91
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 08 Января 2026, 23:31 »Есть такое, и вряд ли оно появилось "сегодня".
Но относительно игры Из пепла и стали, я всё же думаю, что дело немножко в другом, выделю пару моментов:
а) это сознательный "закос под хардкорность", чтоб не было бы слишком легко.
б) строго говоря, большинство квестов, которые начинаются в 1 Главе, а квестовые предметы и персонажи спавнятся только во 2 Главе - они из дальних сложных локаций с высокоуровневыми врагами; предположительно, по мысли разрабов, мы туда не должны проходить раньше 2 Главы.
в), г)...
Всё вместе в совокупности приводит вот к таким вот непоняткам и косякам, часть примеров я показал.
Самое интересное, что примерно так же было и в Готиках, но там задумка работала, потому что проходы охраняли реально мощные противники, расставлены они были грамотно в ключевых точках и мимо было просто не пройти. После N неудачных попыток мы отказывались от идеи пройти раньше времени в "запретные" области и возвращались в свою гм, песочницу, лепить куличики.
А в ПеплоСтали это не работает, потому что мир стал открытым и пройти куда угодно можно уже со старта. Ультимативного запрета в виде условного узкого прохода под охраной злобного мракориса нет, иди куда хочешь.
Вдобавок, внезапно, разрабы (походу, даже неожиданного для самих себя) сделали реально красивый и интересный мир, который тянет исследовать! - игроки, ошалев от подаренной свободы, залезают в каждую норку и собирают коллекцию проблем на свои гм, задницы.
Я вот сравнивал Пеплосталь с ККД. По сути, в ККД2 вся Первая Глава - обучающая песочница, где мы учимся лепить куличики, настоящая игра начинается со Второй Главы. В Пеплостали так же: вся Первая Глава - мы лепим куличики, ищем поддержку, а настоящая игра начинается со Второй Главе.
Разница в том, что в ККД2 локации Второй Главы недоступны в принципе - и это создаёт непроходимый барьер, которого нет в Пеплостали. Поэтому в ККД2 плавный геймплей с понятными правилами, а в ПеплоСтали геймплей прерывистый, штрихпунктирный, с непонятными правилами.
Но относительно игры Из пепла и стали, я всё же думаю, что дело немножко в другом, выделю пару моментов:
а) это сознательный "закос под хардкорность", чтоб не было бы слишком легко.
б) строго говоря, большинство квестов, которые начинаются в 1 Главе, а квестовые предметы и персонажи спавнятся только во 2 Главе - они из дальних сложных локаций с высокоуровневыми врагами; предположительно, по мысли разрабов, мы туда не должны проходить раньше 2 Главы.
в), г)...
Всё вместе в совокупности приводит вот к таким вот непоняткам и косякам, часть примеров я показал.
Самое интересное, что примерно так же было и в Готиках, но там задумка работала, потому что проходы охраняли реально мощные противники, расставлены они были грамотно в ключевых точках и мимо было просто не пройти. После N неудачных попыток мы отказывались от идеи пройти раньше времени в "запретные" области и возвращались в свою гм, песочницу, лепить куличики.
А в ПеплоСтали это не работает, потому что мир стал открытым и пройти куда угодно можно уже со старта. Ультимативного запрета в виде условного узкого прохода под охраной злобного мракориса нет, иди куда хочешь.
Вдобавок, внезапно, разрабы (походу, даже неожиданного для самих себя) сделали реально красивый и интересный мир, который тянет исследовать! - игроки, ошалев от подаренной свободы, залезают в каждую норку и собирают коллекцию проблем на свои гм, задницы.
Я вот сравнивал Пеплосталь с ККД. По сути, в ККД2 вся Первая Глава - обучающая песочница, где мы учимся лепить куличики, настоящая игра начинается со Второй Главы. В Пеплостали так же: вся Первая Глава - мы лепим куличики, ищем поддержку, а настоящая игра начинается со Второй Главе.
Разница в том, что в ККД2 локации Второй Главы недоступны в принципе - и это создаёт непроходимый барьер, которого нет в Пеплостали. Поэтому в ККД2 плавный геймплей с понятными правилами, а в ПеплоСтали геймплей прерывистый, штрихпунктирный, с непонятными правилами.
Последние сообщения
