Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 5 6 7 [8] 9 10
71
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от Аладор 30 Декабря 2025, 19:34 »
можно пройти игры полностью независимым одиночкой?
Третья часть в этом плане более линейная, там так или иначе сюжет будет напрямую связан с братством стали. Но и братство там иное, по сути они "еретики", они нарушили свои клятвы не вмешиваться в местные дела и быть только сборщиками и хранителями технологий. Вместо этого они решили стать защитниками пустошей. Прямо что-то плохое про них сложно вспомнить.

В четвертой части БС - это потомки еретиков из третьей части, но уже прочувствовавшие вкус силы и власти. Это уже мощная военная и политическая организация, и вот уже на этом этапе развития без "грязи" не обошлось. Также в четверке куда больше организаций, да - они поехавшие, но каждая по своему и не всех интересует "спасение Америки", некоторые мыслят более локально. Например подземку интересует только уничтожение Института как организации создавшую рабов-андроидов, и все что их интересует - спасение андроидов от рабства.

БС хотят их уничтожить, потому что уже считают себя стражами пустошей, а Институт таинственная и могущественная организация не подчиняющаяся никому, но подчиняющая себе других, за счет подмены влиятельных людей на их копии андроиды. Про Институт если начать рассказывать то без спойлеров не обойтись, можно лишь сказать, что это ученые идеалисты, но как и большинство ученых, у них свой взгляд на вещи.

Можно ли не выбирать? И да и нет. Есть еще одна организация - Минитмены. Этакое независимое содружество поселений. Единственная цель их - объединить ресурсы и защиту между простыми поселенцами и фермерами. А ГГ может стать во главе этого содружества. Тогда и получается своеобразный выбор - против всех.

В Нью Вегасе от обсидианов, тоже три ключевых фракции - НКР (Новая Калифорнийская республика), Легион ("реконструкторы" римской империи), и Мистер Хаус, и тут уже есть прямой выбор против всех - занять место Мистера Хауса. Нью Вегас и Ф4 вполне себе имеют вариативное прохождение, в отличие от Скайрима и Облы.
72
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Декабря 2025, 17:29 »
в игре немалое значение имеет сам игрок
Дак я примерно об этом: кого выбирать, какую фракцию, если знаешь, что у всех крыша поехала? Ведь выбирать что-то всяко придётся? можно пройти игры полностью независимым одиночкой?
73
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от Аладор 30 Декабря 2025, 13:51 »
Честно говоря, это несколько отталкивает от прохождения игр.
Смотря что именно отталкивает. Все же в сериале жестко прописаны герои, а в игре немалое значение имеет сам игрок. Как к кому отнестись, на чью сторону встать, и т.д.
74
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Декабря 2025, 13:42 »
Так что да, сериал максимально близко передает дух этих игр и близок к лору.
Честно говоря, это несколько отталкивает от прохождения игр.
Но сериал досмотю. М.б., попозже, когда весь 2 сезон выпустят.
75
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Декабря 2025, 13:32 »
Даты предрелизных подготовок, показов, и прочего давно из головы выветрились, я их плохо запоминаю.
Но в списке сравнений для ККД2 только два пункта - потеря важного для сюжета письма и потеря всех спутников.

(ну и в скоюбочках, чтоб расставить все точки над i - при очевидном (на мой взгляд) сходстве судеб Индро и Тристана я не думаю, что кто-то у кого-то чего-то "украл": плавающих сюжетов в литературе-кино-видеоиграх пруд пруди)
76
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 29 Декабря 2025, 20:26 »
История Тристана живо перекликается с историей Индржиха.
Я не знаю, это получилось случайно или разрабы специально подражали нарративу, но вот ряд сравнений.
На счет сравнения с ККД2 - точно случайности, т.к. разработка Of Ash and Steel на момент выхода ККД2 уже по сути была на финишной прямой, а значит все сюжетные особенности уже были реализованы в игре, и вдохновиться ККД2 они не могли.
77
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от Аладор 29 Декабря 2025, 19:41 »
В играх тоже педалируется тема противостояния проклятым коммунякам, как в сериале? Или это просто современная интерпретация Нолана, как отражение послевоенной маккартистской Америки?
И да и нет. Тема противостояния с коммуняками в лице Китая присутствует, но т.к. действия игр происходят спустя сотни лет (не считая Fallout 76), то уже задвинута на задний план. Но все же значительная часть связи остается. К примеру DLC Анкоридж из F3 - переносит игрока в симуляцию созданную на основе битвы за Анкоридж. А DLS Point Lookaut, содержит целую шпионскую историю, в которой якобы до ядерного удара пытались раскрыть шпиона, но так и не успели. В F4 влияния и того меньше, там просто чтобы "не забывали" оставили подлодку с гулями китайцами на борту.

В играх все фракции - такие же больные на всю голову сектанты-маньяки, как сериале? Сочувствовать не получается никому, крыша давно съехала абсолютно у всех. Разница только в том, что одни маньяки хотят спасти Великую Америку, а другие  - всё человечество.
Да, так и есть. Все фракции отбитые на голову, и у каждой свои скелеты в шкафу. Хотя в играх Братство стали показано совсем иначе, если докапываться до сути, то это расколовшаяся фракция. Исходная фракция вообще ни во что не вмешивается, их цель забрать и спрятать довоенные знания, чтобы никто не в очередной раз не воспользовался технологиями и все не уничтожил. Вот только они сами же лицемерно ими пользуются, причем не чураясь самых разрушительных. Их противник в данной сфере - Анклав, ранее тайная правительственная организация, а после войны объявившая себе новым правительством. В их распоряжении все передовые технологии бывшие до войны и развитые их учеными. Но на момент событий сериала, их серьезно так потрепали БС, и они стали практически не удел.  Рейдеры, и прочие мелкие группировки - это отдельные отпитые нарики, всегда на допингах с "разжиженными мозгами".

Насколько вообще сериал отражает реалии и лор игр, с учётом перевода на кинематографический язык?
Достаточно близок к лору. Но стоит уточнить - лору беседки. Исходный лор у обсидианов, но F3 и F4 его сильно сдвинули в сторону, и сериал как раз в духе этих игр. И если говорить об ощущении мира игроком, то в одной игре он выходец из безопасного убежища, а в другой вообще человек живший до войны, и как и игрок попадает в такой безумный мир. И сериальная героиня оказывается в такой же ситуации, когда ей нужно осознать все безумие этого мира.
Так что да, сериал максимально близко передает дух этих игр и близок к лору.
78
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 29 Декабря 2025, 12:10 »
GamesVoice планирует выпустить русскую озвучку для Clair Obscur: Expedition33 в феврале 2026 года

Неофициальный дубляж планируют выпустить в середине февраля 2026 года. Jсталось перезаписать несколько фраз и озвучить контент из декабрьского обновления игры, но актёры будут доступны для работы только через несколько недель.
В январе это всё будут тестировать, исправлять возможные ошибки, блаблабла. Ребята полны энтузиазма и заверяют, что всё получится выполнить в срок.

(Там были новые видеоролики с новой озвучкой, но у меня ютуб отвалился, поэтому без них)

Что ж, подождём, посмотрим, февраль не за горами.
79
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от el-sid 28 Декабря 2025, 13:40 »
Попробую посмотреть. Просто ради прикола.  ;)
80
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Декабря 2025, 02:38 »
Ну вот блин же ж блинский.

Я могу ошибиться, но пока складывается впечатление, что игра более лояльна к "ловкачам", нежели к "силовикам".
Ловкачи значительно быстрее прокачиваются: в начальных локациях больше бесплатных зелий на ловкость, их проще достать/добыть; в игре больше еды, повышающей ловкость, колец и амулетов на ловкость и тыды и тыпы. В начале игры важно взять несколько перков на снятие шкур, редкие трофеи, взлом замков - это всё в ветке выживания, предназначенной ловкачам, прокачка идёт плавно, тратиться на посторонние "пропускные" перки не нужно. Рапир поначалу не очень много, но зато много разнообразных луков и стрелы в избытке там и сям как трофеи или покупаются у торговцев. Ловкачам нет нужды вступать в ближний бой, они издали расстреляют любого противника, даже сильных скелетонов можно выманивать по одному из узких коридорчиков.

Вот у меня текущее прохождение за силовика. Чтобы не терять ресурсы, первые  пять очков навыков я вынужден тратить на ветку выживания, брать важные редкие трофеи, взлом; и только потом можно вкладываться в ветку Войны.
У меня, у силовика, больше всего прокачена ловкость, уже 31 - зелья, еда, шмот; ловкость прокачивалась в т.ч. для того, чтобы автоматически взламывать замки, без ихней дурацкой рандомной мини-игры. Вот как раз бегу к учителю учить, потом будет легче; т.е. должно быть легче играть, т.к. в запертых сундуках немало ценного лута, есть даже смысл потратить пару-другую часов в городе и обчистить подряд все городские сундуки - это долго и скучно, но добавит не только деньги, но и неплохое оружие.

Силу еле-еле докачал до 30. А надо мин. 50, чтобы взять более-менее эффективные мечи и молоты. Это долго и сложнее, нежели докачать ловкость до 50. Например, за убийство Альфа-животных дают +2 к характеристикам; но в игре на ловкость 6 Альф (+12 ЛВК), а на силу только 2 (+4 СИЛ).

Арбалеты сильно проигрывают лукам по убойности и скорострельности, вдобавок арбалетные болты труднее достать, их в игре тупо меньше.

Что силовику удобнее, чем лучнику - уничтожать некоторых животных. Клыкари очень прыгучие и попасть в них стрелой бывает затруднительно. Все жуки, если атаковать их с дальней дистанции, выпускают рой самонаводящихся мух, которые сожрут Тристана вмиг; но в ближнем бою они довольно слабы и мухами не плюются.
Но как силовику бороться с такими сильными монстрами, как Разорители или боссы нежити, я пока не очень догадываюсь; лучник влёгкую поливал их стрелами, не жалея боеприпасов, а где взять столько болтов (и хороший арбалет, кстати), я пока не знаю.
Страницы: 1 ... 5 6 7 [8] 9 10