Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Общее обсуждение игр  (Прочитано 1238149 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18842
  • Красный мракобесЪ
Общее обсуждение игр
« Ответ #2550 : 16 Августа 2026, 13:02 »
0
Ого что есть:


Это пока очень-очень пробная версия, демонстрация технической состоятельности проекта. Автор настаивает, что с данной версией проходить игру не следует: Работы впереди ещё много.

У меня лично очень двойственное впечатление. С одной стороны, родная озвучка в игре нужна. С другой... качество нейроозвучки очень не очень. Когда финал работы и насколько вырастет общее качество - неизвестно.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1397
Общее обсуждение игр
« Ответ #2551 : 18 Августа 2026, 10:54 »
0
Наконец-то после стольких лет я прошел Факторио.



Понадобилось 320 часов, чтоб запустить ракету. Самое обидное, что часов 250 я строил защитный периметр из пулеметных турелей, потом заменял там все патроны на бронебойные, и, в итоге, не было сделано ни одного выстрела.
Вот вид фабрики с высоты птичьего полета. Вокруг фабрики тот самый бесполезный защитный периметр. Размер фабрики 28х28 чанков, что не так и много, или 5х5 радаров. Конвейерная лента лежит только вдоль стены периметра и подает патроны на турели. Сама же фабрика целиком и полностью построена на поездах без использования конвейерных лент. Это сильно замедляет игровой процесс, но зато делает его интереснее - нужно много чего придумывать и изобретать.



Заработал сразу несколько важных достижений:

На всех парах - не использовать солнечные панели.
Ливень из пуль - не использовать лазерные турели.
Ленивый засранец - создать руками не более 111 предметов. Это очень замедляет игру, особенно на начальном этапе.
Транспортное эмбарго - не использовать сундуки снабжения, запроса и буферные. Никогда не использовал. Это еще впереди.

Теперь в следующих прохождениях у меня будут руки развязаны играть как мне хочется не обращая внимания на условия для этих достижений.
Из важных достижений осталось пройти игру за 8 часов, но это будет вообще не скоро. Вот прикинул сейчас, что я игру начинал уже раз 50 и примерно по 300 часов каждое прохождение это поучается я в игре провел примерно 15000 часов и еще даже ни разу все исследования не сделал, а только запустил ракету, что как бы базовый уровень новичка. Видимо меня просто сам процесс игры захватывает.
« Последнее редактирование: 18 Августа 2026, 11:14 от za4ot »
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18842
  • Красный мракобесЪ
Общее обсуждение игр
« Ответ #2552 : Вчера в 23:44 »
0
Пару лет назад выпустили Horizon Zero Dawn Remastered. Ну и в ожидании новинок я решил посмотреть, что это такое и незаметно прошёл всю.

Оригинал был пройден сколько-то лет назад, ещё когда игру портировали на ПК. И, разумеется, первый вопрос - а чем же отличается Ремастеред от оригинала?
Ответ: примерно всем. Ремастеред как бы пересобран на движке второй части, улучшенном; и потому отличия видны невооружённым взглядом. Визуально игра сильно выиграла; обновлены либо переработаны буквально все составляющие: ландшафты, модели, текстуры, освещение, отражения, тени, анимации, поведение неписей, и тыды и тыпы. Внедрены множество новинок из второй части, которых не было в первой: так, Элой и неписи теперь оставляют следы на снегу. Особое внимание уделено анимациям, лицевым анимациям и видеовставкам: например, теперь в диалогах неписи не стоят недвижными болванчиками. Последнее сделано не всегда удачно, потому что во время разговора Элой/неписи начинают ходить туда-сюда и порой выходят из кадра; но это беда вообще всех игр с подобным методом гм, "оживления" длинных диалогов - как правило, смотрится это максимально нелепо: ну вот как часто в реальной жизни собеседники в разговоре начинают бродить из одного угла комнаты в другой?
Короче, игра стала ещё красивее, чем была, и я воспользуюсь случаем, чтобы порекомендовать её ещё раз.

(Могу ошибиться, но, кажется, официально Horizon Zero Dawn теперь доступна только как Remastered, а все другие версии разрабы отозвали)

Что касается самой игры... ну, охота на машины всё ещё увлекательна. Перепроходил я игру, как и в первый раз, на оч.высокой сложности, потому что все остальные режимы слишком лёгкие: я по-прежнему считаю, что огромные машины не должны падать с 2-3 стрел. Проходил бы и на сверхвысоком уровне, но в нём есть две крайне неудобные фишки: во-первых, у машин исчезает полоска здоровья и мы банально не видим, сколько и какой урон нанесён и сколько ещё надо, чтобы добить машину, и, во-вторых, цены на всё-всё-всё в игре умножаются на 3-4-5, реже больше, в тч. на улучшения инвентаря/оружия/доспехов. То, что стоило условные 1500 осколков, вырастает в цене до 8000 и требует три оч.редких ингредиента вместо одного. Вот чтоб не превращать игру в симулятор фарма ресурсов, оч.высоко уровня вполне достаточно - и не скажу, что он сильно сложен.

Побеждать сильные машины легко, если знаешь, как и чем воевать либо предварительно изучил их поведение. Первый Истребетель - самую мощную машину в игре без dlc - Элойка победила играючи, мимоходом за 30 с. Ну я просто знал, что в точке Х нас поджидает как бы сюрприз, поэтому заранее неподалёку отбил у Лиходея евонный пулемёт, не поленился притащить к квестовым руинам - и с первого захода вынес истребитель в одну калитку. Фокус сложен тем, что проворачивать его следует за один заход: отбить пулемёт, дотащить до руин, соскользнуть в яму, расстрелять Истребетеля; если перед боем сохраниться и перезагрузить игру, пулемёт отберут.
Но другие Истребители будут, конечно, сложнее, особенно финальный.

Финальный бой, точнее, серия боёв, оборона Мередиана и штурм Шпиля, в этот раз были намного проще. В обороне дают аж три пушки с бесконечным боезапасом, я буквально не потратил ни единой стрелы/снаряда из своего арсенала, расстреливал машины пушками на подходе, к стенам прорвались только буревестник и пара коршунов. А при штурме Шпиля весь секрет - не бегать понизу, где машины затопчут Элойку ногами, а сразу забраться на одно из строений и в сравнительной безопасности поплё... в смысле, постреливать сверху.

Ну а так... Элойка по-прежнему такая же мерисьюшная, временами капризная, не умеет и не считает нужным уметь управлять своими эмоциями; ей по-прежнему прощают всякоразные выходки, которые не простили бы другим. Котлы по-прежнему поражают своей совершенно нечеловеческой, анти-человеческой, анти-природной механизированной абсолютно бездушной мощью. Центральная идея проекта Элизабет Собек по-прежнему поражает своей... как бы это сказать? - немыслимостью? Поражают сроки исполнения проекта; сколько там, 90 дней на всё про всё? - и ведь не только сделали всё как задумывалось, но и огромное количество времени потратили на игры и интриги друг с другом.

Вчитываясь в сюжет, сюжетные записи и диалоги, ловлю себя на мысли, что мы сейчас - т.е. человечество в целом - движемся в том же направлении и совершаем те же ошибки, что и Предтечи - т.е. поколение Теда Фаро и Лиз Собек в игре. Как бы игра не оказалась пророчеством, да.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"