Тут без "правильного" отряда вообще невозможно пройти некоторые части игры (насколько помню, начинал еще на старте). В игре очень многое зависит от особенностей каждого члена команды, иногда даже очень сильно влияет порядок их ходов.Дак это справедливо едва ли не для каждой партийной игры: собирай отряд и будет тебе щастье. То же самое и про Балду писали, и про ДрагонДогму, и Военные Истории, и тыды и тыпы; но я вполне успешно ходил там в одно-два рыла.
Смущает размер архива, всего 364Мб, чет маловатТам же экзешник. Но можно проверить размер по файлам других озвучек в игре.
Дак у них уже версия 1.1 вдогонку , добавили совместимость с ГОГ-версией и какие-то мелкие технические правки.Там при установке проверка наличия exe-шника, но в гог версии он назван чуть иначе. Банально создать копию или временно переименовать, и озвучка встанет. В патче вероятно добавят двойную проверку. Причем я скачивал, и хоть была написана версия 1.1 скачалась 1.0, с вышеназванной проблемой.
Там же экзешник. Но можно проверить размер по файлам других озвучек в игре.Не просто "экзешник" - а установочник, в котором содержится озвучка.
Игра необычная, не похожа на остальные, это сразу плюсик.Не, это вполне обычная jRPG, т.е. японская RPG,
В закутке на отшибе встретился странный Мим, тыкаешь ему "здрассте", а он полез драться.Мимы - это по ходу мини dlc, в первом прохождении ни одного не видел. Сейчас начал играть, находил несколько. Но в стартовом городе я такого пропустил. С них чисто внешка падает, для разных персов.
Но вот что интересно - первые бои в Акте I особых проблем не вызывали даже на "вызове", рядовых противников проходил с первой попыткиПо ощущениям сложность сильно понизили за это время. В первое прохождение я очень быстро не выдержал и поставил низкую сложность. Причем не столько потому, что я не мог победить, а потому, что каждый встречный бой с "мелкими" мобами был в районе 10 минут, а с боссом мог затянуться аж на 40. Такого издевательства я терпеть не мог, и понизил сложность. Но даже после снижения бои не намного стали короче. Сейчас прохождение пошло быстрее, и я за несколько пресестов дошел до точки на которой бросил игру, и обычных пинаю за пару минут, а боссов в районе 10.Лишь с одним затянулся бой до 20 минут, но он был явно выше уровнем, урона я наносил мало, только критами, потому вышло долго. Такой формат еще приемлемый. Если бы как раньше, скорее всего тоже не выдержал и бросил.
Не, это вполне обычная jRPGЯ не слишком много японских рпг видел, поэтому для меня необычная. Но главное, мне кажется, что игра явно отличается своим стилем от других. Он может нравиться или не очень (мне - не очень), но он есть, и "французский" шарм есть.
По ощущениям сложность сильно понизили за это время.Сравнить не могу, но читал об этом.
Люди сразу догадались, что это означает, или только через год, когда начали бесследно исчезать? Судя по экспедиции Зеро - сразу, но... как?Возможно они это выяснили в рамках самой экспедиции, ведь там были выжившие. А сама цель экспедиции была изначально в другом, но с новыми знаниями, последующие уже шли с одной определенной целью.
В Экспедицию по традиции отправляются люди, которым через год придёт час Х. Когда сложилась эта традиция?ИМХО, вполне логичная ситуация. Первые экспедиции уж точно не были привязаны к возрасту, но чем ниже "потолок", и чем в него стали больше упираться, тогда и образовалась "традиция", или умереть в попытке изменить мир, или прожить год в ожидании неминуемой гибели. Ну и не забываем "политическую" подоплеку.
Предположительно, со временем Гюстав возмужает, окрепнет, вырастет характером, но пока он вообще никакой.Дабы не спойлерить могу лишь сказать, что авторы оказались в этом вопросе довольно радикальными.
Дабы не спойлерить могу лишь сказать, что авторы оказались в этом вопросе довольно радикальными.Не понимаю, что ты имеешь в виду. Пока этот любимец женщин либо истерит, либо жуёт сопли. А я уже до деревни жестралей дошёл.
Я даже представить себе не могу какие эксперименты можно ставить подобной jrpg игре, кроме каких героев выбрать в боевой отряд ;DНу я вот качаю только удачу, к примеру.
Не понимаю, что ты имеешь в виду. Пока этот любимец женщин либо истерит, либо жуёт сопли. А я уже до деревни жестралей дошёл.Придет время поймешь. По сути ты еще в начале. В игре 3 главы, а деревня жестралей примерно на середине первой.
Всё-таки напрасно GamesVoice не включили свои песни в озвучку - они ничуть не хуже англофранцузских версий.Согласен. Когда в подборке на яндекс музыке попадается кавер, слушаю с удовольствием.
Что не нравится - всё слишком непонятно и неочевидно.Есть такое. Я и сам хрен знает на каком этапе понял нафига нужна люмина, и что пиктосы стоит поменять.
Мне это всё настолько не нравится, что сегодня таки не выдержал и остаток Парящих вод и тутошних боссов, закрывающих выходы из локации, проходил на сюжетном режиме.РЕДМЕНЪ сломался, несите другого :D Хоть какая-то игра заставила тебя играть не на хардкоре ;D И это при том, что сейчас игра стала проще, играя на старте, бои даже на сюжетной сложности были душнее, чем на средней сейчас. Я тогда тоже вымучился и понизил, но даже тогда духота игры и иные причины заставили бросить игру. Сейчас же, помня ту духоту, я прямо на старте недолго думая поставил сюжетный режим. Игры подобного жанра не мое, я также как-то начинал хваленую якудзу, но так и забросил.
И, наверное, буду и дальше смотреть на "сюжете"
Один бой меня поразил: 15 минут чистого времени, охренеть; и это на "сюжете".А 40 минут не хочешь :D Я так на тюльпаноголового нарвался, и это тоже было на сюжете. А на старте, у меня почти каждый бой с не боссами был 10 минут минимум, после которого еще и ранен, а в лагере лечиться не вариант, все тут же реснутся... Хорошо сейчас не так и обычно бой заканчивается едва начавшись, иначе я бы вновь бросил эту игру.
парировать Маэль намного легче, нежели другими персонажами. Контратака Маэль, если вовремя спарируешь, наносит огромный урон и, наверное, она действительно подходящий персонаж для одиночного прохождения.Да, она самый эффективный персонаж. Хотя может будущие и лучше, но я привык к начальной троице, и особенно к Маэль, что отряд не менял. А все одиночные дуэльные бои мне также проще ею проходить, при правильно подобранных комбинаций атак в некоторых боях ее урон достигает максимума 9999.
Качаю, кстати, всем только одну удачу; это я такой челлендж себе придумал. Шанс крита у всех 33-37%Крит это хорошо, но еще лучше если базовый урон высокий, тогда и крит больше будет. Поэтому я качаю силу и удачу.
РЕДМЕНЪ сломался, несите другогоДа ладно, "сломался", таких игр немало, в те же соулсы есть только одна сложность - самая простая, она же хардкор :D .
Я и сам хрен знает на каком этапе понял нафига нужна люмина, и что пиктосы стоит поменять.Я собрал что-то вроде "пистолетных билдов" на усиление выстрелов и получение плюшек от них. До деревни жестралей бои были очень скоротечные, делал всем безостановочные ба-бах, получал за это ОД и повторял по кругу; часто одного Соплежуя хватало, до Ведьмачки с Малолеткой очередь не доходила.Но теперь навалили столько пиктосов, и все полезные, один другого лучше; кажется, пришло время попробовать пересобрать что-нибудь новое: жестрали ребята серьёзные; а я наконец до Арены дошёл и думаю немножко побуянить. Если позволят.
Да, она самый эффективный персонаж.В качестве иллюстрации - по поставленной метке проходит урон в несколько тысяч:
качать удачу для челенджа выглядит скучно, попробуй все на ловкость качать, как я понял по описанию, так герои могут атаковать по несколько разНескучно. Качаю именно потому, что удача также прокачивает и скорость, и силу атаки. Дважды подряд хожу не слишком часто, потому что до жестральских локаций враги уничтожались, как правило, за один раунд.
.Но теперь навалили столько пиктосов, и все полезные, один другого лучше; кажется, пришло время попробовать пересобрать что-нибудь новоеПосле нескольких боев (кажется 4), пиктос можно менять на другой, а эффект от предыдущего активировать за люмину.
После нескольких боев (кажется 4), пиктос можно менять на другой, а эффект от предыдущего активировать за люмину.Да я знаю, давно пользуюсь, без этой особенности не получилось бы отстреливать всех издали.Но теперь пошли вот прям очень нужные каждому и дорогостоящие пиктосы, по 15-20 люмины за штуку. Та же "Кража жизни", восстановление 15% здоровья за базовый удар, лишней никому не будет. И "Рулетка" тоже чрезвычайно полезна; но она хотя бы стоит сравнительно дёшево, всего 5 люмины каждому.
Те же мимы выстраивают себе кирпичную "броню", не сломав которую, нельзя нанести более-менее ощутимый прямой урон - но ожоги будут работать.У Маэль вообще-то есть навык, который сносит любое количество брони, попутно нанося приличный урон.
Броня у мимов - особенная, "кирпичная", загляни к любому, если забыл.Буквально вчера бил. Лично мне они с первой встречи проблем не доставляли. Атаки предсказуемые, увернуться/парировать не сложно. Жирные только, бить приходиться чуть дольше, да и все на этом. Поэтому бои с ними мне не запоминаются. А вот бой с боссом сиреной - это была жесть, когда она двоих за ход очаровывали, и весь отряд друг-друга перебил :D Пока наловчился уворачиваться, несколько раз пришлось переиграть.
Что не так с локациями Древний город жестралей, Затерянная чаща, Сумеречный карьер?
Дабы не спойлерить могу лишь сказать, что авторы оказались в этом вопросе довольно радикальными.Мда, вот это действительно радикально. Я бы даже сказал, что чрезмерно радикально.
Лично мне они с первой встречи проблем не доставляли. Атаки предсказуемые, увернуться/парировать не сложно. Жирные только, бить приходиться чуть дольшеТы молодец, умеешь всякое. Что никак не отменяет того, что броня, щиты, слом брони и снос щитов - совершенно разные механики.
А вот бой с боссом сиреной - это была жесть, когда она двоих за ход очаровывали, и весь отряд друг-друга перебилЗначит, к ней надо идти в одиночку; обязательно попробую.
Я так понял, что это просто минитайнички, зашел, забрал лут и ушел.Т.е. целые локации сделаны только для того, чтобы положить туда одну-единственную музыкальную композицию?
Значит, к ней надо идти в одиночку; обязательно попробую.Она не бутонье, чарует и одного бойца, а если он атакует не сопартийца а врага, то это будет самовыпил, умрет сразу. Но как я потом заметил, у меня есть пиктос античар, но не уверен что я его получил до сражения. Вот если с ним бить, тогда да, можно и в соло.
Т.е. целые локации сделаны только для того, чтобы положить туда одну-единственную музыкальную композицию?Прям целой локацией назвать это сложно, просто маленькая почти статичная картинка... Тут вообще дальше наткнулся на жестральское казино, целая локация, в которую добраться можно только на определенном этапе игры, которая сделана только для того, чтобы получить костюмчик если правильно поговорить... Вот где разрабы реально потратили время впустую.
Она не бутонье, чарует и одного бойца, а если он атакует не сопартийца а врага, то это будет самовыпил, умрет сразу. Но как я потом заметил, у меня есть пиктос античар, но не уверен что я его получил до сражения. Вот если с ним бить, тогда да, можно и в соло.Да? Интереснейший должен выйти эксперимент, надо пробовать. Незнай, когда дойду дотуда, я только-только Моноко встретил и по обыкновению вместо сюжета обшариваю карту в поисках чего-нибудь.
Вот где разрабы реально потратили время впустую.Дак много где ещё. Моноко каннибалит невронов - зачем, ничего другого не придумали? Плотобол, где надо швыряться жестральскими детишками и взрывать их - разумеется, с их согласия, а как же - вообще за гранью. В задницу подобные, гм, испытания.
Каких сюрпризов нам ещё подбросят?Много, еще очень много. О некоторых можно догадаться уже сейчас. Немало моих теорий которые выстраивались в процессе прохождения уже подтвердились. Спойлерить не стану, но чтобы не уточнять, могу лишь сказать, что связь между семейкой и всем остальным куда глубже, чем кажется. А поведение всех - можно сказать так (чтобы не спойлерить) - они те кто они есть, они такими рождены и такими умрут (образно говоря, а может и нет :-\ ). Лишь один персонаж способен что-то исправить.
Лишь один персонаж способен что-то исправитьЕсли это Маэль, то не слишком ли всё очевидно?
Сюрпризы - это нормально. Неожиданные твисты - это нормально, я только за. Важно, какого они качества. Ненормально, когда нам не_норму преподносят как безальтернативную норму.Не прямо, но косвенно, будет объяснение почему Версо все безоговорочно доверяют, и все прощают.
Неубиваемый, потому что сбегает на третьем ходу, ничего не попишешь, увы.Петанки вообще интересные противника, по сути у каждого разная механика. Например попадался тот, кто спавнил невронов и пока они живы, по нему урон минимальный проходит. Другой попадался, которого можно только с пестика бить, по уязвимой точке, но эта точка начинает телепортироваться по всей боевой зоне, и т.п.
Отсюда вопрос: как защититься от Порчи?В бою с одним сюжетным босом, после порчи появлялись летающие хрени, которые при сбивании оттягивали порчу еще на несколько ходов. Возможно тут что-то подобное тоже есть.
Выпал с неврона, который стоит в воде. Не особо сложный, но очень жирный, бить пришлось прилично.Это Спрон, которого я показывал ранее, или есть ещё один?
В бою с одним сюжетным босом, после порчи появлялись летающие хрени, которые при сбивании оттягивали порчу еще на несколько ходов. Возможно тут что-то подобное тоже есть.У этого Хрома-Ночника в Замёрзших Сердцах ничего подобного не было.
Это Спрон, которого я показывал ранее, или есть ещё один?Точно, это тот самый Спрон. Именно два хода подряд. И смотря как ходить, мне хватает, особенно после парирований получив полный запас. И это именно полноценный ход, и поэтому од пополняется также, как когда подходит очередь в обычном формате.
Так-то Маэлька и без того бьёт дважды за базовую атаку. А ходить дважды подряд... незнай, ОД на полноценных два хода хватает?