтобы плагин попадал в базу сайта, разумеется при том стечении обстоятельств если плагин что либо займёт... Все последующие выводы это уже следствие этого.
Для меня участие более интригующие действо!

Я просто предложил свою кандидатуру для внеконкурсного участия, я уже довольно давно не занимаюсь модингом, мне просто интересен тот уровень который я могу показать именно в игровом моделинге  ::)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Августа 2013, 16:36
ЁЁёёё... Деццкий сад.
Что значит "предложил свою кандидатуру"? Подача заявки организатору  и есть предложение своей кандидатуры. Участие - анонимное, никнеймы участников будет знать только один человек, принимающий заявки - я;  деанонимация автоматически ведёт к снятию работы с конкурса; к чему тут какие-то "предложения"?
Внеконкурсные показы не предусмотрены, повторюсь. Тема чётко оговорена, всё, что не подпадает под тему, попросту не будет приниматься. Для "банальных мечиков", "школьных классов" и прочих ещё будут другие конкурсы. Я с удовольствием запилю отдельные конкурсы для моделлеров, для текстурщиков,  - но это будет уже в другой раз, не сейчас.
Для простого показа своего уровня на форуме достаточно других тем, у кого-то даже есть свои собственные.
И?






Ну да ладно.
Как там? Идя навстречу пожеланиям трудящегося пролетариата и крестьянства и примкнувшей к ним творческой интеллигенции... та-дамм...

приём заявок продлевается до воскресенья 8 сентября 2013 г.

Успевайте пожалуйста, кто сильно хотел успеть, переносов больше не будет. Меня члены жюри и так наверное готовы подвесить вниз головой за левое ребро за единоличное решение  :-\
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Letonoots от 20 Августа 2013, 20:25
  Для "банальных мечиков", "школьных классов"

Интерьер для скриншотов вполне попадает под тему конкурса. Просто ванильный домик сделать мозгов больно не надо. 8)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Августа 2013, 20:53
Интерьер для скриншотов вполне попадает под тему конкурса.
"Школьный класс с мечами для скрининга" в тему конкурса "НОВОЕ ЖИЛИЩЕ" не вписывается никак. Ваш кэп.

Просто ванильный домик сделать мозгов больно не надо.
И в чём проблема-то? В добрый путь. А 9 сентября узнаем, кому мозгов хватило, а кому нет.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Letonoots от 20 Августа 2013, 21:56
Т.е. к примеру в доме со спальней из резного дерева, красивым местом для скрининга кавайных школьниц, сауной и шикарным видом с балкончика не считается за дом для игрока или нпц?  :-X  Или под понятие "новое жилище" Вы вкладываете какой то другой сакральный смысл?
(http://запрещенный домен/scaled/thumb/18/wkqj.jpg) (http://запрещенный домен/photo/my-images/18/wkqj.jpg/)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Августа 2013, 23:07
Letonoots   ;D вылезай из танка, хорош из себя дурочка косплеить. Дом со спальней для кавайных школьниц с видом на кремль впервые вылез в твоих словах.

Короче, захочешь принять участие в конкурсе - пришлёшь свою заявку, не захочешь - не пришлёшь  :)

 
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Letonoots от 04 Сентября 2013, 21:00
Ну чего желающие есть?
Так вообще когда этот конкурс начинается и сколько идёт?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Сентября 2013, 22:51
Почему-то вспоминаются зараз Крылов, Кастанеда, Хармс, Босх...

Конкурс стартовал (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25473.msg603469#msg603469) 19 июня 2013 г. На данный момент подана всего одна (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25473.msg606939#msg606939) заявка. Если до 24:00 8 сентября у меня в ЛС больше не появится ни одной новой заявки, конкурс будет признан несостоявшимся.

Попутно посоветую всем, кто ещё не потерял интерес к проведению конкурса, правильно оформлять свои заявки, во избежание недоразумений.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 04 Сентября 2013, 23:30
Да он издевается.  :) Ну а если заявяка дельная, её можно будет отдельно поощрить  :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Khajiit Esteban от 05 Сентября 2013, 00:20
Цитировать
Если до 24:00 8 сентября у меня в ЛС больше не появится ни одной новой заявки, конкурс будет признан несостоявшимся.

Я делаю! Пока редактор загружается, пишу сюда. Заявка будет подана ОБЯЗАТЕЛЬНО! Правда, придется отложить несколько планов, но, этот конкурс мне очень важен.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Сентября 2013, 15:38
На конкурс принята ещё одна заявка; так что закрывать конкурс за невостребованностью уже не придётся.
  :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 08 Сентября 2013, 15:42
И это до невозможности радует.  ;D
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 08 Сентября 2013, 18:30
Как обидно,что компьютер у меня полетел со всеми наработками :'( :'(
Еще бы чуть-чуть... :'( Сохранить на флешку не успел...
Штож, буду смотреть,выбирать лучшего голосованием :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Аладор от 08 Сентября 2013, 18:33
Как обидно,что компьютер у меня полетел со всеми наработками :'( :'( Еще бы чуть-чуть... :'( Сохранить на флешку не успел... Штож, буду смотреть,выбирать лучшего голосованием :)
Ну если жесткий цел, то можно было вставить жесткий в комп другу и вытащить плагин.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Hawker от 08 Сентября 2013, 18:35
Ну если жесткий цел, то можно было вставить жесткий в комп другу и вытащить плагин.
Неа,пробовал.Сломан.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Khajiit Esteban от 08 Сентября 2013, 21:31
Ух ты, еще одна заявка! Да, это очень радует :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Сентября 2013, 09:50
Ну что можно сказать. Продление сроков оказалось не напрасным.
На конкурс принято четыре заявки, четыре новых жилища.

Тема для голосования и всё необходимое: ссылки, скрины, описания и тд - будут открыты после обеда. 
Ждём-с  ;)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Аладор от 09 Сентября 2013, 10:17
4 заявки? Действительно не напрасно. Будет интересно глянуть на новые домики :)
А по срокам голосования, до какого числа голосуем?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 09 Сентября 2013, 11:36
Ждём-с. Я в предвкушении  ::)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Сентября 2013, 21:15
С небольшой задержкой, но голосование открывается!
Голосование. (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25587.0)
Угадайка. (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25588.0)

Всем удачи и да благословит нас Зенитар.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 10 Сентября 2013, 00:32
Вопрос можно? Я не большой знаток карты Скайрима. Вот это место - Лагерь «Сонное дерево» - где находится?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2013, 00:42
Здесь:

(http://s4.uploads.ru/t/CqaBc.jpg) (http://s4.uploads.ru/CqaBc.jpg)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: NAVYgator от 10 Сентября 2013, 01:04
Вопрос можно? Я не большой знаток карты Скайрима. Вот это место - Лагерь «Сонное дерево» - где находится?
Вот тут (http://tiarum.com/wiki/Skyrim:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B) можно посмотреть (3-я карта - интерактивная).
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 10 Сентября 2013, 01:28
Всем спасибо. :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Niakris от 10 Сентября 2013, 16:09
Уже по скринам понятно, что выбор (по крайней мере, для меня) будет трудным. Очень классные работы *ушла качать*.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2013, 17:20
Вопрос: айфолдер всем удобен как файлохранилище? Все его видят? Мне надо продублировать архивы ещё куда-нить (яндекс-диск/дропбокс/незнаючто)?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Niakris от 10 Сентября 2013, 18:04
РЕДМЕНЪ, у меня всё без проблем за пять минут скачалось, так что для меня - да, удобен.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 10 Сентября 2013, 22:15
Прошу прощения, но хижина "Осенний сон" требует ключа.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2013, 22:35
Ккккккакой ключ? О_о
Нет, никакого ключа не требует, только что проверил и скачал.




Стоп.
Я сразу не понял, о каком ключе идёт речь, я думал ключ нужен чтоб архив скачать.
Я щас новые плагины на сервер заливаю и у меня соображалка в другую сторону работает. Прошу прощения  :-[


Подсказка: Ключ к хижине "Осенний сон" лежит на крыльце под запиской. Смотрите внимательно.
(http://jpegshare.net/thumbs/39/0c/390cbf314ebcb1a29e40980507cdac35.jpg) (http://jpegshare.net/39/0c/390cbf314ebcb1a29e40980507cdac35.jpg.html)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 10 Сентября 2013, 23:21
Вопрос: айфолдер всем удобен как файлохранилище? Все его видят? Мне надо продублировать архивы ещё куда-нить (яндекс-диск/дропбокс/незнаючто)?
Нормально качается, даже антивирус задумался))
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Архангел от 11 Сентября 2013, 00:28
А кто в жюри ?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 11 Сентября 2013, 01:13
Спасибо. Следующий слоупок-вопрос. Где в Драконьем Пределе записка. которую надо прочитать для квеста Бьёрнхейма?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2013, 01:45
Архангел - всё написано в первом посте темы.

 Ashenwail - записка-письмо лежит  в спальне Фаренгера, на тумбочке  перед его кроватью.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 11 Сентября 2013, 20:05
Люди, вы будете смеяться. Или подумаете, что у меня ФГМ. Но теперь я не смог попасть в логово оборотня.  :-[ :-X
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2013, 20:13
В смысле? Не нашёл его или не нашёл двери?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 11 Сентября 2013, 20:47
Как слоупок хожу, не могу найти дверь. Хорошо замаскировались оборотни)))
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Niakris от 11 Сентября 2013, 20:58
Ashenwail, я там минут десять активатор искала)). На скрине с картой почти по центру светлый участок под уступом в скале - он сдвигается в сторону. Цепь-активатор справа от входа, если встать вплотную.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Horinf от 11 Сентября 2013, 21:03
А я сразу нашел дверь. А вот внутри долго искал, думал, что какой-то хитрый ход. Дошел до решетки, но рычаг не заметил, а пошел назад искать цепь и другой ход  ;D
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Niakris от 11 Сентября 2013, 21:08
А у меня рычаги нашлись быстро, а вот цепи упорно сливались со стенами)).
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2013, 21:09
Чтобы хорошо что-то спрятать, надо положить это на видное место :)
Понятно, что надо хорошо прятаться, а то придёт Серебряная рука и отправит на встречу с Гирцином.

ЗЫ: да, внутри тоже надо поискать :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 11 Сентября 2013, 22:10
Спасибо))))
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 11 Сентября 2013, 23:46
Плиз, подскажите, хде стырить DLC HearthFires? а то не запускается игра с поместьем Растар!


Сообщение объединено: 12 Сентября 2013, 00:03
Вопрос снят - мерси шефу за подсказку! :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Horinf от 12 Сентября 2013, 00:35
На рутрекере можно.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 12 Сентября 2013, 00:55
Кстати, у меня высветилось только Логово Оборотня. Остальные - нет. Подкиньте скрин с местоположением Бьёрнхейма, плз.  :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2013, 01:16
Оно и не должно высвечиваться, задумка такая.

Ведь написано же ж всё в описании :(

(http://s5.uploads.ru/t/70alD.jpg) (http://s5.uploads.ru/70alD.jpg)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 12 Сентября 2013, 14:45
Спасибо. Задумка, несомненно, правильная. Но когда ты на 5 левеле, и карта не открыта, рыскать по городам и весям только для того, чтобы фактически протестировать плагин, как-то не айс. Если понравится, то я подожду версию без халявных 15 000  :)  8)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2013, 15:41
Цитировать
рыскать по городам и весям только для того, чтобы фактически протестировать плагин, как-то не айс
Ну как бы участие в голосовании автоматически это предполагает: рыскать и смотреть.

Там ещё дракон сильный живёт неподалёку на драконьей стене и он обязательно нападёт на вас и на бандитов. На 5 уровне, возможно, придётся включать в консоли tgm.
Если у вас НЕ выполнен квест "Дракон в небе" (http://tiarum.com/wiki/Skyrim_%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82:%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B2_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B5) (это квест на убийство дракона возле Западной Дозорной Башни), дракона рядом с Бьорхеймом быть не должно.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 12 Сентября 2013, 16:40
Драконов я не боюсь. Но бездумное рысканье где попало нарушает алгоритм правильной прокачки персонажа. Но я не об этом. Хм. Захожу в Драконий Предел, читаю письмо, забираю письмо, забираю 15 000 золота, подхожу к Фаренгару, и... ничего не происходит. Нет никакого нового пункта в диалогах. Что я пропустил?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2013, 17:20
Да, сложный выбор: голосование на конкурсе или правильный алгоритм прокачки  ;D

Надо обязательно прочитать письмо, а не просто забрать (я забыл уже, читается оно из инвентаря или сразу). После этого в диалогах появится пункт (не дословно, но суть верна) - "Насчёт того письма..." Фаренгер ответит: "А, это ты значит читаешь чужие письма!" ГГ извинится, после чего Фаренгер поручит разузнать, что за дом и что к чему. Квест начнётся.

Если нужная строчка диалога не появляется сразу,
попробуй спереть у Фаренгера какой-нить предмет. Он тебя поймает и на тебя сразу все обратят внимание. Шутка.
нужно немного подождать или побродить вокруг  и подойти-заговорить с товарищем снова. В Скае так бывает иногда: скипты не сразу срабатывают, с задержкой.

То же самое, если квестовые записи о следующем этапе квеста не появляются сразу: надо просто немного подождать.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Niakris от 12 Сентября 2013, 20:23
подхожу к Фаренгару, и... ничего не происходит. Нет никакого нового пункта в диалогах. Что я пропустил?
Я к нему за письмом завалилась среди ночи, разбудила - так у него тоже в диалоге ничего не было по поводу квеста. Подождала до утра, пока он из комнаты выйдет - строчка появилась (спросонья видать был - не понял, чего хотят ;D ).
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2013, 21:29
Подсказка от автора Бьорнхейма:
Цитировать
Одним из решений проблемы непоявляющегося топика/диалога может быть сохранить игру и загрузить ее, а потом идти читать письмо.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: AleksTirex от 12 Сентября 2013, 21:55
Цитировать
Одним из решений проблемы непоявляющегося топика/диалога может быть сохранить игру и загрузить ее, а потом идти читать письмо.
Проще нажать F5 и потом F9.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 12 Сентября 2013, 23:32
Пробовал. Не помогает. Более того. Бьёрнхейм стоит оранжевый в списке Ври Баша, хотя на вкладках никаких конфликтов, несопадений или пропущенных фалов не отмечено.  :'(
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Niakris от 13 Сентября 2013, 12:25
Ashenwail, попробуй снести плагин, пересоздать патч Wrye Bash и сделать новое сохранение в игре. Потом выйди, снова подключи плаг и опять перепиши патч. Мне обычно при подобных глюках с модами (если они криво встали) такой порядок действий помогает.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Сентября 2013, 19:20
Есть первые рецензии на конкурсе, ура.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Сентября 2013, 23:32
Продублировал ссылки на конкурсные плагины на гугл-диск, если у кого айфолдер не работает.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 14 Сентября 2013, 23:42
Армия ГГ, не сумевших обсудить вопрос о новом доме с Фаренгаром, пополнилась одним человеком  :(

Без страшного зверя Ври Баша никак невозможно запустить диалог?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Сентября 2013, 23:56
Саннифер, уточни пожалуйста, какого уровня ГГ и какие основные квесты выполнены. Мне мерещится, что загвоздка где-то рядом.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 14 Сентября 2013, 23:58
ГГ тестово-читерский, 26 уровня. Выполнен 1 квест - Дракон в небе. Из модов - ДЛС, ЛБ, пара шмоток на него, дома-конкурсанты. Все.


Сообщение объединено: 15 Сентября 2013, 16:01
Появилась нужная строчка, но слова Фаренгара так быстро проскочили, что чисто интуитивно я догадалась - пора идти искать нужный дом. А когда пришла, то случилась беда. Вот картинки.
(http://s5.uploads.ru/t/t9RLp.jpg) (http://s5.uploads.ru/t9RLp.jpg)  (http://s5.uploads.ru/t/OimMF.jpg) (http://s5.uploads.ru/OimMF.jpg)  (http://s4.uploads.ru/t/6rkX9.jpg) (http://s4.uploads.ru/6rkX9.jpg)
Сохранилась, вышла из игры, вошла в игру - то же самое. Вошла в дверь (скрин 2), побродила взад-вперед по коридору (чтобы не портить впечатление; лучше потом осмотрю все нормально), вышла. То же самое. Расстроилась, заскринила все это и пришла ябедничать просить помощи. Чего делать надо. Пане РЕДМЕНъ, спросите у автора, пожалста, есть ли возможные пути решения. Может, у кого-то еще так было - как вы лечились?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Сентября 2013, 22:08
А скриптовые квестовые надписи вверху появлялись?
Там сначала надо просто пойти посмотреть дом (будет доступен только первый зал), вдобавок обнаружатся бандиты и надо будет от них избавиться, потом убедиться, что они мертвы, потом доложить обо всём Фаренгеру, после чего он предложит ГГ купить дом. Покупаем, идём обратно, рассматриваем дом, пишем рецензию.
Это вкратце.
Не уверен, что надо подробное прохождение писать. Или... ?

ЗЫ: странно, почему я с первого раза прошёл мод?  :-[
Пару раз только были задержки с появлением квестовых записей.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 15 Сентября 2013, 22:27
Цитировать
ЗЫ: странно, почему я с первого раза прошёл мод? 
Повезло))))))
Кстати говоря: я нашёл причину, по которой у меня не активировался диалог с Фаренгаром. Был конфликт с Master The Time And Space. Потом же я отравился туда, где это здание стоит, и увидел такую же картину, что и у Саннифер. Учитывая то, что в Скайримских плагинах я не особо разбираюсь, подумал, что дело в каком-то ретекстуре, который я поставил и забыл. Но нет: видимо, дело в чём-то другом.  :'(

У меня стоит всего 50 плагинов. В основном броня и оружие. Немного магии. Ретекстуров нету. Что же будет, если поставить две сотни плагинов?!!

Очень жаль. Судя по описанию, жилище как раз для того типа персонажа, кот. я и отыгываю. Буду рад оценить доработанную версию.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Сентября 2013, 22:37
Картинка на первом скрине Санни - нередка у новых добавляемых плагинами домов. "Стандартная" в Скае проблема с лодами или как они там правильно называются. Лечится так: надо сохраниться рядом, выйти и заново зайти в игру.
Конфликт с Master The Time And Space... а в чём он выражался? (не знаю такого мода)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Niakris от 15 Сентября 2013, 23:02
Саннифер, у меня в первый раз, когда я к дому пришла, была та же ерунда, что и на скринах. Как я понимаю, исключительно из-за того, что я поленилась, врубила мод и пошла тестить без обновленного патча. Увидев сие безобразие, я вышла из игры, создала новый патч Врай Баш и в принципе всё. Данная проблема решилась. По поводу быстро проскочившей строчки диалога - есть плагин, аналог Обливионского Elys Universal Silent Voice. К сожалению, не могу найти этот файл у себя (вроде недавно ставила) и название из головы вылетело((. Может кто подскажет.
Ashenwail, у меня как раз под двести плагов стоит. Проблем с данным модом не возникло, всё работает.

Я думаю, здесь либо конфликт с другими плагами, либо криво мод встаёт. Как вариант, версия Врай Баш старая.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 15 Сентября 2013, 23:04
Цитировать
сохраниться рядом, выйти и заново зайти в игру.
Спасибо. Щас попробую.
Master The Time And Space - одна из версий переделки магии. Я ещё в ней не разобрался, годная или нет. С MG скачал. Конфликт - стандартный для серии ТЕС: пока нпс-продавец в комнате с Фаренгаром, скрипт на наш квест не появляется. Отключаешь - всё гут.  :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Сентября 2013, 23:28
Цитировать
слова Фаренгара так быстро проскочили...
Цитировать
По поводу быстро проскочившей строчки диалога
Странно, мне вообще паузы между репликами показались чрезмерно растянутыми, я их пролистывал побыстрее  ;D

Дело в том, что озвучки в плагине нет - ну понятно же, голоса Фаренгера или любого другого ванильного НПС нет ни у кого. Поэтому в плагинах без озвучки на место аудиофайлов иногда вставляют "пустой звук". Без ничего строчки диалога будут пролетать быстро. Ничего не попишешь, это движок Скайрима.
Но, повторюсь, мне паузы показались чрезмерно растянутыми.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 16 Сентября 2013, 00:17
Помогло выйти из игры, потусить в реале, потом снова зайти. Часа через 4-5  ;D
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 20 Сентября 2013, 01:10
Просмотрел плагины на недвижимость у нас, на тесалле и на модгеймсе. Я поражён, насколько убогая недвижимость для Скайрима. Реально, это шаг назад по сравнению с Обливионом. Вывод: наши ребята, которые сделали домики для конкурса - на оооочень хорошем уровне, да.

ЗЫ: Аналогов "Логову оборотня" не видел. Хотя я просмотрел недвижимость только на 3 сайтах, а нексус не трогал вовсе, всё равно, круто. И задумка, и исполнение.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Сентября 2013, 06:57
Просмотрел плагины на недвижимость у нас, на тесалле и на модгеймсе. Я поражён, насколько убогая недвижимость для Скайрима. Реально, это шаг назад по сравнению с Обливионом. Вывод: наши ребята, которые сделали домики для конкурса - на оооочень хорошем уровне, да.
Да ладно, убогая? Ты где смотрел, какими глазами смотрел, или всё замки выискивал? По скринам небось судил?   :D

За других не скажу, но у нас просто с первой страницы:
- Ферма у моста не имеет аналогов по "сельскохозяйственному" функционалу и мод ещё в разработке;
- Поместье Истборн и Поместье Аркфилд - отличные поместья, построенные на ванильных ресурсах по принципу "ничего лишнего", хорошая альтернатива ванильным жилищам, авторы - наши, с Бухты; 
- Дом на болотах и Неустойчивая башня - шикарные дома, главная особенность которых - атмосфера тайны, которую хочется разгадать, автор - тоже наш;
- Мобильный дом-трансформер - единственный в своём роде летающий корабль, перестраивается в режиме реального времени в нескольких точках Скайрима в нескольких вариантах;
- "Космические" домики от модмейкера hdela, Пристанище Рэйека и тд;
- Ну уж такие моды, как Чертоги Довандора и Двемерский дворец в Маркарте назвать "убогими" может только совсем уж предвзятый человек. Или слепой.

Да, ребята на конкурсе постарались, сделали красивые плагины. Молодцы. Но это ещё не значит, что другие - "убогие".
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Сентября 2013, 07:02
Прошла половина отпущенного на голосование времени. Голосов пока мало  :(

Промежуточные итоги таковы:

Хижина "Осенний сон" - 6 баллов
Логово оборотня - 7 баллов
Поместье Растар - 3 балла
Бьорнхейм - 2 балла
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Horinf от 20 Сентября 2013, 13:49
Есть хорошие дома на Нексусе.
Астерия http://skyrim.nexusmods.com/mods/13641/?
Орлиное гнездо http://skyrim.nexusmods.com/mods/34834/?
Грот вечного источника http://skyrim.nexusmods.com/mods/20241//?
Вершина туманов http://skyrim.nexusmods.com/mods/12546/?
Поместье Лимбвуд  - пропало с Нексуса. Автор - Ithlia.

Еще несколько есть, которые я смотрел, но не мог их найти. Названий не помню.

Также смотрел другие, высокорейтинговые дома (чертоги Довандора и прочие не смотрел, мне хватило скриншотов). Среди них нередки такие, рейтинг которых объяснить сложно, так как ничем примечательным они не выделяются.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 20 Сентября 2013, 14:40
Horinf, спасибо. До Нексуса ещё не добрался. Гляну и что есть на Летописях.
РЕДМЕНЪ, что я имел ввиду.
1. Разнообразие по видам. Одних замков в Обливионе несколько типов. (Сами видели). Плюс фермерские домики от Кораны и не только. Плюс башни для магов. Плюс охотничьи домики.
2. Разнообразие по архитектуре. Это - то, что ты сказал "по скринам судил". А что внешний вид уже ничего не значит?!!  :o  ??? В Скайриме всё заполонили хижины, имперские форты и двемерские постройки. А в Обливионе бы стиль Королла, стиль Брумы, стиль Анвила, - да каждого города.
3. Сколько в Обливионе недвижимости, использующей совершенно новые текстуры? А в Скайриме?  :-[
4. Внутреннее убранство. Неуютное, одним словом. Эроскрин внутри как-то не хочется делать. ИМХО, ессс-но.


Есть в Скариме и уникальные вещи. Аналогов которым ещё не было. И двемерские башни, и полуоткрытые жилища. И пристанища для вампиров выполнены в целом лучше Обливионских. Но в той игре общий уровень выше и качественней.  :)

Я не обсираю. И на Бухте, кстати, вполне приличный уровень домов: немного, но все стильные. Но факт остаётся фактом.

ЗЫ: Скайримские замки мне не понравились. Пока. Может позже....
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Horinf от 20 Сентября 2013, 15:54
Даунгардские замки неплохие. Из них можно кое-что сделать.
А новых моделей мало, потому что для блендера скриптов до сих пор нет (это я так сужу).
К тому же, появилась новая категория  - ENB. Я недавно видел на нексусе в хот-файлах сразу несколько разных ENB. Вопрос - зачем? Что, настолько заняться нечем, что хоть новые пресеты поперебирать?
Насчет стилей городов в плагинах к Обливиону. Это малая часть плагинов - те, что сделаны на ванилле. Большая доля хороших домов выполнена на новых ресурсах, полностью или частично - возьми замок Эльц.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Khajiit Esteban от 20 Сентября 2013, 17:17
Цитировать
Поместье Лимбвуд  - пропало с Нексуса. Автор - Ithlia.

Итлия ушла с Нексуса, она сама мне сказала. Ей очень сложно там отвечать на каждый комментарий. Теперь её плагины можно найти только на TesAlliance (http://tesalliance.org).
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Аладор от 20 Сентября 2013, 18:40
Ashenwail, ну так обливион сколько лет, и не сразу же появились красивые замки, большие и интересные моды. А скайрим еще молодой, когда ему будет столько же, сколько и обливиону, кто знает, что мы увидим?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 20 Сентября 2013, 19:46
Horinf до Даунгарда ещё не дошёл))))))) Про ЕНБ - точно. На фига столько?  ??? Аладор, не спорю. Так всё и будет)))))) Но пока констатирую то, что вижу)))))
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Сентября 2013, 21:28
О какой оффтоп я сдуру спровоцировал  ;D Ну ланно, отвечать не буду, а просто давайте вернёмся к нашему конкурсу.

Бьорнхейм выходит на третье место.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Сентября 2013, 12:52
Мы тут подумали и я решило: раз модмейкеры получили дополнительное время для работы над плагинами, то и зрители тоже имеют право получить дополнительное время, чтобы просмотреть моды и проголосовать за них.
Пусть будет ровно месяц.

Голосование продлевается до 9 октября 2013 г.

Кто хотел написать рецензии, но не успевал - теперь у вас есть шанс успеть.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Архангел от 26 Сентября 2013, 13:40
А кто не хотел, тот может передумает и захочет.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 26 Сентября 2013, 14:06
Ой, голосуйте, не пожалеете! Такие дома красивые! Столько труда в каждом из них! Поддержите наших ребят!
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Октября 2013, 19:28
Опубликованы первые судейские оценки, см. начиная отсюда (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25587.msg617746#msg617746).
Напомним, что голосование на конкурсе заканчивается 9 октября.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 07 Октября 2013, 22:22
Очень занимательное чтение. Приятно сотрудничать с профессионалами!
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 09 Октября 2013, 00:57
Интересно было причитать профессиональную рецензию. Тем временем 9-число уже наступило  :) Скоро объявят
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Октября 2013, 08:52
Голосование продлено было до 9 числа, но до 9 включительно - т.е. сегодня ещё можно голосовать и выкладывать свои рецензии.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 09 Октября 2013, 23:59
Понимаю, что это - 100% оффтоп, но тема конкурса была "недвижимость", потому, кто знает - Корана ничего не делает для Скайрима или больше вообще ничего не делает?
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Октября 2013, 16:42
Что ж, конкурс, такой трудный и длинный, завершился.

Голосующих было немного, результаты у всех перед глазами, и остаётся их только объявить.

(http://anvilbay.ru/media/images/2013-10/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F_%D1%84.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2013-10/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F.jpg)

Кто же есть кто из авторов?

1. Хижина "Осенний сон" - автор Khajiit Esteban
2. Логово оборотня - автор Imperator3
3. Поместье Растар - автор Аладор
4. Бьорнхейм - автор Horinf


Абсолютным победителем Конкурса модмейкеров №2 становится Imperator3 и его мод "Логово оборотня". Поздравляем!

Спасибо всем авторам и зрителям за участие в конкурсе!
Отдельное спасибо AleksTirex'у за профессиональные рецензии.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Октября 2013, 16:50
Такое у нас впервые происходит - чтобы кто-то взял одновременно и главный приз, и приз зрительских симпатий. Imperator3 не оставил никому шансов. Поздравляем с дублем!
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ларитэ от 10 Октября 2013, 17:45
Поздравляю! "Логово оборотня" замечательный выполненный мод, отличная работа :)
Спасибо также всем участникам за их работы - мне кажется, что все они были на очень высоком и хорошем уровне и обязательно найдут своего любителя.
И по традиции - РЕДМЕН-у спасибо за организацию конкурса и судьям - за рецензии)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Khajiit Esteban от 10 Октября 2013, 17:53
Поздравляю победителя! Качественный, оригинальный, атмосферный мод. Работа на высшем уровне.
Большое спасибо РЕДМЕН-у за организацию такого замечательного конкурса. Было очень интересно поучаствовать.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Октября 2013, 17:56
А я ещё отдельно хочу отметить работу Khajiit Esteban'а - третье место - это очень и очень неплохо. Можно даже сказать, что на конкурсе он стал первым после признанных корифеев модостроительства :)

И... я правильно понимаю, что Хижина "Осенний сон" твой первый мод для Скайрима?

 
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Khajiit Esteban от 10 Октября 2013, 18:07
А я ещё отдельно хочу отметить работу Khajiit Esteban'а - третье место - это очень и очень неплохо. Можно даже сказать, что на конкурсе он стал первым после признанных корифеев модостроительства :)

И... я правильно понимаю, что Хижина "Осенний сон" твой первый мод для Скайрима?

Спасибо большое :)
Да, это мой первый мод для Скайрима. Совершенно новый для меня Creation Kit я так и не успел полностью изучить. Дико не хватало времени. Делал на ходу. Приходил после школы и сразу отправлялся доделывать хижину. Помню, даже в три часа ночи лег, хотя мне через три часа нужно было быть уже в школе.  Вот такие пироги.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 10 Октября 2013, 19:46
Ох, надо же! Императо3, браво! Отличная работа! И все ребята просто молодцы - такие разные дома, ни одного похожего, и все просто претенденты на маст-хэв! ("Осенний сон" и "Растар" так и остались у меня в списке :-[)

PS Тут возникали непонятки, связанные с историей к дому пана Эстебана. Поскольку эту историю писала я, хотела бы прояснить ситуацию.

1. Со временем - это моя ошибка. Что-то я не уточнила годы жизни и смерти Юргена, запомнив только то, что именно он свернул Путь голоса (или как-то так) на мирную тропинку. Поэтому нет ничего странного, что пришли учиться Пути голоса данмеры. Для мирных же ж целей. Да. А вот то, что это было несколько сотен лет назад, из головы вылетело :-X .

2. С детьми - это наша общая недоработка, нам просто не хватило времени все обсудить. Ибо история писалась в последний буквально день, и, естественно, я всунула туда детей (это ж я ;D ). И, естественно, бедный Эстебан не обратил внимания на то, что после детей дом выглядел бы совершенно иначе.

Мне очень жаль, что именно это несоответствие так часто привлекало внимание игроков и в результате оказало негативное влияние. Прошу прощения у автора - мне бы следовало внимательнее отнестись к работе! :(
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Октября 2013, 20:07
Я сказал бы так: мы тут в рецензиях сообща протестировали плагины, выявили в них баги, высказали пожелания по доработке  - авторы, если захотят, внесут в моды поправки и доведут их до предрелизной кондиции. А там, глядишь, и наша копилочка модов на сайте пополнится  ;)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Аладор от 10 Октября 2013, 20:09
Поздравляю Imperator3 с победой! А остальных участников с завершением конкурса.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Horinf от 10 Октября 2013, 21:24
Поздравления Imperator'у!
Мне больше всего понравилась пещера, обзавидовался  :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Ashenwail от 10 Октября 2013, 22:17
Imperator 3 поздравляю с победой! Хороший мод, главное - уникальный в своём роде. На фоне водопада ещё поскринюсь.  ::)
Хочу так же поздравить Каджита Эстебана. Довести мод до ума и всё будет отлично!!!!
Не ожидал, что форт - это Horinf.  :o Тем не менее, спасибо за отличный мод, продуманный и детально выполненный.

РЕДМЕНЪ, спасибо за проведение конкурса и очередные детальные рецензии. Было интересно почитать.  8)

ЗЫ: Может, всех трёх победителей вывесить на сайте? РЕДМЕНЪ, что скажешь? Или дашь Эстебану руководящее указание доделать подвал?  ;)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: AleksTirex от 10 Октября 2013, 22:39
Может, всех трёх победителей вывесить на сайте? РЕДМЕНЪ, что скажешь? Или дашь Эстебану руководящее указание доделать подвал?   
Однозначно надо доделать моды. Император уже поправил свой мод, Эстебану тоже надо поправить, тем более, что там не так много правок. (если у него возникнут трудности с правками, ведь это его первый мод под Скай, то пусть мне в личку напишет, помогу)
Хоринфу надо доделать мод, а не править, он его просто не успел полностью сделать.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 11 Октября 2013, 00:32
А можно особо к Аладору поприставать :-[ ? мне так понравилось поместье, так бы в нем и жила...
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2013, 00:43
  Может, всех трёх победителей вывесить на сайте?
На конкурсе один победитель - Император, причём абсолютный и, напомню, впервые на наших конкурсах.
Логово оборотней в обязательном порядке будет опубликовано в ближайшие дни на сайте. Кроме того, плагин попадает в Музей Бухты - также в обязательном порядке, это было обещано в самом начале.
Прямо сейчас это не сделано только потому, что открытие конкурса Повелителя ужаса на носу, вот уже ночью/утром.


Другие плагины, участвовавшие в конкурсе, также могут быть помещены в базу сайта - если сами авторы того захотят (а почему они должны быть против?  :) ). При этом очень желательно поправить те недочёты, которые указывал, например, АлексТирекс в своих рецензиях.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Аладор от 11 Октября 2013, 12:02
А можно особо к Аладору поприставать :-[ ? мне так понравилось поместье, так бы в нем и жила...
Может еще поживешь, когда буду морально готов к его переустройству и сделаю нормальней.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 11 Октября 2013, 14:40
Может еще поживешь, когда буду морально готов к его переустройству и сделаю нормальней.
Спасибо, буду пока это обживать. Дух дворянского гнезда удался тебе определенно, а что еще нужно старым романтикам? :)
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Аладор от 11 Октября 2013, 15:16
Спасибо, буду пока это обживать. Дух дворянского гнезда удался тебе определенно, а что еще нужно старым романтикам? :)

Это точно  :D
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Niakris от 12 Октября 2013, 16:00
Imperator 3, поздравляю с победой! Великолепное жилище получилось (впрочем, как всегда  :) ).
Khajiit Esteban, ничего себе первый мод :o ! Изумительный домик!
Надеюсь, что и Поместье Растар, и Бьорнхейм со временем займут достойное место в базе сайта. Жилища очень масштабные, с кучей интересных примочек, но видимо как раз из-за большого объёма работы Хоринфу и Аладору не хватило времени на доработку.
Все участники молодцы! Это же сколько нужно знать и уметь, да ещё и кучу времени потратить, чтобы создать что-то подобное!
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Октября 2013, 00:03
Релиз Логова оборотней на Бухте: http://anvilbay.ru/files/werewolfden/

Обращаю ваше внимание, что на сайте уже новая версия, в ней поправлены навмеши, локации, компаньоны буду вести себя внутри пещеры правильно. Поэтому, если  у вас старая "конкурсная" версия, мод очень желательно переустановить.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Октября 2013, 22:38
Прикрутил награды в профиль победителю.
Название: Конкурс модмейкеров №2 - правила, обсуждение
Отправлено: Саннифер от 15 Октября 2013, 23:35
Правильно! Пусть будут - они заслуженные.