Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 10
11
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Апреля 2026, 02:50 »
Тональность претензий у меня совсем другая.

Но, с другой стороны - а где здесь неправда? Стрельба из арбалетов в игре действительно "неуклюжая", как ты выразился.


=====
Не то чтоб претензия, но БоевыеКони явно поторопились с релизом, а потом просто забили на множество механик из первой части. Игра "заточена" под мечи, для них предусмотрено много перков, связок, приёмов, рецептов, и тыды и тыпы. Это само по себе замечательно на фоне других игр, далеко не каждая может похвастаться таким разнообразием и удобством всего, что связано с мечами, но забывать об остальном оружии и механиках не следовало бы.

Ну вот есть два "глобальных" перка, определяющих развитие Индро на всю игру - Сын Мартина (бонусы к изучению мечей, ремесла, выживания) и Наследие Радцига (тяж. оружие, стрельба и учёность). Для мечей - уйма всего уже на первой карте; даже лучшие дефолтные одноручные мечи - на первой карте. А тяж. оружию - шиш, несмотря на то, что ему вроде бы отдан важнейший перк. Сколько рецептов на ковку тяж. оружия? - есть топоры, а булав ноль. Есть древковый топор Брунцвика, для получения нужны строго "правильные" ответы в диалогах с писарем, и это единственное древковое оружие, которое можно отковать. И да, нужен он только для коллекции, на стенку повесить. Булав - ноль; и если в дылыцы про кузницу их тоже нет, будет совсем грустно.
Т.е. тема про тяж. оружия как бы есть, но.. её тут же нет, как мёд в горшочке Винни-Пуха. Наследие Радцига есть смысл брать разве для быстрой прокачки учёности, и только.

Конный бой убит в хлам. Да и конных противников в игре раз-два и обчёлся; сравним с первой частью, где конный бой получил вполне достойное развитие. Охота убита в хлам до полной бессмыслицы. Верховая езда - половина бесполезных перков, потому что конный бой убит в хлам. Для огнестрела нет отдельной ветки, но зато есть ветка перков для пьянства, наверное, для прикола. Незаметность сломана вся - тебя или мигом находят, или не могут обнаружить буквально под носом. Алхимия совершенно дисбалансная даже без использования ядов: можно выпить три зелья и на 15 минут стать бессмертым; правда, для этого нужны зелья уровня Индро, но варить их можно уже на 16 уровне навыка. Вырезаны мастерские удары для всего оружия, кроме мечей. Древковое оружие как было недоразумением, так им и осталось. За воровство ничего не скажу, потому принципиально не ворую. Заработать ремеслом - дохлый номер, овчинка не стоит выделки, в разы выгоднее продавать трофеи из вражеских лагерей и банд.
...И тыды и тыпы. Игре есть что допиливать, но допиливать уже никто не будет: Вавра считает, что сделал лучшую игру современности.
12
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от Аладор 05 Апреля 2026, 10:22 »
Напомню, я нигде не говорил, что арбалеты превосходили луки по скорости стрельбы.
Просто весь текст звучал как претензия разработчикам, что они сделали арбалеты такими неуклюжими.
13
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 05 Апреля 2026, 06:51 »
Напомню, я нигде не говорил, что арбалеты превосходили луки по скорости стрельбы.


==========
Индро наконец добрался-таки до Кота для тренировок. И вот что обнаружил: оказывается, отсутствие розетки серьёзно мешает сдать первые два экзамена, потому что не совсем видишь и понимаешь, что делаешь, и не попадаешь в тайминги. При этом обыкновенный тренировочный бой выиграть проблем не составляет даже на очень низком уровне всех боевых навыков, потому что в них не надо проводить строго заданный приём с его таймингами, как на экзамене. На оба экзамена ушло где-то полчаса реального времени?

ОК, экзамены сданы, теперь надо выучить искусный удар, а для этого победить Кота в настояШШем бою. Всё было настолько плохо, что Индро явился учиться бою на мечах... без меча!  :D Потому что в этом прохождении ходит с булавой.

Строго говоря, годится любой меч. А я только что продал тутошнему Мордекаю трофеи; пришлось плохонький мечик выкупать обратно, чтоб не тащиться за мечом за тридевять земель. Экипирую, подхожу к Коту: - Давай драться!
...Разумеется, Кот поймал Индро на первой же атаке и, посмеиваясь, послал нас подальше лечиться. И на второй попытке тоже.
(потренировался Индро на котиках, что называется, бугага)

Пришлось реально скакать в Желеев, забирать из сундука нормальный длинный меч. На обратной дороге Индро позаимствовал у местных бандитов ихние броньки и, наряженный в сборную солянку как клоун, пришёл учиться и сдавать третий экзамен.
Сценарий повторился с той разницей, что Кот ловил Индро на противоходе не на первой атаке, а на третьей-четвёртой; у Индро явно не задался день.
Наконец даже до Индро дошло, что хитрого противника надо побеждать хитростью. Раз у нашего меча большой колющий урон - надо колоть издали. Хватило, внезапно, всего двух уколов...
С разучиванием мастерского удара дело пошло уже лучше, полчаса тратить уже не пришлось.

ОК, искусный удар выучен; что дальше?
Недалеко от цыганского лагеря, на другом берегу пруда, тусуются две банды разбойников, человек десять. Индро быстро расстрелял всех из арбалета и думает: - А этта... мне правда надо было учить связки и искусные удары?
14
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от Аладор 04 Апреля 2026, 16:00 »
Арбалеты тех времен не могли сравняться в скорости стрельбы.

Чтобы зарядить арбалет, его нужно было опустить, зафиксировать ногой, и механически натянуть тетиву, если с помощью ворота, самые длинные и убойный арбалеты, то там вообще приличное время тратится. Либо рычагом, который вначале ставишь на арбалет, потом натягиваешь тетиву, а потом его убираешь, но так чтобы он был рядом для следующего выстрела (лишь позднее, его стали фиксировать на арбалет, но сложность производства повышали риски неисправностей в неподходящий момент, поэтому съемный рычаг упрощал конструкцию и соответственно его обслуживание). Ах да, еще же после взвода тетивы, нужно положить болт, и лишь тогда можно начать целиться. Арбалет во многом превосходил луки, но только не в скорости стрельбы. Разве что за счет простоты его использования воином, общая скорость залповой стрельбы отряда была равна, и мало зависела от навыков воина, нежели в отряде лучников, где все упиралась в их сноровки и выносливость. Это заряжание современных арбалетов упрощено еще сильнее, но даже сейчас, пока заряжается арбалет, у нормальный лучник уже будет целиться. Если отряд в засаде будет и не рассчитывает на прямое столкновение, то отряд лучников будет эффективнее, если расчет только на один залп а затем рукопашка - то обычные воины с арбалетами и мечами справятся на ура.
15
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Апреля 2026, 11:34 »
А думаешь в реальности стрельба с арбалета быстрее лука? 
Откуда такие мысли?

Бессмысленно сравнивать стрельбу в играх и в реальной жизни.
В реальности арбалеты вполне сопоставимы с луками по скорострельности, и превосходят по простоте использования, меткости и мощности выстрела - их для этого и придумывали. Сказания о лучниках, выпускающих тучи стрел в минуту - мифы, оставим их народным сказаниям и кино про робингудов и леголасов.
5-6 стрел в минуту, это у профессиональных подготовленных лучников при неприцельной стрельбе; и такой темп поддерживать более-менее длительное время невозможно даже в тепличных условиях: возможности человека очень сильно ограничены.


16
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от Аладор 04 Апреля 2026, 10:18 »
Резонный вопрос: а зачем брать арбалет, если луком за то же время сделаешь три выстрела вместо одного
А думаешь в реальности стрельба с арбалета быстрее лука?  ;) Арбалеты были хороши против тяжело-бронированных рыцарей и стрелять с них могли воины с базовой подготовкой. Но прицельная дальность, скорость стрельбы (из-за перезарядки), всегда уступали луку.
17
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Апреля 2026, 06:06 »
Игра на хардкоре настолько сложная, что меткость, силу и ловкость прокачал на стрельбище до максимума всего за два игровых дня. Ну ладно, силу только 29,5, остаток решил добрать сбором трав; но это статпогрешность. Заодно качалось ведение боя, но оно почему-то заморозилось на 25 и дальше не качалось. Придётся добирать тренировками у Кота. Или у Сухого Чёрта; но вообще думаю, что всё докачается уже в первой главе.
А, и да, это под зельем Краснобай Индро. Без него было бы три дня.

У Индро теперь престраннейший перекос в прокачке: общий 25 уровень, прокачены сила-ловкость-меткость-незаметность, ремесло-алхимия, все боевые навыки по стартовым значениям, остальные по 6-7. Т.е. кроме как стрелять, варить зелья и красться по комнатам со спящими, немножко ковать и чинить снаряжение он не умеет ничего  :D.


=====
Стрельба в игре настолько поломатая и кривая, что арбалетные болты летят по дуге.
В релизной версии стрельба была неиграбельная от слова совсем. Потом каким-то патчем поправили, я пол-игры ходил и постреливал из лука, это было просто. Теперь думал, не пройти ли за арбалеты для разнообразия? Но...

Арбалеты при всей своей, казалось бы, мощности, по другим статьям сильно проигрывают лукам, особенно в скорости зарядки и удобстве стрельбы. Арбалет заслоняет треть экрана, отслеживать ситуацию вокруг становится намного труднее. Целиться очень неудобно, особенно в снике, потому что арбалетная дуга перекрывает цель и тупо не видишь, куда стреляешь - в голову? туловище? ноги? Выстрел в голову из тяжёлого арбалета означает ваншот, но если промажешь, то у тебя будет ещё всего один выстрел, потом придётся всупать в ближний бой. Критично, если противников больше одного, потому что арбалетчик, внезапно, ещё и неуклюжий. Вариант "нарядиться как консервная банка" хорош только в теории: так-то латная защита очень высока, нетрудно собрать доспех на макс. защиту, но уровень шума будет 100%, что сводит на нет все преимущества дальних атак.
Арбалеты с более-менее приемлемой скоростью перезарядки будут только на второй карте, но и они уступают по скорострельности лукам.

Резонный вопрос: а зачем брать арбалет, если луком за то же время сделаешь три выстрела вместо одного, и шансы промахнуться весьма невысоки? Ну, так-то есть моды, повышающие скорость стрельбы арбалетам; возможно, они станут наравне с луками, но... зачем? ради отыгрыша? Пока не решил, стоит ли оно того.
18
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Апреля 2026, 03:47 »
БагровыйДесерт обвинили в антисемитизме. Проклятые корейские антисемиты под видом гоблинов зашифровали пропагандистские антисемитские образы, клише и послания.
(где тут смайлик с фейспалмом?)

Вспоминается известный анекдот.
В автобусе мужчина обращается к женщине: - Рыбонька, пробейте билетик! Женщина соображает про себя: - Рыба - это щука, щука - это зубы, зубы - это собака, собака - это сука. Товарищи, он меня проституткой обозвал!(с)

19
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 02 Апреля 2026, 10:05 »
Но! Раньше, оказавшись дома, Павлена становилась учителем навыков и торговцем, у неё можно было купить редкие ингредиенты и рецепты. А сейчас только учителем. Почему с ней нельзя торговать, не понимаю - тоже "наисправляли" патчами? Или это потому, что я квесты прошёл по-быстрому, в демо-стиле? И что теперь, перепроходить по новой?
Нет, тут я не прав. Она торгует, но в строго заданное время суток, утром/днём, а вечером у неё другой распорядок.


===========
Жёсткий режим разочаровывает тем больше, чем дольше в него играешь. И не потому, что он будто бы "сложный", а совсем наоборот.
Взяты все 10 дебаффов. Пройдусь по ним поподробнее, что каждый из них означает в игровой реальности.
(в порядке игровой очерёдности)

- Больная спина. Ты в целом можешь носить вдвое меньше; и каждый раз, когда ты наклоняешься за травой или грибом, есть небольшая вероятность потянуть спину и потом ковылять какое-то время.
- Небольшая вероятность - это примерно 3 раза из 4: Индро начинает громко вопить и потом одну минуту "ковыляет", т.е. ходит медленно, как при перегрузе. Будет преследовать всю игру.
И, внезапно, для меня лично стал самым заметным и раздражающим дебаффом, потому что реализовано это максимально криво и нелогично. Казалось бы, больная спина означает, что ты в целом ограничен в движениях и поднятии тяжестей, но нет, я специально проверял - скрипт привязан только к сбору трав и грибов и только к ним. Ворочать тяжеленные мешки, таскать мёртвые тела, подбирать любые другие разбросанные предметы, ходить с дичайшим перегрузом блаблабла можно абсолютно свободно, сколько хочешь, Индро хоть бы хны. Но стоит наклониться за травинкой - вопит истошным голосом, лолшто.
При этом я, будучи ИРЛ "счастливым" обладателем больной спины, в точности знаю, что при прострелах в спину никаких воплей быть не может: боль часто такая, что перехватывает дыхание, судорожно хватаешь воздух ртом и максимум, что можешь выдавить, это приглушённый стон. Но не крики/вопли, и не проклятия.
Вдобавок в нейроозвучке вопли озвучены максимально отвратно, препротивнейшими разными голосами, и именно они раздражают больше всего.
А что делать с дебаффом, чем он грозит? Единственное физическое, так сказать, неудобство - подождать одну минуту после сбора травы, дебафф пройдёт и опять можно бегать сколько влезет. Никто ведь не собирает траву во время боя? - значит, замедление грозит примерно ничем.

- Тяжёлая поступь. Ты топаешь так, что базовый уровень шума равен 25, а обувь быстрее изнашивается и чаще требует ремонта.
- Да, действительно изнашивается быстрее, приходится таскать набор сапожника и иногда починяться. Скорость изнашивания падает примерно вдвое или больше после взятия перка на прочную обувь/одежду; а это один из первых доступных перков. Т.е. очень быстро дебафф едва ли обнуляется: ой, подумаешь, три раза в день надо залезть в инвентарь и дважды кликнуть на предметах - да Индро и так это делает после каждого затяжного боя. Ещё и Ремесло качается быстрее, бонусом.
Индро стал шумнее? - не заметил вообще, подкрасться к врагу трудностей не составляет никаких, Незаметность прокачалась сама собой раньше всех других навыков. А если Индро захочет упаковаться в латы, то на уровень шума можно наплевать, потому что в латах геймплей совершенно другой: прём буром и выносим всех, кто встал на пути.

- Тупица. Ты на 40% медленнее набираешь опыт. Ты на 40% медленнее набираешь опыт.
- Самый весёлый дебафф. Потому что по всем веткам прокачки разбросаны перки "+10% тут", "+20% там" - и в сумме эти бонусы если не перекрывают дебафф, то сводят его к нулю. Я давно говорил: Индро качается с неимоверной скоростью, неразумной, даже в "жёстком" режиме та же алхимия качается до нужного нам 18 уровня примерно за ночь - игровую, не реальную. Докачались, сварили Краснобай Индро, выпили - и ближайшие два дня весь опыт падает на 50% больше за любое действие. Любое, Карл!
А что делать, Краснобай не варить? Да щас, как же.

- Сомнамбула. Ты на 40% быстрее устаёшь после отдыха, а каждый раз, когда ложишься спать, есть вероятность проснуться в другом месте.
Тоже весёлый дебафф. "Быстрее устаёшь" - т.е. энергия падает быстрее обычного. Заметно в первые 2-3 часа игры, потом перестаёшь замечать, потому что в игре море зелий и продуктов, восстанавливающих эту самую энергию. Я вообще спать ложусь редко, реже, чем в "обычном" прохождении.
А проснуться в другом месте - это тоже весело, потому что есть шанс проснуться в секретных местах, куда иным путём не попасть! - увы, у меня пока не получилось, вот жду. Дебафф совершенно не замечаешь, потому что Сивка прибежит по первому свисту, если вдруг проснулись на другом краю карты - у меня случалось пару-тройку раз.
Аналогичный перк в ККД1 затруднял жизнь, потому что рваный сон не восстанавливал энергию и, как следствие, выносливость быстро таяла - а в ККД2 это скорее приключение, а не проблема.

- Голодная злоба. Голод снижает показатели красноречия, обаяния, запугивания. Еда насыщает на 50% меньше, а скорость пищеварения увеличивается на 25%.
- Шта? А разве в игре есть проблемы с едой, в т.ч. с едой с вечным сроком хранения? Сходили на общественную пасеку, собрали бесплатный мёд, ешь, пока задница не слипнется. Ну и да, ещё можно сварить зелье, никому не говорите.
При чём тут "злоба", я не впиливаю вообще. Голодным Индро не ходит. Но, м.б. по сюжетным квестам, когда Индро сидит в тюрьме, будет по-другому? Будет совсем грустно, если нет.

- Потливый. Ты так потеешь, что одежда пачкается на 50% быстрее и начинает смердеть. Ну, а когда ты смердишь, тебя учуют с вдвое большего расстояния и красться станет намного сложнее - такую вонь не перебить даже духами!
- Ой! А правда есть разница, от тебя воняет потом или духами? Бандит в лесном лагере стоит на стрёме, учуял незнакомые духи - да не, всё нормально, лес должен пахнуть духами, разве нет? Учуял запах пота - ого, это подозрительно, пойду проверю!
Лолшто.
Никаких отрицательных моментов не замечаю. Наверное, потому что играю неправильно - умываюсь.

- Разборчивый едок. Еда в суме портится на 25% быстрее. Когда потрошишь зверя, получаешь только четвёртую часть мяса и других предметов.
- Лолшто. Дебафф обнуляется одним-единственным перком Искусство хранения (еда и травы портятся на 50% медленнее), и я его даже не брал, потому что есть другие более полезные перки. Охотничья добыча нас не интересует совсем, потому что охота как таковая в ККД2 убита в хлам; кроме того, добыча вся записывается в "краденое", а мой Индро принципиально ничего не ворует - следовательно, и охотиться ему незачем.
И, повторюсь, в игре нет проблем с едой. Вообще.

- Застенчивый. Ты не можешь спросить у людей дорогу, поэтому ориентироваться тебе будет намного сложнее. С девушками в купальне ты стесняешься заговорить, поэтому всех услуг ты не получишь. Красноречие прокачивается на 25% медленнее.
- ШТА? В этой игре можно спросить дорогу?
Какие такие услуги в купальне становятся недоступными, я ни сном ни духом. Неужели Индро не сможет бесплатно потрахаться, пардон мой французский?
Красноречие и без того прокачивается сложнее и дольше прочих навыков, замедление становится статпогрешностью. И никому не говорите - дебафф полностью обнуляется зельем Краснобай Индро.

- Мерзкая рожа. Один твой вид вызывает непреодолимое желание переломать тебе все кости и придаёт противникам лишних сил, смелости, выносливости. Хуже того, ты и урона получаешь на 10% больше!
- Красавчика Индро обозвали мерзкой рожей, обиднааа! И это единственный негативный момент. Противники не сдаются и дерутся до последнего? Отлично, весь ихний лут будет нашим. Получаем урона на 10% больше? - при абсолютных показателях урона в игре это статпогрешность. М.б. на турнирах станет сложнее? - незнай, до них пока далеко.

- Грозный тип. Клеймо преступника остаётся навсегда, и если тебя схватят повторно, за любое преступление отправят на эшафот. Стражники будут наказывать тебя строже, последствия будут тяжелее, и даже обыскивать тебя будут в два раза чаще, на всякий случай.
-  Т.е. ошибиться Индро может  только один раз. Лечится простейшим способом - не совершайте преступлений, только и всего. Или не попадайтесь.
Обыскивают чаще? Незнай, пока стражники рассыпаются в приветствиях.
Мне как-то лень совершать два преступления подряд, чтобы посмотреть, какой видеоролик предусмотрен для данного как бы дебаффа.

...Другими словами, это не дебаффы, это недоразумения. Часть обнуляется взятыми перками, часть на уровне статпогрешности, часть никогда не встретишь из-за специфичных условий. Дебаффы в ККД-1 были намного серьёзнее.
Получается, самыми серьёзными негативными моментами в жёстком режиме становятся отсутствие компаса и метки на карте, и отсутствие боевой розетки. Но тут уж фигушки - компас и метку игрока я вернул модами сразу, ибо.

Хардкорный режим в ККД-2 плох тем, что он не усложняет игру, как оно должно бы быть, а искусственно её затягивает.
И тогда возникает вопрос - а какой смысл его включать? ради ачивки в Стиме?
Всё настолько плохо, что подумываю, не начать ли новое, нормальное прохождение? хотя бы для того, чтобы наконец допройти игру до конца, со всеми дылыцы, и не растягивать процесс на N месяцев.

20
Игры / Days Gone
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 02 Апреля 2026, 06:07 »
Если надумаешь играть, то
Нет, не надумаю. "Проходил" на ютубчике давным-давно, смотрел как сериал, и этого вполне достаточно: зомбикалипсисы весьма гм, специфичный жанр, точно не мой.
Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 10