VAcuitys Spirits and Ephemerals / Блуждающие огоньки

Автор: Vacuity
Локализация: РЫЖАЯ ВЕДЬМА (e-mail)
Версия: 2.1
Требования: Oblivion + опционально Shivering Isles/MMM

Описание:

Вам встречались блуждающие огоньки? Загадочные, манящие и прекрасные... Не правда ли, в Сиродиле их маловато? Данный плагин расширяет семейство блуждающих огоньков, добавляя в него новых существ, схожих визуально, но различных по силе, атакующим умениям и уровням.

Кроме того, при убийстве новых существ вы получите новые интересные ингредиенты.

Всего добавляется около 2100 новых существ в сумме (всего 9 новых видов). Теперь игра станет сложнее и, безусловно, интереснее!

Внимание! В папке Data вы найдете 2 esp-файла и 1 esm-файл, а именно:

  • VASE - core.esm - это обязательный для подключения мастер-файл, в котором содержатся все новые существа (подключить его вы должны ОБЯЗАТЕЛЬНО);
  • VASE - Vanilla Cyrodiil.esp - опциональный esp-файл, который добавляет новые блуждающие огоньки в Сиродил (подключайте по желанию вместе с VASE - core.esm);
  • VASE - Vanilla SI.esp - опциональный esp-файл, который добавляет новые блуждающие огоньки на Дрожащие Острова (подключайте по желанию вместе с VASE - core.esm).

Кроме того, в архиве плагина вы обнаружите папку под названием Unofficial_MMM_patch. Там, соответственно, лежит esp-файл для тех, кто пользуется плагином МММ (если вы играете с МММ, то вместо указанных выше esp-файлов устанавивайте этот, но esm-файл вам нужно будет установить в любом случае).

Установка:

  1. Разархивируйте содержимое папки архива Data в папку Oblivion\Data.
  2. После этого запустите OblivionLauncher, выберите раздел "Файлы данных" (либо используйте менеджер плагинов, вроде Wrye Bash или OBMM) и поставьте галочку напротив названий нужных вам esp\esm файлов, используя двойной клик. Нажмите "ОК" и запустите игру.
  3. Рекомендуется пользоваться Better Oblivion Sorting Software для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов.

Удаление:

Запустите OblivionLauncher, зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив названия плагина, используя двойной клик.

Credits:

People:

Bethesda Softworks for creating Oblivion.

Corepc: for helping me stay enthused.

dev_akm: for the concept behind the blood cloud.

Lilith: for being the most active external tester and provider of feedback.

Nick_op: for being the person who pointed me at animation files when I was at a brick wall: an answer that made the complexities and possibilities of the project grow enormously.

Other people who helped with testing: Although I did all the primary testing myself, and Lilith provided more feedback than everyone else put together there were some other people who had a look at the closed test resources and offered feedback on bits and pieces. Thankyou!

Real life friends and family: who helped me stay (approximately) sane and put up with a lot of ranting and raving about wisps, particle systems, wisps, animations and more wisps. Thanks!

Throttlekitty: who wrote many of the guides on the Construction Set Wiki that gave me a starter on the path to working with particle systems.

Tools:

The CS by Bethesda softworks.

The Gimp (all (or almost all) of the textures were generated using this).

NifSkope by the NifTools team.

Photoshop (I used this for test purposes several months ago before sticking with the Gimp. I'm not actually sure that any of the textures I made with this ended up actually being used in the final release, but just in case some did, this is the credit.)

TES4Edit by ElminsterAU.

TES4Files by MentalElf.