Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 12 Июня 2026, 20:48 »
Я скачаю обнову, а предыдущую версию пока сохраню рядом, на всякий случай.
92
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июня 2026, 20:10 »
Gothic 1 Remake — Патч 1.0.1
(гуглоперевод с моими комментариями)

==========
Привет, сообщество Gothic!

Прошла неделя с момента выхода Gothic 1 Remake, и мы получили невероятное количество отзывов от всех вас. Спасибо за вашу поддержку, сообщения об ошибках и предложения — они помогают нам улучшать игру и обеспечивать наилучший возможный опыт для всех.

Сегодня мы выпускаем Патч 1.0.1, который включает в себя различные исправления и улучшения.

Мы также заметили, что некоторые игроки сочли новую систему взлома замков слишком сложной или недостаточно интуитивно понятной. На основе ваших отзывов мы ввели новый индикатор сложности замка, который позволяет лучше понять, насколько сложен замок, прежде чем пытаться его взломать.

Чтобы помочь нам продолжать улучшать игру, пожалуйста, используйте нашу форму для сообщений об ошибках. Каждое сообщение помогает нам быстрее выявлять проблемы и улучшать общий игровой процесс.

Перед обновлением убедитесь, что у вас не установлены никакие модификации, так как некоторые моды могут быть несовместимы с последней версией и могут вызывать непредвиденные проблемы.

После обновления, пожалуйста, убедитесь, что ваша версия игры — CL168781, что подтверждает использование последней сборки. Номер версии можно найти в настройках, которые отображаются в правом нижнем углу экрана.

Благодарим вас за вашу постоянную поддержку. Мы будем продолжать усердно работать, чтобы ваше путешествие по Колонии было максимально комфортным и приятным.

С уважением, Alkimia Interactive.
==========


Дополнения:
- Добавлен индикатор сложности взлома замков.
(Т.е. взлом был неоправданно сложным, и теперь к нему добавили маркер, чтобы даже самый тупой понял, что взлом сложный? Градации замков - очень сложный, неимоверно сложный, супермегаархисложный, неоткрываемый?
Они хотя бы увеличили прочность отмычек? увеличили лимит ошибок? - а то 2 и 4 ошибки на Мастере - это очень мало, нужно буквально 12-16-20, как моды добавляют. Уменьшили ли количество связей при прокачке навыка? - ранее писали, что прокачка до Мастера не изменяла вообще ничего)


Разное
- Различные исправления локализации и текста.

Технические исправления ошибок
- Исправлены некоторые взаимодействия с кузнечными станциями.
- Исправлены сбои с DLSS и FSR.
- Исправлены уязвимости в экономике.
(Т.е. отменили обвал цен при оптовой продаже? Повысили цены на охотничьи трофеи? Снизили цену обучения? Вылечили клонирование колец, обновление рудных жил при перезагрузке? - что именно исправлено в этой, гм, "экономике"?)
- Кнопки «Главное меню» / «Выход из игры» теперь отключены до тех пор, пока сохранение не будет корректно сохранено.
- Улучшены звуки шагов и атак.
- Бой: исправлены проблемы с магнитом и прицеливанием.
- Улучшена навигация для NPC.
(встречал левитирующих неписей, да)
- Исправлено исчезновение арбалета и различные проблемы со стрельбой из лука.
- Улучшена механика лазания по стенам.
- Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям.
- Улучшена работа с памятью.

Исправления ошибок в квестах
- Квест «Кованые соперничества» теперь помечается как выполненный независимо от выбранного исхода.
- Изменены права собственности на сундуки в Кузнице болотного лагеря.
- Изменены права собственности на старые предметы в Кузнице лагеря.
- Исправлены несколько срабатываний заклинания «Огненная буря».
- Королева ползунов теперь корректно начисляет опыт.
- Изменен диалог Ли о блокировке плотины.
- Квест Кирго, Харима и Гор Ханиса теперь может завершиться неудачей в соответствующей ситуации.
- NPC возле костров воспроизводят корректные анимации.
- Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла игроку начать квест Торреса.
- Исправлена ​​ошибка, которая блокировала возможность стать огненным магом.
- Ключ Гомеза нельзя подобрать до 5-й главы.
(А то ловкачи уже в первой главе обчищали и его самого, и все евонные сокровиШШа - просто так, искусства для)
- Терон теперь сам подходит к вам, чтобы завершить свой квест.
- Ключ от заброшенной шахты нельзя подобрать до начала квеста Кейна.
- Различные исправления уровней, касающиеся навигации, связей и спавнеров.
- Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла Горну присоединиться к битве с троллями.
- Исправлена ​​ошибка, которая позволяла игрокам присоединиться к Старому лагерю после присоединения к другим лагерям.
- Горн теперь казнит охранников в Свободной шахте.
- Исправлена ​​неактивность шантажистов после поражения.
- Исправлена ​​неактивность Таррока после Улумулу.
- Теперь проверяется доступ в лагерь Разбойников.
- Разрешение Торуса для членов болотного лагеря теперь можно получить разными способами.
- Квест Сиры исправлен для игроков, которые уже победили Буллита.

Изменения баланса

- Каменный голем: Сопротивление заклинаниям ветра снижено. Увеличены сопротивления и здоровье.
- Гомез: Увеличены сопротивления и здоровье. Увеличена дальность атаки по области.
(А то его было слишком легко побить уже в первой главе)

Обновления баланса для следующих существ:
- Кусака.
- Кровавая муха.
- Гарпия.
- Королева ползунов.
- Воин ползунов.
- Орочья гончая.
- Бритвозуб.
- Снэппер.
- Зомби.
(неясно, что именно "обновлено"? Взрослые падальщики перестали быть тутошними боссами качалки? Бритвозубы больше не летают по карте аки ракеты Маска?)
- Увеличен урон от заклинаний в эндгейме.

Звук
- Добавлен непрерывный звуковой эффект для заклинания лечения.
- Демон Ксардаса теперь имеет эффект на свой голос.
- Балансировка и настройка громкости различных звуковых эффектов.
- Улучшено и расширено приглушение звуковых эффектов во время разговоров.
- Исправлены музыкальные переходы в старом лагере-замке.
- Добавлено больше фоновых звуковых эффектов в мир.
- Звуковой эффект удара молнии теперь работает более надежно (ранее он иногда воспроизводился под землей и был заглушен).


==========
Не, я пока ставить патч не буду, выжду ещё какое-то время, почитаю отзывы. Если взлом остался прежним, как было - то, пожалуй, и патчить больше нечего. По крайней мере, до встречи с более-менее серьёзными багами.
93
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июня 2026, 16:52 »
ПыСы. Пишут, что патч 1.0.1 уже вышел (наконец-то)
Пойду почитаю, что там подарили.
94
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июня 2026, 16:48 »
Бестиарий Хориниса - 3, где взять.
Третий том лежит в землях орков, там страшно. Но достать книгу можно.

Мы перед воротами в Орочьи земли:

Страшнее всего тут, внезапно, стражники - если попытаешься пройти, сначала предупредят, потом агрятся и ваншотят одним болтом. Их понять можно, у них приказ никого не пущать, но нам-то хочется пройти, да?

Слева от ворот есть большой камень. Подозреваю, его тут специально положили, чтобы ищущие приключений на свою задницу приключенцы ходили бы получать люлей от орков.

Залезаем на камень, открыто в полный рост проходим мимо стражников, им и дела до нас нет: у них приказ никого не пущать через ворота, но мы же идём мимо ворот!

Спрыгиваем на противоположной стороне:

Придерживаясь левой стороны, бежим вдоль скал и сворачиваем налево в ущелье, оно совсем рядом. Лучше бежать быстро, не останавливаться, чтобы не привлекать орков и варгов; но в ущелье они за нами не полезут.
В конце ущелья два сундука с ценным лутом, в одном из них наша книга.

Третий том учит снимать бронепластины с ящеров и бритвозубов.
Что делать потом с бронепластинами - пока не знаю. Надеюсь, можно будет что-нибудь полезное скрафтить?
95
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июня 2026, 16:32 »
а они еще нос задирают
Да ладно, во всех лагерях со свежачками и низшими обращаются как с дерьмом. Любой, кто хоть чуточку поднялся над другими, вчерашними своими товарищами, смотрит  на них как на мясо - пищевая цепочка тут ярко и выпукло выражена. А если стал стражником, или наёмником, или магом, то ты почти бог.
Исключений очень мало, вспоминать надо.


Продолжение про багоюз; проверил.
Спойлер - скрытое:
Какова будет стоимость колец в продаже, тоже не проверял; допускаю, что цены обрушатся и продажа копий будет бессмысленной.
Спойлер - скрытое:
Проверил. Не то чтоб обрушаются, но сильно падают. Скажем, одно кольцо стоит 69 руды, а второе такое же уже 47, а третье 20 с небольшим.
Т.е. обогатиться на багоюзе нельзя.
96
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 12 Июня 2026, 11:25 »
Про Новый лагерь все уши прожужжали, какая у них свобода и процветание, в противовес тирании и нищете Старого лагеря. Нет никаких условий вступления и глупых ритуалов, вступай кто хочет прямщас! -
Не, тут все честно. Нигде не говорилось, что каждый пришедший вступит в элитные отряды. Т.е. фактически любой может к ним прийти жить. Будет работать в шахте или на полях. Старый лагерь, примерно также, работай в шахте, плати налоги и живи спокойно. Но это же не про ГГ, так сюжета не будет. А болотники именно про вступление в их секту говорят. а по факту, если к ним пришел желающий - а они еще нос задирают.


97
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июня 2026, 10:16 »
Маленький, гм, невинный багоюз:
Спойлер - скрытое:
Надеваем любое кольцо. В инвентаре мышкой зажимаем "выкинуть". Кольцо продублируется - выкидывается копия, а не исходник. Продублировать можно сколько угодно копий; не забудьте их потом подобрать.
Как оно будет с амулетами, не знаю, их пока нет. Какова будет стоимость колец в продаже, тоже не проверял; допускаю, что цены обрушатся и продажа копий будет бессмысленной.
Бугага  :D.
98
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июня 2026, 09:59 »
Но барахло хорошо для обмена - не продажи, а обмена вещей - берём у продавца что-нибудь нужное, замещаем своим барахлом. Или отдаём дорогую вещь, на эту сумму набираем колец, свитков, зелий, что нужно. Кажется, в этом случае теряешь не так много.
Перепроверил ещё сколько-то раз с разными торговцами. Увы, нет, первое впечатление было ложным. Обмен, даже сильно-сильно мелкооптовый, точно так же невыгоден, как и продажа.
Это не обмен, а обман: из условных 10 предметов первые два примут по "настоящей" цене, другие два по сильно сниженной, другие и вовсе за бесценок.

Это какая-то дичь с ценами: шкуры кусачей и бритвозубов принимают по 3-4 руды, наравне с волчьими клыками. Дак где волк, а где кусач! - на волка в разы меньше усилий тратишь. А то и вовсе 1 руду дадут, если их много. Надо специально завалить варга, посмотреть, скока трофеи с него стоят; но прямщас сомнения, что смогу.
Снятие шкур стоит 250 руды, сколько высокоуровневых животных надо убить, чтобы затраты окупились, если цена всё ниже и ниже?


Просто фантастическая логика
Дак то же самое и в других лагерях.
Про Новый лагерь все уши прожужжали, какая у них свобода и процветание, в противовес тирании и нищете Старого лагеря. Нет никаких условий вступления и глупых ритуалов, вступай кто хочет прямщас! - но по дороге к Ларесу или Ли тебя тормознут мин. четыре раза, каждый раз прочитают нотацию, напихают в уши пропаганды, а итог разговора такой: отбери у болотного идола евонную травку, продай, а бабло занеси мне, тогда я подумаю, разговаривать с тобой или нет. Так или иначе всё сводится к контролю поставок травы.
Свободная шахта настолько свободная, что дадут разве что погулять по верхнему ярусу от входа до тутошнего смотрящего.

И тыды и тыпы. Да Старый лагерь с его, гм, "тиранией" и поборами выглядит намного привлекательнее двух других, на их-то фоне.  Поэтому я отчасти понимаю интернет-клич "За Гомеза!"; это как войнушки "ИЛ против ББ".

Я вот обзываю болотников обдолбанными невменяшками, но... а разве другие не такие же? Все такие же сектанты, каждый со своими тараканами и каждый умом тронулся. кстати, это должно быть объяснено сюжетно, не стану спойлерить.
Да вообще весь сюжет тут - слом шаблона, особенно на фоне современных игр. Сюрпризов для тех, кто сталкивается впервые, будет немало.
99
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 11 Июня 2026, 20:55 »
Сюжетка вступления в лагерь болотников самая нелогичная. Авторы по ходу были обкурены когда сочиняли ее  :D
Всюду и везде кричат о том, что болотники массово набирают послушников. В лагерях проповедуют их зазывалы, героя тащат туда чуть ли под руки, типа ты только приди, и тебе понравится и вступишь к нам... Тем не менее в лагере - чтобы стать послушником, надо заручится поддержкой старших, но они с тобой не заговорят, потому что ты не послушник. Ок, ладно. При этом один из старших заговоривших с гг, прочитавший чуть ли не часовую проповедь о том что гг ждет большое будущее - приведи к нам нового послушника, и я за тебя поручусь.  :-X Т.е. я приведу левого чела, и его вы примите без поручительств в послушники, но гг должен будет и дальше ходить "собирать подписи поручителей"? И это при том, что им позарез нужна "свежая кровь"? Просто фантастическая логика ;D
100
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 11 Июня 2026, 16:53 »
Много продать всё равно не получится, денег у торговцев до смешного мало.
В трактире Нового лагеря есть оптовик, у него руды 600+. Но чтобы его открыть, нужно пройти кв на продажу болотника.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]