Модели и текстуры у Ф3 и ФНВ имеют один и тот же формат. Поэтому, если владеешь GECK, то делаешь так:
1) Копируешь модель одежды в Data\Meshes для FNV.
2) Открываешь NIF-файл с одеждой и смотришь, какие текстуры она использует.
3) Копируешь текстуры одежды в Data\Textures для FNV.
4) В NIF-файле переписываешь пути к текстурам.
5) Открываешь GECK, находишь какую-нибудь броню, которая устраивает по характеристикам, и привязываешь к ней модель твоей брони. После чего изменяешь ID и название, тем самым создаешь новую броню. Остается только выбросить ее в мир.