Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 10
11
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Сентября 2026, 11:18 »
Бугагашеньки-га-га. Намедни перехитрил сам себя :D.
Короче, решил я тут перейти в НГ+, опционально на сверхсложном уровне, потому что могу. Уже и руку над кнопкой занёс, но тут в голову пришла ещё одна идея - а давайте заглянем одним глазиком в дылыцы Пылающие берега, посмотрим, какое снаряжение, спирали-ткани  там доступны в самом начале, выкупим по возможности, а потом вернёмся и начнём НГ+.

Оказалось, что снаряжение и улучшения действительно можно купить уже в стартовой локе, не очень дорого. Один костюмчик и лук вообще отдают даром, ровно за 1 осколок, другие отлают за лучезар, новый такой ресурс. Особенно понравились спирали на оружие - шанс 5% взрыва-хрупкости-чего-нибудь ещё - это очень сильно, на грани читерства. Дай, думаю, соберу дюжину лучезаров, выкуплю несколько улучшений и хватит, чтоб сильно не задерживаться.
Внезапно, этого лучезара там столько, что за 1,5 часа (пролетели незаметно) сами собой набрались 30+ кристаллов. Тупо повезло случайно набрести на тайник, где было никак штук 15 зараз?

Ну вот, довольный до ушей, иду к торговцам, выкупаю что приглянулось, открываю карту, хочу вернуться на континент... а игра не пускает! Отключено до прохождения сюжета дылыцы.
Твою ж кузню! Перехитрил сам себя  :D.

Теперь у меня оооочень сложный выбор, прям импоссибл - плюнуть на потраченное время, загрузить сохранку и таки начать НГ+ с тем, что есть прямщас, или пройти сюжет Пылающих берегов и идти в НГ+ уже потом?


=====
Про НГ+. Была мысль запилить челлендж за ближний бой, копьё-лук воина-взрывострел, опционально на сверхвысоком. ОН девать некуда, быстренько прокачиваю ветку воина и иду испытать этот самый ближний бой, поначалу на не очень сильных машинах. Сюрприз! внезапно, в ближнем бою Элойке их не пробить, зато машины каждым вторым ударом отправляют её в нокдаун.  А потом ещё и ещё раз, пока лечилки не кончатся.
Т.е., наверное, если перепроходить игру на сверхвысоком, то по-нормальному, без челленджей "только копьё и ближний бой, блаблабла" - потому что по-обычному, стрелами издалека, все эти высшие огнеклыки-исполины вполне проходимы, пусть и не так быстро, как ранее.

Разница в цифрах, чтоб было понятно: на сверхвысоком исходящий урон -40%, входящий +200%, т.е. утраивается. При такой разнице бить машины врукопашную копьём - что-то вроде садомазо, я пас.

Тут, конечно, большое значение имеет навык: я тупо не умею пользоваться копьём и соответствующими навыками ближнего боя, ранее они были попросту не нужны. Предположительно, после некоторой тренировки в Бойцовских кругах, когда выучишь всякоразные приёмчики, бой должен стать более понятным и лёгким, но... но прямщас немножко лениво.
И, конечно, проходить те же Охотничьи угодья на сверхвысоком - тоже сродни садомазо, ибо.


=====
Цитировать
И да, такой момент. Про Регаллу вспомнил. Тут я взял сохранку, где Регаллу казнили. А если сохранить ей жизнь, то какую именно задачу она будет выполнять в штурме цитадели? Наверное, посмотрю на досуге; незнай.
Тут всё грустно-грустно. Сначала она будет как бы охранять Зо и Сайленса - нахрена этим двоим защита, вопрос интересный - а потом ввяжется в бой с тремя призраками, на них обрушится крыша постройки, все погибнут под обломками.
Реакция (моя) такая - ШТА? Слили бездарно такого персонажа впустую, не дали даже обещанную почётную смерть в бою. Крутейший боец в игре, реально из сильнейших противников-людей - или просто сильнейший? - и тупо слили. А я-то, наивный, думал, что ей подарят что-нибудь вроде боя с Эриком, пусть даже она и проиграет; эти двое друг друга стоят. Щас, как же.
12
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Сентября 2026, 10:10 »
Признаться, я запутался ещё больше   :-\. Наверное, непосредственно в игре внезапно станет всё проще, но когда я туда загляну лично, неизвестно даже мне.
13
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 17 Сентября 2026, 19:24 »
Не совсем понимаю про две полоски здоровья и ещё меньше про "только две". Кровосос один, а полосок здоровья несколько?
Ранение, полученное днём, можно залечить ночью? Ранение, полученное ночью, можно залечить днём хлебушком?
Здоровье вампира разделено на ячейки. При прокачке беря навык доп. здоровье, добавляются еще ячейки. Грубо говоря, 100% стартовое, 150% с одним перком 200% со вторым и т.д. визуально разбитое на ячейки. Но урон считается не ячейками, а как одна общая полоса здоровья. А вот голод считается уже ячейками. Если хр в границах первой ячейки, это считается низким здоровьем, и высокий уровень голода.
===
Ранения днем и ночью между собой не связаны. Фактически ГГ днем и ГГ ночью - это два разных персонажа, если так будет понятнее. Но если правильно понимаю, на утро хр всегда полное будет, т.к. вампир регенерируется, и полученные вечером травмы, на утро и без хлеба заживут. А вот ночью хр привязано к голоду, и каждую ночь вампир частично голоден, т.е. с неполным здоровьем.
14
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Сентября 2026, 15:36 »
Прошёл мейнквест.
Финальный квест "Сингулярность" вызывает достаточно противоречивые чувства и мысли.
Во-первых, он неплох и как завершение мейнквеста вполне удался. Пафосу и эпика нагнали, конечно, но события тоже вполне себе эпические. Сделано это на уровне, хорошо, если не слишком задумываться над тем, что происходит на экране.
А во-вторых, если таки задуматься, то сразу возникает множество вопросов как к режиссуре, так и к сценарию и сюжету/сюжетным твистам. За сюжет, возможно, позже, а пока более мелкие вопросы.

(тут будет некоторое количество спойлеров для тех, кто ещё не играл, читайте на свой страх и риск)

Первое. "Тайный" вход на остров, внезапно, замаскирован бутафорской ненастоящей скалой. Это какая-то особая магия, потому что Элойка через визор видит сквозь материю и на пляжике была несколько раз и излазала его вдоль и поперёк. Но ни она, ни даже зениты ничего не видели и не знали, хотя зениты-то обязаны были знать: они изучали места высадки и отдельно остров перед постройкой цитадели.
(И, разумеется, целый громадный остров у побережья, на котором внезапно выросли таинственные высокотехнологические строения, местные племена не интересует никак. Не, ну есть аж целый квест, где Элой спасает горе-охотников, горе-разведчиков тенакт, попавших в ловушку зенитов; Элой ловушки нейтрализует, квестодатель рассказывает о столпах света на острове и... и всё. Никакого отклика/реакции квест не вызывает, всё повисает в воздухе. Ни тенакт, ни другим племенам нет дела до чрезвычайных событий, шериф не докладывает Хекалло о происходящем, и даже зениты не думают починить ловушки, специально построенные, чтобы их не беспокоили местные племена. Да и само подобное "беспокойство" - лолшто, при их-то технологиях).

Ну ладно, проходим через вонючий туннель - на вонючести сделали несколько акцентов - мы на острове, у нас задание: добраться до стартовой площадки, где на самом верху башни предстоит спасти Бету и Гею. Добираться предлагают врукопашную, ножками. Но... погодиииите! Нам же светокрыла подарили, почему Элойка не может просто долететь куда надо, минуя все преграды? Кажется, светокрыл для того и предназначен, добираться до недоступных мест? Нет, почему-то всё надо делать своими ножками и ручками...
Я специально проверял, вызов птички нам доступен в любой точке острова и пару раз и воспользовался, чтобы взлететь на скалу и сверху из безопасности расстрелять призраков. Но, в общем плане, мы должны строго следовать прописанному сценарию. Элойка внезапно поглупела, да, но ей не впервой, по прихотям сценаристов.

Финальный бой с Тильдой и Призраком - лолшто, как она умудрилась напечатать новую машину тайно от других зенитов и заодно впечатать в машину саму себя в капсуле и управлять собственноручно, я не совсем понимаю. Не, ну я понимаю, что она специалист по добыче информации и умеет всякое, но Тильда это делала до предательства зенитов и побега (и тогда где хранилась машина?), или в самый последний момент во время штурма (но тутошний принтер сначала был занят Бетой, а потом его отключил Джерард). Только не говорите мне, что она проделал все эти штуки вотпрямщас, в промежутке между убийством Джерарда и отказом Элой улетать - подобный рояль в кустах будет перебором даже для тутошних сценаристов, понапихавших в игру пресловутые рояли чрез меру.
Но вообще Призрак-главный - серьёзный противник; пришлось трижды переигрывать, пока не понял, что надо делать. В первый раз Элойка отлетела буквально за два удара. Осложнило бой то, что Прилив отваги был истрачен на Эрика и новый удалось набить не скоро. И такая особенность: внезапно, пока не просканируешь новую машину и не получишь строку диалога, что надо бить стихийными стрелами, урон по ней... не проходит! В переигровках я заранее готовил по три стрелы всех стихий, сразу после старта боя стрелял - без предварительного сканирования -  и... и ничего. А просканируешь, стреляешь той же стрелой - бац, щиты снимаются, урон проходит.

Я потом стал экспериментировать - а давайте сразу полетим на светокрыле на верхушку башни, как самые умные? Финальный бой запустится?
Долетел, высаживаюсь наверху, не очень удачно, на лестнице под челноком. Круглый стол на месте, модуль с Геей на месте, Беты нету. Пройти к столу нельзя, невидимые стены. Но можно сесть на светокрыла, перелететь невидимую преграду, спрыгнуть и побродить вокруг - но ничего не происходит. И, наверное, не должно, т.к. мы не активировали промежуточные стадии квеста, поэтому нужные скрипты не запустятся?
ОК, ещё раз садимся на птичку, спускаемся на ярус ниже, где мы должны активировать проход к Бете. Активируем панель, дверь не открывается.
ОК, ещё раз садимся на птичку, спускаемся ещё на ярус ниже. Попал на точку активации боя с Эриком. Бой начался, снимаю Эрику всю полоску хыпы, но умирать насовсем он не хочет. Что выглядит несколько странно. Ну да,  Сайленс ещё как бы не кидал свою бомбу, щит у Эрика должен быть, но... но тогда и урон по нему не проходил бы совсем. Но зато прям посреди боя можно вызвать светокрыла, сбежать из боя, долететь до начала моста и таки запустить нужный видеоролик и скрипты! - а потом добить Эрика. Лолшто.
Другими словами, единственный способ пройти квест - признать Элойку глупой неумехой и врукопашную ножками активировать последовательно все промежуточные стадии квеста.

И да, такой момент. Про Регаллу вспомнил. Тут я взял сохранку, где Регаллу казнили. А если сохранить ей жизнь, то какую именно задачу она будет выполнять в штурме цитадели? Наверное, посмотрю на досуге; незнай.
15
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Сентября 2026, 14:04 »
А вот это уже нет. Дневное и ночное здоровье не связаны. И днем можешь хоть ужраться хлебом с луком и т.д. но ночью будет своя полоска здоровья, которая каждую ночь будет заполнена лишь частично. Причем если не прокачивать вампирскую сторону, то полосок здоровья будет только две, и одна из них, каждую ночь будет пустая, следовательно любой диалог с нпс может оказаться для него плачевным.
Не совсем понимаю про две полоски здоровья и ещё меньше про "только две". Кровосос один, а полосок здоровья несколько?
Ранение, полученное днём, можно залечить ночью? Ранение, полученное ночью, можно залечить днём хлебушком?


Цитировать
Там это происходит "за кадром". А тут буквально сразу ГГ просто засыпает в кружку трав, заливает уже готовым кипятком и несет назад к подруге. Т.е. буквально у нас на глазах он тратит на все это максимум 30 секунд  ;D
Это возможно.
Какое там "за кадром" - буквально в кадре, или в прикрученном видеоролике, или через медитацию (т.е. опять-таки видеоролик), реже сами готовим. Но, если не ошибаюсь, все более-менее серьёзные бои с монстрами или другими противниками предваряются видеовставками.
Индриж вон тоже тратит время будь здоров как: ночью встал к алхимическому столу, сварил несколько зелий - бац, уже утро. Не 30 с. конечно, но несколько минут пройдёт.

Но, полагаю, не важно, как это устроено игромеханически - пассивно через видеоролик или мы должны активно нажимать кнопочки у алхимических столов/в инвентаре, важно то, что наши действия тратят время - и должны тратить.


16
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Сентября 2026, 13:46 »
А, ну да. Предусмотрительно впихнули маленький архипелаг в большой, удобно  :D.
17
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 16 Сентября 2026, 18:41 »
Да ладно, а то мистеру Герванту не приходилось тратить  день, два, три, больше на варку зелий и подготовку к квестам - и время вполне себе проматывалось.
Там это происходит "за кадром". А тут буквально сразу ГГ просто засыпает в кружку трав, заливает уже готовым кипятком и несет назад к подруге. Т.е. буквально у нас на глазах он тратит на все это максимум 30 секунд  ;D

А просто погулять под луной и повыть с тоски - не вариант?
Это возможно.

Цитировать
Запастись едой и пожрать поздно вечером и потом рано утром - не вариант?
А вот это уже нет. Дневное и ночное здоровье не связаны. И днем можешь хоть ужраться хлебом с луком и т.д. но ночью будет своя полоска здоровья, которая каждую ночь будет заполнена лишь частично. Причем если не прокачивать вампирскую сторону, то полосок здоровья будет только две, и одна из них, каждую ночь будет пустая, следовательно любой диалог с нпс может оказаться для него плачевным.

P.S. хотя ночное время отлично подходит для прокачки навыков, т.к. прокачка отнимает время. У меня уже с десяток навыков накопилось, и это почти сутки нужно потратить если все качнуть. Поэтому качаю в моментах когда мне необходимо сменить время суток.
18
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 16 Сентября 2026, 18:29 »
тока я не понимаю, куда их впихнут, ибо вся карта исхожена вдоль и поперёк)
Так в самом начале игры говорилось что это большой архипелаг. Им нет необходимости впихивать на текущий остров, когда могут сделать переход на лодке/портале на соседний островок.
19
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 16 Сентября 2026, 01:36 »
А, ну и, как водится, начались обычные мои гм, страдания: что делать с Регаллой?

Вообще, для предисловия, финальные квесты несколько... разочаровывают. Вот нам под занавес игры подарили таки светокрыла - а, строго говоря, зачем он нам в конце игры? Разве что специально для тех, кто скипал побочные квесты и всякоразные активности, как я - в списочьке ноль охотничьих угодий, ноль бойцовских кругов, ноль боёв на Арене и игр в Стычке машин; вот чтоб собрать всё легендарное снаряжение? тока зачем нам оно, перенести в НГ+?

Ну сел я на светокрыла, а... а летать-то как? На кнопку "вперёд" птичка входит в крутое пике и утыкается носом в землю. Ладно, давайте пока слезем и почитаем повнимательней, что в Обучалке написано - дак нет, игра не позволяет слезть! И не позволит, потому что нам повесили задание "переподчинить длинношея" и мы должны лететь к нему и ничего, кроме полёта и заскриптованной посадки на его голову, игра не разрешает. Но потом-то мы можем просто спрыгнуть вниз и почитать обучалку? - тоже нет, потому что новое задание, найти и подобрать тутошний аналог нейтронной бомбы. Ладно, летим к маркеру, хватаем энергоячейку, добавляют новое задание: сбросить её на войска Регаллы. Игра подсказывает: подобные бомбочки мы можем подбирать сами и сбрасывать куда хотим. Да? А вот тут как раз внизу колонны мятежников идут, начинают нас обстреливать, давайте на них потренируемся? А вот фиг, игра не позволяет, а почему - не ясно. Слезть со светокрыла и разобраться с нахалами врукопашную тоже низя. Можно тока лететь по прямой к Роще, где запланирована эпичная битва.

(Как летать, я смог тока прочитать в интернетах и, внезапно, не меня одного управление поставило в тупик. Оказывается, надо зажать...кнопку бега! Не нажать однократно, а именно зажать, а поворачивать A и D, и в Обучалке, разумеется, ничего подобного не написано. Как мы должны догадываться до неочевидных функций?
А приземление и прочие летательные фишки станут доступны только после битвы за Рощу. А нипочему, потому что гладиолус).

Насчёт эпичной битвы... нам даже сбросить энергоячейку не доверили, вся эпичная и жутко пафосная битва проходит ... за две минуты в видеоролике! Сбросили бомбу и... и всё, все враждебные машины отрубились, геймовер, Регалла, всё пропало, сдавайся! Враждебные машины отрубились, а дружественные почему-то нет, это такая волшебная бомба, да.
Помните оборону Рощи при первом нападении Регаллы? Серия затяжных боёв на нескольких аренах, битва действительно впечатляла и зримо показывала, насколько Регалла и её мятеж опасны. Она обещала привести ещё больше машин, огромную армию, все содрогнутся - и действительно подготовила и привела, если полетать вокруг Рощи, видно, как несколько караванов с исполинами и прочими бегемотами подходят с разных сторон. Я ожидал масштабную битву - и она должна быть масштабной, судя по обилию мятежников и машин - но всё закончилось за 2 минуты в видеоролике... твою ж кузню!

Хорошо ещё, что Регаллу не скипнули, я уже был готов к тому, что её прирежут втихаря за кадром. Мадам наконец-то соизволила снизойти до Элойки и подарить ей бой, но только потому, что тенакт не может не принять вызова. Ну да, ну да, первые два вызова Регалла проигнорировала, и её честь нисколько не пострадала, а тут внезапно нельзя отказываться. Наверное, потому что она или разрабы постеснялись в третий раз подряд сбегать с обещанием привести новую армию, не иначе.
Но да, Регалла реально сильный боец, из сильнейших в игре. Элойке пришлось даже перезагрузиться один раз, потому что она глазами хлопала в попытке понять, что тут происходит.

ОК, Регаллу мы победили, мятеж подавлен (мятеж не может кончиться иначе...), ну, почти, потому что по карте разбросаны куча застав мятежников, на которые Элойке было лень отвлекаться. Кстати, все Регалловы лагеря давным-давно зачищены! в т.ч. те, где содержались мятежные машины для будущей битвы - откуда вообще шли караваны с подкреплениями? Новых навербовали?
Регалла побеждена и встаёт вопрос - что с ней делать? Можно казнить, потому что заслужила, а можно пощадить, и тогда она станет нашей союзницей в штурме цитадели зенитов.

Второй вариант кажется вполне логичным: битва предстоит нешуточная, сильный союзник не помешает, Регалла присягнёт нам в верности. Да и по своему характеру Элой совсем не кровожадная, ненужных убийств избегает и обычно склонна дать виноватым шанс исправить свои ошибки. Но!

К этому времени мы уже знаем план Сайленса. Он хочет принести победившую Регаллу - а в её победе он не сомневается - и всех тенакт в жертву своим амбициям: бросит племя в бессмысленный самоубийственный штурм Цитадели зенитов в качестве отвлекающего манёвра, а сам тем временем тайно проберётся внутрь и попробует убить  Джерарда, Эрика и прочих своим новым оружием. Игра недвусмысленно подсказывает, и Элой вслух говорит, что план чудовищный и неприемлемый; но... если мы пощадим Регаллу, с намерением послать её на заведомо провальную миссию, на верную смерть, то... то чем мы отличаемся от Сайленса?

И получается, что единственным правильным решением будет казнь Регаллы: это хотя бы честнее.

Там есть ещё интересные моменты во взаимоотношениях Элой и других героев; возможно, опишу позднее, после завершения мейнквеста.
20
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Сентября 2026, 23:54 »
Всё тот же Хорайзон, тока играем за Раста:


Или за как бы засекреченную Элойку, которая использовалась разрабами для тестирования:

Но у неё полный ахтунг с причёской.

Или ещё за кого-нибудь симпатичного:


Или вообще за какой-нибудь трэш:


Ну это просто слоупок научился устанавливать моды, один из них - возможность играть за НПС. Но выбирать всё же лучше женских персонажей, потому что озвучка в игре одна. Не, ну кому-то покажется прикольным играть за бородатого Варла с женским голосом, но мне точно нет.
Другая особенность - костюмчик будет один на всю игру, переодеваться низя. Точнее, надеть-то можно любой наряд, и его бонусы будут работать корректно, но все они, так сказать, трансмогрифируются на один-единственный, прикрученный к неписю.
Пробежался по списку доступных НПС - доступны большинство именных, некоторые прям хороши, я б поиграл. Но выбирать всё же логичнее из женских, возможно, молодых неписей. Ибо.

Зачем мне это под занавес игры - остался тока штурм цитадели зенитов - я без понятия. Но можно в НГ+ запилить челлендж "тока ближний бой" - в текущем прохождении Элойка орудовала только луками, охотничьим и высокоточным, это ветки лучника и лазутчика. Ветки воина и охоты (тут охотой называют установку ловушек, бугага) не прокачивались вообще, потому что нафиг не нужны. Ловушки - нитемёты и мины - по ощущениям, в игре убиты в хлам, т.к. наносят маленький урон, а крафт очень дорог. Часть перков вообще лолшто: как вам понравится, например, перк "Живучий охотник", получаем меньше урона за подрыв на собственной ловушке? Три уровня прокачки, Карл! - хорош "охотник", который подрывается на собственных ловушках. Или быстрый крафт ловушек, тоже три уровня, и выхлоп околонулевой. И тыды и тыпы.

Короче, можно попробовать НГ+ за копьё и воинские фишки, почему нет? А там видно будет.
Шипомёты и взрывострелы тоже хороши, но на высоких уровнях сложности крайне малоэффективны, т.к. стоимость крафта снарядов растёт скачкообразно. Много времени придётся тратить на фарм ресурсов.
Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 10