Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Resonance: A Plague Tale Legacy
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Августа 2026, 23:44 »
Игру взломали и слили в сеть за неделю до оф. релиза, лолшто  :D.
Версия 1.1.0.0, и её можно скачать в зелёных магазинах прямо сейчас.
92
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Августа 2026, 23:40 »
У них там 6 (-!) разных версий игры лежит, я о существовании некоторых даже и не подозревал.
Но вряд ли GOG можно назвать оф. площадкой Guerrilla Games или Sony. Не считая того, что я мог и ошибиться; читал где-то, что Ремастеред теперь основное издание.
93
Книги / Кто что читает?
« Последний ответ от za4ot 20 Августа 2026, 06:19 »
Про Булгаковское.
94
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 20 Августа 2026, 06:18 »
Цитировать
официально Horizon Zero Dawn теперь доступна только как Remastered
На ГОГ лежит обычный Комплит эдишн. А ремастера вообще нет.
95
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 19 Августа 2026, 23:44 »
Пару лет назад выпустили Horizon Zero Dawn Remastered. Ну и в ожидании новинок я решил посмотреть, что это такое и незаметно прошёл всю.

Оригинал был пройден сколько-то лет назад, ещё когда игру портировали на ПК. И, разумеется, первый вопрос - а чем же отличается Ремастеред от оригинала?
Ответ: примерно всем. Ремастеред как бы пересобран на движке второй части, улучшенном; и потому отличия видны невооружённым взглядом. Визуально игра сильно выиграла; обновлены либо переработаны буквально все составляющие: ландшафты, модели, текстуры, освещение, отражения, тени, анимации, поведение неписей, и тыды и тыпы. Внедрены множество новинок из второй части, которых не было в первой: так, Элой и неписи теперь оставляют следы на снегу. Особое внимание уделено анимациям, лицевым анимациям и видеовставкам: например, теперь в диалогах неписи не стоят недвижными болванчиками. Последнее сделано не всегда удачно, потому что во время разговора Элой/неписи начинают ходить туда-сюда и порой выходят из кадра; но это беда вообще всех игр с подобным методом гм, "оживления" длинных диалогов - как правило, смотрится это максимально нелепо: ну вот как часто в реальной жизни собеседники в разговоре начинают бродить из одного угла комнаты в другой?
Короче, игра стала ещё красивее, чем была, и я воспользуюсь случаем, чтобы порекомендовать её ещё раз.

(Могу ошибиться, но, кажется, официально Horizon Zero Dawn теперь доступна только как Remastered, а все другие версии разрабы отозвали)

Что касается самой игры... ну, охота на машины всё ещё увлекательна. Перепроходил я игру, как и в первый раз, на оч.высокой сложности, потому что все остальные режимы слишком лёгкие: я по-прежнему считаю, что огромные машины не должны падать с 2-3 стрел. Проходил бы и на сверхвысоком уровне, но в нём есть две крайне неудобные фишки: во-первых, у машин исчезает полоска здоровья и мы банально не видим, сколько и какой урон нанесён и сколько ещё надо, чтобы добить машину, и, во-вторых, цены на всё-всё-всё в игре умножаются на 3-4-5, реже больше, в тч. на улучшения инвентаря/оружия/доспехов. То, что стоило условные 1500 осколков, вырастает в цене до 8000 и требует три оч.редких ингредиента вместо одного. Вот чтоб не превращать игру в симулятор фарма ресурсов, оч.высоко уровня вполне достаточно - и не скажу, что он сильно сложен.

Побеждать сильные машины легко, если знаешь, как и чем воевать либо предварительно изучил их поведение. Первый Истребетель - самую мощную машину в игре без dlc - Элойка победила играючи, мимоходом за 30 с. Ну я просто знал, что в точке Х нас поджидает как бы сюрприз, поэтому заранее неподалёку отбил у Лиходея евонный пулемёт, не поленился притащить к квестовым руинам - и с первого захода вынес истребитель в одну калитку. Фокус сложен тем, что проворачивать его следует за один заход: отбить пулемёт, дотащить до руин, соскользнуть в яму, расстрелять Истребетеля; если перед боем сохраниться и перезагрузить игру, пулемёт отберут.
Но другие Истребители будут, конечно, сложнее, особенно финальный.

Финальный бой, точнее, серия боёв, оборона Мередиана и штурм Шпиля, в этот раз были намного проще. В обороне дают аж три пушки с бесконечным боезапасом, я буквально не потратил ни единой стрелы/снаряда из своего арсенала, расстреливал машины пушками на подходе, к стенам прорвались только буревестник и пара коршунов. А при штурме Шпиля весь секрет - не бегать понизу, где машины затопчут Элойку ногами, а сразу забраться на одно из строений и в сравнительной безопасности поплё... в смысле, постреливать сверху.

Ну а так... Элойка по-прежнему такая же мерисьюшная, временами капризная, не умеет и не считает нужным уметь управлять своими эмоциями; ей по-прежнему прощают всякоразные выходки, которые не простили бы другим. Котлы по-прежнему поражают своей совершенно нечеловеческой, анти-человеческой, анти-природной механизированной абсолютно бездушной мощью. Центральная идея проекта Элизабет Собек по-прежнему поражает своей... как бы это сказать? - немыслимостью? Поражают сроки исполнения проекта; сколько там, 90 дней на всё про всё? - и ведь не только сделали всё как задумывалось, но и огромное количество времени потратили на игры и интриги друг с другом.

Вчитываясь в сюжет, сюжетные записи и диалоги, ловлю себя на мысли, что мы сейчас - т.е. человечество в целом - движемся в том же направлении и совершаем те же ошибки, что и Предтечи - т.е. поколение Теда Фаро и Лиз Собек в игре. Как бы игра не оказалась пророчеством, да.
96
Книги / Кто что читает?
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 19 Августа 2026, 19:09 »
Ты про булгаковское Собачье сердце? рассказик настолько мал, что одного вечера много.
За что его называют "повестью", я ни сном, ни духом. Написан просто и легко, читается залпом.
97
Книги / Кто что читает?
« Последний ответ от za4ot 19 Августа 2026, 00:05 »
Как-то давно мне в руки попали пару томов Библиотеки Современной Фантастики - серия такая из 30 томов - очень понравились. Выпускалась в 80-е годы. Там прямо собраны все столпы жанра. Сегодня из локальной копии Флибусты вытянул все 30 томов и закинул в читалку. Теперь буду кайфовать по будням.
Параллельно буду читать Собачье сердце по выходным. Вы знали, что у этого произведения аж 5 редакций. После изучения матчасти понял, что внимания заслуживают только первые две, как наиболее полные. Пятая там вообще вольный пересказ какой-то.
98
Софт & Hard / Клуб программистов
« Последний ответ от za4ot 19 Августа 2026, 00:00 »
В виду того, что у меня уже три электронные книги, двумя из которых я планирую пользоваться регулярно пришлось заново переписать редактор для .fb2 файлов с чем я успешно справился, хотя пол дня сидел вспоминал всё. Теперь все файлы взятые из моей локальной копии Флибусты будут пропускаться через редактор, потом переносится на книжки, на книжках буду читать и исправлять опечатки в режиме реального времени (да такое они умеют), после прочтения исправленные файлы будут переносится на компьютер в мою личную библиотеку.
Скрипты для бухгалтерии по прошествии 1,5 лет так и не написал. Значит так они мне нужны. Были бы нужны уже написал бы.
99
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 18 Августа 2026, 10:54 »
Наконец-то после стольких лет я прошел Факторио.



Понадобилось 320 часов, чтоб запустить ракету. Самое обидное, что часов 250 я строил защитный периметр из пулеметных турелей, потом заменял там все патроны на бронебойные, и, в итоге, не было сделано ни одного выстрела.
Вот вид фабрики с высоты птичьего полета. Вокруг фабрики тот самый бесполезный защитный периметр. Размер фабрики 28х28 чанков, что не так и много, или 5х5 радаров. Конвейерная лента лежит только вдоль стены периметра и подает патроны на турели. Сама же фабрика целиком и полностью построена на поездах без использования конвейерных лент. Это сильно замедляет игровой процесс, но зато делает его интереснее - нужно много чего придумывать и изобретать.



Заработал сразу несколько важных достижений:

На всех парах - не использовать солнечные панели.
Ливень из пуль - не использовать лазерные турели.
Ленивый засранец - создать руками не более 111 предметов. Это очень замедляет игру, особенно на начальном этапе.
Транспортное эмбарго - не использовать сундуки снабжения, запроса и буферные. Никогда не использовал. Это еще впереди.

Теперь в следующих прохождениях у меня будут руки развязаны играть как мне хочется не обращая внимания на условия для этих достижений.
Из важных достижений осталось пройти игру за 8 часов, но это будет вообще не скоро. Вот прикинул сейчас, что я игру начинал уже раз 50 и примерно по 300 часов каждое прохождение это поучается я в игре провел примерно 15000 часов и еще даже ни разу все исследования не сделал, а только запустил ракету, что как бы базовый уровень новичка. Видимо меня просто сам процесс игры захватывает.
100
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 17 Августа 2026, 23:02 »
Дайте-ка догадаюсь... дампиры кровососят людей исключительно из благих побуждений?
Нет, им вообще не нужна кровь в обязательном порядке. Могут пить, чтобы стать сильнее, но в отличие от вампиров, это не обязательное условия для их существования. Дампир - это гибрид человека и вампира. Сильнее одних, слабее других, но без явных недостатков вампиров. Это если классический дампир. Как оно будет у авторов игры, это уже другой вопрос.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]