Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Скайрим мечты  (Прочитано 36801 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Kori

  • *
  • Сообщений: 219
Скайрим мечты
« : 17 Декабря 2011, 19:30 »
0
Что по вашему не хватает Скайриму стать той игрой которую не хотелось бы сравнивать с Морровиндом и остальными играми, а просто погрузиться в него с головой?Чем бы вы его дополнили или что поменяли?

Оффлайн Рейстлин

  • *
  • Сообщений: 341
    • http://
Скайрим мечты
« Ответ #1 : 17 Декабря 2011, 19:36 »
0
Цитата: Kori
Что по вашему не хватает Скайриму стать той игрой которую не хотелось бы сравнивать с Морровиндом и остальными играми, а просто погрузиться в него с головой?Чем бы вы его дополнили или что поменяли?

для меня лично ему не хватает начинки. игра становится казуальнее и это больше всего печалит.

взять пример - удаление классов из системы - как следствие теперь нет четкого определения кто играет магом, кто войном. все играют непонятно кем, даже если пытаться играть в рамках.

Оффлайн Kori

  • *
  • Сообщений: 219
Скайрим мечты
« Ответ #2 : 17 Декабря 2011, 19:44 »
0
Цитата: Рейстлин
для меня лично ему не хватает начинки. игра становится казуальнее и это больше всего печалит.

взять пример - удаление классов из системы - как следствие теперь нет четкого определения кто играет магом, кто войном. все играют непонятно кем, даже если пытаться играть в рамках.

Насчёт классов, могу предположить, что система как в фейбл, где класс определялся тем, что ты больше юзаешь, в данном случае, какие навыки сильней прокачаны, то к тому или иному классу тебя и относят, обычно при разговоре с магами и при покупке у них товара, они мне говорят: ах да ты занимаешься магией и тп.Ну и стражники часто это подмечают, хотя они вообще всё подмечают и иногда знают даже больше чем им нужно.

А по поводу игры, ну так она вышла очень поверхностной, красивая картинка и совсем пустая начинка, нет глубины сюжета, чем могла хвастаться Мора, где каждая гильдия, даже не игровая проработана была до мелочей, ну а сюжет и уникальные местности, так вообще в избытке.

Оффлайн Дуко

  • *
  • Сообщений: 4370
  • Пол: Мужской
  • Dark elf
Скайрим мечты
« Ответ #3 : 17 Декабря 2011, 19:55 »
0
Это темка про то, что мы бы хотели видеть в Скайриме, или про сравнение с Морровиндом?
« Последнее редактирование: 17 Декабря 2011, 19:55 от Duki_duki »
Награды Сияющий шар добра вручается Деду Морозу-2012

Оффлайн Kori

  • *
  • Сообщений: 219
Скайрим мечты
« Ответ #4 : 17 Декабря 2011, 19:58 »
0
Цитата: Duki_duki
Это темка про то, что мы бы хотели видеть в Скайриме, или про сравнение с Морровиндом?

В теме всё написано, почитай внимательней

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
Скайрим мечты
« Ответ #5 : 17 Декабря 2011, 19:59 »
0
Хотелось бы более продвинутый вампиризм включающий в себя свою ветку прохождения для тех кто избрал путь вампира,хотя бы такую же как для оборотней.
Хотелось бы что бы были голод и необходимость в сне,раз создали неплохую систему приготовления пищи и режим сна в своей кровати и чужой.
Более развитую систему рангов,да я сейчас оглядываюсь на морру...где по моему мнению было это наиболее продумано...а именно чтобы подняться на следующую ступень в гильдии нужно отвечать каким то требованиям по характеристикам...а не как стало начиная с облы где на первом уровне можно все и вся пройти.
Взаимодействие фракций более тесное и большее их колличество,что бы был выбор к кому идти...например выбрать серебряную руку или соратников...коллегию магов или некромантов и т.п....что бы нельзя было быть во всех сразу.
Продуманую систему ношения брони...дабы не одевать её на голое тело а возможность под доспех надеть обычную одежду,а также больше частей доспеха (да сново оглядка на Морру).
Система штрафов за тюрьму,за плавание в доспехах в ледяной воде...да даже за простое передвижение в буране (для персонажей без сопротивления холоду).
Возможность "приручать" драконов...всетаки драконы древние и мудрые создания,к примеру при 5-10% остатка жизней попробовать "договориться"(заюзать крик или способность) и с определенным шансом дракон станет компаньоном.
Более развитую систему магии...печально что урезали много заклинаний и возможность их создания...что очень сказывается на отыгрыше магом.

По сути много чего добавил бы, что бы убрать на полку морру и облу...но и так вполне доволен Скаем,хоть и продолжаю время от времени играть в 3 и 4 свиткиНо думаю ситуация через пол годика может изменится ,когда появится приличное колличество модовИ уже у каждого будет свой уникальный Скайрим

upd вспомнил ещё важный элемент Разрушение и восставновление зданий после налета драконов. Думаю не один я возвращался в Хелген посмотреть что там сталось,и видели во что превраилось поселение после налета дракона...там поистине была катастрофа...а что видим дальше? При каждом приезде в Винтерхолд или Фолкрит нападает дракоша..прыгает как балерина по крышам,жарит огнем все подряд...а разрушения? их просто навсего нету:(даже пожаров...оказывается дерево в Скайриме огнестойкое даже к драконьему пламени. А так надеялся хоть какую то эпичность при битве в городах увидеть...специально пару раз наблюдал на битву стражников и дракона в Фолкрите и сплошное разачарование,особенно вспоминая начало игры...где целый отряд легионеров несмогли совладать с драконом а тут 3-4 лучника выносят дракона,и через пару минут все возвращаются по своим делам как будто ничего небыло...перед этим поглазев на труп дракона.
« Последнее редактирование: 17 Декабря 2011, 21:56 от Avalon »

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Скайрим мечты
« Ответ #6 : 17 Декабря 2011, 20:14 »
0
На данный момент - нормальный реплейсер женских тел.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Kori

  • *
  • Сообщений: 219
Скайрим мечты
« Ответ #7 : 17 Декабря 2011, 20:20 »
0
Не хватает нормальной системы компаньонов, а именно взаимодействия с ними и их с окружающим миром, они без вас практически не живут, тупо боты.
Броня не изнашивается, тоже минус реалистичности игры-исправить, а так же её вес, думаю глупо, что плавать в ледяной воде в даедрике или драконовой без штрафа, да что уж там, без угрозы жизни, вполне нормально для суровых скайримских будней.
Также насчёт гильдий, лучше бы снова ввести ранги, побольше и поглубже сюжетной составляющей в них и более интересных и харизматичных персонажей(до сих пор кучу с Моры помню:Баладас Дамневани, Дивайт Фир, Кай Касадес, Вивек на худой конец и тд и тп, а в Скайриме они все *проходящие*, если только братья-оборотни из саратников худо бедно порадовали)
А оборотни ну, как то превратился в Вайтране бегал рвал всех от нечего делать, так на меня стражники орали, как на обычного бандюгу и всё равно, что я на их глаза горло девушке перегрыз.
Также ещё огорчили некоторые даэдрические принцы, кроме Хермеуса Моры и Клавикуса Вайла, их как раз передали очень тонко и поистине тот характер, который им присущ.
« Последнее редактирование: 17 Декабря 2011, 20:22 от Kori »

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
Скайрим мечты
« Ответ #8 : 17 Декабря 2011, 20:27 »
0
Вот по поводу компаньонов удваиваю. Очень хотелось-бы чтоб они комментировали действия ГГ, переругивались и имели свое веское мнение на все происходящее. До сих пор вспоминаю как ржал, читая топики спутников в Драгон Эйдже.
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Anna-Lisa

  • *
  • Сообщений: 45
Скайрим мечты
« Ответ #9 : 17 Декабря 2011, 20:44 »
0
Цитировать
На данный момент - нормальный реплейсер женских тел.
+ вменяемую анимацию ходьбы и бега (в том числе - и несчастных зверюшек: сил нет смотреть на лисичек с вывернутыми лапками и зайцев с парализованными задними конечностями), + нормальную физику предметов (кто пробовал поставить вазочку на полку - тот знает, о чем речь), + чтобы при ходьбе дефолтное платье не западало в ноги (дефолтные же) и сапоги, + помыть, наконец-то, персонажу голову! ... и еще миллион подобных пожеланий. ))
Понятно было, что игра выйдет сырой. Но чтобы настолько...
« Последнее редактирование: 17 Декабря 2011, 20:46 от Anna-Lisa »

Оффлайн Last Excile

  • *
  • Сообщений: 163
    • http://
Скайрим мечты
« Ответ #10 : 17 Декабря 2011, 20:46 »
0
Все устраивает. ТЕС, имхо, это конструктор и песочница, которую каждый переделывает под себя. Магию, квесты, локации - всё-всё можно исправить/дополнить, главное, чтобы новый редактор был хорошим, а не огрызком просто на "отстань".


Цитировать
взять пример - удаление классов из системы - как следствие теперь нет четкого определения кто играет магом, кто войном. все играют непонятно кем, даже если пытаться играть в рамках.
Наоборот, считаю огромным плюсом и шагом вперед. Всегда считал искусственно установленные классовые рамки - анахронизмом, который безусловно нужен в ДнД-подобных играх, но совершенно бесполезным в играх с открытым миром.

Оффлайн Anna-Lisa

  • *
  • Сообщений: 45
Скайрим мечты
« Ответ #11 : 17 Декабря 2011, 20:51 »
0
Цитировать
ТЕС, имхо, это конструктор и песочница,
Да? А разрабы анонсировали это как полноценную супер-РПГ. Да еще и на "продвинутом" (угу) движе. Странно, не?  
« Последнее редактирование: 17 Декабря 2011, 20:53 от Anna-Lisa »

Оффлайн Kori

  • *
  • Сообщений: 219
Скайрим мечты
« Ответ #12 : 17 Декабря 2011, 20:56 »
0
Цитата: Anna-Lisa
Да? А разрабы анонсировали это как полноценную супер-РПГ. Да еще и на "продвинутом" (угу) движе. Странно, не?  

Видимо разрабы верили в магическую силу даты 11.11.11 и новый конструктор для игры, не знаю как ещё объяснить пустой и недоработанный мир Скайрима.

Оффлайн Last Excile

  • *
  • Сообщений: 163
    • http://
Скайрим мечты
« Ответ #13 : 17 Декабря 2011, 21:00 »
0
Anna-Lisa
Бетесда обещала райские кущи, кисельные берега и молочные реки еще в Обливионе, да.
Не отрицаю, что игроки имеют право на претензии к Тоду, он много и часто обещает, но также имею и собственную позицию по данному вопрос, которую и озвучил выше.

Оффлайн Anna-Lisa

  • *
  • Сообщений: 45
Скайрим мечты
« Ответ #14 : 17 Декабря 2011, 21:13 »
0
Last Excile, дык, я с вами и не спорю особо. )) Но недоделанность мира временами просто бесит.
К тому же, я не уверена, что через CK можно будет убрать баги и нелепости, заложенные в самом движке.  
Да, к слову - о классах.
Имхо, их отсутствие все же существенный минус.
Я, к примеру, маг. И не хочу, чтобы мой уровень рос за счет абсолютно левых для мага навыков а ла "карманные кражи", "тяжелая броня" и прочая лабуда.  
« Последнее редактирование: 17 Декабря 2011, 21:16 от Anna-Lisa »

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17343
  • Красный мракобесЪ
Скайрим мечты
« Ответ #15 : 17 Декабря 2011, 21:54 »
0
Смотрим => раз
Смотрим => два
Это - [size=]третий[/size] на форуме топик на одну и ту же тему. Один анфас, другой в профиль, этот, наверное,сверху.
Прошу прощения за занудство.

Сакраментальный вопрос: что именно мешает погрузиться с головой в Скайрим сейчас?

И наверное я покажусь совсем уж законченным занудой, если скажу, что сравнивать ТЕС-игры (или беседковские игры) с Морровиндом будут [size=]всегда[/size].  Раньше оно  и море было мокрее, и трава зеленее, и деревья выше. Да?
« Последнее редактирование: 17 Декабря 2011, 21:56 от РЕДМЕНЪ »
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011)

Оффлайн Kori

  • *
  • Сообщений: 219
Скайрим мечты
« Ответ #16 : 17 Декабря 2011, 22:05 »
0
Просто Мора тру ролёвка,а всё что после-попса

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
Скайрим мечты
« Ответ #17 : 17 Декабря 2011, 22:06 »
0
Ну так ведь правда,если посмотреть и сравнить с Моррой...в морре некотрые вещи были намного продуманней...система гильди и рангов...помнб даже таблицы находил какие фракции и как реагируют на вашу принадлежность к той или иной организации. А главное колличество вещей что можно ыло надеть было больше и продуманней...под доспех одевалась обычная одежда...да и сам доспех состоял из большего числа элементов...в обле уже доспехи одеваем на голое тело,наплечники приделаны к кирасе...в Скае теперь уже даже поножен нету...ладно они доспехи не одним комплектом сделали.Да и систему с бижей непойму если честно...почему можно носить только 1 кольцо.
Про магию вообще молчу...насколько меньше заклинаний и сколь урезана стала...отыгрыш за мага какой то неполноценный выходит:(
За реплейсеры женских тел и лиц плюсую и обеими руками за.Даже ради ачивки делать предложения этим "мартышкам с четрами лица неандертальцев" никакого желания нет...сколько бегал встретил всего 3х более менее норм...на 2х женитьба не предусмотрена.А Лидия тупит по страшному

Оффлайн Kori

  • *
  • Сообщений: 219
Скайрим мечты
« Ответ #18 : 17 Декабря 2011, 22:12 »
0
Да кстати, со шмотом тоже не понравилось, в море можно было на доспех спокойно надевать мантию и получался боевой маг, да и вообще комплектовать доспехи как душе угодно.Мелочь, но приятно.
А у гильдий и фракций вообще были своя политика, свои взаимоотношения, кто с кем дружил, кто враждавал.
Даедропоклонники были агрессивными чернокнижниками сидящими глубоко в даедрически развалинах и сразу было ясно, что это культ, а не какое-то сборище людей,а в скае чуть ли не на каждом шагу можно найти статую того или иного принцы, я считаю это бред.

Оффлайн mirniy40kl

  • *
  • Сообщений: 30
    • http://
Скайрим мечты
« Ответ #19 : 17 Декабря 2011, 22:19 »
0
Во-первых, хотелось бы нормальный вампиризм и отыгрыш за вампира по типу ликонтропии и соратников.
Во-вторых, возможность улучшать всё оружие( серебряное, кинжалы и т. п.)
В-третьих, более проработанные гильдии с большим сюжетом и рангами.
В-четвёртых, принципиальный выбор между седобородыми и клинками с последующими квестами.
Ну и напоследок города побольше и чтоб они восстанавливались(вайтран после осады, разрушенные дома в деревнях, в Морфале и т.п.)

Оффлайн Ashenwail

  • *
  • Сообщений: 1927
  • Пол: Мужской
  • Divide et impera
Скайрим мечты
« Ответ #20 : 17 Декабря 2011, 22:44 »
0
В Скайриме моей мечты:

1. Можно выстроить систему общения с драконами. Особенно после завершения главного квеста, когда драконы, как бы поймут, что ГГ - не лыком шит. Я с восхищением и умилением смотрю на их полёт и слущаю их громодобные крики с небес. Это величественные и прекрасные создания, и мне бы хотелось бы, чтобы после прохождения главного квеста игрок мог бы определиться - он драконоборец или друг драконов.
Ну, и, конечно, полетать на драконах.

2. Собственный замок. Не большой, но удобный. С КУЗНИЦЕЙ!!!! Желательно на юге - в районе Фолкирта или РИфтена, но не суть - главное, чтобы был удобен.

3. Зависимость твоих достижений от прокаченных навыков. Главное, пока зачарование не будет 100, два свойства не вкачаешь, а гильдию магов можно пройти, ВООБЩЕ НЕ КАЧАЯ МАГИЮ! Это - нормально? Дело не в формальном наличиии классов, а в соответсвии прокачки навыков и возможностей игры.

4. Реалистичность в общении с компанионами. Согласен, что до Драгон Эйджа очень далеко. Смешно, но общение компаньонов в старом добром Dungeon Siedge II мне нравилось больше, чем одни и те же фразы здешних попутчиков. Если отсутсвует система выстраивания совместимости компаньонов с ГГ и друг с другом, не вижу смысла таскать с собой этих бесполезных болванов. Только дичь пугают.

5. Разнообразных концовок главного квеста.
Я отмечал в теме "Легион или ББ", что завершённая миссия гражданской войны предполагала бы определиться:
а) ты за легион, потому что за империю людей и против альтмеров;
б) ты за легион, потому что его можно использовать как пушечное мясо в войне с нордами, а ты сам играешь альтмером-магом;
в) Ты за Талмор и всех прочих покорил;
г) ты сам за себя и основал диктаторский режим в Скайриме, выгнав и легион, и Талмор, и ББ;
д) ты за ББ и за полный суверенитет Скайрима;
е) ты за ББ только против Талмора и при определённых условиях можешь договориться с легионом.
В Скайриме моей мечты всё это есть.

6. Большая реалистичность в ношении одежды под доспехами, штрафов за купание в ледяной воде и прочие атмосферные "мелочи", что так украшают игру.

6. Большая зависимость развития от хитросплетений диалогов. Зачем качать красноречие, если отношние к тебе реально не изменятеся? А так, если при прокаченном красноречии открывались бы новые возможности не в покупке-продаже, а в главном и побочном квестах, то разница прохождения за угрюмого воина-переростка и за коварного дипломата была бы очень существена.

Вопрос в том, насколько это реально осуществить? Тогда игру надо лет восемь делать и количество разрабов увеличить раза в три-четыре)))
Удивительно, почему не дотянули до соотвествующего уровня, показанного в том же Драгон Эйдже? (может ещё где, но не всё играл)
Неужели у Беседки мало денег??!! Хороший режисёр-сценарист не стоит дорого. Sorry за оффтоп, но в Скайриме мечты все эти, в общем-то простые вещи должны быть.

Да, и ещё, забыл: взаимодействие с окружающим миром. Лес там поджечь (или дом чей-нибудь), киркой кусок стены расколдобить, мечом деревянный стол разрубить...
Ага, сейчас ((((((( !!!
« Последнее редактирование: 17 Декабря 2011, 22:54 от Ashenwail »



Ceterum censeo Carthaginem delendam esse
Награды Деревянный коник - победителю конкурса скриншотов "Кони привередливые" За создание Драконьего календаря Свиток - за победу на конкурсе прозы "Конец страды" Пастораль - за победу на конкурсе скриншотов "Пастораль" Венок - победителю командного соревнования на Фестивале "Конец страды" Золотой Пергамент - за цикл статей "Замки Сиродила" (ПП 2013 года)

Оффлайн Helset Indoril

  • *
  • Сообщений: 470
  • Пол: Мужской
  • Бывший Мерунес Дагон
Скайрим мечты
« Ответ #21 : 17 Декабря 2011, 23:21 »
0
Почитал тему, ребят, а вы не заметили, что вы просто собрали из разных игр +сы, но игры, где всё это есть (а тем более со свободой) нет. Скайрим создавали для людей, которые сами доделают всё остальное.
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой - не будет и Подвига.

Оффлайн Kori

  • *
  • Сообщений: 219
Скайрим мечты
« Ответ #22 : 17 Декабря 2011, 23:30 »
0
Цитата: Мерунес Дагон
Почитал тему, ребят, а вы не заметили, что вы просто собрали из разных игр +сы, но игры, где всё это есть (а тем более со свободой) нет. Скайрим создавали для людей, которые сами доделают всё остальное.
И чем тут гордиться?Это уже не RPG и точно не года

Оффлайн Anna-Lisa

  • *
  • Сообщений: 45
Скайрим мечты
« Ответ #23 : 17 Декабря 2011, 23:31 »
0
Цитировать
Я с восхищением и умилением смотрю на их полёт и слущаю их громодобные крики с небес. Это величественные и прекрасные создания, и мне бы хотелось бы, чтобы после прохождения главного квеста игрок мог бы определиться - он драконоборец или друг драконов.
Абсолютно согласна!  
Драконы, раз уж их Беседка засунула в игру, должны были бы быть не просто страшилами для бития и источниками душ. Это ж не кто-нибудь, а Драконы!! ))
По поводу разнообразных диалогов компаньонов...
Народ, все же DAO - это совсем другой мир. Прекрасная игра, но долгих бесед со скайримскими компаньонами я бы не вынесла.  
Скажу ересь, но по сю пору не понимаю, зачем вообще они нужны хорошему магу - эти компаньоны в Скайриме. Да еще и навязанные (хускарлы) и навязчивые.
От Лидии, постоянно сидящей у меня в вайтарновской спальне, вынужденна избавляться с помощью disable.
Отсюда - еще одно "пожелание мечты" )): чтобы можно было цивилизованно отправлять таких липучих компаньонов в далекую даль и больше их не видеть. Вот! ))
« Последнее редактирование: 17 Декабря 2011, 23:36 от Anna-Lisa »

Оффлайн Ashenwail

  • *
  • Сообщений: 1927
  • Пол: Мужской
  • Divide et impera
Скайрим мечты
« Ответ #24 : 17 Декабря 2011, 23:35 »
0
Цитата: Мерунес Дагон
Почитал тему, ребят, а вы не заметили, что вы просто собрали из разных игр +сы, но игры, где всё это есть (а тем более со свободой) нет. Скайрим создавали для людей, которые сами доделают всё остальное.

Да, так оно и есть. Люди доделают. Это - отличительная, фирменная фишка игр Беседки.
По поводу "плюсов". TES - любимая вселенная, и потому хотелось бы, чтобы в ней было многое из лучшего, что уже было в других играх.
Чтобы спустя десть-пятнадцать лет пройти Скайрим снова, как Готику I, и плевать, что графика - отстой.
А Вы доделаете игру сами? Я, вот, например, не умею. Да и времени нету.
« Последнее редактирование: 18 Декабря 2011, 14:17 от Ashenwail »



Ceterum censeo Carthaginem delendam esse
Награды Деревянный коник - победителю конкурса скриншотов "Кони привередливые" За создание Драконьего календаря Свиток - за победу на конкурсе прозы "Конец страды" Пастораль - за победу на конкурсе скриншотов "Пастораль" Венок - победителю командного соревнования на Фестивале "Конец страды" Золотой Пергамент - за цикл статей "Замки Сиродила" (ПП 2013 года)

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
Скайрим мечты
« Ответ #25 : 18 Декабря 2011, 00:02 »
0
Не хватает реалистичной анимации как в Бразерхуде\Ревелейшенсе, не хватает двух скрытых клинков....
Не хватает паркура и магии маловато

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Helset Indoril

  • *
  • Сообщений: 470
  • Пол: Мужской
  • Бывший Мерунес Дагон
Скайрим мечты
« Ответ #26 : 18 Декабря 2011, 00:49 »
0
Цитата: Kori
И чем тут гордиться?Это уже не RPG и точно не года
Я лично не играю в игры, которые мне не нравятся дольше часа) От Воблы я плевался вобще, но однако же с плагами прекрасно играл много лет(как и в Морр собственно). Никогда не будет РПГ , которая угодит всем и реализует все перечисленные здесь фишки) Ибо разработка таковой займёт лет 8 и потребует огромных трудовых ресурсов(и талантов кстати). Скайрим это всё таки игра года(пусть и не такая, какую все ждали).
« Последнее редактирование: 18 Декабря 2011, 01:56 от Мерунес Дагон »
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой - не будет и Подвига.

Оффлайн Helset Indoril

  • *
  • Сообщений: 470
  • Пол: Мужской
  • Бывший Мерунес Дагон
Скайрим мечты
« Ответ #27 : 18 Декабря 2011, 00:54 »
0
Цитата: Ashenwail
Да, так оно и есть. Люди доделают. Это - отличительная, фирменная фишка игр Беседки.
По поводу "полюсов". TES - любимая вселенная, и потому хотелось бы, чтобы в ней было многое из лучшего, что уже было в других играх.
Чтобы спустя десть-пятнадцать лет пройти Скайрим снова, как Готику I, и плевать, что графика - отстой.
А Вы доделаете игру сами? Я, вот, например, не умею. Да и времени нету.
Ну это тоже самое, что слить стили всех художников скажем в "Похищении Европы" (картина известная, мало ли кто не поймёт). У каждого свой стиль и свои ошибки. Да и сравнивать Г1 со Скайримом тоже самое, что запорожец(пусть и красивый,рабочий) с Мерседесом(пусть и немного потрёпанным). В той же Готике была куча недоработок и ошибок, но играли ведь. Я тоже не умею создавать плагины, но ведь я  уверен, что мастера сделают своё дело)
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой - не будет и Подвига.

Оффлайн Kori

  • *
  • Сообщений: 219
Скайрим мечты
« Ответ #28 : 18 Декабря 2011, 08:01 »
0
Цитата: Мерунес Дагон
Ну это тоже самое, что слить стили всех художников скажем в "Похищении Европы" (картина известная, мало ли кто не поймёт). У каждого свой стиль и свои ошибки. Да и сравнивать Г1 со Скайримом тоже самое, что запорожец(пусть и красивый,рабочий) с Мерседесом(пусть и немного потрёпанным). В той же Готике была куча недоработок и ошибок, но играли ведь. Я тоже не умею создавать плагины, но ведь я  уверен, что мастера сделают своё дело)
Тогда это уже модмейкеры должны быть разработчиками года, раз будут всю игру перепаивать, по поводу Готики-считаю, что с 1-3 она свою рпгешность и уникальность не теряла, хоть и было много недоработок,но был уже в то время ЖИВОЙ мир, у каждого свой распорядок дня, у каждого персонажа свой характер и история и огромный необычный и интересный мир, который именно ХОЧЕТСЯ изучать,а не то что надо.

Оффлайн Ashenwail

  • *
  • Сообщений: 1927
  • Пол: Мужской
  • Divide et impera
Скайрим мечты
« Ответ #29 : 18 Декабря 2011, 11:27 »
0
Цитата: Мерунес Дагон
Да и сравнивать Г1 со Скайримом тоже самое, что запорожец(пусть и красивый,рабочий) с Мерседесом(пусть и немного потрёпанным). В той же Готике была куча недоработок и ошибок, но играли ведь.

Я не сравниваю, я привожу пример Г1, как игры, в которой пиксели-шмиксели и шейдеры-фигейдеры глубоко вторичны по отношению к сюжету, диалогам и т.п. Sorry, Мерунес, если меня не правильно поняли. Всё-таки, Беседка всегда создавала масштабные, глобальные, но полупустые игры. Поэтому игра мечты и включает всё, что обсуждалось)))))))

P.S. КЭП, поддерживаю идею паркура. ))
« Последнее редактирование: 18 Декабря 2011, 11:29 от Ashenwail »



Ceterum censeo Carthaginem delendam esse
Награды Деревянный коник - победителю конкурса скриншотов "Кони привередливые" За создание Драконьего календаря Свиток - за победу на конкурсе прозы "Конец страды" Пастораль - за победу на конкурсе скриншотов "Пастораль" Венок - победителю командного соревнования на Фестивале "Конец страды" Золотой Пергамент - за цикл статей "Замки Сиродила" (ПП 2013 года)