Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: [1] 2 3 4 ... 10
1
Форум / С Днем Рождения, любимая Бухточка!
« Последний ответ от za4ot Вчера в 12:40 »
Тогда и Аладору спасибо.
2
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ Вчера в 04:53 »
Всё забываю написать.

Релиз Gothic Remake назначен на 5 июня 2026 г.



==========
Надо успевать с Индро до этой даты  :D .
3
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Апреля 2026, 11:50 »
Заявляется Индро к Радовану, весь такой красивый, в бохатой одёже, и говорит: - Я работу ищу! научи меня!

Наряд и оружие Индро к этому моменту стоят больше радовановой кузницы, грошей несколько тысяч, блаблабла. Плохо, что в игре нет иного варианта пройти в Троски, кроме как через задни... в смысле, через свадьбу.

Ну ладно, Радован хочет нас испытать и Индро сходу сковал ему меч по папиным заветам, наивысшего качества, 4 уровня.
- Неплохо, - говорит Радован, - я подумаю, брать тебя в работники или нет, пока спать можешь тут, кушать тут. Работай давай, зарабатывай репутацию.
Думает он. Оружие наивысшего 4 уровня в игре (без DLC) может ковать только Индро, остальные рядом не стояли.

Но, однако, обычный длинный меч наивысшего качества по купленному рецепту Индро смог сковать только с третьего раза. Оказалось, ковать их правильно не так просто, как короткие мечи.


Предположительно, на первой карте это лучший самокованный двуручный меч; урон 156/162 после заточки.

По сюжету мы будем ковать мечи лучшего качества, но их нам попользоваться не дадут, они строго квестовые.
Будут ли на первой карте рецепты на оружие помощнее, уже не помню.

- Нам тут мечи не нужны, - говорит Радован, - у нас тут в ходу топоры да вилы.
ОК, отковал Индро 8 штук топоров наивысшего качества ради жутко секретного скрытого на самом виду перка, и... сложил в сундук для коллекции. Не продавать же их крестьянам  :D.

В дылыцы про кузницу вроде как есть соревнования оружейников; посмотрим, как там успехи будут.
4
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Апреля 2026, 01:47 »
Сверхбыстрая прокачка Индро.

В начале игры, когда нас выпускают из колодок, Индро не умеет ничего и первый же попавшийся бандит или волк не упустят случая наглядно продемонстрировать нам всю нашу ничтожность. Поэтому важнейшим вопросом выживания становится прокачка навыков.
Навыки, большинство из них, в игре качаются быстро, иногда - абсурдно быстро; но часто даже и существующую быструю прокачку можно ускорить в разы. Вот о таких способах и поговорим.

Ключом к сверхбыстрой прокачке будет зелье Краснобай Индро, которое даёт +50% к получаемому опыту. Следовательно, первым делом надо его сварить, а для этого надо сначала собрать нужные травы.

Алхимия
Побегаем немножко по Тросковице и околице, собираем крапиву, календулу, зверобой и остальные травы, что попадутся на глаза. Долго бегать не надо - до конца дня, пока лавки ещё открыты, мы должны сварить NN зелий, продать их алхимику, купить у него же беладонну и уголь (беладонна в Тросковице не растёт) для Краснобая.
Опыт в алхимии даётся за каждое сваренное зелье; чем качественнее зелье - тем больше дают опыта. Тренироваться следует на самых простых и быстрых в варке зельях, обычно это Настой календулы (крапива+календула); я варил духи Лев (шалфей+мята), потому что они дороги в продаже. Если не тянуть время, в первый же день до полуночи мы должны докачать алхимию до 16 уровня и взять нужные перки на мастерские зелья и бонусы к ночной варке. Если ингредиентов мало, то перед варкой Краснобая можно сделать промежуточное сохранение  и при неудачной варке перезагрузиться.
(Лирическое отступление. Ну да, легально рецепт Краснобая нам достанется несколько позже после одного из побочных квестов, но мы же уже проходили игру и рецепт давно выучили наизусть, поэтому жевать сопли не будем, а будем варить сразу, "нелегально", так сказать  :D)

Итак, Краснобай Индро сварен. Тут же пьём его и варим ещё несколько, сколько посчитаем нужным; строго говоря, на основную прокачку потребуется немного, 2-3, на всю игру 12-15 зелий максимум. Остаток ночи можно посвятить алхимии либо просто поспать, если энергия на исходе.
Итак, к утру у нас уже серьёзно прокаченная алхимия, где-то 20 уровня, и этого более чем достаточно на первое время.

Выживание, сила, живучесть
На рассвете (5 утра) идём пешком в Семин, по дороге собирая все травы, чем больше, тем лучше, в 2-3 раза больше вместимости. Чем больше перегруз, тем быстрее прокачиваются три навыка, заодно качается общий уровень. Почему идём именно в Семин? - чтобы забрать бесплатного Сивку. Сколько трав собирать? - зависит от нашей жадности: слишком много Сивка не увезёт, слишком мало - будет обидно, что "недокачали" статы до красивых цифирок.
Во второй половине дня доковыляли до Семина, выцыганили себе Сивку. Тут же, в Семине, высушиваем все собранные травы и выживание резко скакнуло вверх; уровень зависит от количества собранных трав, будет примерно (+)(-)25 уровень или больше. Попутно - несколько уровней силы и живучести.
Ну и хватит. Нам надо успеть до ночи две важных вещи: доскакать до Желеевского постоялого двора и снять комнату с личным сундуком и, опционально, заскочить к писарю в Тросковице и купить 2-3-4 книжки, сколько средств хватит. Мы ведь не зря полночи варили духи, верно? - они дороги, их покупают либо меняют охотно, а склянок у нас несколько десятков.

Итак, комнату сняли. Покидали лишнее в сундук. Дальнейшие действия зависят от того, что мы хотим прокачать в первую очередь. Оптимальный вариант - прочитать пару книжек (их, кстати, надо подбирать у писаря, а потом читать с умом; например, сначала берём книги на учёность и красноречие), чтобы немножко качнуть Учёность и взять два важным перка - Чудеса людей (+20% к опыту в ремесленных и воровских навыках) и Чудеса природы (+20% к опыту в выживании и алхимии).

Незаметность, ловкость
Если энергии у нас много (или, к примеру, мы ранее сварили зелье Петушок, восстанавливающее энергию) - с полуночи до утра тут же, в Желеевской корчие, ходим в снике по комнатам со спящими людьми. К утру (к 5 утра), когда люди начинают пробуждаться (и ругаться на крадущегося Индро), Незаметность должна подрасти прим. до 20, плюс немножко Ловкость и общий уровень.
Ещё быстрее Незаметность качается в бандитских лагерях - находим большой лагерь со спящими бандитами, внахалку крадёмся между ними, навык растёт как на дрожжах. Чем больше бандитов - тем быстрее качается навык. Например, тот самый лагерь у Вежицкого пруда, где перебили весь наш отряд в прологе, отлично подойдёт.

Меткость, сила, ловкость, ведение боя
Самая халявная, абсурдная и поломанная прокачка в игре.
Утром на рассвете скачем на стрельбище. Мой выбор - стрельбище к северу от Желеева, где живёт ловчий Воислав; стрельбище у Замка Троски менее удобно, позже объясню, почему.
У вас ведь уже есть лук и стрелы, вы их подобрали по дороге? Если нет, то можно купить тут же у Витека, самые плохонькие и дешёвые.

Итак, Меткость. Качается при прицельной стрельбе, при попаданиях, в т.ч. по мишеням. Ключевая особенность: чем дальше от нас мишень, тем больше дают опыта за выстрел. Следовательно, стрелять следует со сверхдальних дистанций, делая поправку на дальность. Стрелы летят по дуге -  т.е. чем дальше мишень, тем выше следует целиться. Расстояние подбирается опытным путём; мишень должна быть достаточно далеко, чтобы давать много опыта за выстрел и достаточно близко, чтобы попадать каждой (- каждой!) стрелой. Я отходил к самому забору у дома ловчего; ориентироваться при стрельбе следует по кронам деревьев, прим. так:

Витек при этом не ругался, он нас, как правило, не видит.
У меня было 55 стрел, при условии попадания каждой стрелой навык качался стремительно, примерно по +5 за серию выстрелов. Отстрелялись, собрали стрелы - повторять, пока не докачаемся до максимума. Когда меткость достигнет 25, скорость прокачки прокачки упадёт, времени потребуется чуть больше. Попутно качаются сила, ловкость и ведение боя.

Итог. На сверхдальней дистанции за полдня игровых дня или чуток больше, под Краснобаем Индро меткость=30, сила=30, ловкость=25, ведение боя=25, общий уровень=25. Это абсурдный абсурд, заняло ли это хоть час реального времени? - минут 40-45.
Сила прокачалась быстрее, потому что она ранее качалась сбором трав и ходьбой под перегрузом.
Важное примечание: по какой-то причине, когда меткость прокачается до максимума, ведение боя перестаёт расти и "замораживается" на 25,5. Почему - не знаю. Возможно, остальное получится добрать в тренировочных боях; надеюсь, это не баг.
Ещё важное замечание. НЕ берите перки в ветке меткости, пока не прокачаете её до максимума. Некоторые перки, особенно "орлиный глаз", прокачку существенно замедляют. Трудновато попадать будет только прим. до 10-12 уровня, потом руки перестают дрожать и точность возрастает.

Позиция для стрельбы на стрельбище у Замка Троски:

Это стрельбище неудобно тем, что тутошний ловчий часто ходит к мишеням, нагло тырит наши стрелы, а потом агрится на нас за то, что мы-де, на него напали! Короче, неадекват полный, следует быть очень внимательным, тут Индро на прокачку вынужден тратить заметно больше времени.

Итак, спустя три игровых дня у нас 25 общий уровень из 30 возможных. Истрачено два зелья Краснобая. На дальнейшую прокачку можно забить: докачается само собой по ходу дела, например, на тренировках с Котом и при выполнении сюжетных квестов. А если отыгрывать лучника, то высокие показатели мечей и топоров нам попросту не нужны.

Дольше всего будет качаться Красноречие. Тут тоже есть хитрая хитрость для сверхбыстрой прокачки: ударить стражника-извиниться-получить опыт-повторить сколько не лень. Но мой Индро таким уже не занимается, он законопослушный гражданин.

На хардкоре у нас будет -40% к получаемому опыту и дебафф можно игнорировать: ну потратим мы не 3 дня, а 4 дня - в чём принципиальная разница? Индро неминуемо очень быстро превращается из умирающего задохлика в могучего богатыря. Неубиваемого, если внимательно читать описания к зельям и перкам и активно использовать алхимию и брать правильные перки.
5
Форум / С Днем Рождения, любимая Бухточка!
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Апреля 2026, 23:06 »
Строго говоря, на плаву эту скорлупку поддерживает Аладор - это он как техадмин следит, чтобы всё работало корректно и починяет, если что-то сломается.
А я так, содержу это всё и заодно мозолю глаза на главной странице сайта.  ;)
6
Форум / С Днем Рождения, любимая Бухточка!
« Последний ответ от za4ot 10 Апреля 2026, 17:31 »
Поздравляю всех бухтовчан, а РЕДМЕНЪ-у спасибо, что держит на плаву.
7
Новости и обновления / Новости и обновления
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Апреля 2026, 09:02 »


Разрази меня гром, шестнадцатый! Когда-то малютка Бухточка стала совсем взрослой.

Поздравляем всех бухтовчан и гостей сайта с праздником и желаем всем удачи и семь футов под килем. Это было долгое путешествие... и оно ещё продолжается!

Подробнее см. на главной странице сайта...
8
Форум / С Днем Рождения, любимая Бухточка!
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Апреля 2026, 09:01 »


С Днём Рождения, Бухта!

Разрази меня гром, шестнадцатый! Когда-то малютка Бухточка стала совсем взрослой.

Поздравляем всех бухтовчан и гостей сайта с праздником и желаем всем удачи и семь футов под килем. Это было долгое путешествие... и оно ещё продолжается!

Подробнее см. на главной странице сайта...
9
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 08 Апреля 2026, 11:08 »
Вот я тут бурчал, что хардкорный режим слишком лёгкий. Всё познаётся в сравнении.

Начал новую игру в обычном режиме и... малость и не малость охренел.
У Индро огромный инвентарь, куда можно сложить все Троскавицы зараз. Навыки и умения качаются с неимоверной скоростью. Сразу после освобождения из колодок пособирал немножко трав по деревне и околице, остаток дня и ночь учил алхимию, к полуночи уже варил зелья уровня "Индро", к утру навык =20. Попутно качается основной уровень и смежные навыки. На рассвете пошёл пешком в Семин за Сивкой, по дороге собираются  травки-муравки. Под дичайшим перегрузом, втрое больше вместимости, выносливость-выживание-сила-основной уровень растут как на дрожжах (с Краснобаем Индро, естессно). Когда доковылял до Сивки, основной уровень был уже =15; это 1,5 дня свободного плавания.
Энергия и сытость с правильными перками не падает, кушать пришлось пару раз, еда портится небыстро. Обувка топчется, но заметить это можно разве по внутриигровым подсказкам. Индро больше не вопит поминутно "Ай, моя спина!". Никто не ругается, что Индро вонючий. Блаблабла, блаблабла.

Собрано несколько тысяч трав, ~4тыс? В ближайшей сушильне высушили всё - выживание выросло до 27, оно под перегрузом качается быстрее всего.
"Выживание" в игре такое, что я называю его "выёживание"  :D.

Т.е., сравнивая по свежим следам - да, хардкорный режим действительно работает, -40% к опыту сказываются. Да, он действительно тяжелее обычного, но не в смысле трудности игры, а в смысле замедления прокачки. Я бы сказал так: в хардкорном режиме скорость прокачки нормальная, более-менее вменяемая, это в "обычном" режиме прокачка неоправданно быстрая.

В случайных событиях заспавнился лагерь борцов-путешественников, оказалось, у них можно легально (т.е. без кражи) подобрать тренировочное деревянное оружие. Взял, протестировал на парочке разбойничьих банд; одна была немаленькая, 7 человек. И да, порубать всех деревянным оружием прямщас, без прокачки боевых навыков, вполне реально, только времени уходит вчетверо больше. Т.е. челлендж "пройти игру деревянным оружием" - вполне возможен, было бы желание и время.

В планах доскакать до бесплатного лука, покачаться на стрельбище - сколько оно времени займёт сейчас? А потом к Коту за искусными ударами.
10
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Апреля 2026, 02:50 »
Тональность претензий у меня совсем другая.

Но, с другой стороны - а где здесь неправда? Стрельба из арбалетов в игре действительно "неуклюжая", как ты выразился.


=====
Не то чтоб претензия, но БоевыеКони явно поторопились с релизом, а потом просто забили на множество механик из первой части. Игра "заточена" под мечи, для них предусмотрено много перков, связок, приёмов, рецептов, и тыды и тыпы. Это само по себе замечательно на фоне других игр, далеко не каждая может похвастаться таким разнообразием и удобством всего, что связано с мечами, но забывать об остальном оружии и механиках не следовало бы.

Ну вот есть два "глобальных" перка, определяющих развитие Индро на всю игру - Сын Мартина (бонусы к изучению мечей, ремесла, выживания) и Наследие Радцига (тяж. оружие, стрельба и учёность). Для мечей - уйма всего уже на первой карте; даже лучшие дефолтные одноручные мечи - на первой карте. А тяж. оружию - шиш, несмотря на то, что ему вроде бы отдан важнейший перк. Сколько рецептов на ковку тяж. оружия? - есть топоры, а булав ноль. Есть древковый топор Брунцвика, для получения нужны строго "правильные" ответы в диалогах с писарем, и это единственное древковое оружие, которое можно отковать. И да, нужен он только для коллекции, на стенку повесить. Булав - ноль; и если в дылыцы про кузницу их тоже нет, будет совсем грустно.
Т.е. тема про тяж. оружия как бы есть, но.. её тут же нет, как мёд в горшочке Винни-Пуха. Наследие Радцига есть смысл брать разве для быстрой прокачки учёности, и только.

Конный бой убит в хлам. Да и конных противников в игре раз-два и обчёлся; сравним с первой частью, где конный бой получил вполне достойное развитие. Охота убита в хлам до полной бессмыслицы. Верховая езда - половина бесполезных перков, потому что конный бой убит в хлам. Для огнестрела нет отдельной ветки, но зато есть ветка перков для пьянства, наверное, для прикола. Незаметность сломана вся - тебя или мигом находят, или не могут обнаружить буквально под носом. Алхимия совершенно дисбалансная даже без использования ядов: можно выпить три зелья и на 15 минут стать бессмертым; правда, для этого нужны зелья уровня Индро, но варить их можно уже на 16 уровне навыка. Вырезаны мастерские удары для всего оружия, кроме мечей. Древковое оружие как было недоразумением, так им и осталось. За воровство ничего не скажу, потому принципиально не ворую. Заработать ремеслом - дохлый номер, овчинка не стоит выделки, в разы выгоднее продавать трофеи из вражеских лагерей и банд.
...И тыды и тыпы. Игре есть что допиливать, но допиливать уже никто не будет: Вавра считает, что сделал лучшую игру современности.
Страницы: [1] 2 3 4 ... 10