11
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Апреля 2026, 02:50 »Тональность претензий у меня совсем другая.
Но, с другой стороны - а где здесь неправда? Стрельба из арбалетов в игре действительно "неуклюжая", как ты выразился.
=====
Не то чтоб претензия, но БоевыеКони явно поторопились с релизом, а потом просто забили на множество механик из первой части. Игра "заточена" под мечи, для них предусмотрено много перков, связок, приёмов, рецептов, и тыды и тыпы. Это само по себе замечательно на фоне других игр, далеко не каждая может похвастаться таким разнообразием и удобством всего, что связано с мечами, но забывать об остальном оружии и механиках не следовало бы.
Ну вот есть два "глобальных" перка, определяющих развитие Индро на всю игру - Сын Мартина (бонусы к изучению мечей, ремесла, выживания) и Наследие Радцига (тяж. оружие, стрельба и учёность). Для мечей - уйма всего уже на первой карте; даже лучшие дефолтные одноручные мечи - на первой карте. А тяж. оружию - шиш, несмотря на то, что ему вроде бы отдан важнейший перк. Сколько рецептов на ковку тяж. оружия? - есть топоры, а булав ноль. Есть древковый топор Брунцвика, для получения нужны строго "правильные" ответы в диалогах с писарем, и это единственное древковое оружие, которое можно отковать. И да, нужен он только для коллекции, на стенку повесить. Булав - ноль; и если в дылыцы про кузницу их тоже нет, будет совсем грустно.
Т.е. тема про тяж. оружия как бы есть, но.. её тут же нет, как мёд в горшочке Винни-Пуха. Наследие Радцига есть смысл брать разве для быстрой прокачки учёности, и только.
Конный бой убит в хлам. Да и конных противников в игре раз-два и обчёлся; сравним с первой частью, где конный бой получил вполне достойное развитие. Охота убита в хлам до полной бессмыслицы. Верховая езда - половина бесполезных перков, потому что конный бой убит в хлам. Для огнестрела нет отдельной ветки, но зато есть ветка перков для пьянства, наверное, для прикола. Незаметность сломана вся - тебя или мигом находят, или не могут обнаружить буквально под носом. Алхимия совершенно дисбалансная даже без использования ядов: можно выпить три зелья и на 15 минут стать бессмертым; правда, для этого нужны зелья уровня Индро, но варить их можно уже на 16 уровне навыка. Вырезаны мастерские удары для всего оружия, кроме мечей. Древковое оружие как было недоразумением, так им и осталось. За воровство ничего не скажу, потому принципиально не ворую. Заработать ремеслом - дохлый номер, овчинка не стоит выделки, в разы выгоднее продавать трофеи из вражеских лагерей и банд.
...И тыды и тыпы. Игре есть что допиливать, но допиливать уже никто не будет: Вавра считает, что сделал лучшую игру современности.
Но, с другой стороны - а где здесь неправда? Стрельба из арбалетов в игре действительно "неуклюжая", как ты выразился.
=====
Не то чтоб претензия, но БоевыеКони явно поторопились с релизом, а потом просто забили на множество механик из первой части. Игра "заточена" под мечи, для них предусмотрено много перков, связок, приёмов, рецептов, и тыды и тыпы. Это само по себе замечательно на фоне других игр, далеко не каждая может похвастаться таким разнообразием и удобством всего, что связано с мечами, но забывать об остальном оружии и механиках не следовало бы.
Ну вот есть два "глобальных" перка, определяющих развитие Индро на всю игру - Сын Мартина (бонусы к изучению мечей, ремесла, выживания) и Наследие Радцига (тяж. оружие, стрельба и учёность). Для мечей - уйма всего уже на первой карте; даже лучшие дефолтные одноручные мечи - на первой карте. А тяж. оружию - шиш, несмотря на то, что ему вроде бы отдан важнейший перк. Сколько рецептов на ковку тяж. оружия? - есть топоры, а булав ноль. Есть древковый топор Брунцвика, для получения нужны строго "правильные" ответы в диалогах с писарем, и это единственное древковое оружие, которое можно отковать. И да, нужен он только для коллекции, на стенку повесить. Булав - ноль; и если в дылыцы про кузницу их тоже нет, будет совсем грустно.
Т.е. тема про тяж. оружия как бы есть, но.. её тут же нет, как мёд в горшочке Винни-Пуха. Наследие Радцига есть смысл брать разве для быстрой прокачки учёности, и только.
Конный бой убит в хлам. Да и конных противников в игре раз-два и обчёлся; сравним с первой частью, где конный бой получил вполне достойное развитие. Охота убита в хлам до полной бессмыслицы. Верховая езда - половина бесполезных перков, потому что конный бой убит в хлам. Для огнестрела нет отдельной ветки, но зато есть ветка перков для пьянства, наверное, для прикола. Незаметность сломана вся - тебя или мигом находят, или не могут обнаружить буквально под носом. Алхимия совершенно дисбалансная даже без использования ядов: можно выпить три зелья и на 15 минут стать бессмертым; правда, для этого нужны зелья уровня Индро, но варить их можно уже на 16 уровне навыка. Вырезаны мастерские удары для всего оружия, кроме мечей. Древковое оружие как было недоразумением, так им и осталось. За воровство ничего не скажу, потому принципиально не ворую. Заработать ремеслом - дохлый номер, овчинка не стоит выделки, в разы выгоднее продавать трофеи из вражеских лагерей и банд.
...И тыды и тыпы. Игре есть что допиливать, но допиливать уже никто не будет: Вавра считает, что сделал лучшую игру современности.
Последние сообщения
Потому что в этом прохождении ходит с булавой.
Арбалеты были хороши против тяжело-бронированных рыцарей и стрелять с них могли воины с базовой подготовкой. Но прицельная дальность, скорость стрельбы (из-за перезарядки), всегда уступали луку.