Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Ведьмак  (Прочитано 344285 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Dallar

  • *
  • Сообщений: 28
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #750 : 21 Апреля 2010, 00:10 »
0
Ура!Разрешение получено оталось дело за малым-дождатся обновления)!

П.С.Черд как же мне нравится тепреь за моего первса бегать в такой броньке).
Одного не понимаю-почему не действут фикс?Полдключаю в последовательности фикс,ведьмак,щит на спине а голосов все равно у большинства нет(.
« Последнее редактирование: 22 Апреля 2010, 00:23 от Dallar »

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #751 : 22 Апреля 2010, 01:00 »
0
Вот это мне тоже не понятно (
Кстати, у нас уже выложен, так что, если хочешь, можешь размещать у себя. Кстати где?
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Гость

[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #752 : 22 Апреля 2010, 01:12 »
0
С фиксом что надо будет исправить/перезалить - пните меня в ЛС.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #753 : 22 Апреля 2010, 01:16 »
0
Ок, думаю пока подожду - сейчас отписал еще одному человеку, который его ставил, посмотрим что он скажет. Ведь в принципе, насколько я понимаю, голоса отлитают из-за несоответствия названий рас - в классической Обливе и ЗИ. Фикс - просто переименовывает эти расы, под ЗИ.
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #754 : 22 Апреля 2010, 18:47 »
0
Строили,строили и ,наконец, построили!

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Darth Shepard

  • *
  • Сообщений: 156
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #755 : 22 Апреля 2010, 19:20 »
0
Я ставил этот фикс ничего не помогло также пропадают голоса отключил все норм

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #756 : 22 Апреля 2010, 20:20 »
0
Вообщем все говорят разщное - кому помогло, кому - нет. Вы его в спске загрузок после витчеровского есп ставите?
Тем кому не помогло - попробуйте это - ставить также
http://stream.ifolder.ru/17403474
Ребят, отписываемся как дела с фиксом (работает, нет)
« Последнее редактирование: 22 Апреля 2010, 20:36 от Erik »
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Dallar

  • *
  • Сообщений: 28
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #757 : 22 Апреля 2010, 23:04 »
0
Ерик огромное спасибо!ВТорой фикс работает!<<Вони розмовляють.Вони-це непісі>>  .

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #758 : 22 Апреля 2010, 23:15 »
0
Ну вот и ладненько. Если у остальных тоже все будет нормалек - попрошу приложить к плагу.
« Последнее редактирование: 22 Апреля 2010, 23:27 от Erik »
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн polaro

  • *
  • Сообщений: 133
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #759 : 23 Апреля 2010, 17:08 »
0
Второй фикс работает! Спасибо

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #760 : 23 Апреля 2010, 20:15 »
0
У меня тож второй работает в отличие от первого

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #761 : 23 Апреля 2010, 20:26 »
0
Поступила жалоба, что после гибели НПС в "Пути унылости" квест не удается завершить.
Тем, кто столкнулся с этой проблемой - попробуйте загрузить этот есп, заменить им исходный, загрузить сейв до того, как Лейт отправил вас в "путь" и продолжить играть
http://stream.ifolder.ru/17425475
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Dallar

  • *
  • Сообщений: 28
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #762 : 23 Апреля 2010, 23:32 »
0
Хе-хе.А вот нефиг неписей убивать  .

Оффлайн Spindle_pl

  • *
  • Сообщений: 558
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #763 : 23 Апреля 2010, 23:46 »
0
Цитата: Erik
Поступила жалоба, что после гибели НПС в "Пути унылости" квест не удается завершить.
Тем, кто столкнулся с этой проблемой - попробуйте загрузить этот есп, заменить им исходный, загрузить сейв до того, как Лейт отправил вас в "путь" и продолжить играть
http://stream.ifolder.ru/17425475

Не сталкивался с этим вообще - даже намёка на такое не было.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #764 : 23 Апреля 2010, 23:49 »
0
Там по квесту кого-то из даэдра половина населения загибается.
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Аданад

  • *
  • Сообщений: 343
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #765 : 24 Апреля 2010, 01:13 »
0
Мод просто супер, жаль что короткий, с нетерпением буду ждать продолжения.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #766 : 25 Апреля 2010, 18:48 »
0
Пунктуационные ошибки в тексте всё ж не все выловили.)
Наличествует конфликт с ООО: Каэр-Морхен приходится аккурат на один из лагерей скайримских бандитов (в итоге статики лагеря - палатки и т.п. - висят в воздухе, во внешнем дворе замка).
Раз уж речь зашла, нубовский вопрос: что делать в замке? Записку у входа прочитала, призраков пошинковала, книжку про знаки нашла...
« Последнее редактирование: 25 Апреля 2010, 18:48 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Spindle_pl

  • *
  • Сообщений: 558
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #767 : 25 Апреля 2010, 18:57 »
0
Цитата: Alliria
Пунктуационные ошибки в тексте всё ж не все выловили.)
Наличествует конфликт с ООО: Каэр-Морхен приходится аккурат на один из лагерей скайримских бандитов (в итоге статики лагеря - палатки и т.п. - висят в воздухе, во внешнем дворе замка).
Раз уж речь зашла, нубовский вопрос: что делать в замке? Записку у входа прочитала, призраков пошинковала, книжку про знаки нашла...

Какие ты там ошибки ещё выловила? Скажи, раз уж на то пошло.

В замке нужно убить Короля Дикой Охоты. С первого раза это не получится (кроме как консолью). Поэтому нужен свиток экзорцизма, который наколдует Ксандр. С ним уже можно убить этого Короля. Действие всё должно происходить в ведьмачьей лаборатории.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #768 : 26 Апреля 2010, 07:30 »
0
Цитата: Spindle
Какие ты там ошибки ещё выловила? Скажи, раз уж на то пошло.
[hide]
   
Пропуск знаков препинания (пометила круглыми скобками):
FormID: 02040787   1WitcherMainQuest   10wKsandr01050   0   А что такого? Кушать мне тоже хочется, а я(,) ко всему прочему, довольно неплохо разбираюсь в магии разрушения.
FormID: 02040787   1WitcherMainQuest   10wKsandr01050   5   Мне удалось более-менее локализовать место выброса. Это где-то неподалеку от святилища Азуры(.)
FormID: 0203EBCE   1WitcherMainQuest   10WZnakomstvosLeidom80   10   Причем(,) война была еще далеко не закончена...   
FormID: 02040798   1WitcherMainQuest   10wKsandr02070   0   Весь Гон держится только на его предводителе. А он смертен. В принципе(,) его можно просто зарубить оружием, способным поражать призраков.
FormID: 02040784   1WitcherMainQuest   10wKsandr01030   0   Ну, может, они не то искали. Или не так. В любом случае(,) это не их профиль.
FormID: 02040794   1WitcherMainQuest   10wKsandr02050   0   То, что ты описал, давно известно под именем («)Дикого Гона(») - армии призраков.
FormID: 0203D6AB   1WitcherMainQuest   10WitcherMQRazgovorsMagomUT1   5   Кроме того, они были лишены эмоций - ни жалости, ни сострадания они никогда не испытывали, все(,) что могли чувствовать - ненависть и жажду убийства.

Лишние/некорректные знаки, стилистика (повторы/пропуски слов и т.п.), орфография - падежи (в фигурных скобках - исходные варианты, в квадратных скобках - варианты замены):
FormID: 02040794   1WitcherMainQuest   10wKsandr02050   4   Еще одна из верс{ия}[иЙ] - что Дикий Гон как-то связан с Гирцином, но мне это кажется маловероятным.
FormID: 02040794   1WitcherMainQuest   10wKsandr02050   8   Тогда остановить его будет ОЧЕНЬ проблематично. Мы очень мало знаем о нем. Он просто возникает [из] ниоткуда, а через некоторое время исчезает.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   40   0   В деревне и правда пропало несколько человек, причем каким-то странным образом[:]{-} ночью, из своих же домов. Очень похоже, что здесь работали или вампиры, или некромант с нежитью. Дирам Серети обещал награду, если я разберусь, что к чему.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   50   0   Так и есть! В доме одного из пропавших я встретил на редкость неприятного призрака. Уж слишком он был здоров, да и попадается подобная нежить только в древних захоронениях или руинах.  А здесь ничего подобного нет [:] {-} деревня построена не более 20 лет назад, до этого здесь никто не жил, да и древних курганов поблизости нет. Надо сообщить об этом Дираму.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   110   0   Добравшись до места, указанного забулдыгой, я наткнулся еще на одного призрака, причем очень похожего на недавно убитого в предыдущей деревне. Намечается интересная система. Это высшая нежить, она не может быть создана некромантом - они что-то вроде личей, утративших физическое тело. Но что-то я не замечал в личах стремления повылезать на поверхность и топать невесть{,} сколько миль под солнышком, чтобы устроить резню в далекой деревеньке.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   130   0   Приехавший специалист оказался одним из "легализовавшихся" некромантов, успешно скрывающ{ий}[иМ] свою настоящую профессию под видом боевого мага и следователя. Проведя ряд тестов, он смог установить, что несколько месяцев назад где-то в горах {случился} [произошел] мощный выброс магической энергии, характерный для нежити. Что это могло быть - неизвестно.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   140   0   После долгих переходов по этим горам, будь они неладны (3 раза заблудился), я вышел к старой и слегка порушенной крепости, {выглядящей} [выглядевшей] отсюда совсем заброшенной. Она очень похожа на Каэр Морхен, точь-в-точь [как] его описывал Лейт. Близ ворот я наткнулся на записку, {сообщающую} [сообщавшую], что крепость была атакована полчищами призраков. Ведьмаки - те из них[,] кто выжил - вынуждены были бежать, и {советуют} [советовали] всем путникам делать то же самое.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   150   0   Да... Неладно здесь. Пока я смог прорваться к[о] входу в основное здание, насчитал, по крайней мере,  десяток призраков. Что-то их многовато...
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   180   0   Ксандр выслушал мой рассказ. Похоже, что то, с чем я столкнулся в крепости - Дикий Гон или Дикая Охота - спонтанно появляющаяся орда призраков под предводительством некой "высшей силы" - то ли дейдра, то ли {что} [чего] еще. В любом случае, это серьезная опасность не только для деревень, но и для среднего города, особенно не имеющего мощной поддержки боевых магов, так что его надо уничтожить, и чем быстрее, тем лучше.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   200   1   Оказывается, ведьмачье посвящение представляет собой ритуал, в ходе которого человек выпивает крайне мощный состав, радикально перестраивающий организм человека. Такие изменения переживает в лучшем случае один из четырех. Он и становится ведьмаком. Рецепт этого состава неизвестен - по вполне понятным причинам его хранили в глубочайшей тайне.
Тут повтор, не фатально, но глаз мозолит.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   210   0   За ночь некромант успел проштудировать найденную мной книгу. Как оказалось, Предводитель Дикого Гона вполне смертен. В принципе[,] его можно просто уничтожить, как и любого другого призрака, но следует учесть, что он один стоит всего остального Гона. Ксандр взялся составить заклятье, которое если не уничтожит, то, по крайней мере, существенно ослабит его, но ему нужны еще две книги [:] {-} "Некромантия", части 1 и 2.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   210   1   Где их достать, он не знает, но можно попробовать поискать в монастырях, библиотеках магических гильдий{,} или просто на книжных развалах
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   250   0   В ведьмачьей лаборатории я нашел бутылку со странным составом - судя по всему, это и есть мутаген. Остается только решить вопрос - выпить его или же просто отнести Ксандру. Только[,] если я решу все же выпить его, то, скорее всего, отключусь довольно надолго, лучше сделать это в безопасном месте или хотя бы добить остатки Гона.
FormID: 020243EC   1WitcherPotion   40   0   "Волк" - эликсир, увеличивающий физические данные[:] {-} силу, ловкость, выносливость. Может быть очень полезен перед схваткой с сильным противником.

В книгах:
Монструм:

Впервые о них услышали много столетий назад, когда группа рыцарей, прельстившихся темным учением, был{и}[А] изгнаны из своего ордена.
Все вышесказанное позволяет полагать в ведьмаках ту же сущность, что и [в] высшей нежити, например, личах или вампирах.
Часто они носят медальоны с изображением головы волка, кота, змеи{,} или хищной птицы.
Ингредиенты этого состава [:]{-} редис, шляпка зеленого рогатика, спиддал и корень мандрагоры.
Ну и далее по книжкам аналогичные моменты, перечислять лениво.)
Среда обитания – {этих созданий редко встретить}, и встретиться с ними можно только в самых темных подземельях, в старых заброшенных зданиях и руинах.
Это предложение явно надо изменить.
[/hide]
Цитировать
В замке нужно убить Короля Дикой Охоты. С первого раза это не получится (кроме как консолью). Поэтому нужен свиток экзорцизма, который наколдует Ксандр. С ним уже можно убить этого Короля. Действие всё должно происходить в ведьмачьей лаборатории.
Спасибо, профтыкала.) Мда, бессмертным зря его сделали, имхо.
« Последнее редактирование: 26 Апреля 2010, 07:37 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Пророк

  • *
  • Сообщений: 2
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #769 : 26 Апреля 2010, 19:21 »
0
пропала озвучка из-за плагина

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #770 : 26 Апреля 2010, 19:26 »
0
патч поставь
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Бармаглотт

  • *
  • Сообщений: 287
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #771 : 26 Апреля 2010, 19:27 »
0
Цитата: Пророк
пропала озвучка из-за плагина
А вы фикс использовали?

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #772 : 26 Апреля 2010, 21:33 »
0
Возник маханький вопрос, есть ли способ *исцеления* от мутации,дабы в будущем можно было стать к примеру вампиром?

Оффлайн Ортега

  • *
  • Сообщений: 192
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #773 : 26 Апреля 2010, 21:37 »
0
Цитата: Avalon
Возник маханький вопрос, есть ли способ *исцеления* от мутации,дабы в будущем можно было стать к примеру вампиром?
Предположу, что тут может помочь деактивация плагина.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #774 : 26 Апреля 2010, 21:53 »
0
вампиризмом можно заразится и будучи ведьмаком, но не наоборот - нежить трансмутацию пройти не может.
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Spindle_pl

  • *
  • Сообщений: 558
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #775 : 26 Апреля 2010, 22:38 »
0
Цитата: Alliria
Спасибо, профтыкала.) Мда, бессмертным зря его сделали, имхо.

Ну, на вкус и цвет фломастеры разные.

Кстати, не могу согласиться со всеми исправлениями. В некоторых местах ты и сама понаставила лишних запятых или чего ещё

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #776 : 27 Апреля 2010, 02:28 »
0
Цитата: Spindle
Кстати, не могу согласиться со всеми исправлениями. В некоторых местах ты и сама понаставила лишних запятых или чего ещё
К сожалению, правила русского языка имеют тенденцию к упрощению, что весьма печально.
В любом случае, наше дело предложить.)
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Xorza

  • *
  • Сообщений: 10
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #777 : 27 Апреля 2010, 14:47 »
0
А после становления ведьмаком добрая слава должна была уйти в далёкий минус?

Оффлайн Dallar

  • *
  • Сообщений: 28
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #778 : 27 Апреля 2010, 20:29 »
0
С чего бы ето?Не обращай внимания о том что там говорят о ведьмаках-врут и не стесняются).

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #779 : 28 Апреля 2010, 00:32 »
0
Положительная репутация слегка упадет - пропаганда там велась серьезная...
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)