Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10
21
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Ноября 2025, 21:05 »
Проход мимо сюжета в лагерь дал-риадцев означает, что я прямщас могу напроситься на встречу с Галахадом и далее сразу переходить во второй регион. Пока выполняю обязательные квесты, сами собой наберутся 2-3 уровня, но всё равно 8-9 уровень для битвы с Галахадом - это, пожалуй, слишком рано: он ещё слишком толстый для нас. Наверное.
Докладываю.
Поначалу сомневался, есть ли вообще смысл продолжать челлендж, потому что шансы собрать "правильные" Мечи Дуэлянта в первой главе стремятся к нулю. А главное - долго. Но любовь к экспериментам победила.
У нас есть "неправильный" меч Дуэлянта с почти что бесполезным навыком, но Дуэлянт всё-таки есть, пусть и "неправильный", ненастояШШий. Попробуем.

Навык я называю бесполезным, потому что как это вообще применять - "При успешном парировании следующий урон нанесёт двойной урон"? Это только в теории звучит сильно - ух ты, аж двойной урон!
На практике - бонус применим только к одному удару. Если сможешь спарировать, т.е. попасть в тайминги. Если сможешь попасть в них - попробуйте спарировать удар ведмедя, да; или выстрел из лука или фаербол. Урон у меча смешной, 19-22, двойной урон это макс. 44 при удаче; и это слишком мало, неприемлемо мало и долго. Так, усиленный удар даст х1,5 урона, и это намного проще, быстрее, и потому выгоднее в реальной боевой обстановке. Удар из скрытности зависит от прокачки, но качаться нам ещё доооооолго-долго, подобраться скрытно удаётся редко, поэтому можно пренебречь.

Короче, играть это нужно так: берём два одноручных длинных меча и имеем двойной урон каждый - каждый, Карл! - удар без всяких парирований и бальных танцев.
У меня в пару к дуэльному был простой длинный меч.

Так получилось, что из-за моих мерехлюндий, соплежуйств и бегания туда-сюда по обязательным квестам к Галахаду я пришёл на 12 уровне. Откровенно говоря, это очень низкий уровень для него; не считая того, что пропускаешь некоторое количество квестов и, соответственно, опыта. Думаю, победить Галахада в прошлых версиях игры (на ветеране, естессно) было бы если не невозможно, то очень и очень сложно и долго. Но сейчас нам подарили боевой скин для нашего питомца и я решил потестировать его в настояШШем бою с настояШШим боссом.

И, внезапно, идея оказалась вполне рабочей - наш Курко отлично дерётся, дамажит и отвлекает врага, даже такого сильного, как Галахад. Бросать бой на него одного нельзя, т.к. его могут вырубить и после пробуждения он станет обычным, не_боевым, и будет просто путаться под ногами, но как отвлекающий помощник - самое то. Бой будет оооочень тяжкий и долгий, потому что Галахад трижды лечится и приходится всё начинать сначала; поэтому исход боя ещё и гадательный, уверенности в победе нет и в помине. Шансы проиграть очень высоки, у меня была где-то дюжина или больше попыток.
(вспоминаю, как большими дубинами ломал Галахада за полдюжину ударов)

Потом было ещё бегание по обязательным квестам, за них отсыпали много опыта, и наконец на 15 уровне я таки прошёл во второй регион.
И, естессно, сразу пошёл за Мечами Дуэлянта, благо знаю, где их брать. 15 уровень - это, на минуточку, едва-едва хватает для того, чтобы взять мечи в руки и активировать их бонусы. Другими словами, раньше 15 уровня идти за ними смысла нет вообще.

Но да, парные Мечи дуэлянта - страшная сила. Шанс критурона сразу подскочил до 65%; пускай критурон пока невысок, но это дело наживное. Я прокачал мечи до +1 (больше денег уже нет), повесил по усиливающему кристаллу и урон каждого стал по 50; с учётом всех бонусов сильный удар 100++.
Много это или мало? Для второй карты на 15 уровне - мало; враги здесь, как правило, толстые. Надо качаться, собирать нормальное снаряжение и тыды и тыпы - другими словами, надо... возвращаться в первый регион. Упс.

И да, фармить опыт по ночам теперь будет трудно, потому что... ну да, за нами охотится наша Марыся. Победить Ночного охотника на текущем уровне, да ещё врукопашную, нереально. Оно конеШно, можно перекачаться в лучника или мага, победить, а потом вернуться к Дуэлянту, но тратить редкие зелья  не сильно охота. Можно попытаться заставить Марысю забаговать, но вариант тоже не очень.

Общий вывод из этого всего. Полагаю, постепенное развитие, постепенная прокачка всё же предпочтительнее "спидраннерских" забегов мимо сюжета.

==========
ПыСы. Дуэлянтка на текущем 18 уровне:



Кроме мечей, вся остальная сбруя начального уровня. Защиты никакой, ни здоровья, ни выносливости нет. Надо идти за нормальным снаряжением и доооолго-долго качаться.
И постоянно бегать от Марыси, да  :D.
22
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Ноября 2025, 19:42 »
Horizon Steel Frontiers



Новая ММО в той самой вселенной.
Ну, выглядит прикольно. Но скорее всего внутри окажется просто очередная ммо-шка, коих тысячи.
Хотя, будь оно сингловое, я бы глянул.
Пока есть анонс и играбельный билд для избранных, когда релиз, не знаю.
23
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Ноября 2025, 20:49 »
Ну блин же ж блинский.
Вот я говорил, что старт за лучника стал более трудным, нежели за другие классы - потому что требует набор обязательных перков, а их набираешь не то чтоб быстро, нужно время. Но после некоторой прокачки - да, лучник становится страшной силой. Где-нибудь на 15 уровне врагов на первой карте у лучника уже нет. На 20 валишь боссов с двух стрел, точнее, с 2-3 попаданий; очень редкие противники "запросят" до полудюжины стрел.
На второй карте примерно то же самое. Сами собой набрались 42 уровня, и лучнику давным-давно качать уже нечего, прокачиваю второстепенные-третьестепенные характеристики, просто чтоб были, просто чтоб очки потратить. Везде косплеим Цезаря: пришёл, увидел, победил.

Собственно, это я к чему. Чувствую, что сюжетка второго региона вот-вот закончится, смотреть, что будет в третьем, прямщас не хочу; решил потестить ещё парочку сборок. Скажем, парные Мечи Дуэлянта - один можно отобрать в Заброшенной крепости, второй попытаться выбить из неопознанных предметов. Ну а пока топаем до мечей, потому что это не быстро, будем ходить с копьём.

Дак вот. Раньше у меня был рекорд: Мабин, охранницу в дал-риадском лагере, побивал магом и лучником на 8 и 9 уровне. А она совсем не слабый боец, даст прикурить многим боссам - собственно, приканчивает нас за один удар. А тут прохожу мимо с копьём, дай, думаю, попытаю счастья. 6 уровень, персонажка вообще никакая, копьё ни разу не прокачено, вместо доспехов начальные лохмотья.
Внезапно, побил с первой попытки. На 6 уровне, Карл!

И вот я тока приготовился запеть свою песТню "оказуалили игру, ироды" - и ведь действительно оказуалили, потому что эффекты состояний складываются и наносят огромный урон, копьё накладывает кровотечение, кольцо крови его усиливает, на втором ударе негативные эффекты удваиваются, на третьем утраиваются, блаблабла - как напоролся на нежданчик.
Проход в лагерь дал-риадцев мне нужен был для доступа к личному сундуку, сложить лишнее барахло и экипировать-таки свой Меч дуэлянта. Экипирую, иду такой радостный фармить неопознанные предметы; на 6 уровне синих не дадут, ну хоть какие-нибудь.

...Ой, а почему урон такой маленький? Я же тестил меч в других прохождениях, у него урон был внушительным.
Разгадка оказалась до смешного простой. Это, внезапно... не тот Меч дуэлянта, что лежит на второй карте, это совсем другой меч с другими навыками, но... таким же названием. Я начепил его не глядя, думая, что в игре один меч представлен в трёх экземплярах, но нет, меч в первой главе и мечи во второй главе - совершенно разные мечи.

Зачем им давать одинаковые названия, я до сих пор не познал. Для путаницы, полагаю?
Но нежданчик означает, что идея закосплеить Дуэлянта уже в первой главе в начале игры - провальная. Где-нибудь к 15 уровню теоретически можно выбить "правильные" мечи из неопознанных предметов, но зная, сколько мусора понапихали в левел-листы, полагаю, что овчинка вряд ли стоит выделки.

=====
И чтоб два раза не вставать. Проход мимо сюжета в лагерь дал-риадцев означает, что я прямщас могу напроситься на встречу с Галахадом и далее сразу переходить во второй регион. Пока выполняю обязательные квесты, сами собой наберутся 2-3 уровня, но всё равно 8-9 уровень для битвы с Галахадом - это, пожалуй, слишком рано: он ещё слишком толстый для нас. Наверное.

Не, ну есть ещё вариант - встать на сторону Галахада, он автоматически даст допуск во второй регион прямщас, но... кто-то правда встаёт на сторону сего кровожадного мясника?
24
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Ноября 2025, 15:23 »
В продолжение темы.

>> Мы в Warhorse Studios чувствуем себя в жанре RPG как дома. Мы хотим стать новыми королями RPG. Мы верим, что у нас есть своя собственная формула, и мы определяем её особым образом, так что наш следующий проект будет развиваться в том же направлении. Это, безусловно, будут захватывающие RPG.
Тобиас Штольц-Цвиллинг, директор по коммуникациям



Слууушайте, а может, лучше просто стараться делать просто хорошие игры для нас, а не вот эти вот игры в королей для себя любимых?
25
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Ноября 2025, 21:40 »
Релиз:

>> Присоединяйтесь к Генри, который становится помощником Сигизмунда Альбика, известного целителя, имеющего связи с самим королем Вацлавом. Получив секретное задание в древних стенах монастыря, Генри оказывается втянутым в паутину интриг (и смертельной загадочной чумы), где каждая фракция преследует свои скрытые цели.

Какой в задницу "генри"? - Индржих он. Поневоле вспоминаешь все ругательства, на которые горазды Птачек с Богутой, а Индро стесняется сказать вслух.


=====
Ну и заодно БоевыеКони подарили Kingdom Come: Deliverance 2 Royal Edition - полное издание RPG, в состав входят игра, три сюжетных DLC и набор The Lion's Crest с цепочкой заданий, бронёй и оружием.



Сколько-то дней уйдёт на патчи, допиливание напильником, полировку блаблабла, а там можно и поиграть.
26
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 08 Ноября 2025, 02:58 »
Я надысь был такой злой, что перепутал названия. Неопознанные предметы называются не "изумительными", а  "изысканными". Короче, это была изумительно изысканная оговорка, вотЬ.  :-[

И да, я утвердился в мнении, что выдачу неопознанных предметов привязали к уровню игрока. На 20++ уровнях они определённо выпадают чаще, заметно чаще. Не всегда хорошего "синего" качества, но точно чаще. 

К 28 уровню собрал неплохую коллекцию, обзавидуйтесь: 14 "хороших", 8 "изысканных", 12 "безупречных". Обыкновенные не считаю сколько, складываю в сундук не глядя.
11 безупречных безупречно выпали с нашей Марыси, Ночного охотника, плюс ещё ценный лут был. Это не предел, в одном из прохождений было не то 16, не то 18 штук зараз.

Прикол тут вот в чём. Мне вся эта изысканная безупречность... больше не нужна, ой. Ну, мне кажется, что уже не нужна.Ну я был злой-то злой, но, тем не менее, с предыдущей партии в 6 хороших/3 изысканных таки выбил себе неплохой лук. Поначалу думал, что неплохой, вдобавок, кажется, новый, по прошлым прохождениям не помню такого - Лук Призрачного выстрела.

Оказалось, что это не просто неплохой, а прямо-таки шикарный лук. Навык - вслед за выпущенной стрелой посылает вторую призрачную, которая гарантированно наносит дополнительные 50% урона. После прокачки урон у лука стал 90-100, что само по себе много, а с бонусом это, на минуточку, 150 урона с одного выстрела. С учётом бонуса +400% скрытый выстрел - страшное дело, даже ведмеди падают с одной стрелы, а если выжили, их добьёт призрачная добавочная.  На того же Галахада хватило 4-5 стрел; несчастному Абигдору чуть побольше, потому что он всегда за щитом.

Потому и думаю (пока), что искать что-то получше смысла как бы и нет. От добра добра не ищут.
27
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 08 Ноября 2025, 01:55 »
Gothic 1 Remake. Специальный Выпуск: Русская Озвучка.


Ну блин же ж блинский, как долго тянется время!  :(

Это надо видеть. Часть актёров озвучки - те самые, что озвучивали игру 20 лет назад. А часть... сюрприз, увидите в видео.
28
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Ноября 2025, 17:02 »
Вот прям зла на них не хватает. Механику подбора снаряжения с помощью неопознанных предметов убили, по ощущениям, в хлам. Раньше это было весело, а теперь стало совершенно бесполезной опцией для галочки.

Очень хочу ошибиться, но получение неопознанных предметов привязали к уровню игрока. Хрен получишь "синий" предмет на низком уровне, нужен 12+ левел, чем выше, чем лучше. Да даже и это можно перетерпеть, благо первые уровни набираются быстро, но сам фарм неопознанных предметов заруинили, что обессмысливает сам процесс как таковой.

Раньше я точно знал, что если убить врага критом либо ваншотнуть одной стрелой/одним ударом, то с него обязательно выпадал неопознанный предмет. Всегда. Уровень зависел от уровня врагов; с главарей или именных противников, минибоссов - всегда синий. Теперь щанс выпадения не просто очень мал, но и отдан на полный рандом: даже при ваншоте, как правило, не выпадает уже ничего. От чего именно теперь зависит получение неопознанных предметов, я так и не познал. Скорее всего, ни от чего, только от цифры 0,1% в коде, или скока там прописали.

ОК, собрали некоторое количество неопознанных предметов. Надо их опознать.
Раньше система была понятная и логичная: с низкоуровневых неопознанных предметов выдавали низкоуровневые вещи; чем выше было качество предмета, тем лучше вещи с него выпадали. Уже на "простых" и "достойных", самые распространённые, можно было найти отличные самоцветы, кристаллы, реже неплохое оружие. На "синих" можно было найти шикарное  редкое оружие, поэтому был смысл фармить именно "синие" предметы" -  "хорошие", "изумительные".
Теперь это всё также отдали на полный рандом. На синем можно найти тупой клеймор+5, волчью шкуру или тарелку. В левел-листы напихали огромное количество мусора, что обессмысливает механику как таковую.

Едва-едва к 15 уровню с большим трудом собираю маленькую коллекцию из "синих" предметов, где-нибудь 6 хороших и аж 2-3 изумительных. Для этого приходится переигрывать бои с боссами по десятку раз. Убиваешь с одного удара - пусто. Повторяем: пусто, пусто, пусто, пусто.... непримечательный, пусто, пусто... бац, внезапно "изумительный".
Совсем несложно побить врага, сложно подобрать с него хороший неопознанный предмет. В этом смысле игра за мага упрощается в разы, т.к. с неопознанных предметов никогда ничего магического не выпадает и, следовательно, магу фармить предметы смысла нет.

"Эффективные менеджеры", зла на них нет.


==========
А за луки играть - меня намедни восхитил один момент: оказывается, разрабы часть врагов сделали... Малениями! То бишь научили быстро отпрыгивать в сторону аккурат после пуска стрелы. На трупоеда можно истратить 20 стрел и не попасть ни разу. Буду ходить и собирать коллекцию, кто ещё тут Маления.
Оказалось - примерно каждый первый, если только это не огромный неповоротливый огр. Ну ещё медведи прямолинейно несутся наказать наглеца, нарушившего их покой. Поэтому играть за лукаря стало труднее; но это нисколько не раздражает, воспринимается как должное: никто не станет стоять под стрелой.
29
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 05 Ноября 2025, 00:33 »
Определённо скажу, что старт за мага самый лёгкий из всех.
Лёгкий-то лёгкий и играть в основном легко, но. Некоторые противники становятся трудными - те, у которых есть сопротивление магии или резист к стихиям.
Например, Галахад - внезапно, тока с третьего раза; и виновата, я думаю, своеобразная "иллюзия всесильности": настолько привыкаешь как бы мимоходом затыкивать всех молниями, что думаешь, что и тут пройдёт такой фокус. Неа, не пройдёт. Сначала он быстро сжёг меня огнём, пока я увлечённо с двух рук поливал его красивыми разрядами, потом я забыл, что на помощь прибегает злая охрана. А недооценивать врага тут нельзя.

А нашу Марысю так и не починили - его по-прежнему можно расстрелять издали дальнобойными спеллами
Не поленился протестить ещё один способ убийства Марыси: водить его за нос вокруг святилища Отца-Оленя и шарахать молниями. Святилище дырявое, наши молнии пропускает, а атаки Марыси - нет; результат очевиден. Да это вполне рабочий способ, но... долгий. Стрелять пятясь в чистом поле издали будет значительно быстрее и надёжнее, важно соблюдать дистанцию и не свалиться  спиной со скалы.

=====
А за луки играть - меня намедни восхитил один момент: оказывается, разрабы часть врагов сделали... Малениями! То бишь научили быстро отпрыгивать в сторону аккурат после пуска стрелы.
На трупоеда можно истратить 20 стрел и не попасть ни разу. Буду ходить и собирать коллекцию, кто ещё тут Маления.

=====
И вот что досадно: за первые полторы главы в двух регионах не нашёл ни единого нового оружия, или брони, или новой локации. Их что, действительно все запихали в третий регион? - будет уже очень обидно. Старым оружием в старых костюмчиках играть не столь интересно; мне, по крайней мере. Хочется попробовать что-нибудь новое, а... нечего пробовать.
30
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 03 Ноября 2025, 11:01 »
Потестил магов и лучников.
Определённо скажу, что старт за мага самый лёгкий из всех. Если знать, какие заклинания взять, а какие выбросить за ненадобностью. Огненные, большинство - по-прежнему ситуативные, т.к. у них малая дальность. Морозные - хороши, молнии ещё лучше. Призывы стали посильнее, чем прежде; косплей за призывателя должен быть более эффективным, чем прежде. Кровотечение, любое - самое дисбалансное, наносит огромный урон сквозь броню и им можно затыкать любого противника на самом старте, хватило бы маны. Кровотечение надо серьёзно нерфить.

Я лично хожу с молниями. Стартовое заклинание покупаешь, и это отличная быстрая молния на всю игру. Остальные добываешь постепенно. Имбовую Плеть Грома, которая раньше лежала в свободном доступе, переложили  в подземелье, получить можно только в награду за победу над сильным боссом, Владеющим Туманами или как его там зовут. И это правильно. А там, где лежала Плеть Грома, положили Удар Грома и, внезапно, это тоже отличное заклинание со своей спецификой: наносит огромный урон, но... отложенный на 3 с.  Применять его есть смысл только по неподвижным целям, но я приспособился.
Маги очень, очень сильны. Мабин, охранницу в лагере дал-риадцев, побил случайно всего на 8 уровне, такое даже за Огролом и посохи было нереально сделать. Другими словами, прим. на 9, макс. на 10 уровне мог бы уже встретиться с Галахадом и перейти во вторую главу, но не захотел терять массу квестов и опыта; решил идти "обычным" путём, по сюжету.
Маги сильны, но в боях 1х1 или с малыми группами. Большие группы, особенно полдюжины лучников/магов зараз, всё равно заставят перезагружаться: за всеми не уследишь. В этом смысле любой милишник, особенно с двуручным либо парным оружием, на поле боя будет лучше, т.к. как правило, на одного противника тратит один удар.

Лучники, несколько неожиданно для меня, на старте стали самыми слабыми из всех. Проблема, собственно, в том, что на старте хороших сильных луков нет, приходится довольно долго качаться, чтобы достичь требуемых характеристик; а это долго, прим. 10-12 уровень. А потом - да, они на коне и опять станут ваншотить одной стрелой, как в ранних версиях. Ну и надо, конечно, собрать нужную сбрую для лучника, на это тоже надо время.


=====
По эффективности расставил бы классы так:
- Маги. Любые; или думаю, что любые, т.к. геймплей за призывателя довольно нудный, вязкий и долгий: есть немало заклинаний сильнее. Мне лично нравится активный геймплей, поэтому призывателя только глянул одним глазиком и перешёл к молниям.
- Милишники с парным оружием. Два меча Дуэлянта, два критующих меча, два посоха etc. Если оружие накладывает статусы - надо брать его. Два оружия - это 4 усилителя, урон становится чудовищным.
- Милишники с длинным двуручным оружием, с большими дубинами. Выбор не очень богатый, но за счёт своей длины/урона дубины на первом месте.
- Милишники с остальным двуручным оружием: мечи, молоты, топоры. Среди них есть отличные экземпляры, но часто заставляют подходить вплотную к врагу... с риском пропустить неприемлемый урон.
- Лучники слабы на старте, но постепенно набирают силу.
- Кмнжалы, в т.ч. парные кинжалы, не рассматриваю, т.к. они подразумевают специфический геймплей, удары из скрытности. Это м.б. весело кому-то, но я лично предпочитаю более открытый, быстрый активный геймплей.
- Также не рассматриваю игру от парирования. Окна парирования увеличили, но у меня с этим всё равно не очень. Хотя попробовать, возможно, и стоило бы. Но, опять же, стоять и ждать, когда враг соизволит подойти на дистанцию парирования и ударить - не, это долго, не по мне.
Страницы: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10