1
Эффективность животных
Подразумевается эффективность в бою, т.к. ни на что другое животные не годятся: их не поставишь варить еду, добывать железо, переносить грузы, блаблабла - они чисто боевые единицы, и только. Не, ну есть грузовые пони, но, во-первых, они только таскают грузы и в бою бесполезны, а во-вторых, они не животные, а почти человеки и наши лучшие друзья. Серьёзно, лучшие.
Важная ремарка! - эффективность я оцениваю строго в парном челлендже: 1 человек + 1 животное.
Как оно выглядит или должно выглядеть в полноценной партии, я не знаю.
Эффективность животного в бою зависит от его роли, т.е. от специализации/класса главного бойца-человека, назовём его Хозяином.
1) Если Хозяин - боец первой линии или танк, а животное только помогает, чтобы нескучно было - эффективными будут все животные, даже самые слабые, т.к. основной удар принимает на себя Хозяин.
2) Если же Хозяин выставляет животное как заслон (например, лучник), то некоторые животные будут слабы в начале игры либо в бою с боссами и могут быстро погибнуть при неудачном стечении обстоятельств.
Однако в 1) модели животное служит скорее эстетическим целям и одновременно создаёт массу неудобств. Если оценивать с точки зрения пользы, разумнее взять помощника-человека, если только вы не зациклились на челленджах, как я. Поиграв немного в этой модели, я понял, что это, гм, "не моё".
Модель 2) логичнее: животное впереди (они всё равно вперёд лезут) принимает первый удар, лучник или арбалетчик сзади делают основную работу. лучник предпочтительнее, т.к. только он умеет управлять животными - на 5 уровне, в перспективе.
Модель 2) предполагает, что ваше животное следует прокачать хотя бы до 2 уровня в стычках со слабыми противниками, прежде чем идти к сильным, иначе риск потерять мохнаточешуйчатого товарища слишком велик.
Сравнения некоторых вариантов.
Лучник + ящер.
В начале игры ящеры откровенно слабы из-за малого запаса здоровья. Врождённая пассивка ящеров - шипы на теле - вешают на каждого атакующего кровотечение, а кровотечение в игре - самый страшный статус, сносит до 20% хыпы за раунд. Тут самое время убежать подальше и просто дождаться, когда враг умрёт сам по себе, но управлять ящером мы не умеем, поэтому он может быстро погибнуть, если врагов больше двух - они банально задавят численностью. Порой я специально подставлялся под первый удар, чтобы ящер выжил.
Низкая полезность в начале, более эффективны после прокачки.
(опционально)
У ящеров на 8, кажется, уровне, есть перк "Партеногенез", на отдыхе есть шанс рождения ещё одного ящера. Теоретически можно набрать армию ящеров, но сколько времени уйдёт на прокачку и воспитание, без понятия. 8 уровень - это долго.
Лучник + кабан.
Кабаны также слабы в начале игры. У них больше здоровья, чем у ящеров, но урон меньше. Лотерея: кто кого перебодает, кабан разбойника или разбойник кабана? А лотерея - это всегда плохо.
У кабанов есть важный бонус - они дают усиление союзнику и сами становятся сильнее, если сражаются рядом. Есть даже особая черта у наёмников - Кабанье воспитание; можно найти таких в Тавернах или получить стартовым бойцом после нескольких совместных боёв. Другими словами, в пару к кабану следует брать бойца ближнего боя или танка, но не лучника/арбалетчика.
Средняя полезность в начале; некоторая "лотерея", как повезёт.
(опционально)
Кабаны впадают в Ярость, если погиб их товарищ. Примерно бесполезная способность, потому что мы не захотим терять ни Хозяина, ни другого кабана в партии.
Лучник + волк.
Волки больно кусаются и первым же укусом накладывают кровотечение. Быстро и далеко бегают. Но здоровье подводит, следует прокачать хотя бы до 2 уровня. Впитывать урон не могут, т.к. уязвимы к негативным статусам - будьте уверены, враги охотно навешивают яды и то же кровотечение.
Полезность выше среднего, после некоторой прокачки и правильных перков, для лучника в пару - хороший товарищ. Когда лучник 5 ур. научится управлять своим волком - связка отличная.
(опционально)
Бонус волков - они сильны в стае. Перк берётся уже на 3 уровне, если не ошибаюсь. Три волка - стая, порвут в клочья большинство противников. Т.е. выгодно набрать именно стаю из 3-4-сколько сможешь прокормить волков.
У меня был случай, когда моего медведя (одного) загрызли три усиленных волка, мишка банально истёк кровью, терял по 30% хыпы за ход. Медведь больше волков, но волков больше медведя, да-да.
Лучник + медведь.
Ну да, тот самый случай, Маша и Медведь, рекомендую.
Самая эффективная сборка на грани узаконенного читерства, особенно когда лучник на 5 ур. возьмёт правильные перки.
Тут можно было бы сострить, что в этой паре лучник явно лишний, т.к. косолапый вполне успешно делает всю работу, но... см. случай с волками.
Медведь реально силён и сметает большинство врагов мимоходом, за счёт своего огромного запаса здоровья. Угрозу для него представляют только несколько негативных статусов вместе, но такое в игре редко случается.
Самый большой минус медведя - он жрёт как не в себя, 12 ед. за раз, и это очень много, приходится таскать с собой тонны еды. Немало времени уйдёт только на прокорм. Но оно того стоит.
(опционально)
Мишка милый и смешно бегает.
=====
И пока не забыл - любых животных можно поставить Вышибалой в вашей таверне, рейтинг таверны попрёт вверх и прибыль от таверны будет ещё больше.
Подразумевается эффективность в бою, т.к. ни на что другое животные не годятся: их не поставишь варить еду, добывать железо, переносить грузы, блаблабла - они чисто боевые единицы, и только. Не, ну есть грузовые пони, но, во-первых, они только таскают грузы и в бою бесполезны, а во-вторых, они не животные, а почти человеки и наши лучшие друзья. Серьёзно, лучшие.
Важная ремарка! - эффективность я оцениваю строго в парном челлендже: 1 человек + 1 животное.
Как оно выглядит или должно выглядеть в полноценной партии, я не знаю.
Эффективность животного в бою зависит от его роли, т.е. от специализации/класса главного бойца-человека, назовём его Хозяином.
1) Если Хозяин - боец первой линии или танк, а животное только помогает, чтобы нескучно было - эффективными будут все животные, даже самые слабые, т.к. основной удар принимает на себя Хозяин.
2) Если же Хозяин выставляет животное как заслон (например, лучник), то некоторые животные будут слабы в начале игры либо в бою с боссами и могут быстро погибнуть при неудачном стечении обстоятельств.
Однако в 1) модели животное служит скорее эстетическим целям и одновременно создаёт массу неудобств. Если оценивать с точки зрения пользы, разумнее взять помощника-человека, если только вы не зациклились на челленджах, как я. Поиграв немного в этой модели, я понял, что это, гм, "не моё".
Модель 2) логичнее: животное впереди (они всё равно вперёд лезут) принимает первый удар, лучник или арбалетчик сзади делают основную работу. лучник предпочтительнее, т.к. только он умеет управлять животными - на 5 уровне, в перспективе.
Модель 2) предполагает, что ваше животное следует прокачать хотя бы до 2 уровня в стычках со слабыми противниками, прежде чем идти к сильным, иначе риск потерять мохнаточешуйчатого товарища слишком велик.
Сравнения некоторых вариантов.
Лучник + ящер.
В начале игры ящеры откровенно слабы из-за малого запаса здоровья. Врождённая пассивка ящеров - шипы на теле - вешают на каждого атакующего кровотечение, а кровотечение в игре - самый страшный статус, сносит до 20% хыпы за раунд. Тут самое время убежать подальше и просто дождаться, когда враг умрёт сам по себе, но управлять ящером мы не умеем, поэтому он может быстро погибнуть, если врагов больше двух - они банально задавят численностью. Порой я специально подставлялся под первый удар, чтобы ящер выжил.
Низкая полезность в начале, более эффективны после прокачки.
(опционально)
У ящеров на 8, кажется, уровне, есть перк "Партеногенез", на отдыхе есть шанс рождения ещё одного ящера. Теоретически можно набрать армию ящеров, но сколько времени уйдёт на прокачку и воспитание, без понятия. 8 уровень - это долго.
Лучник + кабан.
Кабаны также слабы в начале игры. У них больше здоровья, чем у ящеров, но урон меньше. Лотерея: кто кого перебодает, кабан разбойника или разбойник кабана? А лотерея - это всегда плохо.
У кабанов есть важный бонус - они дают усиление союзнику и сами становятся сильнее, если сражаются рядом. Есть даже особая черта у наёмников - Кабанье воспитание; можно найти таких в Тавернах или получить стартовым бойцом после нескольких совместных боёв. Другими словами, в пару к кабану следует брать бойца ближнего боя или танка, но не лучника/арбалетчика.
Средняя полезность в начале; некоторая "лотерея", как повезёт.
(опционально)
Кабаны впадают в Ярость, если погиб их товарищ. Примерно бесполезная способность, потому что мы не захотим терять ни Хозяина, ни другого кабана в партии.
Лучник + волк.
Волки больно кусаются и первым же укусом накладывают кровотечение. Быстро и далеко бегают. Но здоровье подводит, следует прокачать хотя бы до 2 уровня. Впитывать урон не могут, т.к. уязвимы к негативным статусам - будьте уверены, враги охотно навешивают яды и то же кровотечение.
Полезность выше среднего, после некоторой прокачки и правильных перков, для лучника в пару - хороший товарищ. Когда лучник 5 ур. научится управлять своим волком - связка отличная.
(опционально)
Бонус волков - они сильны в стае. Перк берётся уже на 3 уровне, если не ошибаюсь. Три волка - стая, порвут в клочья большинство противников. Т.е. выгодно набрать именно стаю из 3-4-сколько сможешь прокормить волков.
У меня был случай, когда моего медведя (одного) загрызли три усиленных волка, мишка банально истёк кровью, терял по 30% хыпы за ход. Медведь больше волков, но волков больше медведя, да-да.
Лучник + медведь.
Ну да, тот самый случай, Маша и Медведь, рекомендую.
Самая эффективная сборка на грани узаконенного читерства, особенно когда лучник на 5 ур. возьмёт правильные перки.
Тут можно было бы сострить, что в этой паре лучник явно лишний, т.к. косолапый вполне успешно делает всю работу, но... см. случай с волками.
Медведь реально силён и сметает большинство врагов мимоходом, за счёт своего огромного запаса здоровья. Угрозу для него представляют только несколько негативных статусов вместе, но такое в игре редко случается.
Самый большой минус медведя - он жрёт как не в себя, 12 ед. за раз, и это очень много, приходится таскать с собой тонны еды. Немало времени уйдёт только на прокорм. Но оно того стоит.
(опционально)
Мишка милый и смешно бегает.
=====
И пока не забыл - любых животных можно поставить Вышибалой в вашей таверне, рейтинг таверны попрёт вверх и прибыль от таверны будет ещё больше.