Да, несовсем логично, но может что-то типа такого придумать? Да и ходы не совсем по минуте, по крайней мере, ход - это промежуток между "вступным" и "конечным" постом Мастера. Если игроки за этот промежуток не успевают, то они как бы "пропустили" ход (можно попросить друга взять на время персонажа, если точно знаешь, что за ход не успеешь и предупредить Мастера об этом). А вне перестрелки можно зделать "неожиданную случайность" - событие, которое не позволит персонажу (а значит и другим игрокам, чтобы не было соблазна такое делать) идти дальше, пока игрок не прийдет и не "выведит" персонажа из этой случайности. В случае рецедива - зделать такую "случайность", которая убьет персонажа.