Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Сентября 2026, 15:01 »
Спойлер - скрытое:
Нет конечно, мало того, что ГГ не интересуется мужиками, так ему по сути и не до свадьбы, так то ему родню спасать надо. Максимум мимолетные отношения возможны.
Спойлер - скрытое:
Ну как не интересуется... возможность завести роман и всё остальное прочее с Крейком есть, есть несколько квестов для развития ихней э-э-э.... дружбы и даже целая отдельная концовка для них.
Хватит ли Коэну времени на романы с персонажами - другой вопрос, но прописаны три романа: с Анкой, вампиршей и Крейком; да хотя бы и со всеми тремя сразу, в подражание Геральту.
92
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 28 Сентября 2026, 10:06 »
Все-все торговцы отказываются сотрудничать? Там же есть целое Сопротивление, у них разве нет лояльных торговцев?
Да, эти доступны, как и различные отшельники или с кем подружился ГГ.

Цитировать
А ещё...
Спойлер - скрытое:
Нет конечно, мало того, что ГГ не интересуется мужиками, так ему по сути и не до свадьбы, так то ему родню спасать надо. Максимум мимолетные отношения возможны.
93
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Сентября 2026, 10:00 »
Все-все торговцы отказываются сотрудничать? Там же есть целое Сопротивление, у них разве нет лояльных торговцев?
А ещё
Спойлер - скрытое:
на лидере Сопротивления можно жениться. Или выйти взамуж? - не разбираюсь в таких тонкостях.
94
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 28 Сентября 2026, 08:48 »
Закончил игру, посмотрел несколько вариантов концовок, от паршивой до средних (или хороших, т.к. не уверен что есть лучше). Для ГГ по сути эти концовки (кроме двух увиденных) не отличаются ничем, а все отличие касается общих последствий для жителей долины и отдельных персонажей. Таймера в целом хватило, закончил (если память не подводит) на 12 днях, но я много интерактивностей пропускал, которые при других условиях обязательно проверил, а тратить время на убийство призрака ради лута, который все равно отправлю на продажу и записки, желания не было. Проходил только основные сюжетные линии лишь вскользь касаясь побочных. Но не исключаю, что упустил иную "основную" сюжетку ведущую к штурму замка, я нашел только две - сюжетка с вампиркой изгнанной из двора Бренциса, и люди мятежники. Изначально казалось что есть и третья, путь колдуна, но он оказался тупиком (ну или это связано с некоторыми моими решениями в финале этой ветки, сложно сказать). Но при любом раскладе, даже если игнорить все основные линии с союзниками, всегда можно просто прийти к замку и "постучаться в двери". И выйти на аналогичные концовки. Буду ли я перепроходить игру (как задумывали разработчики внедряя таймер) - уж точно не в ближайшее время. Игра в целом понравилась, но все же до третьего ведьмака не дотягивает. Полноценному исследованию мешает таймер, при этом осознание, что его хватит еще на приличную долю "точек интереса" приходит слишком поздно. Вроде и можно остаться и продолжить тратить оставшиеся 12 дней на исследования, да только предыдущими действиями уже разозлил Бренциса и на ГГ объявлена охота. Каждый встреченный солдат вытаскивает меч, торговцы отказывают говорить и зовут стражу, и т.п. В общем условия уже не для прогулок, а бесконечно махать мечом/когтями только утомляет. Поэтому ничего кроме финального похода мне не оставалось.
95
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 27 Сентября 2026, 12:59 »
Потестирую его подольше, понаблюдаю.
Потестировал подольше.
(тестировал на разных уровнях сложности, играю на оч.высоком)

Некоторое предисловие.
В обеих частях Хорайзона эффективность боёвки серьёзно зависит от двух факторов: имеющегося оружия и выставленной сложности игры. Одно и то же оружие на разных уровнях сложности будет вести себя совсем по-разному: на лёгких - сверхэффективное, на нормале - нормально, на сложных и сверхвысоком - до полной неэффективности, реже бесполезности. Всё дело в доступности и стоимости боеприпасов и ресурсов для крафта - чем выше уровень, тем они дороже и реже.

Как следствие, мы принуждены искать оружие, которое было бы одновременно и эффективным, и дешёвым/сравнительно дешёвым в постоянном использовании; которое можно бы применять в любой ситуации на любом уровне сложности без риска остаться на нуле посреди боя.

Таким оружием для меня стали охотничьи луки за их, главным образом, скорость и дистанцию стрельбы, удобство использования, недорогую цену боеприпасов. Очень важное значение имеют встроенные навыки.
Луки со стихийным уроном сразу выносим за скобки, т.к. у них достаточно узкое предназначение: наложить какой-либо статус либо взорвать стихийные ёмкости.
Из остальных я выделю три лука, в том порядке, в каком мы их встречаем в игре: Благословенный солнцем охотничий лук, Охотничий Лук солнца, лук Власть императора.
У всех трёх одна особенность: для крафта боеприпасов нужны только древесник и осколки, т.е. недостатка в стрелах у нас не будет.
Естессно, подразумевается, что все луки прокачены на максимум.

Благословенный солнцем охотничий лук

Покупается в Палящем Копье. Навыки: +15% шанс крит. попадания, +25% урон от крит. попаданий. Оба бонуса можно - и нужно - увеличить спиралями, но т.к. их тут только две ячейки, логично вставлять спирали на шанс крит. попаданий. Максимально возможный шанс +50%; и это не слишком много, увы. Но вполне достаточно, чтобы успешно сражаться с сильными крупными машинами вроде громозева. Шанс крит. попадания можно увеличить Приливом отваги "Критические попадания".
Резюме: это отличный "синий" лук для начала игры, альтернативы ему я не нашёл.

(Тут должен быть ряд луков, покупаемых за жетоны Арены. Я ни одного не покупал и об их особенностях ничего не могу сказать)

Охотничий Лук солнца

Даётся в награду за выполнение контракта скупщика трофеев "Деталь бронеката", либо покупается у торговцев задорого. Навыки: +40% к скорости натяжения, +25% урон по воздушным целям, +25% урон подвергшимся коррозии целям. Вот от последнего бонуса мы и будем играть. Покупаем либо находим (мне они почему-то встречались очень часто) спирали на шанс немедленной коррозии и... игра сразу становится в разы проще. Стреляем мы часто, и даже 2% шанс немедленной коррозии означает, что статус мы будем накладывать в каждой стычке на любого противника, кроме тех, что убиваются с одного выстрела. Повышенный урон по поражённых коррозией целям означает, что бои будут быстрые. Чем выше шанс наложения -  тем быстрее проходят бои; нужные спирали можно купить на Арене за жетоны. Итоговая сборка, 4% шанс немедленной коррозии, +60% урон целям, говорит сама за себя.
Кроме того, это самый быстрый встреченный мною охотничий лук в игре, а скорость стрельбы очень важна.
Резюме: из лучших охотничьих луков в игре, я с ним прошёл всю игру.

Лук Власть императора

Покупается только в DLC Палящие берега, т.е. достаётся нам в самом конце игры. Но зато его можно перенести в НГ+.
Лук хорош уже своим неприлично высоким уроном и особой "разъяряющей" стрелой. Основные навыки: +25% урон при маскировке, +40% урон упавшим целям. От последнего навыка и будем играть. Там же на Палящих берегах покупаем элитные спирали на сбивание с ног и повышенный урон упавшим целям - машины будут падать очень часто, а умирать быстро. Урон упавшим целям легко довести до +80%, труднее до +120%; но я предпочёл поставить спирали на скорость натяжения, чтобы стрелять чаще/быстрее. Ячеек у лука пять штук, можно позволить любые комбинации под свой вкус, удобства, имеющиеся в инвентаре спирали.
Итоговая сборка: +15% сбивание с ног, +80% урон упавшим целям, +65% скорость натяжения.
Резюме: отличное оружие для конца игры или для НГ+. Луком я доволен, он стал основным.
Важное примечание: сильные машины, такие как громозев, терзач, огнеклык, сбить с ног значительно труднее, летающего буревестника вообще ни разу не получилось; возможно, против них есть смысл брать Охотничий Лук солнца.

Этим трём лукам альтернативы я не вижу, с некоторой поправкой.
На любой лук можно ставить спирали на повышенный шанс крит.попаданий, и при высоком шансе исходящий урон за один выстрел будет выше у любого лука. Но таких спиралей в легальном доступе всего три штуки, добыть их непросто (у меня, к примеру, всего две), а варианты багоюзов с удвоением/учетверением ресурсов я не рассматриваю.
Легальным способом можно довести шанс крит. попадания до +70%, с приливом отваги до +85%, но это только если занимать все пять ячеек легендарного оружия соответствующими спиралями, элитными-фиолетовыми-зелёными. Стоит это делать или нет, пусть каждый решит самостоятельно  ;).
96
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 27 Сентября 2026, 10:54 »
Ну я в целом про челенджи в разных играх, насколько трагично это - хз, но помню что каждый тако случай удостаивался отдельного упоминания, сопровождаемый чуть ли не целым абзацем текста.
А почему я должен не_упоминать о том, чем отличаются игромеханики, фишки в разных играх, что изменилось после патчей и тыды и тыпы?
Сначала ты уверен в трагичности, теперь не уверен... М.б. просто читать повнимательней, или как вариант - не читать, забить болт на мои простыни текста?  ;)
97
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от Аладор 26 Сентября 2026, 12:44 »
О, даже так? Мне даже любопытно стало, где затаились хотя бы парочка таких трагедий  ;D.
Ну я в целом про челенджи в разных играх, насколько трагично это - хз, но помню что каждый тако случай удостаивался отдельного упоминания, сопровождаемый чуть ли не целым абзацем текста.

Как правило, в этом топике я откровенно высмеиваю тех, кто считает игру сложной
Хз, насколько там ER сложна или проста, но для меня она точно - одна из самых унылых игр что я видел, где ничего кроме необычного мира.
98
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 26 Сентября 2026, 09:43 »
Но почитав твои "записки", иногда кажется, что это становится чуть ли не трагедией во время челенджей.
О, даже так? Мне даже любопытно стало, где затаились хотя бы парочка таких трагедий  ;D.

Как правило, в этом топике я откровенно высмеиваю тех, кто считает игру сложной, иногда на грани фола, издёвки - это сложно не заметить. Неужели кто-то всерьёз воспринимает мои карикатурные "страдания", о которых я иногда пишу?  :-X

Но, повторюсь, любой читатель вправе составить любое мнение о моих гм, записках, и также вправе ошибаться  ;).
99
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от Аладор 25 Сентября 2026, 11:48 »
Лучник сможет взять в руки условную алебарду, но эффективность будет околонулевая. И тыды и тыпы.
Ну так оно и в играх, если не прокачано, примерно так и бывает, околонулевая эффективность, но если в особый момент игра вынуждает брать его, значит так надо и "ролевой отыгрыш" это не нарушает. Но почитав твои "записки", иногда кажется, что это становится чуть ли не трагедией во время челенджей.
100
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 25 Сентября 2026, 10:26 »
Дак в реальной жизни и магии не существует, означает ли это, что за магов играть не нужно, потому что "нереалистично"?

В реальной жизни невозможно быть мастером на все руки, как в играх. Вилы взять можно, да; но заколоть Геральта сможет только один гм, "счастливчик" из толпы, у остальных шансы стремятся к нулю. Толпа берёт численностью, и руководствуется вовсе не выживанием.
В реальной жизни человек, не обученный обращению с каким-либо оружием, не сможет им защититься в критичный момент. Лучник сможет взять в руки условную алебарду, но эффективность будет околонулевая. И тыды и тыпы.

Как ни странно, мои "узкоспециализированные" челленджи более соответствуют реальной жизни, нежели игра за всезнаек-универсалов  :D.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]