Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 13 Сентября 2026, 10:49 »
И отчего же в других играх это нормально, а в симуляторе кровососа ненормально?
Подходы разные. "Стукнуть по голове ГГ и отправить в отключку" - это одно, а когда - заварить чайку, минус ячейка времени (а исходя из деления на 8, то одна ячейка без малого будет минимум полтора часа), это странно. Когда сражаешься с толпами врагов в лагере и время не сдвигается, но вот решаешь спасти человека от парочки бандитов - минус ячейка времени - выходит очень странный контраст. И таких контрастов хватает. Если бы время в обычных условиях тоже текло, пусть и медленно, а во время квестов проматывалось, тогда бы это выглядело эффектнее.

Цитировать
Ну вот много дней прошло, ты, наверное, пол-игры уже прошёл - и как, сильно лимит времени мешает играть?
Хорошо если по часу в день играю, и даже в этих случаях игра порой в открытом виде, но свернута, если отвлекут. Щас глянул, 9 часов в игре провел, времени ушло 7 игровых дней. Пока поставил себе цель прибить хотя бы одного из вампиров. Но чтобы это сделать нужно выполнять мелкие активности, прерывать поставки крови, уничтожать хранилища и т.п. И попутно собрать осколки древнего меча и перековать его. С повстанцами как-то дело не заладилось, не понравилась мне первая встреча с ними.

Но если бы это  ты играл, времени бы прошло больше, т.к. тебе пришлось бы пропускать ночное время. Мой ГГ не пьет людскую кровь, но животных приходится, иначе никак. Ночью здоровье восстанавливается только кровью, любая рана - потеря хр и необходимость восстановиться. Но это лишь пол беды, если здоровье низкое, то ГГ может поддаться жажде крови и укусить даже дружеского персонажа. Единственный вариант прохождения без питья, это проматывать ночное время у святилищ (но стоит учесть, что некоторые активности доступны только в ночное время).
92
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от za4ot 13 Сентября 2026, 09:00 »
Цитировать
обежали вокруг замка по как бы тайной тропинке, мимоходом спасли Терезу, украли коня, и... и уже вечер
Напоминает современные детективные сериалы. Когда утром приходят в участок и на пятиминутке объявляют - дали ордер, едем арестовывать. В итоге приехали арестовывать ночью и бродят с фонариками по темной квартире, потому что свет включить не умеют, наверное. А где ж вы весь день были? Туда с мигалками буквально 10 минут ехать.
93
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Сентября 2026, 08:39 »
Говорят, наш русский элден ринг. Корни Древа поразила порча, мы должны всех поубивать всё испаравить. Я б поиграл.

94
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Сентября 2026, 08:24 »
Так они и не коридорные, чистый открытый мир
И тем не менее в них предостаточно пресловутых "прокруток" и время движется ого-го как. Посмотрел видеоролик - бац, ты в полной отключке на несколько недель, нихрена не понимаешь что, где, почему, в глазах туман, в тумане выплывает незнакомая баба и говорит: - О, Геральт, ты очнулся! Лежи, милый, тебе низя шевелиться.
Посмотрел другой видеоролик - бац, Гуго сбежал, на дворе, внезапно, уже зима, и как жить с этим и что делать дальше, Амиция даже не задумывается, потому что настолько слаба от болезни, что и думать не может. Посмотрели ещё один видеоролик - бац, мы уже играем за Гуго, хотим найти маму, а если попадёмся на глаза, то должны будем начинать всё сначала - и хорошо ещё, что только с начала квеста, а не игры. И когда наконец выучим путь и все действия неписей и доберёмся до мамы, обнаружится, что прошёл целый день, хоть мы после многих ошибок сумели добраться за несколько минут. Завершили квест - и бац, мы в отключке несколько дней, всё в тумане, а за занавеской наш воздыхатель Варл с незнакомой тёткой целуется. И тыды и тыпы, примеров множество.

Цитировать
и смена дня и ночи не зависит от действий игрока, солнце и луна движутся независимо от действий игрока
Ещё как зависят. В Скалице вечные 10 утра, и пока Индро квест папеньке не сдаст, время не двигается, а потом внезапно мчится ветром; пока доскачем до Тальмберга, уже вечер наступает, хоть мы вроде ничего и не делали: обежали вокруг замка по как бы тайной тропинке, мимоходом спасли Терезу, украли коня, и... и уже вечер. На релизе можно было сбежать из Скалицы и бродить по Богемии в бесконечное утро, потому что время двигали действия игрока (сдача квеста), а половецкую стрелу и заскриптованный ваншот ещё не придумали.. И в дылыцы про Терезу тоже вечное утро.
Иногда даже погода подчиняется действиям игрока. Индро идёт хоронить родителей, пересекает невидимую линию - бац, погода внезапно портится, небо в тучах, ливень как из ведра, вечер, депрессия. А если вернуться - там две невидимые границы, одна для погоды, когда можно повернуть назад, другая точка невозврата для сюжета -  опять солнце. И с Терезой так же.
Таймер может висеть дамокловым мечом и каждые 5 минуть давить на психику: вспомним спасение Птачека и пресловутый колокол. И ведь провалить квест можно запросто, и всё, геймовер. Самое обидое тут то, что даже если мы выучили последовательность действий и за 2 часа принесли лекарство Томашу, по итогу всё равно окажется, что мы истратили полный день и успели с последними ударами колокола.

Цитировать
отдельно взятые кв проматывающие время в расчет не берем, это нормально
И отчего же в других играх это нормально, а в симуляторе кровососа ненормально? :) Там даже не каждый квест двигает время.
Ну вот много дней прошло, ты, наверное, пол-игры уже прошёл - и как, сильно лимит времени мешает играть?
Ну вот такие правила игры в этой игре. Мы или играем, или не играем, если правила раздражают.
95
Игры / Wartales
« Последний ответ от za4ot 13 Сентября 2026, 07:38 »
Кто знает? Я играть буду не раньше весны 27-го года.
96
Игры / Wartales
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Сентября 2026, 07:21 »
И как оно играется нонче?
97
Игры / Wartales
« Последний ответ от za4ot 10 Сентября 2026, 17:33 »
Игра обновилась до Wartales v1.0.48149. Нового ничего нет, только исправления багов.
98
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 07 Сентября 2026, 17:20 »
На ГОГ раздают State of Mind еще 70 часов.
99
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 06 Сентября 2026, 17:04 »
Забавно, судя по всему, игру можно завершить в самом начале :D Дошел до первого сюжетного босса (который явно будет и финальным). И вот начинается бой, вампир успевает с самого начала быстро снять большую часть хр, и вроде понимаю, что в этом моменте явно должен проиграть по сюжету, но решил сопротивляться до конца, и вот на остатках хр стал более аккуратнее сражаться, чаще уворачиваться и чаще бить. И как-то вроде даже приноровился, с горем пополам добиваю его... и тут выключается свет, "все электричество кончилось, кина не будет"... :D Через пол часа свет дали, захожу в игру, бой начинается сначала, но уже руку набил и гораздо легче добиваю его, появляется катсцена с руганью вампира, и он открывает новое пространство куда затаскивает нас, и уже превращается в сущего монстра с "тентаклями". Делать нечего, будем биться дальше, но после пары моих ударов, просто пропустив его атаку, он сносит меня с одного тычка. Игра говорит, вы умерли, загружайтесь заново. В этот момент захотелось удалить игру, т.к. понял, что мне придется слишком долго страдать, чтобы пройти всего-лишь первого босса. И вот загрузившись, уже весь запал сражения пропал и я даже сам того не желая, проиграл таки первый этап боя, и как оказалось, именно это и должно было произойти, и игра продолжилась. Так что сильно упоротые по боям в дарк солсы, вполне могут пострадать и завершить игру на старте.
100
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 06 Сентября 2026, 10:30 »
и тыды и тыпы - как-то сложновато назвать коридорными
Так они и не коридорные, чистый открытый мир, и смена дня и ночи не зависит от действий игрока, солнце и луна движутся независимо от действий игрока (отдельно взятые кв проматывающие время в расчет не берем, это нормально). А здесь только от действий игрока.

Да неважно; прямщас нам обоим неизвестно, как именно работает лимит времени в игре про настояШШих и ненастояШШих кровососов, как это будет мешать или помогать прохождению, и тыды и тыпы. Там, говорят, время ещё и покупать можно, вполне легально и без модов.
Ну я частично пролог прошел и некоторое представление уже имею. Есть полоска времени с делениями, разделенная кажется на 8 ячеек. Но она заполняется только по определенным условиям. Допустим первый квест от отца ГГ, сходить к травнице за травами, и как можно скорее. На выходите сестры с братом, которых отец отправил на речку рыбачить просят сходить с ними. В диалоге будет отметка, что это займет 1 ячейку времени. Ок, соглашаемся, по пути мелкая сестра капризничать начинает, и опять вариант - поиграть с детворой, за еще 1 ячейку времени, или поругаться и продолжить идти. Я не стал рисковать опозданием, и поругал. В итоге после окончания квеста заполнилась одна ячейка. Далее меж квестами время замирает, бегай по всей карте и ничего не изменится. Но в определенных местах принудительно включается таймер. Например подходя к хижине травницы, время стартует принудительно и ячейка времени будет занята, поговорив с ней, начинается типа гроза, и она предлагает переждать, что займет еще 2 допом.
И вот так везде все и устроено. Дают цель и дают время на выполнение, и нужно в этих рамках определять, на что его тратить. Также по отзывам в дальнейшем даже взять вещи из сундука будет занимать время. Но в этих промежутках - время стоит на месте. В прологе есть даже некоторые квесты которые вообще не тратят время, при том, что мечту точками цели нужно пробежать половину стартовой локации, а квесты внутри поселка где никуда и не ходил совсем, а просто поругался со сверстником - занял ячейку. Так что мое имхо остается прежним - решение странное. Это игра с открытым миром, и время должно течь независимо от игрока.
На счет покупки времени - это будет выглядеть еще страннее. По сюжету, час Х - 30 дней, и будет проведен ритуал принесения жертвы. "Купить время" и отодвинуть ритуал на пару дней? Это как? Или ГГ телепортируется во времени назад, отматывая его? Пока мод увеличивающий срок до ритуала выглядит куда лаконичнее, чем "покупка времени".
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]