AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 03 Июня 2025, 22:09

Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июня 2025, 22:09
(https://anvilbay.net/images/ABC_admin/Tainted_Grai.jpg)

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Шагните в мрачную вселенную «Tainted Grail: The Fall of Avalon» — ролевой игры от первого лица с открытым миром, ориентированной на взрослую аудиторию, где артурианские мифы оживают в темном фэнтези.
Исследуйте сложную и обширную главную сюжетную кампанию, помогая сохранить наследие короля Артура через 600 лет после его падения в бесконечных сражениях.
Наша игра создана как дань уважения ролевым играм от первого лица с открытым миром.

Ключевые особенности:
- Погрузитесь в насыщенное приключение: вас ждет 50–70 часов увлекательного контента на просторах трех масштабных локаций.
- Разветвленная сюжетная кампания: пройдите сложную основную сюжетную линию и сотни побочных квестов с проработанными, полностью озвученными персонажами.
- Безграничные стили игры: настраивайте игровой процесс под себя, комбинируя характеристики, навыки и снаряжение для создания идеального билда.
- Исследуйте три локации, в каждой из которых сотни квестов, персонажей, предметов и многого другого.

Каждый уголок Авалона полон открытий — спрятанные предметы, сюжетные тайны, уникальные враги, подземелья, квесты и увлекательные персонажи. Исследуйте открытый мир в собственном темпе, прокладывая путь вперед.
Свободно переключайтесь между оружием ближнего боя, щитами, луками, магией, метательными предметами, зельями и многим другим. Уклоняйтесь, парируйте и блокируйте удары, чтобы защититься. Экспериментируйте — выработайте собственный стиль боя против самых разных и опасных врагов.
Создайте собственный игровой стиль на основе широкого спектра характеристик, умений, снаряжения и системы крафта.




Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры
Разработчик: Questline
Издатель: Awaken Realms
Серия игр: Awaken Realms
Дата выхода: 23 мая. 2025 г.
Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/ (https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/)

ВАЖНО! Игра локалиована на русский язык (интерфейс, субтитры).
Озвучка англ. язык.
Есть русская нейросетевая озвучка от студии SynthVoice (только диалоги). Видеоролики на англ. языке.


Системные требования минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: i5 8th gen or AMD equivalent
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1060 6GB or AMD equivalent
DirectX: версии 11
Место на диске: 31 GB

Системные требования рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 (64-bit)
Процессор: i7 13th gen
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: RTX 2070 Super
DirectX: версии 11
Место на диске: 31 GB
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июня 2025, 22:47
Кратко: я под впечатлением; редкая игра может так меня удивить. Залипаю уже несколько дней.
А подлиннее напишу потом... наверное... если опять не залипну  :D .

Это типа тёмное фэнтези, переосмысление легенд о Короле Артуре. Ролевая игра от первого лица, причём "старой школы", соединённая с новыми, так сказать, технологиями.
Ключевые слова - "ролевая игра", так что любителям жанра рекомендую. Профессионалам тоже будет нескучно: в наличии хардкорный режим и режим с выживанием без смертей.


ПыСы. И да, они умудрились всё это впихнуть в 31 Гб. Не 310, а 31, Карл! Это тоже в некотором роде уникальное достижение для современных игр.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: za4ot от 04 Июня 2025, 00:09
Это не там где зомбей всяких мочить нужно? Смотрел кусочек геймплея на дтф чёт пока не хочу.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2025, 07:28
Это не там где зомбей всяких мочить нужно?
Я в такое не играю (с). Посему делай выводы. Если трейлер посмотреть лень.


Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: za4ot от 04 Июня 2025, 07:43
У меня твой трейлер (это что-то на автомобильном?) не кажет.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2025, 08:49
Ну, собственно, про что это.
Такое тёмное фэнтези; переосмысление легенд о Короле Артуре. К чему это всё приведёт, пока не знаю.

А начинаем мы, внезапно, узником в тюремной камере. Опять, да. Для разнообразия это тюрьма-лечебница, куда нас силком доставили, потому что мы больны красной заразой.
(игру делали поляки, а они точно знают толк в красной заразе, да-да-да)

Редактор персонажа после ОблыРемастера или ЭлденРинга кажется совершенством, хотя в нём всего штук 20 предустановленных голов для М и столько же для Ж. И столько же причёсок, раздельных для М и Ж. И никаких вам "тип 1 и 2", что по нонешним временам выглядит дерзостью и дополнительно подкупает. Редактор не плох и не хорош, он просто есть и в нём достаточно быстро можно слепит и симпатишную девушку, и сурового бородатого мужика. Любители Бори Моисеева не в накладе - можно слепить Борю Моисеева (буквально). Но мы в такое не играем (с), поэтому пришлось взять девушку, потому что гнома вот с такенной бородишшей сделать низя, увы.

Почему стражника с его усталыми кулаками до сих пор не сделали мемом, я не совсем понимаю.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/b2/_d7d6e7c77e5d3a36860583d39b6b76b2.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_d7d6e7c77e5d3a36860583d39b6b76b2.png.html)
Разве что потому, что игра пока не шибко не популярна и соперничать с гигантами геймдева не может. Не, в реале она может по многим показателям, но с миллионными тиражами ей соревноваться  трудно; всё дело в магии больших чисел: если у NN 1,5 млн продаж за три дня, то все будут считать, что NN лучше всех. А это не так.

У стражника мы тут же раскалываемся, чтоб нас не били... в смысле, выбираем класс
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/58/_40865f4c1fe98790dd96fe4006acb958.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_40865f4c1fe98790dd96fe4006acb958.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/46/_050680c5394d904460b388563a92fc46.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_050680c5394d904460b388563a92fc46.png.html)
О классах я расскажу отдельно, а пока ограничусь тем, что начальный выбор имеет значение... для тех, кто упарывается в билды и челленджи. Все остальные могут перераспределить характеристики после прохождения стартовой обучающей локации;спецзелья стоят относительно недорого.

Ну и, собстнно, наша первая задача - сбежать из лечебницы. Сбегаем, шляемся по калидорам, собираем ништяки, отбиваемся от всех. кто агрится - всё как обычно.

Стражники развлекаются литературой 18+.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/01/_fad9aabb6540705a457a763346887f01.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_fad9aabb6540705a457a763346887f01.png.html)
(Не забудьте забрать книжку с собой. Нет, не для того, для чего она нужна стражникам, а просто потом встретится спецквест, книжка пригодится)

Немного побродив и полюбовавшись на  местные красоты, срисованные со средневековых картин, понимаешь, что тут творится что-то страшное:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/83/_52d1d2efd84e43f9ac0bb7fd5f988283.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_52d1d2efd84e43f9ac0bb7fd5f988283.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/ed/_ab2aae1f8e2b5a4b4871eeb576e057ed.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_ab2aae1f8e2b5a4b4871eeb576e057ed.png.html)
Потом вспоминаешь, что фэнтези всё-таки тёмное. Но интрига никакая: выжившие всё расскажут и покажут.
Самые ужасти показывать не буду, смотрите в игре.

Вообще влияние средневековых картин и гравюр сильное: игра и оформление записок-рисунков-и прочего очень стильное:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/32/_9a00930ffa38215cc1194e0a3b370e32.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_9a00930ffa38215cc1194e0a3b370e32.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/0e/_23bea484dbc407906590cb208e89dd0e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_23bea484dbc407906590cb208e89dd0e.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/9a/_cca94aa51cec24747fdb3acbceb9269a.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_cca94aa51cec24747fdb3acbceb9269a.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/91/_9f99c1849936abd1ae6441ef4d58fb91.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_9f99c1849936abd1ae6441ef4d58fb91.png.html)

Половина стартовой локи - вот эта типа лечебница, другая половина - непонятные и столь же жуткие древние руины:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/cc/_e915d20b99c01d16162aecb8436978cc.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_e915d20b99c01d16162aecb8436978cc.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/f4/_fb546e98df52fda445252d21f26abaf4.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_fb546e98df52fda445252d21f26abaf4.png.html)

И когда из них таки вырываешься, окружение буквально физически ощущаешь как глоток свежего воздуха: до того он был спёрт раньше, и какой свежий сейчас!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/e9/_34c4ad873ff66edac330b1e005108fe9.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_34c4ad873ff66edac330b1e005108fe9.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/41/_4ed4c9d8d058a72ba03f16b22f9db141.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_4ed4c9d8d058a72ba03f16b22f9db141.png.html)
Контраст разителен и, думаю, разрабы специально добивались такого эффекта. Что ж, это им удалось.

(Все скриншоты мои и Виндовс почему-то делает их темнее, чем в игре. Не знаю, как это исправить).

Ну, а дальше, собственно, мы благополучно сбегаем и начинается основная игра - иди куда хочешь, делай что хочешь.
Игрок просто ещё не осознаёт, что попал из одной тюрьмы в другую, бугага  :D.

==========
Не очень большой спойлер в конце стартовой локи. Нисколько не большой, но всё же спойлер, читайте на свой страх и риск.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/d9/_90b91b428ec73b898c3ff78f33041dd9.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_90b91b428ec73b898c3ff78f33041dd9.png.html)

Евонная, внезапно, гробница:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/6a/_98645b6138170d18a1e4f95c5a17e66a.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_98645b6138170d18a1e4f95c5a17e66a.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/3f/_7c6e249a157fbd4e917a198e9a319a3f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_7c6e249a157fbd4e917a198e9a319a3f.png.html)

Я поначалу удивился, отчего это Артур такой гм, сауронистый, но потом вторично вспомнил, что фэнтези у нас тут всё же тёмное. Посмотрим, как оно дальше будет.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: Аладор от 04 Июня 2025, 09:59
Да, видел ее, но так пока и не рискнул ее попробовать. Смутило, что ее многие описывают как гибрид TES и DarkSoulсe. И если первое сразу интригует, то второе вызывает недоверие. Не люблю все эти солслайки.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2025, 12:09
Да нет, от дарксоулсов там очень мало. Например, дополнительные сохранения на кострах (если вам почему-то мало "обычных" сохранений и квиксэйвов, автосохранения вообще можно настроить раз в минуту-три-пять-десять)  и перемещение между кострами. Система лёгких-тяжёлых доспехов; надел шмотку потяжелее - и бонус перестал работать (но будет работать, если специализируешься именно на тяж. доспехе).  Расскажу об этом поподробнее на досуге.

Для меня лично этот страшный "дарксоулс" настолько прост, что я после того, как немного освоился в стартовой локе, тут же переключился на Ветерана и, в общем-то, не жалею: другие режимы слишком просты.
Но экспериментировать с режимом "без смертей" не стал, потому что имею обыкновение падать с высоты и разбиваться вдребезги пополам  :D .

Так что попробовать точно стоит. Это ролевая игра, ролевой экшен, а не дарксоулс.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2025, 12:26
Парочка-другая советов для новичков.

Классы
В игре четыре основных класса (воин, лучник, разбойник, маг) и несколько подклассов, я даже не знаю, сколько всего, не считал. Гибридные классы пожалуй, самые интересные, но освоить их можно только после выхода из стартовой локации, порой после достаточно серьёзной прокачки, т.к. спецснаряжение может быть весьма требовательным к характеристикам.

За кого играть? Ну,это дело такое: за кого нравится, за того и играйте. Выбор в диалоге со стражником имеет значение, но... но потом можно перераспределить полученные очки, причём... первоначальная прокачка останется с нами навсегда. Поэтому чрезмерно упарываться в цифры  смысл нет.

Но для начала давайте запомним прописную истину: выносливость - самый важный и ценный ресурс в игре, выносливость нужна абсолютно всем. Её надо беречь и иногда повышать даже магу.

Воин. Классика: бородатый мужик  ака викинг или волосатый ака Конан-варвар, вот с такенной дылдой; без разницы, большущий меч или молот: в игре хватает разнообразного оружия на всякий вкус и цвет.
Опционально - одноручное оружие+щит и даже... одними щитами ради челленджа (но это трудно). Или парные клинки. И никто не мешает подучить магию и дополнительно швырять фаерболы. Или стать магом в тяж. броне и танковать лицом. Или ужасным некромантом, раз у нас тут тёмное фэнтези.

Играть за воина и просто, и сложно одновременно. Просто, потому что всё просто: бери дылду побольше и лупи врагов изо всех сил; проще не бывает, это работает. Сложно, потому что у нас тут игра... с элементами элденрингов;попросту говоря, бойцам ближнего боя тут тоже надо иногда считать тайминги и желательно в них попадать. Сумел спарировать - тебе хорошо, а врагу плохо, не сумел - наоборот. Кроме того, бездумное маханье большущим дрыном не приветствуется: истощить выносливость среди боя - плохая идея. Поэтому, возможно, более лёгкое одноручное вооружение новичкам подойдёт больше. Есть спецперки на контрудары.
Воин полагается на тяжёлый доспех; никто не мешает взять средний/лёгкий, но танковать лицом и впитывать урон в них вряд ли получится.

Лучник. Тут тоже всё просто: берём лук побольше и расстреливаем всех издали. Луков в игре много, прикол в том, что многие из них требуют прокачки разных атрибутов. Поэтому важно не торопиться, выйти из стартовой локи, дойти до первого города, немного освоиться, посмотреть на первый доступный товар и только потом прокачивать то, что понравилось. После небольшой прокачки лучники становятся весьма сильны и при правильной тактике не подпустят врага до ближнего боя.
Опционально - лучниГ-маг с магическими луками; потребует прокачивать Духовность, но оно того стоит.

В игре несколько видов стрел с различным уроном, в т.ч. стихийным. Сложность игры за лучника вот в чём: стрелы - невозобновляемый ресурс. Они ломаются и их нужно чинить или крафтить из дерева и металлов или покупать; как следствие, будет необходимо вовремя добывать ресурсы для крафта или лут на продажу. Дерево рубится на спецколодах (одна из них есть в первом же городе недалеко от нашего Тайника), руда добывается киркой из месторождений. Кирку, топор и лопату надо всегда таскать с собой.
Другая сложность игры за лучника (и мага) - тут важна точность. По уязвимым местам урон возрастает в разы, причём чем дальше дистанция, тем больше урон. Однако попасть в голову или глаз издали трудно, а по туловищу легко. Есть ряд спецперков на критурон, я ещё их не пробовал.
Лучники полагаются на лёгкий, реже средний доспех.

Разбойник. Тоже классика: бесшумный убивец с кинжалами и, опционально, с поддержкой луком. Основная ставка - на быстрый удар в рывке либо заход сзади. Стать невидимкой нельзя, но зато есть уклонения (для всех классов); во время уклонения у нас неуязвимость,. Уклонение (оно же рывок, если вперёд) позволяет быстро сократить/разорвать дистанцию, ударить в спину с критуроном и тыды и тыпы.  Класс для любителей носиться как угорелый по полю боя.

Очень важным становится сбор сбруи на повышение шансов критудара и возобновление выносливости: чем выше, тем лучше. Опционально можно стать отравителем и травить врагов ядом. И да, можно крафтить-покупать-находить метательные ножи (одноразовые, расходник) и закидывать всех ножами, у них высокий урон, порой выше, чем у кинжалов. Но дистанция броска не слишком большая. На любой крафт нужны ресурсы.
Разбойники полагаются на лёгкий, реже средний доспех.

Маг. Возможно, самый большой по разнообразию класс. Всякоразные стихийные заклинания, призывы, магические щиты и хитрости и прочее. Скипетры, жезлы и сферы пополнят арсенал, усилят стихийный урон, спасут от смерти и многое другое. Однако целительных заклинаний очень мало, я нашёл пока всего одно и стоит оно аж 2000 монет (а другие 400).
Ещё прикол: есть два заклинания, которые в игре называют целительскими, это "Переливание крови" и "Переливание жизни", и ничего целительского в них нет. Это буквально похищение крови: заклинатель за счёт цели восполняет себе здоровье. Эффективно, но трудновыполнимо, т.к. цель будет активно сопротивляться; нужны доп. условия, например, временно обездвижить её.

Игра за мага и сложна, и проста. Сложно, потому что  маг критично зависим от маны, а она быстро кончается. Просто, потому что мана восстанавливается сама по себе, в бою очень медленно, вне боя очень быстро. Величина восстановления зависит от взятых перков и прокачки.
Маг - это всегда лёгкий доспех, т.к. только он даёт бонусы к восстановлению маны и выносливости.

Эффективность классов
Тут всё зависит от навыков игрока. Кто умеет в парирования, тот шутя пройдёт всю игру, потому что напоровшись на парирование, противник неминуемо потеряет равновесие (а нам ничего не будет) - тут-то мы и поймаем его на контратаке и зарубим за два удара. Кто не умеет (как я), тот дуром прёт вперёд с бальшущей дылдой наперевес, либо вообще берёт дистанционный бой. Помнить надо вот что: в начале игры слабы все, надо прокачаться хотя бы до 5-6-7 уровня, чтобы повысить профильные атрибуты и взять профильные перки - вот тогда будет сносно. По мере прокачки игра будет становиться всё легче и легче; просто однажды - скорее быстрее, чем позже - наступит момент, когда познаешь дзен и то, что раньше было сложным, внезапно станет чрезвычайно простым.
И да, бои с группами врагов будут непростыми для всех.

Кем играть на старте, за кого легче выживать  поначалу (напомню, есть спецзелья, позволяющие сбросить все перки-атрибуты и перекачаться в любой класс)? Я пробовал все четыре основных класса и мои личные впечатления таковы.
Воин - достаточно непрост, пока не изучишь врагов, их тактику, пока не поймаешь тайминги и прочие излишества; и очень скучен (для меня) после хоть какой-то прокачки. Альтернатива - просто махать туда-сюда бальшой дылдой, а пропущенный урон  потом заливать лечилками. Если выживешь.
Разбойник с кинжалами. Сложен поначалу, чрезвычайно прост, когда научишься контролировать дистанцию. Неизбежно будет пропускать часть урона (иногда значительную), но зато у него есть перки, которые автоматически восстанавливают здоровье после удачных критударов. Следовательно, собираем сбрую на повышение шанса критурона и... начинаем новый челлендж, потому что стало скучно.
Лучник. Вообще луки очень сильны; лучники доставляют больше всего проблем, особенно высокоуровневые. Они не могут (наверное) свалить с одной стрелы, но с трёх - запросто. Лучник поначалу слаб, но после прокачки должен стать столь же мощным, как и противники-лучники. Вот как раз пробую, как быстро.
И да, в стартовой локе играть за лучника - дохлый номер. Потому что на всю локацию всего... 18 стрел.
Маг. Самый простой в освоении класс. Потому что как ни крути, мана - возобновляемый ресурс. А после минимальной прокачки - быстровозобновляемый. Заклинания можно менять и варьировать по своему усмотрению прямо в бою; вся трудность - научиться держать дистанцию и не давать себя ударить.

Больше всего я играл именно за мага; мне лично понравилась ледяная магия: шарахнуть с двух рук усиленной глыбой льда - мало никому не покажется. Усиленные удары на время замораживают врага. Если взять правильные перки, то простой удар магией (любой) стопорит врага на секунду-две. Призывы - можно призывать трёх волков (или скелетов, или воинов), которые сделают большинство работы за нас. "Переливание крови" накладывает кровотечение, работает всегда и, кажется, на всех. И тыды и тыпы, подробнее расскажу, возможно, попозже. По ощущениям, после прокачки маг - имба.

И ещё. Я тут написал "выживать". Да, порой придётся буквально выживать (за исключением самой простой, гм,  сложности). Некоторые боссы и мини-боссы напомнят элденринговских по силе и неожиданным умениям; и это скорее хорошо, чем плохо: ведь боссы должны быть сильными, верно? Как правило, сложность будет заключаться не столько в силе босса, сколько в размерах площадки боя, где негде уклониться.
(Меня восхитил бой с главарём бандитов на вершине высоченной башни на узких мостках, сваливался с десяток раз. Пока совершенно случайно не обнаружил, что тут, оказывается... можно призывать трёх волков подряд, а не одного! Призывал одного за другим и они сделали почти всё за меня).

Для меня лично это ещё одна игра, где можно упарываться в разнообразные челленджи: например, Конан-варвар или Соколиный глаз. Магу дак вообще проще всех: строго призыватель, или некромант, или "ледяной маг" и тыды и тыпы.
Главное - разрабы дали нам такую возможность,  а что мы придумаем, зависит от нашей фантазии (и немножко от тутошних игромеханик)
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: Аладор от 04 Июня 2025, 13:35
Да нет, от дарксоулсов там очень мало. Например, дополнительные сохранения на кострах (если вам почему-то мало "обычных" сохранений и квиксэйвов, автосохранения вообще можно настроить раз в минуту-три-пять-десять)  и перемещение между кострами.
Ну если там до кучи еще вокруг мобов нужно скакать по пол часа, то точно не мое. Если таких заморочек нет, то можно и попробовать. А то из недавнего взялся проходить Clair Obscur: Expedition 33. Сам мир очень необычный, хотя жанр jrpg очен специфичный, особенно пошаговая боевая система. И так из-за пошаговой системы долго бить надо мобов, так еще и некоторые боссы слишком жирные. Решил наоборот понизить сложность, чтобы не тратить время на однообразные бои (а они хоть и пошаговые, но близки к солслайкам, в них тоже надо ловить тайминги врага, чтобы уворачиваться или парировать). Так на одного босса даже на легкой сложности ушло 35 минут. При том что он не был прям сложным и почти никогда не попадал по мне, у него очень простые по таймингам атаки были. Но у него была невероятная защита, что атаки проходили по капле. А что было бы если я играл на высокой сложности? Полтора часа дубасить? Благо это был пока единичный случай, обычно максимум минут 7 уходит, а всякая мелочь может лечь и с одной комбинации. Но долгие бои - нафиг мне не надо. Это одна из причин почему Elden Ring забросил спустя несколько часов игры, а там и вовсе нет регулировки сложности, чтобы не тратить впустую свое время на подобный мазохизм.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2025, 14:08
Экран персонажа и что к чему.

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/9f/_9c8eb36040859298f59afbf377277f9f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_9c8eb36040859298f59afbf377277f9f.png.html)

Самая большая непонятка для новичков: что такое "лёгкие, средние, тяжёлые доспехи"? Где брать, я нигде ничего не нахожу, что за нафиг?

Всё очень просто. Это заимствование из дарксоулсов; система основана на общем весе доспехов, одежды, колец-амулетов -  всего того, что в правой части экрана. Всё, что в левой части, сюда не входит, вес снаряжённого оружия не учитывается и может быть любой.
Видите в правом верхнем углу информационный блок для брони?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/c8/ab661d19a086d85486a298aaa1ba42c8.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/ab661d19a086d85486a298aaa1ba42c8.jpg.html)
На полоске три деления, три риски. Всё, что ДО первой риски - это будет лёгкое снаряжение; ДО второй - среднее, и ПОСЛЕ второй - тяжёлое снаряжение. Неважно, сколько частей одежды/доспехов вы надели - важен их общий вес и только он. Это, с одной стороны, позволяет надевать любую броню, штаны или обувь и подбирать шмотки покрасивее, и, с другой, легко контролировать их вес.

У меня сейчас "лёгкое" снаряжение и моя магичка специализируется на лёгких доспехах, поэтому действуют различные бонусы. Как только я надену шмотки потяжелее, они перейдут в "средние" и бонус обнулится. НО! Если я специализируюсь на средних доспехах, то часть бонусов будут продолжать работать. То же самое справедливо для "тяжёлых доспехов", для тяжёлой загруженности. Поэтому к начальному выбору в диалоге со стражником есть смысл подходить с умом.

Изменить это можно двояким образом. Первое: прокачиваем Стойкость - она увеличивает общий лимит веса и, как следствие, границы лёгкого-среднего. Опционально качаем Силу - она снижает множитель веса брони, но ненамного
Второе - прокачивать броню. Броня качается только в бою: по вам бьют, броня качается сама по себе. Если у вас "лёгкая" загруженность, будет качаться лёгкая броня; если "средняя" или "тяжёлая" загруженность - качается, соответсвенно, средняя или тяжёлая броня. Чем выше прокачка, тем меньше штрафов.
Воинам в тяж. доспехах тут проще всего, т.к. силу и стойкость они качают в первую очередь и, следовательно, штрафы исчезают. А маг или разбойник качать силу не будет, т.к. у них есть другие важные атрибуты, требующие прокачки.

В правой части экрана кликаем по слоту - открывается соответствующий раздел нашей сумки, выбираем что нам нужно,

==========
В левой части экрана назначаем оружие - оружие, заклинания, лечилки и другие расходники.

"Выкладка оружия" - мы можем одновременно носить до четырёх наборов вооружения, неважно, будет ли это заклинание или меч со щитом. Любой персонаж может назначить и использовать любое оружие, но эффективнее будет то, на котором вы специализируетесь: магу брать тяжёлый молот бессмысленно.

"Быстрые ячейки" и "Ячейки автозаполнения" - сюда назначаем то, что используем чаще всего. Метательные ножи, кстати, тоже сюда; они будут кидаться одной кнопкой.

В игре достаётся это всё через спец. "колесо", клавиша Q на клавиатуре.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/62/_330c61696f454739dd59815f4c056b62.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/_330c61696f454739dd59815f4c056b62.png.html)
На этой же вкладочке смотрим время (я не сразу догадался, кстати).

"Колесо" в игре (т.е. нажатие на клавишу Q) сильно замедляет время, поэтому в бою можно оперировать смело, вас не убьют, пока вы сменяете один набор оружия на другой.

Особая опция - малое "колесо" с четырьмя ячейками: 1) разжечь костёр (в любое удобное нам время на любой ровной поверхности); 2) призвать лошадь (агась, верховая езда тоже есть); 3) посмотреть в подзорную трубу, разведать местность, поставить метку (бугага, почти как "Янки при дворе короля Артура": где Артур, а где подзорные трубы); 4) сделать зарисовку в дорожный альбом (-!!! - шикарнейшая вещь!).
Костёр выдаётся по сюжету, не пропустите. Лошадь надо предварительно найти. Подзорную трубу и альбом покупаем в первом городе за гроши у торговки у ворот.

==========
Следующий по важности блок - контроль общей загруженности инвентаря.

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0604/c6/8d4134937d0c43920ec2df47f7e094c6.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0604/8d4134937d0c43920ec2df47f7e094c6.png.html)

- Цифра 7 и оранжевая полоска - это уровень и прогресс уровня.
- "97" - количество т.н. "паутины", это важный ресурс в игре, о нём отдельно попозже.
- 2651 - количество денег на руках.
- Самое важное справа, значок грузила и числа 165/135. 135 - это лимит веса, сколько я могу носить. 165 - это общий вес предметов в инвентаре. У меня сейчас "165" и это означает, что у меня перевес. Перевес автоматически означает, что на нас накладываются всякоразные штрафы: скорость движения резко снижается, нельзя бегать, недоступны уклонения и рывки, скорость восстановления маны-выносливости падает в разы и тыды и тыпы.
Бороться с перегрузом можно только двумя способами. Либо выкидываем самое тяжёлое и ненужное, с риском потерять навсегда; либо... подзываем лошадку и садимся на неё! Лошадка тут неказистая, верховая езда ещё хуже, но допереть всё барахло мистера Плюшкина до ближайшего евонного Тайника сможет.

На вкладках "сумка", "дневник", "задания" и пр. подробно останавливаться не буду; и так всё понятно: открываем, листаем, смотрим.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2025, 14:41
Ну если там до кучи еще вокруг мобов нужно скакать по пол часа, то точно не мое.
Не нужно. Хотя на старте в открытом мире первая попавшаяся пара волков загрызёт запросто. Но так в любой игре; в Обле на старте и грязекраб - серьёзный противник. Тутошние волки - как грязекрабы.

Стартовая локация как раз дана для того, чтобы научиться и понять боёвку. Первые противники сначала кажутся сложными, а потом от них отмахиваешься как от надоедных мух, мимоходом. Есть два мини-босса, но они опциональные, ничего не потеряешь, если пройдёшь мимо.


==========
Опционально есть аж ПЯТЬ уровней сложности.
- Сюжетный. Для быстро-быстро пробежать по сюжету и квестам, если они заинтересовали. Сложность, если её так можно назвать, нулевая, враги падают с двух тычек.
- Исследователь. Бои и враги чуточку посложнее, но тока на чуточку. Для тех, кто хочет посмотреть и этта, "расслабиться после работы". Зелий навалом, ресурсов навалом, все лимиты увеличены, блаблаблабла.
- Искатель приключений. Рекомендуемая сложность, где нужны минимальные знания алхимии, ремесла, готовки для более-менее успешной игры. Средняя сложность; бои надо иногда подумать, действия планировать, запастись зельями и расходниками и тыды и тыпы.
- Ветеран. Для опытных игроков. Это тут называют "сложным", планирование действий обязательно, враги сильные и агрессивные и всё такое. Но я пока особо сложного не заметил; 12 уровень докачался, полёт нормальный, для меня самое то.
- Ветеран+режим выживания. У вас одна жизнь на всю игру. Убили - начинай заново. Сохраняться можно только у костров. Но есть автосохранения в ключевых сюжетных точках, как я понял. И при выходе из игры, естессно, никто не станет заставлять сидеть в игре безвылаздно 100 часов подряд.

Важно то, что "сложность" можно менять в любое удобное нам время: если "исследователь" кажется сложным, можно переключиться на "сюжетный".
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: Аладор от 04 Июня 2025, 14:58
Ну посмотрим, качать в принципе не много, пол часа максимум (если еще раздача норм), а удалить и того быстрее.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2025, 15:37
Небесполезный гайд по игре, советы, прокачка:
https://rutab.net/b/games/2025/06/04/tainted-grail-the-fall-of-avalon-polnoe-rukovodstvo-ot-novichka-do-eksperta.html
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июня 2025, 15:14
Короче, поиграл подольше и вот что скажу.

1) На дарксоулсы оно похоже примерно никак. Хотя это было понятно уже в тюрьме-лечебнице. Нормальная ролевая игра с нормальным геймплеем и достаточно разнообразной боёвкой.

Игра, внезапно, лёгкая даже на Ветеранской как бы сложности. Трудно только первые 4-5 уровней; но это во всех ролевых играх так. На 6 перестаёшь шарахаться от каждого шороха, на 8 начинаешь ходить в полный рост, на 10 уже целенаправленно ищешь приключения на свою задницу, на 12-13 бодренько выпиливаешь всех, кто имел глупость подойти поближе. На 15 чешешь репу: ну, на второй-то карте нам покажут действительно сильных врагов, вот чтоб реально сильных?

2) Это опять игра, где ГГ рано или поздно - скорее раньше, чем позже - становится если не имбой, то неубиваемой машиной уничтожения. Это не значит, что ГГ нельзя убить - всё ещё можно, но чтобы нам умереть, надо очень постараться. Да и элемент случайности никуда не делся; запросто можно упасть с высоты, это моя "любимая" смерть во всех играх.

Два персонажа один другого сильнее. 15 левел. Маг вымораживает всех морозными глыбами; это при том, что он у меня "маг широкого профиля", без специализации. Я на ём учился, смотрел, как оно тут работает. Что будет, если целенаправленно учить его какой-либо профессии - а в игре для этого достаточно инструментов и перков - мне (теперь) несложно представить.
Лучник большинство врагов валит одной стрелой; даже тех, с которыми магу приходится повозиться. Трудности бывают, только если забежать в толпу врагов; но какой лучник так делает?

3) Поэтому без челленджей в игре будет скучно, потому что начинаешь ногебать всех. Челленджи напрашиваются сами собой, потому что у игры потрясающая реиграбельность, как в ТЕС-играх. Ролевая игра, отыгрываем роли, вот это вот всё.

Самое главное, что игра для этого предоставляет возможности. Тихий убивец с двумя кинДжалами; говорят, самый лёгкий и имбалансный класс, поэтому я его пробовать не буду. Маг узкой специализации: только призывы, три различные присутствующие в игре стихии, некромант со скелетами, вампир-кровосос (два последних не для меня, просто как возможности). Лучник с магическими луками; лучник со строго выбранным луком; или луки с одним физ. уроном. Мужик с вот такенным агромадным молотом, пожалуй, неинтересен; но можно попробовать за копейщика или щитовика, хотя, предполагаю, это будет весьма непросто. ; И тыды и тыпы

4) Опциональноэ эмоциональноэ. Самая большая трудность в игре - это постоянный перегруз. Т.е. буквально постоянный. Зачистил лагерь бандитов (а их бывает дофигища), собрал лут - получи перегруз. Бросать всё жалко, потому что денежка сама себя не заработает; при существующих ценах 1:10 (изначально продаём в 10 раз дешевле реальной стоимости, нужно как мин. 5 уровней, чтобы взятыми перками свести к балансу, 1:1) тащишь всё на продажу.
Отчасти проблема перегруза решается лошадкой: она безотказно тащит любой вес. Но порой скучаешь по "волшебному сундуку", хотя бы ради экономии времени.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июня 2025, 13:49
Ну вот, доигрались... до первого большого патча  :D.
Патч (пару дней назад выпустили) действительно большой и вводит, судя по описанию, довольно серьёзные правки: кроме правки ошибок, в т.ч. в сюжетных квестах, оптимизации некоторых моментов и прочих важных вещей, перебалансировано более полусотни оружий, система их улучшений, система улучшений брони и тыды и тыпы.

Перебалансировка оружия действительно была необходима, т.к. часть была слишком слабыми, часть слишком сильными (все маги берут "Переливание крови", все воины "Меч великана" или Оглушающий молот"), блаблабла. Интересно посмотреть, что и как они набалансировали, но фразы "теперь при улучшении оружия его урон возрастает, также оно получит новые эффекты" немного смущают. Это как бы логично, что дорогой апгрейд должен отражаться на уроне, иначе зачем тогда и улучшения? - но не станет ли новая система ещё более имбалансной, чем прежде? Увидеть это можно будет только в игре.

Всё вместе означает, что мне придётся перекачивать-переустанавливать игру, т.к. оф. патчи нам не завезли, на пиратку они не встают, увы. Быстрее и проще переустановить всё заново; и даже если новая версия не увидит старые сохранки, я особо жалеть не буду.
Да и мои предполагаемые челленджи теперь несколько теряют смысл: смотреть-изучать их надо на актуальной версии игры.

Но зато у меня появилось окошко, чтобы рассказать о моих экспериментах.  :D
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июня 2025, 15:43
Эксперимент первый. Магичка.
(все эксперименты - строго на Ветеранском, да)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0608/75/_bd20f69130507a05203754a199bbae75.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0608/_bd20f69130507a05203754a199bbae75.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0608/d7/_f9acd1022d25c072e071372633dcc0d7.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0608/_f9acd1022d25c072e071372633dcc0d7.png.html)

Здесь пока ничего необычного - просто маг широкого профиля, который тащит в рот пробует всё магическое, что встретит на своём пути. Заклинаний не то чтоб очень много, значительно меньше, чем оружия. И, поскольку я на маге "узнавал" игру, этот маг не так силён, как мог бы быть: я вовремя не взял некоторые важные перки, т.к. не знал, как они работают, а когда взял, они особой погоды уже не делали. Ну т.е. билд есть куда развивать, но специализацию надо было брать раньше, магичка получилась бы куда сильнее нынешнего.

Любой билд основан на прокачке и перках. У меня были такие:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0608/be/_09754b87e2d38dcbed07ab3841804ebe.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0608/_09754b87e2d38dcbed07ab3841804ebe.png.html)
(картинка, собственно, будет понятна только тем, кто играет/играл сам)

Все очки вкладывались в Духовность и Стойкость. Стойкость нужна для костюмчиков, без неё магические бонусы работать не будут.
(Отвлечёмся на пару моментов. Увы, магических шмоток на первой карте кот наплакал; всего три полных сета. Я взял сет Убывающей луны; он условно-бесплатный, надо только побегать по карте, посетить друидские святилища. Но проход к ним часто охраняют злые мобы; на первом уровне пробежать и взять не получится, да и смысла нет: чтобы надеть любой костюм, надо хоть как-то подкачаться. И, возможно, этот костюмчик на всю игру, т.к. "некромантская" тематика меня не слишком привлекает)

Обязательными для любого мага будут три перка:
- Волшебное учение (увеличивает мощь заклинаний)
- Безмятежность (восстановление маны вне боя удваивается)
- Сила в стремительности (множитель скорости движения увеличивает мощь заклинаний на то же значение)
Последний как бы неочевиден, но, поскольку скорость движения в норме всегда выше и её можно увеличивать, то вывод напрашивается сам собой. По этой же причине у мага всегда должна быть только лёгкая зарузка, т.к. средняя уже лишает бонусов.

Остальные по желанию либо необходимости:
- Батарея маны (прибавка к макс. мане) - даже её можно оставить на потом, взять только первый "пропускной" уровень, без которого недоступны другие важные перки.
- Чувствительное заклинание (шанс оглушить врага) - при попадании вводит врага в микростан, т.е. тормозит его. Берём, если колдуем без посохов-сфер-заморозки, т.к. у них и так есть высокий шанс оглушения, дублировать смысла нет.
- Бодрящая энергия (макс. здоровье увеличивается на 10% от макс. маны) - необязательные перки. Можно взять первый уровень, а потом важно смотреть, чтобы количество маны всегда было больше количества здоровья, т.к.  "правильному" магу это даёт прибавку к мощи заклинаний. И да, 10% поначалу кажется незначительной прибавкой, но по мере прокачки достигает весьма значительных величин.

Далее начинается уже узкая специализация: повышать стихийный урон, если основное оружие огонь или лёд; повышать силу призывов, если играем за призывателя; увеличивать мощь посохов и сфер, если играем с ними; и тыды и тыпы.
Есть и хитрый трюк для хитрого мага широкого профиля: перки, увеличивающие мощь заклинаний за каждое призванное существо. При макс. прокачке можно вызывать 5 существ; вызываем и получаем 25% к мощи любых заклинаний -  т.е. уничтожаем большинство врагов буквально в один клик. Быстро это не получится, качаться долго, но возможность такая - имбалансная - есть.

=====
Ну и как оно играется, то бишь эффективность магической сборки? Моё мнение - всякоразные хитрые хитрости и трюки не нужны, потому что любой маг и так силён.

(И, кстати, сравниваю тут все свои билды на 15 уровне, т.к. к этому времени, плюс-минус пару уровней, мы обязаны собрать нормальный работоспособный билд. Хвастаться своими билдами на 40-50 левеле просто неприлично)

Я остановился на 15 уровне и моя магичка уже могла влёгкую вынести большинство противников, часто в одну калитку. К сюжетным боссам пока не ходил, но второстепенные, из тех, что поближе, особых проблем не вызывали; и это при том, что перки я брал хаотично, без системы, по принципу "понравилось - взял". Полагаю, грамотное развитие (читаем внимательно все описания перков и думаем) сделает мага ещё сильнее. Есть ряд сильных врагов, на которых задерживаешься чуть дольше обычного, но плясать с бубном вокруг них всё же не нужно.

Ходил с фаерболом, потом кастовал ледяные глыбы с двух рук (очень эффективно, кстати), но любимым оружием стали:
- Жезл пронизывающего холода + Камень града
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0608/46/_f181d54e3e4cdd393a87ff11810bed46.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0608/_f181d54e3e4cdd393a87ff11810bed46.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0608/38/_8c528ff5854defa2f1bcabe5ad17c638.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0608/_8c528ff5854defa2f1bcabe5ad17c638.png.html)
Посох усиляет любую морозную магию, а Камень града при малых затратах маны/выносливости очень быстр, наносит неплохой урон и просто удобен в применении. И летит далеко, в отличие от огненных снарядов. Обычный набор для всех, слабосредних противников.

- Призыв волков + Гнев ведьмы зимы
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0608/0f/_4f6e8926a138bf7ff43edd77d06efd0f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0608/_4f6e8926a138bf7ff43edd77d06efd0f.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0608/b8/_409398cfe8bf9456638d49cb95d8a2b8.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0608/_409398cfe8bf9456638d49cb95d8a2b8.png.html)
Когда я обнаружил, что можно призывать нескольких волков зараз, а не одного, набор стал отличным средством против всех сильных противников и боссов. Посылаем волков вперёд, при необходимости подключаем ледяной "пулемёт". Один волк, кстати, слаб, но вместе они сильны, берут количеством. А Гнев ведьмы при тяж. применении и накоплении заряда способен ваншотнуть некоторых не особо сильных противников; важно лишь не промахнуться.

Огненная магия мне лично не зашла; это спеллы для мага ближнего боя, а я предпочитаю врагов держать подальше, не подпускать. Да и расход маны больше, на 15 уровне разница, мне показалось, существенная.
Молнии редко использовал, т.к. добрался до них позже остальных заклинаний; но Плеть грома очень сильна, есть смысл собирать сборку электромага.
"Непробиваемый шит" разочаровал - ну, он действительно непробиваемый, но спасает лишь от одного удара, кастуется долго, в реальном бою неудобен; только для предварительного каста, выдержать первый удар босса.

А, и ещё один неочевидный бонус сборки. При перегрузе, если надо таки допереть шмот до Тайника, потому что бросать жалко, а лошадку свистнуть низя, поступаем просто: призываем волков, посылаем вперёд, они расчистят дорогу, а мы медленно, но верно топаем вслед за ними :).
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Июня 2025, 06:13
Эксперримент второй. Лучница.

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/e4/_00b9cd7e11e7fbd6783c9260f7f3e6e4.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_00b9cd7e11e7fbd6783c9260f7f3e6e4.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/14/_1e3ecb2fe2f747ab838d30dcbaab3114.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_1e3ecb2fe2f747ab838d30dcbaab3114.png.html)

Собственно, изначально хотел проходить именно за луки, но магичка победила. И вот прикол: она столько натерпелась от лучников в своих путешествиях, что захотелось посмотреть-испытать - а ГГ тоже будет такой же меткий, тоже будет выносить всех с пары стрел? Челлендж за луки был предопределён.

Сначала скучная статистика и перки:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/7b/_cbb2d116edcf7db488b63f32d28f507b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_cbb2d116edcf7db488b63f32d28f507b.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/bd/_2c1334e2bdec1ed5b798bf9dbe8ef8bd.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_2c1334e2bdec1ed5b798bf9dbe8ef8bd.png.html)
Все очки вкладывались, собственно, в ветку Ловкость-Луки и только один в выносливость, чтобы повысить её количество.
Ветка луков в основном посвящена уменьшению затрат выносливости и общему восстановлению выносливости, ибо выносливость - наше всё. Пока она есть, мы охотник, а когда она кончается, мы становимся добычей.

Главные перки (движемся по прямой, как стрела):
- Сильная рука мастера (снижает затраты на удержание натянутой тетивы до 90%). Попросту говоря, позволяет достаточно долго ходить наизготовку, с натянутым луком; полезно, например, ночью, когда видимость сильно ограничена.
- Меткий стрелок (чем дальше противник, тем больше урон от выстрела, до +100%). Мы должны взять за правило стрелять издали,иногда на границе видимости - урон увеличивается в два раза, даже если мы не попали в слабое место. Следует учитывать, что стрела летит по дуге, поэтому целиться надо чуть выше цели; сколько именно  определяется личным опытом.
- Мощное натяжение (при полном натяжении лука 20% шанс оглушить цель). Оглушение прерывает любое действие противника, он входит в ступор на пару секунд и даёт время добить его.

Очень важные перки:
- Крепкая спина (увеличивает скорость натяжения лука)
- Одна за другой (увеличивает скорость натяжения лука после убийства врага)
- Правильная техника натяжения (-25% к затратам выносливости при натяжении лука)
- Смертоносная меткость (+50% к урону при попадении в слабое место). Слабые места вроде очевидны - голова у всех, глаза у больших монстров, и т.д. Это важное подспорье в начале игры, но по мере прокачки нам становится всё равно, куда стрелять, т.к. урон и так будет огромным.
И это (временно) всё, что мы можем позволить на 15 уровне, потому что количество очков ограничено.

Но и далее есть куда развиваться, вкладывать очки можно по своему усмотрению. Повысить шансы критурона и величину критурона, например. Взять в Практичности бонусы к стихийному урону, если стреляем огненными-морозными стрелами, это полезно в стычках с боссами, т.к. при наложении какого-либо эффекта урон сильно возрастает, чем больше эффектов, тем выше урон. Повысить урон от кровотечения, если стреляем особыми кровоточивыми стрелами; да и вообще эти перки будут крайне полезны, если найти/надеть особое Кольцо крови, которое при каждом ударе накладывает кровотечение, даже если стреляем обычными стрелами.
И тыды и тыпы; вариантов много, надо внимательно читать описания перков и немножко подумать: они работают в синергии, чем раньше вы найдёте удачное сочетание перков, тем выше будет урон ваших стрел.

=====
Ну и как оно играется-стреляется?
Первые 5-6-7 уровней будет довольно сильно ощущаться нехватка выносливости, какой лук ни возьми. Это значит, что в схватке с несколькими противниками нас могут забить, если мы не успеем убежать/вырваться из окружения; первое время лучше стараться не связываться с группами врагов, отстреливать издали поодиночке. На 8 уровне мы уже ходим в полный рост, никого не боимся, потому что выносливости у нас стало больше и мы наконец научились её контролировать. Начиная с 9-10 уровня мы начинаем ваншотать врагов, сначала тех, что послабее, потом "средних", потом, редко, и боссов. При любом раскладе двух стрел на врага, как правило, бывает достаточно.
Я малость охренел, когда впервые ваншотнул неслабых, в общем-то, разбойников, которые в своё время немало досаждали магичке. Полез проверять: эммм, а у меня точно Ветеранский уровень, ничего не напутал?

За секунду до:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/81/_427c1832c0f71b3ded240a871103a081.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_427c1832c0f71b3ded240a871103a081.png.html)

Итог:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/8c/_4baa5d1f281c5b8e7e4c40bee153cb8c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_4baa5d1f281c5b8e7e4c40bee153cb8c.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/75/_a57ab3213d2b26af67f3312cf2285075.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_a57ab3213d2b26af67f3312cf2285075.png.html)

Редко удаётся, но можно ваншотнуть даже боссов:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/0a/_c3b343c71eefef1c0a0083c64c61810a.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_c3b343c71eefef1c0a0083c64c61810a.png.html)
Но такое у меня пока редкость, боссы тут отличаются жирностью, нужно удачное стечение обстоятельств.
Обратите внимание: общий урон в дальнем бою не блещет высокими показателями, всего 117%, но этого более чем достаточно для ваншотов.

=====
И, разумеется, лучник и его ваншоты зависят от снаряжения, поэтому важно пораньше собрать сбрую на повышение шанса крита и, опционально, на увеличение критурона. У меня это такие (стандартные на первой карте, подозреваю, их берут все):
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/54/_e105c1d595b73efbddf036c4e4bd9654.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_e105c1d595b73efbddf036c4e4bd9654.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/93/_7f406da1e367d4d95880cb79c1136193.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_7f406da1e367d4d95880cb79c1136193.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/a3/_64a5102b981ec1feb3a6710b14d823a3.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_64a5102b981ec1feb3a6710b14d823a3.png.html)
Это всё можно использовать с любым луком.

Я не стал собирать спецкостюмчики для лучника, потому что не посчитал нужным: а зачем? Шотать врагов мы и так можем, а высокая защита нам ни к чему: наша цель - вообще не подпускать врага до ближнего боя. Хожу в обыкновенной Куртке рыбака и обмотках, потому что мне костюмчик нравится. Но даже тряпьё желательно улучшить,

И, наконец, главное - какой лук брать?
В игре немало луков на разный вкус и цвет. Отличаются они требованиями: часть, кроме Ловкости, требует также Силу или Духовность, или Практичность, или все вместе. Выбирайте что понравилось по описаниям, что нашли.
НО! - есть одна важная особенность, я не сразу просёк. Фишка в том, что точное попадание в требования нужны только для того, чтобы сработали бонусы оружия. если вы не попадаете в требования, то оружие всё равно будет наносить достаточно высокий урон. Например, если лук требует 5 Силы/4 Ловкости/4 Духовности, а у вас всего 5/4/0, это означает всего лишь то, что бонусы лука не сработают, и только; но урон всё равно будет неплохим. Поэтому, если вы присмотрели какой-либо лук, но пока ещё не попадаете в требования - всё равно есть смысл взять его заранее и сразу улучшать: через пару-тройку уровней доберёте необходимые навыки и у вас будет мощный отличный лук.

Любое оружие надо улучшать при первой возможности, поэтому выбор стартового лука не очень важен; хотя брать условный "Короткий/охотничий лук" особого смысла нет: очень быстро вы найдёте луки значительно лучше. Я  поначалу взял (купил) Боевой лук, потом переключился на Большой Громовой лук, с ним и хожу. Впечатления такие: Громовой лук, конечно, даёт отличный бонус (ударная волна по площади при полном натяжении лука), но и Боевой лук по физ.урону ничем не уступает.

Луки с магической составляющей хороши, но всегда требуют что-то ещё, кроме ловкости; другими словами, мы вынуждены распылять очки по нескольким веткам. Тем, кто хочет быстрого развития, есть смысл брать луки, требующие только Ловкость: поскольку мы будем вкладывать очки только в ловкость (а именно она повышает урон луков и скорость натяжения) - высоких значений мы достигнем заметно раньше, нежели с магическими луками.
Немаловажный фактор: "обыкновенные" луки значительно дешевле при улучшении и не требуют редких ресурсов; т.е. опять-таки могут быть выгоднее в плане высокого физ.урона.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Июня 2025, 08:55
Эксперимент третий. Кассандра.

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/a9/_6bc1fb62cf500045d5eeb8ad153f8aa9.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_6bc1fb62cf500045d5eeb8ad153f8aa9.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/92/_f7ab2a896c4407c7e539dc62f34e8d92.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_f7ab2a896c4407c7e539dc62f34e8d92.png.html)

Самый неожиданный (даже для меня) и спонтанный челлендж. Я тут подумал: играть за мага и лучника легко; чем дальше, чем легче, а как оно будет в ближнем бою за милишника? Первоначальная задумка была в том, чтобы докачать Силу до 8 и взять хороший двуручный меч или молот, а до того (т.е. до 8 уровня) воевать чем-нибудь послабее, что из бесплатного найдётся. Например, копьём; заодно и испытаю, насколько эффективен будет челлендж строго за копейщика

Тут абсурдно абсолютно всё. Копий в игре кот наплакал, я пока нашёл всего два, одно одноручное, другое двуручное; оба не блещут характеристиками. Милишники должны полагаться на тяж.доспех и высокую защиту - у меня строго лёгкий доспех. Милишники обычно танкуют лицом и строят билды на впитывание урона - у меня ставка на быстрые перемещения и быстрый точный укол копья. Блаблабла, блаблабла; кто играл, тот поймёт разницу в подходе.
Не-не, изначально-то я планировал перейти на двуручное оружие, но  со временем понял, что не надо: билд копейщика, к моему удивлению, сложился вполне конкурентоспособный.

Весь билд строился вокруг одного-единственного копья:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/9b/_7f8709ccaaff3d8ee950fe4123ceac9b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_7f8709ccaaff3d8ee950fe4123ceac9b.png.html)
Я уже знал, где оно лежит, и добыть его непросто: надо выкапывать буквально под носом у охраны, огромного огра; т.е. схватить-убежать не получится. Убивать его на первом уровне нечем и незачем; я уводил огра в сторону, подбегал к кладу копнуть один раз, опять убегал и так несколько раз. Ура, копьё у нас.

И что же в нём особенного, спросит скептик? 17-21 урона - это вообще ни о чём, курам на смех, это чуть больше, чем урон хорошего кинжала и в 2-3 раза меньше, чем у любого другого "нормального" оружия. И даже бонус "всегда критический урон по цели с полным здоровьем" срабатывает только один раз, да и величина крит.урона невысока: 17х1,5=25. И даже второй бонус, наложение кровотечения при каждом ударе, на первых порах нам никак не поможет.
Уникальность оружию придаёт вот что. Смотрим на потребление выносливости: 9 ОВ на удар! Всего 9 очков, Карл! Сравните с потреблением мечей-молотов: от 30 до 40 и больше ОВ на удар. Это значит, что за одну атаку мы можем ударить врага несколько раз подряд и, даже если он ещё живой, у нас останется выносливость на отскок.
Как следствие, весь билд (и геймплей) должен строиться на быстрых выпадах-уколах с последующим отходом. Я живо вообразил себе Кассандру из АС Одиссея; и да, косплей Кассандры тут действительно работает.

Дополнительно нам понадобится щит, потому что есть перки на увеличение урона, когда в руках щит. Щит может быть любой, главное, чтобы он был.

Перки, которые я брал:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/c6/_f842e94825ee09cb55922da55c0dc2c6.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_f842e94825ee09cb55922da55c0dc2c6.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/6e/_6fbb5444f45439c562bcce47b565636e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_6fbb5444f45439c562bcce47b565636e.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/39/_65949be2e9104a46cd04114bf4a08239.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_65949be2e9104a46cd04114bf4a08239.png.html)

Главные перки, берём в первую очередь, чтобы увеличить исходящий урон:
- Сила/Общее Божественное телосложение (урон в ближнем бою возрастает на 25%, пять ступеней по 5%).
- Стойкость/Щиты Противовес (урон увеличивается на 20%, три ступени). +20% к урону только за то, что мы держим щит во второй руке! Увы, я слишком поздно взял эти перки, надо было брать в числе первых.
- (опционально) Стойкость/Выносливость Частые упражнения (увеличивает выносливость на 7). На первых порах хватит и одного перка; потом, возможно, потребуется рассмотреть ветку повнимательней и добавить что-нибудь нужное.
Другими словами, мы должны стремиться к максимально возможному исходящему урону. У меня он достиг внушительных 154% в ближнем бою; вряд ли получилось бы больше на 15 уровне.

Опциональные перки:
- Практичность/Мстительное усиление (первый наш удар за 2 с. после получения урона исцеляет на 5% от макс. здоровья). Чем выше общее здоровье, тем больше исцеление. Перк становится важным ближе к середине игры, т.к. постепенно уровень здоровья растёт и незначительные поначалу 5% выливаются в приличные значения.
- Практичность/Применение болезней (если на врага действует активное состояние, он получает больше урона, до 30%). Я подумал, что раз копьё накладывает кровотечение, то перки будут нелишними. Но, возможно, сначала надо было брать перки для щитов, а эти оставить на потом.

Я не думаю, что сборка оптимальная; сейчас я изменил бы прокачку или порядок взятия перков. Так, следовало бы взять два перка на 100% отражение стрел/заклинаний, т.к. лучники по-прежнему доставляют немало хлопот.
Но, строго говоря, их можно взять следующими; сборка и без них выглядит вполне конкурентноспособной и на удивление мощной, я не ожидал такого. Когда я понял, что от добра добра не ищут, то отказался от мысли перейти на двуручное оружие - древнегреческий косплей Кассандры гораздо лучше.

=====
Ну и как оно играется за Кассандру?
Забегая вперёд: играется оно потруднее, чем за лучника, но гораздо веселее. Ближе к 15 уровню или чуть позже, по ощущениям (возможно, ошибочным), эффективность копейщика и лучника сравнивается. Скажем так, Кассандра меня радует.

Первые уровни будут довольно трудными и будут таковыми до тех пор, пока мы не приучимся к специфическому геймплею/боёвке. Тут очень важно научиться чувствовать дистанцию: выпад-укол копья достаёт далеко (дальше, чем улар длинных двуручных мечей), и мы должны понять, как близко можно допустить врага, чтобы мы до него достали серией уколов, а он до нас - нет. Важно научиться контролю выносливости: сколько уколов подряд можно нанести, а когда пора и отскочить на безопасное расстояние. Идеал - чтобы мы вообще не пропускали бы урон в ближнем бою; и это вполне достижимо, вполне реально. И, разумеется, на первых порах желательно не связываться с группами врагов, т.к. высок риск окружения.

Но! на этом прохождении я обнаружил, что первые 7-8 уровней можно набрать, вообще не воюя или воюя лишь по необходимости; можно сосредоточиться на выполнении первых квестов в городе и простой беготне туда-сюда.
На 8, макс. на 10 уровне мы будем не только ходить в полный рост, но и начнём ваншотить врагов одним уколом! Не всех подряд, сильные противники , лучники и боссы будут доставлять немало хлопот, но постепенно и с ними можно будет сражаться на равных, ближе к 15 уровню. Ваншотить боссов мы не сможем, но и  цели такой - ликвидировать всех в один клик - у нас нету.
(К слову, на первой карте одни из сильнейших противников - медведи. Это не милые обливионские косолапые недоразумения; тут они настояШШие медведи из анекдотов про русских: злые, несговорчивые и очень сильные)

=====
Пару слов о снаряжении.
Амулеты-кольца я советую брать на увеличение шансв крит.урона; это как бы стандартный набор для первой карты, останавливаться подробнее не буду.
А вот доспех у меня не самый обычный:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/55/_2e0bf4e4b7dee9a803949975630a6d55.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_2e0bf4e4b7dee9a803949975630a6d55.png.html)
Я решил, что именно он больше всего подойдёт Кассандре. В т.ч. из-за встроенного бонуса: +23% к урону.
Где его взять? Есть ли такой на первой карте, не знаю; я отобрал у Конхура в лечебнице; мне не понравилось его хамский тон, так прямо ему и сказал, он полез драться, ну и... итог ясен. Это, кстати. очень непросто на Ветеранском уровне, ушло несколько попыток, но результат, думаю, того стоит.

ПыСы. Копьё Древнего героя выкапываем вот здесь, на южном побережье, у кромки воды:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0609/38/_eb024719e4e293525e5f0b6d3dc35138.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0609/_eb024719e4e293525e5f0b6d3dc35138.png.html)
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Июня 2025, 09:58
Ну вот, поставил я себе новую версию 1.03, поиграл. И душа моя уязвлена стала.

Во-первых, они действительно провели большую работу над игрой: изменения видны невооружённым глазом. Обновлены ряд текстур (не знаю, сколько именно, много). Поработали с освещением и магическими эффектами. Обновили иконки всех предметов. Поработали над оптимизацией; теперь игра загружается раза в 2-3 быстрее, а обязательной "проверки целостности файлов" на 20 мин. при первом запуске больше нету. Игра вообще теперь запускается с лаунчера; без понятия, зачем и нужно ли это. В целом игра стала выглядеть покрасивее.

А по мелочам смотреть - ряд новых текстур абсолютно не к месту. Ну первое на что наткнулся - обновили текстуры замков. дверные замки стали покрасивше, с узорами, пускай будут. А замки на сундуках сделали мало что ржавыми, дак ещё и затемнили настолько, что там теперь нихрена не видно. Отмычка такая же ржавая и тёмная и сливается с замком, теперь на каждом сундуке глаза ломаешь:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0610/cf/_ba3e5e214aa880daa31242e5af4cf6cf.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0610/_ba3e5e214aa880daa31242e5af4cf6cf.png.html)
И опережая вопросы - это в яркий день скриншот сделан. Теперь замки все такие. Отмычки ломаешь не потому, что замок сложный, а потому что нихрена не видно, что делаешь.

(Чтоб два раза не вставать. Это ещё одна игра, где всю игру можно пройти с одной отмычкой. "Правильная" отмыкающая комбинация-поворот генерируется в момент активации замка и больше не меняется. Аодходим к ОЧ.сложному замку, делаем квиксэйв, находим правильное положение, сломав с десяток отмычек, открываем, запоминаем, загружаем сэйв, с первой попытки вскрываем. Этот трюк знают все)

Во-вторых, они действительно перебалансировали игру. В данном случае "перебалансировали" синоним "оказуалили", тот самый мем "оказуалили игру, ироды!"
Судите сами. Заклинания теперь наносят больше урона, чем раньше. Снаряды огненных спеллов летят дальше, чем раньше. Заклинание на кровотечение, по ощущениям, стало имбой, настолько оно мощное уже на первом уровне. И да, не знаю, как оно было в прошлой версии, не пробовал, но теперь скелетов можно убить через кровотечение. Скелетов, Карл! Правда, огнём они сжигаются ещё быстрее.

Что-то сделали с выносливостью. Доказать не могу, но по ощущениям она теперь восстанавливается быстрее. Что-то сделали с врагами - мне показалось, или они действительно стали слабее? Это абсурд какой-то; Порождений мари теперь можно убивать на 1 уровне. Мимоходом убил двух огромных огров, которые раньше были очень серьёзными противниками, близко не подходи. По дороге подобрал "Вызов волка", тут же экипирую. Надо испытать, а тут как раз ведмедь подвернулся. Справятся? - медведи грозные противники. Оказалось точь-в-точь по пословице: медведь больше волков, но волков больше медведя. Вызывал несколько штук, шансов у косолапого не было. Потом волки загрызли огра; но там и я помогал огненными пулялками.

На севере карты обитает здешняя гроза всех мирных и немирных жителей, некто Бромхар Безликий, самый сильный преступник на первой карте с самой большой наградой за голову. А давайте проверим, мои волчики одолеют его на первом уровне? Со второй попытки получилось; это было непросто, но и не особо сложно: вызываем волков одного за другим, посылаем вперёд, они своё кусачее дело делают. Когда-то я этого Бромхара едва-едва на 12 уровне мог победить; он из самых сильных встреченных боссов.

Есть в игре такое "Кольцо крови", описание "каждый удар накладывает кровотечение". Вообще-то это оружейное кольцо для лучников и разбойников с кинДжалами; подобрал, раз всё равно мимо прохожу. Оружия у меня нет, есть фаербол. Я в новой версии уже немало чудес повидал, а что, если... Надеваю кольцо, пуляю фаерболом. Бингооооо!!111 Теперь мои огненные спеллы накладывают кровотечение! Собственно, я так и победил огров и Бромхара.

Это всё так и должно быть, или ребята где-то накосячили?
Это я на первом уровне творю, а что будет, когда уровень повышу? У меня очков на 10 набралось.

Короче, игра стала значительно проще, чем была. Кто боялся, что она слишком сложжжжная - нет, она слишком лёгкая даже на "ветеранском" уровне.
 :(
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Июня 2025, 18:24
Началооось в колхозе утро...  :D
В смысле, начались мои обычные гм, страдания. Какой лук взять за основной?
Решил тут посмотреть, как в новой версии игры с луками. Пару сильных луков просто пошёл и забрал, потому что знаю, где они лежат. Ещё парочка в лавке. И два отличных лука выбил буквально в первую же ночь у порождений мари; я потом на досуге напишу гайдик, как это делается. И ещё один перспективный по описанию лук лежит на другом краю карты, до его идти далеко, но вообще смысл есть.

Как водится, все луки с разными требованиями; надо выбирать как минимум одно из двух направлений: тяжёлые луки или лёгкие. Тяжёлые - с высоким уроном, но и натягиваются с трудом и поэтому долго. У лёгких урон в два раза меньше, но зато довольно высокая скорострельность.
Тяжёлыми уже прямо сейчас, на 7 уровне, в самом начале игры, могу ваншотнуть при удачном попадании, но в случае промаха времени и выносливости на второй выстрел, как правило, уже не хватает. Уровней через пять смогу взять перки на скорострельность и смогу стрелять чаще/быстрее, но когдааааа ещё это будет...
Лёгкие прямщас не ваншотят, но зато сносят половину хыпы первым выстрелом и позволяют добить набегающего противника двумя-тремя стрелами; от особо толстых всё равно придётся убегать. Лёгкие луки надо прокачивать, да и лучника тоже; через пяток уровней с правильными улучшениями и перками урон должен вырасти значительно.
И есть магические луки, но как они работают - прямщас не понятно. Ну вот лук тратит на выстрел 20 маны и добавляет 30% к урону - а сколько это, так сказать, в граммах? 30% от какой величины отсчитывается - от базового урона? от фактического нанесённого урона (при попадании в слабое место урон сильно вырастает)?

А два лука брать, да в самом начале игры - бессмысленно; размазывать очки тонким слоем по нескольким атрибутам не можно: за двумя зайцами не бегают.
Сделал отдельный сэйв, но тестирование как-то ничего не дало: у каждого лука свои (+) и (-).

И  что мне делать, дорогая редакция?  :(


==========
Чтоб два раза не вставать. Уникальный  как бы "секретный" лук, которого нет даже на интерактивной карте.
Спрятан в Охотничьем лагере к северу от первого города, буквально в паре минут ходьбы, в башне Мерга или как-там-его-зовут (он ещё даёт квест на зачистку склепа на кладбище неподалёку).

Итак, в башне между вторым и третьим этажами на лестничном пролёте окно. Нам туда (но осторожно):
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0611/ba/_cf70c0a8f6e673015aae81de1374e6ba.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0611/_cf70c0a8f6e673015aae81de1374e6ba.png.html)

Из окошка смотрим направо, аккуратно спрыгиваем на крышу, потом на каменную стену:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0611/9e/_a0e34da602bd64a9614dafe65cb8ae9e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0611/_a0e34da602bd64a9614dafe65cb8ae9e.png.html)

Там будет сундук с замком. Взламываем, берём нашу прелесть:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0611/8e/_aa0d1aeb154c86869bf91fb37f99bb8e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0611/_aa0d1aeb154c86869bf91fb37f99bb8e.png.html)

Во всей красе лук себя проявит только на 10-11 уровне, но, думаю, оно того стоит.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0611/80/_608cd99b4740003775c639bf45111480.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0611/_608cd99b4740003775c639bf45111480.png.html)
Это тяжёлый лук, натягивается с трудом, скорострельностью в начале игры похвастаться не может, тов. лучник должен серьёзно подкачаться, чтобы извлечь все выгоды; но зато это лук едва ли не на всю игру. С каждым уровнем стрелять будет всё легче и легче. Я ходил с подобным, с Большим Громовым луком; где-то к 16-17 уровню главный недостаток (медленность) постепенно сойдёт на нет.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2025, 13:26
Короче, незнай, возможно, я "неправильный" лук выбрал, но играется за лучника сейчас, по субъективным ощущениям, потруднее, чем раньше.

Взял Композитный лук. Это, наверное, лук из категории "средних" - урон примерно посередине между лёгкими и тяжёлыми. Достоинства - при высокой скорострельности урон приличный; значительно ниже, чем у тяж. луков, но выше, чем у лёгких. Дополнительно -  в требованиях Восприятие 6; т.е. автоматически поднимаются шанс крит.урона и величина крит.урона. Собственно, этим и подкупил.

Ну и как оно? В общем-то, это неплохой лук, чьё основное достоинство - скорострельность. Шанс крита сейчас вместе с кольцами-амулетами 30%, критурон 280%  - это вроде бы по цифрам много, но... Но в реале урона явно не хватает, ваншотать боссов и мини-боссов уже не получается. И вряд ли получится: чем дальше, тем толще противники. Возможно, я рановато делаю выводы; сейчас 12 уровень; возможно, надо просто играть дальше, с прокачкой всё придёт в норму?

А возможно, ставка на этот лук была ошибочной; допускаю, что надо было брать тяж. луки, с прицелом на "секретный" Лук Великана (или Громовой лук, но я им уже играл). Понять это можно только одним способом - загрузить старую сохранку, взять тяж. лук и поиграть подольше, но... но блин, это много переигрывать надо, едва ли не с начала игры. Не уверен, что хватит терпения.


==========
Чтоб два раза не вставать.

Я хочу твою одежду, ботинки и мотоцикл (с):
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0612/1c/_6a60bffb08f1d811fd793719dc7ba01c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0612/_6a60bffb08f1d811fd793719dc7ba01c.png.html)

Костюмчик, кстати, неплохой:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0612/c6/_6fdb125bcfcfe344e48b8c5fbc836dc6.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0612/_6fdb125bcfcfe344e48b8c5fbc836dc6.png.html)

Но, во первых, для этого тётку надо убить насовсем (это нетрудно, но попутно всё селение станет враждебным, придётся убивать всех, потому что они будут гоняться за мной до победы - своей или моей). Меня такой расклад не устраивает.
А во-вторых, костюмчик тяжеловат, сразу переводит в "среднюю" категорию, что для лучника критично. 
Так что я покрасовался перед зеркалом костюмчик померял, и загрузил старую сохранку, для "мирного" исхода.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Июня 2025, 05:33
Короче, незнай, возможно, я "неправильный" лук выбрал, но играется за лучника сейчас, по субъективным ощущениям, потруднее, чем раньше.
Ну, в общем, да - всё зависит от лука. Я взял неудачный лук или как минимум не приспособился к нему, поэтому и впечатления были такие... неоднозначные. Ошибочные.
Луки и лучники по-прежнему сильны, если взять нормальный лук.

Новая сборочка лучника:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0614/d4/_728cec29a83774c9996574c2821eced4.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0614/_728cec29a83774c9996574c2821eced4.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0614/44/_557c32bb36ba73ed70d4683e45a4d444.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0614/_557c32bb36ba73ed70d4683e45a4d444.png.html)

Весь билд строился вокруг уникального короткого лука, который накладывает обморожение:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0614/9b/_81522de50c2d97508f1b4196698e2d9b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0614/_81522de50c2d97508f1b4196698e2d9b.png.html)

Урон не слишком высок, проигрывает многим лукам в классе, но встроенная способность решает всё. Высокая скорострельность позволяет быстро накладывать статус на врага и, если цель особо толстая, заморозить её на несколько секунд. Обычным противникам это не грозит - они умирают быстрее. После взятия нужных перков скорострельность вырастает настолько, что можно буквально спамить стрелами, хватило бы выносливости.
К луку я привинтил самоцвет на +40% к урону. У меня было два таких, но увы, игра не позволяет прикреплять к оружию две одинаковых реликвии; поэтому для прикола я причепил обжигающий кристалл. Теперь мой морозный лук не только морозит, но и жжёт и дополнительно накладывает кровотечение (через кольцо) - три статуса каждый выстрел  8).

Обратите внимание на статистику: урона в дальнем бою всего 98%, т.е. даже ниже нормы! - и это вместе с прокачкой, что можно было сделать за 15 уровней - но тем не менее этого вполне хватает для комфортного прохождения. Ваншоты не столь часты, как в случае с тяж. луками, но они и не нужны: делаем быстрое пиу-пиу и ваша не пляшет. С боссами, разумеется, подольше, но на то они и боссы, верны?

Взятые перки и коольца-амулеты не показываю, т.к. они стандартные для лучника на первой карте.

В целом впечатления от лука очень приятные, если буду проходить за луки, то с ним. Как оно будет во второй-третьей главах, где враги сильнее, не знаю, а пока хватает.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: za4ot от 14 Июня 2025, 07:42
Я чёт не понял, я один не вижу скриншоты на последней странице или это РЕДМЕН так троллит типа пишет обратите внимание на скриншот, а сам скриншот не прикрепляет?
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Июня 2025, 09:46
Незнай, один или нет, но скрины на месте, проверьте настройки своего броузера, возможно, он не показывает.


=======
Ну и чтоб два раза не вставать.
Можно было бы придумать ещё много всякоразных челленджей, но из всех, что пробовал, мне больше всего зашёл древнегреческий.
Знакомьтесь: новая Кассандра:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0614/67/_fa710c373882dbc85c94a810a3089067.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0614/_fa710c373882dbc85c94a810a3089067.png.html)

Я ей даже причёску сделал ту самую. Ну, почти, в оригинале косичка покороче.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0614/08/_dc77774dc802884d640ea72913fd7508.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0614/_dc77774dc802884d640ea72913fd7508.png.html)

Будет почти то же, что и в прошлый раз, тока сейчас поменял порядок взятия перков и сразу взял перк на отражение стрел. Магию, как я понимаю, щит всё равно отражать не будет; незнай, насколько оно вообще будет работоспособным на новой версии, посмотрим. Ну и за хорошим щитом сбегаю, как смогу.

Предположительно, если оно вообще будет работоспособным, попробую копейщиком пройти во вторую главу и м.б. дальше. Есть ли в этом смысл, время покажет.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: Аладор от 14 Июня 2025, 10:30
Я чёт не понял, я один не вижу скриншоты на последней странице или это РЕДМЕН так троллит типа пишет обратите внимание на скриншот, а сам скриншот не прикрепляет?
Не у тебя одного. fastpic.org которым любит пользоваться Редменъ шалит, или и вовсе заблочен провайдером. Работает только через vpn. Но так как Редменъ любит обходы блокировок юзать, у него все прекрасно, а у всех остальных и ютубы - черные экраны, и скриншотиков - нема.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Июня 2025, 13:23
fastpic.org которым любит пользоваться Редменъ шалит
И что мне делать, дорогая редакция?  :(
Впервые вообще слышу, что fastpic может быть в каких-то чорных списках.


Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: Аладор от 14 Июня 2025, 16:18
Впервые вообще слышу, что fastpic может быть в каких-то чорных списках.
Мы о многих таких случаях не знаем, пока с ними не столкнемся. Но факт есть факт, у меня без vpn fastpic.org не открылся на ростелекоме и с большим трудом и неполностью на билайне. Что намекает на блокировку.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Июня 2025, 09:04
Ну вы меня извините, конечно, но отвлечённые рассуждения делу не помогут никак. Вы хотя бы скажите, какие правильные картинкохостинги мне юзать, чтобы всем видно было; и да, такие же простые, удобные и без рекламы, как  fastpic.

Я не пользуюсь випиэнами, потому что не умею их настраивать; уже писал об этом сколько-то раз. Из всех "обходов" у меня только гудбайдипиай для ютуба; как программка работает, вроде все знают: пока она включена, ютуб загружается с нормальной скоростью, когда не включена - с никакой.  У меня ростелеком; fastpic работает без випиэнов и ему по барабану, включен гудбайдипиай или нет - он, как батарейка, работает всегда.

Мне проблема с "невидимыми" картинками кажется немножко... диковатой. Много лет пользуюсь fastpic*ом, регулярно показываю картинки, проблем, кажется, ни у кого не было, потому что никто не семафорил. Вы все реагировали на мои посты с картинками так, будто они видны. А в этом топике на одной странице вдруг картинки стали не видны.

ОК, встречный вопрос: а по всему остальному форуму в десятках топиках картинки видно? Когда именно они перестали отображаться, сколько дней назад?


ПыСы. Проверил по трём броузерам (Мозилла, Опера, МайкрософтЭджин), везде всё видно без випиэнов и обходов. :-X
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: Аладор от 16 Июня 2025, 10:54
  У меня ростелеком; fastpic работает без випиэнов и ему по барабану, включен гудбайдипиай или нет - он, как батарейка, работает всегда.
Ну это еще и от региона может зависеть. Официально вастпик не заблокирован, в реестре блокировок его нет, вероятнее всего, блокировали что-то другое, а он просто "попал под раздачу" из-за криворукости некоторых работников. В твоем регионе возможно спецы получше, или просто повезло, что они не накосячили.

Цитировать
Когда именно они перестали отображаться, сколько дней назад?
Примерно тогда же, когда za4ot об этом написал. За пару дней до его коммента я точно видел скрины.

Цитировать
Вы хотя бы скажите, какие правильные картинкохостинги мне юзать, чтобы всем видно было; и да, такие же простые, удобные и без рекламы, как  fastpic.
А вот это сложный вопрос, не знаю почему, но последние пару месяцев стал замечать нестабильный доступ к разным фотохостингам, сам как-то пытался подобрать 100% рабочий вариант, но запарился искать. Хрен знает, что творится.

P.S.  Прямо сейчас у меня работает и без vpn.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: za4ot от 16 Июня 2025, 11:25
Цитировать
по всему остальному форуму в десятках топиках картинки видно?
Посмотрел в теме Элден Ринг и ККД2 - картинки видно, но если на них щелкнуть, чтоб увеличить, то пытается перейти на фастпик и если это удается, то там картинку уже не кажет, а бесконечно крутится колесо загрузки вместо картинки. А в этой теме даже маленьких скриншотов не видно. В тех темах они может видны из кэша браузера, но лезть чистить, проверять лень.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: Аладор от 16 Июня 2025, 12:48
В тех темах они может видны из кэша браузера, но лезть чистить, проверять лень.
Ctrl+F5 перезагружает страницу браузера без использования кэша.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: za4ot от 16 Июня 2025, 16:23
Всё равно там видны. Тогда не понятно почему тут не видны.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Июня 2025, 09:27
Понятно, спасибо. Другими словами, делать мне что-то смысла нет, проблема частично присутствует на одной странице у одного человека; и я вторично попрошу проверить настройки своего браузера, вспомнить, что изменилось за последние дни, вернуть как было, вот как-то так.

ПыСы. za4ot, если ты стал играть в игру и тебе нужны какие-то подсказки, названия оружия, локации, где что брать - спрашивай, напишу буквами без картинок, мне не трудно.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Июня 2025, 10:42
Вернёмся к игре.
В последние дни у меня сломалась игра, чинить пришлось переустановкой, потом я сам сломал игру, блаблабла.
Собственно, самой стабильной была релизная версия 1.0 и 1.0а, работали как часы без глюков, бери любую, не промахнёшься. Версия 1.03 - всё зависит от упаковки; пиратка пиратке рознь. Начались какие-то лаги, поначалу редкие, потом, по мере прохождения, всё чаще и чаще, подтормаживания каждые три минуты, до неиграбельности. Вылечилось это только полным сносом с последующей перекачкой/переустановкой нового репака.

==========
Ну и потом я сам сломал игру. Новый полом называется Шип Мерлина, заклинание такое для магических магов.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/68/_cd6ab3f0fd3e71d562c53909a0d6cb68.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_cd6ab3f0fd3e71d562c53909a0d6cb68.png.html)
Выпускает самонаводящийся (! - это важно) снаряд при лёгком применении и 7 более слабых при тяжёлом. Потребляет много маны (больше, чем начальные заклинания), но урон неприлично высок, часто ваншотит слабых/средних врагов, на сильных нужно 2, макс. 3 снаряда. Летит далеко, по дальности уступает только морозным спеллам. Универсальность: пригодится в любой непонятной ситуации.
Самонаведение не означает, что можно палить куда попало: нет, стрелять надо в направлении цели, если цель за спиной, снаряд(ы) туда не полетят.

Взять заклинание можно уже на первом уровне, но оно требует духовность 7 (=общий уровень 7), поэтому раньше идти особого смысла нет. Лежит заклинание в сундуке в Пещере Потерпевших кораблекрушение; это к северу от того места, где мы впервые оказываемся на острове. Если посмотреть на север, будет видна огромная скала, которую поддерживает человеческая фигура - нам туда, вход под скалой.

Попутно нашёл новый сет Заклинателя, который сильно увеличивает мощь заклинаний. Лежит в сундуке на севере карты в лагере, но охраняют его довольно сильные враги, на первом уровне не одолеть.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/49/_9c6a9d2265d0cd558d0a364de2111349.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_9c6a9d2265d0cd558d0a364de2111349.png.html)

Если скомбинировать вещи из сета Заклинателя и сета Полной Луны, то можно добиться как наибольшей мощи заклинаний, так и наибольшего восстановления маны, или найти некую "золотую середину" на свой выбор.

На основе всего этого сложился имбовый персонаж, который уже на 12 уровне выносит в одну калитку большинство противников (кроме боссов).
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/2f/_392fa6bffdcccb83b3252f8e82d1fe2f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_392fa6bffdcccb83b3252f8e82d1fe2f.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/20/_585e8e2037b8d8f91850eb0e3f8eb920.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_585e8e2037b8d8f91850eb0e3f8eb920.png.html)
Впрочем, иногда и несильных боссов. Мощь заклинаний 209% говорит сама за себя.
Перки не показываю, т.к. они стандартные для мага низкого уровня.

И, собственно, сборка ломает игру, потому что локации зачищаются мимоходом, опыт и уровни сыпятся одни за другим. Трудности возникнут разве в тесных ограниченных пространствах, если промахнёшься 2-3 раза подряд; но снаряды самонаводящиеся, поэтому промахнуться гм, трудно.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Июня 2025, 15:51
Песни льда и пламени

Это самый абсурдный и нелогичный билд, который я смог тут придумать; даже абсурднее Кассандры с копьём. И заодно - самый поломатый, ибо урон настолько абсурдно высок, что ломает не только противников, но и игру в целом. С лёгкой руки Мартина назовём сборку именно так, потому что мы будем морозить льдом и жечь пламенем. Всех.

Сборку я задумал достаточно давно, на первом же "пробном" прохождении, когда нашёл пару интересных вещей и подумал: а если их объединить вместе? Нее, наверное, это не будет работать, ведь абсурд же? И вот теперь наконец-таки дошли руки проверить.

Сначала покажем персонажа и статистику:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/e7/_f6667814e9ae0528f01add2c0a6b66e7.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_f6667814e9ae0528f01add2c0a6b66e7.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/c9/_075c0e5d1858e55c7db6527ca58977c9.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_075c0e5d1858e55c7db6527ca58977c9.png.html)
По цифиркам вроде не сильно впечатляет; скромным 139% урона в ближнем бою далеко до имбовых магов с их +200% урона. Но реальный урон в бою будет намного выше. И да, это работает, именно потому, что абсурд.

Абсурд первый. Сражаться мы будем в ближнем бою (воинами) магическими жезлами (для магов):
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/13/_ff734ef84d9590ae764febaa3d496313.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_ff734ef84d9590ae764febaa3d496313.png.html)
Ну да, вспомогательными жезлами, которые умные маги используют для усиления своих заклинаний. Но мы же не такие умные, как они, мы тупые и сильные, поэтому ихними магическими палочками будем просто дубасить всех со всей дури. Буквально.

Жезлы - это основа сборки, обязательная составляющая. Нам нужны Жезл пронизывающего холода и Жезл вечного пепла:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/1b/_8a4786d7d4d1247fba04082a4bf1331b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_8a4786d7d4d1247fba04082a4bf1331b.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/f2/_38a0cbccd7d3a6753c381c8a83e058f2.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_38a0cbccd7d3a6753c381c8a83e058f2.png.html)
Почему именно эти два жезла? Потому что один из жезлов накладывает обморожение, а второй поджигает, и оба эффекта складываются, увеличивая урон. Перками этот урон можно увеличить ещё больше, в разы.
Теоретически сюда подойдёт любое одноручное (строго одноручное!) оружие с аналогичными бонусами, но я таких в Главе 1 ещё не нашёл.
(где найти нашу прелесть, см. в конце гайда)

Итак, жезлы. Оба требуют Духовность 8, т.е. раньше 8 уровня сборка работать не будет. Первые 8 уровней вкладываем только в духовность. Получить их легко и быстро, просто побегав по мелким поручениям в Рогах Юга, попутно можно сбегать за первым Жезлом пепла.
К жезлам я прикрепил по два одинаковых самоцвета, самоцвет льда (+40% к урону, если противник заморожен) и пламени (+20% к урону, если противник горит). Поскольку оба жезла морозят и поджигают врагов всегда и при первом же ударе, то совокупный урон увеличивается на 40+20+40+20=120%. В дополнение к нашим общим показателям урона в ближнем бою. Предположим, общий урон 100%, добавляется ещё 120%, итого 220% к урону. Плюс обморожение и горение. Каждый удар!

Чем выше наш общий урон (вкладываемся в силу) и урон от наложенных эффектов (набираем перками), тем выше совокупный урон. Поэтому после духовности прокачиваем силу и изучаем деревья перков.
(самоцветы можно найти в мире, или выбивать ночью из порождений мари; как это делать, см. в отдельном гайде, попозже)

Перки - вторая обязательная составляющая сборки и вторая часть абсурда. Тут возможны варианты, что брать в первую очередь, что во вторую, но минимальный набор будет примерно таким:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/22/_5089fa081f9c5ce3126c28541c883622.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_5089fa081f9c5ce3126c28541c883622.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/44/_46af720daa4983425cb8a34636138d44.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_46af720daa4983425cb8a34636138d44.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/4c/_59cd227ba3812f918c682fa9499c0e4c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_59cd227ba3812f918c682fa9499c0e4c.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/97/_e2309d46ee151234e79a7ba0cc6fe397.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_e2309d46ee151234e79a7ba0cc6fe397.png.html)

Важнейшие перки.
- Сначала я рекомендовал бы взять Силовые перки на увеличение урона;
- например, Сила/Одноручное оружие - Ловкий боец (+20%) к урону;
- Стойкость/выносливость  - Снова в битву (восстановление после Перенапряжения на 50% быстрее). Перк важен, потому что удар двумя жезлами тратит почти всю выносливость, а два удара подряд опустошают её; после чего мы на некоторое время становимся бездвижными, т.е. беззащитными. Чтобы этого не было, берём перк.
- Духовность/жезлы - Дар владения жезлами (увеличивают эффекты жезлов). для начала достаточно одного перка (умножает на 1,3), второй (умножает на 1,5) по желанию.
- Практичность/Состояния - Применения болезней (+30% к урону, если действует активное состояние). В нашем случае цель морозится и горит всегда, следовательно, мы всегда имеем добавку в 30% к урону.

Это минимальный набор для 16-17 уровня; дальнейшая прокачка подразумевает либо увеличение урона через силу и стихийный урон, либо увеличение брони, выносливости, восстановление выносливости, увеличение шанса крит.урона и величины крит.урона и т.д.
(Попробуйте сосчитать совокупную прибавку к урону от бонусов оружия и взятых перков, я со счёта сбился  ;))

Броня и снаряжение. Абсурд третий.
Строго говоря, тут можно надеть любой костюмчик, который нам нравится. Но у нас ведь цель - сделать урон как можно более высоким, да?
Я надел Рёбра Возрождённого:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/4e/_5c4e7b67173601c479705afe52dd384e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_5c4e7b67173601c479705afe52dd384e.png.html)
Кто такой Возрождённый, я понятия не имею, но костюмчик на 17 уровне даёт +28% к урону в ближнем бою и ещё +28% к урону при попадании в слабое место. Итого +56% к урону, если попали по слабому месту. В дополнение к тому, что уже имеем.

Доспех хорош тем, что его можно прокачивать, т.е. бонусы возрастают по мере улучшения доспеха. Базовые (при создании предмета) +20%  к урону превратились в +28%. Выше уровень  доспеха - больше бонусы.
На прокачку требуются ресурсы, метеоритная руда, точильные камни, золото. Прокачка дешёвая первые уровни, потом стоимость возрастает многократно, по нескольку десятков тысяч золота за уровень.

Рёбра Возрождённого отсутствуют в мире, их можно только создать самому. Рецепт даёт кузнец в Рогах Юга, это последний в его цепочке квестов; т.е. предварительно надо выполнить три его квеста, собрать на все доспехи материалы, подкачать Практичность и т.д.
Также книгу с рецептом можно добыть в одном из склепов на Кладбище при выполнении соответствующего сюжетного квеста; возможно, этот вариант будет быстрее.
Рёбра Возрождённого требуют 4 Силы и 4 Стойкости. Для создания необходимы 2 черепа, 6 костей (выпадают как лут со скелетов и утопцев) и 5 руды; это самый дешёвый по затратам доспех со столь мощными бонусами.

Штаны и сапоги берём по своему усмотрению. Я предпочитаю лёгкие доспехи, поэтому взял самые лёгкие из того, что было; на другие надо либо прокачивать несколько уровней, либо фармить лут и деньги на перековку снаряжения; и то, и другое доступно со временем. Есть отличные поножи/сапоги всякоразных рыцарей, но это уже тяжёлое снаряжение; защите я предпочитаю мобильность. Берите то, что удобно лично вам.

Опционально можно создать также Накидку Возрождённого (шлем, ещё +10% к урону), но она требует 2 Силы, 2 Ловкости, 5 Восприятия; я решил, что овчинка не стоит выделки, т.к. требует шесть дополнительных уровней. Как вариант, можно Накидку надеть попозже; но вообще я думаю, что для головы есть шлемы и получше.

Также опционально можно создать Огнеглотающие рукавицы (+33% к урону, если противник горит), но они требуют Практичность 8, т.е. доп. 8 уровней. Отличный вариант, но не прямщас, отложим на потом. Рецепт покупается у кузнеца в Храме Праматери.

Полезно также надеть Кольцо крови, чтобы накладывать на врагов третий эффект, кровотечение. Больше эффектов - выше урон.


=====
Ну и как оно играется? Да столь же абсурдно, насколько абсурден высокий урон.
Это сборка одного удара. Т.е. большинство противников, кроме боссов, мы будем выносить с одного удара. Ну ладно, медведей с двух; они настолько толстые, что на 17 левеле даже столь высокого урона на них не хватает.
Если враг не отлетел после первого удара, он почти всегда замораживается на пару секунд, т.е. обездвиживается, что даёт нам возможность добить его вторым ударом.

Жезлы - довольно короткое оружие, поэтому некоторое время уйдёт, чтобы научиться чувствовать дистанцию и контролировать дистанцию; попутно изучаем тактику разных врагов. Если ударим слишком рано - впустую истратим выносливость, если слишком поздно - пропустим урон.
Пропускать урон будем часто, особенно досаждают лучники. Лучники и маги для нас - самые неудобные противники. Как следствие, на первых порах придётся часто лечиться, т.е. необходимо таскать с собой много зелий и еды.

Сборка одного удара означает, что и нас редко, но всё-таки могут вынести с одного удара, т.к. на 17 уровне у нас попросту мало здоровья и достаточно слабая броня. Таковых противников я пока встретил трижды:
- Охранница в воротах Храма Праматери; выносит с одного удара, потому что это заскриптовано и ничего с этим поделать нельзя. Единственный вариант - не давать ей ударить.
- Медведи, если дать им ударить первому; медведи вообще выносят всех за два удара - первым валят на землю и обездвиживают, вторым добивают;
- Абигдор, рыцарь по дороге в Рога Юга. Он из сильнейших противников на первой карте, у него огромный запас здоровья и выносливости, его доспех зачарован на постоянное восполнение выносливости, а щит отражает 75% урона. Не блокирует, а отражает в атакующего, и в этом вся суть: так, мои жезлы наносят огромный урон, но он отражает 75% от него и... этого достаточно, чтобы умереть на месте, потому что здоровья у нас ещё очень мало. Абсурд? дак и сборка абсурдная, я предупреждал  :D.
(Подсказка: у Абигдора огромная защита от физ.урона, но он так же слаб к магическому урону; маги с ним справятся, даже не вспотев)

В целом - отличная сборка для тех, кто любит абсурд ради абсурда. Как будет на второй карте, не знаю; доигрывать пока не планирую, ибо. Может быть, попозже, незнай.

Подозреваю, что столь абсурдно высокий урон будет у любого одноручного оружия с любым встроенным сильным бонусом, например, на кровотечение или яд. Двуручное оружие менее убойно, т.к. позволяет прикрепить только два самоцвета, а не четыре. Больше самоцветов на оружии - выше совокупный урон.


=====
Где взять жезлы?

Жезл вечного пепла
Начинаем от Лагеря охотников к северу от Рогов Юга; думаю, все знают, где это:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/c2/_37907518ab4241f6ca54f9a33b52f7c2.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_37907518ab4241f6ca54f9a33b52f7c2.png.html)

Сделаем пару-тройку шагов вправо. Вооон там далеко впереди на севере видно упавшую башню, нам туда:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/88/_47e9e7bae72de70f5c1814459a64b088.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_47e9e7bae72de70f5c1814459a64b088.png.html)

Упавшая башня вблизи. Тут обязательно сохраняемся, т.к. высок риск разбиться, пока карабкаешься наверх.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/a3/_51fe48c8e02649877a4a4bd19940cda3.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_51fe48c8e02649877a4a4bd19940cda3.png.html)

Забираемся почти на самый верх. На кирпичную кладку выходить не нужно, там непроходимый участок. Нам направо, по поросшей мхом скале до края:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/39/_93b2c52fe47e0abf2e7be23b7e6fb339.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_93b2c52fe47e0abf2e7be23b7e6fb339.png.html)

Осматриваемся. Впереди на краю скалы лежит тело, нам туда. Это самый трудный участок, можно разбиться. Аккуратно спускаемся, потом поднимаемся; с первого раза может не получиться.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/ae/_d4bb8fbde665744b22f3d0b9b2675cae.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_d4bb8fbde665744b22f3d0b9b2675cae.png.html)

С тела незадачливого мага можно подобрать искомый посох:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0617/2b/_0b4f18dccbdcd6529f50e88bab267c2b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0617/_0b4f18dccbdcd6529f50e88bab267c2b.png.html)

Жезл пронизывающего холода можно получить двумя способами.
Первый - долгий и надёжный. В деревне в северо-западном углу сидит торговец Малахия; он даёт жезл в награду за свои квесты, их три или четыре. Квесты - собрать/принести редкие ингредиенты; их бывает трудно найти, а где искать, если застряли - см. в интернете.
Второй - быстрый и ненадёжный. Можно попытаться нафармить ночью с порождений мари. Шанс выпадения очень низкий, а потому вариант может оказаться чрезмерно долгим; есть смысл получить жезл у Малахии.
(о том, как выбивать предметы из порождений мари, см. в отдельном гайде, попозже)
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: el-sid от 20 Июня 2025, 13:29
странице у одного человека; и я вторично попрошу проверить настройки своего браузера, вспомнить, что изменилось за последние дни, вернуть как было, вот как-то так.
- У меня все твои скриншоты нормально открываются и увеличиваются. Никаких проблем.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июня 2025, 13:38
Доспех хорош тем, что он прокачивается вместе с ГГ, т.е. бонусы возрастают по мере прокачки,
Не совсем так. Бонусы возрастают после улучшения самого доспеха. Выше уровень - больше бонусы.
На прокачку требуются ресурсы, метеоритная руда, точильные камни, золото. Прокачка дешёвая первые уровни, потом стоимость возрастает многократно, по нескольку десятков тысяч золота за уровень.

Рёбра Возрождённого отсутствуют в мире, их можно только создать самому. Рецепт даёт кузнец в Рогах Юга,
Также книгу с рецептом можно добыть в одном из склепов на Кладбище при выполнении соответствующего сюжетного квеста; возможно, этот вариант будет быстрее.

ПыСы. Поправил информацию в гайде.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июня 2025, 16:21
Как в начале игры выбить редкое снаряжение
(и парочка-другая сопутствующих подсказок)

Сначала предисловие.
В Tainted Grail есть уникальная фишка, прекрасно вписанная в сюжет: ночь мари. Собственно, одна из целей игры - разобраться, что это такое, как с ней бороться, нужно ли вообще с ней бороться и тыды и тыпы.

Ночь мари наступает примерно в 22:00 вечера и длится примерно до 5:00 утра; каждые сутки по-разному, строгих временных рамок нет. На землю опускается особый туман, вся местность и предметы покрываются оранжево-охристыми призрачными как бы потусторонними всполохами; всё это сопровождается низким утробным гулом. Атмосфера гнетущая и угнетающая.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0620/49/_3687e6ac005240b50a807cb8a6bc7f49.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0620/_3687e6ac005240b50a807cb8a6bc7f49.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0620/40/_fff8af5fa7b85ce7da35f1c03fea7740.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0620/_fff8af5fa7b85ce7da35f1c03fea7740.png.html)

Считается, что марь, первобытный туман, несёт угрозу всему живому, разносит опасные болезни, изменяет не только тело, но и душу. Как правило, люди, попавшие в объятия мари, лишаются рассудка; реже просто сходят с ума, чаще становятся агрессивными, нападают на близких, их приходится изолировать либо ликвидировать.
Также ночью все враги - животные, монстры, люди - становятся намного сильнее, злее, агрессивнее, опаснее. Вдобавок ночью появляются особые очень сильные противники - порождения мари; строго говоря, ночью все подпавшие под марь (кроме ГГ), становятся её порождениями.

От мари можно защититься. Во-первых, это т.н. менгиры, их свет, отгоняющий туман и порождения мари. 600 лет назад Мерлин зажёг менгиры, обезопасив Авалон. Но теперь свет менгиров угасает, а без них марь вновь захватит весь остров. Менгиры горят в крупных поселениях, особых ключевых точках, и имеют разную форму; так, в Рогах Юга это исполинские маяки.
Во-вторых, марь можно отогнать, сжигая на кострах особую бесплотную паутину. Паутину редко можно найти в мире, но основной её источник - порождения мари. Другими словами, чтобы пополнить запасы паутины, надо просто выйти ночью на охоту; она будет выпадать как лут с убитых противников - со слабых мало, с сильных больше.
Противников - монстров и животных - не обязательно убивать собственноручно; так, хищники часто охотятся на животных и людей и убивают их; если это случилось ночью, с их тел также можно собрать паутину.

Марь преображает всех, кто попал в туман; это сопровождается особой анимацией преображения. Особенность такая: противники преображаются не сразу по всей карте, а при приближении к ним. Поскольку анимация преображения занимает какое-то время и жертва при проигрывании  анимации беззащитна, то это отличный шанс нанести первый удар и при удаче закончить схватку одним ударом.

Все враги ночью сильнее, агрессивнее и... за них дают больше опыта! По разным источникам, от +35% до +50%. Это означает, что ночь мари - лучшее время для фарма опыта; есть смысл выходить на охоту на сильных монстров и боссов именно ночью.

Также ночью появляется ещё одно особое загадочное существо, призрачная фигура которого часто сопровождает нас и как бы наблюдает за нами:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0620/20/_5c14222bf6df8ec1056e65766381f120.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0620/_5c14222bf6df8ec1056e65766381f120.png.html)
Фигура помечается как враждебная, красной точкой, но при попытке приблизиться или атаковать испаряется.
Что это за существо, я оставлю за кадром, это один из секретов игры, но
его следует бояться.

Но пора вернуться к теме гайда.
Самое ценное для нас, что, кроме увеличенного опыта, мы можем добыть только ночью - это особые т.н. "неопознанные предметы"; они помечены вопросительным знаком:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0620/60/_e6871f36539f9c52631021e1ecf89260.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0620/_e6871f36539f9c52631021e1ecf89260.png.html)
Они выпадают не со всех подряд погибших ночью живых существ, но с большинства; качество их может быть разным: простой неопознанный предмет, непримечательный, достойный, хороший, изящный; выше качества я ещё не встречал. По какому принципу игра генерирует предметы разного качества, я так и не понял - "достойные" и "хорошие" с равным успехом могут выпасть как со слабых, так и с сильных врагов.

На первой карте одна из лучших локаций для фарма паутины и неопознанных предметов - Затопленная деревня; там много противников разной силы и искомое выпадает часто.

Но для чего нужны "неопознанные предметы"? При опознании предмет и его свойства открываются; это может быть как никчёмная безделушка (полено, ингредиент, которых в мире полно), предмет получше (зелье лечения/маны, оружие), так и редкие ценные предметы и артефакты (уникальное оружие или самоцветы).  Чем выше качество неопознанного предмета, тем выше шанс найти ценный или редкий предмет при опознании.
Я лично считаю самыми полезными предметами самоцветы с особыми свойствами, т.к. на первой карте их очень мало; потом - уникальное оружие. Примечательно, что доспехи и части доспехов мне не выпадали никогда; возможно, они в левел-листах неопознанных предметов высшего качества.

Какой именно предмет выпадет при опознании - неизвестно, это полный рандом; предположительно, игра их подставляет из неких заранее сформированных левел-листов (как в играх ТЕС-серии). Поэтому перед опознанием следует сделать отдельное сохранение; чтобы иметь возможность переиграть при полной неудаче.

Собственно, по описанию становится ясно, как получить редкий предмет; выходим ночью на охоту, фармим непознанные предметы, опознаём - шанс получить хороший предмет достаточно высок, чем больше у нас неопознанных предметов, тем выше шанс.

НО! Шанс выпадения мусора или абсолютно ненужного нам предмета также высок. Игра заставляет нас брать то, что нам не нужно, делать то, что хорошим считает игра, а не мы сами; в т.ч. действовать вопреки нашему ролевому отыгрышу. Не всем нравится, когда игра их обманывает, разочарование может быть велико; как следствие, возникает мысль прибегнуть к сэйв-скаммингу, т.е. к переигрыванию.
Садимся у костра, делаем квиксэйв, определяем неопознанные предметы, в случае полной неудачи переигрываем - и так до тех пор, пока не получим что-нибудь более-менее ценное.

Технология сэйв-скамминга имеет смысл только в самом начале игры, когда игрок ещё слаб и ещё не собрал хорошего снаряжения. По мере прохождения игры, по мере прокачки ГГ и оружия желание либо необходимость выбить предмет лучше, чем есть у нас сейчас, отпадают сами собой - они становятся не нужны.
Использовать сэйв-скамминг или нет - пусть каждый решает сам за себя. Я, например, таким образом выбил себе недостающий посох и самоцветы льда для челленджа "Песни льда и пламени" - это быстрее.


Теперь, собственно, как опознать неопознанные предметы.
Разводим костёр и бросаем в него паутину, нужны 10 штук:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0620/b3/_4088c52524aec2526c58ce66a1c4f7b3.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0620/_4088c52524aec2526c58ce66a1c4f7b3.png.html)

Открываются доп. опции, нам нужно "определить":
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0620/0a/_71fd693c55a8ff7a1819df145333620a.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0620/_71fd693c55a8ff7a1819df145333620a.png.html)

Нажимаем, появляется спецменю со всеми имеющимися неопознанными предметами:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0620/89/_d49e4ca7e72c0552659142038bd3d589.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0620/_d49e4ca7e72c0552659142038bd3d589.png.html)
Выбираем нужное, опознаём. На опознание тратится паутина, т.е. у вас должен быть некоторый запас её.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июня 2025, 17:12
Новый наряд для Кассандры:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0620/f1/_f816f197db5ce3769dfb407be3873af1.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0620/_f816f197db5ce3769dfb407be3873af1.png.html)

28 уровень. Было ли это трудно? - нет.
Как это играется? Легко.
Чем выше уровень, тем легче и легче. Изучаем деревья перков, берём нужное, урон зашкаливает. По ощущениям, для первой карты 28 уровень - уже перекач. А что делать, квесты не выполнять? - дак без них на вторую карту не попадёшь.

Когда весь лагерь дал-риадцев у Храма Праматери зачищаешь в одиночку на "ветеране" - это не совсем нормально; не так давно каждому из них мы были на один плевок. Медведи, которые когда-то были охрененно крутыми ребятами, теперь на 2-3 укола копьём. К боссам приходишь и недоумеваешь - они правда тут считаются боссами? порой даже не вспотеешь.

Абигдор, рыцарь-дуэлянт, побеждён на 20 ур., это не было легко, но вся сложность, внезапно, в величине отражаемого им урона; надо запастись лечилками и постоянно лечиться. После победы надеваем трофеи на себя и понимаем, почему он такой сильный.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0620/7f/_b9bd95d26b455aac98f4e2b62384d27f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0620/_b9bd95d26b455aac98f4e2b62384d27f.png.html)
Теперь, собственно, мы сами как Абигдор: выставляем вперёд щит и просто смотрим, как противник самоубивается об него. СкукотиШШа.
Не, моя Кассандра всё-таки лучше.

Подозреваю, что выбор класса и вооружения влияет только на эстетическую составляющую: где-нибудь уровню к 20 любой персонаж становится сверхмощным и неубиваемым. Надеюсь, на второй карте будет по-другому?

Как раз пришла пора переходить во вторую главу. Думаю: перейти прямщас или запустить новый челлендж?
Почитал немножко про игру и билды - оказалось, в этой серии игр отчего-то (подозреваю. оттого, что игра слишком лёгкая) популярны т.н. "крестьянские" билды, т.е. сражаешься только крестьянским оружием: лопаты, грабли. Отчего бы не попробовать, да?
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Июня 2025, 02:33
Леди Виллана

Короче, не знаю, зачем, но да, я таки это закосплеил.
Кто не понял прикола: вилланы - самая бесправная часть англ. соедневекового крестьянства.

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0622/e6/_834b8e37d5e2881d57c1579973d97ce6.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0622/_834b8e37d5e2881d57c1579973d97ce6.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0622/21/_8acde742ecb0e43a764f94f6fed11021.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0622/_8acde742ecb0e43a764f94f6fed11021.png.html)

Ничего необычного; то, что можно было сделать к 15 уровню. Леди машет лопатой, кого этим удивишь?
Предположительно, во второй части можно будет взять грабли или вилы, если это будет целесообразно.
Начинал с нуля с настояШШего хардкорда: леди выбросило на остров без ничего, без всех тех полезностей, что можно собрать в прологе. Первые уровни набирал беготней по мелким поручениям в Рогах Юга и разведкой местности.

Но, пожалуй, необычное всё же есть. Поскольку урон лопат значительно ниже, чем у оружия, пришлось её довольно серьёзно прокачать. Лопата с уроном 48-62 - да тут иные молоты завистливо вздыхают.
Также посерьёзнее прокачал доспех, до +10; теперь он даёт +40% к урону, и это солидная добавка.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0622/33/_a4a1a3ce8ff9c72649441617193e4533.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0622/_a4a1a3ce8ff9c72649441617193e4533.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0622/c0/_5fd259671b76e7c2d3a7dd8e702a20c0.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0622/_5fd259671b76e7c2d3a7dd8e702a20c0.png.html)

Игра разделилась так: до 10 уровня и после. До 10 уровня играть было непросто, потому что лопата довольно специфическое оружие. Урон невысок, дистанция поражения небольшая, эффективно драться можно только тяж. ударами, потому что маханье лопатой тратит слишком много выносливости, блаблабла, блаблабла. Собственно, оценив вязкую боёвку, пришлось вплотную заняться прокачкой лопаты и доспеха, добычей ресурсов.

Отступление-подсказка. Как правило, в этой игре для добычи денег временно перекачиваются в "торговца". Механизм прост: переделывемся в торговца, продаём весь лут, скупаем задёшево все  продукты в местной лавочке, готовим кушанья, продаём задорого, спим один день, повторить N раз. Когда наторгуем столько денежек, сколько покажется достаточным, пьём спецзелье и снова становимся сами собой.

В нашем случае для прокачки лопаты нужны были только точильные камни и деньги; т.е. прокачка "крестьянского" снаряжения попроще и подешевле, чем любого другого, редкую руду искать и копить не надо.

Прокачали. И вот тут-то началось самое веселье, потому что... ну, попробуйте огреть соседа по даче лопатой и посмотрите на результат.
Короче, уровни стали набираться с неимоверной скоростью; оглянуться не успел, как уже бац - 15 левел. Половина противников падают с одного удара, четверть с двух-трёх, другая четверть активно огрызается и может даже убить, потому что подходить к врагу приходится близко, на расстояние руки. Успеешь ударить первый - ты в дамках (гм, леди в дамках...), не успеешь - неслабо огребёшь.
Но 15 уровень набрал так быстро, что даже к серьёзным боссам ещё не ходил; даже ни одного медведя не встречал ещё, как-то не до них было. Так что эффективность билда в боях с серьёзными противниками ещё предстоит оценить; мне даже самому интересно, как оно будет при встрече с ведмедем или, скажем, Галахадом.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: za4ot от 22 Июня 2025, 08:51
О, картинки появились.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Июня 2025, 17:36
Так что эффективность билда в боях с серьёзными противниками ещё предстоит оценить; мне даже самому интересно
Ну, косолапому хватило двух хороших ударов, я удивился. Предположительно, оба раза прошёл критурон.
Справедливости ради, "ночные" медведи сильнее, и, если ударят первые, могут убить также за два удара. Будем считать, что с ведмедями пока паритет.
К Бромхару пришёл и... обнаружил, что лечилки кончились. Было непросто, но и не то чтобы сложно; нормально для такой идиотской ситуации. Кровавая тварь, кто-то там ещё в подземельях - вспотеть не успел.
И даже бугганов можно забить лопатой... если забраться на приступочек, где мы его достаём, а он нас  - нет:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0622/7b/_525ed98e8f3c03615485987b5835277b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0622/_525ed98e8f3c03615485987b5835277b.png.html)
А если не забираться, будет наоборот; бугганы пока самые сильные и неудобные противники для ближнего боя.

Так что всё нормально у леди с лопатой; возможно, сделаю перса основным для прохождения.

До Галахада ещё не дошёл. Могу проспидранить парочку сюжетных мейнквестов, но не знаю, дадут ли потом вернуться в первый регион? Если не дадут, придётся задерживаться, дочищать первую карту; терять всякоразные полезности неохота.


=====
Ещё раз оценил преимущество колющего оружия перед ударным. Копьём воевать значительно проще именно из-за дистанции поражения: мы до врагов достаём, а они до нас - нет. Поэтому, если в игре (на второй карте) вообще есть вилы, есть смысл их брать.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Июня 2025, 05:27
Ого. А Галахад-то для лопаты, оказывается, очень серьёзный дядька. Полдюжины попыток - все неудачные.
 24 уровень. Причём не столько он силён сам по себе (хотя, конечно, силён), сколько арена боя максимально неудобная: маленькая и загромождена всякоразным хламом. Вот в этом хламе и застреваешь. А потом огребаешь. Полагаю, будь сражение на нормальной арене или открытой местности (как с другими боссами), всё было бы по-другому.

Кассандра с копьём с ним справилась; было весьма непросто, истратил все зелья, но хватило одной попытки. Думаю, именно оттого, что у неё копьё, оно реально даёт определённые преимущества.

Наконец-то достойный противник, а то было бы совсем грустно.
Снизил сложность на ступеньку - да, убить лопатой его вообще-то можно, получилось сразу.
Но тараканы в голове нашёптывают, что это нещитово: взялся за гуж, не говори, что не дюж, побеждай строго на ветеране  :D .
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Июня 2025, 22:23
Это какая-то дичь.
Вот вчерась я не мог побить Галахада лопатой на ветеране. Сегодня думаю: а чем ещё можно его удивить?
У меня есть всякоразная магия. Магию я не учил вообще, потому что зачем оно крестьянке с лопатой? магия на начальном уровне, никакая. Но зато можно призвать волков, целых две штуки зараз, потому что на большее ума магии уже не хватает.
Призываю волков. Волк делает свой кусь, или три-четыре, сколько успеет, и умирает. Призываю следующих; повторить N раз. Сам в это время прячусь за колонной или костром, потому что Галахад активно поджаривает всю арену огнём, вот чтоб под прямой удар не попасть. Это полнейшая дичь, но это работает - стая волков таки закусала Галахада до смерти. Это небыстро, потому что Галахад трижды лечится во время боя, но это работает.
Итак, псевдо-маг-недоросль с Галахадом справляется... ну, не легко, но просто справляется, нормально.

Попробовал ещё пару раз с лопатой. Ну вот ещё чуть-чуть, ещё парочка удачных атак, и... не, чего-то не хватает. Чего именно - здоровья, терпенья, уровня - непонятно. Допускаю, что где-то накосячил с прокачкой; так, я тут аж 10 уровней вложил в Восприятие, 25% шанс критурона - это много, но м.б. эти очки следовало вложить в здоровье, чтоб не дохнуть с двух-трёх тычек, или в силу, чтобы повысить урон? Проверить можно, только перераспределив очки, но тратить спецзелье неохота, их в игре мало.
Можно вернуться в мир, допилить побочные квесты, попутно прокачаться, блаблабла. Но тратить время опять-таки не сильно охота.

Разумнее всего было бы просто продолжить с того сохранения, где Галахад уже побит - ой, да подумаешь, побил его не на ветеране, а всего лишь на искателе - это же не элденринг с его вызовами.
Но тараканы в голове зудяяят, ох, зудяяят  :D.


=====
ПыСы. Ну, собственно, да: во всём виновата лопата. Провёл парочку-другую экспериментов.

Берём нормальное оружие, например, такое...
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0623/5d/_d6ef007ef0f094691e95e3114c3fd85d.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0623/_d6ef007ef0f094691e95e3114c3fd85d.png.html)
...и даже таким непрокаченным молотом, тем же самым персонажем с тем же развитием, приканчиваем Галахада буквально за несколько ударов.

Вариант: перекачаться в силу; сила 20, стойкость 7. Берём большую дубинку...
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0623/87/_dbac737619be0c11f8a72b000acd3187.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0623/_dbac737619be0c11f8a72b000acd3187.png.html)
...и делаем Галахаду большой бац, а потом ещё один и ещё один, если он ещё живой. Много бацев он не выдерживает.

Вариант: перекачаться в силу, те же  сила 20, стойкость 7, но на этот раз основными перками брать стихийный урон по максимуму, а на физ.урон что останется, потому что моя лопата вообще-то поджигает врагов. В таком варианте будет посложнее и подольше, нежели дубинкой или молотом, но опять-таки Галахад побеждается с первого раза. Лопатой.

...Тараканы в голове как-то сникли и уже не так бодро шебуршат усиками  :D
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Июня 2025, 22:06
Ну вот я во второй главе. И игра сразу стала интереснее.
Ну, новый регион, новые красивые локации, новые ещё неизвестные квесты - это понятно. Но и первый регион тоже изменился.
(и да, ходить между регионами туда-сюда можно в любое удобное время)

Есть как хорошие (как я их воспринимаю)  моменты, так и не очень. Например, враги стали сильнее, даже на первой карте - это хорошо. Теперь мало кого можно вынести с одного удара лопатой. Но! - раньше на первой карте в "разбойничьих" локациях разбойники спавнились раз в 2-3 дня, это был неплохой источник фарма опыта и лута; а сейчас выдаются задания по зачистке этих локаций, и после зачистки в них ставится стража, которая теперь пасётся тут круглосуточно. Этот момент я не понял - всё, разбойники кончились, больше их тут не будет?

Самое заметное для меня изменение - халявный ночной фарм опыта закончился. Я предпочитал зачищать карту по ночам, потому что за это дают больше опыта; и это было безопасно. Вот с безопасностью покончено, теперь не мы охотимся на монстров, а монстры охотятся на нас; это сюжетная фишка такая. Ранее я рассказывал о странном загадочном существе, которое за нами типа "наблюдает" - дак вот, теперь оно насмотрелось на нас, изучило, и устроило на нас затяжную охоту. По ночам. И да, его следует бояться, потому что милишнику на 25 левеле бороться с ним нечем. Т.е. противостоять как бы можно (лопатой, аха), но это крайне неэффективно: охотник уничтожает нас за два удара. Теоретически, лучнику и магу должно быть значительно легче, но это надо проверять, т.е. переводить их во вторую главу.
Спрятаться от сего охотника проще простого - достаточно развести костёр, бросить в него паутину: монстр исчезнет. Да и ходит он довольно медленно, убежать ничего не стоит; но тараканы в голове опять зашевелились: как это, прятаться о врагов? Бить лопатой их надо, с размаху и посильнее!  :D

Удачно зашёл на новую карту, в "правильные" ворота, и вот буквально в пяти минутах ходьбы от них добыл нашу прелесть:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0624/3d/_218441363abb6d4c428aa9f87099043d.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0624/_218441363abb6d4c428aa9f87099043d.png.html)

А чуть подальше интересный амулетик:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0624/5e/_4738187977255342f2cb9898e7e78e5e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0624/_4738187977255342f2cb9898e7e78e5e.png.html)

Здесь +100% к урону, тут +33%, это в дополнение к прежним плюшкам - крестьянский билд становится всё интереснее.
Но не надо думать, что со всеми этими бонусами нас ждёт лёгкая прогулка: нет, враги стали заметно толще и агрессивнее.
Теперь первоочередной задачей стало добыть грабли и вилы и посмотреть, насколько они будут эффективны. Если вилы будут колоть (на что я рассчитываю), то, наверное, предпочтение следует отдать им; в игре колющее оружие выгоднее ударного.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июня 2025, 00:11
ЫЫЫЫыыы! Тут можно подкрасться и погладить жабоглота!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0624/b6/_33fbdb4a104076660ff7a7fe5a2581b6.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0624/_33fbdb4a104076660ff7a7fe5a2581b6.png.html)

Ну мы тихонечко так подкрадёмся пока он и спит, и тихонечко погладим. Что может пойти не так?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0624/f2/_7910680cb50da83c0bbeb5975592a6f2.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0624/_7910680cb50da83c0bbeb5975592a6f2.png.html)

Жабоглот проснётся, иииииииии....
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0624/69/_1f3d075bac06274959042040c06bcf69.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0624/_1f3d075bac06274959042040c06bcf69.png.html)

Откусит. Нам. Руку!

Насовсем.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0624/57/_2b546d239c990fee3f7fdb2aa1d55857.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0624/_2b546d239c990fee3f7fdb2aa1d55857.png.html)

Всё, теперь пользоваться можно тока одной рукой, выживай как хочешь. Двуручное оружие взять низя, луки взять низя, вот всё такое. Это всё ерунда, а вот то, что кирка и лопата отныне будут недоступны, и, как следствие, добывать руду и выкапывать клады тоже низя - это уже серьёзно.
Я подобного вообще нигде не видел; есть ли аналоги в других играх?

И да, это открывает (для таких придурков, как я) новый уникальный челлендж - пройти игру одноруким.
Понятия не имею, возьмусь или нет. Во всяком случае, не прямщас точно. В августе обещают большое обновление игры, м.б. тогда?

И, кстати, если потом убить этого жабоглота, у него в желудке будет наша рука? Если не будет, то разрабам минус в карму, однозначно.

==========
пыСы. Вот он, охотничек, нарисовался не сотрёшь. Уйди, пративный, мне тут нужны тока звери, которые откусывают руки.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0625/b3/_cd7e81593e3e8015690eb3b4937c9cb3.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0625/_cd7e81593e3e8015690eb3b4937c9cb3.png.html)

С жабоглота, кстати, выпал безупречный предмет, впервые за все прохождения.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0625/ba/_dab54fade7b05209b0715e7b7dc895ba.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0625/_dab54fade7b05209b0715e7b7dc895ba.png.html)
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: el-sid от 25 Июня 2025, 12:06
-Интересно, а можно создать билд повара обоерукого со скалкой в одной руке и сковородой во второй?  :D
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: Аладор от 25 Июня 2025, 14:54
Так он сейчас считай повар
(https://www.yuga.ru/media/c9/46/maslenitsa-stavropol_b15(1)__yw0zzyj.jpg)
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июня 2025, 16:39
-Интересно, а можно создать билд повара обоерукого со скалкой в одной руке и сковородой во второй?  :D
Нет, как я понимаю. В игре, если не ошибаюсь, нет столь сложных кухонных принадлежностей; даже в виде декора или мебели.


Так он сейчас считай повар
Строго говоря, леди Виллана не повар, а ассенизатор.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июня 2025, 23:55
Забавно, но моя барышня-крестьянка вил пока так и не нашла. 33 ур., бегом пробежамши 3/4 второй карты, чисто чтоб разведать местность и посмотреть, что где лежит.

Зато нашли косу. Урон у неё ого-го, и это без всяких улучшений. Улучшать пока не хочу, хочу вилы посмотреть, вдруг они лучше?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0625/d1/_9d4453662165b27ee492ccb9530ac2d1.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0625/_9d4453662165b27ee492ccb9530ac2d1.png.html)
Грабли есть, но они никакие; вообще никакие, чуть получше удочек.

Я хочу твою одежду, ботинки и мотоцикл (с).
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0625/a7/_b791866703afd0b3fa9f215b509ab2a7.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0625/_b791866703afd0b3fa9f215b509ab2a7.png.html)
У тебя есть мотоцикл? А если найду?

Отличные имена, мне нравится:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0625/52/_6d09b12489fb2ee9c3b6250bebc18352.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0625/_6d09b12489fb2ee9c3b6250bebc18352.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0625/7f/_ece774078d00d2ec0526f39e8a48337f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0625/_ece774078d00d2ec0526f39e8a48337f.png.html)
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: el-sid от 26 Июня 2025, 13:56
Строго говоря, леди Виллана не повар, а ассенизатор.
-Очень достойная леди!!!-Профессия очень нужная во все времена ;)
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июня 2025, 20:21
-Очень достойная леди!!!-Профессия очень нужная во все времена ;)
Ну мадам больше не ассенизатор. Мадам теперь женщина с косой. Была бы возможность поменять прическу, поменял бы.


Вилы мы таки нашли.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0626/7f/_f227ba54a220734358aced3b86d7667f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0626/_f227ba54a220734358aced3b86d7667f.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0626/f4/_acfcd93ff492ac7db0852868ec07c1f4.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0626/_acfcd93ff492ac7db0852868ec07c1f4.png.html)
Оказалось, что это одноручное ударное оружие, что несколько расстроило. Вилы короткие, не слишком удобные, урон не слишком впечатляет; потому малоэффективные, особенно в сравнении с косой. Из хорошего - тратит мало выносливости.
Буду ли ими пользоваться - не знаю. Единственный более-менее эффективный, и потому адекватный вариант - найти вторые вилы (собственно, отбираются у заражённых марью крестьян, но когда игра соизволит заспавнить таких и дать им вилы, неизвестно) и использовать как парное оружие; примерно как в билде с двумя посохами. Но это потребует полностью перекачивать персонажа (т.е. тратить спецзелье), и мне пока не кажется целесообразным, т.к. коса зарекомендовала себя хорошо, очень эффективное оружие. Если косу улучшить, она будет ещё лучше. Вилы тоже можно улучшить, но на них потребуется в два раза больше ресурсов и их совокупный урон, по предварительным прикидкам, всё равно будет ниже, чем у косы.

Заодно нашёл два снопа за спину:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0626/7f/_f227ba54a220734358aced3b86d7667f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0626/_f227ba54a220734358aced3b86d7667f.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0626/fd/_cef8f49be7d6ed5e527203ca0a28d6fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0626/_cef8f49be7d6ed5e527203ca0a28d6fd.png.html)
Здесь они называются "крестьянская корзина" и увеличивают переносимый вес на 10 ед., после улучшения 20+ ед. Это отличный атрибут для челленджа, но... значительно снижает исходящий урон, т.к. занимают слот плаща, а среди плащей есть варианты гораздо полезнее.


Из необычного оружия нашёл ещё метлу:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0626/2e/_39c56bdae093183403019a01a433482e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0626/_39c56bdae093183403019a01a433482e.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0626/43/_dae367abc0bfafdcf4d67e0766aec543.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0626/_dae367abc0bfafdcf4d67e0766aec543.png.html)
Что даёт возможность для ещё одного челленджа  :D.
Но пока все найденные мётлы можно только украсть; а мы по традиции не крадём ничего. Да и  урон метлы не впечатляет никак; это челлендж ради челленджа.


Есть ещё вот такая шляпа, отлично вписывается в крестьянский билд:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0626/49/_a5e0328d479e084aacd2387e5276d749.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0626/_a5e0328d479e084aacd2387e5276d749.png.html)
Стоит дорого, 6К монет. Увеличивает исходящий урон на 15% и на 30% против врагов, использующих магию, но замораживает нам восстановление маны. Отличная шляпа для милишников, которым магия не к чему, но большой минус в том, что она требует 11 духовности, т.е. требует вложить 10 уровней в, общем-то, ненужный нам атрибут. Возможно, пригодится в сбороках на поздних этапах игры? - незнай, гадательно.

Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: za4ot от 26 Июня 2025, 22:01
Цитировать
Была бы возможность поменять прическу, поменял бы.
Правильно. Нужно сменить прическу на длинные седые волосы, а еще возраст изменить и сделать ее древней старухой, а еще одежду на черный балахон сменить + коса - отличный персонаж получится, понятный без слов.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Июня 2025, 23:02
Это какая-то дичь. Опять.
Взялся поиграть за лучника для разнообразия. Продолжил челлендж с маленьким морозным луком. Лук хорош, в меру силён, накладывает обморожение, в начале игры показал себя отлично - как оно будет в Главе II?

Для начала надо разобраться с Галахадом на маленькой захламленной арене. Прикол в том, что в игре все лучники заточены именно под дальний бой: чем дальше цель, тем выше урон, вблизи урон меньше в несколько раз. А арена - маленькая, поэтому предполагал, что будет сложновато.
На деле же - нет, несложно. Он меня огнём, я его морозом. Прошёл с первого раза, и даже удалось заморозить Галахада. Не, ну пришлось подлечиться пару раз во время боя, но всё же луком проходить босса намного проще и эффективнее, нежели лопатой.

Пока добирался до второго региона и добивал обязательные сюжетные квесты, сами собой набежали 25 уровней. И это полная дичь, потому что вот:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0629/38/_571ddca7be456cb00fcd56a04f01bc38.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0629/_571ddca7be456cb00fcd56a04f01bc38.png.html)
194% урон в дальнем бою, 90% шанс критурона! - это вообще законно? (с)

В первом регионе из сильных противников остался только Ночной охотник или как-там-его-зовут. Лопатой побить его было нереально, урон явно недостаточен; строго говоря, это противник для середины либо конца игры, когда подкачаешься и найдёшь хорошее снаряжение. Но, пока бегал с лопатой другим персонажем, понаблюдал за Ночным охотником - должен же быть паритет, раньше он нас изучал, теперь мы его - и появилась пара идей. Пора попытать на практике.

Теперь у нас есть лук и, как следствие, тактика напрашивается сама собой: держимся подальше, расстреливаем издали.
У Ночного охотника есть одна фишка. На самом деле это, как я разумею, баг, такого быть не должно, но почему-то есть (версия игры 1.03): монстр не может переходить реки, другие водные преграды, либо перепрыгивать через пропасть, даже узкую. Ни плавать, ни прыгать он не умеет. А мы умеем.
Короче, подводим монстра к реке, переплываем, встаём на другом берегу... и безнаказанно нашпиговываем противника стрелами. В зависимости от убойности лука понадобится примерно полсотни железных стрел; у меня ушло 44.

Это было настолько просто, что даже и немножко обидно: эммм... это правда самый сильный противник в игре?
Почему он не телепортируется к нам через реку, я не понимаю. Телепорт с огромного расстояния с последующей мощной атакой - любимая тактика Ночного охотника; но телепортироваться/перепрыгивать через препятствия его не научили. И эта маленькая деталь сводит на нет вообще всё: и мощь монстра, и радость от победы, и тыды и тыпы. Разочарование: и это... всё?
Геймеры гайдики снимают, хвастаясь победой над Ночным охотником на 50 уровне; советы раздают: надо просто дойти до Главы III, взять там пару прикольных штук, блаблабла. Зачем всё это? - в Главе I на 25 левеле просто затыкиваем его стрелами. И можно даже раньше; но пока до него доберёшься, уровни набегают сами собой.

Мне было так неловко, что я загрузил старую сохранку, перешёл во вторую главу в надежде, что там монстр будет посильнее, специально дождался ночи и решил устроить дуэль в чистом поле...
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0629/3f/_9226950ce038aa7c4be772be7b9d263f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0629/_9226950ce038aa7c4be772be7b9d263f.png.html)
...результат был тот же самый.  Пятимся, стреляем издали, полсотни стрел, всё.

С Ночного охотника падает отличный лут:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0629/8c/_67f096565e813fe51a75d0d696980b8c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0629/_67f096565e813fe51a75d0d696980b8c.png.html)

Результат этого всего такой: игра упрощается в разы, потому что больше нет нависающей над нами угрозы. Иди куда хочешь и делай что хочешь: мы тут босс. Азарт куда-то исчез, интерес к игре падает.
Следующий Ночной охотник появится в конце Главы II, когда мы добудем очередную часть души Артура. Надеюсь, он будет сильнее первого?

ПыСы. Что будет, если Ночного охотника не расстреливать издали, а подпустить поближе? Или: сначала пострелять, а потом подпустить поближе?
Подойдя на определённое расстояние, Охотник бросается в атаку - стремительный телепорт к нам с последующим мощным ударом оружием. Атака настолько стремительна, что уклониться очень и очень трудно. Исход может быть двоякий:
- если здоровья у нас мало, первая же атака убьёт нас на месте.
- если здоровья у нас много и мы выжили после первой атаки, то... в моём случае он просто испарялся. До следующей ночи.
Оба варианта нас никак не устраивают, поэтому... ну да, медленно пятимся и методично нашпиговываем стрелами.
Важно не упасть в пропасть, со мной такое бывает  :D.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Июня 2025, 00:40
Ну и чтоб два раза не вставать - поподробнее про сборку лучника на 25 уровне.

Оружие - Забытый морозный лук +5:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0629/7f/_25d3b89fef7844c5fbb960d8022d6c7f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0629/_25d3b89fef7844c5fbb960d8022d6c7f.png.html)
Сразу скажу - не надо настолько прокачивать его, более чем достаточно начальных +3 или даже всего +1-2: это и дешевле, и вполне достаточно для прохождения первой главы. В самом начале второй главы можно купить лук значительно сильнее; он тоже морозный, но сильнее, и ману не тратит. Лучше подкопить ресурсы и улучшать именно его:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0629/5e/_1d3ce12653dd9abd574d0732e8e0f95e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0629/_1d3ce12653dd9abd574d0732e8e0f95e.png.html)
Я не знал, что есть такой сильный лук, думал, что буду всю игру ходить с Забытым морозным луком, поэтому... ну, в общем, впустую потратил ресурсы на его улучшение.

Броня - сет Труповяза +7. Крафтится по квесту кузнеца в Рогах Юга. Ну да, название идиотское, и кто только такие придумывает? выглядит примерно так же... ах да, это же тёмное фэнтези, я всё время забываю. Но сет даёт отличные бонусы, которые увеличиваются после улучшения:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/02/_76dfd89cda8cabb3faae313d64e95002.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_76dfd89cda8cabb3faae313d64e95002.png.html)

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/34/_f711e383794f630a60063e9eda4aaa34.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_f711e383794f630a60063e9eda4aaa34.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/3d/_99621633afcb2ba6701cbfdaa2856b3d.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_99621633afcb2ba6701cbfdaa2856b3d.png.html)
Опять же, совершенно необязательно улучшать сет до +7. Я улучшал ради повышения шанса крит.урона, он стал высоким, но в конце Главы I - начале Главы II нам достанутся вещи, которые увеличат шанс крит.урона до 125% и выше. Столько попросту не нужно, 100% за глаза хватит для комфлотного прохождения всей игры; и, как следствие, улучшать сет Труповяза до +7 необходимости нет. Макс. +5 для экономии ресурсов и времени на их фарм.

Плащ - Камуфляжная сетка (+10% к шансу крит.урона)
Кольцо и амулет - на повышение шанса крит.урона, вместе +12%. Во второй главе заменяются на одно-единственное Кольцо Лучника, +25% к шансу крит.урона. Второе кольцо, позднее амулет - по своему усмотрению.
Опционально - Сапоги Хранителя (+10% к шансу крит.урона). Штаны - любые, какие впихиваются в лёгкую загрузку.
Всё вместе даёт шанс крит.урона выше 125%, и это избыточно, т.к. 100% более чем достаточно - каждый выстрел и так будет критическим. Следовательно, выгоднее будет повышать величину критурона.

Важное примечание: весь сет весит немало и переводит снаряжение в "среднюю" категорию. Я привык играть с лёгкой загрузкой ради её бонусов, поэтому всё снаряжение надо облегчать. Величина облегчения зависит от нашей Стойкости: чем она ниже, тем сильнее нужно облегчать экипировку и тем дороже она будет.

Перки не показываю, т.к. они стандартные для лучника: в первую очередь прокачиваем ветки Ловкость-Луки и Восприятие-Критические попадания, и будет вам щастье. Остальное - по желанию, опционально, при наличии лишних очков.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Июня 2025, 20:12
Вот это тут называется "скрытый комплект для охоты".
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/38/_0f419dde03510a62a9427ac819f11638.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_0f419dde03510a62a9427ac819f11638.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/1e/_62325205b46083caf2434f54528cd41e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_62325205b46083caf2434f54528cd41e.png.html)
Ну да, обвешать свою хламиду гремящими-стучащими костями - лучшее решение, никто не догадается, что это охотник. А если нацепить череп с рогами, то окружающие будут думать, что это олень идёт, не стоит обращать внимания.

С хорошими доспехами в игре вообще всё плохо-плохо. Разрабы почему-то думают, что раз фэнтези тёмное, то каждый сет пренепременно надо украсить костями и черепами, иначе незачёт. В игре очень мало нормальных не-уродских костюмов. Но кому-то нравится.

Ну блин же ж блинский! Вот когда надо, их нету, а когда не надо, прут десятками.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/79/_8465d773077e4779490efced16b7ac79.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_8465d773077e4779490efced16b7ac79.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/bd/_142c08e02f2bce2aaf841b4d8ff09fbd.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_142c08e02f2bce2aaf841b4d8ff09fbd.png.html)
Они нужны были крестьянке, а лучнику примерно бесполезны. Игра издевается над нами  :(.
Но хорошая новость в том, что при некоторой настойчивости можно таки заставить игру заспавнить несколько вил подряд и взять их как парное оружие. Но марь-коса всё равно будет сильнее.

Это очень злыднево варево, всем бояца!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/ed/_fe0bccc865b83cf251921d6e16701ded.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_fe0bccc865b83cf251921d6e16701ded.png.html)
Настолько злыднево, что примерно бесполезно. Ибо.

А это читерская штуковинка (расходник).
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/85/_c024841c6e63a28a59dbe0c5cd775b85.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_c024841c6e63a28a59dbe0c5cd775b85.png.html)
Очень редкая; я пока встречал всего два таких: одна в продаже, другая в инвентаре у непися на второй карте, будет только в том случае, если он не успеет её применить против нас, т.е. если мы убьём его быстро. Однажды штуковинка заспавнилась  у бандита на Королевском мосту на первой карте; но на других прохождениях специально ходил за штуковинкой - её не было. Вероятно, игра подкладывает Шёпот некоторым неписям, когда ей заблагорассудится, т.е. очень редко.

Прикол в том, что я не совсем понимаю, против кого её шептать? Обыкновенные боссы вроде бандитских главарей и так слабые, убить несложно. Боссы в подземельях и сюжетные боссы - они спавнятся после кат-сцен и сразу атакуют, т.е. скрытно к ним не подобраться. Ночной охотник? - вроде бы единственная достойная цель для читерской штуки, но... он всегда знает, где мы, подобраться скрытно к нему невозможно, а лучник, как я убедился, прекрасно справляется одними стрелами. Тогда для кого штуковина предназначена?

=====
Печаль-тоска, эх...
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0630/fb/_64dd8106f4aa5ded59479634e4c498fb.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0630/_64dd8106f4aa5ded59479634e4c498fb.png.html)
Разглядываю жабоглота в подзорную трубу. На первой карте всего два жабоглота, один сюжетный по квесту в подземелье, он нам бесполезен. Второй в открытом мире и всегда бдит. А это значит, что подкрасться к нему и погладить нельзя.

Другими словами, это означает, что "однорукий" челлендж можно начать только со второй главы  :(.
Но и проспидранить сюжет, чтобы быстренько перескочить во второй регион к уникальному спящему жабоглоту, тоже не получится! Пока до второго региона дойдёшь, сами собой набегают 20+ уровней. Не считая того, что есть ряд квестов, которые надо сдавать ДО перехода во второй регион; т.е. начать челлендж на каком-нибудь условном раннем 10 уровне не получится никак, увы.
И не думаю, что ситуацию поправят в августе в большом патче-обновлении  :(.

Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Июля 2025, 08:41
Это какая-то дичь. Да, опять.
Я тут подумал: а надо ли откладывать "однорукий" челлендж до августа? Давайте прямщас примерим, как оно.
Нового перса создавать не стал (нет смысла, всё равно челлендж можно только со второй главы начинать), а взял старого, про которого уже рассказывал ранее (https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26570.msg689831#msg689831). Просто для экономии времени.
Персонаж 13 уровня, магичка. Я рассчитывал, что где-нибудь на 17-18 уровне уже выйду во второй регион, но... нет. Опыта за мейнквесты отваливают столько, что глазом моргнуть не успел, как уже 23 уровень. И вот на 23 уровне прихожу во второй регион...

А давайте... а давайте прямщас руку отдавать на съедение не будем, а сначала попробуем с Ночным марь-охотником сразиться? - просто из интереса, посмотреть, что маг может. Посмотрим одним глазиком и двумя руками, а потом загрузим старую сохранку и начнём свой дурацкий челлендж.

Для начала проверим свою догадку, что Марь-охотник не умеет преодолевать препятствия. Развожу костёр на берегу реки, дожидаюсь ночи. Ну да, монстро заспавнился на другом берегу, как и задумывалось. Пальнул в него  разик, он обиделся, сделал руками "хлоп" и... мгновенно оказался возле меня. Эй, погоди, мы так не договаривались, ты же не умеешь реки переходить!
Короче, он потом сделал руками ещё один хлоп, и отправил нас на перезагрузку. 1 : 0 в евонную пользу.

Утром посмотрел: аааааа, это же не река! Какая-то отмель, вброд перейти можно; ночью кажется, что вода, а там воды по щиколотку. Ясно, понятно.
Отбегаю подальше, нахожу настояШШую глубокую воду, дожидаюсь ночи. На этот раз Марь-охотник заспавнился на "моём" берегу. Посылаю на него призванных волков, быстро переплываю на другой берег, смотрю, кто чего делает.

Товарищ настолько обалдел от такой, гм, военной хитрости, что... забаговал. Встал на берегу, не мычит, не телится, волки его безнаказанно ужинают:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0701/11/_6db210a4978995a01acc1bca01d3b411.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0701/_6db210a4978995a01acc1bca01d3b411.png.html)
Что за притча? Он реально что ли с водой настолько не дружит?

Раз он по-хорошему не хочет, будем на нём опыты ставить: стал пулять в него разными заклинаниями. Оказалось, что у него иммунитет к морозным и огненным спеллам, но молнии и кровотечение работают; единственные из того, что у меня есть. Самой эффективной оказалась Плеть грома. Так вместе с волчатами  и довели его до утопления в трёх шагах от берега:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0701/16/_75fab81b5ee535b59559f6b616da9616.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0701/_75fab81b5ee535b59559f6b616da9616.png.html)
(атаки волков и удары молний отталкивают цель, даже, оказалось, и такую крупную; дотолкали бедолагу в воду)

Ну вроде как счёт стал 1 : 1, но я типа сижу и типа страдаю: это щитово или нещитово, что Марь-охотник забаговал? Он реально что ли  с водой не дружит?
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июля 2025, 00:13
Потестировал этого Ночного Марь-охотника подольше; магом.
Незнай как у других, а у меня он (подразумевается самый первый, других ещё не видел) жутко багучий. Заставить его забаговать проще простого. Версия игры 1.03.

- Он может застрять и потом забаговать у глубокой воды. Там, где можно перейти вброд, он свободно переходит на другой берег, но где надо плавать - он плавать не умеет и ищет обходной путь, идёт вдоль реки и даёт возможность относительно безопасно стрелять через реку, при условии, что ваши заклинания до него достают. У лучников тут преимущество, потому что луки бьют дальше заклинаний.
"Относительно безопасно" - он может огрызаться и атаковать своей дальней атакой (метательные ножи или магическая волна, мне не разглядеть), она наносит приличный урон, если не успел уклониться.
- Он может застрять/забаговать у скопления камней (например, у водопадов, каменистых уступов), в заборчиках, нагромождениях ящиков и тыды и тыпы - кажется, у любых препятствий, которые надо перепрыгивать. Как правило, застревает после своего рывка-телепортации. Может просто застрять в препятствии, крутиться на месте и пытаться достать нас дальней атакой, а может забаговать полностью, застрянет и не будет отвечать на атаки.
- Может застрять/забаговать после атаки призванных существ, даже в чистом поле. Но не все существа его атакуют: так, призванные Хранители будут просто топтаться рядом. Скелетов не использую; призванные волки и тут выручают. Если маг качает ветку призывания, то призванные существа наносят существенный урон в самом начале и огромный урон после взятия всех перков, будут лечить сами себя и заклинателя; но для этого надо серьёзно прокачаться, 13-15 перков или все 17, это 17 уровней.
- Шёпот смерти, читерская штуковина, отлично зарекомендовал себя. Это самый простой способ убить Ночного охотника для лучника и мага. Шёпот смерти мгновенно убивает цель при атаке исподтишка, поэтому милишнику он бесполезен, т.к. скрытно подобраться к Ночному охотнику он не сможет. Активируем Шёпот смерти в инвентаре, бьём один раз, всё.
Магу следует брать своё самое дальнобойное заклинание, у меня это Камень града. Примечательно, что морозная магия на Ночного охотника не действует, но в совокупности с Шёпотом смерти убивает сразу; это особенность читерской штуковины, ей всё равно, чем бьёшь.
- Его можно поймать у каких-нибудь больших строений, заставить ходить вокруг строения, потом неожиданно выскочить сзади-сбоку-как получится и исподтишка убить Шёпотом смерти. Строение должно быть достаточно большим, чтобы он нас не видел, но достаточно маленьким, чтобы быстро спрятаться за углом.
- В Рогах Юга в одном из сундуков на стене лежат особенные сапоги с особенным бонусом: атака оружием выбивает цель из равновесия на 6 с. и эти 6 с. её можно безнаказанно избивать. Срабатывает способность раз в 3 минуты, если не ошибаюсь; т.е бой всё равно не станет лёгкой прогулкой, попотеть придётся. Сапоги считаются крадеными, кстати.

Короче, способов убить Ночного охотника предостаточно. Лучники могут вообще не прибегать к каким-либо хитростям, безнаказанно нашпиговывать цель стрелами издали. У милишников - оружие и перки на оглушение цели; чем выше шанс, тем проще, важно ударить первому.
Магу проще всего подкараулить цель в труднодоступном месте, на крыше здания или на горной тропе, и сверху бить. В начале игры можно использовать Шёпот смерти; в конце игры у магов будут мощные заклинания, которые обездвижат цель на достаточно долгое время.

=====
ПыСы. Подсмотрел ещё один способ относительно безопасно расправиться с Ночным охотником.
В игре там и сям расставлены Святилища Отца-Оленя; как правило, в чистом поле. Подводим ночью товарища охотника к святилищу, используем строение как щит, бьём молнией (Плеть грома).
Строение "дырявое"; прикол в том, что атаки Охотника оно задерживает, а молния будет проходить насквозь.
Неплохой способ, но при низкой прокачке (низком исходящем уроне) ночи может не хватить.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июля 2025, 23:31
Однорукий челлендж

Tainted Grail без придуманных челленджей будет пресной и слишком, слишком простой.  Поэтому сами себе придумываем трудности и героически (или нет) их преодолеваем.
С тех пор, как я узнал, что в игре можно потерять руку и открывается новая возможность, идея не выходила из головы. Поначалу хотел отложить на потом, но, играя за других персонажей, недоумевал всё больше и больше: - а в этой игре будет когда-нибудь сложно? М.б. хотя бы однорукому будет сложно?

И вот наконец вот оно:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0703/2e/_707dfd4bcc4bae578b60f02972062d2e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0703/_707dfd4bcc4bae578b60f02972062d2e.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0703/4f/_bae51040e3953c35a64cb8fe8d322c4f.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0703/_bae51040e3953c35a64cb8fe8d322c4f.png.html)
Видите цифры "33"? Да, меня они тоже смущают. В чём же дело?

"Однорукий челлендж" - самый долгий и трудный в подготовке. Причина вот в чём.
Мы теряем руку насовсем; и, как следствие, любые действия, которые подразумевают использование левой руки, блокируются навсегда. Нельзя копать, добывать руду, нельзя ловить рыбу, отныне недоступны луки, щиты и двуручное оружие, блаблабла. Но! - некоторые квесты без кирки и лопаты попросту не пройти; и это самое грустное в одноруком челлендже.

Короче, я решил сначала пройти такие квесты, а уже потом идти гладить милого питомца.
Мне были известны три таких квеста; два я проходил ранее в "обычном" порядке, о третьем вычитал в интернете. Один квест - обязательный сюжетный, по вступлению к Камнесловам; условием будет спасение ХХХ в пещерке, а дорога пробивается только киркой и никак иначе. Два других, как я узнал после прохождения, можно было бы проигнорировать, т.к. они необязательные, но было уже поздно. Короче, пока я выполнял эти три квеста - они достаточно долгие - сами собой набежали аж 10 уровней. Поэтому так поздно, увы; и это меня печалит, т.к. чистота челленджа нарушается.
(И да, я забыл  в первом регионе выполнить квест про поимку особенной селёдки для местного Шеогората, и теперь уже не выполню его никогда)

Как бы там ни было, идём гладить милую зверюшку. Теперь мы однорукий маг.
И да, сразу после потери руки я отомстил, но моей руки в желудке у тварины не оказалось:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0703/33/_faab640cf3b8051bc2e30aa5d6e27b33.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0703/_faab640cf3b8051bc2e30aa5d6e27b33.png.html)
Разрабам огромнейший минус в карму, потому что сами понимаете почему.
Кстати, количество колец, которые можно носить, не изменилось - два кольца по-прежнему доступны. А ведь могли бы и тут поделить на два для хардкора.

Наши возможности резко сузились, но магу это не очень страшно: у него всё равно будет четыре заклинания наготове (= четыре слота) и, строго говоря, вся сложность только в быстром переключении между ними.
Ну, теперь надо найти противника(ов) посильнее и проверить выживаемость. Да вот как раз ночь подступила; следовательно, тестируем Ночного охотника.

... Заранее вышел в чистое поле, чтобы было куда убежать, если что-то пойдёт не так. Мысль была именно протестировать, испытать дальность имеющихся заклинаний, а потом сбегать за Шёпотом смерти, чтоб долго не возиться.  Дальнобойные морозные не действуют, я уже проверял. Молнии бьют сильно, но дистанция у них не слишком велика. Шип Мерлина, который в первом регионе выносил всех подряд, во втором разочаровал полностью, настолько мал у него урон (и я, кстати, не понимаю причины этого). Но есть Палящее пламя, бьёт далеко и взрывается при попадании; я его, как правило, не использую, т.к. взрыв отбрасывает цель куда попало, цель потом не найти и лут пропадает. Огненные заклинания на  Ночного охотника не должны действовать, у него иммунитет, но и мы тут для тестирования, просто посмотреть.

Оказалось, Палящее пламя отлично действует и, несмотря на невосприимчивость цели, пара-тройка выстрелов наносит заметный урон:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0703/87/_49762a2261d0e0ef45d754d5bed7fd87.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0703/_49762a2261d0e0ef45d754d5bed7fd87.png.html)
Следовательно, план простейший: пятимся назад, постреливаем издали, повторять до победы.

Такой наглости от одноручки Ночной охотник явно не ожидал и сел в лужу. В очередной раз:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0703/fb/_98ad2585101c748ec827bc6b6b9f0ffb.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0703/_98ad2585101c748ec827bc6b6b9f0ffb.png.html)

Но, постойте, что за безобразиё? Эй, где твой лут?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0703/cc/_20bc73095b48c6972485fb354c7057cc.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0703/_20bc73095b48c6972485fb354c7057cc.png.html)

Пришлось перезагрузиться и повторить фокус. На этот раз хоть лута досталось побольше:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0703/3c/_30ea6f240b8ecbdf91902c64314e043c.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0703/_30ea6f240b8ecbdf91902c64314e043c.png.html)

=====
Общие впечатления. Я думал, будет сложно. На деле же - нет. Пока вся сложность сводится к неудобствам: не слишком удобно переключаться с одного спелла на другой. Но и переключаться приходится откровенно нечасто; как правило, ходишь с одним-единственным. Ну да, стреляя с двух рук, выносишь врагов быстрее; но и одной рукой справляешься ничуть не хуже, разница во времени минимальна. Да и почему оно должно быть сложно на 33-то уровне? - большинство перков в Духовности уже взяты.

Основные заклинания для меня:
- Плеть грома. Мощная молния, которой можно не особо целиться, палить "по-американски", т.е. спамить издали молниями - они найдут цель; заклинание частично самонаводящееся за счёт э-э-э... извилистости молнии. Но при прицельной стрельбе высасывает выносливость цели и наносит огромный урон даже бронированным противникам со щитами.
- Палящее пламя. Хорошо против больших/огромных целей либо целей с огромным запасом хыпы; наносит огромный урон, позволяет расстрелять издали опасных противников. Мелкие цели отбрасывает взрывом так далеко, что их потом не найти; поэтому против мелких не применяем.
- Опционально - Призыв кристального ползуна. Использую редко, только против боссов (например, Дуэлянтов), которые, внезапно, в первой попытке умудрились меня убить - для отвлечения.

Другая сложность теоретическая - в недоступности кирки/лопаты. Если дадут задание "накопать 50 редкой руды" или "прорубить дорогу в скалах" - накопать я не смогу никак и застряну, теоретически, навечно.  Будут ли подобные квесты в мейнсюжете - понятия не имею, время покажет.

Но вообще думаю, что если разрабы придумали такую уникальную фишку, как откусывание руки, сделали спец.модельки одноруких М/Ж персонажей и несколько десятков доспехов/одежды с подвёрнутым рукавом и тыды и тыпы - логично было бы предположить, что они также должны были придумать и особые инструменты/механики для однорукого персонажа, хотя бы чтобы не застревать в мейнквесте. Как оно будет в действительности - время покажет.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: za4ot от 04 Июля 2025, 07:40
Дорогу в скалах так-то можно и взрывчаткой прорубить, равно как и добыть руду и поймать рыбу. Странные разрабы.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июля 2025, 16:48
Самое интересное, что взрывчатка как таковая в игре есть! - в первом регионе в одном квесте нам дают "странный пакет", объясняют, что его надо положить в определённом месте, пальнуть огненной стрелой и обязательно стоять подальше. Пакет взрывается и открывает типа тайный проход в типа тайную локацию.

Если бы такие пакеты были в продаже, или скрафтить из доступных материалов - как бы было хорошо! Ведь взрывчатке по барабану, чем подрывать - огненной стрелой или фаерболом. Но увы, ничего нет.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: za4ot от 04 Июля 2025, 18:01
Но вообще механика с потерей ГГ руки прям уникальная, больше нигде ничего подобного не припомню. Обычно в играх ГГ это неделимое целое. Бывало, конечно, что какая-то часть ГГ мутирует во что-то жуткое, но чтоб просто руку оттяпать это прямо прорыв и новое слово в геймдеве.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июля 2025, 21:57
Поэтому и немного обидно, что механика есть, работает, но другие аспекты игры её не поддерживают.  Хардкорный режим = однорукий режим, со своими спецачивками; а то на простейшую ловлю разной рыбы ачивки есть, а на "однорукое" прохождение нет. Можно было бы придумать дробящее/взрывное спецзаклинание, которое заменило бы кирку-лопату. Удочку сделать для одной руки. Десятки новых доспехов для одноруких сделали - это прекрасно, но не костюмчиками едиными, как говорится.
Или как в элденрингах: подмани большое существо к неразрушаемому предмету, он его сломает. Больших существ в игре предостаточно.
А перки и спецоружие придумывать не обязательно, т.к. уже есть такие, "если вы сражаетесь одной рукой, то блаблабла".
И, конечно, этот уникальный спящий жабоглот - он в игре один такой - должен быть доступен уже в первом регионе.

Для особо упоротых - особый режим: одну руку оттяпали в тюрьме-лечебнице на опыты, вторую откусил жабоглот - выживай ка хочешь  8) .
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июля 2025, 23:25
До чего разные тут разные прохождения за разных персонажей.
Презабавная штука тут вышла.

Вот я перевёл Кассандру во второй регион. Противники тут сильнее, и это сразу заметно: раньше Копьё Древнего героя выносило всех за один удар, теперь нужно 2-3 укола. Ваншоты нечастые, но крит.урон проходит часто, т.к. шанс крит.урона довольно высокий, выше 30% (я забыл. сколько именно). Поэтому проблем не возникает, в т.ч. с полу-боссами.

Я называю их полу-боссами, потому что настоящих боссов в игре немного: это немногочисленные сюжетные боссы, Дуэлянты и Ночные марь-охотники. Остальные отличаются от рядовых мобов разве полоской здоровья на весь экран, сложностей с ними не бывает; главное, на месте столбом не стоять.

Дак вот, в первую же ночь решил устроить рандеву с Ночным охотником: сможет Кассандра побить его копьём, с имеющейся экипировкой? И вот тут, внезапно, сюрприз.
Оказалось, что копьё наносит Ночному охотнику неожиданно маленький урон; настолько маленький, что после 3-4 попыток бесперспективность затеи становится очевидной. Максимум, что удавалось - снять Ночному охотнику прим. половину здоровья, если прошло несколько крит.ударов. Хуже всего вот что: я не первый раз с ним встречаюсь, вроде просёк его тактику, научился избегать его атак, и... и мы можем танцевать друг вокруг друга всю ночь. Ни я его, ни он меня. А утром он исчезнет, и на следующую ночь начинай всё сначала.

Я тут писал про сапоги, дают особый бонус: удар по противнику обездвиживает его на 5 с.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0706/9a/_3e4aa26c53ea853472bfc0ef448bd19a.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0706/_3e4aa26c53ea853472bfc0ef448bd19a.png.html)
И, похоже, сапоги баганутые и бонус не работает вообще; тестировал на разных толстых противниках, им по барабану. М.б. это потому, что у копья, строго говоря, не удар, а укол, и игра различает эти два вида урона?

Идея-то вполне рабочая (теоретически) - обездвижить Охотника на 5 с, за это время успеть уколоть несколько раз, подождать минуту, пока пассивка не восстановиться, повторять до победы. На практике противники насмехаются над моими попытками обездвижить их. Другими словами, сапоги примерно бесполезны (версия игры 1.03).

Кассандра по-прежнему может убить Ночного охотника луком или магией+Шёпот смерти; схемы я описывал. Но тараканы в голове зашевелились: погоди-погоди, она же копейщица!

Прикол в том, что одноручных копий лучше нашего во втором регионе нет. Есть двууручные копья, но они потребуют перераспределять очки, а результат неизвестен.
Варианты "разогнать урон копья" не слишком впечатляют. Улучшать копьё - оно уже улучшено настолько, что последующие улучшения стоят 12К монет и чем дальше, тем больше, а выхлоп не слишком велик. Можно надеть доспехи, которые повысят исходящий физ.урон на 110%, но для них надо добирать прим. 10 уровней; прямщас бонусы не будут работать. Можно пересобрать билд полностью, но пересобирать не сильно охота, т.к. подразумевает трату редкого спецзелья и нарушает чистоту челленджа. И тыды и тыпы.

Другими словами, все эти хитрости нужны только для того, чтобы убить одного Ночного охотника, т.к. с другими боссами особых трудностей нет. И тогда - нафига упарываться в это "только копьём!", м.б. просто взять и прибить надоедного охотника луком, как раньше?
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Октября 2025, 10:14
В сентябре игра получила новый огромный патч 1.1, а в начале октября ещё один.
Патч крупнейший за несколько лет; там огромное количество нововведений и правок, на сотни позиций, я читаю и понимаю, что это теперь немножко другая игра.


В кратком виде главное (по мнению разрабов):

- Новая игра+ (NG+)
Причём, в отличие от "обычных" НГ+ в других играх, игрок станет... слабее! Броня станет слабее в каждой НГ+, а враги сильнее, что неизбежно приведит к нерфу ГГ. Но и наград и лута будет больше.
- Система трансмогрификации
Т.е. можно изменить внешний вид любого костюма и оружия на любимый стиль. Естессно, для изменения контент должен быть разблокирован. Как я понял, трансмогрификация бесплатная.
- Множество исправлений и улучшений в третьем акте игры, а также новый контент
Это прям надо было, напрашивалось, 3 акт был пустой.
- Улучшения камеры от третьего лица. Игрок больше не сутулится.
Ой! так сложно было сделать сразу?
- Враги и NPC в открытом мире теперь выглядят более живыми и имеют улучшенное поведение.
Ой! так сложно было сделать сразу?
- Новые формы Qrko, нашего питомца.
В т.ч. призываемый и ездовой. Ранее я никогда его не брал, теперь появился повод взять.
- Новые комплекты оружия и брони.
Хочу-хочу новые челленджи, да.
- Новые подземелья, новые заданий. Множество других исправлений заданий, новые награды, переработанный дизайн подземелий.
- А также множество правок игрового процесса, перебалансировка гм, баланса, заданий и аудиовизуала.
- Интерфейс улучшен. Добавлена сортировка по алфавиту.

Короче, это всё надо заценить.
Ну ладно, вы мне скажите, однорукий челлендж можно запустить в 1 Главе, или по-прежнему тока во 2 Главе?

Читаю нововведения и малость офигеваю:
- Кольцо призыва тратит на 20% меньше маны. Играть за призывателя станет ещё легче.
- Амулет: критурон поджигает наше оружие на 5 с. и увеличивает исходящий урон на 15%. Это много.
Но! - повышение шанса крита от предметов сильно урезали; не знаю, насколько сильно, но артефактов ранее было немало.
- Куртка Потрошителя увеличивает окно парирования для двуручного оружия и тратит на 80% меньше выносливости. Выглядит чудовищной имбой, т.к. затраты выносливости при тяж. вооружении были действительно огромными.
- Тяж. лук Изгиб не тратит выносливости. Вообще. Но промах мгновенно приводит к перенапряжению, т.е. обездвиживает на 1-2-3 с. Незнай, насколько сейчас критичны промахи, ранее враги на них не реагировали, т.е. не агрились; если не реагируют и сейчас, то Изгиб становится приоритетной добычей.
- Кинжал Тихая смерть - урон в спину выше на 200%.
- Сапоги пеплохода - ходим абсолютно бесшумно. Имба.
- Наручи с шестигранной рукоятью увеличивает физический урон на 50% от силы заклинаний. ЧТОА? Выглядит чудовищным дисбалансом, потому что сборки на духовности (которая качает ману), наподобие моих Песни Льда и Пламени, должны наносить ещё больше урона, чем ранее. Но надо тестить в игре, может, они лежат где-нить в 3 Главе и, как следствие, примерно бесполезны.
- Амулет Ядро Трискелиона: Ваше максимальное здоровье равно вашей максимальной выносливости. Ваша максимальная выносливость равна вашей максимальной мане. Ваша максимальная мана равна вашему максимальному здоровью. Т.е. я не врубился: можно прокачать ману (качается легче всего) и стать бессмертным? Это называется "баланс"?
- Уменьшен вес инструментов. Они реально весили неоправданно много, но... насколько снизили вес?
- Лавка Беора теперь будет доступна, если игрок ранее отклонил его. Я уже забыл, это тот самый чувак, который воспылал к нам любовью, а мы могли его послать и он обижался? Если да, то плюсик разрабам, нефиг обиженок плодить.
- Охота на Вирддира (Ночной охотник) не должна автоматически завершаться после окончания ночи. Т.е. если мы ведём бой, он больше не испаряется в никуда на рассвете? Если да, то ещё плюсик в карму разрабам.

И тыды и тпы. Вопрос в том, где это всё брать, вот чтоб сразу прийти и стать имбой. А то положат в конце 2 Главы, и будет всё по-старому.
Но уже прямщас вырисоываются новые челленджи, всё зависит от того, как быстро найдёшь новое снаряжение.

Короче, это всё надо заценить лично, да.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Октября 2025, 10:32
Ну вот, я в игре. Опять.

Что изменилось? Пролог - всё то же самое, ничего нового не положили. А ведь могли  :(.
Вот эти вот двое, хоть и считаются тутошними мини-боссами, проблем не вызывают вообще.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1026/9b/_e9322d4b821fa761613b1be124375a9b.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1026/_e9322d4b821fa761613b1be124375a9b.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1026/7e/_7d9a7d44e8e797681434734fd42e057e.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1026/_7d9a7d44e8e797681434734fd42e057e.png.html)
Оба столь же живые и находчивые (сарказЬм), как и раньше. Т.е. тупые. Можно у них перед носом закрыть решётчатую дверь и пройти её они не смогут никогда. А мы, естессно, через дверь будем лупить по ним из всего арсенала. Прыгать тоже не умеют, поэтому знаменитая готиковская имба  "заберись повыше и поплёвывай сверху" по-прежнему работает. Отбегать на безопасное расстояние их тоже не научили; иногда они пробуют отойти, но стоит приоткрыть дверь, как они послушно возвращаются за добавкой.

Забегая вперёд - справедливости ради, это касается только поведения неписей в закрытых ячейках. В открытом мире пока встреченные неписи ведут себя весьма активно и бдительно: подкрасться за просто так, как ранее, уже не очень-то и удаётся; и низкий навык тут не при чём. Появился ряд новых анимаций: те нпс, что  стояли столбом в ожидании, когда на них соизволят обратить внимание, теперь заняты каким-нибудь делом, хотя бы и просто прохаживаются туда-сюда.

Карадока убить в начале игры можно, можно даже в тюрьме. Но на "ветеране" это оооочень долго и сложно в силу того, что урон у нас мизерный, и ошибок он не прощает. На сюжетном лёгком уровне его достаточно просто затыкать мечом, на среднем придётся подключать магию для ускорения процесса, на тяжёлом уже придётся попотеть и переигрывать, на ветеранском это танцы с бубном, опционально с матюками и многократными перезагрузками. Как и раньше, нельзя позволять ему переходить на дальний бой, т.к. от его меча увернуться намного проще, нежели от стрелы или огня: стреляет он метко, нам хватит одного попадания. 
И, поскольку мы ничего не умеем, то я на ходу сочинил хитрую хитрость. За спиной Карадока в туннеле расставлены столбы: используем их как щит, сами издали постреливаем чем можем. Это оооочень долго на ветеранском уровне, но более-менее эффективно.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1026/34/_1c807cbc6e9c79fed3bd78d2fd32b134.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1026/_1c807cbc6e9c79fed3bd78d2fd32b134.png.html)

Вопрос в другом: а, собственно, зачем убивать Карадока? Персонаж он ни разу не симпатичный, но мало ли несимпатичных людей вокруг, да? Ранее у него можно было отобрать замечательный огненный меч, но теперь хитрые разрабы оставили нас с носом, дав Карадоку обыкновенный Волчий меч, вся ценность которого в небольшом бонусе к шансу крита. Лук хорош, но взять его мы сможем лишь на 15 уровне, т.е. он опять таки примерно бесполезен. Доспехи теперь также простые. Вывод: овчинка не стоит выделки.

При этом, если убить Карадока в тюрьме, то нам тут же является.... Король Артур. Мы ещё знать не знаем, кто это такой и что нас связывает (встреча с Артуром будет позднее по сюжету), а он тут как тут и благодарит нас. Последующие диалоги со встречными-поперечными построены так, будто ничего не произошло, и даже при повторной встрече с Карадоком (он, напомню, бессмертный, убить насовсем мы его не можем: первая же наша фраза - "зачем ты на нас напал?"  не мы напали и убили, а он напал.
Ну ёлы-палы, вы озаботились тем, чтобы сменить ему снаряжение - так трудно было заодно и диалоги поправить?

А вот что поправили. Раньше был баг, что в гробницы рыцарей Круглого стола можно было пройти "незаконно", раньше времени. Делать в гробницах в начале игры нам совершенно нечего, т.к. враги там весьма серьёзные, но сама возможность проникнуть была. Теперь нет, наконец-то починили, поставили прочные стены-заглушки.

У знакомых торговцев сменился ассортимент. Заклинание Молнии теперь неизвестно где, в продаже его уже нет. Т.е. хороший лут, вероятно, придётся либо отыскивать самостоятельно, либо отбирать у боссов. Знать бы, где именно.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Октября 2025, 09:06
- Система трансмогрификации Т.е. можно изменить внешний вид любого костюма и оружия на любимый стиль. Естессно, для изменения контент должен быть разблокирован. Как я понял, трансмогрификация бесплатная.
Ни разу не бесплатная, требует 1000 монет за каждое изменение, и это дофигища много. Не для начала игры, а вообще много, на любом этапе; так, активация ячейки для улучшения предмета стоит, я забыл, то ли 400, то ли 500 монет, а пользы в разы больше. 

Пока сделал себе трёх базовых персонажей: лучница, магичка, и мужык вот с такенной бородиШШей для ближнего боя; посмотрим, кто сейчас зайдёт больше других, зависит от найденного нового лута. Со старым играть малоинтересно.
Но будет грустно, если первый регион обделили новыми оружием-броней.


=====
Ну блин же ж блинский... Он опять не спит  :(.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1027/58/_f3128f229644cb1a286c648f655e2058.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1027/_f3128f229644cb1a286c648f655e2058.png.html)
Ну так трудно было прикрутить ему "дремлющий" скрипт, чтобы однорукий челлендж начать сразу в первой главе? Я в печали  :'(.
Мало надежды, что на первой карте будет ещё один, "спящий" жабоглот.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Октября 2025, 16:14
Вот так должен выглядеть истинный норд:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1028/4d/_178621b325d9f5bccaab8d09b3f06c4d.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1028/_178621b325d9f5bccaab8d09b3f06c4d.png.html)

Ладно, я пошутил. На самом деле он у меня такой:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1028/14/_cad8721fce89f388b9783fb19b48e814.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1028/_cad8721fce89f388b9783fb19b48e814.png.html)
С той только разницей, что за время "после скрина" подкачался и начал ходить с бальшооооой дубиной. Называется "Большой бац" и я ею делаю всем большой бац. Один. Ну ладно, на главарей бандитов два баца; и это довольно неожиданно: она у меня не улучшена нинасколько. На ведьмедях, кстати, ещё не тестировал.

А с метлой - я нашёл, где в первой главе можно взять бесплатную легальную метлу и, следовательно, можно начинать подметательный челлендж.
Но урон у мётел никакущий, что делает затею сомнительной.


==========
Выносил питомца.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1028/23/_c86fa46b7e88f92ca3eeffb4ab8b5923.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1028/_c86fa46b7e88f92ca3eeffb4ab8b5923.png.html)
Его надо буквально вынашивать, т.е. долго-долго ходить с яйцом в рюкзаке; я не считал, сколько дней, долго.  Раньше он был просто для ми-ми-милоты, но сейчас к нему прикрутили всякоразные полезности:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1028/ad/_c0d79ce6f7a3f96f9a74af6cacb337ad.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1028/_c0d79ce6f7a3f96f9a74af6cacb337ad.png.html)
Самое простое и доступное, что он умеет - это боевой лик. Миляга надевает шлем, типа вооружается мечом и начинает активно искать, кого бы подубасить. Дерётся он больно, между прочим, может в одиночку справиться с не самыми сильными противниками; не знаю, зависит ли это от нашего уровня или как, но в обыкновенных боях он может быть неплохим подспорьем. Могут ли его убить - понятия не имею, надо стоять столбом и смотреть, мне чёт лениво.
Ездовой он мне не понравился, наша лошадка лучше. Как эта милота будет плеваться огнём и пугать врагов, я пока не знаю, т.к. лень фармить редкие ингредиенты. Как-нибудь, когда-нибудь.
Но скорее всего приставлю его сторожить наш сундук, чтоб под ногами не путался.


==========
ПыСы. Вы что с игрой сделали? Абигдор, из сильнейших противников на первой карте, с которым всегда было много мороки, теперь забивается совершенно непрокаченной дубиной. Не, ну дубина действительно серьёзная, но всё же.
Бой на ветеране непростой, отдадим Абигдору должное, не с первого раза. Но необходимо соблюдать ряд правил; поскольку защита у нас никакая, то нельзя пропускать удары: нам хватит всего одного. Нельзя позволять ему кидать метательные штуки, убивает с первого попадания. И надо запастись лечилками, т.к. товарищ отражает 70% урона в нас; поэтому по ходу боя приходится поминутно что-нибудь жрать.
Но и только. Пр некотором терпении всё евонное имбовое снаряжение у нас. Понятия не имею, зачем оно мне, если я по обыкновению в лёгком снаряжении хожу.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Октября 2025, 23:23
Вы что с игрой сделали, ироды? (с)
Во-вторых, у меня накопилось сколько-то неопознанных предметов, и я решил протестировать, что они нынче нам дают. А полученный результат, в свою очередь, тестировал на несчастном Абигдоре, потому что он самый лучший подопытный кролик: здоровенный, злющий и с вооооооот такими зубиШШами.
Понятное дело, что пришлось откатиться к старой сохранке, где он ещё живой.

Дак вот, нафармил я дубину Огролом. Я её помню по прошлым прохождениям, попадалась на разных челленджах и нигде я не мог её взять в руки, потому что в требования не укладывался. А здесь специализируюсь на двуручном оружии, всё совпало.
Огролом не слишком впечатляет своим уроном по сравнению с топовыми Большим Бацем или молотами на оглушение противников; урон сравнительно невысок, всего 70-80 на текущем 15 левеле. Но зато у него отличный бонус - сильные удары удваивают урон. А поскольку огромным оружием нет смысла сражаться иначе, как только сильными ударами - потому что таким не намашешься наобум, чай не пушинка - а это уже, на минуточку, 140++ урона за удар! Если попадём, конечно, поэтому важно не промахиваться.

Улучшаю Огролом на +3, урон вырос до 79-99, иду показать Абигдору.
Короче, от такой дерзости сначала офигел Абигдор, а потом я. Тов. дуэлянт привык ломать всем лицо, но... Огролом сам сломал его за несколько ударов. Их хотя бы десяток был ли? Урон проходил огромный, полоска хыпы таяла на глазах.
Что меня удивило - при таком огромном уроне я и сам должен был словить столь же огромный отражённый урон, приготовился к затяжной схватке, но всё кончилось за 1,5 минуты. Двух точно не было. В чём именно прикол, и почему отражённый урон был мал, и как вообще он высчитывался в данном случае, я так и не понял.
Сбегал к соседним совсем не слабым разбойникам - падают от одной тычки, главное, не промахиваться.

Отличное оружие! - скажут мне. Ну нее, - отвечаю, - это разве нормально, что сильнейших боссов унижают за десяток ударов?

Надо потестировать Огролом подольше на других сильных боссах, и мне уже интересно, как он глянется Галахаду, евонной охране или Ночному Марь-охотнику. Правда, спидранить сюжет не сильно охота.

=====
Ну ладно, я тут вообще-то для во-первых.
Вот что очень серьёзно переделали - всё, что связано с неопознанными предметами. Теперь:
а) шанс выпадения неопознанных предметов урезали до минимума, можно зачистить всю Затопленную деревню и не получить ни единого. Раньше за один заход давали десяток предметов разного качества. Другими словами, теперь неопознанные предметы нужно фармить, долго, нудно и упорно, как в руганых-переруганных - именно за бессмысленный фарм ради фарма - играх от Юбисофт
б) Неопознанные предметы хорошего качества стали очень редки. На 20 штук у меня было всего три синих остальные - простые либо незначительные.
в) И самое главное для нас - при опознании предметов выпадает всякоразный хлам, даже с синих. Огромное количество низкоуровнего оружия, зелий, или просто мусор, буквально, грибочек или полешко. Нафармить что-то более-менее ценное стало очень трудно. Или очень долго, если задействовать сэйвскам.

Всё вместе привело к тому, что я убил пару часов, пытаясь выбить что-то приличное. Да, я выбил Огролом и ещё парочку-другую неплохих вещиц для будущих челленджей, но, полагаю,  времязатраты были неоправданно большие. Механику не убили напрочь, но если раньше было весело экспериментировать с получением приятных находок, то теперь... грустно и уныло, и я вытерпел это всё скорее только из-за своей тяги к экспериментам.

Не, умом я понимаю, что, вероятно, так и должно быть, что раньше это всё давалось слишком, слишком легко, что сейчас просто поправили скрипты, обновили левел-списки и тыды и тыпы.
Но всё же предложенный вариант не могу назвать удачным: слишком лёгкое получение - зло, но и слишком тяжёлое - зло не меньшее. Нужно что-то посередине; но будет ли оно когда-нибудь?
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Октября 2025, 21:57
Ну вот блин же ж блинский. Одно лечат, другое калечат.

Поведение неписей действительно переделали - замечательно! Они теперь не стоят столбом, а патрулируют ближайшую территорию по хаотичному маршруту. Подчёркиваю, не по замкнутому контуру, как как бы "бдительные" неписи в играх ТЕС-серии, а хаотично бродят по-непредсказуемому. Раньше почти ко всем сильным противникам можно было влёгкую подкрасться сзади, потому что они позволяли, многие вообще стояли столбом, - теперь фиг подкрадёщься к тому же медведю или огру, у них появились глаза на заднице, поворачиваются к нам за несколько метров. И да, это правильно, так и должно быть.

...Но работает это как надо почему-то только в открытом мире, а в закрытых локациях локациях неписи по-прежнему тупят, столкнувшись с нестандартным поведением. Пока не встретил никого, кто умел бы открывать двери. Вот этот вот босс, действительно сильный, Бич Морей, застревает, если пробежать мимо него к дальнему краю пещерки. Издали его можно безнаказанно расстреливать магией; предположительно, из лука тоже, но у меня лука не было, не пробовал.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1030/67/_f1b786225f177d07360dae15243de467.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1030/_f1b786225f177d07360dae15243de467.png.html)
Кстати, пользуйтесь лайфхаком. В ближнем бою Бич Морей действительно бич, очень силён, у него сильное оружие с отличным навыком (мы его после победы получим в награду) и почти наверняка отправит нас на перезагрузку пару-тройку раз. Не деритесь с ним в маленькой пещерке, пробегите мимо к воде и потом делайте с ним что хотите. Опционально, чтоб наверняка запутать его, прыгните в воду, потом вылезьте на берег - кушать подано.

=====
Инструменты - лопаты, топоры для рубки дров, кирки-вилы-мётлы-удочки etc - поправили, теперь они весят по 0,5 кг и инвентарь не отягощают. Челленджи "за крестьян" стали несколько проще, особенно когда найдёшь правильные косы и вилы во Второй Главе.

...Но одновременно с этим испортили все топоры и лопаты в мире, в т.ч. боевые. Буквально испортили.
У инструментов по умолчанию клавиша активации/использования - "Е". Клавиша для атаки у оружия - ЛКМ. Они не смешивались.
Теперь же все топоры в мире атакуют не только при нажатии ЛКМ, но и при нажатии "Е". Кто играл, тот уже понял: клавиша для взаимодействия с неписями, для открытия диалога, подбора предметов etc - тоже "Е"! Как следствие, когда у нас в руках топор, даже если он за спиной, вместо начала разговора мы бьём непися со всей дури (разработчиков, а не нашей). И лопатами тоже, что очень сильно усложняет крестьянский косплей, потому что.
Я первое время бегал с Топором Свейнов и не считал, сколько раз  меня арестовывали за непреднамеренные драки. В конце концов меня это так достало, что топоры я забросил навсегда, хотя среди них есть отличные экземпляры.
Кстати, диалоги/строки при аресте до сих пор не переведены! - сколько там уже лет прошло?

=====
Сломались бонусы, получаемые от святилищ и от части снаряжения. Ну вот святилища медведя или оленя должны давать +5% к физ. урону или скорости передвижения. 133+5=138%, но теперь дают только 137%. Скорость добавляется всего 3%. Я сначала поржал, вспомнив нашу реальность про "Миша 2%", но вообще так быть не должно - проценты должны прибавляться корректно.

И тыды и тыпы, о многом попросту забываешь написать
=====

Чтобы не заканчивать на грустной ноте. Из хорошего.
- Поправили весь стихийный урон. Теперь, если взять правильные перки и оружие, все статусы срабатывают корректно и наносят чудовищный урон при правильном использовании.
Помните мой абсурдный челлендж Песни льда и Пламени? Несмотря на абсурдно высокий урон, ранее статусы всё же не всегда работали как надо, как ожидалось по описаниям. Теперь они срабатывают и накапливаются корректно. На тестировании посохов несчастный Абигдор отлетел буквально за полдюжину ударов - как потому, что дважды замёрз и можно было его безнаказанно избивать, так и из-за огромного урона от стихий.
Кстати, корректно работающие статусы означают, что враги то же самое могут сделать и с нами - и, надо сказать, пользуются этим охотно и часто. Охрана Галахада меня сжигала за 2-3 попадания стрелами: высокий урон от стрел+поджог.
- Огролом ломает не только огров, но и вообще всех и вообще всю игру в целом. Страшнейшее оружие из виденного за все мои прохождения; расскажу о нём отдельно.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Октября 2025, 23:39
Чёт у меня складывается впечЯтлениЁ, что играть стало ещё проще, чем раньше. Это и есть результат перебалансировки, именно этого хотели разрабочики?

Какое оружие не возьми, всё получается какая-то пресловутая имба. Кажется, даже откровенный мусор, поломанное и ржавое оружие, можно в итоге превратить в "имбу".

Перешёл на вторую карту. Огролом ломает вообще всех, большинство рядовых противников мимоходом, с одной тычки. Местные шЫшки, которые тут считаются за боссов, падают после двух ударов; ну ладно, один после трёх, потому что успел выпить лечилку. Огромные именные огры - то же самое.  А сложно-то когда будет?

Собрал на скорую руку Дуэлянта с парным оружием, двумя мечами Дуэлянта. Сам по себе меч не слишком впечатляет, всего 35 урона на базовом уровне. Но у него отличные бонусы: +15% к урону в боях 1х1, шанс критурона +25%, критурон +50%. А два меча - это в два раза больше, на минуточку, +30% к урону, +50% шанс критурона, +100% критурон, страшное дело. Вдобавок мечи Дуэлянта длиннее всех прочих одноручных мечей, т.е. мы, как правило, бьём первые. Эффективность, по субъективным ощущениям, выше, чем у Огролома; это при том, что не прокачивал оружие и не все перки брал, т.к. поначалу хотел просто протестировать идею. К сожалению, ни Галахаду, ни Абигдору показать это уже не могу, их уже нету, надо забираться дальше в сюжет для встречи с сильными боссами.
(Один меч Дуэлянта лежит в 1 Главе в Потерянной крепости к северу от Рогов юга, второй и третий добываются уже во 2 Главе. Самое быстрое - побить рыцаря-отступника в крепости рядом со столицей, отобрать у него)

Песни Льда и Пламени - ну, уже говорил. Во второй главе посохи можно заменить одноручными мечами, ледяным и огненным, а потом протестить, что будет эффективнее.

При этом защита никакая и 3-4 лучника или мага расстреляют меня издали, просто пока я к ним иду: они редко промахиваются. Поэтому Вторая Глава - самое место, чтоб подумать о приличной броне. Планирую собрать сет на Щит маны, но это потребует вложения очень серьёзных ресурсов на прокачку и, главное, на облегчение брони, т.к. весит она много.

Из серьёзных противников осталась только наша Марыся, т.е. Ночной Марь-Охотник. Действительно серьёзный, потому что Огроломом ломать его довольно долго, урона прямщас недостаточно. Но главная трудность - никакущая броня, дохнешь с двух его попаданий. Отложил его на некоторое время, пока не достану что-нибудь более приличное, чем моя юбочка.

Стала ли наша Марыся сильнее или слабее, или умнее, чем прежде, сказать пока не могу, надо к нему прийти лучником или магом и тестировать, это не быстро.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Ноября 2025, 22:00
Песни Льда и Пламени - ну, уже говорил. Во второй главе посохи можно заменить одноручными мечами, ледяным и огненным, а потом протестить, что будет эффективнее.
Протестил. Мечи не идут ни в какое сравнение с посохами и для наших Песней не подходят нинасколько. Главное отличие - посохи мгновенно накладывают статусы, горение и заморозку, в этом их главная ценность и менять их на что-то другое - как оказалось, глупость полнейшая.
Мечи - они, оказалось, просто неплохие мечи для силовых билдов, и только.
Песни льда и пламени поются только с посохами и только с ними.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2025, 11:01
Потестил магов и лучников.
Определённо скажу, что старт за мага самый лёгкий из всех. Если знать, какие заклинания взять, а какие выбросить за ненадобностью. Огненные, большинство - по-прежнему ситуативные, т.к. у них малая дальность. Морозные - хороши, молнии ещё лучше. Призывы стали посильнее, чем прежде; косплей за призывателя должен быть более эффективным, чем прежде. Кровотечение, любое - самое дисбалансное, наносит огромный урон сквозь броню и им можно затыкать любого противника на самом старте, хватило бы маны. Кровотечение надо серьёзно нерфить.

Я лично хожу с молниями. Стартовое заклинание покупаешь, и это отличная быстрая молния на всю игру. Остальные добываешь постепенно. Имбовую Плеть Грома, которая раньше лежала в свободном доступе, переложили  в подземелье, получить можно только в награду за победу над сильным боссом, Владеющим Туманами или как его там зовут. И это правильно. А там, где лежала Плеть Грома, положили Удар Грома и, внезапно, это тоже отличное заклинание со своей спецификой: наносит огромный урон, но... отложенный на 3 с.  Применять его есть смысл только по неподвижным целям, но я приспособился.
Маги очень, очень сильны. Мабин, охранницу в лагере дал-риадцев, побил случайно всего на 8 уровне, такое даже за Огролом и посохи было нереально сделать. Другими словами, прим. на 9, макс. на 10 уровне мог бы уже встретиться с Галахадом и перейти во вторую главу, но не захотел терять массу квестов и опыта; решил идти "обычным" путём, по сюжету.
Маги сильны, но в боях 1х1 или с малыми группами. Большие группы, особенно полдюжины лучников/магов зараз, всё равно заставят перезагружаться: за всеми не уследишь. В этом смысле любой милишник, особенно с двуручным либо парным оружием, на поле боя будет лучше, т.к. как правило, на одного противника тратит один удар.

Лучники, несколько неожиданно для меня, на старте стали самыми слабыми из всех. Проблема, собственно, в том, что на старте хороших сильных луков нет, приходится довольно долго качаться, чтобы достичь требуемых характеристик; а это долго, прим. 10-12 уровень. А потом - да, они на коне и опять станут ваншотить одной стрелой, как в ранних версиях. Ну и надо, конечно, собрать нужную сбрую для лучника, на это тоже надо время.


=====
По эффективности расставил бы классы так:
- Маги. Любые; или думаю, что любые, т.к. геймплей за призывателя довольно нудный, вязкий и долгий: есть немало заклинаний сильнее. Мне лично нравится активный геймплей, поэтому призывателя только глянул одним глазиком и перешёл к молниям.
- Милишники с парным оружием. Два меча Дуэлянта, два критующих меча, два посоха etc. Если оружие накладывает статусы - надо брать его. Два оружия - это 4 усилителя, урон становится чудовищным.
- Милишники с длинным двуручным оружием, с большими дубинами. Выбор не очень богатый, но за счёт своей длины/урона дубины на первом месте.
- Милишники с остальным двуручным оружием: мечи, молоты, топоры. Среди них есть отличные экземпляры, но часто заставляют подходить вплотную к врагу... с риском пропустить неприемлемый урон.
- Лучники слабы на старте, но постепенно набирают силу.
- Кмнжалы, в т.ч. парные кинжалы, не рассматриваю, т.к. они подразумевают специфический геймплей, удары из скрытности. Это м.б. весело кому-то, но я лично предпочитаю более открытый, быстрый активный геймплей.
- Также не рассматриваю игру от парирования. Окна парирования увеличили, но у меня с этим всё равно не очень. Хотя попробовать, возможно, и стоило бы. Но, опять же, стоять и ждать, когда враг соизволит подойти на дистанцию парирования и ударить - не, это долго, не по мне.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Ноября 2025, 00:33
Определённо скажу, что старт за мага самый лёгкий из всех.
Лёгкий-то лёгкий и играть в основном легко, но. Некоторые противники становятся трудными - те, у которых есть сопротивление магии или резист к стихиям.
Например, Галахад - внезапно, тока с третьего раза; и виновата, я думаю, своеобразная "иллюзия всесильности": настолько привыкаешь как бы мимоходом затыкивать всех молниями, что думаешь, что и тут пройдёт такой фокус. Неа, не пройдёт. Сначала он быстро сжёг меня огнём, пока я увлечённо с двух рук поливал его красивыми разрядами, потом я забыл, что на помощь прибегает злая охрана. А недооценивать врага тут нельзя.

А нашу Марысю так и не починили - его по-прежнему можно расстрелять издали дальнобойными спеллами
Не поленился протестить ещё один способ убийства Марыси: водить его за нос вокруг святилища Отца-Оленя и шарахать молниями. Святилище дырявое, наши молнии пропускает, а атаки Марыси - нет; результат очевиден. Да это вполне рабочий способ, но... долгий. Стрелять пятясь в чистом поле издали будет значительно быстрее и надёжнее, важно соблюдать дистанцию и не свалиться  спиной со скалы.

=====
А за луки играть - меня намедни восхитил один момент: оказывается, разрабы часть врагов сделали... Малениями! То бишь научили быстро отпрыгивать в сторону аккурат после пуска стрелы.
На трупоеда можно истратить 20 стрел и не попасть ни разу. Буду ходить и собирать коллекцию, кто ещё тут Маления.

=====
И вот что досадно: за первые полторы главы в двух регионах не нашёл ни единого нового оружия, или брони, или новой локации. Их что, действительно все запихали в третий регион? - будет уже очень обидно. Старым оружием в старых костюмчиках играть не столь интересно; мне, по крайней мере. Хочется попробовать что-нибудь новое, а... нечего пробовать.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Ноября 2025, 17:02
Вот прям зла на них не хватает. Механику подбора снаряжения с помощью неопознанных предметов убили, по ощущениям, в хлам. Раньше это было весело, а теперь стало совершенно бесполезной опцией для галочки.

Очень хочу ошибиться, но получение неопознанных предметов привязали к уровню игрока. Хрен получишь "синий" предмет на низком уровне, нужен 12+ левел, чем выше, чем лучше. Да даже и это можно перетерпеть, благо первые уровни набираются быстро, но сам фарм неопознанных предметов заруинили, что обессмысливает сам процесс как таковой.

Раньше я точно знал, что если убить врага критом либо ваншотнуть одной стрелой/одним ударом, то с него обязательно выпадал неопознанный предмет. Всегда. Уровень зависел от уровня врагов; с главарей или именных противников, минибоссов - всегда синий. Теперь щанс выпадения не просто очень мал, но и отдан на полный рандом: даже при ваншоте, как правило, не выпадает уже ничего. От чего именно теперь зависит получение неопознанных предметов, я так и не познал. Скорее всего, ни от чего, только от цифры 0,1% в коде, или скока там прописали.

ОК, собрали некоторое количество неопознанных предметов. Надо их опознать.
Раньше система была понятная и логичная: с низкоуровневых неопознанных предметов выдавали низкоуровневые вещи; чем выше было качество предмета, тем лучше вещи с него выпадали. Уже на "простых" и "достойных", самые распространённые, можно было найти отличные самоцветы, кристаллы, реже неплохое оружие. На "синих" можно было найти шикарное  редкое оружие, поэтому был смысл фармить именно "синие" предметы" -  "хорошие", "изумительные".
Теперь это всё также отдали на полный рандом. На синем можно найти тупой клеймор+5, волчью шкуру или тарелку. В левел-листы напихали огромное количество мусора, что обессмысливает механику как таковую.

Едва-едва к 15 уровню с большим трудом собираю маленькую коллекцию из "синих" предметов, где-нибудь 6 хороших и аж 2-3 изумительных. Для этого приходится переигрывать бои с боссами по десятку раз. Убиваешь с одного удара - пусто. Повторяем: пусто, пусто, пусто, пусто.... непримечательный, пусто, пусто... бац, внезапно "изумительный".
Совсем несложно побить врага, сложно подобрать с него хороший неопознанный предмет. В этом смысле игра за мага упрощается в разы, т.к. с неопознанных предметов никогда ничего магического не выпадает и, следовательно, магу фармить предметы смысла нет.

"Эффективные менеджеры", зла на них нет.


==========
А за луки играть - меня намедни восхитил один момент: оказывается, разрабы часть врагов сделали... Малениями! То бишь научили быстро отпрыгивать в сторону аккурат после пуска стрелы. На трупоеда можно истратить 20 стрел и не попасть ни разу. Буду ходить и собирать коллекцию, кто ещё тут Маления.
Оказалось - примерно каждый первый, если только это не огромный неповоротливый огр. Ну ещё медведи прямолинейно несутся наказать наглеца, нарушившего их покой. Поэтому играть за лукаря стало труднее; но это нисколько не раздражает, воспринимается как должное: никто не станет стоять под стрелой.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Ноября 2025, 02:58
Я надысь был такой злой, что перепутал названия. Неопознанные предметы называются не "изумительными", а  "изысканными". Короче, это была изумительно изысканная оговорка, вотЬ.  :-[

И да, я утвердился в мнении, что выдачу неопознанных предметов привязали к уровню игрока. На 20++ уровнях они определённо выпадают чаще, заметно чаще. Не всегда хорошего "синего" качества, но точно чаще. 

К 28 уровню собрал неплохую коллекцию, обзавидуйтесь: 14 "хороших", 8 "изысканных", 12 "безупречных". Обыкновенные не считаю сколько, складываю в сундук не глядя.
11 безупречных безупречно выпали с нашей Марыси, Ночного охотника, плюс ещё ценный лут был. Это не предел, в одном из прохождений было не то 16, не то 18 штук зараз.

Прикол тут вот в чём. Мне вся эта изысканная безупречность... больше не нужна, ой. Ну, мне кажется, что уже не нужна.Ну я был злой-то злой, но, тем не менее, с предыдущей партии в 6 хороших/3 изысканных таки выбил себе неплохой лук. Поначалу думал, что неплохой, вдобавок, кажется, новый, по прошлым прохождениям не помню такого - Лук Призрачного выстрела.

Оказалось, что это не просто неплохой, а прямо-таки шикарный лук. Навык - вслед за выпущенной стрелой посылает вторую призрачную, которая гарантированно наносит дополнительные 50% урона. После прокачки урон у лука стал 90-100, что само по себе много, а с бонусом это, на минуточку, 150 урона с одного выстрела. С учётом бонуса +400% скрытый выстрел - страшное дело, даже ведмеди падают с одной стрелы, а если выжили, их добьёт призрачная добавочная.  На того же Галахада хватило 4-5 стрел; несчастному Абигдору чуть побольше, потому что он всегда за щитом.

Потому и думаю (пока), что искать что-то получше смысла как бы и нет. От добра добра не ищут.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Ноября 2025, 20:49
Ну блин же ж блинский.
Вот я говорил, что старт за лучника стал более трудным, нежели за другие классы - потому что требует набор обязательных перков, а их набираешь не то чтоб быстро, нужно время. Но после некоторой прокачки - да, лучник становится страшной силой. Где-нибудь на 15 уровне врагов на первой карте у лучника уже нет. На 20 валишь боссов с двух стрел, точнее, с 2-3 попаданий; очень редкие противники "запросят" до полудюжины стрел.
На второй карте примерно то же самое. Сами собой набрались 42 уровня, и лучнику давным-давно качать уже нечего, прокачиваю второстепенные-третьестепенные характеристики, просто чтоб были, просто чтоб очки потратить. Везде косплеим Цезаря: пришёл, увидел, победил.

Собственно, это я к чему. Чувствую, что сюжетка второго региона вот-вот закончится, смотреть, что будет в третьем, прямщас не хочу; решил потестить ещё парочку сборок. Скажем, парные Мечи Дуэлянта - один можно отобрать в Заброшенной крепости, второй попытаться выбить из неопознанных предметов. Ну а пока топаем до мечей, потому что это не быстро, будем ходить с копьём.

Дак вот. Раньше у меня был рекорд: Мабин, охранницу в дал-риадском лагере, побивал магом и лучником на 8 и 9 уровне. А она совсем не слабый боец, даст прикурить многим боссам - собственно, приканчивает нас за один удар. А тут прохожу мимо с копьём, дай, думаю, попытаю счастья. 6 уровень, персонажка вообще никакая, копьё ни разу не прокачено, вместо доспехов начальные лохмотья.
Внезапно, побил с первой попытки. На 6 уровне, Карл!

И вот я тока приготовился запеть свою песТню "оказуалили игру, ироды" - и ведь действительно оказуалили, потому что эффекты состояний складываются и наносят огромный урон, копьё накладывает кровотечение, кольцо крови его усиливает, на втором ударе негативные эффекты удваиваются, на третьем утраиваются, блаблабла - как напоролся на нежданчик.
Проход в лагерь дал-риадцев мне нужен был для доступа к личному сундуку, сложить лишнее барахло и экипировать-таки свой Меч дуэлянта. Экипирую, иду такой радостный фармить неопознанные предметы; на 6 уровне синих не дадут, ну хоть какие-нибудь.

...Ой, а почему урон такой маленький? Я же тестил меч в других прохождениях, у него урон был внушительным.
Разгадка оказалась до смешного простой. Это, внезапно... не тот Меч дуэлянта, что лежит на второй карте, это совсем другой меч с другими навыками, но... таким же названием. Я начепил его не глядя, думая, что в игре один меч представлен в трёх экземплярах, но нет, меч в первой главе и мечи во второй главе - совершенно разные мечи.

Зачем им давать одинаковые названия, я до сих пор не познал. Для путаницы, полагаю?
Но нежданчик означает, что идея закосплеить Дуэлянта уже в первой главе в начале игры - провальная. Где-нибудь к 15 уровню теоретически можно выбить "правильные" мечи из неопознанных предметов, но зная, сколько мусора понапихали в левел-листы, полагаю, что овчинка вряд ли стоит выделки.

=====
И чтоб два раза не вставать. Проход мимо сюжета в лагерь дал-риадцев означает, что я прямщас могу напроситься на встречу с Галахадом и далее сразу переходить во второй регион. Пока выполняю обязательные квесты, сами собой наберутся 2-3 уровня, но всё равно 8-9 уровень для битвы с Галахадом - это, пожалуй, слишком рано: он ещё слишком толстый для нас. Наверное.

Не, ну есть ещё вариант - встать на сторону Галахада, он автоматически даст допуск во второй регион прямщас, но... кто-то правда встаёт на сторону сего кровожадного мясника?
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Ноября 2025, 21:05
Проход мимо сюжета в лагерь дал-риадцев означает, что я прямщас могу напроситься на встречу с Галахадом и далее сразу переходить во второй регион. Пока выполняю обязательные квесты, сами собой наберутся 2-3 уровня, но всё равно 8-9 уровень для битвы с Галахадом - это, пожалуй, слишком рано: он ещё слишком толстый для нас. Наверное.
Докладываю.
Поначалу сомневался, есть ли вообще смысл продолжать челлендж, потому что шансы собрать "правильные" Мечи Дуэлянта в первой главе стремятся к нулю. А главное - долго. Но любовь к экспериментам победила.
У нас есть "неправильный" меч Дуэлянта с почти что бесполезным навыком, но Дуэлянт всё-таки есть, пусть и "неправильный", ненастояШШий. Попробуем.

Навык я называю бесполезным, потому что как это вообще применять - "При успешном парировании следующий урон нанесёт двойной урон"? Это только в теории звучит сильно - ух ты, аж двойной урон!
На практике - бонус применим только к одному удару. Если сможешь спарировать, т.е. попасть в тайминги. Если сможешь попасть в них - попробуйте спарировать удар ведмедя, да; или выстрел из лука или фаербол. Урон у меча смешной, 19-22, двойной урон это макс. 44 при удаче; и это слишком мало, неприемлемо мало и долго. Так, усиленный удар даст х1,5 урона, и это намного проще, быстрее, и потому выгоднее в реальной боевой обстановке. Удар из скрытности зависит от прокачки, но качаться нам ещё доооооолго-долго, подобраться скрытно удаётся редко, поэтому можно пренебречь.

Короче, играть это нужно так: берём два одноручных длинных меча и имеем двойной урон каждый - каждый, Карл! - удар без всяких парирований и бальных танцев.
У меня в пару к дуэльному был простой длинный меч.

Так получилось, что из-за моих мерехлюндий, соплежуйств и бегания туда-сюда по обязательным квестам к Галахаду я пришёл на 12 уровне. Откровенно говоря, это очень низкий уровень для него; не считая того, что пропускаешь некоторое количество квестов и, соответственно, опыта. Думаю, победить Галахада в прошлых версиях игры (на ветеране, естессно) было бы если не невозможно, то очень и очень сложно и долго. Но сейчас нам подарили боевой скин для нашего питомца и я решил потестировать его в настояШШем бою с настояШШим боссом.

И, внезапно, идея оказалась вполне рабочей - наш Курко отлично дерётся, дамажит и отвлекает врага, даже такого сильного, как Галахад. Бросать бой на него одного нельзя, т.к. его могут вырубить и после пробуждения он станет обычным, не_боевым, и будет просто путаться под ногами, но как отвлекающий помощник - самое то. Бой будет оооочень тяжкий и долгий, потому что Галахад трижды лечится и приходится всё начинать сначала; поэтому исход боя ещё и гадательный, уверенности в победе нет и в помине. Шансы проиграть очень высоки, у меня была где-то дюжина или больше попыток.
(вспоминаю, как большими дубинами ломал Галахада за полдюжину ударов)

Потом было ещё бегание по обязательным квестам, за них отсыпали много опыта, и наконец на 15 уровне я таки прошёл во второй регион.
И, естессно, сразу пошёл за Мечами Дуэлянта, благо знаю, где их брать. 15 уровень - это, на минуточку, едва-едва хватает для того, чтобы взять мечи в руки и активировать их бонусы. Другими словами, раньше 15 уровня идти за ними смысла нет вообще.

Но да, парные Мечи дуэлянта - страшная сила. Шанс критурона сразу подскочил до 65%; пускай критурон пока невысок, но это дело наживное. Я прокачал мечи до +1 (больше денег уже нет), повесил по усиливающему кристаллу и урон каждого стал по 50; с учётом всех бонусов сильный удар 100++.
Много это или мало? Для второй карты на 15 уровне - мало; враги здесь, как правило, толстые. Надо качаться, собирать нормальное снаряжение и тыды и тыпы - другими словами, надо... возвращаться в первый регион. Упс.

И да, фармить опыт по ночам теперь будет трудно, потому что... ну да, за нами охотится наша Марыся. Победить Ночного охотника на текущем уровне, да ещё врукопашную, нереально. Оно конеШно, можно перекачаться в лучника или мага, победить, а потом вернуться к Дуэлянту, но тратить редкие зелья  не сильно охота. Можно попытаться заставить Марысю забаговать, но вариант тоже не очень.

Общий вывод из этого всего. Полагаю, постепенное развитие, постепенная прокачка всё же предпочтительнее "спидраннерских" забегов мимо сюжета.

==========
ПыСы. Дуэлянтка на текущем 18 уровне:

(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1114/5a/_43f4d4a97610f2cbc6d28fcad9af2c5a.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1114/_43f4d4a97610f2cbc6d28fcad9af2c5a.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1114/50/_045ac34106ea6ebaf6545de9b26cd150.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1114/_045ac34106ea6ebaf6545de9b26cd150.png.html)

Кроме мечей, вся остальная сбруя начального уровня. Защиты никакой, ни здоровья, ни выносливости нет. Надо идти за нормальным снаряжением и доооолго-долго качаться.
И постоянно бегать от Марыси, да  :D.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Ноября 2025, 20:57
Тестирую поведение нашей Марыси.

Всё как у Распутиной с Киркоровым -  "между нами дверь стеклянная, между нами тишина".
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1115/01/_88bfafc4acff11ea38066aa57e660201.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1115/_88bfafc4acff11ea38066aa57e660201.png.html)
Ну, в смысле, вместо двери тут пропасть, но остальное сходится. Попробуй перепрыгни!

О, как я рад тебя видеть!
...да откройте уже эту чёртову дверь!
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1115/83/_44bb2de1e35aae2f569deb6265b2d283.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1115/_44bb2de1e35aae2f569deb6265b2d283.png.html)

Не-не, я лучше тут постою. Не сильно жажду прикоснуться губами.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1115/e9/_982af221c9ed268299bb3c61643bd9e9.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1115/_982af221c9ed268299bb3c61643bd9e9.png.html)
Неужели розу чайную  выпьет кто-нибудь за нас? Неужели дверь стеклянную не откроем мы сейчас?

Чтоб долго не томить - стеклянную дверь нам разбили разработчики, и наконец научили Марысю преодолевать препятствия и перепрыгивать пропасти. Что не может не радовать меня... исключительно как игрока, а не как Машу Распутину.

Марыся потоптался-потоптался на краю, собрался с духом и разбил стекля... тьфу, таки перепрыгнул на мою сторону. Но я же не дура, я тоже перепрыгнула! Вот мы поменялись местами:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1115/e7/_364124b697753b209c4f8cb8f7f006e7.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1115/_364124b697753b209c4f8cb8f7f006e7.png.html)

Это значит вот что: разрабы действительно провели работу над ошибками и скорректировали поведение Ночного охотника в нестандартных ситуациях.
Но как он ведёт себя у воды, надо ещё тестировать подольше. Вроде как идёт вдоль кромки, но сможет ли перепрыгнуть в узком месте - пока не знаю, надо специально моделировать ситуации, искать подходящий ландшафт, блаблабла, мне немножко лениво.

Справедливости ради, перепрыгивает Марыся не всегда, вероятно, только когда подойдёшь на дистанцию прыжка. Если стоять поодаль, вот как я на скриншотах, то его по-прежнему можно сравнительно безопасно расстрелять из лука или магией, только это долго, потому что у нас нет ничего для лучника или мага. Ну и, естессно, его можно мгновенно убить Шёпотом смерти из скрытности первым попавшимся дальнобойным луком; ничего прокачивать для этого не надо.

=====
Но вообще Марыся довольно-таки упорный охотник и знает, что мы сделали и что хотим сделать. Нет, кроме шуток, это по лору так полагается.

Например, когда он нас ищет, он, внезапно, идёт по следу наших убийств (-!) - он их чувствует, последовательно посещает места, где мы были недавно. Если мы ликвидировали ночью лагерь бандитов, он перейдёт от одного тела к другому и только потом направится в нашу сторону. Или повторит зигзагообразную траекторию, по которой мы от него прятались. Но если мы покажемся в поле зрения, сразу направляется к нам, активирует боевой режим.

...Вот я вроде как убежал, телепортировался на другой край карты - ан нет, он и тут меня поджидает:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1115/11/_c6ea750ced1955c08116ee023dfea011.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1115/_c6ea750ced1955c08116ee023dfea011.png.html)
И, откровенно говоря, надоедает довольно сильно, доставляет массу неудобств уже хотя бы тем, что не позволяет спокойно фармить опыт по ночам, как я привык. Подумываю о том, чтобы таки взять Шёпот смерти.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Ноября 2025, 11:17
Ещё эксперименты.
Об эффективности некоторых сборок во Второй Главе.

- Лучник. На старте игры сравнительно слаб, становится машиной для убийств по мере прокачки. Из тестируемых сборок - самая высокая эффективность против рядовых мобов и боссов на второй карте, особенно если сходу пойти и забрать два профильных кольца. Мы давно знаем, где их брать, поэтому идём, берём, и нас уже никто не остановит. Однако эффективность частично зависит от наших (игроков) навыков и рефлексов - торопиться не следует, неспешно выцеливаем жертву, стреляем, тратим одну стрелу вместо полудюжины. Всегда сохраняем дистанцию, т.к. урон лучника напрямую зависит от дистанции: чем дальше от цели, тем выше урон.
Выживаемость отличная, разве что сам свалишься с горы или будешь стоять столбом.

- Маг с молниями. Высокая эффективность, т.к. молниями можно спамить "по-американски", то бишь попросту заспамить врагов количеством выстрелов. Молнии пляшут по хаотичной территории, покрывают немаленький сегмент перед игроком, переходят от одной цели к другой, и потому чрезвычайно эффективны против толпы. Вдобавок вводят противника в микростан, что пригодится в боях 1х1.
Прочие маги также весьма эффективны, если прокачивать профильные ветки: пироманту стихийный урон, призывателю призывы и т.д. У любого мага выживаемость на высоте, т.к. в ближний бой он вступает редко.

- Дуэлянт с парными Мечами Дуэлянта. Ставка на повышенный урон в боях 1х1, высокий шанс критурона и, собственно, высокий критурон (которого у нас, внезапно, ещё нет: уровней явно не хватает). Средняя эффективность в стычках со слабыми/средними врагами, ниже среднего в стычках с высокоуровневыми врагами. С боссами - как повезёт; зависит от их брони и сопротивляемости физ.урону; на 25-30 уровнях любой сильный босс будет непростым и заставит перезагружаться не раз. Дуэлянту следует серьёзно прокачиваться самому, искать/прокачивать хорошую броню и тыды и тыпы. Следует быть готовым к тому, что некоторые противники будут до поры до времени непроходимыми; так, это все, кто активно и часто плюётся огнём - сгораем мы на раз-два.
Выживаемость средняя, всё зависит от рефлексов самого игрока.

- Песни Льда и Пламени. Парные посохи, ставка на огромный урон от стихий и состояний. Эффективность выше среднего; намного выше, чем у Дуэлянта с парными мечами - именно за счёт огромного урона от стихий. Строго говоря, у сборки была бы нормальная высокая эффективность, но... как я уже говорил, это сборка одного удара: успел ударить первым - ты в дамках, не успел - слетел с доски. Поэтому следует искать/прокачивать хорошую броню, любую, которая укладывается в билд; опционально - таскать с собой тонны лечилок. Некоторые враги также будут до поры до времени непроходимыми; а именно те, что имеют иммунитет к стихийному урону: заморозить или поджечь их нельзя, основная фишка сборки не работает, отсюда результат.
Выживаемость средняя, всё зависит от рефлексов самого игрока.

Эффективность сравнивалась на момент перехода во Вторую Главу, это прим. 20-25 уровень.
Эффективность любой сборки сильно повышается на уровнях 30-40 по понятным причинам: добираем необходимые перки, навыки, характеристики.

Некоторые сильные противники, ставшие очень трудными в последнем патче:
- Фейри. Они не считаются боссами, но весьма "толстые", активно плюются огнём и весьма опасны для любого милишника.
- Все противники, которые спамят огнём: рыцари, проклятые жрицы, некоторые боссы -  в ближнем бою сжигают на раз-два.
Из боссов:
- Торн Связанный Кровью - у него щит маны и пока не выбьешь ему ману в ноль, урон нанести ему невозможно.
- Сангвинор Алый. У него броня, накладывающая огромный урон кровотечением за каждый удар по нему. Мы его бьём - и умираем, внезапно, от кровотеченья. Перед боем необходимо скушать сразу несколько кушаний на восстановление здоровья и в быстрый слот положить дюжину лечилок - и это ещё не гарантирует нам, что мы выживем.
- Синдермар Огненный. Имеет на борту полный иммунитет к стихиям, а сам активно спамит огнём в различных вариациях. Сложен для всех милишников.

=====
Особняком - Персиваль. Это сюжетный босс для конца главы, идти к нему сразу при переходе с первой карты особого смысла нет. Но у неё броня, дающая сильные бонусы для парного вооружения; мне как раз нужна такая для Дуэлянтки и Песней Льда и Пламени. Поэтому иду и пробую забрать сразу.
Дак вот, на 25-30 уровнях, ветеран - это боль и страдания, немножко напоминает боссов из элденрингов. Чуть зазеваешься - начинай сначала. У Персиваль щит маны, т.е. необходимо снести ей ману в ноль - и только после этого пойдёт урон по здоровью. Её мечи накладывают все четыре состояния в игре: огонь, мороз, кровотечение, яд. Мадам очень активна, подвижна, агрессивна, постоянно напирает, не даёт ни секунды роздыху - короче, это местная Маления и головная боль для милишника.
Дуэлянтка - где-то штук 15 попыток или больше. Посохи и тут оказались эффективнее, всего-то десяток попыток; несмотря на то, что заморозить Персиваль невозможно, её всё же можно поджечь. В обоих случаях важно не давать себя ударить, т.к. любой её удар сносит нам 8/9 хыпы. Если она включит "вертушку" - это гарантированная смерть; от "вертушки" есть только одно лекарство - уклонения.
В сухом остатке - это очень сложный босс для низкоуровневого милишника.
А луком, внезапно, издали расстрелял где-то за 2-3 попытки; это было непросто, но и не особо сложно.

Собственно, в чём смысл идти к Персиваль сразу при переходе во второй регион? В её броне. Мы тоже хотим такой же щит маны и бонусы для парного оружия, и эти плюшки перекрывают все остальные соображения. Сборки на щит маны - т.е. когда весь урон идёт в ману, а не в здоровье - раньше были чрезвычайно эффективны; вот интересно, как оно будет в новом патче.
Загвоздка вот в чём. Броня Персиваль - это мгновенная "тяжёлая" загрузка, что делает нас крайне неповоротливым и, как следствие, уязвимым. Необходимо снижать вес брони, а это очень и очень недёшево, потребляет массу денег и ресурсов, а сколько именно - вот как раз настала пора узнать.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Ноября 2025, 15:52
Потестил наскоро Огролом. Условия те же: мы только что переехали во второй регион и серьёзно прокачаться ещё не успели. Но, поскольку первый регион пройден весь, то уровень приличный, 27; и у нас, на минуточку, 15 силы - это базовая характеристика для обладателя больших дубин, прокачивал в первую очередь.
Впрочем, у лучника и мага тоже было по 15 ловкости и духовности, так что перекача нет, сравнение сборок остаётся корректным.

Огролом - страшная сила. Чудовищное оружие с чудовищным уроном, ломает всех на своём пути. Я не знаю, в чём именно дело; полагаю, из-за каких-то скрытых перков/особенностей/коллизий или чего-нибудь ещё, что нам не видно, потому что другие дубины столь чудовищным уроном похвастать не могут.

Все вот эти вот "сложные" противники, которые ранее были сложными для милишника, с Огроломом проходятся едва ли не мимобегом. Торн, Сангвинор, Синдермар - на один удар, если бить сзади из скрытности или на 2-3, максимум 4 удара в открытом бою. Рыцари и ведмеди падают с одного удара один за другим. И даже такие серьёзные, как Персиваль - всего лишь со второй попытки, потому что в первой зазевался, вовремя не скушал лечилку.
С фейри интересно - если 1х1, то победа наша, а если их двое, то сожгут огнём вмиг: пока бьёшь одного, второй приходит на выручку.

Из всех моих сборок - Огролом и лучник самые эффективные. Огролому отдам предпочтение, т.к. он подразумевает напор и активность, всё как мы любим. Я даже не уверен, что ему нужен щит маны - скорее всего, костюмчика Возрождённого на повышение физ.урона будет достаточно, для этого и характеристики перекачивать не нужно.

Остался единственный серьёзный противник на текущем уровне, наверное, - это наша Марыся, но он действительно серьёзный босс, для него надо ещё качаться и идти на него попозжее. Или, чтоб не путался под ногами и не мешал фармить опыт по ночам - заюзать Шёпот смерти, всё равно тратить его больше не на кого.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Ноября 2025, 22:44
Ну вот, наконец-то я в третьем регионе, Забытых Мечах. С Огроломом. На 50 уровне. Понятия не имею, это много или мало.

Это было нетрудно, но пришлось отвлекаться на доп. квесты, без которых дальше не пускали. В одном из них засада - надо спасать кузнеца, а он после спасения активно набивается в мужья. Или в жёны? - хрен разберёшь эту, гм, публику. Персонаж у меня мужской, послал его далеко-далеко... но блин, засада в том, что его и в задницу не пошлёшь, потому что это именно то, что он хочет. В принципе, я и раньше его посылал, когда за женского персонажа играл, но раньше он так сильно обижался, что отказывался торговать. В новом патче, говорят, он перестал обижаться и торгует с нами через нехочу, но проверять не тянет.

Напоролся на престранный и идиотский критичный баг. Заметил давно уже, но всё забывал написать.
Суть бага в том, что складываемая в сундук кожа... исчезает. Макс. количество кожи - 17, всё, что сверх этого, исчезает насовсем, будто и не было. Эй, какого лешего?!
Погуглил как лечить - ничего не нашёл, это какой-то уникальный редчайший баг. В ранних версиях кожа копилась сотнями, сейчас заморозимлось на 17 штуках. Хорошо ещё, что мне она как бы и не сильно нужна. Вроде бы. Подумываю о том, чтобы взять новый костюмчик, его надо будет улучшать - а вдруг для этого кожа потребуется? Что тогда делать, даже не догадываюсь.

В Забытых Мечах первый же встреченный непись предупредил, что я обязательно должен получить разрешение на путешествия по региону, а без оного угрюмые дал-риадцы меня на кусочки порежут сразу, без разговоров, потому что чужакам тут не рады. Разумеется, я начхал на предупреждение и теперь ищу этих самых страЩных-престраЩных аборигенов, чтобы показать им Огролом. Что из этого выйдет - пока не знаю. Ну, пока встреченные противники-монстры или животные явно сильнее, нежели в первых регионах, но ничего серьёзного или непроходимого ещё не встретил.

И да, наша Марыся ещё живой и по-прежнему охотится за нами по ночам. Я его не трогал, т.к. была мысль побить его врукопашную. Где-то на 40-45 уровне пробовал драться с ним, но терпенья на него не хватало, а сейчас вообще лениво и возиться с ним неохота. Кроме того, попутно эксперимент, куда ж без них? - в новом регионе должен появиться ещё один Ночной охотник, дак вот, они теперь будут парой ходить или как? надо проверить.

Тут в игре - как в ЭлденРинге: играть интересно, геймплей интересный, локации и дизайн шикарные, масса возможностей для всякоразных экспериментов, но сюжееееет... лолшто, уж чрезмерно отдаёт школярским фанфиком. Сюжет пока, как по мне - самая слабая часть игры. Но об этом, наверное, поподробнее позже.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Ноября 2025, 12:14
Прошёл игру.
Впечатления... очень неоднозначные. Это очень красивая игра с шикарным левелдизайном, открытым миром, свободой действий, массой отлично работающих игромеханик (ключевое слово - работающих), огромным количеством возможностей для экспериментов и исследований, и тыды и тыпы. И на этом фоне - совершенно, на мой взгляд, провальная сюжетная, отчасти квестовая, составляющая; эдакое отдающее чрезмерным фанфикшеном подростково-фанатское, гм, словотворчество. С трудом удерживаюсь от резкого "словоблудие".

Допройти игру быстро (именно быстро) мне помогли, во-первых, найденная пресловутая "имба", а во-вторых, парочка критичных багов.
Сначала во-первых. Играя за Огролом, в конце Второй главы прихожу в гробницу Гавейна (вход открывается только в конце второй главы) и нахожу там Лук меткого стрелка. Огролом - это силовое направление, лук ему бесполезен, да и навык показался чудаковатым. Но... так получилось, что случайно перезаписал нужный сэйв; другими словами, случайно запорол прохождение третьей главы за Огролом. Там не очень много было, всего пара квестов, но запоротый сэйв всё равно принуждал начать прохождение Главы 3 заново. А раз заново, то... почему бы не лучницей для разнообразия?

Короче, прихожу лучницей за Луком меткого стрелка и... неслабо офигеваю: оказывается, на базовом уровне лук наносит 350-400 урона! - т.е. почти вчетверо (вчетверо, Карл!) больше моего текущего. Встроенный навык у лука весьма своеобразный: он наносит урон только при критических попаданиях и попаданиях в слабое место. Казалось бы, столь узкоспецифический навык делает лук примерно бесполезным, но... но ведь лучники качают критурон в первую очередь! С помощью колец и артефактов у меня шанс критурона давно 100%; другими словами, каждое наше попадание будет критическим и нанесёт чрезвычайно высокий урон.
Так и вышло.  Я немножко прокачал лук и урон вырос до чудовищного среднего 450 (-!). В реальности ещё больше, иногда в разы, с учётом других бонусов.
Этот лук надо запретить Женевской конвенцией, как это оазрабы проморгали столь чудовищный дисбаланс? Враги в третьей главе очень сильные и толстые, но и им хватало 1-2 стрел, очень редко больше, для особо толстых и упрямых. Прохождение за лучницу стало буквально пробежкой: пришёл, задержался чуток пострелять мимоходом, побежал дальше.

И всё бы ничего, я по привычке пилю побочные квесты, оставив главный сюжет на потом, и пилил бы ещё долго, но тут случилось во-вторых.
Попросту говоря, словил критичный баг - квестовый персонаж отчаянно забаговал, навсегда замер в боевой стойке - кто на него нападал и как оно случилось, я без понятия - взаимодействие с ним прекратилось и "вернуть к жизни" его не удалось никак. Я довольно сильно разозлился и уже хотел было всё бросить насовсем, но появилась одна идея.

Идея была в том, чтоб дойти до нужного маркера и разблокировать продолжение главного сюжета - м.б. и забаговавший персонаж оживёт после этого?
Прихожу к тутошнему вождю, он поручает призвать на помощь все местные племена, потому что без них, мол, ты не справишься. Не, - говорит, - ты, конечно, можешь попробовать в одиночку, но ничего у тебя не выйдет, потому что даже Король Артур не смог и запросил помощь.

Ааа... можешь попробовать? У меня в руках чудовищная имба, а в голове сидит этот самый Король Артур - что нас остановит? Идём в жуткоопасное древнее подземелье, на входе Артур попробовал было нас вразумить, но какая нормальная баба будет слушать мужика в своей голове, да?
...Это было до обидного легко. В подземелье были там и сям понатыканы рыцари предтеч - это слабые версии нашей Марыси - и несколько великанов, но лук их смёл очень быстро, да и подземелье, увы, оказалось очень коротким. Быстро, в демо-стиле доходим до конца, забираем в свою пользу Корону Артура и вот тут-то и наступает полный трэш и беззубый фанфикосюжет показывает себя во всей красе.

Потому что мы теперь собрали воедино все артефакты Артура и должны решать судьбу мира, а заодно выслушивать беспомощные псевдофилософские умствования главных персонажей.
- Карадок (тот самый типа загадошный персонаж, что освободил нас в тюрьме-лечебнице в начале игры) хочет забрать артефакты себе, чтобы уничтожить их и убить Артура навсегда, потому что одержим идеей мести: Артур не надежда, а проклятие Авалона, его именем творились всякоразные злодейства, и сам он злодей и всех всегда обманывал, а меня и вовсе сделал бессмертным, вот гад. Низя такое прощать. На наш резонный вопрос - но что будет дальше? - заявляет буквально, что ему насрать, потому что его лично уже не будет и он лично ничего не увидит (весьма странный финт ушами, он же бессмертный), пусть всё сгорит, сгниёт, пусть все рвут друг друга на части, а я просто хочу узреть (каким образом, если минуту назад утверждал, что ничего уже не увидит и не узнает?), как это всё рушится, потому что этот проклЯтый и прОклятый мир ничего другого не заслуживает.
- Оррин (ученик Мерлина, тайно дёргает за ниточки в этой вселенной, встречаем в конце второй главы) хочет забрать артефакты себе, чтобы возродить Артура в блеске и славе, потому что только истинный Король Артур - воплощение справедливости, мудрости, силы блаблабла, и только он может защитить этот хрупкий мир, особенно сейчас, когда мы собрали все частицы Артура воедино; а все, кто этого не осознаёт, слабы и должны умереть.
- Артур, который у нас в голове, хочет забрать артефакты себе, потому что у него были провалы в памяти, но сейчас с нашей помощью он всё вспомнил, и ах, как ему жалко Авалон, он обязан всех спасти и вообще, он достаточно настрадался и заслужил прощение и ещё один шанс, и вообще, не вам меня судить, ибо.
- Хоб (типа загадоШный старик, с которым мы дважды встречались ранее строго по сюжету, и который косплеил из себя мудрейшего всезнайку и разговаривал намёками на мистические истины, которые мы-де узнаем в положенное время) утверждает, что именно он - настояШШий Артур, он устал, хочет умереть, и настоятельно просит забрать артефакты себе, а его убить, потому что хватит этим недостойным людишкам прикрываться его именем, использовать, заставлять быть тем, кем он не хочет быть, и вообще, он достаточно настрадался и заслужил вечный покой. На наш вопрос, а что будет потом? - отвечает, что ему давно всё равно, он смертельно устал от этого всего, и позвольте наконец мне умереть, а с артефактами делайте что хотите.
- Чаша Грааля (внезапно, воплощение/символ Истины и заодно источник всей жизни и Идея Первоначального Всего) косплеит Беспристрастность с большой буквы: она-де никого не судит, никому не указует, но существует, чтобы был выбор, не предлагает смыслы, но требует их появления, а ты просто сделай свой выбор и мир примет его новую форму, потому что я так сказала и для этого я и существую.

Итак, у нас выбор: путь Карадока, путь Оррина, взять артефакты и душу Артура себе, или отдать кому-то другому.
Варианты с первыми двумя отпадают первыми, себе тоже брать не очень охота, а кому другому отдать, стало любопытно. По мнению Чаши Грааля, достойными могут быть четверо (предположительно, это все те, чьи квесты мы выполняли по ходу игры, количество претендентов может быть разным) - Брендан, Одноглазый, Ивейн, Неанте. Я чуть со стула не упал; кто играл, наверное поймёт: это они-то, по мнению беспристрастной Чаши, достойны?

В итоге я пересмотрел все возможные концовки, просто чтоб знать.
- При любом выборе, кроме "пути Оррина", Артур в голове, который всю игру вспоминал своё прошлое,  играл в понимание и вроде бы искренне жалел Авалон и желал всем только блага, мгновенно впадает в ярость: а-а-а, ты хочешь меня ограбить, я что, недостаточно страдал? Вас всех обуяла гордыня, поэтому я вас всех поубиваю нахрен, потому что теперь я целый и сильный - и нападает на нас. Нападает весьма интересно: на спецарене призывает толпы... нежити. Но он забыл, что у нас в руках уберлук, поэтому случается ровно наоборот: мы быстро всех убиваем, конец игры, титры.
- При любом выборе, кроме "пути Карадока", оный персонаж также вскипает яростью и также нападет на нас, также быстро погибает, конец игры, титры.
- Если позволить Карадоку отомстить, то сражаться с Артуром мы будем вдвоём, а нежити будет вдвое больше и Артур будет значительно сильнее.
- При любом выборе, кроме "пути Оррина", мы должны принести в жертву Хоба "настоящего" Артура, убить его, он будет благодарен. Если выбрать "путь Оррина", т.е. воскресить Короля Артура, Хоб жалобно восклицает "ну я же тебя просил!" - и умирает.
- Выбор "оставить душу и артефакты себе" или "отдать другому" отличаются парой картинок и парой предложений: все жили долго и счастливо, совершали ошибки, исправляли их, но в целом всё норм.

Мне лично ни один из выборов не подходит. Все финалы и вообще концовка - полное разочарование.

В сухом остатке - фанфик, эксплуатирующий артуровские легенды, с претензиями на "философскость", который вылился в банальнейшие и нелогичнейшие пустые умствования, во всю игру понапихали столько псевдофилософской высокоморальной мистической дребедени, что уши вянут.

Какой-то внятной мотивации и объяснения поступкам персонажей и сторон нет. 1 Глава: марь наступает, Авалон в опасности, для защиты народа Камелот приказывает построить ещё один менгир! 2 Глава: марь наступает, Авалон в опасности, для защиты народа Камелот приказывает увезти все менгиры и весь народ в Камелот!
Во второй главе выясняется, что зажигать менгиры никто не умеет, потому что Камелот истребил всех друидов - зачем строить новый менгир в Рогах Юга, если его никогда не зажгут? Зачем строить менгир в Рогах Юга, если приказано свозить их все в Камелот? - не проще ли строить сразу в Камелоте?
В Камелот нас, кстати, так и не пустили. Даже для того, чтобы мы воочию убедились, что некогда славная столица действительно прогнила и смердит, по словам Карадока и присных.
Персонажи забывают, что сказали нам в прошлом разговоре, мотивация большинства главных настолько нервно-рефлексивная, что сочувствовать им не получается никак. Большинство главных персонажей - либо безвольно плывут по течению, либо одержимы идеей-фикс, как Карадок, Брендан и другие.
Что такое марь и как от неё спастись, так и осталось за кадром. Не считая намёков отдельных персонажей, что спасаться от мари вовсе не надо, потому что именно она - первоисточник всего на Авалоне, её надо "просто принять". Т.е. заболеть и стать зомби, по-игровому? "Марь" и "Чаша Грааля" - синонимы?
Почему Грааль - Осквернённый, кто или что его осквернили - марь, Камелот, люди, предтечи, лично Артур? В конце игры Чаша Грааля - осквернённая или настоящая чистая?

Неоднократно ловил себя на мысли, что всё это я уже видел: и мистику, и претензии на многозначительность, и руки-головы из земли тут и сям etc. В Эндерале; и это ни разу не комплимент. Неужели Николас со своими писаниями перебрался в Tainted Grail?
Не поймите меня неправильно: обе игры, и Эндерал, и Tainted Grail, - отличные игры с точки зрения чисто игровой, отлично сделаны, на высоте, в них интересно играть. Но сюжеты, идеи - набор бессмысленных псевдофилософских мистических клише, уж простите за резкость.
Название: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Декабря 2025, 03:20
Разрабы анонсировали новое DLC - Sanctuary of Sarras.

Это как бы полноценный новый акт на 10–15 часов геймплея. Игрокам предстоит отправиться в загадочный морской мир Саррас и раскрыть историю Нимю и её соратников, бросивших вызов королю Артуру.
Игроков ждут 4 новых босса, 12 типов врагов, более 20 подземелий и интерьеров, свыше сотни предметов экипировки и альтернативная система прокачки со святилищами и тремя новыми ветками навыков. Доступ к зоне можно получить во втором акте.



Не первое дылыцы, но первое столь крупное и платное; раньше были маленькие и бесплатные.Релиз уже скоро - 15 декабря с.г.

Ну, что игру не бросают, работают над ней, добавляют что-то новое - это замечательно.
Но я лично - не, я пас, спасибо; я уже накушался и возвращаться желания нет.


=====
Ну и дополнительно уже выпущен патч 1,15 с серьёзными доработками, исправлениями, в основном оптимизация игры и правка баков; а также бесплатное DLC Bonus Content #1 с новым контентом. Новые скины для Короля Артура, Карадока, Курко, новые костюмчики и оружие для игрока, блаблабла.

Сауронистый Король Артур стал ещё более сауронистым, и другие от него не отстают;  словно соревнуются, кто кого пересауронит.

Возможно, не моё дело, тов. разрабы сами решают, что им делать со своей игрой и вселенной, но не могу не отметить, что стилистически игра дрейфует в сторону ЛордОфФаллен-2 с его ярко выраженным демонизмом. Да что там "дрейфует" - активно подражает, заимствует, несётся на всех парусах. Плюс "внутри" - заумные пустофилософствования и пустые претензии на мистические откровения. Мне такое не нравится никак, потому и закрыл для себя проект насовсем.