Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: The Elder Scrolls 5: Skyrim  (Прочитано 1371736 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4050 : 08 Июня 2011, 21:34 »
0
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Пока никаких прямых доказательств того, что TES5 делали Arkane Studios, нет, нельзя утверждать, что, мол, не только делали, но еще и "львиная доля сеттинга - их наработки".
Лично я, веду речь только о том, что не исключено, что они помогали/помогают в разработке.
Косвенных предпосылок - достаточно. Но в тоже время, я не утверждаю и не говорю о том, что львиная доля - это ими проделанная работа.

P.S. То, что они работают на беседку - это факт а не логика (это написано на сайте беседки ... или этого тож не достаточно?).
Можно предположить, что Беседка одновременно трудиться над двумя проектами (второй не анонсирован).
Но в таком случае Тодд Ховард окажется лжецом, поскольку в одном из интервью заявил, что после Фолла они все отложили в сторону (и даж не занялись Вегасом) и вплотную занялись Скайримом.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Гость

The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4051 : 08 Июня 2011, 21:46 »
0
Цитата: Kris†a™
Лично я, веду речь только о том, что не исключено, что они помогали/помогают в разработке.
Косвенных предпосылок - достаточно. Но в тоже время, я не утверждаю и не говорю о том, что львиная доля - это ими проделанная работа.

P.S. То, что они работают на беседку - это факт а не логика (это написано на сайте беседки ... или этого тож не достаточно?).
Можно предположить, что Беседка одновременно трудиться над двумя проектами (второй не анонсирован).
Но в таком случае Тодд Ховард окажется лжецом, поскольку в одном из интервью заявил, что после Фолла они все отложили в сторону (и даж не занялись Вегасом) и вплотную занялись Скайримом.
Про львиную долю это больше Alliria было. Я зацитатила твой пост, ибо сперва отвечала на него, но по факту ответила всем. +_+

Я не отрицаю, что работают. Не просто же так их покупали.
Просто, думаю, что заявления о слизанном у них сеттинге и геймплее - ну, очень уж смелые. Да и в видео, если честно, нет никаких революционных изменений в боевке или геймплее.
Меня просто покоробил тот факт, что некоторые в данной теме начинают называть Скайрим чуть ли не детищем Арканов.

Насчет Тодда - понятия не имею. Лжецом его можно называть с выходом каждой игры серии. Когда сначала нам обещают одно, а по факту выходит другое. хD
Работа у него такая.

Оффлайн Молчаливый Бе

  • *
  • Сообщений: 411
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4052 : 08 Июня 2011, 21:49 »
0
Цитировать
Но в таком случае Тодд Ховард окажется лжецом, поскольку в одном из интервью заявил, что после Фолла они все отложили в сторону (и даж не занялись Вегасом) и вплотную занялись Скайримом.
А как же hunted?
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4053 : 08 Июня 2011, 21:55 »
0
Цитата: Молчаливый Бе
А как же hunted?
создатели inXile Entertainment ... Беседка выступила только в роли издателя.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Мартон

  • *
  • Сообщений: 115
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4054 : 08 Июня 2011, 22:07 »
0
Hunted делают совершенно другие люди тоже из беседки

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4055 : 08 Июня 2011, 22:10 »
0
Мне одному не нравится еще более упрощенная система диалогов, включающая аж один топик у случайного NPC?
Да еще и уровень отношения NPC к ГГ убрали.
« Последнее редактирование: 08 Июня 2011, 22:12 от SLOWPARD »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4056 : 08 Июня 2011, 22:13 »
0
В обле, насколько я помню, тоже были NPC с парой реплик (те же нищие). К тому же, случайным NPC могли еще не прикрутить нужные реплики.
Награды Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года) Почётный житель Бухты(ПП 2011 года)

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4057 : 08 Июня 2011, 22:15 »
0
Цитата: Imperator3
В обле, насколько я помню, тоже были NPC с парой реплик (те же нищие). К тому же, случайным NPC могли еще не прикрутить нужные реплики.
Цитировать
еще более
Я имел ввиду, что в Обливионе она была уже упрощена.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Гость

The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4058 : 08 Июня 2011, 22:16 »
0
Цитата: SLOWPARD
Мне одному не нравится еще более упрощенная система диалогов, включающая аж один топик у случайного NPC?
Да еще и уровень отношения NPC к ГГ убрали.
Откуда дровишки?
Что-то я упустила этот момент.
Или это было в видео? о_О

К слову, как считаете: 300 книг - будут новые или багаж с других игр серии?

Оффлайн Молчаливый Бе

  • *
  • Сообщений: 411
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4059 : 08 Июня 2011, 22:19 »
0
Новые должны быть, и много. Времени с последней игры прошло предостаточно, и много чего изменилось.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4060 : 08 Июня 2011, 22:20 »
0
Было в видео. Там видно, что один из топиков - аналог Обливионских "городских" слухов, второй - замена кнопке "торговля", а третьим ГГ просит в пользование кузницу, что тоже за топик особенно считать нельзя.
« Последнее редактирование: 08 Июня 2011, 22:21 от SLOWPARD »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4061 : 08 Июня 2011, 22:21 »
0
Имеется ввиду этот кадр?
[hide]
    [/hide]
Награды Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года) Почётный житель Бухты(ПП 2011 года)

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4062 : 08 Июня 2011, 22:22 »
0
Да.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4063 : 08 Июня 2011, 22:23 »
0
А есть он покрупнее? Ибо на мониторе 1680х1050 ничего не разглядеть.
Награды Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года) Почётный житель Бухты(ПП 2011 года)

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4064 : 08 Июня 2011, 22:25 »
0
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
К слову, как считаете: 300 книг - будут новые или багаж с других игр серии?
Народ на оффоруме посчитал, что В Oblivion насчитывалось 109 книг повышающих навыки, 4  книги-"маркера" и 135 "обычных" книг, в общей сложности 248 книг (включая книги, которые были добавлены аддонами).
Так что хотя бы 5 десятков книг должны быть новыми   (логически?)

Если говорить о новых книгах, то в Daggerfall было 90, в Morrowind - 230 (с расширениями и DLC), в Oblivion - 140 (с расширениями и DLC).
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4065 : 08 Июня 2011, 22:26 »
0
Цитировать
А есть он покрупнее? Ибо на мониторе 1680х1050 ничего не разглядеть.
- What have you got for sale?
- Can I use your forge?
- What can you tell me about *название поселения, которое я не могу разобрать*.
« Последнее редактирование: 08 Июня 2011, 22:29 от SLOWPARD »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн Темный Феникс

  • *
  • Сообщений: 654
  • Пол: Мужской
  • Оборотень
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4066 : 08 Июня 2011, 22:27 »
0
Уже не помню где, но упоминалось что книги из старых серий присутствуют.

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4067 : 08 Июня 2011, 22:30 »
0
Цитировать
- What have you got for sale?
- Can I use your forge?
- What can you tell me about *название поселения, которое я не могу разобрать*.
О чем еще беседовать со случайным человеком, который видит ГГ впервые? Я даже не знаю, каких еще реплик туда можно добавить. "What can you tell me about" может быть не аналог слухов, а мнение NPC о городе, либо сведения о расположении тех или иных заведений.
« Последнее редактирование: 08 Июня 2011, 22:31 от Imperator3 »
Награды Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года) Почётный житель Бухты(ПП 2011 года)

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4068 : 08 Июня 2011, 22:33 »
0
Цитата: Imperator3
О чем еще беседовать со случайным человеком, который видит ГГ впервые?
О его биографии. О слухах. О географии близлежащих местностей. О его мнении о происходящих событиях. Просто я надеялся, что NPC уже наконец станут хоть маленько уникальнее. То, что мы видим сейчас, уже не отличается от, скажем, World Of Warcraft.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн GKalian

  • *
  • Сообщений: 2152
  • Пришедший после
    • http://tesall.ru/
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4069 : 08 Июня 2011, 22:39 »
0
На лошадях нельзя сражаться, они служат для быстрого перемещения по миру.
Большая кастомизация оружия благодаря кузнечному делу.

Ты самое бессердечное  существо - жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты - за отличные видеоуроки по СК

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4070 : 08 Июня 2011, 22:40 »
0
Копипаста с AG:
[hide]
    В предбаннике импровизированного кинотеатра, где Bethesda Softworks показывала геймплей The Elder Scrolls 5: Skyrim, висел огромный золотой свиток. Директор проекта Тодд Говард, сновавший туда-сюда, в какой-то момент остановился и показал рукой на реликвию: «Это для нас сделала новозеландская студия Питера Джексона — Weta Workshop». Неплохо для декорации Е3-стенда!

Пафоса разработчикам не занимать, и на то есть причина. Костяк команды Skyrim — те же, кто создал многомиллионные блокбастеры Morrowind, Oblivion и Fallout 3. Для демонстрации Говард выбрал фрагмент, начинающийся вскоре после генерации персонажа.

К сожалению, Bethesda привезла на выставку билд для Xbox 360, — поэтому красивые слова об абсолютно новом движке Creation Engine сразу разбивались о вполне стандартную картинку для нынешнего поколения консолей. Как всегда, насладиться всеми прелестями потокового чтения данных и высокой детализацией мира смогут лишь владельцы РС.

Кратко показав новую анимацию персонажа в режиме от третьего лица, Говард перешел к интерфейсу. В Skyrim стиль прохождения зависит от того, какие виды оружия и заклинания игрок закрепляет за левой и правой рукой. Никто не запрещает рубить противников мечом и попутно поплевывать огнем или, например, сочетать магические эффекты. Молнии плюс защитное поле создают сферу, бьющую током всякого, кто сунет в нее свой нос (почти как в Magicka!). Если же взять в обе руки одно и то же заклятие, то вы получите его усиленный вариант.

Когда игрок выбирает «экипировку» для рук, время услужливо останавливает свой ход. И неспроста — здешний инвентарь, пусть организованный куда лучше, чем в Fallout 3, заставит нас прокручивать столбцы с названиями предметов вверх-вниз не раз и не два. К счастью, Bethesda не поленилась ввести достаточное число категорий (оружие, снадобья, пища, ингредиенты, книги, броня и прочая мелочь).

Забавно реализован и экран навыков (которые, как и принято в TES, растут по мере использования). Каждый параметр представлен созвездием, которое при ближайшем рассмотрении превращается в древо «перков». Мы сами выбираем, какие именно звезды зажгутся на нем.

Наконец, последний элемент интерфейса — карта, сделанная в честном 3D (по сути, камера просто взмывает на орбиту и показывает окрестности с упрощенной детализацией). Жаль, нам не показали, как реализована карта в подземельях (коих, по словам Говарда, 150 штук, и все они созданы вручную). С другой стороны, в катакомбах Skyrim тяжело заблудиться, когда есть заклинание Clairvoyance — магическая путеводная нить а-ля Dead Space ведет игрока к выбранной им цели.

Помимо классической магии, герой Skyrim осваивает язык драконов, позволяющий использовать быстрые вербальные спеллы. Огненное дыхание, замедление времени, вызов мощной бури (с ливнем и молниями!), телекинетический удар, ускоренный бег…

Правда, изучение древней речи — опасное занятие, ведь для этого нужно убивать и поглощать души драконов. Как утверждает Говард, гигантские рептилии наделены своим интеллектом и прекрасно обходятся без скриптов. Одна из таких ящериц напала на героя, когда он вышел из горной деревушки и направился в ближайший склеп за сокровищами. Увернувшись пару раз от когтей, персонаж улизнул в подземелье («Мы разберемся с драконом чуть позже», — заверил Говард).

Заброшенный храм, куда забежал герой, уже облюбовали бандиты. Ловко орудуя луком, Говард уложил пару противников, но при этом не выдал свое присутствие — «стелс» в Skyrim работает честно. Прихлопнув еще с десяток врагов (ледяного тролля, гигантского паука и наглеца, присвоившего ключ от сокровищницы), герой нашел стену с письменами на языке драконов и выучил еще одну убойную «реплику».

Новообретенное знание (вместе с грудой мощных трофеев) тут же пришлось к месту. Покинув пещеру, Говард вышел на равнину перед одной из пяти метрополий Скайрима, где бродили мамонты и гиганты. Несмотря на внушительный вид, это незлобивые существа — они нападают лишь в ответ на прямую угрозу. Разумеется, герой не мог упустить такой шанс и бросился на мамонтов с мечом.

Правда, битва пошла совсем не так, как он того ожидал. Внезапно вернувшийся дракон схватил высоченного гиганта, поднялся в небо и швырнул, словно тряпку. К счастью, персонаж Говарда был достаточно «прокачан», чтобы дать достойный ответ чешуйчатой твари. Он призвал бурю, чьи молнии здорово потрепали рептилию. Потеряв три четверти здоровья, зверюга рухнула на землю, словно подбитый самолет; не в силах подняться в воздух, она щелкала пастью и била хвостом. Пара мощных ударов, и камера переключилась на режим от третьего лица, чтобы показать добивание. Герой вскарабкался на морду дракона и торжествующе вонзил в нее меч, а затем встал в позу горца, чтобы впитать в себя душу поверженного чудовища.

На этой ноте Говард завершил демонстрацию. Если все пойдет по плану, то и простые смертные скоро смогут присоединиться к охоте на драконов — релиз намечен на грядущий ноябрь. [/hide]
Источник
Неужели многие заблудились в Oblivion, при наличии маркеров и компаса? Имхо, но Clairvoyance, как мне кажется, лишнее (если будут карты подземелий, хотя бы в 2D). Но если карт подземелий не будет, то применение Clairvoyance более-менее оправданно.
« Последнее редактирование: 08 Июня 2011, 22:45 от Imperator3 »
Награды Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года) Почётный житель Бухты(ПП 2011 года)

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4071 : 08 Июня 2011, 22:46 »
0
Мне лично инвентарь напомнил о Fable:The Lost Chapter.

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4072 : 08 Июня 2011, 23:04 »
0
Цитата: Механоид92
Мне лично инвентарь напомнил о Fable:The Lost Chapter.
И мне тоже. Инвентарь выглядит вполне дружелюбно и удобно.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4073 : 08 Июня 2011, 23:06 »
0
Кстати, меня тоже Clairvoyance  напряг. Немного съязвлю.
-В Морре - выбираем инфу по слухам, и пытаемся понять куда идти.
-В Обле - маркер показывает куда идти
-В Скайриме - заклятье рисует траекторию как идти.
-В ТЕС 6 - никуда ходить не нужно - вражина сама придет к вам, и благопристойно напорется на ваш меч. При необходимости, несколько раз.
Ну это так, на правах оффтопа.
« Последнее редактирование: 08 Июня 2011, 23:08 от Erik »
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4074 : 08 Июня 2011, 23:09 »
0
Цитата: Erik
-В Скайриме - заклятье рисует траекторию как идти.
По-моему это полезная штука. В многоуровневых разветвленных подземельях. Нам обещали такие, вроде как.

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18158
  • Красный мракобесЪ
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4075 : 08 Июня 2011, 23:12 »
0
Порция впечатлений от просмотра очередного ролика, утреннего.

- Анимация ходьбы и бега кажется лучше чем в предыдущих частях , вроде как даже женщины имеют свою походку ?

- Интерфейс пока не очень мне понятный, но наверное привыкнуть можно будет. С одной стороны, трёхмерные модели смотрятся симпатично, с другой...листать поодиночке неудобно. Не понял, будет ли привычный объёмный  рюкзак, где можно было посмотреть разом весь имеющийся у тебя хлам, или только так, листать по одному предмету?  

- Загорающиеся созвездия - весьма неплохая  мысль, и реализована неплохо , мне понравилось.

- Объёмная карта. На первый погляд показалась неудобной, но отторжения не вызывает; надо в игре смотреть.

- Камни Опёки, "guardian stone", помогают быстрее развивать те или иные навыки. Отлично! Раз "одновременно можно использовать только один из них", то это значит что в любой момент игры мы можем переключить Камни и начать развивать магические (воровские) навыки вместо воинских, или это фантастика? А хорошо бы было, я за свободу выбора.

- Бой с волками. Врагов можно пинать! Можно? Почему же тогда Довакин не пинается в других сражениях , с равным себе ростом? А хорошо было бы пинком выбить дверь и вломиться в жилище...или пнуть дракона по морде, а пока опешившая  от такой вопиющей неполиткорректности тварь  приходит в себя  , быстренько взобраться на голову и добить ударом секиры.  

- Разговор с кузнецом. Очевидное, но , на мой взгляд, неоднозначное решение. Потому что я никогда во время точки инструмента не стану отрывать от него взгляд, буду говорить не поднимая головы либо прерву работу - чтоб не запороть инструмент и лезвие. Да и выглядит это не очень,  вся реакция на появление ГГ выражается в поднятии головы, ни мускул не дрогнул, ни скорость вращения камня не изменилась; сам говорит, а руки-ноги  двигаются как у механизма. Не понравился этот момент.
Ну и если уж придираться, то я привык что  инструмент должен подлипать к камню , следовательно камень должен вращаться навстречу инструменту, а не от него - для достижения наилучшего качества/скорости работы. Наряду с толщиной камня (сколько надо усилий чтоб разогнать такую массу до нужной скорости и сохранить рабочую поверхность "рабочей") способ заточки архаичный и непроизводительный.

- Не совсем понятного назначения площадка с брёвнами под навесом. Лесопилка? Опять, на мой взгляд, неоднозначное решение; пильщик действует по принципу "сила есть ума не надо" , такой былинный эпический богатырь, брёвнышки как былинки тягает. Для кантовки бревён и постановки их в раму есть много способов, не калечащих как работника, так и бревно. Надо игры ждать, непонятный мне эпизод.
Да и пиленые доски - позднее изобретение, в виденной условной исторической эпохе скорее бы  существовали доски тёсаные и колотые; обращая внимание на ковку и точку , налицо некоторый разрыв в технологической цепочке. Впрочем, это я придираюсь  , уровень технологий например  двемеров и всех остальных тоже совершенно разный и это нормально. Пусть будут "лесопилки"  

- Пятна крови на ..."объективе"? Это ж вид от первого лица , при чём тут "объектив"; а если кровь залепила глаз, то пятно на пол-экрана должно быть. Не понравилось.

- Пещеры и подземелья хороши. Задаюсь вопросом - провалы в потолке, освещающие пещеру, - снаружи видны? Можно их использовать как "альтернативный" вход?

- Да, а [size=]сталгрим[/size] будет в Скайриме? Например, существо (атронах?), которое вызывает(?) Драконий священник - оно из чего, из сталгрима? Помнится, скаалы на Солтсхейме говорили что  сталгрим - Скайримского "происхождения".
« Последнее редактирование: 09 Июня 2011, 07:26 от РЕДМЕНЪ »
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011)

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4076 : 08 Июня 2011, 23:13 »
0
Ну, не знаю. Может я слишком привык к "олдскульным" РПГ, где всю инфу приходится брать из книг, а порой и силком вытряхать из НПС, но подобное упрощение как-то не радует. Вон в первом Паркане какие лабиринтища были - и ни одной карты.
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4077 : 08 Июня 2011, 23:16 »
0
Цитировать
Задаюсь вопросом - провалы в потолке, освещающие пещеру, - снаружи видны? Можно их использовать как "альтернативный" вход?
Скорее всего обычные декорации, как в Fallout: New Vegas. Там тоже хватает дыр в стенах и потолках, но вход в пещеру один, и через эти дыры не пробраться.
Награды Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года) Почётный житель Бухты(ПП 2011 года)

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4078 : 08 Июня 2011, 23:16 »
0
Цитата: Erik
Вон в первом Паркане какие лабиринтища были - и ни одной карты.
Если сделать так, то в Скайрим будут играть только лютые олдфаги. Сколько таких сейчас осталось и скольким из них еще интересны игры? А те, кто просто зашел в игру на пару часиков расслабится, не получат ничего кроме недоумения и порции головной боли от незнания элементарного - куда идти, что делать? И Беседка от такой игры прибыли не получит даже на паручасовой аддон, не то что на ТЕС 6.
« Последнее редактирование: 08 Июня 2011, 23:17 от Кисель »

Оффлайн Теинаава первый

  • *
  • Сообщений: 470
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4079 : 08 Июня 2011, 23:18 »
0
Цитата: SLOWPARD
Я имел ввиду, что в Обливионе она была уже упрощена.
В Обливионе можно было говорить с любым персонажем, пускай даже ни о чём, но зато можно. В FNV я однажды зашел в один посёлок и не нашел с кем можно было заговорить вообще, в смысле я имею в виду, что у многих NPS в FNV вообще отсутствует функция диалога. Игру делали также и фалаутовцы, так что сильно не обольщайтесь и будьте готовы к самому худшему.