Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от za4ot 29 Сентября 2026, 22:56 »
Цитировать
Чего не было у защитников Земли тысячу лет назад, а у Элой/Сейки появилось
У защитников Земли не было сись, красивых поп и они не были лесбиянинами.
92
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 29 Сентября 2026, 22:44 »
Твою ж кузню!
Были бы в Хорайзоне выражения покрепче, я их напечатал бы вот такеееееными аршинными буквами.

Финальный бой с Гором - это самое тупое, что могли изобрести сценаристы в дылыцы и вообще во всей игре.
Слова "абсурд", "нелепость" etc не подходят, а матерные низя.

Самое первое, что бросается в глаза: огромная машина размером с Меридиан, которую обойти за полчаса  не получится, - во время боя волшебным образом уменьшается в несколько раз. А потом в видеороликах опять увеличивается. А потом опять уменьшается! - пока не свалится бесформенной грудой металла на ландшафте.
Ну вот кто играл в Пылающие берега, тот должен помнить, сколько места занимает мёртвый Гор на ландшафте.
Для сравнения масштабов - я специально забирался к этим голливудским буквам, задолго до финальных квестов, Элойка рядом с буками как мышка перед слоном:

А во время боя этот же самый восставший Гор внезапно уменьшается в несколько раз, Элойка под брюхом обегала его кругом несколько раз, всё искала потерянные теплоотводники.
Ну не можете по, например, техническим ограничениям сделать/внедрить огромную машину, соответствующую своему описанию и первоначальной "мёртвой" модели - не делайте! Придумайте новую грозную машину, в конце-концов в главгадах у нас Лондра, зенит, он со своими технологиями может создать что угодно смертоносное - но нет, сделали что сделали.
Но проблема с размерами - наименьшая из всех.

Главная затыка - сам факт пешего (-!) боя с Гором обнуляет, обесценивает весь предыдущий опыт двух (-!) игр, весь ЛОР вселенной, героизм и жертвенность защитников Земли; перечёркивает всё, что мы знали до сих пор об игре - в угоду... чему? прихотям сценаристов DLC?

Огромнейшая машина, апофеоз уничтожения человечества, машина, которая мимоходом передавила целые флотилии кораблей и танковые армады - внезапно оказывается совершенно беспомощной перед... двумя сопливыми девчонками.   
Огромнейшая машина, перед которой отступали бронированные армии Предтеч, побеждена двумя девчонками. Во время "Операции Свобода" ценой неимоверных усилий и жертв люди смогли уничтожить всего несколько Горов, и каждый такой случай вошёл в историю как беспримерный подвиг - а тут две девчонки врукопашную уничтожают грознейшую машину едва ли не шутя.
Огромнейшая машина, ставшая когда-то вестником апокалипсиса, превратилась в...  карманную игрушку самовлюблённого нарцисса и под командование Лондры не смогла сделать вообще ничего, буквально ничего.
Гор - вообще-то машина-матка для роя, печатает новые грозные машины и управляет ими - дак вот, во время боя этот Гор сумел выставить на свою защиту... целых двух захватчиков!

Спрашивается, а как это раньше Гор с лёгкостью уничтожал танковые армады, если сейчас не смог чего-либо противопоставить... двум девчонкам!? Чего не было у защитников Земли тысячу лет назад, а у Элой/Сейки появилось и позволило победить Титана?
- Не, ну ты сравнил! - скажут мне, - те Титаны были автономными супер-машинами на самообеспечении, а нынешний управлялся Лондрой и поэтому не мог продемонстрировать всю свою мощь.
- Протестую! - отвечу я, - Лондра напрямую подключился к вычислительной системе Гора (-! - я без понятия, как он умудрился, но он же главгад и загадоШный зенит, у него свои технологии) и имел доступ ко всем его функциям и возможностям, согласно игровым данным, он мог делать всё, что прописано в кодах у Титана. И потом, напомню, Десятые тоже могли уничтожить Гора, но... когда Гор ещё не был автономным и подчинялся людям, т.е. сравнение с управляемым Лондрой Гором вполне уместно - с той существенной разницей, что Десятые были многочисленной превосходно вооружённой ОТГ-10 и летали на боевых машинах, а Элой с Сейкой были вдвоём, вооружены луками и стрелами, и летают на одном-единственном водокрыле.

Сам бой, режиссура боя - отдельная песТня, отдельный абсурд. Непосредственно в бой, строго говоря, вступила одна Элойка, поручив Сейке... летать вокруг и отвлекать внимание! И ведь сработало! - всей вычислительной мощи Гора, внезапно, не хватает, чтобы одновременно следить за двумя назойливыми мушками одновременно...
Проблема с перегревом у Гора и других машин вполне лорная, упоминается в обеих играх не раз. В данном случае проблема решается одним (-!) толстущим шлангом-насосом, который качает воду из океана для охлаждения. Кстати, куда потом отводится горячая вода, неизвестно. Дак вот, достаточно всего лишь перебить этот шланг-насос, чтобы вызвать перегрев Гора, чем Элойка и воспользовалась. И, разумеется, важнейшая составляющая жизнедеятельности титана... никак не охраняется. Не, ну там живут целых два высших зубоскала, но это случайно поселившиеся машины, и почему эти мусорщики не растащили насос по своим мусорным кучам, тоже неясно.

Бегать вокруг Гора и врукопашную отстреливать теплообменники на корпусе, как поручили Элойке - лолшто. Ровно две штуки. Два повреждённых теплообменника, Карл! - спровоцировали у Гора серию тепловых взрывов.
А что, так можно было? А, стесняюсь спросить, люди прошлого были тупые и сделать то же самое не могли?

Про гм, "сражение" с Лондрой внутри Гора лучше промолчу. Абсурд абсурднее и глупость глупее в играх я не припомню, напоминает мемные сражения с гигантской рукой супербосса, только тут в роли руки выступают кабели, которые надо отстрелить. 
И тыды и тыпы.

Про Лондру отдельный разговор. Вот этот карикатурно-опереточный закомплексованный нарцисс местечкового разлива - главгад? Умнейший, хитрейший, коварнейший, худший из зенитов? Вы издеваетесь?


Общее впечатление - что. это. было?
Испортили не только DLC Пылающие берега, оно само по себе лишнее, невысокого качества, но и две игры заодно.
За дылыцы мне нисколько не обидно, а за Элойку - обидно. 
93
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от Аладор 29 Сентября 2026, 20:04 »
Начал проходить долгожданный мною Control Resonant. Первая часть зацепила, и вторую я ждал с нетерпением. По началу игра показалась - "не такой", вроде и Контрол, но все другое (впрочем для Ремеди это норма, они вообще любят экспериментировать). Больше всего не понравилась боевка, после первой части проходимой с дальнобойным орудием, ближний бой показался слишком кривым (спустя 4 часов игры мое мнение на этот счет так и не поменялось), но все же решил этот фактор перетерпеть. И вот чем дальше играю, тем больше мне нравится весь этот безумный мир с безумным лором. Наверное все знакомы прямо или косвенно с фильмом Кристофера Нолана - Начало. И наверное все помнят безумную сцену с искажением мира во время сна? Так вот тут показано ровно тоже самое. Играя в некоторых моментах кажется, что попал в четвертое измерение. Улицы города спутаны, гравитация искажена, дорога может уйти в небо и пройти над головой, и по всем этим плоскостям можно передвигаться. И как и в первой части, игрока бросают в неизвестность, где происходящее выходит за рамки реальности, и о том, что вообще происходит, еще предстоит узнать из сотен обрывочных данных найденных во время исследования общую картину еще предстоит составить.

https://rutube.ru/video/57e37994f4ece4bceced33978c41a7f7/?r=wd
94
Игры / Witcher 3: Wild Hunt
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 29 Сентября 2026, 18:41 »
Ведьмаку заплатите чеканной монетой, чеканной монетой, о-о-о!

А вы заплатили свою дань Ведьмаку и Рэдам?

Итак, Ремастер вышел и доступен в Стиме, Гоге, далее везде.
Утверждали, что владельцам игры Ремастер достанется в подарок бесплатно, дополнительно подарят дополнения Каменные сердца и Кровь и вино.
(тут сразу возникает вопрос, кто такие "владельцы игры", потому что, как известно, купивший игру геймер не является её владельцем, лол, но не будем отвлекаться)
Мне было интересно, будет ли доступно обновление, т.е. Ремастер+дылыцы, в России? У меня много лет назад купленный легальный Ведьмак-3 в Стиме, наиграно 250 часов, всё такое - мне дадут установить Ремастер или не дадут?

Захожу в Стим в библиотеку, тыкаю на игру. Игра доступна. Рядом сегодняшнее извещение: доступно новое обновление, блаблабла. Кратко перечисляют, что вошло в обновление, среди прочего - два DLC. Общий вес загрузки увеличился, было 47, что ли, Гб, стало 62. Жму "установить" - предложили выбрать папку установки.
Т.е. да, новая версия игры, Ремастер+DLC, нам доступна.

Скачивать не стал, ибо. Может быть, когда-нибудь, когда выпустят Баллады прошлого, а там видно будет.
95
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 28 Сентября 2026, 17:09 »
Спойлер - скрытое:
Ну как не интересуется... возможность завести роман и всё остальное прочее с Крейком есть

Я без понятия кто это, либо не встречался, либо проигнорировал его. А на Анку с вампиркой времени хватило.

UPD, погуглил, в переводе с которым я играю это Соловей, а реальное имя Марат, по нему бы сразу понял кто это. Я один побочный квест его не выполнял, потому видимо и не узнал о его наклонностях.
96
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Сентября 2026, 15:01 »
Спойлер - скрытое:
Нет конечно, мало того, что ГГ не интересуется мужиками, так ему по сути и не до свадьбы, так то ему родню спасать надо. Максимум мимолетные отношения возможны.
Спойлер - скрытое:
Ну как не интересуется... возможность завести роман и всё остальное прочее с Крейком есть, есть несколько квестов для развития ихней э-э-э.... дружбы и даже целая отдельная концовка для них.
Хватит ли Коэну времени на романы с персонажами - другой вопрос, но прописаны три романа: с Анкой, вампиршей и Крейком; да хотя бы и со всеми тремя сразу, в подражание Геральту.
97
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 28 Сентября 2026, 10:06 »
Все-все торговцы отказываются сотрудничать? Там же есть целое Сопротивление, у них разве нет лояльных торговцев?
Да, эти доступны, как и различные отшельники или с кем подружился ГГ.

Цитировать
А ещё...
Спойлер - скрытое:
Нет конечно, мало того, что ГГ не интересуется мужиками, так ему по сути и не до свадьбы, так то ему родню спасать надо. Максимум мимолетные отношения возможны.
98
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Сентября 2026, 10:00 »
Все-все торговцы отказываются сотрудничать? Там же есть целое Сопротивление, у них разве нет лояльных торговцев?
А ещё
Спойлер - скрытое:
на лидере Сопротивления можно жениться. Или выйти взамуж? - не разбираюсь в таких тонкостях.
99
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 28 Сентября 2026, 08:48 »
Закончил игру, посмотрел несколько вариантов концовок, от паршивой до средних (или хороших, т.к. не уверен что есть лучше). Для ГГ по сути эти концовки (кроме двух увиденных) не отличаются ничем, а все отличие касается общих последствий для жителей долины и отдельных персонажей. Таймера в целом хватило, закончил (если память не подводит) на 12 днях, но я много интерактивностей пропускал, которые при других условиях обязательно проверил, а тратить время на убийство призрака ради лута, который все равно отправлю на продажу и записки, желания не было. Проходил только основные сюжетные линии лишь вскользь касаясь побочных. Но не исключаю, что упустил иную "основную" сюжетку ведущую к штурму замка, я нашел только две - сюжетка с вампиркой изгнанной из двора Бренциса, и люди мятежники. Изначально казалось что есть и третья, путь колдуна, но он оказался тупиком (ну или это связано с некоторыми моими решениями в финале этой ветки, сложно сказать). Но при любом раскладе, даже если игнорить все основные линии с союзниками, всегда можно просто прийти к замку и "постучаться в двери". И выйти на аналогичные концовки. Буду ли я перепроходить игру (как задумывали разработчики внедряя таймер) - уж точно не в ближайшее время. Игра в целом понравилась, но все же до третьего ведьмака не дотягивает. Полноценному исследованию мешает таймер, при этом осознание, что его хватит еще на приличную долю "точек интереса" приходит слишком поздно. Вроде и можно остаться и продолжить тратить оставшиеся 12 дней на исследования, да только предыдущими действиями уже разозлил Бренциса и на ГГ объявлена охота. Каждый встреченный солдат вытаскивает меч, торговцы отказывают говорить и зовут стражу, и т.п. В общем условия уже не для прогулок, а бесконечно махать мечом/когтями только утомляет. Поэтому ничего кроме финального похода мне не оставалось.
100
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 27 Сентября 2026, 12:59 »
Потестирую его подольше, понаблюдаю.
Потестировал подольше.
(тестировал на разных уровнях сложности, играю на оч.высоком)

Некоторое предисловие.
В обеих частях Хорайзона эффективность боёвки серьёзно зависит от двух факторов: имеющегося оружия и выставленной сложности игры. Одно и то же оружие на разных уровнях сложности будет вести себя совсем по-разному: на лёгких - сверхэффективное, на нормале - нормально, на сложных и сверхвысоком - до полной неэффективности, реже бесполезности. Всё дело в доступности и стоимости боеприпасов и ресурсов для крафта - чем выше уровень, тем они дороже и реже.

Как следствие, мы принуждены искать оружие, которое было бы одновременно и эффективным, и дешёвым/сравнительно дешёвым в постоянном использовании; которое можно бы применять в любой ситуации на любом уровне сложности без риска остаться на нуле посреди боя.

Таким оружием для меня стали охотничьи луки за их, главным образом, скорость и дистанцию стрельбы, удобство использования, недорогую цену боеприпасов. Очень важное значение имеют встроенные навыки.
Луки со стихийным уроном сразу выносим за скобки, т.к. у них достаточно узкое предназначение: наложить какой-либо статус либо взорвать стихийные ёмкости.
Из остальных я выделю три лука, в том порядке, в каком мы их встречаем в игре: Благословенный солнцем охотничий лук, Охотничий Лук солнца, лук Власть императора.
У всех трёх одна особенность: для крафта боеприпасов нужны только древесник и осколки, т.е. недостатка в стрелах у нас не будет.
Естессно, подразумевается, что все луки прокачены на максимум.

Благословенный солнцем охотничий лук

Покупается в Палящем Копье. Навыки: +15% шанс крит. попадания, +25% урон от крит. попаданий. Оба бонуса можно - и нужно - увеличить спиралями, но т.к. их тут только две ячейки, логично вставлять спирали на шанс крит. попаданий. Максимально возможный шанс +50%; и это не слишком много, увы. Но вполне достаточно, чтобы успешно сражаться с сильными крупными машинами вроде громозева. Шанс крит. попадания можно увеличить Приливом отваги "Критические попадания".
Резюме: это отличный "синий" лук для начала игры, альтернативы ему я не нашёл.

(Тут должен быть ряд луков, покупаемых за жетоны Арены. Я ни одного не покупал и об их особенностях ничего не могу сказать)

Охотничий Лук солнца

Даётся в награду за выполнение контракта скупщика трофеев "Деталь бронеката", либо покупается у торговцев задорого. Навыки: +40% к скорости натяжения, +25% урон по воздушным целям, +25% урон подвергшимся коррозии целям. Вот от последнего бонуса мы и будем играть. Покупаем либо находим (мне они почему-то встречались очень часто) спирали на шанс немедленной коррозии и... игра сразу становится в разы проще. Стреляем мы часто, и даже 2% шанс немедленной коррозии означает, что статус мы будем накладывать в каждой стычке на любого противника, кроме тех, что убиваются с одного выстрела. Повышенный урон по поражённых коррозией целям означает, что бои будут быстрые. Чем выше шанс наложения -  тем быстрее проходят бои; нужные спирали можно купить на Арене за жетоны. Итоговая сборка, 4% шанс немедленной коррозии, +60% урон целям, говорит сама за себя.
Кроме того, это самый быстрый встреченный мною охотничий лук в игре, а скорость стрельбы очень важна.
Резюме: из лучших охотничьих луков в игре, я с ним прошёл всю игру.

Лук Власть императора

Покупается только в DLC Палящие берега, т.е. достаётся нам в самом конце игры. Но зато его можно перенести в НГ+.
Лук хорош уже своим неприлично высоким уроном и особой "разъяряющей" стрелой. Основные навыки: +25% урон при маскировке, +40% урон упавшим целям. От последнего навыка и будем играть. Там же на Палящих берегах покупаем элитные спирали на сбивание с ног и повышенный урон упавшим целям - машины будут падать очень часто, а умирать быстро. Урон упавшим целям легко довести до +80%, труднее до +120%; но я предпочёл поставить спирали на скорость натяжения, чтобы стрелять чаще/быстрее. Ячеек у лука пять штук, можно позволить любые комбинации под свой вкус, удобства, имеющиеся в инвентаре спирали.
Итоговая сборка: +15% сбивание с ног, +80% урон упавшим целям, +65% скорость натяжения.
Резюме: отличное оружие для конца игры или для НГ+. Луком я доволен, он стал основным.
Важное примечание: сильные машины, такие как громозев, терзач, огнеклык, сбить с ног значительно труднее, летающего буревестника вообще ни разу не получилось; возможно, против них есть смысл брать Охотничий Лук солнца.

Этим трём лукам альтернативы я не вижу, с некоторой поправкой.
На любой лук можно ставить спирали на повышенный шанс крит.попаданий, и при высоком шансе исходящий урон за один выстрел будет выше у любого лука. Но таких спиралей в легальном доступе всего три штуки, добыть их непросто (у меня, к примеру, всего две), а варианты багоюзов с удвоением/учетверением ресурсов я не рассматриваю.
Легальным способом можно довести шанс крит. попадания до +70%, с приливом отваги до +85%, но это только если занимать все пять ячеек легендарного оружия соответствующими спиралями, элитными-фиолетовыми-зелёными. Стоит это делать или нет, пусть каждый решит самостоятельно  ;).
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]