Пару лет назад выпустили Horizon Zero Dawn Remastered. Ну и в ожидании новинок я решил посмотреть, что это такое и незаметно прошёл всю.
Оригинал был пройден сколько-то лет назад, ещё когда игру портировали на ПК. И, разумеется, первый вопрос - а чем же отличается Ремастеред от оригинала?
Ответ: примерно всем. Ремастеред как бы пересобран на движке второй части, улучшенном; и потому отличия видны невооружённым взглядом. Визуально игра сильно выиграла; обновлены либо переработаны буквально все составляющие: ландшафты, модели, текстуры, освещение, отражения, тени, анимации, поведение неписей, и тыды и тыпы. Внедрены множество новинок из второй части, которых не было в первой: так, Элой и неписи теперь оставляют следы на снегу. Особое внимание уделено анимациям, лицевым анимациям и видеовставкам: например, теперь в диалогах неписи не стоят недвижными болванчиками. Последнее сделано не всегда удачно, потому что во время разговора Элой/неписи начинают ходить туда-сюда и порой выходят из кадра; но это беда вообще всех игр с подобным методом гм, "оживления" длинных диалогов - как правило, смотрится это максимально нелепо: ну вот как часто в реальной жизни собеседники в разговоре начинают бродить из одного угла комнаты в другой?
Короче, игра стала ещё красивее, чем была, и я воспользуюсь случаем, чтобы порекомендовать её ещё раз.
(Могу ошибиться, но, кажется, официально Horizon Zero Dawn теперь доступна только как Remastered, а все другие версии разрабы отозвали)
Что касается самой игры... ну, охота на машины всё ещё увлекательна. Перепроходил я игру, как и в первый раз, на оч.высокой сложности, потому что все остальные режимы слишком лёгкие: я по-прежнему считаю, что огромные машины не должны падать с 2-3 стрел. Проходил бы и на сверхвысоком уровне, но в нём есть две крайне неудобные фишки: во-первых, у машин исчезает полоска здоровья и мы банально не видим, сколько и какой урон нанесён и сколько ещё надо, чтобы добить машину, и, во-вторых, цены на всё-всё-всё в игре умножаются на 3-4-5, реже больше, в тч. на улучшения инвентаря/оружия/доспехов. То, что стоило условные 1500 осколков, вырастает в цене до 8000 и требует три оч.редких ингредиента вместо одного. Вот чтоб не превращать игру в симулятор фарма ресурсов, оч.высоко уровня вполне достаточно - и не скажу, что он сильно сложен.
Побеждать сильные машины легко, если знаешь, как и чем воевать либо предварительно изучил их поведение. Первый Истребетель - самую мощную машину в игре без dlc - Элойка победила играючи, мимоходом за 30 с. Ну я просто знал, что в точке Х нас поджидает как бы сюрприз, поэтому заранее неподалёку отбил у Лиходея евонный пулемёт, не поленился притащить к квестовым руинам - и с первого захода вынес истребитель в одну калитку. Фокус сложен тем, что проворачивать его следует за один заход: отбить пулемёт, дотащить до руин, соскользнуть в яму, расстрелять Истребетеля; если перед боем сохраниться и перезагрузить игру, пулемёт отберут.
Но другие Истребители будут, конечно, сложнее, особенно финальный.
Финальный бой, точнее, серия боёв, оборона Мередиана и штурм Шпиля, в этот раз были намного проще. В обороне дают аж три пушки с бесконечным боезапасом, я буквально не потратил ни единой стрелы/снаряда из своего арсенала, расстреливал машины пушками на подходе, к стенам прорвались только буревестник и пара коршунов. А при штурме Шпиля весь секрет - не бегать понизу, где машины затопчут Элойку ногами, а сразу забраться на одно из строений и в сравнительной безопасности поплё... в смысле, постреливать сверху.
Ну а так... Элойка по-прежнему такая же мерисьюшная, временами капризная, не умеет и не считает нужным уметь управлять своими эмоциями; ей по-прежнему прощают всякоразные выходки, которые не простили бы другим. Котлы по-прежнему поражают своей совершенно нечеловеческой, анти-человеческой, анти-природной механизированной абсолютно бездушной мощью. Центральная идея проекта Элизабет Собек по-прежнему поражает своей... как бы это сказать? - немыслимостью? Поражают сроки исполнения проекта; сколько там, 90 дней на всё про всё? - и ведь не только сделали всё как задумывалось, но и огромное количество времени потратили на игры и интриги друг с другом.
Вчитываясь в сюжет, сюжетные записи и диалоги, ловлю себя на мысли, что мы сейчас - т.е. человечество в целом - движемся в том же направлении и совершаем те же ошибки, что и Предтечи - т.е. поколение Теда Фаро и Лиз Собек в игре. Как бы игра не оказалась пророчеством, да.