Тестирую поведение нашей Марыси.
Всё как у Распутиной с Киркоровым - "между нами дверь стеклянная, между нами тишина".

Ну, в смысле, вместо двери тут пропасть, но остальное сходится. Попробуй перепрыгни!
О, как я рад тебя видеть!
...да откройте уже эту чёртову дверь!

Не-не, я лучше тут постою. Не сильно жажду прикоснуться губами.

Неужели розу чайную выпьет кто-нибудь за нас? Неужели дверь стеклянную не откроем мы сейчас?
Чтоб долго не томить - стеклянную дверь нам разбили разработчики, и наконец научили Марысю преодолевать препятствия и перепрыгивать пропасти. Что не может не радовать меня... исключительно как игрока, а не как Машу Распутину.
Марыся потоптался-потоптался на краю, собрался с духом и разбил стекля... тьфу, таки перепрыгнул на мою сторону. Но я же не дура, я тоже перепрыгнула! Вот мы поменялись местами:

Это значит вот что: разрабы действительно провели работу над ошибками и скорректировали поведение Ночного охотника в нестандартных ситуациях.
Но как он ведёт себя у воды, надо ещё тестировать подольше. Вроде как идёт вдоль кромки, но сможет ли перепрыгнуть в узком месте - пока не знаю, надо специально моделировать ситуации, искать подходящий ландшафт, блаблабла, мне немножко лениво.
Справедливости ради, перепрыгивает Марыся не всегда, вероятно, только когда подойдёшь на дистанцию прыжка. Если стоять поодаль, вот как я на скриншотах, то его по-прежнему можно сравнительно безопасно расстрелять из лука или магией, только это долго, потому что у нас нет ничего для лучника или мага. Ну и, естессно, его можно мгновенно убить Шёпотом смерти из скрытности первым попавшимся дальнобойным луком; ничего прокачивать для этого не надо.
=====
Но вообще Марыся довольно-таки упорный охотник и знает, что мы сделали и что хотим сделать. Нет, кроме шуток, это по лору так полагается.
Например, когда он нас ищет, он, внезапно, идёт по следу наших убийств (-!) - он их чувствует, последовательно посещает места, где мы были недавно. Если мы ликвидировали ночью лагерь бандитов, он перейдёт от одного тела к другому и только потом направится в нашу сторону. Или повторит зигзагообразную траекторию, по которой мы от него прятались. Но если мы покажемся в поле зрения, сразу направляется к нам, активирует боевой режим.
...Вот я вроде как убежал, телепортировался на другой край карты - ан нет, он и тут меня поджидает:

И, откровенно говоря, надоедает довольно сильно, доставляет массу неудобств уже хотя бы тем, что не позволяет спокойно фармить опыт по ночам, как я привык. Подумываю о том, чтобы таки взять Шёпот смерти.