Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 18 Июля 2026, 05:44 »
Зачистка Новой шахты за лучника прям выбешивает.
За мага она не вызывала вообще никаких проблем: зашёл, добежал до триггера, сдал квест, всё хорошо. За лучника - трудности вылезают одна за другой.

Какой белиар укусил разрабов? Нахрена  Горн начинает убивать шахтёров? - это его товарищи, на минуточку; у него даже отдельная реплика есть в диалогах, мол, я многих из них знал лично. Я могу ещё понять, когда гомезова стража добивает шахтёров (хотя нет, не понимаю- где они будут брать новых? кто руду рубить будет? для чего Гомезу пустая безжизненная шахта?); но когда типа освободитель Горн геноцидит всё живое - это уже где-то за гранью.
Раньше был типа баг - Горн, оказывается, не добивал стражников, добивать их приходилось Безымянному. Я не понимаю, почему это считается багом, но Алхимики радостно рапортовали о лекарстве: теперь Горн добивает стражников! А заодно - и шахтёров. Всех.
Одно лечат, другое калечат.

Ладно, давайте попробуем пройти на ранней версии, как оно?
Новая напасть. Оказывается, в шахте есть целое событие - шахтёры, завидев подкрепление, поднимают восстание! Поэтому стражники начинают их убивать. Чтобы помочь шахтёрам, надо быстро залезть по лестницам и вырубить всех стражников, но... у нас в руках лук. Анимации столь долгие, что пока наш освободитель мееееедленно-мееееедленно убирает лук за спину, ещё мееееедленнее карабкается наверх, все шахтёры уже мертвы.
За мага я вообще не заметил восстания, потому что жарил всех огнём и шахтёры в ужасе разбегались кто куда; я ещё недоумевал: чего они мечутся, зачем гоняются друг за другом? Через пару минут, когда стражники мертвы, они успокаивались, иногда благодарили .
Вспоминая съехавшего с катушек Горна - получается, он убивает восставших шахтёров, которые решили помочь ему освободить шахту?

Что с этим делать и как оставить в живых шахтёров, я пока не придумал.


==========
ПыСы. От этого нет лекарства. На релизной версии, где Горн не добивает стражников (действительно не добивает), триггер о конце зачистки не срабатывает вообще. Все стражи и ползуны мертвы, шахта пройдена дважды, диалога и записи в Журнале не появляется. Но появится, если... если убить всех шахтёров! Убить, Карл! - т.е. нужные строки и записи об освобождении шахты появятся, когда будут мертвы все, кого по квесту положено освободить. 

На всех версиях - если вовремя не убить ползунов, то шахтёры после ихнего, гм, восстания и ликвидации стражников, начинают бегать по шахте и, естессно, гибнут, потому что сдуру бегут куда не следует. Успокаиваются и начинают работать они только после сдачи квеста, а квест считается сданным, когда... ну вы поняли.

Дополнительно - если добить стражника на глазах у шахтёра, то... шахтёр на нас сагрится и начинает бить киркой - лолшто. Урона он нам не наносит, потому что у нас Рудная броня, но абсурдность ситуации пояснять не надо.
Так трудно было прикрутить шахтёрам возврат к рудным жилам, когда охранявшие их стражи мертвы? для чего вообще понадобилось это нелепейшее "восстание"?

Единственный найденный мною способ пройти шахту и спасти шахтёров таков.
- В самом начале, после первой же стычки с первой группой стражников надо попросить Горна подождать - оказывается, есть такая опция, появляется, только если убрать оружие.
- В начале шахты спрыгнуть вниз и зачистить всех встреченных ползунов по дороге.
- Пройти тоннели и напасть на стражников "с тыла", так сказать.
- Предварительно сохраниться и переиграть пару раз, если стражники начнут убивать шахтёров; стараться вырубить стражников побыстрее. В этом случае шахтёры, даже если разбегутся, не погибнут от ползунов.
- Побыстрее вернуться к Горну и получить запись о завершении квеста. Шахтёры успокаиваются и возвращаются на свои места.
92
Другие игры серии TES / The Elder Scrolls
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Июля 2026, 21:42 »
Есть ли какие-то хоть малейшие разговоры про Elder Scrolls 6 ? 
Есть. Уже.
Сегодня в интервью кому-то-там Тодд подтвердил, что работа идёт на базе Creation Engine 3. На вопрос, будет ли игра эксклюзивом для Xbox ответил, что сейчас рано говорить об этом. Комментировать даже примерные сроки выхода отказался.
Заодно сообщил, что в отставку пока не собирается, хотя подумывал.

Учитывая, что он полюбил играть в молчанку - ну просто море информации  8) .
93
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 16 Июля 2026, 09:12 »
Пройти игру одними луками опять-таки не получится. Как и маги, они спотыкаются на големах и вынуждены брать в руки молоты либо, опционально, юзать магию против стихийных големов.

И так в Готиках было всегда, поэтому тут Алхимики ничего нового не придумали. Строго говоря, первые две Готики заточены под оружие, магия и луки были лишь опцией, упрощавшей некоторые моменты игры; все челленджи "только магией", "одними луками" и прочие появились много позднее.

Вот как раз послали к Ксардасу и встал выбор: как побеждать големов? То ли купить три свитка страха и безболезненно в одно лицо избить напуганных, то ли опять-таки купить свитки огненной-ледяной стрелы и призыв кого-нибудь. Второй вариант дешевле; это смешно, но на ледяного голема хватает всего одного свитка, а на евонных призываемых детишек нужны ещё мин. два - это при том, что лучник, естессно, магию не качает вовсе.


=====
В последнем патче выпилили одну прикольную готиковскую фишку - больше нельзя качать характеристику выше максимума. Трюки с алкоголем и куревом, с временным снижением характеристик, больше не работают; хорошо это или плохо, не берусь сказать.

Теперь учителя не дают получить даже 101 ед., качают строго до 100, остальное - зельями и сбруей. В среднем максимум, если целенаправленно не пылесосить карту по гайдикам в интернете, получается прим. 130 ловкости либо силы.
Для чего это важно? Высокая прокачка даёт бонус к урону, чем выше цифирки, тем выше бонус. Собственно, поэтому гм, настояШШие готоманы все перманентные зелья оставляли на конец прокачки, пили их, только докачав характеристику до 100.

94
Другие игры серии TES / The Elder Scrolls
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 16 Июля 2026, 07:13 »
Тодд улыбается, глядя на ваши прогнозы. А ваши прогнозы улыбаются вам? (с)
95
Другие игры серии TES / The Elder Scrolls
« Последний ответ от za4ot 15 Июля 2026, 17:30 »
В связи с массовыми сокращениями 6-я часть свитков задержится и выйдет позже, чем планировалось.  ;D
96
Фильмы / Любительские фильмы
« Последний ответ от zloradovich 15 Июля 2026, 13:59 »
    Интересный автор. Раньше был известен как писатель. Снимает фильмы и мультфильмы по собственный книгам, написанным пару десятков лет назад.
    Я не совсем понимаю его технологию, но он хитро использует комбинации программ, вроде 3D-графику потом прогоняет еще через самолично настроенные дома нейросети. Потом каторжный монтаж из сотен фрагментов.
    Я в последний год зверски ругал нейросети, но тут не бездумное использование, а действительно творческий подход и выматывающая работа.  :-X
    Полнометражные мультфильмы:
    https://rutube.ru/video/ec4281b045e8d4304fd070276c99047c/  -трагедия "И настанет день"  :(
    https://rutube.ru/video/909a536638cc6404046fb3537e760f80/  -фантазия на тему шумерской мифологии с драконами "Прокляты счастьем".

    https://rutube.ru/video/4646b7eb5329714217cefe99bb8afa5a/ -фильм "Обратный отсчет", стимпанк-утопия с драконшей-мечтательницей, потерявшей берега.  ???

    Его отношение к Elder Scrolls: По его словам, "Обливион" нравится, к "Скайриму" относится крайне отрицательно из-за тупого массового убийства драконов. Ну, я в этом с ним во-много соглашусь.
97
Другие игры серии TES / The Elder Scrolls
« Последний ответ от zloradovich 15 Июля 2026, 13:25 »
   Я вот периодически интересуюсь. Но что-то не доходят даже слухи. Есть ли какие-то хоть малейшие разговоры про Elder Scrolls 6 ? 
98
Фильмы / Новости киноиндустрии
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Июля 2026, 01:54 »
Что, давненько такой клюквы не было? Дак вроде бы нет, каждый год по нескольку штук.


Весело? Тоже нет.
99
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июля 2026, 13:40 »
ПыСы. И, как я понимаю, пройти в Храм Спящего теоретически  можно уже после получения того самого амулета из Затопленной шахты - именно он открывает проход в барьере. Не знаю, даст ли игра такое сделать.
Проверил по-быстрому. Нет, во Второй главе на всех моих версиях игры точно нельзя - у барьера не появляется точка взаимодействия. И это хорошо, а то можно было бы сразу пройти в Храм Спящего мимо сюжета. Это немножко не имеет смысла, потому что на столь раннем этапе нам попросту нечем бить тамошних шаманов и залутать что-то ценное мы всё равно не сможем, но то, что возможности такой нет - уже хорошо.
А то ловкачи, видите ли, в начале игры бьют Гомеза, обносят весь Замок евонными всеоткрывающими ключами, а потом им, внезапно, играть скуШно  :D .
100
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июля 2026, 12:01 »
Ну вот и всё. Жду ремейка второй части.

Храм Спящего, как он сделан - выше похвал. Но, однако, головоломок можно было бы и поменьше напихать - они заняли, наверное, 3/4 всего времени, проведённого там. Как вариант - дать хоть какие-нибудь подсказки, а то они есть только для первых двух. Самое плохое в этих головоломках - их не только надо решать в строго заскриптованном порядке (ну и да, переигрывать с начала, если случайно накосячил), но ещё и скрипты не сразу срабатывают, анимации длинные, ждёшь и не понимаешь - оно сработало? надо просто подождать или... что?
Бой со Спящим... совершенно не помню, как оно было в оригинале, сохранили общую структуру боя или напридумывали отсебятины - но вообще неплохо. Было бы ещё лучше, если б не баги, а то у меня
Спойлер - скрытое:
безумная версия Мильтена застревала в колонне и он тупо не мог попасть по жаровне, потому что стрелял по колоннам. Или внезапно у меня отбирали полоску маны, т.е. не мог пользоваться заклинаниями, не мог лечиться, только зельями из инвентаря. Безумный Ксардас почему-то переставал призывать скелетов,  и, соответственно, я не мог его добить.
Из-за подобных патовых ситуаций приходилось переигрывать с начала; хорошо ещё, что автосейвов прикнопили достаточно.

Затруднения вызвал только
Спойлер - скрытое:
безумный Кор-Галом-демон
, потому что его атаки станят, со всеми вытекающими. Ушло у меня на него никак с дюжину попыток? минут 15 реального времени, судя по записям автосейвов. Пробовал разные комбинации - одни заклинания его не пробивают, другие слишком медленные, блаблабла... победным стал вызов двух големов заранее, а потом послать навстречу два или три огненных шторма подряд.

И ещё одна отличительная особенность всех боёв в Храме Спящего и использования магии в частности. Всё сверкает разноцветными сполохами или ядовитых оттенков фильтрами, из-за которых тупо ничего не видно, что делаешь и что происходит - яркие вспышки слепят, цветные фильтры по мозгам бьют.

Было ли это трудно? Магу на хардкоре - нет. Но я выучил все 6 кругов магии и на финальную битву взял Волну смерти Уризеля. Она, конечно, дамажит сильно, но стоит дохренища маны, тот же Огненный дождь дешевле в применении. Но вообще лучшие заклинания в игре - стартовые огненная стрела и потом ледяная стрела, потому что быстрые и самые дешёвые. В итоге Волну смерти применял всего полдюжину раз, ну м.б. десяток раз.

За рудными доспехами, робой и заклинаниями некроманта не ходил, потому что... потому что. Стал ловить себя на мысли, что хочется побыстрее это пройти - ну и сокращал время как мог. Оно конеШно хорошие доспехи были бы не лишними, но... лень; а  косплеить Ксардаса и вовсе не хотелось.

Что в итоге?
Игра получилась отличная, но была бы лучше без багов - чёт мне кажется, многовато их (патч 1.0.3).
Готика ли ремейк? Полагаю, да; как это говорят в инторнетах - готиковский вайб словил, да.
Вероятно, допройду другие свои челленджи или придумаю новые... попозже. Наверное.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]