А еще на дне лежат запертые сундуки.
Да, и они тоже. Я, правда, пока ни одного не нашёл, хотя плаваю с удовольствием.
(в оригинальных готиках плавать не умели)
Насчёт сложности системы взлома... незнай, повсюду пишут, что после прокачки взлом упрощается в разы, но 30 ОН+руда в начале игры - это очень много, 3 уровня. Наверное, прокачка оружия/луков на старте намного предпочтительнее, отдача быстрее.
Но если специально замедлять собственный прогресс ради прокачки всех доступных навыков, то, возможно, в этом есть смысл. На старте делаем упор на небоевые перки, вложились во взлом, потом долго зачищаем все сундуки в лагерях, карманы у неписей, обогащаемся, полученные богатства пускаем уже на боевые умения/силу/ловкость.
Я сначала тоже взял огненную
Я брал ради тестирования: насколько вообще реально отыгрывать за мага с самого начала игры? теоретически - да, возможно и даже более-менее эффективно, но трудно: надо чем-то восполнять ману, а способов не то чтоб много. Маг-алкоголик и/или маг-наркоман - ну, такой себе косплей.
Учителей не нашел, но находил банку +2 маны.
У меня таких две, и ещё на ловкость.
Как тут с перманентными зельями, пока не знаю, но в оригинале я их все оставлял на потом. Потому что стоимость прокачки характеристик/маны растёт: сначала 1 ед. = 1 ОН, потом 1 ед. = 2 ОН, потом =3 ОН. И вот как раз остатки добивал зельями. Сохранилась ли система в Ремейке - пока не знаю.
Учителя нашёл, самый доступный в Новом лагере, Кронос в центре пещеры, за обучение не требует услуг. У него же можно набрать полезных колец и свитков.
Новый лагерь, кстати, офигенно красивый.
=====
ПыСы. Интересная деталь. В оригинале болотник был просто травой, наподобие табака, а самокрутки, соответственно, просто куревом. А в Ремейке он официально называется наркотиком, у меня слом шаблона случился. Получается, вся Колония - обдолбанные наркоманы, т.к. травку курят вообще все.
И что теперь с этим делать? Наш Безымянный, внезапно, становится наркобарыгой, т.к. во всех лагерях квесты, связанные с продажей болотника, очень важны для вступления во фракцию, без них никуда. Плюс самокрутки - самый доступный и дешёвый способ восстановить ману, т.е. маг = наркоман.
Крайне неудачное решение Алхимиков. Странно, что им ещё не прилетело за пропаганду наркоты; и ведь возразить-то по сути нечего.