Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10
21
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Сентября 2026, 23:10 »
Подходы разные. "Стукнуть по голове ГГ и отправить в отключку" - это одно, а когда - заварить чайку, минус ячейка времени (а исходя из деления на 8, то одна ячейка без малого будет минимум полтора часа), это странно.
Да ладно, а то мистеру Герванту не приходилось тратить  день, два, три, больше на варку зелий и подготовку к квестам - и время вполне себе проматывалось.
Незнай, возможно, тутошняя промотка времени и мне покажется странной, когда я лично с ней познакомлюсь, но когда это будет, понятия не имею.


Цитировать
Если бы время в обычных условиях тоже текло, пусть и медленно, а во время квестов проматывалось, тогда бы
...игроки жаловались бы на слишком быстротечное время - ай, мы тока в лес сходили за грибочками, а уже ночь! - это такая особенность современных геймеров, походу.
А как по мне - время должно проматываться по квестам. Ибо.


Цитировать
Но если бы это  ты играл, времени бы прошло больше, т.к. тебе пришлось бы пропускать ночное время.
А просто погулять под луной и повыть с тоски - не вариант? Запастись едой и пожрать поздно вечером и потом рано утром - не вариант? И потом, не обязательно же драться с кем-то по ночам, опционально - не получать серьёзных критических ранений в ночных боях?
22
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Сентября 2026, 22:43 »
Разрабы анонсировали крупное DLC Shattered Faith.



Разбитая вера (самое время сострить про разбитную маленькую веру  :D ) обещает довольно серьёзные новинки. Тристана и игроков отправят в новые неизведанные районы Грейшафта со своими тайнами (тока я не понимаю, куда их впихнут, ибо вся карта исхожена вдоль и поперёк); шесть новых локаций, более 50 случайных событий; новые существа и враги; новый отдельный класс оружия, древковый топор. Что за класс такой, я пока не впиливаю, потому что всякоразных топоров в игре пруд пруди; разве что выделили их в отдельную ветку со своими навыками и прокачкой, это было бы интереснее.

Вкуснее всего выглядит введение... магии! Обещают две магические школы, очищающее пламя за Орден (предположительно, атакующая магия?) и управление силами природы за Вольников (призывы существ?). Плюс вспомогательные заклинания, доступные всем, а также зачарование оружия.
Ну, оно конечно замечательно, но... магия станет доступна только после присоединения к фракции? Когда мы зачистим 2/3 карты? А Могильщиков неужели обидели, им своей магической школы не полагается?

Ну и по мелочи, до кучи - создание собственной гильдии и карточная игра. Это тоже замечательно, но не стало бы "вещью-в-себе", как абсолютно бесполезная ранта. И да, нам обещали переделать весь крафт, сделать его полезным - как с этим обстоит?

Когда выходит это чудо природы - я не прочь вернуться ради магии, да и потом, надо же посмотреть, провели ли разрабы работу над ошибками! - увы, никаких дат нам не назвали.
23
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 13 Сентября 2026, 10:49 »
И отчего же в других играх это нормально, а в симуляторе кровососа ненормально?
Подходы разные. "Стукнуть по голове ГГ и отправить в отключку" - это одно, а когда - заварить чайку, минус ячейка времени (а исходя из деления на 8, то одна ячейка без малого будет минимум полтора часа), это странно. Когда сражаешься с толпами врагов в лагере и время не сдвигается, но вот решаешь спасти человека от парочки бандитов - минус ячейка времени - выходит очень странный контраст. И таких контрастов хватает. Если бы время в обычных условиях тоже текло, пусть и медленно, а во время квестов проматывалось, тогда бы это выглядело эффектнее.

Цитировать
Ну вот много дней прошло, ты, наверное, пол-игры уже прошёл - и как, сильно лимит времени мешает играть?
Хорошо если по часу в день играю, и даже в этих случаях игра порой в открытом виде, но свернута, если отвлекут. Щас глянул, 9 часов в игре провел, времени ушло 7 игровых дней. Пока поставил себе цель прибить хотя бы одного из вампиров. Но чтобы это сделать нужно выполнять мелкие активности, прерывать поставки крови, уничтожать хранилища и т.п. И попутно собрать осколки древнего меча и перековать его. С повстанцами как-то дело не заладилось, не понравилась мне первая встреча с ними.

Но если бы это  ты играл, времени бы прошло больше, т.к. тебе пришлось бы пропускать ночное время. Мой ГГ не пьет людскую кровь, но животных приходится, иначе никак. Ночью здоровье восстанавливается только кровью, любая рана - потеря хр и необходимость восстановиться. Но это лишь пол беды, если здоровье низкое, то ГГ может поддаться жажде крови и укусить даже дружеского персонажа. Единственный вариант прохождения без питья, это проматывать ночное время у святилищ (но стоит учесть, что некоторые активности доступны только в ночное время).
24
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от za4ot 13 Сентября 2026, 09:00 »
Цитировать
обежали вокруг замка по как бы тайной тропинке, мимоходом спасли Терезу, украли коня, и... и уже вечер
Напоминает современные детективные сериалы. Когда утром приходят в участок и на пятиминутке объявляют - дали ордер, едем арестовывать. В итоге приехали арестовывать ночью и бродят с фонариками по темной квартире, потому что свет включить не умеют, наверное. А где ж вы весь день были? Туда с мигалками буквально 10 минут ехать.
25
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Сентября 2026, 08:39 »
Говорят, наш русский элден ринг. Корни Древа поразила порча, мы должны всех поубивать всё испаравить. Я б поиграл.

26
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Сентября 2026, 08:24 »
Так они и не коридорные, чистый открытый мир
И тем не менее в них предостаточно пресловутых "прокруток" и время движется ого-го как. Посмотрел видеоролик - бац, ты в полной отключке на несколько недель, нихрена не понимаешь что, где, почему, в глазах туман, в тумане выплывает незнакомая баба и говорит: - О, Геральт, ты очнулся! Лежи, милый, тебе низя шевелиться.
Посмотрел другой видеоролик - бац, Гуго сбежал, на дворе, внезапно, уже зима, и как жить с этим и что делать дальше, Амиция даже не задумывается, потому что настолько слаба от болезни, что и думать не может. Посмотрели ещё один видеоролик - бац, мы уже играем за Гуго, хотим найти маму, а если попадёмся на глаза, то должны будем начинать всё сначала - и хорошо ещё, что только с начала квеста, а не игры. И когда наконец выучим путь и все действия неписей и доберёмся до мамы, обнаружится, что прошёл целый день, хоть мы после многих ошибок сумели добраться за несколько минут. Завершили квест - и бац, мы в отключке несколько дней, всё в тумане, а за занавеской наш воздыхатель Варл с незнакомой тёткой целуется. И тыды и тыпы, примеров множество.

Цитировать
и смена дня и ночи не зависит от действий игрока, солнце и луна движутся независимо от действий игрока
Ещё как зависят. В Скалице вечные 10 утра, и пока Индро квест папеньке не сдаст, время не двигается, а потом внезапно мчится ветром; пока доскачем до Тальмберга, уже вечер наступает, хоть мы вроде ничего и не делали: обежали вокруг замка по как бы тайной тропинке, мимоходом спасли Терезу, украли коня, и... и уже вечер. На релизе можно было сбежать из Скалицы и бродить по Богемии в бесконечное утро, потому что время двигали действия игрока (сдача квеста), а половецкую стрелу и заскриптованный ваншот ещё не придумали.. И в дылыцы про Терезу тоже вечное утро.
Иногда даже погода подчиняется действиям игрока. Индро идёт хоронить родителей, пересекает невидимую линию - бац, погода внезапно портится, небо в тучах, ливень как из ведра, вечер, депрессия. А если вернуться - там две невидимые границы, одна для погоды, когда можно повернуть назад, другая точка невозврата для сюжета -  опять солнце. И с Терезой так же.
Таймер может висеть дамокловым мечом и каждые 5 минуть давить на психику: вспомним спасение Птачека и пресловутый колокол. И ведь провалить квест можно запросто, и всё, геймовер. Самое обидое тут то, что даже если мы выучили последовательность действий и за 2 часа принесли лекарство Томашу, по итогу всё равно окажется, что мы истратили полный день и успели с последними ударами колокола.

Цитировать
отдельно взятые кв проматывающие время в расчет не берем, это нормально
И отчего же в других играх это нормально, а в симуляторе кровососа ненормально? :) Там даже не каждый квест двигает время.
Ну вот много дней прошло, ты, наверное, пол-игры уже прошёл - и как, сильно лимит времени мешает играть?
Ну вот такие правила игры в этой игре. Мы или играем, или не играем, если правила раздражают.
27
Игры / Wartales
« Последний ответ от za4ot 13 Сентября 2026, 07:38 »
Кто знает? Я играть буду не раньше весны 27-го года.
28
Игры / Wartales
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Сентября 2026, 07:21 »
И как оно играется нонче?
29
Игры / Wartales
« Последний ответ от za4ot 10 Сентября 2026, 17:33 »
Игра обновилась до Wartales v1.0.48149. Нового ничего нет, только исправления багов.
30
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 07 Сентября 2026, 17:20 »
На ГОГ раздают State of Mind еще 70 часов.
Страницы: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10