Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Возникла небольшая проблема: почему-то файл archiveinvalidation.txt удалился и больше не создаётся по инвалидации текстур. Попытка создать заново не помогает - он так же удаляется. Я пользуюсь режимом BSA alteration, каждый раз перед процедурой выбираю "Remove BSA edits", после чего провожу инвалидацию. Раньше файл был, теперь, повторюсь, отсутствует, но в Data есть BSA-архив ArchiveInvalidationInvalidated!. Мне кажется, у меня теперь участились вылеты, а некоторые текстуры вообще не отображаются (например, в замке Боевого рога нет даже входной двери). Помогите)
92
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от Аладор 06 Марта 2026, 23:10 »
.Но теперь навалили столько пиктосов, и все полезные, один другого лучше; кажется, пришло время попробовать пересобрать что-нибудь новое
После нескольких боев (кажется 4), пиктос можно менять на другой, а эффект от предыдущего активировать за люмину.
93
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Марта 2026, 21:10 »
РЕДМЕНЪ сломался, несите другого
Да ладно, "сломался", таких игр немало, в те же соулсы есть только одна сложность - самая простая, она же хардкор  :D .
Ну, правда, в некоторых, как в ККД, хардкор завезли далеко не сразу, поэтому игра на лёгком была скорее вынужденной.
В Экспедиции переход на "сюжет" обусловлен не сложностью игры, а совокупностью причин.

Но должен сказать, что погулял по жестральским локациям и они несколько примиряют меня с игрой; локации сделаны отлично, с выдумкой, нескучные. Я почему-то думал, что жестрали мирные, а они, внезапно, подраться ещё как любят - просто так, из интересу, посмотреть на свои великие непобедимые творения. Бой с одним из них был самым длинным пока, 16 минут.
Но там в закутке сидит ещё один мим, и, внезапно, агрессивный, нападает первый, не как другие. Не стал пока с ним связываться.

Я и сам хрен знает на каком этапе понял нафига нужна люмина, и что пиктосы стоит поменять.
Я собрал что-то вроде "пистолетных билдов" на усиление выстрелов и получение плюшек от них.  До деревни жестралей бои были очень скоротечные, делал всем безостановочные ба-бах, получал за это ОД и повторял по кругу; часто одного Соплежуя хватало, до Ведьмачки с Малолеткой очередь не доходила.Но теперь навалили столько пиктосов, и все полезные, один другого лучше; кажется, пришло время попробовать пересобрать что-нибудь новое: жестрали ребята серьёзные; а я наконец до Арены дошёл и думаю немножко побуянить. Если позволят.

Да, она самый эффективный персонаж.
В качестве иллюстрации - по поставленной метке проходит урон в несколько тысяч:

Маэлька теперь начинает бои и заканчивает; так что не зря она опекуна старичком дразнила.

качать удачу для челенджа выглядит скучно, попробуй все на ловкость качать, как я понял по описанию, так герои могут атаковать по несколько раз
Нескучно. Качаю именно потому, что удача также прокачивает и скорость, и силу атаки. Дважды подряд хожу не слишком часто, потому что до жестральских локаций враги уничтожались, как правило, за один раунд.
Тратить ретушь неохота, разве что совсем в безвыходных ситуациях, когда враги слишком толстые пойдут.


Мне тут, поскольку иногда посматривал стримы по игре, ютубчик стал подкидывать разные видео: 2 миллиарда урона за ход! Нет, туда не ходите, сюда ходите, у нас 7 миллиардов урона за ход!!!Я такой - @#&^%@@@! - вы что, тоже вдохновляетесь внешним долгом США? Ещё скажите, что этих миллиардов не хватит на уничтожение врага, будут эпическое лолшто.
94
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от Аладор 06 Марта 2026, 16:34 »
Не понимаю, что ты имеешь в виду. Пока этот любимец женщин либо истерит, либо жуёт сопли. А я уже до деревни жестралей дошёл.
Придет время поймешь. По сути ты еще в начале. В игре 3 главы, а деревня жестралей примерно на середине первой.

Цитировать
Всё-таки напрасно GamesVoice не включили свои песни в озвучку - они ничуть не хуже англофранцузских версий.
Согласен. Когда в подборке на яндекс музыке попадается кавер, слушаю с удовольствием.

Цитировать
Что не нравится - всё слишком непонятно и неочевидно.
Есть такое. Я и сам хрен знает на каком этапе понял нафига нужна люмина, и что пиктосы стоит поменять.

Цитировать
Мне это всё настолько не нравится, что сегодня таки не выдержал и остаток Парящих вод и тутошних боссов, закрывающих выходы из локации, проходил на сюжетном режиме.
И, наверное, буду и дальше смотреть на "сюжете"
РЕДМЕНЪ сломался, несите другого  :D Хоть какая-то игра заставила тебя играть не на хардкоре ;D И это при том, что сейчас игра стала проще, играя на старте, бои даже на сюжетной сложности были душнее, чем на средней сейчас. Я тогда тоже вымучился и понизил, но даже тогда духота игры и иные причины заставили бросить игру. Сейчас же, помня ту духоту, я прямо на старте недолго думая поставил сюжетный режим. Игры подобного жанра не мое, я также как-то начинал хваленую якудзу, но так и забросил.

Цитировать
Один бой меня поразил: 15 минут чистого времени, охренеть; и это на "сюжете".
А 40 минут не хочешь :D Я так на тюльпаноголового нарвался, и это тоже было на сюжете. А на старте, у меня почти каждый бой с не боссами был 10 минут минимум, после которого еще и ранен, а в лагере лечиться не вариант, все тут же реснутся... Хорошо сейчас не так и обычно бой заканчивается едва начавшись, иначе я бы вновь бросил эту игру.

Цитировать
парировать Маэль намного легче, нежели другими персонажами. Контратака Маэль, если вовремя спарируешь, наносит огромный урон и, наверное, она действительно подходящий персонаж для одиночного прохождения.
Да, она самый эффективный персонаж. Хотя может будущие и лучше, но я привык к начальной троице, и особенно к Маэль, что отряд не менял. А все одиночные дуэльные бои мне также проще ею проходить, при правильно подобранных комбинаций атак в некоторых боях ее урон достигает максимума 9999.

Цитировать
Качаю, кстати, всем только одну удачу; это я такой челлендж себе придумал.  Шанс крита у всех 33-37%
Крит это хорошо, но еще лучше если базовый урон высокий, тогда и крит больше будет. Поэтому я качаю силу и удачу.
P.S. качать удачу для челенджа выглядит скучно, попробуй все на ловкость качать, как я понял по описанию, так герои могут атаковать по несколько раз  ;D
95
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Марта 2026, 12:56 »
Дабы не спойлерить могу лишь сказать, что авторы оказались в этом вопросе довольно радикальными.
Не понимаю, что ты имеешь в виду. Пока этот любимец женщин либо истерит, либо жуёт сопли. А я уже до деревни жестралей дошёл.


Я даже представить себе не могу какие эксперименты можно ставить подобной jrpg игре, кроме каких героев выбрать в боевой отряд ;D
Ну я вот качаю только удачу, к примеру.
Ну да, вирус экспериментов очень опасный, заболел и в этой игре.
А у других посмотрел - они проходят одними выстрелами и базовыми атаками, без навыков;  и ничего, получается.


=====
Всё-таки напрасно GamesVoice не включили свои песни в озвучку - они ничуть не хуже англофранцузских версий.
А то сама озвучка вполне неплоха, а песни на буржуйском, вот за что?
Слышал, что "чтобы спойлеров не было", мол, но получается, что французам, англичанам и прочим разным шведам спойлеры можно, а нам опять санкции.

Игра мне не очень зашла - всё из-за того же анимешно-кукольного стиля.
Что нравится - фантазия разрабов при создании локаций; левелдизайн на высоте.
Что не нравится - всё слишком непонятно и неочевидно. Простейшие вещи не поясняются вообще никак, стиль "догадайся сам". Я только где-то на 12 уровне научился лечить союзников и выбирать цель из нескольких противников. Прямо по центру экрана большущая надпись  "F - выбрать цель". Жмёшь F - бьёшь самого левого противника либо лечишь сам себя здорового. Трудно было написать для таких идиотов, как я, что надо юзать кнопочки движения вправо-влево? А ещё лучше было бы просто прикрутить нормальное понятное управление на клавомыши.
Единственная польза от такой неочевидности - прокачал пару уровней в попытках постичь дзен и найти те самые кнопки.

Сложно ли играть? не очень, хотя по ощущениям, этот пошаговый элденринг будет посложнее элденринга. Играть несложно, играть душно - некоторые противники требуют парировать 10 раз подряд, иначе смерть. Мне это всё настолько не нравится, что сегодня таки не выдержал и остаток Парящих вод и тутошних боссов, закрывающих выходы из локации, проходил на сюжетном режиме.
И, наверное, буду и дальше смотреть на "сюжете": игра не то чтоб зашла, рассматриваю скорее как временную "заглушку" перед другими играми, чисто посмотреть, за что же Экспедиция33 собрала больше полутысячи наград; а "сюжет" чисто чтоб игра не слишком душнила затянутыми боями.

Один бой меня поразил: 15 минут чистого времени, охренеть; и это на "сюжете". Это второй Странный Мим, который в Леваде прячется.
Я так понял, что эти Мимы - особые противники для фана, строго для высокоуровневых персонажей, боссы элденринга нервно курят в сторонке. Возможно, надо было к нему идти уже после встречи с Маэль, втроём, но мне было лень и хотелось прямщас, на 8 уровне.
Я тогда резвился на "вызове", пробовал разные пиктосы, люмины, тактики - но на "вызове" он убивал за два хода, хрен увернёшься от атак.

Незнай, специально так сделали или как, но сложилось ощущение, что игра делится на "до Малль" и "после Маэль" - кажется, разрабы с ней отчаянно читерят: парировать Маэль намного легче, нежели другими персонажами. Контратака Маэль, если вовремя спарируешь, наносит огромный урон и, наверное, она действительно подходящий персонаж для одиночного прохождения. Сейчас вот ещё нашёл пиктос на усиленный контрудар, надо посмотреть, что будет, если прикрутить его Маэльке.

И втроём уровни стали набираться один за другим, докачался аж до 16 левела. Качаю, кстати, всем только одну удачу; это я такой челлендж себе придумал.  Шанс крита у всех 33-37%; ну и урон неплох, потому что дал почти всем оружие со скалированием от удачи.
96
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от Аладор 03 Марта 2026, 15:03 »
Люди сразу догадались, что это означает, или только через год, когда начали бесследно исчезать? Судя по экспедиции Зеро - сразу, но... как?
Возможно они это выяснили в рамках самой экспедиции, ведь там были выжившие. А сама цель экспедиции была изначально в другом, но с новыми знаниями, последующие уже шли с одной определенной целью.

Цитировать
В Экспедицию по традиции отправляются люди, которым через год придёт час Х. Когда сложилась эта традиция?
ИМХО, вполне логичная ситуация. Первые экспедиции уж точно не были привязаны к возрасту, но чем ниже "потолок", и чем в него стали больше упираться, тогда и образовалась "традиция", или умереть в попытке изменить мир, или прожить год в ожидании неминуемой гибели. Ну и не забываем "политическую" подоплеку.

Цитировать
Предположительно, со временем Гюстав возмужает, окрепнет, вырастет характером, но пока он вообще никакой.
Дабы не спойлерить могу лишь сказать, что авторы оказались в этом вопросе довольно радикальными.
97
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 03 Марта 2026, 13:46 »
Клэр обскур. Экспедиция 33.
Непонятно (мне) тут примерно всё. Обычно, когда разговариваешь с неписями, читаешь внутриигровую литературу, собираешь информацию, многие вещи проясняются. Тут же, чем больше узнаёшь, тем больше возникает вопросов.

Игра застаёт нас в разгар праздника или подготовки к празднику. Празднично одетый Гюстав изображает душевные страдания, к нему прибегает Маэль и побуждает сделать что-то, именно в этот день, потому что это очень важно.
В городе важное событие - Гоммаж. Локализаторы не потрудились перевести французско-английские термины, поэтому поначалу мы воспринимаем информацию нейтрально.
Но позднее, довольно быстро, мы таки узнаём, что это за Гоммаж такой - это Стирание. Некая Художница в этот день стирает, т.е. уничтожает часть людей, буквально превращая в пыль. И я такой - @#&^%@@@! - дак это вы, простите, празднуете что - стирание, уничтожение людей?
Поначалу я думал, что слово "праздник" относится к последующему за Гоммажем фестивалю, но нет, несколько персонажей повторили "праздник" именно в связи с Гоммажем. Да и в вообще атмосфера в Люмьере праздничная, город украшен, люди одеты празднично, вон и Гюстав с Софи тоже. @#&^%@@@!!!

Нет, безусловно, такое событие, как Гоммаж - очень важный день, для некоторых - важнейший в их жизни, но... праздник?

А что Маэль побуждает сделать Гюстава? Встретиться и поговорить, наконец с Софи.
Софи - это возлюбленная Гюстава. Бывшая. Наверное, они расстались давно; нам не указывают, как давно. Хоть они и расстались, но сохранили друг к другу самые нежные чувства.
А почему важно встретиться и поговорить (помириться?) с Софи именно сегодня? Я не сразу допёр, но цветочная гирлянда на шее Софи и других - знак, что их день настал: вечером их не станет. И я опять такой - @#&^%@@@! - а что, раньше никак было? Обоим, кстати. Даже с учётом того, что Гюстав ярко выраженный соплежуй и откладывает всё на потом, на попозже - встреченные неписи не забывали напоминать Гюставу его недостатки.
Это мы, зрители-игроки, только что вошли в игру и ещё ничего не знаем и не понимаем, а Гюстав с Софи родились и выросли в этом мире и в точности знают, что случится с каждым из них в час Х. У них был целый год после того, как Художница нарисовала новые цифирки на Монументе, т.е. оба знали, что Софи скоро не станет - и оба ничего не делали, оба откладывали на последний вечер, оба страдали фигнёй, боялись сделать первый шаг? Ну как ничего не делали... Софи вон хотя бы новенькую форму пошила для любимого, а Гюстав купил аж целый цветок в гирлянду, охренеть какой трогательный мужской поступок. 
Что у вас тут вообще происходит?
И ведь другие люди, судя по разговорам в городе, готовились, устраивали домашние дела, заботились о детях, находили им опекунов, старались по возможности помириться с окружающими и тыды и тыпы. А Гюстав с Софи? - я не понимаю, что они делали целый год. Поэтому и сочувствовать им не очень получается.

А почему Гюстав и Софи расстались? А потому что Софи - чайлдфри, по идеологическим мотивам: она считает, что рожать детей в этот обречённый мир, где Художница однажды их сотрёт за просто так - преступление. А Гюстав, напротив, хотел детей. И мы понимаем, что расстались они достаточно давно, очевидно больше года-двух назад.
И я в третий раз такой - @#&^%@@@! - т.е., простите, нас тут стирает некая Художница, поэтому давайте самовыпилимся сами добровольно - так, получается? Где чего я не догоняю?

Дальше произошло сами знаете что. Довольно сильная эмоциональная сцена, цепляет, ничего не скажешь.
Впрочем, меня - не очень. Потому что в Люмьере же праздник, новый Фестиваль, веселись, Гюстав! Да, повеселюсь, отвечает соплежуй Гюстав, вместо того, чтобы послать всех на все ихние французские ругательства...
Да нет, дело не в возрастных категориях, разрабы очень быстро показали, что вполне умеют в плохие слова.

А Фестиваль тут в честь отплытия очередной Экспедиции на континент - группка отчаянных то ли храбрецов, то ли глупцов решает провести последний год с пользой: найти Художницу и изменить этот обречённый мир.
И я в очередной раз такой - @#&^%@@@! - а почему вы спохватились только сейчас? На минуточку, было уже 67 экспедиций, кто или что мешали присоединиться к любой из них? - ведь, как выясняется, добровольцы могут быть любого возраста, вон Маэль вызвалась на 9 лет раньше своего срока.

Отдельная тема разговора - вот было 67 экспедиций, все пропали без вести - но оставшиеся ежегодно накачивают себя неумеренным пафосом - ну, мы-то точно победим Художницу, воздадим ей по заслугам!
Почему Художница должна опасаться людей? У них праздник в мозгах, у них бюджеты, украшения, конкурсы, пафосные речи, вино рекой, поляну накрыть - у нас целых 5 столов, мы переплюнули даже 34 Экспедицию! - вероятно, самую расточительную до них.
Что у вас тут вообще происходит?

Но я вот на что обратил внимание. 67 лет назад произошёл Разлом, Люмьер вышвырнуло в океан, появился загадочный Монумент с цифрой 100. Люди сразу догадались, что это означает, или только через год, когда начали бесследно исчезать? Судя по экспедиции Зеро - сразу, но... как?
В Экспедицию по традиции отправляются люди, которым через год придёт час Х. Когда сложилась эта традиция? Простите, в Экспедицию Зеро, Экспедиции 99...98...97... - отправились глубокие немощные старики и старушки? И все добровольно, да, и с надеждой на успех?
За 67 лет никому не пришло в голову, что  можно снарядить одну большую экспедицию разных возрастов, подготовиться основательно, настолько, чтобы она завершилась успешно? Или все жили сегодняшним днём, попросту играли в пафос, в драмы,попросту  плыли по течению, все предыдущие 67 лет?
Я не догоняю вообще ничего.

Вот на ихнем Фестивале толкают пафосные духоподьёмные речи: - Всё ради нас с вами, всё ради Люмьера! Когда гибнет один, мы идём дальше! - это девиз Экспедиций. Но сразу после высадки навстречу выходит Некто (это, предположительно,
Спойлер - скрытое:
Ренуар,
о котором упоминают песни), сходу убивает лидера Экспедиции 33 - что делают остальные? Идут дальше, пробуют организовать сопротивление? Нет, полсотни или больше человек в панике орут  - Бежим! спасайся! Ну же, быстрей!
Тяжкое похмелье после вчерашней фестивальной попойки, все протрезвели?

Но повествование же про Гюстава, он же обещал много чего Софи, Эмме, ученикам, самому себе наконец - он-то наверняка не пал духом? Нет, он решает самозастрелиться. Но... соплежуй он настолько, что даже и застрелиться духа у него не хватает. Нет, это не Люнэ его спасает, не обманывайтесь.
Предположительно, со временем Гюстав возмужает, окрепнет, вырастет характером, но пока он вообще никакой.

Дальше будет всё в таком же духе? Невзаправдошние игры в импрессионизм, в драмы и мелодрамы?
Или это тоже игра из тех, где надо отключать мозги и не думать?
98
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 03 Марта 2026, 12:07 »
Не, это вполне обычная jRPG
Я не слишком много японских рпг видел, поэтому для меня необычная. Но главное, мне кажется, что игра явно отличается своим стилем от других. Он может нравиться или не очень (мне - не очень), но он есть, и "французский" шарм есть.

По ощущениям сложность сильно понизили за это время.
Сравнить не могу, но читал об этом.

99
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от nobody 03 Марта 2026, 10:15 »
У меня сейчас установлено 16 игр на 274 ГБ <...> Хоть обыграйся. Я играю в три из 16-ти. Сколько тебе их нужно одновременно?
У меня 12 ТБ занято играми и еще столько же нужно. Так что твои 2 ТБ ни о чем.

 ;D
100
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от Аладор 03 Марта 2026, 10:09 »
Игра необычная, не похожа на остальные, это сразу плюсик.
Не, это вполне обычная jRPG, т.е. японская RPG, с которых слизали которыми вдохновлялись французы. 

В закутке на отшибе встретился странный Мим, тыкаешь ему "здрассте", а он полез драться.
Мимы - это по ходу мини dlc, в первом прохождении ни одного не видел. Сейчас начал играть, находил несколько. Но в стартовом городе я такого пропустил. С них чисто внешка падает, для разных персов.

Но вот что интересно - первые бои в Акте I особых проблем не вызывали даже на "вызове", рядовых противников проходил с первой попытки
По ощущениям сложность сильно понизили за это время. В первое прохождение я очень быстро не выдержал и поставил низкую сложность. Причем не столько потому, что я не мог победить, а потому, что каждый встречный бой с "мелкими" мобами был в районе 10 минут, а с боссом мог затянуться аж на 40. Такого издевательства я терпеть не мог, и понизил сложность. Но даже после снижения бои не намного стали короче. Сейчас прохождение пошло быстрее, и я за несколько пресестов дошел до точки на которой бросил игру, и обычных пинаю за пару минут, а боссов в районе 10.Лишь с одним затянулся бой до 20 минут, но он был явно выше уровнем, урона я наносил мало, только критами, потому вышло долго. Такой формат еще приемлемый. Если бы как раньше, скорее всего тоже не выдержал и бросил.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]