Маг - лучший перс в Скайриме, надо только зачаровать заклинания разрушения и призыва чтоб не стоили маны, и тогда всем врагам капут. А насчет регена маны - это бесполезный параметр для кастеров, но это только мое мнение.
был как-то раз баг с почти мгновенным восстановлением маны - чувствовал себя как будто в тир попал, ну или будто в фпс играю...
с нулевой стоимостью заклинаний в маны ощущения похожие)
Есть в этом один минус - играть совершенно неинтересно становится - бегаешь почти богом стреляющим с пулеметной скоростью, аки портативная турельная установка запазухой.
Себе лично сделал где-то -40-50 стоимости и около 300 регена маны, имхо оптимально, ибо сложность остаётся в битвах + не исчезает смысл качать ману вместо выносливости (с нулевой стоимостью, думаю почти все выносливость прокачивают для увеличения вещмешка)
Вообще идеальный маг с нулевой стоимостью 3-х школ вполне реален для создания и выглядит примерно так: треть очков в жизнь, остальное в выносливость. После получения почти бездонного вещмешка качается только жизнь. На выходе получается этакий терминатор, который может просто наложить на себя плащи и ждать самоубийства врагов об него (даже тяжелую бронь можно без проблем носить; хотя почему "даже" - лучше её и носить...)
Итого сие был рецепт почти классического "боевого мага".
Чистый маг использует школу изменений для перекастывания разных "кож" (какие по уровню доступны) и делает упор на огромные запасы маны (2/3 в ману, треть разделяется между жизнью и выносливостью) и быстрое её восстановление (300% можно на 2-3 вещах получить вполне).
В общем получается также почти терминатор неубиваемый, который вполне может стоять в сторонке и ждать пока атронахи перебьют всех (зачастую до 30-го уровня так и выходит);
либо отвлекать врагов огненным (до 20-го уровня он и в одиночку всех перебьёт) или ледяным (после 20-го огненный часто с одного выстрела лучника взрывается), либо грозовым (секунд 20-30 на 40-х уровнях может выжить) атронахом и в это время настойчиво разбирать врагов огненными стрелами/шарами/вспышками (по вкусу) с 2-х рук, давая так атронаху лишние секунд 5-10 жизни - и так до полного уничтожения всех врагов.
Наиболее хардкорные используют только огненные заклятия специалиста с 2-х рук: если приноровиться немного, то воины просто не могут дойти до нашего мага, вражеские маги собственно неопасны (при знаке атронаха и перке атронаха из школы изменений они вообще становятся нашими "батарейками"), а вот лучников нужно замечать вовремя и не давать им стрелять в нас (особенно, если без заклятий кож ходим).
Все это написано с учетом того, что маг ходит без компаньона. Теоретически компаньон полезен ( отвлекает врагов, защищает нашу шкурку), практически - источник лишних нервов и мата) : лезет на рожон, постоянно попадает под наши заклинания (часто сам на них прыгает, будто мазахист; я уж не говорю о том, что часто прыгает с водопада (если речку переходишь) и не умеет банально преодолевать простейшие препятствия.