AnvilBay Forum

The Elder Scrolls => Skyrim => Тема начата: Kori от 17 Декабря 2011, 19:30

Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 17 Декабря 2011, 19:30
Что по вашему не хватает Скайриму стать той игрой которую не хотелось бы сравнивать с Морровиндом и остальными играми, а просто погрузиться в него с головой?Чем бы вы его дополнили или что поменяли?
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Рейстлин от 17 Декабря 2011, 19:36
Цитата: Kori
Что по вашему не хватает Скайриму стать той игрой которую не хотелось бы сравнивать с Морровиндом и остальными играми, а просто погрузиться в него с головой?Чем бы вы его дополнили или что поменяли?

для меня лично ему не хватает начинки. игра становится казуальнее и это больше всего печалит.

взять пример - удаление классов из системы - как следствие теперь нет четкого определения кто играет магом, кто войном. все играют непонятно кем, даже если пытаться играть в рамках.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 17 Декабря 2011, 19:44
Цитата: Рейстлин
для меня лично ему не хватает начинки. игра становится казуальнее и это больше всего печалит.

взять пример - удаление классов из системы - как следствие теперь нет четкого определения кто играет магом, кто войном. все играют непонятно кем, даже если пытаться играть в рамках.

Насчёт классов, могу предположить, что система как в фейбл, где класс определялся тем, что ты больше юзаешь, в данном случае, какие навыки сильней прокачаны, то к тому или иному классу тебя и относят, обычно при разговоре с магами и при покупке у них товара, они мне говорят: ах да ты занимаешься магией и тп.Ну и стражники часто это подмечают, хотя они вообще всё подмечают и иногда знают даже больше чем им нужно.

А по поводу игры, ну так она вышла очень поверхностной, красивая картинка и совсем пустая начинка, нет глубины сюжета, чем могла хвастаться Мора, где каждая гильдия, даже не игровая проработана была до мелочей, ну а сюжет и уникальные местности, так вообще в избытке.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Дуко от 17 Декабря 2011, 19:55
Это темка про то, что мы бы хотели видеть в Скайриме, или про сравнение с Морровиндом?
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 17 Декабря 2011, 19:58
Цитата: Duki_duki
Это темка про то, что мы бы хотели видеть в Скайриме, или про сравнение с Морровиндом?

В теме всё написано, почитай внимательней
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Avalon от 17 Декабря 2011, 19:59
Хотелось бы более продвинутый вампиризм включающий в себя свою ветку прохождения для тех кто избрал путь вампира,хотя бы такую же как для оборотней.
Хотелось бы что бы были голод и необходимость в сне,раз создали неплохую систему приготовления пищи и режим сна в своей кровати и чужой.
Более развитую систему рангов,да я сейчас оглядываюсь на морру...где по моему мнению было это наиболее продумано...а именно чтобы подняться на следующую ступень в гильдии нужно отвечать каким то требованиям по характеристикам...а не как стало начиная с облы где на первом уровне можно все и вся пройти.
Взаимодействие фракций более тесное и большее их колличество,что бы был выбор к кому идти...например выбрать серебряную руку или соратников...коллегию магов или некромантов и т.п....что бы нельзя было быть во всех сразу.
Продуманую систему ношения брони...дабы не одевать её на голое тело а возможность под доспех надеть обычную одежду,а также больше частей доспеха (да сново оглядка на Морру).
Система штрафов за тюрьму,за плавание в доспехах в ледяной воде...да даже за простое передвижение в буране (для персонажей без сопротивления холоду).
Возможность "приручать" драконов...всетаки драконы древние и мудрые создания,к примеру при 5-10% остатка жизней попробовать "договориться"(заюзать крик или способность) и с определенным шансом дракон станет компаньоном.
Более развитую систему магии...печально что урезали много заклинаний и возможность их создания...что очень сказывается на отыгрыше магом.

По сути много чего добавил бы, что бы убрать на полку морру и облу...но и так вполне доволен Скаем,хоть и продолжаю время от времени играть в 3 и 4 свиткиНо думаю ситуация через пол годика может изменится ,когда появится приличное колличество модовИ уже у каждого будет свой уникальный Скайрим

upd вспомнил ещё важный элемент Разрушение и восставновление зданий после налета драконов. Думаю не один я возвращался в Хелген посмотреть что там сталось,и видели во что превраилось поселение после налета дракона...там поистине была катастрофа...а что видим дальше? При каждом приезде в Винтерхолд или Фолкрит нападает дракоша..прыгает как балерина по крышам,жарит огнем все подряд...а разрушения? их просто навсего нету:(даже пожаров...оказывается дерево в Скайриме огнестойкое даже к драконьему пламени. А так надеялся хоть какую то эпичность при битве в городах увидеть...специально пару раз наблюдал на битву стражников и дракона в Фолкрите и сплошное разачарование,особенно вспоминая начало игры...где целый отряд легионеров несмогли совладать с драконом а тут 3-4 лучника выносят дракона,и через пару минут все возвращаются по своим делам как будто ничего небыло...перед этим поглазев на труп дракона.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kris†a™ от 17 Декабря 2011, 20:14
На данный момент - нормальный реплейсер женских тел.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 17 Декабря 2011, 20:20
Не хватает нормальной системы компаньонов, а именно взаимодействия с ними и их с окружающим миром, они без вас практически не живут, тупо боты.
Броня не изнашивается, тоже минус реалистичности игры-исправить, а так же её вес, думаю глупо, что плавать в ледяной воде в даедрике или драконовой без штрафа, да что уж там, без угрозы жизни, вполне нормально для суровых скайримских будней.
Также насчёт гильдий, лучше бы снова ввести ранги, побольше и поглубже сюжетной составляющей в них и более интересных и харизматичных персонажей(до сих пор кучу с Моры помню:Баладас Дамневани, Дивайт Фир, Кай Касадес, Вивек на худой конец и тд и тп, а в Скайриме они все *проходящие*, если только братья-оборотни из саратников худо бедно порадовали)
А оборотни ну, как то превратился в Вайтране бегал рвал всех от нечего делать, так на меня стражники орали, как на обычного бандюгу и всё равно, что я на их глаза горло девушке перегрыз.
Также ещё огорчили некоторые даэдрические принцы, кроме Хермеуса Моры и Клавикуса Вайла, их как раз передали очень тонко и поистине тот характер, который им присущ.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Erik от 17 Декабря 2011, 20:27
Вот по поводу компаньонов удваиваю. Очень хотелось-бы чтоб они комментировали действия ГГ, переругивались и имели свое веское мнение на все происходящее. До сих пор вспоминаю как ржал, читая топики спутников в Драгон Эйдже.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Anna-Lisa от 17 Декабря 2011, 20:44
Цитировать
На данный момент - нормальный реплейсер женских тел.
+ вменяемую анимацию ходьбы и бега (в том числе - и несчастных зверюшек: сил нет смотреть на лисичек с вывернутыми лапками и зайцев с парализованными задними конечностями), + нормальную физику предметов (кто пробовал поставить вазочку на полку - тот знает, о чем речь), + чтобы при ходьбе дефолтное платье не западало в ноги (дефолтные же) и сапоги, + помыть, наконец-то, персонажу голову! ... и еще миллион подобных пожеланий. ))
Понятно было, что игра выйдет сырой. Но чтобы настолько...
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Last Excile от 17 Декабря 2011, 20:46
Все устраивает. ТЕС, имхо, это конструктор и песочница, которую каждый переделывает под себя. Магию, квесты, локации - всё-всё можно исправить/дополнить, главное, чтобы новый редактор был хорошим, а не огрызком просто на "отстань".


Цитировать
взять пример - удаление классов из системы - как следствие теперь нет четкого определения кто играет магом, кто войном. все играют непонятно кем, даже если пытаться играть в рамках.
Наоборот, считаю огромным плюсом и шагом вперед. Всегда считал искусственно установленные классовые рамки - анахронизмом, который безусловно нужен в ДнД-подобных играх, но совершенно бесполезным в играх с открытым миром.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Anna-Lisa от 17 Декабря 2011, 20:51
Цитировать
ТЕС, имхо, это конструктор и песочница,
Да? А разрабы анонсировали это как полноценную супер-РПГ. Да еще и на "продвинутом" (угу) движе. Странно, не?  
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 17 Декабря 2011, 20:56
Цитата: Anna-Lisa
Да? А разрабы анонсировали это как полноценную супер-РПГ. Да еще и на "продвинутом" (угу) движе. Странно, не?  

Видимо разрабы верили в магическую силу даты 11.11.11 и новый конструктор для игры, не знаю как ещё объяснить пустой и недоработанный мир Скайрима.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Last Excile от 17 Декабря 2011, 21:00
Anna-Lisa
Бетесда обещала райские кущи, кисельные берега и молочные реки еще в Обливионе, да.
Не отрицаю, что игроки имеют право на претензии к Тоду, он много и часто обещает, но также имею и собственную позицию по данному вопрос, которую и озвучил выше.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Anna-Lisa от 17 Декабря 2011, 21:13
Last Excile, дык, я с вами и не спорю особо. )) Но недоделанность мира временами просто бесит.
К тому же, я не уверена, что через CK можно будет убрать баги и нелепости, заложенные в самом движке.  
Да, к слову - о классах.
Имхо, их отсутствие все же существенный минус.
Я, к примеру, маг. И не хочу, чтобы мой уровень рос за счет абсолютно левых для мага навыков а ла "карманные кражи", "тяжелая броня" и прочая лабуда.  
Название: Скайрим мечты
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Декабря 2011, 21:54
Смотрим => раз (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24335&st=0)
Смотрим => два (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24290&st=20)
Это - [size=]третий[/size] на форуме топик на одну и ту же тему. Один анфас, другой в профиль, этот, наверное,сверху.
Прошу прощения за занудство.

Сакраментальный вопрос: что именно мешает погрузиться с головой в Скайрим сейчас?

И наверное я покажусь совсем уж законченным занудой, если скажу, что сравнивать ТЕС-игры (или беседковские игры) с Морровиндом будут [size=]всегда[/size].  Раньше оно  и море было мокрее, и трава зеленее, и деревья выше. Да?
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 17 Декабря 2011, 22:05
Просто Мора тру ролёвка,а всё что после-попса
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Avalon от 17 Декабря 2011, 22:06
Ну так ведь правда,если посмотреть и сравнить с Моррой...в морре некотрые вещи были намного продуманней...система гильди и рангов...помнб даже таблицы находил какие фракции и как реагируют на вашу принадлежность к той или иной организации. А главное колличество вещей что можно ыло надеть было больше и продуманней...под доспех одевалась обычная одежда...да и сам доспех состоял из большего числа элементов...в обле уже доспехи одеваем на голое тело,наплечники приделаны к кирасе...в Скае теперь уже даже поножен нету...ладно они доспехи не одним комплектом сделали.Да и систему с бижей непойму если честно...почему можно носить только 1 кольцо.
Про магию вообще молчу...насколько меньше заклинаний и сколь урезана стала...отыгрыш за мага какой то неполноценный выходит:(
За реплейсеры женских тел и лиц плюсую и обеими руками за.Даже ради ачивки делать предложения этим "мартышкам с четрами лица неандертальцев" никакого желания нет...сколько бегал встретил всего 3х более менее норм...на 2х женитьба не предусмотрена.А Лидия тупит по страшному
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 17 Декабря 2011, 22:12
Да кстати, со шмотом тоже не понравилось, в море можно было на доспех спокойно надевать мантию и получался боевой маг, да и вообще комплектовать доспехи как душе угодно.Мелочь, но приятно.
А у гильдий и фракций вообще были своя политика, свои взаимоотношения, кто с кем дружил, кто враждавал.
Даедропоклонники были агрессивными чернокнижниками сидящими глубоко в даедрически развалинах и сразу было ясно, что это культ, а не какое-то сборище людей,а в скае чуть ли не на каждом шагу можно найти статую того или иного принцы, я считаю это бред.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: mirniy40kl от 17 Декабря 2011, 22:19
Во-первых, хотелось бы нормальный вампиризм и отыгрыш за вампира по типу ликонтропии и соратников.
Во-вторых, возможность улучшать всё оружие( серебряное, кинжалы и т. п.)
В-третьих, более проработанные гильдии с большим сюжетом и рангами.
В-четвёртых, принципиальный выбор между седобородыми и клинками с последующими квестами.
Ну и напоследок города побольше и чтоб они восстанавливались(вайтран после осады, разрушенные дома в деревнях, в Морфале и т.п.)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 17 Декабря 2011, 22:44
В Скайриме моей мечты:

1. Можно выстроить систему общения с драконами. Особенно после завершения главного квеста, когда драконы, как бы поймут, что ГГ - не лыком шит. Я с восхищением и умилением смотрю на их полёт и слущаю их громодобные крики с небес. Это величественные и прекрасные создания, и мне бы хотелось бы, чтобы после прохождения главного квеста игрок мог бы определиться - он драконоборец или друг драконов.
Ну, и, конечно, полетать на драконах.

2. Собственный замок. Не большой, но удобный. С КУЗНИЦЕЙ!!!! Желательно на юге - в районе Фолкирта или РИфтена, но не суть - главное, чтобы был удобен.

3. Зависимость твоих достижений от прокаченных навыков. Главное, пока зачарование не будет 100, два свойства не вкачаешь, а гильдию магов можно пройти, ВООБЩЕ НЕ КАЧАЯ МАГИЮ! Это - нормально? Дело не в формальном наличиии классов, а в соответсвии прокачки навыков и возможностей игры.

4. Реалистичность в общении с компанионами. Согласен, что до Драгон Эйджа очень далеко. Смешно, но общение компаньонов в старом добром Dungeon Siedge II мне нравилось больше, чем одни и те же фразы здешних попутчиков. Если отсутсвует система выстраивания совместимости компаньонов с ГГ и друг с другом, не вижу смысла таскать с собой этих бесполезных болванов. Только дичь пугают.

5. Разнообразных концовок главного квеста.
Я отмечал в теме "Легион или ББ", что завершённая миссия гражданской войны предполагала бы определиться:
а) ты за легион, потому что за империю людей и против альтмеров;
б) ты за легион, потому что его можно использовать как пушечное мясо в войне с нордами, а ты сам играешь альтмером-магом;
в) Ты за Талмор и всех прочих покорил;
г) ты сам за себя и основал диктаторский режим в Скайриме, выгнав и легион, и Талмор, и ББ;
д) ты за ББ и за полный суверенитет Скайрима;
е) ты за ББ только против Талмора и при определённых условиях можешь договориться с легионом.
В Скайриме моей мечты всё это есть.

6. Большая реалистичность в ношении одежды под доспехами, штрафов за купание в ледяной воде и прочие атмосферные "мелочи", что так украшают игру.

6. Большая зависимость развития от хитросплетений диалогов. Зачем качать красноречие, если отношние к тебе реально не изменятеся? А так, если при прокаченном красноречии открывались бы новые возможности не в покупке-продаже, а в главном и побочном квестах, то разница прохождения за угрюмого воина-переростка и за коварного дипломата была бы очень существена.

Вопрос в том, насколько это реально осуществить? Тогда игру надо лет восемь делать и количество разрабов увеличить раза в три-четыре)))
Удивительно, почему не дотянули до соотвествующего уровня, показанного в том же Драгон Эйдже? (может ещё где, но не всё играл)
Неужели у Беседки мало денег??!! Хороший режисёр-сценарист не стоит дорого. Sorry за оффтоп, но в Скайриме мечты все эти, в общем-то простые вещи должны быть.

Да, и ещё, забыл: взаимодействие с окружающим миром. Лес там поджечь (или дом чей-нибудь), киркой кусок стены расколдобить, мечом деревянный стол разрубить...
Ага, сейчас ((((((( !!!
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 17 Декабря 2011, 23:21
Почитал тему, ребят, а вы не заметили, что вы просто собрали из разных игр +сы, но игры, где всё это есть (а тем более со свободой) нет. Скайрим создавали для людей, которые сами доделают всё остальное.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 17 Декабря 2011, 23:30
Цитата: Мерунес Дагон
Почитал тему, ребят, а вы не заметили, что вы просто собрали из разных игр +сы, но игры, где всё это есть (а тем более со свободой) нет. Скайрим создавали для людей, которые сами доделают всё остальное.
И чем тут гордиться?Это уже не RPG и точно не года
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Anna-Lisa от 17 Декабря 2011, 23:31
Цитировать
Я с восхищением и умилением смотрю на их полёт и слущаю их громодобные крики с небес. Это величественные и прекрасные создания, и мне бы хотелось бы, чтобы после прохождения главного квеста игрок мог бы определиться - он драконоборец или друг драконов.
Абсолютно согласна!  
Драконы, раз уж их Беседка засунула в игру, должны были бы быть не просто страшилами для бития и источниками душ. Это ж не кто-нибудь, а Драконы!! ))
По поводу разнообразных диалогов компаньонов...
Народ, все же DAO - это совсем другой мир. Прекрасная игра, но долгих бесед со скайримскими компаньонами я бы не вынесла.  
Скажу ересь, но по сю пору не понимаю, зачем вообще они нужны хорошему магу - эти компаньоны в Скайриме. Да еще и навязанные (хускарлы) и навязчивые.
От Лидии, постоянно сидящей у меня в вайтарновской спальне, вынужденна избавляться с помощью disable.
Отсюда - еще одно "пожелание мечты" )): чтобы можно было цивилизованно отправлять таких липучих компаньонов в далекую даль и больше их не видеть. Вот! ))
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 17 Декабря 2011, 23:35
Цитата: Мерунес Дагон
Почитал тему, ребят, а вы не заметили, что вы просто собрали из разных игр +сы, но игры, где всё это есть (а тем более со свободой) нет. Скайрим создавали для людей, которые сами доделают всё остальное.

Да, так оно и есть. Люди доделают. Это - отличительная, фирменная фишка игр Беседки.
По поводу "плюсов". TES - любимая вселенная, и потому хотелось бы, чтобы в ней было многое из лучшего, что уже было в других играх.
Чтобы спустя десть-пятнадцать лет пройти Скайрим снова, как Готику I, и плевать, что графика - отстой.
А Вы доделаете игру сами? Я, вот, например, не умею. Да и времени нету.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Android92 от 18 Декабря 2011, 00:02
Не хватает реалистичной анимации как в Бразерхуде\Ревелейшенсе, не хватает двух скрытых клинков....
Не хватает паркура и магии маловато
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 18 Декабря 2011, 00:49
Цитата: Kori
И чем тут гордиться?Это уже не RPG и точно не года
Я лично не играю в игры, которые мне не нравятся дольше часа) От Воблы я плевался вобще, но однако же с плагами прекрасно играл много лет(как и в Морр собственно). Никогда не будет РПГ , которая угодит всем и реализует все перечисленные здесь фишки) Ибо разработка таковой займёт лет 8 и потребует огромных трудовых ресурсов(и талантов кстати). Скайрим это всё таки игра года(пусть и не такая, какую все ждали).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 18 Декабря 2011, 00:54
Цитата: Ashenwail
Да, так оно и есть. Люди доделают. Это - отличительная, фирменная фишка игр Беседки.
По поводу "полюсов". TES - любимая вселенная, и потому хотелось бы, чтобы в ней было многое из лучшего, что уже было в других играх.
Чтобы спустя десть-пятнадцать лет пройти Скайрим снова, как Готику I, и плевать, что графика - отстой.
А Вы доделаете игру сами? Я, вот, например, не умею. Да и времени нету.
Ну это тоже самое, что слить стили всех художников скажем в "Похищении Европы" (картина известная, мало ли кто не поймёт). У каждого свой стиль и свои ошибки. Да и сравнивать Г1 со Скайримом тоже самое, что запорожец(пусть и красивый,рабочий) с Мерседесом(пусть и немного потрёпанным). В той же Готике была куча недоработок и ошибок, но играли ведь. Я тоже не умею создавать плагины, но ведь я  уверен, что мастера сделают своё дело)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 18 Декабря 2011, 08:01
Цитата: Мерунес Дагон
Ну это тоже самое, что слить стили всех художников скажем в "Похищении Европы" (картина известная, мало ли кто не поймёт). У каждого свой стиль и свои ошибки. Да и сравнивать Г1 со Скайримом тоже самое, что запорожец(пусть и красивый,рабочий) с Мерседесом(пусть и немного потрёпанным). В той же Готике была куча недоработок и ошибок, но играли ведь. Я тоже не умею создавать плагины, но ведь я  уверен, что мастера сделают своё дело)
Тогда это уже модмейкеры должны быть разработчиками года, раз будут всю игру перепаивать, по поводу Готики-считаю, что с 1-3 она свою рпгешность и уникальность не теряла, хоть и было много недоработок,но был уже в то время ЖИВОЙ мир, у каждого свой распорядок дня, у каждого персонажа свой характер и история и огромный необычный и интересный мир, который именно ХОЧЕТСЯ изучать,а не то что надо.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 18 Декабря 2011, 11:27
Цитата: Мерунес Дагон
Да и сравнивать Г1 со Скайримом тоже самое, что запорожец(пусть и красивый,рабочий) с Мерседесом(пусть и немного потрёпанным). В той же Готике была куча недоработок и ошибок, но играли ведь.

Я не сравниваю, я привожу пример Г1, как игры, в которой пиксели-шмиксели и шейдеры-фигейдеры глубоко вторичны по отношению к сюжету, диалогам и т.п. Sorry, Мерунес, если меня не правильно поняли. Всё-таки, Беседка всегда создавала масштабные, глобальные, но полупустые игры. Поэтому игра мечты и включает всё, что обсуждалось)))))))

P.S. КЭП, поддерживаю идею паркура. ))
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 18 Декабря 2011, 12:12
Готика 3- полная ересь по сравнению с первой, это раз. Вторая Готика по сравнению с первой шагнула в пропасть. Первая Готика хорошая классическая РПГ, но там были те же самые "болванчики" , что и в Скайриме , поэтому ваши замечания не целесообразны(в Скае тоже все умеют спать\кушать\пить).

Ашенвал ну я думаю, что у них изначально всегда такая идея  Тем более 90% пунктов обещаний они сдержали) Зы: ненадо нам паркура, дайте лучше полетать на драке!
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 18 Декабря 2011, 12:58
Цитата: Мерунес Дагон
поэтому ваши замечания не целесообразны(в Скае тоже все умеют спать\кушать\пить).

Ты это Лидии скажи)3 Готика мб и шагнула, но даже в неё было интересней играть, потому что Пираньи действительно вкладывали в игру всех себя, просто выбора у них не было, так как их торопили с выпуском, вот и вышла игра сырой в плане кучи багов,а Скайрим сами захотели выпустить именно к дате 11.11.11 и зачем спрашивается, если она полупустая?Для фанов?А следущая игра серии, может вообще будет от этих же самих фанов?
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Рейстлин от 18 Декабря 2011, 14:16
Забыл упомянуть главный пункт который я бы хотел видеть в игре.

Как тут не однократно говорилось игра очень сильно похожа на Готику. Мне она лично сильно напомнила вторую часть. Однако есть одно величественное НО:

В скайриме практически не нужно делать выбор. Можно всё и сразу и везде. Нужны сильные ограничения в игре: вступил к магам - ты маг и будь добр им быть. дальнейшие примеры:

Про гильдию воров знают вообще все. И знают где. И ничего. Норм воры.
Тест на вступление в коллегию которая не принимает практически никого - просто кинуть заклинание в пол.
Во все города пускают беспрепятственно - если есть навык красноречия можно проходить методом сейв\лоад.
Система великой магии это вообще что-то с чем то. Накопил 5000 и всё - ты крутой. Да почему так легко? Заклинаний оставили и так в 100 раз меньше чем было изначально, теперь их еще и выучить можно за 1-2 дня все.

Все гильдии проходятся без каких либо рамок. Как уже говорилось - За один день и в Архимаги! Простите, а где обучение хотябы там на месяц? Почему Нпц узнают о событиях в ту же секунду как они свершились, пусть даже на другом конце скайрима в какой-то пещере (о да, мне уже рассказали - КТО?!) ? Хотябы какие то временные рамки между квестами, хотябы какие то ограничения.

Ни загадок, ни тайн, ни сложности. Одна казуальщина. Моддеры, как же я на вас надеюсь!
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 18 Декабря 2011, 14:36
Ах и да ещё по поводу Г2, говорилось будто с неё готика полетела в пропасть, видимо мы в разные игры играли,потому что она уже с 1 минут затягивает, 1 же город таит в себе кучу возможностей, квестов и везде есть выбор.
Гильдии чётко разграничены и вступив в какую то из них, ты полностью становишься её частью, потому что для начала ты именно ДОБИВАЕШЬСЯ этого вступления, в монастырь к магам так просто не пройдёшь, показав заклинание.Со свитков любой бомж его прочесть может, не делать же его сразу архимагом.Да и магия в готике поистине могущественная и высшие её круги, обладают не кто попало.
Воры как положено прячутся, о них ходят слухи, но никто не знает, кто они, где они.
Паладины могучие рыцари, со своими привилегиями и своей же магией.
Наёмники живут для себя, зарабатывают деньги.
Ксардас, не очередной некрофил сидящий в какой то грязной пещере, у него своя харизма и знания, которыми владеет только он, в чём мы могли убедиться в 1Г(если встали на путь некроманта), а в Скае вообще нет разграничений между магами и некромантами, ни в силе, ни в смысле, если только в мантии.
Ну и ещё куча всего, пост выйдет слишком большой, если всё перечислять.Главное, что Пираньи сразу сделали игру, которую не хотелось менять или дополнять, в неё хотелось играть, изучать и проходить снова и снова, а Скайрим как 100 раз говорилось, красивый мир, но совершенно пустой, ЗАТО с возможностью самому его дополнить, я думаю мало кому это надо, для начала хотелось бы и в оригинал, что бы тянуло, меня вот не особо.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 18 Декабря 2011, 15:15
Мы наверное в разные Готики играли) Готика 1-да согласен атмосфера и всё на месте, проходил её раз 40 и каждый раз было интересно) А вот насчёт второй категорически не согласен, что это за Гильдии где за неделю-другую (игровую) , тебя делают супер мега магом и тд(сами хотели подобный пост). В Скае тоже самое, только ещё более уменьшен срок становления. Не бывает идеальных игр, смиритесь)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 18 Декабря 2011, 15:24
Ну по крайней мере, что бы стать убермагом в Г2 надо:купить овцу и вроде 1к золота, это только проход в монастырь и становление послушником, дальше рутина и испытания на робу мага, дальше уже главный сюжет, восстановление амулета и только тогда вас уже посвящают дальше в круги, для борьбы с драконами, ещё один + гильдий, что они переплетаются с сюжетом и в той или иной степени влияют на прохождение игры.По моему всё же интересней, чем пришёл анторнаха вызвал, прошёл пару квестов и стал главное коллегии, где вас каждый шпуняет по заданиям)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 18 Декабря 2011, 15:29
Цитата: Kori
Ну по крайней мере, что бы стать убермагом в Г2 надо:купить овцу и вроде 1к золота, это только проход в монастырь и становление послушником, дальше рутина и испытания на робу мага, дальше уже главный сюжет, восстановление амулета и только тогда вас уже посвящают дальше в круги, для борьбы с драконами, ещё один + гильдий, что они переплетаются с сюжетом и в той или иной степени влияют на прохождение игры.По моему всё же интересней, чем пришёл анторнаха вызвал, прошёл пару квестов и стал главное коллегии, где вас каждый шпуняет по заданиям)
В Скае надо побегать\поубивать всяких пряников) Как говорил один человек "те же яйца, только в профиль"  Ну там как минимум была одна гильдия, которая специализировалась на драконах и прочих любимцах) Но в Скайриме просто напросто нет гильдий в самом сюжете. Так что не страшно) А если модеры сделают мод на покупку овцы и 1к голды для вступления в коллегию вы обрадуетесь ?
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 18 Декабря 2011, 16:08
Всё уж лучше, чем ничего)по крайней мере какая то логика будет, а не просто так пришёл-захотел-вступил)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 18 Декабря 2011, 16:19
Цитата: Kori
Всё уж лучше, чем ничего)по крайней мере какая то логика будет, а не просто так пришёл-захотел-вступил)
Может и так) Я не вступаю в Гильдии, куда мне по ролевому признаку не положено) А вот что не радует, так это количество багов( Причём которые реально мешают делать дела)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 18 Декабря 2011, 16:26
Это да, часто 1 квест мешает прохождению другому+просто баги и не радуют иногда комментарии стражников, я уже стал Предвестником у Саратником, а мне до сих пор говорят-а ты наверно новичок, разносишь кружки там? или что-то типо этого.

И ещё бы я ввёл, прокачку пути голоса, а то оооочень медленно восстанавливаются крики, а в бою хотелось бы больше динамичности.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 18 Декабря 2011, 16:49
Цитата: Kori
Это да, часто 1 квест мешает прохождению другому+просто баги и не радуют иногда комментарии стражников, я уже стал Предвестником у Саратником, а мне до сих пор говорят-а ты наверно новичок, разносишь кружки там? или что-то типо этого.

И ещё бы я ввёл, прокачку пути голоса, а то оооочень медленно восстанавливаются крики, а в бою хотелось бы больше динамичности.
Да взять даже легионовский квест, сейчас играю за данмера(пройдены ветки ТБ и ГВ+основной сюжет), решил поддержать Империю , а тут бах, квест на отбор Винтерхолда выдался, а у легатки нету диалога:(  Думаю это из за прохождения сюжетки(переговоры).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 18 Декабря 2011, 17:37
Цитата: Мерунес Дагон
Да взять даже легионовский квест, сейчас играю за данмера(пройдены ветки ТБ и ГВ+основной сюжет), решил поддержать Империю , а тут бах, квест на отбор Винтерхолда выдался, а у легатки нету диалога:(  Думаю это из за прохождения сюжетки(переговоры).
Ну у меня сейчас геммор после того как патч поставил 1.3 камера летает, так что пока особо квесты не волнуют, мало того что медведи, бандиты и драконы нападают, так ещё и с камерой борюсь
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Nevar от 18 Декабря 2011, 17:39
Множество квестов и возможностей забагованы, или вообще отсутствуют.Взять хотя бы Коллегию бардов.Кажется,игру не доработали...Будем надеятся,это исправят патчи.Ну,а насчет того,что нужно Скайриму-атмосфера и продуманные квесты.Ну,и чуток более проработанный ИИ.А то,за городом штук 5 драконов летает,а внутри все лавки открыты,стражникам плевать на все и они мне говорят:"Не набедокурь с магией разрушения"(хотя я этой магией их от драконов тех же спасаю),детишки бегают,солнышко светит,бомжи просят 1 золотой на огненную воду...Райские кущи прям,а не суровый край.
Да и драконы со временем становятся одними из слабейших противников...Мне военачальники-драугры больше проблем доставляют!
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 18 Декабря 2011, 19:06
Цитата: Kori
Ну у меня сейчас геммор после того как патч поставил 1.3 камера летает, так что пока особо квесты не волнуют, мало того что медведи, бандиты и драконы нападают, так ещё и с камерой борюсь
Странно, у меня с камерой порядок)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ishad от 19 Декабря 2011, 01:32
Очень хочется в Скайриме видеть продуманную сюжетную линию за изгоев. Индейцы Маркарта  мне лично нравятся гораздо больше нацистов из братанов бури или тупоголовых имперцев, которые сами не знают что они забыли в Скайриме.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Anna-Lisa от 19 Декабря 2011, 05:38
О! Меня осенило, "чего в супе не хватает" )). Дневника.
Надо будет сделать, как только появится СК - чтобы персонаж мог сам записывать всякую интересную всячину, происходящую в процессе скайримской жизни. Локации занятные, опять же, отмечать.  Полезная вещь!  
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Avalon от 19 Декабря 2011, 12:02
Больше ингридиентов хочется...в частности с драконов Читая практически любое фэнтези с драконами,везде упоминаются когти,клыки,сердце и кровь драконов что обладают уникальными свойствами..например в Кольце нибелунгов кровь делала неузявимым  оружию...можно что то похожее и в Скае сделать...например выпил драконьей крови или зелья из неё и на несколько часов получил приличный бонус в поглощении заклинний и урона или резист к ним.Тогда думаю появится смысл охотится на драконов, когда души уже ненужны.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Little ghost от 19 Декабря 2011, 12:50
А так же для ролеплэя разведение костерка, палатка тоже нужна. Новые блюда типа "Оливье из Дракона", бедные драконы  Ещё вторые ножны) и т.д.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Дмитрич от 19 Декабря 2011, 13:04
Вот со вторыми ножнами соглашусь. А то меча, напр., два, а откуда он второй достает - загадка.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Duuurekka от 19 Декабря 2011, 15:29
Присоединяюсь к тем, кто считает, что игре не хватает атмосферности. Ну вот запускал Морровинд и главная композиция хватает за душу, а тут "Вот народ, кофейку он нальет..."
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Soljaris от 20 Декабря 2011, 23:44
Даже сложно конкретизировать, чего именно не хватает Скаю. Практически всего. Это не игра года, это разочарование века. Если в Обле был хотя бы скелет, на который модмейкеры могли что-нибудь прилепить, то тут нужно переделывать все, начиная с движка.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 21 Декабря 2011, 00:06
Цитата: Soljaris
Даже сложно конкретизировать, чего именно не хватает Скаю. Практически всего. Это не игра года, это разочарование века. Если в Обле был хотя бы скелет, на который модмейкеры могли что-нибудь прилепить, то тут нужно переделывать все, начиная с движка.
В Движке так то минимум исправлений нужно(мерцания изредка бывают), а в основном нужно саму игру доделывать.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kido Hari от 21 Декабря 2011, 00:18
Цитата: Дмитрич
Вот со вторыми ножнами соглашусь. А то меча, напр., два, а откуда он второй достает - загадка.

Хорошо было бы, если 2 меча располагались на спине.
Цитата: Duuurekka
Присоединяюсь к тем, кто считает, что игре не хватает атмосферности. Ну вот запускал Морровинд и главная композиция хватает за душу, а тут "Вот народ, кофейку он нальет..."
Больше добивает музыка боя: "Ты пи..."
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Soljaris от 21 Декабря 2011, 00:32
Цитата: Мерунес Дагон
В Движке так то минимум исправлений нужно(мерцания изредка бывают), а в основном нужно саму игру доделывать.
У меня после крика "ледяная форма" неписи улетают. Это нормально? Если это нельзя исправить каким-нибудь патчем, то играть в такую игру я не хочу. И это только самое яркое. Ладно, с повисшими в воздухе предметами и проваливающимися текстурами - мы к этому уже привыкли. Но баги, которые мешают самой игре?!!!
Далее, управление совершенно ни к черту. Например, нет никакого сигнала когда могут срабатывать заклинания. Если с обычными еще невелика беда, то с мастерскими геморрой. Приходится гадать, когда спускать "курок". Да, по положению рук можно догадаться, но тут на долю секунды ошибешься - начинай заново. Это всю атмосферу убивает - думаешь не о магии и тактике, а о том, сколько мышку зажимать. Чем не угодила система Невервинтера или ДАО, там тоже спеллы время отнимали, и их можно прервать (кстати, защита от прерывания тоже должна быть, а в Скае ее нет). Но там нажал - и жди пока заклинание сотворится. В общем, там думаешь о тактике, а не о кочевряженье с мышью. Далее, из меню торговли постоянно вылетает, если хоть чуть-чуть промахнулся мимо центра надписи ("оружие" там или "одежда").
Ладно, технические вопросы. Может, их искупают квесты и ролеплей? Ан нет. Отыгрыш роли отсутствует как таковой, можно конечно додумывать, но не все же за разработчиков делать?!
С сюжетом тоже не все гладко. Да, квесты интересные, но они сами по себе. Их ничто не объединяет в одно целое. Просто бегаешь по миру, выполняешь разные задания, непонятно зачем и для чего. Поначалу интересно, но потом устаешь. Да и нелинейности либо нет совсем либо она кажущаяся.
Атмосферы мира тоже нет. Так, отдельные друг от друга локации, некоторые ничего, некоторые так себе. Опять же, нет ничего объединяющего. Те же драконы никакого трепета не вызывают - ну прилетает ящерка, ну в очередной раз ее убиваешь. Если это в поселении, то прохожие бросят над его трупом пару фраз и разойдутся по своим делам. И все.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 21 Декабря 2011, 00:46
Цитата: Soljaris
У меня после крика "ледяная форма" неписи улетают. Это нормально? Если это нельзя исправить каким-нибудь патчем, то играть в такую игру я не хочу. И это только самое яркое. Ладно, с повисшими в воздухе предметами и проваливающимися текстурами - мы к этому уже привыкли. Но баги, которые мешают самой игре?!!!
Далее, управление совершенно ни к черту. Например, нет никакого сигнала когда могут срабатывать заклинания. Если с обычными еще невелика беда, то с мастерскими геморрой. Приходится гадать, когда спускать "курок". Да, по положению рук можно догадаться, но тут на долю секунды ошибешься - начинай заново. Это всю атмосферу убивает - думаешь не о магии и тактике, а о том, сколько мышку зажимать. Чем не угодила система Невервинтера или ДАО, там тоже спеллы время отнимали, и их можно прервать (кстати, защита от прерывания тоже должна быть, а в Скае ее нет). Но там нажал - и жди пока заклинание сотворится. В общем, там думаешь о тактике, а не о кочевряженье с мышью. Далее, из меню торговли постоянно вылетает, если хоть чуть-чуть промахнулся мимо центра надписи ("оружие" там или "одежда").
Ладно, технические вопросы. Может, их искупают квесты и ролеплей? Ан нет. Отыгрыш роли отсутствует как таковой, можно конечно додумывать, но не все же за разработчиков делать?!
С сюжетом тоже не все гладко. Да, квесты интересные, но они сами по себе. Их ничто не объединяет в одно целое. Просто бегаешь по миру, выполняешь разные задания, непонятно зачем и для чего. Поначалу интересно, но потом устаешь. Да и нелинейности либо нет совсем либо она кажущаяся.
Атмосферы мира тоже нет. Так, отдельные друг от друга локации, некоторые ничего, некоторые так себе. Опять же, нет ничего объединяющего. Те же драконы никакого трепета не вызывают - ну прилетает ящерка, ну в очередной раз ее убиваешь. Если это в поселении, то прохожие бросят над его трупом пару фраз и разойдутся по своим делам. И все.
Крик править будут имхо, только написать надо им об ошибках... Заклинания+тактика(вам батенька в ДАО и Аллоды, вы вселенной ошиблись, в Свитках не было никогда этого). У меня не вылетает из меню торговли, мб проблема не в игре? Квесты нормально объединены, но ролей нет, я согласен(разве что одна как Довакина), да и багов ломающих квесты море(обидно), но надо ждать и надеяться, что это останется в этом году, а уже в январе\феврале всё исправят и мы поиграем нормально
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Soljaris от 21 Декабря 2011, 01:09
Цитировать
Заклинания+тактика(вам батенька в ДАО и Аллоды, вы вселенной ошиблись, в Свитках не было никогда этого).
Ну пусть будет как в Обле (с магией Мидаса) - кликнул мышкой и заклинание готово. Я не против. Но если уж разрабы хотели добавить "реалистичности", типа спелл готовится, так сделайте это действительно реалистично - уж сам заклинатель наверняка знает, когда его заклинание готово. Тем более примеры реализации в других играх есть.
Цитировать
У меня не вылетает из меню торговли, мб проблема не в игре?
Ну не знаю... а в чем еще. Вылетает не из игры, естественно, а только из торгового меню. Поэтому просто непонятно, в чем еще может скрываться причина.
Цитировать
но надо ждать и надеяться, что это останется в этом году, а уже в январе\феврале всё исправят и мы поиграем нормально
Я просто не представляю, как можно такое исправить, не переделывая все заново. По сути, я жду уже только "Андоран".
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 21 Декабря 2011, 01:43
Цитата: Soljaris
Ну пусть будет как в Обле (с магией Мидаса) - кликнул мышкой и заклинание готово. Я не против. Но если уж разрабы хотели добавить "реалистичности", типа спелл готовится, так сделайте это действительно реалистично - уж сам заклинатель наверняка знает, когда его заклинание готово. Тем более примеры реализации в других играх есть.

Ну не знаю... а в чем еще. Вылетает не из игры, естественно, а только из торгового меню. Поэтому просто непонятно, в чем еще может скрываться причина.

Я просто не представляю, как можно такое исправить, не переделывая все заново. По сути, я жду уже только "Андоран".
Исправляли баги и похуже на моей памяти) Магия Мидаса- неофф плагин, ок. Надеемся и ждём
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 21 Декабря 2011, 02:54
Ну а вот мне, например, заготовка спелла наоборот нравится. Не чувствуешь, когда готово, нервы сдали, враг совсем близко - твоя вина, начинай сначала. Можно подумать, магу высшие силы зеленый свет не дают, если поторопился и не доплел заклинание до стабильной формы.
А вот с остальным согласен, особенно с отсутствием роли. Впрочем, я бы скорее сказал, не роли, а цели, потому сам толком и перестал играть. Не чувствую я важности происходящего, не чувствую подоплеки. Вижу безнаказанного ГГ, на которого всем плевать и которому на все плевать. Впрочем, чую, сейчас любая песочница вызовет у меня такое ощущение. Давно в них не играл.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Duuurekka от 21 Декабря 2011, 07:23
У того, у кого вылетает из торговли, мышкой все делаете? Если да, то просто это баг управления.
Вообщем пришли к выводу, что у Скайрима нет души.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Гость от 21 Декабря 2011, 10:48
Цитировать
Вообщем пришли к выводу, что у Скайрима нет души.
Это абсолютная вкусовщина и никаким аргументом являться не может.
Я считаю, что "душа" есть, вы - что нет. Кто прав? Никто, точнее каждый сам по-своему прав, для себя. Но ломать копья в спорах, есть ли в компьютерной игре некая "душа", а если есть, то в чем выражается и как выглядит - дело абсолютно бесполезное и смешное.
То же самое касается и атмосферы. Нельзя ответить на вопрос "какая атмосфера в этой игре/есть ли она". В игре есть сюжетная составляющая, набор условий, скриптов и моделей, есть бэкграунд в виде вселенной какой-то, а ролеплэй и атмосфера - у вас в голове. Срабатывают у вас какие-то ассоциативные связи, цепляет, значит, атмосфера для вас появляется, нет - значит, нет.

И споры на тему "души" и "атмосферы", как по мне, сродни спорам "что лучше - компот или кисель" или дебатам на тему "в пленочной фотографии есть Душа, а в цифровой - нет". Лучше - ровно то, что вам больше нравится, а "душа" есть там, куда вы ее вкладываете. Но это совершенно не значит, что другой человек будет поступать и чувствовать так же.

А что до Скайрима мечты - меня все устраивает, но не отказалась бы от какого-нибудь декоратора, чтобы предметы по дому расставлять вменяемо и новых рецептов для кулинарии. Еще бы неплохо было обзавестись спальником и возможностью разводить костер. Ну, и потребности в голоде и жажде не помешали бы.
В общем, мне нравится "жить" в игре.


Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 21 Декабря 2011, 12:49
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
А что до Скайрима мечты - меня все устраивает, но не отказалась бы от какого-нибудь декоратора, чтобы предметы по дому расставлять вменяемо и новых рецептов для кулинарии. Еще бы неплохо было обзавестись спальником и возможностью разводить костер. Ну, и потребности в голоде и жажде не помешали бы.
В общем, мне нравится "жить" в игре.

да уж , мало тебе для счастья надо-___-Мора всё равно зе бест!
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Дуко от 21 Декабря 2011, 12:55
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Kori +10 за оффтоп[/td]
  [tr]
[/table]
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 21 Декабря 2011, 17:42
Ой какая тема нехорошая! Мечтать - дело не благодарное. А иногда и вредное. Это здорово когда мечты порой исполняются, если есть механизм для их реализации. А если нет? Тогда ( как в данном примере) любой мало-мальский  ''сложный'' мод будет "ломать" всю игру. Почему игра вышла такой а не другой? Да все просто. Достаточно обратить внимание на то чем сейчас занимается ваш "спиногрыз"( он подсоединив РS к ТV лихо наяривает джойстиком играя в Скайрим, не шибко задумываясь что где да как).

К концу второй мировой войны Германия стала производить так называемый ''Эрзац'' продукт. От великой нужды. Нехватка сырья сказалось.  Сегодня весь мир подсел на ''эрзац'' продукцию. Все что нас окружает дома,на работе,на улице - все это '' эрзац''. Добротного,качественного,хорошиго товара больше НЕТ. Потребителей потребляют производители. Это называется "снижение себястоимости и извлечение максимальной прибыли". Привыкайте. Дальше будет " лучше''.

Перейдем от грустного к ''глупому''. Если из ''Скайрима" удалить всю консольщину и сделать ''чисто'' PC версию то возможно что то и можно будет качественно подправить или исправить. Дописать скрипты для сна и потребности в пище, реакцию на холод. Дописать диалоги для компаньенов. Кое что подправить в квестах, больших и малых. И грубо говоря '' усложнить то что упростили и упростить то что слишком усложнили ( перегрузили)".  

P.S. Тут кто то был недоволен драконами. Слишком слабые. Незнаю у кого как но у меня с драконами все ровно. Одного из них я умудрился убить в робе новичка, без оружия, c небольшими познаниями в магии. Чуть больше зелья  выпил и дольше прятался.  А В большинстве случаев они дают мне ''просраться'' . '' Драконобой'' не использую принципиально ( только там где по сюжету надо) считаю это оружием ''читеров'' . ... Мечтаю вот Партоса..( Партунакса или как его там) с Клинками замирить.  

 

Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 21 Декабря 2011, 20:07
Цитата: Duki_duki
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Kori +10 за оффтоп[/td]
  [tr]
[/table]
какой оффтоп? Мора в плане сюжета и продуманности, на голову Скайрима выше.

А тема как раз не нехорошая, а полезная, поможет узнать, то чего в игре не хватает и модмейкеры смогут на этом сыграть, когда выйдет конструктор.


Ещё +10, пункт 3.А)
~Duki
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kris†a™ от 21 Декабря 2011, 21:04
Цитата: Kori
какой оффтоп? Мора в плане сюжета и продуманности, на голову Скайрима выше.
Это сугубо ваше личное мнение... и то, что Морра для вас на голову выше - еще не значит, что и для других она является такой-же.

P.S.
По теме топика:
хочу хороший реплейсер для женских тел, конструктор и вагон свободного времени... чтоб дали "оторваться".
Уже напридумала всего чего ... в плане модов - но покаж-то ничего не могу реализовать... печаль. :(
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Highlander от 22 Декабря 2011, 03:34
Хорошо бы потребность в голоде,  жажде, сне, как в обязательном порядке.., а не просто - захотел поел, не захотел - месяц можно гулять.. развести костер, разбить лагерь.. ну как-то так..
Название: Скайрим мечты
Отправлено: el-sid от 22 Декабря 2011, 06:30
Мне, что в ТЕС-4, что в Скайриме  не хватает для игры "в свободном и открытом мире", так это  реализации экономических возможностей. Что бы не только классическое купи-продай. Хотелось бы заложить шахту, естественно квесты по поиску классных мастеров горнодобытчиков. Ну а к шахте нужна лесопилка, ведь нужен лес для крепежа шахты.Имея свою руду, естественно ставим плавильню и кузницу, опять же квесты по поиску мастеров-кузнецов, новых и старых кузнечных рецептов. Потом открытие магазина, (опять же квесты, "завоевать доверие и благосклонность ярла", борьба с конкурентами и пр.). Потом нанять, или купить 2-3 повозки, что бы развозить товары по другим городам.А там глядишь и кораблик построить для морской торговли(куча кучевая квестов по постройке), ну и естественно противостояния с "Имперской Компанией" с "Компанией " договорились, а тут тебе пираты на "свежину" рот раззявили... Тут уж такую линейку квестов заделать можно, что пальчики оближешь...Тут бы и компаньенам дело нашлось - караваны охранять.Тоже самое с фермерским хозяйством.И еще "строительный симулятор". Идешь к "архитектору", он тебе показывает-продает несколько проектов домов. Выбираешь-покупаешь + квест по поиску участка для дома(за городом довольно легко, а вот отмутить место на постройку в самом городе...это уже ого!).Ну а дальше поиск строителей, покупка материалов и пр. Одним словом не заскучаешь. Эти линии развития были бы отнюдь не лишними и немного бы разбавляли "экшен квесты". Давали бы более сильное ощущение соединения с миром и населением Скайрима.
-Развитие "Драконьей линии" сюжета. Например возможность после главквеста сотрудничества с драконами (это ведь не "эксклюзивные мобы для битья",а  разумная древнейшая раса!!!!). Возможность развития сюжета такова: "Акавирские драконы не были уничтожены Цаэски, а при помощи магии "изолированы в другом пространстве", или что в подобном роде...Ну и естественно сделано так и в таком месте, что драконам туда не подступиться, а значит "вперед Довакин", освободить драконов и...потом вместе с ними и объедененными силами нордов Скайрима и Имперским Легионом дать по рогам Талмору!!! А  в ТЕС-6 даешь "Таинственный Акавир".
-Но это все то, что называют "не сбыточные мечты", но иногда и помечтать не вредно, а даже нужно...
-А пока не хватает, походного костра с котелком, палатки со спальником и...БЕЗАЛКОГОЛЬНЫХ НАПИТКОВ!!! Может кто знает как в меню готовки добавить рецепт: Яблоки+ медовые соты= компот; Снежноягодник+медовые соты=компот. И еще в игре есть печеный картофель, но сам я его почему то испечь не могу...А еще: Хлеб + яйцо+ соль=гренки.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Гость от 22 Декабря 2011, 07:44
el-sid, всячески поддерживаю ваши идеи. Мне они очень нравятся.
Насчет невозможности я бы не стала зарекаться, ибо для того же TES 4 есть плагины на торговлю и коммерцию, отстраивание Кватча и фермерство. Думаю, и для TES 5 они обязательно появятся, тем более что в игре есть база под них в виде ферм, лесопилок, шахт и прочего.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Duuurekka от 22 Декабря 2011, 12:13
Из Блудмун можно подобное сплагиатить
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Rost3 от 22 Декабря 2011, 14:25
мне не хватает:
1) пара изо рта при разговоре при минусовой температуре.
2) обледенение доспехов в метель (можно без штрафов)
3) более масштабную линейку квестов гильдий, а то играя за воина-вора стал архимагом за час зная 5-6 заклинаний низшего уровня. ожидал обучения типа как в универе...
4) голод реализованный как сон, то есть не ешь ничего страшного, но поев получаешь бонус, а то в моде к обле надоедало есть каждые 10 минут.
5) адекватных компаньонов которые встают в единственном выходе из помещения.
6) больших городов, а то ощущение что пришел не в город, а на хутор. как можно играть за вора если грабить то толком негде?
7) зачем придумана гововка? сначала решил чтобы восполнять здоровье не умея готовить зелья, типа варвар-повар))) ан нет здоровья восстанавливает мало и весит много. приходится качать ненужную ветку зельедела.
8) адекватного крафта. смысл крафтить то что валяется под ногами? где рецепты для уникальной брони\оружия? хотябы возможность инкрустировать драгоценные камни в меч? делается простой заменой текстуры на стандартном мече.
9) опьянение от алкоголя
10) износ оружия, когда оно изношено то ломается а не исчезает в инвентарь как в обле. из двухручника получается жалкий обрубок которым только рыбу чистить))) а потом в кузне его перековываешь.
11) изношенность брони, был такой мод для облы, где менялась модель в зависимости от % изношенности. но будучи реалистом хватило бы просто замены "новой" текстуры на "поношенную"
с возможность восстановления. + бонус к красноречию, типа уважают если в новой и презирают если в старье ходишь
12) сервировка стола по типу установки книг на полку, накидал посуды, все расставилось на кол-во персон на столе

большинство из этого можно было сделать без привлечения сценаристов и тд, только 3-4 человека для создания моделей, тоесть могло вестись параллельно разработке квестов. но это же беседка... любой доспех гнется будто бы тряпичный, тьфу..где они набирают людей....
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 22 Декабря 2011, 14:46
Надеюсь кто нибудь исправит, оборотней и вампиров(к сожалению сам не умею клепать плагины), хотелось бы более нормальное и быстрое превращение, без торчащих во всех стороны частней брони и меча\магии в руке, ну и силу, характерную для оборотня, а вампиров более могущественных, что бы могли ударом отшвыривать противника, сверхъестественно перемещаться, ну и хотя бы исчезать и неожиданно нападать, думаю тогда отыгрыш за них был бы более интересен.

Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 22 Декабря 2011, 21:54
Полностью поддерживаю идею el-sid об экономических возможностях и, главное, о строительстве. Идея строительства домов и замков приходила мне ещё по Обле. Было бы круто за немалые деньги и не быстро по времени (помните, как мы отстраивали Кватч?!) построить собственный дом или замок. Представьте себе, вы выкупаете землю, наблюдаете, как закладывают фундамент и выстраиваются стены…. Но это мечты. Не думаю, чтобы даже модмейкеры смогли бы такое потянуть.

Поддерживаю идею Rost3 на уникальные формулы оружия и доспехов. В Готике такое было, и было правильно. Чтобы прежде чем скрафтить, надо было поискать ингредиентов и подумать десять раз. И, главное, чтобы как в Диабло: нашёл элит(убер) вещь (формулу для кузницы) и преисполнился гордостью, удовлетворением....

И Кристине реплейсер поскорее, чтобы насладиться её работами!)))

Люди! Давайте обсуждать ЧТО БЫ ХОТЕЛОСЬ, а не как всё ужасно!!!!!
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Arakune от 22 Декабря 2011, 22:18
Так же с удовольствием бы поиграл в строительство и развитие собственной деревни, участвующей в жизни провинции. Вот только, в отличие от некоторых, не вижу проблем, ведь для F3/F:NV был вполне себе состоявшийся мод на эту тему, в котором было и строительство, и добыча ресурсов, и торговля. Тем более, как уже было подмечено, есть все необходимые сооружения.
Так же хотелось бы иметь моды, позволяющие "вживаться в игру" необходимость в еде, жидкостях, сне, влиянии температур(если получится, а, нужно заметить, с расширителем скриптов в той же F3 получилось).
Жду, когда kea начнёт разработку своего хардкорно - мазахистского мода, без которого я с трудом представляю себе интересную игру в обливион.
Так же очень заинтересован SkyrimOnline'ом (http://skyrim-online.com), ибо играть/ролеплеить в тес в компании хороших знакомых всегда было моей мечтой.
Ну и просто надеюсь, что будет множество модов, добавляющих ещё больше интересные возможностей в геймплей или расширяющих возможности стандартного.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Avalon от 22 Декабря 2011, 23:02
тоже хотелось бы возможность строительства и так сказать "мирной" профессии,благо для этого есть множество внутриигровых ресурсов...теже шахты,мельницы или скотные дворыНапример строительство можно было бы реализовать как было  в морре (да я тоже моррофан)...так же поэтапно,и на каждом этапе есть свои задания и трудности,без решения которых строительство неможет продолжиться.
Хочется более развитую систему алхимии (по сравнению с предыдущими частями тут она извиняюсь полностью кастрированая>_>)
Систему рун для улучшения оружия и доспехов (тут вспоминали Диабло^^)
И конечно же реплесеры тел,белья и то что сейчас больше всего бросается в глаза так это волос...которые и волосами то назвать трудно а скорее копна соломы замасленной на голове.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 22 Декабря 2011, 23:26
Строительство собственной деревни\замка в самый раз было бы))
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 22 Декабря 2011, 23:30
Цитата: Мерунес Дагон
Строительство собственной деревни\замка в самый раз было бы))

В Море была такая возможность, при прохождении ветки за 1 из Великих домов, думаю и в Скайриме можно вполне такое реализовать)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 23 Декабря 2011, 00:37
Цитата: Kori
В Море была такая возможность, при прохождении ветки за 1 из Великих домов, думаю и в Скайриме можно вполне такое реализовать)
Да в Морре много модов было на данную тематику(я как минимум знаю 1 , там огромные города строились на месте поместий) , так что заказываем моддерам
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 23 Декабря 2011, 01:41
Я, конечно, все понимаю. Но давайте не будем непрестанно ссылаться на Морру, как на первоисточник всех мало-мальски стоящих идей. Поверьте, это производит впечатление невежественного фанатизма, и ничего более.

По теме - было бы неплохо, чтобы пришествие конца кальпы грозило Скайриму куда большими неприятностями, нежели косяками драконов и финальным боссом в Совнгарде. Но это модами уже не поправишь.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 23 Декабря 2011, 01:50
Цитата: Скриб
Я, конечно, все понимаю. Но давайте не будем непрестанно ссылаться на Морру, как на первоисточник всех мало-мальски стоящих идей. Поверьте, это производит впечатление невежественного фанатизма, и ничего более.

По теме - было бы неплохо, чтобы пришествие конца кальпы грозило Скайриму куда большими неприятностями, нежели косяками драконов и финальным боссом в Совнгарде. Но это модами уже не поправишь.

Кому как, а я не вижу ничего плохого брать идеи из той игры, в которой их было предостаточно хороших, тем более на современном движке скайрима.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 23 Декабря 2011, 04:31
Цитировать
Кому как, а я не вижу ничего плохого брать идеи из той игры, в которой их было предостаточно хороших, тем более на современном движке скайрима.

Я это к тому говорил, что подавляющая часть перечисленных вами идей для Морровинда не уникальна. А в количестве навыков и возможностей и вовсе уступает хотя бы тому же Даггерфоллу.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Рейстлин от 23 Декабря 2011, 15:05
Цитата: Kori
В Море была такая возможность, при прохождении ветки за 1 из Великих домов, думаю и в Скайриме можно вполне такое реализовать)

собираюсь конкретно этим заняться по выходу редактора в  свет. к слову это уже реализовано в самом скайриме - вспомним братьев бури и легион. взаимоисключающие прохождения одних событий.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: el-sid от 24 Декабря 2011, 06:44
Цитата: Ashenwail
Поддерживаю идею Rost3 на уникальные формулы оружия и доспехов. В Готике такое было, и было правильно. Чтобы прежде чем скрафтить, надо было поискать ингредиентов и подумать десять раз. И, главное, чтобы как в Диабло: нашёл элит(убер) вещь (формулу для кузницы) и преисполнился гордостью, удовлетворением....
-Полностью за! Неплохие бы были квесты по экслюзивному оружию:
1. Дневник с рассказом о мече "Сердце Холода". (где и как найти - фантазия моддера)
2.Поиск человека о котором говорилось в дневнике, или его потомков.
3.Нашел наследника, но не тут то было - рецепт изготовления (папа, мама) перед смертью разделила и отдала по одной части каждому из детей (например четверо). А там и поиск не простой и части рецепта просто так никто не отдаст.
4.Ну и естественно ингридиенты не простые, а что то по типу: Слитки "хододных металлов"(сталь, серебро) и не просто слитки, а слитки из которых ковалось "древнее нордское оружие" и найти их можно только в той же Древней Нордской кузнице, а до кузницы добраться...(далее фантазия)
5.Обязательно нужны "Слезы Ледяного Дракона", а значит нужно найти его ледяную пещеру и...найдя дракона спеть ему песню о его Ледяной подруге Драконихе,(текст песни в рецепте, или кто расскажет про то, как текст достать) после смерти которой Дракон и сидит тысячу лет в пещере тоскуя...Споем песнь, в которой Ледяная Подруга говорит слова о своей любви к Дракону, он расчувствуется и заплачет, и наберем мы во флакон "ценного ингридиенту". Эти слезы нужны, что бы размягчить металл  для ковки, да да, какой же холодный меч и в "горячей кузнице"?
6.А для такой ковки подойдет простой молот? Мне кажется нет. Давным давно нужный молот"Песнь Стали" украли из Нордской Кузницы и в рецепте указанно место его пребывания, но там просто так не пройти...Драурги...и ловушки...и головоломки-задачки...
7.Нужна также руна "Морозная Печать", что  бы придать мечу твердость после того, как придана форма. Изготовить её проще простого: нужно просто заточить душу ледяного привидения в черный камень душ(можно конечно и создать специальный камень у тети Азуры...но это уже автор решит для себя). Потом пойти в один из Пяти Храмов Стихий (вы не знали? да, да есть такие в Скайриме(будущем)) и там в Храме Холода положив камень на алтарь "вдарить" по нему  заклинанием Руна мороза. Вот у нас уже и есть "Морозная Печать".
7. Когда меч приобрел форму и крепость нужно его зачаровать. Ну для этого нужно всего навсего положить его на Алтарь в Храме холода и насытить его Драконьим Криком - чем больше слов Крика вы знаете, тем сильнее  будет зачарование...
-Ну в общем примерно так, при таких условиях мы получим действительно артефактное оружие.
-Понимаю, что в плане реализации подобное очень трудно, ибо это уже не просто гемплейные фишки, а полноценный развернутый квест. Но будем надеяться...Скайрим Модмейкеров ведь только начинается...
Название: Скайрим мечты
Отправлено: manul101 от 24 Декабря 2011, 09:49
Помню в Морровинде был мод удаляющий всех скальных наездников. Там я его не ставил, а здесь бы не отказался от подобного в отношении фалмеров в двемерских руинах, опасности они уже не представляют, но как-то раздражают.
 Что касается самих руин, то они красиво смотрятся-огромные и величественные, но какие-то пустые и бедные-облазил 5-6 руин, включая Черный предел и крепость под Маркартом, по площади это наверно превосходит все Морровиндские руины, и что я там нашел, кроме металлолома и фалмеров?-лук, булаву с кинжалом, броню. да щит с перчатками  . Взламываешь 2 замка уровня мастера-на двери и на сундуке и находишь там отмычку, слабое зелье и железный щит(на 56 ур). В Морровинде поход в гномские развалины был праздником, а здесь и соваться в них не хочется.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Tirniel от 24 Декабря 2011, 13:22
Цитата: manul101
В Морровинде поход в гномские развалины был праздником, а здесь и соваться в них не хочется.
я лично туда в Скайриме хожу исключительно ради камней душ и драг камней, впрочем в морре действительно смысла было значительно выше от подобных руин...

Также хотелось бы, чтобы была возможность реализовать неуровневый респ монстров и иных существ по определенным локациям примерно как это было в оскуро  (OOO) для обливиона - так хотя бы был бы смысл прокачиваться для прохождения сюжета и иных квестов, а то сейчас бывает значительно проще на первых уровнях выполнить почти всё что только возможно. Неплохо было бы также вообще убрать респ на локациях, помеченных как зачищенные (т.к. смысл этой записи почти отсутствует сейчас).
Также хотелось бы когда-нибудь увидеть возможность реальной комбинации разной магии с 2-х рук (например замораживание+молния= комбо спел, наносящий значительно усиленный урон)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Гость от 24 Декабря 2011, 16:41
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Тема называется "Скайрим мечты", а не Морровинд вс Скайрим.
Пожалуйста, давайте без оффтопа.[/td]
  [tr]
[/table]
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 24 Декабря 2011, 17:28
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Тема называется "Скайрим мечты", а не Морровинд вс Скайрим.
Пожалуйста, давайте без оффтопа.[/td]
  [tr]
[/table]

Вот именно, а ещё лучше первое сообщение темы прочесть, чем оффтопом называть. Скайрим мечты-это то что вы хотите в нем видеть, изменить или взять что-то старое.Соглашусь, что батл устраивать глупо, но взять какие-то идеи можно, почему нет?
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Гость от 24 Декабря 2011, 20:15
Цитата: Kori
Вот именно, а ещё лучше первое сообщение темы прочесть, чем оффтопом называть. Скайрим мечты-это то что вы хотите в нем видеть, изменить или взять что-то старое.Соглашусь, что батл устраивать глупо, но взять какие-то идеи можно, почему нет?
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]+10% за пререкания с администрацией.

Продолжите, будет +20% за оффтоп и дальнейшие пререкания. Ознакомьтесь с правилами форума, там ясно сказано о том, что если у вас есть претензии к модераторам/администраторам - вы выражаете их через ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ.[/td]
  [tr]
[/table]

Ваш первый пост сформулирован, как "что не хватает Скайриму". В данной теме я вижу поток "ой, а в Морровинде были такие няшные двемерские руины, а в Скайриме они не няшные =", "ой, а в Морровинде была Душа и Атмосфера, а в Скайриме ее нет". Они не отвечают заявленным "Чем бы вы его дополнили или что поменяли?".
Если целью темы было поговорить о том, какой замечательный Морровинд и какой плохой Скайрим, то следовало бы так и формулировать первый пост.

И со мной тут дискутировать не надо.
Есть вопросы/претензии? Мое ЛС в вашем распоряжении.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 24 Декабря 2011, 21:18
Кстати вот ещё идея мододелам- Орочьи племена и возможность вступления в них со всеми вытекающими(можно даже с отстройкой крепостей) . Интересно тоже)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Little ghost от 24 Декабря 2011, 21:25
Хочу топик в диалоге, отказатся от награды.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: manul101 от 25 Декабря 2011, 13:36
Ладно, тогда выскажу свои пожелания.  Хотелось бы побольше монстров на поверхности, особенно пауков. Большее разнообразие нежити, и чтобы она могла навешивать проклятия, как в Морровинде(например уменьшение маны\жизни\запаса сил\переносимого веса или заморозка регенерации). Не люблю зиму и осень, поэтому хотелось бы ретекстур района Рифтена в весенних или летних тонах. И вообще, в связи с возвращением драконов в Скайриме произошло глобальное потепление и весь лёд и снег, кроме самых высоких гор растаял  .
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 25 Декабря 2011, 14:40
Хотелось бы больше квестов и возможностей связанных с двемерами, их магией и технологией.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 26 Декабря 2011, 22:02
Всё-таки, круто было бы, будь возможность взаимодействовать с окружением. Так, зашёл в двемерские руины, взял кирку, начал рубить, и - о-о-о-п, бац! - открылся секрет - не исследованная часть руин, какие-нибудб клады двемеров, или ещё кого.... Или подкоп под замое сделать. Или лес поджечь...
Но всё это в мечтах))

Продолжаю тему драконов. Полетать на драконах - понятно. Но можно было бы продолжить линию поклонения драконам. А что? Поклонялись же им драуги! Помните, как в Обле был плаг на Возрождение Мифического Рассвета? Так и здесь - поклониться драконам, воссоздать их святилище, найти сторонников. А что? Не более ужасно, чем задания некоторых даэдра. И уж точно не хуже, нежели каннибализм Намиры.

И ещё - из мечтаний - большее количестов врагов на квадрадный километр игры. Но это много кто писал. Не один я заметил, что игра пустовата в этом отношении.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 28 Декабря 2011, 09:05
В Обливионе был мод '' Двемерский корабль''. Вот бы его в Скайриминтегрировать. Базироваться есть где, команду можно набрать в портах.... .Пушки пригодятся отбиваться от драконов.

1. При раскопках двемерских руин включилась система автозащиты. Десяткикораблей в автоматическом режиме поднялись в воздух.

2. Срочно были организованны новые переговоры... но участники переговоров ссоглашению не пришли. Каждый узрел в этом шанс усилить свою армию летающимиаппаратами. Сбитыми, отремонтированными и введенными в строй. Особенно в этомпреуспели ББ. Ульфрик в лице Довакина и Старцев узрел основных конкурентов,позабыв о своих обидах на помощь Довакину приходят Клинки (это их обязанностьзащищать Драконорожденных). Партунакс собирает оставшихся в живых драконов ихзадача защищать храм Седобородых и Вайтран. В Драконьем Приделе раненые Драконыруками жриц Киннарет  залечивают свои раны.

3. После падения Марката, Солитьюд оказывается без средств к существованию,Легиону нечем платить своим солдатам. Корабли до порта не доходят на дорогахбесчинствуют патрули ББ. Город в блокаде, назревает голод.В Маркате основная база воздушных кораблей ББ.Силами рабов их извлекают из руин, ремонтируют сбитые и готовят команды из числа заключенных Серебрянных шахт. Ходят слухи о появлении Двемерских боевых машин (центурионов, пауков,сфер) во всех уголках Скайрима. Люди паникуют.

4.Неожиданно приходит сообщение от посла Талмора Элленор. Она давноподозревала, что Талмор не имеет никакого отношения к закрытию врат Обливиона.А общение с Довакином и еретиками Таловцами лишь подтвердили ее догадки. Именноее агенты добывают очень ценную информацию способную решить исход ГВ. И онаготова ей поделится. Но и Довакин должен ей помочь ........ .(Отправится с ней в Обливион?)

5.В Небесном храме под усиленной охраной Клинков тренируется экипаж одногоединственного корабля, что есть у сторонников Довакина. Но это не простойкорабль …. . Легендарный двемерский …. . Найденный самим Касельмо, знатокомдвемерской культуры. Для усиления огневой мощи корабля прибывают маги изколлегии Магов и …. Боевые волшебники из числа заговорщиков Элленор.

6. В ночь Святого Талмора норды-националисты устраивают резню в квартале ‘’серых’’.Это кровавое событие возмутила всех инородцев Скайрима, ярл Рифтена изгнала ББиз города и это было мудрое решение. По всем же остальным городам подконтрольнымсторонниками Ульфрика  прокатилась волнанасилия. Улицы Вайтрана заполняют толпы беженцев. Начинает сказываться нехваткапродовольствия. В город все чаще прибывают караваны торговцев-каджитов имразрешили проходить через городские ворота.В город проникают убийцы ТБ. Ярл Вайтрана мертв.   Соратники спасают жреца Талоса отрасправы. Так была нарушена их клятва не вмешиваться в политику.Народ выбирает нового ярла.... .

 Небесная кузница работает днем иночью. Обнаруживается и запускается Лунная кузница. Ощущается нехватка руды. Дляраненых драконов великаны приводят своих мамонтов. Фермеры жалуются, чтомамонты мнут их посевы. Нарастает напряжение.  

[size=]7. За спасения короля Изгоев из Маркатской тюрьмыДовакина нарекают – почетным гостем Предела. В Небесном Храме проводятся тайныепереговоры посланников Императора и представителей Изгоев. Предел впредьполучает статус автономии с правом самоуправления,… но в составе Империи. Договорскреплен печатью Крови Древних Ворожей. Изгои проникают в Маркат через подземные руины двемер.    Откладывать наступление больше нельзя. Началсяпоследний отсчет времени.[/size]
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 28 Декабря 2011, 22:28
Да, отменная задумка! Хороший сюжет для экранизации или фантастического романа. И, главное - возможности альтернативного конца. Возможно даже, если бы эту игру делали лет на несколько больше, нечто подобное. Возможно, даже, что модмейкеры, если бы собрались, осуществили.
Дело, однако, обстоит не так хорошо. Сказанное Вами останется в разделе "Скайрим мечты", а если какие глобальные моды и появятся, то они будут направлены не в эту сторону, а в бандитско-блатную. К сожалению...

Если продолжить пожелания, то по поводу женитьбы/замужества: чтобы появились дополнительные неписи для этой цели. Да ещё бы с квестом.
Но это - мысль выполнимая. Вспомните, КАКИЕ компаньоны были в Обле)))
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kido Hari от 28 Декабря 2011, 23:57
Dimetra66, извините, конечно, но бред.Уже второй пункт об этом говорит.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 29 Декабря 2011, 00:51
Цитата: Dimetra66

А ещё лучше, что двемеры вернулись с полубожественными силами прокачанные по максимуму и начали глобальные катаклизмы вызывать своим гневом, поэтому империя с ББ объединилась под предводительством Довакина и в массовой заварушке всем настанет Фус-ро-здец атомным взрывом


[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Цитирование большого количества текста - не рекомендуется на форуме. Отредактировал сообщение. И да, в следующий раз дам проценты. ~Рызор~[/td]
  [tr]
[/table]
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 29 Декабря 2011, 09:29
Цитата: Кидо Клаус
Dimetra66, извините, конечно, но бред.Уже второй пункт об этом говорит.

Не надо извиняться. Все в порядке. Это был лишь экспромт. Как говорится "состряпал на коленке из того что было".

По поводу Бреда( в Скайриме). На Нексусе ''бреда'' процентов 80. И это только -текстуры морды и тела. Появится Креатор колличество'' бредовых'' модов увеличется в разы. C появлением '' Lovers'' игра вообще превратится в один сплошной Бред. Но разве это кого остановит? Найдутся модмейкеры которые сумеют извлечь все самое лучшее из этой помойки, дописать пару скриптов, переделать пару текстур и гармонично вписат сее творение в игру. Мой сюжет написан для таких. Может кто и воспользуется.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 29 Декабря 2011, 15:51
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Цитирование большого количества текста - не рекомендуется на форуме. Отредактировал сообщение. И да, в следующий раз дам проценты. ~Рызор~[/td]
  [tr]
[/table]

спасибо, иметь в виду.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ishad от 29 Декабря 2011, 18:57
Lovers  и прочие моды только улучшат игру. Блин если честно только и жду японских модов типо LPK для Скайрима.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 29 Декабря 2011, 19:37
Цитата: Ishad
Lovers  и прочие моды только улучшат игру. Блин если честно только и жду японских модов типо LPK для Скайрима.
Это типа ''романтические отношения''? Ну-у возможно что было бы весьма неплохо.Месячный цикл с поиском ( вечно дефицитных) тампонов. Возможность ''обрюхатиться''.Родить пару ребятишек.И к черту всю политику вместе с драконами. Будем вести оседлый образ жизни в ''Теплых ветрах", подрабатывая у местной алхимички.(ирония).

Суровая любовь в суровом краю! Хм. На одном   сайте встретил мод на ''не сексуальная броня'' ( всю женскую броню заменили мужицкой чуть уменьшив в размерах).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 29 Декабря 2011, 20:43
А я жду моды с собственной деревней\городом , а также возможностью поселиться в цитадели орков(у меня перс один орк).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 30 Декабря 2011, 02:17
Цитата: Мерунес Дагон
А я жду моды с собственной деревней\городом , а также возможностью поселиться в цитадели орков(у меня перс один орк).

Ну с невестой проблем не будет. Живет одна 16 летняя орчиха, замуж не хочет но и из крепости не уходит, честь блюдет. За 650 злотых ( в качестве калыма) или с помощью уговора можно ее с собой забрать. Деваха боевая - твоему орку понравится.





Название: Скайрим мечты
Отправлено: Avalon от 30 Декабря 2011, 02:46
Хотелось бы более "расширеную систему" очков при повышении уровня.Например до 31 уровня получаем по 1 очку с 32 до 61 по 2 очка а с 62 уровня по 3 очка на перкиНу или хотя бы каждые 5 уровней по 1 дополнительному очку.
В кузнечном навыке отдельным перком сделали улучшение вещей...ибо как по мне то глупо тратить 4-5 очков на перки которыми никогда пользоваться небудеш,только для того чтобы проточить максимально1 сет вещей.
Добавить ингридиенты получаемые из людей (например после задания Намиры появляется возможность получить из человека мясо,сердце и т.д....причем первые 2 игнгридиента довольно часто встречаются в скайриме)
Смешивать больше алхимических ингридиентов,и расширисть их свойства.
"Археологический квест" по восстановлению двемерского города,где вдальнейшем становимся ярлом,а на поверхности появляются деревенька с фермами.А в восстановленной мастерской собирать центурионов или сферы,которых например как напарников использовать...а так же для охраны города и деревни от набегов мародеров\воров\грабитилей.Паровые центурионы могут сопровождать караваны при торговле с другими городами.
Возможность открыть лавку,где можно будет выставлять на продажу добытые трофеи,для магазина нанять продавца и охрану.
Гильдию вампиров с квестами .
Гильдию некромантов.
Фракцию драконопоклонников (с возвращением драконов возродился и культ драконов).
Расширенную систему "семейной жизни",пустай не самим заделать ребенка,но покрайней мере взять из приюта.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 30 Декабря 2011, 02:49
Цитата: Dimetra66
Ну с невестой проблем не будет. Живет одна 16 летняя орчиха, замуж не хочет но и из крепости не уходит, честь блюдет. За 650 злотых ( в качестве калыма) или с помощью уговора можно ее с собой забрать. Деваха боевая - твоему орку понравится.
Это точно)) Но домик бы там))
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 30 Декабря 2011, 06:27
Ой, мечты.Эх!Саму игру бы ''до ума''довести. А все ''о чем мечтаем'' в принципе в игре УЖЕ есть.Да и судя по коственным фактам или ( скорее всего) недоделанно или ''заблокированно". Заглянуть в ''голову'' тем кто создавал игру мы конечно же не можем, но догадатся ''о том о сем'' не больно то и сложно. Я боюсь что сами Бесездовцы все что они задумали не реализуют и 10 патчем. А мододелы своими ''новоделами'' или обойдут стороной ''то что уже есть'' или просто же заного все будут создавать лишь увиличивая колличество баго-глюков. В теме про Fallout 3 я писал про ''хвосты''. За все время что ''живет''игра никто так и не доделал ни один ''хвост''( квест). Известные мне попытки все закончились ''крахом''. (хотя и остовалось то всего дописать пару диалогов и пару-другую скриптов переделать).

Да и, честно, считаю, прежде чем начинать мечтать и высказывать пожелания нашим ( и не нашим) мододелам, было бы,неплохо, найти ответы на ряд( и не малый) вопросов,что возникают вовремя прохождения игры. Смотришь туда смотришь сюда и не можешь понять, то ли это баго-глюк, а толи такая ''фишка''?! Толи это приятная "плюшка'' а то ли это страшный БАГ который в итоге привидет к великому ОБЛОМУ( только,разумеется,ты сейчас об этом не узнаешь).

Желания умирают первыми ,надежды -последними. Так вот мои желания играть дальше - стремятся к нулю, но мои надежды не умрут( профессиональная привычка). Скажу больше - лучше вернутся в старый и добрый , забагованный и вылетающий, страшно лагающий, перегруженный модами и вечно раздражающим "Loversом" но понятный и камфортный Oбливион.Чем... . Может Скайрим и не постигнет судьба Готики 3 ( кто подзабыл. Для Готики было созданно не более 10 модов. А всем известный мод( Отвергнутые боги) от индийских товарищей вообще с треском провалился).

Название: Скайрим мечты
Отправлено: Гость от 30 Декабря 2011, 07:48
Цитировать
Может Скайрим и не постигнет судьба Готики 3 ( кто подзабыл. Для Готики было созданно не более 10 модов. А всем известный мод( Отвергнутые боги) от индийских товарищей вообще с треском провалился).
Не постигнет.
Редактор еще не вышел, а модов уже овер 9000.
http://www.skyrimnexus.com/ (http://www.skyrimnexus.com/)

А оф. DLC разработчики отродясь больше 10 не делали.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kido Hari от 30 Декабря 2011, 08:43
Хотелось бы играть на муз инструментах, ато обещают что научат, а в итоге выполняешь только 3 квеста и все, больше гильдия не нужна.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 30 Декабря 2011, 12:17
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Не постигнет.
Редактор еще не вышел, а модов уже овер 9000.
http://www.skyrimnexus.com/ (http://www.skyrimnexus.com/)

А оф. DLC разработчики отродясь больше 10 не делали.
Поймали?! Сколько '' модов'' на Нексусе я не считал( наверно мне должно быть стыдно?). А вот сколько модов для Скайрима и, и Обливиона на Anvilbay я могу посчитать( Где Вилья? А нет Вильи... . ). Немного, да? Сегодня утром прошелся по одному ссайту ( чье имя запрещенно сдесь упоминать) 500 с гаком модов для Ская. Вау! C картинками и коментариями. Ух ты!( лихорадочный блеск в глазах) Cколько я скачал? Грешен. Не сколько. Парачка оружейных модов понравилась, текстурки хорошие... только ...Раздать его другим НПС не додумались.Плохо.Ретекстур брони вообще убил.Изврат ''на обе головы''.( есть даже "антисексуальная". А про сексуальную , так ''у нас бабы на Рязани красивши будут''). А посему?! Я доверяю вкусу Anvila.И если Рыжая Ведьма сказала ( в Обливионе) что на сайте не много модов потому что мало достойных то так тому и ЕСТЬ.

Про DLC. Для Готики3 этих самых DLC не было. То что "Забытых богов'' поспешно окрестили дополнением.... также поспешно и открестились. А вот про будущие DLC для Скайрима?! Так это интересно. Со слов одного из представителей Бесезды продолжения будут отличными от Обливилоновских и даже Фолловских. " их будет меньше но продолжительность их прохождения увеличится. Изменится и качество содержания самих DLC". И еще немного любопытного. Скай это сплав лучшего что было в Морровинде(!) и немного от Обливион. (т.е. Атмосфере Морровинда будет отданн преоритет при создании текущих дополнений к Скайриму). К работам они преступят сразу же после Рождественских каникул. Уря!!!

Вот и я спешу всех поздравить с наступающим Новым годом! Что с удовольствием и делаю. C Новым Годом!




Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 30 Декабря 2011, 12:46
Цитата: Dimetra66
Вот и я спешу всех поздравить с наступающим Новым годом! Что с удовольствием и делаю. C Новым Годом!

И тебя с Наступающим праздником)

По поводу дополнения для Скаи, хотелось бы что нибудь наподобие Блудмуна и Дрожащих островов, по мне так отличные аддоны: атмосферные, интересные и оригинальные.Хотя я чуда такого не жду, пока хотя бы баги фатальные квестовые убрать, а то на каждом шагу не знаешь чего ожидать и пересохраняешься по 100 раз)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 30 Декабря 2011, 12:48
Ну я бы хотел посмотреть на Морру после извержения(мечта). Но скорее всего будет царство какого-нибудь "прынца" Дейдра, возможно Ноктюрнал или Перайта.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 30 Декабря 2011, 13:07
Цитата: Мерунес Дагон
Ну я бы хотел посмотреть на Морру после извержения(мечта). Но скорее всего будет царство какого-нибудь "прынца" Дейдра, возможно Ноктюрнал или Перайта.
У меня тоже сложилось мнение что это будет подобие " Дрожайщих островов". Необычно,непривычно и стимулирует игрока исследовать мир. Удивить,шокировать,поразить воображение. Примерно так в этом интервью и звучало. А коль Скай делон с уклоном на консоль то и ударение сделают ( в первую очередь) на графику( имхо).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 30 Декабря 2011, 13:25
Цитата: Dimetra66
У меня тоже сложилось мнение что это будет подобие " Дрожайщих островов". Необычно,непривычно и стимулирует игрока исследовать мир. Удивить,шокировать,поразить воображение. Примерно так в этом интервью и звучало. А коль Скай делон с уклоном на консоль то и ударение сделают ( в первую очередь) на графику( имхо).

Было бы конечно хорошо, но вряд ли будет снова план какого то из принцов.Всё таки я за двемеров!))
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 30 Декабря 2011, 14:08
Цитата: Kori
Было бы конечно хорошо, но вряд ли будет снова план какого то из принцов.Всё таки я за двемеров!))

А как двемеры могут повлиять на сюжет. Вернутся в ''наше'' время или ГГ попадет в ''их'' ( и что это даст)? Да и судя по книгам особой роли в истории ( современной) они не сыграли. Да и куда им возвращаться( все разрушено и разграблено)?Разве что.... ! Наш ГГ -это Тайбер Септим. Забросят нас в прошлое и Вперед, переписывать историю.(двемеры тогда еще были или уже нет?)Короче,все по кругу. Снова Морровинд, Обливион,Скайрим!


Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 30 Декабря 2011, 14:17
Цитата: Dimetra66
А как двемеры могут повлиять на сюжет. Вернутся в ''наше'' время или ГГ попадет в ''их'' ( и что это даст)? Да и судя по книгам особой роли в истории ( современной) они не сыграли. Да и куда им возвращаться( все разрушено и разграблено)?Разве что.... ! Наш ГГ -это Тайбер Септим. Забросят нас в прошлое и Вперед, переписывать историю.(двемеры тогда еще были или уже нет?)Короче,все по кругу. Снова Морровинд, Обливион,Скайрим!

Я думаю, если бы целая раса вернулась из небытия, то явно бы это серьёзно повлияло на сюжет, по крайней мере  на противоборствующие силы, не думаю что они кому то стали подчиняться+в их расе, культуре, знаниях, магии полно уникального и откуда черпать идеи хоть ковшом.

В современной может и не сыграли, а может сыграли -сердце же надыбали Лорхана и инструменты сделали, а потом исчезли, Неревар разрушил *Бога* двемеров и произошло извержение, да и вообще куда не плюнь везде их развалины, полные артефактами.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Dimetra66 от 30 Декабря 2011, 14:47
Нет.Конечно же,нет. Я не против двемер.Тайн после себя они оставили не мало. Но глядя на развития сюжета да и всю игровую механнику .... я не могу представить себе, куда их можно ( вообще) заселить. Все в мире уже поделили и все ''устаканилось''. Тот же Маркат. За него борются как норды с имперцами так и Изгои. А если еще и двемеры?!"Боливар троих не вытянет''. Черный Предел обжить? Вообщем то можно. Ну а дальше то что с ними делать? Да и по большому счету с их появлением исчезнет ШАРМ игры. Тайна! Вот что движет авантюристами. И в какие же руины мы с вами  будем иследовать если везде все будет заселено ''возвращенцами''? По стодесятому разу бедных драугов гонять? Сматываться из Скайрима надо. Вот только куда?
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Tirniel от 30 Декабря 2011, 15:53
Цитата: Dimetra66
Нет.Конечно же,нет. Я не против двемер.Тайн после себя они оставили не мало. Но глядя на развития сюжета да и всю игровую механнику .... я не могу представить себе, куда их можно ( вообще) заселить.
В горы, собственно почти все их руины в горах - там места более чем полно.
И начать их квест можно будет со случайно найденной в горах полусекретной локации (при желании туда можно целые города впихнуть без потерь логики).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 30 Декабря 2011, 16:32
Моё мнение им бы стоило в ДЛС показать то, что осталось от Вварденфела и всей провинции в целом(там разрушено всё явно). Но скорее всего будет Дейдрический план Обливиона.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 30 Декабря 2011, 17:01
Цитата: Tirniel
В горы, собственно почти все их руины в горах - там места более чем полно.
И начать их квест можно будет со случайно найденной в горах полусекретной локации (при желании туда можно целые города впихнуть без потерь логики).

А можно как и в случае с дверью безумия в Обле, когда через слухи мы узнаем, что открылась странная дверь, так и тут же и кстати не ясно, почему по двемерским руинам не ходят призраки двемеров.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Фернандо Кортес от 30 Декабря 2011, 17:11
Хотелось бы побольше крови, грязи и чернухи. В стране, блин, гражданская война идёт, но почему-то нигде (кроме штабов обеих сторон) её не видно.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 30 Декабря 2011, 17:47
Цитата: Dimetra66
Удивить,шокировать,поразить воображение. Примерно так в этом интервью и звучало.

А может, не надо? ИМХО, кончено, но от Дрожащих Островов я плевался. Они не атмосферны Обле. Как бы в Скайриме ребята из Беседки не переплюнули сами себя. Лучше бы послушались фанатов.
Предпочтения наичнают вырисовываться:
1. Большая реалистичность
2. Драконы
3. Гильдии
Сделай это, и Скайрим мечты станет реальностью!
Впрочем, поживём - увидим.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Candy от 31 Декабря 2011, 20:22
Да про гномские развалины верно подметили - лично мне там неприятно находиться (в душу приключенца закралось подозрение - их строил кто угодно, но точно не двемеры). Дело в том что разработчики отказались от ряда казалось бы мелочей, которые присутствовали в моровинде, и это сказалось на игровой атмосфере. Понятно, что есть отдельная атмосфера в каждой игре, и есть общая атмосфера всей линейки, так сказать концепция, и вот эта концепция подверглась изменению. Так вот в моровинде в двемерских развалинах всегда было слышно какое-то необычное постукивание, работа машин, и оно казалось таким загадочным и интересным, хотелось все время туда возваращаться, чтобы послушать его и разгадать  загадки исчезнувших двемеров, в скайриме этого нет.
Далее, что сделали с гильдией воров? Начнем с того куда девалась интрига "кто же глава гильдии, как с ним встретиться" и закончим тем, что гильдия воров, которая некогда ставила своей целью благородное воровство для бедняков (ворованные деньги раздавались тем, кто  вних нуждается), стала простой шайкой, крадущей для  собственной наживы.
Хаджиты больше не  "мяукают"? А ведь вспомните: выходишь из таверны и за спиной - мррр лунный сахар...
Да и вообще можно долго анализировать, ход моих мыслей ясен).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 31 Декабря 2011, 21:01
Цитата: Candy
выходишь из таверны и за спиной - мррр лунный сахар...

Да, точно! В Скайриме мечты мурчание должно, обязано быть!))))
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 31 Декабря 2011, 21:03
Цитировать
гильдия воров, которая некогда ставила своей целью благородное воровство для бедняков (...) стала простой шайкой, крадущей для собственной наживы.

Ну, это как раз не совсем верное утверждение (: в Обливионе, да, в Обливионе они были эдакими Робин Гудами. Однако в Морровинде, не считая опционального квеста Бал Молагмеров, спокойно крали в собственных интересах и в интересах заплативших клиентов, в подпольной войне с Камонна Тонг и вовсе нередко прибегая к шантажу и убийствам (пострадавших тоже невинными жертвами не назовешь, но это уже другое дело). А в Даггерфолле и вовсе являлись полностью бандитской организацией, не гнушающейся похищениями с целью выкупа, вооруженными засадами и контрабандой в диких масштабах.
Так что в Скайриме ГВ, скорее, ближе к первоисточнику, нежели наоборот. С приятным дополнением в виде Ноктюрнал. Ну, на мой взгляд приятным.
Насчет руин полностью согласен, а хаджиты... да ладно, нормальные они (:
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Candy от 31 Декабря 2011, 21:08
Эмм..я просто не помню какими они были в моровинде (в то что было до моровинда не играла), но помню какими они были в обливионе, поэтому и казалось, что вроде как всегда такими благородными, однако я сыграю и освежу память. Зато интрига все равно была, помнится как хотелось ту дверку открыть в каналах под вивеком). Да ноктюрнал приятное дополнение, но мне кажется разработчики тут схалтурили, на меня она впечатление не произвела(.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 31 Декабря 2011, 21:52
Я бы не сказал что двемерские руины стали неатмосферными и скучными, наоборот с большим размахом и таинственностью!, но вот фалмеры в них всё портят, если уж прокачанные авантюристы мрут от двемерской охраны, то они же напротив основательно обжились в них.Ну и ещё жаль и непонятно почему пропали призраки двемеров из руин.

По поводу ГВ, уж слишком они стали "палевной" организацией, мне чуть ли не каждый охранник тыкает, что знает кто я такой.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Аладор от 31 Декабря 2011, 21:57
Цитата: Kori
Я бы не сказал что двемерские руины стали неатмосферными и скучными, наоборот с большим размахом и таинственностью!, но вот фалмеры в них всё портят, если уж прокачанные авантюристы мрут от двемерской охраны, то они же напротив основательно обжились в них.Ну и ещё жаль и непонятно почему пропали призраки двемеров из руин.

По поводу ГВ, уж слишком они стали "палевной" организацией, мне чуть ли не каждый охранник тыкает, что знает кто я такой.
Фалмеры меня вообще разочаровывают, за них я еще долго буду материть беседку.
По поводу воров, не стоит обращать внимания, они так на любую гильдию реагируют. Даже на ТБ, бывает слышу шепот стражника "Пс! Я знаю кто ты, слава Ситису!"
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 31 Декабря 2011, 22:05
Цитата: Аладор
Фалмеры меня вообще разочаровывают, за них я еще долго буду материть беседку.
По поводу воров, не стоит обращать внимания, они так на любую гильдию реагируют. Даже на ТБ, бывает слышу шепот стражника "Пс! Я знаю кто ты, слава Ситису!"

Ну да мутация снежных эльфов до такого состояния, прям как во властелине колец -голума)
Это и расстраивает, всё таки такие организации как тб и гв, должны в тени оставаться или просто стражники какие то прорицатели и экстрасенсы, хотя мне говорили что я наверно до сих пор кружки ношу, в то время как уже был Предвестником в Саратниках, чудеса.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 31 Декабря 2011, 22:06
Цитировать
наоборот с большим размахом и таинственностью!

Угу, и совершенно недвемерским архитектурным стилем, полнящимся грубо обработанным камнем, тяжеловесными плавными конструкциями в растительных мотивах и абсолютно нордскими трибальными узорами.  
С тем же успехом можно было внезапно ввести небоскребы из шлифованного металла и стекла, как классику имперских городов. Совершенно совершенно разные технологии, совершенно разная культура, совершенно разные представления о прекрасном.

Цитировать
если уж прокачанные авантюристы мрут от двемерской охраны, то они же основательно обосновались в них

А вот это как раз легко объяснимо. Прокачанные аватюристы не жили в двемерских подземельях на протяжении сотен лет. Фалмеры не разносят в щепки двемерскую охрану, они просто умеют ее избегать.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 31 Декабря 2011, 22:14
Цитата: Скриб
Угу, и совершенно недвемерским архитектурным стилем, полнящимся грубо обработанным камнем, тяжеловесными плавными конструкциями в растительных мотивах и абсолютно нордскими трибальными узорами.  
С тем же успехом можно было внезапно ввести небоскребы из шлифованного металла и стекла, как классику имперских городов. Совершенно совершенно разные технологии, совершенно разная культура, совершенно разные представления о прекрасном.

А вот это как раз легко объяснимо. Прокачанные аватюристы не жили в двемерских подземельях на протяжении сотен лет. Фалмеры не разносят в щепки двемерскую охрану, они просто умеют ее избегать.

А местность не должна влиять на архитектуру?Всё теже механизмы, башни и артефакты двемерской культуры.

По поводу фалмеров,не думаю, что им хватило бы ума избегать ловушки, которые не смогли обойти опытные приключенцы.А что бы жить там сотни лет, для начала надо пробраться в двемерские руины.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 31 Декабря 2011, 22:28
Цитировать
А местность не должна влиять на архитектуру?

Вот Вы, если возникнет необходимость выстроить город в Египте, забудете внезапно все прежние технологические решения и привычный стиль вашей родной цивилизации и начнете воздвигать пирамиды из каменных блоков, щедро украшая их иероглифами? Или все-таки прибегнете к технологиям и обычаям вашей собственной и гораздо более развитой культуры двадцать первого века, пусть и с поправкой на новый климат и ландшафт?

Цитировать
Всё теже механизмы, башни и артефакты двемерской культуры.

Совершенно другие. Ну просто в корне.
А башни сами по себе ни о чем не говорят, в Имперском Городе вон тоже башня. Отнюдь не двемерская.

Цитировать
не думаю, что им хватило бы ума избегать ловушки, которые не смогли обойти опытные приключенцы

Едва ли. Даже дикарь из племени Мхачучу может умело лавировать между прикрытых листвой охотничьих ям, куда немедленно загремит не знакомый с обстановкой высокоразвитый европеец. А фалмеры обладают магией и письменностью.

Цитировать
А что бы жить там сотни лет, для начала надо пробраться в двемерские руины.

Они жили там еще с тех пор, когда в Нирне существовали сами двемеры. С позволения и горячего одобрения хозяев.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 31 Декабря 2011, 22:40
Не ну я понимаю, если бы обычный курган с припаянной башней сверху назвали бы двемерскими руинами, я бы ещё понял такое недовольствие, а так мне вполне нравится, есть конечно недочёты, но всё таки я думаю должны быть различия даже в 1 культуре, под воздействием климата и местности в целом.

Не буду утверждать, что я очень хорошо знаком с историей фалмеров, но по инфе в скайриме, я понял что их вынудили жить в пещерах и вообще под землю уйти, Норды.А если проходить гв, то можно увидеть\узнать, что на фалмерах двемеры ставили опыты, вряд ли им нравилось такое сожительство)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 31 Декабря 2011, 23:05
Цитировать
но всё таки я думаю должны быть различия даже в 1 культуре, под воздействием климата и местности в целом.

Но не настолько же кардинальные.

Цитировать
но по инфе в скайриме, я понял что их вынудили жить в пещерах и вообще под землю уйти, Норды. А если проходить гв, то можно увидеть\узнать, что на фалмерах двемеры ставили опыты, вряд ли им нравилось такое сожительство)

Норды, верно, но это были те норды, которые жили еще до битвы у Красной Горы (:
А сожительство им даже и без пыток совершенно не понравилось, но было уже поздно.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Avalon от 31 Декабря 2011, 23:11
Цитата: Kori
Не буду утверждать, что я очень хорошо знаком с историей фалмеров, но по инфе в скайриме, я понял что их вынудили жить в пещерах и вообще под землю уйти, Норды.А если проходить гв, то можно увидеть\узнать, что на фалмерах двемеры ставили опыты, вряд ли им нравилось такое сожительство)

Во внутреигровой литературе достаточно развернуто описывается как фалмеры пришли к своему "современному" виду...изначально как и сказали их победили норды и фалмеры вынуждены были скрыться под землей,где главенствовали двемеры,и двемеры сделали фалмеров своими рабами и лишили зрения,а фалмеры согласились на это,банально изза желания выжить...но за десятки и сотни лет мучений они всеже восстали против своих "хозяев",потом же двемеры неожиданно исчезли а фалмеры что копили свои злость и гнев стали обращать агрессию на всех существ...насчет того что они живут там где погибают приключенцы,так они обитают в этих руинах с рождения,это как индейцы в джунглях(для них там дом родной и пищи вдоволь) а обычный городской человек или с голода помрет  или его загрызут с вероятностью близкой к еденице.

но это уже пошл оффтоп и далеко отклонились от темы  
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 01 Января 2012, 00:46
Цитата: Avalon
но это уже пошл оффтоп и далеко отклонились от темы  

Это точно, с Новым Годом всех!!!
Название: Скайрим мечты
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Января 2012, 14:21
Ну вы пока оффтопте ради праздника, а я с конкурсом управлюсь, и оффтоп потру.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: el-sid от 05 Января 2012, 00:42
На сайтах, уже есть всевозможные саунд-моды изменяющие музыку в игре. Очень бы хотелось, что бы музыканты и певцы (любители Скайрима) написали 5-8 новых  песен-саг-баллад, что бы разнообразить репертуар бардов. Особенно, наверное имели бы успех  "Сага о простреленном колене...", "Сказание о потерявшейся Редгарке", "100 золотых от Ярла...",  "О чем умолчал, М"Айк..." и тд. (можно вообще маленький конкурс на сайте сделать:  "Тексты баллад Скайрима"от пользователей Анвилбая)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 05 Января 2012, 01:09
Хотелось бы, чтобы переговоры между легионом и ББ, кот. возникают по ходу главного сюжета были бы более продуманные и изощрённые. Чтобы в переговорах можно было достичь разных результатов. А то по любому - этим - Маркарт, тем - Рифтен. Чтобы было 5-6 разных вариантов результатов переговоров. Как в зависисимости от твоего навыка красноречия, так и и от членства в гильдиях. А вообще топовый уровень - чтобы на переговорах можно было зацепиться и в дальнейшем всех помирить и науськать на Доминион.

Но этот пост должен находиться не в "Скайрим мечты", а в "Скайрим ненаучной фантастики"
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 06 Января 2012, 04:11
Цитата: Ashenwail
Хотелось бы, чтобы переговоры между легионом и ББ, кот. возникают по ходу главного сюжета были бы более продуманные и изощрённые. Чтобы в переговорах можно было достичь разных результатов. А то по любому - этим - Маркарт, тем - Рифтен. Чтобы было 5-6 разных вариантов результатов переговоров. Как в зависисимости от твоего навыка красноречия, так и и от членства в гильдиях. А вообще топовый уровень - чтобы на переговорах можно было зацепиться и в дальнейшем всех помирить и науськать на Доминион.

Но этот пост должен находиться не в "Скайрим мечты", а в "Скайрим ненаучной фантастики"

Что-то на ум пришли Вампиры: Маскарад, там линии развязки, а так же ветки диалогов зависели практически от всего(навыков, расы, человечности), но такое в скайриме лишь реально мечта.

А так хотелось бы побольше харизматичных, запоминающихся персонажей со своей историей, ну и оригинальных, запутанных заданий с глубоким сюжетом и с нелинейным прохождением и я думаю Скайрим *оживёт как рпг*.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 07 Января 2012, 17:13
Полазил по горам и понял: главная мечта в Скайриме - полетать на драконах. Замки, деревни, взаимодействие с периферией - всё это было. А вот полетать над всеми этими суровыми местами, поглядеть, КАК они выглядят сверху, эти города, эти горы - э-э-э-х!!!  
Беседка ж умеет делать динамичные игры - на примере Хантеда мы это видели. Одавинг обещал же, что полёт на нём будет захватывающем зрелищем! Где обещанное?!!!! Хот бы ролик какой сняли! А так остаётся только мечтать.....

Может, составить коллективное письмо Беседке - "хотим, дескать, бороться с драконами в воздухе, сидя на самих драконах"?
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 07 Января 2012, 18:07
Цитата: Ashenwail
Может, составить коллективное письмо Беседке - "хотим, дескать, бороться с драконами в воздухе, сидя на самих драконах"?
Может быть аддон будет на данную тему)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 07 Января 2012, 23:20
Цитата: Мерунес Дагон
Может быть аддон будет на данную тему)

Ага. Будет. Когда фангруппы написали Близзардам, КАКИМ они хотят видеть Диабло 3. Близзарды культурно, но твёрдо ответили: " Тогда у нас будут другие фанаты". Если ждать у моря погоды - точно не будет. Но если официально поставить в известность о своих мечтаниях и пожеланиях, то хоть руки умыть можно - мы, типа всё сделали.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 08 Января 2012, 03:51
Цитата: Мерунес Дагон
Может быть аддон будет на данную тему)

Ну это уже Эрагон какой-то будет, хотя было бы неплохо)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Avalon от 08 Января 2012, 15:29
На досуге во время игры подумалось...летать на драконе конечно хорошо...НО...раз драконорожденный то почему бы не добавить возможность превращения в дракона (оборотни могут же в собачку и обратно превращаться,притом что это болезнь и изначально были простым человеком,то почему тот в ком кровь дракона не может принять облик дракона?). А ценой превращения могут служить как раз таки драконьи души которые в конечном счете некуда девать после изучения всех криков.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kido Hari от 08 Января 2012, 16:29
Цитата: Ashenwail
Может, составить коллективное письмо Беседке - "хотим, дескать, бороться с драконами в воздухе, сидя на самих драконах"?
Хех, Бесездовцы не смогли реализовать  бои на лошадях на земле, а вы хотите верхом на драконах.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 08 Января 2012, 17:50
Цитата: Кидо Клаус
Хех, Бесездовцы не смогли реализовать  бои на лошадях на земле, а вы хотите верхом на драконах.

Бои верхом на лошадях не были, насколько мне известно, реализованы нигде. Пиранья тоже много чего обещала. А вот на драконе я впервые полетал около 10 лет назад - игра Dracan называлась. Такое немудрёное название, а вполне атмосферная ирушка была. Эрагон мне и в половину так не понравился.

Можно, конечно, Avalon, и превращаясь. Мне больше хотелось бы летать. Но на безрыбье.... А вообще круто было бы, если и так, и так. И скилы (или хотя бы альтернатива выбора) были бы. Ну там - альтернативы:
1) драконоборец ( с клинками в подмогу);
2) союзник драконов
            или  - наездник на драконах;
            или  - превращение в дракона;

Вообще, какую линию можно было бы развернуть - или клинки или драконы....
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Tirniel от 09 Января 2012, 01:17
Цитата: Ashenwail
Бои верхом на лошадях не были, насколько мне известно, реализованы нигде
Mount and Blade  посмотри - там реализован и пеший и конный бой.

Цитата: Avalon
На досуге во время игры подумалось...летать на драконе конечно хорошо...НО...раз драконорожденный то почему бы не добавить возможность превращения в дракона (оборотни могут же в собачку и обратно превращаться,притом что это болезнь и изначально были простым человеком,то почему тот в ком кровь дракона не может принять облик дракона?). А ценой превращения могут служить как раз таки драконьи души которые в конечном счете некуда девать после изучения всех криков.
Не могли этого сделать, ибо это уже чужая "фишка" (Divinity 2), причем настолько недавняя, что их сразу начнут сравнивать и обвинять в плагиате и т.д.
Причем лично мне кажется, что реализация в скайриме вряд ли будет особенно хорошей (особенно, если учесть, что драконы летают при помощи tcl ...)
В любом случае как только появится редактор к игре с возможностью создавать даже простейшие скрипты, превращение реализовать будет проще простого - вероятно это будет одним из первых же плагинов на нексусе). Только одно НО - полноценного полета реализовать вряд ли выйдет (если уж драконы летают сквозь скалы, представь как будет летать игрок в форме дракона)...
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kido Hari от 09 Января 2012, 01:58
Не сделали они полеты по той же причине что и в обливионе - отдельные локации городов и коллизии некоторых построек. Чтобы полет тут был удобным сначала нужно сделать что-то вроде Open Cities.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Avalon от 09 Января 2012, 02:36
Цитата: Tirniel
Не могли этого сделать, ибо это уже чужая "фишка" (Divinity 2), причем настолько недавняя, что их сразу начнут сравнивать и обвинять в плагиате и т.д.

не играл я в эту игру^^По сути в однопользовательсие я вообще мало играл,начинал знакомство с играми с ММО,первая моя игра это РО ^_^немог знать что уже было реализовано...хотя говоря о плагиате,думатся мне.. игры в перевоплощением в оборотня тоже много раньше были как и про убер убийцу дракона
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Tirniel от 09 Января 2012, 05:39
Цитата: Avalon
игры в перевоплощением в оборотня тоже много раньше были как и про убер убийцу дракона
Как ни смешно - этого уже довольно давно никто не реализовывал. Даже банальной охоты на драконов, а оборотней все помнят скорее по бладлуну (2-й офф глобал аддон морровинда, если кто забыл).
Вообще драконов и подобных существ чаще всего дают убивать на консолях, но не на персоналках. Хотя если говорить об "убер убийц драконов", то если имеется в виду просто изничтожение драконов как боевых единиц - то этого добра пруд пруди в стратегиях, но никак не в рпг. Для знакомства с драконами как с настоящими противниками, можно посоветовать разве что готику вторую и целую кучу ранних рпг типа меча и магии.

К теме об превращении в дракона - стоит только узнать каким скриптом идет превращение в оборотня и можно будет превращаться в дракона (подозреваю, что там есть привязка к определенной модели и её вполне можно будет заменить на драконью), но, как я уже сказал - до появления кс об этом лучше не думать.
К вопросу о полетах - я лично залезал на дракона и заставлял его взлетать ( парой огненных стрел в шею...). Вывод был прост: это сейчас невозможно в принципе - драконы летают tcl - чар проваливается сквозь дракона. Чтобы летать на них в дальнейшем, придется полностью переписывать их способ полета.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 09 Января 2012, 07:43
Касательно превращений в дракона. (http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/467279-dragonborn-the-fallen-greybeards/#entry3841801)
Есть, в принципе, уже мелкий мод и внутриигровой чит, позволяющие бегать за Алдуина/простого дракона соответственно, но чит это позволяет только в буквальном смысле, с лютыми лагами камеры. Мод, подозреваю, создавался на его основе.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 09 Января 2012, 19:06
Мои мечтания наиболее исполнятся, если можно будет именно летать НА драконах. Представьте: собственный замок, конюшня для лошадей, взлётная площадка для дракона.....
Может, кто и сподвигнется... В Обле вон сколько модов, координально всё меняющих!
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Tirniel от 09 Января 2012, 19:34
Цитата: Ashenwail
Мои мечтания наиболее исполнятся, если можно будет именно летать НА драконах. Представьте: собственный замок, конюшня для лошадей, взлётная площадка для дракона.....
Может, кто и сподвигнется... В Обле вон сколько модов, координально всё меняющих!
я же говорю, сейчас  это точно невозможно нормально реализовать, разве что сделать дракона в виде анимированной "одежды" ( как ранних лошадей в морровинде).
Дефолтными средствами невозможно заставить нпс или чара держаться на драконе, который летает без коллизий, для этого нужно либо полностью переписывать способ полета дракона, либо создавать альтернативные средства ( как в полетах обливиона и в лошадках морровинда). Как вариант можно сделать дракона ездовым ака лошадкой и сделать частичную отмену коллизий для полета (на данный момент не представляю как).
Т.е. без нормального инструментария невозможно - тут всё зависит от модеров-прогеров, либо от беседки (которая такие срества никогда не даст вероятнее всего).
Имхо самое вероятное для реализации - это нормальное превращение в дракона (фактически раз можно превращаться в оборотня, то можно реализовать превращение в кого угодно).

Цитата: Кидо Клаус
Не сделали они полеты по той же причине что и в обливионе - отдельные локации городов и коллизии некоторых построек. Чтобы полет тут был удобным сначала нужно сделать что-то вроде Open Cities.
собственно, большая часть городов и так открытые, а полет идет без коллизий вообще (сейчас реализовано именно так), так что коллизии построек неважны. Драконы, например при взлете переходят в состояние отключенных колизий, а при скриптовом приземлении включают их обратно, поэтому получается эффект звучного тяжелого приземления (они фактически падают).

Если вернуться к теме, просто мечтаю о нормальных перках в древе школы разрушения).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 09 Января 2012, 20:03
Охота на Драконов была в Готике 2(пусть и примитивная). А когда выйдет КС? Я думаю Модеры сделают полёт(в Вобле ж сделали Акатошку).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 10 Января 2012, 04:59
Не знаю, мне полет на драконе совершенно не нужен, никогда не понимал прелести крутых маунтов. Вот превращаться в дракона самому - другое дело.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 10 Января 2012, 05:41
Цитата: Скриб
Не знаю, мне полет на драконе совершенно не нужен, никогда не понимал прелести крутых маунтов. Вот превращаться в дракона самому - другое дело.

Полёт как раз бы вписывался в игру, даже пусть не для боёв, а просто полетать, расстояния преодолевать и любоваться Скайримом с высоты, а вот трансформация в дракона-это уже перебор, да и зачем?
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 10 Января 2012, 06:31
Цитировать
Полёт как раз бы вписывался в игру, даже пусть не для боёв, а просто полетать, расстояния преодолевать и любоваться Скайримом с высоты

Ну, а мне это кажется сродни любованию на чужой обед вместо того, чтобы заказать свой. Если мой персонаж может взмыть в небо только благодаря силе чужих мышц, а не благодаря собственному умению - зачем ему вообще туда взмывать? И тем более чувствовать себя при этом героем?

Цитировать
а вот трансформация в дракона-это уже перебор, да и зачем?

Перебор? После (очень серьезные спойлеры для еще не игравших) [span style='color:#000000;background:#000000']зарезанного императора, схлопотавшего по голове кувалдой Алдуина и вступления Довакина в должность главнокомандующего над его бывшим войском?[/span]
Ну, мне, например, пригодился бы. Я люблю чувствовать себя живым символом. А с практической точки зрения любой ГГ 60-го уровня всех противников все равно при желании нагибает голыми руками.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: manul101 от 10 Января 2012, 13:22
Превращение в дракона было неплохо реализовано в Divinity2 - и у человека и у дракона свой набор способностей и свои враги. А в Скайриме у дракона выбор небольшой для сражения-или выжигать всё на земле или искать других драконов(которые вероятно не запрограммированы на воздушный бой). А бой на лошадях был реализован в Mount & blade. Я в неё особо не играл, но помню как обучался стрелять на скаку и использовать копьё.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: M.O.S. от 10 Января 2012, 14:32
Ребята ( решите для себя сначала ), подумайте хорошенько, очень хорошенько, ...... зачем вам нужен полёт на драконе или перевоплощение в него??????   Летать в небесах в полном одиночестве или  нападать на Деревушки или   Городки ( которые вы можете вырезать и сами без проблем?   ). ( Или это просто КРУТТТТОООО!).   ?

Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 10 Января 2012, 19:28
Цитата: M.O.S.
Ребята .... зачем ...  Летать в небесах в полном одиночестве

Согласен. Летать в полном одиночестве скучно.
Но:
1. Будь реализован полёт ГГ, появился бы стимул боёв с драконами в воздухе;
2. Появилась бы необходимость в новых монстрах (и машинах), которые с земли создали бы угрозу наезднику.

Так постепенно появился бы глобальный мод, каких было полно для Облы.

Я эту тему развиваю даже не столько потому, что мне фантично хочется летать на драконах и точка. Рано или поздно выйдет игра,
это желание удовлетворяющее. Мне хочется, чтобы любимая вселенная TES наполнилась новыми альтернативами.
Чем больше альтернатив прохождения и самой жизни в игре - тем круче РПГ - так я это понимаю
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Tirniel от 10 Января 2012, 21:47
Цитата: Ashenwail
Я эту тему развиваю даже не столько потому, что мне фантично хочется летать на драконах и точка. Рано или поздно выйдет игра,
это желание удовлетворяющее. Мне хочется, чтобы любимая вселенная TES наполнилась новыми альтернативами.
Чем больше альтернатив прохождения и самой жизни в игре - тем круче РПГ - так я это понимаю
собственно, уже и я и другие называли эту игру которая "рано или поздно выйдет" по вашему мнению, но уже давно вышла)
в tes это вряд ли будет в полной мере реализовано, причем уже сказано почему.
Смысл развивать демагогию в этой теме?..
Если так сильно хочется побыть драконом - играйте в Divinity 2. Хочется полетать - Dracan есть из-под эмулятора точно запустится на семерке) На худой конец есть виверны из lineage 2 и плагиновские дракоши из обливиона, ну и не очень путем сделанная игра Эрагон.
В скайриме никогда не будет полноценных  официальных аддонов на эту тему. Фанатские могут быть только если редактор, который уже все заждались, будет действительно полнофункциональным, а не как в обливионе. Т.е. либо берем готовый продукт, либо сами смотрим на то, что есть и ломаем голову как можно реализовать без инструментария).
Как уже говорилось - сейчас реально только побыть драконом.
Мечты мечтами, но нужно и думать о том, как их исполнить.
Также посмотрим, почему tes наполняется альтернативами - потому что разрабы в беседке зачастую делают лишь сырьё для поделок для фанов под видом готового продукта. В том же невервинтере саму игровую компанию представляют под видом "примера модуля", а продукт в виде средства для создания пользовательских модулей. Имхо - лучше бы вместо скайрима нам дали бы сразу инструментарий от него, а саму сюжетную игру приложили бы в виде примера, а не наоборот (хотя, по сравнению с чистым обливионом, чистый скайрим явно лучше).

Название: Скайрим мечты
Отправлено: Ashenwail от 10 Января 2012, 23:35
Dracan уже надоел, а Divinity 2 не произвели ожидаемого впечатления.
Тем не менее, согласен, Tirniel, хватит об этом.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Helset Indoril от 11 Января 2012, 00:24
Цитата: manul101
Превращение в дракона было неплохо реализовано в Divinity2 - и у человека и у дракона свой набор способностей и свои враги. А в Скайриме у дракона выбор небольшой для сражения-или выжигать всё на земле или искать других драконов(которые вероятно не запрограммированы на воздушный бой). А бой на лошадях был реализован в Mount & blade. Я в неё особо не играл, но помню как обучался стрелять на скаку и использовать копьё.
Драконы сражаются в воздухе(я вызывал Одавинга и он бился). Ждём КС, а там видно будет.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 11 Января 2012, 07:43
Лучше бы нормальную анимацию перетаскивания трупов сделали, а то прятать неудобно)
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Tirniel от 11 Января 2012, 09:59
Цитата: Kori
Лучше бы нормальную анимацию перетаскивания трупов сделали, а то прятать неудобно)
угу - трупы вообще, видимо, зачастую о гравитации даже не слышали)
Поднимаешь разбойника, а он будто надувной шарик - еле движет конечностями при переноске (либо наоборот - когда как).
Об скелетах драконов даже говорить, думаю, не надо - бывает очень весело и грустно одновременно, когда кости дракона шевелятся буквально на ветру, а от малейшего касания улетают куда-то вдаль.
Также хотелось бы увидеть нормальную реакцию врагов на "внезапную" смерть их компаньонов от неизвестного источника ("наверное почудилось" - сказал главарь разбойников, глядя на перебитых неизвестно кем напарников...) Хоть бы для приличия задали бы нормальный словарный запас им для подобных случаев.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Скриб от 11 Января 2012, 10:01
Цитировать
Хоть бы для приличия задали бы нормальный словарный запас им для подобных случаев.

Нет, ну у меня довольно часто говорили нечто в духе "О нет, нет, этого не происходит!". И потрясенно уходили дальше стоять спиной к темному проходу.
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Kori от 11 Января 2012, 10:49
Цитата: Tirniel
угу - трупы вообще, видимо, зачастую о гравитации даже не слышали)
Поднимаешь разбойника, а он будто надувной шарик - еле движет конечностями при переноске (либо наоборот - когда как).
Об скелетах драконов даже говорить, думаю, не надо - бывает очень весело и грустно одновременно, когда кости дракона шевелятся буквально на ветру, а от малейшего касания улетают куда-то вдаль.
Также хотелось бы увидеть нормальную реакцию врагов на "внезапную" смерть их компаньонов от неизвестного источника ("наверное почудилось" - сказал главарь разбойников, глядя на перебитых неизвестно кем напарников...) Хоть бы для приличия задали бы нормальный словарный запас им для подобных случаев.

Это ещё что, у меня паровой центурион такой брейк выплясывал и кувырок в воздухе делал, что я ему обзавидовался, вроде железяка, а какие движения...

Название: Скайрим мечты
Отправлено: Spindle_pl от 11 Января 2012, 14:16
Цитата: Kori
Лучше бы нормальную анимацию перетаскивания трупов сделали, а то прятать неудобно)

Просто надо трупы кидать в воду
У меня так в Маркарте после прорыва Изгоев в воду были сброшены стражники.. и убитые мною Изгои - хотя жители всё равно не верили, спрашивали, не с Изгоями ли я, говорили, что Маданах освободился (даром что он уже лежал в воде, мертвее мёртвого).
Название: Скайрим мечты
Отправлено: Gat от 13 Марта 2012, 01:09
Я бы хотел:
-Что бы ходили караваны большие с торговцами.
-Что бы повозки эти которые перевозят нас из города в город, тоже передвигались по карте. И наприме идешь из Вайтрана в Маркат, тут тебя догоняет повозка там уже пару человек, говоришь возничему: -куда путь держишь. Тот - в Маркат. А ты ему - не подкинешь. А тот садись, 5 септимов))
-Что бы корабли ходили по морям, что бы морские сражения были. Пиратские и контрабандитские квесты. Причем хорошо реализованны.
-Что бы НПС лучше реагировали на ГГ и на его действия.
-Что бы спутники поддерживали диалог, например подходишь с какой нибудь Лидией к ветренному пику. А она говорит -О, ветренный пик, мне про него дед расказаывал, говорят тут ходят трупы) или например Одеваешь новый доспех тебе что то говорят, в общем что бы НПС замечали изменения игрока, что бы разговоры были как DAO.
-Смена времени года. Что бы Моря покрвались льдом и таяли. Что бы дорогу размывало и тот же возничий не мог бы проехать по дороге.
-Вот о чем я мечтаю ещё с Морровинда, дак это о том что бы подчиненным давайть задания. Ну например, дослужился я до легата ИЛ. Мне приходит задания от Тулия к примеру зачистить такой то район от ББ, я собираю 10 солдат и даю им это распоряжение. Указываю скажем на карте или на задание что им сделать. Они идут выполнять. Потом проверяю, могу последить за ними, могу потом проверить. И даю им жалование. Так же и в остальных гильдиях.
-Хотелось бы что бы Мир был бы Боольше. Уж слишком маленький получился скайрим. Читаю в книгах там барнезия из Солитьюда помоему до Рифтена пару месяцев добиралась, а тут за игровый сутки можно пройтись. Да что бы перевалы были. Потребность в пищи и сне.
-Великаны, ну не секрет что Норды=Викинги. А у них есть миф о биовульфе и великане. Дак вот хотелось бы великанов, по злей и повнушительней. Хотя... они достовляют и так, своей мелонхоличность. (кстати ведь они реальная сила, почему не один ярл не попыталься с ними договориться). Ну вот приходишь например в какой нибудь Морфал, а там тебе говорят что нас терроризирует великан, похищает тедей и откусывает им головы, и вот ты с ним разбираешся.
-Владения что бы были пореалистичней. Ведь как задумаваолсь то, Скажем владение Вайтран, у него есть земли и деревни в нем такие как Рорикстед (помоему, или какая там первая деревня то) дак вот что были они побольше, что бы на этой территории было больше НПС, и всего всего, хотя и так не плохо, но мне ну уж очень не нравиться что СКАЙРИМ СЛИШКОМ МАЛЕНЬКИЙ!!!)
-Дракны что бы были посерезней угрозой, ну что бы победить нужно было бы придумывать какую нибудь фишку. Например подкрасться с зади пока он спит на своей стене, прыгнуть и сражаться с ним в воздухе на нем (ну это я уже загнул). Ну или там обрушить камни, или ловушку. Что бы три стражника не могли его обезвредить, а что бы дракон реально был опасен.
Ладно закончу пока на этом. А тут писать не переписать что бы я хотел)) и половина не осуществима(
Название: Скайрим мечты
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Марта 2012, 03:17
Цитата: Gat
-Что бы НПС лучше реагировали на ГГ и на его действия.
Они иногда так реагируют,  что на нервы действуют  напоминаниями без конца, мол "Залезешь в мой карман - убью!", бесконечными жалобами на кузена и  стрелу в колене, посылая с магией куда подальше и тд.

Цитировать
-Смена времени года. Что бы Моря покрвались льдом и таяли. Что бы дорогу размывало и тот же возничий не мог бы проехать по дороге.
Обещают реализовать в дополнениях смену времён года, но до распутицы вряд ли дело дойдёт.

Цитировать
Ну вот приходишь например в какой нибудь Морфал, а там тебе говорят что нас терроризирует великан, похищает тедей и откусывает им головы, и вот ты с ним разбираешся.
Таких разборок и так выше головы, в каждом владении десятками  дают задания   убить великанов.

 
Цитировать
Скажем владение Вайтран, у него есть земли и деревни в нем такие как Рорикстед (помоему, или какая там первая деревня то)
Ривервуд

Название: Скайрим мечты
Отправлено: Luke от 14 Марта 2012, 19:11
Как и остальным, мне хотелось бы:
сражений в воде и в небесах (верхом на драконе хотя бы
Хотелось бы побольше интересных заданий, а не принеси-подай-пошли на фиг-помешай.
Больше возможностей для заработка - ловля рыбы, ростовщичество, транспортировка, перевозка грузов на собственной тележке...
Дополнительных ЛОР-сведений о предыдущих частях: о Морровинде и Нереварине, о Гильдии Магов и Бойцов и т.д.
Внедрение дополнительных классов оружия и перков к ним.
Заданий, напрямую связанных с судьбой Драконорожденного и адекватную реакцию населения на это.
Исправление многочисленных багов и провисаний квестов в журнале.
Улучшение ИИ для компаньонов, врагов и обывателей.