Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 5 6 7 [8] 9 10
71
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 28 Июня 2026, 10:31 »
Тут главное - не промахнуться, спикировать куда надо, а то придётся начинать всё сначала:
Проще гарпией слетать  ;D
72
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Июня 2026, 09:40 »
Приключения шершня

В Разрушенный монастырь можно залететь шершнем, если стартовать с ближайшей скалы - спикировать в пролом в стене.


А не слетать ли нам воооон туда, на крышу к Ксардасу?


Сначала надо забраться на заснеженную горушку поближе и повыше:


Тут главное - не промахнуться, спикировать куда надо, а то придётся начинать всё сначала:


Мы внутри:


Пока хозяина нету, можно поваляться в его кровати и заодно собрать тутошние вкусняшки: пару полезных свитков, ценное зелье; Ксардас будет не против, потому что его нету.


Увы, 5 том Бестиария Хориниса, за которым, собсстно, мы и летели, лежит уровнем ниже, а там сюжетная заглушка:


Эй, пропустите меня хоть в какую-нибудь щёлку!


Плохой Ксардас, так и не пустил...
Мы так расстроились, что чтобы не тратить свиток впустую, решили слетать к Храму Спящего прямо сейчас, в первой главе:

Орки, разумеется, были рассержены, но они медленные и ленивые, им нас не догнать.

Поблуждав по тутошним коридорам, подбираем отличный меч:
 
В сундуках тоже можно неплохо прибарахлиться. если сумеем их взломать.

Тут везде всё страшное и непонятное:


Также можно слетать и к старой затопленной некромантовой башне. Самое интересное, что есть на верхних разрушенных этажах - мирный скелет, прозаично подметающий остатки былого величия:

Впрочем, в сундуках нашлись и неплохой топор на 69 урона/55 силы, и пара свитков - пригодятся.
73
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Июня 2026, 00:45 »
С чего это у нежити защита от огня?
Поиграл за мага подольше, в частности, целенаправленно тестировал нежить.
Начиная с какого-то пятошестого уровня скелеты довольно успешно жгутся огнём; не так успешно, как животные или люди, но стартовым фаерболом их вполне можно бить. Эффективность зависит от нашего количества маны: чем больше, тем эффективнее. Прикол в том, что если нпс не получает урон какое-то время (например, пока мы лезем в инвентарь за зельем), то он может убежать и... полностью восстанавливает здоровье: начинай всё сначала.

А вот зомби - даже на 10 уровне при мане=101 вполне себе огнеупорные. У них нет иммунитета, но сопротивление столь высоко, что на одного тратишь немерено маны; у меня уходило мин. 150-170 маны на одного, мин. 1,5 полоски при условии, что попадаешь каждым снарядом. Кроме шуток, болотожора убить легче, чем зомби; я как раз перед этим на болото ходил.

Меня, собственно, на данном этапе игры интересовали всего два зомби, что охраняют сундук с руной над пляжем севернее БЛ. В первой главе бить их нечем; я выманивал их из пещеры, подманивал к нагромождению камней справа от входа, прятался за ними и, пользуясь тем, что зомбики достать меня не могли, терпеливо жёг стрелами. Долго и скучно, но оно работает, много урона они терпят от горения.


=====
Ещё из огнеупорных монстров: внезапно, шныги (! - у меня слом шаблона), бритвозубы, понятное дело, огненные ящерицы. А простые ящеры (которые "крокодилы") почему-то жгутся огнём более чем успешно. У меня снова слом шаблона, потому что в готике 1-2 их нужно было бить льдом; ближайшие ихние "родственники" бритвозубы (они даже в Справочнике рядом) огнеупорные, а простые ящеры  почему-то нет.
Опять же, огнеупорность названных монстров не 100%, жечь огнём их можно, но очень долго и неэффективно.


=====
В целом, пока впечатления такие, что у "чистого" мага раскачка очень долгая, в начале игры он значительно слабее билдов на силу или лучников - в основном, как мне кажется, из-за постоянной нехватки маны. Мана для мага - самый ценный ресурс.
Собственно, так же было и в оригинале; любой силовой билд будет эффективнее, особенно когда подкачаешь силу и найдёшь оружие с высоким уроном. Найти его сложно только на первом прохождении; уже на втором просто идёшь и просто забираешь что надо.
25 лет назад мы все хотели быть Горнами и ходить вот с такенными топорами за спиной  :).
74
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 25 Июня 2026, 23:16 »
Побегал подольше по 1.0.2, посмотрел, кто как себя ведёт и что нового.
- Да, монстры в основном стали посильнее. Не то чтоб ищейки-орки-болотожоры-еtc были слабые, но в целом это нормально; сильные враги мне скорее нравятся: по предыдущим забегам у меня сложилось впечатление, что Безымянный слишком быстро становится тутошним боссом качалки. Если б за усиленных монстров ещё бы и опыта больше отсыпали, я был бы тока "за": усиляйте ещё.
- Увы, пластины бритвозубов по-прежнему недоступны. А ведь писали, что выдачу наград правили.
- Ездовой падальщик по-прежнему может иногда ходить по дну и проваливаться по шейку в землю. С чем это связано, без понятия.
- Поведение противников при нападении магией - всё очень плохо. Даже орки начинают дубасить друг друга и лишают меня честно заработанного опыта. Одной этой нелепости вполне достаточно, чтоб отказаться от патча.

Короче, подумал-подумал, и вернулся на версию 1.0.1 - она работает гораздо стабильнее. Подожду до следующего патча, а там видно будет.
75
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 25 Июня 2026, 08:30 »
ЁЁЁёёёё.... какой гениус мастерил патч 1.0.2? Игра прям преобразилась.

- Сначала обнаружились англ. буквы там, где их не было.

- Потом я обнаружил, что ездовой падальщик стал настолько крутой, что ходит по дну водоёмов аки посуху. Сначала это было забавно:

А потом - нет, потому что он стал иногда проваливаться под землю:

Какие именно условия нужны для срабатывания бага, я так и не понял, потому что в одном и том же месте он может и плыть/ходить нормально, а может и повыпендриваться. Лечится вроде простой перезагрузкой, но какая кровавая муха укусила "исправляльщиков"?

- Потом мне поручили выгнать несчастного Шрайки или как-его-там-зовут. Я тут отыгрываю магического мага, т.е. ничего, кроме магии, низя. Пуляю в Шрайки огненной стрелой, он вытаскивает свою дубину и... и тут на него агрятся все окружающие и хором объясняют парню, что он не прав. А когда он отдышался и встал, объяснили ещё раз, уже насовсем: один из наёмников прикончил его, и мне записали проваленный квест.
Насилу на третьей или четвёртой попытке удалось выманить Шрайки подальше и завершить квест как положено; т.е. просто "мирно" избить и выселить.
- Потом ко мне привязался Лефти. Никогда не слушался его, давал отпор. Пуляю в него огненной стрелой и... и тут крестьяне решают поднять восстание и опять-таки стали хором объяснять Лефти, что он не прав:

Причём Лефти настолько крут, что когда я его избитого облутал, одними кулаками нокаутировал несколько человек, пока кто-то из крестьян не отомстил ему за все обиды. Самым радикальным способом: прикончил.
- Примерно тот же сценарий повторился, когда мне понадобилось сразиться в СЛ на арене. Сначала окружающие агрятся на Харима или Кирго, потом эти двое слетают с катушек, убегают с арены и начинают убивать всех, кто подвернётся под руку. На помощь сбегаются все стражники и все вместе таки приканчивают безумцев, но район устелен трупами и телами:

Что тут вообще происходит? Вам Спящий  в кошмарах привиделся?
Оба боя переигрывал 3-4 раза, пока "звёзды не сошлись".

Пошёл читать внимательней патчноут. Чёрным по белому: "-  Исправлена работа системы преступлений при использовании магии". Ну да, я как раз атаковал магией и игра, вероятно, назначала преступником противника... Но ведь вы пишете - "исправлено"?
Специально запускаю первую релизную версию, загружаю сэйв, иду на арену, вызываю Харима/Кирго на бой... никто на них не агрится, бои проходят гладко, сами бойцы с катушек не слетают, никто их преступником не назначает... Эй, дак вы исправили ошибку или... внедрили?

На версии 1.0.1. подобных багов не было и в помине.


Ну и до кучи, чтоб два раза не вставать.
- Да, добыть Волкобой бесплатно больше нельзя, на его месте Осиновый лук. Чем Волкобой не угодил разрабам, я не понимаю: это просто пафосный лук с пафосным названием; в реальности он настолько медленный и неуклюжий, что я давным-давно сменил его на Ивовый; пусть урон чуток ниже, но зато успевает выпустить две стрелы вместо одной волкобоевой.
- Пройти в гробницу орков в Первой главе больше нельзя. Это баг или сюда прикрутили сюжетную заглушку до начала квеста - не знаю.

76
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 25 Июня 2026, 06:57 »
С чего это у нежити защита от огня?
Я не знаю, я там ещё не был, сужу по встреченным тут и сям зомбикам и скелетам - фиг их пробьёшь огненной стрелой.


Не пробовал только руны 5-6 круга, т.к. изучил только до 4.
Но Изгнание ведь 4 круга, ничего не путаю?


Возможно как раз практическая бесполезность на поздних этапах игры и заставила разрабов усилить магию.
Почитал повнимательней подробности патча.
- Усилены: Шаровая молния, Огненный шар, Огненный дождь. Причём Дождь в предыдущем патче ослабляли, теперь решили усилить ; ну-ну.
- В релизной версии заклинания должны были увеличивать свою силу на 2-4-6 кругах магии, урон должен был возрастать, по задумке. А он не возрастал из-за неких ошибок. Ну вот будто бы ошибки исправили и теперь урон должен возрастать корректно.
- Величина усиления заклинаний на 6 круге у всех спеллов разная, сколько-то процентов. Был урон 40, станет 50. По цифрам - вроде много, на деле - статпогрешность; особенно, если учесть количество монстров, которым тут же повысили броню и урон.
- Дополнительно: заклинания 5-6 круга теперь "дороже", тратят больше маны.
- Читаю список усиленных монстров. Проще назвать тех, кого не трогали: кротокрысов, падальщиков, волков. Шершней усиливали в 1.0.1. Остальные стали сильнее.

Другими словами, я не сказал бы, что "магию усилили". Какое же это усиление, если враги тоже стали сильнее? Как по мне, это имитация бурной деятельности, не более.


77
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 22 Июня 2026, 13:47 »
Храм спящего, ищейки и пара других мобов входят в те 10% с резистом к огню.
Это примерно как пойти в Храм Спящего с киркой и потом сказать - двуручное оружие в игре бесполезно.
С чего это у нежити защита от огня? Но я уже выше писал, что разные руны пробовал, и огонь, и лед, и молнии, и изгнание нежити. Последнее норм против скелетов, а орков нужно минимум дважды жахнуть, а за это время они тебя сто раз положат.
P.S. Не пробовал только руны 5-6 круга, т.к. изучил только до 4.
78
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 22 Июня 2026, 13:36 »
И в храме спящего она совершенно была бесполезной
Храм спящего, ищейки и пара других мобов входят в те 10% с резистом к огню.
Это примерно как пойти в Храм Спящего с киркой и потом сказать - двуручное оружие в игре бесполезно.
79
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 22 Июня 2026, 13:15 »
Стартовая Огненная стрела выжигает 90% противников, кастуется быстро, может стрелять пулемётом, блаблабла.
И в храме спящего она совершенно была бесполезной, как и другие опробованные мною руны. Куда проще было махать мечом и стрелять из лука. Тоже самое и относительно прочих мобов, огненная стрела выжигает всех, но только на первых порах, дальше, меч кладет всех с одного - двух тычков, когда огненной стреле нужно зарядов побольше, да и ману потом банками восстанавливать.

Возможно как раз практическая бесполезность на поздних этапах игры и заставила разрабов усилить магию. или я просто не познал  дзен ;D
80
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 22 Июня 2026, 12:49 »
По одному из квестов Скуфа... тьфу, Снафа, мы должны найти Пещерный каплелист.
Нас предупреждают, что это очень редкое растение, растёт в пещерах, найти очень трудно.

Некоторые места, где я находил:
- Закрытая шахта - 7 шт;
- Пещера за водопадом (к западу от СЛ) - 1 шт;
- Пещера с гоблинами и троллем, где добывается Ключ от каюты капитана - 3 шт;
- Пещера на побережье к югу от Капитанского корабля - 2 шт;
- Продаёт Идол Кадар - 6 шт по 9 руды;
- ....
И это я осмотрел лишь малую часть пещер. Каплелист правда такой редкий?  :o

Собственно, каплелист нужен для похлёбки, которая восстанавливает 100 здоровья, 100 маны за раз.
Страницы: 1 ... 5 6 7 [8] 9 10