Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Hogwarts Legacy
« Последний ответ от za4ot 21 Декабря 2025, 17:51 »
Цитировать
Игровой движок туда запихали что-ли?
Обычно так сейчас и делают. Для Ведьмака тоже инструментарий больше игры весит.
92
Игры / Hogwarts Legacy
« Последний ответ от Аладор 21 Декабря 2025, 17:48 »
Забрал игру в EGS, и решил глянуть, стала игра лучше, спустя столько времени и десятки патчей. Определенно - да.  Оптимизация выросла, игра идет плавно без каких-либо ощутимых фризов. По крайней мере на начальных порах, прошел до дня после распределения по факультету. Графика тоже стала приятнее, раньше на пиратке меня сильно раздражал "мыльный эффект", тут же совершенно четкое изображение, без смазанных деталей. Хотел еще ради интереса посмотреть на моддерский инструментарий - Hogwarts Legacy Creator kit, запускаю установку, а он аж 400 с лихом гигов :D Ну уж нет, столько места освобождать, ради того чтобы посмотреть и удалить, я не собираюсь ;D
Что там можно было столько напихать? Игровой движок туда запихали что-ли?
93
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от el-sid 21 Декабря 2025, 12:36 »
Почему мне намного интереснее читать статьи Редмена об игре, чем смотреть прямое прохождение у продвинутых стримеров ???  ;) :-\
94
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 21 Декабря 2025, 12:24 »
Докладываю.

- Да, запустить мейнквест из пролога можно:

Теоретически, если я выполню вступительные квесты, то смогу вступить в одну из фракций, перейти во вторую главу и далее по списку.

И это какая-то дичь. Команда целёхонька, наш корабль целёхонек - но все ведут себя так, будто команда мертва, корабль разбит, бла-бла-бла. Почему не поставили "заглушку", я не догадываюсь: в других квестах они есть, часто идёт проверка на что-нибудь и блокировка, пока не выполнишь условия.

А есть ли вообще смысл сбегать из лагеря в самоволку и ломать игру? Нет, это бессмыслица.
Во-первых, мы лишаемся трёх стартовых диалогов и связанных с ними бонусов, что автоматически серьёзно затрудняет/замедляет прокачку.
Во-вторых, если мы захотим получить эти бонусы, то должны вернуться в лагерь, поговорить с квестовыми персонажами, после чего нам покажут парочку видеороликов и выкинут из Пролога, предварительно раздев до подштанников и опустошив весь наш инвентарь - т.е. всё накопленное нами в самоволке добро отберут. Стоит оно того? - очевидно, нет. Не, ну есть вариант продать всё, вообще всё, что нашли, потому что накопленные деньги, вот странная странность, при ограблении почему-то остаются с нами, но это сильно невыгодно.
В-третьих, если мы будем строго следовать сюжету, то не потеряем вообще ничего. 5-6 минут - и мы прошли все диалоги, выбрали бонусы, посмотрели видеоролики, и можем смело собирать своё бесценное барахло без риска его потерять.
В сухом остатке - побег в самоволку в итоге обернётся лишними тратами общего времени на прохождение игры.

- Время в самоволке останавливается;  везде вечное утро, день не наступит, пока мы не поговорим с Сирдаром. Мы можем отдыхать у костров и самостоятельно прокручивать время, но "официально", так сказать, игра считает, что сейчас утро. Это создаёт некоторые препятствия - например, не все торговцы будут доступны, т.к. они, как правило, ленятся вставать рано.

Цитировать
Я сказал "Проводи меня до города" и мы пошли - неторопливо, т.к. бегать нащих спутников так и не научили. А по дороге охотник истреблял подвернувшихся врагов, а нам за это... давали полный опыт!
- Проверил ещё несколько квестов с сопровождением. Полный опыт за врагов дают далеко не все из них; кажется, только те, где квестодатель сам предлагает свою помощь. Этот момент требует более длительного тестирования.

- Полый двуручный топор, который хотят Могильщики, можно подобрать в пещерке на полпути между Пригородом и Лагерем лесорубов. В пещере много врагов, нам с ними не справиться в начале игры, поэтому просто бежим, подбираем и делаем ноги.
Это отличный топор, но... требует 30 силы, у нас столько будет нескоро, поэтому лучше продать его Могильщикам задорого и вложить средства в прокачку. Топор, на минуточку, стоит 300 монет, а Могильщики платят аж 975; что делать, понятно без подсказок, да?
А подобных топоров мы ещё найдём несколько штук позднее; да и, строго говоря, топоры проигрывают молотам и мечам: молоты всегда оглушают цель, а мечи значительно быстрее и длиннее.


=====
Совет. НЕ спешите брать у Акима квест "отнести древесину охотникам".
Найдите лагерь охотников самостоятельно. Если вы знакомы с Крестцом и Густавом, вас пустят в лагерь, но самое важное - появится возможность выучить навык  "Капканы" - если не ошибаюсь, это единственный способ купить перк.
Ну, если перк вам вообще нужен: он требует ВЫН 20, ЛВК 30. Любой силовик, к примеру, уничтожит цель быстрее, нежели расставлять капканы и заманивать в них жертву. Но, возможно, на поздних стадиях игры капканы станут полезными против сильных подвижных монстров, на той же охоте на Альф.
95
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Декабря 2025, 23:07 »
Не утерпел, таки поставил патч 1.05 прямщас. Проверяем.

Ура, пропавшая записка лежит там где положено:


Чужие предметы теперь выделены красным:

Спустя 40+часов игры выглядит как казуальщина  :D: фонарит издали и сразу привлекает внимание.
На прошлых прохождениях я ничего не крал. А тут думаю: а может, для зелий сделать исключение? Типа Тристан слабак, не устоял (ловко я на Тристана стрелки перевожу, правда? :D)

По-быстрому, без скриншотов.
- Арбалеты действительно вылечили, из арбалетов можно стрелять и вроде как урон они наносят корректно. Но долго перезаряжать и анимацию могут сбить; поэтому логично будет забраться на пресловутый пенёк и стрелять с него. Отличительная особенность: на нулевом уровне навыка арбалеты держат прицел ровно! - т.е. промахнуться, как с луками, сложно; луки на нулевом уровне примерно бесполезны, т.к. руки ходуном ходят.
- На ловкости 30+ замки действительно взламываются автоматически; т.е. набрать 30 ЛВК теперь одна из приоритетных целей в начале игры. Ловкачам раздолье; я по быстрому посчитал - они прим. на 4 уровне (набирается очень быстро) могут докачаться до софткапа; или даже на 3, только это подольше и бегать по всей карте собирать зелья и сбрую. Силовикам тут ощутимо сложнее, но вообще отмычки сделали в два раза прочнее и, как следствие, в целом взлом стал проще. Впору вопить "оказуалили игру, ироды!"  :D
- Немножко поправили интерфейсы, приглушили туман, но я всё равно поставил три мода, без которых мне играть уже некомфортно: фикс дорожных вывесок, фикс HUD (опускает вниз по центру), и фикс пересвеченных источников освещения.

- Интересно, заказные предметы для Гильдии Могильщиков как генерируются? В прошлых прохождениях они заказывали простые мечи, платили мало (потому что мечи простые); а тут бац - хотят довольно редкий топор и очень задорого:

Я даже знаю где такие лежат забесплатно, в начале игры можно добежать, схватить, и продать на начальное развитие.

=====
Ну и да, я не я буду, если не заведу свою шарманку "оказуалили игру, ироды!"  :D
А потому что вот что творится.
В Прологе можно вылезти из лагеря мимо стражника и пойти гулять по миру. Я не помню, время в Прологе "замороженное" или проходит как в нормальной игре; это важно только для того, чтобы рассчитать время самоволки.
Дак вот, ради эксперимента я сбежал из лагеря и пошёл гулять по острову. Подхожу поговорить с парой квестовых НПС - ого, они уже прямщас выдают квесты и учат навыкам! Я сказал "Проводи меня до города" и мы пошли - неторопливо, т.к. бегать нащих спутников так и не научили. А по дороге охотник истреблял подвернувшихся врагов, а нам за это... давали полный опыт!
Эй, вы чего творите-то, нешто так можно? Мало того, что позволяете выполнять квесты раньше времени, дак ещё и полный опыт начисляют за врагов.

В результате я  за полчаса набрал 3 уровня, получил 3 очка навыка и мог бы сходу выучить редкие трофеи, если б не низкая выносливость - но и её теоретически можно подкачать, либо через пару уровней, либо побегать по карте подольше, пособирать нужный шмот.
И всё это в то время, когда по сюжету нас тут вообще быть не должно.

В город, однако, не пустили, а бежать за зельями ловкости мне было откровенно лень. Теперь думаю: может, действительно сбегать, прокачать ловкость, пройти в город мимо стражников, хотя бы для того, чтобы узнать - позволит ли игра прямо из Пролога запустить мейнквест по вступлению в одну из фракций?
96
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Декабря 2025, 10:04 »
ЫЫЫыы! Мы ждали, ждали, и наконец дождались патча 1.05.

Пожалуй, самое главное, что нам дали - полностью обновлённый загрузчик сохранений: при первом запуске патча 1.05 игра автоматически создаёт резервную копию сейвов и при загрузке старых файлов запускает скрипт восстановления пропавших квестовых предметов. Т.о. игроки смогут продолжить играть, не теряя в прогрессе.

Если автоматическое восстановление не срабатывает, игрокам предлагают использовать встроенную отладочную консоль (Shift+F12) с командами вроде spawnitem и setalivenpc. Для удобства команда выложила таблицу с ID предметов и NPC, см. здесь: https://docs.google.com/spreadsheets/d/128YfZP7XwrYOMd9O4C1qNfgHqEPpRngNJu0Iow0vhqA/edit?gid=0#gid=0.​

(Прим: посмотрел таблицу, она не то чтоб сильно удобная: всё на англ. языке (всё с вами понятно, бу-га-га), но главная закавыка - поди знай, какой предмет в каком квесте потерян и что именно прописывать в консоли. Не добавлять же весь список на всякий случай?)

Наилучшие результаты в подобных случаях даёт начало новой игры, с нуля. Я так и собираюсь сделать.

Полностью патчноут 1.05 и список исправлений можно почитать тут: https://store.steampowered.com/news/app/2893820/view/493837645658457404


=====
...Список исправлений впечатляет. Две или три ошибки - как раз те, на которые я напоролся; можно будет проверить, как сработает патч в моём случае.
Некоторые правки с моими комментариями:

>> Поправлен дюп предметов-контейнеров в инвентаре
>> Исправлен свап предметов экипировки (когда смена разных слотов приводила к дупликации или замене)

- Т.е. предметы больше не должны пропадать и/или заменяться другими. Я так в начале игры потерял ценные - для начала игры - рапиру и топор.
Одновременно абуз и "размножение" зелий станет невозможным. Я даже не знал, что так можно, почему вы раньше не сказали?  :D

>>Исправлено несколько утечек памяти при частой загрузке и сохранении
>>Исправлено несколько ошибок, из-за которых игра могла неожиданно вылетать в городе

- Вот вообще никогда не сталкивался. Самое страшное, что у меня было - сравнительно долгая первая загрузка.
Кажется, тут присутствует та же ошибка, что есть во многих играх, в частности, в играх Беседки: с увеличением наигранных часов увеличивается вес сохранения и, следом, увеличивается время загрузки. Разрабы пообещали оптимизировать игру, но это где-то в 2026 г, никаких сроков не названо.

>> При лучшем исходе с голодными лесорубами Аким выдаёт верную награду
- Спасибо, ваша награда давным-давно потеряла актуальность.

>> При использовании зелий лечения в бою персонаж теперь может двигаться, сама анимация ускорена на 25%
- Понятия не имею, насколько нам поможет ускорение на 25%, но хорошо уже то, что Тристан не будут стоять столбом, пока гм, лечится.

>> Арбалеты снова работают как должны
- Наконец-то "силовики" тоже смогут стрелять, заценим.

>> Персонажи которые следуют за игроком теперь отходят от него если подойти в упор к ним (на случай застревания в узких проходах)
- А бегать их научили? Если нет, то нещитово.

>> Черепахи больше не рейд-боссы, они корректно пробиваются тяжелыми атаками
- ЫЫЫыыы! Черепах теперь можно убить! Но если честно, бессмертные черепахи мне нравились, одна из фишек игры.

>> В ночлежке теперь есть кровать для игрока
- Только в ночлежке в городе? А на кроватях в собственной фракции и гильдии по-прежнему нельзя спать? Все дружественные НПС, кто нам говорил "ты можешь у нас отдохнуть" - места отдыха добавили? Если нет, то нещитово.
В игре немало заброшенных лагерей со спальниками и кроватями - полагаю, их нужно разблокировать все. Ибо.

>> Снижена интенсивность туманной погоды на болотах
- Наконец-то товарищи допетрили, что игрок должен хоть что-то видеть в тумане. Но это надо ещё тестить, насколько интенсивность снизили.

>> Немного пересмотрен опыт за монстров более высокого тира в своём классе: разница между молодыми и обычными особями значительно увеличена
- Давно пора, а то разница в получении опыта между молодым клыкарём и матёрым была смехотворной. И так со всеми монстрами.

>> Густав теперь так же учит редким трофеям
- Ну наконец-то ещё один учитель; наконец-то перк будет доступен всем, а не только тем, кто в интернете прочитал, как "правильно" сдать два квеста охотникам.
Но... постойте, а перк на капканы/ловушки по-прежнему будет недоступен?

>> Кнопка скупки обозначается отдельным цветом и показывает сверху покупаемые вещи
- Т.е. у нас больше не будут забирать все шкуры, все травы, все железяки, в т.ч. квестовые?

>> Добавлена детализированная карта-стенд в городе
- Да замечательно! Но, для новичков в игре, это как - пройди-проплутай пол-города, чтобы увидеть схему города? Прямо на входе, на двух главных воротах - схемы есть?

>> При ЛВК 30+ замки взламываются автоматически
- ЫЫЫЫыы!!11 Реали? Дак мы теперь сразу наберём ЛВК 31 и будем открывать замки забесплатно; набрать 30 ловкости не то чтоб трудно, особенно ловкачам.
97
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 18 Декабря 2025, 15:18 »
Перешёл наконец во Вторую главу, присоединился к Вольным охотникам.

Да собственно, ловкачам выбор скудный - только к вольникам. Не, теоретически они могут и в Орден вступить, но Орден, как я понимаю по виденному в игре - это тяжёлое оружие и доспехи по преимуществу, что как бы намекает. Учителя на ветки силы и ловкости есть в обеих фракциях, но как-то само собой получается, что сила - это Орден, а ловкость - Вольники.

=====
Квесты... в основном нормальные. Но часть поражает своей бессмысленной беготнёй по карте.
Вот лагерь беженцев, у них беда - местные с ними дружить не хотят, торговать не хотят, смотрят косо и ругаются, слушай, ты нам помоги, а? век благодарить будем! Глава беженцев, Флавий, посылает к тутошнему самоглавному начальнику, Курту, который вождь всех вольных охотников. Идём, Курт говорит: - Да я не против, пусть живут, а в чём вообще проблема? - Да вот местные косо смотрят, ругаюцца, торговать не хотят, блаблабла. - Да? Ну ты спроси в деревне и у лесорубов, если они не против, то и я не против.

ЁКЛМэНэ! Ты тутошний вождь, тебя все должны слушаться и ты уже сказал, что пусть живут - нахрена вся эта бюрократия? Одного приказа мало?
Ладно, идём к старостам и докладываем: тут есть беженцы... - Да? - отвечают, - Ну я подумаю. ОК, сколько ты думать будешь - день, два, три? Оказывается, у каждого есть квесты, и пока их не выполнишь, разрешения они не дадут. А как это узнать? - догадайся сам.

ОК, через некоторое время ещё разговариваем со старостами: - А найди мне помощника! - А где искать? - Ну я не знаю, ну придумай что-нибудь, это же твоё задание, а не моё! Единственный вариант найти этого помощника без интернета - после взятия квеста разговаривать с каждым нпс на карте; помощник найдётся через тридевять земель в ещё одном крохотном лагере беженцев. Ура, мы нашли помощника! - теперь надо, естессно, бежать за тридевять земель к хозяину, чтобы получить квестовую запись в журнал, без которой квест Флавия дальше не продвинется.

Второй староста, в деревне, тоже себе на уме и не преминет воспользоваться дармовым работником - сходи туда-то и сделай то-то! У лесорубов мы были 15 минут назад, хотя бы знаем, куда идти. А искать заначки деревенских пьянчуг - где? Староста говорит: - Походи по полям, пособирай. ОК, честно пылесосим окрестные поля, недалеко от мельницы находим одну заначку. Остальные искать в полях бессмысленно, потому что они... в деревне, надо пропылесосить буквально каждое строение. Как догадаться без интернета, что искать надо в деревне, когда нам прямо указали "поищи на полях"?
Сдаём старосте все заначки, наконец можно спросить про беженцев. А он такой: - Да я что, я ничего, просто пускай они 50 монет заплатят за аренду. Девятеро, ты не мог это сразу сказать?

Идём к Флавию, передаём слова старосты: - Дак чего ж он сразу не сказал, мы давно бы уже заплатили!
Хэппи-энд? Щас, как же. Надо идти к старосте и передать ему, что беженцы согласны на его требования. Идём, передаём, ровно одна строка диалога. Ну раз они согласны заплатить, то я так и быть, даю своё разрешение. Это, надеюсь, хэппи-энд?
Щас, как же. Надо ещё раз сбегать к Флавию, чтобы передать, что староста наконец соизволил дать своё разрешение!
Идём к Флавию, радуем его новостью, что старосты наконец разрешают вам тут пожить. Флавий очень рад этому и... посылает нас утвердить решение старост у Курта.

Да чтоб вас всех... Идём к Курту, подробно рассказываем ему о своём терпении и беготне обо всём, и Курт выносит вердикт - пускай беженцы живут тут и никто их обижать не должен. Ну теперь-то точно хэппи энд?
Щас, как же. Мы должны ещё раз сбегать к Флавию и лично доставить вердикт Курта - ведь кто-то же должен вознаградить нас за всю эту беготню!
Невольно вспоминаются все допустимые ругательства и проклятия в игре, чтоб вам всем тухт привиделся.

Кстати, этот самый тухт, которого в игре поминают при каждом удобном случае, действительно существует. Держитесь от него подальше.
98
Новости и обновления / Новости и обновления
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 18 Декабря 2025, 14:13 »
Фцитаты!  :-X
99
Новости и обновления / Новости и обновления
« Последний ответ от el-sid 18 Декабря 2025, 11:20 »
Меня всегда умилял, этот новогодний рисунок! Моя фантазия при быстром взгляде интерпретировала его, как Дедушку Мороза летящего верхом на унитазе...  :D ;)
100
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от Аладор 17 Декабря 2025, 12:29 »
До 17:00 18.12.2025г. в Epic Store бесплатная раздача Hogwarts Legacy. Хотя для ее получения понадобится vpn.
Возможно это не плохой повод вернуться в игру, поставить русскую озвучку, и оценить игру спустя десятки обновлений с момента выхода.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]