AnvilBay Forum
Мастерская TES => В разработке (плагины/локализации) => Skyrim => Тема начата: Kris†a™ от 23 Февраля 2012, 21:04
-
И так, проект Lady Body" [LB] благополучно добрался до бета теста, и за одно можно приступать к созданию реплейсера одежды и брони.
В этом деле мне вызвались помочь ТемныйКот, MorisArty (занимаются адаптацией) - за, что я им безмерно благодарна.
Появились первые готовые комплекты.
На данный момент это весь шмот, который есть у нового тела (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i524/1202/c7/2ab2c2fbe1c3.jpg.html)
(http://i037.radikal.ru/1203/bb/19b1b1bbb255t.jpg) (http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/1203/bb/19b1b1bbb255.jpg.html)
(http://s018.radikal.ru/i515/1203/1c/e63fc9968968t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i515/1203/1c/e63fc9968968.jpg.html)
(http://s017.radikal.ru/i434/1203/31/45be5366e426t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i434/1203/31/45be5366e426.jpg.html)
(http://s004.radikal.ru/i205/1203/73/6ea9fa718543t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1203/73/6ea9fa718543.jpg.html)
(http://s018.radikal.ru/i511/1203/69/f5be71acc94bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i511/1203/69/f5be71acc94b.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i618/1203/51/cf44e18587aat.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i618/1203/51/cf44e18587aa.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i626/1203/a2/11e0f05a84f5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i626/1203/a2/11e0f05a84f5.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i610/1203/06/8a94a394bed4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i610/1203/06/8a94a394bed4.jpg.html)
Теперь, что касается самой переделки шмота и брони.
Есть такая мысль и желание... не знаю как со временем... но надеюсь, что удастся воплотить.
Словом, в реплейсере использовать не только ванильный шмот и но прошлые наработки из Обливиона и Нерима.
А так же, боле удачные комплекты из Скайрима... к примеру: комплекты Трисс и Бьянки.
На мой взгляд, в самой игре разработчикам не много не хватила времени, чтоб создать топовые комплекты и они попросту перекрасили уже использованные... имхо: это не очень красиво с их стороны. Особенно это касается топовых комплектов гильдии воров и темного братства, которые получает игрок после прохождения квестовых линеек. Так же есть три комплекта разбойников (в начале игры, игроки очень активно их используют... а по сути дела они ничем меж собой не отличаются). Похожая ситуация и с меховым комплектом... и это только так, я глянула беглым взглядом.
Этот топик этой разработке/переделке и посвящен... приглашаем всех к обсуждению. если есть идеи и что сказать.
Мы с удовольствием выслушаем и вполне возможно, что воплотим в реплейсере.
Open Beta Test v0.92
Наконец-то ... мы благополучно доползли до общедоступного бета-теста!
(и я могу с облегчением вздохнуть - готовность мода ~95%)
(http://s017.radikal.ru/i436/1203/69/34d7a207dbb9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i436/1203/69/34d7a207dbb9.jpg.html)
Безмерно благодарна всем кто мне помог при создании мода:
Sefcheg, CGMaik, MorisArty, ТемныйКот
За подробностями: http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24570 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24570)
// - поправил теги
-
Так, я думаю начать следует с сортировки, что правим, что нет. Как бы только вот список всей брони составить
-
Так, я думаю начать следует с сортировки, что правим, что нет. Как бы только вот список всей брони составить
какой список?.... там все переделывать надо.
-
Идея с модовскими комплектами очень интересная. Всю броню, наверное, сложно будет заменить, но хотя бы уникальные вещи - было бы здорово. Чтобы они действительно были уникальными.
-
Лан, все так все. Разберемся)))
Вопрос:
Куда кидать правленные модели? Предлагаю путь: ...\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\meshes\LadyBody\[папка комплекта]\
Например даэдрический в ...\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\meshes\LadyBody\daedric\
Стальной в ...\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\meshes\LadyBody\steel\
И так далее.
Чтобы все модели в одном месте лежали.
-
Зачем, если это реплейсер? Что мешает просто заменять родные модели, сохраняя их же структуру?
-
Лан, все так все. Разберемся)))
Вопрос:
Куда кидать правленные модели? Предлагаю путь: ...\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\meshes\LadyBody\[папка комплекта]\
Например даэдрический в ...\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\meshes\LadyBody\daedric\
Стальной в ...\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\meshes\LadyBody\steel\
И так далее.
Чтобы все модели в одном месте лежали.
хм... это повлечет за собой переписку путей к комплектам в самом конструкторе (а их там не прилично много).
Не проще их оставить на месте, там где они находятся по дефолту? Собственно - при установке мода, они просто перезапишутся и все.
В bsa архиве то серавно остаются оригинальные... так, что никакого ущерба. Единственное: если у игрока уже установлены какие то реплейсеры ванильного, то они будут утеряны.
-
Kalian, да, логично. Чего то я туплю. Ведь те что для зверорас можно просто в те же папки добавить.
Всё, снимаю своё предложение, как глупое, и где то даже волюнтаристкое!
Так, ну вроде установил, настроил. Начну.
Беру Меховую броню
Папка Data\meshes\armor\bandit
-
Не много инструкции по самому процессу (вполне возможно, что и другим может показаться полезной).
Используем софт:
Нифскоп от сюда (покаж-то самая работоспособная версия): https://github.com/amorilia/nifskope/downloads (https://github.com/amorilia/nifskope/downloads)
Нифтолс для макса - от сюда: http://niftools.sourceforge.net/forum/view...p;t=3196#p21708 (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3196#p21708)
В игре, для тел используется 5 шейдер, который не отображает и не восприимчив к обычным (тангент) нормал картам. Точнее, он пытается их использовать (если насильно их ему пихать), но делает это крайне отвратительно и с багами. Сочувствую ребятам создавшим реплейесеры CBBE и UNP они оба умудрились угробить работоспособность этого шейдера... и потом проклинают разработчиков. Димон этому шейдеру воткнул карту Object Space и включил тангент нормали... а рисование вертекс цветов (по умолчанию - рисует белым цветом) - отключил (не понятно зачем ваще тада надо было карту использовать). Что из этого вышло ... можно увидеть в UNP реплейсере. Создатель реплейесра CBBE пошел еще дальше... он этому шейдеру отключил все что только можно было отключить (и нормали и вертекс цвет) и натолкал ему текстур (тож не понятно - зачем ... мог положить одну диффузную карту и картинка была такой же)... которые попросту не работают из-за отключенных функций. Все это из-за того, что ребята боролись с противным блеском и багами которые воссоздал не правильно настроенный шейдер.
Так вот, с лирической частью закончу (кому-то может показаться полезной), а теперь, что касается самих настроек:
Шейдеру должен быть отключен тангент нормаль (эта карта даж не используется) и включено рисование цвета вертексов. Только тогда он начинает нормально работать и только тогда его можно настроить по человечески (самих настроек я тут описывать не буду, поскольку они к теме не относятся, но если кому надо скажите... и я объясню).
(http://i066.radikal.ru/1202/1d/a055546fb827t.jpg) (http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1202/1d/a055546fb827.jpg.html)
Но, с такими настройками вы не сможете экспортировать модель в 3Ds Max (выдаст ошибку). По этому, прежде чем экспортировать тело, надо включить нормали и развернуть - иначе экспортированное тело окажется черным в самом максе (не удобно работать)... конечно, можно нормали флипнуть и в самом максе, но мне удобней это сделать в нифскопе. По этому включаем нормали и ПКМ на самой модели:
(http://s004.radikal.ru/i208/1202/cc/93634eb2b733t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1202/cc/93634eb2b733.jpg.html)
Все. Сохраняем и экспортируем в макс.
Поскольку тело как и шмотки используют нод BSD, то после экспорта в макс - просто скопируйте его в буфер. Каждая часть меша его использует. По этому, прежде чем редактировать ту или иную часть (сам процесс описывать не буду - хватает туториалов) копируем BSD в буфер, отредактировали ... вставили назад этот нод. Работа готова, пора назад возвращать в нифскоп для дальнейших настроек. Поскольку модуль экспорта еще очень далек от желаемого, он на отказ отказывается экспортировать одновременно несколько мешей (макс просто вылетает на рабочий стол) на которых висит нод BSD. Приходится это делать частями по одному мешу. Т/е - в максе скрываем все (ПКМ -> Hide Selection), оставляем только какой нить один меш - его экспортируем. И так все остальные куски меша... в нифскопе собираем в кучу/цельную модель. Теперь еще один не приятный момент. Во время экспорта слетели настройки шейдеров (да, в Скайриме все реализовано через шейдеры и их настройку)... причем, как для шмоток так и для тела. По этому их удаляем... и ставим назад те, которые были у тела и у шмоток. И не забываем телу опять отключить нормали и включить цвет вертексов.
Вроде все... если че забыла - спрашивайте, поясню.
-
Поскольку модуль экспорта еще очень далек от желаемого, он на отказ отказывается экспортировать одновременно несколько мешей (макс просто вылетает на рабочий стол) на которых висит нод BSD.
Почему отказывается? Нормально портует (я бронь как то пробовал, так там аж 13 мешей было). Просто надо после правки меша (особенно если что то удалял), заново отметить полигоны в BSD.
-
Почему отказывается? Нормально портует (я бронь как то пробовал, так там аж 13 мешей было). Просто надо после правки меша (особенно если что то удалял), заново отметить полигоны в BSD.
хм... а в каком максе? А то у меня отказывается в 2010-ом.
-
Kris†a™, у мну тоже 2010. Правда у меня на 32бит.
Да, ещё запости, плиз, настройки импорт/экспорт. Че то фигня какая то у меня получается. Поправил меховую бронь, тело резать не стал для начала, экспортировал... так у меня бронь с телом(НЕ резанным) весит в полтора раза меньше чем просто тело!
-
Ребят, вы еще вот в какую сторону подумайте - у вашего нового тела достаточно много полигонов, а вся бронь, а в особенности одежда страдает от их острой нехватки. Не хотите попробовать аккуратно добавить поликов? хотя бы модификатором тесселяции?
-
Kris†a™, у мну тоже 2010. Правда у меня на 32бит.
Да, ещё запости, плиз, настройки импорт/экспорт. Че то фигня какая то у меня получается. Поправил меховую бронь, тело резать не стал для начала, экспортировал... так у меня бронь с телом(НЕ резанным) весит в полтора раза меньше чем просто тело!
Настройки:
(http://i042.radikal.ru/1202/9b/205abc806653t.jpg) (http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/1202/9b/205abc806653.jpg.html)
Ребят, вы еще вот в какую сторону подумайте - у вашего нового тела достаточно много полигонов, а вся бронь, а в особенности одежда страдает от их острой нехватки. Не хотите попробовать аккуратно добавить поликов? хотя бы модификатором тесселяции?
Так поликов даж меньше чем у тогоже UNP.
У UNP 21,5к у меня 18.5к. Но серавно - подумаем... хотя на самом деле, не хочется на это дело тратить время.
-
Я тут и готов помочь. Пока имею только Обловский опыт локализации, потому сильно не пинайте за вопросы, которые будут возникать. Есть предложение по первоочередности локализируемых шмоток: Выше писали о первоочередности таких шмоток как броня Т.Б. и Гильдии Воров, хочу добавить сюда ту броню и робы, в которых игрок проводит большую часть времени в игре. Из не-бронированной одежды в список можно добавить разве что одежду трактирщика, как наиболее привлекательный для игроков комплект одежды.
Все, жду распоряжений уважаемого мной автора.
-
Я тут и готов помочь. Пока имею только Обловский опыт локализации, потому сильно не пинайте за вопросы, которые будут возникать. Есть предложение по первоочередности локализируемых шмоток: Выше писали о первоочередности таких шмоток как броня Т.Б. и Гильдии Воров, хочу добавить сюда ту броню и робы, в которых игрок проводит большую часть времени в игре. Из не-бронированной одежды в список можно добавить разве что одежду трактирщика, как наиболее привлекательный для игроков комплект одежды.
Все, жду распоряжений уважаемого мной автора.
проверь личку...
-
armor/imperial беру имперскую броню
Отсутствие грязи кстати делает различие лицо/тело бОльшим, чем хотелось бы. Не ругаюсь, просто предыдущий пост спросонья продублировался, а потому чтобы не выглядеть безруким - редактирую этот подобной несущественной хренью. Сильно придраться к бетте пока не к чему
-
Отсутствие грязи кстати делает различие лицо/тело бОльшим, чем хотелось бы. Не ругаюсь, просто предыдущий пост спросонья продублировался, а потому чтобы не выглядеть безруким - редактирую этот подобной несущественной хренью. Сильно придраться к бетте пока не к чему
у меня самой не было ванильной текстуры головы (оказываться, сама не зная какой-то реплейесер установила... наверно когда ставила фикс, чтоб нос не был квадратиками) - под нее, на глаз подогнала цвет и насыщенность тела. Если хочешь - могу скинуть текстуры этого реплейсера, чтоб не было столь сильного очевидного отличия. В целом я глянула - текстуру с грязью надо будет сменить. Не красиво она выглядит и только вносит баг в цвета коррекции.
-
Криста, как будет лучше у закрытой (видны руки/ноги) брони:
1) Вырезать тело Lady из под Беседкиной брони не трогая ее (броню) и оставляя как у Беседки от тела только руки/ноги
или
2) Оставить тело Lady как есть, целиком, но подогнать под него вершины брони.
во втором варианте ниф тяжелеет с 300 кб до мегабайта.
П.С. Заметил, что после изменения оттенка кожи в showracemenu - в виде от первого лица за видимой частью рук остается дефолтный цвет кожи.
-
Криста, как будет лучше у закрытой (видны руки/ноги) брони:
1) Вырезать тело Lady из под Беседкиной брони не трогая ее (броню) и оставляя как у Беседки от тела только руки/ноги
или
2) Оставить тело Lady как есть, целиком, но подогнать под него вершины брони.
во втором варианте ниф тяжелеет с 300 кб до мегабайта.
придать броне геометрию тела и вырезать само тело.
Там где его не видно - нет смысла в утяжелении и увеличении нагрузки... не оправдано.
-
Стер. Во исполнение решения)
-
Объясню боле детально суть и форс мажор который всплыл во время адаптации:
1. Изначально, берете комплект и адаптируете его под тело _1.
2. После этого ему подменяете (не трогая и не переделывая сам комплект) тело _1 на _0 тело и сохраняете как комплект _0.
3. Все! Не начинайте подгонять комплект под геометрию тела _0 (замучаетесь от количества багов которые внесет морф).
4. С начала скините и только после этого вырезаете тело. Для создания скина используйте Skin Wrap.
5. При вырезании кусков тела (которые не видны под броней), в конечном итоге, у обоих тел должно быть одинаковое количество вершин.
6. Если комплект не имеет визуально отрытых частей тела и мест стыка его частей (кисти и ступни), то адаптированный комплект _1 сохраняете как _1 и _0 (не меняя его геометрию).
7. Если чет не получилось, просто кидайте в мусорник не пытаясь переделать и найти допущенные ошибки. Поверьте - сделать с начала на много быстрей нежели найти ошибку.
-
Криста, а ты сделала модель тела для одежды? с более подтянутой и преподнятой грудью или нет?
-
Криста, а ты сделала модель тела для одежды? с более подтянутой и преподнятой грудью или нет?
не добрались еще до корсетов (для брони оно не нужно)... но такое тело будет.
-
Объясню боле детально суть и форс мажор который всплыл во время адаптации:
5. При вырезании кусков тела (которые не видны под броней), в конечном итоге, у обоих тел должно быть одинаковое количество вершин.
По этой операции у меня возникла проблема. Если я тебя правильно понял в предыдущем посте, модификатор BSDismember с разрезаемой модели тела я скопировал в буфер и удалил. После чего вырезал лишние полигоны и PASTнул сей модификатор вновь. После чего при экспортировании у меня макс вылетел на рабочий стол. Не трогая тело и модификатор, все экспортировалось хорошо. Как мне поступить с этим модификатором, чтобы он мне позволил разрезанное тело экспортировать в ниф?
-
По этой операции у меня возникла проблема. Если я тебя правильно понял в предыдущем посте, модификатор BSDismember с разрезаемой модели тела я скопировал в буфер и удалил. После чего вырезал лишние полигоны и PASTнул сей модификатор вновь. После чего при экспортировании у меня макс вылетел на рабочий стол. Не трогая тело и модификатор, все экспортировалось хорошо. Как мне поступить с этим модификатором, чтобы он мне позволил разрезанное тело экспортировать в ниф?
У меня тож самое.
Я уже писала: экспортируешь отдельно тело и отдельно шмотку. После этого в нифскопе их объединишь.
P.S.
У меня ваще макс вылетает при попытке экспорта больше чем один BSD.
-
Создал новый BSD, выделив части тел как было в Беседковском теле (которое обрезано внутри армора) вот что получилось:
(http://s44.radikal.ru/i105/1202/b0/69110dd8f1d4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/1202/b0/69110dd8f1d4.jpg.html)
Экспорт прошел удачно, но чтото тут не так. Наручи еще не редактировались, а вот что со ступнями стало, и почему почернела часть армора- для меня загадка.
п.с. Экспортировал кстати только _1 армор, а потому если ползунок комплекции не на максимуме, то и все тело выглядит как ступни на картинке.
-
Создал новый BSD, выделив части тел как было в Беседковском теле (которое обрезано внутри армора) вот что получилось:
(http://s44.radikal.ru/i105/1202/b0/69110dd8f1d4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/1202/b0/69110dd8f1d4.jpg.html)
Экспорт прошел удачно, но чтото тут не так. Наручи еще не редактировались, а вот что со ступнями стало, и с частью армора для меня загадка.
гы... прикольно. Скинь мне в личку nif файл - гляну.
-
А вот что случится если я одену имперские поножи:
(http://s018.radikal.ru/i511/1202/36/d34a6a7ce347t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i511/1202/36/d34a6a7ce347.jpg.html)
ниф выслал
-
А вот что случится если я одену имперские поножи:
P.S.
Ого какой большой "скафандр":
[a href="http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i402/1202/a5/84c71434b0c0.jpg.html" target="_blank"](http://s017.radikal.ru/i402/1202/a5/84c71434b0c0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i511/1202/36/d34a6a7ce347.jpg.html)
-
Туплю и закипаю: Вид от первого лица после последнего экспорта с резанным BSD (броня от 1 лица уже была вся модифицирована и отражалась корректно):
(http://s61.radikal.ru/i174/1202/1e/42cb94bc1ab3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1202/1e/42cb94bc1ab3.jpg.html) Никому не нужен дармовой реплейсер прэкрасных черных перчаток?
Едем дальше, снимаем броню и получаем прэкрасные черные носки в виде от третьего лица:
(http://s58.radikal.ru/i162/1202/83/e8de3f23b368t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1202/83/e8de3f23b368.jpg.html)
В общем снес BSD поставил новый с выделением частей уже в порядке тела Кристы: О чудо, теперь при одевании поножей я вижу руки/колени, НО.. обратите внимание на разницу в цвете кисти/руки
(http://s017.radikal.ru/i401/1202/41/700b5910c835t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i401/1202/41/700b5910c835.jpg.html)
-
В общем снес BSD поставил новый с выделением частей уже в порядке тела Кристы: О чудо, теперь при одевании поножей я вижу руки/колени, НО.. обратите внимание на разницу в цвете кисти/руки
слетел шейдер кожи во время экспорта. Удали и поставь с тела, которые по умолчанию у расы (мною созданный).
-
P.S.
Ого какой большой "скафандр":
(http://s017.radikal.ru/i402/1202/a5/84c71434b0c0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i402/1202/a5/84c71434b0c0.jpg.html)
Угу, есть такое ощущение, что армор сместился по фигуре наверх, хотя в максе он был ниже. Может быть изза того, что я не трогал пока его скин, что нехотелось бы. Не вижу как его можно отврапить по фигуре, которая гнется в плечах, при том что панцирь у беседки малоподвижен.
-
слетел шейдер кожи во время экспорта. Удали и поставь с тела, которые по умолчанию у расы (мною созданный).
Можно подробнее? А то я в Нифскопе только по туторам что то и делал
-
Можно подробнее? А то я в Нифскопе только по туторам что то и делал
1. Берешь тело (которое тебе отправила) - копируешь с него нод BSLightingShaderPropery.
2. Открываешь то, что экспортировал из макса.
3. Удаляешь в нем этот же нод и в место него вставляешь тот который скопировал.
4. Выключаешь нормали и включаешь цвет вертексов.
И имей в виду - это надо проделывать всегда. Поскольку во время экспорта шейдер нод слетает.
Причем: слетает и с тела и со шмоток... Т/е - это надо проделывать и с телом и со шмотками.
Только для шмоток, этот рабочий нод берешь из ванильной шмотки.
-
Святые угодники, я сделал это
(http://s003.radikal.ru/i202/1202/fb/19d5c5e7050dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1202/fb/19d5c5e7050d.jpg.html)
По поводу того самого шейдера, который я заменил таки на авторский. Может мне показалось, но он красил тело в цвет лица, создавая расхождение с неодетыми участками тела, НО сглаживая разницу между телом под броней и лицом (дефолтным) Ну это так, наблюдения. а в целом я доволен.
Со "скафандром" разобрался стащив за вершины на глазок вниз, не понял только каким чудом, он подпрыгнул при импортировании в макс, оставаясь при этом в 0 по Z
-
Святые угодники, я сделал это
ну и отлично... оказывается - ничего страшного в этом нет.
Кстати: и выглядит уже не плохо... не стыдно надеть.
-
Как ни старался одинаково разрезать тело для _1 и _0, не вышло. Разница составила аж 24 полигона оО. Проблемные зоны - плечи. Там полигоны максимально отличаются друг от друга, так что на глаз определить их идентичность, сложно.
Вижу выход в копировании одного и того-же обрезанного тела _1, но с подгоном вершин в лодыжках и запястьях под нифы кистей и стоп _0. Но может быть это слишком просто, Криста?) Есть еще какие-варианты как обрезать одинаково два разных тела?
-
Как ни старался одинаково разрезать тело для _1 и _0, не вышло. Разница составила аж 24 полигона оО. Проблемные зоны - плечи. Там полигоны максимально отличаются друг от друга, так что на глаз определить их идентичность, сложно.
Вижу выход в копировании одного и того-же обрезанного тела _1, но с подгоном вершин в лодыжках и запястьях под нифы кистей и стоп _0. Но может быть это слишком просто, Криста?) Есть еще какие-варианты как обрезать одинаково два разных тела?
совмещаешь два тела. Т/е - порезанное накладываешь на целое и режешь по ребрам.
P.S Шя скину максовские файлы - будет проще.
-
Уф... Ну, начало положено. Канешн, не так как хотелось бы, но в целом, имхо, удовлетворительно.
З.Ы.Ы. Упс. Криста, а у мну вон чего:
Открыл в нифскопе 1stpersonLadybody_0 из тела, чтобы от первого лица бронь править, а тут...
[a href="http://jpegshare.net/a6/11/a611a4186d9d7fc6d34a511eec0fb30d.jpg.html" target="_blank"](http://jpegshare.net/thumbs/a6/11/a611a4186d9d7fc6d34a511eec0fb30d.jpg) (http://jpegshare.net/21/8b/218b79f103473d1c3d90961409e55a19.jpg.html)
Чего делать? Фиг с ним? Потому как голышом от первого лица вроде нормально.
-
Чего делать? Фиг с ним? Потому как голышом от первого лица вроде нормально.
боже... я сума сойду - ты зачем вершину от плеча привязал к ноге?
P.S.
В личку отправила заготовки - вот к ним и привязывай и ничего плохого не делай.
з.ы.Криста, звиняй, но морфинг запястий - это была ОЧЕНЬ плохая идея.
ты не прав... причем обрати внимание - швов нет. Вот только попробуй испортить - укушу.
-
Когда планируется релиз? После полной адаптации брони к телу?
-
Когда планируется релиз? После полной адаптации брони к телу?
Само тело могу хоть завтра релизнуть, но без одежды оно никому не нужно.
Так, что ждите...
-
боже... я сума сойду - ты зачем вершину от плеча привязал к ноге?
А что сразу кот? Я ничего не "сделал"! Я вообще нипричем! Я только ко что открыл в Нифскопе меш из тела! В 3Мах его не открывал ваапче!
Котя харроший
ты не прав... причем обрати внимание - швов нет. ;) Вот только попробуй испортить - укушу.
*забиваясь под диван* А я что, а я ничего. Я и не трогал вообще!
З.Ы. С 1stpersonLadybody_1.nif такая же фигня.
-
З.Ы. С 1stpersonLadybody_1.nif такая же фигня.
ну сними с вершины вес кости которая ее тащит вниз и все встанет на свои места.
-
(http://s018.radikal.ru/i513/1202/3f/d6c63bd219d1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i513/1202/3f/d6c63bd219d1.jpg.html)
Количество полигонов у обоих обрезаных моделей 5560, количество вершин 3011. никакого расхождения и тем не менее. Эта беда может выскочить изза неправильно флипнутого полигона, на одной модельке мне показалось что был перевертыш? Или в чем может быть причина?
Все, разобрался
(http://s59.radikal.ru/i166/1202/95/5d33cd4fd368t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/1202/95/5d33cd4fd368.jpg.html)
Что не получилось с LadyBody_0 и LadyBody_1, прекрасно получилось с _LadyBody_0 и _LadyBody_1, не знаю почему. Все, я счастлив. "Болванки" нарезаны, BSD пришит, завтра начну развешивать на них арморы.
-
MorisArty, стык на руках заметен, или мне кажется?
-
MorisArty, стык на руках заметен, или мне кажется?
это из-за того, что в очередной раз забыл цвет вертексам включить
-
Точно, не включал. Но стык останется, потому что надо менять бранч BSLightчто-то там, чего не стал делать. Все равно опять слетит при экспорте брони.
Вот еще что
(http://s47.radikal.ru/i118/1202/99/19103ea45740t.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1202/99/19103ea45740.jpg.html)
Было
(http://s002.radikal.ru/i197/1202/4e/f01af7c8e368t.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1202/4e/f01af7c8e368.jpg.html)
Какой нам все таки скелет использовать? дефолтный skeleton из основной папки, или skeleton_female из папки character assets female? Или такие разные руки не изза скелета?
-
MorisArty, я со скелетом как то не заморачивался, что по умолчанию загружается, то и загружается. Какая разница, если развесовку копируешь с шмотки.
Хм... такое впечатление, что на 2-м вообще дефолтные руки.
-
Какая разница какой вы скелет используете в Максе. Хоть самопальный...
Во время экспорта, он серавно отваливается, и подкладывается игровой, тот который прописан в конструкторе.
Тож самое и в самой игре... какой прописан в конструкторе тот и подгружается.
-
Читал в туториале Майка, что у женского скелета укорочены кости руки, почему и сделал неправильный вывод что геометрия кистей рук у меня изменилась изза скелета "по умолчанию", первый скрин - экспортированый мною ниф брони, второй - руки расы имперцев, которые не должны меняться реплейсером, и которые могли использовать "женский" вариант скелета.
-
Есть предложение! Сделать архив "резанных" тел. Чтобы можно было взять уже сделанное кем то, а не резать каждый раз самому.
Канешн, не всегда подойдет, но даже если на два-три комплекта можно чужой использовать, все экономия времени!
Вот мой "Руки до локтей, часть декольте, шея" (ссыль удалил, в личку, если надо кому)
(http://jpegshare.net/thumbs/27/f0/27f0bc556a93491846004cdbad0c7cf9.jpg) (http://jpegshare.net/27/f0/27f0bc556a93491846004cdbad0c7cf9.jpg.html)
(скрин положил и в архив, для удобства)
-
В архив. Руки по плечному "шву", тело снизу по видимую линию а.ля Мерилин Монро на вентиляторе.
[a href="http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1202/6b/1e148a3fc10f.jpg.html" target="_blank"]
Правда я оттащил вершины проблемных зон юбки от самого тела, из-за чего юбочка несколько распузырилась, но что-то мне подсказывает, Что автора врядли устроит такой выход.)
-
Правда я оттащил вершины проблемных зон юбки от самого тела, из-за чего юбочка несколько распузырилась, но что-то мне подсказывает, Что автора врядли устроит такой выход.)
Не устроит... и ребята - секунду: я надеюсь вы одежду/clothes (папка) не трогаете, только броню?
-
Не устроит... и ребята - секунду: я надеюсь вы одежду/clothes (папка) не трогаете, только броню?
Только ее родимую. Криста, подскажи выход с скином юбки.
-
Только ее родимую. Криста, подскажи выход с скином юбки.
Самый лучший и самый быстрый - включать мозги. Очень помогает... шя объясню как это делается.
К примеру: юбка провалилась в бедра и попу... значит в этой области слабое воздействие бедренной кости (Pelvis) на одежду.
После скин-врапа (который делаете на ванильную одежду а не на тело), проверяете в игре, че и где у вас провалилось.
Проверяете - во время ходьбы, бега и сник режим (все три). После этого возвращаетесь в макс, для устранения косяков:
(http://s017.radikal.ru/i438/1202/3f/4c2385920ddbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i438/1202/3f/4c2385920ddb.jpg.html)
Таким образом, вы усиливаете в проблемных зонах воздействие той кости (регулируется от 0 и до 1), которая действует на эту площадь:
(http://s017.radikal.ru/i439/1202/9e/4da348cac323t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i439/1202/9e/4da348cac323.jpg.html)
Причем: настраивайте равномерно. Если слева задали вершине силу 0,8 то и с права (зеркально) той же вершине задавайте такой же значение.
Иначе начнется перекос... а это тож не приемлемо.
Если че не понятно - спрашивайте.
P.S.
Обратите внимание, что многие вещи - двусторонние... чтоб не ворочать их сюда - туда, группируйте вершины - захватив мышью.
Т/е - захват по площади и все вершины которые будут в этой захватываемой площади станут доступны для изменения силы воздействия кости.
-
Крист, ты помнится где то писала про более удобный/быстрый способ развеса (как бы... кистью... кажется.) ТОгда мельком видел, а счас найти не могу.
А то по точкам вылавливать... утамительна это. с непривычки.
-
Крист, ты помнится где то писала про более удобный/быстрый способ развеса (как бы... кистью... кажется.) ТОгда мельком видел, а счас найти не могу.
А то по точкам вылавливать... утамительна это. с непривычки.
для того чтобы работать кистью - надо очень хорошо себе представлять насколько и где надо усилить воздействие (ориентируешься по цветовой гаме).
И постоянно меняешь интенсивность кисти... думаю - если простым способом сложно и муторно, то с кистью - просто не «добьешься» нужного результат.
Скажем так: кистью быстрей - но сложней...
-
Так и по точкам ориентируешься на цветовую (ну, я по крайней мере так делал). Только с симетрией не всегда получается, на меховой, например, юбка не симетричная.
У меня просто проблемы с плавностью перехода развесовки (с самой попы на бедро, к примеру).
Вот и подумал, что кистью удобней будет. Мне же не всю бронь "перевешивать", а тока на попе... хм... сгладить)))
-
Вот и подумал, что кистью удобней будет. Мне же не всю бронь "перевешивать", а тока на попе... хм... сгладить)))
ну попробуй погладить...
тут: http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=fin...&pid=542986 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=findpost&hl=%EA%E8%F1%F2%FC&pid=542986) подробности!
P.S.
Подсказка, чтоб облегчить вашу учесть: тело тож можно деформировать (в пределах разумного)... так же как и одежду.
Только не сбейте скин... иначе вся работа коту под хвост. Поскольку сами его не заскините если слетит.
-
О! Реально удобней (ладошкай гладить, это не пальцем тыкать )
Блин, все заново править. А почти закончил.
-
Папка Imperial (Броня имперцев) - тестовый релиз.
Папка StormCloaks (Братья Бури) - Забрано.
-
Кристина, а вот еще вопрос давно меня волнует: есть ли принципиальная возможность сделать для Скайрима нечто подобное (http://anvilbay.ru/files/lady-underwear/)? В частности, больше вопрос касается настройки, чем самого белья, хотя и белье, конечно, тоже ...
И еще - вот это на Нексусе появилось (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5390)... Какое-то стремное, не?
-
Папка Imperial (Броня имперцев) - тестовый релиз.
Папка StormCloaks (Братья Бури) - Забрано.
Отлично...
Кстати: у нас появился официальный ЗБТ тестер - Kalian (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showuser=9).
Можете ему смело скидывать готовые комплекты для тестирования в самой игре.
Я ему уже скинула пол папки clothes - поскольку только создаю реплейсеры и совершенно нет времени для их теста.
P.S.
Проверьте лички: всем скинула финальные (если больше не найду багов) версии тела.
Кристина, а вот еще вопрос давно меня волнует: есть ли принципиальная возможность сделать для Скайрима нечто подобное (http://anvilbay.ru/files/lady-underwear/)? В частности, больше вопрос касается настройки, чем самого белья, хотя и белье, конечно, тоже ...
Честно: даж не знаю... надо с Алексом говорить - всю скриптовую часть для того мода писал именно он.
И еще - вот это на Нексусе появилось (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5390)... Какое-то стремное, не?
Видела... еще месяц или два назад. Одна из переделок ванильного тела.
-
Если соберетесь переделывать броню теней, Ситх перерисовывал к ней текстурки. Может получилось не так, чтобы замечательно...
-
Криста, а "скрытые" амулеты/кольца - это так задумано, или у мну глюк?
з.ы. Над бельём долго смиялсо, мне лифчик почему то сразу наплечную кобуру напомнил)))
Не, смотрится канешн зачетно, ЛОРно, и т.д. но грубая кожа, имхо, не лучший материал для... хм... подобных вещей.
З.Ы. Блин! Порезал тело под ещё одну бронь, а у меня тело_0 и тело_1 разного веса получается! Главное, количество вершин/полигонов абсолютно одинаковое! Спецом несколько раз проверял.
Ктонить сталкивался с таким?
-
Появился у меня такой вопрос по подгонке брони:
Если взять Скайримовский NIF файл брони, открыть в Нифскопе, экспортировать его содержимое в OBJ файл; в OBJ файле как нибуть поменять координаты точек, импортировать изменённый OBJ файл с помощью Нифскопа назад в NIF файл брони, то не вылезут ли какие нибудь бока в этой броне в игре ?
Фух, ну вот как то так ...
-
Появился у меня такой вопрос по подгонке брони:
Если взять Скайримовский NIF файл брони, открыть в Нифскопе, экспортировать его содержимое в OBJ файл; в OBJ файле как нибуть поменять координаты точек, импортировать изменённый OBJ файл с помощью Нифскопа назад в NIF файл брони, то не вылезут ли какие нибудь бока в этой броне в игре ?
Фух, ну вот как то так ...
вылезут - морф ее порвет в дрыск.
-
При создании OBJ файла Нифскоп меняет последовательность точек ?
И если да, но не встречалось ли вам описания НИФ формата, чтобы оттуда сразу координаты повытаскивать и в такой же последовательности засунуть назад ?
-
Anton, а это (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5622) тебе совсем не подходит?
-
CemKey, не а.
У меня задача - вытащить данные о 3Д модели для последующей обработки спец программкой, а не 3Д редактором. Из OBJ их достать ничего не стоит, но если эти данные нельзя засунуть назад в НИФ файл в том же порядке как они и были, то для работы OBJ не годится.
А значит надо найти как хранятся данные в НИФ-ах, чтобы брать/писать их туда напрямую.
-
CemKey, не а.
У меня задача - вытащить данные о 3Д модели для последующей обработки спец программкой, а не 3Д редактором. Из OBJ их достать ничего не стоит, но если эти данные нельзя засунуть назад в НИФ файл в том же порядке как они и были, то для работы OBJ не годится.
А значит надо найти как хранятся данные в НИФ-ах, чтобы брать/писать их туда напрямую.
я чет не пойму... накой столько геморроя? Чем тебе Мах не угодил? Бери, экспортируй в него - и крути/верти как тебе хочется.
-
Ну чё я тогда зря прожку писал, которая сама должна одёжку под выбранное тело подгонять ... ?
-
Ну чё я тогда зря прожку писал, которая сама должна одёжку под выбранное тело подгонять ... ?
честно: руками подгоняю... мне так быстрей и без багов.
-
Ну эт да, но так не интересно ! Так каждый может !
Хачу - тыць мышкой, и всё готово. И бронька из Обливиона переехала в Скайрим !
ПС: правда у меня и ОБЖ-ами так просто не работает, но зато сама одёжка натягивается на новое тело довольно симпатично, заметных боков больше не наблюдаю . (тела были HGEC_C_cup и TGND и TGND_Pregnent)
-
Anton. Так, я попробовал экспорт-импорт obj в нифоскопе. Сперва взял модель _0, попробовал в игре и о ужас. Но я не первый день на свете живу и это меня не остановило. Я тоже самое проделал с моделью _1, проверил в игре и все наладилось. Так что теперь все зависит от того как твоя прога обработает модель.
-
Обнаружила забавный баг...
Делаю адаптацию заключенного. Смотрю в папке рубаха, и в игре одевается рубаха... все нормально (для мужского и женского персонажа).
(http://s59.radikal.ru/i163/1203/22/3413721cdd52t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1203/22/3413721cdd52.jpg.html)
Дале смотрю - штаны... для женского и мужского персонажа (есть подозрение, что изначально тело планировалось создать верх и низ раздельно), одеваю их на персонажа... опять оделась в место штанов - рубаха. Не поняла в чем дело... лезу в конструктор, там рубаха правильно прописана, для женского и мужского персонажа, а штаны, прописаны для мужского персонажа штаны, а для женского - рубаха (второй раз тож самое). Думаю ладно... иду смотреть как это дело обстоит в игре:
(http://s017.radikal.ru/i424/1203/e3/eb4b152c30c2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i424/1203/e3/eb4b152c30c2.jpg.html)
явно не смахивает на рубаху... причем своим описанием и внешне.
Думаю ... ладно - баг. Бывает... ошиблись. Правлю в конструкторе женскому персонажу путь к модели (сменила рубаху на штаны), потащила в Макс адаптировать.
Вот тут и раскрылась вся суть этого бага... я не знаю - были они созданы по приколу такими или как... но словом: эти штаны цензура не пропустила, и чтобы их не переделывать, они в место них прописали второй раз рубаху.
Но поскольку для меня цензуры не существует, и коль уж они их создали... так че зря добру пропадать - пусть будет так как задумали.
Тем боле, что сами по себе штаники - прикольные.
(http://i068.radikal.ru/1203/cc/812b579543b1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1203/cc/812b579543b1.jpg.html)
-
@CemKey:
Я уже тоже проверил, но не в игре, а только в Нифскопе. И новые импортированные ветки значительно отличаются от тех, которые я экспортировал. В подробности я конечно не вникал, но разница есть, а быть её не должно.
Можно попробовать вспомнить один фокус, который проделывал с головой в Обливионе. Там в Блендер надо было отдельно импортировать ОБЖ головы, потом импортировать туже голову из НИФа, потом "перекинуть" настройки материалов и развесов на ОБЖ модель, а НИФовскую удалить, и дальше уже менять в голове что душе угодно. Потом голова экспортируется из Блендера снова в НИФ, правится немного в НИФскопе и вуаля - в игре появилась новая мордашка.
Такой же фокус можно и тут попробовать, наверное ... Но я всё таки попробую найти инфу про НИФы и как оттуда вычитать данные, а то сильно уж сложно выходит, а цель то - упростить !
@Kris†a™:
У штанов действительно модель необычная
-
кстати: есть вопрос... а комплект/роба псиджиков в игре доступны игроку? Ну там квест какой нить или еще как нить можно раздобыть?
Я к тому, что адаптировать мне его не сложно и это довольно красивый комплект... только я чет не помню, что бы он мне где нить в игре встречался!
-
Я уже тоже проверил, но не в игре, а только в Нифскопе. И новые импортированные ветки значительно отличаются от тех, которые я экспортировал. В подробности я конечно не вникал, но разница есть, а быть её не должно.
Так тебе цифры нужны или работа в игре?
-
@CemKey: Да просто с трудом верится что заработает, но проверю, а вдруг ...
-
Папка Imperial (Броня имперцев) - Готово, переделано в связи с последними фиксами, отправлено тестеру
Папка StormCloaks (Братья Бури) - Готово, отправлено тестеру
Пересмотрел свой график работ. В первую очередь ставлю пока папки с общими и более распространенными в игре типами брони.
Папка Iron - забрано.
-
кстати: есть вопрос... а комплект/роба псиджиков в игре доступны игроку? Ну там квест какой нить или еще как нить можно раздобыть?
Я к тому, что адаптировать мне его не сложно и это довольно красивый комплект... только я чет не помню, что бы он мне где нить в игре встречался!
Вроде нет! А в конструкторе роба играбельна или нет?
-
Вроде нет! А в конструкторе роба играбельна или нет?
играбельна...
-
играбельна...
Странно! Я ведь то же ни где не видел её.
-
Странно! Я ведь то же ни где не видел её.
ну может они только планировали... так и осталось в планах.
В любом случае - женская играбельная версия была создана разработчиками ... и не понятно зачем.
В игре мы точно не встречаем женских псиджик персонажей. Пусть будет... может когда пригодится.
P.S.
Лень было создавать скрин... выглядит она вот так:
(http://i043.radikal.ru/1203/ea/1d860647c279t.jpg) (http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/1203/ea/1d860647c279.jpg.html)
-
не буду оригинальным: красиво, нравится, жду релиза.
и вопрос не по теме:
Kris†a™, а из обливионских работ что-то будет адаптировано под скайрим? не хватает мне в скае Dagger Master
(http://static.ogl.ru/images/smiles/blush.gif)
и не понятно зачем.
возможно, запланировано возвращение псиджиков в одном из DLC
-
Я рехнусь. ТОчно. Окончательно. Это какой то запредельный... писец. Сначала неделю матерился и воевал с с стремом... в конце концов плюнул на этот бред баблорубов, скачал нормальный репак, настроил, все пашет, игра наконец то стабильна... обрадовался...
Теперь 3dmax взялся глючить. Замыслова то. Под конец вообще снес 3dmax, переустановил...
Первый меш импортирует нормально (тело пробовал). Импортнул оба тела 0 и 1, удалил трусики и ленточку, экпортровал, запустил в игре - все пучком - морфинг работает.
Йа щаслиф.
Открываю уже с броней вот такая хрень
(http://jpegshare.net/thumbs/fc/26/fc26dd833f3727b2be9c4a7541b0ae8d.jpg) (http://jpegshare.net/fc/26/fc26dd833f3727b2be9c4a7541b0ae8d.jpg.html)
Все, после этого даже те же тела импортирует так же, без текстуры, ну и после экспорта морфинг расползается.
Удалил 3dmax.ini, перезапускаю... первое тело - импорт нормально, второе тело - хрень как на скрине. Морфинг расползается.
ЭТА ПИСЕЦ.
-
Я рехнусь. ТОчно. Окончательно. Это какой то запредельный... писец. Сначала неделю матерился и воевал с с стремом... в конце концов плюнул на этот бред баблорубов, скачал нормальный репак, настроил, все пашет, игра наконец то стабильна... обрадовался...
Теперь 3dmax взялся глючить. Замыслова то. Под конец вообще снес 3dmax, переустановил...
Первый меш импортирует нормально (тело пробовал). Импортнул оба тела 0 и 1, удалил трусики и ленточку, экпортровал, запустил в игре - все пучком - морфинг работает.
Йа щаслиф.
Открываю уже с броней вот такая хрень
(http://jpegshare.net/thumbs/fc/26/fc26dd833f3727b2be9c4a7541b0ae8d.jpg) (http://jpegshare.net/fc/26/fc26dd833f3727b2be9c4a7541b0ae8d.jpg.html)
Все, после этого даже те же тела импортирует так же, без текстуры, ну и после экспорта морфинг расползается.
Удалил 3dmax.ini, перезапускаю... первое тело - импорт нормально, второе тело - хрень как на скрине. Морфинг расползается.
ЭТА ПИСЕЦ.
хм... чет не пойму - че у тебя расползлось? На скрине не видно...
-
хм... чет не пойму - че у тебя расползлось? На скрине не видно...
Ситуация: Переустановил 3dmax импорт тело_0 - все нормально, текстуры присутствуют. Удаляю из меша трусики и ленточку, экспортирую это тело.
Импорт тело_1, все нормально, текстуры есть, так же удаляю из меша трусики и ленточку, экспортирую. Файлы одинакового размера, захожу в игру - все нормально, при морфинге тело меняется как надо... лепота, короче. Проверка удалась.
В 3dmax делаю ресет, чтобы очистить, импортирую бронь, импортирую тело_0... опп-па. Тело как на скрине без текстуры. В непонятках вообще перезапускаю 3dmax, начинаю проверку: опять импортирую тело_1 ничего не меняя тут же экспортирую, импорт тело_0 так же ничего не меняя тут же экспортирую... файлы разного размера, нумерация вершин слетела - при морфинге тело расползается.
Лезу в макс-овские файлы настроек, удаляю нафиг 3dmax.ini, запускаю, импорт тело_0 - есть текстура, импорт тело_1 - НЕТ текстуры. При экспорте файлы получаются разного размера, нумерация слетела. И больше текстуры тела 3dmax не загружает пока опять не удалишь 3dmax.ini
-
ну не знаю... у меня тож всегда без текстур. И ничего - как-то живу и без них.
Когда надо... отдельно их прописываю и все.
-
ну не знаю... у меня тож всегда без текстур. И ничего - как-то живу и без них.
Когда надо... отдельно их прописываю и все.
Да хрен с ними, с текстурами. Вот то что при экспорте нумерация слетает, это... п...лохо.
А вручную её настроить никак?
-
А вручную её настроить никак?
никак ... ваще - не трогай тело. Оставь в покое трусы и т.д. Загрузи голое и под него адаптируй.
А в нифскопе просто его подгрузишь к адаптированной шмотке - и все.
-
М-дя... столько провозился. Абыдна, дасадна... ну... ладно.
-
С одеждой - все. С завтрашнего - займусь броней (начну с низа списка)...
P.S.
И ваще, мне уже надоела эпопея с этим модом ... хочу играть. :(
-
Броню Трисс только не забудьте.
-
Броню Трисс только не забудьте.
угу... и Бьянки (правда - ее править надо... но это не критично).
-
С одеждой - все. С завтрашнего - займусь броней (начну с низа списка)...
Здорово! Мы (все игроки) ждем, скрестив пальцы, релиза)))
-
Бьянке бы ещё и ретекст не помешал.
Уф. Доделал таки меховую я 3Мах чиста измором взял, в конце концов на ...дцатой попытке он экспортнул тела с одинаковой нумерацией )))
-
Бьянке бы ещё и ретекст не помешал.
этим некогда заниматься...
Может ее комплект в место стартового воровского?
-
не надо=/ пусть отдельно будет...
-
Может ее комплект в место стартового воровского?
Обалдуй прав, лучше отдельно. Просто засунуть в какойнить курган под Драконий ключ и все. Ну и записку куданить сунуть с указанием где искать.
Например: Бонусные сеты (трисс, бьянка, и т.д.) распихать по курганам. Сделать книгу с описанием где что лежит, книгу библиотекарю Коллегии магов всучить. Игрок идет к нему, покупает книгу, и вперед.
-
Обалдуй прав, лучше отдельно. Просто засунуть в какойнить курган под Драконий ключ и все. Ну и записку куданить сунуть с указанием где искать.
Например: Бонусные сеты (трисс, бьянка, и т.д.) распихать по курганам. Сделать книгу с описанием где что лежит, книгу библиотекарю Коллегии магов всучить. Игрок идет к нему, покупает книгу, и вперед.
а как по мне ... так надо менять ванильный (если, что ... так эт "мы тут посовещались и я решила" ).
Там теперь три комплекта, и все три одинаковых - отличаются только цветом и зачарованием.
1. Стартовый
2. Продвинутый
3. Гранд мастера
Решаем который из этих менять на комплект Бьянки?
P.S.
Есть еще и четвертый такой же - Линви ... только с той разницей, что ему рукава "оторвали".
Однозначно... это перебор с одной моделью.
-
Kris†a™, ну раз "мы посовещались" то наверное 3. Гранд мастера
Хотя по мне, так ни один из них нафиг не нужен в общем то. Зачаровка фиговая, характеристики так себе. Ничего уникального. Разве что на манекен в Зале Трофеев повесить.
Ах, да! Делаю сет клинков счас ...\Data\meshes\armor\blades
-
Kris†a™, ну раз "мы посовещались" то наверное 3. Гранд мастера
Хотя по мне, так ни один из них нафиг не нужен в общем то. Зачаровка фиговая, характеристики так себе. Ничего уникального. Разве что на манекен в Зале Трофеев повесить.
тож так думаю...
Только до кучи, еще хочу сменить [2. Продвинутый] текстуру.
Т/е - текстуру от градмастера кинуть на продвинутый комплект: получится - стартовый рыжий а продвинутый - черный.
А комплект Бьянки пойдет в место грандмастера. Чтоб его получить, игроку придется до конца пройти линейку воров... и если учесть, что концовка этой линейки очень нудная и требует выполнения 20 однотипных квестов. Словом, для того чтоб натянуть на манекена этот комплект... там хватит "развлечения".
P.S.
Может этот комплект, только уже с нормальным зачарованием, еще куда нить кинуть (как выше описывал - через книгу, с ключом и т.д.)?
Таким бы образом, на манекене был бы не нужный из-за не продуманных статов (гранд мастера), а нормальным и побегать можно или на компаньона натянуть.
P.P.S.
Комплект волка готов (там ничего не надо было делать - поскольку в виде скафандра).
Теперь занялась комплектом воров.
-
P.S.
Может этот комплект, только уже с нормальным зачарованием, еще куда нить кинуть (как выше описывал - через книгу, с ключом и т.д.)?
Таким бы образом, на манекене был бы не нужный из-за не продуманных статов (гранд мастера), а нормальным и побегать можно или на компаньона натянуть.
Самое то. Только надо зачаровку поинтересней придумать. Банальное +стопитцот к магии/здоровью/броне... как то оно...
-
Самое то. Только надо зачаровку поинтересней придумать. Банальное +стопитцот к магии/здоровью/броне... как то оно...
как вариант: сменить зачарование гранд мастера комплекта (и тогда не надо ничего выдумывать)?
-
Можно и сменить. Вопрос только на что сменить?
Блин, совсем зарапортовался. Броня клинков дефолтная подходит (там скафандр, садится вполне нормально на тело)
-
Можно и сменить. Вопрос только на что сменить?
могу под себя...
+25 к урону мечами (одноручи и двуручим - на перчи), + бесшумность (на тапки), +25 увеличение легкой брони (на броню).
-
Kris†a™, в принципе почему бы и нет(все равно мне Бьянку не таскать, ни нравится она мну)))). Можно ещё на перчатки повесить "Удар в спину"/"Выстрел в спину" раз уж комплект Грандмастера.
То же самое. Скафандр. Садится на тело нормально. Ну... перчатки и рукава можно в принципе сдвинуть чуть-чуть.
-
эмм. хотелось бы чтобы реплейсер был близким к ванили=/
впрочем, сам по себе реплейсер идет без есп, не так ли?
-
впрочем, сам по себе реплейсер идет без есп, не так ли?
Тело и реплейсер идут вместе... соответственно - на одном esp.
Нет смысла плодить несколько esp, поскольку тело без реплейсера брони - не нужно.
хм...
Или всеж надо отдельные esp?
-
В работу Даэдрический armor\daedric\ (рукава, перчатки в тело проваливаются)
-
Тело и реплейсер идут вместе... соответственно - на одном esp.
Нет смысла плодить несколько esp, поскольку тело без реплейсера брони - не нужно.
да не, я не о том спрашивал. я думал, что реплейсер тела (как и одежки) идет без есп, как в обле, то есть если не хочется например изменение зачарования - просто есп не включать.
вообще, разве реплейсер брони\одежды требует создания есп? чего то недопонимаю. разве недостаточно расчкидать измененные текстуры\модели по папкам?
хм...
Или всеж надо отдельные esp?
не нужно. совсем. если кому то и надо, может установить только тело вручную. и то я слабо представляю зачем
-
да не, я не о том спрашивал. я думал, что реплейсер тела (как и одежки) идет без есп, как в обле, то есть если не хочется например изменение зачарования - просто есп не включать.
вообще, разве реплейсер брони\одежды требует создания есп? чего то недопонимаю. разве недостаточно расчкидать измененные текстуры\модели по папкам?
Skyrim это не Обливион.
Тут дело в том, что просто раскидать модели и текстуры - ничего не даст... одни баги. Такой номер возможен только в том случае, если создавать модель тела - путем переделки ванильного... как поступили UNP и CBBE.
Если использовать новую модель тела с новой разверткой и т.д. - тогда без esp никак не обойтись.
С одной стороны это хорошо, таким образом каждой расе можно присвоить свою модель тела, со своими текстурами, разверткой, реплейсером... с другой стороны - это дополнительный геморрой при создании реплейсера.
P.S.
Для реплейсера брони и одежды - esp не обязателен. Для тела - обязателен.
По этому не стала создавать два esp файла ... а все изменения вношу в один.
-
Skyrim это не Обливион.
Тут дело в том, что просто раскидать модели и текстуры - ничего не даст... одни баги. Такой номер возможен только в том случае, если создавать модель тела - путем переделки ванильного... как поступили UNP и CBBE.
Если использовать новую модель тела с новой разверткой и т.д. - тогда без esp никак не обойтись.
С одной стороны это хорошо, таким образом каждой расе можно присвоить свою модель тела, со своими текстурами, разверткой, реплейсером... с другой стороны - это дополнительный геморрой при создании реплейсера.
P.S.
Для реплейсера брони и одежды - esp не обязателен. Для тела - обязателен.
По этому не стала создавать два esp файла ... а все изменения вношу в один.
ясно. в любом случае, два есп все равно не нужно. если кто захочет изменить какую нить броню он просто сохранит изменения в новом есп. или в старом.
-
+25 к урону мечами (одноручи и двуручим - на перчи), + бесшумность (на тапки), +25 увеличение легкой брони (на броню).
Имхо, отличный выбор)) А для магиков можно и шапку какую-нибудь найти с амулетами и кольцами - в любом случае обделенными не останутся.
А Броню Трисс тоже куда-нить спрячете? Или с заменой какого-нибудь ванильного будет?
-
Класс! Ребята, вы прям герои - столько сделать за такой небольшой срок.
Только по поводу зачарования - может стоит не клинки увеличивать, а карманные кражи/взлом. Все-таки "правильный" вор (а сет грандмастера т.е. "правильного" вора) вообще мокрушничать не должен. Лично я, когда проходил, за меч только в самом конце взялся - завершил линейку квестов завалив всего одного человека.
-
Ах... Kris†a, я завидую Вам. Настолько прекрасные плагины! Просто сногсшибательно.
-
Спасибо... за добрые слова.
Но я чертовски злая... дайте мне сюда Каляна, кто в видео ролике сказал, что это качественно портированные комплекты из Ведьмака?
Убейте об стенку... того, кто его портировал, деинсталируйте Мах и близко не подпускайте к компьютеру. Я ваще не понимаю, как он умудрился весь комплект порвать на куски.
Я на этот комплект Бьянки уже убила весь день, десять раз хотела просто плюнуть на него и забыть, но потраченного времени жалко... и еще конца края не видно.
Он весь в дырах ... как решето.
(http://s017.radikal.ru/i440/1203/db/8c9a2a8f01bet.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i440/1203/db/8c9a2a8f01be.jpg.html)
слов не хватает... одни эмоции.
-
А что сразу Кальян-то? Я про Трисс говорил скорее всего. А про Бьянку не помню такого, это был первый мод автора.
Трисс по-моему лучше сделана.
-
А что сразу Кальян-то? Я про Трисс говорил скорее всего. А про Бьянку не помню такого, это был первый мод автора.
Трисс по-моему лучше сделана.
потому, что наслушалась твоих разговоров в ролике... и повелась.
Хотя сама ... тож - надо было изначально его внимательно осмотреть. А я начала адаптацию не глянув.
P.S.
осталась правую штанину всю перелопатить... работы на 2-3 часа (не светит поспать побольше :().
-
кстати: есть вопрос... а комплект/роба псиджиков в игре доступны игроку? Ну там квест какой нить или еще как нить можно раздобыть?
Я к тому, что адаптировать мне его не сложно и это довольно красивый комплект... только я чет не помню, что бы он мне где нить в игре встречался!
В оригинале одеяние псиджика игроку недоступно, как и одежда седобородых, шмотки Ноктюрнал.
-
В оригинале одеяние псиджика игроку недоступно, как и одежда седобородых, шмотки Ноктюрнал.
в конструкторе указано, что доступно... по этому и спросила.
-
Даэдрик готов. Правда подогнать саму бронь не получилось, экспорт меша с шейдерэффектом не работает, пришлось ограничиться рукавами и перчатками.
Собственно все вроде. Остались с телами только. Попробую порезать тела под стальную. За сутки двое... замучаю 3Мах, экспортнет. Наверное. Ну... может быть.
Очередная проблема:
[a href="http://jpegshare.net/f0/c4/f0c44d962ee557e6fa11752765a2e0ed.jpg.html" target="_blank"]
И копирование дефолтного и создание нового ничего не меняет.
Для теста заменил в дефолтном файле строку NiTriShapeData на "правленную" - альфа НЕработает.
Kris†a™, чего делать? Куды жать, что крутить?
Да, к слову, в стальной броне скининг кривой как ручка стартера! Верх нормально, а "юбка" - эта ппц.
-
в конструкторе указано, что доступно... по этому и спросила.
Не пробовал, может игрок и способен одеть эту шмотку, только честным путем, наскок я помню, ее не получить. Единственный псиджик бессмертен и шмотьем делиться не собирается.
-
Kris†a™, чего делать? Куды жать, что крутить?
а куда наплечник делся? Может в нем еще один альфа канал?
-
а куда наплечник делся? Может в нем еще один альфа канал?
да нет, с наплечником это второй вариант брони. просто лень было перезаходить в игру, вот и заскриншотил "правленную" и дефолтную. меши и них одинаковые абсолютно, только во второй наплеч добавлен.
в любом случае второй альфы там нет, потому как наплеч идет одним куском с броней.
-
да нет, с наплечником это второй вариант брони. просто лень было перезаходить в игру, вот и заскриншотил "правленную" и дефолтную. меши и них одинаковые абсолютно, только во второй наплеч добавлен.
в любом случае второй альфы там нет, потому как наплеч идет одним куском с броней.
какой-то абракадабра... скинь мне ниф - гляну.
-
Отправил в личку.
-
Класс! Ребята, вы прям герои - столько сделать за такой небольшой срок.
Только по поводу зачарования - может стоит не клинки увеличивать, а карманные кражи/взлом. Все-таки "правильный" вор (а сет грандмастера т.е. "правильного" вора) вообще мокрушничать не должен. Лично я, когда проходил, за меч только в самом конце взялся - завершил линейку квестов завалив всего одного человека.
Большая доля правды в этом есть... но не про меня
Мне нравится этот комплект и я на его переделку угробила 20 часов своей жизни... по этому он зачарован так мне захотелось.
За-то, теперь не стыдно его надеть!
(http://s004.radikal.ru/i205/1203/73/6ea9fa718543t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1203/73/6ea9fa718543.jpg.html)
P.S.
Ребята: напишите какие комплекты уже готовы... пропишу их в первом посте, чтоб не путаться!
- thievesguild
- wolf
-
Имперцы
Братья Бури
Железное (в производстве)
-
Меховая - armor\bandit
Даэдрическая - armor\daedric
Клинков - armor\blades (дефолт)
Эльфийская - armor\elven\f (дефолт)
Стальная - armor\steel\f (в работе)
Упс. Очередная проблема: В стальной броне для Людей, Хаджитов и Аргониан РАЗНЫЕ меши перчаток.
Собственно вопрос: А релиз зверорасы затронет?
-
Упс. Очередная проблема: В стальной броне для Людей, Хаджитов и Аргониан РАЗНЫЕ меши перчаток.
Собственно вопрос: А релиз зверорасы затронет?
не затронет...
-
Ну значит Стальная - armor\steel\f (готово)
-
Забрала:
- armor/barbarian
- armor/barbarian2
-
Взял Пластинчатую броню - armor\nordplate\
-
За-то, теперь не стыдно его надеть!
Вот это красотень! Он (комплект) сейчас намного симпатичнее и естесственнее выглядит, чем оригинал. Думаю, это из-за более правильных пропорций тела. Браво, Криста! Просто загляденье!
-
Вот это красотень! Он (комплект) сейчас намного симпатичнее и естесственнее выглядит, чем оригинал. Думаю, это из-за более правильных пропорций тела. Браво, Криста! Просто загляденье!
*чиста из вредности* А в все равно не вписывается в игру, его перекрашивать надо
З.Ы. Пластинчатая броня - armor\nordplate\ (не надо править - дефолт нормально садится)
-
хм... пытаюсь понять: от куда у меня две папки barbarian и barbarian2? О_о
В ванильной игре их не обнаружила... че за такое, чего я там уже понаставила. Не понятно.
*чиста из вредности* А в все равно не вписывается в игру, его перекрашивать надо
вот и перекрась... если тебе надо, а мне нравится именно такая версия.
-
Kris†a™ у мну тоже нет barbarian. А что там вообще за бронь то?
вот и перекрась... если тебе надо, а мне нравится именно такая версия.
Та ну. Мне не нравится вообще эта броня. Какие то железячные баталапы вместо сапог, а уж... э... намудник на веревочках... эт вообще что то!
Разве что куртку и рубашку отпилить и куданить присобачить.
Будет время, я лучше вот этот попробую переделать/перекрасить.
[hide]
(http://modgames.net/_ld/93/9303.jpg)[/hide]
З,Ы, Взял Орочью \armor\orcish
-
Kris†a™ у мну тоже нет barbarian. А что там вообще за бронь то?
да фигня какя-то ... даж не знаю от куда она у меня была установлена.
Снесла все к черту, распаковала по новой архив с ванильной броней.
Забрала броню темного братства [- armor\dbarmor].
Кстати... в ней не обнаружила комплекта мастера гильдии... его че, ваще не существует?
Будет время, я лучше вот этот попробую переделать/перекрасить.
[hide]
(http://modgames.net/_ld/93/9303.jpg)[/hide]
Видишь... всем не угодишь - сколько людей, столько и мнений.
Лично мне - этот комплект ваще не о чем и с современной футболкой, которая никак не вписывается в игру... а тебе нравится.
Так, что давай не будем спорить...
-
Кстати... в ней не обнаружила комплекта мастера гильдии... его че, ваще не существует?
Походу нету такого. Ну, насколько я видел там один единственный на всех.
Женский ещё туда-сюда, облегает, все дела... а мужской... м-дя... пусть это будет на совести разрабов. Если канешн у них есть эта самая совесть.
Вообще, бронь ТБ может поменять полностью? Это какие то клоуны, а никак не "самая ужасная гильдия Скайрима".
Лично мне - этот комплект ваще не о чем и с современной футболкой, которая никак не вписывается в игру... а тебе нравится.
Ага, футболка там разумеется совсем не в строку, но если её переделать... в общем будет время - попробую.
Так, что давай не будем спорить...
Та я разве спорю? Я так... чиста из вредности
з.ю. А стринги фсеравно фигня.
Эта... что то... с чем то... Или я дурак, или у бесов альтернативная анатомия.
Вот скажите, знающие люди, Pelvis это тазовая кость? Нет, я даже в словарик глянул, там пишут "таз", но мало ли. Так на всякий.
И если это все же тазовая, то какого х... рена на неё заскинин воротник брони?!
(http://jpegshare.net/thumbs/5a/e3/5ae3f446e2db22070057d53fb2373aeb.jpg) (http://jpegshare.net/5a/e3/5ae3f446e2db22070057d53fb2373aeb.jpg.html)
Или мож я не понимаю чего?
-
насчет одежды главы гильдии, солидарен с Котом. этот комплект скорее годится для наемницы, чем для главы гильдии воров. те же железные наколенники. лично я предпочел бы нечто вроде улучшенного варианта воровской брони, что было бы логично, как мне кажется. то есть глава гильдии была бы узнаваема. лучше бы было заменить броню линви, не жалко. тем более что его гильдия как раз и была не связана с гильдией воров.
не, я не спорю, выглядит хорошо, и мне комплект нравится, просто он не к месту, как мне кажется, и больше годится для наемницы. надеюсь прислушаешься
-
Вот скажите, знающие люди, Pelvis это тазовая кость? Нет, я даже в словарик глянул, там пишут "таз", но мало ли. Так на всякий.
И если это все же тазовая, то какого х... рена на неё заскинин воротник брони?!
бывает... промахнулись во время создания скина - не туда кистью ткнули. Ну че теперь поделаешь.
Странно как это не вызвало бага в игре. Сделай как надо и не шуми...
Там как раз зона действия кости Spine 2 (может они забыли эту кость добавить в список?).
не, я не спорю, выглядит хорошо, и мне комплект нравится, просто он не к месту, как мне кажется, и больше годится для наемницы. надеюсь прислушаешься
У главы гильдии ваще нет новой брони... то, что они предложили - это черная версия стартового (рыжего) комплекта.
А так... хоть чет будет. Со временем можно будет подумать о переделке, но не сейчас.
-
У главы гильдии ваще нет новой брони... то, что они предложили - это черная версия стартового (рыжего) комплекта.
А так... хоть чет будет. Со временем можно будет подумать о переделке, но не сейчас.
да я знаю, проходил. просто мне кажется, что если вносить одежду бьянки, то это надо делать отдельным плагином, а не заменять чтото стандартное, что по идее не нужно. но некоторым нужно. и все бы были довольны. просто, если незнакомый с игрой человек посмотрит на скриншот, он вряд ли примет гг за грандмастера воров. я не говорю, что то, что по дефолту, меня устраивает, но то было хотя бы узнаваемо.
-
бывает... промахнулись во время создания скина - не туда кистью ткнули. Ну че теперь поделаешь.
Странно как это не вызвало бага в игре. Сделай как надо и не шуми... .gif
Там как раз зона действия кости Spine 2 (может они забыли эту кость добавить в список?).
Угу, кость спины там задействована. Ага. На одну сторону воротника. По краю. Та кость что за поясницу отвечает.
-
да я знаю, проходил. просто мне кажется, что если вносить одежду бьянки, то это надо делать отдельным плагином, а не заменять чтото стандартное, что по идее не нужно. но некоторым нужно. и все бы были довольны. просто, если незнакомый с игрой человек посмотрит на скриншот, он вряд ли примет гг за грандмастера воров. я не говорю, что то, что по дефолту, меня устраивает, но то было хотя бы узнаваемо.
Вот честно: мне до лампочки, как и кто воспримет, че подумает, понравится vs не понравится и т.д....
Мод создаю для себя и под свои предпочтения... впрочем - как всегда. Т/е - будет так как мне хочется и именно так, как мне нравится. А кому не нравится, те могут сами создать так, как им хочется.
Я об этом уже не однократно говорила... и теперь опять повторяюсь.
-
Так. Закончил орочью.
Беру стеклянную armor\glass\f
-
подскажите точное название второго убежища темного братства (которое восстанавливаем по ходу квестовой линейки) ... или его ID?
-
Имя - "Данстарское убежище"
Ид - DawnstarSanctuary
-
Броня гильд мастера Темного Братства:
[a href="http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i511/1203/69/f5be71acc94b.jpg.html" target="_blank"]
P.S.
Мож у кого есть идеи: куда пристроить Трисс комплект? Точнее - в место какого ванильного?
-
че та как то не очень.. я имею сам доспех.. может заменить на это http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5696 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5696) ? есть и перевод на Летописях.
Комплект Трис Меригольд можно всунуть в гробницу по прохождении гильдии магов. там где с учиниками идешь, где амулет в стене вынимаешь и двери закрываются самое первое серьезное задание Г.М. не помню как называеться место
-
Комплект Трис Меригольд можно всунуть в гробницу ...
Ну так то логично, Трисс ведь сама по сути ведьма. Ну и зачарование соответственное. Она ж вроде по книге с огнем дружила..
-
да лучше без зачарования, имхо. толковых зачарований все равно нет, так что лучше самому как надо. а вот вообще, по книгам ведьмака не сказано, что именно могут волшебники (я имею ввиду, на чем специализируется та же трисс). вообще, единственное разделение было, это о том, откуда брать энергию для магии (земля/воздух/вода/огонь, причем последний самый опасный). но это уже оффтоп. а комплект трисс можно в комнату архимага в сундук. даже не так: зачарованный комплект у архимага, незачарованный в том же саартале. а про зачарование... можно сделать такой же бонус как на мантии архимага...
-
Броня гильд мастера Темного Братства:
А мне нравится.. Только бы вместо того узора, что на груди, сделать руку, как у тб...
-
че та как то не очень.. я имею сам доспех.. может заменить на это http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5696 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5696)
Ихмо такими доспехами завален нексус. Армор Кристы чем-то напоминает ундервудовский армор, времен облы. А там вообще зачетная вещь была. У Кристы самой хороший вкус, потому хочу, чтобы ее реплейсер "пошёл в массы", и заодно некоторые товарищи с задранным самомнением (здесь не присутствующие) утерлись лишний раз.
Пы.Сы. Я вернулся в работу.
-
че та как то не очень.. я имею сам доспех.. может заменить на это http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5696 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5696) ? есть и перевод на Летописях.
Так это ретекстур соловьиной брони... это ванильный комплект по линйеке воров.
Там ничего править не надо, скачиваешь и устанавливаешь по верх ванильных текстур.
А мне нравится.. Только бы вместо того узора, что на груди, сделать руку, как у тб...
Не стала этот узор менять... он мне отлично вписывается в общую задумку.
Ихмо такими доспехами завален нексус. Армор Кристы чем-то напоминает ундервудовский армор, времен облы. А там вообще зачетная вещь была. У Кристы самой хороший вкус, потому хочу, чтобы ее реплейсер "пошёл в массы", и заодно некоторые товарищи с задранным самомнением (здесь не присутствующие) утерлись лишний раз.
Пы.Сы. Я вернулся в работу.
это и есть комплект Underworld из Обливиона.
http://www.anvilbay.ru/files/Underworld_armor/ (http://www.anvilbay.ru/files/Underworld_armor/)
P.S.
Так никто и не сказал, в место какого комплекта Трисс комплект адаптировать.
-
А если ги воров, их там тоже несколько - один с рукавами длинными (дающийся сразу при вступлении) и с короткими - вот вместо него, или уже занято?
-
P.S.
Так никто и не сказал, в место какого комплекта Трисс комплект адаптировать.
в принципе, вместо мантии архимага. но лучше отдельно, так как шмоток на мага толком и нет, кроме мантии архимага.
-
в принципе, вместо мантии архимага. но лучше отдельно, так как шмоток на мага толком и нет, кроме мантии архимага.
Она уже готова/переделана и мне не хочется менять ее стилистику.
А там в подвалах, под гильдией магов - есть какие босы или какие-то тайные/уникальных локации?
P.S.
Хотя, если честно... этот Трисс комплект, на комплект магички - ваще никак не тянет. Скорей - на комплект любительницы приключений или барда.
-
Iron готов как-бы
falmer - вроде нигде не светился, забрано
-
Хотя, если честно... этот Трисс комплект, на комплект магички - ваще никак не тянет. Скорей - на комплект любительницы приключений или барда.
Боэтия, если мне не изменяет память, дает в награду просто эбонитовую кирасу (по внешнему виду). Может, пускай дарит эту броню Трис?
Или отдать еще кому-то из даэдр или лицу, встречающемуся по их квестам, всех еще никак не пройду.
Криста, а мужские варианты брони, которые Вы замените на женские, не планируете? Они останутся ванильными? Например, было бы интересно увидеть это в Скайриме
http://anvilbay.ru/files/dagger-master/ (http://anvilbay.ru/files/dagger-master/)
-
забрала легкую и тяжелую драконью:
- armor\dragonbone
- armor\dragonscale
Криста, а мужские варианты брони, которые Вы замените на женские, не планируете? Они останутся ванильными? Например, было бы интересно увидеть это в Скайриме
нет... мужскими я покаж-то не планирую заниматься.
Пусть имперыч с ними ковыряется. Могу дать ему разрешение на адаптацию dagger-master ... и пусть перетаскивает.
У меня просто физически - не хватает времени на то, чтобы все доделать как можно скорей.
-
а зачем заменять ванильную броньку на броню Трис. можно же добавить отдельным сетом.
-
а зачем заменять ванильную броньку на броню Трис. можно же добавить отдельным сетом.
отдельные сеты будут идти отдельными модами. А это именно реплейесер ванильного.
P.S.
Забрала:
- armor\draugr
- armor\dwarven
- armor\ebony
- armor\ebonymail
- armor\falmer
-
Она уже готова/переделана и мне не хочется менять ее стилистику.
я почему и говорю, лучше отдельно. ситуация как с одежкой Бьянки)
А там в подвалах, под гильдией магов - есть какие босы или какие-то тайные/уникальных локации?
неа. есть, впрочем, миниквест с даэдрической перчаткой, [span style='color:#000000;background:#000000']когда предагается освободить какого то дремора. в награду за это он дает карту с сокровищем. можно ли добыть эти сокровища без карты (если не освобождать) я не знаю, но как вариант можно в эту самую сокровищницу засунуть. правда я не проходил, и потому не знаю, есть ли вообще эта пещера)[/span]
если уж как замену... заменить то не на что. единственное, что приходит в голову - мантия архимага. больше ничего подходящего нет. лучше и правда отдельным модом=\
-
Броня гильд мастера Темного Братства:
P.S.
Мож у кого есть идеи: куда пристроить Трисс комплект? Точнее - в место какого ванильного?
Спасиб, одна из любимых бронек.
Когда становишся таном выдают какойто меч и щит, может пусть одежду выдают? Типа одежда тана города такого-то.
-
Когда становишся таном выдают какойто меч и щит, может пусть одежду выдают? Типа одежда тана города такого-то.
никакой то, а вещи родовые типа. их менять не стоит. потому как другой возможности их получить нет, если только в довесок
-
квесты и квестовые награды изменять не надо. к тому же танам выдают оружие.
-
А еще можно вместо комплекта Архимага вставить вот такой сет:
Сет Морриган (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12565)
Если конечно его можно адаптировать для LB.
-
зачем вообще заменять если можно сделать отдельным модом??
-
забрала: - armor\hide
P.S. Броня Фалмеров (кто придумал им такое дурацкое название?):
(http://s019.radikal.ru/i618/1203/51/cf44e18587aat.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i618/1203/51/cf44e18587aa.jpg.html)
-
P.S. Броня Фалмеров (кто придумал им такое дурацкое название?):
Во, а я ткань у неё не срезал, но без неё действительно лучше. Итак стряхиваю с себя этих фалмеров с их сдвоенными полигонами на юбке, раз представилась такая возможность. Остальное в личку.
-
P.S. Броня Фалмеров (кто придумал им такое дурацкое название?):
Она, простите меня, голозадая будет чтоль? Или в оригинале она тож такая - бронетрусы))) Просто ванильную ее не видел.
-
Она, простите меня, голозадая будет чтоль? Или в оригинале она тож такая - бронетрусы))) Просто ванильную ее не видел.
она и в ваниле такая... только с тем отличием, что еще есть набедренная повязка - которая проваливалась в тело и я ее из-за этого удалила как не нужную и бесполезную тряпку.
P.S.
забрала:
- armor\nightingale
- armor\sons of talos
-
Blades
Daedric
Imperial
StormCloaks
Iron
(Проверено, тело заменено у Имперцев, финал)
Далее забрал на тест/исправление:
dbarmor -Нужна подгонка по фигуре, ихмо. Если нет - остановите.
-
забрала последний комплект: - armor\studded
P.S.
Остается фикс и тест.
-
забрала последний комплект: - armor\studded
P.S.
Остается фикс и тест.
"КотЭ лелеет Надежду и Веру" Значит в следующем обновлении можно расчитывать увидеть релиз?^___^ И релиз сначало будет тут на бухте или на нексусе?
-
"КотЭ лелеет Надежду и Веру" Значит в следующем обновлении можно расчитывать увидеть релиз?^___^ И релиз сначало будет тут на бухте или на нексусе?
с начало будет всеобщий бета тест версии v0.9 (тут, на форуме выложу), после него фикс всяких багов и только после этого финальный релиз версии 1.0.
И конечно... изначально он состоится тут на бухте, и только после этого, на всех остальных сайтах.
P.S.
... теперь начался внутренний/ЗБТ тест.
-
Застрявшее в груди дыханье
Открывши рот стоит народ...
Кристины чуда в ожиданье,
Что день грядущий нам несет!
(И все принявшие участие в проекте тоже молодцы)
-
спасибо... даж смутилась.
P.S.
есть вопрос: в игре есть офицерский комплект для тех кто играет за ББ (по окончанию линейки игрок получает).
Так вот... выглядит он, ну просто кошмар из четырех поликов.
А этот комплект доступен для тех кто выбрал сторону Легиона? И если да, то как игрок его получает?
Вот так выглядит ванильный:
(http://s019.radikal.ru/i630/1203/be/44741102eb16t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i630/1203/be/44741102eb16.jpg.html)
-
Проходил квесты за Легион до конца, но никаких офицерских комплектов брони не давали. Ту броню что давали, получал у кузнеца в Солитьюде (или снимал с трупов).
-
Проходил квесты за Легион до конца, но никаких офицерских комплектов брони не давали. Ту броню что давали, получал у кузнеца в Солитьюде (или снимал с трупов).
нет... я этот, офицерский комплект получила после прохождения квестовой линейки за Братьев Бури.
Мне просто интересно... те кто выбрал сторону имперцев - тож его могут получить или нет?
В том смысле, он доступен не зависимо от выбранной стороны или только тем кто выбрал сторону ББ?
-
dbarmor Темное братство - закончил.
-
нет... я этот, офицерский комплект получила после прохождения квестовой линейки за Братьев Бури.
Мне просто интересно... те кто выбрал сторону имперцев - тож его могут получить или нет?
В том смысле, он доступен не зависимо от выбранной стороны или только тем кто выбрал сторону ББ?
Можно снять с трупа соратника Ульфрика в финале квеста за Империю.
-
нет... я этот, офицерский комплект получила после прохождения квестовой линейки за Братьев Бури.
Мне просто интересно... те кто выбрал сторону имперцев - тож его могут получить или нет?
В том смысле, он доступен не зависимо от выбранной стороны или только тем кто выбрал сторону ББ?
в самом начале, если выбрать ББ - труп офицера. та, что решила нас казнить.
-
На Нексусе появился очередной реплейсер тел - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12694 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12694) . Похоже, что их в конечном итоге выйдет больше, чем для Обливиона. Хотелось бы что бы ваш стал стандартом (как HGEC для Обливиона), но как вы собираетесь побеждать? Думаю, будет весьма сложно заставить перейти на что-то (реплейсер тел) большинство модеров среди такого разнообразия.
-
На Нексусе появился очередной реплейсер тел - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12694 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12694) . Похоже, что их в конечном итоге выйдет больше, чем для Обливиона. Хотелось бы что бы ваш стал стандартом (как HGEC для Обливиона), но как вы собираетесь побеждать? Думаю, будет весьма сложно заставить перейти на что-то (реплейсер тел) большинство модеров среди такого разнообразия.
Очередная переделка ванильного, да еще и по качеству уступает CBBE и UNP. Геометрия - на любителя
Но, зато автор с шейдером разобрался... правда, так и не осилил спекуляр карту.
P.S.
Кого побеждать? Я тут причем? Не скем не собираюсь состязаться!
Мне до лампочки... кто какими телами играет.
-
редкостная гадость на нексусе.. пока лучше UNP нету ничего.. вот если бы он еще не блестел.. то был бы конкурент. а так пока Криста и Ко лучшее
п.с. ну не томите уже )))
-
Реплейеср брони "Сыновей Талоса" (переведена как офицерская, но в оригинале: "Sons of Talos" ).
Доступна только выбравшим путь Братьев Бури.
(http://s019.radikal.ru/i626/1203/a2/11e0f05a84f5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i626/1203/a2/11e0f05a84f5.jpg.html)
Это в место той ванильной, которую выше выкладывала.
-
как то не естественно что то с переходом талии в ляжки если можно так сказать.. воьшем как то не почеловечески .. Оо
-
как то не естественно что то с переходом талии в ляжки если можно так сказать.. воьшем как то не почеловечески .. Оо
Переделывать скелет и анимацию - я уже точно не буду... какая есть, такой и довольствуемся.
Все претензии к Беседке.
-
Все претензии к Беседке.
странно.. я раньше что то не замечал такого
-
странно.. я раньше что то не замечал такого
значит не обращал внимания:
(http://s019.radikal.ru/i640/1203/74/0a8679051623t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i640/1203/74/0a8679051623.jpg.html)
-
всем привет у меня вопросик ))) вы про волчью броню (офицерский комплек соратников) не забыли? )))) сорь если отвлекаю )
-
всем привет у меня вопросик ))) вы про волчью броню (офицерский комплек соратников) не забыли? )))) сорь если отвлекаю )
не трогала я этот комплект с "арбузами"... оставлен такой каким его создали разработчики.
-
>- фкьщк\generaltulius
Опечатка в первом посте.
Кстати, возможно туда стоит внести список одежды.
[hide]
Archmage
Bandages
Barkeeper
Beggerclothes
Blacksmith
Chef
ClavicusVile
FarmClothes1
FarmClothes2
FarmClothes3
FarmClothes4
fineclothes01
fineclothes02
forswornarmor
graybeardrobe
jester
mageapprentice
magejourneyman
merchantclothes
minerclothes
monk
necromancer
nocturnal
prisoner
psiijic
redguard
robedarkbrotherhood
robemythicdawn
thalmor
warlock
weddingdress
wench
yarlclothes
yarlclothes2
yarlclothes3[/hide]
-
>- фкьщк\generaltulius
Опечатка в первом посте.
Кстати, возможно туда стоит внести список одежды.
[hide]
Archmage
Bandages
Barkeeper
Beggerclothes
Blacksmith
Chef
ClavicusVile
FarmClothes1
FarmClothes2
FarmClothes3
FarmClothes4
fineclothes01
fineclothes02
forswornarmor
graybeardrobe
jester
mageapprentice
magejourneyman
merchantclothes
minerclothes
monk
necromancer
nocturnal
prisoner
psiijic
redguard
robedarkbrotherhood
robemythicdawn
thalmor
warlock
weddingdress
wench
yarlclothes
yarlclothes2
yarlclothes3[/hide]
Уже не актуально... вся адаптирована и протестирована.
Покаж-то добиваем броню.
-
Возвращаемся к армору
NordPlate Забран
-
Реплейсер Линви брони (ванильная тож сохранена и адаптирована). Т/е - новый комплект идет отдельным а не поверх ванильной.
(http://s019.radikal.ru/i610/1203/06/8a94a394bed4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i610/1203/06/8a94a394bed4.jpg.html)
зачарование как у брони гильд лидера...
P.S. нужен ли этот комплект в виде одежды и без зачарования?
-
разве что отдельно) а кому надо, сделают сами в СК)
-
Update 14.03.12
Папки, сверху по списку
Bandit - ведется полная локализация, похоже с нуля
Blades - проверено, готово
Daedric - незначительное несовпадение перчаток и рукавов брони, сделаю коррекцию после бандитских сетов
DBarmor - локализовано, готово
к дальнейшему приступлю после локализации/исправления первых четырех.
-
Два дня убила на тапочки принцессы... Теперь сижу и думаю - не перестаралось ли?
(http://s019.radikal.ru/i638/1203/74/df1061d1da26t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i638/1203/74/df1061d1da26.jpg.html)
-
очень так не плохо. а как на моделе смотрется будет?
-
И так: проект "Lady Body" [LB] (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24570) благополучно добрался до бета теста, и за одно можно приступать к созданию реплейсера одежды и брони.
В этом деле мне вызвались помочь ТемныйКот, MorisArty (занимаются адаптацией) и Kalian (официальный ЗБТ тестер) - за, что я им безмерно благодарна.
вуху! Внезапно захожу в темку, а тут радость щастье )) Пора вернуться в Скайрим ))
Поздравления
-
Два дня убила на тапочки принцессы... Теперь сижу и думаю - не перестаралось ли?
(http://s019.radikal.ru/i638/1203/74/df1061d1da26t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i638/1203/74/df1061d1da26.jpg.html)
Тапочки красивые нет слов, но вот возникает вопрос:
Что если встретятся 30 пар подобных тапочек в одном месте, тормоза с включенным ЕНБ будут?
-
Тапочки красивые нет слов, но вот возникает вопрос:
Что если встретятся 30 пар подобных тапочек в одном месте, тормоза с включенным ЕНБ будут?
будут... и не хилые. Видишь детализацию - она с воздуха не берется.
Я изначально планировала создать реплейсер легкой драконьей брони. Но теперь чот сомневаюсь, наверно не буду...
Добавлю комплект в игру в виде отдельного. А ванильную оставлю в покое.
-
Я списался с Темным Котом и чтобы наши работы не дублировались и во избежание путаницы, виновником которой выступил я сам, я прекращаю работу над нелокализованными еще арморами. Вместо этого, Криста, я начинаю доделывать и корректировать уже готовые коммплекты, из присланных тобой папок. Пишу тут, чтобы не получился сломанный телефон.
-
Kris†a™, MorisArty, приношу свои извинения, что из-за меня случилась накладка.
Сейчас займусь переделкой своих комплектов под правленное тело.
Как я понял, геометрия не изменилась, надо только само тело заменить.
-
Kris†a™, MorisArty, приношу свои извинения, что из-за меня случилась накладка.
Сейчас займусь переделкой своих комплектов под правленное тело.
Как я понял, геометрия не изменилась, надо только само тело заменить.
да... там внесены изменения в скин суставов.
P.S.
Рады тебя видеть опять среди нас... тут MorisArty отдувается за вас обоих... С тебя причитается!
-
Рады тебя видеть опять среди нас... тут MorisArty отдувается за вас обоих... .gif С тебя причитается!
Без вопросов! )))
Оправдаю, отслужу!
-
Под доспешник. Бельё для ношения под бронёй.
Специально для вашей темы, взят пример одежды UNP женских тел.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10211 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10211)
В этом моде, есть возможность одевать и снимать бикини при ношении с бронёй. Работает как под доспешник, позволяя носить с бронёй. Если вы знаете как вырезать бикини из мода в отдельный сет и сделать с топиком (так-же снимаемым в игре), было бы здорово!
Velvec Outfit - UNP by anano
Gwendolic Armor - UNP by anano
(http://s017.radikal.ru/i423/1203/fc/8a0c7de9e53bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i423/1203/fc/8a0c7de9e53b.jpg.html)(http://s019.radikal.ru/i605/1203/5e/2848ac294fc1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i605/1203/5e/2848ac294fc1.jpg.html)(http://s019.radikal.ru/i613/1203/02/0565b0d8a57ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i613/1203/02/0565b0d8a57c.jpg.html)
-
Под доспешник. Бельё для ношения под бронёй.
Специально для вашей темы, взят пример одежды UNP женских тел.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10211 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10211)
В этом моде, есть возможность одевать и снимать бикини при ношении с бронёй. Работает как под доспешник, позволяя носить с бронёй. Если вы знаете как вырезать бикини из мода в отдельный сет и сделать с топиком (так-же снимаемым в игре), было бы здорово!
Velvec Outfit - UNP by anano
Gwendolic Armor - UNP by anano
(http://s017.radikal.ru/i423/1203/fc/8a0c7de9e53bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i423/1203/fc/8a0c7de9e53b.jpg.html)(http://s019.radikal.ru/i605/1203/5e/2848ac294fc1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i605/1203/5e/2848ac294fc1.jpg.html)(http://s019.radikal.ru/i613/1203/02/0565b0d8a57ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i613/1203/02/0565b0d8a57c.jpg.html)
По скринам у автора не совсем понятно о каком белье идет речь. Цель всего предложения чтобы под армором были еще и трусы?
-
ничего не поняла... и второй вопрос - зачем под броней белье если его не видно?
И в тоже время, если у вас установлен реплейсер с бельем... соответственно - вы снимаете броню и персонаж будет с бельем.
-
Если это можно носить одновременно с надетой бронёй,то польза одна единственная,это дополнительное зачарование на этом белье Как делалось в морре
-
Ага, +5 к статам комфортности, свежести и незамутненности мировосприятия
-
Я вижу еще один плюс в использовании данного плагина, но, боюсь, обитатели этого форума его не поймут.
-
а я вижу только минусы :( лишний геморрой с морфом + лишняя нагрузка на систему + дополнительный полики и дополнительные текстуры (а память в системе не резиновая).
По сравнению с этими минусами... все плюсы очень быстро блекнут.
-
Я в недоумении. А действительно, какой смысл в поддоспешнике, если его не видно? Или он как "гражданская одежда" работает? Тоесть как то "активировал" поодспешник, и при снятии брони он автоматом надевается?
В принципе реализовать можно. Если подумать... Приписать к этому поддоспешнику скрипт, который будет проверять надета ли броня, и если этот самый поддоспешник есть в инвентаре надевать его. Ну, теоретически это должно работать.
-
Как аналог авто-белья, которое Криста сделала для Обливиона? Это было бы здорово.
PS/ Автор, как мне кажется, хотел сказать, что модель трусиков можно было бы оттуда вытянуть.
-
Как аналог авто-белья, которое Криста сделала для Обливиона? Это было бы здорово.
PS/ Автор, как мне кажется, хотел сказать, что модель трусиков можно было бы оттуда вытянуть.
Буду краток Зачем делать голую модель в игре, чтоб потом закрывать её не снимаемым бельем? Понимаю боязнь некоторых взрослых, дети могут увидеть голую тетю. Для фанатов с переодевание это будет как манна небесная.Я в нексусе выложил этот скрин и за минуту было 150просмотров. Вообще снимая бронь приятно видеть разное белье (свитер или шерстяные кальсоны)покупаемое в магазине и меняемое по своему желанию.Это придает реалистичность персонажу.
-
Буду краток Зачем делать голую модель в игре, чтоб потом закрывать её не снимаемым бельем? Понимаю боязнь некоторых взрослых, дети могут увидеть голую тетю. Для фанатов с переодевание это будет как манна небесная.Я в нексусе выложил этот скрин и за минуту было 150просмотров. Вообще снимая бронь приятно видеть разное белье (свитер или шерстяные кальсоны)покупаемое в магазине и меняемое по своему желанию.Это придает реалистичность персонажу.
Смысл подобного (чтоб не нагружать систему лишним барахлом), есть только в том случае, если это все будет одеваться автоматом во время снятия брони.
Проходили мы уже это и мод подобный у меня есть создан: http://www.anvilbay.ru/files/lady-underwear/ (http://www.anvilbay.ru/files/lady-underwear/) (с игровым каталогом и настройками в игре... вплоть до того, что игрок сам задает че и как будет одеваться на персонажа а че на неписей и т.д. и .т.п. ) И придумали это уже давным... давно. Вот только к реплейсеру это никак не относится. В виде отдельного мода - вполне возможно. Топик не об этом.
-
Kris†a, немного поффтопю, но вопрос к месту:
Есть ли в планах после релиза реплейсера, сделать аналог lady-underwear для вашего тела в Скайрим?
-
[div align='center'][size=]Open Beta Test v0.9[/size]
Наконец-то ... мы благополучно доползли до общедоступного бета-теста!
(и я могу с облегчением вздохнуть - готовность мода ~95%)
(http://s017.radikal.ru/i436/1203/69/34d7a207dbb9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i436/1203/69/34d7a207dbb9.jpg.html)
Безмерно благодарна всем кто мне помог при создании мода:
Sefcheg, CGMaik, MorisArty, ТемныйКот
За подробностями: http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24570 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24570)
[/div]
-
Ода! Вы правильно меня поняли, конечно отдельным модом! Спасибо за возможность потестить вашу модельку.
-
Я так понимаю, все комплекты брони были подогнаны под стандартное LB тело, без Pubic Hair?
-
Я так понимаю, все комплекты брони были подогнаны под стандартное LB тело, без Pubic Hair?
да...
-
http://imgur.com/a/7WZxU/all#0 (http://imgur.com/a/7WZxU/all#0)
Собрал скрины багов в альбом.
-
http://imgur.com/a/7WZxU/all#0 (http://imgur.com/a/7WZxU/all#0)
Собрал скрины багов в альбом.
ой... а можно сюда в топик и с описанием каждого.
Я просто там смотрю - и половина не понимаю.
Только заметила, что там вы тестировали и те шмотки которые игроку не доступны и еще чет. И 3D иконки в меню - я так и не поняла, что с ними не так.
-
Wedding Sandals
не знаю, как объянсить
(http://i.imgur.com/vbWj8.jpg)
(http://i.imgur.com/PCbHg.jpg)
Blades Gauntlets
clipping
(http://i.imgur.com/C3itr.jpg)
Dragon Armor
armor bone clipping при ходьбе
(http://i.imgur.com/ZTNNI.jpg)
Custom Armors
Названия на русском. В принципе, к теме не относится наверное
(http://i.imgur.com/IhGyX.jpg)
General Tullius' Armor
Неопознанный Черный Объект (НЧО)
(http://i.imgur.com/s0956.jpg)
(http://i.imgur.com/lTKg4.jpg)
Penitus Oculatus Armor
НЧО
(http://i.imgur.com/cPYUK.jpg)
(http://i.imgur.com/Swvtk.jpg)
Glass Gauntlets
clipping
(http://i.imgur.com/e8TWP.jpg)
(http://i.imgur.com/qu1NX.jpg)
Imperial Armor
не соответствует размеру тела (туловище в арморе намного шире)
(http://i.imgur.com/bM2EL.jpg)
Blacksmith Apron
Прозрачный!!!
(http://i.imgur.com/GKw3V.jpg)
(http://i.imgur.com/VG3zX.jpg)
(http://i.imgur.com/lFugs.jpg)
Boots
непонятно что
(http://i.imgur.com/moBnv.jpg)
(http://i.imgur.com/6VEao.jpg)
(http://i.imgur.com/cDo8Z.jpg)
Chef's Tunic
clipping в районе груди со всеми clothes данного типа
(http://i.imgur.com/He4fP.jpg)
Fine Armguards + Ulfric's Bracers
Ногти убежали
(http://i.imgur.com/L7Noh.jpg)
(http://i.imgur.com/KYT8g.jpg)
Ulfric's Clothes
Непонятные части одежды в районе ног при sneaking
(http://i.imgur.com/leYWT.jpg)
(http://i.imgur.com/TAmGG.jpg)
-
ага... теперь стало понятно: большое спасибо - будем править.
Это все? Или еще будет?
-
ага... теперь стало понятно: большое спасибо - будем править.
Это все? Или еще будет?
От меня всё, скорее всего.
-
Странно. У меня перчатки Клинков и Стекла нормально сидели.
-
Странно. У меня перчатки Клинков и Стекла нормально сидели.
(http://jpegshare.net/thumbs/5d/b2/5db21f965c5161228a3c44b231c430d4.jpg) (http://jpegshare.net/5d/b2/5db21f965c5161228a3c44b231c430d4.jpg.html)
У меня тож так.
-
(http://jpegshare.net/thumbs/5d/b2/5db21f965c5161228a3c44b231c430d4.jpg) (http://jpegshare.net/5d/b2/5db21f965c5161228a3c44b231c430d4.jpg.html)
У меня тож так.
уже поправила... шя по списку иду все подряд. Правлю - драконью.
-
Boots
непонятно что
-
(http://jpegshare.net/thumbs/11/3c/113c0fcd2f7cf56edab43a3be124b8bc.jpg) (http://jpegshare.net/11/3c/113c0fcd2f7cf56edab43a3be124b8bc.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/14/56/1456950c8370d5df40652924fadf6010.jpg) (http://jpegshare.net/14/56/1456950c8370d5df40652924fadf6010.jpg.html)
Первая по дефолту, похоже в нифе не читает карту высот. Броня ББ тож такая.
-
(http://jpegshare.net/thumbs/11/3c/113c0fcd2f7cf56edab43a3be124b8bc.jpg) (http://jpegshare.net/11/3c/113c0fcd2f7cf56edab43a3be124b8bc.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/14/56/1456950c8370d5df40652924fadf6010.jpg) (http://jpegshare.net/14/56/1456950c8370d5df40652924fadf6010.jpg.html)
Первая по дефолту, похоже в нифе не читает карту высот. Броня ББ тож такая.
а это че за броня?
-
Орочья (orcish).
Еще
(http://jpegshare.net/thumbs/a9/bd/a9bd0d7b52b8a31e87714873f80c3310.jpg) (http://jpegshare.net/a9/bd/a9bd0d7b52b8a31e87714873f80c3310.jpg.html)
-
(http://s50.radikal.ru/i130/1203/64/c77448783355t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1203/64/c77448783355.jpg.html)
(http://s52.radikal.ru/i137/1203/2d/e33111188f40t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1203/2d/e33111188f40.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i639/1203/aa/be3b03aba0bdt.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i639/1203/aa/be3b03aba0bd.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i643/1203/c3/7b9f49f29b79t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i643/1203/c3/7b9f49f29b79.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i643/1203/83/3ce622a387c4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i643/1203/83/3ce622a387c4.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i630/1203/59/8ce1dc307498t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i630/1203/59/8ce1dc307498.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i614/1203/f8/79704ac05016t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i614/1203/f8/79704ac05016.jpg.html)
-
[a href="http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i603/1203/1d/df282e691d2c.jpg.html" target="_blank"](http://s019.radikal.ru/i603/1203/1d/df282e691d2ct.jpg) (http://jpegshare.net/11/3c/113c0fcd2f7cf56edab43a3be124b8bc.jpg.html)
P.S.
MorisArty - что у тебя с настройками экспорта и с самим Максом? Во всех комплектах отключены карты высот... у нормалей только один канал из трех.
Это финиш... все комплекты по новой :(
Мне нужен список всех комплектов которые ты правил и экспортировал... Шя заплачу... столько работы. хнык.
P.P.S.
Но вам ребята, кто тестит и тут не ленится отписываться - большое спасибо. Вы реально очень сильно помогаете.
Надеюсь и в дальнейшем не бросите это нудное дело и поможете с тестом.
-
(http://s019.radikal.ru/i611/1203/99/c0bf179b3692t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i611/1203/99/c0bf179b3692.jpg.html)
meshes\clothes\chef\f
-
ребята... только название не забывайте писать.
А то мне сложно определить по картинке - че за шмотка.
-
ребята... только название не забывайте писать.
А то мне сложно определить по картинке - че за шмотка.
Поправил
-
Это просто пипец. И этот баг во всех комплектах которые правил и экспортировал MorisArty.
Причем и в тапках, перчях и т.д. словом - ВО ВСЕХ ВЕЩАХ.
С одеждой - тож самое:
(http://s019.radikal.ru/i603/1203/1d/df282e691d2ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i603/1203/1d/df282e691d2c.jpg.html)
P.S.
MorisArty - что у тебя с настройками экспорта и с самим Максом? Во всех комплектах отключены карты высот... у нормалей только один канал из трех.
Это финиш... все комплекты по новой :(
Мне нужен список всех комплектов которые ты правил и экспортировал... Шя заплачу... столько работы. хнык.
P.P.S.
Но вам ребята, кто тестит и тут не ленится отписываться - большое спасибо. Вы реально очень сильно помогаете.
Надеюсь и в дальнейшем не бросите это нудное дело и поможете с тестом.
Kris†a™ у меня точно так экспортирует, я очень плохо разбираюсь nif формате...
Как этого избежать ?
Что все ручками править Nifskop ?
НАБОРЧИK
Max 2012x64 + niftools-max-plugins-2.7.0.36267
nifskope-1.1.0-rc6-i686-w32
на стадии импорта не ругается , спокойно импортирует из nif.
(http://f10.ifotki.info/thumb/fae7e3925348200d5d091103ee962cd4c38a42114767394.jpg) (http://ifotki.info/10/fae7e3925348200d5d091103ee962cd4c38a42114767394.jpg.html)
-
Kris†a™ у меня точно так экспортирует, я очень плохо разбираюсь nif формате...
Как этого избежать ?
Что все ручками править Nifskop ?
Я не знаю с чем связан этот баг и от куда появляется.
Но, я использую проверенный 2010 Мах и с ним такой проблемы нет.
Что, самое интересное, если даж в нифскопе прописать (руками) 4097 - откроются все три канала... но в игре они по прежнему не работают.
Серавно приходится импортировать в макс и корректно экспортировать в ниф ... только тогда начинают работать.
При корректном экспорте, у вас должно быть прописано 4097 и активны все три канала (Normals, Tangents, Binormals).
С телами это не критично, поскольку они используют 5 шейдер который не читает карту нормалей... по этому там без разницы - работает он или нет.
Но вот со шмотками - это очень плохо. Они остаются без работающей карты высот.
-
Kris†a™ на скрине слева импортироаванная модель в мах , там все нормально ?
Если нетрудно взляни повнимательней.
Может дело в niftools-max-plugins-2.7.0.36267 ?
-
Kris†a™, а "включить" карту высот таким способом не получается?
in NifSkope:
TriShapeData: Set BS Num UV Sets to 4097.
TriShape: Right click and do Mesh>Update Tangent Space.
-
Kris†a™ на скрине слева импортироаванная модель в мах , там все нормально ?
На скрине не видно какой шейдер установлен.
Может дело в niftools-max-plugins-2.7.0.36267 ?
Без понятия. Я использую этот: 3.7.1
http://niftools.sourceforge.net/forum/view...p;t=3196#p21708 (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3196#p21708)
Kris†a™, а "включить" карту высот таким способом не получается?
in NifSkope:
TriShapeData: Set BS Num UV Sets to 4097.
TriShape: Right click and do Mesh>Update Tangent Space.
мысль интересная... но я не пробовала - попробуй, потом отпишись сработало или нет.
-
(http://jpegshare.net/thumbs/2f/66/2f66cafb2de5c29e18f4c506b93b2fc3.jpg) (http://jpegshare.net/2f/66/2f66cafb2de5c29e18f4c506b93b2fc3.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/28/75/2875e01e81b4c1fc61b0835e52e65beb.jpg) (http://jpegshare.net/28/75/2875e01e81b4c1fc61b0835e52e65beb.jpg.html)
Одежда farmclothes03
(http://jpegshare.net/thumbs/06/c1/06c122f72319750cc46c32e9be07449e.jpg) (http://jpegshare.net/06/c1/06c122f72319750cc46c32e9be07449e.jpg.html)
мне помогало.
-
На скрине не видно какой шейдер установлен.
Без понятия. Я использую этот: 3.7.1
http://niftools.sourceforge.net/forum/view...p;t=3196#p21708 (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3196#p21708)
Так вроде 3.7.3 уже есть на nexuse. Там BSDismemberSkinInstance уже skyrimовский.
-
Так вроде 3.7.3 уже есть на nexuse. Там BSDismemberSkinInstance уже skyrimовский.
3.7.1 тож самое, только с той разницей, что словами пишет часть тела а не цифрами.
Просто - я не доверяю всяким любителям, и мне не нужны лишние баги... их и без этого вагон и маленькая тележка.
(http://jpegshare.net/thumbs/06/c1/06c122f72319750cc46c32e9be07449e.jpg) (http://jpegshare.net/06/c1/06c122f72319750cc46c32e9be07449e.jpg.html)
мне помогало.
это и есть то, что предложил КОТ. Ждем-с результатов его эксперимента.
-
Kris†a™, походу с орочьей дело не в BS Num UV Sets, а просто в cuirassf_1 (именно в этом меше) были отключены нормали.
с отключенными
(http://jpegshare.net/thumbs/25/9d/259d1c432116ea919ea180ebb985ac6b.jpg) (http://jpegshare.net/25/9d/259d1c432116ea919ea180ebb985ac6b.jpg.html)
с включенными
(http://jpegshare.net/thumbs/f0/5d/f05dd1732e22cf8a2ac4ec2ce54e0fc8.jpg) (http://jpegshare.net/f0/5d/f05dd1732e22cf8a2ac4ec2ce54e0fc8.jpg.html)
Просто Морис случайно вместо тела в броне отключил нормаль. Ошибся человек чуть-чуть.
-----------------------------------
Впрочем сам по себе метод
TriShapeData: Set BS Num UV Sets to 4097.
TriShape: Right click and do Mesh>Update Tangent Space.
прекрасно работает, с надо им по всей броне пройтись. Вот, для сравнения:
Дефолт
(http://jpegshare.net/thumbs/38/69/38697810a2a3430ce32ad52d90a87549.jpg) (http://jpegshare.net/38/69/38697810a2a3430ce32ad52d90a87549.jpg.html)
Из реплейсера
(http://jpegshare.net/thumbs/f7/c0/f7c0513165a0cd551257c7657af70c7f.jpg) (http://jpegshare.net/f7/c0/f7c0513165a0cd551257c7657af70c7f.jpg.html)
Из реплейсера обработанная через Right click and do Mesh>Update Tangent Space
(http://jpegshare.net/thumbs/2a/8c/2a8c8995e053d4adff06fe7992fcd3fe.jpg) (http://jpegshare.net/2a/8c/2a8c8995e053d4adff06fe7992fcd3fe.jpg.html)
-
Из реплейсера обработанная через Right click and do Mesh>Update Tangent Space
Отличная новость... а то мне уже дурно стало, только от одной мысли о том, чтоб все по новой импортировать/экспортировать.
Пройдись по всей броне. Примени Update Tangent Space ко всем мешам (в том числе перчи, тапки, вид от первого лица и т.д. ... абсолютно ко всем мешам не зависимо от того, в них прописано 1 или 4097). Там где будет 1 ... руками пропиши 4097. Словом - всю папку армор надо излечить от этого бага. Я покаж-то тож самое делаю с одеждой... поскольку там аналогичная ситуация с этим багом.
-
Kris†a™, ок. Сделаем.
Кстати, там и мои меши с такой же фигней. Не знаю в чем дело, но у меня тоже экспортирует с BS Num UV Sets 1
Так что я тоже винават как и Морис. В опчем мы оба виноваты, но фсе исправим!)))
-
небывает никогда ничего идеального. баги это хорошо, ведь на ошибках учатся
-
Мод обновлен до версии 0.91 [Beta]
Список произведенных изменений/добавлений и исправлений:
1. Свадебные тапки.
2. Перчи клинков.
3. Тяжелая драконья броня (не вошло, но уже поправлено).
4. Custom Armors - так и должно быть... название на русском.
5. Доспехи Генерала (не вошло, но уже поправлено).
6. Доспехи Пенитус (не вошло, но уже поправлено).
7. Стеклянные перчи (не вошло, но уже поправлено).
8. Имперские доспехи (не вошло, но уже поправлено).
9. Одежда кузнеца.
10. Разные тапки.
11. Одежда трактирщицы.
12. Ногти/Перчи Ульфрика.
13. Одежда Ульфрика.
14. "Левитирующие" ногти в нескольких комплектах.
15. Одежда Псиджиков.
16. Одежда Ярла.
17. Фих бага с картой высот во всей одежде.
18. Добавлено ЛОР'ное украшение в стиле брони изгоев.
19. Поправлено положение оружия за спиной.
20. Добавлено дыхание и изменена анимация персонажа в спокойном положении.
Скачать: http://ifolder.ru/29393703 (http://ifolder.ru/29393703) (обновлен)
P.S.
В версию не вошла правка всей брони и не вошла правка шва стыка тела и головы при максимальной комплекции.
Я об этих багах знаю - они покаж-то в процессе устранения.
-
После обновления:
Поварская и её вариант
(http://s019.radikal.ru/i644/1203/97/4babd4d43350t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i644/1203/97/4babd4d43350.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i636/1203/8e/dcb30a13d739t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i636/1203/8e/dcb30a13d739.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i600/1203/0b/e484bc275f22t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i600/1203/0b/e484bc275f22.jpg.html)
Роба Архимага и все робы коллегии.
(http://s019.radikal.ru/i603/1203/b5/691a9de5e438t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i603/1203/b5/691a9de5e438.jpg.html)
(http://i068.radikal.ru/1203/0b/a8915bd25ad9t.jpg) (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1203/0b/a8915bd25ad9.jpg.html)
(http://s54.radikal.ru/i144/1203/27/7e6974f74d7dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/1203/27/7e6974f74d7d.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i601/1203/c7/59406078bd71t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i601/1203/c7/59406078bd71.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i643/1203/c3/eed34d4dab08t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i643/1203/c3/eed34d4dab08.jpg.html)
Шкура спасителя
(http://s52.radikal.ru/i136/1203/ad/abc78fef9a35t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1203/ad/abc78fef9a35.jpg.html)
Сыромятное
(http://s018.radikal.ru/i500/1203/0d/2f1afc08ce5ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i500/1203/0d/2f1afc08ce5f.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i643/1203/86/4ec40ab18e4et.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i643/1203/86/4ec40ab18e4e.jpg.html)
P.S. Анимация шикарна, но жаль конфликтует с одноручным за спиной! Придется выбирать!
-
После обновления:
1. Кухонное платье поправила через пол часа после выкладывания архива... поспешил его скачать. Можешь теперь по новой скачать... там грудь уже поправлена.
Конечно... тестить надо, но тестить надо в естественной среде той или иной шмотки. Никто по лесу в снике, с друручником в кухонном платье не бегает.
Есть нюансы... или оно облегает плотно тело, и в неестественных условиях вылазят баги. Особенно при экстремальных анимациях не свойственных той или иной шмотке, или оно довольно свободное - но тогда не красиво смотрится.
2. Одежды псиджиков нет в игре... можно взять только в тестовой комнате. Но для того, чтоб красиво смотрелась - надо всю переделать. Обрати внимание на квадратную попу.
Там всего 4 полика. Т/е - если их прикрутить к персонажу намертво ... будет не красиво... в любом случае, из-за не хватки поликов, одежда в этой зоне не имеет требуемой эластичности. Создатели поняв, что схалтурили при создании этой шмотки, проблему решили таким образом, что вырезали тело в этих местах... но сама по себе шмотка при такой деформации не стала красивей. Серавно квадратная.
3. Маги не размахивают двуручниками.
Придется выбирать: Или шмотка красиво смотрится при движении, ходьбе, беге и при обычных анимациях магов или намертво приклеена к телу. Как по мне... так красивей слегка плавающее.
Поскольку то, что у тебя показано на скринах... такой анимации с такими шмотками в жизни не реализуешь. Только в том случае, если шмотку намертво приклеить к телу и чтоб она каждое малейшее движение тела синхронно повторяло... но выглядеть это будет отвратительно, но зато без багов. Разработчики ваще пошли по другому пути ... они из всех шмоток повырезали тела. Нету тела - нету и багов. Словом: хочешь размахивать двуручником и выкручивать пируэты... одевай облегающие тело комплекты (в которых нет тела).
4. Всего один баг... который надо поправить: одежда редгардов. Поскольку броню еще не правили и в это обновление она не вошла.
И еще один момент... при тесте не стоит использовать любительские анимации. Они очень далеки от игровых - и под них никто не будет затачивать скининг.
А также, смотрите на шмотки на неписях... к примеру одежда фермеров: не надо с ней в снике и двуручником бегать... лучше гляньте как фермеры работают на грядках и там у них своя специальная анимация - Вот это намного важней, чтоб в тех их условиях и при их анимации не было багов. Поскольку игрокам эти шмотки не сдались... то кроме неписей их больше никто не использует. Тож самое с кухонной одеждой... гляньте как на кухни работает, за барной стойкой и т.д.
Спасибо за тест - очень сильно помогает и облегчает отлов багов. Кстати: одежду ульфрика и ярлов поправила - но это были косяки разработчиков.
Они там забыли часть меша заскинить, который выглядел как инородное тело.
-
(http://f10.ifotki.info/thumb/58172bd7a76486654826254aec09e21ec38a42114865253.jpg) (http://ifotki.info/10/58172bd7a76486654826254aec09e21ec38a42114865253.jpg.html)
(http://f10.ifotki.info/thumb/77c78ae086f991875d7a1bc1941b9eacc38a42114865253.jpg) (http://ifotki.info/10/77c78ae086f991875d7a1bc1941b9eacc38a42114865253.jpg.html)
колечко немного криво...
-
1.
2.
3.
...
1. А я вот решил побегать Что делать девушке которая пожла по грибы и по пути на неё напали волки, а при себе только двуручник?
2. Просто указал, что имеет место быть
3. А как же паладины?!
На счет нюансов- это понятно. Но я пытался тестить в ситуациях в которые сам могу попасть))
А анимации у меня ванильные, там в скелете дело было!
Я вообще мужским персом играю, а эту девушку создал ради теста
-
3. А как же паладины?!
ну они же рыцари... а я говорю о магах.
-
не совсем согласен с разработчиком мода. раз делать так делать. вопрос только если не возможно сделать одежду на тело, тогда сделайте как беседка, уберите тело и подгоните одежду под вид тела ) в чем проблема то? а если нет желания переделать как положено, так зачем вобще что-то делать.. не в коем случаи не в укор, но тем не мение, в том же UNP таких багов нет, покрайней мере, я не видел.
я к чему - просто никто не будет играть с багнутыми, пусть и очень красивыми телами.. если есть тоже не очень плохое, но без багов. решать вам.
п.с. и не надо гворить, опять повторяясь, что мод делаете для себя и вам там на все полевать, мол хотите не хотите.
зачем огласка, тест и прочая ересь тогда?..
прошу адекватно воспренимать критику. без обид.
-
не совсем согласен с разработчиком мода. раз делать так делать. вопрос только если не возможно сделать одежду на тело, тогда сделайте как беседка, уберите тело и подгоните одежду под вид тела ) в чем проблема то?
Проблема в том, что тогда будут все в "скафандрах" - как у беседки.
А разница между мужским и женским комплектом будет только в том, что мужскому комплекту растянули меш ... имитируя грудь.
Вам так нравится? Мне - НЕТ. По этому будет так как мне нравится.
а если нет желания переделать как положено, так зачем вобще что-то делать.. не в коем случаи не в укор, но тем не мение, в том же UNP таких багов нет, покрайней мере, я не видел.
Потому, что там нет адаптации. Автор создал свой мод UNP и даж не потрудился адаптировать всю одежду и броню под новое тело.
Он просто использует ванильную созданную разработчиками игры.... Это правильное решение? Ах да... чуть не забыла. Швы на руках и ногах - он так до сих пор и не пофиксил - кисти и ступни отлетают от тела во время анимации, а текстуры даж не подогнаны. Кстати: текстурами высокого разрешения он тож не стал заморачиваться как и решать проблему с блеском тела. Юзайте - не вопрос... мне до этого дел нету.
я к чему - просто никто не будет играть с багнутыми, пусть и очень красивыми телами.. если есть тоже не очень плохое, но без багов. решать вам.
вы ошиблись... я буду играть. А это самое главное. Не находите?
п.с. и не надо гворить, опять повторяясь, что мод делаете для себя и вам там на все полевать, мол хотите не хотите.
зачем огласка, тест и прочая ересь тогда?..
Бывает критика, а бывают капризы... в данном случае - это каприз, чтобы в кухонном платье можно было бегать по лесу с двуручником.
Вы не задумывались, что каждой одежде или броне есть свое назначение? Как и в жизни... вы-же не ходите в смокинге в спорт зал и не начинаете возмущаться, что он порвался через 5 минут после того как вы начали заниматься спортом. Так и тут... всему свое время и место.
-
Бывает критика, а бывают капризы... в данном случае - это каприз, чтобы в кухонном платье можно было бегать по лесу с двуручником.
Я не капризничал! Просто из тестовой комнаты телепортнулся в Ривервуд и чуть-чуть вышел из города)) Там освещение получше.
-
Я не капризничал! Просто из тестовой комнаты телепортнулся в Ривервуд и чуть-чуть вышел из города)) Там освещение получше.
Это было образное выражение... не адресованное конкретно вам.
-
не будем вдаваться в полемику. никто не капризничает. работайте мы только рады. а я высказал свое мнение.
-
Хотелось бы некоторое внимание обратить на кожаные доспехи. Я, конечно, не против некоторой доли эротичности и нудизма, но с кожаным слегка погорячились мне кажется, защиту паховой области стоило бы предусмотреть, опробовала стекло - село по фигуре просто супер - наконец то талия встала на место и фигура действительно женская. но опять же - вероятно я придираюсь, но панцирь сидит высоковато, практически в подбородок упираются и шея кажется слишком короткой.(http://s019.radikal.ru/i612/1203/69/b35b6f9cb99f.jpg)
и хочу высказать маленькое пожелание, которое, думаю будет интересно многим - мечи из властелина колец как-то лежат не совсе удачно (http://s019.radikal.ru/i613/1203/78/d5e492f565c5.jpg)
Извиняюсь если кажусь капризной и мой пост не в тему. но с точки зрения человека которjvq предстоит в скором времени сдавать зачет по пластической анатомии - тело сделано на высшем уровне, а мелкие недостатки в стойке и некоторых движениях вполне можно простить. хотелось бы видеть и в вещах более точную и приближенную к реальности проработку, так же как и у тела.
-
Хотелось бы некоторое внимание обратить на кожаные доспехи. Я, конечно, не против некоторой доли эротичности и нудизма, но с кожаным слегка погорячились мне кажется, защиту паховой области стоило бы предусмотреть...
там ее и не было... была тряпка, которая при анимации проваливалась в тело.
Мне надоело править косяки разработчиков - я ее просто удалила. Нет тряпки - нет бага.
-
там ее и не было... была тряпка, которая при анимации проваливалась в тело.
Мне надоело править косяки разработчиков - я ее просто удалила. Нет тряпки - нет бага. ;)
а удлинить на поясе защиту? а то как то теряется смысл защиты, все самое ценное остается без защитным. я конечно не настаиваю, но когда так хорошо проработано тело, мелочи с доспехами просто портят удовольствие от великолепной работы. жаль небыло возможности протестить костюм Бьянки - очень уж он мне понравился в сочетании с Андрилом и Нарсилом
-
жаль небыло возможности протестить костюм Бьянки - очень уж он мне понравился в сочетании с Андрилом и Нарсилом
ну почему же... берите и тестируйте. В последнем бета паке 0.91 он есть.
-
ну почему же... берите и тестируйте. В последнем бета паке 0.91 он есть.
увы - просто нет возможности играть ((( наверное только завтра опробуем. еще вопрос - мне кажется или действительно клепанная броня стала более расклешенной?
-
увы - просто нет возможности играть ((( наверное только завтра опробуем. еще вопрос - мне кажется или действительно клепанная броня стала более расклешенной?
да нет... просто в ней я па убирала лишние тряпки - может из-за этого.
-
У талморской мантии запястья немного не совпадают.
Черное причастие подогнать бы. Было бы здорово.
-
А что такое "Черное причастие"? Обряд что ли какой-то?
-
Michlis ,броня из мода (http://modgames.net/load/249-1-0-8681) оч похожа на броню соловья
-
Michlis ,броня из мода (http://modgames.net/load/249-1-0-8681) оч похожа на броню соловья
это не новая броня... а мих ванильной с перерисованными текстурами.
-
Кожаная броня
http://jpegshare.net/a4/8b/a48bc996356ab73...a597af.jpg.html (http://jpegshare.net/a4/8b/a48bc996356ab732da7a4f5994a597af.jpg.html)
http://jpegshare.net/ae/4c/ae4c73ec41e88f0...969795.jpg.html (http://jpegshare.net/ae/4c/ae4c73ec41e88f0dfb6b8c9f4e969795.jpg.html)
При беге с мечем.
http://jpegshare.net/ce/e7/cee727110a1b0ce...43da37.jpg.html (http://jpegshare.net/ce/e7/cee727110a1b0ce73c1927b6c443da37.jpg.html)
-
Кожаная броня
http://jpegshare.net/a4/8b/a48bc996356ab73...a597af.jpg.html (http://jpegshare.net/a4/8b/a48bc996356ab732da7a4f5994a597af.jpg.html)
http://jpegshare.net/ae/4c/ae4c73ec41e88f0...969795.jpg.html (http://jpegshare.net/ae/4c/ae4c73ec41e88f0dfb6b8c9f4e969795.jpg.html)
При беге с мечем.
http://jpegshare.net/ce/e7/cee727110a1b0ce...43da37.jpg.html (http://jpegshare.net/ce/e7/cee727110a1b0ce73c1927b6c443da37.jpg.html)
да барахло этот комплект... надо его сменить и не мучится.
-
Я конечно извиняюсь, но просто интересно, глядя на скриншоты - почему не захотели убирать лишние полигоны из тел, которые будут спрятаны под броней (полигоны невидимые имею ввиду)? их все равно не видно. А так получается при анимациях их видно - вылязят через все возможные щели :(
Вон прогеры игровых движков во всю из кожи вон лезут чтобы написать отсечение невидимых поликов для оптимизации)))
-
Я конечно извиняюсь, но просто интересно, глядя на скриншоты - почему не захотели убирать лишние полигоны из тел, которые будут спрятаны под броней (полигоны невидимые имею ввиду)? их все равно не видно. А так получается при анимациях их видно - вылязят через все возможные щели :(
Вон прогеры игровых движков во всю из кожи вон лезут чтобы написать отсечение невидимых поликов для оптимизации)))
тож убирали... но как видно, не везде убрали - там где осталось... полезли баги.
-
почему не захотели убирать лишние полигоны из тел
А где не убрали? Я только в меховой (там где лифчик и юбка) тело полностью оставил, потому как там резать по сути нечего.
-
Ну сорри, я так сразу не отвечу, но у меня сложилось впечатление что не убирали))) значит ошибся, и это хорошо
-
Здравствуйте. Вопрос глупый, но где взять вот этот комплект доспехов:
(http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i511/1203/69/f5be71acc94b.jpg)
Квестовую цепочку ТБ я уже прошел.
-
Здравствуйте. Вопрос глупый, но где взять вот этот комплект доспехов:
Квестовую цепочку ТБ я уже прошел.
в новом убежище - в комнате главы гильдии.
-
У меня там обычный комплект брони лежит... =(
-
У меня там обычный комплект брони лежит... =(
только-что перепроверила:
(http://s017.radikal.ru/i408/1203/0e/6269229470a7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i408/1203/0e/6269229470a7.jpg.html)
-
Спасибо. Я туплю, на полках смотрел.
-
Мод обновлен до версии 0.92 - скачать: http://ifolder.ru/29509586 (http://ifolder.ru/29509586)
Список исправлений и изменений:
1. Фикс шва на шеи при максимальной комплекции тела.
2. Уменьшена мышечная масса на спине.
3. Увеличена детализация текстур тела.
4. Многочисленные фиксы одежды и брони.
5. Исправлен баг с картами высот для брони.
6. Игрокам стали не доступными расы Каджитов и Аргониан (во всяком случае, до тех пор пока не нарисую им новые текстуры)
7. Фикс развертки и текстур для Каджитов и Аргониан (больше не будут отображаться хвосты на шеи)
8. Добавлены отдельные комплекты одежды и брони для рас Каджитов и Аргониан (доступные только НПС).
9. Фикс амулетов (они теперь отображаются на телах).
10. Реплейс комплекта коженной брони - использован комплект "Scout Armor".
Буду при много благодарна всем кто помогает с тестом и отловом багов.
Все ваши посты мне очень помогают в шлифовке и доработке мода.
-
У женской версии соловьиной брони нет плаща.
-
У женской версии соловьиной брони нет плаща.
и не должно быть... я его специально убрала, поскольку он мне только мешал.
-
Без него намного лучше смотрица,ещё бы с мужской версии его убрать,а то статика весь вид портит >_>
-
хорошее решение проблемы с кожанной броней )))) красиво получилось
-
Здравствуйте. Столкнулся с такой вот проблемой:
(http://s019.radikal.ru/i636/1203/be/fdfd706598cdt.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i636/1203/be/fdfd706598cd.jpg.html)
-
Здравствуйте. Столкнулся с такой вот проблемой:
ого ... всадник без головы, да еще в космосе. Это хоть от куда и куда?
И ваще - можно не много подробностей как была создана такая ситуация и каковой она должна была быть на самом деле.
-
Собственно всё описание тут — http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%...%B4%D0%B8%D0%B8 (http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%B8)
Как должно быть на самом деле я понятия не имею, но шестое чувство подсказывает, что сейчас тут что-то не так.
-
Собственно всё описание тут — http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%...%B4%D0%B8%D0%B8 (http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%B8)
Как должно быть на самом деле я понятия не имею, но шестое чувство подсказывает, что сейчас тут что-то не так.
хм... очень странный баг.
Я бы еще поняла, что тело пропало а осталась голова. Но тут все наоборот.
Реплейсер не затрагивает голову и не меняет... Надо искать конфликты, но мне кажется, что реплейсер тела тут не причем.
Было бы не плохо, если попробовали отключить реплейсер и этот момент пройти ванильным телом.
-
К сожалению я уже прошел данный момент... =(
-
На ванильном нормально проходится, 10 раз проходил.
-
На ванильном нормально проходится, 10 раз проходил.
Я его и с реплейсером и без, проходила без проблем... а вот у человека возник баг.
И как теперь найти конфликт и причину?
-
Может это быть из-за HD текстур? Больше ничего я не ставил...
-
Сейчас проверил,такой проблемы у меня нет.
Есть мысль что это уникальный баг самого квеста,у меня при 2м прохождении было что перс убивался о землю после разговора с Меридией,благо релог игры помог
-
Может это быть из-за HD текстур? Больше ничего я не ставил...
да нет... тут не понятно из-за чего.
Самое плохое и сложное, когда не можешь воссоздать этот баг, чтоб его проанализировать.
P.S.
Будем надеяться, что это у тебя уникальный баг, который не понятно с чем связан.
Всеже бету скачали с выше 500 игроков, и еще не один не жаловался на подобное.
-
Тоже надеюсь, что это уникальный баг, так как мне он не мешает.
Кстати, если поставить "одетую" версию тела, то в броне Цицирона идет обнаженная...
-
Кстати, если поставить "одетую" версию тела, то в броне Цицирона идет обнаженная...
бонус - чтоб не скучал...
P.S.
нечего заглядывать под юбки... что там потерял?
-
персональные баги штука веселая и непредсказуемая, сама лично столкнулась с парочкой необъяснимых и непонятных багов. так у меня у персонажа 50 уровня после установки мода сдвинулись очки навыков каким то необъяснимым образом, например, кузнечное дело слетело до 15, а в тоже время магия разрушения выросла до 100, хотя я ей никогда не пользуюсь, так же древо навыка двуручного прокаченный полностью подсвечивается, а очков навыка 15, но одноручное стало 100 и такого рода со всеми навыками.
а у моего друга на моем же компе вдруг выскочило 250 свободных перков и ему на 21 уровне очков навыка уже не хватает чтобы их все использовать.
Как я подозреваю - это все работа Гремлинов, известно что эти пакостные существа любят ломать и портить тонкие и сложные механизмы, но люди забыли о этих существах, но действовать они не перестали )))))
-
Уважаемая Кристина, очень понравился ваш реплейсер тела, но бегая по просторам Скайрима наткнулся на безобразие в виде полного отсутствия сапог на женских персонажах "изгоев". Поставил броню на свою персонажку и вот результат:
(http://pikucha.ru/i8EGC/thumbnail/TESV%202012-03-29%2009-19-58-18.jpeg) (http://pikucha.ru/i8EGC)
-
персональные баги штука веселая и непредсказуемая, сама лично столкнулась с парочкой необъяснимых и непонятных багов. так у меня у персонажа 50 уровня после установки мода сдвинулись очки навыков каким то необъяснимым образом, например, кузнечное дело слетело до 15, а в тоже время магия разрушения выросла до 100, хотя я ей никогда не пользуюсь, так же древо навыка двуручного прокаченный полностью подсвечивается, а очков навыка 15, но одноручное стало 100 и такого рода со всеми навыками.
а у моего друга на моем же компе вдруг выскочило 250 свободных перков и ему на 21 уровне очков навыка уже не хватает чтобы их все использовать.
Как я подозреваю - это все работа Гремлинов, известно что эти пакостные существа любят ломать и портить тонкие и сложные механизмы, но люди забыли о этих существах, но действовать они не перестали )))))
Нет, это не гремлины... такое бывает всегда при смене расы через консоль, по команде showracemenu.
И на чистой, без единого мода игре. Косяк разработчиков. Менять внешность можим и это ниакак не отразится на статах, расу - нельзя.
Уважаемая Кристина, очень понравился ваш реплейсер тела, но бегая по просторам Скайрима наткнулся на безобразие в виде полного отсутствия сапог на женских персонажах "изгоев". Поставил броню на свою персонажку и вот результат:
(http://pikucha.ru/i8EGC/thumbnail/TESV%202012-03-29%2009-19-58-18.jpeg) (http://pikucha.ru/i8EGC)
Не может быть... точнее - может но только не с этим реплейсером.
Я сама играю персонажем одетым в этот комплект изгоев ... уже два месяца... еще не разу тапки не пропадали.
-
Я его и с реплейсером и без, проходила без проблем... а вот у человека возник баг.
И как теперь найти конфликт и причину?
99% , что это баг редкий и уникальный в самой игре. У меня тоже пропадала голова при других обстоятельствах.
-
Да, действительно эта проблема была лишь у меня.
После отключения нескольких плагинов всё встало на свои места.
Сейчас буду их по одному подключать чтоб найти какой конфликтует.
Нашёл, это были шмотки из мморпг ТЕРА.
Пока полёт нормальный )
-
P.S.
нечего заглядывать под юбки... что там потерял?
При такой длине рубашки (не знаю как её ещё назвать), просто трудно под неё не заглянуть.
Что я там потерял? Ну, не я, а моя героиня и она потеряла нижнее белье.
-
Шлем Пенитус Окулатус
(http://s019.radikal.ru/i631/1204/de/a0f8cb0f3e9ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i631/1204/de/a0f8cb0f3e9f.jpg.html)
горб на броне Пенитус Окулатус
(http://s43.radikal.ru/i102/1204/6c/458f16b75836t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1204/6c/458f16b75836.jpg.html)
стальная пластинчатая броня
(http://s019.radikal.ru/i643/1204/c8/469c5bfe6a7bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i643/1204/c8/469c5bfe6a7b.jpg.html)
платье Изольды..
(http://s019.radikal.ru/i619/1204/e0/35870c3ce61ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i619/1204/e0/35870c3ce61c.jpg.html)
-
Шлем Пенитус Окулатус
(http://s019.radikal.ru/i631/1204/de/a0f8cb0f3e9ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i631/1204/de/a0f8cb0f3e9f.jpg.html)
горб на броне Пенитус Окулатус
(http://s43.radikal.ru/i102/1204/6c/458f16b75836t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1204/6c/458f16b75836.jpg.html)
стальная пластинчатая броня
(http://s019.radikal.ru/i643/1204/c8/469c5bfe6a7bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i643/1204/c8/469c5bfe6a7b.jpg.html)
платье Изольды..
(http://s019.radikal.ru/i619/1204/e0/35870c3ce61ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i619/1204/e0/35870c3ce61c.jpg.html)
могу дать линк на оф. форум беседки ... вот там и расскажите им обо всех этих багах.
- Шлемов я ваще не трогала... они такие какими их создали разработчики как и сами головы (их даже нет в архиве который вы скачали).
- Гербов и текстур - не трогала ... они ванильные (их тож нет в архиве... игра использует те, которые у вас установлены).
- Стальная броня ванильная.
- Платье ванильное.
-
А у Орочьей брони вертекс коллорс включен, так задумано? В ванильной выключен.
Упс! Надо было в реплейсер брони написать!
P.S. Извиняюсь за мультипост- толи и-нет заглючил, толи браузер!
-
А у Орочьей брони вертекс коллорс включен, так задумано? В ванильной выключен.
Упс! Надо было в реплейсер брони написать!
А что ... плохо? Слишком светлой стала?
-
А что ... плохо? Слишком светлой стала?
Да нет! Я с технической точки зрения спросил. Просто думаю себе броньку сделать, вот и интересуюсь.
-
Да нет! Я с технической точки зрения спросил. Просто думаю себе броньку сделать, вот и интересуюсь.
ну если сама по себе текстура и настройки шейдера - темные, то можешь смело включать.
-
ну если сама по себе текстура и настройки шейдера - темные, то можешь смело включать.
Благодарю!
-
Так а где найти шмотки эти Изгои,Бьянки и т.д те которые на скринах,что то я их ненашёл.
upd
Да Пардон я незаметил,я щас удалил все моды на шмот так как они не подходят уже.
А будет что нибудь с телами старых людей а то тело огого а голова пенсионера.
[hide]
(http://s018.radikal.ru/i527/1204/b7/9f8ee104c8b9.jpg)
[/hide]
-
Так а где найти шмотки эти Изгои,Бьянки и т.д те которые на скринах,что то я их ненашёл.
Их и не надо специально искать... просто играйте как в обычную игру и по мере ее прохождения - все найдете.
Если вы о том, что эти все комплекты лежат в сундуке... то такого нет.
Внимательно почитаете этот топик и вот этот: http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24570 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24570) - найдете ответы на свои вопросы.
Вайтран,кузница баг с текстурами
Нету бага:
(http://s019.radikal.ru/i626/1204/ef/8e9b89f09566t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i626/1204/ef/8e9b89f09566.jpg.html)
ищите у себя конфликт с другими модами или реплейсерами.
-
Тоже был в Вайтране, ошибок "с кузницей" не обнаружено.
-
По поводу брони Трис, в коллегии магов в подвале есть перчатка даэдра ,если на её надеть кольца предварительно по заимствованные в библиотеке коллегии, появится даэдра которого можно убить или отпустить ,если отпускаешь то он даст карту к сокровищам . Идея такова дать броню Трис этому демону или положить в сундук с сокровищами . По броне гильдии воров, если делать отдельным комплектом то можно положить в сундук главы гильдии ключ от которого получаешь после коронации .
-
спасибо за идею с даэдрай - пригодится.
На данный момент, комплект Трисс в игре в место комплекта Линви.
-
Вчера закончил таки писать свои прожки для работы с НИФами и сегодня, решив проверить их на практике, столкнулся с проблемкой.
Начав обрезать тело [LB] под одну одёжку с Нексуса, я залез внутрь модели и оттуда фактически удалял точки наугад, по одной, каждый раз крутя модель/масштаб и проверяя не удалил ли я лишнюю.
И у меня родился вопрос к уважаемым модерам: а как вы делаете это обрезание ? может есть какой то режим, который позволяет видеть контуры одежды поверх редактируемого тела ?
...
Проверил одежду в игре и заметил вот такие зигзаги, прыгающие по коже при свете факела, как будто кожа мокрая:
(http://jpegshare.net/thumbs/93/ab/93ab5b591fc848200755327ef329fb48.jpg) (http://jpegshare.net/93/ab/93ab5b591fc848200755327ef329fb48.jpg.html)
Это так у всех происходит, или я чего то с моделькой недоделал ?
-
Это так у всех происходит, или я чего то с моделькой недоделал ?
у всех и со всеми телами... виной тому - динамическое освещение и кривой шейдер.
-
Релиз мода Lady Body[LB] - TES 5 Skyrim: Female Body Replacer (http://anvilbay.ru/files/lady-body-female-body-replacer/).
На этом тема закрыта.
Поделится Вашими впечатлениями о моде, задать интересующие Вас вопросы об особенностях мода или просто сказать автору "СПАСИБО"
Вы можете в теме [Skyrim] Female Body Replacer - Lady Body (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24732).