Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Ведьмак  (Прочитано 262497 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1200 : 13 Апреля 2011, 23:17 »
0
Продолжается разработка плагина "Witcher. Water Bride" от NAVYgator + Сталкер: ТЫРК
Сделано много, но реальная жизнь вносит свои коррективы в наличие свободного времени для модмейкерства. Пока работаю один: Сталкер занят на работе и дома. Это, похоже, кысмет такой для модмейкеров. Сложности с пакетами АИ, колдованием в воде, "зависанием" (в смысле - никто не пишет) разработки кода для завершающей стадии квеста и свободным временем на все это.
Но работа - идет. Будем оптимистами!
« Последнее редактирование: 13 Апреля 2011, 23:21 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Онлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17344
  • Красный мракобесЪ
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1201 : 15 Апреля 2011, 18:16 »
0
Цитата: NAVYgator
Сложности с ... колдованием в воде,
А какие сложности? Под водой применять заклинания "на себя" или "на касание" возможно, я пользуюсь успешно; вот "на цель" ввиду упругости среды нельзя и это думаю правильно, физика поведения актёров и эффектов совсем другая . Ну и отпадает некоторая часть заклинаний, например "электрическая группа" , всякие молнии и шоковые удары - по понятным причинам.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1202 : 15 Апреля 2011, 18:57 »
0
Цитата: РЕДМЕНЪ
А какие сложности? Под водой применять заклинания "на себя" или "на касание" возможно, я пользуюсь успешно; вот "на цель" ввиду упругости среды нельзя и это думаю правильно, физика поведения актёров и эффектов совсем другая . Ну и отпадает некоторая часть заклинаний, например "электрическая группа" , всякие молнии и шоковые удары - по понятным причинам.
А сложности в том, что мне-то как раз и нужно, чтобы NPC колдовало "на цель" именно в воде(не под водой), в режиме плавания (IsSwimming == 1)!
« Последнее редактирование: 15 Апреля 2011, 19:01 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн CKIF

  • *
  • Сообщений: 8
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1203 : 01 Мая 2011, 05:58 »
0
Я чёт читал да подзамучился и пока не нащёл подскажи мне что делать
проблема в том что текстуры монстров новах не пашут и если я на них натыкаюсь игра вылетает
на самых низких удалось подойти выглядит как если бы я выкинул оружие из мода а потом отрубил мод
подскажи с чем связано мб где то я криво поставили мб ещё что
заранее спасибо

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1204 : 02 Мая 2011, 22:21 »
0
Цитата: CKIF
Я чёт читал да подзамучился и пока не нащёл подскажи мне что делать
проблема в том что текстуры монстров новах не пашут и если я на них натыкаюсь игра вылетает
на самых низких удалось подойти выглядит как если бы я выкинул оружие из мода а потом отрубил мод
подскажи с чем связано мб где то я криво поставили мб ещё что
заранее спасибо
Если это - о появлении "желтых восклицательных знаков" (они отображаются?), то ответ один - неправильно скопированы текстуры, не в те папки. А через что запускаешь игру? Все дополнительные требования выполнены?
Вообще, лично я устанавливал мод Ведьмак точно по инструкции в ридми. И у меня все заработало сразу. Никаких "хитрых" действий и "шаманства с бубном" я не делал. Даже проблема с глазами ведьмака после выпивания мутагена, у меня решилась именно так, как описано в ридми. Я, вообще-то, не разработчик мода и большего сказать не могу :( (сорри).
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн CKIF

  • *
  • Сообщений: 8
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1205 : 03 Мая 2011, 09:49 »
0
жёльые знаки смог увидеть только при самых низких настройках графы при других вылетало
на железо пенять грех 3гб оперативки 512 видио  проц 2*2,2 текстуры вроде норм скинул и перепроверил
ну всё же сасибки за внимание к решению вопроса

обсе скачал самый новый обливион золотое издание стоит
но как только подхожу к месту где должны быть монстры тут же вылетаю
кто шарит подскажите как исправить

капец ни самого создателя ни кого- нибудь кто шарит никого вообще

[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Тройной мультипост. Пользуйтесь кнопкой "Редактировать", если хотите что-то добавить к предыдущему сообщению.[/td]
  [tr]
[/table]
« Последнее редактирование: 08 Мая 2011, 10:06 от SLOWPARD »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1206 : 07 Мая 2011, 20:34 »
0
Цитата: CKIF
капец ни самого создателя ни кого- нибудь кто шарит никого вообще
Ну, что тебе можно ответить...
Лично у меня таких глюков не было. И на форуме с подобными проблемами никто не отписывался.
А как ты определяешь то место, где должны быть монстры и кого из них ты ожидаешь в этом месте увидеть?
Какие плагины (из тех, что меняют игровые настройки) у тебя стоят?
Как (через что) ты запускаешь игру?
Ответь, пожалуйста, может что-то  и придет "на ум"...
« Последнее редактирование: 07 Мая 2011, 20:35 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1207 : 07 Мая 2011, 23:53 »
0
Если есть проблемы которые не возникали у других то:
1. Криво установлен мод (переустанавливаем заново,перекуривая ридми несколько раз как его ставить)
2. Конфликты с другими модами (проверяем на конфликты и оставляем тот что нам нужнее)

Если вылеты в местах обитания кричуров, то проблема или в скриптах (при конфликте) или моделях (при кривой установке).

Оффлайн CKIF

  • *
  • Сообщений: 8
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1208 : 08 Мая 2011, 05:07 »
0
благодарю за внимание перелопатил как форум так и ридми дошло до того что переставил обливион так что он чистый запускаю через OBSE вроде как 18 версии текстуы лично кидал по папкам назначения
определил что в местах где должны быть монстры так : по изначалке не мог выйти из канализации (вылетало) методом тыка определил что попёрло на самых низких (как писал уже проблема не в железе обычно норм на высоких) потом у воды увидел восклицательный знак подощёл поближе был подписан как утопец. И втрое вроде кк то проскочил ту местность начал проходить квест про то что где то там люди проподают не могу подойти в определённую область примерно даже нащёл её границы и как раз туда мне нужно попасть где то так.
По поводу конфликтов как и писал ставил на чистый обливион тоесть таковых быть не должно.
если что придёт на ум пиши буду ждать

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1209 : 08 Мая 2011, 08:50 »
0
CKIF, патчи ставили? Если на чистой конфе такие глюки, либо у вас поврежден архив с модом, либо автор забыл поместить туда часть ресурсов или неверно указал пути в есп. Вылеты же на областях помимо моделей и скриптов могут вызываться ошибками в левел-листах. Попробуйте посмотреть сообщения игры в тестовом режиме: ~tdt , также можно с помощью FormIDFinder посмотреть путь к модели.
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1210 : 08 Мая 2011, 11:58 »
0
CKIF
А что нибудь типа OBMM или Wrye Bash стоит? Если нет - поставь WB, может проблема решится...
И что подразумевается под "запускаю через OBSE"? Можно подробней (уж извини  )? Кстати, пользуясь случаем, установи 20-й.
А еще напиши в ответе реальные твои пути к папкам, по которым ты "распихивал" текстуры.
Судя по тому, что у тебя происходит нечто уникальное, проблема может быть до банального простой.

Alliria
Думаю, что с самим плагином все нормально. Посты в этой теме показывают, что таких проблем ни у кого из заинтересованных лиц не было.
Т.о., с огромной долей вероятности, можно заключить, что esp и меши/текстуры мода нормальны. К тому же мод опубликован на АБ, а РВ без теста его (мод) на публикацию бы не взяла
« Последнее редактирование: 08 Мая 2011, 12:21 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1211 : 08 Мая 2011, 14:34 »
0
У вас не установлены модели, это стопроцентно. Или установлены не в ту папку. Вы, надеюсь, не забыли распаковать папку Data\Meshes?

Цитировать
И втрое вроде кк то проскочил ту местность начал проходить квест про то что где то там люди проподают не могу подойти в определённую область примерно даже нащёл её границы и как раз туда мне нужно попасть где то так.

Ничего не понял. Пишите хоть чуть-чуть грамотно.
« Последнее редактирование: 08 Мая 2011, 14:35 от SLOWPARD »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн CKIF

  • *
  • Сообщений: 8
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1212 : 08 Мая 2011, 14:35 »
0
перечислять все папки не буду но по сути доходил до конечной папки и перекидывал файлы из неё в одноимённую папку из даты
E:\Program Files\Oblivion\Data\meshes\Architecture\Castle и по такой кальке все
да ошибочка именно 20й стоит wb ща посмотрю что за вещь такая
я кстати писал что где то мой косяк только вот найти бы где
для справки ставил не один мод и не только на обливион начинал ещё с морровинда

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1213 : 08 Мая 2011, 14:40 »
0
Цитировать
перечислять все папки не буду но по сути доходил до конечной папки и перекидывал файлы из неё в одноимённую папку из даты

Читаем. Раздел про инвалидацию не смотрим, он устаревший.
« Последнее редактирование: 08 Мая 2011, 14:41 от SLOWPARD »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн CKIF

  • *
  • Сообщений: 8
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1214 : 08 Мая 2011, 14:50 »
0
спасибо забыл про такую штуку а вот начало удручает напоминает пособие для ламмеров по использованию виндовс )

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1215 : 08 Мая 2011, 15:03 »
0
Цитата: CKIF
спасибо забыл про такую штуку а вот начало удручает напоминает пособие для ламмеров по использованию виндовс )
Просто, если ВСЁ выполнено тобой по "общепринятой схеме" и имеется опыт установки модов, то проблема выглядит очень экзотически.
А у меня с WB вообще никаких проблем ни с какими модами не было: все срабатывало "по умолчанию". Многие проводят инвалидацию, изменяют порядок загрузки, а мне как-то везет (sic!) на работу модов (более 100 шт. в списке) без этой процедуры   . Так что ставь WB: он, кстати, автоматом подхватывает все "завязанные" на игру приложения (OBSE, NifScope etc) и пиши о результатах.
« Последнее редактирование: 08 Мая 2011, 15:05 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1216 : 08 Мая 2011, 15:05 »
0
А Баш причем тут?
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1217 : 08 Мая 2011, 15:18 »
0
Цитата: SLOWPARD
А Баш причем тут?
Ну, не знаю... Просто на моей W7 другие менеджеры не работают +
Без притензий на "умничание" я несколькими постами выше отметил, что не являюсь специалистом по разрешению "модных" проблем.
Но из-за "беспроблемности" работы модов у меня, я решил, что WB сам "разруливает" некритичные проблемки в корректно собранных модах.
Вдруг это и поможет CKIF'у разрулить проблему: ведь он пишет, что все делал, как указано!
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн CKIF

  • *
  • Сообщений: 8
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1218 : 08 Мая 2011, 16:19 »
0
я поставил сейчас штуку ACV v1.1.0 называется сделал пока без вылетов прохожу по фасту квест посмотрим что будет
кстати забыл указать у меня семёрка
сейчас вылетаю около необозначенной пещеры там где крепость какая то
« Последнее редактирование: 08 Мая 2011, 16:52 от CKIF »

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1219 : 08 Мая 2011, 16:32 »
0
Цитата: CKIF
я поставил сейчас штуку ACV v1.1.0 называется сделал пока без вылетов прохожу по фасту квест посмотрим что будет
кстати забыл указать у меня семёрка
только блин по фасту не выходит (
застрял в унылом пути (не читал что пишут думал в дневнике всё ясно напишут)
Это уже вопросы по прохождению.автор в реадми все ясно написал что делать

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1220 : 11 Мая 2011, 21:46 »
0
Параллельно с заявленным ранее и, несмотря ни на что, все-таки разрабатываемым модом "Водная невеста"

закончен мод "Witcher Bullet-Time Attack"

Ранее выкладывавшийся вариант имел много глюков, о которых качавшие его жители Анвилбея, почему-то любезно не сообщили .
Для тех, кто все-таки заинтересован, сообщаю, что мод значительно переработан, оттестирован (хотя и посторонними, но очень добрыми людьми) и готов к использованию
Желающие получить - сообщайте мне в личку: вес мода превышает ограничения предоставляемого сайтом файлового пространства и я дам прямую ссылку на ресурс.
-------
Мод выложен на независимом ресурсе 17.05.2011
« Последнее редактирование: 08 Мая 2012, 09:59 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн ORIONIA

  • *
  • Сообщений: 1
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1221 : 27 Мая 2011, 22:09 »
0
помогите пожалуйста. прохожу кв, когда некромант отправляет узнать причины аномалий. куда идти? в каких горах? уже замучалась бегать, облазила кучу гор в округе.
« Последнее редактирование: 28 Мая 2011, 09:14 от SLOWPARD »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1222 : 27 Мая 2011, 22:20 »
0
Цитата: ORIONIA
помогите пожалуйста. прохожу кв, когда некромант отправляет узнать причины аномалий. куда идти? в каких горах? уже замучалась бегать, облазила кучу гор в округе.
Выходишь из домика и идешь прямо, в горы, но так, чтобы сами горы оставались у тебя слева, а основная (центральная) равнина Сиродила - справа: т.е. идешь на восток по карте. Идти по снегу, не опускаясь до зелени. Там можешь попасть на дорогу, ведущую в нужном направлении. После прохождения на восток примерно 1/2 расстояния по карте (возле некоей пещеры) будет ответвление дороги в лево-вверх. Тебе - туда. Рассказать более подробно - это почти указать точку на карте: не интересно. это же - квест!
« Последнее редактирование: 28 Мая 2011, 09:15 от SLOWPARD »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1223 : 30 Мая 2011, 18:35 »
0
Так что там с продолжением?Вроде бы кто-то делает, а новостей все нет и нет(((

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1224 : 30 Мая 2011, 18:44 »
0
Цитата: Механоид92
Так что там с продолжением?Вроде бы кто-то делает, а новостей все нет и нет(((
Если о продолжении мода от Эрика, то, насколько я знаю, его никто не продолжает.
Если о развитии темы, то я со Сталкером заканчиваем квестовый мод "по мотивам". Сделано 4/5; работа идет тяжеловато из-за трудностей реальной жизни: конец учебного года, работа  и все такое...
Делал мод Riens, но он молчит (тоже, наверное, реал заел)
Если о других модах по теме, то у меня здесь лежал модик (исправленный и оттестенный) на ведьмачий эффект, но, т.к. он никому нужен не был, то я его "изъял".
Пока - все.
Скайрима - не боимся!  
« Последнее редактирование: 30 Мая 2011, 18:45 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1225 : 30 Мая 2011, 19:04 »
0
Спасибо за ответ)))

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Фармир

  • *
  • Сообщений: 23
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1226 : 31 Мая 2011, 19:21 »
0
Цитата: Механоид92
Спасибо за ответ)))
Так это что, никаких дополнительных модов по Ведьмаку уже больше не будет?

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1227 : 31 Мая 2011, 22:10 »
0
Цитата: Фармир
Так это что, никаких дополнительных модов по Ведьмаку уже больше не будет?
А можно вопрос более развернуто? Чего ты ожидаешь, что хочешь увидеть? И к кому вопрос - к автору топика? А то я что-то "разотвечался"
« Последнее редактирование: 31 Мая 2011, 22:21 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1228 : 31 Мая 2011, 23:02 »
0
Цитата: Фармир
Так это что, никаких дополнительных модов по Ведьмаку уже больше не будет?
Будут.Надейся и жди)

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн mango

  • *
  • Сообщений: 115
    • http://hackiwolf.tumblr.com/
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1229 : 01 Июня 2011, 13:26 »
0
Увидим ли мы порт тех же бронек, которые можно вытащить из второй части?

Не только ведьмачьих, но и Иорвета и Роше - костюмы весьма колоритны, пойдут и воинам и лучникам, да и вообще здорово смотрятся.