Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 21 Сентября 2026, 15:13 »
Как попасть в земли Тенакт на 3 уровне мимо сюжета

Можно или всё же нет? Для прохода надо миновать две сюжетные заглушки, открывающие два прохода, игра и гайдики утверждают, что обойти их нельзя. Но нет - можно! Обнаружил случайно на старте НГ+, потом перепроверил в самом начале "обычной" игры - нам, оказывается, доступны несколько вариантов, если знать, куда идти и что делать.

Ради ловли хайпа можно было написать "как попасть в земли Тенакт на первом уровне" - но нет, обманывать не стану, это невозможно: после прохождения Обучения, когда мы попадаем в Преграду, у нас будет мин. 3 уровень, т.к. они набираются автоматически. Поэтому только на 3 уровне.

Задача подразделяется на две поменьше: 1) пройти закрытые ворота и запирающую стену в Скрежете Горы, и 2) пройти на западную сторону кряжа, отделяющего Тенакт от других племён. Сюжетный проход подразумевает открытие Базы, долгое выполнение квестов - мы будем обходить прямщас, потому что можем.
Обе задачи очень сильно упрощаются в НГ+ при наличии щит-крыла, т.к. он позволяет безопасно спланировать с любой высоты. Можно таки пройти квест "Посольство" и легально попасть в Заброшенные земли, но это мин. 7 уровень или выше (зависит от выставленной сложности игры), а мы хотим прямщас и сразу, безо всего, со стартовым снаряжением.

Зачем - спросите вы? Тому есть мин. три важные причины. Любопытство - учила нас Элизабет Собек - важнейший двигатель развития; но, кроме него, мы получим доступ к топовому либо просто сильному оружию/броне и редким ресурсам, недоступным в стартовых локациях.

Итак, решаем задачу 1) на 3 уровне без ничего. Обратите внимание, основное задание "На грани" не выполнено; я специально его повесил в углу, чтоб избежать обвинений в жульничестве, да-да.
(у меня стоит мод на новый облик Элойки, не пугайтесь)

Совет: сразу при входе в Скрежет Горы поговорите с Керуфом, чтобы стали доступными сборщики трофеев, собиратели, они нам позже пригодятся для покупки редких ресурсов.


Идём дальше. Перед нами дворик и ворота, которые откроются по сюжету, в ходе квеста "Посольство".

(выполнять квест или нет, решайте сами; я не выполнял ради эксперимента)

Обходим укреплённые ворота крепости слева; нам воооон к тому сарайчику в углу:


Сарайку тоже обходим слева. Не забыли ещё, что наша Элойка прыгает как горная коза? там чрезвычайно удобный склон горы с множеством уступов, по которому мы заберёмся на крепостную стену...


...и вот мы на стене. Собственно, всё, что нам осталось сделать - спрыгнуть вниз, в этом месте невидимых стен и запретительных извещений нет. Прыгать следует в воду либо пропрыгать далее по склону горы слева, т.к. высота большая и мы можем запросто разбиться.


И вот мы на другой стороне:

По сюжету тут нас встречает толпа агрессивных тенакт, которые сходу начинают угрожать: - Эй, слюший сюда, тут граница на замке, сюда не ходи, а то мы тэбя ножыком порэжэм, сапсэм мёртвый будешь! Но сейчас-то запретить нам никто не может, поэтому просто идём дальше.

Наша первая задача в Ничейных землях - найти костёр и сохраниться. Чуть дальше по дороге будет первый лагерь собирателей, по карте это вот тут:
 
В лагере будет пусто, потому что тут нас должен встретить Керуф, но... ворота Скрежета Горы ещё заперты, не забыли? Поэтому первый собиратель пока проходит мимо; но нам, собственно, тут нужен только костёр, чтобы сохранить игру.

Первая задача выполнена. Куда дальше?

Открываем карту, ставим метку примерно тут. Это столица утару, Грань Песни, промежуточная остановка:

Чтоб не затягивать поход, скачем верхом на лентороге по дороге, это быстрее всего.

От Грани Песни ставим метку примерно тут и опять скачем по указателю...


...наша задача - закрепиться на костре западнее тутошней заставы мятежников, это примерно вот здесь:


Закрепились. От костра смотрим на горный кряж, вот на эту гору:

Нам обязательно надо её обойти. Дорога справа от горы в итоге приведёт к тупику (там сюжетный вход на Базу), придётся долго-долго карабкаться по скалам. Поэтому обходим прямо и слева, там безопасный обход, прыгать либо планировать вниз не придётся.

Поднимаемся на плато, горный пик всё так же обходим по левому склону, вот расселина между двумя вершинами вполне удобна для безопасного спуска:


Аккуратно спускаемся; нам надо к первому в землях Тенакт убежищу, чтобы сохранить игру:

Аккуратно, я сказал! Сам виноват, начинай сначала.

Короче, мы уже в землях тенакт, нас отсюда уже никакой громозев не вышибет  ;).
Мы можем идти куда вздумается и делать что вздумается. Побочные квесты по всей карте будут доступны, а сюжетная линия, понятное дело - нет. Если мы случайно выйдем  к сюжетным локациям, сможем только побродить вокруг и поглазеть.
Уровни повышаются корректно, игра ограничений не ставит.

Если от первого Убежища пройти по дороге на северо-восток, попадём в лагерь бродячего торговца у западных врат Базы. Но мы, разумеется, знать не знаем, что такое База, ибо.

Обратите внимание: задание "На грани" ещё висит.

У торговца ничего нет, вообще ничего, потому что его аасортимент зависит от выполненных сюжетных квестов, а их у нас в капилочьке... ноль. Продать ему мы тоже ничего не сможем, потому что ещё не успели накопить ненужного барахла:

Но зато разведчица даст нам наводку на Палящее Копьё, куда мы и направимся...

...ради тутошнего снаряжения и товаров. Все торговцы доступны, было бы чем расплачиваться:

Далеко на запад, в Колючей Топи и Грани Прибоя, снаряжение лучше, но и стоит намного дороже и требует редких ресурсов от сильных машин, прямщас Элойке бить их попросту нечем.

На первых порах я рекомендовал бы Благословенный солнцем охотничий лук: у него и урон высокий, и встроенные навыки на критурон сильно упростят дальнейшее прохождение. Стоит лук недорого, но нужен циркулятор норокопа с сенсором, скорее всего его у нас нет. Можно попытаться добыть в бою, но намного проще пройти к лагерю собирателей к северу от Палящего Копья и купить за смешные 24 осколка.

Ресурсы на улучшение лука можно частично купить тут же у собирателя либо добыть самостоятельно в бою.

Остальной маршрут, остальное снаряжение, порядок выполнения квестов - на ваш вкус и цвет, перед нами вся карта!
92
Игры / Thief
« Последний ответ от Аладор 21 Сентября 2026, 15:12 »
Я лично не совсем понимаю, зачем пилить ремастер с прямоугольными или стилизованными под прямоугольные моделями и зачем нужен 4К для километров квадратно-гнездовых текстур, но посмотрим, что получится в итоге.
Я тоже считаю, что подобным старым играм нужны ремейки, а не ремастеры. Те кто хочет оригинал, в него и сыграют, каким бы он ни был, другие же даже с ремастером пройдут мимо. А ремейк могут оценить. Но да, ремастер обходится дешевле ремейка.
93
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 21 Сентября 2026, 12:43 »
Враг ещё жив и надо завершить начатое.

(новый облик Элойки)


==========
Перехитрил сам себя - 2, бугагашенькигага  :D.
Ну вот я в НГ+ на сверхвысоком, и первым делом, разумеется, надо выкупить новое оружие. Оно реально мощное, с высоким уроном, у каждого по 5 спиралей, плюс очень сильные встроенные навыки. Неудобство то, что на сверхвысоком крафт снарядов стал очень дорог, дополнительно с убитых машин выпадает намного меньше ресурсов, чем ранее. Разница такова, что после более-менее серьёзной стычки с двумя крупными машинами вроде громозевов-буревестников-исполинов редкие ресурсы в инвентаре кончаются и проходится телепортироваться к своему бездонному хранилищу для пополнения/изготовления снарядов. У меня есть некоторый запас ресурсов в хранилище, но насколько его хватит и сколько найдётся в виде лута, вопрос интересный.

Короче, накопил я таки 10 жетонов на старте, выкупил свои имбовый лук - реально сильный. Надо его улучшить, а на улучшение требуют... 6 сердец высших ловчих и 3 сердца высших буревестника...
Твою ж кузню! Я перед переходом в НГ+ немножко пофармил ресурсов, но в основном тех машин, которые становятся доступны тока по сюжету: исполины, ядохлёсты, смертокрылы. А ловчих и буревестников не копил, и вроде как знаешь, где их искать, но в начале игры топать очень далеко и, главное, я хорошо понимаю, что такое 6 высших ловчих на сверхвысоком уровне.
Хоть бросай всё, загружай старую сохранку, добывай нужные ресурсы про запас, начинай НГ+ заново, всё такое  :D.
94
Игры / Thief
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 21 Сентября 2026, 12:05 »
Внезапноэ.

Ребята из Nightdive Studios и Looking Glass Studios пилят Thief: The Dark Project Remastered.
Обновлённая версия культового стелс-экшена 1998 года создается для PC и актуальных консолей. Новый современный движок KEX Engine, поддержка 4K и 120 FPS, улучшенные текстуры и трехмерные модели, адаптированное под современные геймпады управление и удобное колесо выбора оружия и всё такое.

В состав ремастера войдёт не только сюжетная кампания оригинала, но и миссии из расширенного издания Thief Gold вместе с инструментами для запуска фанатских карт. Релиз обещают зимой 2026 г.


Я лично не совсем понимаю, зачем пилить ремастер с прямоугольными или стилизованными под прямоугольные моделями и зачем нужен 4К для километров квадратно-гнездовых текстур, но посмотрим, что получится в итоге.
95
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Сентября 2026, 11:30 »
Вот сначала нам рассказывали, как братья Томашкевици типа вдвоём сделали крутую игру, учитесь как надо! - а потом выясняется, что у них была команда 160 человек и 40 лямов баксов.
Почти инди-разработчики, да, почему ещё премии не дали? :D
96
Игры / Assassin's Creed Mirage
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Сентября 2026, 11:27 »
Из игры удалили Денуво, сюрприз. И новую версию уже выложили на торрентах, бери не хочу.
97
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Сентября 2026, 11:18 »
Бугагашеньки-га-га. Намедни перехитрил сам себя :D.
Короче, решил я тут перейти в НГ+, опционально на сверхсложном уровне, потому что могу. Уже и руку над кнопкой занёс, но тут в голову пришла ещё одна идея - а давайте заглянем одним глазиком в дылыцы Пылающие берега, посмотрим, какое снаряжение, спирали-ткани  там доступны в самом начале, выкупим по возможности, а потом вернёмся и начнём НГ+.

Оказалось, что снаряжение и улучшения действительно можно купить уже в стартовой локе, не очень дорого. Один костюмчик и лук вообще отдают даром, ровно за 1 осколок, другие отлают за лучезар, новый такой ресурс. Особенно понравились спирали на оружие - шанс 5% взрыва-хрупкости-чего-нибудь ещё - это очень сильно, на грани читерства. Дай, думаю, соберу дюжину лучезаров, выкуплю несколько улучшений и хватит, чтоб сильно не задерживаться.
Внезапно, этого лучезара там столько, что за 1,5 часа (пролетели незаметно) сами собой набрались 30+ кристаллов. Тупо повезло случайно набрести на тайник, где было никак штук 15 зараз?

Ну вот, довольный до ушей, иду к торговцам, выкупаю что приглянулось, открываю карту, хочу вернуться на континент... а игра не пускает! Отключено до прохождения сюжета дылыцы.
Твою ж кузню! Перехитрил сам себя  :D.

Теперь у меня оооочень сложный выбор, прям импоссибл - плюнуть на потраченное время, загрузить сохранку и таки начать НГ+ с тем, что есть прямщас, или пройти сюжет Пылающих берегов и идти в НГ+ уже потом?


=====
Про НГ+. Была мысль запилить челлендж за ближний бой, копьё-лук воина-взрывострел, опционально на сверхвысоком. ОН девать некуда, быстренько прокачиваю ветку воина и иду испытать этот самый ближний бой, поначалу на не очень сильных машинах. Сюрприз! внезапно, в ближнем бою Элойке их не пробить, зато машины каждым вторым ударом отправляют её в нокдаун.  А потом ещё и ещё раз, пока лечилки не кончатся.
Т.е., наверное, если перепроходить игру на сверхвысоком, то по-нормальному, без челленджей "только копьё и ближний бой, блаблабла" - потому что по-обычному, стрелами издалека, все эти высшие огнеклыки-исполины вполне проходимы, пусть и не так быстро, как ранее.

Разница в цифрах, чтоб было понятно: на сверхвысоком исходящий урон -40%, входящий +200%, т.е. утраивается. При такой разнице бить машины врукопашную копьём - что-то вроде садомазо, я пас.

Тут, конечно, большое значение имеет навык: я тупо не умею пользоваться копьём и соответствующими навыками ближнего боя, ранее они были попросту не нужны. Предположительно, после некоторой тренировки в Бойцовских кругах, когда выучишь всякоразные приёмчики, бой должен стать более понятным и лёгким, но... но прямщас немножко лениво.
И, конечно, проходить те же Охотничьи угодья на сверхвысоком - тоже сродни садомазо, ибо.


=====
Цитировать
И да, такой момент. Про Регаллу вспомнил. Тут я взял сохранку, где Регаллу казнили. А если сохранить ей жизнь, то какую именно задачу она будет выполнять в штурме цитадели? Наверное, посмотрю на досуге; незнай.
Тут всё грустно-грустно. Сначала она будет как бы охранять Зо и Сайленса - нахрена этим двоим защита, вопрос интересный - а потом ввяжется в бой с тремя призраками, на них обрушится крыша постройки, все погибнут под обломками.
Реакция (моя) такая - ШТА? Слили бездарно такого персонажа впустую, не дали даже обещанную почётную смерть в бою. Крутейший боец в игре, реально из сильнейших противников-людей - или просто сильнейший? - и тупо слили. А я-то, наивный, думал, что ей подарят что-нибудь вроде боя с Эриком, пусть даже она и проиграет; эти двое друг друга стоят. Щас, как же.
98
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Сентября 2026, 10:10 »
Признаться, я запутался ещё больше   :-\. Наверное, непосредственно в игре внезапно станет всё проще, но когда я туда загляну лично, неизвестно даже мне.
99
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 17 Сентября 2026, 19:24 »
Не совсем понимаю про две полоски здоровья и ещё меньше про "только две". Кровосос один, а полосок здоровья несколько?
Ранение, полученное днём, можно залечить ночью? Ранение, полученное ночью, можно залечить днём хлебушком?
Здоровье вампира разделено на ячейки. При прокачке беря навык доп. здоровье, добавляются еще ячейки. Грубо говоря, 100% стартовое, 150% с одним перком 200% со вторым и т.д. визуально разбитое на ячейки. Но урон считается не ячейками, а как одна общая полоса здоровья. А вот голод считается уже ячейками. Если хр в границах первой ячейки, это считается низким здоровьем, и высокий уровень голода.
===
Ранения днем и ночью между собой не связаны. Фактически ГГ днем и ГГ ночью - это два разных персонажа, если так будет понятнее. Но если правильно понимаю, на утро хр всегда полное будет, т.к. вампир регенерируется, и полученные вечером травмы, на утро и без хлеба заживут. А вот ночью хр привязано к голоду, и каждую ночь вампир частично голоден, т.е. с неполным здоровьем.
100
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Сентября 2026, 15:36 »
Прошёл мейнквест.
Финальный квест "Сингулярность" вызывает достаточно противоречивые чувства и мысли.
Во-первых, он неплох и как завершение мейнквеста вполне удался. Пафосу и эпика нагнали, конечно, но события тоже вполне себе эпические. Сделано это на уровне, хорошо, если не слишком задумываться над тем, что происходит на экране.
А во-вторых, если таки задуматься, то сразу возникает множество вопросов как к режиссуре, так и к сценарию и сюжету/сюжетным твистам. За сюжет, возможно, позже, а пока более мелкие вопросы.

(тут будет некоторое количество спойлеров для тех, кто ещё не играл, читайте на свой страх и риск)

Первое. "Тайный" вход на остров, внезапно, замаскирован бутафорской ненастоящей скалой. Это какая-то особая магия, потому что Элойка через визор видит сквозь материю и на пляжике была несколько раз и излазала его вдоль и поперёк. Но ни она, ни даже зениты ничего не видели и не знали, хотя зениты-то обязаны были знать: они изучали места высадки и отдельно остров перед постройкой цитадели.
(И, разумеется, целый громадный остров у побережья, на котором внезапно выросли таинственные высокотехнологические строения, местные племена не интересует никак. Не, ну есть аж целый квест, где Элой спасает горе-охотников, горе-разведчиков тенакт, попавших в ловушку зенитов; Элой ловушки нейтрализует, квестодатель рассказывает о столпах света на острове и... и всё. Никакого отклика/реакции квест не вызывает, всё повисает в воздухе. Ни тенакт, ни другим племенам нет дела до чрезвычайных событий, шериф не докладывает Хекалло о происходящем, и даже зениты не думают починить ловушки, специально построенные, чтобы их не беспокоили местные племена. Да и само подобное "беспокойство" - лолшто, при их-то технологиях).

Ну ладно, проходим через вонючий туннель - на вонючести сделали несколько акцентов - мы на острове, у нас задание: добраться до стартовой площадки, где на самом верху башни предстоит спасти Бету и Гею. Добираться предлагают врукопашную, ножками. Но... погодиииите! Нам же светокрыла подарили, почему Элойка не может просто долететь куда надо, минуя все преграды? Кажется, светокрыл для того и предназначен, добираться до недоступных мест? Нет, почему-то всё надо делать своими ножками и ручками...
Я специально проверял, вызов птички нам доступен в любой точке острова и пару раз и воспользовался, чтобы взлететь на скалу и сверху из безопасности расстрелять призраков. Но, в общем плане, мы должны строго следовать прописанному сценарию. Элойка внезапно поглупела, да, но ей не впервой, по прихотям сценаристов.

Финальный бой с Тильдой и Призраком - лолшто, как она умудрилась напечатать новую машину тайно от других зенитов и заодно впечатать в машину саму себя в капсуле и управлять собственноручно, я не совсем понимаю. Не, ну я понимаю, что она специалист по добыче информации и умеет всякое, но Тильда это делала до предательства зенитов и побега (и тогда где хранилась машина?), или в самый последний момент во время штурма (но тутошний принтер сначала был занят Бетой, а потом его отключил Джерард). Только не говорите мне, что она проделал все эти штуки вотпрямщас, в промежутке между убийством Джерарда и отказом Элой улетать - подобный рояль в кустах будет перебором даже для тутошних сценаристов, понапихавших в игру пресловутые рояли чрез меру.
Но вообще Призрак-главный - серьёзный противник; пришлось трижды переигрывать, пока не понял, что надо делать. В первый раз Элойка отлетела буквально за два удара. Осложнило бой то, что Прилив отваги был истрачен на Эрика и новый удалось набить не скоро. И такая особенность: внезапно, пока не просканируешь новую машину и не получишь строку диалога, что надо бить стихийными стрелами, урон по ней... не проходит! В переигровках я заранее готовил по три стрелы всех стихий, сразу после старта боя стрелял - без предварительного сканирования -  и... и ничего. А просканируешь, стреляешь той же стрелой - бац, щиты снимаются, урон проходит.

Я потом стал экспериментировать - а давайте сразу полетим на светокрыле на верхушку башни, как самые умные? Финальный бой запустится?
Долетел, высаживаюсь наверху, не очень удачно, на лестнице под челноком. Круглый стол на месте, модуль с Геей на месте, Беты нету. Пройти к столу нельзя, невидимые стены. Но можно сесть на светокрыла, перелететь невидимую преграду, спрыгнуть и побродить вокруг - но ничего не происходит. И, наверное, не должно, т.к. мы не активировали промежуточные стадии квеста, поэтому нужные скрипты не запустятся?
ОК, ещё раз садимся на птичку, спускаемся на ярус ниже, где мы должны активировать проход к Бете. Активируем панель, дверь не открывается.
ОК, ещё раз садимся на птичку, спускаемся ещё на ярус ниже. Попал на точку активации боя с Эриком. Бой начался, снимаю Эрику всю полоску хыпы, но умирать насовсем он не хочет. Что выглядит несколько странно. Ну да,  Сайленс ещё как бы не кидал свою бомбу, щит у Эрика должен быть, но... но тогда и урон по нему не проходил бы совсем. Но зато прям посреди боя можно вызвать светокрыла, сбежать из боя, долететь до начала моста и таки запустить нужный видеоролик и скрипты! - а потом добить Эрика. Лолшто.
Другими словами, единственный способ пройти квест - признать Элойку глупой неумехой и врукопашную ножками активировать последовательно все промежуточные стадии квеста.

И да, такой момент. Про Регаллу вспомнил. Тут я взял сохранку, где Регаллу казнили. А если сохранить ей жизнь, то какую именно задачу она будет выполнять в штурме цитадели? Наверное, посмотрю на досуге; незнай.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]