Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Июня 2026, 22:16 »
Ой! Тебя ждёт сюрприз: это сапсем друкая икра.
92
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от Аладор 30 Июня 2026, 18:57 »
Оказывается у GreedFall вышло продолжение. Точнее предыстория GreedFall: The Dying World. Как-то пропустил этот момент, взял на заметку глянуть. Первая часть путь и не шедевр, но вполне себе развлекла.
93
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 29 Июня 2026, 21:23 »
Вот только гарпий на ранних этапах не так просто завалить ради ресов для него.
Вообще никаких проблем.
- Боевой арбалет - ваншот, если попадёшь в голову из скрытности; но это действительно непросто, т.к. приближения цели при прицеле нет.
- Луки - важна не убойность, а скорострельность, т.к. у нас всё равно нету топовых луков из 3-4 главы и ваншотить мы сможем ещё не скоро. Ивовый лук - отличный выбор на старте.
- За мага - вообще проще всего, приходи хоть на 1 уровне. Стартовая Огненная стрела сжигает гарпию всего за пять попаданий.

Горный форт зачищается одним из первых, в основном ради тутошней брони, амулеты и арбалет тоже будут не лишние.
94
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 29 Июня 2026, 17:43 »
Разве что орки по каким-то причинам игнорируют гарпию.
Потому что высоко летает, вот никто и не обращает внимание. Конечно, если спуститься к самой земле перед самым носом орка, то само собой сагрится.

Мне неинтересно когда-то потом, мне нужно прямщас, а прямщас из летающих есть тока шершень.
Где-то же рецепт валяется для создания свитков. Вот только гарпий на ранних этапах не так просто завалить ради ресов для него.
95
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 29 Июня 2026, 13:59 »
Не собьют, к Гомезу в крепость залететь можно, а в храм, так тем более.
Разве что орки по каким-то причинам игнорируют гарпию. На шершня агрились будь здоров.
Агрились на волка, кротокрыса, кусача, даже на ездового падальщика - вероятно, охрана и шаманы не такие миролюбивые, как орки на внешнем кольце.


Не помню с какой главы, но свитки становятся доступные в продаже
Мне неинтересно когда-то потом, мне нужно прямщас, а прямщас из летающих есть тока шершень.

96
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 28 Июня 2026, 14:09 »
Гарпией в Храм Спящего? Собьют на подлёте, нужен кто-то маленький.
Не собьют, к Гомезу в крепость залететь можно, а в храм, так тем более. Это вообще самое крутое средство передвижения, позволяет исследовать всю доступную карту.

Цитировать
Да и до заклинания гарпии ещё пилить и пилить, я пока даже не знаю, где такое брать.
Не помню с какой главы, но свитки становятся доступные в продаже у мага воды. Но свиток, кажется 50 маны требует.
97
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Июня 2026, 13:17 »
Гарпией в Храм Спящего? Собьют на подлёте, нужен кто-то маленький.
Да и до заклинания гарпии ещё пилить и пилить, я пока даже не знаю, где такое брать.

=====
Чтоб два раза не вставать.
Шершнем в Старой шахте можно долететь до укромных уголков и добыть в первой главе:
- три штуки королевских жвал возле огромного яйца ползуна(если из отдать Кавалорну, он учит добывать внутренности монстров - ядовитые железы шершней, шмыгов, лёгкие, что-то ещё; стоят они значительно дороже других трофеев, поэтому взять умение пораньше очень полезно)
- на подмостках над заваленным входом в логово ползунов - двуручный меч Клинок крови, 85 урона/70 силы.
98
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 28 Июня 2026, 10:31 »
Тут главное - не промахнуться, спикировать куда надо, а то придётся начинать всё сначала:
Проще гарпией слетать  ;D
99
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Июня 2026, 09:40 »
Приключения шершня

В Разрушенный монастырь можно залететь шершнем, если стартовать с ближайшей скалы - спикировать в пролом в стене.


А не слетать ли нам воооон туда, на крышу к Ксардасу?


Сначала надо забраться на заснеженную горушку поближе и повыше:


Тут главное - не промахнуться, спикировать куда надо, а то придётся начинать всё сначала:


Мы внутри:


Пока хозяина нету, можно поваляться в его кровати и заодно собрать тутошние вкусняшки: пару полезных свитков, ценное зелье; Ксардас будет не против, потому что его нету.


Увы, 5 том Бестиария Хориниса, за которым, собсстно, мы и летели, лежит уровнем ниже, а там сюжетная заглушка:


Эй, пропустите меня хоть в какую-нибудь щёлку!


Плохой Ксардас, так и не пустил...
Мы так расстроились, что чтобы не тратить свиток впустую, решили слетать к Храму Спящего прямо сейчас, в первой главе:

Орки, разумеется, были рассержены, но они медленные и ленивые, им нас не догнать.

Поблуждав по тутошним коридорам, подбираем отличный меч:
 
В сундуках тоже можно неплохо прибарахлиться. если сумеем их взломать.

Тут везде всё страшное и непонятное:


Также можно слетать и к старой затопленной некромантовой башне. Самое интересное, что есть на верхних разрушенных этажах - мирный скелет, прозаично подметающий остатки былого величия:

Впрочем, в сундуках нашлись и неплохой топор на 69 урона/55 силы, и пара свитков - пригодятся.
100
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Июня 2026, 00:45 »
С чего это у нежити защита от огня?
Поиграл за мага подольше, в частности, целенаправленно тестировал нежить.
Начиная с какого-то пятошестого уровня скелеты довольно успешно жгутся огнём; не так успешно, как животные или люди, но стартовым фаерболом их вполне можно бить. Эффективность зависит от нашего количества маны: чем больше, тем эффективнее. Прикол в том, что если нпс не получает урон какое-то время (например, пока мы лезем в инвентарь за зельем), то он может убежать и... полностью восстанавливает здоровье: начинай всё сначала.

А вот зомби - даже на 10 уровне при мане=101 вполне себе огнеупорные. У них нет иммунитета, но сопротивление столь высоко, что на одного тратишь немерено маны; у меня уходило мин. 150-170 маны на одного, мин. 1,5 полоски при условии, что попадаешь каждым снарядом. Кроме шуток, болотожора убить легче, чем зомби; я как раз перед этим на болото ходил.

Меня, собственно, на данном этапе игры интересовали всего два зомби, что охраняют сундук с руной над пляжем севернее БЛ. В первой главе бить их нечем; я выманивал их из пещеры, подманивал к нагромождению камней справа от входа, прятался за ними и, пользуясь тем, что зомбики достать меня не могли, терпеливо жёг стрелами. Долго и скучно, но оно работает, много урона они терпят от горения.


=====
Ещё из огнеупорных монстров: внезапно, шныги (! - у меня слом шаблона), бритвозубы, понятное дело, огненные ящерицы. А простые ящеры (которые "крокодилы") почему-то жгутся огнём более чем успешно. У меня снова слом шаблона, потому что в готике 1-2 их нужно было бить льдом; ближайшие ихние "родственники" бритвозубы (они даже в Справочнике рядом) огнеупорные, а простые ящеры  почему-то нет.
Опять же, огнеупорность названных монстров не 100%, жечь огнём их можно, но очень долго и неэффективно.


=====
В целом, пока впечатления такие, что у "чистого" мага раскачка очень долгая, в начале игры он значительно слабее билдов на силу или лучников - в основном, как мне кажется, из-за постоянной нехватки маны. Мана для мага - самый ценный ресурс.
Собственно, так же было и в оригинале; любой силовой билд будет эффективнее, особенно когда подкачаешь силу и найдёшь оружие с высоким уроном. Найти его сложно только на первом прохождении; уже на втором просто идёшь и просто забираешь что надо.
25 лет назад мы все хотели быть Горнами и ходить вот с такенными топорами за спиной  :).
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]