Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от Аладор 31 Января 2026, 10:07 »
Немного не так. У них уже есть ММО - Black Desert Online, которую они создали за много лет до начала работы над Crimson Desert, и которую продолжают делать и сейчас добавляя все больше контента. И сингл игра полностью создана на движке, который они написали для ММО, и фишки они по сути протестировали в ММО, а потом что понравилось, то и пихают в сингл. Но хорошо зная как выглядит BDO, я никогда ничего не ждал от CD, то что в ММО бывает весело, не значит, что игра в онлайн игру на сервере без игроков, будет также. А их сингл игра - по сути копия ММО. И мне это было очевидно с первых роликов.
92
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 31 Января 2026, 00:07 »
Сидю такой и думаю: переходить в Четвёртую главу прямщас или сначала допилить задания Наёмников?

Ну это я думаю, что будет переход в следующую главу. Наместник нам давал большое важное задание, это ряд квестов, все выполнил и появилась запись "отчитаться обо всём Наместнику" - вероятнее всего, сдача квеста означает переход в новую главу. Наверное.
А можно сначала допилить задания Наёмников; не знаю, сколько времени на них записано: м.б. 15 минут, а м.б. три часа. А потом всё равно идти к Наместнику.
И, строго говоря, делать особо больше нечего, осталось только по сюжету ехать, как по рельсам.

Потому что побочные квесты я теперь игнорирую. Не потому, что они неинтересные, а потому, что в них слишком много бессмысленной беготни туда-сюда и бессмысленных поисков неизвестно чего. Ну да, всё по той же причине - квестодатели дают заведомо ложные наводки.

В очередной раз. Задание: найти имярека на корабле. Приходим, на входе страж: шкипер приказал никого не пускать, проваливай отсюда!
- ОК, а где мне его найти, очень-очень-надо? - Дак он наверняка в борделе, где ещё шкиперу быть, когда он не на корабле?
- ОК, а как я его узнаю? - У него красная повязка на голове, не пропустишь.
Иду в один бордель - никого. В другой - никого.
Имярек нашёлся на следующий день недалеко от корабля. Тока он не шкипер, а целый Капитан, и одет почему-то в простую одежду, и красной повязки, разумеется, у него на голове нет.

И вот спрашивается, какого тухта так делать? Как найти шкипера в красной повязке, если такового в игре нет от слова совсем?
И подобных ложных наводок столько, что они напрочь отбивают охоту брать новые квесты.
Разрабам надо серьёзно изменить свой подход к архитектуре, подаче, оформлению квестов - ничего хорошего с текущей подачей у них не выйдет.
Походу, у кого-то из разрабов пунктик на тряпках красного цвета  :D.

==========
Что хорошего-нового в Третьей главе?
Большинство врагов истреблены в прошлых главах, бегаешь по полупустому миру. Но ура, появились новые враги - тлеющие искатели; патрулируют дороги в ключевых точках, типа как дань уважения  Готикам. Серьёзные ребята, сходу телепортируются нам за спину, критуют и сносят половину хыпы. Поначалу было трудновато, пока не просёк способ борьбы с ними, и он до смешного прост: сразу после атаки искателя/захода за спину надо бежать вперёд, тогда ихняя атака пройдёт мимо. А потом разворачиваемся и бьём быстрыми ударами, лучше мечами, они быстрее.

Выучил (по сюжету) магию, те самые Древние знания. Магия тут чисто вспомогательная: телепорт (строго в одну и ту же точку, к статуе Первопроходца в Пригороде), поиск сокровищ (особый звук рядом со скрытыми сокровищами). Есть заход за спину; без понятия, как оно работает. Есть восстановление здоровья на 100%; кажется на грани читерства. Остальные ещё не выучил.
Насколько полезна или бесполезна магия на практике - без понятия, ещё не пробовал. Заход за спину? - незнай, пока Тристан без проблем справляется и так, пока противников у Тристана немного, те же тлеющие искатели трое зараз - банально заспамят атаками. Восстановление здоровья? - дак с перком "единство с природой" оно и так само собой восстанавливается очень быстро даже в бою.

А, выучил читерскую магию - после 20 уровня каждый уровень будут давать по 2 очка навыка, а не по одному. Тристан пока 18 уровня и взял почти все перки для силовика, остались только непрофильные для ловкача. Зачем тогда они нужны, не совсем понимаю.

Вот я учил ювелирку и ковку оружия. Думал, можно будет что-нибудь отковать на продажу, заработать, блаблабла.
В реальности - польза от этих перков минимальнейшая: строго отковать самому себе профильные амулет и кольца, опционально отковать самому себе ровно один Легендарный меч, если играем через силу. А ловкачу и ковать нечего, потому что он орудует рапирами, а их ковать нельзя.

Ковать любое другое оружие бессмысленно, т.к. урон у него пресмешной; пока мы наконееееец-то сможем выучить ковку (это трудно и дорого и долго), у нас уже есть отличное найденное или трофейное оружие с отличным уроном - следовательно, самокованное нам не нужно.
Заработать на ковке оружия также нельзя: стоит оно смешные 40-100 монет, очень редко до 200 монет, но там уже нужны редкие ингредиенты. Если покупать ресурсы - ковка будет в убыток; и тогда для чего вообще ремесло нужно?

Ювелирка - строго смастерить профильный амулет и пару колечек. Ну вот я отковал себе амулеты-кольца на +27 к силе - да, это помогло, урон немного вырос.
А если на продажу мастерить - фиг заработаешь. Колечко можно продать за 900 монет, но! - драгоценные камни для них стоят мин. 1000 монет, плюс стоимость золота или слитков. Некоторые кольца требуют уже два драг. камня, т.е. затраты удваиваются, а стоит оно всё те же 900 монет. Вся ювелирка получается себе в убыток.
Да разрази меня тухт, рецепт редкой категории стоит 200 монет - его выгоднее просто продать, заработаешь больше, нежели на колечке.  Зачем мне кольца на +6 к проницательности, если она и так 50+?

Не, я понимаю, что разрабам хотелось тормознуть способы быстрого обогащения, но текущая гм, экономика напрочь убивает любое ремесло как бесполезное.
Т.е. ощущения от этого такие - без ремесленных перков запросто можно обойтись, есть много перков гораздо полезнее, то же "единение с природой", брать следует при первой возможности.

До собственного самокованного легендарного меча пока не дошёл. Ковал на пробу, результат не слишком впечатлил. Не, меч получается неплохой, даёт +15% к шансу крита, +25% к оглушению, бонус -10% к затратам выносливости, блаблабла... но... легендарный меч можно отковать, только переплавив другое трофейное легендарное оружие. Насовсем. Не уверен, что это хороший вариант: меч всего один, а молоты-топоры нередко бывают в бою полезнее.
Короче, отложил ковку легендарки напотом; кажется, нас по сюжету должны посылать в особую кузницу (я так думаю, потому что уже был в ней и двери были заперты - следовательно, пропуск должны когда-нибудь дать). Посмотрим, как оно по сюжету будет.
93
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Января 2026, 22:40 »
Дак я в курсе, что проект начинался как ммо; я уже забыл, сколько лет назад это было.Потом разрабы решили переделать игру в сингл. После показа первых видеороликов - ну, вроде норм, пресловутая "корейщина", если и присутствовала, то в минимальных количествах.
А потом, видимо, решили, что чего добру пропадать? - наверное, ммо-штучек было уже сделано много, жалко было выкидывать... ну и прикрутили накрепко. И проект сразу стал менее интересен (для меня).Возможно, эти ммо-штучки в игре были изначально, но их не показывали до поры до времени? Незнай; на релизе увидим, что получилось в итоге, ждать не слишком долго.
94
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от Аладор 30 Января 2026, 21:11 »
а потом, как мне кажется, понапихали слишком много всякоразных ммо-шных штучек.
Почему это "потом"? Они там с самого начала были, т.к. игра создана разрабами которые только с ММО и работали, и которые свой движок под этого дело написали, а потом вдруг моча в голову ударила и они решили сингл сделать. :D
95
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Января 2026, 16:57 »
Интересная статья:

Вуконг, Вучанг и Во Лонг – почему все китайские игры звучат одинаково

Для меня лично почти ничего нового, но освежить в голове не помешает.
И да, для китайцев и вообще для азиатов мы - т.е. западная, европейская, античная, русская etc культуры - тоже звучат непривычно, одинаково и диковато. Хрен разберёшь, чем Геракл от Геральта отличается, да-да-да  ;).
96
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Января 2026, 16:51 »
Релиз 19 марта.


Незнай, жду или нет. Поначалу, на первых новостях, было интересно, а потом, как мне кажется, понапихали слишком много всякоразных ммо-шных штучек. Это отталкивает (меня).
97
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Января 2026, 16:48 »
Ещё одна из рода Болейн:


И говорят, даже не соулслайк. Вы когда-нибудь видели соулслайк, где дерутся ногами аки шаолиньские монахи?
Релиз где-то в 2028 г. Или попозже. Если китайцев не запретят.
98
Игры / Моя прелесть Radeon RX 7900 GRE.
« Последний ответ от Аладор 26 Января 2026, 21:12 »
Ну нафиг. Сейчас глянул условия хорошей концовки и сразу вспомнил ("вьетнамский флешбек"), на каком пункте я проколося когда играл - дать нищему пулю :-X Как щас помню, прошел игру увидел концовку, мне не понравилось, и я на каком-то форуме высказал негодование финалом, а мне говорят - мол там несколько и у меня плохая. Начал искать как выйти на хорошую. И оказалось, что я делал все правильно, но этого нищего тупо даже не видел. Ну нафиг.
99
Игры / Моя прелесть Radeon RX 7900 GRE.
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 26 Января 2026, 17:56 »
В Метро не играл, но осуждаю (с).
Я думаю, эти концовки - специально  для тех, кто захочет переигрывать. Ну не понравилась концовка при первом прохождении - перепрошёл на хорошую. Чтоб была.
100
Игры / Моя прелесть Radeon RX 7900 GRE.
« Последний ответ от Аладор 26 Января 2026, 09:47 »
В общем раз пройти можно, но если не хотите испортить себе удовольствие от игры, то забудьте о концовках и играйте так как вам нравится. Ваша игра, ваши правила.
Касательно Метро - это факт. Там слишком жестко прописаны условия для хорошей концовки. Я так при первом прохождении еще 2033 прошел игру почти полностью по стелсу, минимум убийств, и казалось все норм. А потом я узнал, что в каком-то городе с кем-то не поговорил или что-то не сделал после разговора (хз, уже не помню подробностей), и в итоге вышел на плохую концовку. Когда читал условия, мне большая их часть казалось просто искусственным усложнением, никак не характеризующие сюжетные события. В итоге не одну из частей я так и не прошел на "правильную" концовку.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]