Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Wartales
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Декабря 2025, 05:59 »
О, какие люди!
А баги уже нарисовались или это ещё старые недолечили?
92
Игры / Wartales
« Последний ответ от za4ot 14 Декабря 2025, 11:10 »
Вышло дополнение для Wartales - The Curse of Rigel

Что из контента завезли ?
1 новый регион: Ригель
Новая фракция: Королевские рыцари, включающая 7 юнитов
2 новых юнита: Ликантроп и Гипертрофированный Ликантроп
1 уникальный приём добивания для каждого нового юнита
1 арена
2 чемпиона
1 руина
16 новых видов оружия
3 комплекта брони и соответствующие шлемы
3 слоя брони, включая 1 уникальный
2 новых растения для сбора в мире
4 импланта, также используемых как компоненты для крафта
1 новый походный инструмент
6 аксессуаров для пояса
1 новая бомба
1 новое масло
4 инъекции для ликантропов
11 мутаций для ликантропов
8 новых блюд, включая 3 рецепта и 1 пир
3 черты для найма и 5 скрытых черт
1 новая тавернная песня
Новые признания
Новые безделушки
1 новый старт
Эксклюзивный бонус к старту, доступный с DLC

Теперь ждем весны когда патчами пофиксят все баги и начинаем играть.
93
Фильмы / Впечатления о просмотренном
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Декабря 2025, 10:41 »
Фильм "Липучка", старенький, 2011 г.
Комедийный детектив про расследования. Тут у нас ограбление банка, всем на пол! Постойте, или это ограбление ограбления? Подождите, или это вообще не ограбление?

Кино привлекает неожиданными твистами и подбором актёров: большинство узнаваемы в лицо, были популярны 15 лет назад. Да и вообще на фоне современных киноподелий смотрится как глоток свежего воздуха, даже несмотря на ряд очевидных для внимательного зрителя нелепостей. Рекомендую.
94
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Декабря 2025, 10:32 »
Экспедиция 33 таки получила "Игру года".
И вообще наголову разгромила всех конкурентов - 9 побед из 12 номинаций. С чем игру и поздравляем.

Насколько победы оправданы/обоснованны? - понятия не имею, не играл, жду русской озвучки. Но сам по себе факт примечательный.

Где то грустит забытый Вавра с его успешным успехом и "учитесь, как надо". Индро немножко жалко, а Вавру - нет.
95
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Декабря 2025, 10:25 »
Всё-таки луки - невероятнейшая имба, дисбалансная, ломает игру и позволяет расстрелять издали либо с пригорка почти любого противника.
"Почти" - потому что я встретил ровно два типа врагов, которых не берут обычные стрелы : это альфа-скитальцы (тутошние мракорисы) и... черепахи. У первого устойчивость к колющему оружию, поэтому даже самый мощный лук - у меня уже есть такой, легендарный - урон ему наносит мизерный; 100++ стрел тратить - не дело. А черепахи умеют быстро прятаться под панцирь и опять-таки для стрел неуязвимы. Оба противника уязвимы к дробящему типу урона, у меня вроде как есть такие стрелы, но денег на взятие профильного перка пока нет.

Все остальные противники - добыча, если подходить с умом. Достаточно забраться на пресловутый готиковский пенёк - и мы, что говорится, на коне, и можем безнаказанно утыкивать стрелами любого.
В качестве пенька подойдёт что угодно: пригорок, скала, шкаф, куча с мусором:


Просто узкое место, куда противник не может пройти:


И с этим, по-хорошему, надо что-то делать. Вроде ИИ противников достаточно высок и далеко не все ведутся на столь примитивные уловки, научены отбегать на безопасное расстояние - но все равно возвращаются за добавкой, если им покажется, что они могут отомстить нахальному обидчику. Отомстить они действительно могут: всем крупным тварям мы на один укус/один удар. Очень много вёртких и прыгучих противников, которые очень успешно косплеят Малению, т.е. чутко реагируют на момент спуска стрелы и отпрыгивают, попасть бывает сложно. Тем не менее, по субьективным оценкам, ИИ следовало бы допилить, чтобы их уничтожение издали не было бы столь лёгким, как сейчас.

При этом расстрелять с пригорка можно далеко не всегда- так, стрелять под ноги Тристан не умеет вообще. Другими словами, препятствие должно иметь не только высоту, но и некоторую глубину, чтобы мин. угол стрельбы позволял бы попадать в цель.

12 уровень. Ловкость у Тристана давно 80, потому что он целенаправленно охотился на альфа-мобов - именно для получения бонусов; каждый убитый альфа-моб даёт +2 к какой-либо характеристике. Остальное добирал зельями и артефактами.


За победу подарили Легендарный лук, самый мощный в игре:

Помогает это или нет? И да, и нет. Да, потому что урон действительно вырос; и нет, потому что в игре всё ещё предостаточно противников, которым мы на один зубок. А в ближнем бою Тристан ещё очень слаб, т.к. учителя доступны только во Второй главе, надо вступать в одну из фракций, что я по привычке откладывал на потом.

Почему откладывал? Потому что тут, как и в старых готиках, мир обновляется по главам, хотел зачистить карту чисто для получения максимально доступного опыта. Но вроде как упёрся в некий "потолок", что побуждает таки завершить нужные квесты и таки перейти во Вторую главу.
96
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от Аладор 10 Декабря 2025, 20:00 »
Прикольно, в Outer Worlds 2 сделали пасхалку с отсылкой к сюжету серии из мультсериала "Секретный уровень", посвященную игровой вселенной. Теперь она часть официального лора.

97
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 09 Декабря 2025, 11:04 »
О взломе замков

Взлом замков в игре довольно-таки мудрёный.
Дефолтный процесс таков. В момент активации замка генерируется уникальный код, уникальная комбинация действий, каждый раз новая. Для успешного взлома необходимо а) поворачивать личину замка и б) поворачивать отмычку. При повороте личины отмычка натыкается на... не знаю, как это называют разрабы, для простоты назовём это "преградой", при этом экран сильно дрожит. В этот момент надо повернуть отмычку направо  (ПКМ) или налево (ЛКМ); одно из направлений будет правильным, другое неправильным. При поворе отмычка делает "кивок", малый кивок в неправильном направлении и большой кивок в правильном. Если повернули в неправильном направлении - ресурс отмычки изнашивается, надо повернуть в противоположную сторону; если повернули в правильном направлении - вращаем личину дальше (пробел). И так много-много раз, пока личина не провернётся на 360 гр. "Преград" будет много, чем сложнее замок, тем больше. Натыкаться на преграды будем часто, ресурс отмычки потихоньку тает, и вот она сломана - мы вынуждены начинать сначала, при этом комбинация правильных действий меняется, т.е. мы опять действуем как бы вслепую.

Звучит мудрёно? На практике это ещё мудрёнее, ошибаться мы будем очень часто, отмычки полетят одна за другой.

Предложенная система как минимум необычна, свежа. Задумка вовсе неплоха, но её, на мой взгляд, портит не самое удачное исполнение, и главных затык, опять-таки на мой взгляд, две:
- как правило, вся сцена пересвечена настолько, что столь яркий свет буквально слепит, за ним часто не видно вообще ничего; где замок, где отмычка, повернулось-не повернулось - не видно.
- рандомный рандом. От наших навыков тут не зависит вообще ничего: даже если мы будем запоминать/записывать правильный порядок действий, в случае поломки отмычки придётся начинать всё сначала и комбинация будет уже другая.

Ну вот как тут чего-то увидишь?

А ведь свет ещё и мерцает, что дополнительно нагружает глаза.

Обе затыки, полагаю, по-хорошему следовало бы лечить: править освещение и баланс белого в игре целом; а также сузить рамки рандома, например, ставить меньше преград и/или более равномерно рассредоточить их по окружности.
Но пока этого нет и, вероятнее всего, не будет, поэтому закономерно встаёт вопрос


Как быстро взломать замок
Найденную систему взлома нашёл не я; я о ней прочитал в англоязычном обсуждении в Стиме.
Мы будем делать всё то же самое, как в дефолтном способе взлома, но с одной хитростью.
Итак, для успешного взлома личина должна пройти полный круг. Для простоты представим, что это часовой круг, разбитый на 60 минут. Наша последовательность действий должна быть такой:

=> Поворачиваем личину (пробел) на 2-3 минуты;
=> Жмём ЛКМ ровно три раза, не больше и не меньше;
=> Поворачиваем личину (пробел) на 2-3 минуты;
=> Жмём ЛКМ ровно три раза;
=> ... повторяем много раз.
Иногда отмычка будет делать "кивок" - это она нащупала преграду. Если кивок малый, т.е. поворот отмычки неправильный - дополнительно жмём ЛКМ. Если кивок большой - крутим личину дальше, и так до тех пор, пока не пройдём все 60 минут.
На особо сложных замках придётся поворачивать личину всего на 1 минуту.

Я говорил "как быстро взломать замок, но... процесс явно не быстрый и времязатратный, требует терпения. Почему же он "быстрый"?
Потому что на практике медленно проворачивать "циферблат" по 2 минуты (и даже по 1 минуте) выходит ощутимо быстрее дефолтного способа, т.к. как правило, замок взламывается за один поворот циферблата, а не за несколько попыток. Способ хоть и времязатратный, но надёжный; бережёт отмычки: так, на штук 20 взломанных замков я сломал всего 3 отмычки.

Ну, а для самых нетерпеливых всегда есть получитерские моды, где написанный скрипт выполняет за нас всю рутинную работу по подбору правильной комбинации. И, надо сказать, я не осуждаю тех, кто прибегает к ним.
98
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 09 Декабря 2025, 08:57 »
Ну вот поиграл подольше и что могу сказать.
Впечатления скорее положительные. Нет, просто положительные, даже несмотря на ряд багов.
Когда - или если - исправят досаднейшие баги и ошибки, это будет отличная игра, достойный представитель жанра. Сложившегося у части ру-сообщества расхожего мнения, что "фуууу, опять российское, да что они вообще могут, не играйте в это, бу-бу-бу" не разделяю нинасколько в силу его очевидно ангажированного направления (мягко выражаясь).

(В скобках. Игра, несколько неожиданно для меня, довольно популярна у иностранных игроков и в целом они воспринимают игру гораздо спокойнее: ну да, баги есть, а где их нету? Их обещали вылечить, а пока порадуемся готиковскому вайбу.
За первую неполную неделю игра выручила больше 700 тыс. баксов по всему миру, что тоже как бы показатель. Так что теперь сами Семеро велят править баги: средства есть)


Наиграл свыше 30+ часов, обегал немало локаций, часть из них буквально бегом, т.к. они кишмя кишат опасными тварями и мне туда идти очень рано. Лучника докачал до 10 уровня, он вполне может постоять за себя. "Силовик" пока значительно слабее, всего 6 уровень. Сюжет по обыкновению откладываю напотом, занимался исследованиями и мимоходными побочными квестами; основная цель была - собрать снаряжение, разведать локации, блаблбалбла.

Что касается одной из самых главных, судя по отзывам, затык игры, отсутствию карты в Первой главе, скажу так.
Да, поначалу отсутствие карты тормозит, сильно мешает, пару раз серьёзно заблудился. Но когда просёк фишку с "отзеркаленным" компасом, ориентироваться стало в разы проще. А потом, когда побегаешь по начальным локациям 2-3-4 раза, запоминаешь примечательные места - уже начинаешь и сам понимать, где находишься и куда идти. Даже в запутанном городе начинаешь более-менее ориентироваться и бодро лазаешь через крыши, чтоб вокруг не бегать.
Но в моём случае я всё же скачал карту и немножко поизучал её: ага, эта локация на востоке, эта на юге, будем знать.

Как оно играется? Как в гогтиках. Поначалу нас будет унижать любая молодая муха, будем неизбежно гм, "страдать" прим. до 5-6-7 уровня. Со взятием перков игра значительно упрощается, потому что, как в привычных готиках, эффективность тут зависит не от крутости оружия и доспеха, а от взятых перков и изученных навыков. Чтобы их взять, надо время; новичку подольше, а кто уже знаком с миром и знает, куда идти - тем намного меньше. Если я сейчас начну новую игру, то просто пойду и просто возьму то, что надо; и потрачу час, а не 10, как раньше.

При этом я настоятельно советую не торопиться и не хватать первые же доступные навыки, т.к. первые очки желательно потратить на определённую подготовку: выучить снятие шкур и трофеев, выучить взлом замков, и только потом прокачивать собственно оружейные навыки, силовику мечи-топоры и их приёмы, ловкачу луки и рапиры. Добычу руды можно отложить на потом: она часто охраняется сильными монстрами, совладать с которыми без оружейных навыков будет очень трудно  или очень долго.

О дальнем бое, арбалеты и луки.
Арбалеты, увы, сломаны, наносят смехотворный урон. Ждём патча.
Луки... довольно странные ощущения. Поначалу они примерно бесполезны, т.к. мы не умеем ничего, у начальных луков урон слишком мал, скорострельность курам на смех, и тыды и тыпы; и таковыми они будут, пока не купишь первый профильный перк. Вот тут и руки сразу перестают ходить ходуном, и урон вырастает намного и луки становятся наконец эффективными. Со взятием второго и третьего профильных перков эффективность вырастает в разы - лучник становится машиной для истребления. Вот тут-то и понимаешь, почему сначала надо было учить снятие шкур-трофеев: потому что охота станет невероятно прибыльной.

Луки, особенно когда добудешь сильный лук, ломают баланс игры: расстрелять издали можно кого угодно. Знаменитая готиковская имба - заберись на пригорок и утыкай стрелами морду супостата - работает отлично. Ну, тут есть парочка-другая приколов и сюрпризов, но я о них рассказывать сейчас не буду, бе-бе-бе.
Полагаю, луки надо нерфить: после прокачки урон у них чудовищный. Стрелы, понятно, будут уходить десятками, но, как я понимаю, недостатка в стрелах в игре нет, их всегда можно купить. 

Играю дальше, изучаю мир дальше, жду патча.
Но после патча, наверное, придётся начинать игру заново; там видно будет.
99
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 09 Декабря 2025, 03:20 »
Разрабы анонсировали новое DLC - Sanctuary of Sarras.

Это как бы полноценный новый акт на 10–15 часов геймплея. Игрокам предстоит отправиться в загадочный морской мир Саррас и раскрыть историю Нимю и её соратников, бросивших вызов королю Артуру.
Игроков ждут 4 новых босса, 12 типов врагов, более 20 подземелий и интерьеров, свыше сотни предметов экипировки и альтернативная система прокачки со святилищами и тремя новыми ветками навыков. Доступ к зоне можно получить во втором акте.



Не первое дылыцы, но первое столь крупное и платное; раньше были маленькие и бесплатные.Релиз уже скоро - 15 декабря с.г.

Ну, что игру не бросают, работают над ней, добавляют что-то новое - это замечательно.
Но я лично - не, я пас, спасибо; я уже накушался и возвращаться желания нет.


=====
Ну и дополнительно уже выпущен патч 1,15 с серьёзными доработками, исправлениями, в основном оптимизация игры и правка баков; а также бесплатное DLC Bonus Content #1 с новым контентом. Новые скины для Короля Артура, Карадока, Курко, новые костюмчики и оружие для игрока, блаблабла.

Сауронистый Король Артур стал ещё более сауронистым, и другие от него не отстают;  словно соревнуются, кто кого пересауронит.

Возможно, не моё дело, тов. разрабы сами решают, что им делать со своей игрой и вселенной, но не могу не отметить, что стилистически игра дрейфует в сторону ЛордОфФаллен-2 с его ярко выраженным демонизмом. Да что там "дрейфует" - активно подражает, заимствует, несётся на всех парусах. Плюс "внутри" - заумные пустофилософствования и пустые претензии на мистические откровения. Мне такое не нравится никак, потому и закрыл для себя проект насовсем.
100
Софт & Hard / Обсуждение железа
« Последний ответ от Аладор 08 Декабря 2025, 08:40 »
Вертикальная синхронизация увеличивает инпут лаг. Ограничение кадров - нет.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]