AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 10 Августа 2021, 20:23

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Августа 2021, 20:23
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/7c/Elden_Ring_-_cover.jpg)



ELDEN RING обзавелась страничкой в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/ (https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/)

Выход запланирован на 21 января 2022 г.

Попутно разрабы опубликовали системные требования:
Минимальные
Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
8 ГБ ОЗУ
Nvidia GeForce GTX 770 2 ГБ или AMD Radeon R9 280
ОС от Windows 7
150 ГБ на диске

Максимальные
Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
12 ГБ ОЗУ
GTX 1060 или Radeon RX 480
ОС от Windows 7
150 ГБ на диске
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Ноября 2021, 06:47
20 минут геймплея Elden Ring.
Первые 14 минут - просто музыка, прокручивайте.

Название: Elden Ring
Отправлено: el-sid от 05 Ноября 2021, 15:52
Очень впечатляюще! Если доживу, нужно будет посмотреть стримы. По графике, как на мой вкус плохо сделаны тени и затененные места.   8)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Ноября 2021, 17:28
Она 25 февраля 2022 г. выходит, уже открыты предзаказы.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Ноября 2021, 15:37
Посмотрел немножко геймплей  Elden Ring и парочку стримов с бета-версии. Тот же Дарк Соулс, только в открытом мире, а не в тёмных коридорах; дополнительно можно прыгать и прятаться в траве.
Кому ДаркСоулсы зашли, тому и   Elden Ring зайдёт.
Впечатления пока очень неоднозначные.
Название: Elden Ring
Отправлено: el-sid от 14 Ноября 2021, 15:51
-У меня была та же реакция - это Дарк Соулс!   ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Ноября 2021, 16:02
Игроки, участвовавшие в бета-тесте, говорят, что это "упрощённый" ДаркСоулс, что в общем игра проще, страдать, как в дарксоулсах, не приходится, от врагов можно убежать, т.к. мир открытый и не ограничен стенками калидороф, и тыды и тыпы.
Незнай, как оно будет на релизе.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Ноября 2022, 17:58
Решил я посмотреть, что такое этот самый Элден Ринг.

Первое впечатление - разрази меня ихний Годрик или какеготамзовут: такого... неадекватного редактора персонажей я давно не видел. Это где-то уровня дефолтного Обливиона; но с той важной разницей, что в Обле создать нормального персонажа с нормальной внешностью в разы проще, а посидев пару часиков, можно и красивого смастерить. Здесь же не то чтоб красивого, а просто персонажа с более-менее нормальной внешностью  создать нельзя; и, похоже, это задумка разрабов. Я понимаю, что у игры своя эстетика, но это же не значит, что наш персонаж обязательно должен быть уродом? Причёски - вообще отдельная песТня, настолько они ужасны.
Ну, можно было бы возразить, что все игры студии, все соулслайки вовсе не про красоту и внешность персонажа вообще не важна, потому что всё равно 2/3 игры вынужденно ходишь в закрытом шлеме, но... Скажем, игры Nioh тоже примерно о том же и тоже соулслайк, и личико своего персонажа видишь близко/в подробностях только в видеороликах - но в них редактор гораздо более  адекватный и гибкий, позволяет  сделать отличного персонажа, которому позавидуют проапрейженные Обла и Скай.

Посидел часик, создал... ну, что получилось; пора и в люди выйти. Щас, как же. Первый же встреченный моб отправляет тебя к праотцам с первого же чиха. Т.е. буквально, это у него атака такая, "криком"; от его многоруких мечей я пару раз увернулся и даже успел один раз ударить. Он рассердился и чихнул, и всё, чорный экран. Пока я думал: что, это теперь его повторно дадут? - оказалось, это такая задумка разрабов, так и должно быть по сюжету. Отправляют меня на обучение в подземелье, нужная штука, да... дак вот, в конце обучения не пускает к людям местный босс, бронированный солдат. Прошёл его с четвёртой или пятой попытки.
(в скобках: кстати, очень сильный агрессивный босс в конце обучения, намного сильнее тех солдат, что позже встретятся - тоже задумка разрабов; и, наверное, они правы, показав сразу, чего надо ожидать от игры)

Дак вот, выхожу в мир и впечатление второе: лопни мои глаза, я что, забыл монитор протереть от полугодовой пыли? Локация очень красивая, отличное живое небо, редко такое встретишь, но... всё в каком-то тумане и зернистости. Зачем?
Поиграл ещё немного... не, что-то не так... через 10 минут полез смотреть настройки, не помогло. Ну, т.е. вроде выставил максимально возможное качество, игра отреагировала нормально и не тормозит, но... туман убрать не получается. Ini-файла тоже нет, вручную на коленке не отредактируешь. Ладно, играем дальше.

Сражения с врагами... ну, нормальные бои. Через часик научился отличать, кто есть кто и кого лучше не трогать и пройти мимо. Умирал мнного раз и... ловлю себя на мысли, что, кажется, виноваты не обязательно мои кривые руки и неумение ловить тайминги. Т.е. я тоже виноват, потому что нефиг лезть на рожон и связываться с несколькими противниками зараз, но... впечатление третье: эй, а что такое с камерой? Почему она ведёт себя так неадекватно? Автоцентрация камеры сбивает вообще всё и ломает все твои планы; пока возишься с одним противником, не замечаешь, что на тебя сагрился другой. Вдобавок управление не то чтоб удобное для новичков, и пояснений нет нигде;  скажем, написали один раз, что карта позволяет путешествовать по миру, а как именно и куда именно надо тыкать - догадывайся сам или ищи подсказки в интернете. Автоцентрация камеры и неудобное управление - впечатление три.

Не, так играть низя. Лезу в интернет, нахожу что надо: фикс камеры, убирающий автоцентрацию; решейд, убирающий туман и хроматическую аберрацию; дополнительно фикс, регулирующий положение камеры (представляете, в игре нет штатных средств, чтобы установить удобный тебе FOV; то, что в других играх правится одной строкой в дефолтных настройках или ини-шках, тут требует скачивать отдельный мод). Захожу в игру... ого, да это уже совсем другая игра! Настолько другая, что играть стало комфортно, игра стала нравиться.

Вопрос к товарищам разрабам о сущности любви: а что, нельзя было сразу сделать игру более... дружелюбной к игрокам?


=====
И, кстати, впечатление четыре - а что, в игре нет отдельных моделей брони/одежды для женских персонажей? Ну, кроме стартовых, в них видно, что персонах всё-таки женщина, а не мужик с как бы "женской" головой (пишу в кавычках, потому что в редакторе женские головы мужеподобны). Но покупные либо выбитые с противников броньки надеваешь - и превращаешься в квадратного мужика вот с такенными плечищами, без намёков на талию или грудь. Никто не требует сексуальных костюмов, но просто нормальные женские модели, они вообще есть?
Т.е. иногда, редко, встречаешь женских персонажей и видно, что у них костюм женский, уникальный. А остальные дефолтные костюмы/доспехи?
Аладор, ты вроде играл, не подскажешь, как с этим?
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 14 Ноября 2022, 18:50
Первый же встреченный моб отправляет тебя к праотцам с первого же чиха. Т.е. буквально, это у него атака такая, "криком"; от его многоруких мечей я пару раз увернулся и даже успел один раз ударить. Он рассердился и чихнул, и всё, чорный экран. Пока я думал: что, это теперь его повторно дадут? -
Видел в интернете видео, где его спецом побеждали, чтобы узнать что будет. Если память не изменяет, давали щит.
Аладор, ты вроде играл, не подскажешь, как с этим?
Без понятия. Меня хватило часа на три, и я забил. Я играю отдыхать, расслаблять нервы и т.п. А в этих солсах такое не практикуется. Меня раздражает необходимость полчаса запоминать тайминги атак какого-то бесполезного моба, который даже не босс, но который стоит на пути и не дает пройти. Меня бесит, что только что убитые мобы, сразу ресаются, стоит только на секундочку посидеть у костра, и нужно их вновь и вновь всех убивать. И это еще и при отсутствии вменяемого сюжета. То что там говорят, что нужно собрать кольцо, и спасти мир (или что-то типа того, уже не помню), не делает историю интересной. Это как в том же Скайриме, убрать всех npc, а герою сказать найти и убей Алдуина, иначе он пожрет этот мир. Это не сюжет, это так, основная цель без сюжета. Поэтому я от игры быстро устал и махнул рукой, это не для меня.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Ноября 2022, 19:45
Без понятия.
Ясно. Прикол вот в чём: если отдельных моделек женской брони действительно нет, то нафига вообще давать возможность играть за женского персонажа?

Видел в интернете видео, где его спецом побеждали, чтобы узнать что будет. Если память не изменяет, давали щит.
Да, тоже видел. Причём самыми причудливыми способами; например, только стрелами за лучника, челлендж такой. Или строго стартовыми заклинаниями. Фишка в том, что для этого надо любить страдания, хорошо знать игру и всё равно получится не с первого раза.
Награда, кстати, того не стоит: получаешь меч и шит с фиговыми характеристиками, на старте получаешь лучшие. А руны... зачем тратить на паука время, если за первые 15 минут в открытом мире наберёшь столько же рун или больше?

Меня раздражает необходимость полчаса запоминать тайминги атак какого-то бесполезного моба, который даже не босс, но который стоит на пути и не дает пройти. Меня бесит, что только что убитые мобы, сразу ресаются, стоит только на секундочку посидеть у костра, и нужно их вновь и вновь всех убивать.
Не-не-не, ты тут немножко не понял. Как раз прикол в том, что необходимости убивать всех снова и снова как раз нет. Игрок волен поступать как ему вздумается: хочешь - просто пройди мимо, ничего за это не будет; хочешь прокачаться или добыть редкий шмот - убей ещё раз. Исключения - только сюжетные боссы и мини-боссы в ключевых точках, охраняющие что-нибудь ценное, важный проход в локацию или сокровище: как правило, их не обойти.

Есть пара-другая нюансов (на самом деле их побольше, но для начала вполне хватит парочки), которые надо понять, и тогда играть станет вполне комфортно. Фишка в том, что ЭлденРинг - вовсе не ДаркСоулс и страдать в обязательном порядке тут не нужно; игра в разы проще и противники в разы проще. Ну, за исключением встреч с боссами. Я расскажу отдельно о своих попытках достичь дзена. Когда поставишь фикс камеры, игра становится другой, без пресловутых "страданий".

Насчёт сюжета пока не могу ничего сказать, я пока его не выполняю, а просто езжу по миру и смотрю: мир реально красивый, разнообразный, посмотреть и подивиться есть чему.

А встреченные побочные квесты - вполне нормальные или просто хорошие, дадут фору тому же Скайриму или "Последнему Оликру" (как пример соулслайка). Например, идёшь и вдруг слышишь: - Эй, помоги мне, почему никто со мной не разговаривает? Оглядываешься - нет никого, тока кусты и деревья. А голос не унимается, выдавая целые тирады. Но ведь никого рядом не видно? Можно плюнуть и уйти, а можно и поискать. После достаточно упорных поисков находишь место, где голос звучит громче всего; это, внезапно, дерево. Дак вот, если ударить это дерево, окажется, что это... заколдованный получеловек, его соплеменники решили так его наказать, превратили в дерево. Ну ок, расколдовали его, но это далеко не всё. Если потом разговорить его, он сначала подарит какой-то редкий ресурс, а потом предложит подарить некую крутую вещицу, вот сбегает к бывшим соплеменникам, утащит её и подарит, ищи меня там-то и там-то. Приходишь туда... полулюдь валяется на земле избитый и причитает: Ай, они меня побили, поранили, не ходи туда, они и тебя поранят! Понятно, что надо самому разбираться со всем этим. Зачищаешь пещеру (в конце не очень сильные боссы две штуки), получаешь, внезапно... швейную иглу (!). Приносишь её побитому другу, отдаёшь... и далее начинается целый длинный квест на полигры: оказывается, сей персонаж Швец и в награду будет бесплатно пошивать тебе новые доспехи-одежду, если принести ему требуемые материалы. Я пока ещё не видел, что за новые доспехи, но интересно же?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Ноября 2022, 21:41
Итак, о моих попытках постичь дзен.

Первый вопрос в игре - за какой класс играть? Это очень важный выбор и новичку будет трудно разобраться, чем один класс отличается от другого. За Бродягу и Самурая играть не сильно охота, т.к. их берут все, это не наш путь. Магические классы явно не для первого прохождения, если только не любишь "страдать" в первую треть игры (потом, когда прокачаешь что нужно, маги выжигают всё вокруг, но до этого надо долго-долго расти). Попробуем за Воина, у него красивый синий костюмчик. Точнее, за Воительницу. Первые 2 часа я просто узнавал игру, учился тутошним механикам и прочее. Играть достаточно комфортно; правда, я пока так и не научился в парные клинки и в левую руку взял щит. Проблемы доставляли запакованные в закрытую броню парни с башенными щитами: у них такой навык, хрен пробьёшь их защиту, а вылезать из-за щитов они не желают. Всадники тоже серьёзные ребята, пока лучше не связываться. Попробуем другой класс?
Кстати, игра недружелюбна к левшам, т.е сделать основной рукой левую неможно, управление заточено под правую руку.

Беру варвара с секирой. Он сразу может взять в руки Армейский двуручник, который находишь в повозке у тех самых ворот. Всё, солдаты Годрика перестали быть проблемой, важно не связываться со всей толпой сразу, а двое-трое - легко. Рыцарь в ихнем лагере и всадники по-прежнему могут навалять тебе, если вовремя не подлечиться. Скелеты и мелкие мобы проходятся мимоходом, особенно после фикса камеры. Т.е. можно уже не зацикливаться на прокачке и страданиях, и просто играть в своё удовольствие.

А можно ли поиграть вообще за другой класс, или составить самому? Можно, но я не умею распаковывать и редактировать файлы игры. Нахожу на нексусе парочку модов с новыми классами, ставлю. Увы, в реальности тут это работает так: классы, конечно, новые, но они намертво привязаны к уже готовым персонажам с готовой внешностью. Играть за чужого персонажа с чужим именем как-то не сильно охота, а отредактировать его нельзя; либо, как вариант, я не понял, как.

ОК, давайте поэкспериментируем ещё с одним классом, потом решим, кого выбрать и за кого играть дальше. М.б. попробовать хардкор, взять класс Мерзавца? 1 уровень, голый с одной дубиной, никакой специализации, что добудешь, то твоё. Он ничего не умеет, но зато можно прокачать строго то, что хочешь именно сейчас, пока уровни добываются легко.
Я уже знаю, куда идти за хорошим оружием. Да-да, идём за Армейским двуручником - это отличный выбор для начала игры и вообще говорят, что один из лучших двуручников в первой половине игры: по крайней мере, он в шаговой доступности. Он требует 16 силы, у меня 10; но можно взять его в обе руки, тогда штраф уменьшается. Итог: через полчаса у меня 6 уровень, соответственно, 16 силы и... с первого же убитого Рыцаря выпадает евонный доспех! - невероятная удача. Экипируем, не голым же ходить.
Ещё через 15 минут я умею ездить верхом, ещё через 15 минут собранных материалов хватает на то, чтобы улучшить меч на +3, до 160+ урона. Очень важно: мы можем брать двуручник в одну руку без штрафа! Пробуем в деле.
Садимся на коня. Весь лагерь у ворот выносится за один присест; ну, пришлось подлечиться, не без этого, но! - в игре есть замечательная фишка: за убийство группы врагов фляги восстанавливаются. Группы врагов могут быть и по три тушки, и по десять.
А, там наёмники на конях ездиют, да? А чего они ездиют, кто разрешил? Подъезжаем и объясняем, что они неправы. Повозиться, конечно, пришлось, ибо они непонятливые и толстые, но... за их убийство дают +1 флягу с лечением! - т.е. можно лечиться во время боя беспрепятственно.

Это мне уже нравится. Едем по дороге разведать новые места. Встречаем несколько групп врагов, которые шастают туда-сюда и не дают пройти. Объясняем им, что низя так делать. С них выпадает ещё несколько частей всякоразных доспехов и я могу уже запаковаться в железо с ног до головы. Могу, но лучше не надо, т.к. тяжёлая броня сковывает движения. Подбираем баланс  (тут это очень важно, от баланса зависит, как часто вы будете терять равновесие; т.е. лучше иметь низкую защиту, но высокие показатели баланса и сопротивления, чем наоборот), едем дальше.
На 12 уровне рядовые противники... ну, они и есть рядовые, не зря их так обозвали. С сюжетными боссами пока не встречался.
Пока выходит так, что всадник с двуручем - имба, выносит всех? Незнай, надо проверить на боссах, тут по ночам ездит огромный Чёрный ночной всадник раза в 4 больше меня... стоит с ним связываться?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Ноября 2022, 09:06
Поиграл повнимательней в СтаренькоеКольцо. Что нового?
Сначала ответы на незаданные вопросы, то бишь моменты, которые сам же отмечал в предыдуШШих постах.

Всадники с двуручем - нет, не имба. Они ОЧЕНЬ сильны... на коне. А в пешем порядке - обыкновенные солдаты, каких в игре пруд пруди. Всё зависит от твоего мастерства и толщины противников: умеешь в увороты и отскоки - твоё щастье; попался особо толстый противник - сам виноват.
Огорчает вот что: большинство сильных противников сильны, вот неожиданность (на самом деле нет), за счёт своей толщины и этта... высоты. Огромные мобы ростом с небоскрёб с несколькими тысячами подписчи... ой, хыпы - как была фишкой Миядзаки, так и осталась. Даже рядовые противники, как правило, крупнее ГГ, что уж говорить про боссов и мини-боссов.
Но всадники действительно сильны за счёт своей мобильности. Отсюда вывод - всегда, когда есть возможность, садитесь на коня. Во-первых, расстояния сразу резко сокращаются, а во-вторых, если вам не повезёт, вы хотя бы сможете быстро убежать. Даже маги и лучники отлично держатся в седле, хотя и не так эффективно, как воины с двуручем. Сесть на коня можно даже в некоторых подземельях.

Женских доспехов в игру действительно не завезли. Т.е. она вроде как есть, но в исчезающе малом количестве. Я насчитал аж три полноценно женских наряда/броньки, которые можно без обиняков назвать "женскими"; два из них у меня есть, до третьего ещё не добрался, просто видел на стримах. Остальные рассчитаны на огромных мужиков вот с такеееееенными плечищами и талией Гаргантюа. Есть и откровенно мемные, стёбные костюмчики: надо же дать юзерам возможность повеселиться.

Квест по пошиву доспехов разочаровал. Т.е. персонаж действительно будет перешивать твои доспехи, а позднее и сам сможешь стать храбрым портняжкой но... тут две фишки. а) Перешивке полежит не всякий костюм/доспех, но достаточно ограниченное количество; и б) возможность кастомизации ниже низкого: у доспеха, вы не поверите, можно... удалить плащ!!11 Ну, при условии, что он есть...
Но главный прикол тут в том, что наш портной при каждой встрече ноет: ах, госпожа, почему вы мною пренебрегаете? Я же хороший портной, не хуже матушки! Более того, наша как бы служанка Мелина пару раз настоятельно советует не пренебрегать услугами нашего портного, ибо он хороший малый. Я вам верю, но что делать, если вроде бы отличная идея в реальности оказалась как бы не пшиком? Или что я не понимаю/не знаю?


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Ноября 2022, 10:33
Продолжаем.

Во-первых, это очень красивая игра. Красота её не того рода, как, скажем, в РДР2 - нет, тут понимаешь, что это выдуманный, фантастический мир, полный волшебства. И одновременно с этим, несмотря на всё "волшебное", выдуманное, - этот мир настолько проработан в деталях, что игрок начинает верить в его реальность здесь и сейчас.
Это огромный открытый мир, живущий по своим непонятным законам, и игрок в нём - песчинка. Мир действительно огромен не только за счёт своей площади, но и за счёт многоуровневости; по одной локации можно скакать на своём Пегасе пару дней и она не только не закончится, но и преподнесёт новые сюрпризы. Открытость мира сродни "готиковской" - игрок волен идти куда вздумается, но если он упадёт со скалы или набредёт на моба, который в момент разорвёт на кусочки - сам виноват.

Во-вторых, это, пожалуй, очень японская игра. На поверхности лежит смысл всех дарксоулсов: ты должен - обязательно должен! - постоянно совершенствоваться и упорным трудом наконец достичь результата; это одна из ключевых японских фишек. Чуть поглубже - в игре огромное количество отсылок к японской культуре, типичным японским мифам и сказкам. Я, немножко знакомый с японским искусством, постоянно натыкаюсь на персонажей, словно сошедших со старинных гравюр и скульптур; и даже страхи и кошмары в игре - типично японские. Огромные враждебные креветки, да. Огромные великаны на тоненьких ножках с тоненькими ручками. Неписи, плачушие огненными слезами. Огромные изуродованные чудовища, только теперь в тридэ. Если чудовище маленькое - то непременно злобное и противное и стремится тебя сожрать. Один из первых встреченных супероссов, Годрик Сторукий, отрезает руки у других и приделывает себе. И тыды и тыпы; при наличии времени можно было бы даже привести смотр чудовищ - вот оно на гравюре, а вот оно в игре. Ну, с некоторой оговоркой, что фантазия современных японских рисователей всякоразных ужастиков в силу накопленного опыта будет э-э-э... "ужаснее" средневековых.

В-третьих, это всё-таки не ДаркСолс и это хорошо. Игра в разы проще всех дарксоулсов и "страдать", за исключением встреч с боссами, тут вовсе не обязательно. Можно выбрать противника себе по силам, а можно и вовсе просто ездить по миру и любоваться красотами. Я, к примеру, поначалу только этим и занимался -  исследовал мир, открывал новые локации и точки благодати, не особо ввязываясь в сражения. Незаметно достиг 78 уровня, а продвижения по сюжету - ноль.

Этот 78 уровень - по здешним меркам уровень младенцев, с этого стартуют. Персонаж кое-что умеет и даже завалил сколько-то боссов - но, строго говоря, всё ещё впереди; в игре громадное количество монстров, которым он на один зубок.
На ютубе чень много роликов в духе "как легко и просто в самом начале игры победить такого-то монстра и стать имбой". Я смотрел их, и не понимал - эммм, 116 уровень - это начало игры? Поиграв подольше, понимаешь, что да, это можно назвать и "началом", потому что ограничений по уровню нет и всегда есть мобы, которые будут намного сильнее тебя, сколько бы ты ни качался. Драугр, как известно, не спит.

Игра, с некоторыми оговорками, мне нравится. Её не сразу понимаешь; нельзя думать, что вот я поиграл пару-тройку часов и понял, что это не моё - нет, за пару-тройку часов нельзя узнать эту игру, нужно время.
Название: Elden Ring
Отправлено: Вадим_Глинский от 30 Ноября 2022, 21:47
Неплохо, жаль, еще не скоро получится поиграть
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2022, 19:17
Не знаю, как другим, а мне играть комфортно стало после установки мелкомодика, исключающего потерю рун при смерти. Игра буквально заблистала новыми красками, геймплей стал другим. Уже не надо дрожать над каждой тысячей рун и можно просто спокойно играть в своё удовольствие и просто получать удовольствие от игры.
Оно конешно, тру-хардорщики мне высказывают своё фи и презирают таких слабаков, но мне совершенно по барабану ихнее оченьценноемнение.

В игре есть особая спецмеханика, исключающая потерю рун: т.н. Жертвенные ветви и особые зелья, но они редки и их не напасёшься. Т.е. игра предусматривает такую возможность и предоставляет её игроку. Мелкомодик, как я понимаю, прикручивает к инвентарю неограниченный запас Жертвенных ветвей и отдаёт их в нужный момент. Ну и прекрасно, что сделали такой мод; хардкор оставим на потом.

Тут дело даже не в сбережённых нервах, хотя и в них тоже, а в сбережённом времени. Поначалу на возврат потерянных рун уходило от четверти до трети игрового времени: возродился, сначала побежал забрать руны, потом снова пробуещь пройти нужное место, опять умираешь, опять возродился, побежал забрать руны - и так несколько раз. В открытом мире проще, на то он и отврытый мир, а в подземельях снова и снова прорываться через заслон из Клыкастых бесов или Колесниц, с высокой вероятностью не дойти - тот ещё квест.


==========
Что мне больше всего не нравится в СтаренькомКольце - это необходимость фармить руны. Руны нужны на всё и счёт идёт на тысячи. Купить хорошее заклинание - 10 тыс. рун. Купить уровень - несколько тысяч рун. Прокачать оружие и прахи - несколько десятков тысяч рун. А если ещё и материалы для прокачки покупать  - умножаем примерно на 3-4. Это какая-то гиперинфляция.

Вот я 92 уровня. Нашёл отличный меч, но у него в требованиях 24 Веры. У меня только 10; следовательно, мне нужно 14 уровней только для того, чтобы взять этот меч в руки. Один уровень сейчас стоит 52 тыс. рун и каждый раз цена возрастает. Другими словами, если я хочу играть этим мечом, мне надо прим. 800 тыс. рун. Где их взять, я не знаю; мне пока даже за боссов отваливают "всего" 8-10 тыс. А ведь этот меч надо будет ещё и прокачать, т.е. дополнительно тратить руны...
Это какая-то гиперинфляция; все эти цифирки можно было бы смело разделить на 100 или даже 1000. Зачем так сделали, в чём прикол?

Всё это заставляет именно фармить руны, фармить целенаправленно; много времени уходит на фарм. Не скажу, что бессмысленный, но всё таки его слишком много, по моему мнению.
А если не фармить и не прокачиваться, то игру просто не увидишь, 3/4 игры пройдёт мимо. И если мне, к примеру, в играх интересна рассказанная история, то все подобные моменты просто мешают, отвлекают.


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2022, 19:56
...Кстати про прокачку. У геймеров очень популярно тема "как быстро и очень просто нафармить 100500 рун", составлены целые гайды. В игре действительно есть места, где можно нафармить руны сравнительно быстро... если у тебя достаточно сноровки.

Смотрите, если прийти вот в это место, то здесь на вас скатится огромный шар; если от него увернуться, то вы получите руны! Да, получите, если: а) сможете/успеете увернуться - а, как правило, не успеете; б) будете достаточно близко к шару, когда он упадёт в пропасть - а вы скорее будете дальше, чем ближе; в) дают за эту акробатику смешные 1500-2000 рун. Подумаешь, всего-то 25 раз увернуться, чтобы заработать на один уровень.

Смотрите, вот тут пасётся стайка Ополченцев, за каждого дают 1000-1200 рун! 10 минут - 10 тыс. рун, всего 1 час - 600 тыс. рун! Всё бы ничего, но бродят они по большой территории и каждый из них в состоянии забрать твои руны себе. Да ещё поди найди их, ибо они мелкие, в траве не видны. Другими словами, в реальности временные затраты нужно умножить на 3-4-5.

Новички, специально для вас! Вот тут лежит старый-старый дракон, настолько старый, что уже не может двигаться, к нему можно прискакать в самом начале игры, за него дадут 100К рун! Да, дадут, но: а) непрокаченным оружием ковырять этого дракона минут 30 или больше, по отзывам; б) дракон-дед зовёт на помощь драконят-внуков, и каждый из них уничтожит тебя за один чих или ножкой топнет и раздавит. Ха-ха, ну вы лохи, надо просто встать вот тут, под крылом, где вас никто не достанет! Ладно, пусть так - но скажите, вам не мерзко убивать старого беспомощного дракона?
Мне, к примеру, мерзко, я его не трогаю. Вариант с Ополченцами гораздо честнее: они могут за себя постоять.


==========
Но где-то же надо и фармить руны, коль скоро это часть геймплея?
Лайфхак, нашёл собственными ошибками.

Вариант годится для более-менее прокаченных персонажей, где-нить 40 уровня или выше. Можно и пораньше, но у вас должно быть мощное оружие, чем мощнее, тем меньше времени вы потратите.

Итак, запаслись самым мощным оружием или заклинаниями, которые только смогли достать, зельями и прочим и идём... к тому самому дракону-деду. Нет, трогать его, разумеется, мы не будем, пусть живёт. К тому же за него дадут всего 100К рун, а нам нужно гораздо, гораздо больше.
Лайфак: бесконечные источники рун, оказывается, бродят вокруг дракона и охраняют его. Нет, это не эксплойт и не баг игры; это грамотное использование механик игры.

Дракона-деда охраняют 6 драконят-внуков с половинным (!) ХП; они и станут бесконечным источником рун. Несмотря на то, что они маленькие  по сравнению с другими драконами и не умеют пыхать огнём, им достаточно просто топнуть ножкой, чтобы прикончить обидчика; поэтому охотиться на них не стыдно. Фишка вот в чём: если убить четверых из шести охранников, дракон-дед умирает... не иначе, как от горя (кстати, классная деталь игры, как по мне). После его смерти драконы исчезают насовсем; следовательно, убивать можно только троих; за каждого дают по 3400 рун. Чуть дальше по дороге пасутся ещё 4 дракона, уже с полным ХП, их можно смело ликвидировать. Итого за 7 драконов получаем 23800 рун.
Присаживаемся к костру, он рядом, обновляем локацию. Опа! - все драконы возродились! Повторяем столько раз, сколько нужно.

Пока это самый "богатый" "источник" рун, какой я нашёл. Затраченное время зависит от вашей сноровки и мощности оружия/заклинаний: понятно, чем они мощнее, тем меньше времени потратишь. Магам и лучникам это достаточно безопасно и быстро; воинам чуть подольше.
 
Название: ELDEN RING
Отправлено: za4ot от 03 Декабря 2022, 20:11
А если не фармить и не прокачиваться, то игру просто не увидишь, 3/4 игры пройдёт мимо.
Если речь про увидеть игру, то артмани в помощь.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2022, 20:46
Артмани это что такое?
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 03 Декабря 2022, 22:13
Артмани это программа сканирующая область памяти занятой любой программой/игрой и находящая значения ячеек памяти по заданным параметрам (тип значения и само значение). К примеру в большинстве старых игр "руны" сохранялись в формате целое 4 байта. Запускаем игру, запускаем Артмани, смотрим в игре сколько рун (пусть 100), задаем Артмани искать целое 4 байта со значением 100 (Артмани находит все такие значения в области памяти отведенной под игру), потом что-нибудь покупаем/продаем (получаем пусть 80 рун), в Артмани жмем кнопу отсеять со значением 80, получаем от 1-й до 4-х ячеек памяти, меняем в них значение на 100500 и получаем в игре 100500 рун.  ;D Только нужно уточнить в каком формате игра хранит значения, либо искать опытным путем. Правда опытным путем есть шанс в 99% крашнуть игру, но это не страшно - главное иметь копию сохранения где-нибудь в надежном месте.  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: Ronnie Magnum от 04 Декабря 2022, 00:31
Зачем все эти тонкости, когда есть это (https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/146) и вот это (https://www.playground.ru/elden_ring/cheat/elden_ring_trejner_34_1_02_1_06_fling-1182449)?


Сообщение объединено: [time]04 Декабря 2022, 00:32[/time]
Неписи, плачушие огненными слезами.
Не люблю спойлерить, но
это самая клевая часть сюжета.
особенно для мизантропов)))
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Декабря 2022, 14:03
Ну нее, годмоды и откровенное читерство - не наш путь.

В сторону Изи-мода (и некоторых других) я посматривал, но так и не удалось с ними подружиться. Попросту говоря, не научился устанавливать моды на ЭлденРинги. Фишка в том, что большинство модов изменяет файл regulation.bin, и у меня с ихними новыми игра отказывается запускаться, не принимает старые сэйвы. Не то чтоб мне было их сильно жаль, но у меня были сделаны несколько пресетов персонажей, я на них потратил достаточно много времени и их было жаль терять.
Возможно, надо было чистить сэйвы и начинать новую игру? - незнай, не стал экспериментировать. Там же на Нексусе есть инструкции, как лечить игру, если она не принимает старые сэйвы, но все они прописаны для стимовской лицензии (т.е. требуют манипуляции непосредственно в Стиме), а нам, как понимаете, стимовских лицензий не завезли.

Но по большому счёту мне лично Изи-мод не нужен, мне более чем достаточно исключить потерю рун при смерти. А с этим справляется мелкомодик, где всё запаковано в один крохотный dll - они отлично пашут, безотказно.


=====
Артмани это программа сканирующая...
Вот ты щас с кем разговаривал? Я тебе про высокие материи, пережитые эмоции, всё такое, а ты мне про бездушные цифирки. Фу таким быть.
В артмани можно услышать, как ревёт дракон от гнева и боли, когда убивают его детей?
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 04 Декабря 2022, 16:40
В артмани можно услышать, как ревёт дракон от гнева и боли, когда убивают его детей?
В Артмани можно заморозить их НР и их никогда не убьют.  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Декабря 2022, 15:17
Вот ведь прикол. Ну вот докачал я Веру до 24 и смог взять в руки этот самый меч. Ну как докачал... своих 19 и +5 всякоразной сбруей. Дак он оказался короче и немного слабее моего нынешнего  :D и, как следствие, сражаться им пока неудобно. Чтоб эффективно им сражаться, надо: а) прокачать меч, а для этого пойти ваевать с сильными боссами, отобрать у них камни мрака для прокачки; и б) вложить в Веру ещё 5 уровней, чтобы слот талисмана освободить под другие полезные вещи.
И такой думаю: а может, я напрасно прокачивал веру? может, надо было все эти очки вложить в ХП, чтобы не дохнуть от каждого второго чиха больших боссов?

Оно конеШно, с прокаченой верой я смог взять довольно сильные молитвы, в т.ч. молитвы лечения, недоступные ранее, и парочку молний, но пока не знаю, пригодятся ли они мне прямщас. Молнии - они ситуативные, не для всякого противника; у них большой плюс в том, что применяются они очень быстро, почти мгновенно, можно заспамить противника молниями, но минус в том, что урон слабоват по сравнению с теми чарами, что есть в наличии.

Ранее я устроил себе челлендж: докачаться до 100 уровня и потом пойти наконец по сюжету.Я думал, что смогу докачать Веру до необходимого минимума. Ну вот 102 левел, а нужно ещё +5... А уровни теперь стоят по 65-70К рун, охренеть.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Декабря 2022, 19:43
Охренеть. На 108 левеле нашёл меч, который очень сильно бы пригодился в начале игры и сильно-сильно упростил бы всё. Называется "Изогнутый меч бога-змея". Он сам по себе прикольный, выполнен в виде головы змеи; урон у него средненький по сравнению с другими мечами, но! - зато есть уникальная фишка: за каждое убийство восстанавливает 2,5% ХП + фиксированные 25 ХП. В зачёт идут любые убийства, в т.ч. волков-орлов-баранов.

Если буду делать новое прохождение, точно сбегаю за ним в самом начале. Получить его не очень просто, т.к. охраняют довольно сильные мобы, но тактика "быстро добеги-хватай что плохо лежит-уноси ноги" в Елденрингах работает отлично. Даже если убьют и потеряешь руны, находка того стоит, да и точка благодати сравнительно недалеко.

Оказывается, про него составлены сколько-то гайдов. Где взять мечик:

Сделал несколько экспериментов с мечом. Дефолтный урон у него 113, не очень много. Но оружие можно закалять, а на некоторое дополнительно навесить Пепел Войны, их штук 30 разных видов. После прокачки камнями, что есть прямщас, совокупный урон вырос до 383 (для сравнения предыдущие мечи, которыми пользовался; Карианский меч 424, Метеоритная катана 414). Вешаю Морозный пепел и получаю дополнительно 91 ед. обморожения за каждый удар! - т.е. когда шкала обморожения противника заполнится, он получит сильнейший удар морозом, едва ли не смертельный.
Пойду тестировать, насколько сильно оно получилось, как оно на практике.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Декабря 2022, 16:43
Пойду тестировать, насколько сильно оно получилось, как оно на практике.
На практике получается вот что: этот меч можно не улучшать вообще, а просто держать в левой руке дополнительным оружием заместо щита, чтобы работала пассивная способность. Воевать этим мечом не слишком удобно: он слишком короткий, а длина в Елденрингах имеет значение.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Декабря 2022, 20:38
Открываю новостную ленту. На Game Awards ЭлденРинг получила самые престижные премии, в т.ч. "Игра года" и и "РПГ года".
Ну надо же, наиграл под сотню, наверное, часов, и не знал, что играю в рпг. Хорошо ещё, что не обозвали "сюжетной рпг".

Что в игре ролевого, какие разнообразные роли она предлагает отыгрывать? Убей их всех длинным мечом, коротким мечом, кинжалом, магией или стрелами? Ах да, их всех можно убить ещё бааальшим молотом, бааальшой секирой, и - верх ролеплея! - двумя бааальшими молотами, двумя бааальшими секирами, а маги, вы не поверите, могут развивать не Мудрость, а Колдовство. О, а ещё можно убивать всех, запаковавшись в консервные банки, мемные костюмчики и даже голым! Выбирай не хочу.

Я наивно полагал, что ролевая игра подразумевает не только отыгрыщ какой-либо роли, но и разнообразные способы выполнения заданий. Но нет, тут все задания сводятся в итоге к "убей их всех" - других вариантов просто не предусмотрено. На этом фоне тот же многократно обруганный Скайрим смотрится супер-рпг.

Игра не просто намекает, а прямо навязывает собственную парадигму: отыгрывать какую-либо одну роль не просто невыгодно, но часто просто невозможно. Любой маг или лучник вынужден брать в руки меч, кинжал, и идти добивать врага или обороняться врукопашную, если не хочет потерять прогресс. Любой милишник будет использовать заклинания или прахи, потому что не пользоваться всеми игровыми возможностями глупо и неэффективно. Любой дистиллировано-чистый класс неэффективен и, как следствие, отыгрыш роли летит к... кто в элденрингах в роли чертей? А. к примеру, кто-то пробовал отыгывать пацифиста или хотя бы призывателя?

Не-не, я в курсе, что на ютубе полно роликов "смотрите, как я убил огромного убербосса одним заклинанием - двумя ударами молота". Действительно, можно. Но! маг это сможет сделать на +100 уровне... а как именно ты достиг этого уровня, что осталось за кадром? Мало кто показывает статистику и снаряжение персонажа; надо обязательно собрать 4 талисмана, а для этого убить троих супербоссов, надо соответственно прокачать десятки уровней. А воины ближнего боя и вовсе мухлюют, показывая свои подвиги на "Новой Игре+", т.е. когда все собранные супероружие-талисманы-навыки-умения переходят из предыдущей игры. При этом даже собранный по интернету билд  вовсе не гарантирует победы; для одного ролика нужны несколько попыток.

Нет, я не пытаюсь обхаить игру - игра действительно красивая и масштабная. Но... ролевая?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Декабря 2022, 19:45
Пока мы ноем "Ай, опять Элденринг, слишком сложна!!11", тру-геймеры проходят игру одновременно на ПК и PS5. Причём, если убьют на одном из устройств, сражение начинается заново на обоих.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Декабря 2022, 18:50
Проходить игру на танцевальном коврике - для слабаков девочек. Правильные пацаны проходят игру, запинывая соперников. Т.е. буквально, используя только пинки и ничего больше.

ссылка на твитч: https://www.twitch.tv/videos/1686669855 (https://www.twitch.tv/videos/1686669855)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Января 2023, 14:32
Нашёл прикольное оружие, молот Праздничный череп, которое с каждым (!) успешным ударом прибавляет руны. 1 удар +20рун. Учитывая, что враги, вообще-то, толстые, то за одну стычку с рядовым противником можно получить пару сотен рун + руны за убийство. Стычки с врагами посильнее принесут больше рун.
Исходя из этого, его невыгодно усиливать, т.к. чем меньше урон, тем больше надо нанести ударов и тем больше рун оно принесёт.
Но сражаться им неудобно: кроме того, что это медленный двуручный молот, он ещё и коротковат по сравнению с другим оружием, а длина в Элденрингах имеет значение. Второе неудобство заключается, собственно, в малой эффективности: есть немало оружия данного класса гораздо сильнее, с высоким уроном и навыками. А эффективность также имеет значение: врага надо уничтожать максимально быстро по возможности.


По-прежнему не нравится, что все задания неизбежно сводятся к "убей их всех". Я не хочу этого делать, но игра прямо таки заставляет убивать, в т.ч. нейтральных персонажей и, реже, персонажей э-э-э... "друзей". Строго говоря, друзей в игре нет, - есть ситуативные союзники, с которыми у вас прямщас общая цель. Каждый сам за себя в этом мире.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Января 2023, 01:12
Мини-гайдик
Как попасть на территорию Вулканова поместья, НЕ присоединяясь к Танит?

В Вулканово поместье можно попасть тремя способами: а)самый долгий и трудный, дойти своими ножками; б) получить спецприглашение от Райи-разведчицы, она после выполнения её задания телепортирует в Прихожую Поместья; в) через секретный портал в подземельях Академии Райи Лукарии (надо умереть от захвата Девы-Похитительницы).
В первых двух вариантах вам будет доступна только одна точка благодати в Прихожей и два коридора, остальная территория будет закрыта. Чтобы погулять по территории остального Поместья и собрать ценные (действительно ценные и нужные) предметы, необходимо поговорить с хозяйкой Танит, присоединиться к мятежникам и согласиться ей служить - она выдаст ключ от дверей и, таким образом, вы получите доступ ко всему Поместью.
Третий вариант и вовсе телепортирует игрока в изолированную часть Поместья, откуда доступа в основную часть нет.

Но что делать, если вы НЕ хотите присоединяться к мятежникам и НЕ хотите прислуживать Танит (чокнутая мадам и её приспешники будет посылать вас убивать персонажей, которые вам лично ничего плохого не сделали) - поместье закрыто для вас навсегда? Есть ли какой-нибудь хитрый обходной путь, чтобы обойтись без ключа-пропуска, но всё же погулять по Поместью?
Опытным путём я установил, что да, есть! Об этом сей мини-гайдик.

Предисловие. Вулканово Поместье - опасное место с опасными противниками, запутанными ходами-коридорами, и огромным количеством горящей лавы. Не ходите сюда, пока достаточно не прокачаетесь, рекомендуемый уровень 80-90++.
Имейте в виду, что до первой точки благодати, где вы сможете закрепиться (сохраниться), путь не близкий. Другими словами, вы должны пройти весь путь за один заход без смертей, потому что если вы умрёте, вам придётся начинать всё сначала.

Наша задача разделяется на два мини-квеста.
Первый квест.
Используем "секретный" портал в подземельях Академии Райи Лукарии. Как дойти до Девы-Похительницы, гуглите в интернете, на ютубе полно видео с подробными пояснениями.

Второй квест.
1. Итак, Дева-Похитетельница переместила нас в изолированную часть Поместья. Чтобы отсюда выбраться наружу, можно идти прямо и налево. Но т.к. мы НЕ хотим выбираться, а хотим погулять по Поместью, то мы этого делать не будем. Поэтому...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/b7/_afad4636170aefa8eb9ab178a68609b7.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_afad4636170aefa8eb9ab178a68609b7.png.html)

2. ...Сразу поворачиваем направо. Нам надо попасть на пригорок, который я отметил воскл. знаком в ромбике. Перепрыгнуть не получится, слишком далеко. Если вы ухитрились-таки перепрыгнуть - поздравляю, переходите сразу к п.9.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/7d/_34c3cda80ab5c318bfbb55a1728e2c7d.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_34c3cda80ab5c318bfbb55a1728e2c7d.png.html)

3. В местах, которые я отметил стрелочками, аккуратно соскальзываем вниз (не прыгаем, а именно соскальзываем, падаем!). Если у вас нет Талисмана с длиннохвостой кошкой (снижает урон при падении), вы потеряете около 600 здоровья. Вдобавок вы упадёте в лаву, которая будет наносить урон огнём - имейте наготове багровые фляги, чтобы вовремя подлечиться.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/44/_5257ce5cf43370bcd3b0e6e7f6f3d044.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_5257ce5cf43370bcd3b0e6e7f6f3d044.png.html)

4. Держась правой стороны, прыжками и перекатами выбираемся по лаве на твёрдую поверхность. Не забываем лечиться при необходимости...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/23/_fd6a67cf21b5d73fec333bb350838523.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_fd6a67cf21b5d73fec333bb350838523.png.html)

5. ...выбрались. Видите невдалеке островок с надгробиями? Нам туда.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/52/_b3e6293fc620aad167cdc5d3dda44452.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_b3e6293fc620aad167cdc5d3dda44452.png.html)

6. Мы на безопасном островке. Отсюда можно пойти налево, пособирать лут и повоевать с живыми горшками, а можно запрыгнуть направо на пригорок. Пойдём направо, т.к. нам важно найти точку благодати.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/4d/_c7f7f75bf0b988b20b5c3a1c0a35814d.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_c7f7f75bf0b988b20b5c3a1c0a35814d.png.html)

7. Далее забегаем на пригорок и перепрыгиваем на крышу первого здания. Перепрыгивать надо с разбега, тогда вы прыгнете дальше.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/7e/_33eaa12b3cc3fba76279e3f3f4eb4f7e.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_33eaa12b3cc3fba76279e3f3f4eb4f7e.png.html)

8. Мы на крыше. Теперь перепрыгиваем на крышу пристройки, с неё на крышу башни, потом на тот самый пригорок, который видели в п.2.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/30/_8f0db65a4ce1ccb3fc032d7cbcdc2a30.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_8f0db65a4ce1ccb3fc032d7cbcdc2a30.png.html)

9. Взбегаем на пригорок, спрыгиваем вниз. Стрелочкой указан проход между двумя башнями во внутренний двор. Нам туда.
Но будьте осторожны! Сначала вас встретят 2-3 Гниющих собаки, а за ними сидит в засаде Убийца знамений. Вдобавок по двору бродят несколько Простолюдинов, которые кидаются горшками с ядом. Когда (если...) вы победите их, выходите налево в основной двор.
(Примечание: экипируйте в левую руку или за спину Пахучий факел - псы, крысы, волки боятся его запаха и не нападают)
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/97/_f1a6006fcd2cb5c5bfcc436d2b1c0697.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f1a6006fcd2cb5c5bfcc436d2b1c0697.png.html)

Вот мы и на территории Поместья! И без всяких ключей-пропусков...
Осталось пробить путь до ближайшей точки благодати.
Совет: по возможности избегайте сражений, пробегите там, где можно пробежать, т.к. сейчас важнее дойти до точки благодати.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Января 2023, 04:07
Как пробить дорогу к точке благодати

1. Входим под арку. Я экипировал Пахучий факел, поэтому собаки от меня убегают.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/c2/_382ee9d8a21e3d129719271b80c722c2.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_382ee9d8a21e3d129719271b80c722c2.png.html)

2. Но Убийца знамений - серьёзный противник, бой не будет лёгким, учитывая тесноту дворика. Лучше всего его уничтожать издалека, не подпуская близко. Если получится.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/84/_7f9f6947e279e231f3783839d5cb3c84.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_7f9f6947e279e231f3783839d5cb3c84.png.html)

3-4. Победили всех, кто на нас агрился. Если после этой арки свернуть направо - в угловой камере можно найти печать Древа Эрд, одну из лучших печатей в игре.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/48/_7d74d39d50663b919f7d7d74a3c5f248.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_7d74d39d50663b919f7d7d74a3c5f248.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/c7/_37b1a90063b2181fa116c24788858ac7.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_37b1a90063b2181fa116c24788858ac7.png.html)

5. Путь налево в ворота приведёт к точке благодати.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/97/_bc987d376301be39926588abf34ddc97.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_bc987d376301be39926588abf34ddc97.png.html)

6. Проходим ворота, поднимаемся по лестнице. Вход в здание прямо закрыт барьером; его можно открыть Мечевидным ключом. Там сидит очень большая и очень злая Дева-Похитительница. Ну и пусть сидит, не будем пока её тревожить...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/b2/_6c937ed9dd01842cae4f1a76713f24b2.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_6c937ed9dd01842cae4f1a76713f24b2.png.html)

7... и свернём налево. Проход в это здание охраняет мощный Змеелюд. Лучше его убить прямщас, на открытой местности, чтобы потом он не путался под ногами.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/a5/_776f1df30a4ce4bffa766fc9eac9b3a5.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_776f1df30a4ce4bffa766fc9eac9b3a5.png.html)

8. Упс. Дверь закрыта изнутри...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/4b/_e52212496b5e4955e65266119def4e4b.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_e52212496b5e4955e65266119def4e4b.png.html)

9. ...обходим здание слева по крышам, заодно соберём ценный бесполезный хлам.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/21/_817f3713263fcffc44b8b6dea9279d21.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_817f3713263fcffc44b8b6dea9279d21.png.html)

10. Надо же, эта дверь почему-то открыта! Внутри группка Альбиноров-Крикунов и Альбиноров-Ползунов. Входим, уничтожаем всех, кто агрится и сворачиваем налево в дверь.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/c4/_8139a7e6a2a90b2f267c5cf9d2303bc4.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_8139a7e6a2a90b2f267c5cf9d2303bc4.png.html)

11. Нам вниз по лестнице...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/6b/_a1db161071657e482d1037e142dbcd6b.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_a1db161071657e482d1037e142dbcd6b.png.html)

12. ...и ещё раз вниз, в арку в левом дальнем углу.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/69/_ad940dce2b623d4acf88c8f04d29d769.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_ad940dce2b623d4acf88c8f04d29d769.png.html)

13. После этого сторожа-альбинора сворачиваем направо...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/f9/_e5006b50c9645feb1343ab955de18ff9.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_e5006b50c9645feb1343ab955de18ff9.png.html)

14. ...и вот она, комната с точкой благодати!
Активируем, сохраняемся. Теперь отсюда мы можем совершать набеги на остальную территорию Поместья.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/1c/_f7ca6a29a27b688f524839efc57eea1c.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f7ca6a29a27b688f524839efc57eea1c.png.html)

15. ОК, мы закрепились в Поместье. Куда идти дальше?
Открываем левую дверь, выходим на балкончик, справа находим лестницу вниз и спускаемся во двор...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/81/_e07b04bdd226773e51a00ea842ad3381.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_e07b04bdd226773e51a00ea842ad3381.png.html)

16. ...обходим двор по периметру,по пути уничтожая врагов, и выходим вот к такой лестнице:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/f1/_f6200abad87d80c0ec7555e3e0ffd2f1.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f6200abad87d80c0ec7555e3e0ffd2f1.png.html)

17. Наверху бродит Змеелюд. Убиваем его или дожидаемся, когда он отойдёт в сторонку...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/36/_f2d8fbd79e4fb5e9e74bc2f30bb08136.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f2d8fbd79e4fb5e9e74bc2f30bb08136.png.html)

18. ... и бежим в левую клетку рядом с жаровней. Это лифт наверх.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/2f/_3692c32fe769d1a30eea97896231e02f.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_3692c32fe769d1a30eea97896231e02f.png.html)

19. Наверху ещё одна площадка и ещё одна лестница. Проход охраняет Монах Чёрного пламени; это серьёзный противник, но от него надо избавиться, если мы хотим пройти дальше.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/1f/_6ba86131b0748364acf2807ca009031f.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_6ba86131b0748364acf2807ca009031f.png.html)

20. Итак, Монах побеждён. Здесь развилка. Сначала пойдём налево к рычагу и поднимем мост, который откроет дорогу к новой части Поместья.
Потом пойдём внутрь здания, в Храм Игли, чтобы получить люлей от местного босса, Аристократа Божественной кожи. Это очень серьёзный Босс, пребольно дерётся, жарит чёрным пламенем и катается по арене, сокрушая всё на своём пути. Скорее всего он вас укатает. А если нет, то поздравляю - вы откроете новую точку благодати и лестницу в ещё одну часть Поместья.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/4a/_f3f15b0b990eb6306995c2a4c93f384a.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f3f15b0b990eb6306995c2a4c93f384a.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Января 2023, 11:34
Кто играл в элденринги, какие самые бесячие противники были у вас?

Для меня, пожалуй, это Колесницы в некоторых гробницах - потому что неубиваемые, хрен поймёшь, что с ними делать. Ездят по маршруту, сокрушая всё на своём пути, не обойти их, не перепрыгнуть, не уничтожить. некоторые ещё меняют маршрут в зависимости от поведения игрока! - разрабам плюсик за старания и минус в карму, как говорится, за то, что вообще их засунули в подземелья.

Скока раз я от них умирал, не сосчитать. В итоге они таки вынудили меня поставить мод, предотвращающий потерю рун при смерти. Хоть что-то полезное от них, да  :D .
И поскольку пока не придумал, как с ними бороться, персонаж "заморозился" в развитии. Чтобы улучшить снаряжение, нужны материалы; я знаю, где они лежат, но... туда пока не дойти, потому что колесницы ездиют, не пускают.
Не столько досаждают враги в гробницах (сильные сами по себе, но всё же смертные), сколько вот эти вот неубиваемые Колесницы.

По слухам, их можно остановить или разбить Оковами Маргита, но у меня оно почему-то не работает. Починили (или поломали?) в последнем патче? - не знаю.

=====
Важное примечание.
Цитировать
По слухам, их можно остановить или разбить Оковами Маргита, но у меня оно почему-то не работает.
Оно работает, но только в одной гробнице и применять надо строго в заданной точке. У Оков Мога/Оков Маргита большой, но всё же ограниченный радиус действия.  При применении в нужной точке гробницы (Могила Героя Аурицы) активируется ловушка, которая ломает Колесницы.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Января 2023, 14:17
Как победить дракона

Драконы в Элден Ринге - очень серьёзные противники, недооценивать их нельзя даже прокаченному персонажу. У каждого в наличии большой спектр атак, общий для всех драконов; у большинства именных к ним добавляются уникальные атаки: морозное дыхание, гнилостное дыхание, удары особыми молниями и т.д. Наибольшую угрозу представляют как раз эти уникальные атаки, т.к. они очень быстро заполняют шкалу обморожения, яда или красной гнили и персонаж погибает именно от них. От струи огня или удара хвостом/лапой можно увернуться, т.к. они имеют направленное действие, а уникальные атаки действуют по очень большой площади и, как следствие, увернуться от них сложно либо невозможно. Короче, возникает вопрос, как же бороться с драконами?

Для начала давайте запомним несколько нехитрых правил.
- Не стоит соваться к драконам на низких уровнях... если только вы не любитель садо-мазо и прочих извращений.
- Перед тем, как идти к драконам, прокачайте свои основные характеристики. Безопаснее всего отстреливать огнедышущих тварей на расстоянии; следовательно, маги и лучники будут иметь преимущество перед милишниками. Прокачайте ваши профильные Мудрость/Веру/Ловкость/Силу в зависимости от вашей специализации - чем они выше, тем больший урон будут наносить ваши атаки.
- Серия атак наносит увеличенный урон. Если одиночный удар оружием/магией нанесёт условные 100 ед. урона, то серия атак последовательно 100-200-400-800-1500 ед. урона и т.д. - до тех пор, пока у вас не кончится выносливость. Следовательно, всем необходимо прокачать Стойкость хотя бы до 20-25. Магам дополнительно нужно раскачивать Интеллект, чтобы Очков Концентрации хватило бы на длинную серию магических атак.
- Общее для ЭлденРингов. Берите самое лучшее оружие, которое у вас есть; прокачайте его.
- Скорость атак имеет значение! Следовательно, предпочтение следует отдавать оружию с наибольшей скоростью удара/каста. Если вы хотите накладывать статусные эффекты (кровотечение, обморожение etc), то быстрые кинжалы сделают это намного быстрее очень медленного огромного двуручного оружия.
- Запаситесь достаточным количеством фляг.
- Разумным будет запастись также защитой от огня; например, талисманы, правильная еда или молитвы. Разумной, но далеко не обязательной! - фишка в том, что они защищают достаточно слабо и на ограниченное время, до 1 минуты; но, главное, если вы попали под струю огня, вы всё равно сгорите или потеряете огромное количество ХП (и вынуждены будете тратить фляги). Наша цель - вообще не подпадать под огонь дракона - а освободившиеся слоты лучше занять талисманами, которые увеличивают, например, мощь ваших атак или ваши характеристики.
- Если вы предпочитаете ближний бой, не забывайте о Смазке из драконьей раны! Она повышает ваш урон на 20-30%, а это очень много. Опционально можно кинуть в дракона пару огненных-ледяных-ядовитых-etc горшков, но вы должны быть очень точны, чтобы не истратить их впустую. Я лично считаю, что тратить горшки на драконов неразумно.
- Изучите поведение дракона. Как правило, на угрозу они реагируют одинаково и никогда не атакуют тотчас, как увидят угрозу. Следовательно, у вас будет некоторый запас времени, используйте его с умом.
- По возможности сражайтесь верхом на вашем Пегасе. Фишка в том, что всадник значительно медленнее накапливает статусные эффекты, а на Пегаса они не действуют вообще. Если дракон разбросал лавовые лужи, пеший в них сгорит, а всадник - нет.
- Разумным будет использовать помощь Прахов или Спутников: они отвлекут внимание дракона на себя и дадут вам некоторое время, чтобы подготовиться/провести свою серию атак. Разумным, но не обязательным! - нередко лучше сражаться в одиночку.
- У всех драконов голова - уязвимое место; урон по голове в 2-3 раза выше, чем по лапам или туловищу. По возможности бейте по голове, это значительно сократит время битвы.
- Не бойтесь драконов. Но и не недооценивайте их!

ОК, мы готовы к битве (или думаем, что готовы...). Подъезжаем к дракону...
....Выбирайте сами, подъезжать с головы или с хвоста. Милишникам будет трудно попасть по голове ввиду огромных размеров дракона; милишники могут сразу въезжать под брюхо и бить по ногам. Если вы сможете сбить дракону равновесие (а это одна из наших целей), подбегайте к голове и нанесите критический урон. Отбегите или увернитесь от струи огня, возвращайтесь под брюхо и снова бейте по ногам - и так по кругу до полной победы.
Лучники и маги могут  расстреливать драконов издали, стреляя по голове, нужно только время и терпение. Выстрелить 2-3 раза, увернуться от ответной атаки, отбежать, вернуться и ещё раз выстрелить 2-3 раза... Или: выстрелить по голове 2-3 раза (больше не успеть), забежать под ноги, выстрелить сколько сможете, отбежать, вернуться и повторить ещё раз...

Но это всё не очень эффективно. Давайте воспользуемся одной особенностью поведения драконов. Точнее, их недоработанным ИИ, который сводит к нулю их самую мощную атаку. Речь о ближней атаке огнём, сжигающей всё на своём пути. Или... нет?
Итак, как ведёт себя дракон, когда вы подъедете к нему? Сначала он удивлённо поднимет голову: мол, что за наглец имеет глупость меня беспокоить? - потом угрожающе ревёт: мол, убирайся подобру-поздорову. Эти два действия ВСЕГДА предваряют все последующие; только после подобного гм, приветствия дракон атакует.
Опционально: дракон может спать и потратит некоторое время, чтобы встать. Если вы подъезжаете с хвоста, он может сначала попытаться ударить хвостом, но потом всё равно будет угрожающе реветь.

Если вы подъехали слишком близко, дракон вытянет голову в вашем направлении и испустит струю огня. Если вам не повезёт, она будет единственной, а вы отправитесь к ближайшей точке благодати. Это атака ближнего боя и у неё есть одна важная особенность: от пасти дракона огонь распространяется по горизонтали и вниз, к земле - но, как говорится, выше головы не прыгнешь, выше своей головы дракон пыхать огнём не умеет! 
Вы уже поняли, что делать дальше? Правильно, находим ближайшую горку-дерево-другое укрытие, которое по размерам выше головы дракона, подманиваем к нему дракона, забираемся и... становимся неуязвимыми для огня! Глупый дракон будет топтаться перед горкой, будет крутить головой и поливать окрестности огнём, но все атаки будут разбиваться о камень, не нанося нам никакого вреда.
Примерно вот так:

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0108/a1/_24b3ed579387dd2c5cca1c6fe3738ca1.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0108/_24b3ed579387dd2c5cca1c6fe3738ca1.png.html)

Разумеется, иногда дракон будет взлетать и попытается атаковать сверху, но приземлится он... правильно, под горкой, а не на ней.
Т.о. мы можем достаточно безопасно расстреливать дракона сверху из всего имеющегося арсенала. Быстро и эффективно.

Этот трюк работает на всех летающих драконах, а на Магмовых, например, не сработает, потому что они ползают по земле, а не летают.


=====
Примечание.
Цитировать
Драконы в Элден Ринге - очень серьёзные противники, недооценивать их нельзя
Конечно, иногда это зависит от уровня персонажа. Так, если прийти к Эгхилу на 10 уровне - он вас поджарит с двух чихов. Но если прийти к нему где-нибудь после 70++ уровня, когда вы раскачали себе нужные характеристики - будет ровно наоборот.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2023, 13:51
Ну наконеееец-то на 121 уровне дошли руки до Радана и с четвёртой попытки одолел его. Не скажу, чтоб было сложно, но и не просто; самым сложным оказалось доскакать до него и не умереть по дороге.
После победы наконец-то открылись две новые области и можно посмотреть на них и собрать тамошние вкусняшки и усилить персонажа.

Предыдущим персонажем ходил к Радану где-то на 70 левеле и пройти не удавалось: или убьёт, или фляги кончались, а врукопашную биться с ним крайне неудобно. Нынешним персом оттягивал визит к Радану до последнего, но, кажется, дел уже не осталось. Драконов истребил, Чёрных всадников тоже, Птиц Смерти и Погребальных Птиц тоже, блабла блаблабла. Ренналу воевать не хочется: ну сидит себе в своей Академии, страдает по мужу-изменщику, и пусть страдает. Золотые всадники уже неинтересны, пусть себе ездиют в своём золотом величии. Остались очень сильные боссы в 2-3 локациях, они мне пока не по зубам. Ну и что делать дальше? - пришлось к Радану идти в гости глодать кости.
Ну хоть посмотрю новые локации, продвинусь по сюжету.


Название: Elden Ring
Отправлено: Horinf от 12 Января 2023, 16:53
Убивал Радана уровне на 80. Как раз в мили.
Сейчас что-то начал заново, хотя в тот раз недопрошел (застрял на великане).
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Января 2023, 17:35
Его и на первом уровне убить можно. Тру-геймеры специально устраивают себе челлендж: проходят игру персом 1 левела , не вкладывая ни единого очка, не улучшая оружия и тыды и тыпы. Получается; хотя невозможно сказать, сколько заходов сделано для одного видео и что осталось за кадром; может, там изи-мод во всём виноват?

У части геймеров есть престранный бзик, я бы назвал это психозом или помешательством: они считают, что игру надо проходить строго соло, строго милишником; допустимо взять щит, но любая магия, слёзы etc, не говоря уж о прахах и спутниках, для них западло. Почему, за что - неизвестно; но они предпочитают страдать и переигрывать битву десятки раз, иногда в прямом эфире на стримах. Со стороны это выглядит абсолютной бессмыслицей, как они сначала матом орут в монитор и швыряют клавиатуры об стену, а потом хвастают, что после 5 дней непрерывных попыток таки одолели соло такого-то босса. Ребята, если бы вы преодолели своё непомерное эго, вы победили бы с первой попытки.


==========
Играю магом. Пробовал и классические чары, но сейчас выжигаю всех молниями. Возможно, потом опишу некоторые особенности игры за мага.

У мага долгая раскачка, но с определённого момента он начинает унижать всех. Вообще всех; некоторое затруднение вызывают боссы с резистом к магии, но и на них есть управа: чары/молитвы с физическим уроном.

Я лично играю с прахами. Цель известная: выжить в первые 30-40 с. схватки, а потом мага может погубить разве собственная глупость или самоуверенность. Меня, кстати, губила не раз. Поначалу играл с Лутель Безглавой, она отлично танкует, самое то для мага; но потом добыл Ложную Слезу и... результат весьма впечатляющ. Мог Знамение с непрокаченной Ложной Слезой - с первой попытки, я даже малость охренел. Дальше - больше, специально копил ландыши, прокачал Слезу до +10: Величавый Предок, Астель, Драконий страж, Близнецы, Золотая Тень, Морготт, кто-то там ещё - все с первой попытки. На парных боссов, таких как Рыцари Горнила, на Аристократа Божественной Кожи понадобились 3 и 2 попытки. Как дальше пойдёт, не знаю; но как раз дали допуск в Вершины Великанов и надеюсь там встретить сильных противников.

На битву с Морготтом позвал Мелину. Не знаю, почему; она нарисовалась сразу, как только я подошёл к комнате и я подумал, что это такая задумка разрабов, и позвал. Результат получился такой: сначала она 30 с. тормозила, пока я получал в лицо, потом у самого входа (-!) создала лечащее Древо - а я в центре локации и оно у входа ни мне, ни ей совершенно ни к чему; потом бросилась на врага с непонятным кинжальчиком наперевес и пала смертью... нет, не храбрых, а глупых. Нахрена такой помощник?
К этому времени я молниями уже снял Морготту 3/4 хыпы, они рассердимшись и стали спамить меня золотыми мечами с неба. Переигрывать мне очень не хотелось, вызвал Ложную Слезу и стал смотреть заключительный видеоролик.


ПыСы. Ложная Слеза, кто не знает - создаёт дубликат ГГ со всеми его умениями, навыками, экипировкой на момент призыва. Т.е. его эффективность зависит от самого игрока. Магу это очень выгодно, т.к. Прах... не тратит ОК (ману) на заклинания! Как следствие, Двойник может спамить мощнейшими чарами/молниями подряд, выкашивая целые локации в одиночку.
И да, мне сапсем не стыдно использовать столь мощный Прах, потому что если бы разрабы считали, что он узаконенный чит, они бы такого в игру не добавляли. Его пару-тройку раз фиксили (на старте игры, говорят, он был ещё мощнее), но удалять насовсем не стали.

Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 13 Января 2023, 17:55
они предпочитают страдать и переигрывать битву десятки раз, иногда в прямом эфире на стримах. Со стороны это выглядит абсолютной бессмыслицей, как они сначала матом орут в монитор и швыряют клавиатуры об стену, а потом хвастают, что после 5 дней непрерывных попыток таки одолели соло такого-то босса
Подумать только сколько в мире праздных людей. Им бы кайло в руки да на рудники, на благо отечества.  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: Horinf от 13 Января 2023, 20:06
Я не согласен с тезисом, что если разрабы добавили что-то, то это легально, потому что это подразумевает, что мы доверяем разрабам и считаем, что они хорошо поработали, сделали все, как нужно.
А для меня это не так.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Января 2023, 02:59
Я не согласен с тезисом, что если разрабы добавили что-то, то это легально, потому что это подразумевает, что мы доверяем разрабам и считаем, что они хорошо поработали, сделали все, как нужно.
А для меня это не так.
Я не понял твою мысль. Разумеется, да, всё, что разрабы дали игрокам в открытом доступе - это всё легально. А как  иначе?
Нет, это не подразумевает что-то автоматически, кроме того, что пользоваться всеми подаренными игровыми возможностями не стыдно.

Тезис о неком "доверии" странен. Кажется очевидным, что раз мы играем в игру, то мы ей и разрабам доверяем, в т.ч. свой досуг. Трудно предположить, что ты играешь именно потому, что НЕ доверяешь разрабам. С какой тогда целью - найти ихние косяки?

Я не считаю, что в игре всё-всё сделано как надо или "правильно". У меня есть своё видение игры, но тем не менее я отдаю разрабам должное: они поработали хорошо, создав огромный красивый мир с уникальными фишками, etc etc etc.

Прах Ложной Слезы далеко не самый сильный в игре, отчего адепты секты "все должны страдать" на него ополчились и обзывают "читом", не понимаю. Эффективным Прах делает сам игрок, его действия; если он не выполнит ряд обязательных условий, призыв Праха пойдёт во вред. Одна только деталь: на призыв надо потратить 660 ХП, это половина всей полоски. Следовательно, чтобы не сдохнуть от первого же тычка сильного противника, нужно тут же выпить один флакон - и, заметьте, ещё ДО начала сражения, ДО активных действий противника. Создаётся Слеза несколько секунд (а другие прахи - почти мгновенно), и этого времени вполне достаточно, чтобы противник успел добежать до тебя и ударить; и бывает, что одного удара им достаточно.


=====
Парочка смешных случаев с Ложной Слезой.
Помните, что игрок обязан выполнить ряд обязательных условий? Так, если играешь магом, то на момент призыва в руках должны быть печать или посох, плюс набор заклинаний, чтобы Слеза могла ими пользоваться. Но я часто орудую мечом, т.к. от мелких мобов удобнее отмахиваться оружием, нежели тратить на них ОК.
Дак вот, еду я себе верхом на Пегасе по новой локации, разиня рот и любуясь на пейзажи, никого не трогаю. Перед этим как раз была стычка с вертлявыми гоблинами и собаками, поэтому в руках меч и факел. Вдруг всё вокруг покрылось туманом и... нихрена не видно; в углу появился значок портала. Ну, думаю, где-то рядом должен быть враг. Пока вертел головой, пытаясь его высмотреть, на меня сверху бац! - грохается огромный дракон и разом сносит 3/4 здоровья. Что делать? От неожиданности и с перепугу я сразу выпил флягу и следом нажимаю кнопку вызова Слезы. А следом выпиваю ещё одну флягу, ибо. А их у меня всего 4 штуки, остальное на ману. И только тогда, когда мой Двойник бросился врукопашную на дракона, я вспомнил, что в руках-то у меня меч, а не печать! Каково это, ковырять дракона зубочисткой? - это к вопросу об эффективности праха.
Короче, выжил я тогда только потому, что дракон был слишком занят Двойником и не обращал на меня внимания, поэтому я смог накидать ему в лицо молний. Слезу он быстро убил, но оставшихся фляг мне как раз хватило, чтобы наказать его.

Ещё случай. Иду к Рыцарям Горнила. Опять (-!) забыл, что в руках меч (только что отмахивался от скелетов) и вызываю Слезу. Рыцари - серьёзные ребята, да двое зараз; они быстро показали, кто здесь босс; сначала Слезе, потом мне.
ОК, делаем второй заход. Скелетов решил пробежать, возиться ещё с ними. В руках печать, заранее выпил Флакон, он у меня даёт щит, спасающий от первого удара; ну что может пойти не так? Пробегаю мимо скелетов, захожу к Рыцарям, вызываю Слезу и... один скелет догоняет меня и через преграду (-!) сбивает щит. ЁКэЛэМэНэ! Отбегаю, лечусь, уворачиваюсь от Рыцарей, блаблабла. Ну, нормальное сражение, 2х2, всё по честному. Но мне же не только молнии кидать, мне ещё и типа "изучать мир" интересно! Рыцари вдвоём напали на Слезу, а она решила подлечиться (да-да, она умеет сама себя лечить, если вовремя положить нужную молитву). Слеза кастует на себя Лечение, Рыцари с двух сторон её бьют. Она лечится, её бьют, она опять лечится, её опять бьют. Мне стало интересно, у кого быстрее закончится выносливость - у Слезы или у Рыцарей? - стою, смотрю. Оказалось, что у Слезы; и меня отправляют на перезагрузку.
И только на третий заход я отбросил все сантименты и мерехлюндии и сделал как надо.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Января 2023, 23:54
К вопросу о "читерстве". Вот кто-то считает, что прахи вообще и Ложная Слеза -  "читерство", недостойное настояШШего игрока, а я назвал бы читерством Чёрный Нож.
Впервые опробовал его в деле. Ранее видел, на что он способен при правильном применении; но чужое видео это одно, а собственный опыт другое. Дошёл до Мога Повелителя, очень быстро снял ему половину здоровья, но потом он наложил на меня свои знаменитые кольца, и я умер от кровотечения. Значит, надо попробовать другую тактику, и отчего бы не попробовать этот самый Чёрный Нож?

Сбегал, прокачал его на сколько смог, +8, экипирую. Сделал чудо-зелье, защищающее от этих знаменитых смертоносных колец Мога. Чтоб долго не возиться с ним, решил дать ЧерноНож своему Двойнику. Что из этого вышло?
Короче, одолел со второй попытки, потому что в первый раз забыл выпить своё зелье. Банально запинал его спецприёмом Чёрного Ножа, даже не думая о какой-либо защите или уворотах. Спецприём со всеми усилениями снимал с Мога 15% ХП + урон от Ножа; другими словами, -30% ХП за два удара. На весь бой ушло меньше минуты.
Поскольку я юзаю Золотого Скорпиона, то за Мога дали 500 тыс. рун. Знал бы, что столько много, скушал бы Золотую лапку перед последним ударом  - рун было бы больше.
Ну разве не читерство?  :D

Но самое смешное тут вот что. Внезапно выяснилось, что Двойник использовать спецприём Ножа не умеет, за два боя не применила ни разу, пыталась врукопашную заколоть небоскрёб кинжальчиком. Всё пришлось делать самому  :D.


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Января 2023, 03:39
Ещё в капилочьку "Как победить дракона"

В углу Священного Заснеженного Поля обитает Великий змей Теодорикс. Подъезд к нему охраняют гигантский краб и два гигантских наземных осьминога, причём осьминоги - усиленные версии. Не спешите их убивать. Раздразните их, чтобы они побежали за вами, и скачите прямо к дракону. Дракон нападает на всех, кто приблизится; следовательно, наша задача - стравить дракона и осьминогов, пусть бодаются. А мы постоим в сторонке, посмотрим; победу над могучим врагом всё равно нам запишут   ;).
Эти осьминоги настолько крутые ребята, что в одиночку снимают Теодориксу от 1/4 до 1/3 ХП, а вдвоём, возможно, смогут и одолеть его?

Я слишком поздно догадался до такого, поэтому у меня в союзниках был только один осьминог, второго я ранее убил, чтобы дорогу не загораживал.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Января 2023, 00:16
Кто в Кольцо играл - подскажите, пожалуйста, почему обязательно надо сжигать Древо Эрд и, главное, зачем?
Если не ошибаюсь, варианта "не_сжигать" попросту не существует, это так?

А если я вот вообще никак не хочу его сжигать - а я действительно не хочу, не понимаю, для чего, с какой целью - то что?
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 21 Января 2023, 12:49
А если я вот вообще никак не хочу его сжигать - а я действительно не хочу, не понимаю, для чего, с какой целью - то что?
Значит надо удалить игру, написать гневный отзыв и требовать вернуть деньги. Так и поступил один геймер с BioShock Infinite, уж очень он религиозный и не смог пройти на старте игры ритуал крещения, а иного выбора разработчики не предоставили. https://lenta.ru/news/2013/04/17/bioshock/
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Января 2023, 18:09
А можно я ещё потребую компенсировать потраченное на игру время? Ведь я мог за эти десятки-сотни часов заработать кучу денег, если бы Миядзаки не придумал такую сложную игру!
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Января 2023, 22:35
Пожилое Кольцо с неожиданного гм, ракурса:


И да, ты не имеешь права, о, ты не имеешь права не смотреть это видео (с). О, и не читать каменты к нему тоже.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2023, 21:45
Ну вот, таки дождались. Железо надо ковать, пока горячее.
Как по мне, выглядит это максимально стрёмно, но чего не сделаешь ради славы и хайпа, да?

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Февраля 2023, 18:49
Как бы я ни ругал ЭлденРинг, нельзя не отметить двух вещей (ну, в дополнение к тем, что я уже называл в теме).

1. Очень высокая проработка ИИ неписей. Иногда возникает впечатление, что они реагируют буквально на каждое движение ГГ - а может, так и есть в действительности? Ну, что враги по-разному ведут себя, когда в бою ГГ находится на разном расстоянии от них, и так понятно. Когда-то стримеров удивляло, что антропоморфные неписи умеют перепрыгивать препятствия и лазать по лестницам, чтобы добраться до назойливого ГГ - и да, часто вы видите подобное в других играх?
А на днях неписи удивили меня. В одной локации необходимо забраться по лестнице, чтобы добраться до торговца; я уже знаю, что наверху бродит минотавр и поэтому хочу побыстрее забраться и незаметно прошмыгнуть, пока он ко мне спиной. Ну и лезу, и вдруг натыкаюсь на какое-то препятствие и полоска здоровья стала постепенно таять. Что такое? на лестницах не бывает преград, и снизу тоже никто не мог пальнуть чем-нибудь. Оказалось, минотавр наверху таки увидел меня, спустился по лестнице и стал сверху пинать копытом. Если б я не догадался посмотреть наверх (а камера на лестницах неудобная, в стандартном виде ограничивает обзор), допинал бы до смерти.
В другой локации какой-то рыцарь полез за мной на лестницу и... снизу сдёрнул меня за ногу. Насмерть.
Когда натыкаешься на такие случаи, уже и сердиться не хочется, и досады на нелепую смерть нету.

2. Нельзя не признать, что ЭлденРинг обладает довольно высокой реиграбельностью. Несмотря на провальный (на мой взгляд) сюжет и отвратительные концовки, да.
Строго говоря, ЭлденРинг для меня кончился, когда я понял, что не хочу потакать надмозговым вывертам чокнутых на всю голову персонажей, не хочу сжигать Древо Эрд (потому что это означает смерть всего здешнего мира, и нахрена мне уничтожать весь мир?), и тыды и тыпы. Дошёл до Огненного великана и Малении и... и всё. Зачем мне с ними сражаться, если я не собираюсь сжигать Древо, не собираюсь выполнять сюжет? Убивать ради галочки или проверки сил? - а смысл?
Это было за мага, аж два раза, два разных класса, маг с чарами и маг с молниями. А как с другими классами?

Беру старенькую сохранку за милищника. Поскольку уже знаком с игрой, то играть достаточно комфортно и... даже несколько скучновато. Также отмечаю, что маги определённо сильнее и играть за магов легче.

Что-нибудь ещё из необычного? Во, а давайте попробуем поиграть игру только факелом? Это не лишено смысла, т.к. факелы обладают некоторым физическим уроном и высоким огненным. Мысль была в том, чтобы во вторую руку взять щит, парировать удары противника и наносить в ответ свои. На практике оказалось, что у факелов нет критического удара и, таким образом, парирование ставится бессмысленным: проще и быстрее закликать врагов обычными ударами.
Однако прокаченный примерно на +10 факел позволяет уже сражаться с боссами в трёх стартовых локациях, а большинство рядовых противников не представляют серьёзной угрозы из-за уязвимости к огню. Сражаться очень неудобно из-за отсутствия критов и длины факелов - они очень короткие и требуют сражаться вплотную к врагу - но вполне можно. Правда, я не ходил против парных боссов или драконов, как с ними было бы, не знаю. Что делать с летающими тварями, тоже никаких мыслей; точнее, мысль одна: к факелам нужно добавлять что-то для дистанционных атак. Т.е. чистота эксперимента нарушается.
Факелов несколько штук с разным видом урона. По прошлым прохождениям помню, что где-то лежит морозный факел - полез в интернет смотреть, где он лежит, и... наткнулся на подборку видео, в которых парень проходит игру именно факелами. Оказалось, это только для меня в диковинку, а для ветеранов дарксоулсов это устойчивый челлендж, проходить игру только факелами. И ведь проходят до финала! Они молодцы, а у меня  весь энтузиазм разом пропал и данный эксперимент я забросил насовсем  :D.

Чего бы ещё эдакого придумать от безделья? Помнится, ноксы пребольно дрались кнутами... значит, нам тоже надо попробовать!
Кнуты - уникальное оружие. С одной стороны, это оружие ближнего боя; но с другой - они позволяют держать противников на расстоянии, не подпускать к себе, и каждый прошедший удар стопорит врага на пару секунд, что позволяет выйти из многих боёв с рядовыми мобами совсем без урона. На кнуты можно повесить пепел войны и после прокачки они наносят неслабый урон, сопоставимый с уроном от одноручных мечей (и превосходя их по дистанции поражения). Это плюсы. Из минусов - у кнутов напрочь отсутствует критический урон; но, как я понял позже, привыкаешь к этому и приспосабливаешься к необычному стилю боя достаточно быстро. Серьёзный минус - мне в силу моих тараканов в голове будут доступны только три кнута из шести: два в начале игры и один к концу игры, когда дойдёшь до Вершин Великанов. Два самых сильных кнута в игре я получить не смогу никогда, потому что их получение привязано к квестам Вулканового поместья, которые я выполнять не собираюсь; и кнут у Огненного великана отобрать я тоже не смогу, ибо.

Пробуем. Создаю нового перса. Урон кнутов базируется на ловкости и логично было бы брать класс Бандита, т.к. у него самая высокая базовая ловкость, но мы же не ищем лёгких путей, верно? Берём Мерзавца 1 уровня, пущай добывает всё сам в честном бою.  Самый первый кнут лежит в Замке Морна и путь до него я пробивал простым армейским мечом и пробежками. Добыли, экипируем... и да, это уникальный геймплей со своими особенностями и приколами. Некоторое время уходит на то, чтобы прочувствовать дистанцию, на которой уже можно ударить, на какой ещё рано, на какой уже поздно, некоторое время нужно, чтобы научиться верховому бою; но потом незаметно втягиваешься и начинаешь хлестать всех налево и направо.

Ну и да, самый прикол в том, что надо сразу создавать женского перса и издеваться над противниками: госпожа наказала тебя хлыстом! Жаль только, что костюмчиков из латекса не завезли, сходство с известными киноперсонажками было бы полным  :D.

Ну ладно, я пошутил. В реальности игра за кнуты - это просто уникальный, ни на что не похожий стиль боя. Кнуты сильны, особенно два кнута зараз; они не сравнятся с топовыми огромными молотами и мечами, выносящими боссов за 2-3 удара, но всё равно сильны при правильном подходе. Поначалу некоторые трудности представляли вторженцы из-за своей хаотичной вёрткости, но их в игре не столь много, чтобы заморачиваться этим. Какие-то боссы (Маргит, Годрик, Лодочники, Чёрные всадники) проходятся с первой попытки, какие-то (Воплощения Древа, Алый волк, Кристаллийцы) с 2-3 попыток; а вот Дух Предка пока не даётся: прыгает себе по небу и хрен его достанешь, Рыцари Горнила тоже пока не по зубам.
Другими словами, играть можно и игра за кнуты мне нравится. Настало время идти к Радану, чтобы открыть дорогу к новым локациям и добыть позарез нужные кузнечные камни; как оно будет дальше, пока не знаю. 

Парочка советов по игре за кнуты. Очень важно сначала нафармить кузнечные камни и прокачать хотя бы один кнут до +10-12, сколько будет возможность. Очень важно сначала вкладываться в урон (т.е. в Ловкость и немножко в Силу), нежели в ХП. Важно также вложиться в Стойкость прим. до 25-30, , чтобы вам хватало выносливости на серию ударов, далее по желанию. Полезно вложиться в Интеллект прим. до 20, чтобы хватало маны для применения спецприёмов Пеплов. И только потом, если будет необходимость, вкладывать очки в Здоровье. Впрочем, если вы планируете вызывать Ложную слезу, то Здоровье крайне  необходимо прокачать до 700 единиц.
Из Пеплов войны посоветую два особенно полезных. Вообще на кнуты можно повесить очень ограниченное количество пеплов, но два из них очень полезны. Во-первых, это Пламя рыжегривых (наносит огромный удар по стамине, буквально ставит противника на колени, даже боссов за 2-3 применения), можно добыть очень быстро недалеко от Форта Гаэль. Во-вторых, Звериный рык (бьёт очень далеко и наносит большой урон стамине и чуть меньше здоровью), т.к его дистанция поражения значительно выше, чем у других криков. Добыть Рык не очень просто, надо принести 4 Корня смерти Гурранку, но оно того стоит.

Эксперимент продолжается; посмотрим, как оно будет.
Быть Госпожой и хлестать этих мущин кнутом очень увлекательно, да.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Февраля 2023, 22:56
Продолжаем эксперименты.

Что ещё я не пробовал, кинжалы? ОК, берём кинжалы. Выбор, честно говоря, не очень большой, особенно в начале игры. И тут есть два путя. Первый: берём/покупаем какой-либо стартовый режик, вешаем на него какой-либо сильный пепел войны (Морозный топот, Пламя Рыжегривых etc), добываем с его помощью кинжал помощнее (а их в игре мало) и тыды и тыпы.
Геймплей за кинжалы очень специфичен, требует сражаться вплотную к врагу из-за малой дистанции поражения, требует высокой реакции и умения в увороты-отскоки, у кинжалов очень маленький урон etc etc etc. Но большой плюс - скорость атаки: пока враг замахивается, ты успеешь ударить три раза и часто этого бывает достаточно. Также из-за высокой скорости атаки кинжалы очень быстро накладывают статусные эффекты: кровотечение, мороз, яд, гниль, что хорошо помогает против толстых боссов. Если взять два кинжала, то это будет уже парная стойка и, соответственно, другой стиль боя, к которому надо ещё привыкнуть.

Второй путь - Редувия и Чёрный нож, наверное, два сильнейших кинжала в игре. Чёрный нож добыть непросто, надо побеждать очень сильного босса на Плато Альтус, что в принципе невозможно на первых уровнях; это скорее кинжал для середины игры. Нож при попадании снимает +10% здоровья у цели, под баффами 15%; т.е. за два удара снимет 30% хыпы, и это очень много. Уклониться либо спарировать спецприём Чёрного ножа очень трудно (потому что... большинство боссовв игре не умеют в увороты!). В чём же подвох?

Подвох в высоких требованиях к Ножу (18 Веры) и в том, что большинство боссов просто не дают времени ударить, выбрать окошко для применения спецприёма может быть непросто. При этом чем выше Вера, тем больший дополнительный урон наносит Нож; это требует вкладываться ещё и в Веру, рун будет постоянно не хватать, необходимы кузнечные камни мрака для прокачки и тыды и тыпы. Другими словами, Чёрный нож - оружие для середины-конца игры.

Редувия. Получить его можно даже на первом уровне... если вы ас кувыркания по арене. Отбирается кинжал у вторженца, который сам собаку съел на кувырканиях и, скорее всего, он вас закувыркает вусмерть, буквально. Выхода два: либо подкачаться и предъявить вторженцу свои, гм, неотразимые аргументы, либо дождаться помощи Юры и вдвоём отобрать трофей в свою пользу. Легко не будет, но трофей того стоит: спецприём Редувии наносит большой урон, серия ударов - колоссальный урон и, кроме того, накладывает кровотечение. А кровотечение в игре - страшнейшая штука. Требуется вложиться ещё в Колдовство: чем оно выше, тем быстрее накапливается кровотечение (или яд, или гниль, если использовать другие Пеплы войны).

При любом раскладе при игре за кинжалы трудность будут представлять противники, столь же вёрткие и прыгучие, как и вы сами: кувыркаться по арене можно будет до бесконечности, пока кто-нибудь не ошибётся или по глупости растратит выносливость.
Дополнительно: урон Редувии скалируется от ловкости-колдовства, а Чёрного ножа от ловкости-веры, а где взять руны, чтобы вкладываться ещё в одну характеристику? Т.е выбор всё-таки придётся делать.

Ну ОК, решил я взять Редувию; отобрал с третьей попытки с помощью Юры (кстати, Юра при этом погиб и я теперь его не могу нигде найти...). Потратил некоторое время на прокачку и... да, это непростое в освоении, но действительно очень сильное оружие. Уровни набираются очень быстро и как-то незаметно; к 30 уровню зачистил Замок Рыжей Гривы и несколько локаций для получения необходимой сбруи/кузнечных камней. Спецприём Редувии валит Рыцарей Годрика-Гривы-Изгнанников-Лейндела за 4-5 ударов (но нужно успеть вовремя увернуться), даже огромные двуногие собаки на Звёздных пустошах валятся за 3-4 удара, попросту не успевают до меня дойти. Даже драконята Грейол, на которых я фармил уровни при игре за мага, вполне по силам (а с кнутами их одолеть очень трудно и долго). Т.е. если научиться держать дистанцию и не лезть на рожон, играть можно.

Не нравятся мне лично следующие вещи. Я недолюбливаю вскоразные кровотечения-яды-гнили (да-да, опять тараканы в голове) и кувыркания, вдобавок игра за кинжалы требует всегда сражаться пешком. Поэтому сложно сказать, как долго продолжится эксперимент.

И да, в очередной раз стопорюсь вот на чём. Вот я прокачал оружие на +6 и у меня есть камни на +8 и +9. Камня на +7 нет. Они лежат в Столице, в Низовьях Корня, в Вулкановом поместье; надо либо побеждать Радана и Аристократа Божественной Кожи, либо идти в услужение к Танит. Радан и Аристократ очень сложные противники, ковырять их слабым режиком - особый мазохизм. Поступать на службу к чокнутой Танит я тоже не хочу, и что же мне делать, дорогая редакция?  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 22 Февраля 2023, 07:38
и что же мне делать, дорогая редакция
player.additem ну или чо-то вроде  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2023, 18:57
Не работает такое в Элденрингах, эх... Я бы написал парочку скриптов.
Ну т.е. на самом деле есть моды, добавляющие торговцам предметы, необходимые для крафта/улучшения, но они все заменяют файл regulation.bin, а если его заменить, игра отказывается загружаться. Есть инструкции, как это лечится, но только на стимовской лицензии, их нам не завезли.

Прикол, собственно, в том, что поступить на службу к Танит можно, а выполнять ейные и других еёных придурков задания вовсе не обязательно: триггером выступает сам факт разговора с Танит и ответ "Да". Получаешь нужный ключ и гуляй где хочешь.
Но я даже на такой как бы "невинный" обман не хочу идти. Игра постоянно обманывает игрока, персонажи постоянно обманывают ГГ. Я бы даже сказал, что игра учит, что обман для достижения своей цели - это хорошо. Но я им подражать не собираюсь. Даже в игре.


=====
А Редувия реально сильна. И это при том, что у меня нет многих вещей/талисманов, необходимых для билда. Когда Маргита, Годрика, Воплощения Древ закалываешь ножиком со второй попытки, это... впечатляет. Можно было бы и с первой, но... тут такая вещь - Редувия настолько сильна, что внушает иллюзию непобедимости, теряешь осторожность: а, всего один удар остался, он же слабак! - и тут пропускаешь смертельный удар  :D .
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 22 Февраля 2023, 19:08
Не работает такое в Элденрингах, эх...
Странно, что в рпг нет консоли. Как они отладкой без консоли занимались?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2023, 19:54
Это не рпг. Это в лучшем случае слешер с элементами рпг, при этом ролевую составляющую надо за уши притягивать.
В играх Миядзаки никогда не было консоли.
Насчёт отладки... за год выпустили десяток патчей, регулярно что-нибудь правят, потому что игра была выпущена раньше времени и ошибок была масса. В первых версиях даже квесты не работали: вот задание дали, а цель положить забыли. Игроки ищут-ищут и не находят, а потом выясняется, что "ой, извините, мы ошиблись". А ты говоришь"а как они отлаживали"...
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 23 Февраля 2023, 11:29
Странно, что в рпг нет консоли. Как они отладкой без консоли занимались?

Так может она есть, просто необходимые для ее запуска динамические библиотеку не входят в состав продаваемого издания, и соответственно функционал не доступен игрокам.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Февраля 2023, 22:44
Фромы анонсировали DLC к играм. Пока ничего неизвестно, когда, что, как и сколько. По слухам, это будет дополнение про жизнь Годфри в изгнании - но это только слухи.

(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2023-02/1677571745_fqcb8exwyaawqts.jpg)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2023, 12:39
Для любителей эпичных битв:

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Октября 2023, 08:49
Походу ребята научились мобов в конструкторе расставлять, у них на канале каждый день новая эпичная битва и всё не надоест :).

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Октября 2023, 16:08
Я оборжался, действительно троллинг 80 левела:


Собстно, кто знает английский или играл в ЭлденРинги, тот поймёт, в чём тут прикол, а для остальных попробую объяснить.
В игре есть мультиплеер, ПВП, где игроки могут сражаться друг с другом. Для этого надо оставить на земле спец.знак и ждать, когда кто-нибудь этот знак увидит и придёт к вам померяться длиной... кгрхм, нувыпоняли. Приглашённые гости называются "вторженцами", а сам визит "вторжением" - они как бы вторгаются в ваш мир из своего. Кто победит, тому отсыпят немного рун и ништяков.

Дак вот, самые хитрые игроки переодеваются точь-в-точь как дефолтные неписи, встают на те места, где обычно стоят дефолтные неписи и приглашают вторженцев. Вторженец приходит и начинает искать соперника и... не находит, потому что мало кто догадывается, что вот этот как бы "дефолтный непись" и есть игрок. Побегав туда-сюда и никого не найдя, вторженец или самовыпиливается, или погибает от других неписей, т.е... проигрывает сражение. А троллям тока того и надо - записали себе ещё одну победу, получили награды, поржали над глупыми вторженцами, собрали лайки в соцсетях.

Есть ещё специальная Вуаль, которая позволяет слиться с окружением, буквально притвориться кустиком, бочкой, шкафом и т.д. - этих хитрецов разгадать труднее всего.

Для таких забав надо иметь особый склад ума, наверное. И, кстати, собрать полный сет дефолтного снаряжения очень непросто, т.к. шанс выпадения каждого предмета очень маленький, прим. 1% - полный сет фармится буквально десятки часов, можно пройти всю игру и не собрать.
Однако смешно бывает только самим хитрецам и его друзьям на стриме; проигравшие, зуб даю, матерятся всеми известными им матюками.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 01:06
Решил я тута заглянуть в ЭлденРинг ещё раз. Собственно, в чём прикол.
Год назад у меня была версия 1.03 или 1.04, уже забыл. За прошедшее время навыпускали несколько патчей, актуальная версия сейчас 1.10. Скачал новую версию и решил глянуть, что новенького.

Изменений очень много. Пофиксили ряд игровых механик, которые сочли слишком сильными/имбалансными; понерфили ряд механик/заклинаний, которые сочли слишком слабыми; поправили ряд багов,  в т.ч. те, которые позволяли получить огромное преимущество.

Так, Пламя Рыжегривых, которое наносило очень сильный урон по балансу и которым можно было поставить на колени боссов буквально за 2-3 удара, занерфили в хлам настолько, что оно стало почти бесполезным. Оно по-прежнему наносит сильный урон огнём, но по балансу/выносливости практически не бьёт. Вдобавок у Пламени Рыжегривых долгий каст без гиперброни (никогда и не было), т.е. противник может сбить применение - и тогда зачем нужен этот Пепел? Разумнее будет взять какой-нибудь другой, более эффективный. Другими словами, убили Пепел в хлам. Зачем?

Некоторым заклинаниям снизили расход ОК/выносливости, некоторым добавили возможность использования в  движении, некоторым увеличили силу атаки; а некоторым даже всё вместе. Другими словами, они стали намного эффективнее - и это открывает новые возможности для экспериментов.

Собственно, ради новых экспериментов и вернулся.

При этом я в точности знаю, что пройти игру до конца никогда не смогу, т.к. не собираюсь сжигать Древо Эрд и уничтожать мир. За прошедшее время я только укрепился в этой мысли. Более того, жалею, что нет возможности прибить
Ренни, которая и заварила всю тутошнюю смертельную карусель и заставляет игрока убить всех её конкурентов.
Не то чтоб я особо кровожадный, но должна же быть возможность наказания?
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 03 Ноября 2023, 08:49
А там что, во всех концовках дерево сжигается?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 10:47
Во всех. Сжигание Доева - условие продвижения по сюжету. Иногда это происходит прим. на половине игры, иногда ближе к концу игры (как у меня). Сначала сжигаешь Древо, потом узнаёшь, кто за всем стоит и дёргает за ниточки, открываешь парочку новых локаций и нескольких новых боссов.

Посыл тут такой: этот мир несовершенен, поэтому его надо уничтожить и на обломках построить новое счастливое будущее.
Но несовершенен мир не потому, что он изначально такой, а потому что кое-кто очень постарался запустить смертельную карусель. Мир "испортился".
Здесь есть о чём поговорить, но, наверное, с теми, кто играл и знает лор игры.

Концовки - вообще самый большой провал игры. Их несколько, их выбирает игрок сам, если выполнил соответствующие квесты, но отличаются они... буквально одной строкой в заключительном видеоролике и иногда фоном. Уникальных концовок две, у них есть особые заключительные видеоролики; одна считается "хорошей", другая "плохой". На деле же они обе очень плохие - одна "очень-очень плохая", а другая "ещё хуже".
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 03 Ноября 2023, 11:48
При этом я в точности знаю, что пройти игру до конца никогда не смогу, т.к. не собираюсь сжигать Древо Эрд и уничтожать мир. За прошедшее время я только укрепился в этой мысли.
Твоя категоричность напомнила мне историю с BioShock Infinite, когда игрок требовал возврат денег за игру (а тогда еще подобное не практиковалось), из-за того что главного героя в самом начале игры "крестят", и никак отказаться от этого нельзя. https://lenta.ru/news/2013/04/17/bioshock/

- Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги! ©
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 03 Ноября 2023, 12:20
когда игрок требовал возврат денег за игру
И правильно. Может он мусульманин. Разработчики тоже должны края видеть. Из Фолыча 3 для индусов браминов же вырезали, а для японцев вырезали возможность взорвать ядреную бомбу. Так что РЕДМЕН всё правильно делает, правда я б в такую игру и не начинал бы играть, но он сам знает куда свое время тратить, не маленький уже.  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 03 Ноября 2023, 12:30
Может он мусульманин.
Он "набожный христианин", для которого нормально включить игру в которой нужно убивать сотни людей направо и налево, а окунуться в воду - грех :D

Цитировать
а для японцев вырезали возможность взорвать ядреную бомбу
Лишили японцев радости взрыва американского городка  ;)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 12:43
Цитировать
Твоя категоричность напомнила мне историю с BioShock Infinite, когда игрок требовал возврат денег за игру (а тогда еще подобное не практиковалось), из-за того что главного героя в самом начале игры "крестят", и никак отказаться от этого нельзя. https://lenta.ru/news/2013/04/17/bioshock/ (https://lenta.ru/news/2013/04/17/bioshock/)
Да ты уже писал об этом. Я нинасколько не переживаю, что дальше не пустят  ;) .

=====
...Эксперименты, разумеется, проводятся с нуля, новыми персонажами.
Эксперимент эксперименту рознь. Например, в игре несколько школ магии - отчего бы не попытаться пройти игру заклинаниями только одной из них? Но не каждая школа позволяет сделать это с самого старта.

Так, использовать только магию блестящих камней, или только карианскую магию, или только гравитационную магию с самого старта можно - их либо дают магам бесплатно, либо можно купить/найти буквально в первые 15-20 минута игры. А ледяные чары или магию кристалийцев нельзя, т.к. чтобы взять заклинания, нужно побеждать боссов, иногда нескольких и очень сильных.
Пройти игру со старта огненными молитвами можно, т.к. начальные есть в продаже. А молниевыми молитвами - только условно, т.к. начальные требуется отобрать у совсем неслабого рыцаря в Лиурнии; отбирать придётся простым доступным со старта оружием. Чтобы использовать звериные молитвы, надо добыть два Корня смерти, т.е. убить минимум двух сильных противников, что на старте невозможно. И тыды и тыпы.

Другими словами, чистота эксперимента нарушается. Но - эксперимент должен быть разумным! - наверное, допустимо добыть стартовый пепел/спелл у скарабея кулаками-кинжалами-дубинкой? Я для себя решил, что допустимо.

Итак, новые челленджи.

==========
Элден Ринг только пузырями. И без прахов, да.
А что такого? Кто играл или смотрел прохождения. помнят глиняных людей в русле Сиофры или прикольных снеговичков в Лейнделле, пускающих прикольные пузыри. Пузыри прикольные, что не мешает им наносить огромный урон при попадании. В новых патчах им добавили силу атаки и урон по балансу/выносливости. Звучит как план, да? Запузыриваем!

Первые два заклинания нужно отобрать на Сиофре у скарабеев. Сопли жевать не будем, а убьём их стартовой дубинкой, ибо. Но потом - только пузыри! Другие два заклинания, самые сильные, лежат уже в столице, добраться туда непросто.
Из этих стартовых заклинаний одно, каскад мелких пузыриков, малополезно из-за большого разброса пузырьков, требует кастовать вплотную к противнику с высоким риском огрести по кумполу. Зато второй Большой пузырь - ого-го! - огромный урон, рыцарей уничтожает за 2-3 попадания, троллей за 4-5. Малый расход ОК/выносливости; это плюс. Но очень серьёзный недостаток - медленный каст и очень медленная скорость полёта пузырей. Большие либо малоподвижные цели - все пузыри попадают, проблем нет; но мелкие прыгучие запросто отпрыгнут в сторону. Это диктует особые правила ведения боя, не всегда удобные для игрока.

Но это реально мощный пузырь, огромные собаки и вороны на Звёздных пустошах, запузыриваются просто так, мимоходом. Встаёшь на правильной дистанции, запускаешь в цель несколько пузырей подряд. Каждый пузырь при попадании вводит противника в микростан, его как раз хватает, чтобы долетел второй пузырь... третий... Так можно уничтожать даже Дев-похитительниц и даже Львов-стражей при удаче. А уж прокачка уровней на драконятах становится сверхэффективной.

Многие боссы больших размеров, за их счёт уровни набираются быстро. Ходячие гнилостные деревья - не противники, именно из-за огромных размеров, промазать очень трудно. Но такие, как рыцари-ищейки с их хаотичной верткостью, стали проблемой. Пока запузыриваешь свой медленный пузырь, они прыг-прыг - и нашинковали тебя в капусту. Следовательно, надо либо повышать скорость каста, т.е. повышать ловкость (всего-то набрать 30-40 уровней, тока где и как, неизвестно), либо идти за спецамулетом. Амулет лежит в Академии Райи Лукарии, а проход охраняет... правильно, ещё один хаотично-прыгучий противник, Алый волк Радагона. Вот об него-то я и споткнулся: снимаю ему половину здоровья, а потом он начинает носиться как угорелый по всей комнатке, хрен попадёшь. Не хватает скорости каста, скорости полёта пузырей.
Не, конечно, можно взять и прокачать оружие или призвать прах, но это нарушит условия эксперимента...

Выход пока вижу в том, чтоб пройти в столицу и получить два других заклинания. Проход охраняет Драконий страж Древа, и я не знаю, по зубам ли он будет. Скорее нет, чем да, но ради новых пузырей попытаться стоит - они гораздо удобнее в применении и мощнее прежних.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 13:57
Он "набожный христианин", для которого нормально включить игру в которой нужно убивать сотни людей направо и налево, а окунуться в воду - грех :D 
Я бы не стал смеяться или подшучивать над такими вопросами. Всё таки игры - это не просто пиксели на экране монитора.
Допустимо ли для христианина играть в видеоигры, пусть каждый сам для себя решает.

Цитировать
Лишили японцев радости взрыва американского городка
А в чём радость-то? У меня корова умерла, пусть сдохнет и у соседа? Моих предков убили ни за что, значит, взорву всех окружающих нахрен для справедливости?
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 03 Ноября 2023, 16:58
Я бы не стал смеяться или подшучивать над такими вопросами. Всё таки игры - это не просто пиксели на экране монитора.
Как и книги - не просто набор букв, а фильмы - не просто набор сменяющихся картинок. Все это:
а) идея заложенная автором;
б) то как воспринимает игрок/читатель/зритель.
Помнится была забастовка религиозных фанатиков против сериала Люцифер, который прямо пронизан библейскими ценностями, зато вышедший примерно тогда же Пастырь, растоптавший и нагадивший на них - вопросов не вызвал. Иногда чтобы понять заложенную идею, нужно заглядывать за обертку, даже если эта обертка вызывает отвращение.

А в чём радость-то? У меня корова умерла, пусть сдохнет и у соседа? Моих предков убили ни за что, значит, взорву всех окружающих нахрен для справедливости?
Нет. Смысл в том, что меняя что-то задуманное изначально - по сути акцентируют на этом внимание. Попытка убрать взрыв из игры - лучшее напоминание об этом страшном событии, ведь это изменение персонально для определенной страны. Вот если бы удалили вообще из игры, по тихому до релиза, для всех стран - то это было бы нормальным, а для одной - нет. Но это мое мнение, и как к этому отнеслись японцы мне не известно, да и дело давно минувших дней.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 20:50
Помнится была забастовка религиозных фанатиков против сериала Люцифер, который прямо пронизан библейскими ценностями, зато вышедший примерно тогда же Пастырь, растоптавший и нагадивший на них - вопросов не вызвал.
Насколько я помню, подобные фильмы всегда вызывали/вызывают протест. Причём чаще среди католиков, по чисто географическим причинам: эти фильмы сняты и предназначены для западного зрителя в основном. Разница в том, что если это "просто протест" рядовых людей, о нём мало кто узнает, а если в протестах замечена какая-либо вип-персона, СМИ дадут широкую рекламу.

Иногда чтобы понять заложенную идею, нужно заглядывать за обертку, даже если эта обертка вызывает отвращение.
Ну вот товарищ из твоего примера как раз заглянул за обёртку, ему не понравилось. Что не так?

Смысл в том, что меняя что-то задуманное изначально - по сути акцентируют на этом внимание. Попытка убрать взрыв из игры - лучшее напоминание об этом страшном событии, 
С первым утверждением скорее соглашусь, а со вторым - скорее нет.
Но всё-таки: каким образом связаны акцентирование внимания и возможная радость от взрыва американского городка? Это несравнимые вещи.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 22:21
Элден Ринг только магией Селлии. Без прахов.
Селлия - скрытый полуразрушенный город магов в Звёздных пустошах. Однажды тутошние маги перешли дорогу сильным мира сего, ихнюю магию объявили нечистой и незаконной, город разрушили, маги частью были убиты, частью разбежались кто куда.
Но магия осталась; и её отличительная особенность - незаметность и неотвратимость. Плюсы магии - довольно высокая скорость каста, а магические снаряды всегда попадают в цель, от них нельзя уклониться. Минусы - достаточно высокие требования (для начального заклинания 23 Мудрости, охренеть) и большие затраты ОК/выносливости. Но оно того стоит.

Первое заклинание, Осколок засады, получить очень просто: надо всего лишь доскакать до руин на Плачущем полуострове и подобрать в подвале. Остальные добывать в Селлии и по всему миру. Осколок засады очень эффективен против щитовиков, колесниц, тыквоголовых, прочих бронированных целей, т.к. бьёт со спины. Комета ночи - быстрое, удобное в применении и очень мощное заклинание, позволяющее эффективно выпиливать боссов; она и станет нашим основным оружием. Из-за большого расхода ОК/выносливости придётся дополнительно качать интеллект и стойкость с самого старта игры - это тоже не слишком удобно. Для сравнения - те же пузыри потребляют меньше ОК, но урон одного пузыря заметно выше.

Ещё один плюс магии Селлии - специальный Посох утраты усиливает заклинания аж на 30%, это очень много. Следовательно, надо его достать и потом пылесосить шахты/локации в поисках кузнечных камней, чтобы прокачать посох по максимуму.
И обязательно надо добыть заклинание Вечная тьма: оно создаёт чёрную дыру, засасывающую в себя все вражеские заклинания. Теоретически, если всё делать правильно,  Реннала не сможет нам навредить; посмотрим, как оно будет.

В описаниях к заклинаниям сказано, что от них невозможно увернуться. Это не совсем так, т.к. особо ловкие противники всё же могут отпрыгнуть; либо мы можем промазать, если будем кастовать спеллы на полном скаку. Но всё же плюсы сильно перекрывают немногочисленные минусы; надо просто привыкнуть к особенностям применения.

Для начала игры - отличный выбор, но с сильными боссами, Раданом, Ренналой ещё не встречался, даже Годрика оставил на потом, когда посох прокачаю. Начальные же боссы больших проблем не вызывают, хватило бы маны/выносливости; разве что пройдёшь не с первого раза.

Эксперимент продолжается.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Ноября 2023, 19:56
Элден Ринг только пузырями.  Проход охраняет Драконий страж Древа, и я не знаю, по зубам ли он будет.
Щас будет смешно. Всем, кроме меня  :D .
Намедни до меня наконец дошло, как жосско я лоханулся с этим челленджем.

Короче, доехал я до этого стража. Запузыриваю в него серию пузырей, просто чтоб протестировать, насколько это эффективно. Ого-го! - да пузырики-то, оказываются, отлично его дамажат! План примерно такой: кинуть несколько пузырей, пока мана не кончится, увернуться от ответных атак, спрятаться за камень/дерево, чтобы выпить зелье и восполнить ману, кинуть ещё несколько пузырей... и так примерно 5-6 раз. Вот уже сапсем чуть-чуть осталось, перед последним броском лезу в инвентарь, чтобы приготовить Золотую лапку (значительно увеличивает количество рун) и... обнаруживаю, что лапки-то у меня и нет! Ну ЁКЛМэНэ!
Пришлось умереть, потому что много рун нужны позарез, а потом ездить-искать эти лапки у торговцев...

Но это ещё не всё. Пока искал лапки, вспомнил, что в столицу же просто так не пустят! Требуют две великие руны. ОК, одну я возьму у Годрика; я к нему ещё не ходил, но как раз повод для визита появился. Вторая - это, обычно руна... Ренналы .
Т.е. чтобы добыть оружие для победы над стражем Ренналы, я иду в столицу, куда не пускают без руны Ренналы...

Погодите, это ещё не всё. Заглянул в справочник, посмотреть требования к новым чудо-пузырям. Ох...ренеть... 23 силы, 18 веры! А у меня они по десяточке, я их не качал совсем, потому что зачем магу сила? Т.е. чтобы просто взять в руки чудо-пузыри, мне надо прокачать 15 уровней (с амулетами), 21 без амулетов...

Упс...
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Ноября 2023, 03:34
Ну вот блинский же ж блин! Что у меня с головой? За год забылись многие важные детали игры.
Как-то не задался этот челлендж с пузырями, с самого начала. Ну ОК, добыл я лапки, приехал повторно к Стражу. На этот раз всё сделал правильно, отвалили 66К рун вместо 50 стандартных. Но этого всё равно мало, уровни сами себя не наберут.
Ездию туда-сюда, отбираю у ходячих деревьев руны, заодно и нужные слёзы собираю. За них обычно немного рун дают, 3-10К, тратить на них лапки смысла нет. А на Драконьем кургане, оказывается, не простая версия ходячего дерева, а особенная, за неё дают аж 91К рун.
ЫЫЫЫы!! Знал бы заранее, скушал бы лапку, получил бы 120К рун...

Но и вообще челленджи "только магия и ничего больше" отдают... как бы это сказать?.. немножко маразмом. Потому что регулярно попадаешь в ситуации, когда от противников проще отмахнуться оружием. Ну вот кончилась мана и что, прикажете делать вид, что магический маг настолько туп, что не сможет мечом отбиться или хотя бы кинжалом? В жисть не поверю.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 05 Ноября 2023, 11:52
ходячего дерева
- Ты ля ходячее дерево!
- Дерево? Сам ты дерево. Я мэнт!
- Чё в натуре? Деревянный мент?
 ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Ноября 2023, 23:28
Их  ещё называют "ходячими пеньками", потому что на пеньки они больше похожи: такие же изящные, грациозные и быстроногие. Выглядят вот так:


Для милишника они могут стать серьёзной проблемой, а пузырями запузыриваются просто так. У пузырей малая скорость полёта, а у нашего Пегаса большая, хе-хе. Садимся на Пегаса, подъезжаем к боссу, кидаем несколько пузырей, выходим из зоны атаки, выпиваем склянку, кидаем ещё несколько пузырей, повторить 2-3 раза. Боссы не выдерживают такой наглости и лопаются как пузыри.

Пузыри реально мощная штука. Я малость охренел, когда вынес дракона Грейла и Зверя Падающей звезды в одну калитку, не получив урона. Чокнутые поломанные Рунные медведи и огромные Осьминоги, которых в других прохождения я предпочитал тихонько обойти стороной, теперь стали добычей. Etc etc etc.
Но... это в открытом мире так. В замкнутых пространствах сражаться очень неудобно из-за низкой скорости пузырей, и ничего с этим не поделать. Т.е. можно, но для этого надо выходить за рамки челленджа, я пока не хочу.


=====
ПыСы. Жертвами пузырей пали все доступные на данный момент драконы, кроме престарелой Грейол (я её никогда не трогаю), гаргульи, в т.ч. Родич Чёрного клинка. С Гниющим Экзикесом получилось прикольно: он заразил меня гнилью, мы умерли одновременно, но победу мне всё равно засчитали. Однако на Смарага ушло где-то дюжина попыток: у него высокое сопротивление магии, а пузыри - это, внезапно, магический урон.

Наконец-то добыл и прокачал насколько было возможно нормальный посох, до +19 . Остальные кузнечные камни лежат в закрытых локациях, до них пилить и пилить. Теоретически с новым посохом должно быть полегШе сражаться, но как оно будет в действительности, не могу сказать.

Я тут писал, что нужно позарез срочно набирать уровни/улучшать характеристики. Дак вот, набрал +700К рун и этого, внезапно, хватило в обрез. Ситуация пресмешная - я очень крутой маг, и... очень хрупкий: здоровье на начальном уровне, рун на прокачку уже не хватает.  А уровни теперь стоят по 40К, и где стока брать, если драконы кончились?
Я ведь уже писал, что с рунами в игре гиперинфляция? Походу Миядзаки вдохновлялся внешним долгом США  :D.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Ноября 2023, 02:54
Подсказка для магических магов, как безболезненно и быстро ликвидировать двух Стражей Древа, охраняющих ворота в Лейделл.
Строго говоря, они не самые сложные противники и вряд ли вызовут проблемы у более-менее опытного игрока. Некоторые затруднения тока в том, что босс парный; следовательно, надо их разобщить и бить поодиночку. Чародейская ветвь вряд ли пригодится (вряд ли успеете применить), поэтому я приглашал одного за ворота, ездил в чистом поле вокруг Стража и закидывал магией. А потом повторить со вторым. Эффективно, но долго.

Но вот намедни открыл способ намного проще и быстрее. Всё понятно из скриншота, кто там был, сразу поймёт, где это.
Справа и слева от ворот есть вот такие маленькие закуточки.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1110/5e/_6e3c93c3bf143df8892428091e0b145e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1110/_6e3c93c3bf143df8892428091e0b145e.png.html)

Пешком мы там свободно перемещаемся, а огромные Стражи туда пройти не могут. Их атаки нас не достают, а мы их - прекрасно достаём. Вытаскиваем свои любимые заклинания и... ну, в общем, исход ясен. Главное, не забывать вовремя съесть Лапку!

Для сапсем ленивых ещё подсказка: один из Стражей вооружён щитом, который отражает любые заклинания обратно в мага, при этом шанс попадания 100%, сила отражения такова, что запросто может ваншотнуть. Следовательно, когда видим, что Страж прикрылся щитом, просто стоим и выжидаем.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Ноября 2023, 04:40
Элден Ринг за силу. Очень скучный челлендж
Попробовал я тут в силовой билд. Т.е. можно применять любые оружие/пеплы/приёмы, основанные на силе. Если для оружия/приёма дополнительно требуются другие характеристики - качаем их ровно столько, чтобы взять в руки.
Всё началось с того, что Пепел "Каменнный меч" в последних патчах усилили, а именно урон по балансу/выносливости противника. Пепел можно повесить на любое оружие и добыть в первые полчаса игры; надо просто доскакать до Звёздных пустошей и отобрать у скорпиона стартовым оружием. Это план? - это план.

Добываю пепел, вешаю на армейский двуручник, который подбирается на старте же в лагере у ворот, и... действительно, это стал очень сильный пепел. Разумеется, он нисколько не имба, но играть достаточно комфортно и ненапряжно, если не лезть на рожон и сильно не наглеть.
Но мне этого мало. Поскольку пепел подбирается недалеко от Замка Рыжегривых, заодно надо нанести им визит и отобрать в свою пользу Раскалённый точильный клинок, он позволит сделать оружие "огненным".  Урон даже непрокаченного оружия сразу возрастает примерно на 50-60%, а это очень много.

Следующим шагом должна стать добыча какого-либо огромного оружия: меча, молота, топора, дубины - кому что по душе. Я лично предпочитаю цвайхандер - потому что он самый длинный и лёгкий в своём классе, а длина и вес имеют значения. Кроме того, у него уникальная силовая атака - выпад-укол по горизонтали на очень большую дистанцию, самую большую в игре. Что немаловажно - доступность, его можно купить в первые полчаса игры. Это медленное оружие, к нему надо привыкнуть, но удар заставляет большинство противников (в т.ч. некоторых боссов, кроме огромных) и пошатнуться, а нам даёт время на следующий удар... следующий... и так до победы. Важно не словить ваншот и ударить первым.

Итак, для боссов и особо сильных противников - цвайхандер, для всех остальных и для верхового боя - двуручник. Я взял Клеймор, из-за навыка и внешнего вида, мне нравится.

Уровни прокачиваются очень быстро; я поначалу вкладывал всё в силу - чем она выше, тем выше урон. Потихоньку обзавёлся и кузнечными камнями, и хорошими доспехами, добыл полный сет Рыцаря-изгнанника, несколько щитов, прокачал оружие. Пепел "Каменный меч" отлично себя зарекомендовал, но иногда он оказывался бесполезным. Например, Рыцаря Горнила в узилище в Озёрной Лиурнии я так и не смог победить этим пеплом; заменил на "Коготь льва" и... прошёл с первого раза, т.к. особый удар навыка быстрее, чем атаки рыцаря. С тех пор так и меняю попеременке эти два пепла, в зависимости от текущего противника.

Для зачистки некоторых подземелий/добычи кузнечных камней нацепил тяжёлые доспехи и взял тяжёлый щит. Там много мелких психованых мобов, которые осыпают градом ударов; подумалось, что щит не помешает. Не помешал.
Короче, прикол вот в чём: ты запакован в железо с пяток до макушки на грани перегруза, перекаты очень медленные (но всё же работают!), но нам они и не нужны. Выставляем вперёд щит и все противники от него отскакивают.

Погодите, это ещё не всё. На сорок каком-то левеле я решил, что пора навестить Годрика. Дак вот, тяжёлое вооружение позволяет пойти с Маргитом-Годриком-другими начальными боссами в... банальный размен ударами!
Геймплей становится скучнейшим, но эффективным: прикрылся щитом, выдержал атаку, ударил в ответ, ещё раз прикрылся щитом, ещё раз ударил. Зачем придумывать что-то зрелищное, если схема работает?
СкукотиШШа. Забавно, что большинство противников действуют по такой же схеме... и тоже не собираются её менять.

Затруднения вызывают (пока) разве что противники, которые активно плюются огнём-ядом-гнилью, т.к. от них тяж. броня защищает плохо. Например, идти врукопашную с Гнилостными пеньками или Гниющим Экзисексом бессмысленно: я блокирую полностью их удары, но погибаю от заражения гнилью. С одной стороны, это явно противники для более высоких уровней, к ним надо идти попозже; с другой стороны, отчего бы не сейчас?

И это при том, что у меня прямщас ещё нет хорошего щита и доспехов, ещё не добыл их и не прокачал. Нету нужных талисманов, того-сего, прочего-десятого. Возможно, надо целенаправленно сходить за ними, но я пока не знаю, буду ли продолжать челлендж. Потому что скукотиШШа.

Текущий билд есть куда улучшать. Можно сбегать за талисманами и выучить спецзаклинание, повышающие эффективность блока. Можно сбегать за отличными доспехами Стража Древа и потом за щитом Древа (тем самым, который отражает заклинания обратно), нарядиться в полный сет.
Прикол тут ещё в том, что я же не хочу сжигать Древо Эрд! - как бы становлюсь защитником; мол,. вы его защищали плохо, а я буду защищать хорошо. Для косплея годится  :D .
 
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Ноября 2023, 20:13
Мужик сказал - мужик сделал. Кто на моё деревце покусится, того мы убьёмЪ (с):
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1110/d1/_ad220c68e7a06ebfcdcbaa3e31c1dad1.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1110/_ad220c68e7a06ebfcdcbaa3e31c1dad1.png.html)


Пафоса-то, пафоса...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1110/81/_fd85978c8e23b2e6bce8e8c05ec16881.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1110/_fd85978c8e23b2e6bce8e8c05ec16881.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Ноября 2023, 18:47
Редактор персонажа в игре один из самых неадекватных из тех, что я видел, но иногда можно слепить более-менее нормальные мордашки.

Мужик с мечом:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1117/38/_6b632edd5ecfc6d58d607f46ff336738.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1117/_6b632edd5ecfc6d58d607f46ff336738.png.html)

Не знаю кто, 1 левел ещё:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1117/77/_1981986a35430b246373f4f7c8066977.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1117/_1981986a35430b246373f4f7c8066977.png.html)

Тётка кидается фаерболами:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1117/bb/_8a1edf30f8eb023ccba876f17c50c9bb.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1117/_8a1edf30f8eb023ccba876f17c50c9bb.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Ноября 2023, 06:34
Я тут подумал, что СтаренькоеКольцо не слишком ли казуальным стало? Сначала "Ай, сложна-сложна!", но потом достаточно быстро "Ай, ску-у-у-ушно!" Как бы так сделать, чтобы всегда было сложна-сложна?
Итак, новые эксперименты!

Элден Ринг хаотичный
Сделать игру сложнее можно с помощью модов. Их много и делятся они на две большие категории: 1) которые меняют игру с помощью простого dll и 2) которые требуют обязательной установки дополнительных программ, таких как ModEngine и прочих, спецнастройки, блаблабла. Со второй категорией я пока не подружился: то ли делаю что-то неправильно, то ли ModEngine действительно работает только и строго на лицензии. Нам их не завезли, увы. Поэтому пробуем моды из первой категории.

Для начала будем тестировать мод Item and param randomiser. Мод, как несложно догадаться, рандомизирует все получаемые итемы, т.е. весь получаемый лут в игре, за исключением защищённых ключевых либо сюжетно-квестовых предметов. Вам в любом случае выдадут свисток для вызова Пегаса, колокольчик для призыва духов, части карты, квестовые медальоны для пропуска в локации и тыды и тыпы; но весь получаемый лут будет рандомным, предметы в магазинах также рандомизированы.

Ой, да подумаешь, вместо одного предмета получишь другой, что тут такого? - скажете вы. Не, не скажите, - отвечаю, - теперь игра превращается в ад. Вы хотите получить Золотое семечко или Священную слезу? - неа, это для казуалов; теперь вместо них дадут... хорошо, если пилюлю или смазку для оружия, но запросто костяную стрелу 1 шт. или камешек. А где брать семечки для фляг? - а неизвестно, ходи с тремя стартовыми и выживай как хочешь. Вы хотите играть за мага? - но свитков и молитвословов на прежних местах больше нет, следовательно, заклинания следует искать в открытом мире, пылесося все локации в надежде, что когда-нибудь вам случайно попадётся хоть какой-нибудь спелл. То же самое с любыми кузнечными камнями и другими важными вещами. И даже простая зачистка подземелий становится невозможной, потому что... кто догадается? - потому что там темно и ни зги не видно, а фонарей и факелов в продаже нет! Если повезёт, вам выпадет какой-нибудь источник света; ну как вариант можно в настройках игры выкрутить яркость до максимума. А потом закрутить обратно, ибо. И так несколько раз, да. И крафт расходников стал большой проблемой, потому что шанс найти нужные справочники очень и очень мал. Да и собрать материалы для крафта тоже проблема: скажем, перья, лапки, кусочки мяса раньше фармили из птиц и черепах, но теперь все мирная живность из раздачи исключена - и это правильно. Весь лут можно получить только из мобов, которые могут себя хоть как-то защитить - и это правильно.
И тыды и тыпы; кто играл, догадывается, какие последствия ожидают после столь простой манипуляции, как рандомный лут.

Первые впечатления от этого всего. Довольно быстро я просёк главную фишку мода: планировать ничего нельзя. Если раньше мы подбирали/активировали лут, прокачивали ГГ в зависимости от своего класса, стиля игры etc, то теперь наоборот, стиль игры и прокачка зависят от собранного лута. И это, внезапно, весело. Ну, оно, разумеется, в первую очередь бросает новые вызовы блаблабла, но... и весело тоже, да.
Непредсказуемость. Может выпасть как сущая безделушка, так и мощное оружие и броня. ОК, выпали - можно ими пользоваться? Не совсем. Потому что требования к ним очень высокие, нужно прокачать уровней 40-50-60, только чтобы суметь взять их в руки

Мод одновременно хардкорный и... внезапно, казуальный. Хардкорный, потому что хрен найдёшь хорошее оружие и камни для прокачки; и казуальный, потому что... строго говоря, недостатка в рунах нет. Золотые руны выпадают часто, за 1,5 часа запросто можно набрать 150К рун, не сражаясь с боссами. Тока девать их некуда, потому что сначала надо обскакать полкарты и собрать все доступные бесплатные ништяки и только потооооом, в зависимости от собранного лута, прокачивать те или иные характеристики и лучшее найденное оружие.
Так, мне попадалось отличное оружие - и немножко бесполезное, потому что его надо прокачать, а кузнечных камней начального уровня всё нет и нет. Уже собрал несколько драконьих камней, а 1-3 уровня - нету нигде. И что делать, дорогая редакция?

Попадались даже вырезанные из игры предметы! По неизвестной причине их вырезали до релиза, но в файлах игры они есть, потому и попали в новые левел-листы. Они даже работают, у них есть своя анимация, текстуры еtc; попробовать их было интересно.

Непредсказуемость, хаос - это мне нравится. Да, и ещё нравится, что автор сделал отдельную папку для сохранений; точнее, новое разрешение для них, т.е. старые и новые сэйвы не перепутываются: можно поиграть в "обычный" ЭлденРинг и "модифицированный" без лишних манипуляций.
А вот что не нравится: некоторые вещи стоило сделать защищёнными, исключить из раздачи. Потому что когда ты через полчаса игры находишь в магазине доспех Малении за 500 рун или забесплатно подбираешь Великую руну Смерти (-!) - это уже ненормально. Ненормально набрать два десятка Драконьих камней, потому что в обычной игре их всего штук 7 или около того. Потерянные пеплы могут сыпаться по нескольку штук зараз. И тыды и тыпы. Мне в одном забеге попались великие руны Смерти и Радана - т.е. строго говоря, я могу пройти в столицу, не убив ни одного босса. Примет ли такое игра? - не знаю, не пробовал.

Хоть автор и пишет, что ключевые квестовые предметы защищены, на деле это не так. Я нашёл несколько незащищённых; одни менее безобидные, другие совсем не безобидные.
- Родерика при встрече должна выдать нам прах Медузы. Но теперь лут рандомный и выдаёт она что угодно, но не прах Медузы. Это значит, что во второй половине игры мы не сможем выполнить один квест и не получим нужный талисман... если случайно не найдём этот прах где-нибудь ещё. Шанс найти минимальный.
- (ещё не дошёл своими ножками, но догадываюсь, что такая же история будет с Латенной)
- Портному Боку мы должны принести особую Швейную иглу. Принести её неможно, потому что она награда за босса, а теперь награды рандомные. Это значит, что он не сможет перешивать нам одежду и его квест застопорится, если...ну вы поняли.
- Райя просит выкупить её ожерелье у Боггарта. Купить его невозможно, т.к. все предметы в магазине рандомные. Последствия "прямщас" такие: мы не получим приглашения в Вулканово поместье, не узнаем о секретном проходе на Плато Альтус, не сможем торговать с Боггартом. Предположим, я давно знаю дороги и секретные проходы, но, на минуточку, отсутствие ожерелья в продаже буквально руинит личные квесты Райи и Боггарта и, опционально, квесты ещё одного плохого парня, если нам захочется отыгрывать злодея - потому что они завязаны именно на триггер "покупка ожерелья" и последующие диалоги с неписями.

Как долго продлится эксперимент, пока не знаю. Пока интересно исследовать, что это из себя представляет и во что это выльется - а там видно будет.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Ноября 2023, 15:37
Ну, походу я нашёл мод своей мечты, как говорится  8).
(мод Item and param randomiser)
Да, играть стало трудно. Не настолько трудно, чтобы что-то где-то подгорало или приходилось бы "страдать", а просто трудно. Основная трудность для меня лично - очень сложно собрать необходимые предметы, не только Семечки-Слёзы-Справочники, но и банальнейший фонарь или факел, не говоря уж о талисманах. Можно оббегать шесть огромных регионов и не найти Фляги с чудесным снадобьем - например, я на текущем забеге, дойдя до 60+ левела, так её и не нашёл. Профильных талисманов нет. Прахов и пеплов нет, редко попадаются непрофильные; скажем, нафига нужен Талисман с наконечником стрелы, если самих луков не найти/не купить? Чары и молитвы, если и попадаются, то с запредельными требованиями, т.е. совершенно бесполезные на старте. Нет огромного числа привычных предметов, чьё отсутствие сильно усложняет прохождение. И Золотых лапок нет и ингредиентов для крафта тоже нет. Но они и не очень-то нужны, потому в чём нет недостатка - это в рунах. Руны разной ценности выпадают часто, я в разных забегах набирал 400-500К рун, просто собирая попавшийся лут, иногда сражаясь с рядовыми мобами. С рунами, как мне кажется, перебор. Но это как выпадет.

За мага играть стало очень трудно. Неплохое оружие попадается нередко, но спеллы и посохи очень редки. Т.е. по моему опыту, это мод для милишников, при большой удаче для лучников, но не для магов.
Подразумевается ""играть" - т.е. выполнять сюжет, квесты, а не пылесосить всю карту в надежде найти хоть какой-нибудь спелл, ничего не найти, бросить и начать всё заново.
Но для милишника, наверное, самое то, т.к. найти оружие на силу-ловкость в разы проще. Могут попасться очень сильные "пушки", в обычной игре доступные лишь к концу игры. Но даже если нашёл такие - далеко не факт, что играть станет комфортно.


==========
Как это всё работает, как это всё устроено. Мини-гайдик.

Итак, мод Item and param randomiser (https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/97?tab=description). Состоит из трёх частей:
- elden_ring_item_randomiser.dll. Весит всего сотню Кб, вносит изменения в игру.
- randomiserpreferences.ini. Задаёт параметры для изменений. Настроек много и большинство из них трогать не надо: вряд ли вам захочется каждые пару минут умирать от кислотного дождя или внезапной гнили. Не, ну если кому-то нужен именно такой хардкор, то пожалуйста, а для нормальной игры, для нормального "трудного" прохождения достаточно дюжины настроек.
- randomiser_seed.txt. Здесь хранится спец.код, сгенерированный модом при первом заходе в игру. Выглядит прим. так - "00000024D4E55C57". Код - единый для всех ваших сэйвов, всех прохождений. Подчёркиваю - для всех прохождений; т.е. если вы хотите, чтобы вашему новому персонажу выпадали другие предметы, надо изменять код. Достаточно изменить 1-2 символа (кроме нулей), чтобы предметы выпадали другие; как вариант, можно попросту удалить файл, игра при запуске сгенерирует новый код.

Теперь поподробнее о том, как редактировать файлы и что из этого получится.

randomiserpreferences.ini
Здесь четыре базовых основных настройки и четыре параметра, задающих характер изменений. Начнём с параметров; тут привычные =0 отключить, =1 включить.

;0 = Рандомизации нет, отключено.
;1 = Рандомизация включена; это простая замена, перетасовка левел-листов. Вместо условного кузнечного камня выпадет что-то другое.
;2 = Скремблирование; не меняет параметры, но полностью рандомизирует поведение параметра. Включать с осторожностью, т.к. может сломать игру; например, оружие нельзя будет улучшать.
;3 = Рандомизация + Скремблирование. Кратко: полный хаос для любителей хаоса.

Настройки базовые по умолчанию:
autoequip = 1 ; включить/отключить автоэкипировку снаряжения. Я всегда отключаю, т.к. хочу сам решать, что надевать и что брать в руки.

randomisekeys = 0; включить/отключить рандомизацию ключевых элементов. По умолчанию отключено, чтобы не схватить бан на сервере; изменять не рекомендуется.

randomiseflaskmaterials = 1; включить/отключить рандомизацию Золотых семячек и Священных слёз. Если включено, то Семячки и Слёзы с привычных мест пропадут, найти их будет очень и очень сложно.

randomiseupgradematerials = 1; включить/отключить рандомизацию материалов для улучшения, таких как Кузнечные камни, Могильные/Призрачные ландыши и другие. Если включено, то найти камни/ландыши будет очень трудно.

ItemLotParam_enemy = 1; включить/отключить рандомизацию найденного лута. Всего: лут с врагов, подобранные предметы и т.д. По умолчанию включено; =1. Если установить =2 или =3, поведение будет непредсказуемым; не рекомендуется.

ShopLineupParam = 1; включить/отключить рандомизацию предметов в магазинах. По умолчанию включено; =1. Например, придя в "магический" магазин, вы можете найти что угодно, но не чары и не молитвы. Не рекомендуется выставлять =2 или =3.

Опциональные настройки, включать по усмотрению:
BaseChrSelectMenuParam; добавляет/заменяет стартовые классы персонажей: Воин, Зачарованный рыцарь, Пророк, Чемпион, Кровавый волк. Это классы из Закрытого тестирования, вырезаны либо сильно изменены на релизе; у них уникальные статы/характеристики. По личным ощущениям - играть ими полегче и вообще они интересные.

EquipParamCustomWeapon; будет генерировать уникальное оружие с уникальным пеплом войны, пассивными эффектами и случайным уровнем улучшения, а затем добавлять в левел-листы. Важно! - они не заменяют оригинальные предметы, а добавляют новые слоты - т.е. функцию полезнее включить.

(Мои комментарии. Связка этих двух настроек чрезвычайно интересна и эффективна; именно связка, т.к. порознь они малоинтересны. Я лично играю с настройками BaseChrSelectMenuParam = 2; EquipParamCustomWeapon = 1. Это даёт вот что: стартовому классу могут выдать оружие с улучшением (!), от простеньких +7 до "имбовых" +23; также повышается шанс найти улучшенное оружие у врагов и/или в магазинах. Нет, легко не будет, потому что улучшенное оружие также выдадут и многим вашим противникам. У боссов, кажется, вооружение не изменяется, а вот другие уникальные либо именные противники преподнесут немало сюрпризов. Хотели трудности - получите).

Некоторые дополнительные настройки, включать на свой страх и риск (из интернета, лично не пробовал):
EquipParamWeapon = 0; Оружие остается в своей базовой форме, его можно улучшить у кузнеца.
EquipParamWeapon = 1; Оружие заменяется на что-то другое, сохраняет масштабирование требований и характеристики, но не подлежит улучшениям в кузнице.
EquipParamWeapon = 2; Изменяются характеристики оружия, вес, сила атаки, масштабирование требований, пассивные эффекты, статусы и т.д. Но его можно улучшить в кузнице.
EquipParamWeapon = 3; Полный хаос.

AtkParam_Npc = 1; Изменяет урон противника, может сделать его нулевым.
AtkParam_Pc = 1; Изменяет урон игрока, может сделать его нулевым.
BehaviorParam = 2; Враги наносят нулевой урон. Для читеров, да.

SpEffectParam = 1; Все в широком радиусе будет алым, сгнившим, но зажившим до полного здоровья, я случайным образом истек кровью, не получив от этого урона, но пошатнулся. NPC разозлились из-за этого эффекта. Эффекты статуса оружия, такие как кровотечение, стали (0), поэтому больше не работали.
SpEffectParam = 2; Все в широком радиусе будет гнить алым, но восстанавливаться до полного здоровья, Настой Багровых Слез будет истощать здоровье, вызывая мороз. Макс. HP и выносливость сломались и продолжали смещаться к необычно большим значениям и обратно. Торрент не удалось вызвать.
SpEffectParam = 3; Неоднократно мгновенно умирал при загрузке.

SpEffectVfxParam = 2; Все персонажи, в т.ч. персонаж игрока, станут полностью невидимыми.

Actijavascript-event-striped =1; Нельзя подобрать предметы и лут. Полезно для хардкорного прохождения только стартовыми предметами/оружием.

MenuPropertySpecParam = 1 и CharMakeMenuListItemParam = 1; Рандомизирует всё подряд в меню персонажа: иконки, описания и т.д. Понять что-либо из этого невозможно. Не-не, вы включайте, это весело.

Более подробно о некоторых настройках можно почитать в комментариях на страничке мода на Нексусе. Строго говоря, для обычной игры более чем достаточно тех, что я перечислил в "базовых" и "опциональных"; большинство других настроек лучше не трогать.


randomiser_seed.txt
Тут, напомню, хранится спец.код, сгенерированный модом при первом заходе в игру. Если кому-то интересно, под спойлерами несколько кодов и что именно они дают. Если вы хотите, чтобы вам выпадало то же самое - вставьте код в свой файл вместо "старого".

00000024D4E55C57
Здесь часто попадались улучшенные щиты

0000001336628C8A
; Зол.семячки выпадают из кабанов  у Третьего храма Марики
; светящиеся черепа - выпадают смазки для оружия, чаще магические
; Торговец Берег оз.Лиурнии - Кузн.камни 2, Луна Ренналы
; Кале - Камни мрака 4 и7, справочник кочевника 5, Чёрное пламя, арбалет
; торг.у фортаХейт - короткий лук, баклер, Печать когтя
; рыцарь Бернал - Рёв Грейол, Отравляющий туман, стрелы, болты
; Торговец у Бастион Морн - Рыжая коса великана (кнут), пеплы Кровавый удар, Двойной удар, Шквал, справочник парфюмера 4
; Торговец Лаачуга затворника - кузн.камни 1, справочник лекаря 3, справочник кочевника 18, Обжигай пламя, Лавовое дыхание
; Торговец Берег Эонии - справочник проповедника 7, Глыба лед.камней, Чёрный огн. смерч
; Торговец Драконий курган - камни мрака 1, пепел Золотой удар

00000047FDC446FD
; Кале - сумка с талисманами, пепел Сэппукку, Крупные кости
; из солдат Годрика выпадают различные кузнечные камни
; светящиеся черепа дают зол.руну2
; Ритуал черного пламени выдаст Ренни в самом начале при первой встрече
; пепел Призрачный удар - у летучих мышей/гарпий недалеко от Кале, ближе к озеру
; печать Драконьего причастия, Теневая приманка, Чадо знамения - где-то в Лагере у ворот
; тоговец у моста Святых - пепел Решимость рыцаря, Туман Бореллиса
; торговец у замка Хейт - Фонарь, справочник  оружейника3 3, Рёв Грейол
; рыцарь Бернал - спр.кочевника 17, зол.лапка, молниевые молитвы, Морозный топот, Луна Ренналы
; Лачуга торговца-затворника Кузн.камни 7-8, флакон, Подаяние крови, пепел Затаившийся хщник, ледяной дракон
; торговец у Бастиан Морн - пепел Общее дело
; Торговцы Звёздные пустоши - пепел Пронзающий клык, справочник  кочевника 15, Фляга с чудесным снадобьем

00000056BC5F286E
; Торговец Драконий курган - Фляга с чудесным снадобьем, могильный ландыш 6, призрачный ландыш 3, длинный лук, молитва Чёрный клинок
; Торговец Берег Эонии - кузн.камень 2, Каменный меч Короля драконов, Небесная роса
; Торговец Южная отмель Эонии - камень мрака 5
; Торговец у форта Хейт - прах клыкастых бесов, пепел Карианский двуручник, Меч Священная Реликвии
; Торговец у моста Святых - доспехи Радана и Повелителя Крови
; Кале  - Небесная роса, пепел Зол.Край
; рыцарь Бернал - кузн.камни 3, пепел Зол.удар, три шт.треснутый горшок, Карианская фаланга
; Торговец Лачуга затворника - пепел Ядовитого мотылька, составной лук
; Торговец Бастион Морн - Сумка с талисманами, пепел Разлом щита, Волшебный залп, Пахучий факел, могильный ландыш 5
; Торговец Берег оз.Лиурнии - пепел Парирование, Свящ.кольцо света, доспех Маликета
; Иджи - молитва Лечение
; светящиеся черепа дают Потерянный пепел
; из баранов может выпасть Большой лук

Как видно, разброс выпадаемых предметов очень широк. Есть шанс получить очень мощное оружие, которое обычно доступно только во второй половине игры либо в конце игры. Строго говоря, это ещё ничего не значит: на старте игры вы не сможете взять его в руки, необходимо будет прокачать 40-50 уровней и научиться им пользоваться.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Ноября 2023, 22:25
Цитировать
BaseChrSelectMenuParam; добавляет/заменяет стартовые классы персонажей...
EquipParamCustomWeapon; будет генерировать уникальное оружие с уникальным пеплом войны, пассивными эффектами и случайным уровнем улучшения, а затем добавлять в левел-листы...
Важное (наверное) дополнение по классам.
Вот эти вот классы из ЗСТ отличаются от "обычных" повышенными характеристиками. Некоторым дают на старте 5 багровых фляг + 2 лазурные фляги (смотрите внимательно при выборе класса). Однако, как только вы выйдете на поверхность, при первом же отдыхе три фляги отберут; вероятно, игра не позволяет иметь на старте больше стандартных 4 фляг (? - я не знаю в точности, я предполагаю).

Выбирать классы следует внимательно, потому что включена рандомизация. Выбирать класс можно на двух экранах (страничках?); первый экран для красоты, второй для детализации/индивидуализации - ориентироваться надо на второй экран. Например, на первом экране вы хотите выбрать Героя, нажимаете - ан нет, на втором экране он превратился в Кровавого Волка - он и станет вашим классом, если понравятся характеристики.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1121/30/_bcde0c39fb5bebe30ed407d6cd8b1b30.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1121/_bcde0c39fb5bebe30ed407d6cd8b1b30.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1121/dc/_27becfde90d7f70141d5a80079250adc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1121/_27becfde90d7f70141d5a80079250adc.png.html)

Улучшенное оружие добавляется не всем подряд стартовым классам, а только классам из ЗСТ (Зачарованный рыцарь, Чемпион, Кровавый волк); причём добавляется, только если активированы обе функции вместе. Порознь они работают по-другому. Если хотите на старте получить улучшенное оружие, ориентируйтесь на иконки - улучшенное оружие будет с каким-либо пеплом войны; видно по спецсимволу в углу иконки. Какое именно улучшение вам выпало, вы узнаете только после вступительного ролика/старта игры.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1121/27/_2fae9b99e71135ed77f6f6708bca0b27.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1121/_2fae9b99e71135ed77f6f6708bca0b27.png.html)

Иногда дают что-нибудь невообразимое, на грани "читерства". Скорее всего, сразу после старта таким оружием пользоваться вы не сможете, т.к. у него, как правило, высокие требования.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1121/99/_082c06efafc15e877937d3d088e7b099.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1121/_082c06efafc15e877937d3d088e7b099.png.html)

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Ноября 2023, 00:00
Подброшу ещё примеры кодов для randomiser_seed.txt.

0000003AFF887ADD
; на старте дали Парный клинок +25 с пеплом Удар Лоретты. Можно пользоваться, если взять в обе руки, но навык не работает, т.к. не хватает ловкости
; из рыцаря Годрика в Лагере у ворот всегда выпадает Драконий камень несколько штук зараз
; из солдат Годрика иногда выпадают улучшенные Алебарды голема
; светящиеся черепа дают зол.руну 6
: в Замогилье вместо могильных ландышей дают Драконье сердце
; где-то в стартовой локации Храм Элле-Лагерь у ворот получил Багровую слезу-завиток в пузырьке (преобразует полученный стихийный урон в ОЗ), Крыло Астеля +9, Большой лук голема +9
; у Кале в продаже Фонарь, справочник кочевника 15, топор Крылатый рог, рунические дуги


000000363B0CAB63
; на старте дали Священный двуручник +25
; светящиеся черепа дают камень мрака 6
; Кале - в продаже прах Волков, кузн.камень 6, камень мрака 5, пепел Кровавый клинок, Дыхание блестящего дракона, талисман Рог духа-предка
; Ренни - даёт Огненный бросок
; где-то вокруг Храма Элле - талисман Зелёной черепахи
; торговец у Прибрежной пещеры - Злоба Рикарда, кузн.камень 3, метеоритные болты


000000A6AFF66FFF
; из светящихся черепов выпадают Драконьи сердца
; в Лагере у ворот подбирается Двуручник богоубийцы +7
; далее не смотрел, ибо

Последние два - прям читерство какое-то  :D. Драконьи сердца обычно дают в награду за взрослого дракона, их в игре наперечёт, а тут они бесплатно под ногами валяются. Но пригодится тем, кто "хочу-не могу" играть через драконьи молитвы и нуждается в стартовом капитале - молитвы покупаются именно за сердца.

Двуручник +25... нууууу, незнай, интерес пропадает полностью. На старте это имба, я Золотого Стража у Храма Элле срубил за несколько ударов, подлечившись всего один раз. Тролли тоже с нескольких ударов, иногда в одну калитку, т.к. они тугодумы. Парни поменьше - рыцари Годрика, всадники-наёмники и прочая мелюзга - падают с одного удара. Это при том, что у меня силы не хватало даже в двуручном хвате!
Оно конешно где-нибудь в Звёздных пустошах и в боссфайтах будет не так просто, но всё же... ЭлденРинг правда сложная игра?

Не, я лично в такое играть не очень хочу, но если кому-нибудь понравится - пользуйтесь на здоровье.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Ноября 2023, 12:11
Элден Ринг за щиты

Ну да, у меня в этом симуляторе собирания всякоразных (бес)полезностей новый челлендж. Старые ещё не закончил, а уже новый. А потому что.

Это, кстати, достаточно популярный челлендж в играх Фромов. Смысл в этом есть, особенно в ЕР, где щиты можно использовать как оружие. Урон щитов значительно ниже урона оружия, но не настолько, чтобы делать прохождение совсем бессмысленным. Вдобавок у некоторых щитов есть уникальные навыки, которые при правильном своевременном использовании наносят огромный урон противникам. У всех у них долгая подготовка/долгая зарядка, поэтому уточнение "при правильном своевременном использовании" имеет значение: так, если опоздаешь нажать кнопку спецприёма, то на время анимации приёма становишься...  сапсем беззащитным (! - беззащитный воин со щитом, бва-ха-ха!), враг подбежит и прикончит за пару секунд.

Хотя щитов в игре не слишком много, и ещё меньше действительно полезных щитов, внутри челленджа немало возможностей. Пара щитов позволяет наложить кровотечение на противника или отравить его, часть больших щитов даёт 100% защиту от физ.урона и неплохую от огня/молнии/etc; поэтому есть смысл добыть и носить несколько щитов с защитой от определённого стихийного урона и менять их при необходимости. Универсального щита нет; и прокачать все такие щиты за одно прохождение также нельзя, т.к. кузнечных камней на все попросту не хватит.
Я лично чрезмерно уходить в маразм зацикливаться только на щитах не буду. Оружие, любое, под запретом. Чары под запретом, но защитные/лечебные ауры и молитвы допустимы (ну они же защитные, да?); их будет не слишком много и только начального уровня, т.к. потребуют прокачки посторонних характеристик (т.е. потерю необходимых для билда уровней). Допустимы расходники, всякоразные метательные предметы (например, дротики, чтобы разобщить толпу врагов и вызвать на бой только одного), еда, фляги, в середине игры парфюмерия и горшки; их, опять же, будет не слишком много, т.к. я очень не люблю пылесосить локации в поисках ингредиентов; вдобавок, почти всегда попросту забываю про них и применяю крайне редко.
Буду ли использовать прахи? - пока не знаю. Не зарекаюсь, но пока отлично обхожусь без них. Если и брать прах, то какого-нибудь мага или лучника в поддержку; других особого смысла брать нет. 

(Бва-ха-ха, - имеет право сказать читатель, - да он казуал, потому что лечебные молитвы отлично дамажат королевских призраков, а гравитационные камни - Зверя Падающей звезды!
Нуууу, что сказать... да, он казуал, гоните его, насмехайтесь над ним  :P)

Начинаем челлендж, как обычно, голым персонажем без ничего; и первым дело бежим за бесплатными щитами. Первым будет Щит виновника (понятия не имею, почему щит так называется и кто такой этот виновник) - у него очень маленький урон, но зато он вызывает кровотечение у врагов. С ним мы побегали несколько первых уровней в стартовой локации и этого хватило для того, чтобы понять, насколько он слаб и неэффективен. Поэтому страдать и размениваться на мелочи мы не будем, а поскачем за тридевять земель за Шипастым ростовым щитом: у него и защита, и урон выше. Но охраняют его два мощных голема с огромными луками, которые ваншотят с одной стрелы; сражаться с ними бесполезно, а утащить щит у них из-под носа и не попасть под стрелу - своего рода искусство. У меня, например, получилось тока со второго раза.

ОК, щит добыли. Неа, он не слишком упростит прохождение: скажем, с солдатами Годрика в стартовых Руинах у ворот сражаться более-менее на равных можно, но ихний Рыцарь наш щит в упор не видит и ваншотит за пару атак. Следовательно, щит следует прокачать, а для этого надо пропылесосить несколько локаций в поисках кузнечных камней. Я ведь уже говорил, что ЕР - симулятор собирания всякоразных (бес)полезностей?

...Ну вот, улучшили Шипастый щит скока доступно было, на +6. Для чего? - а чтобы попытаться выбить из Рыцарей Годрика ихний Позолоченный щит: он даёт намного лучшую защиту, нежели Шипастый, и, наверное, станет основным нашим щитом на полигры, потому что другие щиты получше добыть очень непросто, надо идти в столицу, Вершины великанов, нам пока недоступные. Рыцарей Годрика в игре всего три штуки, шанс выпадания низкий... короче, я пару-тройку часов истратил только на то, чтобы этот щит наконец выбить. Наконец выбил. Теперь надо... правильно, опять пылесосить новые локации, доставать кузнечные камни и улучшать новый щит.

Это, пожалуй, если не самый трудный из моих челленджей, то самый нудный точно. Трудность не столько в том, что враги сложные (они не трудные, просто становятся "толстыми", щитами их бить долго), сколько в необходимости именно пылесосить локации и собирать все доступные кузнечные камни - при игре за щиты это, увы, обязательная неизбежная часть. Оружие прокачивать необязательно, а щиты - обязательно.

Но зато потоооом! Попутно подбираем два очень важных для нас Пепла: Толчок щитом и, позднее, Разлом щита. Оба пепла при правильном применении отлично выбивают из врагов дурь и пыль; важно лишь... ну да, не пропускать в ответ.
С рядовыми противниками - легко, если не агрить на себя дюжину врагов зараз. Не со всем подряд, конечно; потому что рунных ведмедей, огромных осьминогов, огромных ворон и собак в Звёздных пустошах лучше обойти стороной (эх, где мои волшебные пузыри из другого прохождения?). С боссами - когда как. Некоторые, как Кристаллийцы, просто добыча: они хрупкие - щиты, в отличие от оружия, быстро выбивают им баланс/выносливость. Некоторые, как Церберы, Звери Падающей звезды, или хаотично прыгучие Рыцари-ищейки, до поры до времени сложны. Я лично к этому отношусь просто: не получилось взять нахрапом, ну и хрен с вам, подкачаюсь и навещу попозже.

С противниками, которые ходят/ползают по земле - с ними всё понятно: вот противник, вот навыки мелкой моторики, кто кого. Что делать с летающими врагами, теми же драконами, пока понимания нет. Даже прокачивать уровни на маленьких драконятах неможно: урон пока слишком маленький, они часто взлетают и плюхаются сверху всей тушей; что уж говорить про взрослых огнедышащих драконах. Драконов пока оставляю на потом; жаль, в других челленджах именно они были основным поставщиком рун и уровней.

Но, строго говоря, сейчас, спустя 21 час игры, на 51 левеле, игра только начинается.
(для сравнения: в других челленджах я был мин. 70 левела и успевал зачистить, например, всех драконов)
Вот как раз таки собрал доступные кузнечные камни и могу улучшить щит на +19, максимальный уровень до похода в столицу. Но только один щит... поэтому у меня прямщас страдания  :D особого рода: какой именно щит улучшать? У Шипастого щита защита слабее, но зато он вешает кровотечение, что очень полезно в боссфайтах. У Позолоченного щита нет кровотечения, но зато есть отличная защита. Урон примерно одинаковый, плюс-минус погрешность, можно пренебречь.
Что выбрать, прям не знаю, ЫЫыыы!   :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Ноября 2023, 14:32
ПыСы. Страдания извощика Ерёмы: какой щит сделать основным?  :D Я пока многадумал, успел ещё один неплохой щит выбить у рыцарей Лейнделла.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1125/64/_0128e1f3581515cfc2cc84474f2bf464.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1125/_0128e1f3581515cfc2cc84474f2bf464.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1125/15/_88bec06e4712a324342e2f663b06a015.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1125/_88bec06e4712a324342e2f663b06a015.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1125/b9/_0a14f64b95f9200fe12ba6ffe71fb5b9.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1125/_0a14f64b95f9200fe12ba6ffe71fb5b9.png.html)

Большая дверь с гвоздями весьма... палаческого вида. Кроме того, что она легче других и накладывает кровотечение, у неё ещё и банально хитбокс больше, т.е. нет необходимости сражаться вплотную к врагу. Но защита ощутимо хуже.
Два других просто хорошие щиты с высокой защитой. Один чуть похуже, другой чуть получше. Разница в уроне 5 ед., теоретически это имеет значение, на практике скорее всего нет.
И вот сидишь такой и гм, страдаешь  :D . Выбор действительно непрост, т.к. другие хорошие щиты с лучшими статами добудутся ещё очень нескоро, надо буквально полигры пройти.


ПыПыСы. И, кстати, я сапсем забыл, что в чарах есть заклинание "Щит учёного", нам бы очень пригодилось. Теоретически. Будет ли на практике удобно юзать - незнай. Возможно, для данного заклинания следовало бы сделать исключение.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Ноября 2023, 13:38
Полулюдей так напугали устрашающие шипы на щите, что они сразу сдаются и молят о пощаде:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1126/bd/_9a61f06706df10bdfe0bf703d9bebfbd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1126/_9a61f06706df10bdfe0bf703d9bebfbd.png.html)
Это такая интересная механика в ЭР. Есть некая группа полулюдей, у них есть, естессно, предводитель. Дак вот, если предводителя убить, то все остальные придут в ужас и сдадутся.

=====
О "страданиях" извощика Еремы.
Сделал "основным" щит с шипами и с его помощью отвоевал ещё один полезный устрашающий щит:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1126/5b/_cfa76a9a81675b5498234515c494a85b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1126/_cfa76a9a81675b5498234515c494a85b.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1126/94/_01cb9f914f85ce04a2f5b16e0251af94.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1126/_01cb9f914f85ce04a2f5b16e0251af94.png.html)
У него и защита, и атака выше, а спецнавык неслабо жжёт огнём, пока ОК или выносливость не кончится. Но весит ого-го, 24 кг! - надо срочно качать выносливость, хожу на грани перегруза.

Отвоёвывать щит пришлось у двух Тыквоголовых в крохотной комнатке. Для щитовика поодиночке они не представляют угрозы, но два зараз, да ещё в тесной тёмной каморке, да ещё вооружённые огненным оружием - это сила, хрен пробьёшь. Отлетев вчера полдюжину раз, многадумал (с), как их пройти. И вот впервые за все свои прохождения попробован усыпляющие горшки. Официально заявляю, что эти горшки надо запретить Женевской конвенцией, да. Короче, захожу в комнатку, сразу от входа кидаю горшок в одного, горшок в другого, оба тут же засыпают. Беру свою устрашающую дверь с гвоздями и... почему я об этом сразу не догадался? Легчайшая победа.

Навык "Язык огня" реально мощный, но медленный в подготовке, надо приспособиться, научиться пользоваться. Очень мощное оружие против больших либо малоподвижных целей. "Ходячие пеньки" выжигаются просто так... ну, если сдуру не пропустишь их атаку. Вот намедни писал, что огромных осьминогов обхожу стороной - дак вот, теперь они стали добычей.
Но щит вряд ли будет полезен против быстрых прыгучих противников. Плюс достаточно неприятная особенность: за языками пламени плохо видно, что происходит, противник уже упал или ещё нет, и что делать дальше. Надо дальше тестировать.

=====
ПыСы. Вот этот вот Щит с ликом - какая-то дичь. Огромные собаки и вороны в Звёздных пустошах сгорают за несколько секунд, за одну полоску маны успокоил трёх собачищ зараз; я такого ещё не видел. Львы-стражи, гроза любого милишника, там же в Звёздных пустошах, стали добычей. Колесницу-Деву ломаю один на один! Драконята на Драконьем холму, на которых я обычно прокачивал уровни, тоже успешно сжигаются, тока оно не слишком эффективно, т.к. долго, у них защита от огня. 
Может, этот щит тоже надо запретить?  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Ноября 2023, 21:16
Ну Ё-Кэ-Лэ же Мэ-Нэ! Побил Ренналу щитом со второй попытки, и... по своему обыкновению, забыл скушать лапку. Упустил дополнительные 12К рун, ЫЫЫЫыыыы!!11
А руны имеют значение, их хватило бы на полуровня.

Что она со мной сделала в первой попытке, я вапще не понял. В начале второй фазы докувыркался до неё мимо еёных волшебных волшебств, подбегаю с полной полоской здоровья... и внезапно умираю. Что, почему, отчего? Не видел, чтоб она кого-то призывала; при призыве на поверхности остаётся большой "магический" круг, его не было. Но единственная версия у меня, что она призвала тролля, пока я флягу пил, тролль действительно может ваншотнуть за один удар.
Во второй раз решил не выпускать её из поля зрения, пёр напролом и пихал щитом без роздыху; полоски маны как раз хватило. А если б не хватило, ещё вопрос, не пришлось бы идти на новую попытку. 

Теперь ближайшие две задачи - одолеть конного Стража у ворот столицы и пузатого Аристократа в Вулкановом поместье, чтобы пройти дальше. Я бы покачался ещё чуток, но не особо есть где: на драконах не шибко покачаешься, для щитовиков они очень неудобные противники. Ну, кроме Эгхила, он вапще поставлен в качестве рекламной заманухи: смарите, у нас есть дрррракооооны, их лехко пабедить! Эгхил действительно слаб, но когда приходишь к любому другому дракону, он мигом собьёт спесь с легковерного игрока.

Что делать с летающими тварями, драконами и ночными птицами смерти, я пока не придумал; пешком врукопашную с ними не очень-то подерёшься одними щитами.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Ноября 2023, 22:40
Таки прошёл в столицу. Одолеть конного стража было весьма непросто, достойный противник. Получилось не сразу, где-то с десяток попыток, причём пришлось звать на помощь Трагота и Мелисенту, чтоб побыстрее пройти. Для сравнения: пузырями или "просто магией" хватало 2-3 попыток, оружием 3-4 попытки; т.е для щитовика Страж серьёзный противник.

Обнаружил, что забыл вообще всё и в Лейнделле не ориентируюсь совсем. Какие-то обрывки: вот помню, что в некоем закутке сидит Лев, а как туда пройти - не помню. Не помню дороги в Катакомбы; а мне, собственно, именно туда и надо, пробить дорогу к самому мощному щиту в игре и насобирать кузнечных камней. Каменный щит (он так называется, на самом деле он могильная плита) охраняет, кроме прочих "рядовых" - в начале игры эти "рядовые" были боссами, а здесь они стали гм, "рядовыми" - ещё один предположительно серьёзный противник, Мог Знамение. Помнится, для мага он не был большой угрозой, Чёрным ножом вообще управился меньше минуты; но как оно будет за щиты, пока не знаю.

И, кстати, в капилочьке есть первая парочка драконов. Ну, они "ненастоящие" драконы, магмовые змеи, летать не умеют, шустро ползают и плюются огнём; и вот оттого, что не летают, справиться с ними сравнительно несложно. 
 
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Ноября 2023, 23:17
Единственная неагрессивная собака в игре. Просто лежит и отдыхает. Можно сделать селфи.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1129/e6/_362b33f0f2d7b0557076c00d5f2192e6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1129/_362b33f0f2d7b0557076c00d5f2192e6.png.html)

=====
Щиты себя (пока) хорошо зарекомендовали. Но они очень ситуативные: на одних противников лучше огненный щит с огненным уроном, на других - простой шипастый. Методом проб и ошибок подбираешь тактику против каждого. Скажем, ночной кошмар милишников, львы и парфюмеры, отлично выжигаются огнём, а щит с физическим уроном против них бесполезен, в т.ч. потому, что у него защита низкая. А другой ночной кошмар всех милишников и магов,  Лучники Лейнделла, наоборот: огненный против них бесполезен, берёшь шипастый щит, делаешь им два раза Разлом щита - и ваша не пляшет. Для щитовиков рыцари-лучники просто добыча. Или огромные осьминоги и раки - как правило, их предпочитают обойти стороной, особенно раков; но они успешно жарятся огнём, важно не связываться с двумя зараз. Знамения в подземельях Лейнелла: когда-то магом я от них убегал подальше, а теперь берём Разлом щита, и они опрокидываются за 3-4 атаки; также важно не связываться с двумя зараз.

Но есть и очень трудные противники. Для щитовика - по крайней мере, для меня в данном прохождении - таковыми стали Изьязвленные духи, их у меня в капилочке ровно ноль штук. Это обидно, потому что с них выпадают Золотые семечки, лишними никогда не были бы.

Проблема, собственно, не в столько в Духах (они вполне проходимые, оружием и заклинаниями бьются успешно, при удаче в одну калитку), сколько в... камере. Вроде как считается, что самое безопасное место  в бою - под брюхом монстра, но потеряв прим. половину здоровья, они начинают психовать, хаотично прыгать по всей арене туда-сюда, плеваться огнём, и камера вместе с ними сходит с ума и тоже дёргается туда-сюда. Понять что-либо из всего этого невозможно, пробуешь действовать по интуиции или наобум, и чаще без успеха.
В этом смысле магу-лучнику контролировать ситуацию намного легче: камера хоть и дёргается, но не столь сильно, т.к. держишься на расстоянии; но щитовики вынужденны подходить вплотную. Или не подходить вовсе.

Вообще самый страшный противник в игре - это камера. В боссфайтах с огромными монстрами она часто сходит с ума.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Ноября 2023, 23:21
Но есть и очень трудные противники. Для щитовика - по крайней мере, для меня в данном прохождении - таковыми стали Изьязвленные духи, их у меня в капилочке ровно ноль штук.
...это было вчера  ;) .
А сегодня я немножко подкачал свой щит, немножко подкачался сам, отвоевал правильную слезу (Скальную треснувшую, чаще выбивает врагов из равновесия) - и пошёл воевать этих древесных духов. Все четверо доступных - за один присест, сафари подряд от самого слабого к самому сильному. Самого сильного - со второй попытки, другие с первой. Они отлично жгутся огнём, древесные же.
Камера, конечно, бесновалась, но не настолько, чтоб слишком сильно мешать: когда враг валяется без сил, камере бесноваться причин нет.
Впереди в новых локациях ожидают ещё три духа, если не ошибаюсь, но они будут уже намного сильнее. Но и доберусь до них я очень нескоро.

Ну и да, по своему обыкновению, когда отвоёвывал слезу у гнилостного пенька, не успел скушать лапку (опять) и недополучил 30К рун; мне сейчас как раз их не хватает, чтобы добить уровень до красивых цифирок.

С этой Скальной слезой наконец-то стало возможным фармить руны на драконятах на Драконьем холме. Но оно уже как бы и не сильно нужно: в Лейнделле уровни сыпятся одни за другим, незаметно набрал 20+ уровней. И неэффективно: один уровень сейчас стоит 68К рун, а за дракончика дают всего 3,5К рун; посчитайте, сколько драконят нужно на один только уровень.  В этом смысле фармить руны со Знамений в подземельях столицы выгоднее: они убиваются в разы быстрее и их на маленьком пятачке пасутся 6 или 7 штук.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Декабря 2023, 22:00
добить уровень до красивых цифирок
Ну добил эти красивые цифирки. Выносливость и сила по 50, здоровье 30, остальное по 10. Помогает это?

Ну... как сказать. Годфрой Золотая тень - со второй попытки, он отлично жарится огнём. Т.о. дорога к Морготту пробита, столица зачищена почти вся, кроме двух самых главных боссов, победа над Морготтом даст доступ сразу к двум большим локациям.

Но вот Мог Знамение - попробовал пару раз и понял, что в одиночку победить его щитами будет очень сложно. Победа прямщас очень желательна, т.к. он охраняет самый мощный щит в игре, на котором, что важно, можно менять Пеплы войны по своему усмотрению. С новым щитом игра станет намного проще; как раз камни припасены для улучшений. Но как победить в одиночку? - блокирую все его атаки, но гибну от кровотечения; надо что-то придумывать. Теоретически после дюжины-другой попыток одолеть можно, но страдать нет желания. Это вообще первый босс, на котором приходится что-то придумывать для победы.
Вариантов несколько. Либо призывать прах (у меня добыты сильные прахи, надо решить, какой из них улучшать и брать в бой, т.к. усилить до +8 я могу только двоих, важно не ошибиться). Либо весь запас кузнечных камней истратить на нынешние щиты, в надежде, что они помогут в бою с Могом и позже в новых локациях быстро добуду новые камни. Либо просто уйти подкачаться и прийти потом, как я делал обычно, столкнувшись с сильным боссом.

Тут, кстати, опять "страдания" особого рода  :D , т.к. в каждом варианте свои заморочки.
Прахи? - но какой брать? Рыцарей со щитами брать неохота, т.к. уже играл с ними, плюс я же сам со щитом хожу. Логично было бы взять лучника или мага и выступать для них щитом, пока они поливают стрелами-магией, но... а вдруг у меня здоровья не хватит? А вдруг у них урон слишком маленький?
Улучшить имеющиеся щиты? А зачем тогда будет нужен этот "самыйсильныйщитвигреблаблабла"? Это не считая того, что улучшенные щиты вовсе не гарантия победы над Могом.
Подкачаться? Оно всегда полезно, но что именно качать? Прямщас не хватает здоровья, интеллекта, очень желательно повысить веру и мудрость, но столько уровней за одно прохождение просто не добыть. Уровень сейчас стоит 70К, будет стоить ещё больше, а где руны брать?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Декабря 2023, 22:46
Всегда малость охреневаю, когда попадаю в эту локацию с мёртвыми великанами. Реально стрёмная, первый раз когда увидел, аж вздрогнул.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1202/1c/_87820082e66ef4ba6ee3a4a243bd8e1c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1202/_87820082e66ef4ba6ee3a4a243bd8e1c.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1202/03/_ac36043fc68ea9626fdfa59d2db00d03.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1202/_ac36043fc68ea9626fdfa59d2db00d03.png.html)

Максимально неуютная; и враги под стать. Гигантские рукопауки, психованные огромные вороны и собаки-динозавры, снежные тролли. Магами ходил - было трудновато. А щитами внезапно просто, потому что они все уязвимы к огню, жарю всех спецприёмом огнеликого щита.

==========
Цитировать
опять "страдания" особого рода
Ну, как видно по скриншотам, прошёл в Вершины великанов.
Одолеть Морготта было очень непросто, где-то дюжина попыток. Причём с прахом, в одиночку не выживаю, подхватывал гниль и лечить не успевал. Лучница Латенна оказалась почти бесполезна: она наносит большой урон, поэтому Морготт, словив пару стрел, меня игнорит и прорывается к ней. А она ходить не умеет и в ближнем бою вообще никакая, быстро гибнет. На малоподвижных боссах она, вероятно, поможет, но тут, увы, не смогла. Взял прыгучих бесенят, оказалось, что они хорошо справляются, швыряются горшками со всякоразной пакостью, прыгают вокруг босса и отвлекают внимание, дают возможность вовремя выпить флягу.
За магов, кстати, проходить Морготта было легче.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2023, 15:01
Пробился в локацию Дворец Могвинов. Вооон там ходит та сама мемная ворона, на которой все фармят халявнейшие руны, 13К штук за раз без лапок и талисманов. И я тоже, в других прохождениях. А сейчас неможно, потому что мы играем тока щитами.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1203/27/_f5dd137062c2109f52210123f728fe27.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1203/_f5dd137062c2109f52210123f728fe27.png.html)

Смысл этого прикола вот в чём. У меня за спиной точка благодати. Берём лук, через пропасть стреляем один раз в ворону, глупая ворона кидается наказать наглеца и падает в пропасть. Садимся к благодати, повторяем пока не надоест.
Надо сказать, мне лично надоедало довольно быстро. Но есть смысл добивать 20-30К рун, когда не хватает до нового уровня. Но не в этом прохождении, хнык.

У меня очередные "страдания", ГЫыы  :D. Накопил рун прим. на 10 уровней. Что качать прямщас, не знаю. Нужны как минимум ловкость, мана, интеллект, здоровье и МНОГО выносливости. Всё сразу и побольше. Но могу тока что-нибудь одно. Или два, но немножко. И что делать, дорогая редакция?

(жалобным голосом) - Элденринг очень сложная игра, хнык.
 :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Декабря 2023, 23:42
Один из самых трудных квестов в игре:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1204/4c/_2b7b6058ce708cb2cfc6a4627dad944c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1204/_2b7b6058ce708cb2cfc6a4627dad944c.png.html)

Суть квеста: в городе надо надо найти лестницы, забраться на крыши и зажечь светильники, которые откроют портал в новую локацию.
А трудность вот в чём. Сейчас это "настоящее" и все персонажи призрачные. При старте квеста нас переносят в "прошлое", "другую реальность", все становятся материальными и совсем не мирными. Ходить нам можно только пешком. Внизу бродят Убийцы из Чёрных ножей; это одни из самых опасных противников, потому что невидимые и очень-очень быстрые и ловкие, вооружены читерными Чёрными ножами, я ранее писал о них. Наверху сидят Альбинорки-лучницы, они нас за километр чуют, стреляют без промаха, а ихние стрелы самонаводящиеся. Все вместе будут активно мешать добраться до светильников; попасть кому-нибудь в поле зрения - шансы на выживание резко снижаются, двоим зараз - снижаются до нуля. Если теоретически можно обойти Убийц внизу, методом бесконечных смертей попробовать выучить ихние маршруты, то миновать Лучниц не получится: они сидят прям на дороге. Хорошо ещё, что не требуется зажигать огни строго за один проход, можно зажечь один, умереть, зайти заново и зажечь второй, третий... В предыдущих прохождениях я так и делал.

Опционально, если убить всех четырёх Убийц, дадут серьёзную награду, очень нужные материалы. Раньше я игнорировал их, обходил стороной, а лучниц пробовал сбить с крыши вниз из лука, тогда они попадут в "мёртвую зону" и можно будет более-менее свободно пройти к лестницам. Но сейчас у нас тока щиты и сбить лучниц вниз не получится. С другой стороны, щиты дают хорошую защиту и, возможно, есть смысл побороться со всеми; ранее в других локациях я пробовал успешно подраться с ними один на один. Незнай, получится или нет. 
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Декабря 2023, 11:28
Незнай, получится или нет.
За один проход - нет. Хватало только на двоих, потом убивали либо третья Чёрноножка, либо лучницы. Но награду за убийство Чёрных ножей всё равно дали; оказалось, что её выдают не в конце, когда мертва последняя убийца, а по частям: убил одну - получил часть награды, убил вторую - ещё часть, и т.д. Это наверное, так сделали специально для казуалов, как я  :D .

Вот тут на карте черепами я отметил места, где подкарауливают Чёрные ножи; м.б. кому-нибудь пригодится. Если экипировать специальный Факел часового, они потеряют невидимость, а если зайти к ним сзади или сбоку, будет шанс ударить первым.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1205/9c/_34154fa52961866363964611c55e589c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1205/_34154fa52961866363964611c55e589c.png.html)
1 - стоит под каменной лестницей позади города, прячется у стены
2 - стоит в центре города у первого "наземного" светильника, лицом к светильнику
3 - бродит в проходе между домами, недалеко от деревянной лестницы на крышу
4 - бродит на окраине города, с этим надо быть осторожнее, при нападении желательно кружить на месте или отступать в поле, т.к. в городе недалеко сидит лучница, может прикончить одним залпом.
Даже с экипированным Факелом часового спешить не следует, т.к. невидимость у убийц спадает не сразу. Издалека они не видны, но становятся видны, когда подойдёшь на несколько шагов. Дистанция ровно такая, чтобы успеть отреагировать и возможно, напасть первому. В бою, возможно, лучше придерживаться ближней дистанции, т.к. на средней/дальней они активно юзают спецприём Чёрного ножа, что резко снижает шансы на выживание. Противники они серьёзные, недооценивать не стоит.


=====
Ну и получил доступ в новую локацию. В самом начале сидят прикольные "снеговички"; выглядят забавно, перекатываются как ваньки-встаньки, но дудят в дуделки пузырями очень больно. Это ещё только детишки, подальше в ключевой точке поджидает ихний папаша и расстреливает пузырями в один приём. Папашу заскринить я так и не смог: убивает, фотографироваться не хочет. Наверное, журналистов не любит.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1205/7a/_fb32f0523e9d8de0e59cb449dd4ccf7a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1205/_fb32f0523e9d8de0e59cb449dd4ccf7a.png.html)

В закутке на отдельной веточке сидит вся семейка. Щас сделаю ещё пару шагов, они меня учуют и дружно запузырят пузырями. Мизантропы, наверное.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1205/36/_24261fc3ec2bfe57981b8c9ac2ab4936.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1205/_24261fc3ec2bfe57981b8c9ac2ab4936.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Декабря 2023, 00:06
ЫЫЫыы!11 Ну вот блин же ж блинский! Совсем крохотулечки урона не хватило, чтоб добить Мога Знамения. Прокнуло кровотечение, сносит мне половину здоровья, и я умираю.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1206/6e/_6273de2d762b801d91a995ec3d126d6e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1206/_6273de2d762b801d91a995ec3d126d6e.png.html)

Но ещё досаднее, что пока проигрывалась анимация смерти, мой прах успел-таки добить Мога! Эй! я же  лапку не успел скушать! Короче, мне записывают победу и я лишаюсь 30К рун. Эх...
Олег, ты зачем бьёшь не вовремя? Я согласен умереть лишний раз, тока отдайте мне мои дополнительные  руны!

Победа над Могом дала доступ к новому щиту с самой большой защитой в игре. Но достать его - это отдельный квест: надо прыгать над пропастью по могильным надгробиям, с очень высоким шансом сорваться. Я разбивался сейчас где-то дюжину раз, пока не допрыгал до щита.
Самый большой плюс Каменного щита - в том, что его можно закалить под текущие нужды. Если противник спамит молнией - делаем щит Громовым, 98% защита от молний; если спамит огнём - делаем щит Огненным/Пылающим, 100% защита от огня и т.д. Возможно, с этим щитом можно будет выйти против драконов, надо попробовать.

Неожиданностью стало вот что. Раньше при улучшении до максимума щит давал 90% блок, ещё 10% давал спец.талисман; т.о. эффективность блока была 100%, мы почти не тратили выносливость. Но вот сейчас я улучшил, и у меня только 86%; почему так, не понимаю. Бабадзаки, куда делись 4%? - отдавай!  :(

=====
Ну и обычная для меня история. Кроме щита, стала доступна новая локация; я, разумеется, сразу побежал отбирать хороший доспех у Рыцаря Горнила. Они крепкие ребята; а тут я с наскока сношу ему сразу половину здоровья. Ого, думаю, а так можно было? - и решил заблаговременно скушать лапку. Пролистываю ячейки, а лапки... опять нету! Забыл, что они кончились и надо крафтить новые...
Пришлось умереть за просто так, крафтить лапки и идти к Рыцарю заново. Дурная голова ногам покою не даёт, да.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Декабря 2023, 12:52
Возможно, с этим щитом можно будет выйти против драконов, надо попробовать.
Да, можно. И нужно. Строго говоря, и раньше можно было, но было достаточно рискованно, с немаленьким шансом отлететь к ближайшей благодати от второго чиха.
Ну и прогулялся к драконам, которые не слишком толстые. Тут всё...ситуативно: Грейл, скажем, весьма толстый, но простой, т.к. либо пинается, либо жарит огнём, от обеих фишек защита есть и потому победить его было сравнительно просто, со второй попытки. Смараг и вовсе с первой: он мощный маг, кастует магию и даже в Комету Азура умеет, но здоровья у него мало - заходим в ноги, бьём скока сможем, отбегаем и прячемся от ихнего волшебного волшебства, повторить и ваша не пляшет.
Больше всех досаждал Экзикес, потому что очень часто срёт (прошу прощения у дам, но это самый точный эпитет) гнилью на полкарты. Вдобавок он единственный из всех драконов умеет ползать по скалам! а гниль распространяется не по плоскости и не направленно, а во все стороны и вверх - т.е. рецепт "заберись повыше и сверху посмейся в лицо" с ним не работает. Умирал от гнили раза четыре, потом надоело и стал действовать по старинке: садимся на Пегаса, кружим вокруг, бьём щитом врукопашную. Это работает всегда.
А Теодорикса скормил гигантским осьминогам, разве можно пройти мимо такой эпичной битвы? Пусть дерутся, а мы постоим, посмотрим, получим свои, гм, законные руны; и побольше, побольше, здесь-то лапку я не забуду скушать  :D .

=====
...И уже потооом, вспомнил, что не добыл ещё один ценный щит, Щит с Глазом.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/8b/_418191b42b3d1dadef2ee560812a488b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_418191b42b3d1dadef2ee560812a488b.png.html)
Выглядит прикольно, плюётся фаерболом на приличное расстояние, всё красиво взрывается. Щит с дистанционной атакой, да, а что такого? Помните, в Ласт Орикру был фазер, который игра считала щитом, но он был пистолет? - вот тут примерно то же самое: он щит, но стреляет. И жрёт маны немеряно, прямщас хватает тока на четыре выстрела. Если б вспомнил про щит раньше, унижать драконов было бы ещё легче. Впрочем, где-то впереди ждут Адула, Бореллис, Пласидусакс; хотя с последним я, наверное, никогда не встречусь (проход отрывает сожжённое Древо Эрд, которое я сжигать не хочу).

Вооон там внизу бродит ходячий пенёк. Я его вижу, и он меня видит. Но я до него достаю огненным плевком, а он до меня - нет. Заплёвываем!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/00/_d608e77cc9f5bece60f540e98038fa00.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_d608e77cc9f5bece60f540e98038fa00.png.html)

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Декабря 2023, 15:36
Этот бродячий пенёк думает, что он в безопасности тут под охраной двух рыцарей.
Щас я быыыстренько тебя из своего нового щита расстреляю, плёвое дело!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/94/_873c0a237747e80c455b3e2cd78aba94.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_873c0a237747e80c455b3e2cd78aba94.png.html)
...Ай, больно же! Кто разрешил сюда проходить?
Это было неожиданно, да. Год назад когда играл, пенёк не мог сюда пройти, застревал в решётке, я магами расстреливал его в полной безнаказанности. А сейчас, упс... то ли решётку подняли, то ли у пенька хитбоксы поправили - короче, он теперь отлично сюда проходит и отлично наказывает зарвавшихся наглецов.

Ещё прикол. Баллиста наверху не может попасть в меня. Вона наложила рядом огромных стрел. Я снизу не могу попасть в них. Но не очень-то и хотелось. Короче, революционная ситуация, всё по классике: верхи не могут, низы не хотят.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/32/_48859881bd8b397849d8b1da4567e032.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_48859881bd8b397849d8b1da4567e032.png.html)

Пробил дорогу к Малении. Но драться с ней пока не буду, мне тут тока ваш красивый костюмчик нужен, а вы поскучайте без меня:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/45/_1db93b2c66bb90fe170a9bc1655fcd45.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_1db93b2c66bb90fe170a9bc1655fcd45.png.html)

=====
Руны в Эльфаэле сыпятся как из рога изобилия. Просто пока расчищал дорогу, незаметно нафармил 5 уровней, вместе с парочкой мини-боссов-пеньков и подобранным хламом; это при том, что на уровень требовалось 130К, теперь уже 140К рун. А я ещё даже не всю локацию видел.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Декабря 2023, 15:30
Самое паршивое и, увы, неизбежное зло в играх подобного рода: перекач.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1210/a8/_5b1b9a45085942ced12a3f3571e674a8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1210/_5b1b9a45085942ced12a3f3571e674a8.png.html)

Избежать этого нельзя в принципе. Как следствие, интерес к игре сильно падает; и от этого тоже никуда не деться.
Противников у меня почти не осталось. Только боссы могут оказать серьёзное сопротивление, некоторые очень серьёзное, а рядовые противники - не противники. Погибнуть в стычке с рядовыми мобами, даже учитывая, что они теперь как боссы в начальных локациях, можно лишь по своей глупости. Что, собственно, вовсе не мешает эпично свалиться с большой высоты и разбиться насмерть или умереть оттого, что случайно застрял в текстурах или в хитбоксах солдат с мечами.

Руны в Эльфаэле льются рекой. Пройти вдоль улицы и зачистить её от вполне себе рядовых мобов - плюс один уровень. Я так нафармил где-то 20 уровней; сначала просто пробивал дорогу к нужным ключевым точкам/кострам, потом решил добить статы до красивых цифирок.
Мимоходом прошёл огнём и... нет, не мечом, а огнём и щитом, по всем оставшимся бродячим пенькам, птицам смерти, погребальным птицам и доступным драконам. Драконы (осталось две штуки, и где-то в отдалённой перспективе ещё двое) уже и неинтересны совсем, потому что за один проход вдоль улицы  в Эльфаэле получаешь рун больше, чем за дракона, а возни в разы меньше.

Из боссов остались действительно серьёзные, способные обломать рога любому самонадеянному геймеру: Апостолы Божественной кожи, Огненный великан, Мог Великий, Рикард, Астель, Маления. Когда-нибудь, наверное, дойду и до них? - прямщас не знаю. Было бы интересно победить их щитами, но... не прямщас.

Да и для чего, для галочки, потешить самолюбие, почесать чсв? - дак цель челленджа была не в этом. Цель была - посмотреть, насколько жизнеспособна сама идея пройти игру только щитами. Оказалось - вполне жизнеспособна и эффективна.

Не всех босов получилось пройти в одиночку, некоторых (немногих: Драконий страж у столицы, Мог Знамение, Морготт, Латенна, Командир Найлл - кстати, все прикрывают ключевые проходы в новые локации) с помощниками или с прахом, но и цели такой - всегда-всегда ходить одному - не было. Полагаю, сейчас, когда я научился сражаться одними щитами, можно было бы пройти строго соло, но... проходить ещё раз щитами с самого начала? - нее, я лучше придумаю новый челлендж.
Если придумаю.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Января 2024, 22:28
Давно тута не было. Отчего бы не написать парочку лонгов?
О новых челленджах попозже, а пока

Элден Ринг только пузырями.
Остановился я на том, что для прохода в Лейнделл нужна была Великая руна. Взять её можно тока у Ренналы или Радана. С Ренналой сложность та, что у неё резист к магии, бить её одними пузырями неэффективно. Теоретически можно, но на практике, я попробовал, - не хватает флаконов на две фазы. Выходов я видел два:
1) подкачаться самому и увеличить количество фляг, пособирать Золотые семячки - но в начальных локах столько просто нету, всё что можно, уже собрано - и этого не хватает;
2) взять в руки любое оружие и в первой фазе бить Ренналу и учениц оружием - но не хотелось выходить за рамки челленджа.
Третий вариант, опциональный, - таки пройти в столицу, добыть необходимую нам дуделку для пузырей и бить Ренналу оружием уже на законных, так сказать, основаниях. Дуделка выдувает пузыри? - значит, она вполне укладывается в челлендж. Но ведь для прохода нужна вторая Великая руна?

Значит, ничего не оставалось, как тока идти к Радану и отбирать руну у него. Забегая вперёд - это оказалось проще, чем я думал.
Радан, конечно, большой и страшный, во второй фазе психованый; на это, вероятно, и расчёт - и кстати, срабатывает почти всегда, поставим разрабам плюсик: трудно не поддаться панике, когда на тебя несётся психованый небосрёб, окружённый грависферами, готовыми помножить тебя на ноль. Однако на деле самое сложное в битве с Раданом - дойти/доскакать до него и не умереть по дороге от его знаменитых стрел: босс довольно хрупок, ему легко сбить баланс, он уязвим к огню и тыды и тыпы. Ну, в данном челлендже огонь под запретом, но зато пузыри отлично сбивают баланс!

За несколько месяцев с тех пор, как я воевал Радана магами, забылось очень многое. Две попытки ушло на то, чтобы вспомнить, за каким кустиком/горкой укрываться от стрел. На третьей попытке я совсем забыл, что от его атаки с неба во второй фазе невозможно уклониться, она попадает всегда; единственное спасение - бежать. Ну и на четвёртый раз всё сделал правильно: вовремя укрылся/отпрыгнул от стрел, вовремя подгадал время и расстояние, чтобы запустить первую порцию пузырей, вовремя восполнил ману, пока Радан валялся в станлоке, вовремя убежал от атаки с неба и вовремя запустил финальную серию пузырей.
 И даже вовремя скушал лапку и получил доп. руны, хе-хе  :D .

Итак, проход в столицу открыт. Сразу при входе пасутся несколько "снеговичков"-оракулов, у которых мы должны отобрать ихние дуделки. Маленькую, для одиночных пузырей, я добыл очень быстро, благо маленьких снеговичков несколько штук. А вот большая дуделка для каскада пузырей  есть только у одного большого снеговика, чтобы её выбить, понадобилось больше часа; и это ещё мне повезло: шанс выпадения довольно низкий, 4%.

Но таки выбил что нужно. На маленькую дудку решил не размениваться, а сразу брать большую, потому что кузнечных камней на обе сразу не хватит. Улучшил насколько можно было, на +6, и пошёл тестировать её на сильных мобах. Как там у классика? - Забил заряд в дудку туго, и думал: угощу я друга!

Э-э-э, нетушки! Постой-ка, брат мусью! На деле оказалось, что вот этот вот навык с каскадом пузырей очень неудобен и ситуативен в использовании. На малоподвижных и крупных мобах каскад пузырей более-менее эффективен, причём скорее менее, чем более; но против хоть сколько-то подвижных целей почти бесполезен: пока выдудишь свой каскад, цель уже ушла из зоны поражения и нанесла неприемлемый, часто смертельный урон. Не самые сильные рыцари-изгнанники у Драконьего храма смеются над новыми пузырями и разделывают меня под орех в два приёма.. а если их просто бить дудкой как дубинкой, то... валятся с двух ударов.
Одним словом, эта новая дуделка меня несколько (или не несколько) разочаровала. Я для того за ней гонялся с начала игры, чтоб использовать вместо дубинки?

Чтобы навык стал эффективнее, надо прокачивать дудку до +10, добывать кузнечные камни и дополнительно прокачивать веру: чем она выше, тем выше урон каскада пузырей. Это, вероятно, и должно стать новой целью челленджа, но где взять мобов на 20-30 уровней? Их, вероятно, тока в Великанских землях найдёшь.
Короче говоря, разочарование было настолько сильным, что я решил пузыри отложить на потом, и запустить новый челлендж  8) .
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Января 2024, 18:00
Элден Ринг за пироманта
Это отличный челлендж, потому что в игре достаточно большое количество всякоразных огненных спеллов-молитв и всякоразных огненных штук, которые можно бросить. Использовать будем их все, в зависимости от эффективности. А если они покажутся неэффективными, то не будем. Большим подспорьем станет уязвимость к огню у большинства противников - собственно, именно она придаёт смысл челленджу.

Начинаем, по обыкновению, голым персонажем без ничего. Самая первая молитва доступна в продаже у Брата Корина, поэтому, ни с кем не связываясь, быстренько подбираем халявные руны там и сям, активируем нужные благодати и оказываемся в Крепости Круглого Стола. Покупаем две молитвы Поджог и Огненный бросок, и печать Двух Пальцев, чтобы было чем кастовать наши огненные огни. Ну вот, теперь можно и подраться.

Строго говоря, "Поджог" необязателен. Для начала игры это очень хорошая молитва для ближнего боя, наносит много урона, мгновенно кастуется после бега-переката (единственная подобная вообще из всех чар/молитв, все остальные кастуются с задержкой, иногда значительной), можно сравнительно безопасно кувыркаться вокруг противника и жалить его огнём. Но... для этого нужны две обязательные вещи - достаточный запас выносливости и хорошая реакция, поскольку сражаться придётся вплотную к врагу с риском получить неприемлемый ответный урон. Кроме того, ценность "Поджога" падает уже через 5-6 часов игры, т.к. находишь более мощные молитвы, да и враги тоже становятся толще. Я старый пердун дед, у меня с реакцией не очень, и старый-добрый фаерболл мне лично удобнее: дистанция поражения у него немаленькая. Набирать первые уровни будем именно Огненным броском.

Урон молитв скалируется от веры, следовательно, качаем её в первую очередь, оставляя прочие характеристики на потом. Хорошим выбором будет прокачать веру до 40, потом качнуть интеллект (запас маны) и стойкость (запас сил) до 15. Это, на минуточку, всего 40 уровень, а билд пироманта уже отлично работает! Потом снова качаем веру до 50,  остальные характеристики по усмотрению. Опционально, если уверены в своих силах, веру можно сразу прокачать до 50 - этого с лихвой хватит на 2/3 игры, а потом недостатка в рунах не будет. Качать веру выше 60 на первом прохождении мне представляется бессмысленным, полезнее вложить руны в здоровье или ману.

Очень важно - печать НЕ улучшаем! Очень скоро мы получим лучший катализатор, а кузнечных камней в обрез. Где-нибудь на 20+ уровне (или раньше, если сможете и вспомните: первые уровни набираются очень быстро) идём в Замок Грозовой Завесы и забесплатно (надеюсь, вас не пугают крысы?) подбираем две вещи: печать Богоубийцы и Молитвослов Божественной кожи. Помните чёрное пламя, которым швыряются апостолы-аристократы Божественной кожи? - вот оно-то и станет нашим основным оружием на половину игры. А печать Богоубийцы усиливает чёрное пламя на 10%; это вроде не слишком много, но остальные и этого не дают. Впрочем, недостатка в сторонних усиливающих аурах в игре вроде бы нет; но, строго говоря, они необязательны: при прокаченной вере урон и без них высокий. Я, к примеру, сторонние ауры использую очень редко, тока в битвах с боссам. Если вспомню.

(Отвлечёмся ненадолго. Прикольный прикол - на первых прохождениях я игнорировал молитвы чёрного пламени из-за тараканов в голове: богоубийцы, магия смерти, блаблабла. Когда почитаешь записки-диалоги-описания повнимательнее, становится ясно, что это всего лишь пропаганда: "магией смерти" чёрное пламя обозвали адепты Двух Пальцев, потому что когда-то их убивали именно чёрным пламенем. Золотой Порядок победил и адепты поспешили обозвать своих противников всякоразными нехрошими словами. Как будто ихние молитвы менее смертоносны, да. Ну знаете, как это работает: когда мы убиваем - это хорошо, а когда нас убивают - это плохо).

Блаблабла, пропустим несколько десятков уровней. Чёрное пламя действительно мощная и смертоносная штука и большинству противников противопоставить ему нечего. Мы уже в Лейнделле и вот тут нарисовались серьёзные проблемы. Точнее, они нарисовались чуть раньше, но в столице - в полный, так сказать, рост.
Проблема в том, что чёрный огонь и вообще огненная магия, хоть и мощная штука, но кастуется сравнительно медленно, а часть противников банально отпрыгивает в сторону. От каждого броска, да, потому что ИИ этих прыгучих акробатов - все неписи, вторженцы, Знамения, полулюди, даже некоторые звери - достаточно высок. А их немало, стоят в ключевых точках и действуют на нерЬвы. Против них нужно оружие помощнее. Нее, вполне можно справиться одними огненными молитвами, но это не очень эффективно и времязатратно. Зачем "страдать", если более мощное оружие можно просто подобрать?

Мы только что проходили игру одними щитами, помните? Среди них есть два "огненных" щита - они отлично вписываются в билд пироманта! Значит, идём и отвоёвываем, Щит с ликом (эффективен против бесячих акробатов с малым запасом хыпы) и Щит с глазом (эффективен против всех). Для них придётся прокачать силу, но разве это остановит пироманта? Дальность выстрела Щита с глазом превышает дальность броска чёрного пламени. Сначала стреляем из щита скока успеем, если противник выжил, добиваем чёрным пламенем.
(В скобках: допускаю, что если бы я те 30 уровней, которые потратил на силу, вложил бы в веру или здоровье, то и щиты не понадобились бы вовсе. Но мне щиты уж очень понравились на предыдущем прохождении, и да, они отлично вписываются в челлендж).

Щиты + огненные молитвы мощная штука, но не имба; легко всё равно не будет. Например, большинство противников в Вулкановом поместье имеют резист к огню (вполне объяснимо); но очень неприятным сюрпризом стало то, что у них резист  даже к чёрному пламени (а по игровым данным не должен быть). А я хотел у тамошних змеелюдов отобрать Магмовые мечи, пригодились бы... При этом мечи есть тока у двух змеелюдов, убиваются они долго, шанс выпадения маленький... короче, вероятнее всего, придётся обходится без этих мечей. Жаль, они неплохо вписываются в билд и разнообразили бы геймплей.

В целом билд пироманта весьма эффективен, но не все молитвы одинаково полезны.  Так, молитвы "Гори ясно, пламя!" и "Кружись, пламя!" на практике почти бесполезны: первое тратит много выносливости и легко сбивается любой слабой тычкой, у второго очень маленький урон в пересчёте на затраты маны. "Великанское пламя" и "Пламя падшего бога" тратят очень много ОК, их применение очень ситуативно. "Карающее чёрное пламя" работает совсем не так, как в руках у апостолов Божественной кожи: они достают противника издалека, а мы почему-то должны подходить едва не вплотную.
Одним словом, взятый почти в самом начале бросок Чёрного пламени становится основным оружием. Но я ещё не прокачивал печать Великана (усиливает молитвы Великанского пламени на 20%), возможно,  с ней геймплей станет разнообразнее.

И, наверное, это будет первое прохождение, где я пойду целенаправленно ваевать Огненного великана: за победу над ним дают очень мощную огненную молитву с ультимативным уроном; хочется попробовать её в деле.

И да, куда же без тараканов в голове. Молитву "Смертельный грех" мы использовать не будем, потому что именно ею сжигают Древо Эрд, а я против всего этого  :D .
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2024, 21:28
Элден Ринг кристалический
Это мой самый упоротый челлендж, который я только смог придумать. Упоротость кристально чистая, прозрачная и незамутнённая, как слеза ребёнка; и вы скоро поймёте, почему.

Сначала небольшое предисловие. В Междуземье есть уникальная раса, Кристалийцы, особая неорганическая форма жизни. Да, они состоят из кристаллов, едят кристаллы, выращивают кристаллы, мастерят всякоразные предметы из кристаллов, магия у них кристалическая, и даже мысли у них, вероятно, кристально чистые. Очень древняя, мудрая и загадочная раса. И синяя.

Итак, решено - мы будем косплеить кристалийцев! Вкушать кристаллы мы едва ли сможем, но зато сможем сражаться кристальным оружием, колдовать кристальную магию, пить кристальные слёзы, швыряться всякоразными кристальными штуками, в помощники возьмём прах Кристалийца и тыды и тыпы. Короче, кристаллы - наша идея-фикс. И, естессно, покрасимся в синий цвет, да!

Создаём нового персонажа, максимально тощего, как настояШШий кристалиец и называем его, разумеется, Кристом. У него синяя кожа, точь-в-точь как у кристалийцев, и причёска тоже соответствующая, подражает головным уборам кристалийцев. Если уж упарываться, то на полную катушку, да.

Выходим в мир, все такие синие и красивые. Междуземье - суровое место, без оружия не выжить. А чем будем сражаться мы?
Вот тут-то и поджидают первые трудности: кристалического оружия в игре кот наплакал и достать его трудно или, для разнообразия, очень трудно. Нам доступны будут всего три штуки - меч, копьё и посох, все в единственном экземпляре. Есть ещё три штуки, гнилостный вариант, но лежат они аж в Эльфаэле, то есть их для нас всё равно что нету:  когда мы до них доберёмся, нам они будут уже не нужны.
Копьё и посох, увы, охраняют многочисленные и совсем не слабые противники, их придётся отложить на потом. Меч не особо охраняется, поэтому сразу скачем в Озёрную Лиурнию, хватаем наш синий трофей и быстренько улёптываем от рассвирепевших от такой наглости альбиноров.

Отличительная особенность всего кристального оружия - слабость; в своём классе это даже не середнячки, урон очень невысок. Поэтому улучшение оружия и, соответственно, поиск-добыча камней мрака - наша первоочередная задача. Первые пару часов мы будем заниматься только этим.
...Но вот мы смогли улучшить наш меч до +4, и пришла пора отвоевать копьё и посох. Это оказалось несколько проще, чем ожидалось, но вот закавыка: пользоваться ими мы не можем! Копьё требует 16 ловкости, а посох и вовсе немыслимые 48 мудрости... Однако мудрость качать всё равно придётся, т.к. урон всего кристального оружия скалируется именно от неё. Кроме того, мы планируем колдовать кристальную магию, следовательно, без мудрости никуда.

Я упоролся до такой степени, что на 44 уровне таки прокачал мудрость до 48. Мы можем взять в руки посох, но заклинаний у нас пока нет...
Идём в Руины поселения, там Тыквоголовый безумец стережёт чародейку Селлену. Тыквоголовый станет нашим первым побеждённым боссом, а купленный у освобождённой чародейки Кристальный шквал - первым заклинанием.
Кстати, Кристальный шквал - ненастоящая кристалическая магия. Её придумали погасшие в подражание кристалийцам; Шквал действительно состоит из кристаллов, но... магического происхождения. Но, наверное, нам можно, ведь и мы этта... стесняюсь сказать... ненастоящие кристалийцы? Настоящие кристалические заклинания будем отвоёвывать с помощью ненастоящих, до них пока ещё очень далеко... У нас ещё даже интеллект не прокачан, мы слишком глупые для кристалической магии!

Итак, у нас есть меч+4 и посох+4. Меч, внезапно, зарекомендовал себя неожиданно неплохо; он сильно уступает другим мечам, но я ожидал, что всё будет хуже. С посохом ситуация печальнее, урон очень мал, но другой посох мы брать не можем, ибо. Начальный Кристальный шквал неплохо дамажит и пробивает даже щиты и шлем Тыквоголового (! - большинство других чар они блокируют), но... очень неудобен на практике. Шквал нельзя кастовать в движении, а во время каста нет суперброни: мы получаем полный ответный урон. И заодно Шквал жрёт немерянное количество маны; больше, чем, к примеру, фаерболы пироманта.

Но деваться некуда; прямщас стоит задача отвоевать первое настоящее кристалическое заклинание. Для этого мы добыли прах Кристалийца и будем надеяться, что он окажется не совсем бесполезен. Получится ли?

Сколько именно продлится челлендж, прямщас совершенно неясно. Зависит от того, сможем ли мы добыть настояШШую кристалическую магию и насколько она окажется эффективной.
Эксперимент продолжается.

ПыСы. И да, возможно, следовало прокачивать не меч, а копьё. Прикол в том, что урон копья скалируется от ловкости, но ловкость одновременно нужна и магу: чем она выше, тем быстрее маг колдует свои колдунства. А скорость каста имеет значение.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2024, 22:07
Цвет настроения синий.

Ну давай, мужик, чья тыква окажется крепче!11
... Моя, да.
(Очень редкий случай, когда с первого же тыквоголового выпал евонный шлем. Я тут же его напялил, ибо)
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/56/_02f182a50b23afc6d41fe3c66e087256.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_02f182a50b23afc6d41fe3c66e087256.png.html)

Я почти такой же загадоШный, старый и мудрый, как настояШШие древние кристалийцы!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/d6/_2262a159641f01453684b24eb86944d6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_2262a159641f01453684b24eb86944d6.png.html)

Я такой же синий, как глубокое синее небо, да.
Там вдалеке поджидает бродячий пенёк, но мы тут пока тока посмотреть.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/a8/_c6ef955f17825f2425a7958ca67bc7a8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_c6ef955f17825f2425a7958ca67bc7a8.png.html)

Эти гиганты големы, походу, приняли меня за настояШШего кристалийца, поэтому не трогают.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/2c/_05ad5ee9287c8123fa6aa8aedaf4b32c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_05ad5ee9287c8123fa6aa8aedaf4b32c.png.html)


=====
Я решил, что раз я такой синий и красивый и у меня есть всамделишные кристалические меч и посох, то кристалийцы примут меня как своего. Вот они сидят посреди своих кристаллов. Эй, ребята, я тут!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/1d/_6faf2dea7f3ad2c9353dc4d279b2341d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_6faf2dea7f3ad2c9353dc4d279b2341d.png.html)

Когда я подошёл поближе, один из них встал и направился ко мне. - Это хороший знак! - подумал я, - он хочет меня приветствовать от имени всех сородичей! Я дружелюбно улыбнулся. Помыслы мои были чисты, как тутошние кристаллы...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/46/_4ddeb3adda31d92e2e4ccf00f3c88546.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_4ddeb3adda31d92e2e4ccf00f3c88546.png.html)

Но кристалиец стал грозно размахивать своим копьём и настроен был довольно воинственно...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/e0/_a67949576328eda247295ed77d2394e0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_a67949576328eda247295ed77d2394e0.png.html)

- Наверное, он просто не с той ноги встал, - подумал я, - наведаюсь к ним попозже. Но кристалиец почему-то упорно преследовал меня с явно нехорошими намерениями, и даже больно ударил своим копьём! Джва раза!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/3c/_613fe8f3ca7ea87135444221c995fe3c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_613fe8f3ca7ea87135444221c995fe3c.png.html)

Увы, всё кончилось очень, очень печально: воинственный кристалиец раскололся вдребезги. Наверное, от злости. Я его даже не трогал! Ну совсем чуть-чуть, исключительно для вразумления!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/a5/_dfdfff8674de9db5965bdbfc323540a5.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_dfdfff8674de9db5965bdbfc323540a5.png.html)

Нее, я всё-таки ещё раз попробую подружиться с ними. Наверное. Попозже.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Января 2024, 02:52
У меня появился новый друг. Будем вместе корчевать ходячие пеньки и сеять разумное, доброе и кристаллическое.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0111/2c/_8a9ab16bc248076c2c3d2dce7b6e072c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0111/_8a9ab16bc248076c2c3d2dce7b6e072c.png.html)


Добыл первое настояШШее кристалическое заклинание. Слава кристаллам!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0111/17/_4d8a3cdaeaa0059dffbf38b6a9696117.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0111/_4d8a3cdaeaa0059dffbf38b6a9696117.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0111/fd/_115fc61293a954f152fcee539ed059fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0111/_115fc61293a954f152fcee539ed059fd.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Января 2024, 23:37
У меня появилась красная накидка, почти такая же, как у настояШШих кристалийцев:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0112/f8/_1c20ec4ee6149a48f35819fbc0b9a4f8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0112/_1c20ec4ee6149a48f35819fbc0b9a4f8.png.html)

Но, может быть, синяя всё же лучше? Кто чего скажет?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0112/ca/_bb9eae7cba92394063d229e267c614ca.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0112/_bb9eae7cba92394063d229e267c614ca.png.html)

Это из Морровинда, помните?  Перефразируем: - Синяя накидка красивая, но красная послужит дольше. Наверное.
(красная даёт прибавку к макс. здоровью, а синяя к макс. мане)

Жаль, что в игре нет подходящего костюмчика для косплея, что-нибудь похожего на одежду кристалицев. Я б взял. Я ведь говорил, что это упоротое прохождение?
Даже просто одежды/брони синих тонов очень мало. Нашёл парочку, но она очень далека от стиля. Есть ещё парочка синих бесформенных магических балахонов, они ещё дальше. Бегаю пока в одних штанах (да, это штаны такие, а не то что вы подумали) и накидке; в основном потому, что с серьёзными противниками пока не связываюсь. В т.ч. потому что бить их совершенно нечем.

В игре есть два "ненастоШШих" кристаллических заклинания, одно из которых бесполезно примерно полностью, т.к. у него очень большой разброс снарядов-кристаллов и очень малый урон. У второго урон вроде неплох (и всё равно сильно уступает другим атакующим чарам), но жрёт очень много маны. Во время каста ГГ замирает на месте, т.е. становится чрезвычайно уязвим; и да, неписи охотно этим пользуются. Есть ещё третье заклинание, по слухам, его кристалийцы подарили магам из Райи Лукарии; но польза от него сомнительная; я видел его в деле, не впечатляет.
"Настояшших" кристалических чар тоже три штуки. Одно, самое первое, я добыл, и на деле оно оказалось почти бесполезным. Или без "почти". Или я просто ещё не познал дзен. Причина та же - очень большой разброс снарядов-кристаллов, попасть по противнику очень трудно. Надо добывать другие два, но они охраняются очень сильными противниками; я было сунулся к ним, отлетел полдюжины раз и понял, что они пока не по зубам. Три гнилостных кристаллийца зараз - это сила, мне на них не хватает ни здоровья, ни маны, даже с помощью друга-кристалийца. Или, возможно, просто не хватает терпения на этих троих.

Пока впечатления такие - это очень фановая, временами очень весёлая сборка с сомнительной эффективностью. Для косплея - да, отлично подходит; но в плане эффективности пока очень сильно уступает всем остальным моим билдам. Играл за щиты, за пироманта, за мага широкого профиля, одними молниями, силовые сборки - к 40-42 уровню уже собирал полностью работоспособный билд, способный на равных противостоять сильным противникам, боссам, драконам etc. Здесь же набрал аж 60 уровней, а ещё даже работоспособный билд не собран и. бить тех же гнилостных кристалийцев, или драконов, или Драконьего всадника у ворот столицы, попросту нечем.

А вот друг-кристалиец зарекомендовал себя наоборот, неплохо. Он значительно слабее других прахов, т.к. в бою очень медленный и тугодум;  по отзывам я думал, что он будет совсем никакой. Но нет, он довольно крепкий, наносит сравнительно много урона и может биться даже в одиночку (я специально проверял). Кристалийцы устойчивы ко всем статусам, их не берёт ни кровотечение, ни красная гниль, ни обморожение, ни сон, ни огонь, у них очень высокий баланс в сравнении с боссами - т.е. это крепкие ребята, не сразу одолеешь. Но они очень уязвимы к дробящему оружию, и если босс (например, бродячие пеньки, Драконий Страж и другие) вооружён именно таким - шансы на выживание у праха низкие.
Думаю, что любой другой прах, доступный в начале игры, был бы эффективнее, но мы не можем их брать, ибо низя.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Января 2024, 23:46
Давай, сожги эту красоту, говорили они. Это будет благо, говорили они.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0112/13/_c365ca64abaf060d82a134f6b106c613.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0112/_c365ca64abaf060d82a134f6b106c613.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0112/cd/_41e9ff6b386655723859e5bd3be613cd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0112/_41e9ff6b386655723859e5bd3be613cd.png.html)


==========
Чтоб два раза не вставать: видео с кристалийцами, что они делают в бою и почему с ними сложно сражаться:

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Января 2024, 04:06
Ну-с, что новенького в упоротом синеньком косплее?

Отправился я за оставшимися "настояШШими" кристальными чарами. Одно лежит почти забесплатно в Академии Райи Лукарии. Лежит далеко от благодати, добираться туда окружным путём и долго, и по пути можно сто раз умереть, или свалиться с крыши, или охраняющие его маги могут спалить в самый неподходящий момент, и тыды и тыпы, но проблема, собственно, не в этом.
Главная проблема в том, что проход в локацию стережёт Алый Волк Радагона; вряд ли он нуждается в рекомендациях. Да, в маленькой тесной комнатке, как обычно. Для всех моих (с уверенностью скажу, что не только для моих) прохождений он был крайне неприятным противником: спамит магией, прыгает через всю комнату, камера сходит с ума; полный спектр, короче. Как оно будет в этот раз?

Сюрприз! Прошёл с первого раза...
Но... исключительно только потому, что бросил всё сражение на друга-кристаллийца. Я его предварительно прокачал насколько мог, до +7. Он слабо восприимчив к магии и рубяще-колющим ударам, т.е. именно в данном случае, против психованной Рыжей собаки, использовать его выгодно.
Честно говоря, я не ожидал, что так получится, хотел просто посмотреть, на что способен прокаченный прах. Вызвал кристалийца и постарался побыстрее убраться с дороги, перекувыркался в противоположный угол комнаты. Стою, смотрю. Очень быстро понял, что первый визит может оказаться и финальным: кристалиец хоть и медлительный, между атаками долго думает, но за одно нападение снимает изрядно, до четверти полоски хыпы. Выгадал момент, пульнул кристаллами пару-тройку раз, пару раз неслабо огрёб, но поле боя осталось за нами.
А в одиночку точно бы не выжил. Друг-кристалиец, кстати, сохранил треть здоровья. Теоретически, возможно, он мог бы справиться и в одиночку, но теперь уже поздно гадать. Я был настолько не готов к бою, что даже лапки не припас; ну и фиг с ними, с дополнительными рунами: бой с Рыжей собакой не из тех, который хочется переигрывать.

Ну и раз такая удача, то тут же, не отходя от кассы, побежал за заклинанием и вот сюрприз, тоже добыл с первого раза. На последнего стража фляг уже не хватило, ну и ладно; задача выполнена, заклинание Раскалывающий кристалл, подобие кристаллического дробовика, у нас.
Насколько оно помогает? Поражает веером область перед заклинателем (т.е. может поразить несколько целей зараз), наносит довольно высокий урон, но имеет долгое время зарядки и её можно сбить любой слабой тычкой. Урон зависит от количества попавших кристаллов: чем ближе, тем больше кристаллов и выше урон. Т.е. им надо научиться пользоваться, научиться чувствовать дистанцию и тыды и тыпы. На данном этапе игры сгодится, другого-то всё равно нет.

Последнее заклинание, Кристальный ураган, надо отбирать у трёх гнилостных кристаллийцев. Я к ним уже ходил пару раз и быстро огребал; иногда в первые 30 с, если ихний маг сразу запустит в меня этот самый Ураган. Сейчас я уже где-то 67 уровня, немножко прокачал хыпы и мудрость, надо испытать силы.
...получилось только на пятошестой раз. Сколько именно попыток было: 5, 6 или 7, я уже не помню, просто рад, что это наконец-то закончилось и заклинание наконец-то у меня.
Прикол в том, что если бы не этот "упоротый" челлендж, то справился бы намного быстрее и раньше. Я знаю, как их бить, и есть чем бить, и в других прохождениях успешно бил, но... здесь низя. В руках только два "непрофильных" заклинания и меч, к которому кристалийцы устойчивы.

Итак, все кристалические чары добыты. Идём тестировать. Самое сильное, Ураган, жрёт немеряно маны; использовать его часто невыгодно. У него очень высокий урон при условии, что все кристаллы попадут в цель, но... цель-то как раз не хочет, чтобы в неё попали! Ураган эффективен только против больших медленных мобов, но таких в игре... правильно, очень мало. Остаются только два не самых сильных заклинания, меч и друг-кристаллиец...

Чтоб не разводить много букв: в плане эффективности сборка на достаточно низком уровне. Любой маг широкого профиля, пиромант или мужик с мечом и щитом будут намного эффективнее.
Это временами прикольный, временами весёлый косплей, но как бы оно не осталось просто "косплеем"...
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 11:20
Элден Ринг гравитационный

А вот новый челлендж, строго гравитационно-метеоритный.
Смысл ему придаёт то, что силы гравитации в игре - самые мощные, а гравитация, после сошедшей с ума камеры, самый серьёзный противник. Скока раз вы разбивались, упав с небольшой, казалось бы, высоты? Вот то-то же. Более того, заставить упасть или прыгнуть со скалы можно даже некоторых боссов в открытом мире, даже грозного Радана, который, на минуточку, единственный из полубогов владеет магией гравитации.

Мы тоже будем пользоваться магией гравитации, а для ближнего боя возьмём что-нибудь гравитационно-метеоритного происхождения. В игре пять гравитационных чар, и оружия, кажется, тоже пять штук. Все они - и чары, и оружие - метеоритного происхождения; в описаниях к предметам используются оба слова как равнозначные. От других они отличаются особым фиолетовым цветом; следовательно, мы тоже покрасимся в фиолетовый, ибо.
(Чисто для расширения кругозора, так сказать. Радан учился гравитационной магии у магов особых рас:алебастровых и ониксовых повелителей. Алебастровые с тёмно-фиолетовой кожей, а ониксовые с золотой. Т.е. для челленджа можно было бы использовать оба цвета как равнозначные, но "золотого" цвета в редакторе нет, есть жёлто-оранжевые. Но самое главное для нас - мне показалось, что фиолетовый будет прикольнее "обычного" жёлто-оранжевого)

Итак, создаём максимально худого дрища дядьку с фиолетовой кожей. Сразу по выходу на поверхность скачем в Звёздные пустоши и присваиваем в свою пользу Метеоритный посох и первые чары, Метательные камни; они почти не охраняются. Опционально: тут же на первом уровне можно попытаться стащить Метеоритную катану; она охраняется как раз неплохо, можно умереть несколько раз при неудаче. Если не получится, то забирайте попозже, когда чуток прокачаетесь.

...Это легчайший старт в игре. Я серьёзно. Метательные камни, хоть и довольно медленно кастуются, неплохо дамажат и, главное, очень сильно бьют по балансу противника. Если противник не прикрывается щитом, его можно банально закликать: после двух-трёх попаданий баланс сбивается и он открывается для критического удара (а если прикрывается, как все рыцари, то надо предварительно развести на атаку, далее по схеме). Уровни набираются очень быстро.

Второй задачей будет - сбегать в Академию Райи Лукарии, сразиться с обитающим там алебастровым повелителем и отобрать у него чары Колодец гравитации. Почему они так называются, понятия не имею: это простой одиночный метеорит, который быстро и далеко летит в цель. В описании сказано, что цели притягиваются к заклинателю, но у меня они либо умирают сразу (маленькие), либо бегут пешком (покрупнее).

Этих двух чар и, опционально, любого оружия с гравитационным пеплом, нам за глаза хватит в первой трети игры. Далее получаем более сильные чары, в т.ч. с огромным ультимативным уроном, но для успешного использования надо хорошенько подкачаться. У Радана и Зверя падающей звезды можно отобрать отличное оружие, также с ультимативными навыками, но там придётся прокачивать силу. Буду ли я его использовать - пока не знаю, там видно будет.

Гравитационно-метеоритный челлендж - отличный выбор как для мага, так и для силовика; причём для мага - значительно легче. Маг свои магические штуки получает уже в первые полчаса игры, а силовик должен серьёзно качаться, чтобы одолеть того же Радана. 

Пока бегаю в одиночку, но чтоб не слишком затягивать боссфайты, планирую взять какой-нибудь прах. И вот тут загвоздка, т.к. прахов, которые полностью бы укладывались в идею челленджа, в игре нет, особенно нет в начале игры. В голову приходят Ложная слеза - она будет нашим подобием; но на дороге ожидает Радан и ещё парочка сильных боссов. Есть Рыцарь Ога, который умеет в гравитационную магию, но опять-таки дорогу преграждают Радан и очень сильный Гнилостный психованный дух; это прахи скорее для середины игры. Можно за уши притянуть мысль "кто победил гравитацию" - т.е. летающие прахи; или "кого победила гравитация" - такие тоже есть, буквально прикованные к месту; пока ещё не решил, как быть с прахами.


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 11:30
Фиолетовых скриншотов я ещё наделаю позже, а пока для затравки парочку:

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/53/_884435ea94e109494b5e28bbdf4f0753.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_884435ea94e109494b5e28bbdf4f0753.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/d5/_86257d515c206560253bdf9c5439dfd5.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_86257d515c206560253bdf9c5439dfd5.png.html)

До сих пор не знаю, есть ли в игре фоторежим и как его включать (если есть), чтобы сделать эффектный кадр, скажем, во время боя.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 13:55
Болезнь всех туристов: я и древние руины.

- Простите, а часовню тоже я... развалил?
- Нет, это было до вас, в четырнадцатом веке.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/91/_dd57604ba45c64bacbfda764b3a82991.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_dd57604ba45c64bacbfda764b3a82991.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/04/_36f634f299d18b5c9a4e8d901ae0fc04.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_36f634f299d18b5c9a4e8d901ae0fc04.png.html)

Ну и да, я такой же фиолетовый, как это фиолетовое небо (с).
(никакого фотошопа, удачно поймал момент; не знал, что небо может быть таким)
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/32/_66c8a33268c764997a3de37ae6187432.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_66c8a33268c764997a3de37ae6187432.png.html)

Наверное, поменяю ему брови. И глаза. Если вспомню.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/26/_866ccdbf5d3477a5169b39a1d8e07b26.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_866ccdbf5d3477a5169b39a1d8e07b26.png.html)


==========
ПыСы. Чтоб два раза не вставать.
Пробежался ещё раз по пеплам войны. Если подумать, к гравитационным следовало бы отнести также пеплы Землетряс/Землетряс Хоары Лукса (взрывает землю вокруг) и Удар по земле/Золотой удар (персонаж с разбега прыгает, хлопается на задницу, удар испускает взрывную волну вокруг). Они не имеют фиолетовой иконки, но принцип действия схож с наколдованными метеоритами.
Буду ли я их использовать? - навряд ли. Просто потому, что тот же строго "фиолетовый" Каменный меч увеличивает исходящий физ.урон на 15%. Будет ли бафф действовать на метеоритные чары или он только для оружия? - вот как раз есть повод поэкспериментировать.
Метеоритная катана меня несколько раздражает внешним видом: сбоку болтаются длинннююююююююющие ножны и всё портят.

Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 19 Января 2024, 17:55
гравитационный
Ты тоже считаешь, что вселенная до сих пор не схлопнулась в сингулярность потому что неопределенный интеграл сил гравитационного взаимодействия от равномерно распределенной по вселенной материи равен нулю? Или же считаешь, что гравитация работает только на сжатие и ей ничего не противостоит, а так как дальность распространения гравитации не может превышать дальность космологического горизонта (ибо гравитация так же распространяется со скоростью света), то, таким образом, гравитационное притяжение объектов дальше определённой дистанции всё равно работать не будет, ибо время такого взаимодействия превышает время жизни вселенной, и всё что внутри космологического горизонта, рано или поздно, должно схлопнуться в сингулярность?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 19:08
Чтоб я сдох...  :-X
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 19 Января 2024, 20:20
 :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 22:02
- Благодарю, наставник. Теперь мне под силу одолеть звёзды.
(с), Радан Бич Звёзд


==========
строго "фиолетовый" Каменный меч увеличивает исходящий физ.урон на 15%. Будет ли бафф действовать на метеоритные чары или он только для оружия? - вот как раз есть повод поэкспериментировать.
Вот никак не могу понять, работает ли бафф на чары, или оно тока на оружие. Пробую на рядовых противниках - вроде урон чуток повыше. Пробую на сильных драконах - им фиолетово, что с баффом, что без него, цифры урона одинаковые.
Польза пока тока та, что если ходить с кинДжалом, сохранятся "лёгкая" нагрузка и, как следствие, упрощённые прыжки, перекеты, доп. кадры неуязвимости и всё такое. Любой меч даёт уже "среднюю" нагрузку.

Но, строго говоря, оружие во второй руке не сильно-то и нужно. Я малость охренел, когда с четырьмя флягами зачистил Кристаллическую пещеру вместе с боссами-кристаллийцами (2 шт) в одно лицо, без урона. Надеюсь, и дальше так будет.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Января 2024, 10:22
Вот никак не могу понять, работает ли бафф на чары, или оно тока на оружие.
Не работает. Пепел "Каменный меч" строго на то оружие, на которое он повешен.


=========
Докачался незаметно до 60 левела. Какое-то время назад добыл Золотого Скорпиона и теперь руны сыпятся одна за другой. Это при том, что я искусственно притормаживаю прокачку, не повышаю уровень.

Притормаживаю, потому что начались обычные мои "страдания" - что качать дальше? Планирую идти к Радану, получу евонные мечи и лук, оба очень сильные оружия с мощными гравитационными навыками, но требуют высокую силу. А я её не качал, потому что был типа магический маг. Вот и "страдаешь"...
- Продолжать качать мудрость, смежные навыки и гравичары. Это всегда полезно, т.к. мне кажется, что текущий урон чар недостаточен. Метеориты, конечно, хорошо сбивают баланс, но и урон повыше не помешает прямо сейчас. Теоретически можно попытаться прокачать гравимага так, чтобы он мог уничтожать боссов метеоритами за один долгий каст. Я никогда так не делал, т.к. предпочитаю пусть и более долгие, но более надёжные способы; всякоразные "имбы" не для меня.
- Качать силу, чтобы пользоваться радановским оружием. У него ультимативные гравинавыки, их хотелось бы опробовать лично, но какова будет их эффективность, прямщас неясно. В дальнейшем придётся прокачивать именно силовые приёмы; возможно, даже перераспределять очки у Ренналы, т.к. силовику высокая мудрость ни к чему.
- Опциональный вариант: пользоваться и чарами, и оружием, попеременке в зависимости от ситуации. Вариант плох тем, что ни рыба, ни мясо: распылять очки и силы по навыкам в Элденрингах означает снижать их эффективность и, как следствие, выживаемость. Лучше быть хорошим магом или хорошим силовиком, нежели плохим специалистом широкого профиля.  Челлендж челленджем, но здравый смысл оставаться должен. Наверное.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Января 2024, 22:59
Простейший Радан на этом билде. Хватило нескольких метеоритных камней. Но мудрость вкачана до 60; если она будет меньше, то и урон будет меньше.

С Раданом получилось прикольно. За несколько прохождений выработал свою тактику боя: так, я иду к нему пешком, прячась от стрел за воткнутыми в землю стопками оружия, потом перебегаю к следующей и т.д.; вполне рабочая схема, обычно хватает двух, макс. трёх попыток. А тут подумал: а отчего бы не попробовать пройти по гайдикам крутых стримеров? - верхом?
Нууу... стримеры, конеШно, молодцы, умеют всякое в прямом эфире, но после десятка провальных попыток понимаешь, что они ребята из других планет/измерений. Плюнул на ихние советы, пошёл по-своему, как привык, и победил с первого раза.

Радан, думаю, своеобразный босс, успех-неуспех, кажется, привязан к уровню. На 30 уровне идти к нему рано, 40-45 - будет тяжко, 50-55 - нормально. Выше 60 уровня, наверное, уже перекач.
Оно конеШно, многое зависит от стиля игры; тому же милишнику необходимо побольше здоровья и, как следствие, требуется прокачать уровни.

=====
Кто бы мог подумать, а?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/dc/_0a9f51e44da6d4710460d3843837e6dc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_0a9f51e44da6d4710460d3843837e6dc.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/c8/_2e778c0e0062733588d443629b88ddc8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_2e778c0e0062733588d443629b88ddc8.png.html)

Косплеим Плюшкина. Но зачем? (см. количество рун)
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/1b/_640ff13e6126806f082a81d7904de61b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_640ff13e6126806f082a81d7904de61b.png.html)

Марика, яви мне свою мудрость!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/85/_35ea2989522ed2f53283bfca270b8885.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_35ea2989522ed2f53283bfca270b8885.png.html)

Стрёмная корона, если честно:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/4f/_86d2fa3345f16b8dd821b3e8dd68a04f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_86d2fa3345f16b8dd821b3e8dd68a04f.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Января 2024, 05:37
Простейшие Драконий Страж, Годфи, Морготт, вынес с первой попытки.
Ну ладно, Морготта со второй, потому что в первой я скипнул вступительный видеоролик и меня впервые за все прохождения телепортировали прямо под босса и я сразу умер. Не встречал ранее такой баг. Но во второй попытке метеориты сделали своё дело.

Однако не всё так просто, как хотелось бы. Например, определённую проблему представляют все рыцари, в особенности со щитами. Вот рыцарь с луком - урон Метательных камней под 700 ед., но после первого попадания он сразу прикрывается щитом и урон уже... 80 ед, это даже не смешно. Знамения в канализации Лейнделла снова стали опасны, приходится изобретать что-то, чтобы пройти с минимальным уроном. Вёртких мелких каменных бесов в подземельях надо бить первому, иначе высок шанс умереть от кровотечения.

И такая деталь. Для данного билда Талисман со стрелой (увеличивает дальность полёта стрел, но действует также на чары Метательные камни) становится обязательным, потому что намного увеличивает дальность полёта камней. Это уже вопрос выживаемости: с надетым талисманом можно отстреливать врагов с безопасного расстояния.   
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Января 2024, 11:34
Безопасный способ ликвидации тех самых психованных раков в канализации Лейнделла.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0125/67/_759859ec64e397d2aa9d4f5c8eb8f767.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0125/_759859ec64e397d2aa9d4f5c8eb8f767.png.html)
Они, конечно, будут пытаться ваншотнуть нас из своей уберпушки, но ихние старания этта... улетят в трубу. Буквально  :D.
А потом мы подберём нашу прелесть, из-за неё всё.


=====
Мне сложно играть в ЭлденРинг: я знаю, как безопасно уничтожать боссов.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0125/3e/_58eb04d2ff064f3dfb6f11938de6703e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0125/_58eb04d2ff064f3dfb6f11938de6703e.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0125/b4/_7d2bcc532b3ac9c39a362d80c8c4abb4.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0125/_7d2bcc532b3ac9c39a362d80c8c4abb4.png.html)

Сложно этим не пользоваться, да  :D.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Января 2024, 05:12
Ну да, та самая мемная глупая ворона. Метательные камни отлично до неё долетают... с Талисманом со стрелой. А без талисмана не долетают; это как наглядное пособие по эффективности правильных талисманов и сборок. Халявные 13К рун лишними не будут.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0127/42/_730ed82a41ecb699eba00a4ec1b98542.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0127/_730ed82a41ecb699eba00a4ec1b98542.png.html)

Ещё парочка важных примечаний по правильному использованию чар в данном билде.
Чары "Метеорит" очень мощные, но надо научиться ими пользоваться. Плюсы - огромный урон по балансу; т.е. в идеале противник должен упасть и не вставать, пока не умрёт. Минусы - большой разброс метеоритов по площади; первый метеорит попадает всегда, остальные часто пролетают мимо. Но и тех, что попали, как правило, хватает для унижения босса.
Насколько огромен урон, настолько же огромны и затраты маны, поэтому высокий интеллект обязателен. Как правило, подобные чары используют вместе с Тайной лазурной слезой, но я умудрился нескольких боссов уничтожить и без неё: Драконий страж, Морготт, парочка ходячих пеньков, парочка больших драконов.

Встаём (или подкрадываемся) на некотором расстоянии от босса, не вплотную, а чуть поодаль, в нескольких шагах; дистанция определяется опытным путём. Кастуем "Зачарованные земли" (увеличивает урон на 35%) и тут же жмём - и удерживаем! - наш "Метеорит". Противник в это время либо уже встал (если спал), либо подошёл достаточно близко, чтобы словить первые 2-3-4 метеорита, сколько повезёт. Удерживаем заклинание, пока не кончится мана, далее по ситуации - либо сразу пьём флягу и запускаем Метеориты повторно, если противник валяется в станлоке, либо сначала отбегаем в сторону, если он успел ударить, далее по схеме. Мне при интеллекте 40 хватало двух фляг для уничтожения Древесных духов или Морготта.
"Метеорит Астеля" ещё мощнее, но его у меня пока нету.

И такая важная деталь: если вы хотите получить больше рун, то золотую лапку желательно есть перед самым началом битвы, т.к. метеориты при удаче уничтожают боссов настолько быстро, что вы попросту не успеете её съесть позже. Пару раз я опоздал, да.

Вообще строго "метеоритный" билд мне представляется одним из самых простых и эффективных в игре. Но эффективность несколько снижается к концу игры, т.к. урон "обычных" метеоритных чар конечен, а рядовые враги становятся всё толще и толще; другими словами, времени на них придётся тратить больше. Сравнить я смогу лишь в Эльфаэле, как раз настала пора пробивать туда дорогу, сначала в Святое Древо, потом в Эльфаэль. На пути стоят, упс, очень непростые Чёрные ножи и Лучницы-альбинорки; я про них рассказывал пару раз.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Января 2024, 08:43
На будущее, какие ещё челленджи можно придумать.

- Шахтёр.
Ещё один "упоротый" косплей; у нас будет всего одно оружие, шахтёрская кирка, и целых два заклинания, которыми пользуются шахтёры. И всё.

- Карианский маг; упор на магию.
- Карианский рыцарь; упор на оружие и щит.
Первый должен быть простейшим, т.к. карианская магия в целом из сильнейших в игре. Рыцарь теоретически будет менее эффективен. Но магия сильна настолько, что для меня лично челлендж не очень интересен.

- Рыцарь-изгнанник.
Всё, чем пользуются рыцари-изгнанники. Теоретически - трудный старт, т.к. собрать все доспехи-оружие-пеплы будет весьма непросто. Рыцари-изгнанники из сильнейших рядовых противников в игре, а как оно будет в исполнении ГГ - неизвестно.

- Рыцарь Горнила.
Всё то же самое, тока ещё труднее, потому что отобрать снаряжение у оных рыцарей - та ещё задача. Строго говоря, это челлендж для НГ+, потому что чем прикажете обирать снарягу в первом прохождении? Пол-игры придётся косплеить "просто воена", и тогда зачем оно?

- Зверочеловек.
Т.е. проходить игру т.н. "звериными" молитвами и предметами, получаемыми от Гурранка. Непростой (или попросту сложный) старт, т.к. урон первых подарков-молитв невысок. Всё меняется, когда добудешь 6 корней смерти - в награду дадут Камень Гурранка, сильнейшее заклинание подобного рода, наивысший урон по балансу среди заклинаний (исключая, наверное, Метеориты). Но добыть все 6 корней смерти будет очень непросто.

- Первозданная магия.
Это всего три заклинания (два, т.к. третье станет доступным к концу игры) и, опционально, один меч. Ну да, тут есть Комета Азура, из сильнейших чар в игре, но она требует аж 60 мудрости и пригодится не слишком часто. Как выживать первые 50-60 уровней - неизвестно.

- Ледяная ведьма.
В игре достаточно ледяных/морозных чар и пеплов, но серьёзный недостаток - они требуют одновременной прокачки разных навыков/характеристик. Есть сильные чары, но доступны они станут лишь к концу игры. Т.е. старт будет не самый простой.

И тыды и тыпы. Я пока не рассматриваю такие вещи, как билды под самурая с катанами, билды на кровотечение, т.к. они чрезвычайно просты в освоении и самые эффективные в игре; как следствие, мне лично мало интересны. Копейщик со щитом - то же самое, эффективно и скучно. Лучники всех видов под вопросом: я пробовал, мне не слишком понравилось; слишком много времени уходит на фарм рун для покупки/создания стрел. Кроме того, это путь "страданий", иногда буквально. Арбалетчик - примерно то же самое, хоть оно и попроще из-за того, что урон арбалетов и баллист выше. Драконьи молитвы, косплеить драконов - мне лично не нравится, что во время каста драконьи головы закрывают обзор, попросту не видишь, что творится вокруг.

Можно изобрести и совсем упоротые мемные косплеи, например, "Молниеносный баран" - превращаешься в барана и кувыркаешься аки баран в грозу, окружённый молниями. Это весело тока в первые 15 минут прикола ради, но вообще эффективность подобного кувыркания крайне низка. Я пробовал, при правильном применении рядовые противники, в т.ч. рыцари, даже конные, отлетают один за другим, но попробовал закувыркать дракона и ходячий пенёк - шансы на выживание/победу стремятся к нулю. Одним словом, баран, что с него взять...

Ожидаем выхода dlc, может быть там добавят интересные оружия, доспехи; вероятно, появятся и новые поводы для новых челленджей.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Января 2024, 06:31
На пути стоят, упс, очень непростые Чёрные ножи и Лучницы-альбинорки; я про них рассказывал пару раз.
В реальности всё оказалось несколько проще. Ну, т.е. сама идея чрезвычайно проста, но исполнить её не очень просто.
Чёрные ножи ходят внизу и спецприёмом уничтожают за 30 с.? - но они не умеют запрыгивать наверх! Значит, забираемся на крышу и с крыши в сравнительной безопасности закидываем камнями, а от спец приёма прячемся за трубой, за коньком крыши, где придётся. Примерно вот так:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0128/0c/_5571a10cb9c8e01ec2f52ac7198ad20c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0128/_5571a10cb9c8e01ec2f52ac7198ad20c.png.html)

Но чтобы безопасно ходить поверху, сначала надо избавиться от лучниц. Наверху они очень опасны, стреляют залпами и никогда не промахиваются. Лучниц мы, наоборот, стаскиваем с крыши вниз чарами "Умирающие звёзды" либо сбиваем "Метательными камнями". Они либо попадают в "мёртвую зону", либо попросту добиваем их.
Строго говоря, для прохода к светильникам достаточно стащить лучниц вниз, но за ликвидацию Чёрных ножей дают неплохую награду, меня жаба душила упустить её.

Вообще строго "метеоритный" билд мне представляется одним из самых простых и эффективных в игре. Но эффективность несколько снижается к концу игры
Сравнить я смогу лишь в Эльфаэле
Докладываю. Да, к концу игры эффективность снижается. Враги заметно "толще", особенно такие, как Рыцари гнили или Рыцари Святого древа. Руны по-прежнему сыпятся тысячами, пройти вдоль улицы и набрать один уровень - это нормально, но времени метеоритный маг тратит значительно больше, нежели пиромант или щитовик.

Это немножко грустно, когда сложность игры увеличивается не за счёт, к примеру, усложнения поведения неписей или их особых спецнавыков, а за счёт увеличения полоски здоровья противников. Новые только боссы, и то не всегда: на одну не слишком длинную улицу умудрились поставить двух одинаковых бродячих пеньков; только один ходит в одиночку, а другой с охраной.


==========
И чтоб два раза не вставать.
Вот сидит на проходе большущий снеговик и расстреливает издали пузырями. Как они (снеговики, лучницы-альбинорки etc) стреляют так далеко, почему мы так не можем?
В прошлые разы он как-то не доставлял больших проблем, успевал проскочить мимо. А тут ни в какую, сбрасывает с дерева вниз. Пришлось прокачать силу на 5 уровней + надеть спецамулет на силу, чтобы взять в руки Львиный лук Радана (он с гравитационным спецприёмом, поэтому в челлендж вписывается), прокачать сам лук, потом расстреливать снеговика издали стрелами.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0128/8a/_dae1ecc87628b80d289f18e93b95298a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0128/_dae1ecc87628b80d289f18e93b95298a.png.html)

И, разумеется, цена скриншота - смерть: пока нажимал кнопочки, не успел увернуться от порции пузырей и... начинай всё сначала  :D.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Января 2024, 11:35
Элден Ринг шахтёрский

Я настояШШий шахтёр, да. С большущей киркой и буром. Чёрный, закопчёный, уголь и грязь впитались в кожу, хрен отмоешь. И голый, потому что нищий. Спустился вот в шахту, смена пришла.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/01/_01aa145fd47d773ab39bca0dc06dda01.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_01aa145fd47d773ab39bca0dc06dda01.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/0e/_1c334aaed30b6c69d7ebb1fa9523870e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_1c334aaed30b6c69d7ebb1fa9523870e.png.html)

А почему такой хмурый? А потому что мы угнетённый пролетариат, эксплуатирует нас местная междуземская буржуазия  нещадно...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/59/_9c04af7e287a5112172e9bf8a4826d59.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_9c04af7e287a5112172e9bf8a4826d59.png.html)

Вкалываешь денно и нощно за кусок хлеба, тока искры летят:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/d0/_793f7f7a133d8dba0baddb43e3ddf8d0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_793f7f7a133d8dba0baddb43e3ddf8d0.png.html)

Нет такого камня, который не разлетелся бы вдребезги:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/4b/_e67be012f4fde820c0d2273de78bb44b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_e67be012f4fde820c0d2273de78bb44b.png.html)

Вкалываешь всю смену без роздыху до кровавова пота.
Домой идёшь, думу тяжкую думаешь - доколе?! Не пора ли кирки против эксплуататоров обернуть?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/f0/_6f0265c5e157e27acd68b56227071ff0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_6f0265c5e157e27acd68b56227071ff0.png.html)

(цвет кожи надо будет подправить, у тутошних шахтёров она, оказывается, с фиолетовым оттенком)

Начал, как обычно, голым персонажем без ничего. Первой задачей - собрать снаряжение. Местный профсоюз не иначе штрейкбрехеры, в сговоре с иксплататорами, рабочий инструмент выдавать отказался. Пришлось взять в руки стартовую дубинку и немножко поучить их уму-разуму, пояснить за рабоче-крестьянскую солидарность. На удивление кирку отдали довольно быстро, а за буром пришлось в другую шахту идти. А потом ещё за инструкциями к буру чапать, их вапще давать не хотели, ироды. Как камешки - дак вынь и положь на-гора, а на технику безопасности им наплювать.

Вот незнай, сколько с этим челленджем продержусь. Едва-едва на 36 уровне собрал всё необходимое для шахтёрского косплея, теперь надо усиленно качаться и учиться этим всем пользоваться. Прокачивать надо дофигища чего - мудрость, интеллект, стойкость, причём всё сразу. Думаю, что будет очень непросто, т.к. билд предполагает строго ближний бой, чего-либо для дистанционных атак у нас нет, кроме тех же метательных взрывных камней. Булыжник - орудие пролетариата, да.  Кидать булыжники весело, но фармить уровни ими не получится, придётся что-то изобретать. Драконята, на которых я обычно качался, тоже в сговоре с буржуазией, затопчут в момент.
Интересно, что у шахтёров есть специальный фонарь, из которого они могут поливать огнём вокруг, но нам такого не завезли, они тока для неписей.

Да ещё и с прокачкой обшибся, вложил в силу лишние 8 уровней, перепутал требования к оружию. А их надо было в мудрость вкладывать, чтобы урон чар повысить.
И такая деталь: и кирка, и бур (он вообще-то посох для заклинаний, но шахтёрский посох тута называется бур) требуют одинаковые простые кузнечные камни, т.е. их надо доставать по два набора (и это в принципе невозможно в первой трети игры). Придётся выбирать что-то одно, но что? кирку или бур?

Посмотрим , как оно будет.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Января 2024, 09:20
Короче, незнай, то ли я запорол "Шахтёра" неправильной прокачкой, то ли данный билд действительно никаковский.
Ну, как вариант, у меня просто кривые руки.

В текущем виде он пока не впечатляет. Кирка действительно сильное оружие; слабее аналогов, но всё ещё сильное. Совсем не слабых солдат Радана срубает за два удара, можно противостоять группе противников. Рыцари, в т.ч. рыцари-изгнанники в Звёздных пустошах, вполне успешно проходятся один на один, служители гнили и подобные противники тоже; это несмотря на то, что кирка у меня улучшена всего на +3 и, строго говоря, все эти враги выше меня уровнем, в т.ч. уровнем оружия. Даже драконят в одиночку можно одолеть, но времени уходит много (и поэтому я лично прокачку на них считаю неэффективной, учитывая временные затраты/полученные руны). Т.е. кирка - да, нормально.

Но вообще-то билд задумывался как магический; благо два "шахтёрских" заклинания позволяют прохождение соло - при условии высокой мудрости/интеллекта. А их прямщас как раз не хватает, т.к. я ранее ошибочно вложил очки в силу... В результате те же рыцари, если я попробую их пробурить магией, за два удара наглядно покажут, что делать этого не следует. Т.е. именно магия пока никаковская, урон магией слишком мал.

Что с этим делать, пока не придумал. Перераспределить очки у Ренналы пока не могу, т.к. прямщас бить Алого Волка Радагона попросту нечем. Продолжать играть одной киркой в надежде "когда-нибудь" набрать достаточно много рун для прокачки магических навыков? - результат гадательный, неясный, на пол-игры превращает билд в силовой, и тогда зачем оно? Начать заново? - как-то жаба душит проходить-делать одно и то же; проверить эффективность билда хотелось бы, но... в пределах разумного.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Февраля 2024, 09:06
Карианский рыцарь

Пришёл в родное поместье, а оно захвачено непонятными бунтовщиками-магами и вообще разрушено:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0201/e3/_edbdf0f7ad48ba70fa5c84412da116e3.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0201/_edbdf0f7ad48ba70fa5c84412da116e3.png.html)

Будем по мере сил отвоёвывать обратно и восстанавливать. Наверное. Когда подкачаемся.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0201/69/_2cf7ef08036505a2dc281b4b6c9f0f69.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0201/_2cf7ef08036505a2dc281b4b6c9f0f69.png.html)

Доспехи, конешно, бахатые. Волосы синие, потому что синий - цвет семьи Кария.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0201/11/_64360606e1c658ed9b6d0857ed1ded11.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0201/_64360606e1c658ed9b6d0857ed1ded11.png.html)

Билд здорового человека, не то что невнятные шахтёры.
На первом же уровне, как получим своего Пегаса, скачем собирать снарягу, уникальные доспехи и меч. Они хорошо охраняются, но я там сто раз был и знаю, где безопасно пробежать. Получилось с первого раза; теперь мы карианские рыцари. Самозваные, кстати.
(Жаль, что в игре нет посвящения в рыцари - любые - или чего-нибудь подобного. Некоторые персонажи в диалогах обещают дать титул, но ничего не будет)

Карианские рыцари полагаются не только на оружие, но и на мощную магию. Самые мощные чары нам будут недоступны: они требуют мудрости 70, и, кроме того, рыцари их попросту не знали. Но и того набора, что будет доступен - всякоразные магические мечи, часть которых самонаводящиеся, должно хватит.
Поначалу будем ходить с мечом и посохом. Но карианские рыцари - кстати, в игре их двое, рыцари Луногрум (единственный из рыцарей с одноручным мечом и щитом) и Лоретта - умеют сражаться не только мечами, но и алебардами, древковым оружием. Чуть позже, когда добуду нужный пепел, планирую перейти на алебарду, чисто для сравнения эффективности меч/алебарда; а ближе к концу игры мы сможем получить и именную Алебарду Лоретты.

Некоторый недостаток билда - нам придётся прокачивать как магию и магические характеристики, так и чисто рыцарские. Другими словами, это долгая раскачка, т.к. в ЭлденРингах любой моно-билд, строго силовой или строго магический, будет сильнее смешанного.

Однако на практике, несмотря на долгую раскачку, сборка карианского рыцаря, который орудует строго карианскими оружием-чарами, достаточно серьёзная. Такой показатель: я на 35 уровне прохожу локации, рекомендованные для 40-50 уровня. Мудрость сразу прокачал на 40, за счёт чего урон магических мечей довольно внушителен, силу на 20; остальное надо вкладывать немножко в ловкость, интеллект, выносливость, здоровье. Здоровья потребуется очень много.

Как оно сражается-выживается? Надо привыкнуть к тому, что сражаться приходится врукопашную, вплотную к врагу, научиться всем спецприёмам, найти, какого врага чем бить. Например, "Карианское жало" чрезвычайно эффективно против пеших рыцарей, других "толстых" пеших противников, т.к. очень сильно бьёт по балансу и опрокидывает их - даже таких, как Знамения (интересно, будут ли опрокидываться очень сильные Знамения в канализации столицы?). Можно прокачивать уровни на драконятах, только это чуток подольше, нежели магом. Рядовых противников просто колотим мечом. Рутина.

Начальные боссы... прошёл с первого раза. Не то чтоб это слишком легко, но и не сложно, нужна просто внимательность. Но начальные они и есть "начальные", вот настала пора идти к серьёзным боссам, и как оно будет, пока не знаю. Как-чем бить Чёрных ножей или "настоящих" драконов, или того же Алого Волка, пока не знаю.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Февраля 2024, 10:02
Протестировал несколько вещей, докладаю.

"Карианское жало" отлично опрокидывает Знамений в канализации Лейнделла. Если сделать всё правильно, то в одну калитку, всухую, они ничего не успевают сделать. Важно ударить первому: они падают, пока встают, заряжаем новую атаку, ещё раз роняем, пока они встают, заряжаем новую атаку и так 4-5 раз подряд.
Не ожидал такого. Почему я раньше не обращал внимания на эти чары? В первом прохождении я от них бегал со всех ног  :D.
Также "Жалом" хорошо роняются такие противники, как снеговики-оракулы (кроме самых больших), рыцари гнили, служители гнили, кристаллийцы, все вторженцы, альбиноры, и им подобные. А вот рыцари Горнила не роняются; или, скажем так, у меня не получалось уронить. Приращённых тоже не уронить: они толстые и круглые.

Чёрные ножи тоже затыкиваются "Карианским жалом", но тут явно сложнее, т.к. деффчонки лишком вёрткие и могут увернуться от укола. "Карианский двуручник", как мне кажется, больше подходит для ликвидации Чёрных ножей, т.к. у него удары широкие размашистые, и даже если черноножка отпрыгнет, всё равно словит часть урона. Но наилучший результат в моих тестах показал "Лунный клинок Адула" - у него радиус поражения больше и увернуться о него сложнее; вдобавок он накладывает обморожение. Но достать "Лунный клинок" очень непросто.
Здесь тоже очень важно ударить первому: шансы на выживание резко вырастут.
В игре не очень много Чёрных ножей, самые сильные с большим здоровьем, как мне кажется, в Ордине и босс на Плато Альтус. Их труднее убить просто потому, что ихняя полоска здоровья тупо длиннее, чем у других.

Добыл пепел "Удар Лоретты". Для тестирования взял Глефу, просто потому, что она была самая сильная из имеющихся в инвентаре алебард. Алебарда +15 показала хороший результат; навык за два удара уничтожает либо спешивает конных рыцарей. Знамения и схожие с ними размерами противники - не противники. Но у навыка нет гиперброни, поэтому ответный урон всё равно проходит, приходится лечиться. Т.е. если приноровиться, научиться пользоваться алебардами и спецнавыком, возможно, получится проходить без урона, но я алебардами почти не играл, сражаться ими скорее не умею.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2024, 13:58
Элден Ринг первозданная магия

Первозданная магия называется так потому, что это первая магия, которую наблюдали (и позже освоили) люди в Междуземье. На землю пролился первозданный поток, который занёс небесный янтарь. Астрологи - первые маги - разыскивали блестящие камни, изучали их, отсюда родились несколько школ магий. Но первая из них - первозданная.

В первозданной школе всего три заклинания. Самое первое заклинание, которое познали астрологи - это Первый звёздный дождь. Спустя столетия (тысячелетия? - хронология вселенной весьма неопределённа) величайшие маги Мастер Азур и Мастер Лусат, вглядываясь в первозданный поток, создали ещё два заклинания: Комету Азура и Гибельные звёзды. Это очень мощная магия с ультимативным уроном и столь же ультимативными требованиями к характеристикам; не каждый маг может освоить подобные чары.

Итак, мы будем использовать первозданную магию. Но эти чары недоступны в начале игры, и у них очень высокие требования к мудрости - 60 и 52, это очень много - как выживать, как прокачивать мудрость? Я решил, что разумно будет идти по тому же пути, по которому шли Азур и Лусат - от малого к большому, от простого к сложному, от слабых чар к сильным. Сначала мы должны выучить чары попроще, с которых начинали мастера - Блестящие звёзды, Звездопад и Комету. У них требования не столь высокие и получить их проще. А в помощники, чтоб было веселее, возьмём прах марионеток - они служили магам слугами, пусть послужат и нам.

У данного челленджа могут быть две разновидности (м.б. и больше, но я придумал две) - с использованием Меча Ночи и Пламени, и без него. Я попробовал оба чтоб вам не пришлось.
(Да-да, я считаю, что маг должен уметь владеть/отбиваться оружием в случае необходимости, ибо. Полагаться только и исключительно на силу магии неразумно)

Вариант 1.
Почему именно Меч Ночи и Пламени? - потому что у него есть встроенная мини-комета Азура. У меча немыслимые требования: 24 мудрости, 24 веры, 12 ловкости. Нам придётся прокачивать ещё и веру, но результат того стоит - навыки меча одни из сильнейших встроенных навыков в игре. Миниатюрная комета Азура при правильной прокачке/правильном применении уничтожает боссов за несколько приёмов. Это очень непросто, т.к. радиус действия спецнавыка невелик и требует сражаться на короткой дистанции, но опыт и умение придут со временем.

Вариант 2.
Берём Кристаллический меч - потому что кристалийцы неразрывно связаны с первозданной магией, а значит, данный меч вписывается в челлендж. Это просто неплохой меч на самый крайний случай, если внезапно кончатся мана и фляги; но основным оружием станет именно магия, чары. Прокачиваем строго мудрость; наша цель - мудрость 60. Опционально прокачиваем интеллект, т.к. чары потребляют очень много маны.

Несмотря на то, что в обеих случаях наша цель - Комета Азура, достичь мудрости 60, и то, что это разновидности одного и того же "первозданного" челленджа, подход и геймплей сильно различается друг от друга.

В первом варианте мы будем полагаться на силу оружия, а не на сотворение чар, просто в силу вынужденной необходимости: пока мы не прокачаем достаточно мудрость-интеллект, урон от чар будет очень мал. В первых локациях это не очень заметно, но в Звёздных пустошах и на Плато Альтус - уже заметно. Разница примерно такая: если попытаться выйти против Знамений или огромных ворон с чарами, то проиграем очень быстро либо, как вариант, истратим дохренища маны-фляг; а если будем использовать спецнавыки меча, то так же быстро победим, при удаче в одну калитку, не получив урона совсем. Поэтому прокачка меча Ночи и Пламени и умение им пользоваться имеют большое значение: это вопрос выживаемости. Далее, когда мы достигнем высоких мудрости-интеллекта, сильные чары займут своё законное место, но пренебрегать мечом всё равно не стоит.

Во втором варианте мы полагаемся на мощь чар, а кристалический меч несёт лишь вспомогательное значение (например, для проведения критов по выведенному из равновесия противнику). Поэтому важно прокачивать в первую очередь именно мудрость: урон от чар будет настолько высок, что большинство противников до нас попросту не дойдут.

Вне зависимости от выбранного стиля игры основным нашим заклинанием станут "Блестящие звёзды". У них поначалу не очень высокий урон (увеличивается при прокачке мудрости), но очень малый расход маны/выносливости, а самое главное - они сильно бьют по балансу, "стопорят" противников. Прокачка уровней на многих сильных толстых врагах становится чрезвычайно простой: так, драконята на Драконьем холме падают после 5 попаданий в голову - подбегаем, проводим критурон, повторяем - несколько тыщ рун в кармане. Тока не пробуйте повторить этот фокус  с рунными ведмедями и взрослыми огнедышащими драконами  ;).
Когда докачаем мудрость до 52, вторыми по значимости чарами станет "Комета" (обыкновенная, "слабая" версия). Она летит далеко, пробивает врагов насквозь (т.е. при удаче, если подловить врагов на одной линии, ваншотит их всех за один выстрел), бьёт очень сильно. Недостаток !Кометы" - большой расход маны; второй - она летит по прямой и вёрткие подвижные враги могут от неё отпрыгнуть. Для таких прыгучих заготовлены "Звездопад" и, позднее, "Гибельные звёзды" - они почти всегда попадают в цель, от них очень сложно увернуться.

Как играется "первозданный" челлендж? Легко; уровни набираются быстро. Не настолько легко и просто, как метеоритными чарами, но всё же достаточно просто, чтоб рекомендовать даже новичкам. После первых стычек, когда поймёшь, какими чарами бить какого врага, а каких лучше обходить стороной до поры до времени, прохождение локаций становится рутиной. Возможно, для зачистки подземелий с бесячими  бесенятами придётся взять в левую руку щит; возможно, захочется вложить несколько уровней в прокачку здоровья, но это уже частности. Первозданные чары мощны и их вполне достаточно для полного прохождения игры, особенно когда добудете Комету Азура.
По моим личным ощущениям, прохождение только чарами, БЕЗ Меча Ночи и Пламени, будет проще, т.к. чары быстрее набирают свою силу (за счёт более быстрой прокачки мудрости). Немаловажное значение имеет и стиль игры: полагаясь на чары, мы привыкаем держаться на расстоянии, уничтожаем врага до того, как он сможет приблизиться на опасную дистанцию.

Для сравнения двух вариантов внутри "первозданного" челленджа парочка скриншотов:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0207/4c/_65dd77277f5b9d2b20ea38885725d04c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0207/_65dd77277f5b9d2b20ea38885725d04c.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0207/33/_816f8fa1a76c537a2557c9e40b97cf33.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0207/_816f8fa1a76c537a2557c9e40b97cf33.png.html)

На первом - первый вариант, где мы юзаем меч Ночи и Пламени. На втором - только чары.
Два персонажа 66 уровня, одного уровня интеллекта. Мы ведь помним, что наша цель - Комета Азура? Дак вот, первому до неё необходимо набирать ещё 13 уровней, а второй мог взять Комету Азура уже на 56 уровне (я специально напоследок прокачал ему интеллект до 20, чтобы уравнять персонажей по уровню развития).

Другими словами, по моему субъективному мнению, второй персонаж развивается быстрее и вообще он более гибок в прокачке. У него есть выбор: можно прокачать веру и взять в руки действительно сильный меч Ночи и Пламени, а можно далее прокачивать мудрость, повышать силу чар, вложиться в здоровье и интеллект. Все варианты будут хороши и вполне отвечают условиям челленджа.


==========
...Сейчас мне надо таки доскакать до Мастера Азура, взять у него Комету Азура и посмотреть, насколько она будет сильна в моём случае. Я специально не трогал сюжетных боссов, кроме Маргита и Годрика; вот как раз пришло время заняться ими и проходить далее в столицу и вершины Великанов.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2024, 00:14
Мастер Азур и Мастер Лусат давно стали неживой материей:

(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0207/8f/_bf413b559d0d6d105958c548fdf8998f.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0207/_bf413b559d0d6d105958c548fdf8998f.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0207/d9/_7484908c03a7a734f8a66a3cc382b4d9.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0207/_7484908c03a7a734f8a66a3cc382b4d9.png.html)

Не, кроме шуток. Превратились в мумии или блестящие камни, можно по разному трактовать.

Добыл я таки ихние заклинания и протестировал. И малость (или не малость?) охренел.
Игра делится на две части: до Кометы Азура и после. Совсем не слабых Червемордых и Драконьего Стража у ворот столицы снёс буквально за одно нажатие кнопки. Это при том, что у меня не все талисманы на увеличение урона собраны, и вообще слот всегда занят Золотым скарабеем, чтобы рун больше получать.
Червемордого уничтожил так быстро, что не успел лапку съесть; т.е. съесть-то съел, но опоздал, истратил зДря. Наученный горьким опытом, на Страже лапку ел уже заранее.
Это какое-то узаконенное читерство, Комету Азура следует запретить Женевской конвенцией.

Но важно подготовиться к... бою? это сложно назвать "боем" скорее "избиение младенцев"; иначе читерства чуда не получится.
Изготавливаем Чудесное снадобье: Магическая слеза (увеличивает магический урон на 20%) + Тайная лазурная слеза (не тратим ману 15 с). Подходим к боссу на правильное расстояние, не слишком близко (чтоб сразу не сагрился), не слишком далеко (иначе волшебный луч не достанет). Ставим "Зачарованные земли" (чары, увеличивают магический урон на 35%). Пьём чудесное снадобье и тут же запускаем Комету Азура. Через несколько секунд босса нет.

Хорошо ещё, что не на всех боссов фокус действует. У некоторых резист к магии, некоторые настолько прыгучие, что от смертоносного луча отпрыгнут. Мне даже интересно, что будет, если я попробую Кометой Азура уничтожить драконов Адула или Смарага с их устойчивостью к магическому урону. Обязательно попробую.


ПыСы. Чтоб не откладывать в долгий яшшик. Сходил прямщас. У этих двоих устойчивость к магии 80%.
Смарага снёс за два каста, за два нажатия кнопки. За один каст не вышло, т.к. интеллект не прокачан, я слишком глупый против его магоустойчивости. Правда, всего с третьей попытки (не удалось с первого раза правильную дистанцию определить), но всё же. 
А Адула на меня обиделся и, потеряв половину здоровья, улетел прочь. Но это заскриптовано, он всегда улетает при первой встрече.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 08 Февраля 2024, 08:02
Изготавливаем Чудесное снадобье: Магическая слеза (увеличивает магический урон на 20%) + Тайная лазурная слеза (не тратим ману 15 с). Подходим к боссу на правильное расстояние, не слишком близко (чтоб сразу не сагрился), не слишком далеко (иначе волшебный луч не достанет). Ставим "Зачарованные земли" (чары, увеличивают магический урон на 35%).
А разве эти напитки принадлежат первозданной магии? Или они общие для всех прохождений и челенджей? Типа как лапка куриная и пр. Я думал если только первозданной магией, значит только ей без всяких левых снадобий.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2024, 09:24
А разве эти напитки принадлежат первозданной магии? Или они общие для всех прохождений и челенджей? Типа как лапка куриная и пр. Я думал если только первозданной магией, значит только ей без всяких левых снадобий.
Эти напитки общие для всех игроков/билдов/классов etc. Это т.н. ауры, они бывают защитного свойства (например, спасают от первой атаки) и атакующего свойства (увеличивают урон, или магический, или физический, или огненный, или молниевый, и т.д.) Используют их абсолютно все.
 
А почему их надо НЕ использовать? Ничего стыдного в этом нету. Урон мы наносим только первозданной магией (в данном случае, в других челленджах это будет только огонь, или только пузыри, и тыды и тыпы), а ауры носят лишь вспомогательный характер. Ну, +35% урона это весьма существенная помощь, но на очень короткое время, на 30 с.
Я не думаю, что подобная помощь - это "нечестно". Нечестно - это выпускать против игрока огромных психованных небоскрёбов, жаждущих уничтожить всё в поле зрения. Вот у меня, скажем, 414 ед. здоровья, а у боссов по нескольку тысяч, от 5-6К  у самых слабых,  до 12-24К у обыкновенных, у самых толстых - 33К, 43К, 90К!

Тут надо понять, что "имбы" в игре нет. Как бы мы ни раскачивали какой-либо вид урона (а раскачать одновременно два вида урона за одно прохождение не получится, игра не даст) - всегда будут противники, устойчивые к нему. Так, Смарага я победил лишь с третьей или четвёртой попытки, я ему на один чих. Как к Реннале идти, я пока не знаю, у неё 80% сопротивления всей магии, плюс она ещё и очень подвижная, Комета Азура против неё бесполезна. В других челленджах у меня был огромный огненный урон - но почти все противники на Вулкане Гельмир устойчивы к огню, жечь огнём их бесполезно. И тыды и тыпы.

Конечно, челленджи можно разные придумать, можно и совсем без использования каких-либо аур. Это неразумно, но отчего бы и нет, если есть склонность к страданиям и мазохизму. Фанатам бывает скуШно, они проходят игру персонажем 1 уровня, без прокачки, строго стартовой дубинкой, и даже одними голыми кулаками. Ну и флаг им в руки, а у нас в ссср секса нет и мы против всего этого (с)  :) .
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2024, 12:42
Тут надо понять, что "имбы" в игре нет.
ПыСы. В качестве иллюстрации.
Вот вроде бы Комета Азура из сильнейших чар в игре. Но это очень ситуативное заклинание, где успех/неуспех зависит от множества мелочей. Против медленных  крупных боссов - да, отличное оружие. Но вот решил я пробежаться по драконам, и что же? - против большинства из них Комета Азура бесполезна: у неё долгая зарядка, драконы успевают вскочить, подбежать и ударить, либо сразу пыхают огнём. А я же Комету удерживаю, отменить анимацию быстро нельзя... Драконы, конечно, теряют 3/4 здоровья, а я гибну от первого же ихнего чиха.
Неподвижность во время каста сильнейших заклинаний - плата за их мощь.

Грейл Великий быстро сжигает огнём, Гниющий Экзикес гнилью. Комета Азура против них неэффективна совсем; после полудюжины попыток я отказался от мысли побить их данными чарами. Вынужденно действуем по старинке: нарезаем круги вокруг, выискиваем "окна", когда можно запустить серию заклинаний, опять скачем вокруг, повторить N раз. Медленный способ оказывается самым быстрым и надёжным.
На каждого ушло где-то 10-12 попыток, для меня это очень много. Метеоритами бить их было намного проще и быстрее; чисто для сравнения.

Примерно та же история с гнилостным бродячим пеньком: Комета Азура наносит ему огромный урон, но не останавливает: он добегает и прибивает меня одним ударом. Тут получилось ещё хуже: на пятошестой попытке он отравил меня гнилью, мы умерли одновременно и я, разумеется, не смог скушать лапку, потерял кучу рун.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Февраля 2024, 21:53
Это какое-то узаконенное читерство, Комету Азура следует запретить Женевской конвенцией.
Поиграл с ней подольше. Это какая-то дичь, кроме шуток. Если всё делать правильно, Моргот, Мог, Командир Найл, Годфрой уничтожаются за один каст, за одно нажатие кнопки. Ну, первые трое согласились умирать тока со второй попытки, но всё же. Кто играл и страдал на этих боссах, тот оценит. С Морготом меня опять после скипа видеоролика телепортнуло прямо под него, пришлось второй раз заходить. Мог при первом визите умудрился отпрыгнуть в сторону и волшебный луч промазал.
Бореллису снял 4/5 здоровья за один каст! - возможно, получилось бы и добить, но он приготовился пыхнуть морозом, переигрывать я не хотел, сделал вид, что испугался, отбежал в сторону и добивал потом другими чарами.  Такого даже с метеоритами не было, он не подпускал к себе.
И это при том, что мне лень собирать всю сбрую на увеличение урона, прокачивать правильный посох (у меня сейчас простой +19), один слот талисмана всегда занят Скарабеем - т.е. урон у меня не максимально возможный. Даже за комплектами Лусата и Азура лень идти - а зачем, если и так справляюсь? Планировал прахи призывать - а зачем, если так справляюсь?

Интересно, Комету Азура будут нерфить при выпуске dlc, или оставят как есть? Не то чтоб я сильно хотел ослабления заклинаний, но разрабы нерфили и гораздо более безобидные вещи. 

106 уровень, 900К рун, куда их девать, не знаю.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0209/37/_020fbe6a3e0870b2b9fffcfa44393337.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0209/_020fbe6a3e0870b2b9fffcfa44393337.png.html)
"Не знаю", потому что, строго говоря, больше ничего не нужно. Ну ОК, добавлю я 10 уровней к мудрости, чтобы сделать абсурдно высокий урон ещё абсурднее. Или вложусь в веру, чтобы таки взять в руки уже совершенно ненужный Меч Ночи и Пламени. Или добавлю 10 уровней в здоровье, или в выносливость... но это всё несколько косметические правки, без которых вполне можно обойтись. Это всё теоретически пригодится для 3-4 финальных боссов, но мне с ними не встречаться...

==========
Парочка советов, если юзаете Комету Азура.
Мог Знамение. Оказалось, он может вышагнуть из луча Кометы, если встать неправильно. Порядок должен быть такой: прямо у входа, на пороге комнаты ставим "Зачарованные земли", делаем 2-3 шага влево (обязательно!), пьём зелье и запускаем комету. Если встать по центру дверного проёма, Мог при подходе может сдвинуться вправо и выйти из-под луча; если мы шагнём влево, то, даже если Мог сдвинется, из луча не выйдёт.

Командир Найл. Тут важно правильно рассчитать дистанцию. Если запускать Комету прямо от входа, луч может не достать; если встать слишком близко, то рыцари-подручные успеют добежать и зарубят с двух сторон. Правильную дистанцию можно подобрать только опытным путём; после пары смертей вы поймёте, где нужно вставать. И делать надо всё быстро, т.к. Комета заряжается долго.

ПыСы. Чуть не забыл. Для данного билда крайне полезен талисман "Знак Годфри" - увеличивает уронзаряженных  "первозданных" чар на 15%.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2024, 13:57
Ну блин же ж блинский!
Столкнулся с интересным приколом. Не знаю, баг это или что, или так положено. Суть в следующем.
После завершения цепочки квестов Нефели Лукс становится хозяином Грозового замка, благодарит нас за помощь и дарит Драконий кузнечный камень. Привратник Госток, если остался в живых, идёт к ней на службу и у него можно купить задорого ещё один Драконий камень.
ОК, выполнил я квесты, получил подарки, открываю карту, чтобы переехать в другое место, и тут краем глаза замечаю... второго Гостока у главных ворот замка, где мы встретили его в первый раз.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0210/3d/_39b0edf5b80e486aa65a208f17d73a3d.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0210/_39b0edf5b80e486aa65a208f17d73a3d.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0210/7c/_3abe5f6d4d8ca6bcceb6828202eb637c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0210/_3abe5f6d4d8ca6bcceb6828202eb637c.png.html)

Ого, думаю, а так можно было? Почему их двое? Один стоит передо мной, тока что торговал с ним, а второй- это кто?
Погодите-погодите, а... ещё один Драконий камень купить у него можно?  :D :-X

Решил тут же проверить. Фаст-тревел, думаю, не годится, он сбрасывает текущее состояние локации; значит надо  врукопашную ножками топать через весь кишащий врагами замок. Это не очень сложно, но времязатратно. Продвигаюсь, регулярно открываю карту и проверяю - иконка "второго Гостока" висит? Висит.
Наконец добираюсь. По карте - вот он, должен стоят тут. А... нету его! Эй, ты хде?
Обегал всё вокруг, перевернул всё что переворачивается, обшарил все уголки - иконка есть, а Гостока нету! Эй, покажись уже, я зДря что ли сюда шёл!

А потом наступила ночь и пришлось присаживаться к костру. После отдыха иконка "второго Гостока" пропала.
Так и не получилось у меня купить у него ещё один Драконий камень, эх...
 :(
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Февраля 2024, 10:47
Ну вот я снова в Эльфаэле и снова руны льются рекой. Уровни собираются один за другим.
Сделал мудрость 80, просто для прикола, посмотреть, что получится. Высокий урон стал ещё выше, в локации всего несколько мини-боссов, которые могут оказать достойное сопротивление. Рядовые противники умирают быстро и безболезненно, простой солдат приносит +3К рун, их на улице десятки пасутся. Рыцари или рыцари гнили чуточку посложнее, но только чуточку. Для них прокачал веру и таки взял Меч Ночи и Пламени, спецнавык ликвидирует их за два тыка, при удаче одна тычка+один простой удар. Бродячие пеньки... ну, первый легко расстреливается сверху Кометой (обыкновенной, не азуровской), до второго пока не дошёл, испытаю на нём Комету Азура: получится ли за один каст?

Но Эльфаэль такое место, где понимаешь, что прокачивать здоровье всё-таки нужно: необязательных смертей будет меньше.  Самая распространённая для меня - свалиться с высоты, будь здоровья больше, остался бы жив; на грани, но всё-таки жив. Думаю, пора подкачать здоровье? Теоретически в битвах с боссами пригодится. Хотя... я же всё равно не пойду в последнюю локацию, мне даже в Нокрон лень идти, чтоб завершить квесты Ренни.

В целом, оценивая первозданную магию - это очень эффективный билд с ультимативным уроном, который можно рекомендовать новичкам.


==========
Все прохождения - разные, у каждого есть что-то особенное; это хорошо работает на реиграбельность.

Не знаю, с чем именно это связано, но вот такая особенность данного "первозданного" челленджа - проходить сложные участки с ловушками было почему-то труднее. На Радана ушло где-то десяток неудачных попыток добраться до него, умирал от его стрел; а как добрался, побил со второго раза. Открыть альтернативный путь в Низовья Корня, где надо долго прыгать по гробам над пропастью - после десятка провальных попыток плюнул и ушёл. На Древе Микеллы есть участок, где в засаде сидит огромный снеговик и расстреливает пузырями - тоже где-то дюжина провальных попыток. Сейчас вот в Эльфаэле в конце улицы есть простреливаемый баллистами участок - раньше как-то проходил без особых проблем, а сейчас почему-то не получается. И тыды и тыпы.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Февраля 2024, 21:23
Ну вот, дождались.
Elden Ring Shadow of the Erdtree выходит 21 июня 2024 г.

>> Действие дополнения Shadow of the Erdtree разворачивается в землях Теней, где вас ждут новые тайны. Открывайте неизведанные места, сражайтесь с грозными противниками и наслаждайтесь вкусом победы. Следите за увлекательными взаимоотношениями героев. Погрузитесь в историю, полную драм и интриг, которая никого не оставит равнодушным.


Новые локации и грозные противники - это гуд. Старые давно наскучили. Насчёт тайных тайн - незнай, в основной игре сюжет проспойлерили мин. дважды в начале игры, а Ренни выдаёт всю подноготную тутошних интриганских интриг при второй встрече - или даже при первой, если мы не разговаривали с ней в храме Элле. Персонажи вообще обожают говорить при первой же встрече: - Присоединяйся ко мне, Люк, вместе мы поработим мир! Т.е. все эти тайны - тока для тех, кто скипает диалоги и не читает записки. Надеюсь, в дылыцы будет по-другому... хотя нет никаких оснований, что Бабадзаки внезапно изменит своей концепции.

Драмы меня не оставили равнодушным, это верно; я сознательно отказался от выполнения части квестов, сознательно отказался потворствовать прихотям поехавших умом главгероев, сознательно отказался сжигать Древо Эрд - именно потому, что за уничтожением персонажей или всего мира видел не только драму, но ещё и большую трагедию. Однако видел не потому, что игра к этому подводит, а наоборот, вопреки игре, вопреки навязываемым ею стереотипам/поведению. Чай, своя голова на плечах есть.

Жду новое интересное оружие, новые навыки; в трейлере показаны, например, новые мощные арбалеты и метательные кинжалы. Но пока самое главное для меня - это чтобы доступ к новым квестам\локациям был свободным, не ставился бы в зависимость от выполнения мейнквеста основной игры.
Ну и да, хотелось бы, что показанные новые противники не были всеми добавленными противниками.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2024, 17:24
Некоторые подробности о Shadow of the Erdtree.

- Сюжет Shadow of the Erdtree основан на оригинальной мифологии Elden Ring, которую в FromSoftware создавали совместно с писателем Джорджем Мартином. Однако автор цикла «Песнь Льда и Огня» не создавал никаких новых материалов для DLC.
- Действие дополнения происходит в тот же временной период, что и в основной игре. Игроки не окажутся в далёком прошлом или будущем.
- В Shadow of the Erdtree игроки отправятся в земли Теней, чтобы пройти по стопам Микелла Неомрачённого. По мере прохождения дополнения игроки также узнают историю королевы Марики и выяснят, почему Микелла отправился за ней в земли Теней.
- Идеи для дополнения начали формироваться в конце разработки Elden Ring. У авторов игры оставались задумки, которые не вписывались в основной сюжет и казались более уместными в формате DLC.
- Разработка дополнения началась после того, как FromSoftware выпустила для Elden Ring первые патчи.

- Shadow of the Erdtree — крупнейшее дополнение, которое когда-либо создавала FromSoftware.
- Действие DLC происходит в совершенно новой области. По структуре эти локации схожи с миром оригинальной игры: есть просторные участки и подземелья разного масштаба. По размеру локации дополнения чуть больше Замогилья.
- Мир в Shadow of the Erdtree физически отделён от Междуземья. Чтобы попасть в новые места, игрокам придётся совершить своеобразную телепортацию.
- В основной игре у разработчиков было чёткое разделение между открытыми пространствами и подземельями. В дополнении этот подход изменили. Авторы DLC постарались создать нечто среднее между просторными локациями и подземельями, что позволило сделать уровни более насыщенными и богатыми на контент. Тем не менее большие масштабные локации и классические компактные подземелья всё равно будут.
- В дополнении появится больше 10 новых боссов, а также множество видов снаряжения и навыков. Игрокам станут доступны восемь новых категорий оружия.

- Общий подход к сложности сражений в дополнении не изменился.
- По сложности боссы и монстры из Shadow of the Erdtree будут сопоставимы с врагами из заключительных этапов основной игры.
- Те игроки, которые любят очень сложные сражения вроде битвы с Маленией, останутся довольны дополнением, заверил Миядзаки.
- Как и в основной игре, у игроков будет свобода выбора между многими боссами. Это означает, что если игрок не сможет справиться с конкретным боссом, он сможет уйти в другую часть карты и попытаться победить менее сложного противника, а после вернуться.
- В Shadow of the Erdtree появится ещё одно отравленное болото. Миядзаки заявил, что после выпуска Elden Ring провёл самоанализ и понял, что ему нравится создавать такие локации. По словам геймдиректора, возможно, когда игроки попадут в отравленное болото из дополнения, они почувствуют эту рефлексию, через которую прошёл Миядзаки.

- У FromSoftware прямо сейчас нет никаких планов по созданию второго DLC или Elden Ring 2. Однако в студии не хотят исключать такую возможность. Возможно, в будущем разработчики вернутся к Elden Ring.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2024, 04:32
Тов. Бабадзаки дал новое интервью, где немножко рассказал о грядущем дополнении.
Краткий пересказ тезисов и мой перевод с геймерского на понятный язык.



=====
- Во время прохождения Shadow of the Erdtree игроки узнают больше деталей лора Elden Ring.
- Если вы ещё не тронулись умом от лора в основной игре, то гарантированно поедете кукухой в нашем дылыцы!

- Дополнение не завершит основную историю Elden Ring, но у DLC будет несколько концовок, основанных на решениях игрока.
- Вконец обленившийся Мартин неспешно дописывает лор игры и планирует сдать придуманное для первой читки где-то в следующей пятилетке. Или в следующей за следующей. Но зато мы добавили ещё целых ДЖВА новых предложения для старых видеороликов перед финальными титрами!

-  Shadow of the Erdtree даст ответы на многие вопросы, но сложить общую картину до конца не получится. Разработчики Elden Ring всё ещё не определились с развязкой основной истории.
- Мы просто не придумали, как увязать в одно целое донельзя противоречивый бредячий бред, который наворотили в основной игре.

- В дополнении появится множество нового оружия, боевых навыков и заклинаний. Они не будут ограничены только DLC и их можно перенести в основную игру, а затем сразиться с боссами оттуда.
- Но только в НГ+, потому что вы же их всех уже поубивали нахрен вдребезги пополам, пока получали допуск в дылыцы, бугага!

- По словам Миядзаки, даже опытные игроки удивятся новому оружию и смогут открыть новые тактики во время сражений с врагами.
- Вы будете в джва, нет, в три раза дольше кувыркаться вокруг боссов и триста тридцать три раза умирать на каждом из них. Жизнь - боль. Страдайте!

- Shadow of the Erdtree — это первое и последнее дополнение для Elden Ring. Разработчики больше не планируют добавлять контент в игру.
- Всё равно, что бы мы ни делали, в итоге получаются ядовитые болота.

- В дополнении также появятся многие персонажи, которых игроки «косвенно знают по Elden Ring». Одной из таких станет Святая Трина, только лишь упоминавшаяся в игре.
"Личности Микеллы и Святой Трины вызвали много дискуссий после выхода Elden Ring. Их можно рассматривать как разные существа, но мы пока не хотим раскрывать конкретные взаимоотношения персонажей друг с другом" - Хидетака Миядзаки.
- Радагон это Марика, ну вы поняли, да?

=====
Ну, в каждой шутке есть доля шутки. Если уникальные концовки в основной игре уникальны тем, что на одном и том же видеоролике проплывают разные предложения, то нет оснований думать, что в дылыцы подход изменится.

Но меня лично интересует - новое оружие дадут сразу, или придётся топать за ним в дылыцы (т.е. сначала пройти от 1/2 до 2/3 игры в зависимости от подхода, на минуточку)? Новое оружие, магия, снаряжение  откроет новые билды - вот это было бы интересно, а врукопашную топать ножками во Дворец Могвинов со старым оружием неинтересно.
Название: Elden Ring
Отправлено: el-sid от 03 Мая 2024, 15:15
-Комментарии просто 100500  плюсов!   ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Мая 2024, 22:43
Старт ровно через месяц, 21 июня 2024 г.

Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 22 Мая 2024, 12:27
У разрабов какая-то прям гигантомания. Вечно все чрезмерно огромное. Будто страдают комплексом неполноценности. Чего бы не добавить для разнообразия боевых лилипутов?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Мая 2024, 20:24
У разрабов какая-то прям гигантомания. Вечно все чрезмерно огромное. Будто страдают комплексом неполноценности.
Это просто японская игра, у них всё такое. В редкой японской игре не будет гигантских боссов; я прямщас сейчас не вспомнил ни одной.

Чего бы не добавить для разнообразия боевых лилипутов?
А такие есть, дадут прикурить многим боссам, особенно когда их несколько зараз. Плебеи-ополченцы, я про них рассказывал. Клыкастые бесы, всякоразные собаки, крысы, улитки, василиски тоже не сахар.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Мая 2024, 15:56
У шизанутых на всю голову тру-геймеров новая поветрие мода: они создают чёрных самураев и постят ихние фотки. Иногда даже играют!

 :-X
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Мая 2024, 05:57
Попался случайно на глаза прелюбопытный короткий видеоролик, ютуб подкинул.
Я тут рассказывал, что в Подземелье отчуждения надо долго прыгать над пропастью по плитам, чтобы достать лучший в игре щит и заодно попасть в самую нижнюю локацию. Это очень трудно, я не считал, скока раз разбивался и,как правило, в своих прохождениях я туда не хожу, если щит мне не нужен. 

Дак вот, на видео тётка просто подходит к пропасти и... просто прыгает вниз с помощью пепла войны "Золотой удар". Я такой делаю лицо из мемов- а что, так можно было???  :-X

Надо проверить. Быстренько загружаю игру, чепляю пепел, подхожу к пропасти, прыгаю, и.... разбиваюсь.
Беру другого персонажа. Повторяю то же самое, прыгаю, и... приземляюсь целёхонький.
Беру третьего персонажа, повторяю, прыгаю... разбиваюсь.
Беру четвёртого персонажа, повторяю, тока Золотого удара не было, причепил обычный Удар по земле. Прыгаю. Приземляюсь целёхонький.

Как это работает? Почему один персонаж может, а другой нет?
Почему в одном случае неуязвимость срабатывает, а в другом нет?


Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 30 Мая 2024, 08:19
Как это работает? Почему один персонаж может, а другой нет? Почему в одном случае неуязвимость срабатывает, а в другом нет?
Уверен ты это выяснишь. И нам расскажешь. ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Мая 2024, 19:49
Да не особо. Присмотрелся к своим старым прохождениям (я там всё напрочь забыл, где какие особенности) - если не ошибаюсь, мой персонаж разбивается там, где самая нижняя локация ещё не открыта, а выживает там, где открыта.

Пропасть устроена так. Между верхней и нижней локациями есть "фальшивый пол". Если на него прыгнуть в правильном месте, срабатывает скрипт, пол ломается и мы благополучно приземляемся.

Предположение у меня такое (только предположение, я не знаю наверняка). Видеоролик, где тётка прыгает, в прыжке ломает "фальшивый пол" и не разбивается, записан на ранних версиях игры. А потом разрабы пропатчили этот момент, чтобы никто не мог попасть в секретную нижнюю локацию на халяву; иначе слишком просто. Я разбивался именно на фальшивом полу; он от "настоящего" отличается визуально. Возможно, разрабы прикрутили к нему дополнительные скрипты для борьбы с такими вот ловкачами.


=====
Тут можно было бы провести исследование, где с какой высоты можно безопасно прыгать с помощью этих двух пеплов, но мне лень. М.б. потом, когда дылыцы выйдет.


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июня 2024, 17:44
- В дополнении также появятся многие персонажи, которых игроки «косвенно знают по Elden Ring». Одной из таких станет Святая Трина, только лишь упоминавшаяся в игре. "Личности Микеллы и Святой Трины вызвали много дискуссий после выхода Elden Ring. Их можно рассматривать как разные существа, но мы пока не хотим раскрывать конкретные взаимоотношения персонажей друг с другом" - Хидетака Миядзаки.

- Радагон это Марика, ну вы поняли, да?
Неждаечик.Оказывается, концепцию "Микелла это Святая Трина" из финальной игры вырезали, но все данные оставили в файлах игры, тока они как бы "скрытые", недоступные обыкновенным пользователям.
Но и в самой игре есть обрывочные сведения - где-то с полдюжины? в описаниях к предметам - недвусмысленно указывающие на очень тесную связь между Микеллой и Св. Триной.
Это не считая того, что Микелла вполне может быть женщиной - в оф. лоре он хоть и назван "братом" Малении, Маления при встрече говорит "Микелла,брат мой", но везде описается или показывается с типично женской внешностью.
Название: Elden Ring
Отправлено: Ronnie Magnum от 04 Июня 2024, 05:27
Неждаечик.Оказывается, концепцию "Микелла это Святая Трина" из финальной игры вырезали, но все данные оставили в файлах игры, тока они как бы "скрытые", недоступные обыкновенным пользователям. Но и в самой игре есть обрывочные сведения - где-то с полдюжины? в описаниях к предметам - недвусмысленно указывающие на очень тесную связь между Микеллой и Св. Триной. Это не считая того, что Микелла вполне может быть женщиной - в оф. лоре он хоть и назван "братом" Малении, Маления при встрече говорит "Микелла,брат мой", но везде описается или показывается с типично женской внешностью.
Ящитаю, что если расценивать дуализм Марика/Радагон как типичную приколюху Эмпирейцев (или возможно даже Нуменов), то теория о дуализме Микелла/Трина вполне состоятельна.
Вполне может оказаться так, что Мессмер это мужская аватара Малении.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2024, 07:32
Ящитаю, что если расценивать дуализм Марика/Радагон как типичную приколюху Эмпирейцев (или возможно даже Нуменов)
За всех нуменов не скажу, не знаком с какими-либо предположениями/теориями на сей счёт.
Эмпирийцы? На сей момент нам известны пятеро: Марика, Маления, Микелла, Ренни, Черноокая королева. Только у Марики есть подтверждённая "мужская ипостась", Радагон. У Ренни два лица, что намекает, но и не подтверждает существование второй ипостаси. У оставшихся троих её нет, нам пока ничего об этом не известно.
Тут интересно, что большинство неземных - женщины, Микелла смотрится среди них как белая ворона, точнее, ворон. Отсюда и предположения, что "он" всё-таки женщина.


Вполне может оказаться так, что Мессмер это мужская аватара Малении.
Сомневаюсь. Вряд ли он может быть "аватарой" Малении, потому что он сын Марики. Как я понимаю, аватарой/ипостасью должен или может стать человек другого рода, другого происхождения. Радагон не был с Марикой в кровном родстве до встречи с ней, если выражение "кровное родство" в данном случае уместно.
Тут вообще две версии: а) Марика и Радагон изначально были одним существом, обитавшим сразу в двух телах, и б) Радагон стал Марикой только после знакомства с ней/после свадьбы.
Впрочем, существование одного-единственного примера в истории ещё ничего не доказывает, ничего не подтверждает и не опровергает.

Марика вообще весьма плодовитая была тётка, но вот вопрос: Мессмер чей сын, Годфри или Радагона, или какого-то другого мужа? Мессмер родился в Землях Теней, когда Марика ещё не стала богом, ещё до рождения Древа Эрд, или ещё раньше, когда Марика ещё не пришла в Земли Теней? - потому что когда Марика стала богом, все её дети от двух мужей наперечёт и Мессмера среди них нет. А семь полубогов из бродячих мавзолеев, которые тоже дети Марики - кто их отец? когда они родились? где?

Лор ЭлденРинга настолько обрывочен и запутан, что ни в какую логику, ни в какую более-менее понятную систему не вписывается. Бьюсь об заклад, в дылыцы всё станет ещё запутаннее.
Название: Elden Ring
Отправлено: Ronnie Magnum от 04 Июня 2024, 18:51
но вот вопрос: Мессмер чей сын, Годфри или Радагона, или какого-то другого мужа?
Скорее всего Радагона, от Годфри был один златовласый спиногрыз и два знамения, а почти все дети от Радагона рыжие (кроме Микеллы). Даже те, что он Реннале заделал, Ренни тоже до окукливания рыжей была.

когда Марика стала богом, все её дети от двух мужей наперечёт и Мессмера среди них нет
Этому может быть вполне логичное объяснение (https://wikitropes.ru/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%BE)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июня 2024, 09:01
Скорее всего Радагона, от Годфри был один златовласый спиногрыз и два знамения, а почти все дети от Радагона рыжие (кроме Микеллы). Даже те, что он Реннале заделал, Ренни тоже до окукливания рыжей была.
Только из-за рыжих волос? Цвет волос может быть отголоском его пламени, последствия преображения после принятия/освоения ихнего особого огня. Ведь и дети Годфри тоже златоволосые, хотя внешность двоих и изувечена проклятием.

Надо ещё помнить, что Годвин везде называется "первенцем" Марики; и если это правда - если! история Междуземья изрядно переписана победителями - т.е. логично предполагать, что Мессмер родился позже.
Но! Про Мессмера известно, что он всегда существовал лишь в Землях Теней - т.е. логично предполагать, что и родился он также в землях Теней. Как согласовать или как согласованы эти два предположения в дылыцы, я пока не знаю; должны знать разрабы, если они вообще озаботились этим вопросом.

Дополнительно: в точности известно, что Ренни - первый ребёнок от брака Марики и Радагона. Логично предполагать, что Мессмер родился позже.
Далее. Земля Теней называется так потому, что лежит в тени Древа Эрд, а Мессмер когда-то вёл т.н. "невидимую войну" против аборигенов ЗА Древо Эрд. "Наверху" воевали Марика и Годфри, "внизу" Мессмер. Но эти войны бушевали до Радагона, возможно, даже до Золотого Порядка. Как следствие, Мессмер не может быть сыном Радагона.

Хронология Междуземья - самая слабая часть лора вселенной.


Этому может быть вполне логичное объяснение
Незнай, это было бы слишком просто, а оба гм, гения-создателя простых путей не ищут и не любят.
Причины вымарать имя Мессмера из истории были - так, он считается "предателем", хотя кого или что он предал, пока в точности неизвестно.
Вдобавок никак не снимает озвученные выше вопросы.

ПыСы. "Предателем" Мессмер мог стать потому, что отказался принимать Золотой Порядок, примерно так же, Рикард, который именуется" "нечестивым предателем". Но, к примеру, и Микелла ещё в юности отрёкся от Золотого Порядка, и Ренни отреклась, а между тем "предателями" они не называются.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июня 2024, 11:14
Чисто для того, чтобы не забыть, как напоминалка самому себе: новый челендж - Могучий Пинок.

Собственно, идея давно известна и стримеры даже проходят игру в прямом эфире, запинывая всех и вся; я где-то тут выкладывал видео. 
Я не обладаю ихними талантами, поэтому условия челенджа будут немного другими - Пинок + любое оружие, на котором есть данный пепел войны. А это, на минуточку, дофигища чего, в т.ч. двуручное и огромное оружие с внушительным уроном, т.е. можно будет ездить верхом и колотить больших неудобных противников; это долго, но лучше так, чем никак. Кнуты, цестусы, когти и тыды и тыпы. Все арбалеты и даже баллисты с огромным уроном, что даёт возможность для дальних атак. Правда, их низкая скорострельность будет серьёзной помехой.
Логично было бы брать оружие с повышенным крит.уроном, т.к. Пинок отлично выбивает пыль баланс и эффективен против всех щитовиков (отбивает щит), и при этом полегче, чтобы активировать бонусы на урон особых амулетов. Некоторое оружие накладывает кровотечение/яд/гниль, к нему также полезно присмотреться.

Незнай, как это будет играться в реале и вообще возьмусь ли когда-нибудь. Пинок тратит ОК, фляги придётся распределять поровну; т.е. старт будет сложным, пока не соберёшь всё снаряжение. Прокачка на драконах, что я практиковал почти во всех своих челленджах, станет сложной, если вообще возможной: слишком большие временнЫе затраты могут свести эффективность к нулю. Ну и огромные неудобные боссы, да: их придётся долго пинать, прежде чем выбьешь баланс, а некоторых, как Древесные духи, бродячие пеньки, церберы, все гаргульи, оба Мога, оба Астеля и т.д. и вовсе пинать бессмысленно.
Ну и да, пинать Радана или Зверя падающей звезды- то ещё удовольствие  :D .
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Июня 2024, 16:22
Ну вот, Shadow of the Erdtree уже вышла, геймеры резвятся вовсю и кто-то даже уже успел пройти от и до.
Я мельком глянул в четвертьглазика - это всё то же самое, что в основной игре, только ещё больше, ещё запутанней, ещё мрачнее, ещё толстее и свирепее. Фанаты пищат от восторга, критики объявили дылыцы лучшим в истории, все вместе заходятся в оргазме.

Любопытная деталь: по статистике из Стима и прочих площадок, лишь 39% игроков победили Мога и могут пройти в новые локации. Остальные останутся без ничего, пока не одолеют босса.

==========
Но я, собственно, о другом. Релиз Shadow of the Erdtree предварял новый патч 1.12, без которого поставить и играть дылыцы невозможно. Что это значит лично для меня?

По понятным причинам лицензия мне недоступна, следовательно, это будет пиратка. Устанавливать на элденринги патчи по-отдельности - по моему опыту, особый вид мазохизма, особый подвид супербосса, на котором умираешь раз за разом. Проще и быстрее будет перекачать всю новую версию игры. При любом варианте совсем не факт, что игра в итоге увидит и запустит старые сохранения. Т.е. предположительно, меня ожидают трудности с запуском либо, в самом плохом варианте, придётся перепроходить игру до Дворца Могвинов заново с нуля.
(перепроходить - не обязательно плохо, но мне сильно-сильно лень)

Правок в 1.12 немало, от смешных (добавили аж 5 новых причёсок, бугага), до серьёзных геймплейных - так, на финальную битву со Зверем Элдена теперь можно призывать Торрента; это сильно облегчает сражение с ним.
- В меню/в инвентаре появились парочка-другая новых функций, призванных облегчить игру. Косметических, если честно; так, во вкладке "последние предметы" можно посмотреть, что вы подобрали 5 минут назад. Не представляю, как раньше мы играли без этого.
- Добавлен арабский язык (я удивился: а что, ещё не?), новые настройки клавиатуры/мыши - пока не знаю, чем это поможет.
- Достаточно много правок баланса для PvP-режима; я туда даже не заглядывал, потому что никогда в такое не играю. Но надеюсь, эти правки не проникнут в одиночный режим из-за багов, такое случалось.

Но некоторые правки для одиночного режима достаточно серьёзные и порой вызывают чувство досады - зачем?
- Немного увеличена скорость огромных двуручных и колющих мечей и одновременно увеличено масштабирование ловкости для пеплов, которые основаны на ловкости (т.е. как раз спецнавыки этих мечей) - не уверен в целесообразности: одно фиксят, другое баффают, в чём смысл?
- Для всего большого/огромного оружия увеличен расход выносливости при блокировании -зачем? Типа "нефиг защищаться, атакуйте!"?
- Все топоры, молоты, цепы - увеличена скорость атаки.
- Все топоры и колоссальное оружие увеличили мощь заряженных атак - походу, появятся идеи для новых челленджей, а некоторые имбовые пушки станут ещё имбовее.
- Все копья и алебарды стали чуть-чуть медленнее.
- Увеличен урон кнутов - бугага, косплеить госпожу с хлыстом станет ещё приятнее!
- Все луки стали быстрее! Все самодельные (не покупные, а строго самодельные) стрелы и болты теперь наносят больше урона. Всем "стреляющим" пеплам повысили скорость атаки. Возможно, лучникам больше не придётся "страдать", как раньше? - было бы любопытно попробовать.
Насколько ощутимы правки в реальности - увидим в игре.

Увеличена эффективность всякоразных амулетов/шмоток, которые усиляют накладываемые эффекты - т.е. если собрать и надеть правильную сбрую на урон огнём, морозом, кровотечение, яд, гниль, абсурдно высокий урон станет ещё выше. Опять школяры станут бегать с катанами и кровотечением наперевес, бугага.
Некоторое уникальное оружие (которое, впрочем, непросто добыть) стало сильнее.
У некоторых посохов и печатей увеличено масштабирование атрибутов - т.е. надо качаться дольше, чтобы взять их в руки.
Некоторые пеплы пофиксили; я читаю список и недоумеваю: зачем фиксить пеплы, которые и так малоэффективны или неиграбельны?
Но вот всем (кажется) пеплам, позволяющим парировать, увеличена скорость генерации хитбокса парирования - другими словами, чисто теоретически парировать должно быть проще, чем раньше. Прогнулись под казуалов, бугага.

Парочка правок прям ощутимы - ну, теоретически. "Пузырьковый душ" сильно ослабили - другими словами, пузырьковый челлендж должен стать значительно менее эффективным.

Я вот тут спрашивал, будут ли фиксить Комету Азура? Нет, не трогали. Но зато снизили время действия Тайной лазурной слезы! - было 15 с, сколько будет теперь, неясно. Это должно означать, что больше не получится уничтожать боссов в один клик прямо от входа. Все билды, основанные на Комете Азура, Метеорите, Кристальном урагане, должны стать менее эффективными. Но всё зависит от нового времени действия; как вариант, потребуется сильнее раскачивать интеллект, т.к.  эти заклинания тратят дофигища маны.
С другой стороны, ну подумаешь, не получится уничтожать в один клик - я Бореллиса уничтожал за 2 клика, в чём разница? Боссы, конечно, могут не позволить применить Комету Азура дважды подряд, но не надо и цель такую ставить - воевать одной Кометой. Маги, не носите свои яйца в одной корзине.

Но, конечно, всё это требует тестирования непосредственно в игре; я пока не знаю, когда доберусь.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Июня 2024, 20:29
Всё забываю спросить: а почему у Радагона нет своего Воспоминания? У его детей есть, у Годфри (первый муж Марики) есть, у Ренналы (первая жена Радагона) есть, у великих воителей есть, а у него нету. Даже у какого-то занюханного Годрика есть!

Ув. тов. Бабадзаки, за что обидели Радагона?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июня 2024, 00:11
Почему я до такого не догадался?

Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 27 Июня 2024, 20:01
(https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/27/9/1719498777190799632.webp)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Июня 2024, 21:46
Здесь должно стоять "рекомендую". Мальчик столько лет шёл к успеху!

(да, я тоже видел этот материал)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июля 2024, 21:27
Кино по мотивам ПожилогоКольца. От команды российских моддеров, кстати.

Насколько мне понравилась первая часть, настолько же и НЕ понравилась вторая. Странное впечатление.
И да, я так и не понял из фильма, в чём суть обряда Смерти.


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Июля 2024, 07:32
Решил я таки глянуть, что за Тень Древа Эрд такая. Уже выпустили два или три крупных патча, исправивших самые серьёзные ошибки; ну, думаю, пора.

Отдельно дылыцы и патчи не нашёл, решил перекачать всю игру. Ну и... правильно, игра старые сохранки не увидела, хнык.
Попробовал накатить сверху несколько лечилок-кряков - не вылечилось. Пробовал утилиты для замены сэйвов - то ли что-то неправильно делаю, то ли они устарели и на свежей версии игры не работают - короче, старые сэйвы пока лежат мёртвым грузом.
Что интересно - новая версия игры сделала отдельную папку для сэйвов. Старые сэйвы лежали в папке AppData/Roaming/EldenRing, а новые в папке /EldenRing-копия. Они не смешаются, это хорошо. Но и просто перекинуть файлы из папки в папку неможно - игра всё равно их не видит, там какая-то непонятная мне хитрая хитрость.

Короче, пришлось начинать игру заново. Не столь жалко старые сэйвы, сколь потерянные с ними шаблоны/пресеты персонажей, потому что редактор в игре никакой и создать вменяемых персонажей, особенно женских, очень трудно. А у меня всё-таки был набор шаблонов на разные косплеи, эх...

Ну заново так заново. Кстати, в старых сэйвах все слоты персонажей были забиты под завязку, всё равно пришлось бы что-нибудь удалять.

Захожу в игру. Ого! а чего она вдруг стала такой красочной?  Это даже в редакторе видно: все текстуры, все причёски стали заметно лучше, качественнее. В открытом мире пока немного ходил, но видно, что модели и текстуры тоже стали качественнее. Возможно, это связано с переработанными шаблонами освещения и шейдерами: об этом писали перед релизом.
Другими словами, внешне игра выглядит поприятнее. А другие нововведения и механики - перебалансированы всё оружие, заклинания, пеплы и прахи и тыды и тыпы - узнаю при новом прохождении.

Но грустно вот что - всё новое оружие и новые заклинания, кажется, станут доступны только в новых локациях. Т.е. если не ошибаюсь, до Мога добираться придётся "старыми средствами", так сказать. Но вроде у меня осталась парочка неиспользованных пока челленджей, попробую их. Или придумаю что-нибудь новое, незнай.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2024, 14:13
Попробую собрать новые идеи для челленджей, на этот раз с прицелом на Теневые земли.

Посмотрел (мельком) отзывы геймеров. Практически все отмечают возросшую сложность игры, многие хнычут "ай, пачиму так сложна, Бабадзаки сошёл с ума!". Заглянул на Вики (опять же, на четверть глазика) посмотреть полоску хыпы у боссов. Если в основной игре самые сильные финальные боссы имели по 25-40К и их было мало, то в дылыцы по стольку здоровья имеет каждый второй, а другая половина ещё больше. Даже вполне себе рядовые мобы по силе как прежние боссы. Плюс к этому практически каждый противник обзавёлся огромным радиусом атак, в т.ч. атаками по площади, и стал намного агрессивнее, не даёт окон для ответных атак. И тыды и тыпы; испытание должно быть серьёзным и к нему следует подготовиться. Наверное.
В простой игре я считал свой 150-180 левел перекачем (но я никогда не сражался с финальными боссами, ибо), а как будет в Теневых землях? Геймеры на 250 уровне жалуются, что им слишком сложно - реально так?

(Кстати, тут возникает вполне резонный вопрос: если все противники Земли Теней такие сильные, то почему они не участвовали в Расколе и почему до сих пор не завоевали "верхний мир"? Одного их появления было бы достаточно, чтобы Золотой порядок рухнул).

Вероятно, самыми эффективными (как, строго говоря, и в основной игре) должны стать билды, основанные не на отыгрыше роли, а на какой-либо характеристике: силовой билд, ловкач, маг, колдун etc либо синергии характеристик: ловкач+колдовство; и прочая и прочая. При этом маги могут развиваться по двум направлениям, работать либо от мудрости, либо от веры. Маг широкого профиля, который берёт от каждой школы самое лучшее/сильное/удобное, будет в разы эффективнее мага узкой специализации одной школы. А колдовство в основном используют для настакивания кровотока, с подачи тов. Бабадзаки это до сих пор самые эффективные и мощные билды.

(Немного отвлекусь от темы. Геймеры регулярно находят необычное сочетание механик/приёмов, при правильном применении наносящие огромный урон. Как правило, такие вещи достаточно быстро фиксят в ноль, до полной бесполезности; я, к примеру, скучаю по "старому" пеплу Пламя Рыжегривых. В дылыцы было так же: геймеры быстро нашли несколько убийственных механик с огромным уроном и ещё быстрее эти находки пофиксили. Осталось буквально парочка после последнего патча и я почему-то думаю, что их также пофиксят. Взамен нам предложили... правильно, ещё более усиленные кровоток и катаны! Полагаю, это неспроста; Фромы активно подталкивают публику юзать именно эти механики в ущерб другим и, надо сказать, большинство игроков ведётся, потому что страдать никто не хочет).

Итак, о челленджах. Мне кажется, наиболее эффективными в дылыцы будут самые скучные (для меня) билды; например, строго силовой, щит+колющее оружие, катаны с кровотоком. Маг широкого профиля или щитовик будут интереснее, но я такими уже играл; некоторые другие интересные механики (например, пузыри) пофиксили в ноль. Предположительно, я ещё вернусь к своим "старым" челленджам; так, в дылыцы будут ряд особых сильных щитов, их хотелось бы попробовать в деле. Первозданная магия, Комета Азура, Метеориты Астеля стали значительно слабее за счёт сильного ослабления Тайной лазурной слезы: она теперь работает не 30 с, а 15, т.е. уничтожить босса за один каст скорее всего не получится; вот хотелось бы посмотреть, насколько оно будет сильным. При этом вижу жалобы, что в реальности Тайная лазурная слеза работает всего 7 с; не знаю, баг это или ошибка юзеров. Добавлены новые заклинания и оружие для "метеоритного" челленджа, хочется их посмотреть. Но сначала всё-таки попробую что-нибудь такое, что ещё не пробовал либо бросал в начале.
Списочек просто так, как идеи, в т.ч. как напоминалка самому себе. Записываю "как вспомнил", и, вероятно, буду дополнять позже.

- Ниндзя с кинДжалами. Есть ряд сильных кинжалов, та же Редувия, в дылыцы добавлены метательные кинжалы и кинжалы для левой руки с особым мувсетом. Предположительно трудный старт (для меня лично), т.к. кинжалы предполагают всегда рукопашный бой, верховой бой неэффективен вследствие короткого оружия. Также предполагается юзать кровоток, и это один из двух челленджей, где я согласен юзать механику - я думаю, что длина "кровавых" кинжалов даёт противнику немаленький шанс на выживание.

- Когтерван. Нет, ГарриПоттер тут не при чём. Когти + рвать, мы будем рвать противников когтями, особым оружием. А в Землях теней (если дойдём) возьмём новые мощные когти с ультимативным уроном. И да, челлендж также предполагает настакивание либо кровотока,  либо яда; это второй билд, который я согласен использовать.

- Чёрный нож. Обязательно мужик, потому что черноножки из секты - совершенно поехавшие крышей фанатички, будем приводить их в чувство их же оружием. Ранее я считал Чёрный нож читерным оружием и не использовал, но для теневых Земель, возможно, это то, что надо. Но трудность в том, что добыть оружие на ранних этапах игры очень непросто.

Для всего короткого оружия - опционально выучить чары Невидимости, потому что какой ниндзя без неё, да?

- Карианская магичка. Ранее я играл за карианского рыцаря, который ориентировался на "рыцарские" приёмы/механики. Тут предполагается магия, ходить с двумя посохами и учить сильнейшие заклинания; для этого надо качать мудрость аж до 72 и побеждать действительно сильных противников. Как именно, выясним уже в прохождении.

- Метеоритный челлендж. Но в этот раз будем ориентироваться на силу оружия, в т.ч. оружия Радана. А в Теневых землях возьмём новые "метеоритные" пеплы с огромным ультимативным уроном. Я думаю, что их в итоге пофиксят, но я бугага ставить этот патч (если он выйдет) не стану.
Но до Радана всё равно придётся идти с магией, чтобы не затягивать прохождение. Наверное.

- Последовательница Малении. Смысл в том, чтобы поражать врагов красной гнилью и набором оружия/спеллов, присущих Малении и её подопечным. Буду ли брать еёную знаменитую катану? - понятия не имею, надо как минимум дойти до неё и потом победить, что будет непросто в рамках строго челленджа. Пока остановлюсь на молитвах гнили, а в Землях Теней они пополнятся новыми, более мощными.

- Последователь Гурранка. Все "звериные" молитвы и все подарки от Гурранка; с последующим добавлением Спиральных молитв из дылыцы. Почему именно их? Как я понимаю (возможно, ошибочно, это выяснится тока в Землях Теней), оба вида молитв принадлежат аборигенам, разумным существам, жившим до появления Древа Эрд и Теневого Древа. Значит, они вполне возможны в рамках одного челленджа.
Кстати, поначалу будет очень непросто, т.к. молитвы даются за особые Корни Смерти, которые охраняют сильные противники. Если Лодочники Тибии никогда не доставляли мне проблем, то Тень Кладбища и особенно психованный Алый волк в рамках строгого челленджа заставят страдать. Но потом нам подарят Камень Гурранка и всё изменится - я его юзал, это один из мощнейших спеллов, наносил (раньше) огромный урон по балансу противника.

- Молотобоец. Юзаем молоты, большие молоты, и огромные молоты. Ну да, и тот самый мемный Истребитель великанов тоже - но он требует немыслимые 60 силы (!). А в дылыцы научимся эти молоты швырять издалека. Это кстати, для меня лично непростой билд ввиду медленности всех молотов. Понятия не имею, можно ли будет прокачиваться на драконах, как я привык: молоты не слишком эффективны против летающих тварей.

Предположительно.
- Горец (шотландец). Нет, это не Коннор Маклауд )хотя почему бы и нет?), а "игровой" горец с секирами (предположительно). В дылыцы можно будет добыть настояШШий костюм с килтом, что сделает косплей невероятно стильным.

- Магия шипов, "магия греха". Считается гнусной еретической магией, но... как водится,  таковыми их обозвали маги из Академии Райи Луарии, а они обзывают еретиками всех, кто хоть немного от них отличается; даже основателей академии Азура и Лусата обозвали отступниками. Будет очень тяжко, потому что это всего два заклинания, причём второе лежит аж в Великанских землях и как до него добираться (на минуточку, это мин. 5 боссов, не считая других сильных противников) с одним-единственным спеллом, пока неясно. Придётся придумывать что-то ещё в помощь; это молот Большая звезда (являлась изгнанникам в видениях) и опционально молитвы Хранителей пламени, т.к. часть изгнанников к ним примкнула. Т.е. внезапно, это... "пироманты", я такое уже юзал, поэтому малоинтересно.
Кстати, надо не забыть надеть повязку на глаза, ибо по лору всем "еретическим" колдунам-изгнанникам выкалывали глаза.

Магия Слуг смерти/Птиц смерти. В игре к ним отношение отрицательное, что довольно странно, потому что, строго говоря,  они символизируют весьма популярную в Японии идею о вечном цикле жизни и смерти, смены жизни и смерти. Без одного нет другого; птицы смерти представляют лишь одну сторону цикла.
А если ориентироваться строго на лор, то, внезапно,  все беды в Междуземье произошли тогда, когда Марика придумала изъять смерть из цикла насовсем. В результате все стали псевдобессмертными - они не могут умереть, но и не являются живыми в полном смысле этого слова. Одна из задач протагонистиа - вернуть Руну Смерти, восстановить Кольцо. 
(походу я нашёл "законное" обоснование сжигать Древо Эрд, т.к. это единственный возможный вариант вернуть Руну Смерти в цикл, бугага)
Другими словами, челлендж на смерть имеет право на жизнь :).

...Что-нибудь ещё?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2024, 19:31
Девушка с гнильцой

Концентрированное воплощение всего женского коварства, да.  Самый мизогинистский челлендж, ну вы поняли.
Ладно, я пошутил. Мы просто идём путём Малении. Не потому, что мы такие злые, а потому что при рождении подверглись проклятию и теперь унутри нас сидит красная гниль. Не "гниль", а красная гниль, это две большие разницы, или даже четыре маленькие, прошу заметить!

Разумеется, мы попробуем болезнь вылечить, а пока вынуждены её использовать - молитвы гнили, оружие с гнилью и ядом, горшки, камни и прочее и прочее - всё, что имеет отношение к красной гнили. Я не знаю почему, но яд тоже относится к молитвам красной гнили - следовательно, будем юзать и его тоже.
В помощники, чтоб не слишком затягивать прохождение, возьмём прах Гниющего пса - эти мемные собаки треплют нервы всем игрокам, которым не хватает ума нацепить Пахучий факел, а теперь пусть послужат нам и потреплют нервы бездушным пикселям на экране, но уже в нашу пользу. Пахучий факел в игре всего один и он уже у нас, бугага.
(забегая вперёд, скажу, что чаще всего прах примерно бесполезен, потому что мощи молитв достаточно, чтобы сражаться в одиночку)
Опционально можно взять прах Гниющих трупов или Родича гнили - я с ними ещё не играл, любопытно будет посмотреть, насколько они эффективны.

Основным нашим оружием в начале/середине игры станет молитва Потоки паразитов. Паразиты - так люди назвали слуг гнили,родичей гнили, а кто они такие, из лора совершенно непонятно. Есть две версии; 1) они такими родились изначально, и 2) это поражённые гнилью бывшие солдаты армии Малении, в итоге болезнь превращает их вот в такое. А Потоки - особое заклинание, поражает врагов пучками белых самонаводящихся нитей, при условии попадания всеми наносит большой урон.
Плюсы Потоков - большой урон, самонаведение, бьют на дистанцию. Минусы - дистанция мала по сравнению с другими заклинаниями, достаточно долгий каст и крайне малая эффективность против щитовиков. Если рыцарь прикроется щитом, маны на него может не хватить, настолько мизерным становится урон. Это довольно странно, т.к. по Тыквоголовым проходит полный урон, несмотря на их непробиваемую тыкву.

Итак, создаём новую персонажку, разумеется, с нуля и берём класс Мерзавца - самое то для девушки с гнильцой, верно? Красим её в рыжий цвет, ибо, и называем её Сестрой. Ну да, я умею давать кириллические имена в игре, где царствует латиница, а что?
Чья она сестра, я пока не придумал; подозреваю, что Мудрец Гоури наш папаша, тока он об этом ещё не знает. Миллисента к нам относится вполне благосклонно и мы будем друг другу помогать, потому что вот:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0719/f4/_cea51556e925dbc12f70a9ce0e69fbf4.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0719/_cea51556e925dbc12f70a9ce0e69fbf4.png.html)

Добыть Потоки паразитов - очень муторное дело. Не слишком трудное, когда знаешь, что надо делать, но очень времязатратное. Первые 5 часов мы просто прыгаем по карте, помогая Миллисенте, а по пути подбираем халявные руны и всякоразный полезный и бесполезный хлам. Ну и попутно немножко сражаемся с врагами, чтоб прокачать веру.

Коварно подкрадываемся сзади и втихаря травим ядом ничего не подозревающих боссов. Чего ещё ожидать от девушки с гнильцой, да?
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0719/5c/_586dd5b9b7be924ddba93c499b21b35c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0719/_586dd5b9b7be924ddba93c499b21b35c.png.html)
Весело это тока в первый раз, а потом нисколько не весело, потому что очень долго. Чтобы яд работал как надо, надо прокачивать колдовство; и это, кстати, тоже вариант развития челленджа.

Короче, Командир О'Нил пал жертвой женского коварства, и мы получаем Иглу из чистого золота, которая вылечит Миллисенту, а потом, возможно, и нас. Заодно нам подскажут, что делать дальше и... блаблабла, пропустим ещё пару квестов и часов.

Итак, Потоки паразитов наконец у нас и Маления получила ещё одну дурочку воительницу в своё воинство. Это довольно сильная молитва, уже на 30-35 уровне (мы же копили руны и теперь можем вкачать много уровней сразу) билд полностью работоспособен, позволяет успешно выносить 1х1, например, Гигантских собак и ворон в Звёздных пустошах, Рыцарей чистой гнили, прочих Рыцарей без щитов; другими словами, все небронированные медлительные противники становятся добычей, а бронированные и вёрткие скушают нас. Но можно даже прокачиваться на драконятах! Взрослые драконы пусть подождут, когда прокачаем веру, всему свой черёд. Но если они станут беспрестанно летать, то будет туго, потому что долго: мы до них попросту не достанем.
Ну, а когда придём в Царство Теней, добудем усиленную версию Потоков паразитов, особую молитву с ультимативным уроном.

(В скобках. Тов. стримеры до сих пор, даже с выходом дылыцы (-!) рассказывают гайдики, как убить престарелую Грейол, чтобы получить халявные руны в начале игры. Я всегда удивляюсь - красная гниль поразила им мозги? За беспомощную драконицу, которую убивать стыдно, они получат 70К или макс. 100К (с золотой лапкой) рун, в то время как бесконечные драконята дадут в разы больше: их там 7 штук, за один заход получаем 23800 рун, свыше 30К с золотой лапкой. Это не слишком быстро, но намного больше, чем можно получить с убитой Грейол, т.к. источник рун бесконечный).

С молитвами понятно, а как с оружием? Тут всё грустно: в игре оружия со встроенной возможностью настакать красную гниль кот наплакал. Кинжал скорпиона лежит очень далеко, надо проходить кучу квестов и боссов, чтобы его добыть. А Муравьиная рапира лежит хоть и близко (надо победить всего одного мини-босса), но требует аж 20 ловкости; т.е. прямщас я должен истратить 10 уровней, чтобы просто взять её в руки. А 10 уровней - это 10 уровней, гораздо полезнее было бы вложить их в веру или колдовство, потому что без колдовства рапира крайне малоэффективна.
Можно взять в руки другое оружие, но его требуется выбивать из Рыцарей гнили, а шанс выпадения очень маленький. Я попробовал - пока с нулевым результатом: уже и полный доспех Рыцарей собрал, а оружия всё нет и нет. Прямщас простой армейский меч в разы выгоднее: и быстрый, и достаточно сильный. А при правильной закалке вряд ли потребуется другое оружие; да и кузнечных камней в начале игры ограниченное количество.
Есть ещё Гнилостные меч-копьё-посох, но лежат они ещё дальше, аж в Эльфаэле.
Где-то в перспективе думаю взять Текучий меч - таким сражался Слепой мечник, учитель Малении, значит он вполне укладывается в челлендж. Но до него очень долго добираться, он в Великанских землях.

Дальнейшее развитие билда возможно в двух вариациях.
А) Качаем веру до максимума, в идеале до 80. Это хоть и реально, но долго. Но зато Потоки паразитов станут очень сильны.
Б) Начинать качать колдовство. Смысл в том, чтобы дополнительно юзать драконьи молитвы, поражать врагов гнилостным дыханием и/или ядом. В рамках челленджа нам подойдёт Гнилостное дыхание, Дыхание Экзикеса, отчасти Коготь и Пасть дракона. Чем больше колдовство, тем эффективнее должны работать гниль или яд. Для этого я не поленился сходить за особой Драконьей печатью и прямщас начались обычные для меня "страдания" - что качать дальше? Что будет выгоднее?

Прямщас я могу успешно запороть билд, если ошибусь и взятое колдовство окажется не таким эффективным, как ожидаешь.

(В скобках. Добыть Драконью печать так рано было очень непросто, ушло с дюжину или больше попыток, для меня это очень много. Добывается она с Призрачного рыцаря в катакомбах; мало того, что это очень сильный противник, дак ещё приходится воевать не только с ним, но и с неубиваемой Колесницей. Пришлось заучивать маршруты и тайминги Колесницы, и с какой-то попытки удалось таки выманить Рыцаря на Колесницу, а самому спрятаться в нише. Рыцарь попал под колёса, а печать наша.
Зацените женское коварство, да?  :D)


Вся суть красной гнили кратко, как её понимает папаша Гоури:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0719/82/_154a73bda2055c8fa5b6b6b17dbd7d82.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0719/_154a73bda2055c8fa5b6b6b17dbd7d82.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 19 Июля 2024, 21:01
Сейчас представил себе картину. Стоят два пенса в очереди оплатить коммуналку на почте и на полном серьезе обсуждают преимущества того или иного билда и всякоразные игровые превратности. Интересно какие будут лица у всех остальных людей в очереди. Вот так вот живешь и не знаешь, что вот этот вон старик через дорогу на самом деле эльф 80-го лвл в Варкрафте, в который играть он начал когда ты еще пешком под стол ходил, или, например, крутой мастер подземелий в ДнД.   ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Июля 2024, 17:14
Драгонборн

Ну да, в Междуземье тоже есть драконорожденные, вы удивлены? При создании персонажа можно выбрать расу (или национальность, фигзнает, как оно тут правильно называется; если не ошибаюсь, это чисто косметическая фигня, которая влияет лишь на внешний вид, но никакого влияния на характеристики либо отношение к персонажу выбор не оказывает, а жаль), одна из рас - драконианин. Кто они такие и откуда - из лора вообще не понятно; у них серая кожа и, по слухам, живут они недолго. Что, как и почему - неизвестно; игровой информации даже меньше, чем кот наплакал и она вся уровня сплетен, доверять ей я не стал бы.

У нас новый челлендж, да. Будем воображать, что мы потомок древних драконов и иногда ненадолго можем принимать драконье обличье. Мы  сродни древним драконам, поэтому тоже ненавидим низших драконов-вырожденцев, вот эти вот неразумные недоразумения всего с одной парой лап  и крыльев, и будем их истреблять при каждом удобном случае. А потом пожирать ихние сердца, чтобы овладеть их силой. Это часть т.н. "драконьего причастия". И, понятное дело, сражаться мы будем только драконьим оружием либо тем, что выпадает с убитых драконов.

Создаём нового персонажа-драконианина и называем его Арасаксом (на "-сакс" заканчиваются все имена древних драконов). Выходим в открытый мир и... первая загвоздка: чем мы будем сражаться? Чтобы приобщиться к драконьему причастию, нужно скушать драконье сердце, а чтобы его скушать, надо убить дракона, а чем убивать, если мы голый без ничего? Даже самый слабый из драконов, Эгхил, сожжёт за один плевок...
Строго говоря, в качестве первого оружия можно было бы взять любую молниевую молитву, т.к. их людям подарили древние драконы. Для этого надо убить очень сильного для начала игры особого Рыцара Лейнделла и забрать Молитвослов, который он незаконно захапал; теоретически при известном терпении это можно сделать даже стартовой дубинкой. Но я решил, что это для слабаков, потому что молниями уже играл. Поэтому, никуда не отвлекаясь - ну, почти никуда: зачистить Лагерь у ворот стартовой дубинкой это святое - поскакал за тридевять земель за своим первым оружием. Я решил, что им будет Изогнутый меч бога-змеи.

Если кто-то неразумный тут скажет, что ха-ха, где змеи, а где драконы? - отвечаю. Во-первых, этот меч сделан вполне себе с драконской мордой, а во-вторых, кто мешает богу-змее быть драконом, раз морда у него драконья? И вообще, почему Магмовые змеи официально считаются за драконов, а богу-змее нельзя? Короче, пусть неразумные наймут команду юристов и докажут, что бог-змея не дракон. А пока они ищут доказательства, я могу юзать этот меч, ибо.

Итак, первые левелы набираем Изогнутым мечом бога-змеи. Спешить некуда, подбираем-копим руны, кузнечные камни и всякоразное (бес)полезное барахло, открываем благодати. Наконец немного улучшили свой драконозмейский меч и, не откладывая дело в долгий яшшик, скачем к Эгхилу. Первые пара попыток показали, что простым мечом колотить его не слишком эффективно, поэтому сбегал за нужным пеплом и сделал меч отравленным. Отравленный драконозмей - это вполне по лору, да.
Несмотря на высокую сопротивляемость яду, Эгхил отлично травится за 3-4 удара. Понятия не имею, столь быстрое отравление это особенность данного меча, или обновлённого баланса, или так и должно быть - ранее, помнится, отравить противников было трудно, я считал механику бесполезной. Короче, недодракончик быстро умер, а мы получили первое сердце.

Тут начались обычные для меня "страдания" - какое умение брать первым? Прямщас доступны лишь слабенькие версии огненное-ледяное-волшебное-гнилое дыхание, плюс Большой Кусь и Большой Рвак (Пасть и Когти дракона), а все усиленные версии недоступны, т.к. требуют по два сердца. Решаю протестировать простое Гнилое дыхание, потому что сильную версию надо отвоёвывать у Экзикеса, а он наряду с Бореллисом самые серьёзные и сильные драконы.

Результаты тестирования разочаровали почти полностью. Очень долгий каст, долгое восстановление, огромный расход маны - за текущий запас ОК можно пыхнуть всего два раза, потом срочно пить бутылёк. Очень маленький урон, гиперброни нет и атака сбивается любой тычкой. Даже такие слабые противники, как солдаты в Лагере у ворот оказываются, внезапно, не по зубам. А драконятам с Драконьего кургана и вовсе хоть бы хны.
Ну ладно, это всё оттого, что у меня печать неправильная и непрокаченная. Значит, надо идти за правильной печатью, а камни для прокачки уже сколько-то есть. Печать Драконьего причастия охраняется Колесницей и Призрачным рыцарем, но добыть удалось с первой попытки, познакомив оного рыцаря с устройством колесницы. И без всякого женского коварства, заметьте!

Улучшаю печать сразу на +5 и устраиваю новый тест-драйв на тех самых драконятах. О, вот это совсем другое дело! - теперь они и травятся быстро, за два каста, и урон немаленький. Но всё равно, отмечаю про себя, любой маг того же уровня уничтожит их гораздо быстрее и с меньшими затратами маны.
Но, они всё-таки не самые серьёзные противники, давайте-ка махнём сразу к... скажем, Смарагу. У него очень высокая устойчивость ко всем статусам, спит недалеко от благодати, больно дерётся и жарит магией - самое то, чтобы научиться. А главное - нам позарез нужно евонное сердце, да.

Что получилось в итоге? На Смарага ушло дюжина или больше попыток, потому что цель была именно научиться - чувствовать правильную дистанцию, скорость и время каста, как двигаться во время кастования, когда делать ноги, чтобы попить фляги, найти, за сколько кастов накладывается гниль и тыды и тыпы. Оказалось, что на него с его высокой устойчивостью, гниль накладывается за 4 каста, она держится и отравляет достаточно долго, можно просто заехать за скалу и ждать. ОК, а действительно ли поражённый гнилью противник получает повышенный урон от огня? - да. А можно ли поражённого гнилью противника дополнительно отравить? - да, и оба дебаффа будут работать, но не очень долго; по ощущениям, поодиночке они висят дольше и, как следствие, общий урон будет повыше, чем вместе.
Но всё-таки - долгий каст, долгое восстановление, огромный расход маны делают билд слишком зависимым от случайностей. Оно понятно, что 41 уровень - это самое начало, что с прокачкой эффективность и исходящий урон точно повысятся, но пока оно не очень впечатляет. Надо добывать новые сердца и смотреть новые умения.
Впрочем, обыкновенные рядовые противники, у которых нет устойчивости к статусам, умирают быстро.

Как долго продлится челлендж, прямщас пока не знаю. Цель была посмотреть, как оно вообще выглядит после перебалансировки всех механик, и потестировать Гнилое дыхание - есть ли смысл брать его Девушке с гнильцой?


==========
Кто сказал, что это меч-змея? Это ж дракон!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0722/e6/_81c188e56fc8b2c35e51f534e581dae6.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0722/_81c188e56fc8b2c35e51f534e581dae6.png.html)

Юрка нас предупреждает, что кушать мясо опасно. Наверное, он веган?
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0722/07/_91b0a8c33f491c639ea052db4944bd07.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0722/_91b0a8c33f491c639ea052db4944bd07.png.html)
Говорят, когда скушаешь 5 сердец, наши глаза превратятся в драконьи. Заодно и проверим.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Июля 2024, 18:57
Девушка с гнильцой

Решил я всё-таки прокачивать пока толька веру. Колдовство нужно, чтобы накладывать гниль, но мы же не обязаны пренепременно накладывать гниль? - Рыцари гниль не накладывают, Родичи гнили не накладывают, блаблабла не накладывают, и даже Маления накладывает только во второй стадии, когда её сильно рассердят.
Накопленные руны тут же вложил в веру, получилось Вера 55 (сфткап), что дофигища для начала игры. Но мне этого показалось мало и пока я тестировал билд на всякоразных врагах и отбирал кристальные слёзу у бродячих пеньков, незаметно докачался до 61 левела (само собой так вышло, просто прокачивал интеллект).
Получилась "стеклянная пушка":
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0723/23/_ed7c8993ef9b5dcb58c3be202ae73f23.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0723/_ed7c8993ef9b5dcb58c3be202ae73f23.png.html)
Забавно, но когда я собираю магические билды, у меня всегда получаются стеклянные пушки: очень высокий исходящий урон, но очень маленькое здоровье и любой ловкий/быстрый противник может легко меня победить - игра ошибок не прощает. Смысл в подобных сборках есть, т.к. наша цель - уничтожать врагов до того, как они к нам приблизятся.

Провёл несколько тестов. Главное оружие на данный момент - молитва Потоки паразитов. Огромные собаки и вороны в Звёздных пустошах, психованные толстые осьминоги - добыча; можно воевать даже с несколькими зараз, из-за особенностей молитвы: нити проходят насквозь и поражают всех окружающих в зоне поражения, а не только взятую цель. Львы-стражи - как повезёт: если успеть ударить первым, то победа, а если первый ударит лев, то скорее всего поражение. Знамения на Плато Альтус - добыча; они не самые сильные, Знамения в Канализации Лейнделла намного сильнее, но всё же тактика у них одна. Даже психованные рунные ведмеди в начальных локациях вполне по зубам при удаче, совсем не факт, что они нас убьют. Всякоразные Рыцари - зависит от ихнего вооружения: если рыцарь со щитом и копьём, то трудно, если без щита - лёгкая победа. Причина в том, что молитва наносит физический урон, а не магический, значит, от неё можно прикрыться щитом; рыцари с двуручами беззащитны, с мечом и щитом часто открываются для атаки и подставляются под удар, но рыцари с копьём самые умные - всегда сидят за своим щитом и открываться не желают. Это как иллюстрация эффективности билдов: берём щит и копьё/алебарду и без проблем проходим игру; эффективно и скучно до зевоты.
Но, конечно, противники в более поздних локациях будут серьёзнее.

Драконята, понятно, не противники, а источник бесконечных рун. Попробовал таких боссов, как Зверь падающей звезды, Чёрные горгульи, Экзикес - чисто для пробы - урон по ним проходит огромный, но всё же для них надо подкачать здоровье и выносливость: мы же "стеклянные". Да и вообще давно пора добывать Великие руны, открывать столицу и пробивать дорогу к Могу и далее в Земли Теней. Прямщас ещё даже в Грозовой замок не ходил, настолько увлёкся экспериментами  :D.

Дополнительно экспериментируем с амулетами/талисманами; цель - добиться как максимально возможного урона, так и максимально возможной защиты. С защитой придётся повременить, т.к. надо сначала собрать все сумки с талисманами (т.е. зачистить столицу). А на атаку можно собрать прямщас, и тут математика очень интересная.

Далее будет много скучной, но важной математики, кому неинтересно, пропускайте.
Для начала - молитва выбивает баланс у "толстых" противников, чем будем проводит критурон? По идее, надо брать оружие с самым высоким критуроном (ну, которое вообще можем взять в руки и которое не противоречит отыгрышу). Самый высокий критурон у кинжала Мизерикорда, 140%, я планировал его взять в Грозовом замке, но... Прямщас есть простой Армейский меч 110% критурон. Как правило, все берут Мизерикорд - у-у-у, крутота, 140% критурон! Давайте немножко посчитаем.
(оружие, которое, по моему мнению, не вписывается в билд или оружие с очень высокими требованиями выводим за скобки, ибо)

Максимум возможной прокачки оружия ДО похода в столицу +18, при удаче +19.  При одинаковой прокачке Мизерикорд (вес 2 ед.) урон 188, критурон 263,2. Армейский меч (вес3,5 ед.) урон 235, критурон 258,5. Разница меньше 5 ед. При максимальной прокачке до +25 разница будет 6 ед. 5-6 ед. Карл!!!
Этой разницей можно смело пренебречь, она в пределах статпогрешности. В остальном невзрачный армейский меч во всём превосходит мизерикорд: у него низкие требования, он длиннее (это важно!), он достаточно быстрый (чуток медленнее кинжалов, но быстрее всех других мечей), у него внушительный урон (не самый большой среди мечей, но больше чем у кинжалов), им удобно отбиваться во внезапной свалке, и тыды и тыпы. Другими словами, неприметный презираемый меч в реальности оказывается выгоднее и полезнее разрекламированных "пушек".

Единственный минус у армейского меча - он тяжелее кинжала. Почему это важно?
А вот почему. Есть такой Синий амулет танцовшицы, повышает исходящий урон при уменьшении переносимого веса. Очень популярный у магов и лучников; кроме того, отлично вписывается в билд (Синяя танцовщица - это фея. научившая Слепого мечника особой технике боя, а он в свою очередь научил Малению), и да, я планировал его взять (и взял). Разница в 1,5 ед. может оказаться существенной, но насколько?
Амулет своеобразный, повышает ВЕСЬ исходящий урон в зависимости от загруженности персонажа.
- вес 0,9 ед. (только талисман)  +14.83%
- вес 1-8 ед. +13.5%
- вес 8,1-16 ед. +9%
- вес 16,1-20 ед. +3.75% ; при превышении веса амулет перестаёт работать.
Первой и последней строками можно смело пренебречь: никто не ходит с одним амулетом, но надевает их во все слоты; а последняя прибавка 4% выглядит издевательством, это статпогрешность. Остановимся на двух разумных значениях, до 8 ед. и до 16 ед.

Тестируем на огромных двуногих собаках и Рыцарях-изгнанниках: у них достаточно много здоровья, они подвижные, способны за себя постоять. Надет только амулет Синей танцовщицы.
- Собаки, вес персонажа меньше 8 ед., прибавка +13,5%. Уничтожается за три каста.
- Собаки, вес персонажа 16 ед., прибавка +9%. Уничтожается за три каста.
С рыцарями ситуация такая же, тока им надо 4 каста либо 5-6, если он закрылся щитом. Но %% прибавки не играют никакой роли: при малом весе урон "в цифрах" выше, но добивать всё равно требуется третьим кастом.

Теперь давайте дополнительно забафаемся молитвой "Пламя даруй мне силу", даёт +20% к урону на 30 с.
- Собаки, вес персонажа меньше 8 ед., общая прибавка +33,5%. Уничтожается за три каста.
- Собаки, вес персонажа 16 ед., общая прибавка +29%. Уничтожается за три каста.
Аналогичная ситуация с рыцарями. Дополнительно: бафф работает только 30 с. и этого хватает только на первого противника. Внушительная, казалось бы, прибавка +20% к урону не позволяет уничтожить монстра быстрее.
Важное примечание - бафф требует много маны и, как следствие, тратит фляги. За то же самое количество маны лучше  ударить Потоками паразитов, т.к. общий урон получается выше. 

Теперь давайте добавим "Золотой обет"; у меня был только пепел +10% к урону на 45 с.
- Собаки, вес персонажа меньше 8 ед., общая прибавка +43,5%. Уничтожается за два каста.
- Собаки, вес персонажа 16 ед., общая прибавка +39%. Уничтожается за два каста.
Аналогичная ситуация с рыцарями: урон заметно выше и уничтожить их легче. Но! - только если уложишься в 45 с. и только с тремя баффами вместе.

А что с Синим амулетом танцовщицы? Для получения максимально возможной прибавки +13,5% необходимо всегда ходить голым в одних трусах, т.к. амулеты, печати и посохи имеют свой вес. Разумеется, всегда есть любители попялиться на задницы, но я точно не из их числа.
Я лично считаю, что разница в уроне в 4,5% смехотворна. Лучше надеть любой доспех и повысить себе баланс, хотя бы для того, чтобы каст не сбивался любым чихом, чтобы быть устойчивее. При этом один Синий амулет танцовщицы, БЕЗ поддержки другими талисманами на повышение исходящего урона, скорее бесполезен, т.к. не позволяет уничтожить врага быстрее.

И что касается оружия - нет, я предпочту оставить обыкновенный армейский меч, потому что стремиться к максимально малому весу уже не нужно - серьёзной выгоды от этого не получишь.
Что делать с этой информацией - решайте сами. Я лично считаю, что тратить драгоценное время, и ресурсы на временные баффы - бесполезно. Логичнее было бы сосредоточиться на постоянных баффах и/или повышении исходящего урона, или защите на постоянной основе от физического или стихийного урона; короче, занять слоты более подходящими талисманами.

Как будет дальше развиваться билд?
В планах повышать здоровье и выносливость, чтобы увеличить выживаемость, опционально  немножко ловкость и веру до 80, чтобы обеспечить более высокий урон. Ну и собрать коллекцию талисманов, чтобы менять их в зависимости от ситуации - если это вообще будет необходимо.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Июля 2024, 09:55
Вот это я лоханулся дак лоханулся  :(.
Короче, моему Драгонборну нужно было огненнопламенное дыхание, потому что у многих противников уязвимость к огню. Эгхил давно умер, планировал взять евонный именной спелл, но не хватало одного сердца (спелл стоит 2 сердца, у меня тока 1).  У кого взять второе? Решил, что у змея Макара, заодно расчищу себе путь на Плато Альтус.

Макарушка оказался слабеньким, вдвоём с Траготом мы его быстро упокоили. По ощущениям, я справился бы и один, просто было бы подольше, но проверить теперь уже невозможно. Ура, у нас два сердца и я отправился жрать их в Храм Причастия.
Забираю Пламя Эгхила, изучаю, теперь надо же протестировать, а на ком? Да вот тут же рядом Экзикес спит, на ком же ещё?

Сажусь на Пегаса весь такой в предвкушении: щас кааааак подъеду, каааааак пыхну на него огнём! Подъезжаю, жму кнопку атаки, и... драгонборн чешет в затылке и разводит руками. ЧТОА??!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0724/26/_c6c18aadfeef9a84aff1a1bd1910a626.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0724/_c6c18aadfeef9a84aff1a1bd1910a626.png.html)
Полез курить интернет. Оказалось, эту молитву нельзя читать верхом... Ну блин же ж блинский!  :'(
Вообще все "именные" дыхания нельзя использовать верхом. Знал бы заранее, давно бы взял слабую версию огненного дыхания. Я ведь мог купить два дыхания вместо одного!

А для меня это критично, я привык сражаться верхом, это в разы удобнее.
Да вот как бы не запорол билд, ведь теперь, чтобы протестировать другие молитвы, придётся убивать ещё 2-3-4 драконов, а их вообще-то ограниченное количество. Особенно в начале/середине игры, а в Фарм-Азул я же не пойду  :(.


=====
Но вообще, думаю, я напрасно поругал драконье дыхание в прошлый раз. Убить Смарага на 41 уровне? - да я никогда такого не делал, откладывал его напотом, когда прокачаюсь побольше.
Каст, разумеется, медленный, восстанавливается долго, много неудобств, но это осень сильные молитвы прямо сейчас. А что будет, когда я прокачаю колдовство и соберу нужные талисманы?

И вот ещё думаю, а какой прах брать на подмогу? Ну чисто для того, чтоб не затягивать боссфайты, хочется пробежать побыстрее до Мога и посмотреть дылыцы.
Лучше всего подойдёт прах Зверолюдей, потому что они с драконами дружили и служили им. Но этот прах лежит в Фарм-Азуле в конце игры; надо кого-то поближе.
Возможно, подошёл бы прах Рыцаря-Ищейки Флоу. Смысл в том, что они, по некоторым игровым данным, одного происхождения с Блайдом, а Блайд - получеловек-полуволк, т.е. опять же, зверочеловек. Значит, прах Флоу вписывается в билд. Но он достаточно далеко и отбирать его придётся у Большой Психованной Рыжей Собаки. Не знаю, как быстро получится.

Ну и чтоб не быть слишком серьёзным, можно взять прах Клыкастых бесов, потому что у них  вполне себе наглые драконские морды и вообще они прикольные. Или даже прах Крыс, просто для прикола, по контрасту - величественные драконы и презренные крысы в качестве слуг  ;D.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июля 2024, 19:05
Урок физики
(как победить дракона)

- Здравствуйте, дети. Сегодня мы познакомимся с самой могущественной силой в Междуземье и вообще во Вселенной - с гравитацией.
- Но, господин учитель, разве вы не говорили, что самый могучий противник - это камера?
- Молодец, мальчик, ты хорошо усвоил прошлый урок. Да, действительно, камера - самый могучий противник, но самая могущественная сила - именно гравитация.Чувствуете разницу? Гравитация буквально уничтожает всех, кто имеет глупость ей противиться, будь то излишне высокомерный босс или самонадеянный геймер - все надежды их будут разбиты в прах. Буквально. Нельзя недооценивать силу гравитации, и сегодня вы поймёте, почему.
...Показывать силу гравитации логично на каком-нибудь сильном противнике, верно? Кто вам приходит в голову?
- Радан Бич Звёзд!
- Гм. Действительно, достойный противник. Но вы знали, что с некоторых пор он овладел магией гравитации и, следовательно, сам является гравитацией? Нет, боюсь, на сегодняшнем уроке ему придётся отдохнуть.
- Хоара Лукс мой герой!
- О, он действительно крутой парень. Но вы знаете, что внешние силы окружили место его обитания невидимой непроницаемой стеной? Я бы назвал это тюрьмой, из которой он не может выйти, потому что если он выйдет за её пределы, силы гравитации немедленно его убьют. Давайте выберем кого-нибудь в открытом мире, большого и сильного.
- Драконы!
- Замечательно. Пусть будут драконы. И... кто же из них?
- Эгхил!
- Гм. Вы уверены, что он сильный противник? Я бы сказал, что он просто летающая ящерица, его там специально поставили в качестве рекламной заманухи: смотрите, убить дракона никогда ещё не было так просто! Но когда вы, обманутые лёгкой победой, придёте к любому другому дракону, даже к маленьким драконятам, они быстро вправят вам мозги - за них даже рун дают больше! Нет-нет, для урока нужен кто-то посильнее.
- Грейол, Матерь драконов!
- Ай-яй-яй! Как вы только могли такое подумать?! Вам не стыдно убивать старое беспомощное существо? Она ведь даже шевельнуться не может и только бессильно кричит от боли и ярости.  Нет, нам нужен тот, кто действительно может за себя постоять. Действительно могучий противник.
(хором) - Грейл, великий дракон!
- Хорошо, пусть будет Грейл.

(щёлкает диапроектор)
- Для начала давайте ознакомимся с полем битвы. Справа о нас узкий мост, по которому разгуливает дракон Грейл...
- Но, господин учитель, там же нет дракона...
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0726/c0/_25c6540e21473d50f6033310b8dfb9c0.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0726/_25c6540e21473d50f6033310b8dfb9c0.png.html)

- Разумеется, его там нет. Уже нет. Если б он там был, смог бы я проводить сегодняшний урок? Включите воображение, представьте, что он там есть - уверяю, вам будет очень, очень неуютно.
Итак, справа от нас мост, по которому расхаживает дракон, а слева около благодати растёт дерево. Это дерево - наш друг, оно ненавидит Грейла, который у него на глазах сжёг бесчисленное количество Погасших, и будет нам помогать.
Между деревом и скалой есть узкое пространство. Запомним это.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0726/d6/_6f098f9d42823f784b9108b325c3f6d6.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0726/_6f098f9d42823f784b9108b325c3f6d6.png.html)

- Теперь наша задача - раздразнить Грейла...
- Господин учитель, вы же говорили, что дразнить драконов опасно...
- Разумеется, дразнить драконов опасно. Кроме тех случаев, когда мы хотим их убить - мы ведь хотим сделать именно это? Итак, наша задача - раздразнить Грейла и заставить идти за нами. А мы спрячемся за деревом. Иди сюда, глупая летающая ящерица!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0726/b6/_15db3933ee10031efb5bebb39f1d0fb6.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0726/_15db3933ee10031efb5bebb39f1d0fb6.png.html)

- Страшно, аж жуть. Дракон будет поливать окрестности огнём, но нас спасёт дерево.
- Господин учитель, а что будет, если не спасёт?
- Поздравляю вас - вы сгорите в огне, вас не назовут героем и не похоронят у корней Древа Эрд, потому что хоронить будет нечего.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0726/44/_bb89e373807745e77a9ee1549fcf6944.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0726/_bb89e373807745e77a9ee1549fcf6944.png.html)

- Вернёмся к нашим драконам. Когда Грейл поймёт, что огонь не причиняет нам вреда, он попробует подойти поближе. Не упустите этот момент.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0726/23/_d7e9da007342980dd8f981c101dd5323.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0726/_d7e9da007342980dd8f981c101dd5323.png.html)

- Быстренько проскакивайте между деревом и скалой и прыгайте на мост. Дракон взлетит и... запутается в ветвях дерева.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0726/a7/_39d6937135bccb7bee7f035fce8efaa7.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0726/_39d6937135bccb7bee7f035fce8efaa7.png.html)

- Оно отомстило!
- Да, оно таки отомстило. Грейл попытается спрыгнуть и...
- Упадёт в пропасть?
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0726/3e/_e8e0fe8794e7e5c72a58c775b3b3c33e.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0726/_e8e0fe8794e7e5c72a58c775b3b3c33e.png.html)

- Именно так. Разобьётся в дребезги. Даже летающие драконы не могут противостоять гравитации!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0726/8e/_fc45214f22b7a93dbff610328f03148e.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0726/_fc45214f22b7a93dbff610328f03148e.png.html)
...
- Ох...ренеть...
- Так-с! Что я вам говорил насчёт ругательств?!!


==========
Короче, вот как-то так. Оказывается, Фромы до сих пор это не починили. Это очевидный баг, который срабатывает иногда (не всегда, но иногда); причём что именно вызывает его и почему в одних случаях дракон багует, а в других нет - неизвестно. У меня получилось с третьего раза: один раз я успешно сгорел, второй раз дракон успешно приземлился на скале, и только в третий раз завис в воздухе, подёргался и рухнул на землю.
Почему это до сих пор не поправили  - неясно: исправляли и гораздо более мелкие ошибки; а тут почему-то за несколько лет никак. Говорят, на старте игры такого не было; будто бы оно проявилось позднее.

Гравитация действительно сильнейшая гм, сила в игре. Противников можно заставить прыгнуть в пропасть - это нормально, мы тоже 100500 раз падали и разбивались, не ставить же повсюду невидимые стены (хотя кое-где они стоят: например, Маргит в принципе не может сорваться вниз, но мы почему-то можем). Было время, когда Радан разбивался вдребезги - либо падал с горы, либо разбивался в полёте; его починили, потому что нельзя было оставлять как есть. Но некоторые вещи, оказываются, ещё не починили.

Мне известны ещё три подобных случая, когда ИИ боссов багует, и когда я до них дойду, то попробую поэкспериментировать - починили? не починили?
Тока тс-с-с-с, не говорите это детям!  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Июля 2024, 19:28
Отпевница (жрица смерти)

Это, наверное, мой  самый странный билд, даже страннее, чем Кристаллиец. Всё потому, что в игре в разделы "смерть", "магия смерти", "слуги смерти" понапихали столько несочетаемой противоречивой дичи, что диву даёшься. У одной "смерти" несколько ипостасей - это и первенец Марики Годвин Золотой, олицетворение благородства и чести, который с какого-то перепугу против своей воли стал Принцем Смерти; и т.н. парфюмеры, которые сначала лечили знамений и бастардов, а потом стали "помогать" уходить им из жизни, т.е. убивать своими ароматами; и спутница мёртвых Фия, которая сначала ухаживала за больными и умирающими, а потом создала секту и стала спать с погасшими и героями, чтобы отобрать их жизненную силу и передать мёртвому Годвину, который должен стать Принцем Смерти; и некий Внешний бог смерти и его (её?) посланницы Птицы Смерти/Погребальные птицы и их магия. Причём Внешний бог смерти считается в игре "злом", хотя в чём именно выражается его злоба и что злого он натворил, неизвестно от слова совсем.

Фию с её надмозговой сектой выведем за скобки, а вот магия Погребальных птиц интереснее. За что они считаются "злыми", непонятно: изначально их задача - проводить погребальные обряды, провожать мёртвых в последний путь. Это плохо - хоронить мёртвых?
Со временем Погребальные птицы обзавелись собственными жрецами и жрицами, которые всего лишь помогали проводить обряды и защищали их, а пропаганда Золотого Порядка обозвала "жрецами смерти" и "некромантами" - последнее вообще ни в какие ворота не лезет, потому что к некромантии и воскрешению мёртвых всё это не имеет никакого отношения.
(Предположительно, тут надо смотреть японский оригинал, потому что в двойном переводе переводчики могли накуролесить много чего)

Итак, мы попробуем сыграть вот за такого "жреца смерти". Ну и да, поскольку они провожают мёртвых в последний путь, поэтически назовём их Отпевницами.
В рамках челленджа мы можем использовать любую магию и оружие, которые связаны с Птицами смерти, магией смерти и только их. Основными должны стать две вещи - двуручный меч Жезл смерти (это, строго говоря, кочерга, которой собирают в печах прах умерших) и чары Месть древних мертвецов (рой призраков). Оба надо отбирать у совсем не слабых Погребальных птиц и, кроме того, у них высокие требования, поэтому надо хорошенько подготовиться.

Создаём новую персонажку, на этот раз пожилую старушку, потому что отпевницами чаще бывают женщины весьма преклонного возраста.
(интересно, кому-нибудь ещё приходила в голову мысль играть за старушку?)

Выходим в мир и первый вопрос - чем мы будем сражаться? Птиц смерти нам не убить, отобрать у них оружие мы пока не можем, найденных рун для прокачки нужных навыков будет недостаточно, блаблабла... Но в одном подземелье, если сумеем быстро пробежать и не умереть, можно подобрать Топор Розуса. Он, кстати, связан с Годвином/Принцем Смерти, но раз относится к "магии смерти", то, наверное, в челлендж со скрипом  вписывается - надо же с чего-то начинать?
Неудобство первое: Топор Розуса требует 18 силы, Жезл смерти 17 ловкости, а заклинания - 34 мудрости и 24 веры. Плюс, не забудем, чары тратят ОК, т.е. мы вынужденны распылять руны по пяти навыкам вместо обычных 2-3. Т.е. в начале игры мы будем очень слабы, а когда сможем прокачаться, пока совершенно неясно. Но интересно.

Итак, скачем за как бы бесплатным топором. Его охраняют дофигища скелетов, которых мы колотим стартовой дубинкой, но насовсем они не умирают, потому что это подземелье с особыми правилами. После пары-тройки смертей топор наконец у нас, и... каков он в деле?

Откровенно говоря, топор разочаровал. Я и раньше топоры недолюбливал: они короткие, тратят очень много выносливости, очень медленные, неудобные в управлении. Но другого же нет? - будем надеяться, что с его помощью сможем отвоевать необходимое оружие и чары.
Навык тоже разочаровал: при активации призываются три скелета, потом мы все четверо бьём топорами в указанную точку. Урон навыка зависит от мудрости и прокачки оружия; в теории это звучит неплохо, потому что общий урон получается "урон топора"х4. Улучшил топор до +5 и урон стал 433 - это очень много, сравнимо с уроном двуручных/огромных мечей, НО!
Прикол вот в чём. Топоры - очень медленное короткое оружие и тратят дофигища выносливости. А кто первый ударил, того и тапки... в смысле, тот и победил. Но главное - навык бьёт на очень короткую дистанцию, буквально на один шаг впереди, и гиперброни не даёт, т.е. по нам проходит полный ответный урон. Если бы навык бил на 3-4 шага дальше, ещё куда ни шло, но в текущем виде все минусы намного превосходят плюсы. Из плюсов, собственно, всего один - довольно высокий урон; представляете, если бы каждый раз били 433х4=1732?  М.б. специально так сделали, чтобы он не был, гм, "читерным"? - дак Карианское жало, к примеру, не только наносит высокий урон, но и гарантированно роняет противников, кроме огромных боссов...

Блаблабла, пропущу несколько уровней. Ситуация такая: к неудобствам топора можно приспособиться, в начальных локациях он справляется... ну, нормально. Но уже в Пустошах становится крайне малополезным, особенно на сильных противниках. Огромных собак-ворон навык не уничтожает. Рыцарей-изгнанников не пробивает. Драконятам вообще начхать, про взрослых драконов умолчу. Удар, как правило, баланс противника не сбивает. И тыды и тыпы. Надо отвоёвывать чары и Жезл смерти.

Все собранные руны размазал тонким слоем по навыкам, повысил силу-ловкость-мудрость-веру сколько требовалось. Мысль была такая: отвоевать сначала Жезл, потом чары, сразу взять в руки и... ну, я же помню, раньше это было очень мощное оружие. Возможно, это было ошибкой.

Прихожу к первой Погребальной птице. Они пребольно дерутся и спамят обморожением, но в бою с одной есть прикол - можно попробовать заставить её спрыгнуть с обрыва, если спрятаться в определённом месте за низеньким деревцем.
Не тут-то было. То ли всех птиц сделали сильнее, то ли прописали им в код нужные команды, но прыгать она упорно не хочет и сплошь спамит обморожением. А дерево от него не спасает (не как с огнём), потому что огонь распространяется поверху над землёй, а обморожение по земле. Итог: я погибаю от обморожения. Полдюжины попыток хватило, чтобы понять бесполезность тактики.

Ладно, идём ко второй птице. С ней сражаться придётся на ровном как тарелка озере, но открытая местность вроде позволяет маневрировать, препятствий почти нет. Урон топора довольно высокий, получится?
Нет. Если пытаться бить навыком - то он работает только "пешком", т.е. не успеваешь убежать от волны обморожения и других волшебных волшебств. Если сражаться верхом - топоры+скачка тратят столько выносливости, что первый же пропущенный удар означает стан, или вовсе сбрасывает на землю, а следом и смерть. Ещё мин. полдюжина попыток показали всю бессмысленность затеи.

Что ещё можно попробовать в рамках челленджа? В Грозовом замке лежат чары Зов мести, они слабее тех, что я хочу, но м.б. они помогут?
Чтобы их взять, надо побеждать Маргита. Оказалось, это просто; заодно прибил топором и Годрика, чтоб два раза не вставать. Но всё-таки каждого всего с третьей попытки, потому что в первых двух эпично падал в пропасть... ну да, на поле с Годриком это надо ещё умудриться, но я сумел  :-X.
Забираю чары, учу, надо их протестировать. А вот как раз тут рыцари ходят, ястребы, даже рыцарь горнила есть...

Разочарование полное. Урон чар смехотворен, это при мудрости 34 и вере 24; один каст не в состоянии даже ястреба свалить. Рыцарям начхать на Зов мести, рыцарь Горнила смахнул с дороги не глядя. А топором все рядовые противники в замке сносятся за один удар, рыцари-изгнанники за 2-3-4 удара, как повезёт. Почему урон чар так низок?

Пошёл тестировать в Звёздные пустоши на любимых противниках. Рыцари-изгнанники, драконята - урон очень мал; собаки-вороны убиваются, но очень высокий расход ОК. Т.е. они все убиваются, но это крайне неэффективно, с перерасходом ресурсов. На более мелкую живность тратить чары нецелесообразно.

Иду покупаю другие "обыкновенные" чары, скока рун хватило. Вот те на! - в тех же самых условиях, с той же прокачкой, тем же самым посохом любые другие легкодоступные чары становятся убийственными: рыцари падают после трёх попаданий, драконята за одну полоску маны. Другими словами - "обыкновенные" чары в разы эффективнее Зова мести.

Почему так? Возможно, всё дело в ошибке с прокачкой. Возможно, не стоило распыляться на несколько навыков сразу? - я мог бы сэкономить прим. 15 уровней, вложить их в мудрость и при высокой мудрости урон чар был бы выше. Возможно, следовало сразу идти в Грозовой замок, подбирать сравнительно слабый Зов мести и строить билд вокруг него? - а потом постепенно докачивать веру и всё остальное?
Не знаю. И перепроверять мне, честно говоря, не хочется, и продолжать челлендж тоже  :(.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июля 2024, 21:28
Карианская магичка

За карианского рыцаря, который полагается на силу оружия, я уже играл - это сильный билд с неплохой выживаемостью и сравнительно высоким уроном, достаточным для противостояния большинству боссов игры. Выживаемость резко повышается, если вы умеете в парирования, а если не умеете, то должны учиться другим рыцарским навыкам.

Ну, а в данном челлендже мы будем полагаться на силу магию и на самые мощные чары карианской семьи. Наша цель - мудрость 70 (потом 72 мин.), обе Луны (Ренналы и Ренни) и Лунный клинок Адулы. В дылыцы, возможно, к ним добавятся другие чары; если мы туда дойдём, конечно.
Упарываться в "только магия и ничего больше" мы не будем, поэтому возьмём также Карианский меч: я считаю, что маг обязан уметь отбиваться в рукопашной свалке, коль уж до неё дошло.

Итак, создаём юную леди, она будет учиться всему с нуля. Для билда очень важно сразу взять оба доступных с начала игры карианских посоха - Блестящий посох и Посох блестящего клинка. Несмотря на схожие названия (поблагодарим локализаторов), они усиливают разные чары: Карианский блестящий посох усиливает "рукопашные" волшебные мечи, которыми мы бьём "из рук", а Карианский посох блестящего клинка - волшебные мечи, которые бьют на дистанцию, порой немаленькую. Какому посоху отдавать предпочтение - вопрос выбора, зависит от стиля игры; а выбор придётся делать, т.к. прокачать оба посоха в начале игры невозможно. Выгоднее всего носить оба посоха вместе: одним, прокаченным, творим чары, а второй просто держим в руках/за спиной, он всё равно будет усиливать профильные заклинания. Поначалу я так и бегал, с двумя посохами; по мере прокачки мудрости необходимость ношения второго посоха отпадает, т.к. урон будет и без того немаленький.
Где-то в перспективе - взять Королевский скипетр, но для этого надо побеждать Ренналу. Что, кстати, в рамках челленджа должно быть непросто: Реннала устойчива к магическому урону.

(В скобочках: прибавка 15% к урону в реальности часто оказывается смехотворной. Это в теории звучит круто: у-у-у, +15% урона! - но  тестирование показало, что толстые противники убиваются за одинаковое количество кастов как с прибавкой, так и без неё. Тогда какой смысл в прибавке? - гораздо выгоднее получится, если надеть, например, талисман на увеличение всего исходящего урона, тот же Амулет Синей танцовщицы)

...блаблабла, пропустим первые часы игры, они ничем не отличаются от остальных: скачем по карте, собираем нужные для билда материалы, улучшаем оружие. Прокачались; я лично советую поначалу вкладываться только в мудрость и немножко в интеллект, т.е. сделать "хрустальную пушку", хрупкую, но с очень высоким уроном. Смысл в этом есть, т.к. наша цель - вообще не подпускать врагов на рукопашную дистанцию. А здоровье и остальное можно прокачать потом при необходимости.

В результате получится вот что: уже на 32-35 уровне персонажа (не навыка, а персонажа) маг будет сильнее рыцаря того же уровня, потому что рыцарь вынужден качать мин. три навыка вместо двух у мага. Маг развивается и достигает своей силы значительно раньше рыцаря; но, возможно, это зависит от стиля игры. Большинство тварей в Звёздных пустошах, исключая боссов, становятся добычей: при грамотном управлении собаки-вороны, рыцари-изгнанники, львы-стражи, не говоря о противниках послабее, не успевают до нас дойти. Прокачка на драконятак становится весьма эффективной и позволяет легко набирать уровни за короткое время, даже без профильных амулетов и лапок. Впрочем, их мы как раз постарались добыть в первую очередь.

Отобрал у Лоретты еёный знаменитый Волшебный лук и карианская магия заиграла новыми красками. Волшебный лук бьёт далеко, сильно. быстро; заряженная атака имеет повышенный на 22% урон; что немаловажно, можно стрелять верхом. Забавно, но большинство противников даже не пытаются уклониться от стрел и прямолинейно бегут к своей смерти.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0728/b0/_509b01583bf190ae2f79fc0e0a3b0cb0.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0728/_509b01583bf190ae2f79fc0e0a3b0cb0.png.html)

Погребальную птицу, которую никак не могли зарубить топором в предыдущем челлендже, просто расстреливаем с горки:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0728/40/_5ac876190131bf653f00d84051b2e640.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0728/_5ac876190131bf653f00d84051b2e640.png.html)

Подобрав с полу челюсть - а что, так можно было? - решаю заглянуть к Экзикесу, благо он совсем рядом.  Иди сюда, глупая гнилая яШШерица.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0728/ba/_eabcadcee1dcc01da32e5ab9295144ba.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0728/_eabcadcee1dcc01da32e5ab9295144ba.png.html)
...Жаль, что видео не делал. Хватит фляг на него или нет? - хватило, ещё и остались. Грозный Экзикес пытался засрать пол-карты гнилью, но наши стрелы летели дальше. Но если подойти к нему поближе и стрелять строго в голову, урон будет значительно выше. Подходим, заряжаем (т.е. делаем заряженную атаку)  в голову стрелу, убегаем от облака гнили,  ещё раз подходим и стреляем... Простейший Экзикес из всех билдов, которые я тут пробовал.

Надо будет к другим драконам заглянуть, к Макарушке, Смарагу (у него резист к магии, есть ли сейчас вообще смысл бить его магией?), идти на Плато Альтус за кузнечными камнями, а потом и за Великими рунами.
Карианский маг - очень сильная сборка для начала игры, как оно дальше будет?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Июля 2024, 20:48
Продолжение про карианскую деву.

Психованые рунные ведмеди? - стррррреляяяяем!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0729/47/_dbb1aeffdcca4379e74ad85a1db5e847.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0729/_dbb1aeffdcca4379e74ad85a1db5e847.png.html)

Бродячие руки? - стррррреляяяяем!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0729/87/_0ffb7047bc0d60e8cf8b29dfe5a5dc87.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0729/_0ffb7047bc0d60e8cf8b29dfe5a5dc87.jpg.html)

Чумачечие рыдающие тролли? - стррррреляяяяем!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0729/05/_2f260afa35fa28e718e132c74f682105.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0729/_2f260afa35fa28e718e132c74f682105.jpg.html)

Приращённое чудище? - стррррреляяяяем!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0729/7c/_17d61ea6e63f05fc4b01e941b0c7887c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0729/_17d61ea6e63f05fc4b01e941b0c7887c.png.html)

Чераяк0переросток? - стррррреляяяяем!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0729/a5/_df487d8b9ecbc50fd620937ff95f4ba5.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0729/_df487d8b9ecbc50fd620937ff95f4ba5.png.html)

Древняя драконица Лансеакс? - стррррреляяяяем!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0729/c5/_5726a2165dd55470de1f7864ecadd6c5.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0729/_5726a2165dd55470de1f7864ecadd6c5.png.html)
...эх, не надо было этого делать. Нет, не потому, что она меня убила, а потому что я совсем забыл, что потеряв четверть здоровья, Лансеакс обижается и сбегает с поля боя. Она улетела, но обещала вернуться. Будем добивать во второй встрече.

Так можно много кого пострелять. Но, к примеру, Чёрных горгулий пострелять пока не получается - у них слишком много хыпы, а у нас пока маловато урона. Ну и с серьёзными сюжетными боссами пока не встречался, незнай, как с ними будет.
Но вообще волшебный лук не слишком эффективен. Он тратит 24 ОК, а, к примеру, чары Волшебный блестящий клинок 12 ОК, но два блестящих клинка подряд (12+12=24) при тех же затратах ОК наносят больше урона, а серия клинков - ещё больше.  Лук хорош на дальних дистанциях, где Блестящие клинки не достают.

Кстати, интересная деталь. Древние драконы, даром что разумные, в отличие от ненастояШШих драконов, НЕ подходят на дистанцию выстрела! Лансеакс, словив несколько волшебных стрел, стала держаться поодаль и издали пыталась сжечь огнём. Ситуация была забавная: ни она, ни я не могли достать друг до друга, обменивались угрожающими телодвижениями.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Августа 2024, 01:55
Вышел патч 1.13.1, исправляющий множество ошибок... о части которых я даже не догадывался  :D .

Среди видных правок - исправление вызова нашего Пегаса. Когда козла убивали или он сгорит в луже условной магмы, его можно вызвать повторно:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0801/bc/_d14e8325ef15799910660451fe9f36bc.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0801/_d14e8325ef15799910660451fe9f36bc.png.html)
(скриншот давно лежит, давно хотел показать, а вот и повод подвернулся)
Прикол вот в чём: ответ по умолчанию был - "нет". Приходилось врукопашную мышкой указывать "да" и тыды и тыпы. Т.е. тратить дополнительно время, отвлекаться, а в бою с это критично. Ситуация раздражала: почему нельзя просто вызвать, для чегоа все эти многоступенчатые подтверждения? При том, что сам призыв Пегаса - обязательное нажатие двух кнопок, и м.б. даже не один раз, если нажал недостаточно сильно или не попал в тайминг. Плюс все эти подтверждения. Раздражало.
Дак вот, не прошло и нескольких лет, как Фромы сделали таки ответ по умолчанию "Да". Как это поможет, я пока не знаю, не пробовал, но щитаю, что многоступенчатые подтверждения не нужны вообще: вызов должен происходить сразу.

Вероятно, сия нелепость реально раздражала геймеров, потому что в анонсах патча первым делом пишут именно про эту правку. Но там есть ряд гораздо более важных правок: усилили несколько новых оружий (ну да, новые катаны, вы удивлены?), усилили почти все прахи и добавили им баланс (кроме Ложной слезы). Замечательные и, наверное, нужные правки, но я обращаю внимание вот на что.

В игре некоторых боссов сделали настолько сильными, что на арену к Рикарду пришлось добавлять особое копьё, которым было бы удобно убивать босса даже новичкам-неумехам. Копьё не гарантировало победу, но очень сильно облегчало сражение, при этом  было примерно бесполезно  во всех остальных боях.
А сейчас в дылыцы боссов также сделали настолько сильными, что чтобы дать геймерам хоть какой-то шанс, пришлось усилять новое оружие и прахи...

=====
Этот патч я буду ставить и, предположительно, получу кучу геморроя с запуском игры/сэйвов.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Августа 2024, 15:40
Ну вот нахрена я это сделал? Нахрена Фромы это сделали?
Незнай для чего, но я таки решил поставить этот новый патч. Он немного весит; скачалось и поставилось легко и быстро, никаких ошибок не выдавало, ничего не ёкнуло, я радовался. Ещё больше радовался, когда для пробы запустил - игра увидит мои сохранки? - да не, вроде видит, вроде всё в порядке.
Радовался я недолго, прим. 5 минут, пока за чаем ходил. Загружаю текущего перса и... что происходит? что вы с игрой сделали?

Пегас выписывает лютые кренделя и стал совершенно неуправляемым. Вместо того, чтобы просто повернуться на месте, выписывает круги огромного диаметра и скачет куда хочет, но не туда, куда ему указывают. И этта... мне показалось, или действительно угол обзора стал меньше?
Это ещё чветоцки. Когда я потерял руны, по обыкновению свалившись с обрыва, до меня наконец дошло, в какой заднице (прошу прощения у дам) я оказался.

Короче, обновление ломает поддержку модов и большинство модов с простым dll перестали работать. Не все подряд, но очень многие; так, мод на паузу (в игре нет кнопки "пауза", её пришлось делать моддерам) работает, он относительно свежий, несколько месяцев всего, а  фикс камеры старый и уже не работает. Якорь мне в глотку и триста хоркеров в за... ну вы поняли.

Модов у меня было очень мало, 4-5 штук всего, но два из них очень важные: отключение автоцентрации камеры (это из-за неё персонаж и козёл становятся неуправляемыми, а камера сходит с ума) и сохранение рун после смерти. Ну и modloader, чтобы игра видела dll. Мне этого более чем хватало для комфортной игры, и теперь это сломалось. Попробовал переустановить моды с нуля - ноль результата.

М.б. я просто что-то неправильно сделал, что-то сломалось при установке патча, а я не заметил? Не вопрос; нахожу и скачиваю самую свежую версию игры со всеми предустановками. Результат тот же, т.е. моды не работают.
А можно это как-то повернуть взад, откатиться на старую версию? Неа, тока найти и поставить старую версию 1.12.3.
Ладно, пусть будет ещё один ЕлденРинг. Нахожу, ставлю... игра видит моды и они работают, но не видит последние сохранения. Но зато нашла мои старые-старые сохранки ещё с первых прохождений; я их глянул и понял, что продолжать их не хочу.
ОК, есть несколько утилит по переносу сохранений из одной версии в другую. Я ими пользовался, они работали, попробуем? Одного персонажа игра пропустила, а других не пускает, не хочет загружать. Т.е. утилиты тоже буксуют.

Короче, на ровном месте сломал себе игру. 5 или 6 отличных прокаченных персонажей из моих последних челленджей пропали, как бы и не насовсем? Пропали несколько отличных пресетов персонажей, потому что на версию 1.12. они не переносятся, а они получились неплохими, красивыми.

Удастся ли это починить? - я не знаю. Вижу, что моддеры обновляют моды под патч 1.13., но когда обновятся нужные мне пара модов и будут ли они работать, неизвестно. Почему вообще dll перестали работать, я не понимаю.
Щас качается ещё одна версия 1.12.3, м.б. она увидит мои сохранки и моих персонажей...
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Августа 2024, 21:22
Нет, не получилось. Скаченная игра оказалась версии 1.13.1, хотя на странице было написано v. 1.12. Вот зачем так делать?
Ну и фиг с ним, надоело. У меня сейчас два ЭлденРинга: один v. 1.13.1, где моды не пашут, другой v. 1.12.3, где надо начинать игру сначала. Подожду несколько дней, может фиксы подоспеют, а пока напишу парочку лонгов.


==========
Чтоб два раза не вставать - несколько забавных или не очень случаев из разных приключений.

Оказуалтли игру, ироды! Имбовое оружие можно забрать просто так, а стращный-стращный червяк-переросток, который вроде как призван охранять молоток от всякого сброда, на нас даже внимания не обращает%
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0802/16/_09dbd0798e06e154be0e1007919bf016.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0802/_09dbd0798e06e154be0e1007919bf016.png.html)
Это реально одно из мощнейших оружий в игре, не считая тех, что лежат в дылыцы.

Не, ну правда, ну низя так делать. Тут в повозке лежит ещё одна лютая имба, огромный "меч Гатса", также один из сильнейших мечей в игре, потому что у него огромный урон и можно менять пеплы по своему усмотрению. Дак вот, раньше к повозке было не подступиться - вороны и собаки неподалёку мгновенно агрились и выжить было очень и очень непросто; приходилось планировать, уничтожать издали поодиночку и тыды и тыпы. Теперь просто подходим и берём, никто ничего не видит.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0802/5e/_4a9ee0643f5788cb3e4eee0a9dd8275e.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0802/_4a9ee0643f5788cb3e4eee0a9dd8275e.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0802/96/_96a5083330a594cf447a0a9dbc296196.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0802/_96a5083330a594cf447a0a9dbc296196.png.html)
Вероятно, зверям просто урезали радиус агро. Реально, оказуалили игру.

У Великого моста идёт нескончаемое сражение солдат Рыжей Гривы и местных тварей. Иногда побеждают одни, иногда другие. И тут случилось такое, что выжило человек 8 солдат. Ого, - думаю, - вот это сюрприз!
И там же недалеко пасётся лев-страж. Я подумал - а что будет, если их познакомить друг с другом, они будут воевать?
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0802/0f/_e311356896ffaf19837dd758f01eae0f.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0802/_e311356896ffaf19837dd758f01eae0f.png.html)
Это оказалось непросто, потому что, вероятно, их ареалы обитания/передвижения не пересекаются: они доходят до определённых границ и начинают пятиться. Но если кружить вокруг и дразнить их, то можно заставить пойти подальше.
Дак вот, лев и солдаты друг друга... не замечают! Они могут даже ходить сквозь друг дружку, но не агрятся, не воюют, нацелены строго на игрока. Удивительная "дружба".

Тута вся мудрость заключается вовсе не в том, чтобы проходить долгую цепочку квестов и когда-то "потом" таки получать награду, как предполагает игра. Нет, надо просто в правильном месте забраться на стену, попрыгать на козле и забрать награду вот прямщас сразу, да:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0802/cc/_6a48519ffbda17db3e853a8982d156cc.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0802/_6a48519ffbda17db3e853a8982d156cc.png.html)

К нему действительно стало легко подкрасться сзади. "Оказуалили игру, ироды", да-да; раньше это было трудно.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0802/2c/_8edad43fd7bafe26235d1008fef7632c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0802/_8edad43fd7bafe26235d1008fef7632c.png.html)
Но трогать его мы не будем, потому что у нас нет ни Золотого скарабея, ни ядов; мы на него как-нибудь потом порычим аки дракон.

В замке Рыжей гривы во дворике пасутся два льва-стража. Это весьма серьёзные противники, да двое зараз. Но... зачем с ними воевать в открытую? Забегаем в здание, стоим в дверях с щитом наперевес, блокируем все удары. Львы беснуются, прыгают во всю мочь, бьют лапами, и, поскольку к лапам привязаны сабли... ранят друг друга.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0802/eb/_d5395b72aa33024a51148d336a41cceb.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0802/_d5395b72aa33024a51148d336a41cceb.jpg.html)

Пускай они друг дружку уничтожат от чрезмерного усердия, а мы получим награду, хе-хе.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0802/68/_868f5c149f8e845da2530322a3474a68.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0802/_868f5c149f8e845da2530322a3474a68.png.html)
Но прокатывает не всегда, надо сказать.

Говорят, големы у подъёмника Декстуса агрятся, если в инвентаре нету медальона Декстуса, обеих половинок. Я проверил - действительно агрятся и больно дерутся! - особенно который с луком, у него огромная дистанция поражения.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0802/ae/_efe13a4f623590b242ffe92a85a1fbae.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0802/_efe13a4f623590b242ffe92a85a1fbae.png.html)
Но вопрос вот в чём: а почему они не агрятся на всех стальных, кто там пасётся, даже на полулюдей? У них же ни у кого нет правильного медальона!
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Августа 2024, 22:59
Ветеран

Повидавший множество сражений, блаблабла, вот это вот всё. Крутой мужик, одним словом, круче тока яйца.
Изначально идея была в том, чтобы дать крутому дядьке арбалет и отстреливать врагов издалека. Ну вроде как урон стрелам-болтам повысили, давайте посмотрим, насколько?
Реальность эту дурь быстро выбила из головы. Нет, урон вроде действительно неплох, но есть два важных момента. Первое: добыть нужный арбалет - очень непростое дело. Отличный арбалет лежит в Грозовом замке, но туда фиг проберёшься на 1-2 левеле в начале игры; поэтому остаётся выбивать арбалет похуже из врагов, а шанс выпадения низкий. Второе: огромный расход болтов, что заставляет отвлекаться на фарм рун, ресурсов и сильно затягивает прохождение. А мне хотелось бы поскорее заглянуть в Земли Теней.

Поэтому я решил "арбалетный" челлендж отложить на потом, а крутого мужика переделать в копейщика, благо характеристики позволяли. Но это будет не тот копейщик, что постоянно прячется за щитом аки рыцарь Лейнделла, а копейщик атакующий. Копьё мы будем метать издали. В игре (без учёта DLC) есть два пепла для этого: Ледяное копьё и Призрачная пика. Первое мы оставим для особого челленджа, а второе возьмём прямщас.
Мысль была примерна такая: в начале боя кидаем копья скока сможем, а потом под прикрытием щита дерёмся врукопашную. Урон Призрачной пики скалируется от прокачки колдовства, следовательно, щит следует брать такой же, с бонусами от колдовства; и это все щиты, накладывающие кровотечение.

Первым делом скачем забрать Шипастый щит; это далеко, но, наверное, того стоит. Копьё я решил взять Гарпун глиняных людей, т.к. у него самый высокий урон из "простых" копий; выбить его - та ещё морока, но таки выбил. Следом скачем в Академию Райи Лукарии за Призрачной пикой; самое сложное там - пройти на лоулевеле магическую охрану и закрепиться на первой благодати. Закрепились, добыли, чепляем пепел на копьё.

Опуская много слов - пепел впечатляющий. При активации навыка кидаем в цель призрачное копьё, урон которого. зависит от прокачки копья и колдовства. Призрачное копьё летит далеко, с правильным талисманом дистанция превышает дистанцию луков и большинства дальнобойных волшебств; обладает эффектом самонаведения, т.е. уклониться от него трудно; наносит высокий урон балансу противника; тратит очень мало ОК. При прокачке копья/персонажа урон возрастает многократно.
При минимальнейшей прокачке два попадания гарантированно выбивают баланс рядовым противникам, если они не прикрываются щитом. Более толстым противникам - рыцарям, знамениям, собакам-воронам - понадобятся три попадания. После небольшой прокачки, как правило, большинство противников попросту до нас не доходят; исключение составят такие вёрткие прыгучие враги, как вторженцы: они умеют уклоняться.

Результаты тестирования впечатлили. Теперь давайте проверим, как оно будет с драконами? Для начала нападём на драконят на Драконьем холме. У нас уже прим. 30-32 уровень, как бы пора.
Итог: драконята падают после двух попаданий и открываются для критудара, реже после трёх попаданий, не обязательно даже целиться в голову. 2-3 броска - дракон падает - критудар - ещё 2-3 броска - ещё критудар... Проще не бывает; прокачка на драконятах становится сверхэффективной за счёт очень малого потребления ОК и выносливости; эффективность в разы превышает любые другие дальнобойные пеплы/волшебства: на одного драконёнка тратится всего одна полоска ОК, реже меньше.

Теперь давайте сбегаем к дракону посерьёзнее; вот тут Грейл пасётся, он большой и страшный.
Наглеть и сражаться с ним врукопашную на мосту не стал, а забрался на скалу и сверху забрасывал Призрачными копьями. И... малость охренел: высокий физ.урон + высокий урон по балансу позволили уничтожить Грейла в одну калитку при минимальных затратах ОК. Это самый простой, самый быстрый Грейл среди всех дальнобойных пеплов/чар/молитв. И самый дешёвый в смысле затраченных ресурсов; и это без профильных талисманов на повышение урона!

Короче, билд копьеметателя на основе пепла "Призрачная пика" - очень эффективный, ничем не уступает другим моим челленджам; часто даже превышает.
Недостатки, конечно, есть. Это сражения против множественных высокоуровневых противников одновременно и сражения в замкнутых пространствах: банально нет места для манёвра, задавят либо количеством, либо зажмут в углу. Это следует учитывать, планировать предстоящие схватки, прокачивать здоровье, стойкость, добыть правильные талисманы и тыды и тыпы. Также к неудобствам можно отнести то, что Призрачную пику нельзя применять верхом, только на своих двоих.
И да, я рекомендовал бы билд копьеметателя новичкам, оно того стоит.

И напоследок пара замечаний.
- Я планировал использовать щит с кровотечением, чтобы бить Разломом щита в критических ситуациях. В реальности он мало где пригождался, чаще всего висел мёртвым грузом: как правило, в первых локациях враги не успевают добежать до нас. Возможно, есть смысл вообще щит убрать, а взамен взять тот же талисман Синей танцовщицы и получить постоянную прибавку к урону.
- Возможно, для данного билда не обязательно брать Гарпун глиняных людей, т.к. его достаточно трудно выбить. Другие копья - протазан, нагината, простое копьё - будут ничуть не хуже, а достать их намного проще и быстрее Урон у них ощутимо меньше, чем у прокаченного Гарпуна, но в данном билде нам нечасто придётся вступать в рукопашный бой.
- Если вы станете прокачивать ловкость, то в будущем, возможно, захотите взять в руки Болт Грансакса - ещё одно копьё с метательным навыком; для билда копьеметателя будут нелишним.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Августа 2024, 07:58
До чего всё-таки неадекватная камера в версии 1.13! Пытка для глаз и нерьвов. Что там Фромы нашаманили с нею? С потерей модов ещё можно мириться, а с такой камерой - нет. Плюнул на всё и начал заново на версии 1.12.

И да, тем кто придумал столь малые шансы выпадания предметов, в 1,5-2%, в аду приготовлен особый котёл и горячие приветствия дровишки фанатов. Мне щас для нового челленджа понадобился армейский меч с начала игры - дак вот, обычно я его выбивал за 1-2 захода в Руины у ворот, а сейчас десяток раз заходил - не дают; при том, что там солдат с мечами человек 12. Свыше 10К рун набил, несколько полных солдатских комплектов собрал, даже щит у рыцаря выбил (у него шанс выпадения ещё меньше) - а меча нет и нет. Насилу на какой-то ...надцатый визит получил-таки и, чертыхаясь, свалил навсегда из этого проклятого места.

Незнай, наверное попробую ещё 1-2 челленджа, а потом надо уже выбирать кого-то одного и проходить дальше.


==========
Чтоб два раза не вставать - персонажи с последних челленджей.

Женщина с характером
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0804/2f/_b2096dc6e51ac6b97f3f1c053dcbfc2f.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0804/_b2096dc6e51ac6b97f3f1c053dcbfc2f.png.html)

Драгонборн
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0804/d7/_09669ada4238c92eb8fad30aa04303d7.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0804/_09669ada4238c92eb8fad30aa04303d7.png.html)

Карианская дева
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0804/fd/_2ebb0bbaab0e8a5cb721548943460ffd.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0804/_2ebb0bbaab0e8a5cb721548943460ffd.png.html)

Ветеран всяческих сражений
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0804/db/_4e47d3ff2e559995c39ad6a81ad40ddb.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0804/_4e47d3ff2e559995c39ad6a81ad40ddb.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 04 Августа 2024, 08:27
Цитировать
До чего всё-таки неадекватная камера в версии 1.13!
Напиши автору, чтоб мод адаптировал под новую версию. Может там работы на 5 минут.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Августа 2024, 16:19
Навряд ли 5 минут, проблема в том, что dll перестали работать (или игра перестала их видеть), надо чинить ещё и сопутствующие утилиты.
Автор с декабря 2022 г. не реагирует на комментарии/вопросы; ему на Нексусе уже писали несколько раз о проблемах.

Я утром вроде нашёл способ заставить-таки игру видеть dll, но он описан для версии 1.12, а на ней и так всё работает; а будет ли работать с 1.13+ неизвестно.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Августа 2024, 23:39
Ой, мороз, мороз, не морозь меня

Не ветер бушует над бором, не с гор побежали ручьи - Мороз-воевода дозором обходи владенья свои. Ну вы поняли.
Челлендж за мороза-воеводу, юзаем всё, что имеет отношение к морозу и обморожению, но не всё подряд, а только то, что подходит нам по урону и тратам ресурсов. Некоторые пеплы и чары дают одинаковый эффект - но если это слишком дорого по затратам маны, мы их не используем.
Основным нашим оружием станут два пепла: Морозный топот и Ледяное копьё. Да, это почти тот же самый прошлый билд ветерана-копьеметателя, только метать мы будем не призрачное, а ледяное копьё. Остальное - на подхвате; где-то в отдалённой перспективе - Лунный клинок Адула и Луна Ренни, если мы вообще сможем до неё докачаться.
С прокачкой будет туго, т.к. нам придётся частенько вступать в рукопашный бой и, как следствие, прокачивать несколько навыков для милишников, распылять руны мин. на четыре, потом на пять навыков. Другими словами, это достаточно медленный и тугой старт.

Первым делом надо получить на старте удобное оружие. Есть Морозный топорик со встроенным морозным топотом, но я недолюбливаю топоры, а вот простой Армейский меч мне нравится всё больше и больше. Сначала пробежимся несколько раз от стартовой благодати до Руин у ворот и постараемся выбить свой меч (но вы можете взять любое другое оружие, которое вам нравится). Потом скачем к Поместью Кария, забираем свой первый пепел и начинаем топать на врагов ногами. Морозными.
(Морозный топот очень сильно ослабили ; на релизе он бил на бОльшее расстояние и наносил много урона, разрабы посчитали это чрезмерным и поспешили исправить: снизили радиус действия и урон. Жаль)

Меч и пепел нам нужны, чтобы отвоевать себе копьё. Единственный выбор тут - Гарпун глиняных людей, т.к. он скейлится не только от силы, но и от мудрости, и при морозном зачаровании, говорят, наносит огромный урон. Проверим?
Выбить Гарпун довольно сложно из-за низкого шанса выпадения и толщины глиняных людей, у них огромный баланс, фиг пробьёшь. Это отдельное приключение, чтобы повысить шансы, надо прокачать меч и опционально найти/купить серебряные лапки. Наконец выбили, а кузнечные камни и руны уже должны быть собраны; улучшаем копьё и прокачиваемся как сможем, и скачем добывать свой главный пепел - Ледяное копьё.

Пепел надо выбивать у Ночного всадника в Лиурнии, и он может оказаться сложным противником для начала игры. Мне повезло, я собрал достаточно рун и камней, смог подкачаться, и Ночной всадник не вызвал особых проблем... потому что он подзастрял между скалами и я смог безнаказанно ударить его несколько раз подряд. Короче, пепел у нас, вешаем его на Гарпун и... каков он в деле?

Ледяное копьё наносит высокий урон, но бьёт на сравнительно маленькую дистанцию, намного меньше остальных "дальнобойных" умений. Урон зависит от прокачки оружия и мудрости, поэтому в данном билде очень важно прокачать сначала их. Поначалу будет туго, в прямом смысле: мы вынуждены будем прятаться за щитом и геймплей будет очень вязким и скучным. Но уже где-нибудь на 30 левеле  (ориентировочно: мудрость  и сила по 25, гарпун +12) пепел раскрывает себя во всей красе. Ледяное копьё дополнительно накладывает обморожение, и мы будем этим пользоваться.

Я тестировал на своих любимых сильных противниках в Звёздных пустошах. Как правило, мы юзаем только пепел, в рукопашную вступаем, только если враг добежит до нас. Всегда надо помнить, что Ледяное копьё бьёт недалеко и все стычки планировать, исходя из этого. Большим подспорьем станет то, что мы можем кастовать навык из-под блока; анимация раскрутки копья не даёт гиперброни, поэтому надо научиться чувствовать дистанцию, когда можно ударить, а когда лучше повременить.
Итак.  Рыцари-изгнанники падают за два каста, важно не дать им ударить, т.к. они атакуют стремительно. Львы-стражи также очень быстры, с ними нелегко и придётся повозиться, но справиться можно. Большие вороны... упс, у них гиперброня при взлёте и первой атаке и, как правило, мы чаще промазываем; исход стычки сильно зависит от удачи.  Бальшие собаки - падают за два каста, не успевают добежать. Осьминоги - добыча, тролли в начальных локациях - добыча, не говоря уж о противниках послабее. Вообще все, кто сравнительно медленно ходит и не прыгает туда-сюда как ужаленный - добыча. Но вот, к примеру, все вторженцы могут потрепать нервы как раз в силу своей прыгучести - против них выгоднее использовать Морозный топот, а следовательно, желательно прокачать меч или временно поменять пепел на гарпуне.
Для "толстых" противников - каждый наш третий подряд удар гарантированно сбивает баланс и чаще всего накладывает обморожение, враг открывается для критудара и схватку можно быстро закончить. Но важное примечание! - каждый третий подряд удар; т.е. если между ударами прошло слишком много времени, они успевают восстановиться.

Теперь давайте тестировать на драконах; сначала на многотерпных драконятах. Оказалось, что это простейшие драконята из всех моих челленджей! - огромный урон+обморожение позволяют расправиться с ними очень быстро с минимальнейшими затратами ресурсов. Прокачка на драконятах с Драконьего холма - сверхэффективная, за короткое время собираем десятки тысяч рун, вкладываем их в профильные навыки и урон становится ещё выше...

А что со взрослыми огнедышащими драконами? Я не собирался их убивать, 45-50 уровень - маловато для них, просто посмотрим, сколько урона мы сможем им нанести. Кастовать Ледяное копьё можно только на своих двоих, что усложняет бой.
Грейл. Пропускает несколько ударов, сносим ему почти половину здоровья, потом он обижается, взлетает и сверху жарит огнём. Убежать на своих двоих мы не успеваем, поэтому...
Экзикес. Та же самая картина: урон по нему проходит приличный, потом мы погибаем от облака гнили.
Т.е. если придумать, как вовремя спастись от огня и гнили, успешно воевать с ними можно прямо сейчас. Но я всё равно предпочту подкачаться ещё чуть-чуть , собрать нужные слёзы, талисманы, блаблабла.
А вот магмовые змеи вполне по силам, именно потому, что они не умеют летать. Макарушка с его очень высокой морозоустойчивостью отлетел (бугага, каламбур) после нескольких кастов, удалось сбить баланс, провести критурон и добить парой тычек. Но только со второй попытки, а сначала он зажал в углу и я сгорел в луже лавы.

Ну, а далее на Плато Альтус - рыцари Лейнделла падают за три каста, ихний щит от обморожения не спасает. Знамения падают за три каста, но в канализации столицы они будут (должны быть) сильнее.

Общие впечатления от билда... двоякие. С одной стороны, Ледяное копьё наносит огромный урон и часто решает; это очень мощное и основное наше оружие. Я малость (или не малость) охренел, когда за несколько ударов снес Лансеакс половину здоровья при первой встрече; такого у меня никогда не было. Потом она улетела, жаль.
С другой стороны, в рукопашном сражении мы очевидно слабы, т.к. ещё не прокачены профильные навыки - вынужденно прячемся за щитом и геймплей становится очень вязким и скучным. Для рукопашных схваток надо качаться ещё, поэтому таких противников, как Звери Падающей звезды или конные Драконьи Стражи, оставляем на потом. 

Какой-то заросший совершенно дикий неандерталец. Как правило, бегаю голый в одних штанах, чтобы сохранить "лёгкую" загрузку.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0808/63/_ab661803e94081229a9f0e33bd439463.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0808/_ab661803e94081229a9f0e33bd439463.png.html)

А ещё мне имячко нравится, дыа  ;D:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0808/9c/_6ff4cb09f48ad95bd02b486a2405b39c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0808/_6ff4cb09f48ad95bd02b486a2405b39c.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Августа 2024, 01:06
Женщина с характером дубль два

Взялся я тут проверить ещё один вариант последовательницы Малении. В первом варианте мы качали только веру и интеллект, поэтому урон Потоков паразитов был приличный - не самый высокий из возможных, но достаточный для более-менее комфортного прохождения. Теперь давайте посмотрим, что будет, если качать веру, интеллект, и дополнительно колдовство - чтобы поражать врагов гнилью.

Доступная молитва, накладывающая гниль - из числа драконьих, её и возьмём как можно раньше и будем использовать для получения Потоков паразитов. По накатанной схеме делаем отравленным доступный меч (яд - это тоже механика гнили, поэтому он в билд вписывается) и не очень долго затыкиваем Эгхила: он отравляется и умирает быстро. Итак, сердце дракона, а следом и молитва с гнилью, у нас.

Колдовство делаю 20 и решаю, что этого пока хватит, остальное в веру. Интеллект 20, выносливость 15, потому что гнилое дыхание жрёт огромное количество ресурсов. Гниль наносит внушительный урон, но... ценой огромного расхода ОК. Фляги летят одна за другой.
Неспешно выполняю квест Миллисенты, чтобы получить Потоки паразитов. Для получения надо проходить на Плато Альтус; один из проходов охраняет Змей Макар, вот на нём и будем тестировать текущую сборку, прим. 45 левел. Несмотря на свою очень высокую устойчивость к гнили/яду (реально высокую, выше чем у летающих драконов), Макарушка травится за два, макс. три полных каста (другими словами, за 2-3 фляги) и, как следствие, сравнительно быстро умирает. Блаблабла... Потоки паразитов у нас, изучаем и идём смотреть, что получилось.

Итог такой - смотреть без слёз на это невозможно. Полное разочарование. Сильным противникам это как пощекотать в раздражающем месте. Рыцарям-изгнанникам и особенно рыцарям Лейнделла, знамениям - как слону дробина; противостоять 1х1 им можно, но лишь ценой непомерно высокой траты фляг. Да все они - собаки-вороны-львы-драконята-etc становятся чрезвычайно сложными противниками, настолько урон маленький. Прокачка на драконятах обессмысливается, потому что тратишь слишком много ОК на каждого. И тогда зачем оно, если гнилое дыхание эффективнее? Пусть оно тратит много ОК, но Потоки паразитов тратят ещё больше. 

Единственная тому причина - в непрокаченной вере, потому что пришлось распылять руны по нескольким навыкам. Да, где-то в теории когда-то в будущем мы прокачаем веру достаточно для более-менее внушительного урона, но будет это уровней через 30 или больше... и всё это время надо как-то выживать.
Короче, я не выдержал и затею бросил насовсем на 53 уровне персонажа. Геймплей становится настолько душным и нудным, что терпеть это сил нет.

Вывод из этого всего: если уж играть за молитвы гнили, то только через веру, вкладывать все руны в веру и НЕ распылять их по нескольким навыкам. Первый вариант с Потоками паразитов - намного эффективнее.


==========
Для версии игры 1.12+
А если сравнивать эффективность, то эффективнее двух билдов копьеметателя у меня пока ничего не получилось. Они не самые простые в управлении, но когда освоишь, играется очень легко, по крайней мере в середине игры. Я теперь все свои сборки сравниваю с ними.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Августа 2024, 16:48
Парочка замечаний о выборе стартового класса

...И совсем не пустяковый вопрос, потому что у каждого класса свой собственный набор характеристик; некоторые из них имеют повышенные статы для повышения эффективности. Звучит логично, да?

Среди геймеров распространено мнение, что выбирать класс следует из своих личных пристрастий, своего привычного стиля игры. Хочешь играть "за силу" - бери Героя или Бродягу; хочешь играть "за ловкость" - бери Самурая или Воина; хочешь играть за мага - бери Астролога или Пророка. Хочешь играть на парировании - бери Бандита, у него с самого начала есть лучший баклер в игре для парирования, хочешь за мужика с мечом и щитом - это Бродяга, т.к. у него уже есть отличная снаряга для начала игры. И тыды и тыпы. Звучит логично? Да.

Хардкорщики (и я тоже) предпочитают брать Мерзавца
(Интересно, как этот класс называется на других языках? Русским локализаторам надо голову оторвать за такой перевод. Впрочем, англ. Wretch, негодяй, ничуть не лучше)
1 левела - у него все статы по 10. Это вроде как самый трудный старт, самый трудный класс, но зато его можно преобразовать в любой другой класс, прокачивать строго необходимые характеристики, и при этом другие второстепенные не будут чрезмерно занижены. Это тоже звучит логично.

Какой же класс выбрать? Можно ли из Мерзавца сделать хорошего - т.е. эффективного - мага или милишника, будут ли они уступать по эффективности другим "профессиональным" классам, Астрологу или Бродяге?

Неоднократно встречал утверждения, что выбирать следует "профессиональный", узкоспециализированный класс, потому что он будет значительно эффективнее "самоделок", даже если будешь прокачивать Мерзавца строго по специальности: магу мудрость/веру, милишнику силу, и т.д.
Существуют  даже специальные подсчёты на специальных калькуляторах (да, есть и такие), где товарищи математически доказывают, что по общему профильному развитию, например, милишник Бродяга (сила+выносливость+здоровье) будет обгонять Мерзавца с такими же профильными статами:
- на 50 левеле - на 1 уровень
- на 80 левеле - на 2 уровня
- на 120 левеле - на 3-4 уровня, и т.д.
Т.е. Мерзавцу будто бы для такого же развития нужно на 2-3-4 уровня больше, он развивается медленнее.

Я читаю/смотрю эти выкладки и понимаю, что нихрена в игре не понимаю. Кто-то реально считает, сколько уровней он потеряет на 120-150 левеле? в конце игры?
Да, в начале игры есть существенная разница, 16 силы у тебя или всего 10. Но чем больше играешь, тем меньше становится разница, к концу игры она сводится к статпогрешности. Ну возьму я условную Луну Ренналы на 3 левела позже - что изменится? На 120 уровне нам по барабану, какие именно цифирки у нас в статах, 65 или 70 - это буквально статпогрешность; как правило, мы к этому времени можем безнаказанно унижать боссов в одну калитку.
А ещё всегда можно сходить к Реннале и перераспределить статы как душе угодно, не забудем.

Я лично во всех своих челленджах беру класс Мерзавца, за его гибкость; и привык считать его самым эффективным классом. Но... как оно в действительности, проверим?

Для проверки я взял карианскую магичку (т.е. маг, который использует только карианские чары). Два персонажа одного 61 уровня, примерно одинакового развития, но разных стартовых классов. Промежуточная цель: нужна мудрость=70, чтобы взять Луну Ренналы.
Первый - Мерзавец, все начальные характеристики по 10.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0818/b8/_cea1d2b19613a75e21ef2bfe29c10ab8.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0818/_cea1d2b19613a75e21ef2bfe29c10ab8.png.html)

Второй - Астролог, профильный магический класс, стартовые характеристики
Жизн. сила 9   
Сила 8
Интеллект 15   
Ловкость 12
Стойкость 9   
Мудрость 16
Колдовство 9
Вера 7
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0818/8c/_eec79c5420b5f2f7378b661d2c6d6b8c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0818/_eec79c5420b5f2f7378b661d2c6d6b8c.jpg.html)

Кто хорошо знает игру, уже понял, в чём разница. Поясняю.
Для первого персонажа я сделал вера=12 (чтобы без талисманов кастовать очищение от яда/гнили) и стойкость=12 (показалось, что выносливости для серии заклинаний не хватает). Поэтому мудрость только 56.
У второго ловкость=12 (родные классовые), мудрость=60, но вера всего 8, поэтому очищение он может кастовать только с талисманом, что крайне неудобно.
И если по развитию мудрости второй персонаж (сделанный из Астролога) вроде как обгоняет первого, то по общему развитию, внезапно, не только не обгоняет, но и уступает  2 уровня. Вера=12 очень важна, потому что в игре хватает мест, где можно подцепить отравление, а занимать слот талисмана только для одной очистки или закупаться десятками пилюль - такое себе решение. А ловкость 10 или 12 - вообще без разницы, как статпогрешность, магу она не очень нужна.
Другими словами, получается, что маг-мерзавец по общему развитию обгоняет мага-астролога. Вопреки сферической в вакууме математике. ..

Не, кто бы чего не говорил, но всё-таки класс "мерзавец" - самый гибкий и эффективный.


=====
ПыСы. И чтоб два раза не вставать.
А нужна ли магу ловкость, насколько она важна?

Механика в игре такова: ловкость влияет на скорость сотворения заклинаний. Насколько сильно?
Каждые 5 уровней ловкости ускоряют сотворение на 2-3% (так пишут Вики, поверим им). Наивысшая скорость будет при ловкости 70, и, как все понимают, маги не будут качать ловкость при первом прохождении. На НГ++, когда уровни девать некуда - возможно, но на первом прохождении - никогда.
Обычно маги носят Талисман Радагона, который даёт 30 "фантомной" ловкости, что по идее призвано ускорить сотворение заклинаний. И это... полнейшая глупость, потому что талисман ускоряет сотворение чар на... 12-18%. Максимум на 18%, Карл!!11 Это статпогрешность, в реальности никакая помощь, я такое "ускорение" даже не замечаю. И даже так: даже при ловкости=70 сотворение чар ускоряется макс. на треть, что тоже достаточно сложно заметить. И тогда зачем оно вообще нужно?

Вывод я сделал давно - магу ловкость не нужна, учитесь изначально обходиться обычной скоростью сотворения чар, а слот лучше занять любым более полезным талисманом, на увеличение урона или физ. защиту, потому что магам защиты всегда не хватает. Более высокий урон важнее обманчивого и обманного "ускорения".
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 18 Августа 2024, 18:22
Цитировать
мы к этому времени можем безнаказанно унижать боссов в одну калитку
Во многих играх есть такой момент после которого дальнейшая прокачка и ее правильность/неправильность уже не важны потому как все враги кладутся легким движением пятки левой ноги.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Августа 2024, 05:23
Справедливости ради надо сказать, что пока все мои выкладки-размышления справедливы только для основной игры и только для пве.
Как оно будет в дылыцы (по отзывам, весьма сложном), я пока понятия не имею, это ещё впереди. А в пвп я не хожу.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Августа 2024, 00:14
Почему в игре нет нормальных круглых щитов? У маленьких очень слабая защита; из средних хорошую защиту имеют только треугольные щиты; большие щиты требуют качать дофигища силы и выносливости.
Мне тут для очередного челленджа нужен именно круглый щит, а хде взять?  :(
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Августа 2024, 01:15
Столкнулся с любопытным багом. Сначала случайно, потом повторил.

Итак. Ночной всадник на Плачущем полуострове. Для более-менее подкаченного персонажа опасности не представляет и бодро расстреливается любым дальнобойным оружием/магией. Но я с любыми боссами не связываюсь, пока не запасусь лапками или Скарабеем, потому что жадный до рун. Поэтому проскакиваю мимо.

Ну вот, в одном из челленджей мне надо в Чахлую деревню. Ночь, дорога мимо всадника. Игнорирую, скачу по своим делам. Ночной всадник сагрился и поскакал за мной, и скакал долго, половину пути от стены/поворота до Чахлой деревни точно. Ого, - думаю, - скока ты ещё скакать будешь? - и тут он... внезапно умирает.
Эй, зачем ты умер, когда у меня лапок нету?

В другом челлендже решил повторить уже сознательно. Опять ночь, опять Ночной всадник скачет за мной в Чахлую деревню и... на полдороге опять внезапно умирает. Шозафигня? Почему, что случилось?

Два раза подряд, да почти в одном и том же месте - это уже не случайность, а какой-то баг. Попробую  и третий раз, наверное.
Оба раза скакал от Замка Морн в Чахлую дереню через пролом в стене.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Августа 2024, 14:24
Шаровидный в сферическом вакууме челлендж

Несколько неожиданный и сложился у меня спонтанно, на "авось". Что получилось?
Предыстория такова. Я рассказывал о своей попытке пройти игру только пузырями и об изрядном разочаровании от сборки. Нет, урон Большого загадочного пузыря был очень высок, но... это всё же оружие для сильных толстых противников и боссов, а разменивать его на рядовых слабых противников  - это как из пушки по воробьям стрелять: невыгодно. Нужно было какое-нибудь другое оружие/чары, быстрое и дешёвое по затратам маны/выносливости и с приличным уроном. В рамках строго "пузырькового" челленджа такового не было; тогда я затею бросил, но идея из головы не выходила.
Спустя долгое время я стал пересматривать чары и обнаружил, что у части чар магический снаряд имеет форму небольшой сферы, небольшого шарика. А ведь это неплохая идея!

Итак, в новом "шаровидном" челлендже мы будем использовать все волшебства и все умения, которые имеют форму шара. Но с оговоркой.
Фишка вот в чём. При высоких настройках графики хорошо видно, что когда кастуешь чары, в начале анимации на кончике посоха на доли секунды сначала появляется небольшая прозрачная сфера, из которой мгновение позже и "рождается" заклинание. Означает ли это, что все чары нам подходят? Нет, нет это для слабаков. Мы будем использовать только те чары, которые либо создают видимую сферу, либо те, в которых магический снаряд имеет форму небольшой сферы/шарика. Таковых в игре, оказалось, немало, десятка два вместе с пеплами войны.

Без учёта дылыцы (до него ещё дотопать надо);
- Создают сферу: Большой загадочный пузырь, все Луны (Ренналы, Ренни), Колодец гравитации, Вечная тьма (создаёт сферу, поглощающую вражеские заклинания), Метеорит + Метеорит Астеля (создаёт сферу, из которой вылетают метеориты).
- Магический снаряд имеет форму небольшой сферы: Комета ночи, Осколок ночи, Осколок засады, Блестящие звёзды + Звездопад + Гибельные звёзды.
- Все лечебные молитвы и большинство аур создают сферу вокруг персонажа; а значит, вписываются в челлендж.
- Часть молитв также имеет форму сферы: всякоразные огненные шары и т.д.
- Пеплы войны: Удар по земле + Золотой удар, Гравитас, Твёрдость духа, Выдержка, Решимость рыцаря, Боевой клич, Первобытный рёв.
- Оружие: всё оружие с названными встроенными пеплами, Крыло Астеля (навык создаёт туманность, поражающую врагов взрывающимися сферами), Щит с глазом (навык - плевок огненным шаром).

Но далеко не все из названных будем использовать. Прокачивать вместе мудрость и веру - плохая идея, надо сосредоточиться на чём-то одном; строго говоря, это две разновидности челленджа. Я решил прокачивать мудрость, потому что мне нравится Большой пузырь. Часть чар пришлось забанить, либо из-за низкой эффективности и/или больших затрат ресурсов, либо из-за того, что их магический снаряд больше сигарообразный, нежели шаровидный. Некоторые пеплы будут практически бесполезны, т.к. оружием мы будем пользоваться нечасто. Крыло Астеля хорошо, но потребует прокачивать ловкость, а Щит с глазом требует аж 36 силы; я не уверен, что они вообще понадобятся, разве что руны девать некуда будет. Я даже не уверен, что сумею докачаться до Лун: у них большие траты ОК. Другими словами, ассортимент резко сужается.

Но и того, что остаётся, вполне достаточно для комфортного прохождения. Эффективность достаточно высокая, но увы, неизбежна некоторая задержка в развитии, т.к. те же Пузыри требуют дополнительно прокачивать колдовство. Вот что получилось у меня на 61 уровне:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0822/95/_45efa1fd103625402cd3222d3a763095.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0822/_45efa1fd103625402cd3222d3a763095.png.html)
Обычно на магических билдах я на том же уровне имел профильную характеристику=60, и мог начинать прокачивать второстепенные; здесь же мне как бы "не хватает" 10 уровней, потому и говорю о задержке в развитии.

Набор заклинаний к данному моменту сократился до трёх штук: Большой пузырь для больших противников, Осколок засады и Блестящие звёзды для слабых. Колодец гравитации малоэффективен в плане нанесения урона, хотя им хорошо стаскивать врагов в обрыв или лучниц-альбинорок с крыш в Магическом городе; Звездопад также сильно уступает Пузырю, хотя и быстрее кастуется.
Пора сбегать отвоевать Метеориты - мне даже интересно, насколько они будут эффективны сейчас, когда их малость понерфили; и Вечную тьму  (и заодно проверить, будет ли она поглощать  кинжалы Маргита).
Большой пузырь, кстати, действительно понерфили, раньше, по ощущениям, он был эффективнее: теперь баланс сбивают только три заряженных пузыря подряд (подряд, это важно), некоторым сильным противникам нужно и вовсе 5-6 или больше заряженных пузырей. Но и в таком ослабленном виде они достаточно эффективны.

Приключение продолжается.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Августа 2024, 17:08
Вечную тьму  (и заодно проверить, будет ли она поглощать  кинжалы Маргита).
ПыСы. Проверил. Нет, она не поглощает и вообще никак не воздействует на бросаемые Маргитом кинжалы. Что странно, т.к. кинжалы создаются магически, а Вечная тьма должна поглощать либо искажать все дистанционные заклинания врагов.
Баг это или нет, я понятия не имею.

Короче, от евонных кинжалов проще всего отпрыгивать вбок, как обычно.
В данном бою зря только тратил время на Вечную тьму, лучше бы сразу запулил серию пузырей. Маргит слаб, запузыривается просто так, хватило всего шести пузырей: три в первой стадии, три во второй. 
Но вообще идти в Грозовой замок на 71 левеле - это лолшто. Чего тока не сделаешь ради эксперимента...  :D

Потом было смешно. По обыкновению пру дуром через главные ворота. Там несколько баллист, всё простреливается, совсем без урона пройти очень сложно, но вообще пройти реально. Дак вот, так получилось, что все баллисты промазали и я уже хотел было добежать до ближайшей благодати, она буквально в нескольких шагах за углом... но нет, игра не выдержала таких издевательств и вырубилась. Наверное, обиделась на промахи.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Августа 2024, 11:07
Ну блин же ж блинский!
Во-первых, сборки на магический гиперурон действительно сильно ослабили за счёт серьёзного ослабления обязательных составляющих. Одним чарам урезали урон по балансу, другим время действия и гм, силу усиления. "Магические земли" давали +35% к урону на 30 с. , теперь только 22,5% (кто-то реально считает эти 0,5%?  :o почему не целые числа, хотя бы для удобства счёта?). Метеориты и пузыри теперь нужно обязательно заряжать для удара по балансу, т.е. тратить дополнительное время и ману. Тайная слеза теперь работает всего 10 с.; у меня её пока нет, к ней вернусь попозжее.

Ну и собственно результат такой. Решил я протестировать, насколько же ослабили сборку Метеориты+Маг.земли; раньше они делали чудеса, выкашивали боссов очень быстро и эффективно. Пускай будет Родич Чёрного Клинка, подобные сборочки как раз для них. Дак вот, во-вторых - мне на него не хватило 6 полных фляг...
В первой попытке большинство метеоритов промазали, оттого и такие дикие траты фляг. Во второй попытке попаданий было больше, но всё равно ушло 5 фляг, а шестую выпить не успел, потому что он убил меня своим спецприёмом.

Ну и в-третьих, сам Родич мгновение позже тоже умер и победу мне таки засчитали. Но поскольку я всё-таки умер секундой раньше, то не успел скушать лапку и, естессно, недополучил прим. 33-35К рун  >:(.


Попробую для эксперимента запулить в кого-нибудь Комету Азура, когда добуду. Она не вписывается в текущий билд, но я тока разик, посмотреть, насколько её ослабили.


==========
Ну и чтоб два раза не вставать. Интерактивная карта по ЭлденРингу больше недоступна в России, Белоруссии, Украине и ещё нескольких странах (не указано, каких ещё). А просто так, захотели и закрыли доступ.
Админы русскоязычной Вмки обещают что-нибудь придумать и прикрутить/создать  новый сервис, но это явно не скоро.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Сентября 2024, 16:44
Впервые за все мои прохождения - я им счёт потерял, реально -  выпала шляпа "Чёрный пирожок", ух ты.
Шанс выпадения у неё 0,5%.Мне она даром не нужна, но тру-игорьки на неё дро... э-э-э... молятся. Она им нужна для гиперзабаффов, поэтому не жалеют пары слёз личинок, чтобы перераспределить характеристики у Ренналы, вкачать удачу на максимум, добыть Чорный пирожок, а потом перераспределить характеристики обратно, чтобы нагибать всех имбой.  Ну как имбой... урон действительно вырастает на десятки процентов, очень редко в 2-3 раза, если обмазаться всеми возможными баффами и аурами, но действует 30 с. и менее. За эти 30 с. надо зайти на арену, подбежать к боссу, занять правильную позицию, ударить 1-2-3 раза... в реальности доступное окно сокращается прим. до 10 с. Успел - ты супермегаовергипергигачад и вырастаешь в собственных глаз выше Эвереста. Не успел - ты лох, руко*оп, Бабадзаки смеётся над тобой.
Как я прохожу игру без всего этого, не понимаю.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Сентября 2024, 00:11
Один из самых больших недостатков всех моих челленджей - их так много, что забываешь, где уже был, куда ещё надо сходить. Из-за этого обязательно пропускаешь что-нибудь важное, запорешь квестовую цепочку, потеряешь возможность получить талисман/оружие/прочий лут. Радуюсь уже тому, что Карианский талисман Иджи больше не привязан к обязательным диалогам с Блайдом; раньше невозможно было получить талисман, пока не поговоришь с Блайдом последовательно в трёх локациях, теперь талисман можно купить, если поговорил с Блайдом на Фестивале Радана и выполнил поручение Ренни. Это долго, но лучше так, чем никак. И крабов у Чёрного Стража теперь можно покупать беспрепятственно; раньше, если в Вулканово поместье попадал самостоятельно, все диалоги со Стражем блокировались. Квестовая линия блокируется, но хоть крабов покупать можно.

Нахрена Фромы так делают? Игрок может даже не подозревать о существовании того же Стража, потому что сам нашёл дорогу в Вулканово поместье - но нет, если не поговоришь с ЧёрноСтражем и Райей в Озёрной Лиурнии, запарываются квестовые цепочки трёх персонажей. Причём надо не просто поговорить, а исчерпать все диалоги с ними, пока не начнут повторять одну и ту же фразу - только тогда скрипт сработает.
И таких примеров в игре масса.

Утешает только одно: запоротые квестовые цепочки означают, что некоторые персонажи останутся живыми - Мартин, не забыли, убивает всех? -
большинство квестов завершаются смертью персонажей
, а просто так, по прихоти двух гениев.


==========
...И всё-таки быстро в дылыцы не попадёшь. Быстро - только выполнить пораньше квест Варрэ, теоретически его можно выполнить даже на 1 уровне (только теоретически, на практике почти невозможно из-за сильных противников). Я же дружить с сим придурком принципиально не хочу, поэтому остаётся только долгий путь - через портал на Священном заснеженном поле. Подумаешь, всего-то убить несколько сильных супербоссов с воспоминаниями.

При этом раннее попадание во Дворец Могвинов ничего не даст, потому что для пропуска в дылыцы надо убивать Радана и Мога Великого, что в начале игры невозможно в принципе (ну, кроме многодневных челленджей "прохожу на 1 левеле без урона и прокачки"). Поэтому долгий вариант самый правильный - по крайней мере, по дороге подкачаешься, наберёшься опыта и ума-разума и страдать на Моге не будешь.

У меня "страдания" особого рода: каким именно персонажем продолжать игру? Прямщас три перса 118 уровня - карианская дева, ветеран с копьём и маг с шариками. Всё трое пробили дорогу в Вершины великанов, все могут за себя постоять и к встрече с Могом готовы. Наверное; мне так кажется.
Все трое уже победили "маленького" Мога в Подземелье отчуждения, потренировались, так сказать. Проще всего это было сделать Карианской деве, всего со второй попытки; думаю, получилось бы и с первой, но как водится, забыл положить в слот золотую лапку, и пока лазил в инвентарь прям на арене, Мог воспользовался моментом.

При этом "на подходе" ещё ветеран с ледовитым копьём (61 левел), надо идти за великими рунами, в столицу и далее. И ещё хочется посмотреть, как сейчас ведут себя "селлийские маги" и "мужик со щитами" - последнее любопытнее всего, т.к. в дылыцы лежат несколько новых уникальных щитов, которые ему пригодятся. Но это значит откладывать знакомство с Теневыми землями на несколько недель, чего не хотелось бы.

Да тут ещё через 10 дней выходит Энотрия; скорее всего, если она будет с русской локализацией, я сразу туда перейду, потому что игра по демке мне понравилась.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2024, 19:43
Ещё один недостаток челленджей - он же и особая их изюминка - узкая специализация. Как следствие, некоторые противники становятся чрезвычайно сложными; они бывают не сложны сами по себе, но сложны в рамках строгого челленджа.  Вот я решил проходить далее Карианской девой, она может использовать только магию и оружие семьи Кария. Особенность карианской магии - мощные, но медленные, иногда очень медленные заклинания, а быстрые вёрткие враги требуют быстрых заклинаний, которые а) быстро кастуются и б) быстро летят в цель. А их... нету, от слова совсем. Самое быстрое заклинание школы - Карианский резак, создаёт магический короткий и очень быстрый меч; и он требует подходить к противнику вплотную. Но... подходить к огнедышащему дракону вплотную, чтобы нашинковать его резаком - плохая идея. Набор всякоразных магических мечей, с колющей или размашистой атакой - отличная вещь и... весьма ситуативная: слишком часто исход схватки зависит от случая, удачи, нежели от собственного мастерства.

Ещё хуже, когда у противника резист к магии - они-то и становятся самыми сложными. Нет, среди чар есть спеллы с физическим уроном, но их юзать низя, потому что... челлендж! Вся карианская магия - магический урон; две штуки дополнительно накладывают обморожение, ещё две штуки бьют по балансу. Крутись как знаешь.

Реннала крайне неприятный противник;, я хоть и прошёл со второй попытки, но было очень непросто. Призвал двух бесенят, и пока они прыгали вокруг и агрили на себя призываемых Ренналой призраков, смог подобраться вплотную и порубать мечом.
А с Адулой и прахи не помогают. У него и здоровья дофигища, и сопротивляемость магии высокая. Он не очень сложный босс для "просто мага", отлично бьётся быстрыми кометами или метеоритами, но в рамках карианского челленджа бить его, как оказалось, нечем. Подразумевается - эффективно бить, но пока у меня на него банально фляг не хватает. Если перелить все фляги в ману - Адула активно спамит обморожением, 3-4 фляги надо оставить на здоровье, иначе не выжить. Но полдюжины или больше попыток показали, что надо что-то изобретать для повышения урона.
А изобретать уже почти нечего. Все ауры очень кратковременные, в данном бою непригодны. Улучшать посох - он и так +9, максимум +10 не даст значительного прироста к урону. Вынужденно оставляю пока Адулу на потом, увы.
А побеждать очень надо, потому что за победу дают Лунный клинок Адула, последнее заклинание школы в основной игре, оно очень сильно пригодилось бы в дальнейшем. 
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2024, 22:07
Ну вот блин же ж блинский.
Короче, вот:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0911/76/_04b6ed1c1f09ec215244620cd2275276.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0911/_04b6ed1c1f09ec215244620cd2275276.png.html)
Стою перед коконом Микеллы, от Теневых земель отделяет нажатие кнопки и вступительный видеоролик. Что за мужик пасётся, пока не знаю, не разговаривал ещё с ним.

Победил Мога Великого, как вы понимаете. Он достаточно сложный противник для карианского мага; всё по той же причине - нет быстрых заклинаний. Экспериментиовать с карианским резаком не стал, потому что в рукопашной свалке очень высок риск ошибиться и умереть чисто случайно; поэтому вызвал прах в помощь, в т.ч. с целью потестировать разные прахи и посмотреть, каковы они в деле сейчас, после  нескольких патчей. На ком же и тестить, как не на толстых сильных противниках?
О результатах тестирования позже, но, откровенно говоря, после трёх тестов мне ад на арене - реально инфернальный ад, Мог умеет в такое, превращает арену боя в пылающие озёра крови, всё переливается багровым и тыды и тыпы - надоел, и на четвёртый раз я решил, что хватит с меня, пора прикончить Мога насовсем. Ну и... насовсем. С помощью одной стратегической уловки, о которой тоже немного позже.

Но блинский блин, как это - идти в дылыцы без Лунного клинка Адулы? Без нужных амулетов, не собрав тутошние кристальные слёзы? Ну ладно, за кузнечными камнями можно не ходить, потому что в Теневых землях, говорят, их полно - но как это, прийти на Вершины великанов и не скормить Теодорикса осьминогам? Не, последнее точно выше моих сил.

Поэтому пришлось отвлекаться на посторонние дела. И да, нафармить птичьи лапки про запас тоже.
После всех дел карианская дева незаметно выросла аж до 155 уровня. Ничего особого  делать для этого не пришлось, просто воевал с сильными боссами, отбирал ихние сокровиШШа. Руны текли рекой.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0911/9d/_ff8df80b689c202cecc1520bbf218b9d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0911/_ff8df80b689c202cecc1520bbf218b9d.png.html)
Столь высокий уровень на данном этапе игры - определённо перебор, перекач. Просто идёшь, быстро зачищаешь локацию, берёшь что нужно, скачешь дальше. Серьёзных противников, способных на серьёзное сопротивление, мало, тот же Мог, Адула, черноножки, альбинорки-лучницы. Кстати, смогу ли я пробиться в Ордине через лучниц и открыть портал в Эльфаэль, понятия не имею; в рамках карианской школы бить их нечем.

...Раз пришлось отвлекаться на сбор всякоразной сбруи, то теперь, собрав цацки, пора и Адулу навестить. +4% к урону тут, +9% тут, +8; тут  - наверное, совокупного усиления будет достаточно?
Оказалось, да. С помощью одной тактической уловки победил с первого раза (сейчас с первого, ранее было 3-4 безуспешных попыток, когда мне фляг не хватало). Наша прелесть наконец наша:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0911/98/_3810cad45bf5a2794817d468aa5f6798.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0911/_3810cad45bf5a2794817d468aa5f6798.png.html)

А что за уловка такая? Нет, это не прахи, вызывать против Адулы прах бесполезно. Всё просто, раз противник толстый, устойчивый к магии, летает и сверху жарит магическим огнём - мы не будем сражаться с ним в открытом бою, а измотаем партизанскими вылазками.
Адула появляется перед большими развалинами собора. Перед боем первым делом... раздеваемся. Нет, не для того, чтобы ослепить дракона своей красотой, а чтобы надеть талисман Синей танцовщицы и получить прибавку +10% к урону. Надеваем ещё три амулета на урон, получаем +31% к урону; против обыкновенных боссов этого было бы достаточно, но не в данном бою. Заходим сбоку, ставим Магические земли (общая прибавка к урону становится +53% на 30 с) и сразу запускаем серию заклинаний, сколько успеем, пока Адула не отреагирует. Реагирует он быстро и мгновенно колдует свои колдунства, убегаем со всех ног и прячемся за камнями/стенами. Обегаем вокруг развалин, заходим с тыла, опять ставим Магические земли, запускаем серию заклинаний, уворачиваемся-убегаем и так N раз  до победы.
Самый медленный вариант оказывается самым быстрым; по крайней мере, не пришлось переигрывать и гм, "страдать". Фляг хватило в обрез, кстати.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Сентября 2024, 23:21
Привёл к Кокону Микеллы ещё одного персонажа:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0915/2f/_03165c0a338f429ba877a6f043c43f2f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0915/_03165c0a338f429ba877a6f043c43f2f.png.html)

Это ветеран-копьеметатель, о котором я рассказывал ранее. Он ходил сначала с пеплом Призрачная пика, потом в столице  подобрал Болт Грансакса (это копьё так называется) и закидывал всех копьями, но уже громовыми. Самое время сострить, что забил болт на врагов, бугага  :D.

Определённо скажу, что билд копьеметателя, отличный в начале-середине игры, во второй половине будет значительно слабее карианской девы. Или, говоря осторожнее, в моём исполнении слабее. Он отлично зарекомендовал себя в открытом мире, где есть пространство для манёвра, но в замкнутых пространствах слабость обнаруживается тотчас же: в ближнем бою, в рукопашной схватке он довольно неуклюж (опять же, в моём исполнении, я не очень хорош в рукопашной). Приходится не только брать щит и закрываться щитом, но и таскать с собой два копья: одно похуже/послабее с Призрачной пикой для слабых врагов и Болт Грансакса для врагов посильнее. Громовое копьё - очень мощный навык с громадным уроном, тратит дофигища ОК и выносливости и разменивать его на слабых - как из пушки по воробьям стрелять. Всё вместе неизбежно приводит к "средней" загруженности, и, как следствие, ощутимо замедляет персонажа. И, поскольку  Громовое копьё тратит много выносливости, она часто кончается в самый неподходящий момент и нас отправляют к ближайшему костру.
При этом вообще-то билды "щит + копьё" считаются одними из сильнейших в игре, но... основанные на силе, а мои копья работают от ловкости.

Причину определённой слабости копьеметателя я вижу в одном - в необходимости прокачивать несколько характеристик сразу, распылять руны; и деваться тут некуда - у копий и их спецприёмов есть свои требования, обойти их низя.
Ну, не всё так плохо, это я просто сравниваю эффективность и удобство игры с другими своими билдами. К примеру, Болт Грансакса наносит повышенный урон все драконам, поэтому все драконы отлетают очень быстро, даже такие, как Адула. А для карианского мага он весьма серьёзный противник; я уже писал об этом. Но оба Мога стали для копьеметателя настоящим испытанием; в то время как карианской деве справиться с ними было в разы проще. 

К Могу Великому копьеметатель пришёл сначала на 130 уровне и за три попытки стало ясно, что не хватает всего - не хватает урона, выносливости, здоровья; даже вместе с прахом. И нужных талисманов не хватает, потому что я же галопом по Междуземью скорей в дылыцы, игнорируя едва ли не половину контента/локаций. Поэтому пришлось отвлекаться на сбор талисманов, прахов, материалов для прокачки; прокачал здоровье до 35 и снова устроил тест-драйв с разными сильными прахами, посмотреть, кто как себя ведёт. Результат был... грустный; лучше, чем в первых попытках, но всё же проигрыш. Два полностью заряженных удара Громовым копьём откусывают от Мога большой кусок хыпы и... дополнительно опустошают выносливость, чтобы увернуться от ответных атак, её уже не хватает.
Короче, победить Мога я смог только при 36 здоровья на 136 уровне; ушло где-то 12-15 попыток. Для меня это очень много. та же карианская дева справилась за 4 попытки, при этом первые три были тестовыми, посмотреть, как разные прахи работают. Вспоминаю, что когда-то я Мога заваливал вообще с одной попытки, Чёрным ножом с Ложной слезой...
После победы отвалили кучу рун и я таки-смог докачать здоровье до 40.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0915/36/_6b01a7e898dd350aa371935d01e14a36.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0915/_6b01a7e898dd350aa371935d01e14a36.png.html)

Но... мысли вообще-то грустные. Если копьеметатель с трудом одолел Мога, то что будет в дылыцы, где враги, по слухам, толще и быстрее Мога?


==========
Чтоб два раза не вставать.
Мне кажется, что игру действительно серьёзно перебалансировали. Некоторые боссы, по моим ощущениям, стали заметно слабее; так, Моргот не вызывает проблем, Командир Найл тоже будто бы стал заметно слабее.  А Мог Великий будто бы стал намного круче прежнего; во второй фазе ему как будто добавляют броню и выносливость - это видно по полоске здоровья и цифрам урона, одно и то же заклинание или удар Громового копья наносят очень большой урон в первой фазе и маленький во второй. М.б. так и должно быть? - Мог должен быть сильным, раз он пропуск в дылыцы - не знаю; просто отмечаю что он стал сильнее.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Сентября 2024, 00:08
Чорную гаргулью у Подъёмника Рольда легко победить, если забраться повыше и расстреливать любыми дальнобойными средствами. Щас скушаю лапку и получу кучу рун:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0916/c9/_7a19fa69563ef6d3983f696122ec62c9.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0916/_7a19fa69563ef6d3983f696122ec62c9.png.html)

Великан пытается забросать меня огромными магическими горшками, но они все разбиваются о корни. Он до меня не может достать, а я могу и опять получу кучу рун:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0916/33/_4f685e22e03c2f5ee1badad9840d1233.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0916/_4f685e22e03c2f5ee1badad9840d1233.png.html)

Внизу сидит ворона. Для копьеметателя она очень серьёзный противник, лучше не связываться...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0916/66/_9a8e20d8a40a45bfd539ccb7d6f7c766.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0916/_9a8e20d8a40a45bfd539ccb7d6f7c766.png.html)
...а наверху притаилась гигантская рука. С ней тоже лучше не связываться...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0916/7d/_8c3c7900f642c2d4d0994402054c7c7d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0916/_8c3c7900f642c2d4d0994402054c7c7d.png.html)
...но если в Руку выстрелить (Призрачная пика как раз достаёт до неё), она обидится, спрыгнет и раздавит ворону.  Одним врагом меньше. А Руку мы потом сверху закидаем копьями.

Снизу она скала, ничем не отличается от других. А сверху - ан нет, она чей-то огромный череп.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0916/c4/_067270552d9e3ba6c553b62f19c6eac4.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0916/_067270552d9e3ba6c553b62f19c6eac4.png.html)
Для понимания масштабов - великан, который стоит в глазнице, выше нас примерно в 6-7 раз, мы верхом ему до колена не достаём. Если это настоящий череп когда-то живого существа, оно самое большое в игре из показанных.

Вот за что я недолюбливаю "зимние" локации в игре: всё вокруг белое, блестящее и слепит. Глаза болят. И да, весь лут в игре отмечен... прааавильно, белыми символами. А белое на белом не видно.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0917/68/_b0f2e0b13c36b0bf17aa69992dd0e868.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0917/_b0f2e0b13c36b0bf17aa69992dd0e868.png.html)

А если поднимется метель, то вапще ни зги не видно. Одно хорошо - враги тоже нас не видят, пока нос к носу не столкнёмся:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0917/e5/_6c1814b3c444a117876778765847a6e5.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0917/_6c1814b3c444a117876778765847a6e5.png.html)

Тут живёт Бореллис, но нам недосуг, мы пока тока посмотреть:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0917/ea/_24c16d50fcd1410677134888028b3fea.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0917/_24c16d50fcd1410677134888028b3fea.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Сентября 2024, 03:36
Ну блин же ж блинский, не успел заснять!  :(
Это был эпичный момент.

Короче, в чём дело. Я ранее показывал самую беспроигрышную тактику в боях с опасными противниками: забираемся повыше, расстреливаем сверху чем ни попадя. На Вершинах великанов есть Погребальная птица. Если сражаться с ней на равнине в открытом бою, она становится очень опасной, особенно во второй фазе, беспрерывно спамит морозными колдунствами и бой мог сильно затянуться. Обычно я агрил Птицу, запрыгивал побыстрее на горушку и сверху закидывал заклинаниями; наверх она не могла забраться. Примерно как тут (старый скриншот):
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0125/b4/_7d2bcc532b3ac9c39a362d80c8c4abb4.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0125/_7d2bcc532b3ac9c39a362d80c8c4abb4.png.html)
И, похоже, этот момент наконец поправили, теперь Птица таки может взлететь на гору. А я, соответственно, с горы спрыгнул, окольными путями, чтоб не разбиться - высота там приличная. Дак вот, я хотел снять скриншот, что смотрите, мол, как прикольно, мы поменялись местами, бугага, но пока выбирал красивый ракурс, Птица решила атаковать... в прыжке. Прыгнула и, естессно, тут же разбилась. Я так охренел, что едва успел лапку скушать; хорошо, что заготовил её заранее.
Ну и заодно открыл новый способ получения халявных рун, да  :D.


==========
Ну и чтоб два раза не вставать. Вот тот самый огроменный череп неизвестного существа, показывал в прошлом посте. Я размером чуть больше евонного зуба:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0917/aa/_09034f44a96d811e8ba397dd182cebaa.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0917/_09034f44a96d811e8ba397dd182cebaa.png.html)


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Сентября 2024, 06:45
Ещё одного персонажа привёл к дылыцы:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0918/b2/_0d6c89a5243b8df2295a1a995cecfbb2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0918/_0d6c89a5243b8df2295a1a995cecfbb2.png.html)

Это Шаровидный в сферическом вакууме маг, маг с шариками. Можно было бы сострить, что маг с яйцами, но все маги в элденринге с яйцами, вообще все, при правильном управлении отпинают милишников на раз.

Особенность билда - маг довольно слаб в начале игры, но по мере прокачки его мощь возрастает многократно. Набор чар достаточно большой; настолько большой, что позволяет привередничать и брать для постоянного применения только самые эффективные с точки зрения нанесения урона и затрат ресурсов. Часть чар чрезмерно ситуативные, используются крайне редко, подключаются только для прохождения отдельных локаций/боссов.

Большой пузырь - это основное оружие, любовь на всю жизнь игру; серия из 3-4 пузырей зараз вразумит любого противника. Вторым заклинанием стал Осколок засады, позволяющий отстреливать мелких мобов издалека, или крупных из, внезапно, засады: встаём за укрытием, выцеливаем жертву и безопасно затыкиваем на расстоянии. Самонаводящиеся Блестящие звёзды и Звездопад  для ближних боёв. Опционально таскаю ещё Зачарованные земли для повышения урона на особых противниках. Зачарованные земли + серия пузырей - ультимативное оружие, замена понерфленным уберпушкам вроде Кометы Азура.
От Лун Ренналы и Ренни пришлось отказаться - слишком медленные и дорогие; серия пузырей за ту же стоимость нанесёт больше урона, а уязвимость к магии или обморожение срабатывают далеко не всегда. Вечная тьма или Колодец гравитации пригождаются буквально в полудюжине боёв, в остальное время валяются без дела. Метеориты хороши только на больших малоподвижных боссах, а их в игре очень мало.
Другими словами, Пузыри и Осколок засады - наше всё. Но сборка заставляет постоянно таскать Талисман со стрелой, который увеличивает дистанцию поражения; без данного талисмана эффективность резко падает. Ещё один слот всегда занят Скарабеем, потому что я жадный до рун; на повышение урона остаётся всего два слота, но даже и в таких условиях сборка получилась впечатляющая.
Для разнообразия геймплея таки прокачал ловкость и  взял Крыло Астеля; его навык не раз пригождался.
По эффективности и удобству игры, я сказал бы, сборка Сферического мага превышает сборку карианского мага.

Что с сильными врагами?
Радан - самое сложное было доскакать до него. Все драконы и бродячие пеньки запузыриваются просто так, мимоходом. Бореллис? - проскакал было мимо, хотел сначала прокачать посох до максимума, а потом подумал - а зачем откладывать? Четыре серии пузырей и ваша не пляшет. К Астелю и Адуле ещё не ходил, но не думаю, что они вызовут проблемы.

К Могу Великому пришёл довольно поздно, на 147 уровне и это был самый простой Мог за все мои прохождения. Я не посчитал нужным даже снадобье против него делать, заменил Тайной лазурной слезой. Перед началом боя надел три амулета на урон, в начале боя выходим на середину арены, роняем Мога Оковами, ставим Магические земли, ещё раз роняем Мога и запускаем Метеориты. Тут немножко лотерея: если большинство метеоритов промажут, будет худо; но если большинство будет попадать, Могу упадёт и больше не станет. Получилось со второй попытки; Мог умер в первой стадии, весь бой длился едва ли минуту. Туда ему и дорога, а у нас открыт ещё один путь в дылыцы.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Сентября 2024, 21:19
Ну и чтоб два раза не вставать. Интерактивная карта по ЭлденРингу больше недоступна в России, Белоруссии, Украине и ещё нескольких странах (не указано, каких ещё). А просто так, захотели и закрыли доступ.
Снова заработала. Зачем надо было блокировать и кто блокировал - непонятно.


==========
В ожидании Страны Енотов решил пока ещё раз начать проходить за щиты, посмотреть как оно с последними патчами.

Ну давай, мужик, померяемся щитами:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0920/8c/_be2a62fc31ea3c9395f0898552b8b28c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0920/_be2a62fc31ea3c9395f0898552b8b28c.png.html)

Готов и во всещитии. Одних бьём гвоздями, других жжём огнём:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0920/85/_a363665fa06b5e9e50b9ff0603aa3485.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0920/_a363665fa06b5e9e50b9ff0603aa3485.png.html)

Кувшин Александр идёт из Замогилья в Звёздные пустоши. Александр застрял, как он думал, навсегда, потому что дверь в туннеле закрыта "с той стороны". Я её открыл и теперь путь как бы свободен.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0920/af/_ed68dda1b021b973ec9799861aa4d6af.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0920/_ed68dda1b021b973ec9799861aa4d6af.png.html)
...Но нет, подождите! Мужик, как ты собираешься карабкаться по вертикальной шахте? Там же ни лифта, ни лестницы, и других выходов нет. Зачем ты вообще попёрся в этот туннель?
Это из разряда "сила есть - ума не надо".  Додуматься, что можно просто обойти гору поверху или кругом, Александру мозгов не хватает.
Но прикол не только в этом. Если мы дверь не откроем и пропустим  эту встречу, Александр всё равно каким-то непостижимым образом попадёт на Фестиваль Радана. Как он самостоятельно прошёл туннель - неизвестно.

Столкнулся с прикольным багом. У одного из входов на Плато Альтус обосновались знамения. Трое на месте, а где четвёртый? - он точно должен быть, но его не видно...
...оказалось, он провалился в текстуры:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0920/06/_686537f344b4a08c2c8071dbf4a02e06.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0920/_686537f344b4a08c2c8071dbf4a02e06.png.html)

Но самое прикольное, что я его не могу ударить, а он меня может. Он меня достаёт, а я нет, потому что его защищают коллизии  :-X :
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0920/b8/_4e1d6c7b770b83b7b719ede39a0b41b8.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0920/_4e1d6c7b770b83b7b719ede39a0b41b8.png.html)

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Сентября 2024, 07:00
Тому, кто ставил Клин Марики в локациях с Ренналой и Раданом, в аду приготовлен именной котёл и особо жаркие дровишки.

На арене с Раданом Клин Марики стоит у лифта, и чтоб попасть к Радану, надо бежать полминуты до портала. Если вы всё равно поставили Клин - кто мешал поставить его рядом с порталом? Не где-то там вдалеке, а прямо вот тут, рядышком?

У Ренналы Клина Марики нет вообще и бежать к ней надо через всю локацию. ОК, когда идёшь первый раз, по пути много врагов и их надо обязательно побеждать, чтоб пробить дорогу; заодно собираем уникальный лут. А во второй и последующие разы мы вынуждены бежать 2-3 минуты кругаля, просто чтоб добежать до арены с Ренналой. Кто мешал поставить статуэтку Марики на втором этаже? - хотя бы просто для экономии времени?
Результат получается премерзкий. Сначала мы 2-3 минуты бежим до арены, потом минуту смотрим ролик, потом за минуту быстро отлетаем в первой фазе - а милые как бы беспомощные ученицы способны подгадить даже прокаченному персу - и снова бежим через всю локацию. А, ну да, ещё к второй фазе прикручен обязательный видеоролик.

Кроме искусственного затягивания времени и раздражения, такие  вещи ничего больше не дают - абсолютно бессмысленные перебежки туда-сюда.

А, и да, это специально так заскриптовали, чтобы у боссов при первом заходе стало обязательно умирать? Почти у каждого  есть собственный эпичный видеоролик; ну да, первые пару раз их интересно посмотреть, потом скипаешь просто чтоб сэкономить время. Дак вот, если скипнуть видеоролик, игра телепортирует перса прямо под босса и мы, как правило, сразу гибнем и вынуждены заходить во второй раз.И даже если не скипнем, всё равно умрём. Моргот, Годрик, Маргит, Годфри , кто-то там ещё- интересно, теперь их вообще возможно победить с первой попытки, или обязательно надо умирать и идти во второй раз?


=====
По ощущениям, играть за щиты стало труднее. Или я просто отвык от такого. Но враги, которые не вызывали в прошлый раз  особых проблем, сейчас поддаются тока со 2-3-4 раза, реже после полудюжины попыток.
Ну, щиты такое дело, требуют сражаться вплотную, что не может не сказаться на геймплее. Вот я на других прохождениях прокачивался на драконах; за большинство из них дают много рун, поэтому шёл к ним в первую очередь - руны сыпятся тысячами, уровни набирают сами себя. За щиты - временно обхожу драконов стороной, потому что бить их пока нечем. Даже драконят не трогаю, потому что каждый отнимает уйму времени и прокачка на них не оправдывает себя вообще.

Во всех последних челленджах я не подбирал медальоны Декстуса, а на Плато Альтус шёл мимо змея Макарушки - нарошно так, испытать силы и посмотреть, какова эффективность сборки. Приходил так, чтобы персонажи были бы прокачены более-менее одинаково, в районе 45-48 уровня. Никогда Макар проблем не вызывал, на крайняк позову Трагота. За щиты на том же уровне он стал непроходимым - приходиться биться вплотную и неизменно сгораешь в лужах лавы. Не хватает урона, не хватает здоровья и выносливости; но больше всего урона. После полудюжины попыток сдаюсь и иду за медальонами - уже просто для экономии времени. Иду на Плато Альтус. "законным путём", ну хотя бы подберу нужный мне пепел.

Обхожу стороной Рыцарей Горнила, всех Гаргулий, всех гнилостных созданий - бить их пока нечем.  Вот тока-тока прошёл на Вершины Великанов, попробую отвоевать Щит с глазом (плюёт далеко огнём). Я 71 уровня, локации для 100 уровня, что получится - неизвестно.

Как буду побеждать обеих Могов - пока без понятия. Один охраняет  позарез нужный мне щит (лучше него только пара щитов из дылыцы), другой стережёт Кокон Микеллы.
И в Земли Теней всё равно пока идти бессмысленно - так, всю столицу я пробежал насквозь нигде не задерживаясь, сразу к Годфри и потом к Морготту - надо возвращаться, чтобы собрать материалы для улучшения, лут, талисманы.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Сентября 2024, 11:59
ПыСы. Отвоевал таки Щит с глазом. Теперь можно расстреливать драконов огненными плевками в упор:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0922/91/_36c024da57d3bff1970963fee8c95391.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0922/_36c024da57d3bff1970963fee8c95391.png.html)
Ну, тех, кто сам не плюётся в ответ, естессно  :D

Всё-таки этот щит из разряда тех оружий, что делят игру на ДО и ПОСЛЕ. Легкой прогулки не будет, но наличие прокаченного щита в разы упрощает-ускоряет зачистку большинства локаций на этом этапе игры. Кроме тех, где противники имеют резист к огню. В Вулкановом поместье будет тяжко. наверное.

Отвоёвывать щит было непросто, заходил три или четыре раза, но оно того стоило: навык у него ультимативный. Снаряд-плевок летит по дуге и можно приспособиться стрелять навесными, из-за препятствия - я так расстрелял несколько драконов. У Экзикеса нашёл сравнительно безопасную горку, где евонное облако гнили разбивается о скалы и не травит меня до смерти за один чих - и с этого места расстреливал навесными. Получилось настолько быстро и просто, что недоумеваешь - а он правда могучий противник? Надо к Бореллису заглянуть, одолею? - драться с ним предстоит на ровном покрытом льдом озере, укрыться негде и прятаться бессмысленно - дракон спамит морозом, а препятствия от мороза не спасают.
А вот к магмовым змеям с этим щитом, наверное, идти бесполезно - у них резист к огню.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Сентября 2024, 03:23
Ну вот блин же ж блинский.
Во-первых, я случайно запорол квестовую линию одного персонажа. Результат - потеря драконьего камня мрака. Иих в игре очень мало; а учитывая, что я не планирую сжигать Древо Эрд, количество сокращается вдвое.
"Квесты" в игре очень, гм, своеобразные, их следует держать в голове и проходить в строгой последовательности - этап1, этап 2 и т.д. Пропуск  означает провал. Не поговорил вовремя с персонажем - провал. Вот и со мной такое случилось.

Во-вторых, магмовые змеи смеются над моим щитом в лицо. Истратил две полоски маны на одного, несколько выстрелов в упор - ему хоть бы хны, НОЛЬ урона. Это при том, что Бореллиса или Экзикеса снёс за несколько выстрелов.
Против магмовых змеюк хорош будет пепел "Разлом щита", но он требует сражаться вплотную к ним и, как следствие, часто купаться в лужах лавы, чего мне не хотелось бы. Предположительно, буду игнорить их; прикол ещё в том, что и рун за них дают очень мало и возня с магмовыми змеями себя не оправдывает.

В-третьих, Щит с ликом позволил очень быстро пройти необходимых противников и я сравнительно рано, на 113 левеле попробовал сходить к Могу Великому.
Результат плачевен. Правильно, потому что у Мога резист к огню и урона катастрофически не хватает. Я успеваю снести ему максимум  60-70% хыпы, потом он произносит своё колдунство и восстанавливает здоровье до половины. А на оставшееся банально не хватает фляг, даже с учётом того, что я буду удачно кувыркаться вокруг и не получать урон.
Причин две. 1) Резист Мога к огненному урону и 2) каждый выстрел из щита тратит огромное количество выносливости, между выстрелами слишком большой промежуток, чтобы стрелять так часто, как того хотелось бы. Если стрелять 3 раза подряд, восстановиться выносливость не успевает, Мог подходит и прибивает за два удара, отскочить не хватает выносливости.
Т.е. с Могом надо придумывать какую-то другую тактику. А выбор за щиты небогатый. Надо или улучшать до максимума нынешний Щит с гвоздями, или идти отбирать у Мога Младшего Каменный щит (он посильнее будет) и пробовать пройти Мога пеплом "Разлом щита".
И, конечно, хочешь, не хочешь - надо зачищать всю столицу, буквально пропылесосить на земле и под землёй, собрать все кузнечные камни и особенно Оковы Мога, и только потом идти пробивать путь в дылыцы. Не уверен даже, что получится в рамках челленджа.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Сентября 2024, 06:58
Итак, Каменный щит у меня. Допрыгать до него по палочкам и плиточкам над пропастью - отдельный квест для мазохистов; того, кто его придумал, в аду поджидает уютный и очень жаркий именной котёл. Я разбивался раз двадцать, не меньше, и допрыгал до нужного места скорее случайно. Мога победить было проще, чем достать щит.

За прошедшее время немного подкачался, 137 левел. На удивление, Мог Младший сдался с первой попытки - точнее, это она сейчас первая, где-то на 115 было около полудюжины неудачных заходов. А сейчас, даже несколько неожиданно для меня - с одного захода. Здоровье прокачал до 50 (и выше качать его уже  бессмысленно, я вообще впервые столько делаю), отвоевал и прокачал хороший прах (Кристофф со щитом), добыл и выучил молитву на лечение союзника. Было очень непросто, но фляги на лечение не жалел, на рожон не лез, и удача таки улыбнулась.

Щит у меня, это лучший щит в игре без учёта дылыцы, с самой большой защитой и самым большим уроном соответственно (среди щитов), но поможет ли он победить Могв Великого - я не знаю. Торопиться я не буду, раз, пока прыгал за щитом, попутно открыл две новые локации, пробегусь по ним и соберу тамошние (бес)полезности.
Кстати, на этом прохождении я ещё даже к Радану не ходил. Пойду уже после Мога, для эксперимента.

У меня подозрения, что игра жульничает и боссфайты каким-то образом увязаны на уровень персонажа - не на его прокачку, а на уровень. Для Мога, как мне кажется, это прим. 130-140 уровень; приходишь к нему до уровня Х - цифры урона одни, после - урон уже выше, как будто у босса была некая "заскриптованная броня", а потом её убрали. Это хорошо видно на оружии с фиксированным уроном, который не зависит от  навыков, а только от прокачки оружия. У моих щитов урон фиксированный, они давно прокачены до +10, урон максимально возможный - но почему-то цифры урона до уровня Х и после разные. Ходил к Могу на 115 уровне, и не хватало ни урона, ни фляг , но прихожу на 137 абсолютно с тем же самым щитом  - хватило и урона, и фляг. Почему так?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Сентября 2024, 12:32
До чего разными бывают прохождения. Некоторые вещи удивляют.

Например, я обычно скармливал Теодорикса осьминогам. Они настолько суровые ребята, что вдвоём запросто если не убивали змеюку, то снимали ему не меньше 3/4 хыпы. А если удастся привлечь третьего осьминога - он сидит поодаль и донельзя ленив, медитатирует себе на горке и ему дела нет до окружающего мира - то у Теодорикса шансов на выживание нет.
...Но это в других прохождениях. А в теперешнем (за щиты) Теодорикс рвёт осьминогов как тузик грелку, всухую, почти не пострадав. Всё приходится делать самому. А самому фляг не хватает, потому что у змеюки резист к огненному урону.
Посадил на горку Латенну-альбинорку, она поливала Теодорикса стрелами, я нарезал вокруг змеюки круги, чтоб он агрился только на меня - так и собрал с него руны. Много рун.

И да, прикол. На 142 левеле не могу победить Мога Великого. Не хватает ни урона, ни здоровья, ни фляг (а у меня - терпенья  :D ). Причём не то чтоб не хватает совсем чуть-чуть, так, что вот ещё пара попыток, немножко удачи, терпенья, и победа будет наша - нет, не хватает достаточно много: урон настолько мал, что во вторую фазу после своего колдунства Мог входит с 2/3 здоровья. И фляг банально не хватает, а их у меня уже максимум.
Даже прахи не сильно помогают. Уж на что я думал, что надену сет Дуэлянта, Мог будет агриться только на меня, прах трогать не будет и прах сможет нанести серьёзный урон - но нет, даже такая уловка не срабатывает. Я стою в блоке, блокирую все удары, впитываю весь урон - но рано или поздно срабатывает кровотечение и гибну именно от него. А если отойти от Мога на пару шагов, он переключается на прах и тогда прах рано или поздно погибнет - а в одиночку мне не хватает фляг... Замкнутый круг.
Причём 142 левел - это совсем не слабый персонаж, раньше я успешно побеждал Мога на 120-135 уровне. И даже щитами успешно бил, но это было очень давно. Неужели Фромы настолько перебалансировали игру?

Короче, следует признать, что для щитовика Мог Великий очень серьёзный противник. К этому бы щиту да какое-нибудь колющее оружие... но нет, низя: челлендж.

Промежуточный эксперимент - победить Мога, не заходя к Радану - можно считать проваленным. Надо ещё качаться, попробовать подкачать веру, чтоб иметь возможность скастовать пару нужных молитв на усиление урона - а для этого надо побеждать Радана и зачистить пару новых локаций.  Сумею ли я набрать нужное количество рун? - не знаю, уровни теперь стоят по 140К, а надо уровней 10, не меньше...
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Сентября 2024, 12:19
Ну наконееееец-то на 156 уровне таки победил Мога Великого и расчистил путь в дылыцы:

(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0928/39/_a5567203424d5019580d1469b0cc9739.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0928/_a5567203424d5019580d1469b0cc9739.png.html)

Это пока мой самый долгий и самый трудный Мог. Долгий - потому что в других челленджах я убивал его значительно раньше. А трудный не количеством попыток и "страданиями", а время- и трудозатратами на предварительную прокачку.
Собственно, прокачал веру до 25, единственно для молитвы Золотой обет - повышает исходящий урон на 15% и снижает входящий на 10% на 80 с. Все остальные баффы на 30 с я считаю бесполезными, особенно в бою с Могом. Отвоевал и прокачал ещё один прах - черноножку Тихею; я её раньше игнорировал, но говорят, что это лучший прах в игре без учёта дылыцы, вот взял проверить. 

Протестировать Тихею пошёл к магмовым змеям. Стою в сторонке, смотрю, что она делает и мотаю на ус... в уме, потому что нынешний перс-ветеран без усов. Но с бакенбардами.
Короче, Тихея отлично в одиночку шинкует магмовых змеюк; она очень вёрткая, прыгучая, из луж лавы довольно быстро выпрыгивает, при этом агрессивная и  успевает кромсать ножиком направо и налево.

К Могу идти побаивался, честно говоря - а ну как это всё было зря? - вся дополнительная прокачка, трата ресурсов, блаблабла... Но и пылесосить карту в поисках чего-нибудь ещё было жутко лениво. Первый заход был "примерочный", посмотреть, как оно вообще пойдёт (или не пойдёт); зачитав молитву и уронив Мога Оковами, стою смотрю, что будет делать Тихея. Не надо было этого делать, эх...
Потому что черноножка отлично дамажит Мога, вертится юлой и потихоньку кромсает его ножиком настолько успешно, что успей я вовремя, всё обошлось бы одной этой попыткой. А так Мог прикончил Тихею, сильно потрепал меня, и было обидно умирать, когда здоровья у него осталось на пару выстрела:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/0928/fd/_8ef6d6cecb9d30900aaaca4a7191d9fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/0928/_8ef6d6cecb9d30900aaaca4a7191d9fd.png.html)
Пришлось заходить повторно; тока на этот раз я активно стрелял, столь же активно огребал и купался в огненных реках, истратил 11 красных фляг, но всё-таки выжил. А Мог - нет.
Итого было где-то полтора, макс. два десятка попыток - полдюжины на 113 уровне, полдюжины на 142, две сейчас. Для меня это много, но объективно - теперешний Мог весьма сложный противник для щитовика. Даже не верится, что когда-то я валил его с одного захода, Чёрным ножом. А в предыдущем челлендже - Метеоритами со второго захода.


==========
Теперь у меня 700К рун и куда их вкладывать, я не понимаю, потому что уже прокачал что хотел. Вероятно, надо полазать по Вики и посмотреть требования к щитам из дылыцы, наверняка они запросят другие характеристики.


Ну и да, сижу такой и думаю: вот у меня четыре персонажа готовы идти в дылыцы, и что мне делать дальше - таки идти в дылыцы или попробовать ещё пару челленджей?
Давайте голосование устроим? Как народ скажет, так и сделаю  ;).
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 28 Сентября 2024, 17:36
Цитировать
Как народ скажет, так и сделаю
Откатись на предыдущую версию и играй спокойно. Судя по постам они в новой версии игру сделали хуже.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Сентября 2024, 23:27
Откатиться тут низя, это не Обливион. Можно тока установить устаревшую версию - т.е. ещё одну игру, минус сотня ГБ места на диске, а он не безразмерный. А потом получить несовместимость сохранений, что вынудит забыть обо всех текущих челленджах - я их попросту потеряю.

Да и зачем откатываться? - у меня и так "предыдущая" версия 1.12.3, а актуальная версия уже 1.14. Я на неё не перехожу, потому что она ломает поддержку модов; я писал об этом. Откатываться нет смысла, потому что мне нужно дылыцы, а на слишком старых версиях оно не работает. 
Да и играю я "спокойно", нигде не подгорает; чисто "для науки" отмечаю, в каком челлендже какие враги стали проще, какие сложнее.

Игру не сделали хуже, её перебалансировали. Некоторые боссы стали труднее, некоторые заметно легче. Труднее они не "вообще", а в рамках строгого челленджа, как я в игре ролеплею; Ну вот тот же Мог для щитовика стал трудным, а метеоритами я забил его на раз-два.
Вот эти вот 15-20 попыток на Мога - это ещё мало, другие по полста и больше заходов делают.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 29 Сентября 2024, 10:24
Цитировать
играю я "спокойно", нигде не подгорает
Ну ежели так, то иди в ДЛЦ. Посмотри что там да как, и с учетом этого, строй уже новые челенжи.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Сентября 2024, 14:53
Заинтересовала причинно-следственная связь. А если бы подгорало, то надо было бы новый челлендж пилить?  :D

что там да как, и с учетом этого, строй уже новые челенжи
Ну в этом смысле я примерно знаю, что там ожидает: то же, что и в основной игре. Но мне интересны челленджи, которые имели бы развитие в дылыцы: так, карианская магия получает три новых заклинания, щиты добавлены новые, блаблабла, а скажем, "обыкновенная" магия блестящих камней не получает ничего нового, поэтому "просто магия" мне уже неинтересна.

иди в ДЛЦ
Спасибо, но одного голоса всё же недостаточно. Подожду ещё.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 29 Сентября 2024, 15:05
Цитировать
одного голоса всё же недостаточно. Подожду ещё.
А сколько достаточно? Больше трех всё одно не будет. Вот el-sid чисто по приколу проголосует против, а Аладор воздержится и что ты делать будешь?  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Сентября 2024, 20:36
Тогда я приму волюнтаристское решение, делов то  ;) .
А трёх голосов вполне достаточно для легитимного голосования.
Название: Elden Ring
Отправлено: el-sid от 30 Сентября 2024, 14:31
Спасибо, но одного голоса всё же недостаточно. Подожду ещё.
"Я за любой кипеж, кроме голодовки..."  (с)   ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 30 Сентября 2024, 16:51
Ну вот и второй голос. Го в ДЛЦ.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Сентября 2024, 23:54
Ты тут пытаешься бюллетень подделать, выборы фальсифицировать? Не выйдет!
Нет, у нас тут всё прозрачно. Второй голос "за любой кипеж", а не за дылыцы.
Походу мне действительно придётся принимать волюнтаристское решение  :D .

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Октября 2024, 00:00
Вот я тут рассказывал, как с Могом сражался. Вчерась попалось на глаза видео, как парень разбирает Мога примерно как я, одним щитом.
Только профессионально, а не как я.


(победная попытка на 4:36:55, также доступна по ссылке https://www.youtube.com/live/9LUBk_TvtGE?si=RbAx6eMMlPsfRaef&t=16595)

Ну это примерно как я делал, тока я ещё огнём постреливал, когда удобно было, и на 156 левеле с прахом, а профессионалы на 56 левеле и без праха.
Так низко моя самооценка ещё никогда не падала  :D.

Ладно, я пошутил про самооценку. Парень молодец, умеет всякое.
Но я всё равно не понимаю, как он таким слабеньким щитом (у меня такой есть, он в этом бою никакой), да ещё непрокаченным, наносит такой огромный урон? - у меня более мощные щиты с лучшими характеристиками столько не наносили.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 01 Октября 2024, 01:08
Цитировать
я всё равно не понимаю
Возможно, он что-то знает чего не знаешь ты.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Октября 2024, 03:38
Короче, поскольку наше голосование прошло примерно как референдум за независимость Шотландии, я таки принял  волюнта... волево..., в общем, решение. Шотландии быть, а независимости не быть!
Ещё парочку референду...  ролеплеев, а потом уже и независимость.
В обшшэм, у нас новый косплей.


==========
Полулюди тоже люди

Хоть они и звери. Да, вот такая сложная мысль, но ЭлденРинг вообще сложная игра. Иногда.
Полулюди - это такая цивилизация, существовавшая в эпоху до Древа Эрд. Вообще-то они просто звери (или зверолюди, как иногда их называют), но часть антропоморфные, ходят на двух ногах. И, естессно, разумные. Разумные, цивилизованные и сильные настолько, что людям было очень непросто отвоевать место под солнцем.

Но это легенды, а у нас интерес более приземленный. Условия челленджа - мы подражаем полулюдям-зверолюдям, сражаемся их оружием, молитвами, пеплами, всё такое. Но не всеми подряд, а только тем, что получаем в награду от жреца-зверя Гурранка, принеся ему особые Корни Смерти.

Ой, тока не спрашивайте, почему только подарками Гурранка. Потому что. Строго говоря, мы можем юзать даже все Атрибуты Рыцарей Горнила - рога, хвосты, шипы и прочее - но... во-первых, их с начала игры не добыть никак, а во-вторых, их для чего-то записали в молитвы Древа Эрд, того самого Древа, что уничтожило цивилизацию зверолюдей. Я ведь говорил, что лор игры самая хаотичная её часть?
Поэтому будем считать, что самоограничение только подарками Гурранка - дань казуальщине, ведь их можно добыть уже с самого начала игры.

И самым первым нашим оружием станет... нет, ещё не подарок, но "потеряшка" Гурранка - кинжал Чинкуэда, который лежит полузабытый на нижних ярусах Звериного прибежища жреца-зверя. Всего-то надо допрыгать по корням деревьев вниз, не разбиться по дороге и выжить в возможных стычках с гигантскими летучими крысами. Прыгаем, забираем нашу прелесть - и можно воображать, что мы настояШШий зверолюд! Или квадробер, по-современному.

Чинкуэда, хоть и кинжал, но неплохо дамажит противников, и не только в первых локациях. Но главное его достоинство - он усиливает мощь всех звериных молитв на 10%. Первые уровни будем набирать именно им.
Покромсав режиком первого лодочника Тибию - я убью тебя, лодочник! - получаем первую молитву Звериная праща (кидает осколки камня веером). Молитва так себе, но другого пока нет.

В начале игры челлендж довольно трудный или как минимум непростой: урон поначалу очень мал, разброс камней Звериной пращи довольно велик и требует сражаться почти вплотную, блаблабла... Выручает то, что при сборе всякоразных (бес)полезностей быстро находим камни мрака, улучшаем Чинкуэду - и ого-го! - при удаче можем даже затыкать 1х1 огромных собачищ в Звёздных пустошах!

Поиск и добыча Корней Смерти становится приоритетом, и после четвёртого - первые четыре добыть достаточно просто - нам дарят пепел Звериный рык, который становится главным оружием на этом этапе игры. Рык летит далеко и наносит, внезапно, физический урон; главное его достоинство - хорошо сбивает баланс врагам. Играть становится проще и веселее... но желательно уменьшить громкость, потому что озвучка Рыка довольно-таки противная  :D.
Звериным рыком можно даже уничтожать боссов в начальных локациях. С третьего раза таки одолел Макарушку где-то на 45 левеле, прошёл на Плато Альтус, где две главные цели - кузнечные камни для прокачки и новые корни смерти. И то, и то нужно позарез.

...Из всех гробниц с колесницами Могила героя Гельмира - самая мерзкая. Повсюду разлита лава, ходить можно тока по узким каменным дорожкам, по которым ездиют колесницы и давят  всех на своём пути. В парочке залов, где нет лавы, в засаде сидят Пажи по двое-трое, и сидят так удачно, что зайти к ним сбоку невозможно, надо подходить с фронта, а это равносильно смерти - выяснилось, что в рамках челленджа бить их попросту нечем, по крайней мере, на данном этапе игры. А проходить гробницу надо обязательно, потому что за победу над боссом и очередной корень смерти Гурранк подарит Камень Гурранка - возможно, одно из сильнейших молитв в своей категории. Но до босса же сначала дойти надо!
(в прошлых челленджах, кстати, гробницу я чаще игнорировал и не совался без особой надобности, настолько она неудобная для прохождения)

Я уже плюнул на весь сопутствующий лут, обойдусь без него как-нибудь - лишь бы по "укороченному" пути дойти до босса. Я сгорал в лаве или разбивался раз двадцать. Хорошо ещё, что перед ареной поставили Клин Марики (представляю, как подгорало бы у геймеров, если бы его не было  :D).
Боссом был психованный Алый волк, один из самых сложных противников во всей игре.  Сложен не своей силой или огромным запасом хыпы/баланса, а своей хаотичной прыгучестью и скоростью - прыгает ка угорелый по всей арене, спамит магией, бьёт когтями - хрен попадёшь по нему. В других условиях я проигнорировал бы босса или подкачался сначала - но в рамках челленджа проходить надо было именно сейчас.
...Оказалось, что дойти до босса было самым трудным. Вместе с прахом клыкастых бесов прошёл со второго раза. Это было ни разу не легко, бой был весьма нервным, но игра, наверное, решила мне подыграть. Как бы там ни было, корень смерти и прах Рыцаря-ищейки Флоу у нас.
Флоу - он зверочеловек, поэтому сразу берём его в помощники. Раньше он был слабее других прахов, посмотрим, каков он сейчас.

Итак, Камень Гурранка наконец у нас и скажу так: игра делится на ДО и ПОСЛЕ. Очень мощная молитва, кидает огромный камень, высокий физ.урон и высокий урон по балансу. Дальность, увы, оставляет желать лучшего; мне кажется, что дальность и скорость снаряда в последних патчах порезали, но уж что есть то есть. Наконец-то стала доступна полноценная прокачка на драконах; маленьких драконят я и раньше бил Звериным рыком, но это было малоэффективно и долго. У камней дистанция поражения хоть и меньше, но зато урон намного выше. Дальность можно повысить, если метать камень не "прицельно", взяв врага на мушку, а просто навесом. Пара бросков для пристрелки, чтоб выбрать правильный угол - и, как правило, грозные прежде враги становится мишенью. Если есть возможность, забираемся повыше и устраиваем камнепад; но срабатывает не всегда.
Вероятнее всего, Камень Гурранка будет основным оружием вплоть до Мога и перехода в дылыцы.  Получится одолеть? - понятия не имею...

Камень Гурранка хоть и мощное оружие, но далеко не имба. Прыгучие противники запросто от него отпрыгивают и камень летит в никуда. В рамках челленджа сложными противниками стали, например, все вторженцы; реже рыцари со щитами. Но рыцарей можно развести на атаку, они уберут щит и пройдёт полный урон, конные рыцари вообще сшибаются тремя камнями, потому что у них щитов нет, а прыгучие прыгуны прыгают всегда. Возможно, позже получу оружие посильнее/поудобнее, но для этого надо проходить на Вершины великанов, т.е. ещё очень нескоро.

Сколько ещё продлится челлендж - понятия не имею. Понимаю, что сложными будут оба Мога, да и других непростых боссов хватает. Посмотрим, как оно будет.

В одной руке Чинкузда, в другой печать. Это желает меня зверем?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/ca/_994070985e7b0424bed1f384b1fe4aca.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_994070985e7b0424bed1f384b1fe4aca.png.html)

Можно нарядиться в шкуры. Но мне костюмчик не нравицо.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/74/_3163aea24b96f8d862c43c52b400de74.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_3163aea24b96f8d862c43c52b400de74.png.html)

Накричать на дракона - это весело. Дракон не выдержит децибел и рухнет.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/aa/_7412e2963fec4d04dc7333ca2f6245aa.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_7412e2963fec4d04dc7333ca2f6245aa.png.html)

До вороны, увы, не достать. Это значит, что та самая мемная ворона тоже будет недоступна.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/e8/_ff17b81e29c925c1e8d9646c54e2f5e8.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_ff17b81e29c925c1e8d9646c54e2f5e8.png.html)

Я и моя новая собачка-ищейка Флоу. Да, он всегда так ходит. Посмотрим, каков он в боссфайтах.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/d9/_0c54f49617d4475426d370cffba717d9.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_0c54f49617d4475426d370cffba717d9.png.html)

Одно из неожиданных открытий игры. На вулкане на нас нападает Анастасия. Я понимаю, что бить её сейчас попросту нечем, поэтому пытаюсь спастись бегством; вот лестница подвернулась. Мадам воспылала такой любовью, что полезла за мной наверх - я не знал, что она так умеет.
- Ничего себе! - подумал я, - вот это страсть! Ладно, думаю, заберусь наверх и сверху столкну её звериным рыком; женится я точно не хотел. Но Анастасия сходу с лестницы без мерехлюндий прыгнула на меня (я даже не знал, что так можно) и вмиг зарубила. А во второй попытке рык не оказал на неё никакого действия, т.е. не отталкивал её, как я ожидал.  Короче, обхожу теперь это место стороной.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/17/_aad102b35691c300eae8c916ba65ea17.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_aad102b35691c300eae8c916ba65ea17.png.html)

Если стрелять прицельно, до Гаргульи не достать. А она до нас достаёт, у неё есть свой звериный рык. Приходится брать в одну руку щит, и метать камни навесом. Фляг хватило в обрез.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/f4/_da10d941878c3d89115e8677401686f4.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_da10d941878c3d89115e8677401686f4.png.html)
Кстати, все гаргульи тоже поломатые. Во-первых, они очень серьёзные противники для всех, способны уничтожить за одну атаку/одну серию ударов. Во-вторых, за них дают очень мало рун, несоразмерно мало при их силе. Почему так - неясно.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Октября 2024, 09:00
Оказуалили игру, ироды (с).
Раньше здесь (это типа "тайный" проход в Сумрачный замок, настолько тайный, что можно проехать верхом в колонну по два конника) сидела группа амёб и перекрывала вход, пройти, не истребив их, было невозможно. Плюс на стене паслась группка зомбиков и если зазеваться, захватывала в плен и отправляла на ближайший костёр. А он далеко, между прочим.
Теперь скала чистая, ходи свободно кто хочет, а группку зомбиков отодвинули подальше, чтоб они ни-ни! - не мешали проходу даже случайно, если разбредутся.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/1a/_61a393455d4245e990712ad194884b1a.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_61a393455d4245e990712ad194884b1a.png.html)

Рыцарь Диаллос при первой встрече говорит, что потерял свою служанку. При второй в Лиурнии он стоит над телом мёртвой служанки (её кто-то убил) и грозится отомстить. При третьей встрече говорит, что узнал, кто убил служанку - мятежники из Вулканового поместья.
Ну, они вполне способны, у Танит и прислуги несколько заказов на убийства. Но не в том суть.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/8c/_68d23a81fc8c05493ec2c1331975388c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_68d23a81fc8c05493ec2c1331975388c.png.html)
В разговоре Диаллос упоминает, что получил приглашение в поместье. Вопрос - КАК он его получил и от кого? Нам приглашение выдаёт Райя-разведчица за то, что мы вернули ей ожерелье. Диаллоса тоже она приглашает? За какую услугу?
Теоретически пригласить могли Лоскутик и Бернал, но у обоих явно не то положение в поместье, чтоб выдавать приглашение от имени Танит; Лоскутика вообще дальше прихожей не пускают - все сидят в гостиной (и не высовывают оттуда носа, кстати), а этот на кортах в уголку жмётся, как сиротка. Тогда - кто пригласил?

Красотааа... Только что победил Взрослого зверя Падающей звезды, можно посмотреть на Вулканово поместье сверху.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1004/0c/_9770e9e1aa03af52b2892d6139e6990c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1004/_9770e9e1aa03af52b2892d6139e6990c.png.html)
Камень Гурранка - это какое-то читерское оружие, унижает  в одну калитку всех, кто не умеет хаотично-быстро прыгать. Урон бывает настолько большим, и это без каких-либо сторонних забаффов, что пару раз не успевал скушать лапку и потерял кучу рун. Прошёл и побил камнями всех драконов, бродячих пеньков и прочих толстых малоподвижных увальней. Теперь серьёзных противников приходится искать - подразумеваю тех, за кого дают много рун. Кажется, остались двое-трое, остальные в столице и дальше. Или идти к Радану и Реннале. Но лень, хочется добрать ещё три уровня до красивых цифирок в статах.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Октября 2024, 14:14
Ну вот, наконец-то подарили оружие против вертлявых вертунов:

(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1005/8f/_8ee592c0070f3e364419d7ce8565438f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1005/_8ee592c0070f3e364419d7ce8565438f.png.html)

Оружие - молот - само по себе неплохое, при улучшении +7 (дальше не стал улучшать, поберёг камни) урон 600+, но основная ценность  - в навыке. Навык похож на молитву "Коготь зверя", но покрывает бОльшую площадь, урон также значительно выше. Из-за более широкой площади поражения прыгуны больше не могут безнаказанно отпрыгивать, когти всё равно их достают.

Собственно, вторженцев можно было бы игнорировать, их в игре мало (в основной игре, а в дылыцы будет больше), но двое очень важны - у одного отбираешь Слезу против Мога, у другого Драконий камень. Слезу уже отобрал, а до камня ещё пилить и пилить, добывать медальоны, идти в новые локации, блаблабла.

О Камне Гурранка. Это какая-то дичь, кроме шуток. На грани читерства, как Чёрный нож. Игра действительно делится на "до" и "после"; сначала доооолго-доооолго раскачиваешься, а потом, как добудешь Камень Гурранка, быстро-быстро проходишь пол-игры насквозь, побивая камнями всех на своём пути, иногда в одну калитку. Хорошо это или плохо?

Но, по опыту предыдущих челленджей/прохождений, все эти раданы-морготты - несерьёзные ребята; думаю, что оценивать эффективность сборки следует на обоих Могах. К первому дорогу уже пробил, а ко второму тока-тока начал пробивать. Посмотрим, как оно будет.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Октября 2024, 10:33
Ну вот, ещё один персонаж готов переходить в дылыцы. Типа поклонник Гурранка, который в бою использовал только его подарки.

(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1007/b7/_86f2a9f5b0f4b5599656e7c00642dcb7.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1007/_86f2a9f5b0f4b5599656e7c00642dcb7.png.html)

Сборка оказалась весьма эффективной, я не ожидал такого. Начало игры сравнительно трудное (если сравнивать с другими ролеплеями), но трудное не тем, что "ай-сложана-сложна" и "подгорает", а медленным прогрессом, потому что у первой молитвы "Звериная праща" урон невысок. Это медленно и нудно, мне такое не нравится. Чуть позже подарили "Звериный рык", и тут стало намного проще, потому что урон намного вырос, да и попросту кричать на врагов - это, внезапно, весело.
А когда добыли шестой корень смерти, Камень Гурранка перевернул весь геймплей. Это реально одно из мощнейших оружий в игре, ничуть не хуже сверхпопулярных мемных уберпушек вроде катан с кровотоком. При правильной тактике и подготовке урон очень высок, а слишком толстых и наглых противников можно расстреливать издали навесом из-за укрытия.   Очень важным ресурсом становится выносливость, поэтому ходил в одних штанах для "лёгкой" загруженности, а Талисман Синей Танцовщицы навсегда прописался в сумке. Прибавки к урону +19% (+10% давала Чинкуэда, +9% Синяя танцовщица) более чем достаточно, изредка на боссах применяешь Золотой обет... но чаще забывал. Камень Гурранка стал одной из любимых молитв.

Однако, повторюсь, Камень Гурранка мощное оружие, но не имба. Определённую проблему представляли всякоразные вертлявые прыгуны - но и для них нашлись Звериный молот и Коготь Гурранка. Сложным противником, неожиданно для меня, стал Кровавый аристократ с двумя Редувиями, охраняющий портал во Дворец Могвинов. Он мало того, что вертлявый донельзя, дак ещё оказалось, что он в сговоре с другими обитателями локации; так, кувыркаясь вокруг друг друга, мы докувыркались до безумных троллей неподалёку, тролли стали заливать местность Яростным пламенем - но мне оно урон наносит, а аристократу хоть бы хны. Два спецприёма Редувии отправляли меня к костру; после пяти смертей мне это, гм, смертельно надоело, я целенаправленно побежал к обрыву и спровоцировал аристократа на прыжок вниз - оба погибли, но "победу" засчитали и проход был открыт.

Могов немного побаивался, помня, какими непростыми они были для щитовика. Но всё оказалось намного-намного легче: Младший Мог с первой попытки, Старший со второй. Это было... неожиданно. Я решил, что виноват перекач - к этому времени незаметно набрал 151 уровень, неспешно побивая камнями "толстых" противников. Также свою роль сыграл, наверное, грамотный подбор сбруи - на эти два боя я снял все талисманы на урон и надел всё, что было на сопротивление физическому и стихийному урону. Как результат - за три боя Моги ни разу не смогли наложить кровотечение, которое в прежних прохождениях доставляло немало неприятностей.

Отличная получалась сборка, мне нравится.
Наверное, попробую ещё один ролеплей, а потом точно пойду в дылыцы.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Октября 2024, 10:58
Мадам, ваши  Пальцы замолчали пол-игры назад, шокированные тем, что вытворяет наш протеже в Междуземье.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1007/95/_ca4486aa7a9363d44dffe6601e9c4595.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1007/_ca4486aa7a9363d44dffe6601e9c4595.png.html)
Не, серьёзно, это большое упущение - когда  Пальцы замолчали по сюжету, надо было изменить диалоги сообразно происходящему. А их не изменили и Старуха ведёт себя так, будто ничего не случилось.

Хе-хе, оказывается, до мемной вороны таки можно достать Камнем Гурранка, если кидать навесом, неприцельно. Но к этму времени нам халявные 13К рун уже как-то и не нужны.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1007/3d/_4484d0d9c1055e53227413f248c1143d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1007/_4484d0d9c1055e53227413f248c1143d.png.html)

Какие-то странные "поломанные" альбиноры: их бьёшь, а они не отвечают, стоят столбом. Хотя они могут доставить немало хлопот.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1007/01/_c294011725d9bd3a0971b69468d58801.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1007/_c294011725d9bd3a0971b69468d58801.png.html)

Восстание машин. Марионетки взбунтовались и убили своего хозяина:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1007/e3/_56cbdeacfd81f35d8ed92731ec6c19e3.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1007/_56cbdeacfd81f35d8ed92731ec6c19e3.png.html)

Если кто не знает, к востоку от Ордины есть небольшой лагерь, у лагеря скала, а на скале прячется невидимый Серебряный скарабей с камнем мрака 9; лишним не будет. Надо быстро забраться и быстро ударить, если стрелять, можно промахнуться.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1007/cf/_50cd5ae27e0d131374df94e0404e9ecf.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1007/_50cd5ae27e0d131374df94e0404e9ecf.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1007/51/_c0da6907d75f2c3cc1ba35bca5385551.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1007/_c0da6907d75f2c3cc1ba35bca5385551.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Октября 2024, 19:10
Нашёл у себя "старые" августовские сохранки ещё до той поры, когда я по глупости сломал и потом переустанавливал игру.
И да, получилось их внедрить в нынешнюю игру. Таким образом, появилась возможность доиграть три ролеплея, которые я считал потерянными: Сестра Миллисенты (молитвы гнили), Селлийская магичка и Отпевница (магия/оружие смерти).

Селлийская магия, увы, не имеет прямого продолжения в дылыцы, поэтому пока не решил, есть ли смысл продолжать её прямщас. Это мощная магия, насколько помнится, но в Теневых землях, скорее всего, для разнообразия геймплея придётся добавлять какую-нибудь другую магию.
А вот два других косплея смогут пополнить арсенал новыми чарами/оружием, их можно продолжить.

И прикольная новость про Отпевницу.
Я этот косплей когда-то посчитал "проваленным", т.к. не удавалось отвоевать два важнейших для билда оружия, молитву и меч. А тут на радостях, что нашлись и запустились "потерянные" сэйвы, решил сходить ещё раз к Погребвльным птицам.
На пятошестой попытке нарезаю круги вокруг Птицы, когда получится, бью топором. Она огрызается, отвечает атаками в прыжке. И вот в очередной раз подпрыгивает и... внезапно умирает. На ровном как стол месте.
Это какой-то очевидный баг, но я не слишком переживаю  :D.
Короче, Месть древних мертвецов у меня и это отличные чары с большим уроном.... где-то в перспективе. Надо прокачивать мудрость мин. на 20 уровней, тогда урон действительно будет внушительным; а прямщас он не очень впечатляет. Но, поскольку чары уже у меня и перспективы неплохие, всё же есть смысл продолжать ролеплей.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Октября 2024, 11:54
Отпевница, конеШно, не столь древняя и уважаемая, как эта глупая милая старушка...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1009/8f/_0af25c79f3a754179b3128c663bb4a8f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1009/_0af25c79f3a754179b3128c663bb4a8f.png.html)

...но тоже вполне почтенная:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1009/78/_f1f4a247aad5809093289aacdc45eb78.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1009/_f1f4a247aad5809093289aacdc45eb78.png.html)

Особенно в парадном одеянии:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1009/6a/_b8a253f71d0ffc6a85d3882fa79c4f6a.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1009/_b8a253f71d0ffc6a85d3882fa79c4f6a.png.html)

Для старушек в ЭлденРингах нет подходящей одежды. Кто-то вообще об этом думал, прикручивая к редактору возможность менять возраст по своему усмотрению?
Кому-то вообще кроме меня приходила мысль играть за старушку?  :-X

Прокачал мудрость (старушка должна быть мудрой, не находите?) и посох до +19 (макс. возможного до столицы) и результат мне нравится. Начало было непростое, но как только удалось отвоевать нужные чары, дела пошли в гору. Урон довольно высок и отпевница может постоять за себя.
Но уже прям сейчас можно предсказать, кто станет головной болью - все противники с резистом к магии и чрезмерно быстрые, такие как гаргульи. Урон у нас чисто магический и что делать со Смарагом и Адулой, пока слабо представляю.

Хожу пока в одно лицо, потому что какой прах взять в помощь, какой 100% вписывается в билд, ещё не придумал. Скелетов не хочется брать, мы же не некроманты всё-таки. Остаётся Ложная слеза, наше подобие, её не слишком сложно добыть, но времязатратно. В дылыцы есть прах могильной птицы, но туда ещё пилить и пилить.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Октября 2024, 09:09
Ну блин же ж блинский. Опять я жосско лоханулся.
Добыл я в Вершинах великанов кузнечные камни-8, и тут же улучшил до максимума свой текущий посох, Блестящий посох академии. Ну типа пусть урон будет повыше.
И совсем забыл, что ранее хотел их оставить для другого посоха, Посоха Принца Смерти, который увеличивает урон моих чар. Посох ещё добывать надо, пробивать охрану и тыды и тыпы, но всё же логичнее было приберечь камни для него, не тратить.
А этих камней ограниченное количество; теперь за ними придётся пилить (если я захочу улучшать посох) в две новые локации (в последних челленджах я туда не ходил, ибо лень), или вообще оставить до дылыцы  :(.


==========
Чтоб два раза не вставать.

Экзикеса и прочих больше не расстреляешь навесом с безопасного расстояния, всё приходится делать врукопашную.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1013/77/_fb760c11bf8f7e45576abf60bcf7cc77.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1013/_fb760c11bf8f7e45576abf60bcf7cc77.png.html)

...а ЧОрную гаргулью, однако, можно. Щас скушаю лапку и получу много-много рун.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1013/bb/_704fa7328d2aa761e56f38222792b6bb.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1013/_704fa7328d2aa761e56f38222792b6bb.png.html)

...и до мемной вороны тоже не достать. Ну и ладно, не очень-то и хотелось.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1013/09/_7f94e35d800d5d9aa85dfef7bb8e5309.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1013/_7f94e35d800d5d9aa85dfef7bb8e5309.png.html)

Это копьё следует запретить Женевской конвенцией наравне с ЧОрным ножом.
Я как получил копьё, дак хожу и делаю противникам спецнавыком бамц-бамц, реже бамц-бамц-бамц; как правило, этого хватает.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1013/5c/_8266aee385a47ce3e7890e661ef91e5c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1013/_8266aee385a47ce3e7890e661ef91e5c.png.html)

Иногда встречаешь вот такого прикольного суетливого мужичка. Мужичок пытается спасти своё добро.
В сундучке, я проверил разок - реально клад, много рун, зависит от уровня локации.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1013/54/_b5e1fca3b09a306050cc4bd50d07ea54.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1013/_b5e1fca3b09a306050cc4bd50d07ea54.png.html)

Она опять туда забралась. Но самоубиться вдребезги пополам не захотела, пришлось уговаривать:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1013/90/_2c29d586a0eacecdbb865d0595f46990.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1013/_2c29d586a0eacecdbb865d0595f46990.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Октября 2024, 21:02
Ну вот, моя старушка Отпевница вроде как готова отправиться в дылыцы.

(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1013/a5/_e5ee208a6df3ca58aadba4ba2893e6a5.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1013/_e5ee208a6df3ca58aadba4ba2893e6a5.png.html)

147 левел, билд построен на чарах и оружии погребальных птиц.

Четверть пройденного вывозил Топор Резуса; оружие неудобное (для меня), у него мощный навык, но бьёт всего на один шаг вперёд и это... лотерея. Успел ударить врага первый - ты в дамках; опоздал - нафиг с пляжу. Хорош разве для первых локаций, побить первых боссов и добыть что-нибудь получше.
Вторую четверть вывозили чары Месть древних мертвецов. Отличное заклинание, бьёт довольно далеко и, самое главное, попадание каждого черепа стопорит противника, а попадание всеми снарядами производит взрыв по площади. Снаряды самонаводящиеся на расстоянии, а если противник подобрался слишком близко, чаще бьют ему за спину, в никуда. Отлично зарекомендовали себя против всякоразных бесячих прыгучих вертунов; главное не подпускать их слишком близко.
И половину прошёл с Копьём Смертельного ритуала. Оказалось, что навык его, Ритуал призыва копий, один из сильнейших в игре, да как бы и не читерский; сносит хыпы и баланс за три, у больших противников макс. за четыре попадания. Ультимативное оружие, чья мощь при прокачке возрастает кратно. Призываемые копья, к слову, бьют по площади, что удобно для уничтожения групп врагов за одно применение.

Как правило, боссфайты начинались с запуска Мести древних мертвецов, несколько штук подряд, а когда противник подбегал ближе, подключался Ритуал призыва копий. Чаще всего противник быстро терял баланс и падал, открывался для критудара. Важно контролировать дистанцию, тогда бой сильно упрощается.
Урон у чар и копья внушительный; при грамотном контроле ОК противники средних размеров (например, Знамения в канализации столицы, далеко не слабые) до нас попросту не доходят - если только мы сами не подбежим для критудара.

Оба Мога - с первой попытки, но с Ложной слезой; оба боя внезапно скоротечные, 1,5, макс. 2 минуты. Урон проходил большой, это при том, что я оба раза забывал ставить Магические земли - увернуться от атак и ударить следом было важнее. Ключом к успеху, думаю, стала максимально возможная в моих условиях защита - навесил все талисманы и слёзы на защиту.
Что было бы, если бы брал сбрую на урон, не знаю; может, и проиграл бы.
Ложную слезу брал нарошно, протестировать, как она покажет себя в данной сборке. Оказалось - не совсем бесполезная, не так, как в предыдущих прохождениях.
(Вообще должен сказать, что Ложную слезу занерфили до почти полной бесполезности, но об этом позже)

Короче, старушка получалась весьма боевитой, готова идти дальше.
Ну, почти. Потому что мы тута ещё не ходили к Ренналле (банально забыл), и надо бы допройти квест Ренни. И сходить в Низовья отвоевать Посох Принца Смерти. Да кстати мы ещё и к Астелям не ходили, тоже охота испытать силы.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Октября 2024, 18:25
Ну что, поехали?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/03/_9fe2269c0396f145db8adf31fd8a3d03.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_9fe2269c0396f145db8adf31fd8a3d03.png.html)

Я ожидал какого-нибудь вступления, эпичного видеоролика, даже чаем с печеньками затоварился похрумкать - ну это же новая часть, огромный кусок контента! - но нет, нас просто телепортнули в новую локацию... ШТА????
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/79/_cb5bd85169121affe663c9677eafd779.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_cb5bd85169121affe663c9677eafd779.png.html)

И буквально  через несколько шагов - первая благодать. Ну да, это то самое поле из анонса и самого первого видео про дылыцы.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/3c/_b0a6b4d7fa6234d5a9cd2a49595f4a3c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_b0a6b4d7fa6234d5a9cd2a49595f4a3c.png.html)

Нам все уши прожужжали про Микеллу Милостивого Неомрачённого Благословенного Великодушного Всеблагого блаблабла (это всё эпитеты, которыми наделяют Микеллу всякоразные нпс).  Кто-то правда думает, что я поверю, что вот такое дерево и есть неизреченная милость Микеллы?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/46/_a7c42367ad181664525507d7b8541146.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_a7c42367ad181664525507d7b8541146.png.html)

Внезапно очень быстро нашёл самый бесполезный предмет в игре. Бесполезный, потому что одноразовый, тратить его нет смысла.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/ba/_3fa6f6ac8e4bf229a7bba2b5077be9ba.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_3fa6f6ac8e4bf229a7bba2b5077be9ba.png.html)

Почему все игроделы так любят пихать повсюду деревья с повешенными?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/8a/_ce76cae14cc6083a8bf493d062ae548a.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_ce76cae14cc6083a8bf493d062ae548a.png.html)

Пока зевал по сторонам, пропустил нападение первого врага. Кто-мелкий и вертлявый быстро покусал мне 3/4 хыпы, пока я пытался разглядеть, кто это. Едва спасся. Позже оказалось, что это всего-навсего психованная собака.
...Впереди виднеются какие-то руины, низя пройти мимо. Там бродит какой-то рыцарь в чёрном с большущим молотом. Помня, как меня погрызла простая собака, приготовился к серьёзной стычке: выпил зелье, поставил Магические земли... Рыцарю хватило трёх попаданий, упс... а евонный молот достался мне.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/36/_1adcd1a7357353c18eeae8b7a7791936.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_1adcd1a7357353c18eeae8b7a7791936.png.html)

Солдаты Мессмера там и сям сидят медитируют и им дела нет до происходящего вокруг. Только что убил ихнего предводителя, а они ноль внимания. Ходи рядом, делай что хочешь. Не знаю, баг это или так положено. Солдаты в Междуземье агрятся, едва завидят нас.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/7b/_06aa4ac6bcdaec8d804fea9fadec577b.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_06aa4ac6bcdaec8d804fea9fadec577b.png.html)
Солдатики вапще безобидные и беззащитные, умирают с одного тычка, их даже трогать стыдно. Но дают за каждого 2К+ рун! - за солдат в Эльфаэле дают больше, но они хотя бы сопротивляются.
И заодно немощные солдатики - щедрый источник кузнечных камней разного достоинства, камни сыпятся едва ли не с каждого. 

Там вдалеке бродит Великан Печи.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/29/_79f9dd2c68f4fae399fa1cb14cd2d729.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_79f9dd2c68f4fae399fa1cb14cd2d729.png.html)
Думаю: надо к нему заглянуть, познакомиться, испытать на прочность, всё такое...
Щас. Ему моя магия как слону дробина. Обиделся и стал махаться ногами, каждый пинок запуливает горящие камни на огромное расстояние, плюс они покрывают огромную площадь.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/bf/_e8e0702109d5bb6067a36fc9523098bf.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_e8e0702109d5bb6067a36fc9523098bf.png.html)
Короче, пришлось спасаться бегством, истратив весь запас красных фляг. Прям щас мне его нечем бить: радиус его атак значительно больше моего; при этом он мои атаки просто не замечает. Не, ну там какие-то цифирки урона показывают, причём немаленькие, но ему хоть бы хны. Гонялся за мной по всему полю.

Я потом полез посмотреть в Вики, кто он такой. Ну нихрена себе, у него 90К здоровья! - у боссов в Междуземье в 2, в 3 раза меньше. Как с ним бороться, пока не понимаю. Да и есть ли вообще смысл? - дают за него аж... 11К рун!
Сравните: 2К за немощного солдатика и 11К за неубиваемую бродячую горящую корзину...
Ну его нафик, лучше обходить стороной. Хотя у другого персонажа есть щиты со 100% защитой от огня, как-нибудь наведаюсь на досуге.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Октября 2024, 21:32
Гигантомания в Междуземье - ничто по сравнению с гигантоманией в дылыцы:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/2b/_6948ecbb4eec5f53da9dff69f9873a2b.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_6948ecbb4eec5f53da9dff69f9873a2b.png.html)

Эти ворота в несколько раз выше нас. Фигуры на ярусе ростом примерно с нас; всего 7 или 8 ярусов. Тем не менее, мы легко открываем эти ворота, почти без усилий.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/0b/_da872ca02a758658bedd916e767b5e0b.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_da872ca02a758658bedd916e767b5e0b.png.html)

Открываем. Там темно и страшно, пауки (скорпионы?) ползают, большие и маленькие. Из них почему-то выпадают, внезапно, кузнечные камни. Но ничего реально опасного пока нет.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/fc/_1c68d3253dc873bf5f20d6810c2ee5fc.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_1c68d3253dc873bf5f20d6810c2ee5fc.png.html)

Охраняют они полезную вещь, которая усиливает наших духов, в т.ч. нашего Пегаса (да, он тоже дух, если кто забыл):
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/5d/_7e9001697624aeafefed74b06ac2915d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_7e9001697624aeafefed74b06ac2915d.png.html)

=====
Когда видишь омут призыва, значит, рядом сильный босс:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/9d/_ba50c80a16c1f606a23d7b57c330939d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_ba50c80a16c1f606a23d7b57c330939d.png.html)

Скорее всего это не куча хлама, а замаскировавшийся дракон:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/45/_199c2fa97a7c6c6066ba2396c8daed45.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_199c2fa97a7c6c6066ba2396c8daed45.png.html)

Так и есть:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/2c/_778233142ce122dc7476d7c981a81a2c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_778233142ce122dc7476d7c981a81a2c.png.html)

Поначалу я не хотел с ним связываться, потому что пока просто издию туда и сюда и дивлюсь на диковинки. Но пальнув из волшебного лука пару раз, понял, что шансы подраться прямщас и уйти живым достаточно высоки. Особенно если по своему обыкновению забраться повыше...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/54/_a7384d4d632db529bcf2cabdf3d1ac54.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_a7384d4d632db529bcf2cabdf3d1ac54.png.html)

Короче, этот дракон стал первым побеждённым боссом в дылыцы, особых трудностей не было: ну, очередной ненастояШШий дракон, делов-то.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1015/c6/_054e544ebc397fdb97b31b91b8c2cac6.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1015/_054e544ebc397fdb97b31b91b8c2cac6.png.html)
Но! На последней атаке его огонь таки достал до меня и прервал анимацию поедания лапки. ЕЕеееее.... я так рассердился, что он не дал получить дополнительние руны, что вышел из игры и загрузил сохранку из бэкапа, благо он сделан был полчаса назад. Да, я казуал и читер.

Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 15 Октября 2024, 23:40
Цитировать
я так рассердился, что он не дал получить дополнительние руны, что вышел из игры и загрузил сохранку из бэкапа
Напомнило древний баян.
- Какое в игре самое сильное оружие?
- save-load.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Октября 2024, 18:11
Моя ж ты прелесть!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1018/ed/_d4092095375169184c86499fcdfb10ed.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1018/_d4092095375169184c86499fcdfb10ed.png.html)
Собственно, что это такое. В основной игре все карианские рыцари-маги кастуют заклинания своим оружием. Ыыыы, я тоже так хочу! Но таковых для Погасших не завезли, увы.
...И вот в дылыцы наконец дали нам подобный меч. Для моей карианской магички это была одна из приоритетных целей, гонялся за мечом с начала дополнения. И таки достали нашу прелесть; это оказалось непросто - не в смысле "враги трудные", а в смысле "хрен найдёшь".

ОК, достали. Надо протестировать.  Улучшаю до максимума, иду к своим любимым противникам. Специализируемся мы на магии, поэтому и сравниваться будет в первую очередь магический урон, заклинания. Ииииии....
Полнейшее разочарование... Урон одних и тех же спеллов "из меча" значительно ниже урона "из посоха". Разница настолько высока, что на одних и тех же противников требуется 5 попаданий, а не 4 - другими словами, это перерасход маны, затягивание боя блаблабла. Эффективность падает. Не, ну набежавшего противника можно добить врукопашную (и сэкономить ману), но... мы всю игру ориентируемся на дальний бой, это совершенно другой геймплей.

А скорость уничтожения имеет значение, особенно в дылыцы, где враги по определению толще и сильнее.
С этим мечом заклинания для мага становятся заметно слабее. Часто это критично; например, если не уничтожить бесячих собак за один каст, они в один прыжок разрывают дистанцию и в один укус накладывают кровотечение. Каждый укус вводит в микростан, т.е. собаки способны за одну атаку отправить нас к ближайшему костру. Маг, кастуя те же заклинания привычным посохом, отстреливает подобную живность не задумываясь, не задерживаясь.

Добавим ко всему, что Волшебный карианский меч не усиливает карианскую магию, как профильные посохи. Не способен на сильные и заряженные атаки - потому что эти кнопки зарезервированы для каста заклинаний. Магические мечи и некоторые другие спеллы, создаваемые этим мечом, отскакивают от щитов - а создаваемые посохом пробивают щиты. Тогда зачем он магу?
А, и да: нельзя сменить пепел войны и улучшить смазками/заклинаниями.
Зачем магу слабый меч, который может быть посохом, если у нас уже есть сильные посохи, которые могут быть мечами? У последних урон, в т.ч. урон в секунду, значительно выше.

Из плюсов Волшебного карианского меча: он сравнительно лёгкий и длинный, имеет повышенный критурон, у него колющая атака, т.е. можно безопасно бить из-за щита. Спецнавык "Пронзающий выпад" пробивает щиты. И, кажется, всё...

Для рыцаря, возможно, этот меч будет полезен - если он отыгрывает строго карианского рыцаря, потому что в игре полно других колющих мечей, которые будут сильнее и можно заточить под свой любимый стиль/под определённых боссов. В конце концов рыцари больше полагаются на ближний бой, магия для них вспомогательная.
Меч позволяет рыцарям выкинуть посох и облегчить снаряжение, упростить подготовку к бою. Наложить мечом в правой руке баффы на щит в левой руке (обязательное условие для подобных фокусов), получить 100% резист к стихийному урону/физическому урону и, как следствие, неуязвимость на 1 минуту - ну, в теории это звучит вкусно; в реальности не пробовал.

А вот для моей магички... не, мы не готовы отказываться от простого Карианского меча - у него и урон выше, и навык Карианское  величие намного мощнее и полезнее.

А ведь я, чтобы взять в руки этот меч, специально прокачивал ловкость, которая мне не сильно-то и нужна - и что теперь, идти к Реннале перекачивать характеристики?

=====
Что ещё завезли для карианских магов? Чары "Три блестящих клинка".
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1018/dc/_e8bcb2e5b50586e9439abc1504f40edc.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1018/_e8bcb2e5b50586e9439abc1504f40edc.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1018/c2/_15bc8ec8016fa4f687aeab0d23fa01c2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1018/_15bc8ec8016fa4f687aeab0d23fa01c2.png.html)

Вот у нас есть Волшебный блестящий клинок.  Из всех дистанционных карианских мечей - самое дешёвое, самое быстрое и потому самое полезное; основа для билда, для дистанционного боя. Тут дают аж три (-!) подобных клинка. Наверное, вы подумали, что заклинание стало сильнее? Ну, пускай не в 3 раза, но всё-таки сильнее, раз тратит больше маны? Вот и я так подумал.

Нет, в реальности это заклинание, за которым надо топать в дылыцы... слабее начального! И вдобавок кастуется медленнее... За что вы так с нами, тов. Бабадзаки?
Возможно, кому-то покажется прикольным и красивым три волшебных клинка, а не один, но какой в них смысл, если их совокупный урон меньше, чем у одинарного волшебного клинка? Пускай модницы гоняются за красотой ногтей клинков, за маникюром, а нам подавай эффективность.
Ещё одно разочарование. Протестировал и выкинул из списка актуальных чар.


=====
Для карианской магички есть ещё чары Две Луны Релланы. Их пока у нас нет, надо побеждать Реллану, а мне пока "типа страшно"... в смысле, ездил искал предыдущие два разочарования. Будет очень неприятно, если эти Две луны окажутся на их же уровне...
У Релланы же можно отобрать еёные Двуручные мечи, но, опять-таки, это оружие для рыцаря, а не для мага.
 :(
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Октября 2024, 11:06
Поездил туда-сюда и понял, что таки надо отвоевать Две Луны, потому что в одном месте зудит: как так, лежит новое карианское заклинание, а у меня его ещё нет? Что ты за карианская магичка такая?

Релланна стала первым побеждённым боссом с воспоминаниями из дылыцы. И тут есть интересные моменты.

Во-первых, это один из самых красивых и вменяемых боссов и боссфайтов во всей игре. Своеобразная версия Малении, есть даже собственный танец с мечами, и этот танец завораживает, если честно. Особенно во второй фазе, когда мадам поджигает свои мечи магией и огнём. Умеет удивить неожиданными атаками, не лезет дуром напролом, как Годфри, не стремится задавить своей тушей, как Моги, умеет подстроиться под игрока и его стиль боя, умеет отпрыгивать от дальнобойных атак (прим. треть/половина пролетит мимо), не тупит, блаблабла, блаблабла. Адекватная камера - даже когда босс прыгает по арене, камера не дёргается в пароксизмах! - почему здесь это реализовано, а на других боссах не реализовано? Имея гм, некоторый опыт игры в ЭлденРинги, с уверенностью скажу, что если бы камера была бы обычной неадекватной, бой был бы намного сложнее.

Во-вторых, у вменяемой Релланны есть ровно одна невменяемая атака, а именно те самые Две Луны во второй фазе. Прикол в том, что у них совершенно неадекватная площадь поражения - они покрывают ВСЮ арену (-!), а она немаленькая. Работает это так: две луны падают по очереди на землю, каждое падение вызывает землетрясение, а следом через секунду-две маг бьёт посохом о землю, вызывая третью, самую сильную волну-землетрясение. Визуально этот третий удар - точная копия Гендальфа в бою с Балрогом: - Ты не пройдёшь! Враг действительно не пройдёт, потому что третья волна наносит огромный урон, а все три в совокупности ваншотят игрока, если он словил их все и у него недостаточно здоровья. Спастись от этого можно прыжком, но только если успеть подпрыгнуть на первой волне, потому что если её прозевать, игрок шмякается на землю (минус 1/4 хыпы), на второй волне он бессильно валяется в станлоке и ничего не успевает сделать ((ещё минус 1/4 хыпы), а третья волна способна добить окончательно. Я выживал только тогда, когда на момент применения Двух Лун  было полное здоровье; в иных случаях либо ваншот, либо - ещё одна фишка боя - Релланна добивала врукопашную, сразу после активации Лун она бежит на добивание. Встать и выпить флакончик не всегда успеваешь.

Ну, собственно, это нормально, вполне соответствует внутриигровому описанию Релланны и отзывам неписей о ней. Ненормально то, что Две Луны покрывают ВСЮ арену - ни у кого из виденных боссов такого нет; бывают страшные атаки с огромным ультимативным уроном, но площадь поражения у них не столь большая, как у Релланны. Я пытался спастись у противоположной стены - нет, атака достаёт и там, даже когда подставляешь боссу прах под нос.

Итак, как я с этим всем справлялся. У меня есть причуда: если непись говорит "Возьми меня на бой с боссом" - я его при первом прохождении обязательно призываю. Так и здесь; раз Леда толкает пафосные речи и напрашивается на мордобитие - да не здоровье. И... прошёл Релланну с первой попытки... Но рун за это дали не слишком много, в т.ч. потому, что Релланна прощальным подарком сбила мне анимацию поедания лапки. Кстати, второй босс так подгадил, надо делать выводы.

Короче, я решил переиграть и заодно ещё посмотреть, чем Релланна ещё удивит; благо бэкап сделан только что. Мне же надо не просто победить босса, но и забрать с него побольше рун  :D.
Стал последовательно экспериментировать с имеющимися прахами: кто как себя поведёт? Прахи +9. Кристоф, Ложная Слеза... не, не то; попробовал по паре раз с разным набором талисманов - не выживаю после Двух Лун; как-то не слишком удачно всё складывалось.
Была не была - надеваю все талисманы на урон, призываю мелких вертлявых бесов, которые не раз нас выручали, и... это оказалась самая удачная комбинация. Вовремя увернулся от атак, вовремя подлечился, пока бесячие бесенята кидались горшками, вовремя скушал лапку и таки получил свои +400К рун вместо стандартных 240К.

Потом решил посмотреть на ютубчиках, кто как сражался - оказалось, надо было всего-то брать Луну Ренни и спамить Релланну морозными лунами; самая эффективная тактика для магов.


==========
Ну ладно, наша прелесть у нас.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1020/bf/_5ccbe12e0acd1cc471159a3eb2631abf.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1020/_5ccbe12e0acd1cc471159a3eb2631abf.png.html)
Это единственное нормальное АоЕ-заклинание в карианской школе (зря что ли я за ним гонялся?). Есть ещё соверенно бесполезный Зачарованный ливень (разброс осколков очень велик) и Лунный клинок Адула (очень ситуативный и поражает сектор строго перед заклинателем); Две Луны поражают полный круг. Учим, идём тестировать к сильным мобам. Впечатления... очень неоднозначные.
Минусы: нет гиперброни, каст сбивается любой слабейшей тычкой на любом этапе, после любой из Лун. Но главное - диаметр поражения в несколько раз ниже, чем у Релланны; требуется подходить едва ли не вплотную к врагу... правильно, чтобы он сбил каст любым чихом.
Плюсы: урон у Двух Лун действительно огромный и валит с ног даже знамений в канализации столицы. Или кровопускателей в дылыцы; про простых солдат/рыцарей уж не говорю. При удаче можно вбежать в толпу крупных мобов и двумя кастами завалить их всех без урона.
Если... если кто-нибудь не собьёт анимацию...

Этому бы заклинанию дать бы либо гиперброню на анимацию, либо повысить радиус поражения - цены бы ему не было. В текущем виде оно очень ситуативно, всё слишком зависит от удачи, а не от собственного мастерства/умения блаблабла. В карианскй школе есть более надёжные чары; это будет медленнее, но безопаснее и, как следствие, эффективнее.

Две Луны хоть и разочаровали, но бесполезными их всё же не назову; надо подольше их потестировать на разных противниках. М.б. они пригодятся против вертлявых вторженцев? - их в дылыцы понапихали как не в себя.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 21 Октября 2024, 12:07
Что-то по описаниям ДЛЦ пока скучнотеево какое-то без которого вполне можно играть в старую версию игры с нормальным балансом и горя не знать.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Октября 2024, 12:44
Ошибаешься. Это мне времени нет писать отзывы: я или играю, или пишу. Пока я написал тока, что карианской магичке новых крутых заклинаний не завезли.  А скринить, например,  Релланну или вообще любых боссов во время боя - это самоубийство, я пас.
Но зато найденные оружие, пеплы, талисманы etc из разряда тех, что делят игру на "до" и "после".
Я тут на три поста минимум дюжину нововведений описал/показал, их сложно не заметить. Увидит каждый, кто играл в игру сам, хотя бы на ютубчике.

В реальности это из лучших дополнений, какие я видел в играх. Контент на голову выше, чем в основной игре. Шикарные локации, отличный левелдизайн, ходишь разиня рот. Оттого и прохождения несколько затянутые.
Дополнение вполне заслуженно получило награду "лучшее dlc года".
Всё ещё впереди, сколько-то скриншотов сделано, м.б. найду время показать.

Скучно ему посты читать, видите ли. Да скажи игрокам, что моя карианская магичка шинкует Чёрных рыцарей в одно лицо за 15 секунд - не поверят, скажут "заврался".  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Октября 2024, 13:12
Об одном секрете в замке Энсис.

Замок Энсис - ключевая крепость, охраняющая единственный проход из Равнины Надгробий в Теневой Альтус. Собственно, это не единая крепость, а ряд укреплений-башен на горном перевале, связанных между собой. Хорошо охраняются, в т.ч. самой природой; укрепления и проходы довольно запутаны и разобраться, как пройти до нужного места, бывает очень непросто. В некоторые части замка можно попасть только после победы над боссом.

Когда мы гуляли по крышам и башням Энсиса, могли заметить далеко на скале каменную чашу. Рядом с ними всегда лежат осколки звездосвета, но добраться до чаши поначалу невозможно, т.к. она стоит на отдельной скале.
Единственный способ добраться - обойти замок с тыла. Для этого надо либо побеждать Релланну (откроется проход), либо воспользоваться духовным потоком далеко на востоке (хрен его найдёшь без подсказок).
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/be/_e1e2158cacdaec61412112603f40aabe.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_e1e2158cacdaec61412112603f40aabe.png.html)

Предполагается, что мы уже подошли к замку "с тыла". Со скалы можно спрыгнуть на верхний ярус замка. Лучше всего прыгать сразу на палатку в углу, а не на пол, т.к. высота стен такова, что с пола на них не запрыгнуть. Прыгать следует с разбега.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/42/_c04f1859148632b732e1726d90266442.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_c04f1859148632b732e1726d90266442.png.html)

Вот мы на палатке. отсюда можно легко забраться на стену, нам предстоит небольшое путешествие.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/97/_c368e109bdd54e2328d552bf2478b797.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_c368e109bdd54e2328d552bf2478b797.png.html)

Маршрут показан стрелочками. Наша цель - башня в углу.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/26/_f18469d04d0240c7eee338e8177a1326.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_f18469d04d0240c7eee338e8177a1326.png.html)

Тот же самый маршрут с другого ракурса:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/25/_5e24e1c7c106248597daa1ae297e0025.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_5e24e1c7c106248597daa1ae297e0025.png.html)

Здесь можно сделать срезку и попытаться перепрыгнуть на противоположную стену. Не рекомендую, т.к. высока вероятность промахнуться и либо разбиться, либо оказаться на полу. Всё придётся начинать сначала.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/6f/_06421549bf63e9707612b2f2be06df6f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_06421549bf63e9707612b2f2be06df6f.png.html)

Внизу можно заметить солдат, которые изрядно потрепали нам нервы, когда мы зачищали замок. Сверху можно им отомстить, если у вас есть что-нибудь дальнобойное.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/d5/_307f02cb7184368cfda891099ff751d5.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_307f02cb7184368cfda891099ff751d5.png.html)

Мы почти у цели, осталось последнее прясло:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/7c/_e8a4528f764a52aab93eef6eafe4d47c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_e8a4528f764a52aab93eef6eafe4d47c.png.html)

Добравшись до башни, аккуратно спрыгиваем на уступ снизу, а потом на землю:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/ac/_dcd533d4a468968bc89074171c5856ac.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_dcd533d4a468968bc89074171c5856ac.png.html)

Возрадуйтесь! Мы таки добрались до труднодоступной чаши и забрали нашу прелесть!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1021/62/_98e70bb74095cf6b8082c7c588010562.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_98e70bb74095cf6b8082c7c588010562.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 21 Октября 2024, 15:24
Цитировать
Скучно ему посты читать, видите ли.
Мне читать не скучно, ты скучно про игру в них пишешь.
Цитировать
В реальности это из лучших дополнений, какие я видел в играх. Контент на голову выше, чем в основной игре. Шикарные локации, отличный левелдизайн, ходишь разиня рот. Оттого и прохождения несколько затянутые.
Дополнение вполне заслуженно получило награду "лучшее dlc года".
Вот с этого-то и нужно было начинать. Побольше эмоций.  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Октября 2024, 19:25
Я тут, панимаешь ли, распинаюсь, как меня разочаровали новые карианские заклинания, испереживался весь так, что кушать не могу, а он - "скучно пишешь". Эх...
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Октября 2024, 21:57
Небезынтересное, наверное, наблюдение про дылыцы.
Уже в первом же регионе, куда попадаешь в самом начале после телепортации, замечаешь одну особенность: в дополнении очень большое количество быстрых-вёртких-прыгучих противников. Это не может не сказаться на геймплее: ты должен быть либо столь же вёртким и прыгучим, либо спамить  ударами, пусть слабыми тычками, но постоянно. Не столь важно, атаки будут оружием, или магией, но они должны быть быстрыми. Не на всех работает, т.к. у многих противников огромный баланс, их слабыми тычками не пробьёшь; но на большинстве противников сработает.

Первым персонажем, которым я пришёл в дылыцы, была карианская магичка. У неё есть быстрые атаки, магия достаточно сильна, поэтому играть было вполне комфортно. Некоторую сложность представляли разве противники, которых встречаешь впервые; но очень быстро, уже на втором-третьем, понимаешь, как и чем их выгодней бить. 
Походив чуть подольше в других регионах, понимаешь, что вертлявые "вторженцы" - одна из фишек дылыцы. Если в основной игре вторженцев было мало и они не были обязательными противниками, то тут вторженцев понапхали как не в себя - они вторгаются повсюду и даже есть немалое количество боссов-вторженцев, часть которых обязательная для прохождения, т.к. они охраняют важные проходы в новые регионы.

В связи со всем этим я думал: а как поведут себя другие мои билды, подготовленные для прохождения Теневых Земель? Некоторым, догадываюсь, будет очень трудно.
И вот я решил сравнить их, проверить на практике, а насколько трудно?
(в скобках - к самым сильным боссам пока не ходил, кроме Релланны)

Карианская магичка - очень высокая эффективность, особых трудностей нет или пока не встречал. Есть заклинания как против толстых противников, так и против бесячих вёртких прыгунов.

Отпевница с чарами погребальных птиц - эффективность примерно такая же, с вариациями. При этом новые чары ещё не добыты, обхожусь старыми. Тех, кого не останавливает заспам Местью древних мертвецов, можно добить Копьями смертельного ритуала.

Мужик с молитвами/оружием Гурранка. Очень высокая эффективность против средних малоподвижных либо толстых противников - потому что они успешно прибиваются Камнем Гурранка. Очень малая эффективность против вторженцев, потому что они все уворачиваются от мощных камней; приходится переходить на более слабые молитвы, начинаются бесконечные кувыркания друг вокруг друга. А эти кувыркания я очень не люблю, поэтому места вторжений стараюсь избегать - ну, те, которые уже знаю. В остальном играется вполне комфортно, та же Релланна пройдена всего за три попытки.

Маг с "шаровидными" чарами. Неплох, но явно не хватает скорости. Сильные чары - очень медленные, а быстрые чары слабы, бывает, не хватает урона - поэтому бои с вторженцами затягиваются, исход неясен. Общая эффективность, по ощущениям, ниже, чем у карианской магички; но надо тестировать подольше и попытаться добыть местные новые "шарообразные" заклинания.
С "шаровидным" магом вообще прикол. Я прихожу к боссу, сравнительно быстро укорачиваю ему полоску хыпы, готовлюсь лезть в инвентарь за лапкой и... ну да, их у меня нету. После боя глянул повнимательней - нет важных талисманов, прочего-десятого; т.е. надо возвращаться в Междуземье и таки подготовиться как следует.

Ветеран со щитами. Грусть-тоска. Потому что против быстрых вертлявых противников он очень слаб, не успевает катастрофически. Казалось бы, можно спрятаться за действительно мощным щитом - но нет, заспам быстрыми ударами очень быстро выбивает всю выносливость, и нас отправляют к ближайшей благодати. При этом против малоподвижных либо крупных целей эффективность сравнительно высока, но очевидно ниже, чем у магов с быстрыми чарами.

Копьеметатель. Это ещё грустнее, потому что в Теневых землях он внезапно стал тормозом и не успевает вообще ничего. Призрачной пике явно не хватает урона, а Болт Грансакса хоть и мощное, но ооооочень медленное копьё; противник успевает добежать и спамит ударами. Гиперброни на навыках у нас, понятное дело, нету. Против вертлявых вторженцев в первом регионе - нулевая эффективность, противопоставить пока нечего. А дальше они будут ещё сложнее. Что с этим делать, пока не придумал; прятаться за тяжёлый щит пока не хочется.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 22 Октября 2024, 22:18
Как всё сложно. Вот в Days Gone всё просто - если зомбей до десятка, то они легко валятся пожарным топором, если больше, то достаем автомат и гранаты и снова становится всё легко.  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Октября 2024, 13:30
А ты думал, батька мёд пьёт? (с)

Не, ну в элденрингах полно любителей побегать со стартовым пистолетом стартовой дубинкой или других челленджей для страдания, но у них 48 часов в сутки и целый штат прислуги, простым людям за ними не угнаться.


==========
Моя Отпевница добыла новые профильные чары Кольца призрачного света , надо сказать, они впечатляют.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1023/44/_c9cbbfde4e0307d675425cc288090a44.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1023/_c9cbbfde4e0307d675425cc288090a44.png.html)

У них прикольная анимация: сначала создаются "восьмёрки", как бы знаки бесконечности, потом они распадаются на вращающиеся диски, которые устремляются к цели:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1023/51/_4af2f20f9fbb0c848e058c11e4986751.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1023/_4af2f20f9fbb0c848e058c11e4986751.png.html)

Поначалу не слишком впечатлили, но потом выяснилось, что это самое дешёвое, самое быстрое и самое дальнобойное заклинание в школе. Дистанция поражения очень большая, по ощущениям, больше чем у луков; с немаловажной поправкой, что у луков/арбалетов на сверхдальних дистанциях урон падает, а у магических колец урон постоянен. Собственно, урон зависит от количества попавших дисков, иногда некоторые могут пролететь мимо мелких либо быстрых противников. Но по крупным целям урон всегда максимальный.

Дальность и убойность позволяет нашинковать драконов в одно лицо, чем мы и не преминули тут же воспользоваться - сначала для тестирования, потом ради лута и рун.
Насколько Кольца будут эффективны в боях с боссами на ограниченных аренах, пока не знаю, но в открытом мире они отлично себя зарекомендовали. У меня они прописались навсегда, что рекомендую вообще всем магам.
Совсем не так, как с "новыми" карианскими чарами...


=====
Ну и, кстати про эти карианские чары.
Увидел в одном видео, как ребята активно пользуются Тройными блестящими клинками, которые я недавно раскритиковал за никчёмность. Почему у них заклинание бьёт так далеко и неплохо дамажит, совсем не как у меня? Полез читать про последние патчи - оказалось, в них некоторым чарам увеличили дальность и урон, в т.ч. Тройным клинкам и Кольцам призрачного света. Добавили устойчивость многим щитам, урон некоторым видам оружия.
Списки изменений выглядят вкусно, это вообще-то повод поставить последние патчи. Но боюсь, как бы оно не закончилось, как в прошлый раз...
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Октября 2024, 20:30
Походу ещё одно бесполезное заклинание.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1031/f7/_4d0b48bcd0904595ccc366e26ce49af7.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1031/_4d0b48bcd0904595ccc366e26ce49af7.png.html)
Бесполезное потому, что я не нашёл ему адекватного боевого применения. Долгий каст, гиперброни нет, большой расход ОК, малый урон. Единственный плюс - при столкновении с поверхностью создаёт лужу гнили, которая через 1 с. взрывается призрачным  пламенем, которое дополнительно может накладывать обморожение... ну, если кому-то хватит мозгов прилечь поспать в этой луже. Враги, разумеется, все шибко умные и в один прыжок из лужи выпрыгивают, чтобы нашинковать нас в капусту. 
Но самый гм, "смак" чар вот в чём: лужа и взрыв образуются не при столкновении с препятствием, а при столкновении с... "поверхностью", т.е. либо с землёй/водой, либо со стеной/скалой. И только с ними - пузырь пролетает сквозь врагов, потому что... игра, внезапно, не считает их "поверхностью".
Какой гениус придумал заклинание, пролетающее сквозь врагов и для чего именно такое нужно, я не догоняю. Я нашёл всего два способа применения сего пузыря: 1) забраться на горку и сверху из безопасности кидать вниз лужи с морозом - но другие заклинания школы будут всё равно эффективнее, т.к. за меньшее количество ОК наносят больше урона; и 2) фармить руны на беззащитных спящих альбинорах - но это неспортивно и вообще, руны в дылыцы падают золотым дождём, фармить их специально - бессмыслица ради бессмыслицы. Но реального боевого применения в реальном бою у пузыря нет...

Для чего вообще пузырь гнили запихали в магию смерти, я не догоняю. Вероятно, тоько из-за "призрачного пламени", которое часто связывают со смертью и птицами смерти.

В основной игре в магии смерти был полнейший бардак: в неё запихали всё, что не влезало в другие школы магии. В дылыцы бардак только увеличился: теперь уже и гниль относят к магии смерти.  И молитвы чёрного пламени, внезапно, теперь тоже относятся к магии смерти - т.е. теоретически моя отпевница могла бы их использовать с самого начала, это не было бы нарушением челленджа.

Вообще дылыцы вносит значительные изменения в устоявшийся, казалось бы, лор - ну, если слова "устоявшийся лор" вообще применимы к данной игре. Ну вот есть молитвы Золотого порядка, отдельная категория - оказывается, их не Золотой порядок создал/придумал, они существовали давным-давно в Землях Теней, когда она ещё не стала, собственно, обособленным Теневым царством, а позже Радагон и последователи присвоили молитвы себе.  И все молитвы Древа Эрд и почитателей Древа Эрд - это две разые категории молитв - тоже заимствованные. И тыды и тыпы, много букв писать; незнай, соберусь ли когда.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Ноября 2024, 13:19
Парочка наблюдений по игре.

- В дополнении также появятся многие персонажи, которых игроки «косвенно знают по Elden Ring». Одной из таких станет Святая Трина, только лишь упоминавшаяся в игре. "Личности Микеллы и Святой Трины вызвали много дискуссий после выхода Elden Ring. Их можно рассматривать как разные существа, но мы пока не хотим раскрывать конкретные взаимоотношения персонажей друг с другом" - Хидетака Миядзаки.
- Радагон это Марика, ну вы поняли, да?
Во-первых. Вот я после выхода первого трейлера типа "предсказал", что Микелла и Св.Трина - это одно, как Радагон и Марика.  Это была чисто догадка для прикола, не более, т.к. реальных игровых данных для такого предположения не было. И, что немаловажно - я не думал, что Фромы станут пихать одну и ту же сюжетную парадигму дважды в игру, потому что это лолшто и отстой, приличные люди так не делают, ибо.

Оказалось - ещё как делают! Догадка оказалась верной - Микелла это Св.Трина. Можно писать без спойлеров, потому что об этом мы узнаём буквально в первые полчаса-час, а потом по мере прохождения просто получаем новые и новые доказательства. Меня, например, это удручает: Фромы удивили, но со знаком минус.


=====
Ну, и во вторых, я, кажется, познал главную фишку игры и дополнения, что именно хотели донести до мира два гения, Мартин и Бабадзаки.

Мысль эта следующая - мужики, не женитесь на ком попало и не бросайте своих жён, ибо последствия будут ужасными. Для всех.

Я понимаю, как оно звучит , но погодите ржать над поехавшим кукухой аффтором.
Давайте повнимательней посмотрим на события игры.

Основная игра. Радагон во время войны, буквально в пылу сражения встретил Ренналу, влюбился с первого взгляда и решил жениться. Женитьба прекратила жестокую войну, два народа объединились и стали процветать, молодые нарожали кучу детишек, блаблабла - казалось бы, одни плюсы.
Но потом Радагон бросает молодую жену, потому что его вызвала в столицу Марика. В столице Радагон женится на Марике
(в скобках - ну, он женится сам на себе, потому что Радагон это Марика, но пока не будем переусложнять),
Реннала от такого поворота судьбы стала потихоньку сходить с ума и дошла до того, что стала кушать своих учениц и завязла в бесконечном круге перерождений в попытках вернуть себе мужа.
(И да, кушает учениц она буквально - поглощая их, потому что для перерождения нужна энергия, а тут целая Академия в собственности. Ученицы, кстати, никогда не кончаются, потому что в каждом цикле перерождения они "новые", ещё не поглощённые).
За поехавшую кукухой матушку решает отомстить её дочка Ренни. Она продумывает великолепный план (без шуток великий и великолепный, не каждый до такого додумывается и сумеет реализовать в деталях). Украла кусочек Руны Смерти, выковала Чёрные ножи для секты обезумевших фанатичек, организовала Ночь Чёрных Ножей, во время которой поубивали уйму полубогов и тыды и тыпы. Чтобы спасти мир от наступившего хаоса, Великая Воля призывает погасших в надежде, что один из них восстановит всё как было, но Ренни всех их берёт под контроль.

Дальнейшее известно. Один из погасших, а именно наш протагонист, бездумно и как бы нечаянно поддавшись манипуляциям опытной интриганки, вырезает всех оставшихся полубогов, а вишенкой на торте - Радагона. Что попутно для этого пришлось уничтожить буквально весь мир - ну, это так, мелочь, лес рубят - щепки летят; главное - папаше-виновнику всего таки отомстили, туда ему и дорога.

Ну вот и Теневое Царство и дылыцы. Всю предыдущую игру нам внушали, что Микелла Всеблагой Милостивый Благословенный блаблабла. В самом начале мы по привычке думаем, что Микелла всех спасёт, но постепенно узнаём, что Микелла уже не тот и мысли и планы у него совсем-совсем другие.
Короче, терзаемый детскими комплексами Микелла решает стать самым главным и единственным, и начинает с того, что отрекается от своего ока, правой руки, левой руки и далее по порядку. От своей любви, от своей второй половинки Св. Трины, он тоже отрекается, попутно заточив её навечно в её же благостных снах.
- Ах, ты так!? - сказала Св. Трина, - вот ужо погоди! - и, когда мы её находим, велит нам убить Микеллу... что мы и делаем. А заодно уничтожаем и всё Теневое Царство.

...Ну, я пока ещё не дошёл до Микеллы, поэтому пока ещё не знаю, подстроила ли Св.Трина всё заранее, или просто воспользовалась моментом. История ещё не завершилась, я ещё в процессе, поэтому пока не знаю, уничтожение Теневого Царства - обязательное условие или опция.

Но одно я усвоил твёрдо - мужики, не женитесь на ком попало и не бросайте своих жён, ибо последствия будут ужасными.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Ноября 2024, 15:49
Неубиваемые (для меня) противники. Может, и не только для меня. Не, они вообще смертные, но убить их очень трудно.

И на первом месте, внезапно... овца!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1102/69/_857f8b3333e58b485331b1872f49d069.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1102/_857f8b3333e58b485331b1872f49d069.png.html)
Но гигантская, в несколько раз больше обыкновенных и раза в два больше нас, когда мы верхом. Прикол вот в чём.
Обычно они мирные, но во время грозы сходят с ума и начинают бешено кататься по округе, испуская молнии. По дороге насмерть давят всё что попадётся... кроме других овец. Точно так же сходят с ума, если обидеть - т.е. задеть, даже случайно - их самих или окружающих "обычных" овец. Скорость катания такова, что отреагировать не успеваешь; если ты пешком, то первый же накат означает ваншот, а если верхом, то гарантированный сброс наземь, потеря большей части хыпы, стан и, как следствие, смерть при следующем накате.
Убить их можно либо за один удар, перебаффав оружие чем ни попадя (но у меня такого нет), либо мощной и быстрой магией за 1-2 каста (у меня таких опять-таки нет). Но главное - а нафига их убивать? Проще мимо проскакать.

На втором месте - бродячие огромные горящие корзины.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1102/22/_7878c37191dec3ea4ff1695007aa2e22.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1102/_7878c37191dec3ea4ff1695007aa2e22.png.html)
Хыпы и баланс/выносливость в них напихали как не в себя, в разы больше, чем у боссов - и это основная сложность. Вторая - их атаки огнём, наносящие огромный урон. Я пока эти корзины обхожу стороной.
Не, они вполне убиваемые, просто надо много терпения и попыток. Тактика довольно проста: нарезать вокруг круги на Пегасе, колотя огромным оружием по ногам, пока не выбьешь баланс (это долго) - тогда появится возможность критудара, который сносит приличное количество здоровья. А потом повторить ещё 1-2 раза, как повезёт. Когда корзина атакует огнём - надо подпрыгнуть, тогда огненная волна пройдёт мимо; и это, внезапно, очень непросто - подпрыгнуть вовремя.  На ютубчике видел несколько раз, как товарищи стримеры ловко расправляются с корзинами, в т.ч. магией, но... тут важная, похоже, деталь: все они на геймпаде... Прыгать на клавомыши действительно очень неудобно; или, скажем так, я слишком ленив и казуален для такого.

На третьем месте Старики-неприкасаемые:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1102/cd/_e024673bd746b4dcbd7d96eec6bb85cd.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1102/_e024673bd746b4dcbd7d96eec6bb85cd.png.html)
Это их так и зовут - Старики-неприкасаемые. Неприкасаемые они потому, что у них особая механика неуязвимости: их не берёт ни физ.урон, ни магический. Если они тебя завидят (или если сдуру атаковать их), то мгновенно телепортируются за спину и первым же захватом высасывают всё здоровье. Шансов спастись нет.
Убиваются старички двумя способами:
1) Надо спарировать их захват, тогда они откроются для критатаки. Потом повторить ещё раз, либо попытаться добить обычным способом - после успешного парирования они становятся уязвимыми.
2) Спецприёмы, основанные на магии Руны Смерти - это Чёрный нож и Клинок Маликета. После успешного применения спецприёма неприкасаемые также становятся уязвимыми и их можно (теоретически) убить.
Я старичков обхожу стороной, потому что слишком ленив, чтобы возиться с ними, а цели "убить их всех" у меня нет. Но и юзать спецприёмы я тоже не могу, потому что они не вписываются в мои челленджи, а Клинка Маликета у меня и вовсе нет.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Ноября 2024, 19:26
Самые "нечестные" (для меня) боссфайты. М.б. "нечестные" следует писать без кавычек? - незнай.
Подозреваю, что это исключительно моя локальная проблема, из-за того, что у меня игра на hdd, а не на ssd. А скорость передачи/отзывчивость, как выяснилось, в дылыцы имеет немаленькое значение.

1) Дейн Сухой Лист.
Он вызывает нас на поединок; чтобы запустить бой, надо показать спец. жест.
Нечестность вот в чём. Подхожу, показываю. Загружается новая арена, чёрный экран (пока всё как обычно), следом звуки ударов, и когда чёрный туман рассеивается, обнаруживаешь, что мне снесли уже половину здоровья или больше.  Арена очень маленькая, вдобавок заставлена всякоразными строениями, которые ещё больше сужают пространство для манёвра, сам босс весьма агрессивный и беспрестанно гоняется за нами без продыху, не давая окна для атаки. Короче, бой очень непростой.
Специально это так заскриптовано, чтобы нам сносили половину здоровья, или это какой-то особый баг, или просто арена у меня слишком медленно загружается - незнай. Победить смог тока после полудюжины попыток, отобрав у другого босса неплохое новое заклинание.

2) Гнилой Рыцарь.
Реально крутой противник с уникальным интересным мувсетом. Изначально он всадник, но во время боя может спрыгивать на землю, и вместе с конём атакуют с двух сторон, причём коняка намного сильнее рыцаря, переезжает нас насмерть за два наскока. Плюс совершенно неадекватная камера; уследить, куда соскочил всадник, а куда ускакал конь и на кого первого следует реагировать - невозможно. За примерно полдюжины попыток у меня не получалось ни разу.
Нечестность вот в чём. По какой-то причине (подозреваю, виноват hdd?) на арене с боссом резко падает фпс и мой персонаж начинает двигаться и отзываться на команды медленнее, чем обычно. Результат предсказуем: я вроде успеваю отреагировать - глазом, но в реальности команда отпрыгнуть, увернуться, атаковать etc запаздывают. Это самое противное, что может быть в соулслайках.

Поначалу я решил, что пришёл к боссу слишком рано, надо просто подкачаться, поискать заклинания получше. Но когда подкачался, всё повторилось снова: фпс резко падает, я запаздываю.

Победил Гнилого рыцаря случайно, случился какой-то баг: в начале боя босс выпрыгивает из особой пещерки, но тут внезапно застрял в текстурах. Бегаю по арене, ищу его... нетути. Обнаружил его мой прах, Могильная птица, пальнув магией куда-то в угол. Смотрю - точно, коняка бежит, но... на месте, застрял. Воспользовался моментом и за 5 или 6 спецприёмов Копьём смертельного ритуала быстро прикончил. И не сильно переживаю, что победил после бага... а не надо мне фпс снижать!

Кстати, отобранным новым заклинанием, Вихрем гнили, с первой же попытки побил Дейна.
Вихрь гнили оказались неплохими чарами, кастуются быстро, можно кастовать на бегу, иногда даже заспамить противника вихрями. Чары покрывают лужей гнили и призрачным огнём круг довольно большого диаметра. Урон не слишком высок, но за счёт площади поражения и сравнительно малой траты ОК применять Вихрь Гнили выгодно. Короче, прописался он у Отпевницы надолго.

Это не единственная арена, где мой персонаж внезапно становится медленным тормозом. В основной игре такими были обе арены с  Духами величавых предков (это которые огромные лоси). Что такое с этими аренами - понятия не имею. Но Лоси - необязательные боссы, а ГнилоРыцарь - обязательный сюжетный, мимо низя проходить.

3)...пока не решил, кто будет на третьем месте. Но впереди  ещё несколько боссов, место будет пустовать не слишком долго  :D.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 02 Ноября 2024, 20:32
Цитировать
Что такое с этими аренами - понятия не имею.
Это не с аренами, а с видеокартой твоей что-то не в порядке.  Слабовата видимо карта. ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2024, 00:00
Да? А почему она не тянет именно эти три арены, а остальные тянет?
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 03 Ноября 2024, 00:37
Расскажу очень короткую, но поучительную историю. Когда я переделывал одну карту для Farming Simulanor 15, то там когда игрок ездил по карте фас был примерно 30 фпс на тех еще древних компьютерах, но вот когда он поворачивал и двигался к небольшой заправке фпс резко проседал до 5-7. В итоге мне это надоело и загрузив карту в редактор я увидел удивительные вещи. Оказывается само строение заправки было частью большого завода из десятка строений и кучи других более мелких объектов. Так вот криворук, который строил эту заправку импортировал весь завод, установил здание заправки в нужное положение, а все лишние здания и объекты объединил в одну группу и тупо опустил их под землю вместо того чтоб удалить. Таким образом игра когда игрок двигался в сторону маленькой заправки была вынуждена подгружать весь огромный завод, что и приводило к резкому падению фпс. После удаления подземного завода всё стало летать.
С аренами твоими примерно такая же история. Ты ж не видишь, что там за текстурами находится. Может там тоже пару локаций забыли подтереть.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2024, 15:11
Расскажу очень короткую, но поучительную историю.
Это, в частности, особенность бетездовского движка - во всех ТЕС-ах, если в поле зрения попало слишком много объектов, фпс резко падает. Отвернёшься на несколько градусов - восстанавливается. Поэтому порой советуют не выставлять слишком большую дальность прорисовки.

Но ключевая деталь - много объектов в поле зрения. В моём случае в элденрингах надо предполагать, что много "затекстурных" объектов со всех сторон, куда ни посмотришь.
Прикол в том, что в открытом мире - а это открытый мир - в поле зрения объектов ещё больше; он для того и открытый мир. Но игра почему-то ведёт себя нормально, ожидаемо. А на названных аренах - ненормально.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 03 Ноября 2024, 17:20
Цитировать
Прикол в том, что в открытом мире - а это открытый мир - в поле зрения объектов ещё больше; он для того и открытый мир.
Прикол в том, что открытый мир это на самом деле не открытый мир, а куча мелких локаций. Просто ты не видишь как они подгружаются.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Ноября 2024, 18:01
Не, ну даже такой как я понимает, что открытый мир подгружается ячейками; новые подгружаются, предыдущие выгружаются. В среднем 7-9 ячеек в зависимости от их формы.
Прикол в том, что задействованных ячеек будет больше в открытом мир, нежели в одной закрытой арене.

Но вообще извините, постоянно забываю, что тот, кто игру в глаза не видел, всегда знает о ней больше тех, кто играет  ;).
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Ноября 2024, 09:52
Остались три финальных босса - Мессмер, Ромина и Радан-Консорт. Ну и парочка опциональных где-то в подземельях, как-то лениво до них топать.

Оказывается, Радана мы не убили на евонном фестивале. Ну т.е. как бы убили, но Микелла забрал его себе для своих целей. И Мога Великого тоже забрал; Мога мы тоже не насовсем убили. Вотэтапаварот. А почему он других братьев и сестёр не забрал себе, ведь по любому пригодились бы?

=====
А для чего забирал-то?
По всем этим извращенцам давно дурка плачет. Микеллу прокляли в чреве, он обречён был быть взрослым в теле ребёнка. В семье считали его немножко ущербным и немножко помыкали. Но немножко, любя, так сказать - он(а) же маленький; и, главное, обладал особым даром очаровывать всех окружающих. Мог дак вообще очаровался настолько, что забрал мальца себе,  намереваясь на нём жениться - ну да, на своём малолетнем братце, а что такого? - ну типа Мог после женитьбы станет богом этого всего, а Микелла при нём будет консортом. Но мы - т.е. наш протагонист - свадьбу расстроили, потому что взяли и убили Мога.

Микеллу это всё, вероятно, задевало, и вырос он, вполне по Фрейду, с немаленькими комплексами. Сначала он отрёкся от Древа Эрд, потом втайне вырастил своё собственное Древо Микеллы, потом его выкрал Мог, а потом Микелле всё надоело и он сбежал в Теневое Царство.
Сбежал, потому что все до смерти надоели, или побег был частью евонного плана - неизвестно, в игре нет подсказок. И когда именно сбежал, тоже неизвестно; но совершенно точно на момент нашего прибытия на арену с Могом Микелла спал в своём коконе. Следовательно, сбежать он мог либо в момент смерти Мога, либо сразу после неё.

Кроме того, Микелла, по видимому, умеет манипулировать со временем, потому что по прибытию в Царство Теней он совершил немало великих деяний, заслужил любовь коренных жителей, отточил свой план, подготовил всё как задумано, блаблабла блаблабла. По описанию, должно было пройти немало (десятков, сотен?) лет, но... мы-то, убив Мога, могли тут же телепортнуться в новые земли; это буквально две минуты, от силы пять, если будем скакать от радости после 33 или 333 неудачных попыток. Другими словами, как Микелла успел за такое короткое время совершить стока деяний?

Как бы то ни было, план надо выполнять, а цель, разумеется - стать самым главным богом этого всего, чего мелочиться-то? Для этого Микелла в тело Мога поместил душу Радана, и пообещал сделать возрождённого Радана своим консортом. Могу он ничего не обещал, потому что Мог им помыкал больше всех и даже как-то украл с плохими намерениями; а Радан всё-таки был любимым братом. Помешать Микелле не мог никто, потому что мы же всех евонных братцев и сестёр вырезали подчистую без жалости.

В скобочках необходимо заметить, что консортом по определению мог стать только супруг/супруга, т.е. Микелла планировал жениться на Радане. Семейка извращенцев, короче.
И, кстати, такая деталь: в этом мире богом могла стать только женщина, мущщинам низя. По крайней мере, все известные предыдущие боги были женщины. Отсюда вопрос: дак всё-таки Микелла был женщиной? почему тогда все обращаются к нему/называют "он"?

Ну а нашему Погасшему, походу, на роду прописано расстраивать свадьбы, потому что мы убиваем не тока Мога, но и Радана-будущего консорта.

Что же стало с Микеллой, история умалчивает - в игре об этом не сказано вообще ничего. Наверное, два гения - Бабадзаки с Мартином - не смогли договориться, или попросту не придумали, не знаю. И узнать уже никто не сможет, потому что продолжения не будет.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Ноября 2024, 09:16
Для этого Микелла в тело Мога поместил душу Радана,
Забыл написать. Сколько времени Микелла вынашивал свой план?
Это у Фромов было 2 года, чтобы пилить дополнение, а у Микеллы их не было. От убийства Радана до убийства Мога действительно прошло сколько-то времени - для игроков это несколько игровых дней, от силы пара игровых месцев; но в Междуземье время течёт как-то по-особенному.

Когда именно Микелла решил возродить душу Радана - когда мы убили Радана? Почему именно в теле Мога?- Маления, к примеру, чем хуже? Микелла знал заранее, что мы поубиваеи всех его братьев-сестёр? -тогда он не только должен быть провидцем, но и возникает закономерный  вопрос - а почему не помешал? Потому что они все мешали его планам, потому что тоже претенденты на трон? А тут какой-то неизвестный выскочка устраняет всех конкурентов, а свои руки чисты, так сказать - удобно же!

Блаблабла, блаблабла. Давно убедился, что анализировать лор игры просто бессмысленно - он настолько фрагментарен и сыр, что его как бы и нету, искать какую-то логику нельзя. Фанаты ломают копья, дерутся за свои теории - но драться-то не за что вообще, потому что события в единую картину не складываются вообще.

Я когда-то в шутку комментировал интервью Миядзаки:
Цитировать
- Во время прохождения Shadow of the Erdtree игроки узнают больше деталей лора Elden Ring.
- Если вы ещё не тронулись умом от лора в основной игре, то гарантированно поедете кукухой в нашем дылыцы!
-  Shadow of the Erdtree даст ответы на многие вопросы, но сложить общую картину до конца не получится. Разработчики Elden Ring всё ещё не определились с развязкой основной истории.
- Мы просто не придумали, как увязать в одно целое донельзя противоречивый бредячий бред, который наворотили в основной игре.
Это действительно была шутка... тогда. А сейчас оно перестало быть шуткой: да, получился бредячий бред и да, если его пытаться анализировать, можно поехать кукухой.
Грустно это всё.


=====
Остались три финальных босса
Ромина всё. Но я забыл про Бейла Ужасного, поэтому боссов по-прежнему трое. Остальных вроде бы всех зачистил - вдруг Микелла на них тоже планы имеет  :D .

К Мессмеру сунулся было и за 4-5-6 попыток пока не нашёл ключика. Сильный босс с необычным мувсетом, очень агрессивный, спамит атакми, не даёт окна для ответа; но самое неприятное в нём - любит спамить огненными финтифлюшками и заливает всю арену огненными лужами. Плюс прыгает со своим копьём через всю арену, и его прыжки никогда не  промахиваются, сносят от трети до половины здоровья. Что с этим делать пока не придумал; или просто лениво.
Это за Отпевницу. Похожу пока другими персонажами для разнообразия, может, что-нибудь придумаю по ходу.

Вообще боссы в дылыцы делятся на две категории: либо слишком сильные, либо слишком слабые. Делю я их очень просто: если победил за 2-3-4 попытки - это слабый, а если за 6-12 - это сильный  ;D .
И есть такие, к которым я вапще не суюсь - великаны печи. Ибо.

Но, опять же, сильны боссы не столько сами по себе, сколько сильны для того или иного моего персонажа/билда. Как вариант: для Отпевницы и карианской магички все вторженцы на один зубок, а для мужика со звериными молитвами они сложны.
Есть такой интересный босс - Плакальщик. Отпевница пришла и с первого раза его забила. А карианской магичкой потратил никак дюжину попыток?
Прикол вот в чём. Плакальщик уникальный босс: потеряв немного здоровья, он исчезает, а потом появляется ниоткуда со свитой своих клонов. Все они слабы сами по себе, урон от них небольшой, но все вместе вешают на нас особый статус - плач (-!). Когда статус накапливается, мы начинаем безудержно рыдать до смерти, т.е. буквально падаем на колени и рыдаем. Помешать этому можно двояко - либо очень быстро убить главного Плакальщика, либо убивать всех клонов, не забывая при этом про главного клоуна - а то он может свой фокус проворачивать бесконечно.
Отпевница пришла и просто победила, Плакальщик всего один раз вызвал своих клонов и быстро умер, потому что у нас есть правильные чары, выбивающие баланс/выносливость. А в карианских чарах таких нет, это очень мощная магия, но выносливость она почти не выбивает, поэтому магичка увидела весь спектр плакальных фокусов, да несколько раз подряд, за бой клоны появлялись 3-4 раза - я об ихних фокусах и не узнал бы никогда, если б тоже быстро убил. Оказалось, для магички Плакальщик сильный босс...
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 08 Ноября 2024, 09:34
Цитировать
Давно убедился, что анализировать лор игры просто бессмысленно - он настолько фрагментарен и сыр, что его как бы и нету, искать какую-то логику нельзя. Фанаты ломают копья, дерутся за свои теории - но драться-то не за что вообще, потому что события в единую картину не складываются вообще.
Полностью согласен.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Ноября 2024, 11:35
Я тут придумал один фокус. И провернул. И даже удачно.

Вкратце. У меня были два старых персонажа, Селлийская магичка с чарами невидимости и Сестра Миллисенты с молитвами гнили; я рассказывал о них. Они были почти в начале игры, прим. 61+ уровня, чтобы переходить в Теневое царство, надо было пройди ещё пол-игры. А мне было, во-первых, сильно лениво перепроходить одно и то же по многу раз, а во-вторых, хотелось побыстрее переселить их в дылыцы.

Что я сделал. Бэкапы у меня сохранены несколько штук. Берём любого персонажа, который уже победил Мога, спецпрогой внедряем его копию в игру на свободный слот, а потом топаем к Реннале и перерождаемся. Выставляем нужные характеристики, потом переобзываемся как хотим, опционально подбираем новую внешность. И вуаля! - у нас есть два как бы новых нужных персонажа, которые как бы победили Мога и готовы идти в дылыцы.
Но бесконечно так делать низя, потому что в игре всего 10 слотов для персонажей, у меня остался тока один.

Ну и что из этого получилось...


==========
Женщина с характером.
Ну это которая "с гнильцой", с молитвами гнили (никогда не устану прикалываться). В данной школе молитв явно негусто, в основной игре это игра почти что за одну молитву "Потоки паразитов". Вторую "Цветок Эонии" надо отбирать у Малении, а это непросто. И в дылыцы есть ещё две молитвы: одна не особо сильно охраняется, вторую опять-таки надо отбирать у сильного босса.

Ну и поскольку я уже знаю, где что брать, то сразу после телепортации поскакал забирать "Липкие копья", усовершенствованную версию "Потоков паразитов". Никого не трогаю, по пути подбираю Осколки Упадка. Забрал. Тут же тестирую на здешней живности - какова она, новая молитва в деле?

Короче, это ещё одна магия, которую следует запретить Женевской конвенцией. Она действительно усовершенствованная: бьёт дальше, точнее, больнее. Урон огромный, причём чем больше цель, тем больший урон проходит, потому что промазать по большим целям очень трудно. Можно кастовать на ходу, не останавливаясь, можно верхом. Маны жрёт, конечно, как не в себя, но оно тог стоит; но и подкачать интеллект очень просто - руны льются рекой.

Пробежался по начальным боссам... ну, это действительно "пробежался" - бегом, почти без задержек, потому что Липкие копья роняют всех на раз-два. Если не с первой, то со второй попытки. Но к серьёзным боссам вроде Релланы и Гнилого Рыцаря ещё не ходил; интересно, каково будет с ними?

"Липкие копья" очень мощное оружие, но всё же не имба (к счастью). Большинство рядовых противников уничтожаются мимоходом; исключение составляют чрезмерно вертлявые прыгуны - они с такой скоростью прыгают туда-сюда, что немалая часть "нитей" молитвы проходит мимо. Но таких в игре не очень много. Кстати, Реллана и Мессмер тоже очень прыгучие и резкие; предполагаю, что с ними будет непросто.

Для данного билда я по приколу прокачал веру на максимум, до 99 - посмотреть, что из этого получится. И это перебор, по ощущениям; потому что последние 9 уровней дают совсем смешную прибавку к урону, не то +7, не то и вовсе +5. Ради столь смехотворной прибавки качать максимум - глупость; куда полезнее  вложить уровни в тот же интеллект, чтобы маны было побольше, или в выносливость, чтобы надеть броню потяжелее и стать "боевым танком", идти в размен ударами. Как бы не пришлось снова топать к Реннале на перерасчёт характеристик.


ПыСы. Важное примечание для тех, кто будет играть с Потоками паразитов и Липкими копьями. В игре есть особенность: при попадании в голову урон сильно возрастает, порой до 50%; поэтому,  как правило, мы всегда стараемся бить именно  в голову. Дак вот, когда вы юзаете эти две молитвы, НЕ  выцеливайте голову! - цельтесь в тушку: урон будет выше.
Прикол в том, что урон данных молитв зависит от того, сколько "нитей" пройдёт через цель и сколько раз. Нити пробивают цель насквозь вне зависимости от её размера; так, если одна нить пройдёт через крыло и тушку, она нанесёт урон дважды. Если выцеливать голову, то нити пройдут только по голове (и, кстати, шансы промазать возрастают), но если выцеливать тушку, то нити попадут в тушку и ещё куда-нибудь  - т.е. общий урон будет выше. Это особенно актуально для противников больших размеров либо тех, у которых много конечностей: драконы, птицы, всадники.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Ноября 2024, 15:09
Магия Селлии в дылыцы.

А вот здесь очень интересный и неожиданный для меня результат.
Селлийская магия, как школа магии,  в основной игре - из сильнейших. Ключевая особенность - незаметность и неотвратимость чар: противники не уклоняются от снарядов, потому что как бы "не видят" их. Комета ночи - мощное ультимативное заклинание для конца игры и для всех сильных боссов: у кометы довольно большой расход маны/выносливости, это сильно сказывается в начале/середине игры, но по мере прокачки интеллекта/стойкости мы получаем возможность зарядить 6-7-8, реже больше комет подряд. Совокупный урон их огромен и иногда позволяет уничтожать медлительных боссов за одну-две серии атак. Осколок засады позволяет бить из укрытий, Невидимая форма на короткое время делает персонажа  почти невидимым для врагов, можно пробираться как бы скрытно; и тыды и тыпы.
Короче, в основной игре это очень эффективная магия, можно отыгрывать ролеплей. Я играл, мне нравится.

А как оно будет в дылыцы?
А в дылыцы, внезапно, общая эффективность заклинаний школы резко падает. Кто играл, тот уже понимает, почему - потому что в дополнении огромное количество вертлявых вертунов и прыгунов, по которым бывает очень трудно попасть. Всё потому, что селлийские чары летят строго по прямой, они не умеют в полёте менять траекторию, как многие чары из других школ магии. Как закономерное следствие - много промахов, нередко бои затягиваются с неясным исходом.
Если враг прямолинейно бежит на обидчика, не пытаясь уклониться - он добыча. А если враг в один прыжок резко сокращает дистанцию - с высокой вероятностью добычей станем мы...

Возможно, нужно просто приспособиться к новым реалиям, натренировать руку и глаз. Но вообще результат был для меня неожиданным и даже несколько обескураживающим: как так, саерхэффективная прежде Комета ночи становится заурядным заклинанием?
Плюс ещё все враги в дылыцы заметно толще, приходится во всех подряд стрелять Кометой, потому что Осколок ночи и Осколок засады слишком слабы для здешних противников. Другими словами, это внушительные траты ресурсов.

И такой прикол. Чары "Вечная тьма" призваны поглощать или отклонять дальнобойные заклинания противников - в основной игре это работало, повешенная над головой бездонная сфера  сильно выручала в боях с такими сильными магами, как обе Лоретты или Реннала, не говоря уже об обычных магах. Дак вот, мне показалось, что в дылыцы "Вечная тьма" перестала работать и НЕ поглощает/НЕ отклоняет заклинания тутошних магов. Магов в Теневом царстве не слишком много, но которые есть - весьма сильны. Тестировал на не самых сильных Гниющих Колдунах и Инквизиторах в начальных локациях - им по барабану повешенная сфера, ихняя магия всё равно долетает до меня. Так полагается или это баг - без понятия.
И тут интересно, как поведёт себя Вечная тьма в бою с Релланой, будет ли отклонять её волшебные клинки, которыми мадам спамит беспрерывно? Если не будет отклонять, то будет очень-очень грустно. И тяжко - тяжело будет выжить.

=====
Пока не решил, что делать с этим челленджем. Прямого продолжения в новодобавленной магии у него нет; получается, что вся дополнительная магия пройдёт мимо. А не хотелось бы.
Возможно, есть смысл расширить челлендж за счёт чар, которые не провоцируют у врагов защитные реакции - по аналогии с как бы "невидимой" селлийской магией - но таковых всего две штуки, если не ошибаюсь, а эффективность их неизвестна.
Или переформировать челлендж в какой-нибудь "сигарообразный", т.е. где магический снаряд напоминает сигару - добавится ещё сколько-то чар, будет хоть какое-то разнообразие.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Ноября 2024, 09:15
Златосветный челлендж.

В чём суть. Вся магия в элденингах разноцветная: огненная красная, карианская синяя, гравитационная фиолетовая и тыды и тыпы. Сделано это не только для красоты или удобства игроков; цвет имеет значение. Так, часть молитв имеет золотой цвет, потому что в их основе - преображённый золотой свет самого Древа Эрд. Вот за такие молитвы и только за них мы и будем играть. Ну или хотя бы попытаемся.

Все златосветные молитвы условно делятся на две категории: лечебно-защитные и атакующие. К первым относятся молитвы Двух Пальцев, Почитателей Древа Эрд, частично молитвы Древа Эрд. Ко вторым - молитвы Золотого порядка и частично молитвы Древа Эрд. С лечебными всё понятно: их используют все; а нас в плане нанесения урона интересуют атакующие. Их в основной игре не слишком много, но зато в дылыцы они получают значительное расширение.

Итак, я нашёл свою старую-старую сохранку двухлетней давности, где я играл за золотые молитвы, внедрил её в текущую версию; запустилось. Признаться, за давностью и большим количеством челленджей не помню в деталях, как оно игралось, но раз дошёл до Эльфаэля и Мога, игралось оно вполне успешно. Если б челлендж был бы совсем неэффективным, я бы его бросил. Но это было тогда, а как будет сейчас? - с тех пор в игре произошли значительные изменения и перебалансировки.

Докупаю всё, что посчитал нужным, запасаюсь золотыми лапками - и в путь.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1116/da/_148f2c86f0459e42f8d8914f05bfe3da.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1116/_148f2c86f0459e42f8d8914f05bfe3da.png.html)

На первых порах основным нашим оружием станет Сияющий диск, и это без преувеличения лучшая начальная молитва в игре; возможно, без "начальная", просто лучшая базовая молитва. Стоит всего 3 ОК! - при этом совершенно неприлично высокий урон, высокая скорость каста, малый расход выносливости; всё вместе позволяет буквально заспамить врагов серией весьма болезненных, если не смертельных, ударов. По соотношениям "затраты ресурсов/нанесённый урон" это точно лучшая молитва в игре; однако "читерной" я её не назову из-за особенностей механики применения.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1116/6c/_564587e01fdbb1ce73d0d5894792a56c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1116/_564587e01fdbb1ce73d0d5894792a56c.png.html)
Их две. Первая - высокий урон разделён на два: сначала диск летит в цель (пол-урона), потом возвращается к заклинателю и бьёт цель со спины (ещё пол-урона). Но! - если цель отпрыгнула, то при возвращении диск пролетит мимо, т.е. часто цель получает всего лишь половинный урон.
Вторая - во время каста заклинатель замирает на месте и это плата за высокий урон. Учитывая, что молитва не выбивает у цели выносливость, цель быстро до нас добегает с явно нехорошими намерениями; приходится всегда выбирать - либо серия кастов с высоким уроном, либо безопасность (т.е. отбежать в сторону). Как правило, в стычках с рядовыми мобами я выбираю серию ударов, потому что при неприлично высоком уроне противник не успевает до нас добежать.

Тройные кольца света хороши против вторженцев, вертлявых прыгунов, против толп врагов либо крупных. целей, т.к. покрывают бОльшую площадь. Кольца Радагона и Звёзды Элдена - весьма ситуативные молитвы, очень медленно кастуются и используются редко.

Но что с новыми молитвами? "Золотые дуги" и "Огромная золотая дуга" лежат ближе всех, поэтому скачем сразу за ними; это совсем не быстро. Доскакали, тестируем.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1116/da/_005b17ba2c929a293947ded57c8a24da.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1116/_005b17ba2c929a293947ded57c8a24da.png.html)  (https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1116/65/_2da8d633d2ef0cfe31a2dda2eed2d465.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1116/_2da8d633d2ef0cfe31a2dda2eed2d465.png.html)

Если вкратце - очередное разочарование. Малая дистанция полёта, большой расход ОК/выносливости, слишком маленький урон. Зачем вообще добавлять такое в игру? Единственный плюс "Золотых дуг" в том, что они на мгновение станят противника ("Огромная дуга" даже этого не делает), но все остальные минусы заставляют отказаться от этих молитв насовсем.

Скачем за "Многослойными кольцами света". Лежат далеко, добыть непросто, но челлендж есть челлендж.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1116/32/_645af84492ea9f1f1d954c2e282bd832.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1116/_645af84492ea9f1f1d954c2e282bd832.png.html)
Это уже намного лучше. Но... только в сравнении с бесполезными Дугами. В плане нанесения урона уступает Сияющему диску; хороши только в боях с очень крупными целями с уязвимостью ко святому урону. А таковых не слишком много; та же Реллана к "крупным" не относится, да она и слишком подвижная, легко из колец выпрыгивает. Да вообще любой более-менее подвижный противник легко выходит из зоны поражения. Ну побил я быстро парочку драконов - но драконы в дылыцы в целом явно слабее тех, что встречались раньше и никогда у меня проблем не вызывали.

Против рядовых противников оружие есть, против некоторых боссов есть - но к самым сильным ещё не ходил. Против вторженцев на маленьких аренах оружия нет, а среди них несколько обязательных, не обойдёшь. Как с ними сражаться в рамках челленджа - пока не придумал.

Есть ещё две молитвы, которые я пока не добыл. Одну я уже видел за других персонажей, эффективность сомнительная. Вторую надо отвоевывать у серьёзного босса, а получится ли? - вопрос. И ещё две получаешь буквально в самом конце игры, они пригодятся только в НГ+.

Общий вывод - в дылыцы эффективность некогда сильных златосветных молитв резко падает. Настолько, что задаёшься вопросом - а есть ли смысл продолжать челлендж? Нет, рядовые противники и драконы проблем (пока) не доставляют никаких, но кроме них есть весьма агрессивные боссы, да и бесконечные кувыркания вокруг вертлявых прыгунов мне не нравились никогда.

Что с этим делать - пока не придумал. Возможно, надо просто потренироваться подольше, научиться "правильному" использованию молитв в новых условиях. Возможно, есть смысл подключить молитвы рыцарей Горнила - они тоже "златосветные", челленджу не противоречат. Но всё-таки есть сомнения, стоит ли его продолжать, или переключиться на другие, уже проверенные, более эффективные.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Ноября 2024, 09:46
Молниеносный челлендж

Не в смысле "очень быстрый", а в смысле - играем тока за молнии.  Ну молнии мы же носим? - значит, "молниеносный"  :D.

Это, опять-таки, одно из старых сохранений; если не ошибаюсь, это было второе, самое длинное моё прохождение, где я старался залезать во все дыры, читать все описания и выполнять все квесты. Именно тогда у меня сформировалось убеждение, что Древо Эрд я сжигать не буду.

Молнии - это молитвы древних драконов. Когда-то давным-давно человеки и драконы подружились, и драконы поделились своими знаниями. Молитв в данном разделе магии не слишком много, около дюжины, и половину из них придётся забанить за бесполезностью.

Начал я с того, что произвёл ребрендинг и этот, как его... ремастеринг и операцию по смене пола  :-[. Просто потому, что посчитал, что суровому мужику швырять молнии будет сподручнее.
Как обычно, начальная молитва "Громовое копьё" становится базовой, потому что самая эффективная и дешёвая по тратам ресурсов. Не самая дешёвая среди молитв, но самая дешёвая в драконской магии. Но зато скорость применения и высокий урон - на высоте, так сказать. Особенно сильна "заряженная" версия, особенно с правильными талисманами и печатью - например, совсем не слабых чёрных рыцарей выносит за две копья.
Остальные молитвы - по ситуации.
Самой сильной молитвы в школе у меня нет - для этого надо идти в Фарум Азул, т.е. сжигать Древо Эрд, а я не хочу. Незнай, может попробую провернуть глитч с "незаконным" проникновением в Фарум Азул, но, кажется, их все давно вылечили.

Пока я в самом начале, в первых локациях. Решил пока к боссам не ходить, а пробить дорогу к новодобавленным молниям - это не столь трудно, сколь времязатратно: надо давать кругаля через всю карту. Надеюсь, оно того стоит, а не как обычно, за семь вёрст киселя хлебать. Пока играется вполне комфортно, проблем нет.

Хотя нет, одного босса, Рыцаря Смерти, всё же прибил прямщас. Ну он просто проходить мешал; а ещё у него были красивенькие топоры с особым молниевым навыком. Разве можно мимо такого проходить?
Получилось с третьего раза. Этот самый навык, быстрый рывок через всю арену с последующей вертушкой с молниями, дважды отправлял меня к Клину Марики. Без понятия, пригодятся ли мне такие топоры, потому что изначально была мысль проходить без никакого оружия, одной магией.

Поэтому у меня сейчас начались мои обычные гм, страдания - остаться с одной магией или всё же пользоваться ещё и профильным оружием? Предположительно, оружие должно помочь с вторженцами на маленьких аренах, но пока не попробуешь, не узнаешь. А решать надо уже сейчас, потому что любое оружие требует прокачивать силу-ловкость; накоплено сейчас свыше 1 млн. рун, их надо куда-то тратить.

И если брать оружие, то какое именно? В челлендж вписываются три топора, три пепла (это без учёта большого оружия, которое потребует перекачивать билд у Ренналы); что из этого выбрать, неясно. Камней для прокачки, понятное дело, на все не хватит.
Что надумаю и надумается ли вообще - пожалуй, не знает даже Бабадзаки  :D.

Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 18 Ноября 2024, 15:15
Цитировать
произвёл ребрендинг и этот, как его... ремастеринг и операцию по смене пола
Ты это того осторожнее, а то еще Канами призовешь.  ;D
В общем суть всех билдов практически одинакова. Одно заклинание с огромным уроном для медленных противников, одно заклинание для быстрых противников, оружие/щит по желанию.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Ноября 2024, 12:27
В общем суть всех билдов практически одинакова. Одно заклинание с огромным уроном для медленных противников, одно заклинание для быстрых противников, оружие/щит по желанию.
Неа. Так часто делают, но так делать нельзя.
Билд здорового человека должен отвечать всем вызовам, которые может встретить. В запасе всегда должно быть несколько вариантов для противодействия самым разнообразным противникам. Билды, построенные вокруг 1-2 уберпушек - маложизнеспособны и часто неэффективны.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Ноября 2024, 12:09
Ну вот, наконец-то я их добыл.

(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1120/52/_47cbec6a239e0602a5aa79680fc00452.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1120/_47cbec6a239e0602a5aa79680fc00452.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1120/08/_9affba05c70a3ce6aab47a728d765808.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1120/_9affba05c70a3ce6aab47a728d765808.png.html)

Пришлось делать кругаля почти через всю карту и лезть в сложные катакомбы. Сложные не сильными врагами, а ловушками, которые пройти можно тока со второй-третьей попытки. Хорошо ещё, что внутри расставлены Клины Марики, т.е. перепроходить заново от самого входа не требуется.

Пошёл тестировать и малость (или не малость) охренел. Это усовершенствованная версия Громового копья, дополненная малыми копьями. Урон огромный, заряженные копья наносят 3-5К ед. урона, по небронированным целям ещё больше. Если дополнительно забаффаться, урон станет ещё выше; но усиления нужны разве для боссов, потому что "обыкновенные" цели сжигаются молниями на раз-два.
Чёрные рыцари, если не успевают закрыться щитом, падают от одного заряженного Копья. Огненные рыцари - после двух, при условии попадания всеми копьями; или после трёх. Но гораздо выгоднее ударить сначала заряженным Копьём рыцаря, а потом следом простым Грозовым копьём - так быстрее. Рогатым воинам хватает двух попаданий; совсем не слабые рыцари-узники в мавзолеях упокоились всего за четыре (-!), другой за пять попаданий.

(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1120/75/_9f0e990b0e3958d2458d329bf7c8b375.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1120/_9f0e990b0e3958d2458d329bf7c8b375.png.html)

Столь высокий урон обусловлен в т.ч. правильным подбором талисманов. Холщовый талисман, Грозовой, Годфри - все вместе дают +29% к урону. И такая деталь - в этом челлендже я полюбил дождливую погоду, потому что "мокрые" цели получают на 10% больше урона от молний.

Короче, новым Копьём я доволен. Пора испытать его на боссах посерьёзнее.
Всё бы новые молитвы такими были.


=====
Ну и для равновесия, так сказать - очередная совершенно бесполезная фигня.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1120/5c/_3fd0422ef036d2727624ce408f0cac5c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1120/_3fd0422ef036d2727624ce408f0cac5c.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1120/8c/_46faeccd5ce0312b52a5749b9bbad98c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1120/_46faeccd5ce0312b52a5749b9bbad98c.png.html)

Описание красивое. И выглядит это тоже красиво: ходишь такой, окружённый пульсирующими молниями, ляпота! Типа - вот идёт грозный грозовой колдун, всем бояться!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2024/1120/ad/_ab85be84419914989f12c8c1b3ac91ad.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2024/1120/_ab85be84419914989f12c8c1b3ac91ad.png.html)

На деле же бояться абсолютно нечего, потому что пульсирующие молнии наносят... 15 ед. урона за тик. 15 ед., Карл! Даже при условии, что цель будет стоять болванчиком, умирать она будет целую вечность.
"...сегодня в Междуземье вряд ли сыщется тот, кто умеет её использовать" - читаем в описании - ну да, верно: кому вообще сдалась совершенно бесполезная вещь?
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 16 Февраля 2025, 15:10
Интересно, а в онлайновый Элден Ринг РЕДМЕНЪ играть будет?
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 16 Февраля 2025, 15:35
Интересно, а в онлайновый Элден Ринг РЕДМЕНЪ играть будет?
Для этого нужно купить лицензию  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2025, 10:29
Интересно, а в онлайновый Элден Ринг РЕДМЕНЪ играть будет?
Не будет. Потому что он слабак и казуал не играет в онлайны.

Для этого нужно купить лицензию 
Скорее всего, не факт. Будет как с ЭлденРингом: пираты быстро сделали нужные моды и пару серверов специально для "зелёной" лицензии и тусовались скока влезет. Я за новым коопом не слежу, может быть, уже и сделали? - не удивлюсь.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 17 Февраля 2025, 12:12
Цитировать
Потому что он не играет в онлайны.
Твои посты по TESO с тобой не согласны.  ;D
Цитировать
Я за новым коопом не слежу, может быть, уже и сделали?
Он еще не вышел. Только закрытый бета-тест.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2025, 12:19
Один раз не раздватрис И много их, постов?
Там, представляешь, сюжетка для одиночек есть. Да и ту ниасилил.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 01 Июня 2025, 20:43
Nightreign. Вышло что-то новое для Elden Ring, а тут тишина. Ау.  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июня 2025, 21:28
Ну дак и напиши, что это, откуда, зачем, что особенного, что нового и всё такое. Я почитаю и решу, играть или нет (с).
 ;)
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 04 Июня 2025, 00:12
Я в соулслайки не играю. Вообще этот жанр до сих пор успешно обходил стороной, хотя дарк соулс устанавливал еще на атлоне, но удалил через минут 15 потому как не потянуло.  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2025, 07:25
Дак мы все давно в курсе.
Тогда, прости, можно невежливый вопрос? к чему твой пост - потроллить публику от скуки?
Я, напомню, буквально пару постов назад писал, что играть не планирую.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 04 Июня 2025, 07:48
С такой скоростью, ка мы сюда пишем пару постов назад могли случится пару месяцев назад. У меня столько памяти нет.