Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Tainted Grail: The Fall of Avalon  (Прочитано 1923 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« : 03 Июня 2025, 22:09 »
0

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Шагните в мрачную вселенную «Tainted Grail: The Fall of Avalon» — ролевой игры от первого лица с открытым миром, ориентированной на взрослую аудиторию, где артурианские мифы оживают в темном фэнтези.
Исследуйте сложную и обширную главную сюжетную кампанию, помогая сохранить наследие короля Артура через 600 лет после его падения в бесконечных сражениях.
Наша игра создана как дань уважения ролевым играм от первого лица с открытым миром.

Ключевые особенности:
- Погрузитесь в насыщенное приключение: вас ждет 50–70 часов увлекательного контента на просторах трех масштабных локаций.
- Разветвленная сюжетная кампания: пройдите сложную основную сюжетную линию и сотни побочных квестов с проработанными, полностью озвученными персонажами.
- Безграничные стили игры: настраивайте игровой процесс под себя, комбинируя характеристики, навыки и снаряжение для создания идеального билда.
- Исследуйте три локации, в каждой из которых сотни квестов, персонажей, предметов и многого другого.

Каждый уголок Авалона полон открытий — спрятанные предметы, сюжетные тайны, уникальные враги, подземелья, квесты и увлекательные персонажи. Исследуйте открытый мир в собственном темпе, прокладывая путь вперед.
Свободно переключайтесь между оружием ближнего боя, щитами, луками, магией, метательными предметами, зельями и многим другим. Уклоняйтесь, парируйте и блокируйте удары, чтобы защититься. Экспериментируйте — выработайте собственный стиль боя против самых разных и опасных врагов.
Создайте собственный игровой стиль на основе широкого спектра характеристик, умений, снаряжения и системы крафта.




Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры
Разработчик: Questline
Издатель: Awaken Realms
Серия игр: Awaken Realms
Дата выхода: 23 мая. 2025 г.
Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/

ВАЖНО! Игра локалиована на русский язык (интерфейс, субтитры).
Озвучка англ. язык.
Есть русская нейросетевая озвучка от студии SynthVoice (только диалоги). Видеоролики на англ. языке.


Системные требования минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: i5 8th gen or AMD equivalent
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1060 6GB or AMD equivalent
DirectX: версии 11
Место на диске: 31 GB

Системные требования рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 (64-bit)
Процессор: i7 13th gen
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: RTX 2070 Super
DirectX: версии 11
Место на диске: 31 GB
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #1 : 03 Июня 2025, 22:47 »
0
Кратко: я под впечатлением; редкая игра может так меня удивить. Залипаю уже несколько дней.
А подлиннее напишу потом... наверное... если опять не залипну  :D .

Это типа тёмное фэнтези, переосмысление легенд о Короле Артуре. Ролевая игра от первого лица, причём "старой школы", соединённая с новыми, так сказать, технологиями.
Ключевые слова - "ролевая игра", так что любителям жанра рекомендую. Профессионалам тоже будет нескучно: в наличии хардкорный режим и режим с выживанием без смертей.


ПыСы. И да, они умудрились всё это впихнуть в 31 Гб. Не 310, а 31, Карл! Это тоже в некотором роде уникальное достижение для современных игр.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1130
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #2 : 04 Июня 2025, 00:09 »
0
Это не там где зомбей всяких мочить нужно? Смотрел кусочек геймплея на дтф чёт пока не хочу.
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #3 : 04 Июня 2025, 07:28 »
0
Это не там где зомбей всяких мочить нужно?
Я в такое не играю (с). Посему делай выводы. Если трейлер посмотреть лень.


УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1130
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #4 : 04 Июня 2025, 07:43 »
0
У меня твой трейлер (это что-то на автомобильном?) не кажет.
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #5 : 04 Июня 2025, 08:49 »
0
Ну, собственно, про что это.
Такое тёмное фэнтези; переосмысление легенд о Короле Артуре. К чему это всё приведёт, пока не знаю.

А начинаем мы, внезапно, узником в тюремной камере. Опять, да. Для разнообразия это тюрьма-лечебница, куда нас силком доставили, потому что мы больны красной заразой.
(игру делали поляки, а они точно знают толк в красной заразе, да-да-да)

Редактор персонажа после ОблыРемастера или ЭлденРинга кажется совершенством, хотя в нём всего штук 20 предустановленных голов для М и столько же для Ж. И столько же причёсок, раздельных для М и Ж. И никаких вам "тип 1 и 2", что по нонешним временам выглядит дерзостью и дополнительно подкупает. Редактор не плох и не хорош, он просто есть и в нём достаточно быстро можно слепит и симпатишную девушку, и сурового бородатого мужика. Любители Бори Моисеева не в накладе - можно слепить Борю Моисеева (буквально). Но мы в такое не играем (с), поэтому пришлось взять девушку, потому что гнома вот с такенной бородишшей сделать низя, увы.

Почему стражника с его усталыми кулаками до сих пор не сделали мемом, я не совсем понимаю.

Разве что потому, что игра пока не шибко не популярна и соперничать с гигантами геймдева не может. Не, в реале она может по многим показателям, но с миллионными тиражами ей соревноваться  трудно; всё дело в магии больших чисел: если у NN 1,5 млн продаж за три дня, то все будут считать, что NN лучше всех. А это не так.

У стражника мы тут же раскалываемся, чтоб нас не били... в смысле, выбираем класс

О классах я расскажу отдельно, а пока ограничусь тем, что начальный выбор имеет значение... для тех, кто упарывается в билды и челленджи. Все остальные могут перераспределить характеристики после прохождения стартовой обучающей локации;спецзелья стоят относительно недорого.

Ну и, собстнно, наша первая задача - сбежать из лечебницы. Сбегаем, шляемся по калидорам, собираем ништяки, отбиваемся от всех. кто агрится - всё как обычно.

Стражники развлекаются литературой 18+.

(Не забудьте забрать книжку с собой. Нет, не для того, для чего она нужна стражникам, а просто потом встретится спецквест, книжка пригодится)

Немного побродив и полюбовавшись на  местные красоты, срисованные со средневековых картин, понимаешь, что тут творится что-то страшное:

Потом вспоминаешь, что фэнтези всё-таки тёмное. Но интрига никакая: выжившие всё расскажут и покажут.
Самые ужасти показывать не буду, смотрите в игре.

Вообще влияние средневековых картин и гравюр сильное: игра и оформление записок-рисунков-и прочего очень стильное:




Половина стартовой локи - вот эта типа лечебница, другая половина - непонятные и столь же жуткие древние руины:


И когда из них таки вырываешься, окружение буквально физически ощущаешь как глоток свежего воздуха: до того он был спёрт раньше, и какой свежий сейчас!

Контраст разителен и, думаю, разрабы специально добивались такого эффекта. Что ж, это им удалось.

(Все скриншоты мои и Виндовс почему-то делает их темнее, чем в игре. Не знаю, как это исправить).

Ну, а дальше, собственно, мы благополучно сбегаем и начинается основная игра - иди куда хочешь, делай что хочешь.
Игрок просто ещё не осознаёт, что попал из одной тюрьмы в другую, бугага  :D.

==========
Не очень большой спойлер в конце стартовой локи. Нисколько не большой, но всё же спойлер, читайте на свой страх и риск.
Спойлер - скрытое:


Евонная, внезапно, гробница:


Я поначалу удивился, отчего это Артур такой гм, сауронистый, но потом вторично вспомнил, что фэнтези у нас тут всё же тёмное. Посмотрим, как оно дальше будет.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн Аладор

  • *
  • Сообщений: 3163
  • Пол: Мужской
  • Странник между мирами
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #6 : 04 Июня 2025, 09:59 »
0
Да, видел ее, но так пока и не рискнул ее попробовать. Смутило, что ее многие описывают как гибрид TES и DarkSoulсe. И если первое сразу интригует, то второе вызывает недоверие. Не люблю все эти солслайки.
“Предупрежден, значит вооружен“
Никогда не кормите троллей, они не поддаются приручению, и от сытости лишь сильней дичают.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #7 : 04 Июня 2025, 12:09 »
0
Да нет, от дарксоулсов там очень мало. Например, дополнительные сохранения на кострах (если вам почему-то мало "обычных" сохранений и квиксэйвов, автосохранения вообще можно настроить раз в минуту-три-пять-десять)  и перемещение между кострами. Система лёгких-тяжёлых доспехов; надел шмотку потяжелее - и бонус перестал работать (но будет работать, если специализируешься именно на тяж. доспехе).  Расскажу об этом поподробнее на досуге.

Для меня лично этот страшный "дарксоулс" настолько прост, что я после того, как немного освоился в стартовой локе, тут же переключился на Ветерана и, в общем-то, не жалею: другие режимы слишком просты.
Но экспериментировать с режимом "без смертей" не стал, потому что имею обыкновение падать с высоты и разбиваться вдребезги пополам  :D .

Так что попробовать точно стоит. Это ролевая игра, ролевой экшен, а не дарксоулс.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #8 : 04 Июня 2025, 12:26 »
0
Парочка-другая советов для новичков.

Классы
В игре четыре основных класса (воин, лучник, разбойник, маг) и несколько подклассов, я даже не знаю, сколько всего, не считал. Гибридные классы пожалуй, самые интересные, но освоить их можно только после выхода из стартовой локации, порой после достаточно серьёзной прокачки, т.к. спецснаряжение может быть весьма требовательным к характеристикам.

За кого играть? Ну,это дело такое: за кого нравится, за того и играйте. Выбор в диалоге со стражником имеет значение, но... но потом можно перераспределить полученные очки, причём... первоначальная прокачка останется с нами навсегда. Поэтому чрезмерно упарываться в цифры  смысл нет.

Но для начала давайте запомним прописную истину: выносливость - самый важный и ценный ресурс в игре, выносливость нужна абсолютно всем. Её надо беречь и иногда повышать даже магу.

Воин. Классика: бородатый мужик  ака викинг или волосатый ака Конан-варвар, вот с такенной дылдой; без разницы, большущий меч или молот: в игре хватает разнообразного оружия на всякий вкус и цвет.
Опционально - одноручное оружие+щит и даже... одними щитами ради челленджа (но это трудно). Или парные клинки. И никто не мешает подучить магию и дополнительно швырять фаерболы. Или стать магом в тяж. броне и танковать лицом. Или ужасным некромантом, раз у нас тут тёмное фэнтези.

Играть за воина и просто, и сложно одновременно. Просто, потому что всё просто: бери дылду побольше и лупи врагов изо всех сил; проще не бывает, это работает. Сложно, потому что у нас тут игра... с элементами элденрингов;попросту говоря, бойцам ближнего боя тут тоже надо иногда считать тайминги и желательно в них попадать. Сумел спарировать - тебе хорошо, а врагу плохо, не сумел - наоборот. Кроме того, бездумное маханье большущим дрыном не приветствуется: истощить выносливость среди боя - плохая идея. Поэтому, возможно, более лёгкое одноручное вооружение новичкам подойдёт больше. Есть спецперки на контрудары.
Воин полагается на тяжёлый доспех; никто не мешает взять средний/лёгкий, но танковать лицом и впитывать урон в них вряд ли получится.

Лучник. Тут тоже всё просто: берём лук побольше и расстреливаем всех издали. Луков в игре много, прикол в том, что многие из них требуют прокачки разных атрибутов. Поэтому важно не торопиться, выйти из стартовой локи, дойти до первого города, немного освоиться, посмотреть на первый доступный товар и только потом прокачивать то, что понравилось. После небольшой прокачки лучники становятся весьма сильны и при правильной тактике не подпустят врага до ближнего боя.
Опционально - лучниГ-маг с магическими луками; потребует прокачивать Духовность, но оно того стоит.

В игре несколько видов стрел с различным уроном, в т.ч. стихийным. Сложность игры за лучника вот в чём: стрелы - невозобновляемый ресурс. Они ломаются и их нужно чинить или крафтить из дерева и металлов или покупать; как следствие, будет необходимо вовремя добывать ресурсы для крафта или лут на продажу. Дерево рубится на спецколодах (одна из них есть в первом же городе недалеко от нашего Тайника), руда добывается киркой из месторождений. Кирку, топор и лопату надо всегда таскать с собой.
Другая сложность игры за лучника (и мага) - тут важна точность. По уязвимым местам урон возрастает в разы, причём чем дальше дистанция, тем больше урон. Однако попасть в голову или глаз издали трудно, а по туловищу легко. Есть ряд спецперков на критурон, я ещё их не пробовал.
Лучники полагаются на лёгкий, реже средний доспех.

Разбойник. Тоже классика: бесшумный убивец с кинжалами и, опционально, с поддержкой луком. Основная ставка - на быстрый удар в рывке либо заход сзади. Стать невидимкой нельзя, но зато есть уклонения (для всех классов); во время уклонения у нас неуязвимость,. Уклонение (оно же рывок, если вперёд) позволяет быстро сократить/разорвать дистанцию, ударить в спину с критуроном и тыды и тыпы.  Класс для любителей носиться как угорелый по полю боя.

Очень важным становится сбор сбруи на повышение шансов критудара и возобновление выносливости: чем выше, тем лучше. Опционально можно стать отравителем и травить врагов ядом. И да, можно крафтить-покупать-находить метательные ножи (одноразовые, расходник) и закидывать всех ножами, у них высокий урон, порой выше, чем у кинжалов. Но дистанция броска не слишком большая. На любой крафт нужны ресурсы.
Разбойники полагаются на лёгкий, реже средний доспех.

Маг. Возможно, самый большой по разнообразию класс. Всякоразные стихийные заклинания, призывы, магические щиты и хитрости и прочее. Скипетры, жезлы и сферы пополнят арсенал, усилят стихийный урон, спасут от смерти и многое другое. Однако целительных заклинаний очень мало, я нашёл пока всего одно и стоит оно аж 2000 монет (а другие 400).
Ещё прикол: есть два заклинания, которые в игре называют целительскими, это "Переливание крови" и "Переливание жизни", и ничего целительского в них нет. Это буквально похищение крови: заклинатель за счёт цели восполняет себе здоровье. Эффективно, но трудновыполнимо, т.к. цель будет активно сопротивляться; нужны доп. условия, например, временно обездвижить её.

Игра за мага и сложна, и проста. Сложно, потому что  маг критично зависим от маны, а она быстро кончается. Просто, потому что мана восстанавливается сама по себе, в бою очень медленно, вне боя очень быстро. Величина восстановления зависит от взятых перков и прокачки.
Маг - это всегда лёгкий доспех, т.к. только он даёт бонусы к восстановлению маны и выносливости.

Эффективность классов
Тут всё зависит от навыков игрока. Кто умеет в парирования, тот шутя пройдёт всю игру, потому что напоровшись на парирование, противник неминуемо потеряет равновесие (а нам ничего не будет) - тут-то мы и поймаем его на контратаке и зарубим за два удара. Кто не умеет (как я), тот дуром прёт вперёд с бальшущей дылдой наперевес, либо вообще берёт дистанционный бой. Помнить надо вот что: в начале игры слабы все, надо прокачаться хотя бы до 5-6-7 уровня, чтобы повысить профильные атрибуты и взять профильные перки - вот тогда будет сносно. По мере прокачки игра будет становиться всё легче и легче; просто однажды - скорее быстрее, чем позже - наступит момент, когда познаешь дзен и то, что раньше было сложным, внезапно станет чрезвычайно простым.
И да, бои с группами врагов будут непростыми для всех.

Кем играть на старте, за кого легче выживать  поначалу (напомню, есть спецзелья, позволяющие сбросить все перки-атрибуты и перекачаться в любой класс)? Я пробовал все четыре основных класса и мои личные впечатления таковы.
Воин - достаточно непрост, пока не изучишь врагов, их тактику, пока не поймаешь тайминги и прочие излишества; и очень скучен (для меня) после хоть какой-то прокачки. Альтернатива - просто махать туда-сюда бальшой дылдой, а пропущенный урон  потом заливать лечилками. Если выживешь.
Разбойник с кинжалами. Сложен поначалу, чрезвычайно прост, когда научишься контролировать дистанцию. Неизбежно будет пропускать часть урона (иногда значительную), но зато у него есть перки, которые автоматически восстанавливают здоровье после удачных критударов. Следовательно, собираем сбрую на повышение шанса критурона и... начинаем новый челлендж, потому что стало скучно.
Лучник. Вообще луки очень сильны; лучники доставляют больше всего проблем, особенно высокоуровневые. Они не могут (наверное) свалить с одной стрелы, но с трёх - запросто. Лучник поначалу слаб, но после прокачки должен стать столь же мощным, как и противники-лучники. Вот как раз пробую, как быстро.
И да, в стартовой локе играть за лучника - дохлый номер. Потому что на всю локацию всего... 18 стрел.
Маг. Самый простой в освоении класс. Потому что как ни крути, мана - возобновляемый ресурс. А после минимальной прокачки - быстровозобновляемый. Заклинания можно менять и варьировать по своему усмотрению прямо в бою; вся трудность - научиться держать дистанцию и не давать себя ударить.

Больше всего я играл именно за мага; мне лично понравилась ледяная магия: шарахнуть с двух рук усиленной глыбой льда - мало никому не покажется. Усиленные удары на время замораживают врага. Если взять правильные перки, то простой удар магией (любой) стопорит врага на секунду-две. Призывы - можно призывать трёх волков (или скелетов, или воинов), которые сделают большинство работы за нас. "Переливание крови" накладывает кровотечение, работает всегда и, кажется, на всех. И тыды и тыпы, подробнее расскажу, возможно, попозже. По ощущениям, после прокачки маг - имба.

И ещё. Я тут написал "выживать". Да, порой придётся буквально выживать (за исключением самой простой, гм,  сложности). Некоторые боссы и мини-боссы напомнят элденринговских по силе и неожиданным умениям; и это скорее хорошо, чем плохо: ведь боссы должны быть сильными, верно? Как правило, сложность будет заключаться не столько в силе босса, сколько в размерах площадки боя, где негде уклониться.
(Меня восхитил бой с главарём бандитов на вершине высоченной башни на узких мостках, сваливался с десяток раз. Пока совершенно случайно не обнаружил, что тут, оказывается... можно призывать трёх волков подряд, а не одного! Призывал одного за другим и они сделали почти всё за меня).

Для меня лично это ещё одна игра, где можно упарываться в разнообразные челленджи: например, Конан-варвар или Соколиный глаз. Магу дак вообще проще всех: строго призыватель, или некромант, или "ледяной маг" и тыды и тыпы.
Главное - разрабы дали нам такую возможность,  а что мы придумаем, зависит от нашей фантазии (и немножко от тутошних игромеханик)
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн Аладор

  • *
  • Сообщений: 3163
  • Пол: Мужской
  • Странник между мирами
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #9 : 04 Июня 2025, 13:35 »
0
Да нет, от дарксоулсов там очень мало. Например, дополнительные сохранения на кострах (если вам почему-то мало "обычных" сохранений и квиксэйвов, автосохранения вообще можно настроить раз в минуту-три-пять-десять)  и перемещение между кострами.
Ну если там до кучи еще вокруг мобов нужно скакать по пол часа, то точно не мое. Если таких заморочек нет, то можно и попробовать. А то из недавнего взялся проходить Clair Obscur: Expedition 33. Сам мир очень необычный, хотя жанр jrpg очен специфичный, особенно пошаговая боевая система. И так из-за пошаговой системы долго бить надо мобов, так еще и некоторые боссы слишком жирные. Решил наоборот понизить сложность, чтобы не тратить время на однообразные бои (а они хоть и пошаговые, но близки к солслайкам, в них тоже надо ловить тайминги врага, чтобы уворачиваться или парировать). Так на одного босса даже на легкой сложности ушло 35 минут. При том что он не был прям сложным и почти никогда не попадал по мне, у него очень простые по таймингам атаки были. Но у него была невероятная защита, что атаки проходили по капле. А что было бы если я играл на высокой сложности? Полтора часа дубасить? Благо это был пока единичный случай, обычно максимум минут 7 уходит, а всякая мелочь может лечь и с одной комбинации. Но долгие бои - нафиг мне не надо. Это одна из причин почему Elden Ring забросил спустя несколько часов игры, а там и вовсе нет регулировки сложности, чтобы не тратить впустую свое время на подобный мазохизм.
“Предупрежден, значит вооружен“
Никогда не кормите троллей, они не поддаются приручению, и от сытости лишь сильней дичают.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #10 : 04 Июня 2025, 14:08 »
0
Экран персонажа и что к чему.



Самая большая непонятка для новичков: что такое "лёгкие, средние, тяжёлые доспехи"? Где брать, я нигде ничего не нахожу, что за нафиг?

Всё очень просто. Это заимствование из дарксоулсов; система основана на общем весе доспехов, одежды, колец-амулетов -  всего того, что в правой части экрана. Всё, что в левой части, сюда не входит, вес снаряжённого оружия не учитывается и может быть любой.
Видите в правом верхнем углу информационный блок для брони?

На полоске три деления, три риски. Всё, что ДО первой риски - это будет лёгкое снаряжение; ДО второй - среднее, и ПОСЛЕ второй - тяжёлое снаряжение. Неважно, сколько частей одежды/доспехов вы надели - важен их общий вес и только он. Это, с одной стороны, позволяет надевать любую броню, штаны или обувь и подбирать шмотки покрасивее, и, с другой, легко контролировать их вес.

У меня сейчас "лёгкое" снаряжение и моя магичка специализируется на лёгких доспехах, поэтому действуют различные бонусы. Как только я надену шмотки потяжелее, они перейдут в "средние" и бонус обнулится. НО! Если я специализируюсь на средних доспехах, то часть бонусов будут продолжать работать. То же самое справедливо для "тяжёлых доспехов", для тяжёлой загруженности. Поэтому к начальному выбору в диалоге со стражником есть смысл подходить с умом.

Изменить это можно двояким образом. Первое: прокачиваем Стойкость - она увеличивает общий лимит веса и, как следствие, границы лёгкого-среднего. Опционально качаем Силу - она снижает множитель веса брони, но ненамного
Второе - прокачивать броню. Броня качается только в бою: по вам бьют, броня качается сама по себе. Если у вас "лёгкая" загруженность, будет качаться лёгкая броня; если "средняя" или "тяжёлая" загруженность - качается, соответсвенно, средняя или тяжёлая броня. Чем выше прокачка, тем меньше штрафов.
Воинам в тяж. доспехах тут проще всего, т.к. силу и стойкость они качают в первую очередь и, следовательно, штрафы исчезают. А маг или разбойник качать силу не будет, т.к. у них есть другие важные атрибуты, требующие прокачки.

В правой части экрана кликаем по слоту - открывается соответствующий раздел нашей сумки, выбираем что нам нужно,

==========
В левой части экрана назначаем оружие - оружие, заклинания, лечилки и другие расходники.

"Выкладка оружия" - мы можем одновременно носить до четырёх наборов вооружения, неважно, будет ли это заклинание или меч со щитом. Любой персонаж может назначить и использовать любое оружие, но эффективнее будет то, на котором вы специализируетесь: магу брать тяжёлый молот бессмысленно.

"Быстрые ячейки" и "Ячейки автозаполнения" - сюда назначаем то, что используем чаще всего. Метательные ножи, кстати, тоже сюда; они будут кидаться одной кнопкой.

В игре достаётся это всё через спец. "колесо", клавиша Q на клавиатуре.

На этой же вкладочке смотрим время (я не сразу догадался, кстати).

"Колесо" в игре (т.е. нажатие на клавишу Q) сильно замедляет время, поэтому в бою можно оперировать смело, вас не убьют, пока вы сменяете один набор оружия на другой.

Особая опция - малое "колесо" с четырьмя ячейками: 1) разжечь костёр (в любое удобное нам время на любой ровной поверхности); 2) призвать лошадь (агась, верховая езда тоже есть); 3) посмотреть в подзорную трубу, разведать местность, поставить метку (бугага, почти как "Янки при дворе короля Артура": где Артур, а где подзорные трубы); 4) сделать зарисовку в дорожный альбом (-!!! - шикарнейшая вещь!).
Костёр выдаётся по сюжету, не пропустите. Лошадь надо предварительно найти. Подзорную трубу и альбом покупаем в первом городе за гроши у торговки у ворот.

==========
Следующий по важности блок - контроль общей загруженности инвентаря.



- Цифра 7 и оранжевая полоска - это уровень и прогресс уровня.
- "97" - количество т.н. "паутины", это важный ресурс в игре, о нём отдельно попозже.
- 2651 - количество денег на руках.
- Самое важное справа, значок грузила и числа 165/135. 135 - это лимит веса, сколько я могу носить. 165 - это общий вес предметов в инвентаре. У меня сейчас "165" и это означает, что у меня перевес. Перевес автоматически означает, что на нас накладываются всякоразные штрафы: скорость движения резко снижается, нельзя бегать, недоступны уклонения и рывки, скорость восстановления маны-выносливости падает в разы и тыды и тыпы.
Бороться с перегрузом можно только двумя способами. Либо выкидываем самое тяжёлое и ненужное, с риском потерять навсегда; либо... подзываем лошадку и садимся на неё! Лошадка тут неказистая, верховая езда ещё хуже, но допереть всё барахло мистера Плюшкина до ближайшего евонного Тайника сможет.

На вкладках "сумка", "дневник", "задания" и пр. подробно останавливаться не буду; и так всё понятно: открываем, листаем, смотрим.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #11 : 04 Июня 2025, 14:41 »
0
Ну если там до кучи еще вокруг мобов нужно скакать по пол часа, то точно не мое.
Не нужно. Хотя на старте в открытом мире первая попавшаяся пара волков загрызёт запросто. Но так в любой игре; в Обле на старте и грязекраб - серьёзный противник. Тутошние волки - как грязекрабы.

Стартовая локация как раз дана для того, чтобы научиться и понять боёвку. Первые противники сначала кажутся сложными, а потом от них отмахиваешься как от надоедных мух, мимоходом. Есть два мини-босса, но они опциональные, ничего не потеряешь, если пройдёшь мимо.


==========
Опционально есть аж ПЯТЬ уровней сложности.
- Сюжетный. Для быстро-быстро пробежать по сюжету и квестам, если они заинтересовали. Сложность, если её так можно назвать, нулевая, враги падают с двух тычек.
- Исследователь. Бои и враги чуточку посложнее, но тока на чуточку. Для тех, кто хочет посмотреть и этта, "расслабиться после работы". Зелий навалом, ресурсов навалом, все лимиты увеличены, блаблаблабла.
- Искатель приключений. Рекомендуемая сложность, где нужны минимальные знания алхимии, ремесла, готовки для более-менее успешной игры. Средняя сложность; бои надо иногда подумать, действия планировать, запастись зельями и расходниками и тыды и тыпы.
- Ветеран. Для опытных игроков. Это тут называют "сложным", планирование действий обязательно, враги сильные и агрессивные и всё такое. Но я пока особо сложного не заметил; 12 уровень докачался, полёт нормальный, для меня самое то.
- Ветеран+режим выживания. У вас одна жизнь на всю игру. Убили - начинай заново. Сохраняться можно только у костров. Но есть автосохранения в ключевых сюжетных точках, как я понял. И при выходе из игры, естессно, никто не станет заставлять сидеть в игре безвылаздно 100 часов подряд.

Важно то, что "сложность" можно менять в любое удобное нам время: если "исследователь" кажется сложным, можно переключиться на "сюжетный".
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн Аладор

  • *
  • Сообщений: 3163
  • Пол: Мужской
  • Странник между мирами
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #12 : 04 Июня 2025, 14:58 »
0
Ну посмотрим, качать в принципе не много, пол часа максимум (если еще раздача норм), а удалить и того быстрее.
“Предупрежден, значит вооружен“
Никогда не кормите троллей, они не поддаются приручению, и от сытости лишь сильней дичают.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #13 : 04 Июня 2025, 15:37 »
0
Небесполезный гайд по игре, советы, прокачка:
https://rutab.net/b/games/2025/06/04/tainted-grail-the-fall-of-avalon-polnoe-rukovodstvo-ot-novichka-do-eksperta.html
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #14 : 06 Июня 2025, 15:14 »
0
Короче, поиграл подольше и вот что скажу.

1) На дарксоулсы оно похоже примерно никак. Хотя это было понятно уже в тюрьме-лечебнице. Нормальная ролевая игра с нормальным геймплеем и достаточно разнообразной боёвкой.

Игра, внезапно, лёгкая даже на Ветеранской как бы сложности. Трудно только первые 4-5 уровней; но это во всех ролевых играх так. На 6 перестаёшь шарахаться от каждого шороха, на 8 начинаешь ходить в полный рост, на 10 уже целенаправленно ищешь приключения на свою задницу, на 12-13 бодренько выпиливаешь всех, кто имел глупость подойти поближе. На 15 чешешь репу: ну, на второй-то карте нам покажут действительно сильных врагов, вот чтоб реально сильных?

2) Это опять игра, где ГГ рано или поздно - скорее раньше, чем позже - становится если не имбой, то неубиваемой машиной уничтожения. Это не значит, что ГГ нельзя убить - всё ещё можно, но чтобы нам умереть, надо очень постараться. Да и элемент случайности никуда не делся; запросто можно упасть с высоты, это моя "любимая" смерть во всех играх.

Два персонажа один другого сильнее. 15 левел. Маг вымораживает всех морозными глыбами; это при том, что он у меня "маг широкого профиля", без специализации. Я на ём учился, смотрел, как оно тут работает. Что будет, если целенаправленно учить его какой-либо профессии - а в игре для этого достаточно инструментов и перков - мне (теперь) несложно представить.
Лучник большинство врагов валит одной стрелой; даже тех, с которыми магу приходится повозиться. Трудности бывают, только если забежать в толпу врагов; но какой лучник так делает?

3) Поэтому без челленджей в игре будет скучно, потому что начинаешь ногебать всех. Челленджи напрашиваются сами собой, потому что у игры потрясающая реиграбельность, как в ТЕС-играх. Ролевая игра, отыгрываем роли, вот это вот всё.

Самое главное, что игра для этого предоставляет возможности. Тихий убивец с двумя кинДжалами; говорят, самый лёгкий и имбалансный класс, поэтому я его пробовать не буду. Маг узкой специализации: только призывы, три различные присутствующие в игре стихии, некромант со скелетами, вампир-кровосос (два последних не для меня, просто как возможности). Лучник с магическими луками; лучник со строго выбранным луком; или луки с одним физ. уроном. Мужик с вот такенным агромадным молотом, пожалуй, неинтересен; но можно попробовать за копейщика или щитовика, хотя, предполагаю, это будет весьма непросто. ; И тыды и тыпы

4) Опциональноэ эмоциональноэ. Самая большая трудность в игре - это постоянный перегруз. Т.е. буквально постоянный. Зачистил лагерь бандитов (а их бывает дофигища), собрал лут - получи перегруз. Бросать всё жалко, потому что денежка сама себя не заработает; при существующих ценах 1:10 (изначально продаём в 10 раз дешевле реальной стоимости, нужно как мин. 5 уровней, чтобы взятыми перками свести к балансу, 1:1) тащишь всё на продажу.
Отчасти проблема перегруза решается лошадкой: она безотказно тащит любой вес. Но порой скучаешь по "волшебному сундуку", хотя бы ради экономии времени.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #15 : 08 Июня 2025, 13:49 »
0
Ну вот, доигрались... до первого большого патча  :D.
Патч (пару дней назад выпустили) действительно большой и вводит, судя по описанию, довольно серьёзные правки: кроме правки ошибок, в т.ч. в сюжетных квестах, оптимизации некоторых моментов и прочих важных вещей, перебалансировано более полусотни оружий, система их улучшений, система улучшений брони и тыды и тыпы.

Перебалансировка оружия действительно была необходима, т.к. часть была слишком слабыми, часть слишком сильными (все маги берут "Переливание крови", все воины "Меч великана" или Оглушающий молот"), блаблабла. Интересно посмотреть, что и как они набалансировали, но фразы "теперь при улучшении оружия его урон возрастает, также оно получит новые эффекты" немного смущают. Это как бы логично, что дорогой апгрейд должен отражаться на уроне, иначе зачем тогда и улучшения? - но не станет ли новая система ещё более имбалансной, чем прежде? Увидеть это можно будет только в игре.

Всё вместе означает, что мне придётся перекачивать-переустанавливать игру, т.к. оф. патчи нам не завезли, на пиратку они не встают, увы. Быстрее и проще переустановить всё заново; и даже если новая версия не увидит старые сохранки, я особо жалеть не буду.
Да и мои предполагаемые челленджи теперь несколько теряют смысл: смотреть-изучать их надо на актуальной версии игры.

Но зато у меня появилось окошко, чтобы рассказать о моих экспериментах.  :D
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #16 : 08 Июня 2025, 15:43 »
+1
Эксперимент первый. Магичка.
(все эксперименты - строго на Ветеранском, да)





Здесь пока ничего необычного - просто маг широкого профиля, который тащит в рот пробует всё магическое, что встретит на своём пути. Заклинаний не то чтоб очень много, значительно меньше, чем оружия. И, поскольку я на маге "узнавал" игру, этот маг не так силён, как мог бы быть: я вовремя не взял некоторые важные перки, т.к. не знал, как они работают, а когда взял, они особой погоды уже не делали. Ну т.е. билд есть куда развивать, но специализацию надо было брать раньше, магичка получилась бы куда сильнее нынешнего.

Любой билд основан на прокачке и перках. У меня были такие:

(картинка, собственно, будет понятна только тем, кто играет/играл сам)

Все очки вкладывались в Духовность и Стойкость. Стойкость нужна для костюмчиков, без неё магические бонусы работать не будут.
(Отвлечёмся на пару моментов. Увы, магических шмоток на первой карте кот наплакал; всего три полных сета. Я взял сет Убывающей луны; он условно-бесплатный, надо только побегать по карте, посетить друидские святилища. Но проход к ним часто охраняют злые мобы; на первом уровне пробежать и взять не получится, да и смысла нет: чтобы надеть любой костюм, надо хоть как-то подкачаться. И, возможно, этот костюмчик на всю игру, т.к. "некромантская" тематика меня не слишком привлекает)

Обязательными для любого мага будут три перка:
- Волшебное учение (увеличивает мощь заклинаний)
- Безмятежность (восстановление маны вне боя удваивается)
- Сила в стремительности (множитель скорости движения увеличивает мощь заклинаний на то же значение)
Последний как бы неочевиден, но, поскольку скорость движения в норме всегда выше и её можно увеличивать, то вывод напрашивается сам собой. По этой же причине у мага всегда должна быть только лёгкая зарузка, т.к. средняя уже лишает бонусов.

Остальные по желанию либо необходимости:
- Батарея маны (прибавка к макс. мане) - даже её можно оставить на потом, взять только первый "пропускной" уровень, без которого недоступны другие важные перки.
- Чувствительное заклинание (шанс оглушить врага) - при попадании вводит врага в микростан, т.е. тормозит его. Берём, если колдуем без посохов-сфер-заморозки, т.к. у них и так есть высокий шанс оглушения, дублировать смысла нет.
- Бодрящая энергия (макс. здоровье увеличивается на 10% от макс. маны) - необязательные перки. Можно взять первый уровень, а потом важно смотреть, чтобы количество маны всегда было больше количества здоровья, т.к.  "правильному" магу это даёт прибавку к мощи заклинаний. И да, 10% поначалу кажется незначительной прибавкой, но по мере прокачки достигает весьма значительных величин.

Далее начинается уже узкая специализация: повышать стихийный урон, если основное оружие огонь или лёд; повышать силу призывов, если играем за призывателя; увеличивать мощь посохов и сфер, если играем с ними; и тыды и тыпы.
Есть и хитрый трюк для хитрого мага широкого профиля: перки, увеличивающие мощь заклинаний за каждое призванное существо. При макс. прокачке можно вызывать 5 существ; вызываем и получаем 25% к мощи любых заклинаний -  т.е. уничтожаем большинство врагов буквально в один клик. Быстро это не получится, качаться долго, но возможность такая - имбалансная - есть.

=====
Ну и как оно играется, то бишь эффективность магической сборки? Моё мнение - всякоразные хитрые хитрости и трюки не нужны, потому что любой маг и так силён.

(И, кстати, сравниваю тут все свои билды на 15 уровне, т.к. к этому времени, плюс-минус пару уровней, мы обязаны собрать нормальный работоспособный билд. Хвастаться своими билдами на 40-50 левеле просто неприлично)

Я остановился на 15 уровне и моя магичка уже могла влёгкую вынести большинство противников, часто в одну калитку. К сюжетным боссам пока не ходил, но второстепенные, из тех, что поближе, особых проблем не вызывали; и это при том, что перки я брал хаотично, без системы, по принципу "понравилось - взял". Полагаю, грамотное развитие (читаем внимательно все описания перков и думаем) сделает мага ещё сильнее. Есть ряд сильных врагов, на которых задерживаешься чуть дольше обычного, но плясать с бубном вокруг них всё же не нужно.

Ходил с фаерболом, потом кастовал ледяные глыбы с двух рук (очень эффективно, кстати), но любимым оружием стали:
- Жезл пронизывающего холода + Камень града

Посох усиляет любую морозную магию, а Камень града при малых затратах маны/выносливости очень быстр, наносит неплохой урон и просто удобен в применении. И летит далеко, в отличие от огненных снарядов. Обычный набор для всех, слабосредних противников.

- Призыв волков + Гнев ведьмы зимы

Когда я обнаружил, что можно призывать нескольких волков зараз, а не одного, набор стал отличным средством против всех сильных противников и боссов. Посылаем волков вперёд, при необходимости подключаем ледяной "пулемёт". Один волк, кстати, слаб, но вместе они сильны, берут количеством. А Гнев ведьмы при тяж. применении и накоплении заряда способен ваншотнуть некоторых не особо сильных противников; важно лишь не промахнуться.

Огненная магия мне лично не зашла; это спеллы для мага ближнего боя, а я предпочитаю врагов держать подальше, не подпускать. Да и расход маны больше, на 15 уровне разница, мне показалось, существенная.
Молнии редко использовал, т.к. добрался до них позже остальных заклинаний; но Плеть грома очень сильна, есть смысл собирать сборку электромага.
"Непробиваемый шит" разочаровал - ну, он действительно непробиваемый, но спасает лишь от одного удара, кастуется долго, в реальном бою неудобен; только для предварительного каста, выдержать первый удар босса.

А, и ещё один неочевидный бонус сборки. При перегрузе, если надо таки допереть шмот до Тайника, потому что бросать жалко, а лошадку свистнуть низя, поступаем просто: призываем волков, посылаем вперёд, они расчистят дорогу, а мы медленно, но верно топаем вслед за ними :).
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #17 : 09 Июня 2025, 06:13 »
+1
Эксперримент второй. Лучница.





Собственно, изначально хотел проходить именно за луки, но магичка победила. И вот прикол: она столько натерпелась от лучников в своих путешествиях, что захотелось посмотреть-испытать - а ГГ тоже будет такой же меткий, тоже будет выносить всех с пары стрел? Челлендж за луки был предопределён.

Сначала скучная статистика и перки:

Все очки вкладывались, собственно, в ветку Ловкость-Луки и только один в выносливость, чтобы повысить её количество.
Ветка луков в основном посвящена уменьшению затрат выносливости и общему восстановлению выносливости, ибо выносливость - наше всё. Пока она есть, мы охотник, а когда она кончается, мы становимся добычей.

Главные перки (движемся по прямой, как стрела):
- Сильная рука мастера (снижает затраты на удержание натянутой тетивы до 90%). Попросту говоря, позволяет достаточно долго ходить наизготовку, с натянутым луком; полезно, например, ночью, когда видимость сильно ограничена.
- Меткий стрелок (чем дальше противник, тем больше урон от выстрела, до +100%). Мы должны взять за правило стрелять издали,иногда на границе видимости - урон увеличивается в два раза, даже если мы не попали в слабое место. Следует учитывать, что стрела летит по дуге, поэтому целиться надо чуть выше цели; сколько именно  определяется личным опытом.
- Мощное натяжение (при полном натяжении лука 20% шанс оглушить цель). Оглушение прерывает любое действие противника, он входит в ступор на пару секунд и даёт время добить его.

Очень важные перки:
- Крепкая спина (увеличивает скорость натяжения лука)
- Одна за другой (увеличивает скорость натяжения лука после убийства врага)
- Правильная техника натяжения (-25% к затратам выносливости при натяжении лука)
- Смертоносная меткость (+50% к урону при попадении в слабое место). Слабые места вроде очевидны - голова у всех, глаза у больших монстров, и т.д. Это важное подспорье в начале игры, но по мере прокачки нам становится всё равно, куда стрелять, т.к. урон и так будет огромным.
И это (временно) всё, что мы можем позволить на 15 уровне, потому что количество очков ограничено.

Но и далее есть куда развиваться, вкладывать очки можно по своему усмотрению. Повысить шансы критурона и величину критурона, например. Взять в Практичности бонусы к стихийному урону, если стреляем огненными-морозными стрелами, это полезно в стычках с боссами, т.к. при наложении какого-либо эффекта урон сильно возрастает, чем больше эффектов, тем выше урон. Повысить урон от кровотечения, если стреляем особыми кровоточивыми стрелами; да и вообще эти перки будут крайне полезны, если найти/надеть особое Кольцо крови, которое при каждом ударе накладывает кровотечение, даже если стреляем обычными стрелами.
И тыды и тыпы; вариантов много, надо внимательно читать описания перков и немножко подумать: они работают в синергии, чем раньше вы найдёте удачное сочетание перков, тем выше будет урон ваших стрел.

=====
Ну и как оно играется-стреляется?
Первые 5-6-7 уровней будет довольно сильно ощущаться нехватка выносливости, какой лук ни возьми. Это значит, что в схватке с несколькими противниками нас могут забить, если мы не успеем убежать/вырваться из окружения; первое время лучше стараться не связываться с группами врагов, отстреливать издали поодиночке. На 8 уровне мы уже ходим в полный рост, никого не боимся, потому что выносливости у нас стало больше и мы наконец научились её контролировать. Начиная с 9-10 уровня мы начинаем ваншотать врагов, сначала тех, что послабее, потом "средних", потом, редко, и боссов. При любом раскладе двух стрел на врага, как правило, бывает достаточно.
Я малость охренел, когда впервые ваншотнул неслабых, в общем-то, разбойников, которые в своё время немало досаждали магичке. Полез проверять: эммм, а у меня точно Ветеранский уровень, ничего не напутал?

За секунду до:


Итог:


Редко удаётся, но можно ваншотнуть даже боссов:

Но такое у меня пока редкость, боссы тут отличаются жирностью, нужно удачное стечение обстоятельств.
Обратите внимание: общий урон в дальнем бою не блещет высокими показателями, всего 117%, но этого более чем достаточно для ваншотов.

=====
И, разумеется, лучник и его ваншоты зависят от снаряжения, поэтому важно пораньше собрать сбрую на повышение шанса крита и, опционально, на увеличение критурона. У меня это такие (стандартные на первой карте, подозреваю, их берут все):



Это всё можно использовать с любым луком.

Я не стал собирать спецкостюмчики для лучника, потому что не посчитал нужным: а зачем? Шотать врагов мы и так можем, а высокая защита нам ни к чему: наша цель - вообще не подпускать врага до ближнего боя. Хожу в обыкновенной Куртке рыбака и обмотках, потому что мне костюмчик нравится. Но даже тряпьё желательно улучшить,

И, наконец, главное - какой лук брать?
В игре немало луков на разный вкус и цвет. Отличаются они требованиями: часть, кроме Ловкости, требует также Силу или Духовность, или Практичность, или все вместе. Выбирайте что понравилось по описаниям, что нашли.
НО! - есть одна важная особенность, я не сразу просёк. Фишка в том, что точное попадание в требования нужны только для того, чтобы сработали бонусы оружия. если вы не попадаете в требования, то оружие всё равно будет наносить достаточно высокий урон. Например, если лук требует 5 Силы/4 Ловкости/4 Духовности, а у вас всего 5/4/0, это означает всего лишь то, что бонусы лука не сработают, и только; но урон всё равно будет неплохим. Поэтому, если вы присмотрели какой-либо лук, но пока ещё не попадаете в требования - всё равно есть смысл взять его заранее и сразу улучшать: через пару-тройку уровней доберёте необходимые навыки и у вас будет мощный отличный лук.

Любое оружие надо улучшать при первой возможности, поэтому выбор стартового лука не очень важен; хотя брать условный "Короткий/охотничий лук" особого смысла нет: очень быстро вы найдёте луки значительно лучше. Я  поначалу взял (купил) Боевой лук, потом переключился на Большой Громовой лук, с ним и хожу. Впечатления такие: Громовой лук, конечно, даёт отличный бонус (ударная волна по площади при полном натяжении лука), но и Боевой лук по физ.урону ничем не уступает.

Луки с магической составляющей хороши, но всегда требуют что-то ещё, кроме ловкости; другими словами, мы вынуждены распылять очки по нескольким веткам. Тем, кто хочет быстрого развития, есть смысл брать луки, требующие только Ловкость: поскольку мы будем вкладывать очки только в ловкость (а именно она повышает урон луков и скорость натяжения) - высоких значений мы достигнем заметно раньше, нежели с магическими луками.
Немаловажный фактор: "обыкновенные" луки значительно дешевле при улучшении и не требуют редких ресурсов; т.е. опять-таки могут быть выгоднее в плане высокого физ.урона.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #18 : 09 Июня 2025, 08:55 »
+1
Эксперимент третий. Кассандра.





Самый неожиданный (даже для меня) и спонтанный челлендж. Я тут подумал: играть за мага и лучника легко; чем дальше, чем легче, а как оно будет в ближнем бою за милишника? Первоначальная задумка была в том, чтобы докачать Силу до 8 и взять хороший двуручный меч или молот, а до того (т.е. до 8 уровня) воевать чем-нибудь послабее, что из бесплатного найдётся. Например, копьём; заодно и испытаю, насколько эффективен будет челлендж строго за копейщика

Тут абсурдно абсолютно всё. Копий в игре кот наплакал, я пока нашёл всего два, одно одноручное, другое двуручное; оба не блещут характеристиками. Милишники должны полагаться на тяж.доспех и высокую защиту - у меня строго лёгкий доспех. Милишники обычно танкуют лицом и строят билды на впитывание урона - у меня ставка на быстрые перемещения и быстрый точный укол копья. Блаблабла, блаблабла; кто играл, тот поймёт разницу в подходе.
Не-не, изначально-то я планировал перейти на двуручное оружие, но  со временем понял, что не надо: билд копейщика, к моему удивлению, сложился вполне конкурентоспособный.

Весь билд строился вокруг одного-единственного копья:

Я уже знал, где оно лежит, и добыть его непросто: надо выкапывать буквально под носом у охраны, огромного огра; т.е. схватить-убежать не получится. Убивать его на первом уровне нечем и незачем; я уводил огра в сторону, подбегал к кладу копнуть один раз, опять убегал и так несколько раз. Ура, копьё у нас.

И что же в нём особенного, спросит скептик? 17-21 урона - это вообще ни о чём, курам на смех, это чуть больше, чем урон хорошего кинжала и в 2-3 раза меньше, чем у любого другого "нормального" оружия. И даже бонус "всегда критический урон по цели с полным здоровьем" срабатывает только один раз, да и величина крит.урона невысока: 17х1,5=25. И даже второй бонус, наложение кровотечения при каждом ударе, на первых порах нам никак не поможет.
Уникальность оружию придаёт вот что. Смотрим на потребление выносливости: 9 ОВ на удар! Всего 9 очков, Карл! Сравните с потреблением мечей-молотов: от 30 до 40 и больше ОВ на удар. Это значит, что за одну атаку мы можем ударить врага несколько раз подряд и, даже если он ещё живой, у нас останется выносливость на отскок.
Как следствие, весь билд (и геймплей) должен строиться на быстрых выпадах-уколах с последующим отходом. Я живо вообразил себе Кассандру из АС Одиссея; и да, косплей Кассандры тут действительно работает.

Дополнительно нам понадобится щит, потому что есть перки на увеличение урона, когда в руках щит. Щит может быть любой, главное, чтобы он был.

Перки, которые я брал:




Главные перки, берём в первую очередь, чтобы увеличить исходящий урон:
- Сила/Общее Божественное телосложение (урон в ближнем бою возрастает на 25%, пять ступеней по 5%).
- Стойкость/Щиты Противовес (урон увеличивается на 20%, три ступени). +20% к урону только за то, что мы держим щит во второй руке! Увы, я слишком поздно взял эти перки, надо было брать в числе первых.
- (опционально) Стойкость/Выносливость Частые упражнения (увеличивает выносливость на 7). На первых порах хватит и одного перка; потом, возможно, потребуется рассмотреть ветку повнимательней и добавить что-нибудь нужное.
Другими словами, мы должны стремиться к максимально возможному исходящему урону. У меня он достиг внушительных 154% в ближнем бою; вряд ли получилось бы больше на 15 уровне.

Опциональные перки:
- Практичность/Мстительное усиление (первый наш удар за 2 с. после получения урона исцеляет на 5% от макс. здоровья). Чем выше общее здоровье, тем больше исцеление. Перк становится важным ближе к середине игры, т.к. постепенно уровень здоровья растёт и незначительные поначалу 5% выливаются в приличные значения.
- Практичность/Применение болезней (если на врага действует активное состояние, он получает больше урона, до 30%). Я подумал, что раз копьё накладывает кровотечение, то перки будут нелишними. Но, возможно, сначала надо было брать перки для щитов, а эти оставить на потом.

Я не думаю, что сборка оптимальная; сейчас я изменил бы прокачку или порядок взятия перков. Так, следовало бы взять два перка на 100% отражение стрел/заклинаний, т.к. лучники по-прежнему доставляют немало хлопот.
Но, строго говоря, их можно взять следующими; сборка и без них выглядит вполне конкурентноспособной и на удивление мощной, я не ожидал такого. Когда я понял, что от добра добра не ищут, то отказался от мысли перейти на двуручное оружие - древнегреческий косплей Кассандры гораздо лучше.

=====
Ну и как оно играется за Кассандру?
Забегая вперёд: играется оно потруднее, чем за лучника, но гораздо веселее. Ближе к 15 уровню или чуть позже, по ощущениям (возможно, ошибочным), эффективность копейщика и лучника сравнивается. Скажем так, Кассандра меня радует.

Первые уровни будут довольно трудными и будут таковыми до тех пор, пока мы не приучимся к специфическому геймплею/боёвке. Тут очень важно научиться чувствовать дистанцию: выпад-укол копья достаёт далеко (дальше, чем улар длинных двуручных мечей), и мы должны понять, как близко можно допустить врага, чтобы мы до него достали серией уколов, а он до нас - нет. Важно научиться контролю выносливости: сколько уколов подряд можно нанести, а когда пора и отскочить на безопасное расстояние. Идеал - чтобы мы вообще не пропускали бы урон в ближнем бою; и это вполне достижимо, вполне реально. И, разумеется, на первых порах желательно не связываться с группами врагов, т.к. высок риск окружения.

Но! на этом прохождении я обнаружил, что первые 7-8 уровней можно набрать, вообще не воюя или воюя лишь по необходимости; можно сосредоточиться на выполнении первых квестов в городе и простой беготне туда-сюда.
На 8, макс. на 10 уровне мы будем не только ходить в полный рост, но и начнём ваншотить врагов одним уколом! Не всех подряд, сильные противники , лучники и боссы будут доставлять немало хлопот, но постепенно и с ними можно будет сражаться на равных, ближе к 15 уровню. Ваншотить боссов мы не сможем, но и  цели такой - ликвидировать всех в один клик - у нас нету.
(К слову, на первой карте одни из сильнейших противников - медведи. Это не милые обливионские косолапые недоразумения; тут они настояШШие медведи из анекдотов про русских: злые, несговорчивые и очень сильные)

=====
Пару слов о снаряжении.
Амулеты-кольца я советую брать на увеличение шансв крит.урона; это как бы стандартный набор для первой карты, останавливаться подробнее не буду.
А вот доспех у меня не самый обычный:

Я решил, что именно он больше всего подойдёт Кассандре. В т.ч. из-за встроенного бонуса: +23% к урону.
Где его взять? Есть ли такой на первой карте, не знаю; я отобрал у Конхура в лечебнице; мне не понравилось его хамский тон, так прямо ему и сказал, он полез драться, ну и... итог ясен. Это, кстати. очень непросто на Ветеранском уровне, ушло несколько попыток, но результат, думаю, того стоит.

ПыСы. Копьё Древнего героя выкапываем вот здесь, на южном побережье, у кромки воды:
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #19 : 10 Июня 2025, 09:58 »
+1
Ну вот, поставил я себе новую версию 1.03, поиграл. И душа моя уязвлена стала.

Во-первых, они действительно провели большую работу над игрой: изменения видны невооружённым глазом. Обновлены ряд текстур (не знаю, сколько именно, много). Поработали с освещением и магическими эффектами. Обновили иконки всех предметов. Поработали над оптимизацией; теперь игра загружается раза в 2-3 быстрее, а обязательной "проверки целостности файлов" на 20 мин. при первом запуске больше нету. Игра вообще теперь запускается с лаунчера; без понятия, зачем и нужно ли это. В целом игра стала выглядеть покрасивее.

А по мелочам смотреть - ряд новых текстур абсолютно не к месту. Ну первое на что наткнулся - обновили текстуры замков. дверные замки стали покрасивше, с узорами, пускай будут. А замки на сундуках сделали мало что ржавыми, дак ещё и затемнили настолько, что там теперь нихрена не видно. Отмычка такая же ржавая и тёмная и сливается с замком, теперь на каждом сундуке глаза ломаешь:

И опережая вопросы - это в яркий день скриншот сделан. Теперь замки все такие. Отмычки ломаешь не потому, что замок сложный, а потому что нихрена не видно, что делаешь.

(Чтоб два раза не вставать. Это ещё одна игра, где всю игру можно пройти с одной отмычкой. "Правильная" отмыкающая комбинация-поворот генерируется в момент активации замка и больше не меняется. Аодходим к ОЧ.сложному замку, делаем квиксэйв, находим правильное положение, сломав с десяток отмычек, открываем, запоминаем, загружаем сэйв, с первой попытки вскрываем. Этот трюк знают все)

Во-вторых, они действительно перебалансировали игру. В данном случае "перебалансировали" синоним "оказуалили", тот самый мем "оказуалили игру, ироды!"
Судите сами. Заклинания теперь наносят больше урона, чем раньше. Снаряды огненных спеллов летят дальше, чем раньше. Заклинание на кровотечение, по ощущениям, стало имбой, настолько оно мощное уже на первом уровне. И да, не знаю, как оно было в прошлой версии, не пробовал, но теперь скелетов можно убить через кровотечение. Скелетов, Карл! Правда, огнём они сжигаются ещё быстрее.

Что-то сделали с выносливостью. Доказать не могу, но по ощущениям она теперь восстанавливается быстрее. Что-то сделали с врагами - мне показалось, или они действительно стали слабее? Это абсурд какой-то; Порождений мари теперь можно убивать на 1 уровне. Мимоходом убил двух огромных огров, которые раньше были очень серьёзными противниками, близко не подходи. По дороге подобрал "Вызов волка", тут же экипирую. Надо испытать, а тут как раз ведмедь подвернулся. Справятся? - медведи грозные противники. Оказалось точь-в-точь по пословице: медведь больше волков, но волков больше медведя. Вызывал несколько штук, шансов у косолапого не было. Потом волки загрызли огра; но там и я помогал огненными пулялками.

На севере карты обитает здешняя гроза всех мирных и немирных жителей, некто Бромхар Безликий, самый сильный преступник на первой карте с самой большой наградой за голову. А давайте проверим, мои волчики одолеют его на первом уровне? Со второй попытки получилось; это было непросто, но и не особо сложно: вызываем волков одного за другим, посылаем вперёд, они своё кусачее дело делают. Когда-то я этого Бромхара едва-едва на 12 уровне мог победить; он из самых сильных встреченных боссов.

Есть в игре такое "Кольцо крови", описание "каждый удар накладывает кровотечение". Вообще-то это оружейное кольцо для лучников и разбойников с кинДжалами; подобрал, раз всё равно мимо прохожу. Оружия у меня нет, есть фаербол. Я в новой версии уже немало чудес повидал, а что, если... Надеваю кольцо, пуляю фаерболом. Бингооооо!!111 Теперь мои огненные спеллы накладывают кровотечение! Собственно, я так и победил огров и Бромхара.

Это всё так и должно быть, или ребята где-то накосячили?
Это я на первом уровне творю, а что будет, когда уровень повышу? У меня очков на 10 набралось.

Короче, игра стала значительно проще, чем была. Кто боялся, что она слишком сложжжжная - нет, она слишком лёгкая даже на "ветеранском" уровне.
 :(
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #20 : 11 Июня 2025, 18:24 »
+1
Началооось в колхозе утро...  :D
В смысле, начались мои обычные гм, страдания. Какой лук взять за основной?
Решил тут посмотреть, как в новой версии игры с луками. Пару сильных луков просто пошёл и забрал, потому что знаю, где они лежат. Ещё парочка в лавке. И два отличных лука выбил буквально в первую же ночь у порождений мари; я потом на досуге напишу гайдик, как это делается. И ещё один перспективный по описанию лук лежит на другом краю карты, до его идти далеко, но вообще смысл есть.

Как водится, все луки с разными требованиями; надо выбирать как минимум одно из двух направлений: тяжёлые луки или лёгкие. Тяжёлые - с высоким уроном, но и натягиваются с трудом и поэтому долго. У лёгких урон в два раза меньше, но зато довольно высокая скорострельность.
Тяжёлыми уже прямо сейчас, на 7 уровне, в самом начале игры, могу ваншотнуть при удачном попадании, но в случае промаха времени и выносливости на второй выстрел, как правило, уже не хватает. Уровней через пять смогу взять перки на скорострельность и смогу стрелять чаще/быстрее, но когдааааа ещё это будет...
Лёгкие прямщас не ваншотят, но зато сносят половину хыпы первым выстрелом и позволяют добить набегающего противника двумя-тремя стрелами; от особо толстых всё равно придётся убегать. Лёгкие луки надо прокачивать, да и лучника тоже; через пяток уровней с правильными улучшениями и перками урон должен вырасти значительно.
И есть магические луки, но как они работают - прямщас не понятно. Ну вот лук тратит на выстрел 20 маны и добавляет 30% к урону - а сколько это, так сказать, в граммах? 30% от какой величины отсчитывается - от базового урона? от фактического нанесённого урона (при попадании в слабое место урон сильно вырастает)?

А два лука брать, да в самом начале игры - бессмысленно; размазывать очки тонким слоем по нескольким атрибутам не можно: за двумя зайцами не бегают.
Сделал отдельный сэйв, но тестирование как-то ничего не дало: у каждого лука свои (+) и (-).

И  что мне делать, дорогая редакция?  :(


==========
Чтоб два раза не вставать. Уникальный  как бы "секретный" лук, которого нет даже на интерактивной карте.
Спрятан в Охотничьем лагере к северу от первого города, буквально в паре минут ходьбы, в башне Мерга или как-там-его-зовут (он ещё даёт квест на зачистку склепа на кладбище неподалёку).

Итак, в башне между вторым и третьим этажами на лестничном пролёте окно. Нам туда (но осторожно):


Из окошка смотрим направо, аккуратно спрыгиваем на крышу, потом на каменную стену:


Там будет сундук с замком. Взламываем, берём нашу прелесть:


Во всей красе лук себя проявит только на 10-11 уровне, но, думаю, оно того стоит.

Это тяжёлый лук, натягивается с трудом, скорострельностью в начале игры похвастаться не может, тов. лучник должен серьёзно подкачаться, чтобы извлечь все выгоды; но зато это лук едва ли не на всю игру. С каждым уровнем стрелять будет всё легче и легче. Я ходил с подобным, с Большим Громовым луком; где-то к 16-17 уровню главный недостаток (медленность) постепенно сойдёт на нет.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18122
  • Красный мракобесЪ
Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Ответ #21 : Вчера в 13:26 »
+1
Короче, незнай, возможно, я "неправильный" лук выбрал, но играется за лучника сейчас, по субъективным ощущениям, потруднее, чем раньше.

Взял Композитный лук. Это, наверное, лук из категории "средних" - урон примерно посередине между лёгкими и тяжёлыми. Достоинства - при высокой скорострельности урон приличный; значительно ниже, чем у тяж. луков, но выше, чем у лёгких. Дополнительно -  в требованиях Восприятие 6; т.е. автоматически поднимаются шанс крит.урона и величина крит.урона. Собственно, этим и подкупил.

Ну и как оно? В общем-то, это неплохой лук, чьё основное достоинство - скорострельность. Шанс крита сейчас вместе с кольцами-амулетами 30%, критурон 280%  - это вроде бы по цифрам много, но... Но в реале урона явно не хватает, ваншотать боссов и мини-боссов уже не получается. И вряд ли получится: чем дальше, тем толще противники. Возможно, я рановато делаю выводы; сейчас 12 уровень; возможно, надо просто играть дальше, с прокачкой всё придёт в норму?

А возможно, ставка на этот лук была ошибочной; допускаю, что надо было брать тяж. луки, с прицелом на "секретный" Лук Великана (или Громовой лук, но я им уже играл). Понять это можно только одним способом - загрузить старую сохранку, взять тяж. лук и поиграть подольше, но... но блин, это много переигрывать надо, едва ли не с начала игры. Не уверен, что хватит терпения.


==========
Чтоб два раза не вставать.

Я хочу твою одежду, ботинки и мотоцикл (с):


Костюмчик, кстати, неплохой:


Но, во первых, для этого тётку надо убить насовсем (это нетрудно, но попутно всё селение станет враждебным, придётся убивать всех, потому что они будут гоняться за мной до победы - своей или моей). Меня такой расклад не устраивает.
А во-вторых, костюмчик тяжеловат, сразу переводит в "среднюю" категорию, что для лучника критично. 
Так что я покрасовался перед зеркалом костюмчик померял, и загрузил старую сохранку, для "мирного" исхода.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)