Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Декабря 2025, 06:54 »
Да я же и писал в этой самой теме в сентябре  :D :
https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=23956.msg690203#msg690203

Только он навряд ли говорил это весной, тогда у них всё было хорошо, а Ремастер вышел в конце весны.



92
Графика / Арты и графика
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Декабря 2025, 06:45 »
Ну здесь тоже всё очевидно: - Нереварин ищет по подсказкам дорогу в логово проклятого Дагто Ура.

Первая - без комментариев
ОК, пусть будет "Портрет жены художника на фоне звёздного покрова и осколков ночи"; не вопрос.
93
Графика / Арты и графика
« Последний ответ от Horinf 05 Декабря 2025, 11:35 »
94
Графика / Арты и графика
« Последний ответ от Horinf 05 Декабря 2025, 11:32 »
Первая - без комментариев (the awning of the stars across the sky and the wreckage of the night если хочется погуглить).
Вторая - "последний визит Камиллы".
Третья - Колибри. Четвертая - Колибри в образе Ревенант из Nightreign (Колибри это из Signalis).
Пятая- Мердека из игры Peppered. Шестая - Хорнет.
Седьмая - сова из игры Каримара, восьмая - Фальке из Signalis, последняя - гг из моего последнего текста.

Превосходство искусствоведческого метода очевидно.
95
Графика / Арты и графика
« Последний ответ от Horinf 05 Декабря 2025, 11:27 »
Демонстрация методов искусствоведения
96
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от Аладор 04 Декабря 2025, 12:37 »
Еще весной где-то читал, что один из разработчиков говорил, что релизная дата нереальная, что у них из-за выхода рематсера они попытались ускориться, но из-за это сильно страдает качество, и вероятно стоит ждать переноса. Так и получилось.
97
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Декабря 2025, 10:01 »
В городе можно реально заблудиться, он довольно-таки запутанный. Вывески магазинов крохотные, пока не подойдёшь вплотную, не увидишь.

Карта города с расположением всех торговцев и уникальных НПС:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617178626

Была ещё одна, более подробная, по районам, её почему-то в Стиме удалили. Ссылка на Плейграунд:
https://www.playground.ru/of_ash_and_steel/guide/karta_of_ash_and_steel_kuptsy_i_mastera_grejshafta-1807722
98
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Декабря 2025, 09:48 »
Парочка полезных сюрпризов.

Обязательно вернитесь на место нашей первоначальной стоянки, где мы высадились на остров. Помните, Сирдар нам говорил, что на корабле должны быть лекарства? Тогда мы не могли доплыть до него, скрипт не позволял, а теперь можем.



Находим ущелье, спускаемся на берег, плывём к разломанному кораблю. Это довольно далеко, но можно вылезти на палубу и восполнить выносливость перед поисками. Передохнули, ныряем, обследуем место крушения - на дне будет немножко барахла, но самое ценное - Простая рапира и зелье Проницательности.

Простая рапира совсем не простая: урон 25, шанс крита 15%, требует ловкость 35, и всё забесплатно.


==========
За Деревней Ивара на маленьком островке можно выкопать самый ценный клад из найденных мною.
Серебряные амулет и кольцо здоровья, одно даёт +75 к здоровью, другое +35. Вместе это +110 здоровья, т.е. наш запас здоровья удваивается.
 
Правильный скрин от деревни я забыл сделать, но можно сориентироваться - мы на островке, лицом к деревне:


Выкапываем сундук на пригорке (я его уже выкопал):


Сюда можно прибежать в самом начале игры при первой же возможности, пробегая мимо всех врагов. Самое трудное, собственно, найти деревню. Стартуем от т.н. Стоянки-Аванпоста, от лесной Таверны "Брат короля", рядом со сторожевой башней; далее следуйте по указателям, почаще сохраняйтесь, идите строго по дорогам, рано или поздно найдёте.
Удвоенное здоровье позволит даже идти в размен ударами с серьёзными врагами, но на жратву уйдут тонны продуктов  :D.

Идём дальше. Сразу за островом будет видно другой берег, там сгоревший дом. Слева от дома узкий проход на поляну с двумя большими пауками - пробегаем мимо. На следующей полянке услышим, как нас кто-то зовёт: - Человека, человека, ходь сюда быстро-быстро! Это
Спойлер - скрытое:
хобстер Шалун пытается заманить нас в ловушку.
Наказываем наглеца, у него ценная добыча: кроме всякоразного барахла, несколько сот монет и Зелье Проницательности.
99
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Декабря 2025, 03:35 »
Skyblivion перенесён на 2026 год.
Без никакого релизного окна: начало, середина года... нет, просто 2026.г. Весь.

Читаю список от разрабов, что ещё осталось сделать - там пахать не перепахать, процесс, мягко говоря, времяпожирательный. А ведь ещё тестирование запланировано.
И я ещё радуюсь, что запланировано, что команда вообще готова этим заниматься и вроде бы уже не хочет отдавать проект как можно быстрее.
100
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 03 Декабря 2025, 10:38 »
Ну вот и я словил свой первый реально критичный баг. Увы.

Квест по поиску четырёх колёс для Элеоноры (это телегу так зовут, если что  :D ).
В лагере хобстеров должна лежать квестовая записка. Её нет. Я не могу её прочитать и, как следствие, стадия квеста не закрывается. Раз не закрывается, то у нужного персонажа не появляется квестовая строка и отдать последнее колесо он не может. Квест зависает намертво; "...оттого, что в кузнице не было гвоздя", всё верно.

Оказалось, это один из самых распространённых багов в игре. Разрабы пообещали всё починить и в патче 1.05 дать игрокам консоль и консольные команды для "возврата" квестовых предметов; но когда оно будет, неизвестно. И какого качества, тоже неизвестно, всякоразнеых неприятных сюрпризов в игре достаточно, править придётся много или очень много.
Предположительно (чисто мои догадки, не более), ошибка возникла из-за того, что между ызятием квеста и его выполнением прошло достаточно много дней - 3-4 игровых дня.
Отсюда совет: если берёте этот квест, постарайтесь быстро его выполнить. Например, "за ловкача" это квест я стал выполнять сразу после взятия - записка лежала на месте.

Это не первый баг, с которым я столкнулся, но прежние хотя бы не ломали квесты. Самым обширным для меня лично оказался баг с подменой оружия: при смене оружия одно оружие могло замениться другим, как правило, более слабым. Но это я более-менее научился обходить, сохраняясь-загружаясь в случае ошибки и данная ошибка хоть и злодосадная, но квесты не ломала.

Т.о. прохождение "за силовика" оказалось сломанным, продолжать его особого смысла нет: если (когда) даже грядущий патч и исправит ошибки, логичнее начать игру заново - во избежание возможных затык в будущем, так сказать.

Продолжать экспириенс есть смысл только для того, чтобы узнать, что где лежит, какая последовательность должна быть во взятии/сдаче квестов, и т.д., чтобы в новом прохождении сделать всё сразу и гм, "правильно".

=====
ПыСы. Ещё про критичные ошибки, на сей раз серьёзные ошибки в описаниях квестов.

Квест Когда урчит живот.
Квестодатель даёт список продуктов, которые ему надо найти/принести: капуста, морковь, специи, картофель 3 штуки, кусок сыра, томат 2 штуки, лук, чеснок, зрелая живая трава.
Дак вот. На самом деле требуется не капуста, а кабачок; не томаты, а помидоры, не простой кусок сыра (маленький треугольный), а Большой круг сыра (это отдельный продукт); не специи, а пряная трава.

Большинство продуктов можно найти в странствиях, если активно исследовали карту; или искать-покупать у торговцев. Пылесосить карту высуня язык не придётся, продукты, кроме большого круга сыра, достаточно часто встречаются.

Квест Особое приглашение.
В Доме наёмников нас просят найти Пракса, он-де шляется где-то в Пригороде.
Дак вот, искать его в Пригороде нет смысла, потому что он стоит в городе. Внутри. Искать напротив южных входных ворот (те самые ворота из Пригорода в Грейшафт), он стоит под аркой тенёчке, за спинами местных бездельников.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]