Парочка советов по игре в целом.
У всех нпс на Грейшафте, за редчайшим исключением - водобоязнь. У всех - у людей, у животных, у монстров и нежити, у всех. У всех нпс, если Тристан войдёт в воду, ломается ИИ и они начинают суетливо бегать вдоль кромки воды в поисках места, где можно приблизиться на расстояние удара; даже летающие твари не полетят через реку, а будут "скользить" вдоль кромки воды.
Этим можно пользоваться и заманивать сильных противников к воде, где они будут "тупить", а мы можем провести серию атак и снова отойти в воду, чтобы избежать ответной атаки. Но с умом. Например, заманивать огромных врагов вроде Разорителя или Зверя бессмысленно - у них в силу размеров дистанция поражения очень большая, они легко нас достанут, а мелководье им нипочём. Впрочем, я ещё не встречал Разорителей недалеко от воды, заманивать было некого. Монстров с дальнобойными атаками, таких как жальники, лесовики, скелеты-лучники, также лучше уничтожать на суше, т.к. в воде наша подвижность всё-таки ограничена и уклониться от их атак будет труднее, чем на суше.
Но вот таких сильных противников, как боссы бандитов или боссы-нежить, заманивать к воде можно и нужно - бой с ними станет значительно проще и быстрее.
Как пример - бой с Роханом Тёмным (одним из). Вооон там на горушке за его спиной евонный лагерь. Подманиваем его к речушке, заходим на мелководье - и он начинает тупить:

Можно применить весь свой арсенал, в воду нпс не заходят:

Берём своё самое сильное, самое удобное оружие и методично избиваем серией атак, отходя назад в воду, чтобы восстановить выносливость или укрыться от ответных атак - все боссы очень сильны и на суше способны убить Тристана за 2-3-4 удара.
Такой фокус можно провернуть с любым нпс, он отлично работает на антропоморфных врагах. На любом низком уровне.
Длительность боя будет зависеть от нашей прокачки и нашего оружия: чем выше исходящий урон, тем быстрее. Устойчивость противников к разным типам урона также играет свою роль: одних быстрее бить молотом, других пострелять из лука. Арбалеты - дохлый номер, слишком медленные.
Собственно, ради чего это всё? У всех боссов можно и нужно отбирать ихнее Легендарное оружие; у Рохана был отличный меч:

Нежить в гробницах часто застревает в дверях, этим также надо пользоваться. Но ковырять их стрелами - очень долго; для них молот - самое то.
=====
Вообще, по субъективным оценкам, "правильное" прохождение будет примерно таким:
- После Пролога выполняем все квесты Нереста, идём в город. Врагов по возможности избегаем, воюем только при крайней необходимости; например, если того требует квест.
- Находим путь в город, любой, какой понравится; мне известно пять способов пройти.
- В городе сразу активируем мейнквест; для этого надо найти контору мореходов (прим. на полдороге от Замка Ордена к порту), переговорить с тамошними неписями, далее следовать указаниям. В итоге нам дадут квест "Найти покровителя" - поговорить с главами Ордена и Вольников.
- Собственно, находим их, разговариваем, выполняем вступительные квесты, вступаем в одну из фракций. Бои с бандитами и монстрами, исследования карты и всякоразные приключения - по желанию, лучше отложить на потом.
- После вступления в одну из фракций стартует Глава 2, нам наконец дадут карту и соответствующий квест - вот тут-то и начинается нормальная игра. Теперь можно залезать в каждую норку, брать побочные квесты, воевать с монстрами, попутно открывать карту, и тыды и тыпы.
Из навыков-умений главнейшие - снятие шкур, снятие редких трофеев и взлом замков. Без этих умений бить зверей крайне невыгодно, т.к. теряется очень много трофеев с охоты.
Опционально - добыча руды, если есть лишние очки навыков. Опционально - довести Ловкость до 30, чтобы открывать замки автоматически.