91
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Марта 2026, 11:21 »Началоооось в колхозе утро... и мои гм, обычные страдания.
Всё никак не могу решить, какой глобальный челлендж запилить в прохождении. Мечи? потому что будет своя кузня и рецептов мечей в игре тупо больше, будет из чего выбирать - самый привлекательный вариант, но за мечи уже проходил пол-игры. Правда, подсказок, когда можно завершить бой одним искусным ударом, уже нет, как оно будет играться в жёстком режиме, пока не знаю.
Лучник/арбалетчик? потому что в жёстком режиме дальнобойщику должно быть играть легче т.к. нет необходимости вступать в ближний бой - но за луки тоже проходил пол-игры.
Тяжёлое оружие, молоты/топоры? потому что позволяют не особо заботиться о связках, просто лупи со всей дури наотмашь, особо эффективно против бронированных противников и щитовиков, коих в игре пруд пруди - не пробовал, любопытно, но об искусных ударах можно забыть. Опять-таки в отсутствие подсказок в виде боевой розы должно быть удобнее в использовании. И да, я же помню, у кого отбирать лучший молот в первой главе; это непросто, враги высокоуровневые и в железе с головы до пят, но ценная добыча риск оправдывает.
Древковое оружие? потому что длинное, позволяет держать противника на расстоянии, урон высокий - но самое трудное и долгое в изучении, тратит много выносливости и вообще-то достаточно неуклюжее и неудобное в применении.
Блабла, блабла... вот такое всё
.
==========
И да, неизвестно с какого перепугу мне приписали две кражи. Что, чего?
Подозреваю, это опять-таки старый баг с седлом и уздечкой Сивки, надо их сразу выбрасывать? Сивку же свистнул цыган, потом продал, а евонные кражи записали на Индро. Никак не просеку логику разрабов.
Проверю на старом сохранении.
Всё никак не могу решить, какой глобальный челлендж запилить в прохождении. Мечи? потому что будет своя кузня и рецептов мечей в игре тупо больше, будет из чего выбирать - самый привлекательный вариант, но за мечи уже проходил пол-игры. Правда, подсказок, когда можно завершить бой одним искусным ударом, уже нет, как оно будет играться в жёстком режиме, пока не знаю.
Лучник/арбалетчик? потому что в жёстком режиме дальнобойщику должно быть играть легче т.к. нет необходимости вступать в ближний бой - но за луки тоже проходил пол-игры.
Тяжёлое оружие, молоты/топоры? потому что позволяют не особо заботиться о связках, просто лупи со всей дури наотмашь, особо эффективно против бронированных противников и щитовиков, коих в игре пруд пруди - не пробовал, любопытно, но об искусных ударах можно забыть. Опять-таки в отсутствие подсказок в виде боевой розы должно быть удобнее в использовании. И да, я же помню, у кого отбирать лучший молот в первой главе; это непросто, враги высокоуровневые и в железе с головы до пят, но ценная добыча риск оправдывает.
Древковое оружие? потому что длинное, позволяет держать противника на расстоянии, урон высокий - но самое трудное и долгое в изучении, тратит много выносливости и вообще-то достаточно неуклюжее и неудобное в применении.
Блабла, блабла... вот такое всё
.==========
И да, неизвестно с какого перепугу мне приписали две кражи. Что, чего?
Подозреваю, это опять-таки старый баг с седлом и уздечкой Сивки, надо их сразу выбрасывать? Сивку же свистнул цыган, потом продал, а евонные кражи записали на Индро. Никак не просеку логику разрабов.
Проверю на старом сохранении.
Последние сообщения
.