Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Skyrim] Полезные программы для работы с ресурсами игры  (Прочитано 51279 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
0
Собственно, мой вопрос:
чем распаковывать бса скайрима?
Как я и ожидал, BSA Commander для Обливиона тут не работает.
« Последнее редактирование: 12 Ноября 2011, 19:31 от a.king61 »

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
0
Вроде бы Император3 распаковывал при помощи Fallout Mod Manager'а.

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Bernar

  • *
  • Сообщений: 192
0
Цитата: Обалдуй
собственно, мой вопрос: чем распаковывать бса скайрима? как я и ожидал, BSA Commander для обливиона тут не работает.
У меня по умолчанию соотнеслись с Fallout Mod Manager-ом.
ейчас распаковал Skyrim - Interface.bsa, вроде, распаковалось все нормально.
« Последнее редактирование: 12 Июня 2012, 12:14 от a.king61 »

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
0
ОВММ тоже распаковал
« Последнее редактирование: 12 Ноября 2011, 19:33 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн Spindle_pl

  • *
  • Сообщений: 558
0
Да, согласен, выкачал он на отлично.
Впрочем, вопрос не совсем по теме, но: в какой папке (а может, и в каком файле) из этих bsa лежат драконьи крики? Sounds целиком облазил, не нашёл похожего.

Оффлайн Рызоп

  • *
  • Сообщений: 1435
  • Пол: Мужской
  • Не ешь, подумой
0
Ищи в Skyrim - Voices.bsa
Там они должны быть, голоса же.
Награды Отличительный знак "Пчела" - за трудолюбие, чуткость и отзывчивость За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
0
Skyrim Viewer
BSA optimiser

upd 25.11.2011  12:05
BSA Extractor
[hide]
    Версия:  1.0
Автор:  CoderMan
Особенности:
    структура каталогов представлена в виде иерархического дерева
    возможность открытия любого файла двойным кликом по нему (при условии, что в системе есть программа открывающая файлы данного типа)
    возможность распаковки отдельных директорий (включая или не включая поддиректории) и файлов
    показывает реальный и сжатый размер файлов, если файл был сжат
Чтобы извлечь директорию - просто нужно ее выделить, нажать правую кнопку мыши и выбрать в контекстном меню необходимый способ распаковки (включая поддиректории или нет).[/hide]
« Последнее редактирование: 25 Ноября 2011, 10:04 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
0

Для работы требует dotNET 4.0

Это небольшая утилита позволяет Вам делать локализацию файлов .esp не внося в них изменения, а автоматически создавая файлы STRINGS требующейся локализации в папке Data\Strings, используя особенность локализации Skyrim (беседка в кои-то веки вынесла локализацию в отдельные файлы)
Корректно работает с различными кодировками (в том числе и с кириллицей).
Полезна для исправления файлов .esp со встроенной информацией, у которой есть неправильные данные.
Также сокращает время локализации, поскольку Вы не должны будете копировать/вставить названия item или описания для каждой записи.

Подробная инструкция по работе с программой здесь

Для работы программы требуются файлы английской локализации.
« Последнее редактирование: 05 Августа 2012, 15:19 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Гость

0
Промто-перевод? Или в чем суть?

Оффлайн Рызоп

  • *
  • Сообщений: 1435
  • Пол: Мужской
  • Не ешь, подумой
0
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Промто-перевод? Или в чем суть?
Нет, не промто-перевод. Суть в том, что можно переводить плагины, не изменяя их. Создается файл %pluginname%_russian.DLSTRINGS (и т.п.) в папке Strings. И он будет считываться игрой, заменяя оригинальные текст плагина на переведенный.
Награды Отличительный знак "Пчела" - за трудолюбие, чуткость и отзывчивость За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие

Гость

0
Цитата: Рызор
Нет, не промто-перевод. Суть в том, что можно переводить плагины, не изменяя их. Создается файл %pluginname%_russian.DLSTRINGS (и т.п.) в папке Strings. И он будет считываться игрой, заменяя оригинальные текст плагина на переведенный.
Гм, а какая польза от этого?
Могу ли я как-то использовать эту штуку для перевода плагинов сейчас?

Расскажите поподробнее, пожалуйста.

Оффлайн Рызоп

  • *
  • Сообщений: 1435
  • Пол: Мужской
  • Не ешь, подумой
0
Польза в том, что если автор например обновит плагин (Исправил скрипт например), то заново в есп ничего не надо будет экспортировать, так как тексты уже все переведены.
По сути переводить можно, но прога сырая и имеет ограничения
« Последнее редактирование: 22 Декабря 2011, 19:31 от Рызор »
Награды Отличительный знак "Пчела" - за трудолюбие, чуткость и отзывчивость За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
0
Ух ты. Круто.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн Rost3

  • *
  • Сообщений: 164
    • http://
0
а чем еще можно открыть содержимое папки Strings?
по поводу самой программы:
экспортировал текст  "export string to csv" перевел,но функция импортировать "import string to csv" недоступна, почему?
« Последнее редактирование: 02 Января 2012, 18:46 от Rost3 »

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
0
Skyrim Form IDs
Нужная вещь. Особенно для TES Snip и пока нет нормального редактора.

Skyrim Character Editor
[hide]
    Читерно, но может быть полезен модмейкерам и тестерам при создании и тестировании новых (локализованных) модов.
Возможности:
- изменение расы, имени и таланта;
- изменение уровня;
- изменение уровня навыков;
- изменение здоровья, магии, запас сил, переносимого веса, золота;
- добавление/удаление способностей (перков);
- добавление: оружие, стрелы, броня, артефакты, зелье, пища.[/hide]
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
0
Calientes Texture Blender
[hide]
    инструмент для работы с текстурами.
Автор Кальенте, создатель известной модели тел для ТЕSV.
Инструкции по пользованию на английском языке в примерах прилагаются.[/hide]
DDSopt
[hide]
    утилита для управления и пережатия текстур в модах и архивах игры. Требует Висты и выше.[/hide]
Modding Armor for CHSBHC BBP  - tutorial for 3ds MAX
[hide]
    Очень подробный тутор от Черри на англ. (нужна регистрация)[/hide]
Skyrim
[hide]
    туториал по импорту / экспорту брони. [/hide]
Oblivion skeleton for 3ds MAX
[hide]
    В помощь портирующим Обловский шмот[/hide]
Skyrim Hair Morph Helper
[hide]
    надстройка к Conformulator при использования его для создании причёсок к ТЕSV[/hide]
3ds MAX Nif Importer-Exporter
[hide]
    плагин к 3ds MAX (с 5 по 12)[/hide]
nVidia DDS Tutorial and Presets
[hide]
    инструкция по пользованию и наборы настроек к DDS-плагину[/hide]
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
0
А чем собственно импортировать анимацию в kf из hkx и обратно?

Вроде есть какой то тул на java , если есть на примете ссылки нормальный плагин
 , то пропишитесь , если не лень...
а то не могу найти нормальный плюг, там какая пляска с бубном..
(в кф- в Макс- из Макса в кф- в hkx ) .4 - х кратное импортирование-экспортирование O_O?

Примерно такая же фигня со звуком...

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
0
Цитата: UNREAL
А чем собственно импортировать анимацию в kf из hkx и обратно?

Вроде есть какой то тул на java , если есть на примете ссылки нормальный плагин
 , то пропишитесь , если не лень...
а то не могу найти нормальный плюг, там какая пляска с бубном..
(в кф- в Макс- из Макса в кф- в hkx ) .4 - х кратное импортирование-экспортирование O_O?

Примерно такая же фигня со звуком...
покаж-то только так:
http://forums.bethsoft.com/topic/1293826-r...ion%20converter
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
0
Цитата: Kris†a™
покаж-то только так:
http://forums.bethsoft.com/topic/1293826-r...ion%20converter
Спасибо,

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
0
Может быть я слоу, но сегодня после очередной проверки кеша игры в Steam в корневой директории игры обнаружил файл Archive.exe
(просто я давно в эту папку не заглядывал, даже после установки TES Creation Kit)
[hide]
   
Описание файла: Archive creation tool
Тип: Приложение
Версия файла: 2.0.0.0
Название продукта: TES Archiver
Версия продукта: 2.0.0.0
Авторские права: © Bethesda Softworks Inc.
Размер: 419 kb
Дата изменения: 08.02.2012  00:55
Язык: Английский (США)
Исходное имя файла: Archive.exe [/hide]
Наконец-то Беседка решила поделится своим архиватором для BSA-архивов Skyrim.
« Последнее редактирование: 10 Февраля 2012, 17:08 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн Аладор

  • *
  • Сообщений: 3022
  • Пол: Мужской
  • Странник между мирами
0
Цитата: a.king61
Может быть я слоу, но сегодня после очередной проверки кеша игры в Steam в корневой директории игры обнаружил файл Archive.exe
(просто я давно в эту папку не заглядывал, даже после установки TES Creation Kit)
[hide]
   
Описание файла: Archive creation tool
Тип: Приложение
Версия файла: 2.0.0.0
Название продукта: TES Archiver
Версия продукта: 2.0.0.0
Авторские права: © Bethesda Softworks Inc.
Размер: 419 kb
Дата изменения: 08.02.2012  00:55
Язык: Английский (США)
Исходное имя файла: Archive.exe [/hide]
Наконец-то Беседка решила поделится своим архиватором для BSA-архивов Skyrim.
У меня он сразу скачался, но т.к. я не заходил в папку с игрой не видел его. Но вчера обратил внимание и успел опробовать. В принципе работает не плохо, но вот не нашел выбора уровня сжатия, а по умолчанию мне показалось, что он сжимает. Хз, утверждать не стану, надо будет перепаковать какой нибудь архив и сравнить с оригинальным архивом
« Последнее редактирование: 10 Февраля 2012, 17:10 от a.king61 »
“Предупрежден, значит вооружен“
Никогда не кормите троллей, они не поддаются приручению, и от сытости лишь сильней дичают.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17717
  • Красный мракобесЪ
0
Просьбица такая к тем, кто разбирается: расскажите пожалуста для чего именно нужен этот Archive.exe, что ним делать и как с ним работать. С самого начала, поподробнее, желательно со скриншотами.
Да, я понимаю, что мало кому интересно нянчиться с новичками и объяснять им азы, но уверен, что нынешние и будущие поколения бухат скажут только спасибо.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн Markal

  • *
  • Сообщений: 1
0
Всем привет. Пожалуйста помогите разобраться с Skyrim String Localizer или подскажите другую программу для редактирования и перевода  Strings файлов. Попробывал вернуть мамонтов в нормальное, локализованное состояние с помощью Skyrim String Localizer, получилось, да только появились другие зверушки с lookup failed.

Оффлайн RoxFiX

  • *
  • Сообщений: 66
    • http://
0
Ищу программу для подключения плагинов через лаунчер. После установки русификации, лаунчер перестал открываться. Разжуйте пожалуйста этот момент  

Оффлайн mango

  • *
  • Сообщений: 115
    • http://hackiwolf.tumblr.com/
0
RoxFiX

SkyrimPrefs.ini, ставишь 1 вместо 0 в этой строке в Launcher, либо вообще ее добавляешь.

bEnableFileSelection=1

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
0
Optimizer Textures - оптимизатор текстур, повышает производительность игры, но практически не влияет на качество изображения текстур в игре.
Поддерживает Skyrim, Oblivion и Fallout3. Отчасти похож на PyFFi.

SMTO - Комплексный оптимизатор ресурсов модов Скайрима.
Утилита требует самой минимальной конфигурации и уже настроена на максимальное уменьшение размера файлов и архива BSA при минимально возможном падении качества изображения в игре.
После оптимизации ресурсов модов для Skyrim с помощью этой утилиты:
- для текстур - меньше использование видеопамяти, быстрее загрузка;
- для моделей - прибавка фпс, немного быстрее загрузка;
- для архивов BSA - эффекты от оптимизации текстур и моделей + больше свободного места на диске.
[hide]
    Автор: Mikanoshi
Язык мода: Русский, Английский
Распространение: Ни при каких условиях
Требования:   Сама программа не требует каких-либо дополнительных библиотек, но для сжатия и конвертации она использует сторонние утилиты. Чтобы быть уверенным, что эти утилиты будут работать нормально, на Вашем компьютере должны быть установлены:
NET Framework 4, Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86 или х64) и DirectX Runtimes. Ссылки на скачивание этих программ можно найти здесь

КОМС оптимизирует:
- неванильные dds текстуры в папке \Skyrim\Data\textures\
- неванильные nif модели в папке \Skyrim\Data\meshes\
- оба этих формата в файлах \Skyrim\Data\*.bsa. BSA также дополнительно сжимаются.

Важно! - Утилита не делает бэкапов!!!
Перед использованием программы сделайте резервные копии папок
...\Skyrim\Data\textures\
...\Skyrim\Data\meshes\
и всех файлов BSA в папке ...\Skyrim\Data\

Быстродействие
КОМС имеет 32 и 64-битные версии и поддерживает многопоточность, поэтому может использовать многоядерные процессоры на полную.
Например: папка текстур в 5Гб обрабатывается менее, чем за 3 минуты (замер производился на SSD с i7 2600K 4.9Ghz HT Выкл).
КОМС имеет функцию запоминания содержимого обработанных файлов, что делает последующие оптимизирующие прогоны значительно быстрее.
Во время первой оптимизации программа сохраняет хэш каждого файла и после этого все последующие прогоны будут оптимизироваться только обновлённые файлы. Это также позволяет избежать повторной перепаковки BSA, если они не содержат файлов, которые могут быть оптимизированы.

Инсталяция и использование
- Распаковать скачанный архив с утилитой куда угодно
- Запустить SMCO32.exe или SMCO64.exe в зависимости от битности Вашей ОС.
- Если папка Скайрима не определилась автоматом, то нужно указать её вручную.
Указывать следует корневую папку (!), это та, где лежат файлы TESV.exe и SkyrimLauncher.exe
- Выбрать вкладку DDS, NIF или BSA
- Задать число потоков
- Нажать кнопку "Оптимизировать!"
* Ко многим элементам интерфейса есть подсказки, достаточно навести на них мышкой.

Дополнительная информация
Оптимизация NIF:
Это новая возможность и с ней нужно быть более осторожным.
В отличии от оптимизации текстур она может стать причиной вылетов игры.
К счастью, подобные вылеты происходят только в момент загрузки оптимизированной модели, поэтому стабильны на 100%  и могут быть легко протестированы.
Если Вы нашли такие модели, пожалуйста, напишите об этом в комментариях, чтобы их можно было добавить в исключения.

Оптимизация BSA:
Утилита распаковывает .bsa файлы, оптимизирует .dds текстуры в них и запаковывает обратно, при этом сжимая архив как можно сильнее.
Данные архивы игнорируются:
Skyrim - *.bsa
Update.bsa
HighResTexturePack*.bsa
Unofficial Skyrim Patch.bsa
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa

Для запаковки файлов используется утилита от беседки - TESArchive, она автоматом создаёт бэкапы тех файлов, что заменяет, но только по одному на каждый. Найти их можно в папке с .bsa, но расширение у них становится .bak

Производимые модификации:
DXT5/3 с пустым альфа каналом -> DXT1
A8R8G8B8 с пустым альфа каналом -> DXT1
A8R8G8B8 -> DXT5
R8G8B8 -> DXT1
X1R5G5B5 -> DXT5
R5G6B5 -> DXT5
Неверные размеры DDS -> Исправление путём уменьшения размеров
Nif -> Stripify all TriShapes, combine properties и remove bogus nodes (функции из NifSkope)
Несжатый BSA -> Максимальное сжатие, если это позволяет содержимое архива

Известные глюки
- Оптимизация некоторых моделей может привести к вылетам, если Вы нашли такие модели, пожалуйста, напишите об этом в комментариях, чтобы их можно было добавить в исключения.
- Не совсем глюк, но TESArchive при создании архива также создаёт файлы с расширением .bsl, они не нужны для нормального функционирования и могут быть удалены.

Новое в последней версии
- Оптимизация моделей NIF
- Хеширование файлов для ускорения последующих прогонов
- Выбор типов файлов, которые оптимизировать в BSA (Только DDS, только NIF или оба типа)
- Базовые исключения теперь можно обновить прямо из программы, не обязательно ждать выхода новой версии
- Увеличение стабильности и скорости, кучи фиксов интерфейса
- Возможность очищать логи [/hide]
« Последнее редактирование: 19 Апреля 2012, 15:38 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн Michlis

  • *
  • Сообщений: 175
0
Есть ли какая-нибудь программа для Skyrimа, которая объединяла бы разные .esp файлы, конвертировала бы .esp в .esm и наоборот? Вообщем работала типа TES4Gecko.

Оффлайн foxxxy

  • *
  • Сообщений: 1094
  • Пол: Мужской
  • Подмосковный котяра
0
Цитата: Michlis
Есть ли какая-нибудь программа для Skyrimа, которая объединяла бы разные .esp файлы, конвертировала бы .esp в .esm и наоборот? Вообщем работала типа TES4Gecko.
Тоже бы хотел узнать.
Особенности национальной работы: чем больше сегодня сделаешь, тем больше переделывать завтра.
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2014 года)

Оффлайн GKalian

  • *
  • Сообщений: 2152
  • Пришедший после
    • http://tesall.ru/
0
Используйте TES4Gecko для Скайрима.

Ты самое бессердечное  существо - жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты - за отличные видеоуроки по СК

Оффлайн foxxxy

  • *
  • Сообщений: 1094
  • Пол: Мужской
  • Подмосковный котяра
0
Не работает
Особенности национальной работы: чем больше сегодня сделаешь, тем больше переделывать завтра.
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2014 года)