Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 5 6 7 [8] 9 10
71
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 07 Февраля 2026, 19:23 »
Но они срабатывают корректно один раз - в первый -  а потом "ломаются".
Сколько не пробовал, повторить не удалось. А версия 1.05b? Или самая первая?
72
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 07 Февраля 2026, 17:58 »
Походу у редмена появился личный гм, подпевала, вот неожиданность  ;D .
73
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 07 Февраля 2026, 17:46 »
Тодд Говард, перелогиньтесь (с)  :) .

Игра должна корректно работать на любых дисках. Была бы проблема только в HDD - порталы не работали бы никогда. Но они срабатывают корректно один раз - в первый -  а потом "ломаются".

Подгрузка локаций, кстати, мне кажется, сделана хорошо и максимально "незаметно" для игрока. Пока мы проходим по пограничным "заглушкам" (лестницы, переходы, коридорчики) - подгружается новая локация, глаз воспринимает мир как бесшовный.
74
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от za4ot 07 Февраля 2026, 17:44 »
Цитировать
мнение одного ноунейма редмена весит примерно ничего
РЕДМЕНЪ доказал, что мнение его не с потолка взятое, а подкрепленное фактами, обоснованное, поэтому и веры ему больше, чем проплаченным журналистам.
75
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 07 Февраля 2026, 17:03 »
Не думаю, что проблема в HDD: баг с кубом встречается слишком часто.
Понятия не имею что за "куб". Но видя как игра разбита на локации и как они грузятся, почти наверняка многие проблемы будут связаны с медленной работой харда. P.S. Все современные игровые движки априори требуют ssd.
76
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от Аладор 07 Февраля 2026, 16:58 »
А вот после описаний всех несуразиц в игре РЕДМЕНЪ-ом становится ясно, что не такая она и величайшая, а просто поделие, в которое и играть не стоит.
А я всегда говорил, что для меня самый максимум - просто хорошая игра, и не заслуживает половины полученных наград.
77
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 07 Февраля 2026, 15:01 »
Геймплей Of Ash and Steel
Т.е. как это всё играется, игромеханики, боёвка, как игрок взаимодействует с окружением, а окружение с игроком и тыды и тыпы.

Если сжато - играть интересно. Геймплей достаточно глубокий, раскрывается постепенно по мере игры, постепенно открываешь новые возможности, порой очень сильные - но и сложность игры растёт со временем. Я бы сказал, что разработчикам удалось найти/соблюсти определённый баланс между возрастающей сложностью и пресловутой "всесильностью" ГГ - Тристан никогда не станет неубиваемой бессмертной сверхсущностью, даже если соберёт все легендарки и скрытые перки уже в Первой главе, как сделал я. И это хорошо.

Большое разнообразие игромеханик, в т.ч. скрытых, подталкивает к их изучению. Очень большое значение играют взятые перки, в т.ч. скрытые - именно от них зависит эффективность наших действий. Бессмысленно прокачивать силу до 100, если не взял правильные боевые перки: урон зависит от перков, а не от прокаченных характеристик. Т.н. "скрытые" перки - очень удачная и полезная находка: нанеси N сильных ударов, чтобы повысить силу на +5, пройди N проверок, чтобы получить +5 к проницательности, прочитай N книг, чтобы получить свой бонус, и тыды и тыпы - это всё, конечно, подталкивает к изучению и развитию, бонусы всегда пригодятся.
Но, увы, всякоразных возможностей столько, что немаленькая часть их быстро становится бесполезными. Это только при первом знакомстве кажется круто: ух ты, можно ловить рыбу! В реальности ловля рыбы насколько запутана и чрезмерно усложнена, настолько и бесполезна - еды в игре навалом, сыпется сама собой в инвентарь, а ленивые и нелюбопытные всегда могут купить еду буквально за гроши. И тогда какой вообще смысл в ловле рыбы?

Мини-игры, коль скоро зашла речь о них. Взлом замков - одна из неудач игры, процесс искусственно усложнён и полностью завязан на рандоме, от умений и действий игрока не зависит вообще никак. Наверное, это поняли даже разрабы, и в патче ввели автооткрывание замков при ЛВК=30 - и тем самым обесценили саму механику взлома. Увы.
В итоге ловкачи начинают очень быстро замки просто открывать, да и силовикам докачать непрофильную характеристику необременительно: порог 30 - это очень мало в реалиях игры.

Ранта - вещь сама в себе. Победы в кулачных боях не приносят игроку вообще никаких бонусов, вообще ничего, что пригодилось бы в остальной игре. Развлечение ради развлечения. Вишенкой на торте - победа в ранте также отдана на откуп рандому, т.е. от наших умений и навыков не зависит вообще ничего. Опционально в боях против местных чемпионов - их несколько - можно в интернете прочитать правильный порядок действий против каждого, т.к. приёмы и действия чемпионов... жёстко заскриптованы (-!).
Если бы победы давали условную ценную награду, перманентные зелья, особое оружие etc - драться был бы смысл. В текущих реалиях мы ничего не потеряем, если просто скипнем ранту как таковую. При первом знакомстве я провёл пару боёв, а в полноценном прохождении не стал тратить на неё время; в т.ч. потому, что мне лично исследовать мир - действительно красивый! - было интереснее.
Не, ну в Ведьмаке тоже есть, внезапно, Гвинт - но, на минуточку, Ведьмак игра совсем другой длительности и масштаба, и, главное, гвинт вписан в игру, т.к. некоторые квесты можно пройти только через гвинт. Так и Ранту, полагаю, следовало бы хоть как-то вписать в игру, не делать "вещью-в-себе".

Боёвка - да, нескучная, своеобразная, меняется по мере изучения профильных перков, один из плюсов игры. Силовое двуручниками, силовое одноручным оружием, рапирами или луками - это всё разные стили прохождения; их мин. четыре за разные стили.
Вместе с тем большое разнообразие игромеханик порой становится избыточным. Ну выучил я все-все силовые умения, все древние знания - насколько оно пригодилось? В итоге всё равно ограничиваешь себя 2-3 спецприёмами, т.к. в их количестве и кнопках тупо путаешься; но, главное -  игра настолько простая даже на высшем уровне сложности, что применять спецприёмы... просто некуда. Я играл на "хардкоре" и использовал  спецприёмы буквально полдюжину раз, не больше, из них дважды по сюжету против сильных сюжетных боссов - в остальное время вполне хватало "обычных" ударов.
Ну и да, любого врага можно безопасно затыкать стрелами с условного пенька. Это большой минус.

И, кстати, да - самое сильное и нужное оружие и спецприёмы нам достаются буквально под самый занавес игры и пригождаются буквально в последний час (полтора?), потому что мы проходим "точку невозврата", остаётся только бежать по сюжетным рельсам. А НГ+ нету.

А некоторые возможности в игре совершенно бесполезны, увы. Крафт - весь - бесполезен примерно полностью, тратить на него очки навыков нет смысла. Ремеслом заработать нельзя в принципе, ювелиркой также нельзя. Ковка оружия бессмысленна, т.к. урон самокованного оружия смехотворен, пока выучишь нужные перки, уже давно нашёл/добыл отличное оружие с отличными бонусами - тогда зачем покупать рецепты, ковать самому? С ювелиркой чуть получше, т.к. всё же есть смысл смастерить себе любимому профильные кольца-амулеты, они будут небесполезны.
Весь крафт нужно переделывать полностью. То же самое  касается добычи руды и ресурсов. То же самое касается ковки Легендарного оружия, нынешняя система не то чтоб удачная: ковать можно только мечи, и тратить на них все добытые ранее легендарки, т.е. уничтожать оружие с полезными сильными бонусами ради одного меча. Краем уха слыхал, что переделка в планах у разрабов - незнай, когда дождёмся.

Я в итоге свою легендарку так и не отковал - сначала думал, что по сюжету дадут какой-нибудь действительно ценный бонус для крафта, потом стало не до ковки, т.к. надо срочно спасать остров. Хотя, строго говоря, мог бы отковать уже в Первой главе; возможно, не самый сильный, но мог. Ну и да, доступ в
Спойлер - скрытое:
Кузницу Первопроходцев
должен быть строго по сюжету, а то он открыт всем неленивым. С другой стороны, если закрывать, то для чего нам будет нужна самокованная легендарка - на последний час игры?

Места для отдыха. Отдохнуть/поспать можно у немногих костров, или в тавернах, их ещё меньше. Все остальные кровати - недоступны. Некоторая логика в этом есть; но, согласитесь, это ненормально, что поспать нельзя даже в собственной фракции и гильдии! Это ненормально, когда персонажи напрямую говорят, что у нас можно поспать, но поспать тупо негде. А в игре, на минуточку, есть механика "усталости", но поспать тупо негде, потому что во всём городе у нас всего три кровати! - две в тавернах и одну бесплатную добавили в патче. А, и ещё одна в орденском замке, в двух шагах от бесплатной койки, найдёшь разве случайно.
Дополнительно костры охраняются/патрулируются сильными монстрами, использовать их, пока не победишь врагов, нельзя - и в первой трети игры простая ночёвка становится проблемой.

Враги, увы, не респавнятся по главам, как это было в готиках. В итоге большинство врагов я вычистил уже в Первой главе (а что, кто-то нет?); и потом мы вынуждены бегать по пустому миру, изредка вступая в нечастые сражения по квестам, или если заглянем туда, где ранее не были.

Отношение окружающих к Тристану меняется по мере прохождения, также есть зависимость реакции от того, в какую фракцию/гильдию вступишь; тут вроде бы всё нормально.
Но! - приветствия и диалоги следует значительно - намного, раз в несколько - расширить, умножить, разнообразить, чётко расписать по фракциям. А пока получается так, что до вступления в одну из фракций Тристана все презирают и обзывают всякоразно, а после вступления каждый второй встречает словами "Ого какой доспех! я в молодости тоже такой носил!" Всё бы хорошо, но почему вольники должны носить орденские доспехи, пусть и "в молодости"? Не говоря уже о том, что, строго говоря, Орден - это пожизненно, единицы могут покинуть его беспрепятственно, как Ирвин (кстати, что за исключение?), остальные считаются дезертирами со всеми вытекающими.
Ненормально, когда вольники судачат, что "опять в порту кого-то зарезали" - у них свой собственный мир, им нет дела до портовых дел, и как вообще слухи из порта перелетают через всю карту? Ненормально, что вольники жалуются на повышение налогов и цен в городе - их налоги не касаются, они вольный народ. Ненормально, когда Тристан в боях с нежитью восклицает "Живым ты отсюда не уйдёшь!" - они и так неживые.
Ненормально, когда Короделиус берётся сварить нам уникальное великое небывалое зелье, выпрашивает у нас редкие ингредиенты, варит аж три главы: начинает в конце Первой главы (у меня, или так у всех?), отдаёт в конце Четвёртой со словами, что такого вообще никто никогда на острове не варил. Я думал, что это действительно какое-нибудь уникальное зелье, а оказывается - всего-навсего зелье навыка, которое мой Тристан к тому времени варил пачками.

И тыды и тыпы, взаимоотношения Тристана с другими персонажами - самый длинный раздел, если все случаи описывать.
Т.е. диалоги и квесты - да, надо дорабатывать, либо перерабатывать значительно.

Как и сам дизайн многих квестов. Берёшь квест в Первой главе, ищешь-ищешь цель, а её тупо нету, потому что она заспавнится только во Второй-Третьей главах. Даже банальная строка в диалоге-дневнике "м.б. это найдётся позже?" избавила бы от многочасовой бессмысленной беготни и поисков по всей карте. Как вариант - не выдавать квесты раньше времени.
Иногда требуется наоборот - не спавнить квестовых персонажей и предметы раньше времени. Если мы активно суём нос во все щели или выполняем побочные задания, неизбежно подбираем и читаем книги/записки, не догадываясь, что они квестовые из поздних глав, и квест не продвинется, пока мы их не прочитаем... повторно... Как догадаться, что нужна именно эта записка - перечитывать в N-ный раз весь инвентарь? А если мы квестовую записку/предмет, продали, потеряли? А если квестовый персонаж погибнет раньше времени?
А потерять что-нибудь можно запросто, т.к. проблемы с переполненным инвентарём и Хранилищем остались, никуда не делись.


(продолжение следует)
78
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 07 Февраля 2026, 12:11 »
Пока это всё ещё свежо в памяти.
(но, боюсь, некоторые моменты, в т.ч. важные, всё же забылись или забудутся по мере написания, увы)

Что делает игру игрой? Или, скажем так, хорошей игрой?
Не претендуя на истину, выделю три момента: мир, геймплей, история.
(ну да, почти "три источника и три составных части марксизма"  ;D)
Некоторые вещи спрячу под спойлер, решайте сами, читать их или не читать.

Мир  Of Ash and Steel
Т.е. то, что мы видим глазами, заходя в игру: окружение, ассеты, левелдизайн, дизайн уровней, пресловутый "графоний", погодные эффекты, и прочее.

Забегая вперёд - это единственная часть, к которой у меня нет или почти нет вопросов. Да, "графоний" далеко не на современном уровне, но и игра сделана на устаревшем движке, который при всём желании выдать столь ценимые современным поколением геймеров умопомрачительные психоделические суперэффекты просто не может. От себя добавлю: и хорошо, что не может; ибо не блестяшками едиными, как говорится.

Отлично сделанный, проработанный детальный мир с возможностью кастомизации "под себя". Вы знали, что уровень растительности можно регулировать, чтобы было легче искать клады и сокровища?
Левелдизайн - из лучших, что я видел в последнее время. Мир очень красив, разнообразных локаций много и они все отличаются друг от друга, в каждой есть заметные запоминающиеся ориентиры, позволяющие гм, ориентироваться даже без карты. В этот мир - веришь; и общую картину не портит даже преизбыточное количество нпс в городе.
Мир красив, хочется просто ходить и любоваться красотами, исследовать, заглядывать во все уголки, находить приятные сюрпризы. Мир многоуровневый, развивается не только по горизонтали, но и по вертикали, в такое умеет не каждая игра.
Деревни, интерьеры - да, чувствуется, что люди тут живут, именно живут, им не нужен пинок от ГГ, чтобы, гм, быть живыми.
Этот мир - живой, в него нельзя не влюбиться.

Пожалуй, всё же есть пара придирок. Во-первых, это слишком частые, густые и долгие туманы, которые очень сильно ограничивают видимость, в т.ч. почему-то видимость внутри помещений (-!). Туманы следовало бы сделать намного менее плотными и, разумеется, внутри помещений их не должно быть вовсе.
Во-вторых, это особые сюжетные
Спойлер - скрытое:
красные туманы, т.н. красный морок. Сама идея - отличная, но реализация, увы, провальная. Перед глазами просто вещается красный фильтр, красная "заглушка" столь токсично ядовитого цвета и насыщенности, что глаза вытекают, буквально. Спасало только то, что они кратковременные и можно тупо постоять в уголке, сходить за чаем и потом снова играть в нормальном мире; и пофиг на уникальных врагов бонусы к опыту. Не-не, я понимаю, что особые красные эффекты необходимы по сюжету, но реализовать их можно было намного удачнее и приятнее для глаз; сходу вспоминается, как сделаны эффекты мари в Проклятом Граале: ночью в некотором радиусе вокруг игрока светится золотое кольцо, отбрасывающее золотые всполохи на окружение. Вот примерно так же можно было сделать и тут, только кольцо-полусфера могла бы отбрасывать красноватое свечение; щадящее для глаз, только чтоб обозначить красный цвет. Добавить особую музыку - и впечатления будут намного глубже, нежели банальный токсичный красный фильтр.

И, увы, разработчики не смогли избежать модного в нынешнего время гигантизма: а давайте сделаем огромный город с огромным количеством нпс! Порой складывается впечатление, что игроделы соревнуются, кто сделает самый огромный город с тысячами болванчиков, которые тупо стоят на месте и проигрывают по циклу одну-единственную анимацию: Ведьмак, ДрагонДогма, ККД 1-2, БГ3, Киберпанк, Старфилд, Хогвартс, и тыды и тыпы, вот теперь Грейшафт. Зачем? Ну не умеют современные движки в огромные города, смиритесь с этим, сделайте города вменяемых размеров с вменяемым количеством живых нпс, с которыми можно взаимодействовать, поговорить etc.
Грейшафт, столица - один из минусов игры. Не столько потому, что он большой, запутанный и замусорен бесполезными одинаковыми болванчиками, сколько потому, что столь огромные масштабы игре попросту не нужны.

(продолжение следует)

79
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 07 Февраля 2026, 10:09 »
Плетью обуха не перешибёшь. В смысле, мнение одного ноунейма редмена весит примерно ничего. Ибо.
80
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от za4ot 07 Февраля 2026, 07:42 »
Цитировать
справедливо считается одной из величайших видеоигр в истории
А вот после описаний всех несуразиц в игре РЕДМЕНЪ-ом становится ясно, что не такая она и величайшая, а просто поделие, в которое и играть не стоит.
Страницы: 1 ... 5 6 7 [8] 9 10