Про проект мин. полгода из всех утюгов вещают, спасу нет.Я особо не слежу за игровыми новостями :-\
Поначалу проект заинтересовал, потом, когда сказали, что играть будем за вампира, сразу разонравилось, ибо.Ну судя по описанию, не за вампира, а за дампира. Это все же очень большая разница.
Игры с серой моралью, пропихиванием откровенного демонизма, неприкрытой бесовщины, одержимость т.н. "тёмными сторонами души", плохо загримированные под даркфэнтези, давно остобрыдли. В 2026-27 гг. их почему-то особенно много.
ПыСы. А неофициальную локализацию, полагаю, сделают быстро. Именно в силу вампирской тематики.Ну это уже само собой разумеющееся ;D
Ну судя по описанию, не за вампира, а за дампира. Это все же очень большая разница.Дайте-ка догадаюсь... дампиры кровососят людей исключительно из благих побуждений?
Особо и не замечал таких игр, так, несколько штук припомню.Вероятно, оттого, что не следишь за игроновостями? ;).
Дайте-ка догадаюсь... дампиры кровососят людей исключительно из благих побуждений?Нет, им вообще не нужна кровь в обязательном порядке. Могут пить, чтобы стать сильнее, но в отличие от вампиров, это не обязательное условия для их существования. Дампир - это гибрид человека и вампира. Сильнее одних, слабее других, но без явных недостатков вампиров. Это если классический дампир. Как оно будет у авторов игры, это уже другой вопрос.
The Blood of DawnwalkerНа ГОГ уже выложили. Кто ждал могут играть.
На ГОГ уже выложили. Кто ждал могут играть.Посмотрим чуть позже, когда русификатор более менее обкатают.
А я и не глянул, что там даже субтитров русских нет. Тогда сразу фтопку отправляем.Поляки же ;) С десяток языков в игру добавили, кроме русского. Перевод нейросетью уже добавили. Глянул одним глазком, судя по первым роликам, очень даже приличный перевод.
Перевод нейросетью уже добавили.А я говорил 8).
ИМХО, не меньше пары недель. Пока разберут аудиоресурсы, протестируют, сделают видео с озвучкой, а еще же донатики собрать надо бы на это дело.Хех, я оказался далек от истины. Все же оказался один альтруист, который не стал собирать донаты, а сразу выпустил озвучку
Перевод нейросетью уже добавили.
нейроозвучку добавятИгр существует настолько много, что мне и нормально озвученных, красивых и интересных игр за всю жизнь всех не пройти. Поэтому всё что без русского языка (студийного) будет игнорироваться безжалостно. Есть, конечно, категория игр переведенных еще до появления нейросетей (сам кое-что переводил) - вот в эти игры я еще поиграю.
Хех, я оказался далек от истиныЯ тоже :D.
В целом игру хвалят и рейтинг высокий. Но не мало тех, кто очень сильно не доволен некоторыми аспектами.Меня больше смущают технические проблемы, они серьёзнее. Первый хотфикс уже выпустили, пообещали скорые патчи, но даты не называли. Поэтому, наверное, играть прямщас нет смысла, лучше дождаться исправлений; а там, возможно, и нормальную локализацию/озвучку довезут.
1) Жесткая привязка сюжета ко времени завершения игры. Игру нужно завершить за 30 игровых дней. Но ложка меда в этой бочке дегтя - время тратится только по особым условиям, диалоги, квесты, и т.п. Простое путешествие и исследование мира не проматывает время. ИМХО - звучит как-то безумно бредово, хз как это реализовано в действительности, ну не может же день сменять ночь и наоборот, пока ГГ не поболтает с кем-нибудь, это же будет выглядеть неимоверно странно.Нормальные ограничения, странностей не вижу. В куче игр время проматывается по квестам/диалогам, там оно раздражения не вызывает.
P.S. Для РЕДМЕНЪа, как я понял, питье крови тут совсем не обязательное. Сюжет тут "условный", спасти семью за 30 дней, но как это сделать - выбор игрока. Упиться кровью, стать могущественным вампиром, собрать бригаду друзей и пойти штурмом на замок, или же рвануть в одиночку с мечом наголо - все зависит от игрока. Игра прямо придумана для любителей челенджей ;)Да я в курсе. Такой челлендж, пожалуй, для меня единственная возможность вообще посмотреть данную игру. А как оно будет в действительности - да фиг его знает.
В куче игр время проматывается по квестам/диалогам, там оно раздражения не вызывает.И все же есть разница, между коридорными играми, где смена времени привязана к сюжетным моментам, и игрой с открытым миром, где можно 100 раз карту обежать, а солнце/луна не сдвинутся с места, но стоит пару раз поболтать, и уже вдруг неделя проскочила.
Отзывам я не стал бы доверять, там огромное количество нытиков, которые будут ныть, если не увидят опции "победить всех одним нажатием кнопки".Я вчера скачал ради теста. и прошел часть обучалки. Миниспойлер, пить кровь в бою заставят, не отвертеться, но это будет лишь страшный сон :D Так вот боевка реально странная. Клавишами WASD нужно выбирать направление удара или блока. Если в KCD это делается движением мыши и не вызывает напрягов, то тут по сути движение ГГ и направление удара одновременно мне показалось слегка кривоватым, удар полностью работает в связке с направлением движения.
И все же есть разница, между коридорными играми, где смена времени привязана к сюжетным моментам, и игрой с открытым миром, где можно 100 раз карту обежать, а солнце/луна не сдвинутся с места, но стоит пару раз поболтать, и уже вдруг неделя проскочила.Ты вообще про что? Все Ведьмаки, Готика, даже Морровинд в паре (больше?) квестов, обе части про Амицию и Гуго, обе части про Элойку, обе части про Индржиха, и тыды и тыпы - как-то сложновато назвать коридорными. В большинстве нет строгого лимита для прохождения мейнквеста (хотя нет, постойте...), но время проматывают будь здоров как.
и тыды и тыпы - как-то сложновато назвать коридорнымиТак они и не коридорные, чистый открытый мир, и смена дня и ночи не зависит от действий игрока, солнце и луна движутся независимо от действий игрока (отдельно взятые кв проматывающие время в расчет не берем, это нормально). А здесь только от действий игрока.
Да неважно; прямщас нам обоим неизвестно, как именно работает лимит времени в игре про настояШШих и ненастояШШих кровососов, как это будет мешать или помогать прохождению, и тыды и тыпы. Там, говорят, время ещё и покупать можно, вполне легально и без модов.Ну я частично пролог прошел и некоторое представление уже имею. Есть полоска времени с делениями, разделенная кажется на 8 ячеек. Но она заполняется только по определенным условиям. Допустим первый квест от отца ГГ, сходить к травнице за травами, и как можно скорее. На выходите сестры с братом, которых отец отправил на речку рыбачить просят сходить с ними. В диалоге будет отметка, что это займет 1 ячейку времени. Ок, соглашаемся, по пути мелкая сестра капризничать начинает, и опять вариант - поиграть с детворой, за еще 1 ячейку времени, или поругаться и продолжить идти. Я не стал рисковать опозданием, и поругал. В итоге после окончания квеста заполнилась одна ячейка. Далее меж квестами время замирает, бегай по всей карте и ничего не изменится. Но в определенных местах принудительно включается таймер. Например подходя к хижине травницы, время стартует принудительно и ячейка времени будет занята, поговорив с ней, начинается типа гроза, и она предлагает переждать, что займет еще 2 допом.
Так они и не коридорные, чистый открытый мирИ тем не менее в них предостаточно пресловутых "прокруток" и время движется ого-го как. Посмотрел видеоролик - бац, ты в полной отключке на несколько недель, нихрена не понимаешь что, где, почему, в глазах туман, в тумане выплывает незнакомая баба и говорит: - О, Геральт, ты очнулся! Лежи, милый, тебе низя шевелиться.
и смена дня и ночи не зависит от действий игрока, солнце и луна движутся независимо от действий игрокаЕщё как зависят. В Скалице вечные 10 утра, и пока Индро квест папеньке не сдаст, время не двигается, а потом внезапно мчится ветром; пока доскачем до Тальмберга, уже вечер наступает, хоть мы вроде ничего и не делали: обежали вокруг замка по как бы тайной тропинке, мимоходом спасли Терезу, украли коня, и... и уже вечер. На релизе можно было сбежать из Скалицы и бродить по Богемии в бесконечное утро, потому что время двигали действия игрока (сдача квеста), а половецкую стрелу и заскриптованный ваншот ещё не придумали.. И в дылыцы про Терезу тоже вечное утро.
отдельно взятые кв проматывающие время в расчет не берем, это нормальноИ отчего же в других играх это нормально, а в симуляторе кровососа ненормально? :) Там даже не каждый квест двигает время.
обежали вокруг замка по как бы тайной тропинке, мимоходом спасли Терезу, украли коня, и... и уже вечерНапоминает современные детективные сериалы. Когда утром приходят в участок и на пятиминутке объявляют - дали ордер, едем арестовывать. В итоге приехали арестовывать ночью и бродят с фонариками по темной квартире, потому что свет включить не умеют, наверное. А где ж вы весь день были? Туда с мигалками буквально 10 минут ехать.
И отчего же в других играх это нормально, а в симуляторе кровососа ненормально?Подходы разные. "Стукнуть по голове ГГ и отправить в отключку" - это одно, а когда - заварить чайку, минус ячейка времени (а исходя из деления на 8, то одна ячейка без малого будет минимум полтора часа), это странно. Когда сражаешься с толпами врагов в лагере и время не сдвигается, но вот решаешь спасти человека от парочки бандитов - минус ячейка времени - выходит очень странный контраст. И таких контрастов хватает. Если бы время в обычных условиях тоже текло, пусть и медленно, а во время квестов проматывалось, тогда бы это выглядело эффектнее.
Ну вот много дней прошло, ты, наверное, пол-игры уже прошёл - и как, сильно лимит времени мешает играть?Хорошо если по часу в день играю, и даже в этих случаях игра порой в открытом виде, но свернута, если отвлекут. Щас глянул, 9 часов в игре провел, времени ушло 7 игровых дней. Пока поставил себе цель прибить хотя бы одного из вампиров. Но чтобы это сделать нужно выполнять мелкие активности, прерывать поставки крови, уничтожать хранилища и т.п. И попутно собрать осколки древнего меча и перековать его. С повстанцами как-то дело не заладилось, не понравилась мне первая встреча с ними.
Подходы разные. "Стукнуть по голове ГГ и отправить в отключку" - это одно, а когда - заварить чайку, минус ячейка времени (а исходя из деления на 8, то одна ячейка без малого будет минимум полтора часа), это странно.Да ладно, а то мистеру Герванту не приходилось тратить день, два, три, больше на варку зелий и подготовку к квестам - и время вполне себе проматывалось.
Если бы время в обычных условиях тоже текло, пусть и медленно, а во время квестов проматывалось, тогда бы...игроки жаловались бы на слишком быстротечное время - ай, мы тока в лес сходили за грибочками, а уже ночь! - это такая особенность современных геймеров, походу.
Но если бы это ты играл, времени бы прошло больше, т.к. тебе пришлось бы пропускать ночное время.А просто погулять под луной
Да ладно, а то мистеру Герванту не приходилось тратить день, два, три, больше на варку зелий и подготовку к квестам - и время вполне себе проматывалось.Там это происходит "за кадром". А тут буквально сразу ГГ просто засыпает в кружку трав, заливает уже готовым кипятком и несет назад к подруге. Т.е. буквально у нас на глазах он тратит на все это максимум 30 секунд ;D
А просто погулять под луной и повыть с тоски - не вариант?Это возможно.
Запастись едой и пожрать поздно вечером и потом рано утром - не вариант?А вот это уже нет. Дневное и ночное здоровье не связаны. И днем можешь хоть ужраться хлебом с луком и т.д. но ночью будет своя полоска здоровья, которая каждую ночь будет заполнена лишь частично. Причем если не прокачивать вампирскую сторону, то полосок здоровья будет только две, и одна из них, каждую ночь будет пустая, следовательно любой диалог с нпс может оказаться для него плачевным.
А вот это уже нет. Дневное и ночное здоровье не связаны. И днем можешь хоть ужраться хлебом с луком и т.д. но ночью будет своя полоска здоровья, которая каждую ночь будет заполнена лишь частично. Причем если не прокачивать вампирскую сторону, то полосок здоровья будет только две, и одна из них, каждую ночь будет пустая, следовательно любой диалог с нпс может оказаться для него плачевным.Не совсем понимаю про две полоски здоровья и ещё меньше про "только две". Кровосос один, а полосок здоровья несколько?
Там это происходит "за кадром". А тут буквально сразу ГГ просто засыпает в кружку трав, заливает уже готовым кипятком и несет назад к подруге. Т.е. буквально у нас на глазах он тратит на все это максимум 30 секунд ;DКакое там "за кадром" - буквально в кадре, или в прикрученном видеоролике, или через медитацию (т.е. опять-таки видеоролик), реже сами готовим. Но, если не ошибаюсь, все более-менее серьёзные бои с монстрами или другими противниками предваряются видеовставками.
Это возможно.
Не совсем понимаю про две полоски здоровья и ещё меньше про "только две". Кровосос один, а полосок здоровья несколько?Здоровье вампира разделено на ячейки. При прокачке беря навык доп. здоровье, добавляются еще ячейки. Грубо говоря, 100% стартовое, 150% с одним перком 200% со вторым и т.д. визуально разбитое на ячейки. Но урон считается не ячейками, а как одна общая полоса здоровья. А вот голод считается уже ячейками. Если хр в границах первой ячейки, это считается низким здоровьем, и высокий уровень голода.
Ранение, полученное днём, можно залечить ночью? Ранение, полученное ночью, можно залечить днём хлебушком?
Все-все торговцы отказываются сотрудничать? Там же есть целое Сопротивление, у них разве нет лояльных торговцев?Да, эти доступны, как и различные отшельники или с кем подружился ГГ.
А ещё...
Нет конечно, мало того, что ГГ не интересуется мужиками, так ему по сути и не до свадьбы, так то ему родню спасать надо. Максимум мимолетные отношения возможны.
Ну как не интересуется... возможность завести роман и всё остальное прочее с Крейком есть