Darveister, Вы все правильно понимаете, используя один лишь позер практически не возможно получить рендер, на который ты посмотришь и скажешь - "Да! Черт подери! Я верю в это!". Тут можно говорить как и не о совершенстве модели освещения, а если отнести это к персонажам обладающим кожей, то тут совсем все плохо, человек на сколько там процентов состоит из воды?! Кожа человека никогда не бывает полностью сухой, и даже в полной темноте тени на ней не будут полностью темными - черными. Что для позера и подобных упрощенных редакторов является нормой. В Позере все же можно создать работу которая не вызовет диссонанс зрительного восприятия. Но она либо будет на открытом пространстве, без предметов окружения, либо просчет финальной версии изображения займет не прилично много времени. Далее это низкополигональные модели, которые выглядят угловато, иногда проходят сквозь себя и персонажа, а иногда просто висят в воздухе, что опять же поправить силами позера можно, но не всегда, и этот процесс очень не удобен.
Идя далее появляется куча вариантов исходя из потребностей автора. Но каждый из вариантов требует много оперативной памяти для комфортной и быстрой работы, т.е. 4 гигабайта это уже минимум, рекомендуется 8 и более гигабайт. В замен же ты получаешь возможность делать рендеры качества сравнимого с "широким экраном по американски". Или около того.
Я хотел кое что написать про Vue но до выхода 9-ой версии думаю в этом смысла мало, если конечно у тебя нету под рукой целой рендер фермы.
Остаются хайэнд пакеты 3д графики, типа 3Ds Max, Cinema 4D...
Мой выбор тогда пал на C4D за ее логичный и интуитивно понятный интерфейс, возможности те же что и у конкурента, а разницу заметит только истинный гик 3д графики.
Так как мы имеем дело с позеровскими персонажами, то это означает, что их анатомия не всегда корректна и часто не похожа на человеческую. А значит ее необходимо править, делать это можно в zbrush, sculptris, правда последний так и наровит испортить всю сетку своими инструментами. Речь тут идет об исправления персонажа, который уже принял определенную позу. Делать это можно и внутри позера через
PoseMorphLoader, либо в самом 3д редакторе, применяя новую геометрию модели как морф к изначальной, плюс этого в том, что ты можешь можешь в редакторе увеличить кол-во полигонов модели, и уже потом с ней работать в зибраше, что несомненно удобнее и можно достичь более качественных и детализированных результатов. Но есть и некоторые ограничения касательно загрузки самого морфа, положение модели в пространстве и ее ротация должны быть обнулены.