Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Проблемы совместимости плагинов  (Прочитано 21309 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Vоid

  • *
  • Сообщений: 1725
  • Пол: Женский
  • For the bright future and love
0
Насколько мне известно, плагин "Улучшенная алхимия" не совместим с модом меняющим интерфейс "DarkUI'd DarN", и возможности устранения несовместимости не существует?
« Последнее редактирование: 05 Февраля 2012, 15:43 от SLOWPARD »
"Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем." (с) Госпожа
Награды За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" За обзоры "Города Сиродила" и "Имперский Город" (ПП 2014 г) Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Победителю командных соревнований на Фестивале Конец страды - 2014

Оффлайн Ray Mysterio

  • *
  • Сообщений: 8
    • http://
0
Помогите подружить плагин  Frostmourne и OOO. А если точней меч конфликтует с Oscurou's_Oblivion_Overhaul.esm. В игре когда пытаешся достать меч, игра вылетает с ошибкой.

Оффлайн pacman

  • *
  • Сообщений: 22
    • http://
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #2 : 04 Июня 2010, 12:45 »
0
Все знают этот мод, все о нем слышали. Если кто-то не знает, то вот ссылка http://anvilbay.ru/files/oblivion-warcry/

Меня интересует прежде всего его совместимость с глобальными аддонами, я имею ввиду не ООО, или МММ, а KEa Magic and Skill, LAME, и супер магиеей и тому подобное. Если совместимости нет то как её сделать?
Какие моды лучше всего использовать вместе с боевым кличем. Как он вообще влияет на игру с точки зрения производительности и стабильности?
И вообще есть ли замена Warcrаю но разбитая на модули. Я имею виду отдельно монстров, отдельно лут и тд. Глобалы меня не интересуют.
[size=]FCOM - не предлогать!!!!  [/size]
Я играл с ООО, но из-за него у меня много че не шло, да и сам лут там очень хромает.

И в конце - стоит вообще его ставить?

Оффлайн Little Makky

  • *
  • Сообщений: 93
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #3 : 05 Июня 2010, 00:27 »
0
c kea работает(сам играю так), хотя привыкание на сборное оружие незнаю снимает перки за ношение комплекта или нет.

Оффлайн Аладор

  • *
  • Сообщений: 2891
  • Пол: Мужской
  • Странник между мирами
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #4 : 05 Июня 2010, 00:28 »
0
Могу сказать только одно. С магией мидаса и МОЕ не конфликтует... Да и вообще он влияет только на уровневые листы. Выводы можно сделать самому. ООО влияет на листы, следовательно конфликтует, МММ - то же самое.  KEa Magic and Skill, LAME... Понятия не имею, я их не гамал. Ну так далее. Тут все элементарно.
“Предупрежден, значит вооружен“
Никогда не кормите троллей, они не поддаются приручению, и от сытости лишь сильней дичают.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #5 : 06 Июня 2010, 14:43 »
0
Цитата: Little Makky
c kea работает(сам играю так), хотя привыкание на сборное оружие незнаю снимает перки за ношение комплекта или нет.
В случае, если перки снимаются, просто прописываем запрет модификации соответствующих шмоток в ини.
« Последнее редактирование: 06 Июня 2010, 14:43 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Little Makky

  • *
  • Сообщений: 93
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #6 : 06 Июня 2010, 20:41 »
0
Но охото чтоб по десять бонусов на меч было

Оффлайн reZed

  • *
  • Сообщений: 22
    • http://
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #7 : 11 Июня 2010, 22:30 »
0
Собственно сабж, возможно ли такое объединение без ущерба стабильности? Кроме FCOM?
« Последнее редактирование: 11 Июня 2010, 22:31 от DARKwarriorNET »

Оффлайн Аладор

  • *
  • Сообщений: 2891
  • Пол: Мужской
  • Странник между мирами
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #8 : 12 Июня 2010, 11:46 »
0
Можно попробовать Башером.
“Предупрежден, значит вооружен“
Никогда не кормите троллей, они не поддаются приручению, и от сытости лишь сильней дичают.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #9 : 12 Июня 2010, 14:22 »
0
Кроме FCOM - нет. Хотя я совмещала.    В обоих случаях франовские кричеры спауниться не будут. Так что более вменяемый вариант, пожалуй, - вручную интегрировать их в один мод.
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн manul101

  • *
  • Сообщений: 106
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #10 : 08 Июля 2010, 10:54 »
0
Вопрос по WarCry. Два раза с ним играл - самый простой по установке из больших модов. Сейчас хотел поиграть - не устанавливается. Уже и Обливион переустанавливал и только OWC подключил, и все равно, начинаешь игру - гоблины зеленые(((. Может кто знает в чем дело?
« Последнее редактирование: 08 Июля 2010, 10:56 от manul101 »

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #11 : 14 Июля 2010, 03:18 »
0
вопрос по Map Marker Overhaul. почему не работает клавиша добавления маркеров? стоит глобалка фкома, без фкома клавиша работает исправно... пробовал менять клавишу маркера в ини, ноль эмоций. еще стоит Dark Darn'UI, он на эт не влияет?

З.Ы. во всем остальном MMO работает и не гавкает...

Оффлайн Darth Shepard

  • *
  • Сообщений: 156
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #12 : 14 Июля 2010, 14:57 »
0
Ну дак во фкоме я видел файлик совместимости с маркером

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #13 : 14 Июля 2010, 15:47 »
0
Цитата: Darth Shepard
Ну дак во фкоме я видел файлик совместимости с маркером
ХДЕ??? дай ссыль, плиз)

Оффлайн Jakarta

  • *
  • Сообщений: 2
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #14 : 23 Августа 2010, 08:13 »
0
Обьеденить глобальные моды можно, к тому же существует на данный момент подробный туториал по настройке и обьединению глобальных модов.  Я совмещал (WarCry+MMM+OOO+Fran+FCOM), правда особой стабильности не смог добиться (где меши пропадут, где игра вылетит). Да и к тому моменту обьем папки с игрой уже превышал за 30+гб. А по теме - есть уже довольно много патчей совместимости глобальных модов, однако ИМХО- ваша стабильность будет зависеть от правильности установки\настройки сего творения. Если долго мучиться - что-нибудь получиццо))

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #15 : 24 Декабря 2010, 15:01 »
0
интересует вопрос, конфликтует ли плагин Axebane Hunters с ООО?

Оффлайн Raveman84

  • *
  • Сообщений: 778
  • Пол: Мужской
  • Hardcore til i die!!
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #16 : 24 Декабря 2010, 15:42 »
0
Цитата: Bastet
интересует вопрос, конфликтует ли плагин Axebane Hunters с ООО?
Дословно с Нексуса :
COMPATIBILITY
-----------------------------------------------------------------
This mod works fine alongside PlasticFoamMans Unofficial Equipment Rarity Patch v2.0 and Unofficial Mob Variety Generation v1.0 Any other mods that change creature Leveled Lists will not conflict unless they alter more than just the "boss" level goblins, zombies, skeletons, imps, etc.

There is a high chance that other mods besides PFM's Rarity Patch COULD CONFLICT with this Hunters Mod if it changes a lot of creatures.

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #17 : 24 Декабря 2010, 15:49 »
0
и где тут написано про ООО?))

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #18 : 24 Декабря 2010, 16:04 »
0
Видимо,если не написано - значит не конфликтует 0_о

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #19 : 24 Декабря 2010, 20:05 »
0
видимо придется придерживаться этой логики. пасип

Оффлайн MikeNew

  • *
  • Сообщений: 41
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #20 : 22 Марта 2011, 13:08 »
0
Существуют такие моды как Unique landscapes и так же существует куча плагинов добавляющих различные домики, замки и тому подобное. Хочется иметь все и сразу, но, чувствую, могут возникнуть проблемы. Насколько все это может оказатся несовместимым? И насколько мне в этом помогут WB и BOSS?
Или все же придется выбирать что одно - либо куча новых домиков, либо UL?
« Последнее редактирование: 22 Марта 2011, 13:09 от MikeNew »

Оффлайн Richter

  • *
  • Сообщений: 173
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #21 : 22 Марта 2011, 14:35 »
0
ну, тут скорее  всего стоит рассматривать каждый случай отдельно, ведь некоторые домики, замки и т.п имеют патчи совместимости с UL.

Boss и WB могут и помочь, но это не панацея.
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?

Оффлайн MikeNew

  • *
  • Сообщений: 41
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #22 : 23 Марта 2011, 12:31 »
0
Цитата: Richter
ну, тут скорее  всего стоит рассматривать каждый случай отдельно, ведь некоторые домики, замки и т.п имеют патчи совместимости с UL.
Boss и WB могут и помочь, но это не панацея.
 Понятно. А что случится, допустим, если будет конфликт мода с домом и UL:
   1. Вылет из игры при появлении этого дома в поле зрения?
   2. WB покажет конфликт?
   3. Вылета не будет, а просто будет глюк с текстурами?
  Или (скорее всего) в различных случаях может быть по разному?

Оффлайн gmax007

  • *
  • Сообщений: 48
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #23 : 26 Марта 2011, 13:58 »
0
А моды Lycanthrope+Lycanthrope2 и Werewolves: The Curse of Hircine Beta можно вместе ставить? Какие конфликты будут?
И вообще Werewolves: The Curse of Hircine Beta как сам по себе, будет полное нарушение игры?, типа все нужные NPC могут пострадать и игра превратится в хаос?
И еще что известно о совместимости drokk vampire mod и Vampire Mansion (Особняк вампиров)? И что если я еще поставлю spreading vampirism. И как spreading vampirism сам по себе, будет полное нарушение игры?, типа все нужные NPC могут пострадать и игра превратится в хаос?
И еще подскажите есть какой нибудь мод на русском с манекенами, чтобы могли оружие в руки брать, а то резнодский старый и вроде там глюки есть

Что никто не знает или что?
« Последнее редактирование: 26 Марта 2011, 23:25 от gmax007 »

Оффлайн Гаванец

  • *
  • Сообщений: 35
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #24 : 27 Марта 2011, 15:20 »
0
Подскажите, совместим ли графический плагин Oblivion:Qarls Texture Pack с Weather - All Natural ?
 Заранее спасибо !

Оффлайн Ruth

  • *
  • Сообщений: 1362
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #25 : 27 Марта 2011, 15:32 »
0
Цитата: Гаванец
Подскажите, совместим ли графический плагин Oblivion:Qarls Texture Pack с Weather - All Natural ?
 Заранее спасибо !
Да, совместим.
Награды Золотая Палитра - за великолепные пейзажи (ВП 2012 года)

Оффлайн MikeNew

  • *
  • Сообщений: 41
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #26 : 29 Марта 2011, 13:27 »
0
Планирую наподключать немеряно много модов, в связи с этим есть пара вопросов:

1. Совместимы ли Bananasplit Better Cities и Open Cities? Есть у кого опыт совместного иcпользования?
2. Существует ли список модов совместимых с UL, кроме раздела патчей под UL на нексусе?

Оффлайн Richter

  • *
  • Сообщений: 173
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #27 : 29 Марта 2011, 14:21 »
0
MikeNew, есть же Open Better Cities.
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?

Оффлайн MikeNew

  • *
  • Сообщений: 41
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #28 : 29 Марта 2011, 20:47 »
0
Цитата: Richter
MikeNew, есть же Open Better Cities.
 Дело в том что с банановскими совместим мод который улучшает внешний вид замков, а с BS он не совместим.

Оффлайн MikeNew

  • *
  • Сообщений: 41
[Oblivion] Проблемы совместимости плагинов
« Ответ #29 : 04 Апреля 2011, 12:29 »
0
Скажите пожалуйста, как сочетаются Robert Male Body Replacer и обычная броня?