AnvilBay Forum
Творчество => Графика => Тема начата: Erik от 27 Октября 2010, 20:32
-
Все началось с того, что как-то, на досуге, мне стукнула идея попробовать смоделировать орка. С органикой, до этого дела не имел, и результат оказался просто жалок – какая-то невнятная, расплюснутая фигура, лишенная каких-бы то не было намеков на анатомию. Почесав в затылке, я полез в гугл. Всемогущий поисковик показал, что для высокополигонального моделирования разнообразной живности отлично подходит некая програмуля – zbrush. Вот сижу, разбираюсь. Интерфейс после 3д макса не то чтобы неудобный, а скорее непривычный, но с другой стороны, если попрактиковаться, можно добиться куда лучших результатов.
Моделирование больше похоже на лепку – подгружаешь исходную болванку, а потом последовательно модифицируешь ее, добавляя новые детали. Вообщем пока в полном восторге. Единственное что плохо – збраш очень требователен к топологии (сетке) – если много переходов, навроде этого
(http://s011.radikal.ru/i317/1010/21/6721cd55beb6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i317/1010/21/6721cd55beb6.jpg.html)
Или, тем паче, присутствуют треугольники – наплачешься.
Но зато, из одного исходника, можно смоделить практически кого угодно, обладающего примерно таким телосложением – так например, орка я делаю из слегка переделанной (сетку от артефактов почистил) модели человека.
(http://s013.radikal.ru/i325/1010/13/fc6ec78198cct.jpg) (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i325/1010/13/fc6ec78198cc.jpg.html)
Вообщем, посмотрим, что из того выйдет.
З.Ы. Кто-нибудь, случайно с этой прогой не имел дела?
З.З.Ы для заинтересовавшихся – вот галерея с сайта, посвященного этой проге
http://zbrush.3dn.ru/photo/1 (http://zbrush.3dn.ru/photo/1)
-
Пользуюсь при моделировании существ и одежды - почти незаменимая прога (или аналог типа mudbox).
Хотя, финальную хай поли модель почти всегда прогоняю через браш, вне зависимости органика или нет .
Кстати, базовую модель человека выложить можешь? полезная вещь )
Если есть вопросы - спрашивай. По мере знаний постараюсь ответить.
-
Хм, очень интересно. Надо будет скачать.
-
Baellir
О, у нас есть спецы ) - это здорово. Буду знать, кого доставать через личку с дурацкими вопросами.
А вы думали, я просто так тему организовал? Хе-хе
Ну, а если серьезно, можешь объяснить, зачем твердотельные объекты (например, сейф) обрабатывать в браше?
Вот здесь две болванки
http://ifolder.ru/19980823 (http://ifolder.ru/19980823)
Низкополигональная - от gnomon workshop
высокополигональная - от некоего Nick Zuccarello, с подправленной мной топологией.
(на всякий случай -
http://nickzucc.blogspot.com/2008/08/human...inal-model.html (http://nickzucc.blogspot.com/2008/08/human-male-athletic-final-model.html)
-его сайт, откуда можно скачать несколько моделей, посмотреть что и как)
Кстати, такая еще просьба - посмотри мою болванку, если какие косяки в топологии увидешь - сообщи мне, а то уж больно муторно потом править
-
Ну, а если серьезно, можешь объяснить, зачем твердотельные объекты (например, сейф) обрабатывать в браше?
Добавляем царапины, трещины и т.п. Вмятины опять же. К примеру на доспехах следы от схваток и боев, вмятины оставленые булавами и т.п. Неровно подогнанные детали и сюда же.
Кстати, такая еще просьба - посмотри мою болванку, если какие косяки в топологии увидешь - сообщи мне, а то уж больно муторно потом править
Чисто вроде, на мой непрофессиональный взгляд)
Вот здесь две болванки
Во, спасибо. От гномона болванка самое то.