Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 ... 10
41
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Сентября 2026, 09:09 »
Перевод нейросетью уже добавили.
А я говорил  8).
Давайте ванговать, когда нейроозвучку добавят. Неделя? Меньше?
42
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 04 Сентября 2026, 08:04 »
А я и не глянул, что там даже субтитров русских нет. Тогда сразу фтопку отправляем.
Поляки же ;) С десяток языков в игру добавили, кроме русского. Перевод нейросетью уже добавили. Глянул одним глазком, судя по первым роликам, очень даже приличный перевод.
43
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от za4ot 03 Сентября 2026, 22:50 »
А я и не глянул, что там даже субтитров русских нет. Тогда сразу фтопку отправляем.
44
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 03 Сентября 2026, 20:57 »
На ГОГ уже выложили. Кто ждал могут играть.
Посмотрим чуть позже, когда русификатор более менее обкатают.
45
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от za4ot 03 Сентября 2026, 19:31 »
Цитировать
The Blood of Dawnwalker
На ГОГ уже выложили. Кто ждал могут играть.
46
Игры / Resonance: A Plague Tale Legacy
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 03 Сентября 2026, 09:23 »
Интересные тенденции можно наблюдать в геймдеве: регулярно внезапно вспыхивает и потом исчезает в никуда мода на одинаковые названия и слова в названиях игр. Как обезьянничество - пихают куда ни попадя fallen, lord, lost, horizon, resonance и тыды и тыпы; на один случай мигом найдутся полдюжины подражателей.


==========

Итак, решил я таки посмотреть, войду ли я в резонанс с данной игрой и первые впечатления от всего этого.

Первое впечатление после запуска: разрабы так и не научились в... как это правильно называется, оптимизация? - короче, игра загружается оооочень долго, никаких изменений по сравнению с Чумной Сказкой 1-2 нет. Загрузки между видеороликами и главами также долгие. С чем это связано - (мне) совершенно непонятно; после загрузки движок выдаёт потрясающую картинку и игра идёт плавно.

Второе впечатление - да, игра очень красивая, визуал на уровне, не уступает признанным большим корифеям жанра и большим студиям с внушительным послужным списком. Особое внимание, как мне показалось, уделено персонажам; и не только главным действующим лицам, но и вообще всем НПС: на первый взгляд, одинаковых лиц пока не встретил, даже "расходный", так сказать, материал, т.е. мобы-противники, солдаты и бандиты, кажется, разнообразные. Впрочем, в горячке боя и довольно сложно их разглядывать: бои тут весьма динамичные и цена такому разглядываю - смерть и перезагрузка. А загрузки тут, повторюсь, небыстрые.

Третье. Поскольку нейроозвучку уже выпустили, по демонстрационному ролику качество вполне себе сносное, то я и подключил её с самого начала. И, вероятно, это всё же ошибка, потому что:
а) Зависания после видеороликов. Видеовставок в игре много, вроде бы они все по делу, но, предположительно, нейроозвучка где-то что-то ломает - примерно на каждом 3-4 ролике игра зависает. Зависла уже в самом начале, подряд идут несколько начальных роликов, на одном из них зависло надолго с чёрным экраном: фоном идёт аудиоряд, а видео на подгружается. Хорошо, что я сделал бэкап оригинала, вернул, посмотрел полностью, дождался автосейва. Про сохранения см. "четвёртое"
б) В демонстрационном видео - это вступление к игре, начальные видеоролики - нейроозвучка вполне качественная. А в игре качество резко падает; главная неприятность - фразы сильно ускорены, никто так быстро не говорит. Зачем нам нужна озвучка в играх? - потому что субтитры мы часто не успеваем прочитать, но в нейроозвучке фразы пролетают ещё быстрее. И тогда какой, собственно, в ней смысл?
Важная, предположительно, оговорка. Нейроозвучка есть в двух вариантах: "дубляж" и "закадр". Я ставил дубляж - фразы пролетают очень быстро. Заменил на закадр - о, это уже намного лучше, скорость почти нормальная. Временами чувствуется, что некоторые фразы всё же "скороговоркой", но играть уже можно.
Поэтому совет: если будете ставить нейроозвучку, то берите "закадровый" вариант. Или ждите возможного нового варианта; без понятия, будут ли они вообще.

Четвёртое. Всё такая же крайне неудобная система сохранений. Игра делает автосейвы в ключевых точках и... всё. Загрузить "предыдущий" автосейв, чтобы переиграть какой-либо момент, перечитать диалоги и т.д. можно, но... он перезаписывает другие автосохранения и прогресс теряется, игра продолжается с момента загрузки. Я не понял прикола и уже забыл, как было с сохранениями в первых двух играх.

Пятое. Неудобное управление (на ПК). Пальцы раскорякой даже на моей компактной клавиатуре, но самое плохое - некоторые дефолтные кнопки тупо не работают. Хорошо ещё, что можно переназначать клавиши; я так и сделал.

Шестое. Геймплей и боёвка. Главное отличие от предыдущих частей - динамичность, говорили разрабы. Да, игра стала намного более динамичной, совершенно непохожей на две первые. Пресловутого "экшона" много, и я пока не могу сказать, что мне это нравится. Возможно, я пока попросту не познал дзен, допускаю.

Неудобство ещё и в дефолтном управлении и дефолтных настройках. Например, движение камеры установлено в 100% (так в главменю указано). В реальности сдвиг мыши буквально на миллиметр - это мгновенное вращение камеры на 360 гр. несколько раз подряд. Т.е. понять, что происходит на экране, вообще нельзя. Я стал последовательно снижать э-э-э... чуткость мыши? - в меню уже стали указывать не проценты (60%, 30%...), а дроби: 0,60, 0,33, 0,25. Короче, более-менее нормальных результатов, чтобы камера двигалась более-менее плавно, я добился, снизив значение до 0,12, а потом и вовсе до 0,80.

Ну а где экшен, там и боёвка, да? Здесь я тоже пока не познал дзен, потому что в боёвке большое значение имеет... парирование! - ему нас и учат в первую очередь после "блока". Парирование "в последний момент" выбивает противнику выносливость, парирования "подряд" опустошают её, появляется возможность нанести критурон и завершить стычку одним ударом; вот такое всё. Тайминги очень жёсткие; в тренировочных боях я затупил настолько, что приходилось переигрывать их снова и снова, потому что задание такое и пока не спарируешь несколько раз подряд в двух подряд боях, игра дальше не пустит.
Но прикол вообще не в этом. Прикол в том, что бой можно провести вообще без парирований! - т.е. либо тупо закликать противника, если он один, либо уклоняться, если противников несколько. Уклонения в разы проще. Парирования хороши 1х1, но в большинстве случаев, кроме редких стычек с боссами, против нас будут 4-5 противников, на крохотной арене, да ещё и атакуют одновременно с разных сторон. Где тут место парированию и зачем? - я не догоняю; 2,5 главы успешно прошёл на уклонениях. Постепенно появятся спецприёмы и перки, которые делают парирование просто бессмысленными, и я недоумеваю ещё больше - для любителей парирований ради парирований?
Про боёвку, возможно, отдельно расскажу, незнай.

Седьмое. Сюжет. Тут без спойлеров не обойтись и пока неясно вообще всё. Вот вроде София чем-то больна - но выглядит вполне живой и здоровой. Её отец во вступительном видеоролике говорит, что ищет лекарство для неё - но от чего, до сих пор не сказали. Софию с детства преследуют ночные кошмары, её приучили их зарисовывать, но что они такое и какое имеют значение для игры, пока не ясно.

Самое грустное. Воспринимается это всё на данном этапе игры... несколько прохладно. Контраст с первыми частями, где игра затягивала с первых минут, разителен. Пока это всё... ну, немножко любопытно, но... без огонька.
Шутка дня: - Как вам игра? - да не асобо.
М.б. просто потому, что ещё не познал дзен, не втянулся?
Короче, не вошёл пока в резонанс, да.

Позже выложу некоторые скриншоты, там повеселее будет.
47
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Августа 2026, 00:50 »
Вдогонку.
Оного огнеклыка (42 ур.) можно найти у лагеря мятежников Белесый провал; это на севере карты, к западу от Вала:

Удобнее всего обойти лагерь с тыла, забраться на обрыв и с обрыва нашпиговать мехопотапыча стрелами; при удаче он не сможет по нам попасть, и лазать по скалам он тоже не умеет.


И чтоб два раза не вставать. Если позарез нужен Исполин (35 ур.) в начале игры вотпрямщас, ДО цепочки сюжетных  квестов "Сломанные небеса" и "Кульрут", то найти его можно, внезапно, в охотничьих угодьях След дождя, к западу от поселения Срез воды:

Не слишком удобное место, т.к. вокруг много других машин, но лучше, чем ничего.
После завершения Кульрута и нахождения Эфира исполины начнут спавниться на карте, их места обитания часто удобнее для сражений.
48
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 29 Августа 2026, 22:46 »
Ну блин же ж блинский.
Огневолк всё. Пара штук. Хотел больше, но неподалёку обнаружился лагерь мятежников, а у них, внезапно, огнеклык. Это же шанс! - подумала Элойка, - и завалила и его. Это было сложнее и в два раза дольше, нежели с ледоклыком, потому что огнеклык сильно выше уровнем, но тем не менее. Заодно зачистили и мятежников, и довольные до ушей, решили поохотиться и на второго потапыча, раз он так близко к костру. Чтобы повторно заспавнить убитую машину, надо либо убежать далеко и вернуться, либо телепортироваться между кострами туда-сюда. Телепортируюсь, возвращаюсь. Потапыча нету. Эй, вы куда его дели?

Стал последовательно загружать сделанные игрой сохранки и вот что выяснил. Наверное, я всё забыл с первого прохождения, но система такая. При подходе к лагерю добавляют мини-квест, "зачистить лагерь, расправиться с командиром". Дак вот, если квест закрыть, т.е. ликвидировать командира, то огнеклык перестанет спавниться. А если командира не убивать, то при повторном посещении локации огнеклык возрождается.

Короче, чтобы иметь точку спавна огнеклыка, я этот лагерь теперь не трогаю, т.к. тут единственный потапыч, которого я нашёл на данный момент прохождения игры - остальные должны появиться позже по сюжету.
И такая деталь: второй огнеклык оказался сложнее первого и убивал Элойку раза три. Потому что мы до сих пор на 33 уровне ходим в стартовой броне и защита никакая. Для более эффективной охоты на таких сильных зверей надо озаботиться покупкой нормальной брони, опционально с защитой от огня.

=====
Насчёт моего как бы имбового лука. На текущий момент, как я понял, охотиться на такие машины, как высший громозев, высший огневолк, высший огнеклык и т.п. немножко бессмысленно, потому что принцип "не ты охотишься на пуму, а пума охотится на тебя" тут тоже работает. Все эти машины на 18 уровней выше Элой, а это имеет значение. Как минимум надо добыть снаряжение получше, и луки, и одежду.
49
Игры / Hogwarts Legacy
« Последний ответ от Аладор 29 Августа 2026, 18:24 »
В данном случае у лицензии все же есть преимущество, т.к. пиратка это версия даже без патча первого дня, очень ранний билд, кроме того, к лицензии идет внутриигровой редактор для создания своих модификаций, соответственно возможность использования модификаций других игроков. И тут фишка в том, что модификации привязаны к онлайн аккаунту, потому на пиратку их не поставить и не запустить. Вот игроки и покупают.

P.S., забрал с эпикстора на халяву, потому смог посмотреть как устроена схема модификаций.
50
Игры / Hogwarts Legacy
« Последний ответ от za4ot 29 Августа 2026, 17:43 »
А противники пиратства всё жалеют бедных разработчиков, которым на кусок хлеба не хватает.
Страницы: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 ... 10