Сверхбыстрая прокачка Индро. В начале игры, когда нас выпускают из колодок, Индро не умеет ничего и первый же попавшийся бандит или волк не упустят случая наглядно продемонстрировать нам всю нашу ничтожность. Поэтому важнейшим вопросом выживания становится прокачка навыков.
Навыки, большинство из них, в игре качаются быстро, иногда - абсурдно быстро; но часто даже и существующую быструю прокачку можно ускорить в разы. Вот о таких способах и поговорим.
Ключом к сверхбыстрой прокачке будет зелье Краснобай Индро, которое даёт +50% к получаемому опыту. Следовательно, первым делом надо его сварить, а для этого надо сначала собрать нужные травы.
АлхимияПобегаем немножко по Тросковице и околице, собираем крапиву, календулу, зверобой и остальные травы, что попадутся на глаза. Долго бегать не надо - до конца дня, пока лавки ещё открыты, мы должны сварить NN зелий, продать их алхимику, купить у него же беладонну и уголь (беладонна в Тросковице не растёт) для Краснобая.
Опыт в алхимии даётся за каждое сваренное зелье; чем качественнее зелье - тем больше дают опыта. Тренироваться следует на самых простых и быстрых в варке зельях, обычно это Настой календулы (крапива+календула); я варил духи Лев (шалфей+мята), потому что они дороги в продаже. Если не тянуть время, в первый же день до полуночи мы должны докачать алхимию до 16 уровня и взять нужные перки на мастерские зелья и бонусы к ночной варке. Если ингредиентов мало, то перед варкой Краснобая можно сделать промежуточное сохранение и при неудачной варке перезагрузиться.
(Лирическое отступление. Ну да, легально рецепт Краснобая нам достанется несколько позже после одного из побочных квестов, но мы же уже проходили игру и рецепт давно выучили наизусть, поэтому жевать сопли не будем, а будем варить сразу, "нелегально", так сказать
)Итак, Краснобай Индро сварен. Тут же пьём его и варим ещё несколько, сколько посчитаем нужным; строго говоря, на основную прокачку потребуется немного, 2-3, на всю игру 12-15 зелий максимум. Остаток ночи можно посвятить алхимии либо просто поспать, если энергия на исходе.
Итак, к утру у нас уже серьёзно прокаченная алхимия, где-то 20 уровня, и этого более чем достаточно на первое время.
Выживание, сила, живучестьНа рассвете (5 утра) идём пешком в Семин, по дороге собирая все травы, чем больше, тем лучше, в 2-3 раза больше вместимости. Чем больше перегруз, тем быстрее прокачиваются три навыка, заодно качается общий уровень. Почему идём именно в Семин? - чтобы забрать бесплатного Сивку. Сколько трав собирать? - зависит от нашей жадности: слишком много Сивка не увезёт, слишком мало - будет обидно, что "недокачали" статы до красивых цифирок.
Во второй половине дня доковыляли до Семина, выцыганили себе Сивку. Тут же, в Семине, высушиваем все собранные травы и выживание резко скакнуло вверх; уровень зависит от количества собранных трав, будет примерно (+)(-)25 уровень или больше. Попутно - несколько уровней силы и живучести.
Ну и хватит. Нам надо успеть до ночи две важных вещи: доскакать до Желеевского постоялого двора и снять комнату с личным сундуком и, опционально, заскочить к писарю в Тросковице и купить 2-3-4 книжки, сколько средств хватит. Мы ведь не зря полночи варили духи, верно? - они дороги, их покупают либо меняют охотно, а склянок у нас несколько десятков.
Итак, комнату сняли. Покидали лишнее в сундук. Дальнейшие действия зависят от того, что мы хотим прокачать в первую очередь. Оптимальный вариант - прочитать пару книжек (их, кстати, надо подбирать у писаря, а потом читать с умом; например, сначала берём книги на учёность и красноречие), чтобы немножко качнуть
Учёность и взять два важным перка - Чудеса людей (+20% к опыту в ремесленных и воровских навыках) и Чудеса природы (+20% к опыту в выживании и алхимии).
Незаметность, ловкостьЕсли энергии у нас много (или, к примеру, мы ранее сварили зелье Петушок, восстанавливающее энергию) - с полуночи до утра тут же, в Желеевской корчие, ходим в снике по комнатам со спящими людьми. К утру (к 5 утра), когда люди начинают пробуждаться (и ругаться на крадущегося Индро), Незаметность должна подрасти прим. до 20, плюс немножко Ловкость и общий уровень.
Ещё быстрее Незаметность качается в бандитских лагерях - находим большой лагерь со спящими бандитами, внахалку крадёмся между ними, навык растёт как на дрожжах. Чем больше бандитов - тем быстрее качается навык. Например, тот самый лагерь у Вежицкого пруда, где перебили весь наш отряд в прологе, отлично подойдёт.
Меткость, сила, ловкость, ведение бояСамая халявная, абсурдная и поломанная прокачка в игре.
Утром на рассвете скачем на стрельбище. Мой выбор - стрельбище к северу от Желеева, где живёт ловчий Воислав; стрельбище у Замка Троски менее удобно, позже объясню, почему.
У вас ведь уже есть лук и стрелы, вы их подобрали по дороге? Если нет, то можно купить тут же у Витека, самые плохонькие и дешёвые.
Итак, Меткость. Качается при прицельной стрельбе, при попаданиях, в т.ч. по мишеням. Ключевая особенность: чем дальше от нас мишень, тем больше дают опыта за выстрел. Следовательно, стрелять следует со сверхдальних дистанций, делая поправку на дальность. Стрелы летят по дуге - т.е. чем дальше мишень, тем выше следует целиться. Расстояние подбирается опытным путём; мишень должна быть достаточно далеко, чтобы давать много опыта за выстрел и достаточно близко, чтобы попадать каждой (- каждой!) стрелой. Я отходил к самому забору у дома ловчего; ориентироваться при стрельбе следует по кронам деревьев, прим. так:

Витек при этом не ругался, он нас, как правило, не видит.
У меня было 55 стрел, при условии попадания каждой стрелой навык качался стремительно, примерно по +5 за серию выстрелов. Отстрелялись, собрали стрелы - повторять, пока не докачаемся до максимума. Когда меткость достигнет 25, скорость прокачки прокачки упадёт, времени потребуется чуть больше. Попутно качаются сила, ловкость и ведение боя.
Итог. На сверхдальней дистанции за полдня игровых дня или чуток больше, под Краснобаем Индро меткость=30, сила=30, ловкость=25, ведение боя=25, общий уровень=25. Это абсурдный абсурд, заняло ли это хоть час реального времени? - минут 40-45.
Сила прокачалась быстрее, потому что она ранее качалась сбором трав и ходьбой под перегрузом.
Важное примечание: по какой-то причине, когда меткость прокачается до максимума, ведение боя перестаёт расти и "замораживается" на 25,5. Почему - не знаю. Возможно, остальное получится добрать в тренировочных боях; надеюсь, это не баг.
Ещё важное замечание. НЕ берите перки в ветке меткости, пока не прокачаете её до максимума. Некоторые перки, особенно "орлиный глаз", прокачку существенно замедляют. Трудновато попадать будет только прим. до 10-12 уровня, потом руки перестают дрожать и точность возрастает.
Позиция для стрельбы на стрельбище у Замка Троски:

Это стрельбище неудобно тем, что тутошний ловчий часто ходит к мишеням, нагло тырит наши стрелы, а потом агрится на нас за то, что мы-де, на него напали! Короче, неадекват полный, следует быть очень внимательным, тут Индро на прокачку вынужден тратить заметно больше времени.
Итак, спустя три игровых дня у нас 25 общий уровень из 30 возможных. Истрачено два зелья Краснобая. На дальнейшую прокачку можно забить: докачается само собой по ходу дела, например, на тренировках с Котом и при выполнении сюжетных квестов. А если отыгрывать лучника, то высокие показатели мечей и топоров нам попросту не нужны.
Дольше всего будет качаться Красноречие. Тут тоже есть хитрая хитрость для сверхбыстрой прокачки: ударить стражника-извиниться-получить опыт-повторить сколько не лень. Но мой Индро таким уже не занимается, он законопослушный гражданин.
На хардкоре у нас будет -40% к получаемому опыту и дебафф можно игнорировать: ну потратим мы не 3 дня, а 4 дня - в чём принципиальная разница? Индро неминуемо очень быстро превращается из умирающего задохлика в могучего богатыря. Неубиваемого, если внимательно читать описания к зельям и перкам и активно использовать алхимию и брать правильные перки.