91
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Декабря 2025, 23:07 »Не утерпел, таки поставил патч 1.05 прямщас. Проверяем.
Ура, пропавшая записка лежит там где положено:

Чужие предметы теперь выделены красным:

Спустя 40+часов игры выглядит как казуальщина
: фонарит издали и сразу привлекает внимание.
На прошлых прохождениях я ничего не крал. А тут думаю: а может, для зелий сделать исключение? Типа Тристан слабак, не устоял (ловко я на Тристана стрелки перевожу, правда?
)
По-быстрому, без скриншотов.
- Арбалеты действительно вылечили, из арбалетов можно стрелять и вроде как урон они наносят корректно. Но долго перезаряжать и анимацию могут сбить; поэтому логично будет забраться на пресловутый пенёк и стрелять с него. Отличительная особенность: на нулевом уровне навыка арбалеты держат прицел ровно! - т.е. промахнуться, как с луками, сложно; луки на нулевом уровне примерно бесполезны, т.к. руки ходуном ходят.
- На ловкости 30+ замки действительно взламываются автоматически; т.е. набрать 30 ЛВК теперь одна из приоритетных целей в начале игры. Ловкачам раздолье; я по быстрому посчитал - они прим. на 4 уровне (набирается очень быстро) могут докачаться до софткапа; или даже на 3, только это подольше и бегать по всей карте собирать зелья и сбрую. Силовикам тут ощутимо сложнее, но вообще отмычки сделали в два раза прочнее и, как следствие, в целом взлом стал проще. Впору вопить "оказуалили игру, ироды!"
- Немножко поправили интерфейсы, приглушили туман, но я всё равно поставил три мода, без которых мне играть уже некомфортно: фикс дорожных вывесок, фикс HUD (опускает вниз по центру), и фикс пересвеченных источников освещения.

- Интересно, заказные предметы для Гильдии Могильщиков как генерируются? В прошлых прохождениях они заказывали простые мечи, платили мало (потому что мечи простые); а тут бац - хотят довольно редкий топор и очень задорого:

Я даже знаю где такие лежат забесплатно, в начале игры можно добежать, схватить, и продать на начальное развитие.
=====
Ну и да, я не я буду, если не заведу свою шарманку "оказуалили игру, ироды!"
А потому что вот что творится.
В Прологе можно вылезти из лагеря мимо стражника и пойти гулять по миру. Я не помню, время в Прологе "замороженное" или проходит как в нормальной игре; это важно только для того, чтобы рассчитать время самоволки.
Дак вот, ради эксперимента я сбежал из лагеря и пошёл гулять по острову. Подхожу поговорить с парой квестовых НПС - ого, они уже прямщас выдают квесты и учат навыкам! Я сказал "Проводи меня до города" и мы пошли - неторопливо, т.к. бегать нащих спутников так и не научили. А по дороге охотник истреблял подвернувшихся врагов, а нам за это... давали полный опыт!
Эй, вы чего творите-то, нешто так можно? Мало того, что позволяете выполнять квесты раньше времени, дак ещё и полный опыт начисляют за врагов.
В результате я за полчаса набрал 3 уровня, получил 3 очка навыка и мог бы сходу выучить редкие трофеи, если б не низкая выносливость - но и её теоретически можно подкачать, либо через пару уровней, либо побегать по карте подольше, пособирать нужный шмот.
И всё это в то время, когда по сюжету нас тут вообще быть не должно.
В город, однако, не пустили, а бежать за зельями ловкости мне было откровенно лень. Теперь думаю: может, действительно сбегать, прокачать ловкость, пройти в город мимо стражников, хотя бы для того, чтобы узнать - позволит ли игра прямо из Пролога запустить мейнквест по вступлению в одну из фракций?
Ура, пропавшая записка лежит там где положено:
Чужие предметы теперь выделены красным:
Спустя 40+часов игры выглядит как казуальщина
: фонарит издали и сразу привлекает внимание.На прошлых прохождениях я ничего не крал. А тут думаю: а может, для зелий сделать исключение? Типа Тристан слабак, не устоял (ловко я на Тристана стрелки перевожу, правда?
)По-быстрому, без скриншотов.
- Арбалеты действительно вылечили, из арбалетов можно стрелять и вроде как урон они наносят корректно. Но долго перезаряжать и анимацию могут сбить; поэтому логично будет забраться на пресловутый пенёк и стрелять с него. Отличительная особенность: на нулевом уровне навыка арбалеты держат прицел ровно! - т.е. промахнуться, как с луками, сложно; луки на нулевом уровне примерно бесполезны, т.к. руки ходуном ходят.
- На ловкости 30+ замки действительно взламываются автоматически; т.е. набрать 30 ЛВК теперь одна из приоритетных целей в начале игры. Ловкачам раздолье; я по быстрому посчитал - они прим. на 4 уровне (набирается очень быстро) могут докачаться до софткапа; или даже на 3, только это подольше и бегать по всей карте собирать зелья и сбрую. Силовикам тут ощутимо сложнее, но вообще отмычки сделали в два раза прочнее и, как следствие, в целом взлом стал проще. Впору вопить "оказуалили игру, ироды!"

- Немножко поправили интерфейсы, приглушили туман, но я всё равно поставил три мода, без которых мне играть уже некомфортно: фикс дорожных вывесок, фикс HUD (опускает вниз по центру), и фикс пересвеченных источников освещения.
- Интересно, заказные предметы для Гильдии Могильщиков как генерируются? В прошлых прохождениях они заказывали простые мечи, платили мало (потому что мечи простые); а тут бац - хотят довольно редкий топор и очень задорого:
Я даже знаю где такие лежат забесплатно, в начале игры можно добежать, схватить, и продать на начальное развитие.
=====
Ну и да, я не я буду, если не заведу свою шарманку "оказуалили игру, ироды!"

А потому что вот что творится.
В Прологе можно вылезти из лагеря мимо стражника и пойти гулять по миру. Я не помню, время в Прологе "замороженное" или проходит как в нормальной игре; это важно только для того, чтобы рассчитать время самоволки.
Дак вот, ради эксперимента я сбежал из лагеря и пошёл гулять по острову. Подхожу поговорить с парой квестовых НПС - ого, они уже прямщас выдают квесты и учат навыкам! Я сказал "Проводи меня до города" и мы пошли - неторопливо, т.к. бегать нащих спутников так и не научили. А по дороге охотник истреблял подвернувшихся врагов, а нам за это... давали полный опыт!
Эй, вы чего творите-то, нешто так можно? Мало того, что позволяете выполнять квесты раньше времени, дак ещё и полный опыт начисляют за врагов.
В результате я за полчаса набрал 3 уровня, получил 3 очка навыка и мог бы сходу выучить редкие трофеи, если б не низкая выносливость - но и её теоретически можно подкачать, либо через пару уровней, либо побегать по карте подольше, пособирать нужный шмот.
И всё это в то время, когда по сюжету нас тут вообще быть не должно.
В город, однако, не пустили, а бежать за зельями ловкости мне было откровенно лень. Теперь думаю: может, действительно сбегать, прокачать ловкость, пройти в город мимо стражников, хотя бы для того, чтобы узнать - позволит ли игра прямо из Пролога запустить мейнквест по вступлению в одну из фракций?
Последние сообщения

