AnvilBay Forum

Мастерская TES => В разработке (плагины/локализации) => Oblivion => Тема начата: Кровожад от 24 Мая 2010, 14:59

Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 24 Мая 2010, 14:59
Factions Dark Brotherhood

Описание: этот мод продолжение квестовой линейки Темного Братства. В ходе выполнения новых заданий, которые игрок получает от самого Ситиса во сне, у вас будет возможность "заселить" как свое родное убежище, так и остальные, которые были заброшены после кризиса Черной руки. При выполнении этих заданий игроку часто придется делать судьбоносный выбор : как устранить ту или иную жертву, пощадить или покарать нарушителя и многие другие. Например для многих жертв будет свой "особый способ" для устранения связанный с профессией или хобби самой жертвы. Все диалоги выполнены в духе Темного Братства : вы можете пройти всю линейку буквально ни сказав ни слова, или сыпя направо и налево угрозами уничтожать всех кого попало. Можно также выполнить пару под-заданий для жертвы чтобы завоевать её доверие. Если же вы совершаете ошибку по ходу выполнения миссии, вам придется эту ошибку исправить своими силами. Так что в интересах игрока - поменьше ошибаться. Так же исправлено несколько игровых багов типа открытых,но запертых дверей, невыполняемых пакетов АИ и других мелких недоработок. Вы сможете выбрать себе душителя из нескольких кандидатов. По вашему приказу ваш душитель может помочь вам в ваших великих злодеяниях . Будут так же новые уникальные яды, система новых ловушек и дополнительные возможности в алхимии.
 
Убежища делались на основе Dark Brotherhood - The Forgotten Sewers и Dark Brotherhood - Outpost

Очень нужен моделлер, умеющий работать с The Conformulator

Особенности:
-занимательный сюжет
-3 новых убежища Темного Братства с уникальными жителями
-интересные книги, газеты, дневники и записки
-2 новых комплекта брони и уникальное оружие
-дополнительные возможности в алхимии и новые яды
-устанавливаемые и обезвреживаемые ловушки
-возможность выбора душителя для помощи в квестах
-исправление и улучшение оригинального Темного Братства
 
В плагине будут использованы модели:
VVardenfell Armor Mod
Midas Magic Spells of Aurum
PTArtifacts
blade of woe and sufferthorn replacer
Obsidan Axe

Сайт проекта http://mwc3.ucoz.ru/ (http://mwc3.ucoz.ru/)

релиз http://www.megaupload.com/?d=K8NS0JQC (http://www.megaupload.com/?d=K8NS0JQC)

полное прохождение (http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/prokhozhdenie_factions_db/6-1-0-75)

последний патч (http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/patch_factions_db_1_16/6-1-0-76)

Скриншоты:
(http://s001.radikal.ru/i194/1005/29/37be555f27b0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1005/29/37be555f27b0.jpg.html)(http://s006.radikal.ru/i214/1005/d3/cda19cc87b6et.jpg) (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1005/d3/cda19cc87b6e.jpg.html)(http://s56.radikal.ru/i154/1005/98/8e9b6ee902c5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1005/98/8e9b6ee902c5.jpg.html)(http://s03.radikal.ru/i176/1005/46/af205d4408c8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1005/46/af205d4408c8.jpg.html)(http://s52.radikal.ru/i136/1005/f2/037395948d8at.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1005/f2/037395948d8a.jpg.html)

(http://s61.radikal.ru/i174/1005/c5/b7ddcd9eace2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1005/c5/b7ddcd9eace2.jpg.html)(http://s47.radikal.ru/i115/1005/97/71d78eff4bd6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1005/97/71d78eff4bd6.jpg.html)(http://s03.radikal.ru/i176/1005/5d/eb3f61149880t.jpg) (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1005/5d/eb3f61149880.jpg.html)(http://s44.radikal.ru/i106/1005/b8/949c4e9b4389t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1005/b8/949c4e9b4389.jpg.html)(http://s39.radikal.ru/i084/1005/14/98086a36b119t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1005/14/98086a36b119.jpg.html)

(http://s45.radikal.ru/i109/1005/be/e88ec86ddfc8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1005/be/e88ec86ddfc8.jpg.html)(http://i081.radikal.ru/1005/19/e23cba8dffa8t.jpg) (http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/1005/19/e23cba8dffa8.jpg.html)(http://s47.radikal.ru/i117/1005/b8/f7451f7bf239t.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1005/b8/f7451f7bf239.jpg.html)(http://i056.radikal.ru/1005/e2/d0cef31622a4t.jpg) (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1005/e2/d0cef31622a4.jpg.html)(http://i030.radikal.ru/1005/5c/8b267c1f7992t.jpg) (http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/1005/5c/8b267c1f7992.jpg.html)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Android92 от 24 Мая 2010, 15:28
Этот мод уже готов или еще не совсем?Если готов,то ссылочку на мод дайте,пожалста!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 24 Мая 2010, 16:28
Была дема, но я так увлекся улучшением мода, что теперь дема довольно сильно не соответствует текущему качеству плага, поэтому дему я сделал недоступной
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Угрюмый от 24 Мая 2010, 18:10
Очень интересно. А примерные сроки выхода?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 24 Мая 2010, 18:53
Цитата: Угрюмый
Очень интересно. А примерные сроки выхода?
к сожалению не могу пока сказать. у меня сейчас зачотная неделя, потом сессия, времени немного. Однако осталось сделать 5 квестов, поправить кое-что и вроде бы все (если не придумаю что-нибудь новое и интересное  ). А вообще уже готово где-то больше половины точно, практически все интерьеры, модели есть (за исключением парочки) так что учитывая постоянно растущий навык плагиностроителя осталось в принципе немного
кстати если есть какие-нибудь свежие идеи или желание помочь всегда рад
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Redguard TJ от 24 Мая 2010, 22:18
Довольно интересный проект. Желаю удачи автору, т.е. Кровожаду.
Только вот одно замечание... не принимайте близко к сердце, пожалуйста. Надеюсь, что в плагине соблюдается орфография и пунктуация. :3
Прошу простить, если обидел.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 24 Мая 2010, 22:34
я не особо обидчив  спасибо за пожелание, с орфографией у меня в основном все в порядке, асечная привычка писать коряво, а в плагине пишу грамотно (вроде как)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Allor от 24 Мая 2010, 22:40
Интересная тема... Интересно будет посмотреть на результаты, но меня волнует совместимость с рядом плагинов: "Alchemy Advanced", "Whispered Warning", "DBSRebuiltComplete"
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Redguard TJ от 24 Мая 2010, 22:44
Цитата: Кровожад
я не особо обидчив  спасибо за пожелание, с орфографией у меня в основном все в порядке, асечная привычка писать коряво, а в плагине пишу грамотно (вроде как)
Это отлично. Могу как-нибудь потом потестировать текст плагина, если надо. Или если Вы в себе сомневаетесь.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 25 Мая 2010, 11:28
Цитата: Redguard TJ
Это отлично. Могу как-нибудь потом потестировать текст плагина, если надо. Или если Вы в себе сомневаетесь.
когда закончу не помешало бы, но текстов в плагине довольно много

Цитировать
Интересная тема... Интересно будет посмотреть на результаты, но меня волнует совместимость с рядом плагинов: "Alchemy Advanced", "Whispered Warning", "DBSRebuiltComplete"
пока я уверен что будет совместимость с "Alchemy Advanced" об остальном не знаю, наверное вряд ли
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Мая 2010, 16:15
Многообещающий проект, буду ждать, весьма заинтересовало.  
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 25 Мая 2010, 16:48
спасибо, будем стараться
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Monk от 26 Мая 2010, 14:09
О, любимое братство! Удачи в модострое!! Ждем, ждем...  
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 26 Мая 2010, 16:36
хорошая идея) ты окончание плага как задумал? может в конце ГГ убьет канцлера Окато?)) насолил он как нибудь ситису и надо его прикончить))) ХХЫЫ) после окончания основной сюжетной линейки, разумеется)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 26 Мая 2010, 17:18
финал в секрете  а вообще плагин согласован с ЛОРом, поэтому убийства канцлера не будет

дополнил описание
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 30 Мая 2010, 15:53
Цитата: Кровожад
финал в секрете  а вообще плагин согласован с ЛОРом, поэтому убийства канцлера не будет

дополнил описание

Чтож вы, мододелы, интриганы какие))) ладно,ждемс
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 30 Мая 2010, 17:57
новая партия скриншотов
(http://s08.radikal.ru/i181/1005/33/89d3c5e6e40ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/1005/33/89d3c5e6e40f.jpg.html) (http://s45.radikal.ru/i109/1005/d6/fb0baed2713bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1005/d6/fb0baed2713b.jpg.html) (http://s41.radikal.ru/i094/1005/a5/e1503ec1433bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1005/a5/e1503ec1433b.jpg.html) (http://s57.radikal.ru/i158/1005/3f/f3b48ae28aaet.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1005/3f/f3b48ae28aae.jpg.html) (http://s002.radikal.ru/i197/1005/57/79f62a70946bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1005/57/79f62a70946b.jpg.html)
(http://s52.radikal.ru/i136/1005/66/ec3872071e9ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1005/66/ec3872071e9c.jpg.html) (http://i080.radikal.ru/1005/63/c5508f32dce7t.jpg) (http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1005/63/c5508f32dce7.jpg.html) (http://i026.radikal.ru/1005/e6/e2ef760e557ft.jpg) (http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/1005/e6/e2ef760e557f.jpg.html) (http://i035.radikal.ru/1005/66/9cd19a1e9ee7t.jpg) (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1005/66/9cd19a1e9ee7.jpg.html) (http://i003.radikal.ru/1005/62/002d955442c5t.jpg) (http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/1005/62/002d955442c5.jpg.html)
(http://i023.radikal.ru/1005/3f/0ee9b287260dt.jpg) (http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1005/3f/0ee9b287260d.jpg.html)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Redguard TJ от 31 Мая 2010, 00:07
(http://i077.radikal.ru/1005/36/189d8b6da900t.jpg) (http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1005/36/189d8b6da900.jpg.html)
Надеюсь, что это бета.
Сорри, что придираюсь.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 31 Мая 2010, 09:01
запятой не хватает? исправим. это все ЕГЭ виноват, написал и все забыл

небольшая правка стандартного сюжета. не узнаете?
(http://s43.radikal.ru/i102/1005/00/40732f2507b4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1005/00/40732f2507b4.jpg.html)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Imperator3 от 31 Мая 2010, 17:57
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Устное предупреждение. Запрещено писать два и более сообщений подряд, если с момента написания вашего последнего поста никто не написал, и не прошло меньше суток. Если вы написали и решили что-то дописать - используйте кнопку "изменить"[/td]
  [tr]
[/table]
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Darth Shepard от 31 Мая 2010, 19:04
Желаю всего хорошего вашему проекту и главное сделайте все качественно.И кстати Селеден где то я его видел...
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 16 Июня 2010, 16:48
как считаете лучше сделать урон ловушек фиксированным или увеличивающимся пропорционально уровню?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Darth Shepard от 16 Июня 2010, 17:49
Лично я считаю лучше фиксированным,а то как то нереалистично будет....
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 17 Июня 2010, 13:42
вот несколько ловушек и книга. иконки самодельные, правда качество скринов оставляет желать лучшего
(http://s60.radikal.ru/i169/1006/6e/2a22615f6239t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1006/6e/2a22615f6239.jpg.html) (http://s46.radikal.ru/i114/1006/58/f40c73658b43t.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1006/58/f40c73658b43.jpg.html)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Monk от 17 Июня 2010, 21:37
Можно, как вариант, сделать 3 уровня ловушек - слабая, обычная и сильная, соответственно и урон будет пропорционально уровню. Уровень установки ловушек можно привязать к навыкам скрытность и взлом + атрибут ловкость...
Или урон установленной ловушки будет зависить от этих навыков и ловкости. Дескать, чем выше навыки и ловкость, тем и больше урона от ловушки.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 17 Июня 2010, 22:07
у меня немного по другому: навыки влияют на успешное обезвреживание ловушки. И почти для каждой ловушки свой набор нужных навыков и атрибутов
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Monk от 17 Июня 2010, 22:17
Цитата: Кровожад
у меня немного по другому: навыки влияют на успешное обезвреживание ловушки. И почти для каждой ловушки свой набор нужных навыков и атрибутов

А при обезвреживании ловушки она "исчезает" или ее можно взять и потом использовать самому?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 18 Июня 2010, 08:46
2 вариант  ее можно будет использовать самому. можно будет даже обезвреживать дреморские мины из обливиона (воздействие этих мин будет сильно изменено)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Monk от 18 Июня 2010, 13:48
Тогда круто! Очень жду твой плагин...
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 24 Июня 2010, 09:11
написал 2 новых книги, создал обложки, возник вопрос: реалистично смотрятся ли в игре? имхо "Три экзотических яда" получилось здорово
(http://i029.radikal.ru/1006/f6/d607ffe953fft.jpg) (http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/1006/f6/d607ffe953ff.jpg.html)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 01 Июля 2010, 02:14
чой-то мне зеленая книга не нравится... лучше сделать чтоб она была расцветкой более похожей на левую... я еще не видел в обле зеленых книг и выглядит непривычно

левая книжка, к слову, очень удачно вышла)

и еще: долго ждать релиза?)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 01 Июля 2010, 15:25
да я уже довольно давно сделал обложку более потертой и не такой яркой

система ловушек закончена, осталось 3 квеста и поправить кое-что
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Eagle917 от 05 Июля 2010, 22:18
ждём ))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 06 Июля 2010, 20:22
Цитата: Кровожад
да я уже довольно давно сделал обложку более потертой и не такой яркой

система ловушек закончена, осталось 3 квеста и поправить кое-что

аха, аха, ждем-с)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 13 Июля 2010, 10:56
проект будет приостановлен на 2 недели, ввиду отсутствия компьютера и КС
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 13 Июля 2010, 17:27
Цитата: Кровожад
проект будет приостановлен на 2 недели, ввиду отсутствия компьютера и КС
абыдна... а что, работы много еще осталось???
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 13 Июля 2010, 17:52
да в принципе нет... вот если бы кто-нибудь помог с выбором ингридиентов для 5 рецептов... но для этого нужны нехилые знания эффектов ингридиентов игры. а у меня самого на это фантазии не хватает
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 13 Июля 2010, 18:05
Цитата: Кровожад
да в принципе нет... вот если бы кто-нибудь помог с выбором ингридиентов для 5 рецептов... но для этого нужны нехилые знания эффектов ингридиентов игры. а у меня самого на это фантазии не хватает
а какие именно рецепты? в смысле, что они должны делать и как будут реализованы? запихиваешь в отдельный контейнер ингридиенты и получаешь таинственный яд? или через стандартные ступка-и-пестик-реторта-кальцинатор-перегонный-куб?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 13 Июля 2010, 18:18
да нет, технологию создания я уже продумал. особые яды и зелья создал. не могу отсортировать для них ингридиенты, соответсвующие еффектам зелья\яда
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 13 Июля 2010, 18:41
Цитата: Кровожад
да нет, технологию создания я уже продумал. особые яды и зелья создал. не могу отсортировать для них ингридиенты, соответсвующие еффектам зелья\яда
ага, то бишь тебе нужен список ингридиентов, которые имеют определенные эффекты?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 13 Июля 2010, 22:10
не совсем))) мне бы не помешал человек с интеллектом и фантазией для примерной подборки ингридиентов к рецептам. как-то так)))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 13 Июля 2010, 23:54
Цитата: Кровожад
не совсем))) мне бы не помешал человек с интеллектом и фантазией для примерной подборки ингридиентов к рецептам. как-то так)))
хм.. ну у меня есть две вещи: богатейшая фантазия, которой не хватает только на одно - названия, имена))) а вторая вещь - справочник ингридиентов облы) правда, история ингридиентов мне неизвестна (а такая книжонка в обле существует?), но эт вроде и не нужно) так что пиши в лс)

ах да, и есть некоторые зачатки интеллекта, как я мог забыть)))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Darth Shepard от 14 Июля 2010, 00:27
А алхимический справочник непойдет?Напизайте эффектов оттуда    чтоб вкусно было.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 14 Июля 2010, 00:43
Цитировать
алхимический справочник
вот он то у меня и имеется)) замаскировавшись под хитрую вторую вещь
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 14 Июля 2010, 11:04
Обалдуй я написал в ЛС    
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 23 Июля 2010, 23:43
щас глядел на сайт, и мне "стукнуло": вот эта фраза
Цитировать
Вас ожидает множество интересного, а именно: подборка роскошных нарядов от Kris†a™, линейка модов для Темного братства , множество геймплейных модов, интересных доспехов и пара роскошных замков.
значит то, что твой мод будет в обнове? ЭЭЭ???
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 26 Июля 2010, 01:25
 где ты такое прочел? причем тут Kris†a™? и в какой обнове????

аа, понял. нет, мой мод еще не закончен, да и вообще не велась речь о его выкладывании на данном сайте
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 07 Августа 2010, 19:14
я вернулся из отпуска, на днях работа будет продолжена
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 09 Августа 2010, 00:55
давай давай, работай, ибо моя воровка на днях станет убийцей) смотри не опоздай)))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Little Makky от 09 Августа 2010, 00:59
Хоть чтото стоящее о тб выйдет
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 21 Августа 2010, 09:47
подскажите по каким ценами реалистичней продавать рецепты? (отталкиваясь от цены препарата, который можно изготовить из рецепта)

и еще может у кого фантазии хватит, из каких ингридиентов можно создать масло для смазки капкана?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Little Makky от 21 Августа 2010, 11:34
Жир троля. 400% от стоимости одного экземпляра. Когда свет увидет сие творение?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 21 Августа 2010, 11:43
400% это очень много. учитывая чтоб сварить нужное зелье нужны определенные знания в алхимии, и полный список ингридиентов, которые не так уж просто собрать. изначально я установил цену на 50% больше стоимости яда, и то думаю что многовато

пока не знаю когда увидет, работаю. доделал систему рецептов, правил кое-что, квест продумываю, около половины квеста уже готово. техническая составляющая почти полностью сделана (я про геймплей). сейчас вот столкнулся с багом в доспехах, исправляю

имхо одного жира тролля недостаточно. надо хотябы 3 ингридиента, да и хотелось бы чтоб по реализму они все подходили
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Little Makky от 21 Августа 2010, 12:47
Идея обычно стоит гораздо дороже самого продукта.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 21 Августа 2010, 12:55
я понимаю, но тогда игроку будет выгодней покупать готовые зелья, чем сначала за немалые деньги купить рецепт, раскачать алхимию, а потом бегать собирать нужные ингридиенты
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Августа 2010, 02:45
Цитата: Кровожад
имхо одного жира тролля недостаточно. надо хотябы 3 ингридиента,
Жир тролля, жир беса и молотый рог минотавра.
Один из ингридиентов можно взять из планов Обливиона, сок кровавой травы или харрады;  а то там ещё есть растение (название запямятовал, давно не бродил там) , ядовитым облаком плюётся, вот его взять.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 22 Августа 2010, 09:21
ну да, я почти так и сделал: жир тролля, желчь беса и эктоплазма
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 27 Августа 2010, 15:51
закончил 11ый квест и завершил изменения стандартных игровых квестов
-не будет заданий в 2 стадии, типа получить контракт у Винсента
-в квесте Инсценировка убийства, яд можно будет нанести на любое оружие
-контракты душителя теперь надо читать, а не просто забрать из тайника
-Селедэн через несколько дней после начала квеста превратится в лича
-всем книгам и запискам ТБ сделан реальный вес (раньше контракт весил как книга)
-теперь лекарство и яд Родерика можно использовать самому
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 01 Сентября 2010, 13:48
ахтунг! совсем забыл про масло... как то вылетело из головы...

Цитировать
закончил 11ый квест и завершил изменения стандартных игровых квестов
-не будет заданий в 2 стадии, типа получить контракт у Винсента
-в квесте Инсценировка убийства, яд можно будет нанести на любое оружие
-контракты душителя теперь надо читать, а не просто забрать из тайника
-Селедэн через несколько дней после начала квеста превратится в лича
-всем книгам и запискам ТБ сделан реальный вес (раньше контракт весил как книга)
-теперь лекарство и яд Родерика можно использовать самому

супер) отлично) долго сие чудо ждать?

насчет цен - не надо смотреть на стоимость ингридиентов. т.е. стоимость ингридиентов это минимальная цена. прежде всего надо смотреть на действие. например, вино летаргии - цена должна быть приличная. оч приличная. ибо этот яд нейтрализует человека как врага - пырнул ножичком и дальше методично порубал на куски. впрочем, не знаю, как ты изменил его эффект... то бишь цена у него около 500 септимов... и яд должен быть запретным - честные торговцы его не купят, за такое легионеры по головке не погладят))) словом, яд актуален у скупщиков краденого и торговцев ТБ (еси ты их добавил, на что я надеюсь)
чорд, не помню какие еще яды ты добавил, словом пиши еси что
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 01 Сентября 2010, 15:51
осталось внести изменения в 2 квеста. вот не знаю делать ли последние запланированные квесты. их тоже осталось 2

у вина летаргии я цену установил 2000. а его действие я поменял в том плане, что жертва яда "отрубается" аж на минуту. а полную имитацию смерти этот яд дает в комбинации с другим зельем

торговцев новых уже 4, в каждом убежище свой. так же будут люди заряжаюшие и чинящие оружия в убежищах. все вкусности можно купить у торговцев, но товары у них появляются рандомно (в основном)

сейчас вот добавил Святилище Ситиса из оф. плага Мрачное Логово, С этой локацией будет связан самый первый квест

а рецепт масла я уже сам прописал
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 01 Сентября 2010, 16:23
я уж понял) про масло то бишь)

насчет торговцев, эт хорошо) а то раздражало, что в ТБ один...

святилище неплохо. впрочем, у кого пропатченное ЗИ, те его уже имеют

делай все кв, главное, чтобы не были однообразные, впрочем, если история кв интересная и в меру сложная, то однозначно добавляй) все равно в обле пока скучно) в конце концов, ждал мод несколько месяцев, подожду еще)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 01 Сентября 2010, 16:31
вообще квесты связаны историей возрождения ТБ, но так же вмещают в себя несколько историй, отличающих друг от друга
с самого начала старался сделать квесты разнообразными, чтобы были не только убийства, но и тайны, интриги, темная магия, пытки и другое
могу с точностью сказать что этот плаг можно будет проходить еще раза 2-3, чтобы пройти всеми способами. есть конечно линейные моменты, куда же без них
п.с. ты похоже единственный кто ждет мой проект
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 02 Сентября 2010, 17:20
а другим может отписываться лень)
Цитировать
тайны, интриги, темная магия, пытки и другое
атлична) а то в обле попусту нечего делать((( в основной линейке ТБ изменения есть кроме этого
Цитировать
-не будет заданий в 2 стадии, типа получить контракт у Винсента
-в квесте Инсценировка убийства, яд можно будет нанести на любое оружие
-контракты душителя теперь надо читать, а не просто забрать из тайника
-Селедэн через несколько дней после начала квеста превратится в лича
-всем книгам и запискам ТБ сделан реальный вес (раньше контракт весил как книга)
-теперь лекарство и яд Родерика можно использовать самому
ээ??? я изза тебя ТБ уже два месяца не прохожу)))
кстати, насчет контрактов лашанса, эт ты уберешь маркеры чтоли? тада хорошо) а то там какой то кв, где надо хлопнуть странствующего барда, еще и расписание его путешествий приложили, а бестолку, я его даж не читал)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 02 Сентября 2010, 20:06
насколько я помню, это все изменения в стандартой линейке ТБ. просто с некоторыми предметами можно проходить квесты немного по-другому, новые товары будут доступны и при стандартном торговце

нет, маркеры для контрактов будут. просто раньше квест добавлялся в дневник сразу после взятия контракта. а теперь придется его открывать

еще кстати будут дополнены и улучшены АИ стандартных членов ТБ. точне они уже улучшены и дополнены. теперь все будут и спать, и хавать.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Сентября 2010, 04:48
Цитата: Кровожад
п.с. ты похоже единственный кто ждет мой проект
Нет, не единственный, я например ничего не пишу чтоб не нервировать тебя погонялками.  
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 03 Сентября 2010, 12:33
это хорошо, но изредка можно меня чуточку подталкивать
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Alliria от 03 Сентября 2010, 12:56
Кровожад
Цитировать
еще кстати будут дополнены и улучшены АИ стандартных членов ТБ. точне они уже улучшены и дополнены. теперь все будут и спать, и хавать.
Оу, AI - это гуд. Маленькое пожелание - пожалуйста, проставьте теги для WB.)


UPD
WB - это WryeBash
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 03 Сентября 2010, 13:59
а что такое WB?   что такое теги я примерно знаю
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Android92 от 04 Сентября 2010, 12:49
Давай ,Кровожад, ты уже вышел на финишную прямую.теперь главное - не останавливаться и не сворачивать с пути.Так держать)))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 04 Сентября 2010, 15:07
работаем, трудимся, пока над исправлениями уже имеющегося, осталось чуть-чуть. главное чтоб получилось быстро и качественно создать 2 последних квеста  

насчет врайбаша: честно говоря я ни разу не пользовался этой прогой, так что наверное вряд ли что-то буду с ней делать
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Android92 от 05 Сентября 2010, 15:58
оч. полезная прога
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 05 Сентября 2010, 16:14
на тесаге посмотри
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 05 Сентября 2010, 19:25
дайте сначала плагин доделать, а там видно будет  завершил кстати все изменения уже сделанного, перехожу к последним двум квестам
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 05 Сентября 2010, 20:29
харошие новости) блин, просвети хоть немного про сюжет, я уже спать спокойно не могу))) гггг)

хотя не, не надо. потерплю)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 06 Сентября 2010, 16:19
подскажите куда лучше и реалистичнее добавить труп члена ТБ (убитого легионерами)? только пожалуйста конкретное место, если можно с аргументами. оббегал туеву кучу пещер и несколько фортов, не нашел ничего подходящего =(
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 06 Сентября 2010, 16:45
сложный вопрос) в зависимости от остоятельств кв) есь у меня пещера на примете)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Скриб от 06 Сентября 2010, 17:02
Насчет трупа посоветовать ничего конкретного не могу, посоветую насчет другого.

Во-первых, книги со второй страницы. По-моему, такие обложки им делать не стоит, в Тамриэле времен событий Oblivion'а не было принято покрывать всю книгу снаружи рисунками, да еще и столь реалистичными. Если хочется оставить рисунок - тогда лучше взять для книг другую модель, чтобы все застежки и корешок действительно были объемными, а не являлись текстурой.

Во-вторых, очень удивил аргонианин по имени Ситис. Это как так?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 06 Сентября 2010, 18:49
во первых, Кровожад уже написал, что обложки поправил (во всяком случае зеленую), да и ты книги от ТБ видел? я нет) и обложка прежде всего от автора книги зависит) а если судить по ванильной обле, в беседке просто поленились нормальные обложки сделать, ИМХО
во вторых, промолчу. не знаю сюжета)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Скриб от 06 Сентября 2010, 19:10
>> да и ты книги от ТБ видел? я нет) и обложка прежде всего от автора книги зависит) а если судить по ванильной обле, в беседке просто поленились нормальные обложки сделать, ИМХО

Это неважно. Что в Обливионе, что в Морровинде и Даггерфолле гладких обложек (причем, судя по отсутствию выступов, суперобложек) со сплошным рисунком не было. Такого обычая просто нет в Тамриэле. Хотите, вносите их в игру. Но это резко выбивается из окружения.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 06 Сентября 2010, 19:30
насчет скрина с книгами: когда я делал тот скрин я еще не умел правильно делать текстуру с индексом n. нормалями то бишь. сейчас обложки объемны, по крайней мере по моему мнению. Да и сама текстура теперь не такая яркая

Скриб, ты наверное первый, кому Ситис показался аргорианином. У Ситиса голова в форме черепа. Если приглядеться на скрине видно "улыбку" скелета и пустые глазницы. возможно я просто сделал неудачный скрин

Обалдуй, я тебя слушаю (насчет местечка)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 07 Сентября 2010, 15:14
местечко... ну, пещера потерянного мальчика. вроде так называется. жилище некроманта, или некромантов. темное место) во первых, до нее долго добираться, во вторых, в него соваться попросту небезопасно) воть)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Сентября 2010, 16:43
Цитата: Кровожад
подскажите куда лучше и реалистичнее добавить труп члена ТБ (убитого легионерами)?
Хм...не совсем понятно, что подразумевается под "реалистичностью" в данном случае...и почему обязательно пещеры, форты?
Он пошёл на задание , спалился, и был пойман с поличным? Ну можно в подвал имперского дворца положить, там где Часы Времени стоят и неусыпная охрана ходит; и самому игроку трудновато будет добраться до трупа незамеченным.
Как вариант - пусть лежит в графских покоях любого города (возможно, кроме Скингарда),  туда доступ запрещён и за нарушение приватной территории наказание для тайных убийц одно.
Какие-то такие мысли. Хочешь что-то спрятать - положи на видном месте.    
Или проследить всю цепочку квестов ТБ, кажется (не помню в точности) есть там какие-то задания, где ГГ нарушает закон прямо под носом стражи - ну и пусть он встретит труп своего неудачливого предшественника, разве так не бывает?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 07 Сентября 2010, 17:15
труп члена ТБ (убитого легионерами)?

ахтунг, я перепутал) отмена пещеры)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Скриб от 07 Сентября 2010, 23:47
>> местечко... ну, пещера потерянного мальчика. вроде так называется. жилище некроманта, или некромантов. темное место)

Там и так бродит лич с двумя душами.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 08 Сентября 2010, 14:46
я знаю, потому и сказал. мне показалось убили легионера, а не члена ТБ) глюкануло
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 08 Сентября 2010, 18:35
в связи с наступившим ремонтом у меня будет оч мало времени для модостроя. скорей всего, первая выложенная версия 0.9 будет без последних 2 квестов. рано или поздно я все равно их добавлю, просто пока не знаю когда
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Угрюмый от 08 Сентября 2010, 20:31
Очень жду.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 09 Сентября 2010, 08:20
ориентировочно выложу к концу недели
хотя нет, выложу сегодня завтра
помогите, кто умеет пользоваться врайбашем создать пустые звуковые файлы (в личку). как только это случится я выложу плагин
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 09 Сентября 2010, 16:24
Цитата: Кровожад
ориентировочно выложу к концу недели
хотя нет, выложу сегодня завтра
помогите, кто умеет пользоваться врайбашем создать пустые звуковые файлы (в личку). как только это случится я выложу плагин
уря) кстати, вместо звукового файла надобно выставить это (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16622) в требованиях к моду)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 09 Сентября 2010, 17:28
Я так понимаю, мод с http://anvilbay.ru/files/better-dark-brotherhood-sanctuary/ (http://anvilbay.ru/files/better-dark-brotherhood-sanctuary/) совместим не будет.

С нетерпением жду, судя по скриншотам - будет не что-то, а кое-что. Конечно же, лучше, если все квесты будут доделаны, а нас можно было бы порадовать новой порцией скриншотов (желательно - с диалогами, пару штук, для аппетита).
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 09 Сентября 2010, 18:37
Ну вот собственно мое творение. Оставляйте комментарии, пожелания и информацию о возможных багах
http://www.megaupload.com/?d=L8BIPV1F (http://www.megaupload.com/?d=L8BIPV1F)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 09 Сентября 2010, 18:41
уже качаю)

(http://s39.radikal.ru/i086/1009/5b/d458f4c9df79t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1009/5b/d458f4c9df79.jpg.html)

улыбнуло) комменты по моду будут завтра-послезавтра
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 09 Сентября 2010, 20:02
Первый же баг - прихожу очистить алтарь (первая миссия от Ситиса), выливаю кровь Алька - и всё. После этого мне говорят, если я опять кликаю по алтарю, что нужна кровь Алька. Больше ничего не происходит.
Wtf?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Android92 от 09 Сентября 2010, 20:14
А можно на ifolder или на депозит залить?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 09 Сентября 2010, 20:37
Цитата: Ezio1986
Первый же баг - прихожу очистить алтарь (первая миссия от Ситиса), выливаю кровь Алька - и всё. После этого мне говорят, если я опять кликаю по алтарю, что нужна кровь Алька. Больше ничего не происходит.
Wtf?
поговори с фафниром. если ты ничего такого с ним не натворил (например вырубил) он сам заговорил бы с тобой (сам несколько раз проверял, но возьму на заметку)

на ifolder пробовал заливать только время зря потратил, не заливается =(

Обалдуй я не понял по поводу скрина, вроде все стандартно, очиву я не изменял (кроме парочки result скриптов)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 09 Сентября 2010, 20:41
хм. я думал эт ты сделал. у меня озвучки не было, я и решил что это из мода. а то первый раз такое вижу. хммм
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 09 Сентября 2010, 20:50
Эту фразу я точно не изменял, наверное игровой глюк. у меня кстати в последнее время Аркуэн вместо стандартного приветствия говорит "напиться крови" хотя субтитр стандартный (она говорит так даже при отсутствии сторонних плагов)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 09 Сентября 2010, 20:56
И еще... а можно длительность диалогов побольше сделать? Я конечно быстро читаю, но не до такой степени - либо дочитываешь половину и пропускаешь остальное мимо ушей, либо читаешь всё вскользь, не особо понимая сути но улавливая текст в целом.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 09 Сентября 2010, 20:58
Цитата: Ezio1986
И еще... а можно длительность диалогов побольше сделать? Я конечно быстро читаю, но не до такой степени - либо дочитываешь половину и пропускаешь остальное мимо ушей, либо читаешь всё вскользь, не особо понимая сути но улавливая текст в целом.
в описании в требованиях написано, что для нормальной длительности диалогов требуется OBSE: Elys Silent Voice
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Little Makky от 09 Сентября 2010, 21:08
Наконец таки, ща заценим
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 10 Сентября 2010, 11:47
Баг -
Убиваю графа, выхожу из замка (штраф 5к), на меня нападает некто, кто охранял нашего орка-вампира. Убиваю, иду оплачивать штрафы, возвращаюсь, - мне пишут, сутки уже прошли, дескать, наведайтесь в крипту за телом графа.
Прихожу, маркер указывает на пустое "Спальное ложе".
WTF?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 10 Сентября 2010, 14:18
Цитата: Ezio1986
Баг -
Убиваю графа, выхожу из замка (штраф 5к), на меня нападает некто, кто охранял нашего орка-вампира. Убиваю, иду оплачивать штрафы, возвращаюсь, - мне пишут, сутки уже прошли, дескать, наведайтесь в крипту за телом графа.
Прихожу, маркер указывает на пустое "Спальное ложе".
WTF?
интересно, подобного не наблюдалось. а какая версия обливы? можт конфликт? у кого-нибудь была похожая ситуация?
кстати штраф можно не оплачивать, после воскрешения он снимется

кажется я понял в чем дело. на мертвого графа я забыл поставить галочку квест итем. если долго не приходить к нему, труп пропадет. теоретически.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 10 Сентября 2010, 14:23
Версия обливы - последняя, патчи с аг.ру. До этого были проблемы с Кирой (или как там нашего нового новобранца зовут) и орком - не хотели идти со мной в ТБ, из подвала перехожу в само убежище - стоят снаружи, приходилось возвращаться и еще раз приказывать им следовать за мной.

Все плагины, которые так или иначе воздействуют на ТБ были выключены до установки этого плагина.
Пришел к графу в покои, зарезал (Deadly Reflex), - через сутки в крипте никого. Load, повторил процесс, но на этот раз просто убил графа безо всяких ухищрений - жду сутки, в крипте никого. Вернулся туда, где лежит граф - там его тоже нет, граф пропал и вестей о нем нет. В крипте даже спустя неделю пустота. Спал - никакого эффекта. Собственно сабж.

Насчёт квест итема - сейчас попробую подождать в крипте, если минута в минуту его не будет - значит, действительно, в этом проблема.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 10 Сентября 2010, 14:26
сновобранцами это поблема вшитого АИ, большинство стандартных компаньонов действуют также

скорей всего проблема в квест итем. если есть желание открой плаг в кс найди мертвого непися графа и поставь эту галочку, должно сработать
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 10 Сентября 2010, 14:33
Выждал минута в минуту в церкви, зашел в крипту - пусто. Сабж.
А где конкретно галочку ставить? В TESCS особо не разбираюсь.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 10 Сентября 2010, 14:46
открываешь непися там внизу несколько галочек. одна из них quest item
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 10 Сентября 2010, 14:49
Нашел нужного непися, поставил галочку. Пришел в крипту - пусто. То ли он вообще туда не помещается, то ли одно из двух.
И еще... как-то странно считается та фраза "следует подождать сутки". Убил графа в 6:08 PM, пришел в часовню, жду до 4 PM - мне пишут, что сутки прошли и дескать, пора навестить графа.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 10 Сентября 2010, 14:53
ща гляну. а насчет суток вполне реалистично, гг не знает через сколько поместят тело, но знает что через сутки точно поместят

понятия не имею. в скрипте все прописано верно, да и у меня ни разу такого не было. остается спросить еще у кого-то, кто дошел до этого места
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 10 Сентября 2010, 14:55
"Через сутки точно поместят" - не знаю, насколько здесь реалистично - прождал до часа ночи, и тут же поместили - тут видимо отсчет идет со следующих суток, а не отсчет 24 часов.
Убил графа (опять!), поставил Quest Item на обоих графов, загрузил, иду в крипту - пусто. Может, его туда вообще не помещает?

Нашел непися, некто "Андел Индарис" без приписки "Граф", сделал квест айтемом - лежит в крипте.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 10 Сентября 2010, 15:15
Цитата: Ezio1986
"Через сутки точно поместят" - не знаю, насколько здесь реалистично - прождал до часа ночи, и тут же поместили - тут видимо отсчет идет со следующих суток, а не отсчет 24 часов.
Убил графа (опять!), поставил Quest Item на обоих графов, загрузил, иду в крипту - пусто. Может, его туда вообще не помещает?

Нашел непися, некто "Андел Индарис" без приписки "Граф", сделал квест айтемом - лежит в крипте.
получилось? скрипт его помещает точно
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 10 Сентября 2010, 16:09
Да, получилось.
Дошел до квеста с проблемами в убежищах, выполнил все три, последним - отрезал язык пленной в пыточной ИГ, прибил палача, после чего мы с ней вместе протопали до убежища (форт Чалман), как бы она сама прошла - не знаю, на первого кабана достала кинжал, но после первого же удара закричала "я сдаюсь". Пришлось очищать путь. Квест "поговорить с другими уведомителями" остался, спал в разных убежищах (в т.ч. и в Чейдинхоле) - ноль эффекта. Что дальше?

На будущее, - хотелось бы иметь возможность управлять всеми ассассинами, и брать на задание не в качестве помощника вида "стреляй в того, в кого стреляю я", а конкретно с многозадачностью - открыть дверь, убить того или иного, отравить, отвлечь внимание и скрыться (чтобы наш герой мог пройти незаметно) и прочее и прочее. Квесты с собственным душителем, это конечно забавно, но все я прошел без него - тут либо полностью доверять ему работу, либо совсем не доверять.

И насчёт капканов... получил только один капкан от охотника из квеста с минотавром, возникли вопросы -
1. Где взять еще капканов?
2. Для чего нужно "масло для капкана"?
3. Будет ли в дальнейшем возможность указать на конкретного персонажа, которого надо убить? Что-то вроде целевого заклинания, с небольшой задержкой - ассассин выберет удобную для убийства и последующего скрытия позицию, после чего приступит к самому действу.
Ну и кроме того, было бы приятно видеть, если бы на улице заговорщецки обращались по поводу ТБ, и передавали лист с просьбой об убийстве того или иного, после чего был бы выбор - либо действовать самому (что для слушателя не совсем приемлимо), либо отдавать приказ другим ассассинам, с меньшим опытом. Мелочь, а приятно - чувствовать, что слушатель - не просто мальчик на побегушках от Бравила и до Чейдинхола, а по-настоящему глава ТБ.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 10 Сентября 2010, 16:36
сейчас все поправлю, забыл последний квест в этой версии добавить (не создать а просто добавить запись). он как бы продолжение Тайны уведомителя. закончишь его, квест с проблемами завершится.

ну у тебя и запросы  управлять всеми ассасинами это имхо черезчур. а насчет душителя ничего подобного, нет ни одного квеста где душитель сделает за тебя работу. он может только облегчить твою задачу.

1еще капканов и прочих ловушек взять у торговцев ТБ, а так же в Обливионе, если сумеешь обезвредить дреморские мины
2активируй масло и узнаешь
3вряд ли. в данном случае ТБ убивает по указу Ситиса, Матери Ночи или заказчика, а не из прихоти слушателя или уведомителя. А отдавать приказы новобранцам-убийцам можно и в оригинальной Обливе.

Вечерком поправлю все найденные тобой недочеты и выложу здесь есп в архиве
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 10 Сентября 2010, 16:45
Насчёт душителя - когда душителем был я, то никакие слушатели мне не помогали, мне дали задание - я выполнил.
"ТБ убивает по указу... заказчика" - я и говорю, чтобы были заказчики. А насчёт прихотей слушатели или уведомителя - собственно, Тейнава давал квест по убийству аргонианина - и ничего.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 10 Сентября 2010, 18:28
ну лашанс всего парочку заданий дал, остальные не от него. Тейнава мстил предателю. вообще это более лорные вопросы, давай не будем оффтопить

да и насчет квеста последнего. смотрел скрипт условия верные, при пройденной Тайне уведомителя добавиться еще один квест. погляди в журнале.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Скриб от 10 Сентября 2010, 18:34
>> Ну и кроме того, было бы приятно видеть, если бы на улице заговорщецки обращались по поводу ТБ, и передавали лист с просьбой об убийстве того или иного

Кто обращался? Другие члены ТБ? У них такие штуки вообще-то не приняты, особенно на улице.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 10 Сентября 2010, 18:47
правил недочеты найденные Ezio1986
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 11 Сентября 2010, 12:00
Цитировать
ну лашанс всего парочку заданий дал, остальные не от него.
Эээм... вряд ли я ошибусь, если скажу, что Лашанс давал нам задания, но не помогал нам. Вообще, невозможность послать хоть кого-нибудь на полноценное задание и проследить за выполнением огорчает в оригинальном обливионе.

Цитировать
Кто обращался? Другие члены ТБ? У них такие штуки вообще-то не приняты, особенно на улице.
Нет, заказчики. Встретят у статуи Матери Ночи в Бравиле - и давай тебе втирать про нелегального торговца, который всю малину портит.

Насчёт FIX ESP - проверил, всё работает. Thanks!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 11 Сентября 2010, 12:59
всегда пожалста

насчет заказчиков, как ты говоришь это невозможно. заказчики молятся Матери Ночи посредством Черного Таинства, после чего к нему приходит уведомитель и договаривается о заказе. возможно потом, если продолжу мод еще дальше, создам рандомные задания от статуи Матери Ночи
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 11 Сентября 2010, 13:33
Дело в том, что фактически слушатель - уже не ассассин, он просто - мальчик на побегушках от Бравила и до Чейдинхола, проследить за выполнением задания нельзя - они выдаются на другие провинции.

Если нужна будет помощь в креативе, аka "какие нужны ингредиенты чтобы создать лекарство от болезни, полученной при ударе левой задней пяткой скампа из пещеры чудес" - обращайся, в тему буду заглядывать регулярно.
И еще кое-что... насчёт самой атмосферы - было бы логично, если бы при убийствах в моде добавлялись новые выпуски "Вороного Курьера" - после каждого квеста обходил весь ИГ в поисках курьеров, заходил в редакцию - ни одного нового выпуска так и не дали.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 11 Сентября 2010, 13:54
хорошо, если что напишу в лс

а насчет выпусков курьера, после каждого квеста это чересчур, тем более действия ТБ в основном беспалевны  а один из выпусков после "смерти" графа есть, лежит в одном из убежищ (магов кажись) я просто пока не добавлял этот выпуск в редакцию, а так он есть

какие впечатления о плаге?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Скриб от 11 Сентября 2010, 15:41
>> насчет заказчиков, как ты говоришь это невозможно. заказчики молятся Матери Ночи посредством Черного Таинства, после чего к нему приходит уведомитель и договаривается о заказе. возможно потом, если продолжу мод еще дальше, создам рандомные задания от статуи Матери Ночи

Не говоря уж о том, что это плохой признак, если про Слушателя все знают, что он Слушатель.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 11 Сентября 2010, 18:03
Цитировать
Не говоря уж о том, что это плохой признак, если про Слушателя все знают, что он Слушатель.
Они знают, что человек состоит в Темном Братстве - к нему приходят и просят помощи. Если душителя попросят исполнить заказ, он что, откажется? Нет, он пошлет к Матери Ночи.
Хотя, если одежда слушателя была бы как капюшон Серого Лиса - было бы еще интереснее.

А насчёт впечатлений о плагине - впечатления целиком и полностью положительные, давно ждал продолжения, и не просто продолжения, а с изюминкой - коей стала возможность совершать задания в кооперативе с душителем.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Скриб от 11 Сентября 2010, 18:18
>> Они знают, что человек состоит в Темном Братстве - к нему приходят и просят помощи.

Во-первых, откуда и почему обычные граждане знают о том, что человек состоит в Темном Братстве?
Во-вторых, граждане, значит, знают, а легионеры и сыщики понятия не имеют?
В-третьих, просто так к ТБ обратиться нельзя. Необходим ритуал.
В-четвертых, душитель вообще личный убийца более высокопоставленного члена Братства. К нему редко обращаются по мелочам.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 12 Сентября 2010, 11:19
Добавил опрос
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Ezio1986 от 12 Сентября 2010, 11:55
Цитировать
Во-первых, откуда и почему обычные граждане знают о том, что человек состоит в Темном Братстве?
Во-вторых, граждане, значит, знают, а легионеры и сыщики понятия не имеют?
В-третьих, просто так к ТБ обратиться нельзя. Необходим ритуал.
В-четвертых, душитель вообще личный убийца более высокопоставленного члена Братства. К нему редко обращаются по мелочам.
1.
Цитировать
Хотя, если одежда слушателя была бы как капюшон Серого Лиса - было бы еще интереснее.
2. Сыщики? За всю игру не встретил ни одного сыщика. Насчёт легионеров - как бы, насколько я знаю, официальных заявлений "уничтожить ТБ" не поступало, иначе бы всех Лашансов и прочих уже переловили - просто привлекли бы магов с "обнаружением жизни", благо, насколько я помню, пара квестов, где маги обращаются к Легиону - есть. Так почему не может быть обратного, если ТБ - такая большая проблема?
3. Для обращения к Матери Ночи - да.
4. вот, ключевое слово - "личный". А раз он личный, то почему я не могу попросить его отправиться на то или иное задание? Как бы, заказы на убийство выдаются слушателю, а потом он уже отдает их более низшим, а тут получается, что слушатель - Аркуэн, тобишь мы сбегали, приказы ей передали - и всё.

А насчёт опроса - совершенно очевидно, что люди будут ждать продолжения.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 12 Сентября 2010, 13:37
хватит вам уже спорить. ТБ реально ловят, но безуспешно, благоларя их навыкам скрытности, иллюзии и покровительством Ситиса. и слушатель заказы передает не убийцам, а Аркуэн, она - другим уведомителям, они в свою очередь всем остальным.

я кстати только что исправил визуальный эффект хамелеона. теперь он будет как в Морровинде, а при действии хамелеона более 90, будет добавляться полная невидимость
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 12 Сентября 2010, 16:13
кровожад, это уже в сделанном фиксе? если нет, закинь новый еспшник)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 12 Сентября 2010, 16:21
нее, это будет в финальной версии
я кстати так и не увидел твоих комментов Обалдуй
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 12 Сентября 2010, 16:39
у мну дела были
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 16 Сентября 2010, 13:12
ну что кто-нибудь выразит свое мнение по поводу плага? понравилось, нет?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Vito от 16 Сентября 2010, 13:34
Ну, ты молодец. Квесты хорошие, все сделано очень граматно в плане КС и скриптинга. Вот в целом оценить не могу. Так как не 6ольшой поклонник темного 6ратства. По душе 6ольше Мораг Тонг. Плагин закончить нужно. Из всех плагов на темное 6ратство, этот самый полноценный и интересный по моему мнению. Такая вещь достойна лежать на нормальных сайтах а не файлоо6мненниках.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 16 Сентября 2010, 14:52
А я специально жду финальной версии... Тогда и отпишусь.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Little Makky от 16 Сентября 2010, 19:14
Вкусно, местами остро, но это только добавляет пикантности блюду. Все комплементы повару
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 16 Сентября 2010, 20:01
спасибо, очень лестная оценка  работаю над финальной версией
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Android92 от 19 Сентября 2010, 19:37
жду релиза.надеюсь что он не заставит себя долго ждать?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 20 Сентября 2010, 11:26
пока не знаю. если согласятся помочь с интерьером и модельками, то попозжа. а если нет, то быстрее, но с менее качественными интерьерами и косяками в доспехах
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 20 Сентября 2010, 19:13
мну нравится) окончательная оценка будет с финальной версией)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 21 Сентября 2010, 19:17
решил спросить насчет озвучки: к кому можно обратиться? у самого знаний и умений озвучки нет, аппаратуры нет, ничего нет походу для озвучки
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 21 Сентября 2010, 21:00
Лучшая озвучка -- (не считайте рекламой) на Закуси (Дядя Джу и Ко, "Живые и Мёртвые"). Правда, не знаю, помогут ли там с озвучкой...
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 22 Сентября 2010, 08:25
врядли ведь они вроде писали что на пенсии
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 22 Сентября 2010, 11:17
Джулианос говорил, что уходит на пенсию в том смысле, что не будет сам делать новые плагины. А озвучивать будет. Правда, наверное, только плагины форумчан Закуси....
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Vito от 22 Сентября 2010, 12:15
Я 6ы мог озвучить низкоголосых, харизматичных персонажей, но сейчас занят кое каким проектом которому м6 тоже озвучку надо 6удет делать. Поговори на закусочной. Договориться всегда можно.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 23 Сентября 2010, 13:32
ех ты, озвучка планируется??? хачу!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Android92 от 23 Октября 2010, 12:08
Я что пропустил релиз?или его еще не было?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 23 Октября 2010, 13:51
релиз версии 0.98 пропустил. ждем версию 1.0)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Барбарис от 21 Ноября 2010, 20:56
Судя по описанию класний плаг, но есть вопросы:
1. С какого квеста начинаются изменения(я прошел пока только убийство Валена Дрета)?
2. Требует ли наличия ОБСЕ?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 21 Ноября 2010, 22:06
обсе в обязательном порядке вроде. изменяется несколько мелочей, например, при лжеубийстве мотьера можно отравить вином слабости любое оружие, а после конца официальной линейки квестов ТБ уже продолжается кв от господина кровожада, который никак не хочет доделать два последних кв!!!! *типа возмущаэ
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 24 Ноября 2010, 17:02
 я просто очень втянулся в тренировки. но сейчас начал доделывать. половинка одного квеста уже готова

а вообще плаг и без обсе работать будет, только вот диалоги тогда быстро пролистываться будут
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 24 Ноября 2010, 21:04
угу-угу, работай, работай)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 25 Ноября 2010, 20:09
Ого ТБ!  Жду версию 1.0
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Lucent от 26 Ноября 2010, 22:28
Третий раз за сегодня это пишу, но идея тоже отличная xD
Форум прям ими кишит)

По мне, так вообще все квесты в ТБ надо переделать нафиг начиная с квеста "очищение", или как его там. В общем с того момента, как свистопляска с предательством начинается. И квестов там очень очень мало, денег после прохождения платят мало, народу остаётся тоже очень мало...

Для сравнения - гильдия магов наверно вчетверо больше по количеству неписей. Поэтому подобный плаг просто необходим о.О
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 26 Ноября 2010, 23:42
не необходим. ибо ЛОР. а ради денег для ГГ переделывать кв - варварство. к тому же их легко добывать.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Lucent от 27 Ноября 2010, 00:10
Хех... вас всех послушать, так куда не плюнь - в "СВЯЩЕННЫЙ УХОГОРЛОНОС " попадёшь. Как будто не соответствие, это нарушение конституции какой-то страны. А вам не кажется, что обливион, это всего лишь игра и не более того?

Тем более, что про деньги я говорил в самую последнюю очередь. У меня то их всегда полные мешки х)
Если что - и прописать могу, уж если на хлеб хватать не будет...
А вот что после становления слушателем нет... НУ НИКАКОООООЙ работы, это дико напрягает. Развивается кризис среднего возраста xD Когда ты отработал своё, перебил половину соратников и сидишь один с тупой эльфийкой и тремя дебилами под землёй у чёрта на рогах и получаешь по 200 голдов в неделю, в то время как все остальные главы гильдий, если бы они были, купались бы в славе и богацтве...

Не имею чести знать вашего мнения о стандартном ТБ, а моё вот крайне низкое. Из-за сей чудовищной отсталости. Да, по началу, как скачал обливион, я был в восторге от неё и от Лашанса в целом тоже. До тех пор, пока мне девушка про Мораг Тонг не рассказала. С тех пор такая зависть гложет блин...
Они вам и квесты дают, и Тёмное брацтво искореняют, и ещё чего то делают... и платят довольно хорошо...
Ну может она тоже плагины тогда ставила для этого, любила это дело. Но весь факт в том, что такие плагины БЫЛИ. А в обле плагов для ТБ хороших пересчитаешь по пальцам одной руки фрезеровщика, не знающего техники безопасности -.-
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: NAVYgator от 27 Ноября 2010, 01:25
Цитата: Lucent
А в обле плагов для ТБ хороших пересчитаешь по пальцам одной руки фрезеровщика, не знающего техники безопасности -.-
Так в чем проблема - твори!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Барбарис от 27 Ноября 2010, 08:47
Lucent, кинуть ссылку на Мор(там Мораг Тон )?

Жду полную версию.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 27 Ноября 2010, 10:34
согласен что народу остается мало, всего одно убежище и тп,  что я и исправлял. собственно новых членов ТБ у меня около 30 (считая недобросовестных ассасинов которых можно убить по сюжету) а вообще добавление новых убежищ и неписей в будущем дает замечательную почву для создания дополнительных квестов (например как задание Тейнавы о Хвосте-Со-Шрамом)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Lucent от 27 Ноября 2010, 14:16
Кровожад
Меня поразила идея ваша всё это озвучивать. Реально собираетесь? Такое достойно почтения xD
Ибо извученных квестов лично я ниразу не видел. В таком деле не грех и помочь. Только вот сначала надо узнать, как записывать и подкорректировать голос. Ибо у меня он *слегка скривил рожу* ну не супер короче...)


Rihannon
Мораг Тонг в обливион? Кто-то сделал? Дайте ссыль, чтоб я мог полюбоваться на это чудо х)
Даже если там нет убежища в ИГ, я сам его сделаю xD
Лишь бы эту гильду увидеть

NAVYgator
Я и творю. Но максимум что я могу, это тырнуть пару интерьеров из разных мелких плагинов и собрать из этого убежище ТБ в Имперском Городе. Работаю щас над этим. Если разберусь в создании пакетов AI, добавлю в будущем туда и неписей.
А для остального нужны помощники и довольно много. А нафиг я со своими идеями и косыми руками без совершенного знания КС никому не нужен, верно?)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 27 Ноября 2010, 15:28
лично я озвучивать не собираюсь, я в этом ничего не понимаю, нет ни знаний, ни аппаратуры. но возможно озвучит команда озвучки тесолла, ну или другая какая-нибудь команда, если повезет
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: NAVYgator от 27 Ноября 2010, 15:28
Цитата: Lucent
...А для остального нужны помощники и довольно много. А нафиг я со своими идеями и косыми руками без совершенного знания КС никому не нужен, верно?)

Сорри за оффтоп!
Что за самоуничижение!?  Есть идея? Есть желание? Есть первые шаги - так ДВИГАЙ!
Для начала напиши ПЛАН действий. Шаг за шагом. Предложи людям и посмотришь на их реакцию.
Пример - см. План от Leogod-a (все, что черным/жирным - ЕГО авторство!) (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=415103)
А на общие сетования никто, конечно, внимания не обратит!

Цитировать
[div align='center']"Хочешь быть счастливым - будь им!"
[/div][div align='right'](- не моё  , в смысле - авторство).[/div]
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 27 Ноября 2010, 17:21
пришла в голову мысль добавить возможность вампиру-гг превратить душителя в вампира. как считаете стоит ли это реализовывать?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 27 Ноября 2010, 18:22
нафиг надо?) в принципе, можно. ибо жду скорн оф вампир, а ради этого стоит добавить) но лично мне пока не надо, ибо оригинальный вампиризм УГ, имхо.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Lucent от 27 Ноября 2010, 19:27
Да, согласен, оригинальный вампиризм - кусок помёта летучей мыши. Но вот превращать душителя в Вампира думаю не стоит:

1) Лишняя работа. Какой-нито вампирский плагин всёравно позволит превращать других в вампов, это абсолютно точно.
2) У Душителя должен быть выбор. Хотя бы тот же самый Винсент Вальтиери никого не обращал насильно. Идея может и хорошая, но только если вы делаете отдельную игру. А так для плага лучше сделать что-нито более важное, не стоит на такие мелочи "убивать" драгоценные часы скриптонаписания
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 27 Ноября 2010, 20:59
какие там часы скриптования, несколько команд добавления вампирских способностей, пара диалогов и все
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Little Makky от 27 Ноября 2010, 21:37
Зачем превращать? Ну это же не кровавые метки господа. Хотя на этом можно заварганить квест о приходе к власти в братстве этих самых меток
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Барбарис от 27 Ноября 2010, 21:42
Lucent, вы невнимательно читали - я писал про Morrowind(а плаг такой есть (неудачный, но название не помню) кажется до конца не доделан).
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Lucent от 27 Ноября 2010, 22:36
Rihannon
Наверно я читал ОЧЕНЬ невнимательно... объясните мне идиоту наконец...
В Морровинде то, насколько я знаю сия гильдия есть "по умолчанию"
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Барбарис от 28 Ноября 2010, 11:24
Ну а я о чем?
В скобках - Oblivion(плаг для Облы нелоделан). А так о Море, просто вы сказали что не играли Мор.
P. S. Оба невнимательны.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 03 Декабря 2010, 15:37
хотел бы попросить помощи в интерьере и моделлинге:
1)помочь с оформлением видения Ситиса (в идеале еще сделать Ситиса таким как его статуя)
2)поправить несколько доспехов и ловушек
щит - коллизия
доспех - невидимость части доспеха при прозрачности
шлем - дырка снизу
маска - egm файл
ловушки - поправить коллизию
3)чуть добавить чего-нить в несколько локаций, чтобы мой копи-паст перестал быть заметен
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 17 Декабря 2010, 13:29
думаю порадую вас полной версией к новому году. конечно будут косяки в моделях, но чтож делать, никто помогать не хочет
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 17 Декабря 2010, 13:50
Цитата: Кровожад
думаю порадую вас полной версией к новому году. конечно будут косяки в моделях, но чтож делать, никто помогать не хочет
были бы руки прямые - помог бы.. чтож, ждемс)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 17 Декабря 2010, 16:37
Цитата: Кровожад
думаю порадую вас полной версией к новому году.
Это был бы просто прекрасный подарок к НГ!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Android92 от 18 Декабря 2010, 00:22
Замечательно)))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 21 Декабря 2010, 17:16
проект завершен
http://www.megaupload.com/?d=K8NS0JQC (http://www.megaupload.com/?d=K8NS0JQC)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 21 Декабря 2010, 17:19
ЕСТЬ! да! яхууу!)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 21 Декабря 2010, 17:22
ну ты и метеор))))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 21 Декабря 2010, 17:23
угу) я попутно в кс еще копаюсь)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Android92 от 21 Декабря 2010, 18:22
Ура!!!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 21 Декабря 2010, 19:08
 
Вопрос такой.Его опубликуют на бухте?
А то у меня мега время от времени глючит,вот и щас файл временно недоступен выдаёт
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 21 Декабря 2010, 19:21
нет наверное, но хотели на тесолле выложить и возможно на alltes в благодарность Висману
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 21 Декабря 2010, 19:22
Нафиг тесолл, даёшь анвил и аллтес! >_<
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 21 Декабря 2010, 19:44
хотелось бы видеть этот плагин и на бухте) тут итак достаточно плагов на ТБ, хотелось бы видеть всю коллекцию)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 21 Декабря 2010, 21:57
Такой вопрос...игру новую начинать нада или с пройденым ТБ можно ставить?
И есть ли конфликты с модом на восстановленый дом ТБ в Чейдине?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 21 Декабря 2010, 21:58
с пройденным можно ставить (мод меняет пару фишек из оригинального кв и добавляет новую квестовую линейку ТБ). насчет конфликтов не знаю, но народ вродь жаловался где то на несовместимость с модами, меняющими святилище, не помню... насчет самого дома: вродь нет)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 21 Декабря 2010, 21:59
в описании написано новая игра обязательна, слишком много изменено
про конфликт не знаю
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 21 Декабря 2010, 22:04
Цитата: Кровожад
в описании написано новая игра обязательна, слишком много изменено
про конфликт не знаю
уже? О.о а я ридми не читал )))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 21 Декабря 2010, 22:10
УРАА!!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 22 Декабря 2010, 10:13
я поправил пару условий в диалогах и перезалил плаг, добавил в начало темы ссылку на конечный продукт
п.с. для многих перекачивать необязательно, исправлена пара диалогов и способности вампира-душителя
http://www.megaupload.com/?d=K8NS0JQC (http://www.megaupload.com/?d=K8NS0JQC)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 22 Декабря 2010, 10:30
Цитата: Кровожад
в описании написано новая игра обязательна, слишком много изменено
У меня глупый вопрос. Имеет ли смысл откатить квесты ТБ на стадию 0 кодами вместо загрузки более раннего сохранения?
Мод вечером ставить буду, уже в предвкушении потираю руки, только "на кону мочало начинай с начала" смущает.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 22 Декабря 2010, 10:42
можешь попробовать, но возможны глюки
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 16:28
кстати, твой мод совместим с этим (http://tesall.ru/file/cnpr-dark-broth/)? заинтересовался, хотел было поставить, но засомневался... если нет, склепай совместимость плиз, скрины тама хорошие)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 22 Декабря 2010, 18:57
по идее совместим, только вот стражник на скрине меня смущает... если он из охранников Валена Дрета может быть небольшой конфликт
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 19:17
но все же проверь плиз)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 22 Декабря 2010, 19:33
не наглей))) не хочу заморачиваться на совместимости, одному проектом и так нелегко заниматься
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 19:40
наглость - второе счастье)) ладно, сам буду копаться...
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Darth Shepard от 22 Декабря 2010, 21:28
Цитата: Бармаглотт
Нафиг тесолл, даёшь анвил и аллтес! >_<
Все зависит от того, заглянит ли сюда админ или нет .

А так, спасибо за мод! Честно довольно давно полную версию жду, но сдерживаюсь... В отличии от Обалдуя (без обид ).
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 21:32
Цитата: Darth Shepard
Все зависит от того, заглянит ли сюда админ или нет .

А так, спасибо за мод! Честно довольно давно полную версию жду, но сдерживаюсь... В отличии от Обалдуя (без обид ).
чтобы мне сдерживать эмоции и ждать молча нужны просто титанические усилия) да и вообще, мне кажется что если мододел не будет знать, что его творение хоть кому то интересно, то проект зачахнет. так что воть)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 22 Декабря 2010, 22:00
ну да, надо переодически напоминать, интересоваться, подбадривать... похоже без этого большинство проектов и загибается. да и помощи не дождешься
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 22:04
поняли, свиньи?) живо пшли сюда и боготворить кровожада)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 23 Декабря 2010, 12:48
ну что, кто даст обоснованную оценку моду?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 23 Декабря 2010, 13:08
Я пока пас. Идея с обнулением стадии была очень глупой. Вчера не дали поиграть, успела только попробовать откатится :(
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 23 Декабря 2010, 13:16
Chris попробуй заново перса создать и сразу проходи ТБ) старые квесты отлажены и улучшены (к примеру квесты Детектив, Инсценировка убийства, Вредное лекарство)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 23 Декабря 2010, 13:44
Угу, так и планирую сделать.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 23 Декабря 2010, 17:28
кровожад, для чего нужна эта модель - ShieldNOCOLLISION.nif? она в игре используется? (щас просто портирую твой мод для Щитов на спине)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 23 Декабря 2010, 17:36
так то она не используется, просто у другой модели коллизия не очень подходящая, вот я и оставил на будущее
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 23 Декабря 2010, 18:36
минидополнение (http://ifolder.ru/20982104) - распаковать в папку с игрой, и при наличии плага Щиты на спине (http://alltes.ru/file/shield-on-back/) топор и щит из этого мода будут висеть на спине в неактивном режиме
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Android92 от 23 Декабря 2010, 18:51
Это вообще замечательно))))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 24 Декабря 2010, 15:26
добавил прохождение в первый пост. рекомендуется читать тем, кто уже прошел мод
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 25 Декабря 2010, 01:01
В прохождении опечатка "Мотьер будет неуязвим, чтоюы игрок не убил его раньше времени"
Как раз на этой стадии пока застряла, беру как-там-его кинжал и вылетает игра.
Усё, пошла спать, завтра буду пробовать дальше проходить.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 25 Декабря 2010, 07:07
кстати, насчет мотьера: вино слабости нанес на клинок, слабый, но он его все равно убивает) правда, потом он все ж появляется в часовне
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 25 Декабря 2010, 08:23
Chris странно, ты первая у кого вылетает игра после экипировки кинжала. Попробую позже тебе помочь.
Оле-Лукойе вино летаргии может? обьясни подробнее как оно убивает Мотьера? выскакивает запись о том что он погиб чтоли?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 25 Декабря 2010, 15:37
да не, просто от удара клинком. я могу его инвентарь обыскать. даже ради интереса через консоль выставил ему 100000 здоровья, он все равно сдох. но в часовне через день появился.

ЗЫ: те, кто уже голосовал, в новом опросе голосовать не могут))) сначала попробуй его снести и вновь поставить)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 25 Декабря 2010, 15:41
аа ты об этом. так в записке сказано что перед появлением инфорсера Мотьер зелье притворщика выпьет. А в перемешку с ядом оно даст другой эффект. Далее по сюжету кстати можно будет испробовать этот эффект на себе так что так и задумано
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 31 Декабря 2010, 13:18
критический патч http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/...b_1_16/6-1-0-76 (http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/patch_factions_db_1_16/6-1-0-76)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 31 Декабря 2010, 13:31
что он правит?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 31 Декабря 2010, 13:47
предпоследний квест. судя по тому, что никто не сказал об этом баге, значит никто и не дошел
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 31 Декабря 2010, 13:51
Цитата: Кровожад
предпоследний квест. судя по тому, что никто не сказал об этом баге, значит никто и не дошел
угу, ыще не дошел)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 31 Декабря 2010, 18:20
Не, не дошёл. Т.е. не дошла. Зато в Саче врезалась в ворота из канализации сразу за дверью основного входа. Могу скрин сделать, если надо.
И (надеюсь ещё не задолбала с опечатками?) видела опечатку в монологе Ситиса то ли 2-е то ли 3-е задание даёт. Какая именно не помню и скрин не сделала.
Чего хочу сказать - Ситис сделан просто супер! Деталей не разглядеть, только где дым скользнёт от этого ещё более внушительно и зловеще выглядит! Я в бешеном восторге!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 31 Декабря 2010, 18:24
в какие ворота? для которых нужен ключ от форта Сатч?
Рад что Ситис понравился
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Darth Shepard от 01 Января 2011, 14:09
Сегодня буду пробовать мод, но один вопрос будет ли он конфликтовать с этими текстурами братства (http://anvilbay.ru/files/better-dark-brotherhood-sanctuary/)?

Всех с Новым Годом!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 01 Января 2011, 15:18
учитывая еще и требования, будет
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Darth Shepard от 01 Января 2011, 15:29
Цитата: Кровожад
учитывая еще и требования, будет
Cobl и Ловушки опциональны. Кобл добавляет сундук, а ловушки просто меняют текстуры 2-3. Если без них, тоже будет?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 01 Января 2011, 15:39
да откуда я знаю. модмейкер должен делать плагины, а не задумываться о совместимостях (если он конечно специально не делает свой мод под другой)
игрок волен совмещать то, что ему нравиться, он может даже не следовать рекомендациям автора, но это все на его страх и риск
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 01 Января 2011, 15:48
Цитата: Кровожад
в какие ворота? для которых нужен ключ от форта Сатч?
C новым годом!

Вхожу в форт Сатч и утыкаюсь носом вот в эту дверь. Не уверена, что это из твоего мода, но раньше её тут не было. Больше никаких плагинов, затрагивающих Сатч у меня нет. Вроде бы... Если не твоё, то и фиг с ней, она мне не сильно мешает, я не хожу в Сатч каждый день
[a href="http://fastpic.ru/view/14/2011/0101/abc22dc1c41ecdf41864c8a1bb898fc3.jpg.html" target="_blank"]
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 01 Января 2011, 15:56
это точно не из моего мода
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 01 Января 2011, 15:58
тем более если посмотреть на название) глянь моды, затрагивающие погоду)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 01 Января 2011, 16:21
Цитата: Кровожад
это точно не из моего мода
Ну и пусть тогда стоит, есть не просит и ладно)

Цитата: Оле-Лукойе
тем более если посмотреть на название) глянь моды, затрагивающие погоду)
Не барское это дело названия читать)))) Пожалуй ничего трогать не буду, а то так "гляну" опять придётся переустанавливать игру)))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 01 Января 2011, 17:20
Цитата: Chris
Не барское это дело названия читать)))) Пожалуй ничего трогать не буду, а то так "гляну" опять придётся переустанавливать игру)))
о! form4idfinger. поможет) есть переведенный. на бухте
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 01 Января 2011, 22:28
Оле-Лукойе, спасибо большое! Какая полезная весчь, разберусь наконец откуда у меня что взялось.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 07 Января 2011, 15:09
ну что товарищи, кто прошел мод? готов выслушать адекватную критику и оценку проделанной работы
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 07 Января 2011, 23:15
Я прошла! Просто в бешеном восторге! ИМХО на данный момент лучший мод продолжение ТБ.
Конечно нет предела совершенству, но идеологически верное развитие событий, возможность выбора ответной реплики, свобода действий, необходимость местами включать всё-таки мозги, возможность молча двинуть в зубы, а не рассыпаться на подробное перечисление грехов, логическое продолжение линейки квестов, замершей на вдохе - просто дивное.
Видно, что братьев и сестёр в святилищах делали на копипастом, за это отдельное спасибо.
Новые модели клинков - это оч хорошо, у меня стоял мод, меняющий их.
Так же весьма радует неконфликтность мода. У меня и Уникальные ландшафты и бог-знает-сколько модов добавляющих свои локации (и баги), только 1 и то незначительный конфликт. Это просто невыразимо радует.

Прошла. Ради интереса прочла прохождение постфактум. С удивлением узнала, что я хамьё придорожное и недостойна благословения Ситиса. Расстроилась. Бу-бу-бу! Бегаешь тут как здрасти и "всем спасибо, все свободны"  Через пару дней поняла, что из-за другого мода мне нужно откатиться на сохранения раньше вступления в ТБ. Оч обрадовалась и ехидно потёрла руки
Забавный был момент, когда я в свою камеру моталась каждый день как на работу))))

Баги.
Момент, когда нужно найти ключ к пыточной. Подумала, обыскала ниши, нашла ключ. Но он не открывает дверь. Помаялась, потыкалась, плюнула и открыла кодом.
Конфликт локаций. Святилище в Лайавине  с Lovers. Хех... Ну это ж не единственный в том месте пустой угол, шош вы всё туда тыкаете?.. Если бы не отключила The Lost Spires там ещё и развалины эффектно рядом дымились бы. Но это так... Поворчать для проформы
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 08 Января 2011, 00:45
большое спасибо, не ожидал что мой мод вызовет такую бурную реакцию

насчет бага, да действительно был такой момент, я его уже правил вот патч (http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/patch_factions_db_1_16/6-1-0-76) пожалуйста

там оочень внушительный список исправлений и улучшений, настоятельно рекомендую установить

а колодец в Лейавин я добавил из-за подходящего местоположения: что бы можно было попасть в убежище как из города, так и из Грейленда

товарищи не ставьте оценки просто так, попрошу писать, что понравилось, а что нет
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 08 Января 2011, 14:50
Цитата: Кровожад
насчет бага, да действительно был такой момент, я его уже правил вот патч (http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/patch_factions_db_1_16/6-1-0-76) пожалуйста
Мерси!  
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 10 Января 2011, 22:15
Решил таки новую игру начать чтоб оценить мод
И есть просьба...можно патч тож на мегу или депозит кинуть...у меня макстон и последняя опера ...даж эксплорер не хотят открывать с ним страницу=(
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 10 Января 2011, 23:11
целиком версию 1.17 с мтеса скачать можно
вот патч на меге http://www.megaupload.com/?d=TSHMSCEA (http://www.megaupload.com/?d=TSHMSCEA)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 10 Января 2011, 23:24
Цитата: Кровожад
целиком версию 1.17 с мтеса скачать можно
вот патч на меге http://www.megaupload.com/?d=TSHMSCEA (http://www.megaupload.com/?d=TSHMSCEA)
Спасибо
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Phant от 05 Февраля 2011, 19:12
Возникла проблема:Кира не хочет заходить в святилище => не пройти квест.
И ещё один баг - дважды появилось видение и поэтому 2 квеста.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 05 Февраля 2011, 20:11
Кира может не зайти в убежище только в случае конфликта плагинов. Отключай конфликтные плагины, и пиши подробно, какое видение появилось дважды, при каких обстоятельствах и тд
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Phant от 05 Февраля 2011, 21:08
Самое первое видение,появление Ситиса.Как только стал Слушателем.Закончилось первое,1 минуту и снова пошло такое же.
Плагинов, изменяющих ТБ нет.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 05 Февраля 2011, 22:03
Ты случайно не спал перед первым видением? если нет, то я пока не догадываюсь в чем проблема
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Phant от 05 Февраля 2011, 22:31
Нет,вроде.Как раз отправлялся.Но когда лёг спать - появлилось второе(в смысле,в следующем квесте).
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 05 Февраля 2011, 22:38
а ну тогда понятно. не думал что игрок за пару секунд успеет добежать до постели. поправлю
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Phant от 06 Февраля 2011, 00:05
Я не добежал до постели в первый раз. Я шёл туда, но не успел перейти в жилые помещения прошёл ролик.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 07 Февраля 2011, 11:11
Был ли у кого баг с клинком *литаргии*? У меня при попытке взять его в руки активно выбрасывает.Но если перейду в другую ячейку то могу без проблем его брать.А если сохранюсь и загружусь в этой ячейке то вновь выкидывает при попытке взять его, пока не перейду в какую либо другую ячейку.
Интересно узнать сталкивался кто с таким или нет,из дополнений хоть как то влияющих на ТБ стоят только ловушки.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 07 Февраля 2011, 16:05
патч последний установлен? а в какой ячейке можешь спокойно брать? игру новую начинал?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 07 Февраля 2011, 16:32
Цитата: Кровожад
патч последний установлен? а в какой ячейке можешь спокойно брать? игру новую начинал?

Версия та что с мтеса,или ещё новый патч вышел? В любой ячейке в которую перейду,баг вылезает если загружусь в ячейке и попробую его взять,но перейдя в соседнюю ячейку могу спокойно брать,и вернувшись в предыдущую тоже.
Игру новую начал правда время для игры появилось только сейчас
Баг то не критический и лечится легко,просто интересно было у меня только так или нет,конфликтов с другими модами не выдаёт.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 07 Февраля 2011, 18:39
так и не понял что конкретно с кинжалом не так. с ним единственный баг был, на некоторых компах при удалении экипированного кинжала из инвентаря игра вылетала. поэтому я сначала снимал кинжал с гг а потом удалял (не помню в каком патче правил). патч последний на сайте проекта
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 07 Февраля 2011, 19:16
У меня при его экепировании вылет,в момент срабатывания скрипта когда сообщение появляется.Кинжал у меня автоматически удалялся без проблем.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 07 Февраля 2011, 20:20
не знаю. попробуй последний патч скачать. в любом случае этот скрипт корректирован верно, т. к. как писал выше, уже проверял и дополнял его
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: meliadus от 09 Февраля 2011, 19:36
Спасибо за плагин, теперь за ассассинов играть интересней! Жалоб нет всё отлично, плаг очень понравился.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 09 Февраля 2011, 19:43
пожалуйста за плагин, спасибо за оценку
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 10 Февраля 2011, 20:03
А Хадаг жульничает! Отправила его убить заговорщика в Скинграде, вернулся, отчитался, отдал ключ. Квест не обновился. Почесала репу, пошла проверять. Ну так и есть! Заговорщик чуть жив, но жив. Пришлось добить, взять ключ, квест обновился. И правильно этого убогого выперли из Клинков, с такими душителями  никаких багов не надо.
Вот. Наябедничала.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: meliadus от 10 Февраля 2011, 20:25
Появился вопрос. Выполняю квест где надо убить четырёх. Троих первых убил, нужно оставить письмо Конраду. Взял пергамент, чернила и перо но письмо не появляется. Квест в стадии "я убил Ашкела (или как его там). Посмотрел в CS, квест должен находится в стадии "я убил троих и теперь нужно написать послание". Как дальше продвинуться по квесту. Письмо не пишется, что делать?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 11 Февраля 2011, 10:25
Chris будем проверять и исправлять
meliadus тебе не высветилось сообщение об убийстве трех сразу? по скрипту оно должно выскочить где-то через 3-5 секунд. У тебя все записи убийства заговорщиков поодиночке? в условиях все указано верно
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: meliadus от 11 Февраля 2011, 11:52
У меня по очереди высветилось сообщения об убийстве всех трёх. Ключи я их все забрал. Дальше в прохождении написано написать записку, но для этого должен высветится следующая ступень квеста где как раз написано об убийсте всех трёх. Но у меня не высветилась ступень и поэтому послание не удаётся написать.

UPD

Выложил записку через КС. Пришось немного обойти квест
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 11 Февраля 2011, 12:39
а сторонние плагины есть? после того как трое будут мертвы, через 3 секунды должно высветится сообщение о письме. а после этого сообщения при наличии чернильницы, пера и пергамента, удалится пергамент, и добавиться письмо с обновлением квеста
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: meliadus от 11 Февраля 2011, 20:44
из сторонних только ловушки Assassin Tripwires, Why only apple. Какой может конфликтовать я даже не знаю. Это связанные с ТБ.ъ

UPD

Главное что я квест прошёл.  
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 14 Февраля 2011, 13:37
И вновь вылез я с вопросом Первый квест Ситиса,найти Фафнира...в пещере есть охотничий капкан...так вот когда я в него попадаю или обезвреживаю то получаю урон 250 едениц...и проблема в том...что я излечиться не могу.Ни заклинания, ни зелья не работают.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 14 Февраля 2011, 21:13
конфликт значит с чем-то. После команды modav health -x здоровье прекрасно восстанавливается.

хотя нет, это особенность команды наверное. у меня по крайней мере только регенерация пропадала
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: meliadus от 18 Февраля 2011, 18:45
ещё проблема. Начал перепроходить ваш квест. Спас намину от смерти взял в ученики. Обновился квест и только тогда заметил, что дал ей броню "бывшей ученицы Киры". Дело в том, что Кира в Братстве и я её не убивал и не выгонял. В итоге квест не обновляется, связи с Ситисом нет. Что делать? Неужели опять перепроходить?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 18 Февраля 2011, 20:35
такого быть не может, если Кира в братстве Немину не спасти. в условии четко прописано. значит ты пользовался читами или что-то сверхъестественное
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 18 Февраля 2011, 20:40
У меня вопрос по прохождению. Квест где Кира убила претендента.Я её убивать и изгонять не стал отправился на островок у Анвила,2 дня там простоял и ничего не происходит...что там сделать надо? И в убежище возвращался с Ситисим связи тож никакой хоть целый день проспал.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 18 Февраля 2011, 20:52
жди до полуночи, вообщем до глубокой ночи
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: dwewew от 20 Февраля 2011, 13:33
Доброго времени суток!
Во первых строках моего письма хочу выразить признание и восхищение модом..
Далее, настоятельно рекомендую обратиться к Дяде Джу Федорову в "закуску" для профессиональной озвучки. Они должны помочь. ребята качественные, да и Дядя Джу любит это дело. Я имею ввиду озвучку. Тем более что это не локализатоство, а наш отечественный мод. Могу выступить посредником в переговорах, с Дядей Джу немного знаком. А теперь собственно проблема. В квесте "Тайна уведомителя", случилось роковая ошибка. Пишу в подробностях.
Пришел в убежище. Поговрил с уведомителем.
-Уведомитель: -" Не извольте, мол тревожиться мессир, усе впорядке."
Запись в журнале:" Что-то темнит болезный. Шеф ведь ясно сказал " усех проблемы". надоть разобраться.
Потом смотрю, уведомитель к порталу пошел и телепортанулся. Я( не ск ем в убежище не говоря, ничего не осмтривая) за ним присядку. Смотрю, он на свежем воздухе променад совершает, я за ним нитхонько. Душителю (Кире) иди мол тихонько в тени. крадемся за ним. Доходим до Айлейдских руин. Там девушка испуганная стоит. Он( уведомитель) к ней. Мы в кусты( с душителем) слушаем.
-"бла-бла-бла. хозяийн, контракт. и все такое".
Поговрили они, я думаю " Ух негодяй, тайны е сделки првоврачивет! А ка кже налоги? С чего мне Аркуэн заплату платить будет? Выпрямляюсь, иду к уведомителю ( он уже лыжи в обратный путь навострил), хочу предъеву кинуть. А он драться лезет. Приголубил его мечом по голове.Обыскиваю тело. там ключик от его сундука, и письмецо. Письмецо читаю. О-па меня заказали. Незнакомое чуство. запись в журнале " Меня заказали, думаю что заказчик ничего не знал о моем положении в ТБ". иду к курьеру. ( дело у тех же развалин. Уведомитель буквально на три метра отошел) Говорю с курьером
-Курьер"-Не сейчас, я работаю"
и все время так.
Приголубил курьера.
Запись в журнале: "Все мертвы, надоть обыскать."
Обыскиваю курьера...и ничего...в прохождении написано про ключ от форта, и вроде записку..а у курьера..НИЧЕГО..Но это я сейчас знаю, а тогда думал что все по плану. Только думаю странно что запись не меняется.. Иду в убежище. нахожу сундук. Открываю сундук. там деньги, ядовитая мина, еще что-то не важное. и записка. Читаю записку." Мля, вот я негодяй какой, всех обманул. Левые контракты делаю, и налог не плачу". И все. Журнал не обновляеться. Ничего не происходит. говорю с о всеми в убежище, ничего.Поговрил с данмером с тонзурой на башке, тот только сказал что уведомитель мужик странный, и мерзкий. И все. Я думаю, ладно может так все и задумано, может к концу общего задания про убежища все проясниться. Сохрнаился, и пошел остальные задания делать. Все сделал. И все. Ничего. Что делать теперь? може строчку кинете как вещички ( записку курьера( если нужна такая) и ключик от форта) полчуть. Может тогда все и продвинеться? Или строчку кинете как на следующий квест перейти? В общем помогите плз.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 20 Февраля 2011, 13:49
ух ты какой содержательный пост  насчет озвучки можно попробовать поговорить, но позже, я еще немного работаю над этим модом. если что я тогда напишу в лс.
а теперь насчет бага: при обыске трупа курьера не выскочило сообщение с ключом от форта Сатч? я кажется исправлял это, но не помню в каком патче. Какой кстати патч установлен? вот команда переносящая на ступень setstage Dark30SpeakerSecret 45
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: dwewew от 20 Февраля 2011, 14:18
На верси. 1.16 поствил патч 1.17
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 20 Февраля 2011, 14:37
наверное я тогда это исправление еще не выкладывал... сделай милость, выложи сюда скрипт курьера Dark30Courier, а я взгляну правленный он у тебя или нет
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: dwewew от 20 Февраля 2011, 15:00
Уже не могу. Я же проходил другие квесты и сохранялся. Могу лишь сказать. Он обычен.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 20 Февраля 2011, 15:14
не понял ничего. ты о скрипте? тогда при чем тут сохранения? открой плагин в КС в нпс найди Dark30Courier, открой его скрипт и скопируй оттуда текст
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: dwewew от 20 Февраля 2011, 15:35
Я прочитал скрин. А  как открыть КС?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 20 Февраля 2011, 15:42
аа значит ты его не устанавливал. тогда ладно
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: dwewew от 22 Февраля 2011, 13:07
Спасибо, помогло.
Как скачать КС??
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: akro от 22 Февраля 2011, 17:19
Зайди суда wiki.rumor.ru там есть установка
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 22 Февраля 2011, 19:34
Работаю над исправлениями и добавлениями своего плагина. Будет новый яд, которым можно будет отравить несколько плодов, с помощью него можно будет отравить графа через еду, а так же рецепт этого яда. Гости в особняке Саммитмист теперь имеют слегка рандомный шанс "уличения" игрока в убийствах. Нельзя будет злоупотреблять помощью душителя, если при сопровождении он получит серьезные раны, то использует особое заклинание для отступления. Будет улучшено убранство форта Фаррагут, теперь можно приказать душителю переехать в него. В темном видении у Ситиса будет уникальный трон, вокруг будут лежать трупы убитых игроком людей. Так же расширенное прощание Ситиса, в котором он прокомментирует ваши выборы в процессе выполнения заданий. Ну и разумеется 4 новых дополнительных квеста, но это в последнюю очередь. Будут изменены эффекты ловушек и уменьшена сложность их обезвреживания, не будет бага с невозможностью поправить здоровье.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 22 Февраля 2011, 20:29
Кровожад, это замечательная новость! А нужно будет проходить заново для получения новых квестов?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 22 Февраля 2011, 20:36
если я буду заниматься исключительно этим плагином то да, а если буду делать типа сборника, то наверное надо будет заново. Зато во втором случае больше вкусностей будет и не только для ТБ
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Little Makky от 23 Февраля 2011, 15:34
Огого, опять придется достать с полки запылившийся кинжал. А то все перекинулись на скайрим, моды забросили(квестовые и геймплейные, статические позы и прочее не в счет, им и апокалипсис не страшен) Конечно как юзверу хотелось бы всего и побольше. Ждем
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 23 Февраля 2011, 17:35
Вопрос по квесту выслеживания заговорщиков.Прошёлся по всем местам где были убийства и нашёл только 2их.Киру отправил в особняк...она через пару дней принесла ключь Бартоло,легионера в Эплвоче нашёл...а 3го найти не могу...скажите где искать то его.

Нелюблю я новую игру начинать,но ради дополнений этого мода начну...да и Киру убить в следующий раз можно,по мне так Намина симпотичней получилась^_^
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 23 Февраля 2011, 17:52
Боевой маг в подвале маяка Анвила. а вообще вот прохождение (http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/prokhozhdenie_factions_db/6-1-0-75). можешь полистать для интереса, там написано как меняются задания от действий гг
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 23 Февраля 2011, 21:12
Спасибо я просто бегал по местам где убийства совершал,про маяк думал...но никого там не убивал вот и не ходил туда.
Что касается прохождения...я его обычно читаю после того как пройду,чтобы заранее всё удовольствие не портить и впечатление
Но сейчас думаю уже можно,раз это последний квест как я понял
А в целом уже сейчас могу сказать что мод очень понравился.Атмосфера ТБ сохранена,и даже на мой взгляд более ему подходит чем в оригинале...где задания были "с минимальным кровопролитием" в продолжении методы становятся и правда более жёсткими,и понятно почему ТБ все боятся.
По поводу развития мода...возможно ли добавить комплект брони/мантии/одежды для слухача,раз ранг выше то может и мантия какая уникальная...пусть таже роба чёрной руки по зачарованию но с символом руки.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Rost3 от 23 Февраля 2011, 23:47
а почему такой классный плагин не залит на нексус? или я плохо искал...
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 24 Февраля 2011, 08:20
Avalon я старался  с мантией тоже были такие мысли, еще хотел разделить все доспехи ТБ на кирасу, поножи, сапоги и перчатки, чтоб можно было их комбинировать, но для этого модельщик нужен. Надеюсь найдется таковой

Rost3 я на нексус не заливал, я там даже не зареган  да и с английским у меня пока не очень
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 26 Февраля 2011, 15:44
Решил не заниматься полным преображением Сиродиила, а сконцентрироваться на ТБ. Так сказать задать новую планку для понятия гильдии. Будет введена возможность управлять Темным Братством, обучать, вербовать рекрутов, покупать для них снаряжение (это будет отражаться на убийцах-компаньонах). Так же будет введена мораль гильдии. Чем выше мораль, тем больше золота идет в казну гильдии. Так же при низкой морали возникает шанс предательства, убийцы-компаньоны могут напасть со спины, а более сильные ассасины будут преследовать вас на просторах Нирна. Преступления против членов ТБ и неявки на собрания раз в неделю будут понижать мораль гильдии. Схему этой системы я уже набросал, скоро буду реализовывать. Обучение управлением гильдии будет в виде продолжения стандартного квеста "Шепот смерти"
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 26 Февраля 2011, 16:09
Цитата: Кровожад
Решил не заниматься полным преображением Сиродиила, а сконцентрироваться на ТБ. Так сказать задать новую планку для понятия гильдии. Будет введена возможность управлять Темным Братством, обучать, вербовать рекрутов, покупать для них снаряжение (это будет отражаться на убийцах-компаньонах). Так же будет введена мораль гильдии. Чем выше мораль, тем больше золота идет в казну гильдии. Так же при низкой морали возникает шанс предательства, убийцы-компаньоны могут напасть со спины, а более сильные ассасины будут преследовать вас на просторах Нирна. Преступления против членов ТБ и неявки на собрания раз в неделю будут понижать мораль гильдии. Схему этой системы я уже набросал, скоро буду реализовывать. Обучение управлением гильдии будет в виде продолжения стандартного квеста "Шепот смерти"

Раз в неделю собрания...может тогда имеет смысл зама сделать,например тот же душитель будет на собраниях представлять слухача(но не более 2-3 раз подряд).Ибо уйдёш так на острова,вернёшся а там вся гильдия тебя порвать готова^^"""
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 26 Февраля 2011, 16:19
такого не будет, во первых мораль не так быстро понижается, а во вторых предавать могут либо рядовые убийцы-компаньоны, либо опытные незнакомые ассасины. "Основа" предавать не будет
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 27 Февраля 2011, 13:37
А как насчёт догматов быть?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 27 Февраля 2011, 13:56
в смысле?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 27 Февраля 2011, 14:34
Так догматы запрещают воровство и тем более убийство члена гильдии.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 27 Февраля 2011, 14:52
ну и что? это не помешало Беламону попытаться убить Мать Ночи
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 28 Февраля 2011, 09:12
Кровожад, всё-таки Беламон - отдельная песня. Он и в ТБ вступил только в целях личной мести. Единственный такой прокол ТБ за всю их историю. И, думаю, теперь при наборе рекрутов ТБ куда более осмотрительно...
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 28 Февраля 2011, 09:27
конечно отдельная. но сам посуди: если слушатель забивает на братство, тырит деньги из казны, бьет и ворует у своих братьев неудивительно что найдутся радикалы, попытающиеся убить гг
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 28 Февраля 2011, 14:17
Цитата: Кровожад
если слушатель забивает на братство, тырит деньги из казны, бьет и ворует у своих братьев
...то возникает вопрос " где слушатель взял столько скумы?"  
Вот предположим я пропущу по своим делам пару собраний и мораль понизится. Моё последующее присутствие на всех собраниях поднимет мораль обратно?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 28 Февраля 2011, 14:48
мораль поднимают действия, выбранные для братства на собрании, но для каждого из них требуется сумма из казны. Так же мораль будет повышаться на 1 при вложении в казну 1000 монет, и наоборот понижаться на 1 за каждую 1000 забранную из казны. а если гг пришел на собрание, но решил обойтись без выбора занятий ТБ, то мораль сохранится. За каждый пропуск за неделю, заработок в казну братства будет уменьшен вдвое (он зависит от морали ТБ и удачи гг)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 28 Февраля 2011, 15:25
Ещё неплохо было бы время от времени получать заказы на себяМомент оч понравился кгда письмо с заказом на себя получилИ заказчиков ставить в тавернах каких,с диалогом...типа "Я получил ваш заказ,и решил вам его доставить"
А что касается повышения морали за деньги,то может сделать 25000 за еденицу...а понижение оставить за 1000...просто пройдясь по руинам на уровне 25...50000 заработать непроблема.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 02 Марта 2011, 12:42
Закончил систему управления гильдией, в моем случае Темном Братстве, и "обучающий" квест. Каждый ваш приказ об обучении, покупке снаряжения, вербовке новых членов - все будет реально действовать на игру. Обучение усилит убийц на неделю, покупка снаряжения даст им новое оружие, яды и зелья (душителю только яд), вербовка поможет вам заменить павших убийц новыми (теперь сами по себе они не воскрешаются). При отрицательной морали появляется шанс предательства убийцы и шанс начала охоты на вас опытного ассасина-предателя. И напоследок маленький скриншот.
(http://s007.radikal.ru/i301/1103/59/adee38369948t.jpg) (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i301/1103/59/adee38369948.jpg.html)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 02 Марта 2011, 12:59
Неплохо...очень неплохоХочется поскорее опробовать^^"это будет как изменение и доработка оригинального мода или дополнение к нему?Т.е. надо начинать новую игру или можно старую продолжить?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 02 Марта 2011, 13:04
ты же уже спрашивал, а я тебе отвечал, на 14 странице помоему... это доработка с дополнениями
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 02 Марта 2011, 16:32
Я точно не спрашивал,надо или нет начинать...Только предположил что видимо стоит новую начать

И дабы не оффтопить,будет возможность схватить этих убийц и чтобы Ситис их судил?Например также как за провинность обычно появляется призрат от Ситиса...выжил значит оправдан..а нет..так нет
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 02 Марта 2011, 19:25
схватить как Сласка чтоли? нет наказание за предательство - смерть. тем более не только ярость ситиса расправляется с педателями, Гогрон рассказывал как Лашанс лично убил непокорного темного брата
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 02 Марта 2011, 23:59
Если наказание смерть,то получается ярость ситиса что раз 20 приходила ко мне явно с работой не справляетсяСтоит тогда исправить и это,если нарушишь догмат то восстановление в ТБ невозможно и за тобой всегда будут охотится.Да и сказано,если выдерживаешь суд/испытание Ситиса то восстанавливают в ТБ.К томуже раз один ассасин убил другого следовательно первый более умелый и ТБ просто невыгодно их истреблять,ибо по сюжету пусть даже выполнял приказы но ГГ истребил почти всё братсво, а его наоборот похвалили, типо какой молодец все б такими умелыми были.К тому же сразу осудить на смерть без возможности оправдаться за то что ТБ ценит,как то странно.А идея примерно как со Сласком...только в клетке устраивать поединок ассасина или с яростью ситиса или душителя выставлять против него.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Rost3 от 03 Марта 2011, 02:10
Кровожад, а как тебе идея создать филиал Темного Братства в Эльсвейре? как сторонний плаг с мастер файлом Factions Dark Brotherhood.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 03 Марта 2011, 09:08
вообщето ярость ситиса приходит максимум 3 раза.

Rost3 не знаю, у меня еще 3 дополнительных квестов для новых убежищ нужно сделать, да и к тому же интерьерами я почти не владею, так что наверное вряд ли
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 03 Марта 2011, 12:26
Разве...хмм...видимо я с разных персов посчитал^^""Но всёравно,за убийство меня смертью не покарали,а спокойно восстанавливали каждый раз.Следовательно и с ассасинами отступниками так же должно быть.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 03 Марта 2011, 12:55
какой каждый раз? восстановить могут максимум 2 раза. Да и слушатель наверняка сам имеет полномочия решать, кого восстанавливать, а кого нет. И вообще хорош со мной спорить))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 03 Марта 2011, 13:56
Так я не спорю а спрашиваюПочему будучи ликвидатором я убивал членов ТБ и после ярости Ситиса меня восстанавливали.А тут после 1 покушения срашу смерть
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 03 Марта 2011, 13:59
да потому что покушение на слушателя
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 13 Марта 2011, 15:52
Сообщу неприятную новость: 3 дополнительных квестов в новой версии не будет. Надоело мне все это дело, может быть займусь моддингом к Скайриму, да и то не факт, не очень то я доверяю радужным рассказам разработчиков. Как я уже писал полностью готова система управления гильдией и небольшой обучающий квест для этой системы. Разумеется чтобы попробовать новые вкусности придется пройти квесты заново, некоторые из них новыми способами.
 
http://www.megaupload.com/?d=HRDXWES5 (http://www.megaupload.com/?d=HRDXWES5)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: dwewew от 15 Марта 2011, 12:26
Кровожад, дошло ли до тебя мое  сообщение в личку??
Может спишемся вконтакте?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 15 Марта 2011, 14:44
все дошло, я уже ответил
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 15 Марта 2011, 16:35
ну чтож, жаль что больше апдейтов (и расширения других ги, хнык-хнык) не будет, но и то что вышло отлично)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 03 Июня 2011, 18:30
http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/...erhood/6-1-0-75 (http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/final_patch_factions_dark_brotherhood/6-1-0-75)

финальный патч. главный его плюс - теперь необязательно начинать новую игру. хотя возможны мелкие глюки, но все же многие просили меня убрать ограничение начала новой игры и после долгих поисков я нашел и устранил причину.

кстати, а можно мод на сайте выложить?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 03 Июня 2011, 20:42
РВ в личку пиши) хорошо что доделал плаг таки
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 03 Июня 2011, 20:51
дык я дополнительные квесты все же не стал делать, неохота  зато исправил самый существенный недостаток
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 06 Июня 2011, 18:29
Отлично, что сделал патч! Я вот только заметил, что он есть
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Chris от 06 Июня 2011, 23:49
Мне пока не актуально, но раз в год-полтора я переустанавливаю Обливион и начинаю заново. С благодарностью утащила.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Allor от 25 Июня 2011, 19:49
Тэк-с... У меня будет пара предложений:
1. Добавить возможность поселить душителя в Убежище Чейдинхолла.
2. Добавить "уголовную ответственность" при ношении любой брони ТБ. Примерно как с Серым Капюшоном в ГВ.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 25 Июня 2011, 19:52
Цитировать
Надоело мне все это дело, может быть займусь моддингом к Скайриму
читать не умеем, нэ?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Allor от 25 Июня 2011, 20:10
Неа. Но хамить не стоит.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Гость от 25 Июня 2011, 20:13
Цитата: Allor
Неа. Но хамить не стоит.
Присоединяюсь.
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Обалдуй, первое и последнее устное за флейм. Будьте вежливы друг с другом.[/td]
  [tr]
[/table]

Думаю, автору в любом случае будут интересны комментарии к своему моду и предложения по его развитию.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Нибеней от 25 Июня 2011, 21:36
Спасибо за мод, автор молодец!!!
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 25 Июня 2011, 22:15
Печально, что нельзя подключать мод после прохождения ТБ. Видите ли что-то там сломаться или не запуститься может.
А то, что нет смысла начинать заново персонажем у которого наиграно 130 часов реального времени, это ничего.
Автор мог бы и сделать какой-нибудь консольный код, с которым всё хорошо запускалось, не начиная новую игру.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Гость от 25 Июня 2011, 22:33
Цитата: BlHell
Печально, что нельзя подключать мод после прохождения ТБ. Видите ли что-то там сломаться или не запуститься может.
А то, что нет смысла начинать заново персонажем у которого наиграно 130 часов реального времени, это ничего.
Автор мог бы и сделать какой-нибудь консольный код, с которым всё хорошо запускалось, не начиная новую игру.
Я думаю, что если бы автор мог избежать этой проблемы, то, наверняка, избежал бы.
На данный момент этого не получилось сделать. Поэтому вы можете либо ставить мод, либо - нет.
Не думаю, что упрекать автора обиженным тоном имеет смысл, вряд ли он ставил своей целью создать как можно более неудобный мод и навредить игрокам. Верно?
Лучше сообщите ему о том, как решить проблему, если знаете, или порекомендуйте, что можно доработать в моде.
Это намного более информативно, интересно и необидно автору, которому нужна поддержка, а не упреки.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 25 Июня 2011, 22:51
Автор прямо говорил, что не хочет ничего с этим делать, т.к он итак много сделал. И вместо того, чтобы задуматься над этим, он ответил: "Начинайте заново игру, кому не нравится, не качайте".
К тому же, если бы мод не подразумевал начало новой игры, то количество скачавших его увеличилось бы как минимум на 1/3.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 25 Июня 2011, 23:09
Ради интересного мода не думаю что так болезненно начать новую игру. Ну наиграли 200+ часов реала...ну стали убербогом в игре и что дальше.Лично я начал игру выкинув сейвы игры которые наигрывал почти год и не жалею об этом,ибо получил больше впечатлений нежели еслиб продолжал бегать по полностью исследованному континенту где враги сами убиваются о пратогониста.
Полностью согласен с выражением *Не нравится -не качайте* в чем проблема.
КС в свободном распространении,что то не нравится в моде, вам же никто не мешает лично для себя его доработать...и сделать в нем то что автор не смог,а не идти с притензиями к нему.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 25 Июня 2011, 23:13
Avalon но когда у тебя установлен ЖиМ, который рассчитан примерно на 40 часов геймплея, затем Сердце Мёртвых, который тоже занимает немало времени + несколько средних квестовых модов. И ради этого мода заново начинать нет смысла.
Автору наоборот на руку постараться сделать, чтобы мод не требовал начала новой игры.

ЗЫ:А на счёт пратогониста, то поиграй с МММ, посмотрим как об тебя убиваться будут. Скорее ты об них даже на 50 уровне.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Allor от 25 Июня 2011, 23:14
Интересно. На предыдущей странице висит пост Кровожада, в котором написано, что этот момент исправлен. А вообще, согласен с Avalonом - никогда не понимал проблемы "Новой игры"

P.S. Если уже прошел плагин - то какая разница?
P.P.S. А вообще, это уже флуд.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Нибеней от 25 Июня 2011, 23:17
BlHell, Автор вобщето популярно написал, что с версии 1.37 можно НОВУЮ ИГРУ НЕ НАЧИНАТЬ.
Цитата:
"Вот решил выпустить финальный патч, исправляющий маленькие недоработки, опечатки и баги. Так же теперь можно будет не начинать новую игру, в чем несомненно главное достоинство этого патча. Но стоит быть начеку, продолжение старой игры все же может привести к различным странным ситуациям."
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 25 Июня 2011, 23:41
Новый патч, это хорошо. Этого я не видел, спасибо.


ЗЫ:Allor какой плагин?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Allor от 26 Июня 2011, 07:42
Да какой угодно. Любой квестовый.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 26 Июня 2011, 10:51
Поиграл с ним 30 минут, нашёл Фафнира, вышел с ним из пещеры. Теперь при каждом быстром путешествии куда-либо Обливион вылетает.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 26 Июня 2011, 13:57
Хм, странно. У меня ещё на 1.17 таких проблем не наблюдалось..
И да, на АБ мод будет выложен?
АПД. Я слоу. Прспал обнову >_<
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 26 Июня 2011, 14:07
Он уже есть тут.
ЗЫ: Не Кэп.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 26 Июня 2011, 18:59
ну теперь автор вставит свои 5 копеек по поводу новой игры. да, я не хотел разбираться где конкретно проблема в данном баге. охота ли мне было переворачивать весь мод вверх дном ради этого? к тому же вполне возможно, что при таких изменениях проблема до конца не решаема. да и к тому же некоторые нытики стали приставать ко мне со словами, якобы я должен это исправить и тп. с какой интересно радости? я делал мод, который бы мне нравился в первую очередь. конечно хорошо, еслиб в него поигралось больше народу, но мне от этого в принципе солнце не ярче светит. да мне интересны комментарии, оценки по моей работе, но выполнять капризы различных геймеров я не намерен.
и по поводу последнего патча: по идее с ним можно продолжать играть со старыми сохраненками. по крайней мере у меня все работало отлично. на причину наткнулся случайно, как оказалось проблема была в команде добавления левельного предмета, я даже сам не знаю почему она приводила к подобным последствиям.
ну вот вроде и все. а вообще если будут найдены конкретные ошибки, пишите, возможно исправлю
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 26 Июня 2011, 19:19
Цитата: Кровожад
ну вот вроде и все. а вообще если будут найдены конкретные ошибки, пишите, возможно исправлю
Кэп намекает, что на 2 поста выше я писал проблему.

Цитата: BlHell
Поиграл с ним 30 минут, нашёл Фафнира, вышел с ним из пещеры. Теперь при каждом быстром путешествии куда-либо Обливион вылетает.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 26 Июня 2011, 19:48
жаль кэп тебе не открыл глаза пошире: КОНКРЕТНЫЕ ошибки. то, что у тебя при путешествии вылетает мне не о чем не говорит. я ясновидением не занимаюсь. для тех кто в танке: по минимуму нужно было выяснить точно в каком плаге проблема (путем исключений и тестов), вспомнить какие сохраненки и с чем запускал, в каком месте вылетает, когда до этого не вылетало, на каких командах фафнира и прочее прочее. учитывая прошлый опыт, ранее не попадалось людей с вылетами при фаст-тревеле. так что если и сейчас таковых не найдется, 90% проблема у тебя в другом
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 26 Июня 2011, 20:01
Тебе список плагинов предоставить или что?
До подключения этого плигина за несколько месяцев игры не было ни одного вылета при фаст травеле в любые точки карты.
При всех командах Фафниру есть вылеты.

Про метод исключения это уже капетанство. Включил плагин, зашёл в нормальный сейв (можно подумать у меня куча сейвов с разными наборами плагинов и я думал, с каким играть), сделал фаст травел в Чейдинхол, зашёл в убежище, получил квест.
Сделал фаст стравел в форт выше пещеры с Фафниром, сделал его квест. Выхожу из пещеры с ним и с этого момента происходят вылеты при фаст травелах.

Внятно изъясняюсь?

[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]
Цитата: BlHell
Тебе список плагинов предоставить или что? Внятно изъясняюсь?
Уважаемый BlHell
Первое - свои эмоции можете проявлять в другом месте, а у нас на форуме это не приветствуется.
Второе - проявляйте уважение к автору плагина и ко всем участникам форума, дискуссию можно вести и в конструктивном тоне, без шпилек и риторических вопросов, строго по существу проблемы.
Третье - за повторение подобного на форуме буду раздавать "плюшки"[/td]
  [tr]
[/table]
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 26 Июня 2011, 20:22
я откуда знаю какие у тебя сейвы с наборами. теперь ждем отклика об аналогичных случаях
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 26 Июня 2011, 20:28
Попробую поставить еспишник в самый верх или помучаю Фафнира как-нибудь.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 26 Июня 2011, 20:37
поэкспериментируй, ведь получается сторонние плаги присутствуют, попробовать их отключить нужно в первую очередь. потому как маловероятно что проблема в самом плагине, т.к. уже куча народу проходила мод целиком и ничего подобного не было. а шанс того, что при патче испортились команды фафнира или его квест вообще практически нулевые
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Allor от 26 Июня 2011, 21:49
Лучше сдвинуть в самый низ(вообще, это справедливо для всех квестовых модов)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Avalon от 27 Июня 2011, 00:56
У меня вопрос небольшой...если я сейчас версию 1.37 залью поверх пройденной 1.36 проблемы будут какие? Или все же стоит новую игру начать.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: BlHell от 27 Июня 2011, 01:01
Allor лучше сначала хорошо подумать, а потом советовать.

Мод итак идёт последним в списке по дефолту. После того, как я переставил его в самый верх, Облив перестал вылетать при фаст стравеле.
На всякий случай отбежал от пещеры, сказал Фафниру держаться скрытно и сначала сделал фаст травел в ИГ, затем уже в Чейдинхол.

Печаль, что в моде нет озвучки, после ЖиМ'а, Малеволента и Кошмара моды без озвучки тускнеют.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Imperator3 от 27 Июня 2011, 01:05
BlHell
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Устное предупреждение. На форуме запрещен флейм, как то: оскорбления или неаргументированные резкие высказывания в сторону пользователей форума, троллинг[/td]
  [tr]
[/table]
За "лучше сначала хорошо подумать, а потом советовать"
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 27 Июня 2011, 12:41
Avalon по идее все должно быть отлично, у себя ставил 1.37 как на старые сохраненки так и на другие версии - все хорошо было
BlHell твои слова про думать и советовать к тебе самому в первую очередь относятся. прежде чем писать сюда ты должен был все как следует проверить. и если не можешь разговаривать в нормальном тоне - лучше вообще не пиши
а с озвучкой я бы сам с радостью поиграл, да вот взяться некому, а у меня нет ни навыка, ни оборудования
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Гость от 27 Июня 2011, 19:34
Насчет озвучки - попробуйте поговорить с TJ с Фуллреста (у нас он TJ_ost). Они с ребятами занимаются озвучанием на уровне профессионалов.
Может, заинтересуются.
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 27 Июня 2011, 22:06
стоит попробовать, спасибо за совет)))
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Нибеней от 28 Июня 2011, 01:03
Да очень хотелось бы озвучку, даже просто приятно когда что нибуть тарабанят на любом языке
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: OrDiNaToR от 29 Июня 2011, 18:03
Здравствуйте, вижу что есть конфликт с Sheogorats accords of madness. Незнаете что сделать чтоб оба работали? ато так хочется по нормальному быть Шеогоратом и одновременно быть в Процветающем Темном Братстые...
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Кровожад от 29 Июня 2011, 23:16
не играл в тот плагин хотя что-то знакомое. можно подробно суть конфликта?
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: OrDiNaToR от 30 Июня 2011, 22:17
ой извиняюсь ошибся) дело в том что я не знал что этот плагин не требует Сиродил апдейт ресурс пака и считал что вместе с кватчем воздеянием и шео они не совместимы. Потом обновил СУРП и включил все три... заработало))) еще раз извините)
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: Romazeo от 30 Июня 2011, 23:01
Плагин то уже вышел? А то в разработке темка висит, вот и спрашиваю
Название: [Oblivion] Factions Dark Brotherhood- PROJECT
Отправлено: a.king61 от 30 Июня 2011, 23:42
В связи с релизом  мода (http://anvilbay.ru/files/factions-dark-brotherhood/) тема закрыта.
Обсуждаем и задаем вопросы по моду в теме Релиз мода "Видения Ситиса" (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23669)