AnvilBay Forum

The Elder Scrolls => Oblivion Remastered => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 21 Апреля 2025, 23:32

Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Апреля 2025, 23:32
(https://anvilbay.net/images/ABC_admin/OblivionRemaster00.jpg)

Всем доброго времени суток!

Или... недоброго? Ведь врата Обливиона, кажется, вот-вот снова распахнутся...
После нескольких месяцев хождения неясных слухов наконец-то появилась первая - первая! - официальная информация о переиздании любимой миллионами игры.

Итак, Bethesda Game Studios анонсировала презентацию обновленной версии The Elder Scrolls 4: Oblivion. Специальная трансляция, посвящённая этому событию, пройдёт уже завтра, 22 апреля в 18:00 по московскому времени.
Посмотреть трансляци. можно на официальном YouTube-канале Bethesda Softworks (https://www.youtube.com/live/Ed_E2crglcw), а также а также на стриминговой платформе Twitch.

(https://anvilbay.net/images/ABC_admin/OblivionRemaster001.jpg)
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Апреля 2025, 23:37
Открываем новую тему.
Что к чему, зачем и когда - надеюсь, нам расскажут уже завтра.
Понадобится ли для игры свой специальный раздел или нам хватит одного топика - время покажет.


=====
Меня, если честно, пока больше других интересуют два вопроса: 1) когда релиз  и 2) а что с модами?
А, и да - 3) что с русской локализацией?
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 12:39
3) что с русской локализацией?
Почти наверняка не будет. Даже оригинальная обла, продаваемая во всех магазинах, никогда не имела русского языка. Это связано с особенностями договора с 1С, только они имеют право продаж игры с русской локализацией. Переводить ремастер специально, думаю не станут. Но в любом случае, при таких вводных текстовая фанатская локализация появится очень быстро.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 13:19
Насчёт договора незнай, но локализацию 1С вполне накатывалась на стимовскую игру, и на Нексусе можно свободно скачать/поставить.

Я немножко о другом: без русской локализации игра не нужна ни в России, ни во многих других странах. Поскольку тотального отторжения русского, кажется, уже нет, ветер меняется, то м.б. в ремастере будет русский язык, хотя бы субтитры? Ведь не Беседка же пилит ремастер, а сторонняя фирма.

И да, четвёртый вопрос: а продавать официально в России вообще будут? - тут Беседка вполне может взбрыкнуть и запретить.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 13:33
Насчёт договора незнай, но локализацию 1С вполне накатывалась на стимовскую игру, и на Нексусе можно свободно скачать/поставить.
"Накатить" скачанную с левого сайта - не равно продавать.

в ремастере будет русский язык, хотя бы субтитры? Ведь не Беседка же пилит ремастер, а сторонняя фирма.
Может - да, а может и нет. Если разработчики используют по максимуму готовый набор исходных данных (в т.ч. и все внутриигровые тексты без написания новых), то могут и не заморачиваться с наймом переводчиков.

И да, четвёртый вопрос: а продавать официально в России вообще будут? - тут Беседка вполне может взбрыкнуть и запретить.
На все 100% уверен - официальной продажи в России не будет (по крайней мере до изменения политического курса США и началом постепенного снятия санкционных ограничений, намеки на это есть, но вероятность такого исхода в ближайшей перспективе, все же не высокая). Беседка принадлежит майкрософту, те в свою очередь закрыли весь бизнес в России, и принудили поступить также и принадлежащим им издателям, в т.ч. и беседка, все их игры не доступны в нашем регионе, вот к примеру страница с оригинальной облой https://store.steampowered.com/app/22330/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition/


Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 22 Апреля 2025, 18:14
Чем дольше смотрю стрим, тем больше уверен, что буду играть в два Обливиона.


Сообщение объединено: [time]22 Апреля 2025, 18:23[/time]
А вообще чувства смешанные. Слишком много там всего изменили. Долго придется привыкать. + русского нет, а накатить локализацию от 1С получится ли?


Сообщение объединено: 22 Апреля 2025, 18:34
Главное вышел. А если будет возможность модить, то это будет бомба. Всего-то десяток модов перенести нужно. На торрентах уже даже раздачи создали - все сидят ждут когда зальют.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 18:38
Судя по трансляции, Аладор прав - ничего хорошего нас в России не ждёт. И не только в России.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 18:48
Дядю Шео попердолило  ;D

(https://printskrin.ru/images/2025/04/22/SNIMOK-EKRANA-125.th.png) (https://printskrin.ru/i/eBu0km)
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 19:12
Погоди, завтра нас ждёт подборка афигенных персонажей прямиком из редактора  8) .


======
...Подложили, конечно, нам всем свинью. Поднасрали, если называть вещи  своим языком.
Тодд, конечно, в очередной раз сказал, что "мы работаем над шестой главой", но от неё я тоже ничего хорошего не жду.

Ходят неясные слухи (в каментах на разных сайтах), что уже пилят нейронки и прикручивают озвучку от 1С, но каков будет результат - неизвестно.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 19:20
Ну а пока трейлер ремастереда. Пока на англ., включите русские субтитры.

Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 19:25
Ходят неясные слухи (в каментах на разных сайтах), что уже пилят нейронки и прикручивают озвучку от 1С, но каков будет результат - неизвестно.
Я думаю уже завтра появятся первые версии текстового русификатора.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 19:26
На торрентах уже даже раздачи создали - все сидят ждут когда зальют.
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=41&hilit=oblivion&t=147865
Тут уже закинули.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 19:59
SynthVoiceRu обещают прикрутить русскую озвучку. Говорят, там озвучка запакована в bsa и вообще структура файлов как в оригинале 2006 г., т.е. сильно больших трудностей с импортом-экспортом, наверное, не должно быть.
Но, учитывая, что в ремастеред ввели новые диалоги, определённые "дыры" всё равно будут.

Теоретически даже 1С могли бы (=должны) запилить озвучку или хотя бы дать добро на использование - им прямая выгода. Я их не пойму, если они будут отмалчиваться.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 22 Апреля 2025, 20:00
Я уже качаю, но судя по структуре папок, просто перенести озвучку не получится. Там есть пару архивов .pak, которые если повезет вскроются винраром и, опять же если повезет там можно будет подменить звуковые файлы из бса-архивов от 1С. В общем придется ждать более умелых мододелов чем я.  ;D О поддержке старых модов, думаю, речи уже даже не будет ибо в ремастере всё по новому. Только делать всё с нуля, опять жеж, если будет возможность.


Сообщение объединено: [time]22 Апреля 2025, 20:02[/time]
Цитировать
Говорят, там озвучка запакована в bsa и вообще структура файлов как в оригинале 2006 г.
Я б заметил. Только если эта структура запакована внутри архивов .pak. Но пока не скачается точно не скажу.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 20:06
Да, там действительно не мало данных осталось с использованием исходных форматов данных
(https://printskrin.ru/images/2025/04/22/SNIMOK-EKRANA-126.th.png) (https://printskrin.ru/i/eB0TOH)
А значит появление шансы на появление CK с поддержкой ремастера, кратно растет.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 20:07
Там есть пару архивов .pak, которые если повезет вскроются винраром и,
Если память не изменяет, то архивы от UE распаковываются специальным консольным архиватором.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 20:15
О поддержке старых модов, думаю, речи уже даже не будет ибо в ремастере всё по новому.
Игра сразу на двух движках, поэтому с моддингом будут сложности.

Хотя на нексусе уже запилили новый профильный раздел: https://www.nexusmods.com/games/oblivionremastered.


=====
ПыСы. делать мне новый раздел на форуме для Oblivion Remastered прямщас? Как минимум нужен доп. топик для технических вопросов.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 22 Апреля 2025, 20:18
Цитировать
прямщас?
Не торопись.  ;D


Сообщение объединено: 22 Апреля 2025, 20:27
Чтоб вы понимали сейчас у меня показывает 10854 пиров. Вот сколько людей хотят Обливион прямо сейчас.  :D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 20:28
Ну прямщас мне надо поужинать, потом на сайте парочку статей сочинить, а потом и до форума руки дойдут.

Пока сделал парочку топиков по соседству, все технические вопросы по игре и вопросы по русской локализации - пожалуйста, сразу там.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 20:39
ДАААААААААа!!!1111 Они продают броню для лошади и два комплекта брони/оружия для ГГ за отдельные 10 баксов!!111  :D

А говорят, дважды в одно дерь... в смысле в одну реку на вступают  8) .
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 22 Апреля 2025, 20:43
Нашел, нашел Voices.bsa даже не запакованные. Как скачается тупо заменю на 1С-овские и буду запускать игру. А также нашел .esp и тоже не запакованные, так что буду сразу пробовать устанавливать моды - ну а вдруг реально взлетит? Есть жеж простенькие моды без затей, которые теоретически могут подхватиться.


Сообщение объединено: [time]22 Апреля 2025, 20:44[/time]
Осталось 8ч 27м  ;D


Сообщение объединено: 22 Апреля 2025, 20:47
А вот кто напомнит как текст меняется? Это походу нужно все архивы подменять архивами от 1С?
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 20:53
Осталось 8ч 27м 
У меня считанные секунды остались, пока пишу этот коммент, может в любой миг докачаться  :D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 20:54
А вот кто напомнит как текст меняется? Это походу нужно все архивы подменять архивами от 1С?
В обливионе тексты были зашиты в esm
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 22 Апреля 2025, 20:55
Цитировать
У меня считанные секунды остались
Аааааааааа. А мне всю ночь комп не выключать.  ;D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 20:57
У тебя скорость низкая или у раздачи? Там где я качал, раздача с хорошей скоростью, весь мой канал на максимум забила, в среднем 150 - 200 Мбит/с качалось.
Сейчас идет компиляция шейдеров, впрочем ничего нового, обычное дело для UE.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 20:58
Смотрю стримы за ужином. Редактор персонажей - это парад уродов. Вот нахрена?  :'(
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 22 Апреля 2025, 20:59
Цитировать
В обливионе тексты были зашиты в esm
И его заменим. Я вообще так думаю, что можно в папку ObvData тупа скинуть содержимое Data моей текущей сборки основанной на ГОТИ от 1С с заменой  файлов.  ;D Но об этом я узнаю только завтра вечером. Жду Обливион ремастер от ГОГ. Простой же там есть и этот должон быть.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 21:00
И его заменим.
Я думаю не прокатит, все же они вносили правки в игру.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 22 Апреля 2025, 21:00
Цитировать
в среднем 150 - 200 Мбит/с качалось
Мой максимальный канал 6 Мбит/с, а качается от 1 до 2,5.  ;D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 21:01
И с таким каналом ты забивал 6 Тб жесткого диска?  :o
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 22 Апреля 2025, 21:04
Ну почему 6? У меня 2 по 6. Забил 10, 2 оставил чтоб было куда устанавливать. А что там забивать?  Я 500 торрентов добавил и забыл на пару недель.
Пы.Сы. Без флуда продержались одну страницу.   ;D


Сообщение объединено: 22 Апреля 2025, 21:09
Онлайн ремастера Oblivion в Steam превысил 100 тысяч человек — спустя три часа после релиза игры.  ;D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 21:17
Глянул чутка. Вердикт - это все та же "старая добрая обла", со всеми ее плюсами и минусами, но в новой обертке. Хорошо это или плохо, будет видено дальше. Но все же надеюсь, что в ремастере смогли добавить эпичности сюжету, это то, чего прям сильно не хватало оригинальной игре.

P.S. Рандомайзер персонажей, такой же чудаковатый, если не хлеще :D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 21:25
Провел эксперимент с подменой esm от 1C-овской версии. Игра запустилась, но никаких изменений не произошло.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 22 Апреля 2025, 21:27
Как быть с OBSE и порядком загрузки модов?
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 22:04
(https://cs16.pikabu.ru/s/2025/04/22/19/fmrsidli_lg.jpg)
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Апреля 2025, 04:10
Большой материал по игре на нашем сайте: https://anvilbay.net/1522-oblivion-remastered-reliz.html

Попробовал в сжатом виде собрать всё, что было известно на момент написания.
Но я наверняка что-то забыл или упустил, добавляйте в комментариях и прямо тут тоже.

Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Апреля 2025, 06:19
Таки собрал новый раздел для Oblivion Remastered.

Если будут нужны какие-нибудь новые топики по игре, пожалуйста, создавайте сами, либо отпишитесь мне (можно прямо в этом топике), если не знаете, как это сделать.

Прям щас все топики по игре лежат внавалку в данном подразделе: обсуждение, вопросы, скриншоты etc. Позже, если будет необходимость (если топиков станет много), проведём реструктуризацию: технические топики в "технический раздел", вопросы по прохождению в "прохождения" и тыды и тыпы.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 23 Апреля 2025, 18:37
Просто оставлю это тут.
https://www.nexusmods.com/games/oblivionremastered/mods?sort=downloads&page=1


Сообщение объединено: [time]23 Апреля 2025, 23:44[/time]
Попробовал. Вышел из подземелья. Картинка, конечно, стала лучше, но есть спорные моменты. Волосы нарисованы очень странно как будто из отдельных пикселей. Интерфейс переделали терпимо, но вот системное меню в него добавили совершенно напрасно. Что больше всего озадачило так это то, что при открытии сундука или тушки автоматом не открывается инвентарь, а только по кнопке - это дико. Взлом замков тоже испоганили. Я на обычный трехштифтовый замок убил больше 20-ти отмычек, хотя раньше любой мог максимум с 3-х открыть - вообще не чувствуется когда нужно подсечь. Сделали дрожание лука в зависимости от стамины, но оно вообще не мешает попадать на любые расстояния - слишком слабое. Меню варки зелий переделали так что фиг поймешь как что сварить. Добавили рыбок в воду, но только в виде картинки - убить их нельзя. А вот в старом Обливионе есть мод "Живая вода" где куча рыбы и можно было любую убить и поиметь с нее ингредиенты. День не проматывал, но утреннее освещение не понравилось. Вода выглядит сомнительно мутно-грязно и отражения вообще не очень. Дальность прорисовки тоже не фонтан. Любая дверь это загрузка с черным экраном секунд на 15, когда в оригинале это подгружалось моментально практически. Карту сильно не грузит на ультрах, ясен пень с локом в 60 фпс.
Короче можно архивировать, и лет через несколько, когда появится полная русская локализация и будут перенесены лучшие моды на новую версию, тогда и поиграем, а сейчас буду играть в старую версию  с любимыми модами.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Апреля 2025, 03:14
Насчёт исправленного автолевелинга.
Когда источники пишут "автолевелинг исправлен" и "автолевелинга больше нет", я так буквально и воспринимаю - его нет. Но проверить такие вещи можно только непосредственно в игре.

Дак вот, если верить комментариям игроков, полностью избавиться от автолевелинга не удалось. Выдача наград и как минимум части лута по-прежнему уровневая. Что тому причиной - забыли поправить, не посчитали нужным или ещё что-то - неизвестно.

Некоторых это так возмутило, что они запилили моды, искореняющие автолевелинг насовсем. Решений может быть несколько, а какие из них будут более удачными, покажет лишь длительное тестирование.
Unleveled Item Rewards (https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/99)
LoreBlivion - Items Deleveled (Retroactive) (https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/113)
Balanced Unleveled Rewards - Remastered (https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/157)

Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 24 Апреля 2025, 07:43
Остается только ждать.  :(
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 24 Апреля 2025, 10:15
Точнее, никак не радует.
А что именно не нравится? Лично мне не нравится лишь то, что совсем не поменяли боевку, хотя бы чуть-чуть расширили и было бы отлично. А так, то что Обливион остался по сути не изменен, это скорее даже плюс, чем минус для меня.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Апреля 2025, 10:44
Да вот как раз пишу длиннопсто  :( .
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Апреля 2025, 12:22
Таки не утерпел и решил самолично посмотреть сей ремастер. Для начала стащил с зелёного магазина, потому что не понять, зайдёт ли оно мне или нет. Скорее или нет.
Игру я не ждал от слова совсем, никаких ожиданий не было, ни завышенных, ни каких других. Посмотрев немножко парочку стримов, понял, что ждать чего-то особого от игры не стоит; но всё же - а как оно сделано, на приемлемом уровне или как?

Короче, звоночек прозвенел уже в редакторе персонажа. У меня сложилось впечатление, что пресеты персонажей - а, следовательно, и всех других неписей - делали люди, которые либо не знают, либо ненавидят эту вселенную. Дело даже не в том, что это парад уродов или что редактор плох, хотя и оно тоже.
Открываю первую вкладку, выбор расы, и обнаруживаю, что все они... одинакового роста! Эммм, ЧТОА?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0424/cd/_c8fbaa6c7d81b97bff8ec2376d91bacd.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0424/_c8fbaa6c7d81b97bff8ec2376d91bacd.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0424/4a/_d8a5fdd770738b6a1288e7aa36f4a44a.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0424/_d8a5fdd770738b6a1288e7aa36f4a44a.png.html)
Альтмеры и босмеры - самые высокие и самые низкие во всех частях ТЕС - одинакового роста. Реали?

Сделал по-быстрому двух персонажей, чисто чтоб проверить. Приходит Уриэль со стражей. Стражи, как помните - редгард, бретонка, имперец; все четверо здесь - одинаковой комплекции и роста. Включаю режим от третьего лица: альтмерка чуток повыше Уриэля, босмер чуток пониже, но... разницу нужно высчитывать, а не как мы привыкли, что высокий эльф смотрит на всех свысока, потому что высокий, а лесной смотрит снизу, потому что низкий.
(В скобочках: и да, я отлично помню, что высокие эльфы названы высокими вовсе не за свой рост).
Но, может, это только в подземелье такое впечатление? Типа проблемы с камерой в узких местах, она не может отъехать, поэтому пропорции искажаются? Выйду из канализации, проверю в городе.

И, разумеется, тут нет ни женщин, ни мужчин, есть "тип 1" и "тип 2". С глузду поехали, когда в ТЕС ввели это дерьмо?
Хорошо ещё, что Segnetofaza в своём переводе исправила как положено.
(И да, на Нексусе быстро слепили мод, возвращающий "Муж" и "Жен"; дак ихние модераторы очень быстро мод и автора забанили, ибо нефиг. Мод можно скачать отдельно на плейграунде, но в переводе Segnetofaza и так исправлено)

Слепить более-менее симпатичного персонажа с первой попытки не удалось, сидел 1,5 часа с нулевым результатом. Зато уроды получаются знатные и без усилий, а автогенерация - отдельная песТня. С мужскими персонажами чуток получше, потому что мужик должен быть чуть красивее обезьяны, а с симпатичными женскими - проблема. Я более экспериментировал с человеками, потому что залез, собственно, посмотреть, как удобнее тут сделать невысокликов (они из недийских племён.)

Все причёски унисекс, свалены в общую кучу, не то что вперемешку мужские и женские (это вапще кто?), а для всех рас.   Хорошо ещё, что наросты аргошек и гривы кошек не прописаны мерам. Но за их исключением, почти любую причёску можно нацепить на любого персонажа.
Глаза свалены в общую кучу и прописаны по умолчанию всем, теперь каджитские глаза можно вставить кому угодно. Данмеров обзывали красноглазиками? - забудьте, красные глаза можно прицепить любой расе. Или чёрные "вампирские".
Цвет кожи также можно прописать любой - любой расе. Этих кислотно-радужных цветов штук 40, и все прописаны всем, можно сделать фиолетового орка и розовощёкого данмера. Такие мелочи, что окошко с выбором цвета загораживает полголовы - ну, это мелочи, писать стыдно, и так сойдёт.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0424/31/_825e1b3acec501569979908b5af89631.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0424/_825e1b3acec501569979908b5af89631.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0424/43/_16cd75a4df2e6536c74a2262816e6d43.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0424/_16cd75a4df2e6536c74a2262816e6d43.png.html)
Брови сделать в цвет волос нельзя в принципе. Помаду для губ можно сделать полупрозрачной, а тени для век - нельзя.
Бороды тоже у всех одинаковые, а я рад уже тому, что их нельзя прицепить женщинам, как в других "современных" играх. Но сделаны бороды... примерно на уровне мододелов 2006 года, когда фанаты пытались замоделить и прицепить бороды в Морровинд и Облу.
И тыды и тыпы.
Скажете, мелочи, придираюсь от нехрен делать? Нетушки. Включив Морровинд-Обливион-Скайрим-ТЕСО, мы уже в редакторе персонажа могли увидеть воочию и прочувствовать уникальность каждой расы; а здесь - всё как в обычно-усреднённой фэнтазийной современной игре.

Здравствуйте, все прелести устреднённого безликого анрыловского движка, помноженные на "тип 1 и 2"- все должны быть безликими бесполыми антропоморфными "оно". Не говорите мне, что это нормально.

Кстати, аргониане и каджиты из всех рас - более-менее нормальные; уродами их трудно назвать в силу их необычности. Уникальными можно назвать только две эти расы; но я ещё не забыл времена, когда ВСЕ расы были уникальными, со своими отдельными наборами причёсок-глаз-прочих атрибутов.

Броня/доспехи. Я подобрал пока только кожаные и железные - и да, я помню, что раньше они были разные для М и Ж. Теперь женских моделей нет; я читал на других сайтах, что вообще нет женских моделей брони, у всех одинаковая "мужская". Это само по себе странно, и совсем не потому, что мы привыкли в ТЕС к изящным и красивым женским моделям; получаются, что те, кто внедрил "тип 1 и 2", якобы чтобы не унижать женщин, чтобы у всех были одинаковые права, насильно одевает женских персонажей в мужскую броню. Выглядит это скверно: альтмерка, вполне себе женщина в одежде, враз становится мужланом или бесполым "оно" вот с такеннными плечищами в доспехах:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0424/fe/_39d161cd19d51ad5d4ae2559a5d9d7fe.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0424/_39d161cd19d51ad5d4ae2559a5d9d7fe.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0424/3c/_072d38987f90f8533317f8f47fd5553c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0424/_072d38987f90f8533317f8f47fd5553c.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0424/ac/_103fdb973fc075772efdc84ded9e62ac.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0424/_103fdb973fc075772efdc84ded9e62ac.png.html)
Это тоже прелести анрыловского движка? Или просто лень было делать и прописывать уникальные причёски, женские-мужские модели брони?

Незнай, м.б. вылезу из подземелья, тогда и раздражение поутихнет, но начало никак не радует.

Из нововведений, что понравилось - теперь у персонажей есть предыстория, у каждой расы по две штуки.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0424/a9/_dff3a8843689ede41f5a0f7feda49fa9.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0424/_dff3a8843689ede41f5a0f7feda49fa9.png.html)
Предыстория меняет атрибуты (характеристики). Так, у альтмеров Ауридона скорость=30, выносливость=40, а у альтмеров Саммерсета наоборот, скорость=40, выносливость=30. У других рас примерно такие же косметические изменения: кто-то чуток умнее, кто-то чуток сильнее.
Отличная придумка, но у меня и тут непонятки. Никто ничего не напутал, м.б. саммерсетские альтмеры должны быть повыносливей, раз всю жизнь лазали туда-сюда по своим башням и скалам?

И, кстати, я не знаю, даст ли игра играть невысокликами, там же в паре квестов идёт проверка на расу. Custom_Race_Fix или аналог внедрять? - фигзнает.

=====
А, и да, чуть не забыл - назвать персонажа кириллицей  нельзя,потому что специальные русские символы недопустимы. Ну т.е. игра вполне себе видит кириллицу, но всё равно низя :D.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0424/98/_f19a96224dc69c775683807bfb1b1498.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0424/_f19a96224dc69c775683807bfb1b1498.png.html)
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Апреля 2025, 20:36
Техническое. Часть постов переехала в соседний топик про вопросы модостроения.
https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26565.0
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 24 Апреля 2025, 22:14
Игра была благополучно удалена. Возможно вернусь к ней лет через несколько, если сделают полную локализацию. Пока буду играть в оригинал с новыми текстурами и своими любимыми модами.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Апреля 2025, 22:16
Игра была благополучно удалена.
А как ждал, как ждал!!1  :D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 24 Апреля 2025, 22:58
Дождался, посмотрел. Считаю, что игра в ее нынешнем виде не доработана и неиграбельна для меня, поэтому жду дальше ее эволюции. Благо нашлись добрые люди и научили играть в оригинал без вылетов + подогнали графический мод, который на голову лучше выглядит, чем всё, что я видел до этих пор + игра идет без вылетов с моими самыми любимыми модами (остальные будем со временем добавлять). Так что приключения в Обливионе для меня только начинаются.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 24 Апреля 2025, 22:59
Возможно вернусь к ней лет через несколько, если сделают полную локализацию.
Вангую, что дубляж появится уже на следующей неделе.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Апреля 2025, 06:09
И да, на Нексусе быстро слепили мод, возвращающий "Муж" и "Жен"; дак ихние модераторы очень быстро мод и автора забанили, ибо нефиг.
Бугагашеньки-га-га.
Разбанили мод и автора, теперь его опять можно скачать. Но комментарии закрыты. У мода 500 плюсиков, 1800 скачиваний - людям мод нравится.
"После тщательного анализа мы определили, что содержание мода не нарушает правила сообщества блаблабла". Идиоты.
Но в длинном псто возложили всю вину на автора - он своим провокативным поведением спровоцировал драму и лайкнул неназванный сайт с провокативным содержанием! Даже не видя комментариев, можно с уверенностью сказать, что там случилось: упоротые 100500 гендерфлюидов посчитали оскорбительным наименования "мужчина" и "женщина". 


==========
А я таки вылез из подземелья и да, раздражение моё прошло. Игра действительно очень красивая, может, на досуге нащёлкаю скриншотов.

Но честно говоря, играть дылдой не хочется, привык играть невысокликами в ТЕС . Надо всё таки что-то придумать насчёт новой расы  :( .
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Апреля 2025, 00:21
Походу Беседка в Ремастере решила переплюнуть по хардкорности все известные мне игры.

Сложность "адепт" мне показалась слишком лёгкой уже в начальном подземелье: я решил, что это ненормально, когда крысы валятся с одной стрелы в снике, а гоблины с двух, максимум добить третьей, если обнаружили и полезли драться врукопашную.
Примерно такая же картина, если взять любое другое оружие, хотя стрела в снике (х2) всегда наносит больше урона. Оружием просто чуток подольше, а благодаря нововведённым блокированию и парированию схватки 1х1 легко можно пройти без урона. Не считая, естессно, гобина-шамана, потому что он активно жарит магией, а защиты от неё у нас ещё нет.

Повышаем сложность, "эксперт". Ого! Первые же две крысы за один наскок едва не отправили к праотцам, пришлось убегать и лавировать в узких коридорчиках, чтобы не драться сразу с двумя. Дальше было чуток полегче, потому что крысы скопом уже не нападали, но кусались они пребольно, приходилось не только лечиться, но и ждать, когда восстановится мана/здоровье. Бой с гоблином - ну, не то чтоб испытание, но два гоблина зараз почти гарантированно тебя убьют; причём не столько из-за того, что они слишком сильны, а скорее из-за того, что коридоры слишком тесны: отступать некуда, вынужденно принимаешь весь урон в лицо. Но, строго говоря, это нормально, потому что мы на начальном уровне и не умеем буквально ничего.

При выходе из канализации картина улучшилась: появилось пространство для манёвра. Бандиты внезапно толстые, но особых трудностей не доставляют. Что удивило, дак это то, что все стали намного быстрее обычного, даже крабы носятся как угорелые. Но ГГ тоже стал быстрыми легко может сменить позицию, это уравновешивает. Для лучника - самое то. Короче, я решил, что "эксперт", хоть и весьма непрост, вполне для меня.

А сегодня на глаза попались цифры урона. Хе-хе.
"Адепт". Входящий урон 100%, исходящий 100%.
"Эксперт". Входящий урон 300%, исходящий 60%.
"Мастер". Входящий урон 500%, исходящий 20%.

Реали? 500% урона я как-то не припомню. Юзеры пишут, что это ненормально и Беседка будет править, благо запросы уже поступили. Но мне больше интересно, а чем они руководствовались, вводя такой огромный разрыв по урону в уровнях сложности?
Как бы там ни было, я пока продолжу играть на "эксперте", а там видно будет.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Апреля 2025, 14:57
Возможно, моя идея сделать Невысокликов в Ремастере останется без ничего  :( .

Как минимум одна из расовых особенностей не работает в ремастере.
Кратко суть. На оригинальном обловском движке у маленьких невысокликов была фишка - когда они садились на лошадей, лошади автоматически уменьшались в размере пропорционально росту персонажа. У маленького персонажа маленькая лошадь - ну логично же, да?
А в Ремастере, когда мой псевдо-невысоклик (псевдо-, потому что это не новая раса, а пока просто уменьшенные через консоль имперцы) садятся на лошадь, она НЕ уменьшается в размере, но ГГ становится нормального роста. Здравствуй анрылэнжин.

Ещё один недостаток - в менюшках на модельке персонажа иногда топорщится одежда/броня.  Выглядит это...плохо. А в "мире" одежда сидит нормально, без складок и, как правило, не топорщится.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0426/72/_00192694a08ad1bd3aacc20898944972.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0426/_00192694a08ad1bd3aacc20898944972.png.html)

А если садиться на стулья-лавки, рост остаётся маленьким. Выглядит это забавно и как будто так и надо: ножки коротенькие и до пола не достают:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0426/0b/_28dbd20257854fc7a9e1e49fce35d30b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0426/_28dbd20257854fc7a9e1e49fce35d30b.png.html)
С чем именно связаны недостатки - незнай, вероятно, дело в UE5. Как это исправлять - понятия не имею.
Что будет, если таки удастся внедрить новую расу с зафиксированным маленьким ростом, пока не знаю.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 26 Апреля 2025, 15:01
а пока просто уменьшенные через консоль имперцы
А как вообще консоль запустил? У меня не открывается.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Апреля 2025, 15:26
Клавиша "?-/" внизу рядом с правым Shift. Только на англ. раскладке, на рус. не откроется.

Но не все обловские команды работают в ремастере, у него собственный набор команд, см. в интернете.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 26 Апреля 2025, 16:00
Понятно
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Апреля 2025, 12:51
Строго говоря, тильда ~ тоже работает, но у меня не всегда. Возможно, я включал на рус. раскладке, поэтому не работала?

Не могу найти команды, чтобы отключить интерфейс. Уже наделал бы скриншотов, но интерфейс всё портит  :( .
Обловские команды для снятия скриншотов не работают. Даже камеру отвязать - надо вводить не три символа, как привыкли, а три длинных слова (это типа для фотомода команда), и ещё три длинных слова для отмены. Чем вам tfc и tm не угодили, ироды?


=====
И да, я понял, почему Зачёт'у игра не понравилась! Он просто привык тащить в карман всё что не приколочено, а потом  делать гешефт - а в Ремастере весь хлам ничего не стоит, бугага  :D :
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/28/_d437755f470dd9c0b8cee16209428828.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_d437755f470dd9c0b8cee16209428828.png.html)
Даже серебряная посуда стоит буквально пару копеек, воровать смысле нет вообще.

ЫЫЫЫыыы!!111 Тут можно надеть марвеловские супергеройские труселя поверх кольчужного трико!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/cc/_8cbd369c3b3cdebf299dca93d96da0cc.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_8cbd369c3b3cdebf299dca93d96da0cc.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/c6/_8134cd8be80a9010bd9de45e2650bfc6.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_8134cd8be80a9010bd9de45e2650bfc6.png.html)
И да, это действительно кольчужное трико в облипочьку. Трико. Кольчужное.

В оригинале были дикие лошади? Здесь они пасутся небольшими табунками. Но взаимодействовать с ними нельзя, и тогда зачем они,  архитектурные излишества для мебели?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/18/_b18ca45229675bf1cb09f939ca920218.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_b18ca45229675bf1cb09f939ca920218.png.html)

Красавицы, правда?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/94/_90b451303e4adfec5e2a39ed5c7df994.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_90b451303e4adfec5e2a39ed5c7df994.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/d2/_58d1a4fb47fe507b1a6e20ed243cd3d2.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_58d1a4fb47fe507b1a6e20ed243cd3d2.png.html)
Я таких не ищу, это примерно 9 из 10 неписей - все гм, красавцы как на подбор.

Французы явно  ненавидят или Беседку, или игру, или вселенную, или геймеров, или весь мир, или вообще всех-всех. Таких уродов, как 9/10 в этой игре, можно сделать только специально.

Персонаж на заднем плане тихонько офигевает: первый не уродливый непись? Они правда существуют?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/45/_7c0233cd3d4f6d8a31300609a42c3345.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_7c0233cd3d4f6d8a31300609a42c3345.png.html)
Я тоже слегка или не слегка офигел и побыстрее её заскринил.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Апреля 2025, 14:10
Как на первом уровне добыть один из лучших луков в игре

Это не самый лучший лук, уникальное стеклянное и даэдрическое оружие будет посильнее, но до них пилить и пилить пол-игры. А хороший лук нужен прямо сейчас.

Сначала предыстория.
Помните, на Солстхейме мы убивали Удурфрукта, особо злобного тролля? Ну и попутно стали владыкой Тирска. Ну, а потом Нереварин немного того... немножко сгинул неизвестно где, и ушлые мёдопийцы выбрали себе нового вождя, Агнара, потому что его женой была Свенья Снежная Песнь, которая помогала нам в охоте на Удурфрукта и восстановлении разрушенного Тирска. Надо было выбирать вождём Свенью, но она, вероятно, не захотела.
Короче, Свенья с мужем решили положить конец удурфруктовым отродьям и пришли в Сиродил, чтобы убить Удурфруктову мамашу. Удурфруктовой мамаше идея не понравилась, и она обоих немножко скушала.
Разумеется, таковое злодейство низя прощать, поэтому на сцену опять выступаем мы, чтобы немножко отомстить. Или немножко погибнуть. Совсем немножко и ненадолго, потому что у нас есть волшебный сэйв-лоад, которого не было у Свеньи.

Удурфруктова мамаша живёт недалеко от Прыжковой скалы, это в дальнем северо-восточном углу карты, севернее Чейдинхола. Думаю, все и так в курсе, где это.

На Прыжковой скале встаём к лесу задом... тьфу, это из другой сказки. Встаём спиной к Скайриму, лицом к Сиродилу. Удурфруктова мамаша пасётся слева. Она тролль, причём призрачный тролль, её трудно заметить, но она светится особым светом (это регенерация так работает), поэтому охотиться лучше ночью. Самое главное - нельзя бить её огнём! Она из призрачной станет прозрачной и хрен тогда вы её увидите. Или увидите слишком поздно, за мгновение перед смертью. И да, она крутой боец и врукопашную её одолеть очень и очень трудно. Но мы же 20 лет учились уму-разуму, поэтому врукопашную бить её не будем, а утыкаем стрелами из вполне безопасного места.

Итак, Удурфруктова мамаша  показана большой стрелочкой. наша задача - в два приёма прокрасться к скале внизу, как показано на скриншоте:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/8e/_cd4fc10ea38e9c9ac5c8b5a63b2bb48e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_cd4fc10ea38e9c9ac5c8b5a63b2bb48e.png.html)

Мы в промежуточной остановке. Стрелочкой показана площадка, где пасётся Удурфруктова мамаша, а кружочком - скала, куда нам надо.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/76/_94fc1d27164b0931251560abc1218776.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_94fc1d27164b0931251560abc1218776.png.html)
(вернее, она паслась, потому что я её уже убил и скриншоты делал после боя)
Опционально тут можно пострелять по монстру, чтобы заставить идти за собой.

На краю недалеко от обрыва стоят две отдельные скалы. Нам надо спрыгнуть на одну из них и... и всё. Удурфруктова мамаша спрыгнуть за нами не может,  будет топтаться на краю, а мы будем смеяться ей в утыканное стрелами лицо.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/87/_b925e5b1078b3a0eb855404f61d95687.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_b925e5b1078b3a0eb855404f61d95687.png.html)

На 1 уровне простым железным луком железными стрелами, на эксперте, у меня ушло 72 стрелы или около того. Но лук - в главных навыках, т.е. урон был не самый маленький. Стрелять надо быстро, без остановок, иначе Удурфруктова мамаша успеет регенерироваться и у вас уйдёт намного больше стрел и времени.

Ну вот, монстр мёртв, теперь можно вспороть ему брюхо и взять нашу прелесть:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/62/_e63bd82fb087ae9b6704b5460dc58862.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_e63bd82fb087ae9b6704b5460dc58862.png.html)
Лук ранее принадлежал Свенье, и странная странность, в брюхе монстра он ничуть не пострадал. Лук сильнее эльфийских луков и дополнительно наносит урон холодом 15 ед.

А чтоб жизнь вам малиной не казалась - лук довольно быстро изнашивается, а ремонт обойдётся вам в ого-го какие суммы, потому что  ремонтировать магические вещи мы пока не умеем. Но те, у кого Ремонт в гл. навыках, улыбаются, читая эти строки, да-да.

И в заключение вы сможете узнать, что Свенья, оказывается, была весьма дородной женщиной, но этот секрет разгадывайте сами, я вам ничего не скажу. Ибо.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: nobody от 27 Апреля 2025, 16:16
в Ремастере весь хлам ничего не стоит
Дык и в оригинале только серебро денег стоило, насколько я помню. Кстати, а как нынче в Сиродиле обстоят дела с кронциркулями ? :D
Как на первом уровне добыть один из лучших луков в игре
А что с бизнес-планом по покупке хибары в портовом районе? Он по-прежнему работает, или лягушатники его понерфили?
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 27 Апреля 2025, 17:22
Цитировать
И да, я понял, почему Зачёт'у игра не понравилась! Он просто привык тащить в карман всё что не приколочено, а потом  делать гешефт - а в Ремастере весь хлам ничего не стоит
Так интересно же было. Кости, черепа и прочие останки можно было перемолоть в костяную муку и делать зелья, из определенных костей можно было делать стрелы с разными наконечниками, железные и серебряные вещи можно было переплавить и делать из них доспехи, оружие или статуэтки, драгоценности тоже перемалывались в ингредиенты, а еще можно было делать украшения с камнями драгоценными. Был  крафт. А тут просто мусор.
Цитировать
В оригинале были дикие лошади?
Были. Даже у меня на видео есть. Сразу за мостом пасется табун.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Апреля 2025, 19:25
Кстати, а как нынче в Сиродиле обстоят дела с кронциркулями ?
Сиродильцы любят меряться сами знаете чем, а чтобы меряться, надо сначала измерить, чтоб конфуза не вышло. Поэтому кронциркули разбросаны там и сям, буквально везде.
И да, они бесплатные, чтобы зловре... в смысле, предприимчивый za4ot не утащил бы их на переплавку и не лишил бы сиродильцев ихней любимой забавы.

А что с бизнес-планом по покупке хибары в портовом районе? Он по-прежнему работает, или лягушатники его понерфили?
А что с ним? Никогда не покупал, и потому не знаю, какие махинации с ним можно провернуть.
Стоит он по-прежнему дохренища септимов, но не помню, сколько. Буду там рядом, зайду спросить.

А тут просто мусор.
Ой! Кажется, моя догадка была верной!  :D
В оригинале же крафта не было, его моды добавляли. А в Ремастере моды того-сь... этого-сь... ну вы поняли.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Апреля 2025, 04:13
Пагадииииите, товаришши, пагадииииите...
А разве Врата Обливиона могут спавниться ДО старта мейнквеста, ДО посещения Джоффри и Кватча?

Я, по обыкновению, наплювал на Кризис, к Джоффри не иду, занимаюсь чем угодно, тока не спасением мира. Бегу проверить одну теорию, и тут бац - на пути нарисовались Врата. Как, откуда, ещё же рано, вы чего?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/56/_56596bfdfdf17a94418c7ed8eb6eb856.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_56596bfdfdf17a94418c7ed8eb6eb856.png.html)

Подхожу поближе. Враз всё потемнело и закраснело (совершенно не помню, какими эффектами сопровождались Врата в оригинале):
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/e7/_9c46ff366bb85ace52574212a8132ae7.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_9c46ff366bb85ace52574212a8132ae7.png.html)

Во Врата можно зайти, если их активировать. А можно пройти насквозь, если не активировать.
А сквозь призрачную завесу можно увидеть "другой", "потусторонний", мир - это выглядит шикарно, в оригинале такого не было, тогда технологии такого не позволяли.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0427/8b/_5a82a0af5d1f82989add67775fc0468b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0427/_5a82a0af5d1f82989add67775fc0468b.png.html)

Была не была. Сохраняюсь, иду. Ну, там обычный план Обливиона, разве что чуть покраше, чем в оригинале:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0428/62/_0c167bad580709cf50186a48bdf14062.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0428/_0c167bad580709cf50186a48bdf14062.png.html)

А вот и первые дремора на пути. Несмотря на сложность "эксперт", проблем он не вызвал, потому что у меня же есть лук Свеньи, а у него нет. Со вторым, в даэдрических доспехах, пришлось повозиться подольше, но ненамного.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0428/a4/_10d0a9ae5faace2716546a1b32efcea4.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0428/_10d0a9ae5faace2716546a1b32efcea4.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0428/37/_e5d891db856316c29f4478956a800937.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0428/_e5d891db856316c29f4478956a800937.png.html)

Со второго подобрал дреморскую булаву, но она весит дохренища, а стоит как весит, 1х1, а урон пресмешной, 3 ед. - ну и зачем она мне такая? Да и остальной лут такой же - я что, сюда за рыбацким комбинезоном пришёл?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0428/10/_c711513d8ff102283816a3e949f37010.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0428/_c711513d8ff102283816a3e949f37010.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0428/7c/_f3170f5737078eddf6b96d1484a13a7c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0428/_f3170f5737078eddf6b96d1484a13a7c.png.html)
Походу весь лут тут уровневый; впрочем, об этом уже писали.

Пока я вертел головой и соображал, что делать дальше и есть ли смысл вообще сюда соваться на столь низком уровне (5), меня расстреляли ихние даэдрические турели: стоят там и сям и плюются огненными шарами. Пришлось загружать последнюю сохранку и тут ждал нежданчик: Врата Обливиона.... пропали, как будто их и не было. Понятия не имею, почему; на превьюшке сохранки они явственно видны.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0428/77/_af41ff90a63b81297b56d8843c9c3c77.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0428/_af41ff90a63b81297b56d8843c9c3c77.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0428/2a/_b55125de59f15b51e55204c53e19552a.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0428/_b55125de59f15b51e55204c53e19552a.png.html)

Ну и Акатош с ними. Я решил, что раннее появление Врат - просто местный баг. Не очень-то и хотелось, хотя ихний сигильский камень лишним бы не был; но он и даэдрические сердца, наверное, единственное, что тут есть полезного.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Апреля 2025, 04:45
Самый нужный мод (нет):
(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/7587/images/1079/1079-1745763911-1789734768.png)

Больные люди, что с них взять. Говорят, что Вивек (которого в игре нет, к слову) был трансом, поэтому можно. И вообще, кто запретит-то?
Разумеется, к этому моду комментарии разрешены; почитать их небезынтересно. Например, отрицательных отзывов я не нашёл, хе-хе  :D. Но читать все тыщу++ постов мне было лень.

А тот самый мод, вводящий М/Ж, по-прежнему самый популярный, 4К++ лайков  :D.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Апреля 2025, 02:20
Как навсегда оставить себе призванное снаряжение

В игре есть интересная механика - в некоторых местах можно бесплатно призвать оружие и доспехи. Всё призванное снаряжение - т.н. "малые даэдра", живые существа, выкованные в форме брони/оружия, они призываются из различных планов Обливиона, срок жизни их очень мал, а после смерти они возвращаются в свой родной план, чтобы воскреснуть к новой жизни. Призвать малых даэдра можно либо заклинанием - для этого надо обладать немаленькой магической силой, либо у специальных Рунных камней.

Рунные камни разбросаны по всему Сиродилу там и сям, мы в своих приключениях будем натыкаться на них, иногда достаточно часто.
Выглядят камни вот так:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0429/2b/_6f67b350cf91a0be3d8a049c139e492b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0429/_6f67b350cf91a0be3d8a049c139e492b.png.html)
Чтобы призвать малую даэдра, надо активировать Рунный камень и на появившийся вопрос ответить "Да". Призванное снаряжение автоматически экипируется нам и останется с нами, пока не умрёт, пока время призыва не кончится - у разного снаряжения срок службы разный, от 2 до 5 минут максимум. Особенность призванного снаряжения - снять его невозможно, пока оно не будет отозвано, т.е. пока не кончится его срок службы.

Другая особенность призванного снаряжения - его вес равен 0, а урон очень высок. Это мощное подспорье в наших приключениях, жаль только, что срок его службы очень мал. Всё вместе неизбежно приводит к мысли - а есть ли способ  призванное снаряжение оставить с собой навсегда?
Да, такой способ есть!

Всё, что нам потребуется - Рунный камень и несколько ремонтных молотков; опционально - заклинание призыва любого существа.
Итак, мы призвали (к примеру) малых даэдра, откованных в форме кинжала и перчаток, они автоматически экипировались:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0429/f0/_2e49ce80258f99960db3c94c61b2f8f0.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0429/_2e49ce80258f99960db3c94c61b2f8f0.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0429/e4/_5ccbf983a6ae8f6df9eec21d5cc303e4.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0429/_5ccbf983a6ae8f6df9eec21d5cc303e4.png.html)

Если мы попытаемся  снять снаряжение, то игра не позволит этого, т.к. малая даэдра обречена служить хозяину до своей смерти. Но! - важное уточнение! - правило касается только, так сказать, "оригинальных" малых даэдра, на "изменённых" даэдра правило не распространяется! Следовательно, наша задача - изменить даэдра. В нашем случае простейший способ для этого - сначала повредить, а потом "вылечить", т.е. отремонтировать малую даэдра.

Ищем ближайшего противника и вступаем с ним в бой. Здесь могут быть трудности, потому что не всегда можно найти противников в шаговой доступности; поэтому заклинания призыва существ будут не лишними.

Итак, противник побеждён. Берём ремонтные молотки и ремонтируем повреждённое снаряжение до 100%. Чем ниже навык "Ремонт", тем больше молотков мы истратим, полезно носить с собой некоторый запас.
Отремонтированное снаряжение можно снять!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0429/bc/_0c180ac22860217d83c46bace4df79bc.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0429/_0c180ac22860217d83c46bace4df79bc.png.html)

А снятое - выложить из инвентаря на землю:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0429/b3/_79bc2010744b0e01059a230b910783b3.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0429/_79bc2010744b0e01059a230b910783b3.png.html)
Обратите внимание на иконку призыва даэдра в левом углу - таймер истекает.

Таймер истёк, но снаряжение не исчезло! Осталось подобрать его.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0429/fa/_43329da1e14df3e16f12fbb5696200fa.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0429/_43329da1e14df3e16f12fbb5696200fa.png.html)

Подбираем, экипируем. Теперь "призванное" снаряжение навсегда останется с нами; его можно ремонтировать и зачаровывать как обычное. И да - оно ничего не весит!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0429/08/_c5722195e079359dea02561b71bbeb08.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0429/_c5722195e079359dea02561b71bbeb08.png.html)

Что это - баг, упущение разработчиков или малые даэдра просто решили отблагодарить нового хозяина вечной службой - я не знаю. Однако концепция "благодарности" вполне вписывается в лор игры - в конце концов, в планах Обливиона их не жалел никто, эксплуатировали нещадно: зачем жалеть то, что после смерти воскреснет снова? - если жалость вообще свойственна роду даэдра. Мы буквально первые, кто хоть как-то позаботился о малых даэдра, отремонтировав  - т.е. вылечив - их.

Как бы то ни было, призванное сняряжение останется с нами навсегда. Заботьтесь о нём - не забудем, это живые существа, а не кусок металла - и оно не раз спасёт вам жизнь.

Тот же самый фокус проделываем с малой даэдра, откованной в форме лука. Призываем-повреждаем-ремонтируем-выкладываем на землю-ждём-подбираем- экипируем. Отличный лук теперь навсегда с нами!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0429/31/_03e4426dda83442023a2aaa5844f1f31.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0429/_03e4426dda83442023a2aaa5844f1f31.png.html)

Можно ли такой фокус провернуть с оружием/доспехами, получаемыми после чтения заклинаний - пока не знаю. Найду заклинания, протестирую и расскажу -  в своё время.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 29 Апреля 2025, 07:25
Если их еще можно продать за многаденяг, то это просто чит - забыл как правильно называются читы оставленные разработчиками.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Апреля 2025, 07:34
На скриншоте же видно, что стоимость ноль  ;) .
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 29 Апреля 2025, 07:45
Всё равно чит. Можно заколдовывать и получать невесомый сет заколдованой брони и оружия.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Апреля 2025, 07:50
Где ты спал 20 последних лет? Мы эти фокусы проделывали ещё в старой Обле  :D .

И, кстати, собрать полный сет доспехов не получится.
И я ещё не знаю, кираса она тоже невесомая? Мой персонаж глупый-глупый, мозгов не хватает призвать самостоятельно, а нужный рунный камень ещё не нашёл.


Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 29 Апреля 2025, 08:01
Цитировать
Где ты спал 20 последних лет?
Там же где и последние 40 лет - на диване. Я призванными доспехами и оружием не пользовался никогда ибо не было такой необходимости.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Апреля 2025, 09:44
У тебя сборка таких модов, при которых дефолтная игра уже и не нужна - что надо, есть в модах  :D .

==========
Таки нашёл, проверил призываемые доспехи и двуручник. Да, они тоже ничего не весят и ничего не стоят.
Но мне лично эти доспехи даром не нужны, никогда не нравился даэдрический стиль, особенно на женских персонажах. Дефолтные доспехи Арены, к примеру, выглядят намного лучше.

И такой момент: в Обливионе, и в оригинале, и в Ремастере, все доспехи весят неприлично много, больше, чем в нынешних играх.
Не самая тяжёлая орочья броня - 45 ед, поножи 27 ед, эльфийский двуручник  55 ед, и тыды и тыпы. Полный сет тяж. доспехов - 100-150 ед, плюс оружие не меньше 50 ед. - 200 ед., свыше половины общей загрузки, только на собственную снарягу. Когдаааааа там спустя много-много часов докачаешь доспехи до 100 и они не будут ничего весить - дак это только надетое не весит...  А если зачистил лагерь бандитов , унести добычу нереально, потому что самое сильное заклинание Пёрышка позволяет нести всего 250 доп. ед. , и для этого надо прокачивать Изменение, чем больше, тем лучше.. Из положения выходит кто как может - упиваются зельями, обмазываются зачарованиями, модами, кто как.
Поэтому заклинания на волшебный сундук всегда были популярны.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Апреля 2025, 10:14
А это нормально, что меч Умбра ничего не весит? Как в оригинале было?
Я был удивлён. Доспехи Умбры весьма тяжелы, одна кираса 52 ед, а меч отчего-то невесомый.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0430/e0/_3acb84d8fb5d0ecfb547332ea91fc6e0.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0430/_3acb84d8fb5d0ecfb547332ea91fc6e0.png.html)
Но, возможно, важное уточнение - я пришёл к Умбре БЕЗ квеста. М.б. если проходить строго по квесту, меч обретёт вес?

Умбра мадам суровая, и доспехи у неё красивые. Собственно, я тут из-за них.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0430/aa/_2c91594a3ddef784f83b4ec64f4edaaa.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0430/_2c91594a3ddef784f83b4ec64f4edaaa.png.html)

Но мадам реально суровая, на 12 уровне в открытом бою победить её очень и очень сложно. Я нашёл только два более-менее честных способа. Первый - запрыгнуть на колонну, где она нас не достанет, и расстрелять из лука/магией.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0430/58/_b2076087e2d6bbd4d6f762c96c67b858.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0430/_b2076087e2d6bbd4d6f762c96c67b858.png.html)

Второй намного труднее, требует много терпения, везения, удачи и акробатических трюков. Можно попробовать заманить Умбру к ловушке на первом этаже, прыгать вокруг ловушки по углам, чтобы она сработала, а Умбра будет падать на шипы и постепенно терять здоровье. Это очень долго и очень высока вероятность, что Умбра таки напьётся крови, т.к. она всё равно будет успевать бить нас, но шансы выжить точно повыше, нежели в открытом бою.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0430/fd/_993e8646aff0eb72f7104cf307c692fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0430/_993e8646aff0eb72f7104cf307c692fd.png.html)

После, гм, победы, весь лут можно достать телекинезом либо хитростью, потому что шипы гарантированно нас убьют, если мы наступим на площадку. После срабатывания ловушки, когда плита поднимается, она на пару секунд замирает - этого должно хватить, чтобы подбежать, подобрать меч и выпрыгнуть прочь. Повторять до тех пор, пока не соберёшь всё.

Но, строго говоря, Умбра противник для высокоуровневых персонажей. Ничего особо ценного у неё нет. Меч, разумеется, с высоким уроном (первый по силе в оригинале и второй с DLC), но в реальном применении очень неудобен из-за навыка, т.к. каждый удар расходует запас зачарования, приходится очень часто перезаряжать. В этом смысле заклинание всё же намного удобнее: кастуешь строго против нужного противника в строго нужный момент - экономия всего.

А красивые доспехи и так можно собрать где-то на 15 уровне. Помнится, раньше я, достигнув нужного уровня, всегда шёл к Лейавиину и далее по дороге до бандитского как бы убежища - тамошние бандиты всегда были облачены в лучшую броню. У них же при удаче можно было разжиться и стеклянными, и даэдрическими сетами - интересно, как с этим в Ремастере?
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Апреля 2025, 12:37
Ну что ж, промежуточное впечатление от всего этого.
Первоначальный негатив, который был при первом знакомстве, ушёл. Теперь оно мне скорее нравится, чем нет.
Ремастер - красивая игра, надо отдать должное. При том, что я могу позволить только "средние" настройки, игра красивая - но и подтормаживания часты. Ремастер довольно требователен к системе/видеокарте.

Я так понял, что играть буду. Но попозже, не прямщас.
Там где-то грустит Индро, а мне его жалко, да. Допройду ККД2, а там, вероятно, очередь и до Ремастера дойдёт.

Возможно, за некоторое время таки появятся вменяемые инструменты для моддинга, чтобы я смог таки внедрить в игру своих невсокликов, незнай. Все эксперименты - попозже.
Спасибо и до новых встреч.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: nobody от 01 Мая 2025, 12:09
А что с ним? Никогда не покупал, и потому не знаю, какие махинации с ним можно провернуть. Стоит он по-прежнему дохренища септимов, но не помню, сколько. Буду там рядом, зайду спросить.
Ну как... Набрать 100500 корней ипомеи в руинах форта Никеля. Потом набрать 100500 мухоморов на Зелёной императорской тропе. Наварить 100500 зелий обузы (ступку и пестик новичка, емнип, мы подбираем в стартовом подземелье). Сбагрить всё это д...обро Торониру  :D -> ? ? ? -> PROFIT ! !1
совершенно не помню, какими эффектами сопровождались Врата в оригинале
Освещение вокруг становилось красным, как в планах Обливиона. И небо при приближении к вратам также менялось с обычного на обливионское.
Но мне лично эти доспехи даром не нужны, никогда не нравился даэдрический стиль, особенно на женских персонажах.
Как я люблю Guild Wars за то, что "внешка" и статы друг к другу не привязаны. Да, каждый внутриигровой предмет имеет определённую внешность и определённые характеристики. Но имея... хм... заряды превращения (transmutation charge) можно на любое оружие или броню, имеющее любые характеристики, применить любую внешку, которая была тобой открыта в процессе прохождения игры. Это так удобно - словами не передать.
Ремастер довольно требователен к системе/видеокарте
... и хочет бгмерзкую десятку. В обсчем, подождём-с, когда прояснится ситуация с моддингом. А там - будем думать.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Мая 2025, 14:22
Ну как... Набрать 100500 корней ипомеи в руинах форта Никеля. Потом набрать 100500 мухоморов на Зелёной императорской тропе. Наварить 100500 зелий обузы (ступку и пестик новичка, емнип, мы подбираем в стартовом подземелье). Сбагрить всё это д...обро Торониру  :D -> ? ? ? -> PROFIT ! !1
У-у-у-у, какие сложности! Торониру, конечно, выгоднее всего сбагривать весь хлам, но есть способы и намного проще. Например, в форте Алессии всегда спавнятся бандиты со снаряжением, намного выше нашего. Идём в форт, зачищаем, собираем весь лут, продаём - профит. У ихнего главаря всегда есть зачарованные шмотки, при удаче нужную сумму можно набрать за один визит, макс. за два.
А те, кто активно ворует, тем вообще халява, как обычно. Наворовали в Торговом квартале ингредиентов, наварили зелий, продали - профит. Самые находчивые, естессно, берут попользоваться полный набор алхимических инструментов - качество зелий выше, соответственно и цена выше.

В обсчем, подождём-с, когда прояснится ситуация с моддингом. А там - будем думать.
Вообще то я думал, что ты один из тех, кто будет нам объяснять, а не ждать у моря погоды  :D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2025, 10:26
Ну блин же ж блинский. Тока научился делать заклинания призыва, с прицелом на парочку-другую мелкомодиков, щас за рюмкой чаю заглядываю на Нексус посмотреть новинки - а там, оказывается, подобных модов уже полно  :D .
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Мая 2025, 18:39
Делаю новую расу, Скайримские гномы. Захожу в игру потестить, и.... неслабо так охреневаю:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0504/dd/_adae738c306d0af2ae13a8f0ffbf5add.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0504/_adae738c306d0af2ae13a8f0ffbf5add.png.html)
Т.е. сопротивление магии 115%! На старте игры, да  :-X.

Это вот отчего. Гномам (я их в Скайриме делал и играл) положено 50% сопротивление магии. Это ни разу не читерство, потому что у бретонцев есть такое же.
Но! - из-за особенностей двух движков сейчас нельзя прикрутить нормальный выбор расы; т.е. сначала придётся выбрать стандартную расу, потом нажать на активатор и стать гномом (и получить новые расовые бонусы).
Выбираем бретонца (+50%), потом гнома (+50%), потом знак рождения (+15%). Профит.

Из-за этой фигни придётся резко снижать гномам ихние бонусы, хотя бы до 25% сопротивления. Или до 15%  :(.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Мая 2025, 20:51
Появились играбельные дреморы: https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2107?.
Я не буду первым с новыми расами, эх...  :'(.

Но посмотрел мод повнимательнее: работает через готовые сохранения, где консолью установлены нужные раса и характеристики. И увы, у мода ряд проблем, до вылетов по неизвестной причине; автор советует пробовать снов и снова и надеется, что разрабы или модмейкеры однажды таки найдут возможность добавлять в игру полноценные расы.

Нее, мои Невысоклики с активацией активатора лучшее  8).
Ищу способ таки прикрутить им собственный знак рождения: а вдруг?
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2025, 00:03
А у кого-нибудь ещё установлена игра, кто-нибудь кроме меня играет в Ремастер?
Будет ли желание протестировать мои новые моды?

Если да, я соберу архив, передам в ЛС и поясню, что делать/что смотреть.
Нужно сохранение перед выходом из канализации (ну или создать нового персонажа/начать новую игру, это чуть подольше) и немного свободного времени, полчаса-час, скока не жалко.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2025, 09:39
Ищу способ таки прикрутить им собственный знак рождения: а вдруг?
Таки сделяль.
Но! Сейчас это можно только путём редактирования дефолтных знаков рождения. Я надругался над знаком Змеи; вроде как он менее других востребован.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0505/18/_b963c241e75f64292dab496168537518.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0505/_b963c241e75f64292dab496168537518.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0505/4f/_0cbf185a5855d20b667f913f5421e24f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0505/_0cbf185a5855d20b667f913f5421e24f.png.html)
Оно работает, бонусы добавляются корректно, не глючит. Однако наследует все картинки "змеиного" знака, это зашито в движок.
Подумал-подумал, и вернул старую версию. Лишать игроков дефолтного контента - плохо. Да и выглядит кривовато, мне не сильно понравилось. Пусть первая версия будет без особого знака, перебьёмся; а там видно будет.
И да, не удержался и таки добавил невысокликам стартовое заклинание Пёрышка в подарок: всё ж полегШе им будет.

Из невысокликов получились отличные стрелки. И будут отличные воришки, тока я за таковых не играю  8).


==========
И вот ещё, тов. Гном:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0505/f2/_f15805588a466fe920b8d0868505f0f2.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0505/_f15805588a466fe920b8d0868505f0f2.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0505/74/_11dfef3545c2a66c7745022c8d2ef574.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0505/_11dfef3545c2a66c7745022c8d2ef574.png.html)
И их допилил. Они как бы переделанные норды, тока маленькие: такие же сильные и гм, тупые.

Пока тестировал, выяснил, что Гноме отличные кулачные бойцы, потому что в Ремастере кулачный бой наконец пофиксили, теперь кулаки наносят приличный урон, сопоставимый с уроном оружия. Чем больше сила - тем больше урон, поэтому её качаем в первую очередь.
И даже так: то ли поймал свою волну, то ли познал дзен, но на "адепте" кулачный бой чрезвычайно силён, разматываю двоих-троих противников в стальной броне просто так, не напрягаясь. Но на Арену ещё не ходил, там противники серьёзные, лучнику было туговато.

Подумал и тут же запустил челлендж (да чтоб я и новую дурь не выдумал? неее, так не бывает): снимаем броню нафиг, ходим в одних штанах и перчатках. Перчатки, разумеется, халявные:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0505/11/_cf8e4d6ce0eb3730402af5ab40232411.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0505/_cf8e4d6ce0eb3730402af5ab40232411.png.html)
(на скрине гноме уже 3 уровня, поэтму сила и выносливость высокие)
Короче, бегает эдакий коротышка-забияка и соблазняет троллит всех голым торсом. И да, это настолько лехко, что подумываю, а не замахнуться ли нам на Уильяма нашего Ше... в смысле, сразу на хардкор?

==========
Надо побегать ещё сколько-то, наделать скриншотов, а там и релиз недалеко.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: el-sid от 05 Мая 2025, 13:51
Редменъ, а почему ты гномов иногда называешь невысокликами? Это же две совершенно разные расы в фентези вселенных.
Удивляюсь насколько много стримов идет по Ремастеру. Никогда не думал, что будет такой интерес к игре у молодого поколения стримеров.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2025, 13:59
В смысле? Это у меня две совершенно разные расы.
Волна и камень, Стихи и проза, лёд и пламень Не столь различны меж собой... (с).

Невысоклики маленькие и слабые, у них сила, к примеру, всего 25 на старте. А гномы могучие забияки... но тупые, как норды, потому что они тоже оттуда.
 
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2025, 15:25
а не замахнуться ли нам на Уильяма нашего Ше... в смысле, сразу на хардкор?
Нуууу... что сказать? Грязекраба я победил, бугага  :D . И волка поколотил. И даже скампа поколотил. И парочку бандитов с лёгким снаряжением.  Но тяжеловооружённые бандиты с двуручами смотрят на полуголого гнома примерно так, как гном смотрит на грязекрабов  :D .

На адепте слишком легко. На мастере реально тяжело; на мастере тока если тоже надевать тяж. доспех и брать тяж. молот, а в одних штанах кулаками - не, на 5 левеле - дохлый номер. Буквально.
Возможно, что-то посередине будет в самый раз?


Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Мая 2025, 13:30
В продолжение предыдущего поста - и, конечно, для кулачного челленджа надо создавать свой особый кулачный" "класс, потому что дефолтные сюда не годятся: слишком много бесполезных навыков. Берём строго то, что нужно. По моим экспериментам остаётся два пустых слота; можно добавить в главные, к примеру, Взлом (всегда нужен, если у вас нету Скелетного ключа) и Красноречие (ибо).

=====
Красноречие - имбовейший навык, ибо качается с неимоверной скоростью. На одной болтовне в Торговом квартале, убалтывая торговцев для высокого расположения (и выгодных цен, да-да) можно не напрягаясь поднять несколько уровней. Полученные очки вкладываем в то, что нужно. Поскольку система прокачки в Ремастере не такая, как в старой Обле, буквально поломатая, на мой взгляд,  то мы болтовнёй... прокачиваем что угодно, например, +5 к силе, +5 к выносливости, +2 что-нибудь ещё.
Ещё раз кто не понял: Болтовнёй. Качаем. Силу. Силу, Карл! В ролевой игре, Карл!!111  :D

Другие имбанутые навыки - Атлетика и Акробатика. За час-два  беганья и прыганья прокачиваются с начальных 5 до 25, даже если они во второстепенных навыках. Скорость прокачки такова, что оба навыка выгодно брать в главные: уровни сыпятся один за другим, потому что... правильно, по умолчанию мы бегаем всегда!
Бегаем. Прыгаем. Берём себе +5 Интеллекта и +5 Силы воли, потому что мы же умные, Карл!!  :D

Сюда же можно добавить Алхимию, потому что ингредиентов море и из них можно (и нужно) наделать горы полезных зелий (и обрушить рынок в провинции, да-да). Скорость прокачки также неимоверная.

В качестве иллюстрации - мой гном на 7 уровне:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0506/32/_4f19c6d531354f40ce253613b4efff32.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0506/_4f19c6d531354f40ce253613b4efff32.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0506/7c/_8ba4f9159be260725539e0221a8e7b7c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0506/_8ba4f9159be260725539e0221a8e7b7c.png.html)
На 11 уровне будет по 100 силы/выносливости. И это при том, что я не брал себе "имбанутые" навыки - за то же время было бы на несколько уровней больше .

Это ролевая игра, Карл.
На самом деле это ни разу не смешно - это очень грустно. Погодите, я ещё разражусь парочкой постов на тему "оказуалили игру, ироды"  :(
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Мая 2025, 09:44
Опять очевидный баг.
Новая персонажка, тока вылезла из канализации, подходим к Волверину - бац, Врата Обливиона нарисовались.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0507/d3/_a31619b2dffc507bbebc4509ed7ef6d3.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0507/_a31619b2dffc507bbebc4509ed7ef6d3.png.html)

 Стало интересно: а смогу ли я пройти их на первом уровне, одними железными стрелами? Заходим, смотрим: всё такое даэдрическое и красное:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0507/db/_ec8c22bb6c3315a43857f700a41deedb.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0507/_ec8c22bb6c3315a43857f700a41deedb.png.html)

Это было лехко, благо встречались одни только скампы. Лишь главную цитадель охраняли дреморы, сильные лишь своим количеством: штук шесть зараз набросились. Но разве они остановят невысоклика, когда он сигильчкий камень почуял?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0507/34/_36cf511bdf262da9f81aef1d05d45934.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0507/_36cf511bdf262da9f81aef1d05d45934.png.html)

Всё время не покидало чувство, что что-то не так. И только когда дошёл до сигильского камня, вдруг упало тыблоко.
Погодиииите! А разве это нормально, что даэдра убиваются простым  железным оружием? :o

Как бы там ни было, врата разрушены и обломки остались, как полагается.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0507/6d/_a0b32aef1335d6fc97bd33c947ec546d.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0507/_a0b32aef1335d6fc97bd33c947ec546d.png.html)
Ну, почти. Мы же ещё мейнквест не запускали, к Джоффри не ходили, Мартина не искали, что такое Кватч, знать не знаем...
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: nobody от 07 Мая 2025, 17:13
У-у-у-у, какие сложности! Торониру, конечно, выгоднее всего сбагривать весь хлам, но есть способы и намного проще. Например, в форте Алессии всегда спавнятся бандиты со снаряжением, намного выше нашего. Идём в форт, зачищаем, собираем весь лут, продаём - профит. У ихнего главаря всегда есть зачарованные шмотки
Ниет! В этом форте можно поживиться, но не на первом уровне. На первом уровне там все, включая главаря, в железе ходят. Которое, сам знаешь, сколько стоит, и главное - сколько весит. Ингредиенты же не весят почти ничего, а получаемые зелья стоят как куски той железной брони. За один круг по форту Никелю и ИГ ингредиентов набирается на несколько десятков зелий обузы (то ли >30 то ли >50 - не помню точно). Плюс из еды, что можно собрать по всяким ящикам и бочкам в ИГ, можно наварить ещё несколько десятков зелий. В итоге, вполне реально за один круг насобирать 1000 септимов на ту хибару в портовом районе.
Вообще то я думал, что ты один из тех, кто будет нам объяснять, а не ждать у моря погоды  :D
Да чёт "звёзды не складываются". Мне, допустим, слишком много телодвижений нужно будет совершить, чтобы просто попробовать. Да и я мечтал вернуться в Сиродил с обновлённой графикой, но не в виде франкенштейна, сшитого из Gamebryo и UE5. Проще уж дождаться Скайбливиона - там хоть придётся бодаться с придурями движка, но одного, а не сразу двух. Плюс туда можно будет невозбранно тащить из Скайрима ассеты. Плюс, вероятно, большое количество скайримских модов будет переноситься малой кровью. Возможно даже перенесут сам Скайрим (провинцию) и в Васюках пройдёт первый в истории мироздания междупланетный шахматный турнир © будем закрывать там врата Обливиона - worldspace-то уже готов. Короче, направление данное более перспективным вижу я. *YODASMILE.BMP*
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Мая 2025, 07:10
Ниет! В этом форте можно поживиться, но не на первом уровне. На первом уровне там все, включая главаря, в железе ходят. Которое, сам знаешь, сколько стоит, и главное - сколько весит.
Если честно, у меня не получается прийти сюда на первом уровне  :-[ . Потому что по дороге я обязательно наберу мин. 2-3 уровня, если буду отвлекаться на мимокрокодилов, то больше. А 3-5 уровень - у них у всех уже более ценное снаряжение, чем просто меха и железки.

А проблема перевеса вообще не проблема, потому что есть лошади. Обливионские лошадки не только самые красивые (и в ремастере тоже), но и самые могучие, могут таскать сколь угодно много груза. Главное - чтоб она была; первых бесплатных лошадей можно получить либо у Джоффри, либо у орчихи, на которую 20 лет клевещут, что она слопала всех своих лошадей с лучком и маслицем.
В Ремастере при перегрузе ГГ не встаёт как вкопанный, а может шагать, очень медленно, но может (оказуалили игру, ироды). Собрали весь лут, доползли до лошади, сели - и галопом в Торговый квартал или где там у нас наш любимый скупщик товаров.

Проще уж дождаться Скайбливиона
Ребята утверждают, что выпустят в этом году; предположительно осенью.

Как бы там ни было, врата разрушены и обломки остались, как полагается.
Однако, нет. Если уйти из локации или перезагрузить игру, то обломки пропадают.
Что, пожалуй, подтверждает, что это всё-таки баг.
Но набранный во Вратах лут стаётся - и сигильский камень, и даэдрические сердца, и прочее.


=====
Чтоб два раза не вставать.
Наконец-то не-уродливый персонаж, и даже симпатиШный. Настолько, что с него бы внешность копировать:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0508/4f/_0e98555b9a3883fa2c642bcedbe9404f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0508/_0e98555b9a3883fa2c642bcedbe9404f.png.html)
И это, кстати, идея для мода (перенести внешность персонажа на ГГ); понятия не имею, будет ли оно работать в Ремастере или нет.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: nobody от 08 Мая 2025, 11:54
Если честно, у меня не получается прийти сюда на первом уровне  :-[ .
Я, честно говоря, на первом уровне раньше там и не был. Я помню этот форт, но на высоких уровнях, когда мне приходилось туда по несколько ходок делать, чтобы утащить весь лут, т.к. мародёры там были все сплошь в эбоните и даэдрике. Это я сейчас туда сходил прямо после выхода из имперской канализации, чтобы посмотреть, что там падает с врагов на лоу-левеле. Я просто помню, что на низких уровнях лут трэшовый буквально везде. И алхимия в этом плане - имба: никаким другим способом на низком уровне ты не заработаешь столько денег так быстро и просто, как это можно сделать при помощи алхимии.
В Ремастере при перегрузе ГГ не встаёт как вкопанный
Дык в оригинале-то встаёт! Да и лошади у меня никогда не было - ни в Сиродииле, ни в Скайриме. Вернее, была - та, которую Джоффри выдавал. Но я с ней намучался: оставишь её где-нибудь, идёшь заниматься своими делами. Возвращаешься - она там борется с какими-нибудь ограми. Бах-трах  - лошадь на земле мёртвая. Привет, откат до последнего сохранения. И не факт, что оно было недавно.
Ребята утверждают, что выпустят в этом году; предположительно осенью.
Ну вот я и надеюсь, что в конце года-начале следующего выпустят. Ну или хотя бы весной 2026, к 20-летию оригинальной игры.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Мая 2025, 12:41
Дык в оригинале-то встаёт! Да и лошади у меня никогда не было - ни в Сиродииле, ни в Скайриме. Вернее, была - та, которую Джоффри выдавал. Но я с ней намучался: оставишь её где-нибудь, идёшь заниматься своими делами. Возвращаешься - она там борется с какими-нибудь ограми. Бах-трах  - лошадь на земле мёртвая.
Дак и я о том. Ремастер - сапсем друкая икра, та.
При том, что я ещё не видел многого (потому что по обыкновению погряз в экспериментах  :-[ ), у меня сложилось впечатление, что в угоду т.н. "современным геймерам" (кстати, что это?) упрощены либо переделаны все механики, до которых дотянулись. Лишь бы ребята не страдали, что ай, игра сложная-сложная! В итоге получилось так, как получилось: не только гм, бережно сохранены все баги оригинала, но и добавились новые от анрыла.

Перевес - это мелочи; очень медленная ходьба при перевесе отчасти даже оправдана: вспомним байки про крыло бабочки.
Но новая система прокачки, где +5 к силе или +5 к Интеллекту можно получать  каждый уровень, вообще не качая "силовые" или "интеллектуальные" навыки - это очень плохо.

Про новых лошадей, кстати - мне показалось, что они тута как бы бессмертные либо с огромным запасом хыпы, именно для того, чтобы их случайно не убили. Лошадки умеют больно драться; моя лошадка запросто отбивалась от огненных атронахов и троллей, если один на один, либо убежит и тогда враг переключался на меня.
И такое - вот заклинание "приказ существу". Эксперимента для кастую на дикую бродячую лошадь. Она быстро запинала двух гоблинов, несколько грязекрабов, вдвоём мы побили тролля, но, вероятно, в схватке я случайно её задел, она стала враждебной и стала больно лягаться. Стала видна полоска хыпы - ого, да у неё 2/3 здоровья после всех приключений и... и урон она получает мизерный. Убивать её я не захотел, ушёл по своим делам, но на ус мотаю.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: nobody от 08 Мая 2025, 21:59
вероятно, в схватке я случайно её задел, она стала враждебной и стала больно лягаться
Это потому, что звери в принципе "враждебны" по отношению к игроку. Некоторые из них просто не нападают на тебя, пока ты сам на них не нападёшь. Помнишь, как в оригинале невозможно было ждать из-за того, что какой-нибудь олень (в буквальном смысле этого слова) пасся неподалёку? И игра писала "Вы не можете ждать, когда рядом находятся враги." Вот и дикие лошади, видимо, такие же. Не знаю, как в ремастере, а в оригинале они от тебя убегают. А применение управляющего заклинания на них считается "актом агрессии", поэтому лошадь начинает защищаться.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Мая 2025, 22:48
Не помню особенностей применения заклинаний на существ в оригинале, а в ремастере, если не ошибаюсь, приказ существу после окончания действия не делает существо агрессивным. Проверю на досуге этот момент на мирных животных, расскажу.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: nobody от 09 Мая 2025, 20:52
Вопщем, я так и не понял, как это работает. Я думал, что всё завязано на отношения между фракциями (factions). Т.к. плагин, избавляющий диких животных от враждебности, работал именно по этому принципу - он добавлял игрока (Player) и различных диких животных в общую фракцию. В итоге пропадали проблемы с невозможностью ждать, спать и телепортироваться в присутствии животных. Ну и можно было сделать "селфи" с оленем или, допустим, волком, не отключая тому AI.

Но дикие лошади входят в фракцию "Prey", и у этой фракции негативного отношения к игроку или PlayerFaction в явном виде не прописано. Тем не менее, игра считает их враждебными. Олени, допустим, входят как в фракцию Prey, так и в CreatureFaction. Последняя помечена в движке как "Evil". И тут как бы логика во враждебности прослеживается. А с лошадьми - непонятно. Причём, я экспериментировал и на оленях и на лошадях - в некоторых случаях при использовании управляющего заклинания они начинают нападать на своих родичей, находящихся рядом. В некоторых - нет. В некоторых случаях после того, как заклинание проходит, они начинают нападать на игрока. В некоторых - нет. Короче, нипаняяянта!

PS: с праздником, кстати!
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Мая 2025, 14:05
Я их таки допилил.
Релиз Невысокликов и Гномов на гл. странице сайта: https://anvilbay.net/1523-oblivion-remastered-novye-rasy.html.
8)
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Мая 2025, 14:19
Причём, я экспериментировал и на оленях и на лошадях - в некоторых случаях при использовании управляющего заклинания они начинают нападать на своих родичей, находящихся рядом. В некоторых - нет. В некоторых случаях после того, как заклинание проходит, они начинают нападать на игрока. В некоторых - нет. Короче, нипаняяянта!
У меня точно такое же наблюдение. В разных случаях ведут себя по-разному, а почему - непонятно.

Но даже гоблины и волки после окончания срока действия заклинания не будут нападать на игрока, если ты не стоишь у них на пути.
М.б. это из-за того, что игра сразу на двух движках и нужные скрипты попросту не успевают сработать, срабатывают с задержкой?
Я нередко сталкиваюсь с задержками отрисовки эффектов, если спамить заклинаниями: кастуешь, например, на себя Хамелеон несколько раз подряд - сначала становишься полупрозрачным, а потом игра как бы "забывает", и прозрачность накладывается со значительной задержкой.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Мая 2025, 22:05
Типа прокачиваем скрытность.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0511/f1/_fb00da8415bbb361aedd3c59d408e7f1.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0511/_fb00da8415bbb361aedd3c59d408e7f1.png.html)
В Торговом квартале во дворике спускаемся в канализацию. За дверью сидят бандиты. Они нас не видят, потому что дверь закрыта.  Дверь открыть никто не может, потому что открывается она с другой стороны, а бандиты тупые и не умеют вертеть колёса. Идеальный случай: присаживаемся и на кортах ползаем по комнатке, навык растёт как на дрожжах. А если ещё взять его в главные...  Хорошо, что я этого не сделал, а то ведь реальный цырк.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Мая 2025, 22:03
Какие интересные форты тута, однако, встречаются!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0512/20/_1911c8bfb0d5841eab8893ba3c3fbd20.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0512/_1911c8bfb0d5841eab8893ba3c3fbd20.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0512/3d/_c51117842537852f2de571db5a4dc93d.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0512/_c51117842537852f2de571db5a4dc93d.png.html)
Но вовнутрь уже не пошёл, а то мало ли ли, встретишь там.... кого-нибудь не того  :D.

Первым зачарованным амулетом, который мне попался, ооказался амулет Хождения по воде:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0512/c1/_2cf7ca459e1d4c5e191aa45457f40fc1.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0512/_2cf7ca459e1d4c5e191aa45457f40fc1.png.html)

Кто-нибудь знает, почему ИГ битком набит мухоморами?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0512/10/_69cbf4991dcdf02cfa8bd4bbc58c6010.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0512/_69cbf4991dcdf02cfa8bd4bbc58c6010.png.html)

Походу тролли тоже любят меряться этим самым, иначе зачем ещё они таскают прорву кронциркулей?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0512/03/_91760359cbef57e8ab0c53643a28d603.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0512/_91760359cbef57e8ab0c53643a28d603.png.html)

Какая привередливая орка попалась, одеако!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0512/49/_07d826dbfce5056bebce56625d1a8c49.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0512/_07d826dbfce5056bebce56625d1a8c49.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0512/61/_246ec1d9bca7f66a954688d96c6f6461.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0512/_246ec1d9bca7f66a954688d96c6f6461.png.html)
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: el-sid от 14 Мая 2025, 13:50
Кто-нибудь знает, почему ИГ битком набит мухоморами?
-Всегда над этим задумывался! Думаю, это побочный бизнес Серого Лиса   ;D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Мая 2025, 17:49
Вампиры в Ремастере настолько суровы, что через одного таскают серебряное оружие:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0514/1d/_38d89d64615f8b844ae585a4b4d2f01d.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0514/_38d89d64615f8b844ae585a4b4d2f01d.png.html)
Наверное, для выпиливания конкурентов из сородичей.
Тут ещё бы понять, что такое "вампир-крестоносец"...

(Это из серии "оказуалили игру, ироды": лень было серебряное оружие из "вампирских" уровневых списков изымать - мол, и так сойдёт.  А бездушные скрипты честно подставляют что-нибудь, что подходит к уровню игрока. Учитывая, что вампиры получают повышенный урон от серебра, выглядит всё это... нелепицей)

==========
Очень часто вспоминаешь Мэ Задорнова:  - Ну, тупыыыые!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0514/f5/_359d0f286c936b217608121acdfc57f5.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0514/_359d0f286c936b217608121acdfc57f5.png.html)
Тупые бандиты не догадаются запрыгнуть наверх, чтоб разделаться с нахальной маленькой лучницей. За то, что они тупые, мы их накажем.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0514/25/_28c4b1400d84c756c338237b9feac125.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0514/_28c4b1400d84c756c338237b9feac125.png.html)
Хотя все разом втроём накинутся - выжить будет непросто.

Кстати про луки. Кто переживал, что оставлять себе призванное оружие нечестно, потому что чит - это только до 16 уровня. Потом каждый второй лучник будет таскать стеклянные луки, у них урон выше, чем у призванных. А скоро (20 уровень, если не ошибаюсь) и даэдрические поспеют, призванные луки морально устареют. 
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0514/74/_ba523df2ab3ad838092ad1db94598c74.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0514/_ba523df2ab3ad838092ad1db94598c74.png.html)

Начиная с 16 уровня, каждый третий бандит носит эбонитовые шмотки. Собрал несколько полных комплектов для себя (исключительно из жадности, потому что специализируюсь на лёгких доспехах) и на продажу, причём попадаются и такие уникальные зачарования, как "отражение заклинаний 20%". Сбегал в Форт Алессии, продал отобранный лут - плюс 10-15К или больше в кармане.
Прямщас (17 ур) мимоходом скопилось 48К септимов, девать бабло некуда, можно недвижимость скупать.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0514/51/_3728085a001c5ceb53fff2678bcba151.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0514/_3728085a001c5ceb53fff2678bcba151.png.html)
Что они там говорили? - "мы избавились от автолевелинга!"? - враньё. Шмот как был уровневый, так и остался.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Мая 2025, 21:36
Ыыыы! Наконец-то добыл нашу прелесть:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0515/98/_ef075bf11e461f2cf4575b683c4b5898.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0515/_ef075bf11e461f2cf4575b683c4b5898.png.html)
Собственно, всё как обычно: дожидаемся нужного уровня, наведываемся в жутко засекреченный скумовый притон в одной минуте ходьбы от Лейавиина - ихний главарь всегда одет в полный сет топовой брони. Он всегда подстраивается под навыки ГГ - если у нас лёгкие доспехи, то  главарь в лёгком сете, если тяж. доспехи - в тяжёлом. На 16 уровне получаем эбонитовый или мифриловый сет, на 20 - даэдрический или стеклянный.

Но мне всё равно не нравятся огромные наплечники, перчатки, толстенные сапожищи. Надо в модах посмотреть, не сделали ли уже что-нибудь поизящнее?


Насчёт призванных луков. Кажется, они подстраиваются под уровень игрока или под лучший наш лук? Вот был урон 11 ед, а стал вдруг 15, сравнялся со стеклянным:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0515/51/_b741af64fc3e36e794eaeabddac54451.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0515/_b741af64fc3e36e794eaeabddac54451.png.html)
Так и должно быть, или пора гневно вопрошать "Что вы с игрой сделали, ироды?"  :-X
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Мая 2025, 18:14
Цитировать
Насчёт призванных луков. Кажется, они подстраиваются под уровень игрока или под лучший наш лук? Вот был урон 11 ед, а стал вдруг 15, сравнялся со стеклянным
Какая-то непонятная фигня твориццо. Прокачал Стрельбу на +1 и урон стал такой:
- призванный 15
- стееклянный 16
- эбонитовый 17
Что вапще происходит?  :-X


=====
Здрассте, тётя Аля! Мне нужно твоё копьё, одежда и мотоцикл.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0516/4f/_ec844145c44a60399343dc2ffd147f4f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0516/_ec844145c44a60399343dc2ffd147f4f.png.html)


Так вот ты какой, неуловимый М'Айк Лжец!
(впервые его встретил за 22 уровня)
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0516/36/_d334e10420c52556a7892a84ba39e236.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0516/_d334e10420c52556a7892a84ba39e236.png.html)


Говорят, орки едят лошадей. Неправда, они на них ездят:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0516/93/_548a3f2aa9fb3d547d5cac121a441f93.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0516/_548a3f2aa9fb3d547d5cac121a441f93.png.html)

Когда я сюда вернулся на следующий день, лошадь была, а орчихи не было. Лошадь беспокойно оглядывалась и чесала копытом пасть.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0516/d3/_f64b7f12a369ab68ff3db79861d806d3.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0516/_f64b7f12a369ab68ff3db79861d806d3.png.html)
Погодииииите! Она что, съела орку? Косточка в зубах застряла?
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 16 Мая 2025, 19:20
Говорят, орки едят лошадей. Неправда, они на них ездят:
Это же про данмеров так говорят.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Мая 2025, 22:16
См. игровые слухи:
>> «Орки не ездят верхом на лошадях. Они едят лошадей. И иногда я думаю, что они умнее нас. Постойте, может, это данмеры едят лошадей?».
Вопросительный знак, прошу заметить.
И то же самое говорят про аргониан. Т.е. это не некий подтверждённый факт, а очевидная демонизация чужаков: мол, они такие мерзкие, что едят лошадей, фуууу!

Разрабы вдоволь оттянулись на игровом меме; см., например, несчастную орчиху-хозяйку конюшен у ИГ и диалоги с ней. Про неё треплются, что она сожрала лошадей и она сама говорит, что приправленные луком лошади вкусны, но.... но все её лошади на месте. По крайней мере, в Ремастере; а как оно в оригинале, посмотреть не могу.


=====
Позднее, с выходом ТЕСО, разрабы опять прикололись над поеданием лошадей - но, опять-таки, в виде неподтверждённых слухов; поедание лошадей относится к неофициальному лору, разрабы просто так прикалываются:

>> Что же касается сравнения гуара с лошадью — нет и не может быть никакого сравнения! Гуары сильнее, энергичнее, большелапее, умнее, преданнее, а кожа более влажная, чем любая лошадь может только мечтать! Думаю, именно поэтому тёмные эльфы ездят на гуарах, а лошадей едят.
Эску из Далморы, заводчик гуаров.


>> Темные эльфы находят лошадей невероятно вкусным деликатесом. Alpo Bistro! Ни одному имперскому солдату не хотелось выйти из казармы и увидеть, как данмерская семья обедает его скакуном.
Заметки Гэри Нунана


Никогда не относился к таковым фразам с излишним доверием. Это просто внутриигровой мем, не больше.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Мая 2025, 01:11
Ну блинский же ж блин. КАК в это играть?

Моя персонажка на 23 левеле:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0516/6b/_fca64e3cbb21e76b8d2b99f2bd1efb6b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0516/_fca64e3cbb21e76b8d2b99f2bd1efb6b.png.html)
Это при том, что изначально у Невысокликов всего по 25 силы/выносливости. На 27 левеле будет 100 интеллекта и дохренища маны... и скука настанет смертная, ибо.

Система прокачки поломана примерно вся и поделать с этим что-нибудь невозможно. На уровень даётся 12 очков и ты обязан их истратить, иначе не уйдёшь с экрана. Ты обязан улучшить три навыка, не один-два или четыре-пять, а строго три - это означает, что игра буквально силком заставляет выставлять или +5 двум навыкам, или +4 трём. НЕ поторатить - нельзя. НЕ повышать уровень - нельзя. Блаблаблабла. Итог: примерно на 25-26 уровне у тебя уже есть максимум развития, каким бы наихудшим-неудачным способом ты не стартовал бы. Стремиться больше не к чему, потому что почти всё кроме Удачи по 100... ну ладно, теоретически ещё могут быть низкими Скорость и Обаяние - самые бесполезные атрибуты в игре.

Скорость бесполезна потому, что она ни на что не влияет, кроме скорости передвижения. Прикол в том, что тут абсолютно все - живчики и по умолчанию носятся как угорелые и необходимости бегать быстро попросту нет. Единственное, для чего была бы нужна высокая скорость - догнать убегающего М'Айка Лжеца: бегает он будь здоров. Но... а зачем его догонять?

Обаяние бесполезно потому, что Убеждение, опять-таки, убили нафиг: поднять расположение с нижайших условных 10 до 80 может любой, самый тупой тупица, да простят меня геймеры. Раньше, если расположение падало до 0, НПС вообще отказывался разговаривать; делай что хочешь: взятки многосептимов, зелья-заклинания, но добейся хотя бы +3 и тогда у тебя появится ещё один шанс попытаться уболтать непися в свою пользу. И да, порой это было трудно и становилось проблемой - и так и должно быть, в ролевых играх, разве нет?
Теперь при 0 расположения неписи не прерывают разговор и колесо можно крутить бесконечно долго, пока не надоест. Но вдобавок ещё и колесо раскрасили... едва не сказал "радужными красками", но... постойте, а где я неправ? Какой гм, нетрадиционный гениус придумал давать зримые подсказки, сколько (+) или (-) даст тот или иной сегмент:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0516/a9/_22d0cc05cdd9da3e85e935678f794ea9.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0516/_22d0cc05cdd9da3e85e935678f794ea9.png.html)
Красный и коричневый - это минус, зелёные - плюс. Чем больше полосок, тем больше прибавишь или убавишь. Система настолько проста и одноклеточна, что ошибиться тут невозможно в принципе. Итог: мы уболтаем любого непися, нас все любят и обожают, у нас наилучшие цены, блаблабла, блаблабла. А если вы ещё догадались взять Красноречие в главные навыки, то и уровни сыпятся как из рога изобилия.

Далее. Главные навыки:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0517/cb/_6aeadfbf0c2fcc57f7270f2e5e5005cb.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0517/_6aeadfbf0c2fcc57f7270f2e5e5005cb.png.html)

Второстепенные:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0517/42/_b8785d19575ce96bc08f59df909d2442.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0517/_b8785d19575ce96bc08f59df909d2442.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0517/49/_65ffaea5ad66cf7d0972358f336cb349.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0517/_65ffaea5ad66cf7d0972358f336cb349.png.html)
Это не стоило вообще ничего, куплено 10 уроков для лёгкой брони: минувшим днём я таки вспомнил, что в игре есть, внезапно, учителя! Если бы вспомнил раньше, то доспехи тоже были бы уже 100, потому что деньги девать некуда. При высокой Торговле продаю весь лут за... 95-97% стоимости, Карл! Зачистил небольшой лагерь бандитов, собрал с них эбонитовый шмот, продал за многасептимов, купил что увидел. А просто так, потому что могу.

"Недокачаны" (в кавычках. естессно) магические навыки? Ой, это только потому, что раньше магию не качал; теперь с высоким интеллектом мана не кончается никогда. Да она и не может кончиться, потому что вне боя мана и здоровье восстанавливаются с неимоверной скоростью даже у самых "тупых" персонажей. Сами по себе, да, у всех рас. Да, это сейчас так принято в геймдеве.

Из непрофильных навыков только высокий Взлом обусловлен Скелетным ключом (+40). Остальное - честно заработано просто мимоходом, потому что растёт само по себе. Оружейник - потому что шмот надо иногда ремонтировать, да? Блок с начальных 5 до 62 прокачал за несколько боёв на Арене, ибо что ещё там делать? Быстро-быстро всех убить и быстро-быстро стать Чемпионом? Рукопашный бой с 5 до 25 прокачал всего за один (ОДИН, КАРЛ!) бой с некой магичкой.

Арена - вообще идеальное место для прокачки любых навыков. Да, это при том, что некоторые бои могут быть даже сложными, особенно в самом начале, когда мы не умеем ничего. Но... надо всего лишь запастись терпеньем, опционально зельями и заклинаниями лечения - и убить тебя могут только из-за твоей глупости. Стоим в блоке, терпим, принимаем удары в лицо, вовремя лечимся -  прокачиваются сразу несколько навыков, в т.ч. непрофильные, как у меня блок. Когда оружие (и щиты, кто их носит) и доспехи истреплются в хлам (починим и повысим Оружейника, да), расправляемся с противником, чиним снаряжение, выходим на новый бой, повторить N раз. Лучшие противники - лучники, потому что близко не подходят, урон не слишком высок, вылечиться всегда успеваешь вовремя. С магами поначалу старался покончить побыстрее, потому что урон от магии был ощутимый, но потом нашёл Амулет поглощения заклинаний 14 ед. и... этих несчастных 14 ед. хватает, чтобы мана у нас не кончалась никогда! Как следствие, всегда есть чем лечиться; маги стали самыми выгодными противниками в смысле прокачки. Я настолько обленился, что совершенно не следил за арсеналом и вышел на бой с десятком стрел. С той самой магичкой, да.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0517/2e/_468f3d52f79717f7708e961b5f8cc02e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0517/_468f3d52f79717f7708e961b5f8cc02e.png.html)
Она меня не может убить, потому что я поглощаю все еёные заклинания, а меч у неё только для понтов (бугага). Я её не хочу убивать, потому что эксперимент (бугага). Стрелы кончились, пришлось бить кулаками. Она лечится, я бью. Она лечится, я бью. Прокачал рукопашку за один неполный бой на +20, и решил, что хватит этих издевательств.

Но кто над кем издевается: я над игрой или игра надо мной - ещё вопрос.
Достаточно серьёзную и непростую когда-то игру превратили... вот в это.
 :(
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 17 Мая 2025, 07:51
Цитировать
Достаточно серьёзную и непростую когда-то игру превратили... вот в это.
РЕДМЕНЪ-у почти месяц понадобился, чтоб это осознать. Я всё понял и удалил игру через 2 часа - сразу после выхода из канализации.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Аладор от 17 Мая 2025, 10:52

=====
Позднее, с выходом ТЕСО, разрабы опять прикололись над поеданием лошадей - но, опять-таки, в виде неподтверждённых слухов; поедание лошадей относится к неофициальному лору, разрабы просто так прикалываются:

Это полуофициальный лор. Насколько помню, так разработчики объясняли отсутствие лошадей в TES3 Morrowind. Ведь в Daggerfoll-е они были, а потом вдруг игра вышла уже без лошадей.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: zloradovich от 20 Мая 2025, 17:04
    Очень символично.
    Компьютер, который я собрал 17 лет назад именно для "Обливиона", теперь начал разваливаться. И пришло время его переделывать как раз когда вышел новый "Обливион".  :D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Мая 2025, 16:16
Это полуофициальный лор. Насколько помню, так разработчики объясняли отсутствие лошадей в TES3 Morrowind. Ведь в Daggerfoll-е они были, а потом вдруг игра вышла уже без лошадей.
То чувство, когда просто пошутил, обыграл игровой мем:  - "лошади едят орков", а тебе читают лекции по лору  :-X .

"Полуофициальный" - это то же самое, что неофициальный. Ну прикололся однажды один из разрабов, зачем из мухи делать слона?



РЕДМЕНЪ-у почти месяц понадобился, чтоб это осознать. Я всё понял и удалил игру через 2 часа - сразу после выхода из канализации.
Протестую, сэра.
 Во-первых, "написал" и "осознал" не синонимы: я нечасто пишу что-то тут же, как сделал или увидел: быстрота потребна только блох ловить. Между одним действием и другим проходит немало времени, иногда пара недель или больше.
Во-вторых, мы помним, почему ты удалил игру: русского языка нет, халявы нет, ай, играть трудна, на одном несчастном замке сломал уйму отмычек! разве это Обливион?
В-третьих, прости, но ты игру не знаешь: нельзя узнать игру, пройдя одно обучающее подземелье. Так-то и у меня после канализации были очень негативные впечатления; я писал об этом. У меня наиграно 20+ часов и я не могу сказать, что игру знаю - нет, это самое начало.

Но самое главное - игра наследует все обловские механики и баги: в дефолтной игре точно так же уровни сыпались один за другим, к 25 уровню все становились неубиваемыми, блаблабла. Исключений мало: ну, прокачка была чуть-чуть более медленной, потому что для получения +5 надо было помахать не только мечом, но и немножко молотом, или спамить заклинаниями не одной школы магии, а двух. Ну колесо убеждения было нераскрашенное, но зачем вообще его красить, если при первой же прокрутке тебе показывают, сколько (+) или (-) даёт каждый сегмент? - ошибиться и раньше было невозможно. И тыды и тыпы.

Когда я называл Обливион "непростой игрой" - "непростая" она только на фоне современных игр. А на фоне Морровинда или Готики - казуальщина; за что её справедливо ругали.
Дефолтный Обливион - моя самая нелюбимая часть игры в серии.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Мая 2025, 07:02
Ну, собственно, к вопросу, "как в это играть?"
Да очень просто. Просто Ремастер - ещё одна игра, где надо придумывать челленджи, то бишь отыгрывать роль. Обливион ведь ролевая игра? значит, придумываем себе что-нибудь - потруднее или не очень, зависит от собственных предпочтений - и играем.
Об отыгрыше разных ролей расскажу как-нибудь на досуге отдельно (наверное), а пока об одном челлендже.

За лучницу играл, кабацкого задиру попробовал и нахожу его перспективным, давайте попробуем что-нибудь магическое? Но "просто маг" - это лишком легко и неинтересно, надо что-нибудь пооригинальнее. Пусть будет чистый Призыватель -  т.е. урон мы можем наносить только призывами, никаких там фаерболов или приказов. И да, призванное оружие тоже забаним, в основном ввиду его крайней малополезности и неэффективности: призвать кинжал на 15 с.  - это совсем не смешно. Только призванные существа и только даэдра, потому что если мы станем призывать скелетов и зомбиков, то чем мы отличаемся от Маннимарко? Нет, поклоняться даэдра мы не будем, только призывать и управлять, ибо.
(в скобках: челлендж доступен только после выхода из канализации, потому что заклинания призыва на старте не дают)

И, конечно, берём наших Невысокликов. А чтоб оно не было лёгкой прогулкой, то берём знак Атронаха.
Маны у нас на старте аж 300 ед. (и будет ещё больше), но как её возобновлять? Для Атронаха есть несколько вариантов: зелья, заклинания самоурона, подпитка от призванных существ, зачарованные шмотки, камни Варла, блаблабла; мы будем пробовать их все.
На старте (в смысле, после выхода из канализации) нам доступны только зелья, поэтому ни с кем не связываемся, топаем в ИГ, собираем-скупаем все травки-муравки и варим зелья. МНОГО зелий, ибо. Покупаем у Эдгара первый наш призыв - Скамп на 20 с. Он очень слабый, но с грязекрабами справляется на отлично (бугага), а 3-4 подряд и с одиночными бандитами. И то, и другое я выяснил тока на 11 левеле, потому что... потому что пока варил зелья и убалтывал торгашей, время прошло незаметно.

Призывательница на 11 левеле. Ну да, силу воли не качаем, ибо Атронаху она нафиг не нужна.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0523/9e/_091bcf4fa750693b27693366d759899e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0523/_091bcf4fa750693b27693366d759899e.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0523/4f/_d1edcfe8b1e7194fc2676c4d7615444f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0523/_d1edcfe8b1e7194fc2676c4d7615444f.png.html)
Зато алхимия уже 80. А колдовство ещё даже не качали.

Первые впечатления. Зелья улетают одно за другим, ввиду крайней слабости нашего Скампика. Увы, что-нибудь посильнее будет доступно только после колдовства 50. Подпитывать нас Скамп не может, опять-таки ввиду своей слабости: маны на призыв тратится больше, чем он нам восстановит. Для зачарований нужны заполненые великие камни душ, а взять их прямщас негде. Кроме того, нужен доступ в Университет, как и для заклинаний самоурона; а это долго, а мы хотим прямщас, да.

...и тут я вспоминаю, что в игре есть Шпиль Фросткрег. Что он даст и будет ли он нам полезен, я давно забыл, но сбегать посмотреть же недолго? Бежим, смотрим.

==========
...И тут надо сделать перерыв на парочку замечаний.
Первое. Шпиль Фросткрег - это официальный узаконенный чит, ибо даёт доступ к алтарям заклинаний и зачарований мимо Университета. теоретически - уже на первом уровне; это я, тормоз, пришёл сюда поздно. Квеста никакого нет, чтобы попасть вовнутрь, достаточно всего лишь взломать средний замок; а для самых внимательных в 30 с. ходьбы от Шпиля в лагере в сундуке лежит ключ - бери не хочу. А далее - просто докупить усовершенствования и... и делай что хочешь.
Ну да, удовольствие недешёвое (магические свечи по 3300 за штуку), но, во-первых, это инвестиции, а не траты, а во-вторых, на одной варке зелий любой начинающий алхимик заработает больше, чем нужно. Я купил сразу всю обстановку, ушло где-то 15-16К на всё.

Зачарования оставим на потом, когда подкачаемся; сосредоточимся на заклинаниях.
Пробуем составить заклинание самоурона из того, что есть (а есть пока немного). Смысл здесь вот какой: у нас есть 50% поглощения заклинаний, т.е. мы можем поглощать до половины направленных против нас чар и за их счёт восполнять ману. По этому же принципу работает подпитка от призывов: они атакуют нас магией, мы её поглощаем, всё такое. В теории. Раньше это работало так.
На практике же имеющегося набора спеллов для эффективного использования механики не хватает: маны восстанавливается значительно меньше, чем тратишь. Для повышения эффективности надо качаться. Например, чтобы довести поглощение заклинаний до 100% (чтобы гарантированно поглощать все), надо серьёзно прокачать Восстановление. Кратковременные эффекты, соединённые с самоуроном в одном заклинании, не работают. Блаблабла, блабла.
Предположений у меня два. Либо в ремастере механику самоурона пофиксили, и за атакующие заклинания теперь считаются только заклинания из внешнего источника , но не самоурон; либо виновато бретонское сопротивление магии (для челленджа основу для невысоклика взял от бретонцев) - самоурон попросту не доходит до цели, поглощать нечего. Проверить можно, только взяв консолью другую расу, мне было лень (но проверить всё равно надо).

Стал внимательнее просматривать короткий список имеющихся прямщас магических эффектов. И тут на меня упало тыблоко. Опять.
На этом месте надо взять мхатовскую паузу для драматизЬма или, как в шахматных гайдах, сказать: - Поставьте видео на паузу и попробуйте сами найти ответ!

Итак, второй момент. Внимательные читатели (или игроки) уже нашли ответ, а кто ещё не нашёл, мы подскажем.
Мы играем за Невысокликов. А у них одно из мастерских заклинаний, доступных на 100 уровне навыка... восстанавливает ману! А алтарь честно показывает все имеющиеся маг.эффекты. Другими словами, играя за Невысоклика, мы можем напрямую восстанавливать ману... заклинанием! А другие расы не могут, хе-хе.

Но насколько оно будет эффективным, не будут ли затраты маны слишком высоки? После недолгих экспериментов оказалось, что нет:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0523/f0/_b6c0a405590bc4a942eb1d7ce24f54f0.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0523/_b6c0a405590bc4a942eb1d7ce24f54f0.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0523/b2/_3b090c64bb39278c6863f6c30b9ce0b2.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0523/_3b090c64bb39278c6863f6c30b9ce0b2.png.html)
За 24 маны восстанавливаешь 40! Я немножко охренел от такой неожиданной халявы, учитывая, что заклинания восстановления здоровья потребляют в два раза больше маны, нежели восстанавливают хыпы.

Халява на грани читерства. Причём законная, с использованием честных игровых механик и расчётов.
После ещё одной серии экспериментов выяснилось, что составить совсем "бесплатные" заклинания, которые одним эффектом делают "что-то", а вторым возвращают истраченную ману, игра всё же не позволяет: заклинания с двумя эффектами всегда потребляют ману в двойном количестве. И это скорее хорошо, чем плохо.

Что с этим делать, я пока не придумал. С одной стороны, можно это считать уникальной фишкой Невысокликов (ну они же особенные, да?). С другой стороны, смущает, что эффекта "восстановить ману" в игре в открытом доступе нет нигде; есть уникальные зачарованные шмотки и добыть их трудно, но заклинаний нет в принципе.

Всё сказанное актуально только для знака Атронаха, потому что остальные знаки и так успешно восстанавливают ману, им подобные хитрости ни к чему.
Можно продолжать играть и делать вид, что так и должно быть.
Можно "забанить" подобные халявные спеллы, как до того были забанены ряд других особенностей игры.
Можно просто сменить знак, и тогда все эти халявные хитрости становятся бессмысленными. Маны будет меньше, но при Интеллекте 100 разница не слишком большая. Возможно, это будет честнее, если это слово уместно в данном случае.


==========
ПыСы. И да, мне очень интересно, почему игра не поддерживает кириллицу, но назвать самодельные заклинания можно как угодно, в т.ч. кириллицей?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0523/2c/_515f0d69b8f09da049ab0e998d95372c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0523/_515f0d69b8f09da049ab0e998d95372c.png.html)
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 23 Мая 2025, 07:49
Цитировать
но назвать самодельные заклинания можно как угодно, в т.ч. кириллицей
А персонажа можно кириллицей назвать? Нет. А шмот зачарованный?
Не понятно для чего заклинания на восстановление манны? Всё время играю за Атронаха и всегда обходился зельями самопальными и эффектом поглощения магии. Никогда в манне не было дефицита.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Мая 2025, 17:09
А персонажа можно кириллицей назвать? Нет. А шмот зачарованный?
Я не знаю/не понимаю, как это работает.
Дать персонажу имя кириллицей нельзя - игра сразу выдаёт "недопустимые символы, блаблабла". Но я давно наловчился составлять как бы "кириллические" имена на латинице, хотя выбор сильно ограничен.
Про зачарованный шмот пока не знаю; когда дойду до зачарований, скажу.А самодельные заклинания называть кириллицей почему-то можно свободно.

Не понятно для чего заклинания на восстановление манны?
Это потому что она мана (просто мана), а не манна (небесная), которая дарится как халява.
Зависит от класса, стиля игры и трат маны. Маг-Атронах ману тратит как не в себя, особенно в начале игры. Вот, скажем, у моей Призывательницы 300 ед. маны. Призыв скампа стоит 52 ед. за вызов, существует 20 с. На небронированного бандита скампа надо вызывать трижды подряд, т.к. я не могу помогать оружием. 52х3=156 маны из 300 только на одного противника. Два противника опустошат всю полоску маны; и это я ещё не ходил к бронированным.
Т.е. быстрое и, главное, дешёвое восполнение маны актуально. Одних зелий недостаточно. А поглощение в боях с противниками с одними физ.атаками - а таковых в игре большинство - бесполезно примерно полностью.

А если Атронахом сделать воина/лучника (это отличный вариант, очень быстро можно сделать персонажа с полным иммунитетом к  магии), которые полагается на физ.атаки и ману тратят редко и мало - им хитрости с восполнением маны неактуальны.


Предположений у меня два. Либо в ремастере механику самоурона пофиксили, и за атакующие заклинания теперь считаются только заклинания из внешнего источника , но не самоурон; либо виновато бретонское сопротивление магии (для челленджа основу для невысоклика взял от бретонцев) - самоурон попросту не доходит до цели, поглощать нечего. Проверить можно, только взяв консолью другую расу, мне было лень (но проверить всё равно надо).
Проверил. Смена расы ничего не дала: самоурон ману не восстанавливает. Или действительно пофиксили механику, или я всё напутал и её в Обливионе никогда не было. Второе вполне возможно.

Заодно проверил, как нас подпитывают призывы. Вот тут всё хорошо: ихние заклинания отлично поглощаются, но величина восполнения маны сильно зависит от уровня/силы призыва. Мне пока доступен только Скамп, и за 20 с. он в лучшем случае самоокупится, т.е. восстановит столько маны, сколько потратили на вызов. Т.е. скампы в качестве подпитки неэффективны.
Через пару уровней смогу вызывать атронахов, посмотрю, как будет с ними.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 23 Мая 2025, 18:10
Цитировать
Одних зелий недостаточно.
Ты просто не умеешь их готовить.  ;D Можно ж делать зелья 5 манны на 20 секунд на себя, или что-то подобное, и с одного зелья 100 манны легко восстанавливается. Прокачать только алхимию нужно и приборы достать мастера, а не начального уровня.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Мая 2025, 19:30
Можно ж делать зелья 5 манны на 20 секунд на себя, или что-то подобное, и с одного зелья 100 манны легко восстанавливается.
Нельзя. Силу и продолжительность действия можно регулировать только при создании заклинаний. При варке зелий все параметры (в т.ч. вес) выставляются автоматически по неизвестной формуле.

Прокачать только алхимию нужно и приборы достать мастера, а не начального уровня.
Инструменты мастера нельзя купить в принципе; они спавнятся случайным образом у врагов-алхимиков, начиная с 18-19 уровня. До них ещё дожить надо, а потом ещё найти такого алхимика.

Алхимия=84 (теперь уже 100), инструменты специалиста и особый алхимический стол во Фросткреге, дающий +5 к навыку - достаточные условия для варки имбовых зелий?

Стандартные зелья, которые я варю: 7ед. на 22-23 с. Этого не хватает, чтобы восполнить ману после призыва средненьких по силе даэдра: их убивают быстрее. Покупные зелья, восстанавливающие 100 маны мгновенно, гораздо выгоднее в боевой обстановке. Но стоят дохренища септимов, ибо улетают десятками; игра превращается в бесконечный фарм лута, и тогда нафиг оно нужно?

ПыСы. Может наваяю на досуге любопытную статистику для понимания, а то кабинетные теоретические рассуждения давно уже не смешны, ещё со "старой" Облы.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Мая 2025, 06:08
Про призывы и призывателя-Атронаха. Наш призыватель использует только призывы и ничего больше.
Общее количество маны - от 300 в начале и до 400 после прокачки; зелья и амулеты на повышение маны выводим за скобки, т.к. они особой погоды не делают.

Голая математика, чтоб было понятно, что к чему (стандартные заклинания, сложность Адепт, затраты маны, эффективность).
Стоимость призыва, напомню, снижается по мере прокачки Колдовства. Заклинания покупаем/испытываем/сравниваем сразу, как докачаемся до нужного уровня.
Призыв скелетов и нежити не рассматриваю, потому что сами знаете почему.

- Скамп. Колдовство=25. Призывается на 20 с, начальная стоимость призыва 54 ед.
Очень слаб, годится лишь для прокачки навыка. Полезен "магу широкого профиля" для отвлечения противников; призывателю примерно бесполезен, т.к. затрат маны не окупает. Но до 50 уровня ничего другого попросту нет, увы; поэтому одна из целей - побыстрее докачаться  до 50 навыка (покупаем уроки), чтобы навсегда забыть про сие недоразумение.
Примечание: На колдовстве=51 призыв стоит уже 40 ед; далее стоимость резко снижается. Что не делает скампа полезнее.

- Огненный атронах. Колдовство=50. Призывается на 30 с, начальная стоимость призыва 88 ед.
Относительно слаб, но, по крайней мере, затраты маны иногда может окупить. Хорош против противников с уязвимостью к огню (почти все животные, часть неписей и т.д.). Довольно подвижен, поэтому сравнительно эффективен против лучников и магов. Окружён огненным щитом, который наносит урон противникам в ближнем бою. Чрезвычайно уязвим к холоду. Малоэффективен на поле боя; неэффективен в бою против 2-3 даже слабых противников. Бесполезен против противников с иммунитетом к магии и высокой регенерацией. Годится для прокачки навыка: встать на полянке, спамить призывы, жрать зелья десятками, блаблабла.

- Дремора. Колдовство=50. Призывается на 20 с, начальная стоимость призыва 95 ед.
Главная проблема - очень малое время призыва: даэдра попросту не успевает что-то сделать. Посему слаб настолько, что не в состоянии справиться с обычным волком. На лесного волка надо призвать четырёх дремора, при удаче трёх. Чёрный ведьмедь - "стоит" примерно дюжину дремора, сражение затягивается на несколько минут. Бандиты в тяж.вооружении "стоят" 6-7 призывов, иногда больше. Блуждающие огоньки и тролли неуязвимы из-за иммунитета и бешеной регенерации; вообще враги с регенерацией, такие как зомби и тролли, становятся сложнейшими противниками для "чистого" призывателя. В боях 1х1 более-менее полезен, в боях с 2-3 противниками примерно бесполезен, т.к. быстро гибнет. Вдобавок часто "тупит", становится мишенью и тратит своё время впустую.
Классика: "сила есть - ума не надо". Прикол в том, что дремора действительно силён и за один удар наносит много урона, но... слишком часто промахивается и быстро отзывается обратно.

- Кланфир. Колдовство=75. Призывается на 45 с, начальная стоимость призыва 121 ед.
Лучшее, что в нём есть - долгое время призыва. Очень быстр, подвижен, наносит исключительно физический урон и этим полезен против врагов с иммунитетом к магии. Легко сокращает дистанцию и нейтрализует опасных магов и стрелков, вынуждая вступать их  ближний бой (т.е. снижает их эффективность). В ближнем бою сравнительно слаб, уязвим к электричеству; вообще среди даэдра своего класса самый слабый, за ту же ману есть гораздо более выгодные призывы.

- Даэдра-паук. Колдовство=75. Призывается на 20 с, начальная стоимость призыва 138 ед.
Теоретически - самый сильный в классе, что полностью нивелируется кратким временем призыва. Умеет призывать собственных деток-паучков, которые, впрочем, гибнут вместе с ней. Зато все они активно плюются ядом и могут парализовать врага - и это самое полезное, что у них есть. В дальнем бою спамит молниями, в ближнем больно дерётся. Увы, за 20 с. ничего не успевает сделать, поэтому в бою малоэффективно и редко оправдывает затраты маны.

- Даэдрот. Колдовство=75. Призывается на 30 с, начальная стоимость призыва 131 ед.
Мощный и полезный призыв. Очень толстый с большим количеством хыпы и бронированной кожей. Швыряет фаерболы и атакует когтями и зубами, часто напрыгивает на врагов, его атаки и прыжки выводят противников из равновесия. Эффективен в ближнем бою, особенно в боях 1х1. Малоэффективен против лучников и магов; впрочем, иногда сравнительно быстро сокращает дистанцию, если на пути нет препятствий; в боях против нескольких противников одновременно эффективность также падает. Затраты маны полностью оправдывает.

- Ледяной атронах. Колдовство=75. Призывается на 35 с, начальная стоимость призыва 128 ед.
Чрезвычайно мощный и самый полезный призыв в классе. Основное оружие -разнообразные заклинания холода/мороза, которые замедляют противников. Обладают очень мощным ударом в ближнем бою, бронированы, имеют большой запас хыпы, впитывают урон; другими словами - отличные воины и отличное подспорье для любого мага, особенно для призывателя. Уязвимость атронахов к огню можно смело игнорировать, т.к. врагов с огненным уроном в игре мало.

Колдовство=100.
Грозовой атронах. Дремора-лорд. Зивилаи.
Ещё не тестировались.

Итак, оцениваем эффективность призывов для призывателя-Атронаха, для которого призывы - единственное оружие.
Увы, всё печально: все призываемые до колдовства=75 даэдра либо бесполезны, либо малоэффективны и затрат маны не оправдывают. А ману Атронахи не восстанавливают, напомню.
Т.е. нам надо как-то докачаться до 75 уровня навыка, чтобы просто добраться до нормальных боевых заклинаний. Это не столь трудно, сколь времязатратно. Попутно необходимо варить сотни зелий для восполнения маны, потому что другие источники (камни Варла, айледские источники и т.д.) единичны, их можно смело игнорировать.

Предположим, у нас 400 маны (дефолтный максимум). Это означает, что на колдовстве=50 мы можем призвать четырёх дремора или огненных атронахов за одну полоску маны; а потом пить зелья. Оба даэдра - со столь низкой эффективностью, что зелья улетают буквально десятками в каждом бою. Сильные зелья на этом уровне мы варить ещё не умеем, покупные дороги ввиду своего количества; игра превращается в бесконечный фарм лута на продажу только  для восполнения маны. Невольно возникает резонный вопрос: а зачем я вообще взял знак Атронаха для моно-призывателя?
Позднее, на колдовстве=75 появится доступ к действительно сильным призывам, но и у них затраты маны очень высоки: за одну полоску маны можно призвать двух даэдра. И, может быть, вылечиться. И опять пить зелья.

Голая математика. Помножим стоимость одного призыва на их необходимое количество. Подсчитаем количество необходимых зелий для восполнения маны. Подсчитаем вес зелий! - 10 штук весят от 5 ед. (покупные) до 10 ед. (самодельные, игра любит подставлять нам бутылочки по 1 ед. весом). А нам надо 100 зелий на ближайшие полчаса игры...
Дак может быть, проще взять другой знак, Ученика, и восстанавливать ману естественным способом, раз уж  призыватель настолько зависим от неё? Что такого особенного даёт Атронах призывателю? Дополнительные 50 очков маны? Поглощение заклинаний?

Да, о поглощении заклинаний. На базовом уровне 50%.
Подразумевается эффективное поглощение, т.е. выход на самоокупаемость, когда призванное существо подпитывает нас на величину своего призыва. Всё, что ниже этого уровня - бесполезно.
Скамп, дремора, кланфир - нулевая полезность.
Огненный атронах, даэдра-паук - околонулевая полезность, т.к. могут восстановить лишь часть маны, при удаче 1/2 или 2/3, но никогда не выйдут на самоокупаемость.
Даэдрот - средняя полезность; он иногда может восполнить затраты на свой призыв, но нечасто.
Ледяной атронах - опять-таки лучший призыв, т.к. он способен не только вернуть затраты на призыв, но и реально восполнять ману, нередко удваивая. Побил группу врагов, сагрил атронаха на себя - он за несколько заклинаний заполнит нам полоску маны.

Другими словами, нам опять-таки надо докачаться до колдовства=75, чтобы челлендж наконец стал эффективным.

Разумеется, ситуация резко улучшится, если мы сумеем довести поглощение заклинаний до 100%, но вероятность этого очень и очень мала. В других челленджах первый амулет на поглощение 14% (а больше не бывает) я нашёл где-то на 16-18 уровне. Зачарования и великие камни душ - для более поздних этапов игры.


=====
Ну и общие выводы из всего этого.
Я полагаю, что первоначальная ставка на моно-призывателя-Атронаха - плохая затея. Всех даэдра следует рассматривать скорее как поддержку магу, но не как основную боевую единицу.
Знак Атронаха и его бонусы - отличный знак, но, пожалуй, моно-призывателю он скорее вреден, нежели полезен. Челлендж становится эффективен только на колдовстве=75, а до этого ещё дожить надо.
Пожалуй, знак Ученика будет более полезен моно-призыватею; а уязвимость к магии можно частично нейтрализовать, взяв Бретонца.


=====
Опционально. Использование призывов как источник душ.
Кланфир, атронахи дают обычную душу; грозовой атронах, даэдра-паук - большую. Великию дают только дремора, дремора-лорд, зивилаи.
Главная трудность - малое время существования призывов: за 20-30 с. мы должны наложить заклинание и успеть убить  даэдра. Это не слишком сложно сделать мощным оружием или заклинаниями, но есть нюанс.
Призыватель, который полагается только на свои призывы, захватить их души не сможет никогда, ибо  :D.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Мая 2025, 21:30
Я всё-таки решил серьёзно пофиксить своих невысокликов.
- Убрал "восстановление магии" из всех заклинаний - раз таких спеллов нет ни у кого в игре, то и невысокликам не нужно давать. Соответственно, читерский маг.эффект не должен появляться при создании заклинаний/зачарований.
- Снизил величину восполнения здоровья в расовых заклинаниях; вообще привёл расовые заклинания в порядок, а то они вместо Иллюзий прокачивали Восстановление. Фишка в том, что конструктор школу магии выставляет автоматически по самому сильному эффекту; вручную назначить, как я делал в Морре, нельзя. Пришлось снижать силу эффектов восстановления, чтобы главной была "невидимость". Стоимость заклинаний оставил прежней - они и так дешевле дефолтных покупных.
- Убрал "сопротивление магии" из расовых бонусов; а то с некоторыми знаками/расами получалось так, что у невысокликов на старте аж 75% сопротивления в сумме, что явно перебор. Убрал "щит".
- Взамен дал слабенькое "поглощение заклинаний". Щас тестирую, насколько оно полезное.
- Ну и чтоб никто слишком не грустил, дал невысокликам доп. 100 маны. Собственно, хотел дать изначально, но сразу не разобрался, как; поэтому только сейчас.

Хотел бы ещё прикрутить к главному заклинанию "стать невысокликом" особое звуковое сопровождение, но пока не понял, как это делается в Ремастере. При нажатии на кнопку "выбрать саунд" ничего не происходит. Почему-то. Если получится, залью на сайт новую версию.

==========
Чтоб два раза не вставать: моя призывательница с призванными слугами:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0525/6d/_34e00b735760c55dd6fe7916b444256d.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0525/_34e00b735760c55dd6fe7916b444256d.png.html)

Который большой - это призыв. А маленький - это бонус Фросткрега, там можно создавать компаньонов-атронахов. 3 соли существа положи на алтарь - получите компаньона. Узаконенное читерство, короче; это реально мощная глыба льда, которая сделает всё за тебя. Поэтому я его потестировал и бросил.

Ледяной компаньон реально маленький, чуть повыше невысоклика. Я думаю, его нарочно таким сделали, чтоб он в пещерах и домах не застревал - призванный атронах огромный, бывает, и застрянет.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Мая 2025, 23:00
Ну и этта... раз невысоклики новые, то и прохождение новое. Ещё раз за призывательницу, но только на этот раз никаких Атронахов. Хватит, накушались, призывателю Атронах не нужен. Т.е. теперь магия восстанавливается естественным способом.
Условия те же самые - будем полагаться только на призыв даэдра, но на этот раз призывать оружие можно. Исключительно для того, чтоб бои не затягивать.
Но вообще получилось так, что чаще стою в сторонке и смотрю, что призывы делают: я их изучаю, тактику, эффективность, вот это всё.

И вот ведь какая штука... Это совершенно другое прохождение, совершенно другое. Вроде тот же самые призыватель, который полагается только на призывы - но в сравнении с прошлым челленджем это как небо и земля. Больше не надо варить и таскать зелья сотнями, не надо упарываться в сбор ингредиентов и лута, просто играешь. Играть стало проще в разы, потому что, как правило,  не надо ждать, когда мана восстановится: при высокой силе воли мана, истраченная на призыв, восполняется быстрее, чем призыв умрёт/отзовётся. При этом враги (сейчас 11 левел) не стали слабее; на того же лесного волка по-прежнему надо призывать трёх дремор подряд, на бандита несколько подряд  - но насколько всё стало проще!

И, разумеется, прокачка тоже сильно упростилась за счёт естественного восполнения маны. Настолько, что теперь денег не хватает на покупку новых призывов. Уже колдовство 70, будут доступны новые призывы. а денег ноль, потому что всё на уроки истратил. Придётся пару подземелий зачистить, может, наскребу что-нибудь.

Короче, получилась отличная иллюстрация, что призывателю Атронах не нужен от слова совсем.

Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 25 Мая 2025, 23:19
Цитировать
Атронах не нужен
Единственный знак у которого нет читерного восполнения манны.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Мая 2025, 02:14
Не "атронах не нужен", а "призывателю атронах не нужен"; это две большие разДницы, или четыре маленьких.

Восполнение маны не читерство, оно всегда было. А вот восполнение здоровья в Ремастере - уже читерство.


======
Глупый вопрос. Я всё забыл, как это работает.
Вот я в прошлом челлендже докачал Алхимию до 100 (и сейчас скоро докачаю). Бонус - можно варить зелья из одного ингредиента. Но при варке игра автоматически подставляет самый первый эффект из четырёх, другие три часто полезнее.
Как вручную выбрать нужный эффект?

Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 26 Мая 2025, 08:12
Цитировать
Восполнение маны не читерство, оно всегда было.
Для меня читерство. Поэтому всегда за Атронаха и играю. Иначе слишком легко.
Цитировать
Как вручную выбрать нужный эффект?
Никак. Только если из двух ингредиентов варить.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Мая 2025, 22:01
Никак. Только если из двух ингредиентов варить.
Серьёзно никак? Тогда какой же это бонус, если он примерно бесполезен?  :(

Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Мая 2025, 01:09
Это прикольно, но если создать многосоставное заклинание призыва полного сета доспехов (кираса-поножи-сапоги-перчатки-шлем-щит), то кираса не будет отображаться на персонаже:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0527/a4/_a0ace5e8b31d66dda9707da3eb4554a4.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0527/_a0ace5e8b31d66dda9707da3eb4554a4.png.html)
В списке эффектов она есть и уровеь защиты прописывается корректно, она просто не отображается.
А если из заклинания выкинуть любые два призыва, то отображается.


======
В Обле (дефолтной) есть серьёзный недостаток. Игра создала положительную ауру вокруг Принцев даэдра и особенно вокруг их артефактов: обладать подобными артефактами - это круто, чего бы это ни стоило. В квестах Принцев даэдра очень редко игрок ставится перед моральным выбором; большая часть вообще составлена как благородные деяния: освободите моих огров-рабов, верните украденный подлыми ворами Глаз, спасите моих почитателей, убейте вампиров etc. Часть квестов подана в откровенно юмористическом ключе: разденьте гостей на ужине, призовите крыс; а просто так, для прикола. Очень редко где Прицы даэдра показывают свою сущность: захватите души всех разумных рас, рассорьте два семейства, совратите пацифиста. Редко кто задумывается, ЧТО стоит за желаниями Принцев, а если и задумывается, то жажда обладания действительно сильными артефактами перевешивает всё.

Награда ВСЕГДА даёт ГГ только положительные бонусы: повышает навыки, даёт мощнейшее оружие и т.д., отрицательных эффектов нет, что способствует созданию положительной ауры вокруг этого всего.
(Ну да, Ваббаджек с вероятностью 2% может нас убить, но вероятность столь мизерна, что ею можно пренебречь)

Но так быть ведь не должно, разве нет? Князья даэдра никогда не были милыми старичками и старушками, осыпающими смертных благодеяниями. Следовательно, и их подарки должны быть столь же опасными и двойственными, как и их создатели. Другими словами, артефакты должны давать и негативные эффекты - это вполне в духе даэдра.

Например, Скелетный ключ никогда не ломается и повышает Взлом на 40 ед. Откровенный чит.
Скелетному ключу следует дать дебаффы: если он прибавляет 40 ед., то пусть и вычитает 40 ед. чего-нибудь. Скажем, +40 Взлом, -40 Скрытность; такие издёвки вполне в духе даэдра. Или минус 40 ед в сумме чего-нибудь ещё (-20 Сила, -20 Интеллект), и тыды и тыпы, вариантов может быть много.

Предлагайте, пожалуйста, свои варианты постоянных дебаффов для даэдрических артефактов; попробуем их реализовать.
Если кому-то это интересно, кроме меня.


=====
ПыСы. Да, это работает!
По-быстрому смастерил мелкомодик, Скрытность падает до нуля:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0527/d3/_dbf3ffe202957b5aa2b55e26d2e4bad3.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0527/_dbf3ffe202957b5aa2b55e26d2e4bad3.png.html)

Но поскольку Обливион не умеет в отрицательные значения, то не всегда будет вычитаться строго 40 ед, - вычтется ровно на величину прокачки навыка, если она меньше 40. У меня скрытность была 30, вычлось 30.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0527/f9/_66d60b28d8b7026006558b18fb4a92f9.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0527/_66d60b28d8b7026006558b18fb4a92f9.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0527/bd/_4bf45fbf97126a1a1a0e4a92fc9d8cbd.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0527/_4bf45fbf97126a1a1a0e4a92fc9d8cbd.png.html)

Насколько дебафф серьёзный? Ну, честно говоря, не очень серьёзный, потому что Скрытность начинает тут же прокачиваться как бы с нуля и очень быстро достигает значительных величин. Вот буквально за пару минут:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0527/a9/_f231c188afc7e2c69a71c6760d67d4a9.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0527/_f231c188afc7e2c69a71c6760d67d4a9.png.html)

И тут есть большой минус для игры в целом, т.к. в таком виде Ключ становится средством для бесконечной прокачки скрытности и, как следствие, бесконечной прокачки уровней.
Берём Скрытность в гл. навыки. Получаем Скелетный ключ. Скрытность падает на 40 ед, но быстро качается (сначала очень быстро, потом всё медленнее и медленнее). Докачали до 40, получили несколько уровней, выбрасываем Ключ, подбираем, скрипт опять минусует нам Скрытность, мы опять её прокачиваем... Это плохо.

Наверное, гораздо серьёзнее будет заминусовать не прокачиваемые навыки, а атрибуты: их прокачка дорога и ограничивается максимальным уровнем.
В Ремастере, возможно, самым жестоким будет заминусовать Удачу: -40 Удачи - да игроки меня проклянут  :D.

Высказывайте, пожалуйста, свои соображения.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 27 Мая 2025, 07:36
Цитировать
Высказывайте, пожалуйста, свои соображения.
Буду играть в оригинал, а ремастер фтопку.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Мая 2025, 20:55
У оригинала абсолютно те же самые проблемы вообще; и с читерскими даэдрическими артефактами в частности.
Просто в Ремастер твою уникальную суперсборочку не завезли  ;) .
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 27 Мая 2025, 22:32
Цитировать
Просто в Ремастер твою уникальную суперсборочку не завезли
Отож так.  ;D
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Мая 2025, 11:38
>> ...уникальную суперсборочку не завезли

>> Отож так.

В конце года обещают выпустить Скайбливион. Мой прогноз: он тоже окажется куском гуано, потому что вы же ж сами понимаете, почему  8) .
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 28 Мая 2025, 18:11
Цитировать
В конце года обещают выпустить Скайбливион.
Обещанного 7 лет ждут, а тут может и вовсе не дождемся.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Мая 2025, 22:55
Да вот как раз 7 лет истекает  8) .
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Мая 2025, 09:13
Тут спрашивали, можно ли самозачарованным шмоткам давать кириллические названия? Отвечаю - можно:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0530/f1/_1d89a98939c63a1dd76d5ab36e5d12f1.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0530/_1d89a98939c63a1dd76d5ab36e5d12f1.png.html)

Этта... а почему я не могу захватить душу призванных дремор и лордов-дремор? Им что, нужны чёрные камни душ? Звезда Азуры?   :o
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0530/19/_7bca7de0750e17054372ef9f9be25219.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0530/_7bca7de0750e17054372ef9f9be25219.png.html)


=====
Нихрена себе какие колечки тут бывают!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0530/32/_56b8410f9f946023627418794edc3e32.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0530/_56b8410f9f946023627418794edc3e32.png.html)

Всё вместе неумолимо и абсолютно законно приводит к полому игры, ибо:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0530/41/_b93400f4cb335adad53149877e5ee041.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0530/_b93400f4cb335adad53149877e5ee041.png.html)


=====
Про абсурдные абсурды.
Моя персонажка наконец-то получила все рекомендация и радостно попрыгала в Университет таинств вся такая в предвкушении: храм науки и магии! Можно узнать столько нового!
Наивная маленькая девочка, что с неё взять.

На пороге выясняется, что научить её чему-то новому тут не смогут, ибо:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0530/3c/_fa0e9c0b328801f6ff8b3662cd49803c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0530/_fa0e9c0b328801f6ff8b3662cd49803c.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0530/fb/_adf733b7c2c0ec14280578694df96bfb.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0530/_adf733b7c2c0ec14280578694df96bfb.png.html)
В точности по известному анекдоту:
- Дочка, ты уже большая, пора поговорить о сексе магии!
- Да, мама, что ты хочешь узнать?

И так было вообще всегда, за все мои прохождения в Обле, кроме самого первого. И это грустно.
28 уровень - неизбежно и неотвратимо получается имбовый персонаж, игра становится скучной, потому что развиваться больше некуда. Удержать могут только интересные квесты или модостроение.

Было ли это трудно? Нисколько, всё получилось само собой.
Оценивая эффективность игры за Призывателя - челлендж, сравнительно непростой на старте, с каждым уровнем становился всё проще и эффективнее. Точнее, несколько ступеней, а именно 25-50-75-100 уровень развития гл. навыка, в нашем случае колдовства. Причём "непростой" челлендж на старте непростой исключительно из-за взятого запрета на призыв нежити - поначалу доступны только слабые скампы, и только на 50 уровне можно призывать более-менее сильных дремор, а попозже - и атронахов, которые выносят вообще всех: вызвали атронаха, стоим в сторонке, смотрим, если врагов слишком много, вызвали ещё одного. А без запрета на призыв нежити играть было бы ещё легче, т.к. в промежутке между 25-75 уровнем доступны призывы нескольких видов скелетов, привидений, зомби, которые как раз и заполняют пустующую нишу между слабыми скампами и сильными даэдра.

Как бы то ни было, Призыватель соло - очень эффективный и действенный класс, ничуть не хуже других магов.
Но, подозреваю, в Обле любой персонаж очень быстро становится имбой, потому что игра так устроена.

=====
...Попутно выяснилось, что у имбы есть ошибка в прокачке - ну, если упарываться в "идеальную" прокачку, где всё по 100.
Красноречие рано или поздно докачается до 100; прикол в том, что зачем это надо? Даже убалтывать персонажей уже не надо, потому что у нас и так лучшие цены в магазинах, нас все любят, блаблабла.
Но Тяж.доспехи качаются трудно, надо покупать  уроки у учителей. Но на уровень разрешены только 5 уроков; и чтобы добить до 100, нужны ещё мин. 4 уровня. А взять их теперь, внезапно, негде, потому что одним красноречием необходимого опыта не наберёшь. Второстепенные навыки дают опыта очень мало; так, я в Университете составил заклинание самоурона и очень быстро прокачал Разрушение с 23 до 50 - но весь набранный опыт не дал даже половины необходимого для повышения одного  уровня. А их надо мин. 4.
Так получилось исключительно по моей глупости: хотел побыстрее добраться до 18-20 уровня, добыть красивые эбонитовые доспехи - ну и купил несколько уроков для магических дисциплин. Увы, торопливость потребна тока блох ловить - если бы я покупал строго уроки тяж. доспехов, то давно бы докачал их до 100 и доспехи ничего бы не весили.
А магические навыки качаются в разы проще и покупать их не надо было.

Насколько серьёзна в игре эта ошибка? Полагаю, вообще нинасколько; всю игру легко можно пройти тем, что есть.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: za4ot от 30 Мая 2025, 17:55
Цитировать
28 уровень - неизбежно и неотвратимо получается имбовый персонаж, игра становится скучной, потому что развиваться больше некуда. Удержать могут только интересные квесты или модостроение.
Вот-вот. Для меня эта игра никогда не была про сражения. Она всегда была про исследования и приключения, а сражения это так на фоне.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Мая 2025, 07:28
Так-то оно так, но и "развитие" не равно "сражения". Исследования-приключения тоже часть развития, но... только в первые пару-тройку прохождений; потом просто идёшь и берёшь что нужно.
Да так, наверное, в любой игре будет.
Название: Oblivion Remastered. Общее обсуждение игры
Отправлено: Eagle917 от 06 Июня 2025, 01:03
Этта... а почему я не могу захватить душу призванных дремор и лордов-дремор? Им что, нужны чёрные камни душ? Звезда Азуры?
Для захвата душ дремор ( кинвал  и  т.п )  нужны чёрные камни да...  вроде же так  и  в оригинале было...  А  вот души всяких  Кланфироф, даэдротов, паучих...  легко лезут в макс камешек обычный или звезду