Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Skyrim] Грядущие плагины  (Прочитано 28954 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн AmA

  • *
  • Сообщений: 164
    • http://vkontakte.ru/kiryshka233
[Skyrim] Грядущие плагины
« : 18 Ноября 2011, 01:45 »
0
Ув.пользователи,модераторы, и конечно же администраторы этого прекрасного сайта.
С момента выхода TES Oblivion посмотрите сколько плагинов было сделано модмейкерами мира TES,-это огромное число просто взбудораживает.Множество плагинов было скачано с AnvilBay мною,и я хочу выразить искреннюю благодарность тем кто их не только сюда выкладывает,но так же и нашим одаренным пользователям,которые специализируются на различных категориях плагинов TES.
Skyrim уже вышел,и многие испытали эту замечательную игру чуть ли не вдоль и поперек.Я верю и надеюсь,что в будущем категория ''Плагины для Skyrim'' на данном сайте так же будет заполнена,как заполнены категории для Morrowind и Oblivion.Мы с радостью будем пробовать,оценивать и отзываться о великом труде наших пряморуких модмейкеров.С огромным нетерпением поскорее ждем ваши труды и работы по миру Skyrim.И отдельная просьба-после выкладки какого-либо файла (особенно если этот плагин-ваш труд),описывать системные требования вашего ''монстра'',на котором собственно,тестировался плагин.Так как у множества игроков характеристика PC не соответствует требованиям Skyrim'а.
Огромное спасибо.
« Последнее редактирование: 05 Февраля 2012, 15:40 от SLOWPARD »

Гость

[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #1 : 18 Ноября 2011, 07:38 »
0
Спасибо. Плагины по Скайриму, разумеется, выкладываться будут, как переводы, так и наши собственные.
Сейчас на Нексусе одни реплейсеры, причем зачастую совершенно бесполезные, ибо уступают оригиналу из игры по качеству, либо вкусовщина автора (перекрашенные елки), либо мелкие фиксы.
Для них не нужен перевод, можно скачивать прямо с Нексуса и ставить себе в игру, ибо они заменяют только текстуры. Пока смысла тащить это все на сайт я, откровенно говоря, не вижу.
Пусть ребята в ваниль наиграются как следует, мир пообсуждают, аспекты игры, а уж потом, когда выйдет редактор и пойдут вменяемые моды, когда захочется разнообразить игру, тогда и займемся переводами и прочим.
« Последнее редактирование: 18 Ноября 2011, 07:38 от РЫЖАЯ ВЕДЬМА »

Оффлайн Little ghost

  • *
  • Сообщений: 384
  • Осьминожкой прослыл
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #2 : 25 Ноября 2011, 23:11 »
0
Снова хочу начать делать плагины, ранше получалось на МТЕС выкладывал что-то, но увы нет нужных програм и уже все забыл, как делать и т.д. .....это пичально что делать сам не знаю(

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #3 : 25 Ноября 2011, 23:17 »
0
Цитата: Джарлакс
Снова хочу начать делать плагины, ранше получалось на МТЕС выкладывал что-то, но увы нет нужных програм и уже все забыл, как делать и т.д. .....это пичально что делать сам не знаю(
Самая нужная прога для модов Скайрима(Creation Kit) еще не вышла.

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн DOCTOR

  • *
  • Сообщений: 1494
    • http://vkontakte.ru/doctor1989
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #4 : 27 Ноября 2011, 12:15 »
0
Моды на Скайрим стремительно приближаются к бронелифчикам и большим анимешным глазам...

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #5 : 27 Ноября 2011, 12:36 »
0
никто же их ставить не заставляет, ну?

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #6 : 27 Ноября 2011, 13:11 »
0
Цитата: DOCTOR
Моды на Скайрим стремительно приближаются к бронелифчикам и большим анимешным глазам...
Ну я бы предпочел DCDR или BP2ch в связке с UFF, чем те халтурные модели, которые сделали в Бетесде,
кстати говоря некоторые анимешные модели, сделаны намного качественнее ,  например того же ХГЕЦ.
Хотя наверное они такие просто потому что, движок игры слаб.

Оффлайн Mevi

  • *
  • Сообщений: 203
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #7 : 27 Ноября 2011, 14:45 »
0
Я тоже думаю что проблема в основном в движке.

Гость

[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #8 : 27 Ноября 2011, 14:55 »
0
Цитата: Обалдуй
никто же их ставить не заставляет, ну?
Согласна.

Мне не близка позиция "новый TES - ради новых модов".
Зачем сразу же из игры делать модифицированного мутанта, даже не поиграв в ваниль толком? По мне так моды всегда служили развлечением тогда, когда оригинальная игра уже приелась.

Мне кажется, если вам нравится оригинальная игра, то вы полюбите ее целиком, со всеми недостатками и достоинствами, просто за атмосферу, приключения, сюжет.
Но если вам она не нравится изначально, то никакие плагины дело не исправят. Вы всегда будете чем-то недовольны.

Оффлайн Ghost51

  • *
  • Сообщений: 12
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #9 : 27 Ноября 2011, 15:57 »
0
Я тут подумал, скоро будут плагины выходить в количествах дохренилионных более чем полностью, и решил создать темку, где люди смогут высказать свои пожелания по плагинам. Может быть что-то из этого даже впоследствии реализуется.

Выскажу как топикстартер парочку своих:

1) В игре ущербные берега - вода сделана очень красиво, но то, как она течёт во многих реках вдоль берега - полное отстоище.
2) Границы мира. На севере я поглядел в воду и увидел резкий обрыв - поле водорослей, а за ним резкий обрезок + криво наложенные текстуры. Было бы замечтельно, если бы границы мира чуть-чуть подкорректировали, чтобы завершения у мира были бы хотя бы красивые.
3) Было бы круто, если бы была возможность призывать анимункули двемеров, ибо в Skyrim они роскошны. Я пожалуй попробую заняться этим после выхода инструментария, ибо центурионы для меня самый любимый вид creatures со времён Morrowind'a.
4) Ещё один мод было бы неплохо реализовать (а я его наверно реализую под кодовым названием "Пердуны атакуют!1"), который бы добавлял в города побольше скамеек, на которых мона посидеть, различных цветников и прочих объектов. А то к моей печали, города как бы немного пустоваты.

А чтобы хотели видеть вы?
« Последнее редактирование: 27 Ноября 2011, 16:06 от Ghost51 »

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #10 : 27 Ноября 2011, 16:09 »
0
ну лично мне бы хотелось плагин на большее разнообразие призываемых тварей, да и побольше видов заклинаний разрушения хотелось. как-то бедноваты эти виды магии (ИМХО). больше ничего не хочется

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #11 : 27 Ноября 2011, 16:10 »
0
Меня в основном интересуют новая броня и оружие, плагины на геймплей и магию малоинтересны.
Награды Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты(ПП 2011 года) Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года)

Оффлайн Michlis

  • *
  • Сообщений: 175
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #12 : 27 Ноября 2011, 16:10 »
0
Чтобы трупы исчезали, а не копились. А то у меня уже возле каждого города по 1-3 скелета дракона, в большинстве данжей и городов  трупы неписей и тварей. Уже страшно играть в Скайрим - трупы, трупы, трупы!

Оффлайн Ghost51

  • *
  • Сообщений: 12
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #13 : 27 Ноября 2011, 16:11 »
0
Кстати, для Скайрима было бы самое то замутить что-то в стиле Магии Мидаса!  

Оффлайн ТемныйКот

  • *
  • Сообщений: 410
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #14 : 27 Ноября 2011, 17:33 »
0
Что хотелось бы... в первую очередь НОРМАЛЬНЫЙ ИНВЕНТАРЬ!!! И АНИМАЦИЮ БЕГА!!!
(сорь за капс, но это убоищное нечто откровенно бесит)
З.Ы. QD Inventory поставил, уже лучше, но все равно не то.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #15 : 27 Ноября 2011, 18:11 »
0
Цитата: Michlis
Чтобы трупы исчезали, а не копились. А то у меня уже возле каждого города по 1-3 скелета дракона, в большинстве данжей и городов  трупы неписей и тварей. Уже страшно играть в Скайрим - трупы, трупы, трупы!
щелкаешь по трупу, открыв консоль, и вводишь disable

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17339
  • Красный мракобесЪ
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #16 : 27 Ноября 2011, 18:36 »
0
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Мне не близка позиция "новый TES - ради новых модов".
Это верно.
Мне нравится оригинальная игра и я её уже полюбил такой, какой она есть.

Вместе с тем встречаются (и нередко) вещи, от которых хочется плакать и которые соответственно хочется исправить. Шкуры мамонтов и не только их, некоторые виды оленей-страшилищ, кролики прыгающие по дну реки, кстати вообще ГГ под водой может оставаться неограниченное количество времени, у некоторых доспехов скошенные-срезанные плечи и много другого ещё, если присмотреться повнимательнее.  К эбонитовой и корундовой ковким рудам придираться не буду
Наверное я эстет с сильно завышенным чувством прекрасного
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #17 : 27 Ноября 2011, 18:41 »
0
Цитировать
ГГ под водой может оставаться неограниченное количество времени
Просто датчика кислорода нет. Но если находится под водой долго, то персонаж начинает захлебываться, при этом здоровье уменьшается.
Награды Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты(ПП 2011 года) Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года)

Оффлайн GreyArgonian

  • *
  • Сообщений: 181
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #18 : 27 Ноября 2011, 18:51 »
0
Цитировать
возле каждого города по 1-3 скелета дракона
Разве не исчезают? У меня исчезают. Около вайтрана убил дракона, отнёс с него лут в дом, возвращаюсь-трупа нету. А на двуглавом пике у меня дракон отреспился, скелет исчез.

Оффлайн Mevi

  • *
  • Сообщений: 203
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #19 : 27 Ноября 2011, 19:20 »
0
Чем анимация бега то не угодила?O_O

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17339
  • Красный мракобесЪ
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #20 : 27 Ноября 2011, 20:18 »
0
Imperator3
Вот и надо сделать чтоб был. И не только датчик-индикатор, у меня как будто водным дыханием гном обладает, минут 10 сидит под водой и хоть бы хны.

А неплохо было бы сделать так, чтоб при поездках на повозках штрафа за перегруз не было бы - но только за деньги. Перегруз 2 х N = плати в два раза больше, перегруз 3 х N = плати в три раза больше.
При фасттревеле если перегруз 2 х N - добираешься до точки назначения  в два раза дольше, если перегруз 3 х N - добираешься до точки назначения  в три раза дольше. РеализЬм.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн Roujin

  • *
  • Сообщений: 37
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #21 : 27 Ноября 2011, 21:06 »
0
2 РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Цитировать
По мне так моды всегда служили развлечением тогда, когда оригинальная игра уже приелась.

Все верно, но всегда были и есть моды, которые добавляли в игру то, что разработчики или не включили, или оно работало не так. Как пример - моды, добавляющие верховых животных и дома\банки в Морровинд, моды, исправляющие глючащие квесты. Логика у разрабатывающих была очень простая - почему в Морровинде не было того, что было в Даггерфолле. Со Скайримом же ситуация совсем иная - народ принялся украшать игру как новогоднюю елку. Имхо, конечно.
« Последнее редактирование: 27 Ноября 2011, 21:07 от Roujin »

Оффлайн Michlis

  • *
  • Сообщений: 175
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #22 : 27 Ноября 2011, 21:20 »
0
У мня все трупы, а не только драконьи скелеты, игра бережно хранит. Придется при следующем прохождении "убирать" их за собой консолью.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #23 : 27 Ноября 2011, 21:20 »
0
Цитата: РЕДМЕНЪ
Imperator3
Вот и надо сделать чтоб был. И не только датчик-индикатор, у меня как будто водным дыханием гном обладает, минут 10 сидит под водой и хоть бы хны.

А неплохо было бы сделать так, чтоб при поездках на повозках штрафа за перегруз не было бы - но только за деньги. Перегруз 2 х N = плати в два раза больше, перегруз 3 х N = плати в три раза больше.
При фасттревеле если перегруз 2 х N - добираешься до точки назначения  в два раза дольше, если перегруз 3 х N - добираешься до точки назначения  в три раза дольше. РеализЬм.
убил. наповал. это каким макаром надо играть, чтобы загрузиться хотя бы на 2х? пешком обследовать руины??? смысла в моде не вижу.

Оффлайн Xardax

  • *
  • Сообщений: 20
    • http://
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #24 : 27 Ноября 2011, 21:23 »
0
меня тоже трупы кумарят, очень долго лежат , я теперь из них зомби делаю ,
после них кучка золы остаётся,не так напрягает

Гость

[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #25 : 27 Ноября 2011, 21:23 »
0
Цитата: Roujin
Со Скайримом же ситуация совсем иная - народ принялся украшать игру как новогоднюю елку. Имхо, конечно.
Точно. Вот тут я с вами согласна.
В остальном согласна тоже. Мне нравятся моды в целом, нравятся новые возможности и квесты, но не "елка".

Оффлайн Xardax

  • *
  • Сообщений: 20
    • http://
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #26 : 27 Ноября 2011, 21:24 »
0
он сказал поездки на повозках  

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #27 : 27 Ноября 2011, 21:38 »
0
РВ, в общем-то согласен с тобой, Скайрим - отличная игра, с добротным (но коротким) сюжетом, и большими возможностями.
Но, в то-же время, есть масса мелочей, которые слегонца портят впечатление, а есть, которые можно сделать на порядок интереснее - например система крафта и ликантропии, плюс на это накладывается тяжкое наследие "коробки" в виде низкополигональных моделей, размытых текстур и странной физики...
А кроме того, лично я от создания модов получаю не на много меньше кайфа, чем непосредственно от игры. Меня впервые Древние Свитки и привлекли возможностью глубокого редактирования. В перепитии сюжета и необычного мира я втянулся несколько позже.
« Последнее редактирование: 27 Ноября 2011, 21:42 от Erik »
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17339
  • Красный мракобесЪ
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #28 : 27 Ноября 2011, 21:50 »
0
Цитата: Обалдуй
это каким макаром надо играть, чтобы загрузиться хотя бы на 2х? пешком обследовать руины???
Хм... Конешно, [size=]пешком[/size]   а какие ещё варианты?

Макс. переносимый вес с перком у меня пока 450. Да пока дойдёшь, по дороге с убитых грабителей железяк наснимаешь, с саблезубых тварей клыков и шкур насдираешь, + руды накопаешь, вот и перегруз. Перед входом в пещеру  всё в кучу сваливаешь, на обратном пути забираешь....  да 1500 груза с одного подземелья (не всякого, конешно) набрать - плёвое дело.



======

Если раньше была своеобразная "походка Нереварина"  , то в Скайриме впору вводить понятие

.....(барабанная дробь)

[size=]"походка Довакина"[/size] - медлительная величавая поступь, исполненная чувством собственной  значимости


======
Цитата: Erik
В перепитии сюжета и необычного мира я втянулся несколько позже.
И кто кого перепил?
[hide]
    Правильно "перипетии"[/hide]

« Последнее редактирование: 27 Ноября 2011, 21:53 от РЕДМЕНЪ »
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Skyrim] Грядущие плагины
« Ответ #29 : 27 Ноября 2011, 21:56 »
0
Поделюсь своими планами.
Во первых очется переделать систему крафта. Кое-что добавить (ковку стрел), кое что убрать (возможность ковать даэдрик), добавить возможность разбора предметов (т.е. разобрать меч на сталь и т.п.), но с потерей ингредиентов, например на 1-2 куска стали меньше, из-за брака. Есть еще много идей, но зарекаться не буду - сначала надо посмотреть какие инструменты нам дадут ребята из беседки.

Во-вторых хочется переработать ликантропию. Как минимум, научить оборотней прятаться и использовать карту. Как максимум - снять ограничение по времени и добавить хорошую систему спец способностей, а то и перков. Соответствующие идеи есть, но опять-же ждем редактора и смотрим что он позволяет.

Конечно новое оружие. Мешами уже занимаюсь.

Подкорректировать магию.

Еще куча разных идей
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)