Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Июня 2026, 13:37 »
Надеюсь, эта сладкая парочка здесь... кстати, а для чего она здесь?

92
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Июня 2026, 13:29 »
У Болотного лагеря в море - точнее сравнительно недалеко от Терона, у которого скалолазание учить - я так же телекинезом добыл неплохую Глефу, двуручный посох. Тоже надо сначала подобрать свиток, потом карабкаться-искать.

Скалолазание вообще полезнейший, оказывается, навык, позволяет добраться в недоступные вроде бы места и "секретные" скрытые локации.
93
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 14 Июня 2026, 10:43 »
В северо-западном углу карты есть огромное кладбище кораблей. Если там поплавать, то на обломках, на скалах, на дне можно обнаружить много полезных вещей.
Так и подозревал, и в планах туда сходить. Море возле болотного лагеря до первых останков корабля зачистил, а до кладбища не дошел еще.

Еще на корабле, что на берегу, где ползают огненные ящерки в запертой каюте капитана в сундуке будет амулет на 15 защиты. Теперь у меня 35 защиты, и я все еще в первой главе :D Все начальные кв выполнил, и теперь перед главным выбором. Никак не определюсь... Но пока поисследую всего больше, и заодно уровень подкачается.

P.S. Прежде чем бить огненных ящерок, рекомендую сбегать на скалы, меду болотом и кладбищем кораблей. Там на утесе, где бегает один из таких ящеров в небольшой пещерке есть книжка про них. Добавится еще один трофей для сбора.
94
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Июня 2026, 07:20 »
Мне одному кажется, что в патче 1.0.1 ночи стали темнее?  :o

==========
В северо-западном углу карты есть огромное кладбище кораблей. Если там поплавать, то на обломках, на скалах, на дне можно обнаружить много полезных вещей.

В частности, на одном из островков подбирается эссенция ловкости:


Островок отличается от других обломком мачты с парусом, он там один такой:

На скалу сложно забраться, но можно. Внимательно смотрите под ноги.

Ещё сложнее пробраться вот сюда:


С тела телекинезом достаём шикарный лук:

Сначала поплаваем по кораблям, на одном из них будет сундук, в нём свиток телекинеза, подбираем.
Подобраться к луку...
а) легко - если выучено скалолазание. С корабля запрыгиваем на скалу, карабкаемся, прыгаем - и мы на площадке, с которой удобно забрать лук;
б) сложно - если навыка скалолазания нет. Либо копим ОН и учим перк, либо кружным путём поднимаемся на самый верх к башне на краю обрыва, находим удобное место (ориентиром будет мачта корабля), соскальзываем вниз, расшибаемся вусмерть, лечимся, ещё раз падаем вниз, ещё лечимся, ещё падаем... на этот раз на нужную ровную площадку перед мачтой с телом матроса. Телекинезом достаём лук, лечимся, прыгаем вниз к ящерицам и поскорее уносим ноги.

Там же среди кораблей находил длинный лук 30 ловкость/40 урона, длинный меч 30 силы/40 урона. Лук хорош как промежуточный; например, валит волков с одной стрелы, если стрелять из засады.

В относительно свободном доступе на кладбище кораблей я подбирал довольно много всякоразного полезного/дорогого лута. На дне сколько-то сундуков, но увы, мне они пока не доступны - и глубоко , и открыть сложно - тону.
95
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 13 Июня 2026, 16:45 »

R2D2, ты ли это?  :D
96
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Июня 2026, 12:56 »
Пару дней назад начал новую игру за мага. Чтобы всё по хардкору - урон мы можем наносить только магией.
Цель эксперимента - проверить, а как оно вообще будет, эффективность, удобство, окупаемость и всё такое.
Наиграно больше 10 часов и каковы впечатления от этого всего?

Трудность челленджа двоякая. Во-первых, нам будет доступно всего одно заклинание Огненная стрела, остальное аж в Третьей главе. Будем покупать/находить свитки, но они часто требуют много маны, у нас столько не будет, и их лучше копить на середину игры, не тратить мощные свитки на глупых животных. Во-вторых, я не знал, как буду восстанавливать ману: зелья дороги, а становиться наркоманом-алкоголиком не хотелось.
Ну и как оно?

1) Эффективность - высокая. Огненная стрела отлично дамажит большинство живности: взрослые падальщики, волки-ящеры-шершни-гоблины успокаиваются за 2-3-4 попадания, как повезёт. Орочьи гончие, кусачи-глорхи - более серьёзные, надо прокачать запас маны у Кроноса, но и они более чем успешно горят.
Нельзя пробить огнём шныгов (кроме квестового Шныга-с-плотины), ищеек, огненных ящериц, големов, возможно, некоторых других, я далеко не всех видел. Их оставляем на потом.

2) Удобство - среднее. Дело в том, что Огненная стрела заточена под стрельбу "пулемётом", может стрелять непрерывно, пока не кончится мана. Но нам этого не надо, нам надо стрелять одиночными выстрелами! - и, внезапно, приловчиться оказалось трудно; я до сих пор часто выстреливаю лишний раз или промахиваюсь. А выстрел в пустоту - это траты маны, а её надо восстанавливать.
Одним из обязательных побочных перков станет Акробатика, чтобы отпрыгивать подальше и маневрировать во время боя. Не все враги, знаете ли, прямолинейно бегут на нас, подставляя тушку под наши фаерболы.

3) Окупаемость в начале игры - средняя. Очень важно прокачать запас маны, чем её больше, тем удобнее магия в целом. Учитываются все источники, в т.ч. кольца и амулеты - лучше купить задорого кольца, нежели посреди боя остаться без маны.
Восстанавливал ману травками, проще всего Колоралией, растёт на дне водоёмов и её довольно много; но и других трав оказалось немало. Зелья - по средствам, но в Первой главе, кажется, их ограниченное количество, я оставлял на потом. Не выкурил ни одного косяка, лол. Хотя, по слухам (я не проверял), N косяков увеличат запас маны на несколько единиц.

Но и вообще так получилось, что мне хватало поспать для полной полоски маны. Травки (и много) пришлось использовать лишь однажды, когда попал в гоблинский подземный город, заблудился, пришлось восполнять ману несколько раз подряд.
(к слову, в одном ихнем городке прокачал аж целый уровень)

В целом косплей мага даже на начальном уровне - я только-только получил доступ в Замок - следует признать успешным и эффективным, эффективнее бойца ближнего боя. Но луки тут всё равно вне конкуренции, по моим наблюдениям.

Попробую вступить к "красным" - а куда ещё мне идти с таким-то никнеймом?  :D


==========
В какой лагерь идти?
Опционально можно пробежать бегом сюжетку Старого лагеря, игнорируя все вступительные квесты других лагерей. Самое долгое будет выкрасть свиток у Кор Галома: бежать далеко; остальные вступительные квесты СЛ выполняются как бы мимоходом (если знаешь, куда идти и что делать  ;)). Потом сразу попытаться записаться в маги огня, но тут внезапно наступает Вторая глава... т.е. вступить в Орден огня быстро не получится. Кроме того, предварительно потребуется изучить Алхимию и Создание свитков, это плюс 2 уровня, придётся либо фармить опыт, либо копить ОН.

Примерно столько же времени займёт вступление к магам Воды, только набор квестов будет другой. В этом случае, опять-таки, потребуется выполнять все квесты Лареса, стать своим в Новом лагере и тыды и тыпы.

В какой из орденов вступать - дело вкуса. Руны всех школ будут доступны в продаже у всех, т.е. маг огня сможет пулять ледовые стрелы, а маг воды - фаерболы.
Спойлер:
Спойлер - скрытое:
в зависимости от наших решений/действий есть возможность вступить в оба ордена! сначала в один, потом в другой.

Быстрее всего и проще всего вступить к магам Болотного лагеря - у них самая короткая сюжетка и требований никаких, магом можно стать сразу после присоединения. Но! - очень важное уточнение! - болотникам недоступна магия 5 и 6 кругов. У них не очень много чисто боевых заклинаний, но зато они весьма эффективны, другим школам не уступят.

Недоступные 5/6 круги магии - вряд ли недостаток. Во-первых, это всего два заклинания (в оригинале, как в Ремейке, пока не знаю), которые пригождаются разве что в финальном бою. Во-вторых, их прокачка долгая и дорогая, игра кончится быстрее, а затягивать процесс ради того, чтобы выучить у Ксардаса Армию тьмы и, прошу прощения у дам, засрать полкарты вызванными скелетами - ну, такое себе.
Другими словами, Болотный маг ничем не уступает другим школам.
97
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 13 Июня 2026, 11:48 »
А как сэйвы разносятся? Они же путаться будут.
Делать ручные сохранения в отдельный слот, или резервировать сохранки.

Где вообще сэйвы лежат?
AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames

А еще на дне лежат запертые сундуки. Вот тут особенно заметна кривизна взлома. Как авторы вообще себе представляли взлом под водой? На один взлом требуются десятки ходов. Быстро взломать нереально, зафиксировать позицию и вынырнуть - тоже.  Эти сундуки выглядят как насмешка, - "вам посылка, но вы ее не получите, т.к. у вас нет документов".
Взял навык ныряния. Думал сначала, что там секунд 10 подкинут или более быстрое плавание. На деле, там несколько минут под водой можно находиться. Три подводных сундука вскрыл без проблем, времени хватает. С одним только повозился и дважды нырял.
98
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Июня 2026, 10:24 »
Я скачаю обнову, а предыдущую версию пока сохраню рядом, на всякий случай.
А как сэйвы разносятся? Они же путаться будут.
Где вообще сэйвы лежат?


спустя пять-десять лет
Мне одному кажется, что тире в слове "пятьдесят" лишнее?


=====
Бестиарий Хориниса - 4
Лежит в Болотном лагере, на самом юге у края карты.
На этот раз без скриншотов, потому что тутошние джунгли все одинаковые, ориентироваться не на что.

Как добраться. На входе, от первых двух стражей, смотрим направо (лагерь перед нами, смотрим направо) - в болото обрывается горная гряда, сплошные скалы. Идём вдоль скал вглубь, скалы справа, Болотный лагерь слева, пока не увидим большое толстое дерево (это примерно полпути), обходим его, далее на отшибе на пригорке будет одинокая хижина  и сидящий перед нею Шрет. Книга в хижине.

По дороге встретятся пара болотожоров и шерни. С первыми воевать не надо, лучше обойти стороной либо подождать, пока сами не уйдут. Вторых пострелять или убежать.

Книга учит снимать трофеи с болотожоров - поэтому, пока не выучишь умения, воевать с ними не стоит.
99
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от za4ot 12 Июня 2026, 22:44 »
А я, как обычно, буду играть спустя пять-десять лет после релиза.  :D
100
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 12 Июня 2026, 20:48 »
Я скачаю обнову, а предыдущую версию пока сохраню рядом, на всякий случай.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]