Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10
21
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 11 Января 2026, 10:28 »
Нет, нельзя.
И ты ради каждого теста откатываешься на ранние сохранки? Или не распределял их долгое время и в одной сохранке распределяешь?

И почему мы должны знать его?
Ну так-то известный мемный розыгрыш конца нулевых. Древняя древность, но даже сейчас в некоторых сообществах могут "зарикролить".
22
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Января 2026, 09:59 »
Новая затыка.

Игра стабильно вылетает при выполнении квеста "Назойливый поклонник" (строго за Орден, вольникам его не выдают).Чад просит помочь своей пассии. Идём на рынок, находим мадам, она вводит в курс дела, блаблабла. Предлагаем ей немножко погулять, вычисляем этого самого назойливого поклонника, расправляемся с ним (это единственный способ отвадить воздыхателя, лолшто). Вскоре после смерти бедолаги игра вылетает; проверял полдюжину раз в разных вариациях, вылетает, даже если убежать в другую часть города.
Перед этим выполнен квест и ритуал по прочтению королевского письма и взят следующий сюжетный: разобраться с сектой в Высоком Форте.

Что является причиной вылета, я так и не понял. Единственный способ лечения в моём случае - откат на старое сохранение.
Меняем последовательность выполнения квестов: сначала выполняем просьбу Чада, сдаём ему квест, потом идём с письмом к руночтецу и далее по сюжету. Волшебным образом всё прошло гладко, вылетов не было.

Итак, совет: сразу после вступления в Орден погуляйте по орденскому замку, возьмите все имеющиеся квесты у рыцврей, выполните и сдайте их, и только потом приступайте к сюжетным квестам.


=====
 
И почему мы должны знать его?
23
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от za4ot 11 Января 2026, 09:46 »
Цитировать
А кто это?
24
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Января 2026, 03:20 »
А навыки можно сбрасывать?
Нет, нельзя.


Кажется Геральту Грейшафт оказался не по зубам
В игре дофигища всякоразных пасхалок и отсылок, у меня скопилась небольшая коллекция скринов. Не показываю, потому что "типа спойлер".
Естессно, есть и пресловутая "стрела в колене".

Равно как не знает про... Рика Эстли
А кто это?  :o
25
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 10 Января 2026, 20:36 »
Самое забавное, что я не сразу догнал, что это скелет ведьмака. Вижу мечи - значит это лут, а они не берутся, думал баг. Уже потом пришло осознание, а какого фига их два и они так на скелете лежат, и просто спокойно посмотрел, а там и гарды мечей приметные, и бутыль с под зелья валяется :D Так что если бы мечи не сделали статичными, я бы их просто мимоходом собрал и не понял бы пасхалку  :-\
26
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от za4ot 10 Января 2026, 20:31 »
Ага. Отсылка вообще ни разу не понятная. ;D Хотя, наверное, есть молодежь, которая про Геральта и не знает. Равно как не знает про Кино, Рика Эстли и про то сколько планет в солнечной системе.
27
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 10 Января 2026, 20:11 »
Кажется Геральту Грейшафт оказался не по зубам  ;D
28
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 10 Января 2026, 14:36 »
Я тут решил наплювать на условности и таки заменил арбалет на лук, потому что он тупо удобнее, быстрее, убойнее; даже нынешний не самый сильный лук убойнее и удобнее моего самого лучшего арбалета. Как следствие, появилась необходимость взять перки лучника, они сделают лук ещё лучше и удобнее - но для это придётся отказываться от прокачки чего-то другого полезного прямщас - от ковки? от ювелирки? от выживания?
А навыки можно сбрасывать?
29
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Января 2026, 14:20 »
Наконец-то выдали первый орденский костюмчик:

Не самый лучший на данном этапе игры (у покупного доспеха Следопыта защита больше, 1К за доспех, плюс 1К за штаны), но зато орденский комплект даёт +5 Крепость, т.е. повышает здоровье.

Тристан сразу стал таким важным:

Окружающие сразу зауважали, приветственные реплики обновились. Орденские стали называть "братом", горожане почтительно здороваются, стражники все обзавидовались: "Ого какой доспех! Я в молодости, помнится, тоже такой носил!" Я им ни разу не верю, потому что выйти из Ордена можно тока двумя способами: ногами вперёд или сделать ноги. В обеих случаях они никогда не стали бы стражниками: в первом потому что потому, а во втором - дезертиров на Грейшафте презирают и в стражу не возьмут. Следовательно, балаболят из зависти.


=====
К слову, про приветственные реплики, чтоб два раза не вставать. Их слишком мало, все однотипные; их определённо надо сочинить больше и раздать неписям сообразно их положению в обществе, занятиям и т.д. А то пока всё было слишком однообразно; поначалу все сплошь обзывали нищебродом, потом все сплошь бурчали в наш адрес "Слышал о таком! Нечист на руку" - это они подозревают в Тристане вора. Теперь вот добавилась пара новых приветствий, но большинство всё равно считает Тристана вором.

За что именно - не знаю; не понимаю, как это работает. Ну, в текущем прохождении я действительно присваивал перманентные зелья, но только их, и на воровстве ни разу не поймали, при текущем уровне преступности вычислить Тристана нереально. Но в прохождении за лучника я не украл ни единой вещи - и всё равно обзывали "нечистым на руку". Как это должно работать?
Или реплик хватает, но они зациклились на паре верхних прописанных?


=====
У меня новые "страдания". Попробовал выучить кузнечное дело и сковать что-нибудь. Результат был не ахти какой, даже как бы "легендарный" самокованный меч оказывался хуже тех, что есть у меня. Потом вроде разобрался, как правильно ковать и улучшать оружие, но там особая система, долго рассказывать - короче, откатился на старую сохранку, решил сначала подкопить рецепты и ресурсы побольше.

Ну вот подкопил и началось в колхозе утро...
Можно выучить ковку и попытаться отковать хороший меч; если всё делать правильно, если ничего не путаю, он должен получиться лучше теперешнего.
Можно выучить ювелирное дело и выковать ценные безделушки: амулеты на +15 СИЛ, кольца по +6 СИЛ (вместе это, на минуточку, даст ого-го! +27 СИЛ, очуметь.
Можно выучить и ковку, и ювелирное дело, но тогда не останется очков и ресурсов на развитие Выживания, а пренебрегать нельзя.
Можно....

Я тут решил наплювать на условности и таки заменил арбалет на лук, потому что он тупо удобнее, быстрее, убойнее; даже нынешний не самый сильный лук убойнее и удобнее моего самого лучшего арбалета. Как следствие, появилась необходимость взять перки лучника, они сделают лук ещё лучше и удобнее - но для это придётся отказываться от прокачки чего-то другого полезного прямщас - от ковки? от ювелирки? от выживания?

Короче, богатый выбор - это не обязательно хорошо  8).
30
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Января 2026, 05:49 »
А что ж ей награду дали как лучшей инди-игре 2025?
Сей факт не высмеял только ленивый, был баааальшой шум.
Где-то даже умудрились сначала дать игре приз, а потом отобрать взад - мол, неправильно дали, исправляем ошибку.
Впрочем, Экспедиции 33 это всё не помешало собрать богатый урожай наград и выйти на третье, если не ошибаюсь, место по общему их количеству.

Экспедиция 33 такая же инди. 30 человек, маленькая студия. Только никто не говорит, что там еще 150 индусов игру делали. Малость студии на качество игры вообще не должно влиять.
Погоди, это я ещё ничего про игру не писал. Вот дождусь русской озвучки, таки скачаю, поиграю, и раздраконю в пух и прах.

Не стоит забывать, что игра создана маленькой инди студией из 15 человек и с бюджетом в "стакан сока с пирожком". С такими вводными данными у них получился весьма годный продукт.
Я помню. Поэтому  нетакусика не косплею, игру не обзываю всякоразными плохими словами, просто спокойно описываю свои впечатления. С некоторой надеждой, что они кому-нибудь да пригодятся, не без этого.


==========
ПыСы. И вот всё стесняюсь сказать. Мне всё мерещится, что я немного знаком с руководителем проекта, когда-то давно переписывались. Но допускаю, что совпадения некоторых моментов не больше, чем совпадение, случайность. Даже скорее случайность, именно "мерещится".
Страницы: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10