Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование  (Прочитано 12989 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
0
Конкурс модмейкеров №2

Голосование

Правила голосования:

Голосование различное для зрителей и жюри.

1) Голосование для зрителей:
....1а) Вы должны скачать и посмотреть в игре все четыре заявки.
....1б) Нужно раздать работам I, II и III место (обязательно все три).
....За I место присуждается 3 балла, за II место присуждается 2 балла, за III место присуждается 1 балл.
....1в) Голоса без аргументации засчитываться не будут.
....1г) Приветствуются и очень желательны развёрнутые или не очень  рецензии на работы - для тех, кто таковые осилит.
2)  Голосование для Жюри:
....2а) Жюри оценивает все плагины по 5-бальной шкале по каждому из критериев, написанных в первом посте темы.
....2б) В обязанность Жюри также входит написание рецензий/отзывов на каждую заявку.
3) Наибольшая сумма зрительских баллов и оценок Жюри выявит победителя.
5) Голосование продлится 3 недели, до 30 сентября включительно. 1 октября будут подведены итоги.
6) Личность авторов, даже если догадались, не раскрываем, пожалуйста. Работы автора, деанонимировавшего себя, с конкурса снимаются.
7) Здесь только голосование, обсуждение работ и конкурса в этой теме.

Примечание:
Авторы работ могут участвовать в голосовании, но их голос за собственную работу учитываться не будет.



Номинация "Приз Зрительских симпатий"

Работ мало и по-хорошему надо было бы от этого приза отказаться. Но он был обещан и поэтому - ставьте плюсики понравившимся заявкам!
Заявка, набравшая наибольшее количество плюсиков, выигрывает номинацию.
Примечание: в зачёт пойдут плюсики только от тех пользователей, кто смотрел все 4 плагина в игре и проголосовал за них. Номера типа "посмотрел скриншоты - поставил плюсик" не пройдут.


Угадайка

См. выше: работ мало и угадывать по сути очень просто. Но пускай Угадайка будет - для нашего развлечения и удовольствия. Идём в эту тему и делаем предположения, кто автор той или иной заявки.
Какой-либо специальной награды, кроме азарта и морального удовлетворения от процесса, в Угадайке не будет. Ибо.



Пожелаем всем авторам удачи,  зрителям хорошей игры, и - в добрый путь!

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #1 : 09 Сентября 2013, 19:00 »
+3
Заявка 1
Хижина "Осенний сон"



Версия: 1.0
Требования: Skyrim v.1.9

Описание:
Давным-давно, когда кусты снежноягодника на могиле Юргена Призывателя Ветра еще не дали первые плоды, пришли к подножию Глотки мира двое данмеров из дома Редоран, муж и жена. Они проделали долгий путь из самого сердца Морровинда, чтобы научиться Пути Голоса и служить делу мира. Но впереди их ждал подъем в семь тысяч ступеней, а женщина была в тягости и очень ослабела в дороге. Месяц Восхода солнца выдался особенно тяжелым в том году, и семье пришлось на время остаться в Айварстеде. В положенный срок родился малыш, красноглазый и довольный жизнью.
Но - увы - никто не стремился принять в работники данмера-отца, и пришлось  ему выкупить участок земли неподалеку и выстроить дом для своей семьи, и засеять поле, и посадить сад, и выстроить курятник. Родители ухаживали за сыном, вели хозяйство и терпеливо ждали возможности подняться к Высокому Хротгару. Однако через год их семья пополнилась девочками-двойняшками. Потом появился еще один сын. Потом еще один... А когда дети выросли и разбрелись по свету, муж и жена взялись за руки и подошли к мосту, за которым начиналась лестница наверх, к вершине Глотки Мира.
Здесь последний раз люди видели эту пару. Дошли ли они до крепости и стали учениками Седобородых? Или вьюга замела их, так и не привыкших к холоду? Или лавина погребла под собой двух таких счастливых и одновременно несчастных существ? Кто знает... Лишь дом, где они провели полные жизни и радости годы, стоит на том же месте и ждет их.


Данный плагин добавляет в игру новое жилище для игрока, хижину "Осенний сон", которая может быть прекрасным жилищем и для воина и для мага. Хижина находится к востоку от Айварстеда, недалеко от поселения.

Особенности:
- Вся обстановка в доме полностью закреплена и не летает.
- Контейнеры для предметов имеют разные формы, имитируя корзинки с инструментами для рукоделия, едой и т.д.
- Все самое необходимое для крафтинга. Специальная комната для занятий алхимией и зачарования предметов.
- Рядом с домом имеется рабочая колода, плавильня и наковальня, а на крыльце дома находятся точильный камень и дубильный станок.
- Цветы, растения, грибы, бабочки. Красивый дизайн дворика и внутреннего убранства.
- Множество новых моделей.
- Все хранилища абсолютно безопасны.

Примечания:
- установка стандартная, см. ридми;
- список использованных ресурсов и благодарности см. в ридми;
- в интерьерах плагин может тормозить на слабых компьютерах.



Скачать с айфолер:

Скачать с гугл-диска: https://docs.google.com/file/d/0B4YwfY63mZYnQkUwVWdYaTlmNUk/edit
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #2 : 09 Сентября 2013, 20:12 »
+5
Заявка 2
Логово оборотня





Версия: 1.0
Требования: Skyrim v.1.9

Описание:
Вы ищите комфортное и уютное, но надежно скрытое от посторонних глаз убежище? Либо вам хочется жить в уединении, где вас бы никто не отвлекал? А может, вам просто хочется чего-то необычного? Тогда это место жительства для вас! Логово оборотня представляет собой большую, надежно защищенную от посторонних лиц пещеру, в глубинах которой вы можете найти все необходимое для комфортного времяпровождения:
- Дом с большим количеством стендов и стоек для оружия, а также манекенами;
- Алхимическая лаборатория;
- Кузница;
- Святилище Девяти;
- Небольшой огород;
- Несколько выходов из разных точек пещеры.
В доме вы можете найти том заклинаний, прочитав который, вы узнаете заклинание телепортации в дом. Посетив лабораторию, вы найдете алтарь оборотня, на котором можно создать зелье превращения в оборотня. С помощью этого зелья вы сможете превращаться в оборотня неограниченное количество раз за один день.

Месторасположение:
Вход в пещеру расположен неподалеку от лагеря «Сонное дерево». Будьте внимательны при исследовании пещеры – большинство  активаторов, открывающих двери, скрыты от беглого взгляда.

Внимание!
Освещение создавалось при установленном ENB Breeze of the Nords. Если вы используете другой ENB (либо не используете вовсе), то освещение может существенно отличаться от представленного на скриншотах.

Примечания:
- установка стандартная, см. ридми;
- список использованных ресурсов и благодарности см. в ридми.


Скачать с айфолер:

Скачать с гугл-диска: https://docs.google.com/file/d/0B4YwfY63mZYndUhRSXlWS3gzUm8/edit
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #3 : 09 Сентября 2013, 20:13 »
+1
Заявка 3
Поместье Растар





Версия: 0.4b
Требования: Skyrim v.1.9, DLC HearthFires

Описание:
Данный плагин добавляет поместье для игрока, расположенное в окрестностях Рифтена на озере Хонрик.

Особенности:
- Дом выполнен в три этажа.
- Лаборатории для мага и алхимика.
- 6 книжных шкафов по 4 полки у каждого.
- Кузница со всеми дополнительными станками.
- 13 манекенов
- 5 ящиков для выращивания растений

Примечания:
- установка стандартная, см. ридми;
- плагин сделан на ванильных ресурсах и ресурсах из DLC HearthFires



Скачать с айфолдер:

Скачать с гугл-диска: https://docs.google.com/file/d/0B4YwfY63mZYnOG9ocDNwOG1fRk0/edit
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #4 : 09 Сентября 2013, 20:14 »
+3
Заявка 4
Бьорнхейм



 

Версия: 0.99
Требования: Skyrim v.1.9, DLC Dragonborn

Описание:
Дом для игрока в стиле имперского форта, расположенный на границе Рифта и Истмарка, к северо-западу от Камня Шора, на вершине горы.

Получение дома:
Для того, чтобы стать владельцем дома, нужно выполнить небольшой квест. Отправляйтесь в Драконий предел и прочтите письмо, адресованное Фаренгару. После этого поговорите с Фаренгаром.
Для покупки дома вам нужно иметь 15000 золотых.

Местонахождение дома:
Бьорнхейм находится на границе Рифта и Истмарка, недалеко от Камня Шора. Маркер карты не открыт, так что вам придется искать дом самостоятельно. Приготовьтесь ко встрече с бандитами.

Особенности:
1. Внешняя башня с ремесленными станциями (кроме плавильни - она имеется неподалеку и не связана с домом);
2. Жилое строение, включающее обеденный и каминный залы, комнату с манекенами, кухню, библиотеку и спальню;
3. Подземелье с тюремными камерами, пещерой, лабораторией и проходом в близлежащую шахту;
4. Двемерские лифты;
5. Милый питомец-злокрыс;
6. Дневники прежнего владельца дома, рассказывающие кое-что о его прошлом;
7. Версия 0.99 является конкурсной. Для удобства тестирующих 15000 золота могут быть взяты из бочки в Драконьем пределе у входа в спальню Фаренгара. В версии 1.00 это будет удалено.

Несовместимость:
Любые структуры или ландшафтные изменения, затрагивающие местность вокруг дома

Примечания:
- установка стандартная, см. ридми;
- список использованных ресурсов и благодарности см. в ридми;
- в интерьерах плагин может тормозить на слабых компьютерах.




Скачать с айфолер:

Скачать с гугл-диска: https://docs.google.com/file/d/0B4YwfY63mZYnRDhLMHVOMENqZVk/edit
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн Niakris

  • *
  • Сообщений: 908
  • Пол: Женский
  • Нужно построить зиккурат!
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #5 : 13 Сентября 2013, 16:43 »
0
Начну, пожалуй.

Хижина "Осенний сон"

Спойлер - скрытое:
Невероятно уютный и проработанный дом. Видно, с какой любовью и вниманием автор относится к деталям. Все предметы расположены органично, нет перебора в мелочах. Мешки, вертел, кровать и т.п. - всё функционирует без глюков. Очень понравилось то, как оформлены столы для зачарований и для алхимии - оригинально и со вкусом (их стандартный внешний вид уже приелся, да и не везде смотрится в тему). Классная идея для шкафчика со льдом.
Ещё раз повторюсь - детали просто изумительные. Все эти корзинки с разным содержимым, бабочки и стрекозы на стенах, осенние листья на пороге создают потрясающую атмосферу. Месторасположение дома выбрано удачно. Быстрое перемещение проходит без проблем.
Ну и немного замечаний.
Не нашла колоду для рубки дров (вроде всё оббегала) - а ведь вещь нужная и в антураж дома вписывающаяся.
Колесо на веранде таки грохнулось со стены (хорошо хоть не на голову  :) ), когда персонаж сел на стул - но тут видимо просто забыли закрепить, поскольку с остальными предметами всё нормально, ничего не падает и не летает.
Спойлер - скрытое:
Не совсем понятно, где спали дети (семья вроде как была многодетная). Спальня довольна просторная - я бы добавила пару кроватей по углам (их можно отдать компаньонам, да и с местом для детей ситуация прояснится).
Даа, жаль, что в Скайриме нет контрацепции)). Это ж сколько лет муж с женой обламывались)).
Кстати, можно ещё квест привязать - например, найти останки супругов или какие-то их вещи, ну и по ним уже "выйти" на дом. Или встретить кого-то из их детей и через них какую-нибудь историю замутить. Но это уже так, размышления - дом и без квеста отлично вписывается в игру.

Бьорнхейм

Спойлер - скрытое:
Довольно масштабное жилище. Заметно, что у автора была куча идей, которые он попытался воплотить. Квест хорошо сделан - улыбнуло то, что дракон по сути замочил бандитов за нас, и персонажу осталось только убедиться в том, что они мертвы.
Прихожая интересная - шкаф для одежды, стойки для оружия и посохов. Понравились разные мелочи (например, в спальне и в каминной очень симпатичные столы с ящичками, полки со свитками в библиотеке, горшки с цветами). Фигурки существ на полках просто суперские. Отдельно хочу отметить шахматы - здорово сделано. Я бы чуть-чуть подальше отодвинула стол с шахматами от камина, а то уж больно проход узкий.
Понравились алхимическая комната и алтарь для зачарования посохов - смотрится круто. В той же комнате стоят ещё два стола со всякими красивыми штуками и черепами, но без активаторов, к сожалению.
Классная идея перехода в лабораторию через пещеру - все эти поваленные деревья, водопады и лучи света выглядят красиво.
Судя по камере пыток, учитель Фаренгара был далеко не добрым старичком-волшебником (к слову, его дневники было очень интересно читать). У сундука с ценными вещами вообще волшебный вид получился.
Печь на кухне интересная, ну и все эти корзинки с продуктами смотрятся отлично. Понравились кастрюльки и ковшики, сложенные друг в друга (правда, я бы ковшики с пола всё-таки убрала куда-нибудь на стол или на полку).
По поводу библиотеки - понравилось освещение. В зале с действующими шкафами очень интересные статуи возле одной из стен - между ними так и просится какая-нибудь тайная дверь. Не совсем поняла, зачем к шкафам сверху приделаны цепи (кстати, идея - вместо шкафов прицепить к ним просто полки, чтоб болтались в воздухе). Переход в библиотеку тоже странно сделан - вроде с одной стороны люк(?) в полу, а с другой шар для телепортации.
К сожалению, недочёты в данной работе перевесили её достоинства.
На мой вкус, слишком длинные коридоры и слишком много закоулков (иногда сложно сориентироваться).
Не все книжные шкафы функционируют. Некоторые предметы с активаторами никак себя не проявляют - например, различные чародейские сферы или стойка с посохами. Может быть, конечно, я что-то не то делала.
Непонятно, для чего в спальне железные ворота - они там вообще ни к селу, ни к городу, честно говоря (и ещё огорчило то, что спальня у чёрта на куличках).
Площадка на самой верхушке форта (там, где стоит стол и висят фонарики) смотрится пустовато. Каменный балкон, кстати, тоже - добавить бы туда скамейки и горшки с цветами, и получится отличное место для прогулок.
Лифты постоянно движутся вниз (что нелогично), плюс у одного из них при движении высовывается кусок текстуры от камня. В Неприметной комнате та же проблема при открытии - через дверь вылазит текстура.
Спойлер - скрытое:
Несколько предметов не закреплены - бутылки с вином на стойках провалились сквозь полки.
Спойлер - скрытое:
В главном зале (сразу после входа) непонятная штуковина перегораживает вход в шахту (правда, позже пропадает, и дверь становится видна - не знаю, баг это или так задумано).
Спойлер - скрытое:
Пустовавший до этого стол после возвращения в дом уставлен едой - непонятно, кто это так расстарался, пока героя не было (хотя это скорее плюс, чем минус))).
Вот этот манекен неактивен и торчит посреди зала (один раз "ушёл" к стене после завершения квеста, но потом опять "отправился
гулять").
Спойлер - скрытое:
Во время быстрого путешествия не совсем удачное место для телепортации - площадка с кузницей. Если персонаж один и не на маунте, то всё ок. А вот если на лошади, да ещё с компаньонами (которые тоже на лошадях), то становится неудобно. Проход внизу перекрывается решёткой - до завершения квеста её активатор не работал, решётка не опускалась.

Логово оборотня

Спойлер - скрытое:
Очень атмосферное жилище. Понравилось то, как замаскирован вход - видно, что хозяин попытался скрыть своё убежище. Красиво оформлена тропа, ведущая к дому. Подземные водопада прекрасны. Мох! Мох вообще очень уютно смотрится. Пеньки только немного смутили - неужели под землёй могли вымахать такие здоровые деревья, что их аж пилить пришлось? Хотя выглядят они всё равно в тему)).
Отдельный респект автору за заклинание телепорта. Как бы ни была красива дорога к убежищу, постоянно по ней бегать устанешь (особенно, если стоит соответствующий плагин, персонаж валится с ног и ему нужна кровать вотпрямщас). По сути, вернуться в дом можно двумя путями - как обычно, щёлкнув по маркеру на карте (в этом случае персонаж переместится ко входу в пещеру) и при помощи заклинания (перемещение в спальню). Телепортироваться куда-либо из убежища можно просто выйдя за порог дома (из пещеры выбираться необязательно). Очень удобно, на мой взгляд.
Компаньоны могут застрять на подземной тропе. Если персонаж бежит к дому, то достаточно зайти внутрь, и компаньон телепортируется следом. Если же вы направляетесь к выходу из пещеры, то скорее всего спутники вслед за вами не выйдут (у меня не вышли), но они вновь окажутся рядом после быстрого перемещения по карте.
Понравилось разделение дома на части - кузница, подвал, святилище и жилое помещение. Всё довольно компактно, и в то же время нет ощущения тесноты. Кузница удобно обустроена. Огород порадовал - сразу представила себе оборотня, сажающего капусту)). В подвале необычные двери в кладовую, да и вообще помещение выглядит приятно. Спальня и кухня также замечательно оформлены. Куча разных мелочей, не только функциональных, но и радующих глаз - необычные держатели для щитов (вроде простенько сделаны, а смотрятся хорошо и в интерьер отлично вписываются), различные предметы домашнего обихода, питьевой фонтанчик в углу спальни, меч с самоцветами на одной из стен. Снова упомяну мох - он просто обалденно смотрится не только снаружи, но во внутренних помещениях. Алтарь оборотня - своеобразная фишка. Волколакам, думаю, понравится эта деталь)).
Большую часть времени я бегала с факелом (тут, наверное, всё зависит от настроек ENB), но не могу назвать это минусом. Скорее это придаёт реалистичность - в самом деле, в подземном убежище трудно ожидать того, что каждый уголок будет освещён.
Все активаторы функционируют без глюков.
Жаль, что нет никаких записей в доме или квеста - такое жилище заслуживает того, чтобы обладать собственной историей. Как вариант: люди ярла в одной из таверн оставили бумагу, сообщающую о награде за убийство оборотня, который терроризирует какую-нибудь деревушку (Рорикстед, к примеру). Герой отправляется туда, сталкивается с оборотнем - тот убегает, персонаж идёт по следу, настигает зверя возле входа в убежище, убивает ну и далее обнаруживает вход в пещеру.
Небольшие замечания:
Портал на стене, спрятанный в шкафу - на мой взгляд, шкаф не нужен. По крайней мере, я удивилась, обнаружив ЭТО за дверцей)). Зачем его прятать?
Когда заходишь в святилище, на миникарте нет маркера, обозначающего дверь (а вроде должен быть) А когда через колодец попадаешь в подвал, наоборот стоит убрать маркер - ведь выхода в этом месте наружу нет.
Спойлер - скрытое:

Поместье Растар

Спойлер - скрытое:
В первую очередь хочу отметить очень удачное расположение поместья - на берегу озера. До города рукой подать, а уж вид с балконов открывается просто изумительный! Снаружи дом выглядит приятно. У пристани я бы ещё лодку добавила - она туда прямо просится. Балкон с двумя каменными лестницами выглядит пустовато - я бы перенесла весь инструментарий вниз, а на верхней площадке устроила место для отдыха (поставила пару кресел, цветы, столик с фруктами).
По внутренним помещениям - интересная идея с выставочным залом (манекены в окружении разных существ), хорошо обустроены столы для зачарования и для алхимии. Горшки с землёй для цветов прикольные - только я не поняла, там что-нибудь может вырасти или нет? Ждала несколько дней - ничего не проклюнулось (может мало ждала). В целом оформление комнат мне понравилось. Телепортация к дому проходит нормально, без нареканий.
Теперь о недостатках.
Первое, что бросается в глаза - не очень аккуратно состыкованы некоторые детали.
Спойлер - скрытое:
Дощатый пол и обшарпанные стены смотрятся бедновато для поместья. Кстати, идея для мода ;D : команда аргониан-строителей проводит ремонт в жилище игрока (ну как при покупке дома его можно обставить, так и тут) - смена интерьера (ламинат, обои), мебели и т.п.
Многие предметы стоило бы закрепить - пьяный Довакин перебьёт в этом доме всю посуду)).
Подъём на маленький круглый балкончик я бы сделала в виде открытой винтовой лестницы - люк как-то не аристократично выглядит. Вообще, если в доме полностью поменять отделку и сделать более добротные лестницы, то будет смотреться намного лучше, имхо.
Пламя возле алхимического стола слишком большое - так и до пожара недалеко.
В комнате с каминов разнокалиберные стулья - не смотрятся вместе, лучше поставить однотипные. Яблоки в тесте и круги сыра на столах почему-то без тарелок.
Освещение слишком яркое, на мой взгляд, особенно учитывая размер окон. А свечи всё-таки другой эффект должны давать.
Неаккуратно выглядит на кухне нагромождение бочек и ящиков у стены. И манекен шастает.
Спойлер - скрытое:
В целом, как и в ситуации с Бьорнхеймом, дом получился хороший, но требует доработки. Если поместье задумывалось богатое, то, как я уже говорила, стоит подумать о смене интерьера. Если же автор задумывал его как заброшенное, то не помешает паутина, темнота и т.п. Кстати, в этом случае можно прикрутить улучшение дома через NPC.

Ну и подведу итог:

1 место - Логово оборотня.
2 место - Хижина "Осенний сон"
3 место - Поместье Растар

Если бы была возможность присуждать одно и то же место нескольким плагинам, то первое место я бы поделила между Логовом оборотня и хижиной "Осенний сон". Оба плагина по уровню проработки, на мой взгляд, выглядят завершённо - хоть сейчас в базу сайта. Распределяя места, руководствовалась исключительно личными предпочтениями - персонажи у меня, как правило, "тёмные", поэтому и жильё должно им соответствовать)).
Второе место также поделила бы между Бьорнхеймом и поместьем Растар, но поскольку правила этого не позволяют, пришлось делать выбор.
Поместье выбрала из-за расположения - очень понравился вид озера, особенно с балконов. Всё-таки карабкаться по каменистой местности к заброшенным фортам - это не моё.
Отмечу, что я не модмейкер, а потому некоторые особенности плагинов могли остаться для меня незамеченными или же неверно понятыми.
После подведения итогов авторы могут меня поправить, если я где-то неправильно истолковала какие-либо детали.
И ещё - хочу кроватки для компаньонов!T_T

« Последнее редактирование: 14 Сентября 2013, 09:34 от Niakris »

"Just when all seems fine and I'm pain free, you jab another pin, jab another pin in me."
My Pinterest
My Deviant Art
Награды Серебряный Единорог - за победу на Лунном Фестивале - 2014 г Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2014 года) Корона для достопочтенной Леди Бухты-2014 За создание Драконьего календаря Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2013 Золотая Палитра - за шикарные арты (ВП 2012 года) Корона для достопочтенного Лорда Бухты-2011 Лучшему драконоведу за победу на конкурсе "Знаток Драконов" Очаровательной любительнице природы за чуткость и внимание

Оффлайн Саннифер

  • *
  • Сообщений: 7209
  • Пол: Женский
  • Злобная контра
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #6 : 16 Сентября 2013, 16:23 »
0
Невероятно сложный выбор. Жилищ мало - всего четыре, но они настолько различаются между собой, как только могут отличаться друг от друга разные жилища. Вот они, по порядку:
- Маленькая хижина в три комнаты и две курицы.
- Дом в пещере с кучей дорог, тропинок, воды и выходов.
- Трехэтажное имение типа "дворянское гнездо", причем из "Вишневого сада".
- Внушительная громада каменного форта в горе - шахты, уступы, перелазы прилагаются.

Ну очень трудно их сравнивать, а сравнить нужно. Сразу хочу напомнить, что совершенно не разбираюсь в тонкостях модостроения, а оцениваю исключительно со своей игровой колокольни. Прошу помнить это, если мои оценочные обзоры покажутся авторам слишком личными.

Сначала по каждому из домов.

- Хижина "Осенний сон".
Спойлер - скрытое:
Это домик строго для моего Довакина-Плюшкина, который везде сует свой нос и автоматически прихватывает полезные вещи. При этом мы не любим усложнять свою жизнь: кровать, стол, система для крафта "Все включено" - этого достаточно, чтобы прибежать, сбросить трофеи, подзапастись едой/зельями и снова в путь-дорогу. Кстати, колода бы действительно не помешала. Прогнила, наверное. Рекомендую автору добавить искомое. Особенно понравилось, кроме компактности, мягкое освещение (плагами не пользуюсь, пока оцениваю ванильное, вот оно здесь получилось удачно - см. 1 скрин). Плюс мелочи типа рабочей корзинки, путающихся под ногами кур (весьма реальное поведение), оформление лаборатории. Ее даже лабораторией не назовешь, скорее - комната для исследований. Что не понравилось - моему бы Плюшкину еще бы однотипных ящиков и колоду.
Немножко картинок
Спойлер - скрытое:
     

- Логово оборотня.
Спойлер - скрытое:
Первое впечатление: красиво. Второе впечатление: где там мой магический огонек? Третье: блин, куда дальше? Конечно, будь я оборотнем или питай хоть малейшую склонность к существованию в виде огромного волколака, я б оценила и наличие нескольких выходов, и кучу разных дверей, и разные закоулки-нежданчики, из которых, должно быть, так весело внезапно выскакивать на охотников Серебряной руки. Но когда моя героиня, открыв люк подвала, провалилась в холодное озеро, ей стало совсем невесело. Настолько, что поворот к дому она пропустила и вдруг оказалась на воле. Плюс сумашедшее количество бородатого мха по стенам создало нездоровый отвлекающий момент: хотелось остановиться и всю эту плесень отодрать. Все время приходилось останавливаться и говорить себе: "Это же дом оборотня, ему по кайфу в траве кувыркаться!"
Понравилось множество уютных местечек для эроксриннинга. Да. Как ни странно. Но действительно, таких мест много (например, см. скрин 4). Умилили шагающие по поверхности воды рыбки (скрин № 2), они устроили догонялки с мотыльками. Легкое недоумение вызвали висящие в воздухе на входе камни (скрин № 1), но, поскольку переход в локацию свершился быстро, недоумение не успело перерасти в болезненное. Не понравилась удлиненность и запутанность жилья (стоп, это ж для оборотня!). Остался непонятным алтарь (скрин 3), что-то он совсем неактивный - это так и надо, он для красоты, или у меня очередной глюк? И опять-таки нам бы, Плюшкиным, корзиночек бы...
Но вообще место красивое и, главное, все детали оправданны. то бишь для отыгрыша Соратника-оборотня просто идеально.
Немного картинок
Спойлер - скрытое:
     

- Поместье "Растар".
Спойлер - скрытое:
В общем, как я уже говорила, это дворянское гнездо. Причем бывшее. Вот только Фирса не хватает, забытого прежними хозяевами. Атмосфера печали и заброшенности отлично передана шикарным залом манекенов и чучел, огромной пустынной библиотекой (пары паучков не хватает), деревянным полом. А, да - и золотой статуей (Дибеллы, да? я их путаю все время), которая почему-то обосновалась в умывальной комнате. Видимо, это остаток былого величия рода. Конечно, если Довакин основательно обоснуется в этом доме, то первым делом он заполнит шкафы книжками, затем оденет манекены  и пойдет на балкон зарабатывать денюшку - кузнечить помаленьку да доспехи шить.
Понравилось - место выбрано очень удачно, просторный дом - не кружится голова при передвижении, чучелы отлично выполнены (в смысле, их размещение) и, конечно, лаборатория. Особенно таблички на входе (скрин № 2) - наконец-то понятно, что найдешь там, куда пойдешь. Не понравилось - пустынность и заброшенность. Лет через несколько, когда я изучу уже мир Скайрима, мне будет интересно обустраивать собственный дом: красить потолки, клеить обои и выбирать ковры и картины. Но не сейчас. Сейчас нам бы сундуков бы...
Немного картинок (зацените вид!)
Спойлер - скрытое:
     

- форт Бьорнхейм.
Спойлер - скрытое:
Титанический дом для мужественных нордов. Это первое впечатление. Ну, когда глюки прошли и удалось увидеть форт со стороны. Однако внутри что-то меня сильно смущало. Только сегодня утром я поняла, что: для такого большого здания здесь удивительно мало помещений. Да и попасть из одного в другое весьма порой утомительно - чего стоят прыжки по деревьям при желании наведаться в лабораторию! В переходах просто страшно: вдруг кто выпрыгнет или с потолка свалится? Когда я увидела крысу в подземелье, то с перепугу принялась ее поливать огнем, пока не вспомнила, что это ж, видимо, Исграмор... Его кормить надо, а не поджаривать...
Понравилось убранство комнат. Что ни говори, а автор - мастер интерьеров: тут тебе и разные алтари в лаборатории, от обычного до некромантского, окутанного зловещей аурой (скрин 5); тут и ящики с разными овощами (кстати, что означает сокращение "овощи (р)"?); и ледник для мяса (см. скрины 1, 2). А уж рядом с плитой я непроизвольно стала выискивать глазами Золушку - настолько милый кухонный уголок получился (скрин 3). Отдельный плюс за пыточную с активным фонтаном огня (скрин 4) и за дневник прежнего хозяина - грамотно написанный, увлекательно составленный, на подходящем месте лежащий. Очаровательные застекленные шкафы в каминной (скрин 6). Вид с башни - "Скайрим подо мною - один в вышине стою я..." (скрин 7).
И все же, все же... Пропустим траблы с началом квеста. Глюки с исчезнувшими стенами форта, потребовавшие сохранения, ожидания, волнения, перезагрузки. Странную штуку посреди прихожей, из которой почему-то выскакиваешь из спальни (или откуда-то оттуда), а обратно зайти уже не можешь. Но квест у меня так и не закончился, вот что обидно! Два раза по маркеру оббежала весь массив, потом плюнула, вышла наружу, добралась по скалам до логово дракона, НАШЛА-таки дохлого главаря, а маркер над ним так и остался висеть. И чем должен этот квест закончиться - так и не знаю. Видимо, надо еще какое-то условие выполнить, а какое? И да - количество сундуков-корзинок вроде нормальное, но они та-ак растянуты по всему подгорному королевству,что их как будто и нет. Вот не знаю, как правильно, хорошо это или плохо, но для моего героя это точно неприемлемо.
Конечно, картинки
Спойлер - скрытое:
           

Так, что я забыла? Ах да, места. Исключительно исходя из личных предпочтений

1 место - хижина "Осенний сон": компактно, оригинально, красиво, "все включено".
2 место - поместье "Растар": красиво, просторно, есть возможности благоустройства по вкусу.
3 место - логово оборотня: красиво, невероятно оригинально, атмосферно.
Бьорнхейм - отличный замысел, но немного недоработан. И все же от долгого перемещения по форту кружится голова.
Сайту всегда нужны локализаторы, тестеры, фанаты. Жду ваших писем в ЛС!

Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мисс Антистиль Бухты - 2016 Корона для достопочтенного Лорда Бухты-2016 Мисс Антистиль Бухты - 2015 Корона для Лорда Бухты-2015 Господину Бухты-2015 За победу на новогоднем конкурсе прозы Фермер  -  за победу на конкурсе скриншотов "Портрет фермера" - 2014 Плюшевый мишка - приз зрительских симпатий на Фестивале Конец страды - 2014 Золотые девы - за победу на конкурсе эро-скринов им. Мары и Дибеллы - 2014 Победителю командных соревнований на Фестивале Конец страды - 2014  Прекрасной и очаровательной Госпоже Бухты-2014 Почётный житель Бухты (ВП 2013 года) Венок - победителю командного соревнования на Фестивале "Конец страды" Мистер Антистиль Бухты-2013 - за тонкое чувство китча Орден "Толмач" - за отличные локализации (ВП 2012 года) Сияющий шар добра вручается Снегурочке-2012 Сияющий шар добра для Снегурочки-2013

Оффлайн Ashenwail

  • *
  • Сообщений: 1927
  • Пол: Мужской
  • Divide et impera
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #7 : 17 Сентября 2013, 00:56 »
0
Посмотрел все, буду голосовать. Хочу отметить, что в основной сборке не оставлю себе ни один плагин. Жаль, конечно, но все - не моё.  :'( Хочется небольшого уютного замка, а нету.....

Тем не менее, оценим то, что есть.

1-место - Логово оборотня. Атмосферно на 100%. Я восхищён. Есть всё, что нужно и не надо долго и много бегать: можно изучить телепорт. Видно, что автор делал для себя, а не для конкурса. Обстановка в доме дышит уютом. Хотя для меня при выборе и оценке решающим были водопады. Соглашусь с Саннифер: на их фоне можно и нужно делать эроскрины. Особенно, если персонаж - эльф. Тогда получится эльф в классической - толкиено-народной традиции: сумрак, лунный свет, вода, зелень, эльфы. (Талмор нервно курит в сторонке).  8)
Хочу отметить, что вервольфы, наверное, наиболее омерзительное для меня племя. Хуже вомперов. Но, оценивая качество мода, считаю своим долгом отдать ему первое место. Оставлю этот мод себе в папке "поскриниться".  :D

Позволю себе пожелание автору: сделай привязку к одному из квестов игры (за оборотней), ну, чтоб совсем даром такая красота не доставалась  ;)

2-место - Бьорнхейм. О его плюсах уже говорили: массивность постройки, вид из окна, монументальность. Что не понравилось: внутри меньше, чем можно было ожидать, как-то тесно и скученно, бесконечные лестницы, подъёмы, переходы, кузница далеко от спальни. Зато есть квест. Какой-никакой, а есть. И 15 000 надо потрудиться достать. Не люблю халяву. Это правильно, это хорошо. Присоединись к тем, кто советовал доработать мод.  ;)

Эти два мода, ИМХО, стоят выше двух других. Тем не менее, кому-то надо дать 3-место.

3-место - хижина "Осенний сон". Скромненький домик для начала игры, пока не разжился деньгами и барахлишком. Действительно, "всё включено". Тем не менее, в доме нет изюминки. Я понимаю, что автор, наверное, делал для себя, и ему, наверное, нравится. Но вот вопрос: что в этом доме такого, что подтолкнёт обычного пользователя выбрать, среди нескольких десятков подобных охотничьих хижин, именно "Осенний сон"? Ведь убежищ для оборотней - не очень много,  как и обжитых имперских фортов-развалин. А двемерских башен или хижин охотника - пруд пруди. Если автор придумал бы что-то такое, особенное, что было бы только в этом моде, то много бы выиграл.  :)

Прокомментирую и "Растар". Помимо тех пожеланий, кот. уже были озвучены, добавлю следующее: я, как человек, ещё в Обливионе покупавший пустые полки и выставлявший на них книги, со всей ответственностью хочу сказать: так книжные полки ставить нельзя! так их ставят только в сельских библиотеках. Идеальная библиотека - в обливионском замке Эльц: по периметру. Плюс камин, кресло, бокалы.... А в "Растаре" книжные полки только портят вид комнат. У "Растара" хороший потенциал, но и дорабатывать его надо больше всех остальных.

Хочу отметить, что сам не умею делать плагины и восхищаюсь тем, какую красоту сотворили наши форумчане. Надеюсь, что все четыре плагина будут доработаны и займут достойное место в анналах Бухты.  :) Предлагаю убежище оборотня и Бьорнхейм поместить в коллекцию плагинов сайта.



Ceterum censeo Carthaginem delendam esse
Награды Деревянный коник - победителю конкурса скриншотов "Кони привередливые" За создание Драконьего календаря Венок - победителю командного соревнования на Фестивале "Конец страды" Свиток - за победу на конкурсе прозы "Конец страды" Пастораль - за победу на конкурсе скриншотов "Пастораль" Золотой Пергамент - за цикл статей "Замки Сиродила" (ПП 2013 года)

Оффлайн Ларитэ

  • *
  • Сообщений: 2607
  • Пол: Женский
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #8 : 20 Сентября 2013, 18:21 »
0
Тоже проголосую. Скажу сразу, что во всех домах были какие-то интересные и необычные идеи, которые мне понравились - это очень здорово и приятно. Тем не менее, впечатления и места следующие.

3-е место: Хижина "Осенний сон".
Симпатичный экстерьер, внутренние помещения обставлены с вниманием к деталям, есть какая-то история (хотя данмеры, которые отправились учиться пути Голоса меня откровенно удивили). Подвал понравился намного больше первого этажа - там больше деталей и интересных находок. Однако остался вопрос: как же в этой маленькой хижине жило столько народу? Не иначе как на полу рядышком спали. Очень красиво смотрится свет, падающий из окон, корзинки, приспособления для алхимии и зачарования. В общем, удачных находок действительно хватает. Что не понравилось: уж очень маленькая хижина. Там было тесно даже одной моей героине, не говоря уже о компаньонах (которые, кстати, на отрез отказались последовать за ней в дом - это к глюкам и к минусам, ибо в Скайриме одна не бегаю и выгонять друзей нехорошо). И, соглашусь с Ashenwail-ом - вот этой самой изюминки я не увидела. Среди модов для Скайрима очень много таких маленьких заброшенных хижин и внимание к деталям в них тоже присутствует, может в другом исполнении, но всё же.

2-е место: Логово оборотня.
Замечательное логово, достойно самых высоких похвал. Все эти рычаги, цепи, замаскированные ходы, мох на стенах, журчащая вода очень и очень понравились. В кажущейся маленькой пещере неожиданно нашлось место для всего на свете: и дома, и лаборатории, и кузницы и даже небольшого огорода (случайно обнаружила и долго радовалась находке). В водопадах действительно тянет снимать скриншоты. Единственное, что показалось мне странным - святилище Девяти - всё-таки представить оборотня, который поклоняется Девяти мне сложно. Подводя итог, логово оборотня - одно из самых атмосферных жилищ, которые я только видела. Понравится не только оборотню, но и любителю природы, магу, который хочет скрыться от излишнего внимания. Автор безусловно молодец.

1 место: Бьорнхейм.
Настоящая находка конкурса, мастерски выполненное жилище. Чувствуется, что у автора очень и очень большой опыт в таких делах, потому что внимание к деталям и атмосфера просто потрясающие. Все эти непонятные вертящиеся чародейские штучки, невероятно здорово выполненные алтари алхимии и зачарования, застеклённые шкафчики (восторг! Долго их рассматривала, практически прилипла к экрану), фигурки, шахматы, разноцветное освещение, двемерские лифты, очаровательный Исграмор, необычные люстры, пещера, картины на стенах дневники бандитов (приятно, что автор не забыл сделать их неграмотными), хозяина и ещё куча, куча всего - продолжать можно долго. Скажу больше у форта есть своя личность - не слишком приятная, но загадочная и притягательная. Он будто сам водит нас по длинным лестницам и коридорам, испытывая терпение и любопытство, чтобы потом открывать всё новые и новые сюрпризы. Отдельно отмечу, конечно, квест. Всё-таки, это единственный дом, который мы получаем не просто так, а сперва выполняем задания, а потом и покупаем его. Кроме того, у Бьорнхейма есть своя история и свой бывший владелец, уход которого весьма и весьма вписан в игру - это тоже приятно. Я думаю, что именно эта работа как никто достойна первого места. Тем не менее, отмечу, что освещение в форте слишком резкое - это сглаживается использованием ENB, но всё-таки; и было бы неплохо сделать какие-то переходы в спальню и библиотекуиз других комнат: очень уж долго их искать - в первый раз это приятно, а потом уже хочется разобраться со всем поскорее. В остальном, повторюсь, шикарнейшая работа - скорее всего, оставлю мод для постоянной игры.

Что же касается Поместья Растар, то в нём очень понравился экстерьер: сам фасад дома, балкон и замечательный вид с него, мост. В интерьере понравились знаки над дверьми, которые обозначали комнату для зачарования и для алхимии - очень оригинальная находка. Интересно также смотрится музей с чучелами животных. Не понравились освещение (слишком яркое и резкое) и длинные ряды шкафов. Вообще, планировка комнат показалась немного... странной - не знаю, как сказать лучше. Такое чувство, что хозяева собиралась убежать как можно быстрее и поэтому выставили все шкафы в ряд в коридоре, чтобы вещи было таскать удобнее. Лавировать между ними, чтобы попасть в комнаты, неудобно. Статуя Дибеллы в отдельной комнате несколько удивила: так и не поняла зачем она там. Расстроило также отсутствие хоть какой-то истории у этого места: куда делись бывшие владельцы, почему оставили свой дом открытым всем ветрам и бандитам...

Тем не менее, все плагины выполнены на очень и очень хорошем уровне - это приятно. Уверена, что все они найдут своего героя.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Серебряный Единорог - за победу на Лунном Фестивале - 2014 г Орден "Толмач" - лучшему локализатору плагинов (ПП 2014 года) Орден "Толмач" - лучшему локализатору плагинов (ВП 2013 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2013 года) Отличительный знак "Пчела" - за трудолюбие, чуткость и отзывчивость Орден "Толмач" - за лучшие локализации плагинов (ПП 2013 года) За победу на литературном конкурсе "Тысяча и одно слово о главном" Орден "Толмач" - лучшему локализатору плагинов (ПП 2012 года) Почётный житель Бухты (ВП 2012) Орден "Толмач" - за отличные локализации (ВП 2012 года)

Оффлайн AleksTirex

  • *
  • Сообщений: 424
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #9 : 05 Октября 2013, 22:57 »
0
Рецензии проектов.

В общем и целом, все модмейкеры потрудились на славу, все дома хороши, каждый по своему. Любой дом достоин принять игрока на ПМЖ, но только не сразу - все дома нуждаются в той или иной степени доработки. Основные моменты/недочёты отмечены в рецензиях.
Что порадовало, так это то, что все дома выполнены в стиле Скайрима, без наличия гламура и слащавого излишества. Ни один из домов не нарушает атмосферу Скайрима, и как некоторые бы сказали – они ЛОРные.

Так получилось, что все дома выполнены в разных стилях и рассчитаны на разные вкусы. Поэтому конкуренция не совсем стандартная, это скорее борьба между вкусами/предпочтениями игроков, нежели между качеством самих домов.

Перечислять в рецензиях все достоинства и плюсы каждого дома нет смысла, да и слишком это долго получится, остановлюсь на их недостатках. Оценка проводилась на основе набора баллов от нуля до пяти, и поэтому «оценка» за … , например «качество» - 3 балла, это значит, что мод набрал 3 балла, а не оценен на тройку. Поскольку система всего пятибалльная, то и разница в баллах не высокая.

Хотелось бы пожелать авторам почитать рецензии и попытаться устранить как можно больше выявленных недоработок своих проектов прежде, чем они решат их релизить.

********************************************************************************

Если кому не понятны некоторые слова и хочется узнать, что они означают, то вот краткий словарик терминов:

Спойлер - скрытое:
Навмеши – специальные плоские треугольники, которые накладываются на поверхность, где должны ходить актёры. Именно только по ним и могут передвигаться все актёры. Это что-то типа половика на полу.

Интерьер – помещение внутри здания, дома, в общем, не на улице.

Экстерьер – открытое пространство, всё то, что на улице.

Локация – имеет много понятий, в данных рецензиях – это параметр, а не конкретные помещения и территория.

Статик – это статичная модель, например, стена, потолок, стол и т.д.

Кейворд – ключевое слово, которое определяет некоторые характеристики и особенности того, кому оно принадлежит. Это типа как в паспорте человека написано: имя, пол, национальность, дети, прописка и т.д. Например, на железной булаве есть кейворды: «оружие», «материал железо» и «тип булава».

Финализация – технический процесс окончания создания навмешей, при котором формируются связи с другими навмешами из других ячеек (территорий). Например, между улицей и помещением дома, между ячейками-квадратами на улице (вся территория Скайрима поделена на ячейки, если в игре в консоли ввести tb, то увидите жёлтые линии раздела этих ячеек). Без финализации ни один актёр не сможет выйти за пределы ячейки, в которой он сейчас находится. (к ГГ это не относится)
Награды Орден "Ремесленник" - за уникальный плагин "Мелисса"  Орден "Ремесленник" - за мод "Сказка о потерянном счастье"

Оффлайн AleksTirex

  • *
  • Сообщений: 424
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #10 : 05 Октября 2013, 22:58 »
0
Заявка 1
Хижина "Осенний сон"

Мод сделан с душой и любовью, что сразу видно при входе в дом. Атмосфера спокойствия, ничего нет лишнего, ничего не напрягает, довольно уютно. Очень грамотно сделан дизайн дома, все вещи "как тут и были", автор отлично над этим поработал. Этот дом неплохо подойдёт для начала игры, там есть необходимый минимум, и нет ничего читерного, да и находится рядом с целью главного квеста. Такие дома обычно предпочитает женская часть игроков.

1. Оригинальность и уникальность практически незаметны. Дом выполнен по стандартам Скайрима - ничего лишнего и необычного. Однако, этот дом наиболее ЛОРный из всех представленных работ.
Итог - 2 балла.

2. Техническое качество изготовления на приемлемом уровне, хоть и не без недостатков. Остановлюсь на недостатках: основная проблема в невмешах и освещении. Навмеши местами сделаны "непроходимыми", т.е. по ним НПС не сможет пройти. Чтобы этих моментов избежать, надо обязательно тестировать навмеши, и если тест отрицательный (жёлтый путь), то поправлять эти места и опять тестировать. Но основное - не сделана финализация навмешей, поэтому в дом не сможет зайти ни один НПС. Вокруг дома с навмешами беда, там надо обязательно их переделывать. Подход к двери отсутствует, соседняя ячейка полностью без навмешей, нет финализации, перехлёст треугольников, соединение треугольников только одной точкой (они обязательно должны иметь общие стороны), наличие навмешей, проложенных сквозь препятствия (через сарай). Т.е. местность непроходимая для актёров.
Проблема с освещением - слишком много источников света (9 в одном маленьком подвале), поэтому они периодически пропадают (выключаются). Надо уменьшить их количество. Поскольку свет применялся с эффектом тени, то надо обязательно настраивать глубину тени Shadow Depth Bias во вкладке референса Light Data (как правило, достаточно нажать кнопку Default напротив этого ползунка), иначе тени будут "полосатые".
Когда предметы типа скатерти или половика добавляются на какую-то поверхность, то их желательно немного приподнимать, иначе они начинают "моргать". (надо немного приподнять тряпочку на столе около алхимической лаборатории)
На кровать желательно назначать владельца фракцию PlayerBedOwnership, чтобы мог на ней спать и компаньон тоже.
Интерьер никак не настраивался, ни акустики, ни фоновой музыки, ни локации нет. Поэтому реально тип интерьера для движка не определён, ни одного кейворда нет.
Затронута дефолтная локация MerryfairFarm, надо было почистить мод от ненужных вмешательств в дефолт.
Колебался с баллом, 3 или 4, но учитывая небольшие размеры дома, погрешностей могло бы быть и поменьше. Основной минус дал экстерьер, там помимо недоработки своей территории, ещё и затронута/испорчена соседняя ячейка.
Итог - 3 балла.

3. Сложность изготовления весьма невысокая - одна комната и подвал. Спец. эффектов нет, ни новых, ни дефолтных. Автор ставил цель - проработанность мелочей, а не объём и размеры, что в итоге у него довольно хорошо получилось.
Итог - 2 балла.

4. Порадовало, что у дома есть история, хоть и представлена только одним письмом. Хоть письмо и ключ лежали на пороге дома, но автору всё же удалось грамотно это обосновать в том письме, и после его прочтения не возникает недоумения и вопросов "что, зачем и почему".
Итог - 3 балла.

5. В моде довольно много добавленных не дефолтных моделей, но к сожалению, они сделаны, скорее всего, не автором этого мода.
В моделе книжного шкафа KEBookCase01 не хватило текстуры, автор забыл положить текстуры в папку и переписать путь в нифе.
Большинство из них - это сборка из дефолтных моделей, и некоторые из них, весьма низкого качества: нифы собраны на "скорую руку" по принципу "и так сойдёт", в них много лишних позиций, которые надо было бы удалить, не оптимизированы коллизии. Если это использовался ресурс, то всё равно автору желательно проверять качество используемых моделей. Однако, автор не поленился и собрал все модели и текстуры в свои папки, при этом переписал пути к текстурам в нифах, что совершенно правильно (жаль, что не все так делают).
Итог - 3 балла.

6. Добавленные текстуры почти все правильные. Есть пару текстур, которые можно бы и урезать (пуговицам две текстуры по 1.33Мб не нужны).
Итог - 4 балла.


7. Скриптовых решений в моде нет.
Итог - 0 баллов.

8. Дополнительный контент отсутствует.
Итог - 0 баллов.

Общий итог - 17 баллов
Награды Орден "Ремесленник" - за уникальный плагин "Мелисса"  Орден "Ремесленник" - за мод "Сказка о потерянном счастье"

Оффлайн AleksTirex

  • *
  • Сообщений: 424
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #11 : 05 Октября 2013, 23:01 »
0
Заявка 2
Логово оборотня

Данный дом оставил наилучшие ощущения от его посещения. Всё предельно понравилось, особенно его атмосферность. Был бы оборотнем - поселился бы там, но и в облике человека там весьма комфортно, разве что, девушкам там будет не так хорошо. Умеренно интимное освещение, озеро с водопадами, спокойствие... вот только не хватило своей хорошей фоновой музыки.
Система комнат и перемещение очень грамотное, далеко бегать не надо, все пути сводятся в одну точку - сам дом у озера. Вход через заклинание - довольно приятная, хоть и немного читерная, вещь. Выход тоже прямой - потайная дверь недалеко от кровати.
Автор решил усугубить атмосферу Бородатым мхом - смотрится очень колоритно, но мешает постоянное мелькание "Взять Бородатый мох". Было бы правильнее сделать свою растительность и убрать название, тогда ни активации, ни надписей бы не было.
Можно было б добавить в мод "старт" на получение этого дома. Например, гонец принёс письмо и... , в инвентаре ГГ случайно завалялась бумажка/карта с описанием странного входа в... , на ГГ напал оборотень и в его инвентаре оказался загадочный ключ с бумажкой о местонахождении его логова... , или... Вариантов много. Можно "отобрать" данное логово у живущего там оборотня, при этом должна состояться эпическая дуэль ГГ с хозяином. В общем, не хватило самого начала мода.

1. Оригинальность и уникальность данного "дома" на высшем уровне, это настоящее логово для настоящего оборотня. Здесь и освещение, и дымка, и обстановка, да и вся атмосфера отлично гармонируют друг с другом, при этом создаётся аура чего-то своего, нового, необычного.
Итог - 5 баллов

2. Техническое качество изготовления высокое. Ошибок мало, есть мелкие, скорее недочёты. Это практически только локация и навмеши, которые надо поправить - есть места с плохой проходимостью. Так же автор забыл финализировать (повторно, ведь одна промежуточная финализация была) основное логово (экстерьер).
Настройка интерьера правильная, кроме локации. Локация назначена дефолтная ArcwindPointLocation с типом "нордские руины", а надо было делать свою с кейвордами типов "Жилой дом" и "Дом для игрока". Как писалось ранее, такое неправильное применение локации может вызвать некоторые проблемы с компаньонами и сторонними модами.
Настройка динамического света с тенью не сделана, автор просто загнал смещение глубины тени на максимум. Конечно, так тоже нет "ряби тени", но и сама тень может пропадать.
Под манекенами желательно сделать навмеши.
Кроме использования дефолтной локации других ненужных вмешательств в дефолт не обнаружено.
Все дополнительные файлы собраны в своих именных папках, что совершенно правильно.
Остальное, в принципе, всё сделано правильно и грамотно.
Итог - 5 баллов

3. Сложность изготовления высокая. Несколько интерьеров и отдельный экстерьер. Создан алтарь для изготовления нового зелья. Каждая ячейка своя, без копипаста. Естественно, высший балл.
Итог - 5 баллов

4. История/легенда, к великому сожалению, отсутствует. Хотелось бы приобрести это жилище пройдя интересную историю, но можно и просто сразиться с хозяином - оборотнем, который там живёт. Надеюсь, что автор перед релизом что-нибудь добавит в этот мод.
Итог - 1 балл.

5. Новых моделей в моде не много, в основном переделка дефолта, но они нареканий не вызывают.
Итог - 4 балла.

6. Новые текстуры имеет только "Драгоценный двуручный меч". Текстуры качественные, но 16MB, как мне кажется, многовато.
Итог - 2 балла

7. В моде только один новый скрипт - телепортация в логово. Его строение и "необычность" не проверялось - автор забыл вложить исходник (тот, что есть - пустой).
Итог - 2 балла

8. Дополнительный контент представлен красивым "Драгоценным двуручным мечом" и "Зельем оборотня". Зелье довольно полезное, к тому же, в дефолтном Скайриме нет ему аналогов. Возможно, и алтарь для изготовления этого зелья тоже можно отнести к категории "дополнительный контент". Меч понравился, но ещё было б лучше, чтобы он обладал необычными свойствами, например, повышенным уроном вампирам, исконным врагам оборотней.
Итог - 3 балла

Общий итог - 27 баллов
Награды Орден "Ремесленник" - за уникальный плагин "Мелисса"  Орден "Ремесленник" - за мод "Сказка о потерянном счастье"

Оффлайн AleksTirex

  • *
  • Сообщений: 424
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #12 : 05 Октября 2013, 23:02 »
0
Заявка 3
Поместье Растар

Дом получился без каких-либо излишеств, всё необходимое там есть, но нет уюта. Очень яркий свет, а вместо фоновой музыки стрекочут сверчки. Отдохнуть перед камином не получится, он есть только на кухне. Порадовал музей чучел, но ему не хватило "мистической ауры" в виде спец. эффектов и соответствующего освещения. Дом просторный, комнат много, но особо не заблудишься.
Вот сама планировка комнат и расстановка мебели оставляет желать лучшего, местами смотрится больше как кладовка, а не как дом.
Возможно, автору просто не хватило времени для доработки этого мода, сроки поджимали, но я очень надеюсь, что автор сможет придать дому необходимый уют.

1. Уникальности в этом доме мало, но зато он достаточно ЛОРный. А вот оригинальность присутствует - один музей чучел чего стоит, он сделан весьма привлекательно. К оригинальности можно отнести и потенциального жителя этого дома - начитанная белка, которая тащит в дом всё подряд, особенно книги. Так же интерьер дома сделан на основе моделей DLC, а не "чистого" Скайрима, поэтому у многих, кто ранее не использовал DLC HearthFires, появится ощущение новизны. Хорошо придумано поставить маркеры анимации у чучел, так компаньоны, если они правильно сделаны, будут задумчиво разглядывать экспонаты.
Итог - 2 балла

2. Техническое качество изготовления на хорошем уровне. Есть недочёты в навмешах в экстерьере: перекрывающие друг друга треугольники и лишняя связь (от смотровой площадки до земли). Так же проблема в количестве источников света, но из-за их яркости и многочисленности пропадание некоторых из них малозаметно. На некоторых предметах "чужая собственность", которой в доме игрока быть не должно.
За стенами интерьера есть неиспользуемые модели, это не страшно, но их лучше удалять, ведь они тоже грузятся вместе с остальными моделями и ненужная нагрузка на комп ни к чему. Нужные модели, но вылезающие за габариты периметра помещений, желательно скрывать защитным статиком BlackPlane01, чтобы лишнее не отпечатывалось на локальной карте.
Есть небольшая неточность в расстановке витрин - при открытии крышки конфликтуют с настенными чучелами (пролетают сквозь них).
Настройка интерьера почти правильная. Освещение, зона, акустика, фоновая музыка назначены, хоть и не совсем "в тему", но это выбор автора. А вот локацию надо было сделать свою, а не назначать RiftenLocation, к тому же это локация экстерьера. Это чревато багами с квестами и скриптами, где используется проверка локации == RiftenLocation. К тому же, кейворды типа локации оказались "жилой экстерьер", а надо "жилое помещение + дом игрока", поэтому компаньоны и некоторые моды могут дать лажи в этом доме. Если хотелось привязать к Рифтену, то в своей локации можно выставить Parent Location - RiftenLocation.
Затронута только одна лишняя дефолтная ячейка SolitudeBluePalace (FXAmbBeamSlowFogBrt02), надо было почистить мод от ненужных вмешательств в дефолт.
Итог - 4 балла

3. Сложность изготовления не высокая, но потрудиться надо было, чтобы создать такой дом. Сам дом довольно большой, сделано довольно много манекенов. Есть даже девушка-бард в доме, но вот только почему-то не задействована, возможно, автор просто не успел её доделать.
Итог - 3 балла

4. Истории или легенды, к сожалению, нет. Если автор будет дорабатывать этот дом, а это надо обязательно сделать, ведь он имеет хороший потенциал для развития и улучшения, то надо будет придумать историю для этого дома, а ещё лучше - квест. А то как-то неправильно дома раздавать нахаляву.
Итог - 1 балл

5. Новых моделей нет.
Итог - 0 баллов

6. Новых текстур нет.
Итог - 0 баллов

7. Скриптов нет.
Итог - 0 баллов

8. Дополнительного контента нет.
Итог - 0 баллов

Общий итог - 10 баллов
Награды Орден "Ремесленник" - за уникальный плагин "Мелисса"  Орден "Ремесленник" - за мод "Сказка о потерянном счастье"

Оффлайн AleksTirex

  • *
  • Сообщений: 424
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #13 : 05 Октября 2013, 23:03 »
0
Заявка 4
Бьорнхейм

Сама идея такого дома весьма хороша, но автору явно не хватило времени для её завершения (опять виноваты сроки). Очень понравилось наличие истории и квеста, к тому же, этот дом/замок не даётся игроку нахаляву.
В доме обнаружены интересные вещи - велкидские камни (ностальгия по Обливиону), глобус Тамриеля (весьма порадовал, хоть он и не совсем Тамриеля), а так же шахматы и часы (жаль, что не рабочие). Порадовала домашняя мышка. Очень понравился каминный зал, весьма уютное место.
Понравилось освещение, сделано довольно грамотно, а вот полная тишина эту атмосферу портит.
Комнаты очень сильно разнесены, приходится бегать как по лабиринту, а учитывая их количество - это становится очень трудным занятием. Чтобы ГГ смог отдохнуть и выспаться, надо пробежать по нескольким комнатам, а учитывая отсутствие "указателей", то и спать после этого расхочется. Так же очень далеко бежать от маркера локации, куда телепортируется ГГ из Скайрима, до самого дома, что ни есть хорошо.
Если уж автор задумал такое количество помещений, то неплохо бы их было объединить одним телепортом. Его можно сделать рядом с дверьми, и при активации кнопки выдавался бы список комнат, куда ГГ может попасть прямо из этого места (это довольно простой скрипт). Так не надо было бы долго бегать через все комнаты.
Этот проект нуждается в наибольшей предрелизной подготовке, нежели остальные проекты.

1. Оригинальность и уникальность присутствуют, ведь дом является фортом, причём интерьер форта не особо напоминает дефолт. В нём есть и комнаты, и подземелья, и даже двемерский лифт. Довольно удачно выбрано само расположение форта - по соседству с логовом дракона.
К оригинальности можно отнести и обстановку в комнатах, особенно в спальне (хоть это и спорный вопрос). Между дверью в спальню и кроватью... поставлена решётка. Это как бы намёк ГГ, да и самому игроку - чем всё это может закончиться. (этот намёк - шутка, но с долей правды)
Так же к оригинальности можно отнести освещение дома - сделано много своих источников света со своей цветовой гаммой.
Отдельно атмосферности добавляет пещера, она сделана весьма грамотно и продуманно. Водопады добавляют атмосферности.
Итог - 3 балла

2. Техническое качество изготовления, к сожалению, не очень высокого уровня. Не очень корректно сделан квест: проблемы запуска и стадий. Надо в квесте было убрать автозапуск и сделать либо свой скриптовый запуск, либо запуск по событию. Так же надо Type - Magec' Guild  сменить на Side Quests, чтобы убрать зависимость от линейки квестов гильдии магов. Так же немного корректнее прописать условия топиков и действий.
Много нерабочих/непроходных навмешей, в некоторых рабочих ячейках они полностью отсутствуют. Навмеши делались автогенерацией и скорее всего, потом не проверялись результаты этой генерации, поэтому их надо было обязательно править вручную и проверять тестом.
Лишние/ненужные ячейки желательно удалять. Так же желательно удалять ненужные модели из интерьера, которые находятся за пределами рабочего периметра. Ведь все эти модели тоже загружаются, а их в некоторых интерьерах почти столько же, сколько и рабочих видимых моделей, лишняя нагрузка на комп не нужна.
Местами есть нестыковки моделей интерьера, есть дыры между стеной и полом (по колено НПС), между стеной и потолком. В некоторых местах не хватает "моделей-заглушек", чтобы прикрыть ненужные видимые дыры. Модели статиков интерьера (стены, пол и т.д.) собирались и подгонялись "на глазок", поэтому много нестыковок и щелей.
Источники света в основном размещены грамотно, пропаданий почти нет. Но настройка теней мало где выполнена.
Под манекенами нет навмешей, поэтому они могут иногда "сбегать" со своих мест (хотя, учитывая, что в комнате вообще нет навмешей, то шанс на это не большой).
Интерьеры не настраивались, нет ни звуков, ни акустики, ни локации. В некоторых интерьерах тип музыки выставлен, но только дефолт.
Затронуто довольно много лишних дефолтных локаций. "Шахта Северный Ветер" и "Драконий Предел" используются в моде, "Камнепадная пещера", по всей видимости, планировалась тоже войти в состав мода, но автор её не успел полностью задействовать. Ссылки на все остальные локации надо было вычистить, это лишние и ненужные конфликты.
На компаньонов дом не рассчитан, они ни ходить, ни спать, там не смогут.
Итог - 3 балла

3. Сложность изготовления на высоком уровне. Перечислять все "трудности" изготовления такого дома/форта/замка - нет смысла, вы все их сами представляете. Заслуженный высший балл.
Итого - 5 баллов

4. История/легенда представлена квестом, что несомненный плюс моду. Хоть квест и не сложный, но интерес к игре прибавляет. Только хотелось бы пожелать автору "влезать в шкуру простого игрока", когда пишет сценарий квеста. Очень сильно не хватает подсказок на цель поиска. Вот в письме была информация "Дом находится где-то в Рифте...", а найти дом на такой территории, который ещё и не дом, а форт, к тому же не "Дом Васи", а "Форт Бьорнхейм"... согласитесь - довольно сложно. Вся необходимая информация должна быть доступна в самом квесте в игре, а не в редми или на форуме.
Итог - 5 баллов

5. Новые модели представлены ресурсами, многие из них собраны из дефолтных моделей, но есть и совершенно новые. Качество собранных моделей не высокое. У некоторых моделей или не правильно прописан путь к текстурам, или сами текстуры лежать не в своих папках.
Нифы ковров имеют некорректное название (буквы неизвестной кодировки), поэтому они не читаются.
Для конкурса система хаотичных папок пойдёт, но для релиза надо или все свои файлы складывать в свою папку (переписывая пути к текстурам), или архивировать в BSA, а лучше и то, и другое.
Итог - 3 балла

6. Новые текстуры в основном правильные, но есть и с перебором по разрешению и объёму. Так текстуры 2048х2048 (5.33МБ) для стаканов и кристаллов не обязательны. Есть идентичные текстуры в разных папках.
Итог - 3 балла

7. Новых скриптовых решений мало (2 скрипта), но есть просто скрипты, к тому же рабочие. Учитывая, что "скриптописанием" владеют далеко не все, то просто само наличие рабочих скриптов добавляет моду законный плюс.
Итого - 4 балла

8. Дополнительный контент представлен квестом и дневниками старого владельца дома (они не 100% относятся к квесту). Хоть сам квест и не большой, но он вполне в духе Скайрима, к тому же, требует изрядной сноровки и знания местности.
Итог - 2 балла

Общий итог - 28 баллов
Награды Орден "Ремесленник" - за уникальный плагин "Мелисса"  Орден "Ремесленник" - за мод "Сказка о потерянном счастье"

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #14 : 09 Октября 2013, 18:50 »
0
Небольшое предисловие перед рецензиями.

Все авторы постарались, молодцы. Жилища получились  очень красивыми, симпатичными и каждый найдёт себе среди них домик по вкусу. Отличительная особенность всех модов - они в основном построены на ванильных ресурсах Скайрима и DLC с небольшим добавлением контента из модресурсов (которые, в свою очередь, также часто базируются на ванильных моделях/текстурах). Любопытно, что три мода из четырёх заимствуют модели/текстуры из одного источника (плюс, разумеется, другие), но при этом все моды получились очень непохожие друг на друга и каждый мод имеет собственное "лицо" и "почерк". Это очень хорошо. Всем авторам пожелаю дальнейших успехов в модостроительстве.

В жюри я входил как организатор, профессионалом в модостроении, как AleksTirex и IgorLutiy, не являюсь, и это избавляет меня от необходимости писать пространные рецензии с оценками по каждому пункту. Но сама система оценки-описания: оригинальность/качество/сложность/история/и тд - весьма привлекательна и воспользоваться ею можно.
Авторов я знал заранее как организатор/приёмщик работ, в некоторых моментах это накладывало известный отпечаток на мою оценку, т.к. я знаю уровень, на которой они способны; вместе с тем, полагаю, нельзя сказать, что оценка моя - предвзятая.
Итак, поееехали :)






Хижина "Осенний сон"

Маленький с любовью построенный домик с чрезвычайной чуткостью к деталям и к подбору деталей, что вообще характерно для автора. Иногда (впрочем, редко) внимательность к деталям автора подводит: например, ставить плавильню вплотную к деревянной стене с щепной кровлей не стоит, так не бывает в реальной жизни.
(прим: да, у беседки в игре полно подобных же несуразностей, они ставят горны и плавильни на деревянный пол под соломенную кровлю рядом с соломенными тюками, но зачем повторять их ошибки?)
Отмечу, что насколько мне известно,  у автора это первый плагин для Скайрима - и при этом сделан на высоком уровне и вполне конкурентноспособен, как показало голосование.

1. Оригинальность, уникальность.
Домик явно не уникальный, полностью укладывается в атмосферу Скайрима и ближайшего поселения - это скорее плюс; при этом дом подкупает своей искренностью и уютом, это также большой плюс, спасибо автору. В домике есть всё для не слишком притязательной жизни и нет лишних деталей. Плавильня и наковальня очень кстати, т.к. их в ближайшем поселении - Айварстеде - нет.
Есть оригинальные детали - например, ящик со льдом, своеобразные алтари зачарования/алхимии, разнообразные корзинки по хозяйству. Есть ещё одна оригинальная деталь, её я коснусь подробнее в "истории".
Листья на полу перед дверью, пожалуй, несколько лишние, дом выглядит вполне крепким и надуть через щели вряд ли могло. Немного недоумеваешь от того, что спальня в подвале почти пустая, глюк у меня такой или автор просто не успел доделать мод как хотел, не знаю. Но это я придираюсь.
Из минусов -  поле и сад, о которых говорится в ридми, увы, отсутствуют, но при этом солома и снопы есть в достаточном количестве. Не ощущается былого присутствия детей, ни единой детской вещи нет, а насколько б они придали б плагину живости и достоверности!

2. Техническое качество изготовления
Оно на достаточно высоком уровне и учитывая небольшой размер домика, странно было бы, если б качество было б низким. Недочёты-придирки есть, чтоб не повторяться, назову некоторые другие.
Шкаф в кухонной зоне рядом с камином не должен быть "платяным", его следовало бы копировать с простого комода. Для одежды в моде есть другие комнаты, а на кухне должно быть кухонное.
Корзинки с едой, визуально полные, странновато смотрятся с надписью "пусто". Я понимаю, что эти особенности вшиты в движок и автор тут не при чём, но глаз всё равно смущается. Если бы автор  в корзинки что-нить положил бы, эта странность осталась бы незамеченной.
Спойлер - скрытое:

В спальне через стену просвечивают подвешенные в соседней комнате травы и алхимическая лаборатория.
Спойлер - скрытое:

Большое количество источников света создаёт мерцание, отчего, например, пропадают крылья у стрекоз (тут же - шкаф с пропавшей текстуркой).
Спойлер - скрытое:

И самое неприятное: по видимому, баги со светом вместе с добавленными неоптимизированными мешами и текстурами достаточно высокого разрешения дают ощутимую нагрузку на комп, в подвале (только в нём, нигде более) часты вылеты из игры. Пожалуй, меши/текстуры можно было бы оптимизировать.
Буду считать свой комп слабым :)

 3. Сложность изготовления 
Домик не сильно сложный в изготовлении, если сравнивать с другими заявками.

4. История/легенда 
История у плагина есть и история, казалось бы, просто отличная: пришли трудолюбивые данмеры в никуда, построили домик, хозяйство, вырастили детей... что ещё нужно? Но внимательный взгляд сразу выхватит ключевые моменты и скажет: так не бывает.
Выражение "Давным-давно, когда кусты снежноягодника на могиле Юргена Призывателя Ветра еще не дали первые плоды" чётко указывает на временной отрезок, в который происходили события, но дело в том, что Юрген Призыватель Ветра жил... в 1Э, от момента его смерти до "наших дней" прошли тысячи лет. Значит, домик построен давным-давно? оставлен он давным давно? - но выглядит он так, как будто хозяева ушли буквально накануне... Курицы исправно плодятся, никто их не слопал на завтрак, огонь в камине ярко горит (к слову, а почему ледник совсем рядом с камином? чтоб пожара за столько-то лет не случилось?), продукты наисвежайшие, в доме чистота и порядок - но за тысячелетия и продукты и весь дом заросли бы плесенью и паутиной. Отсутствующие сад и поле вполне могли быть истреблены временем, но оно также наложило бы свой отпечаток и на весь остальной дом и убранство, а этого нет. Листья на полу перед входом есть, но ключ и записка лежат на поверхности, хотя время и непогода и их также бы занесли листьями и часть букв выцвела бы до нечитаемости. Если б домом пользовались бы незаконно новые посетители - записки и ключа не было бы на ступеньках. Вообще странно, что на лежащий почти рядом с поселением домик  за тысячелетия не оказалось претендентов.
Этот момент также делает домик оригинальням :) А выход простой - Юрген Призыватель Ветра совершенно не при чём, вставлен просто "для красоты" и упоминания о нём следовало бы вычеркнуть, тогда история резко приблизилась бы к нашим дням и выглядела бы правдоподобной.
Я понимаю, что это придирки, но всё же... :)

5. Новые модели
Присутствуют. К сожалению, в моделях я совсем не разбираюсь и сказать что-либо, кроме того, что они есть - не могу. При этом все новые модели - из моддерских ресурсов, не авторские.

6. Новые текстуры
Присутствуют. Часть текстур осталась "англоязычными", хотя автор вполне мог их обрусить, модресурсы позволяют это и автор совершенно точно умеет это делать.

7. Интересные скриптовые решения
Скриптов в моде нет.

8. Дополнительный контент
Дополнительных деталей, кроме авторской записки, в моде нет.


ЗЫ: да, Niakris, колода для рубки дров есть - рядом с плавильней).  ;)
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #15 : 09 Октября 2013, 18:57 »
0
Логово оборотня

Всем известна моя нелюбовь ко всяким вампирчикам и оборотням. Надеюсь, она не слишком помешает мне оценить данный мод по достоинству.   ;D
Мод очень хорош. Автор отличается придирчивостью в выборе тем для своих работ, абы за что не возьмётся, и если взялся за работу - выжмет из темы всё, что только возможно и что будет в его силах. Скрупулёзность, тщательность в подборе деталей, выверенность и сбалансированность разнообразного контента  в своих работах - также отличительная черта автора и в данном плагине это всё хорошо прочитывается. Я даже сказал бы, что мод в числе лучших у автора.

1. Оригинальность, уникальность
О, оригинальность - да! Уникальность - да! Ничего подобного до сих пор, насколько мне известно, мододелами не было создано, по крайней мере, в ру-тесе.
Тайное жилище отлично замаскировано,  немного путанные ходы и тупички новичка/вора запутают, а общая тревожная атмосфера, возможно, и отпугнут. Жилище состоит из нескольких помещений-локаций, они грамотно и умело расположены и нет ощущения бардака, напротив, кажется, что всё на своём месте.

Здесь же выскажу несколько замечаний.
Недалеко от входа есть сундук с ловушкой. Стрелы желательно пускать ниже, иначе они никакого вреда не нанесут (мне и не нанесли). С другой стороны - а на кого ловушка рассчитана? Вор сюда вряд ли проникнет, хозяин сам с собой забавляться вряд ли бы стал.
К алтарю/зельям оборотня хорошо было бы приложить некий схрон с запасами для изготовления зелий - ведь можно же предположить, что хозяин делает запасы на "чёрный день"? Даже и разводить свои корни нирна или волков можно было бы... но вот откуда брать столько человеческих сердец? :)
Отдельное святилище всех богов... не уверен, что они захотят давать свои благословения оборотню. Надо думать, оно для других героев, нашедших жилище.
Огород, как и вообще буйная зелень под землёй, у меня лично вызывает изрядную толику недоумения. Но это Скайрим, это магия! :)
Кузница под сплошным сводом также вызывает долю недоумения. Должно быть отверстие для воздуха, иначе гарь, вонь и копоть быстро приведут кузницу в малопривлекательное место.
Примечательная особенность: выход из подвала (а ведь мы спускаемся всё ниже и ниже...) расположен на другой стороне горы, при этом он высоко в горах, намного выше основного входа. Опять же - это магия! :)

2. Техническое качество изготовления
На очень высоком уровне. Несмотря на обилие и сложность разного контента, работает мод стабильно и вылетов из игры нет.

3. Сложность изготовления 
Также на очень высоком уровне. Многоуровневое подземное жилище с ответвлениями, водопадами, озерками, несколько связанных друг с другом локаций, несколько выходов, разнообразнейшие интерьеры - выглядят очень симпатично и привлекательно.

4. История/легенда 
Увы, история отсутствует. Жаль, с историей дом был бы выше всяких похвал.

5. Новые модели
6. Новые текстуры
Присутствуют, взяты из ресурсов либо отредактированы ванильные. Авторской работы в них, как я понимаю, нет.

7. Интересные скриптовые решения
Новый скрипт в моде есть - скрипт телепорта, том с заклинанием. Всё работает отлично.

8. Дополнительный контент
Алтарь оборотня, зелье оборотня, новый меч - всё сделано на высоком уровне и уникальны, подобного нет в ванильном Скае.

В пику Алексу  :P скажу, что спец.зачарование на мече вряд ли нужно: оборотень с вампирами предпочтёт драться в своём зверином обличье и когтями порвёт их в разы быстрее.
Саннифер, летающих рыбок у меня не было :(
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #16 : 09 Октября 2013, 23:11 »
0
Поместье Растар

Итак, поместье. Вероятно, задумывалось именно как поместье со всеми присущими поместью фишками: неким земельным владением, подсобным хозяйством, жилищем феодала и тп. Реализовано пока только последнее; хотя потенциал у мода большой, ведь даже и расположено (или должно располагаться?) поместье на своеобразном островке. Поместье очень немаленькое, трёхэтажное, и... в нём чувствуется некий упадок, угасание, как и от окружающей природы.

1. Оригинальность, уникальность.
Оригинальность дома прежде всего в том, что построен он на  ресурсах из DLC HearthFires.
Планировка дома... несколько странная, хороших лестниц на второй-третий этажи нет, а те что есть, расположены в неожиданных и очень неудобных местах: в столовой зале и в зале трофеев-музее. Внутри дома тесно даже маленькому невысоклику, что уж говорить про рослых верзил нордов или орков. Обстановка комнат бедновата, дощатый  пол, стены, разнокалиберная мебель, и тд - всё говорит об оставленности, заброшенности. Уюта в доме нет, комнаты скорее напоминают склад вещей, а не жилище, в котором можно было бы жить, освещение чрезмерно яркое.
Спойлер - скрытое:
Вообще, гуляя по дому - точнее, продираясь по узким проходам - невольно закрадывается мысль, что автор поставил себе цель брать модели только из DLC HearthFires. Если это так, то мысль не самая удачная: в ванильном Скае есть отличные модели тех же лестниц или деревянных перекрытий.
Кузница со всеми станками? - не знаю, ни горна, ни наковальни я не нашёл, на балконе их нет. К слову, дубильный станок точно лучше снести вниз, к остальным.
Спойлер - скрытое:
Из плюсов - общая задумка трёхэтажного жилища и музей с чучелами, и этот музей выдаёт автора с головой :) Понравились также летающие по дому пчёлки и бабочки.
Причал при доме очень кстати. Была бы рядом лодка или шаланда - было бы ещё лучше, как-никак озеро обязывает иметь плавсредство.
Любопытно, что в доме две статуи Дибеллы: в комнате с алтарями и в ванной(?) при спальне.

2. Техническое качество изготовления
Техническое качество на гм... не очень высоком уровне.
Непонятки возникают уже при подходе к дому: к нему ведут два моста, но воды под ними нет. Вероятно, задумывалось поместье на отдельном островке, даже видно проложенные русла, каналы от озера - это точно они, но воды нет, она где-то там, не там где надо бы. Если это не русла каналов, то территория вокруг поместья неухоженная, коренья, коряги и тд создают то самое ощущения заброшенности, упадка. Или это "старый" берег озера остался, до переделки местности автором?
Спойлер - скрытое:
Мост к парадному крыльцу и сам парадный вход не проработаны, мост скосило вбок, хотя ожидаешь его точно по центру крыльца. Никакой "парадности" и даже простого порядка в этом нет, будто солдатики из стройбата наспех бросили понтонную переправу как попало и слиняли, ступеньки крыльца почти налезают на мост; всё вместе - опять оставляют некий осадок, привкус упадка.
Спойлер - скрытое:
Манекены гуляют по музею, с первого раза даже вздрогнул, отвык от такого зрелища.
Многие предметы не закреплены и слетают с полок/столов, что опять таки не способствует уюту.
Спойлер - скрытое:
У дома почему-то два маркера: просто "поместье Растар" и "поместье Растар - балкон".
Спойлер - скрытое:
3. Сложность изготовления 
Не сказал бы, что сложность высокая, но покорпеть над собиранием трёхэтажного дома надо немало. Да простит меня автор за дерзкий язык, но я точно знаю, что он способен на большее; предыдущие его работы оставляли очень и очень благоприятное впечатление

4. История/легенда 
Увы, история отсутствует.  Обязательно надо её досочинить в любом виде: в виде квестов, новых дневников бывших владельцев, возможности обновления интерьеров и тд - вариантов много.

5. Новые модели и 6. Новые текстуры
Новых моделей и текстур в моде нет.

7. Интересные скриптовые решения
Скриптов в моде нет.

8. Дополнительный контент
Отсутствует, если не считать таковым контент из DLC HearthFires.


УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #17 : 10 Октября 2013, 02:39 »
0
Бьорнхейм

Отличный мод. Впечатление производит благоприятное и его не портит даже некоторое количество багов. Вот эта вот груда камней под  задницей крыльями у дракона, оказывается, новое жилище! Ловко маг устроился, ловко, ничего не скажешь. А как понял, что соседство не из приятных, сбежал и сказал, что надоело мол, возьмите себе что мне не надо. Ну и что, возьмём с удовольствием, ибо жилище того стоит.

1. Оригинальность, уникальность.
Выражаются в первую очередь типом жилища - это форт. При этом на форт он, в принципе, не сильно-то и похож и отличается от всех ванильных построек. Необычно также место телепорта к жилищу: оно не у входа, как обычно бывает, а на башенке рядом, в кузнице.
Жилище построено вручную без копипастов - это несомненный плюс и заодно - отличительная черта автора :)
Оригинальна связь помещений друг с другом: посредством шахт. Решение м.б. спорное, те же лифты можно было бы устроить и непосредственно в помещениях в специальном закутке, загрузок было бы меньше. А м.б, вместо них сделать телепорты, как из библиотеки в лабораторию, дом же магический?
Несколько странен подход к дому: неудобна лестница, расположенная рядом с обрывом; лестницу можно было бы развернуть под другим углом.
Очень понравилась лаборатория. Цветной свет в разных уголках форта тоже симпатичен и тоже выдаёт автора :)
Спойлер - скрытое:
Также этот мод отличает связь форта с близлежащими игровыми локациями, с некоторыми он соединяется тайными переходами.

2. Техническое качество изготовления.
Нельзя сказать, что оно выполнено на высоком уровне. При подходе к дому сталкиваешься с подвешенными в воздухе частями интерьера, стены форта отсутствуют; лечится оно стандартно - сохранением рядом и перезагрузкой. Встречаются провалы и несостыковки в мешах, налезающие друг на друга модели, есть проблемы с мигающим светом.
Спойлер - скрытое:
Проблем с запуском квеста и стадиями квеста, о которых говорили многие, у меня лично не было. Но было самое обидное - вылеты из игры. Вероятно, они связаны с общей неустойчивостью составляющих мода: светом, неоптимизированными мешами/текстурами - объём их немаленький и несмотря на то, что внутри помещений стабильно выдаёт 40-60 fps, вдруг ррраз - и вылет.
Как и в хижине "Осенний сон", с некоторым недоумением смотришь на визуально полный добра сундук с ценными вещами и надписью "пусто". Опять же, это не вина автора; я придираюсь.

3. Сложность изготовления.
Подобно Логову оборотня, сложность Бьорнхейма на очень высоком уровне. Многоуровневое жилище со многими переходами, несколько локаций связаны друг с другом. Некоторые решения, например, связующие уровни шахты, могут показаться неоднозначными, но и без них Бьрнхейм не выглядел бы менее сложным. Также неоднозначны далеко отстоящие друг от друга части жилища: каминный зал, кухня и тд.

4. История/легенда.
История представлена в виде квеста и дневников. И то, и другое - на должном уровне; квест несложный, но интересный, интересно читать и дневники.

5. Новые модели.
Присутствуют в большом количестве, взяты из ресурсов. При этом подбор моделей, на мой взгляд, иногда вызывает вопросы: так, новая мебель порой дисгармонирует с остальной обстановкой. Понравились новые "двемерские" цветники, глобус, шахматы, стойки для посохов, камни, картины и прочая утварь.

6. Новые текстуры.
Присутствуют, взяты из ресурсов либо отредактированы ванильные. Порой текстурки дисгармонирует с остальной обстановкой: иная мебель смотрится чужеродной, будто выполненная из дешёвой непокрашенной плиты мдф.
Спойлер - скрытое:
Встречаются "англоязычные" текстуры, что не радует; я точно знаю, что автору русифицировать их ничего не стоит.
Есть и собственная авторская текстура: книга на подставке в каминном зале.
Спойлер - скрытое:

7. Интересные скриптовые решения.
Новых скриптов в моде несколько - скрипты телепорта, скрипт, проявляющий новую обстановку в первом зале при покупке жилища, скрипт на магическом шаре, открывающий потайную дверь к  жилым помещениям, скрипты, проверяющие смерть бандитов и тд. Всё работает, хотя иногда с некоторой задержкой - это общая беда скайримских скриптов.

8. Дополнительный контент.
Квест, дневники Эйкбьорна, питомец-злокрыс, авторская книга - мод богаче всех других представленных заявок по дополнительным фишкам. Но всё равно - маааало! От такого большого дома и автора и вкусностей ожидаешь побольше  :D
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #18 : 10 Октября 2013, 02:52 »
0
Ну вот, пока воевал с интернетом и загрузкой картинок, опоздал выложить последнюю рецензию :(
Поэтому раздаю плагинам 1-2-3 место уже чисто по инерции, но мой голос не должен быть учтён, бо правила едины для всех.
Обидно, но вместе с тем на общий расклад моё голосование уже никак не влияет.
Собственно, последнюю рецензию выкладывал как потому, что дело было начато, так и чтоб никому не обидно было; а то что это, скажут, всех поругать успел. а Бьорнхейм не успел? Нетушки, ругать, дак ругать всех поровну! - чтоб справедливость соблюсти  ;D

Ну и места
Спойлер - эти баллы не учитываются в общем подсчёте:
3-е место:
Хижина "Осенний сон".

2-е место:
Логово оборотня.

1 место:
Бьорнхейм.

Объявление победителя и всё остальное - в течении суток. Ждём-с  :)
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17292
  • Красный мракобесЪ
Конкурс модмейкеров №2 - заявки, голосование
« Ответ #19 : 10 Октября 2013, 16:41 »
0
Что ж, конкурс, такой трудный и длинный, завершился.

Голосующих было немного, результаты у всех перед глазами, и остаётся их только объявить.

http://anvilbay.ru/media/images/2013-10/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F_%D1%84.jpg

Кто же есть кто из авторов?

1. Хижина "Осенний сон" - автор Khajiit Esteban
2. Логово оборотня - автор Imperator3
3. Поместье Растар - автор Аладор
4. Бьорнхейм - автор Horinf


Абсолютным победителем Конкурса модмейкеров №2 становится Imperator3 и его мод "Логово оборотня". Поздравляем!

Спасибо всем авторам и зрителям за участие в конкурсе!
Отдельное спасибо AleksTirex'у за профессиональные рецензии.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)