91
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 06 Сентября 2026, 10:30 »и тыды и тыпы - как-то сложновато назвать коридорнымиТак они и не коридорные, чистый открытый мир, и смена дня и ночи не зависит от действий игрока, солнце и луна движутся независимо от действий игрока (отдельно взятые кв проматывающие время в расчет не берем, это нормально). А здесь только от действий игрока.
Да неважно; прямщас нам обоим неизвестно, как именно работает лимит времени в игре про настояШШих и ненастояШШих кровососов, как это будет мешать или помогать прохождению, и тыды и тыпы. Там, говорят, время ещё и покупать можно, вполне легально и без модов.Ну я частично пролог прошел и некоторое представление уже имею. Есть полоска времени с делениями, разделенная кажется на 8 ячеек. Но она заполняется только по определенным условиям. Допустим первый квест от отца ГГ, сходить к травнице за травами, и как можно скорее. На выходите сестры с братом, которых отец отправил на речку рыбачить просят сходить с ними. В диалоге будет отметка, что это займет 1 ячейку времени. Ок, соглашаемся, по пути мелкая сестра капризничать начинает, и опять вариант - поиграть с детворой, за еще 1 ячейку времени, или поругаться и продолжить идти. Я не стал рисковать опозданием, и поругал. В итоге после окончания квеста заполнилась одна ячейка. Далее меж квестами время замирает, бегай по всей карте и ничего не изменится. Но в определенных местах принудительно включается таймер. Например подходя к хижине травницы, время стартует принудительно и ячейка времени будет занята, поговорив с ней, начинается типа гроза, и она предлагает переждать, что займет еще 2 допом.
И вот так везде все и устроено. Дают цель и дают время на выполнение, и нужно в этих рамках определять, на что его тратить. Также по отзывам в дальнейшем даже взять вещи из сундука будет занимать время. Но в этих промежутках - время стоит на месте. В прологе есть даже некоторые квесты которые вообще не тратят время, при том, что мечту точками цели нужно пробежать половину стартовой локации, а квесты внутри поселка где никуда и не ходил совсем, а просто поругался со сверстником - занял ячейку. Так что мое имхо остается прежним - решение странное. Это игра с открытым миром, и время должно течь независимо от игрока.
На счет покупки времени - это будет выглядеть еще страннее. По сюжету, час Х - 30 дней, и будет проведен ритуал принесения жертвы. "Купить время" и отодвинуть ритуал на пару дней? Это как? Или ГГ телепортируется во времени назад, отматывая его? Пока мод увеличивающий срок до ритуала выглядит куда лаконичнее, чем "покупка времени".
Последние сообщения
.
Так вот боевка реально странная. Клавишами WASD нужно выбирать направление удара или блока. Если в KCD это делается движением мыши и не вызывает напрягов, то тут по сути движение ГГ и направление удара одновременно мне показалось слегка кривоватым, удар полностью работает в связке с направлением движения.