Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Софт & Hard / Клуб программистов
« Последний ответ от za4ot 19 Августа 2026, 00:00 »
В виду того, что у меня уже три электронные книги, двумя из которых я планирую пользоваться регулярно пришлось заново переписать редактор для .fb2 файлов с чем я успешно справился, хотя пол дня сидел вспоминал всё. Теперь все файлы взятые из моей локальной копии Флибусты будут пропускаться через редактор, потом переносится на книжки, на книжках буду читать и исправлять опечатки в режиме реального времени (да такое они умеют), после прочтения исправленные файлы будут переносится на компьютер в мою личную библиотеку.
Скрипты для бухгалтерии по прошествии 1,5 лет так и не написал. Значит так они мне нужны. Были бы нужны уже написал бы.
92
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 18 Августа 2026, 10:54 »
Наконец-то после стольких лет я прошел Факторио.



Понадобилось 320 часов, чтоб запустить ракету. Самое обидное, что часов 250 я строил защитный периметр из пулеметных турелей, потом заменял там все патроны на бронебойные, и, в итоге, не было сделано ни одного выстрела.
Вот вид фабрики с высоты птичьего полета. Вокруг фабрики тот самый бесполезный защитный периметр. Размер фабрики 28х28 чанков, что не так и много, или 5х5 радаров. Конвейерная лента лежит только вдоль стены периметра и подает патроны на турели. Сама же фабрика целиком и полностью построена на поездах без использования конвейерных лент. Это сильно замедляет игровой процесс, но зато делает его интереснее - нужно много чего придумывать и изобретать.



Заработал сразу несколько важных достижений:

На всех парах - не использовать солнечные панели.
Ливень из пуль - не использовать лазерные турели.
Ленивый засранец - создать руками не более 111 предметов. Это очень замедляет игру, особенно на начальном этапе.
Транспортное эмбарго - не использовать сундуки снабжения, запроса и буферные. Никогда не использовал. Это еще впереди.

Теперь в следующих прохождениях у меня будут руки развязаны играть как мне хочется не обращая внимания на условия для этих достижений.
Из важных достижений осталось пройти игру за 8 часов, но это будет вообще не скоро. Вот прикинул сейчас, что я игру начинал уже раз 50 и примерно по 300 часов каждое прохождение это поучается я в игре провел примерно 15000 часов и еще даже ни разу все исследования не сделал, а только запустил ракету, что как бы базовый уровень новичка. Видимо меня просто сам процесс игры захватывает.
93
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 17 Августа 2026, 23:02 »
Дайте-ка догадаюсь... дампиры кровососят людей исключительно из благих побуждений?
Нет, им вообще не нужна кровь в обязательном порядке. Могут пить, чтобы стать сильнее, но в отличие от вампиров, это не обязательное условия для их существования. Дампир - это гибрид человека и вампира. Сильнее одних, слабее других, но без явных недостатков вампиров. Это если классический дампир. Как оно будет у авторов игры, это уже другой вопрос.
94
Игры / Resonance: A Plague Tale Legacy
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Августа 2026, 21:42 »
Focus Entertainment выпустила на стриминговых сервисах саундтрек Resonance: A Plague Tale Legacy. В релиз вошло 30 композиций — их общая длительность составила 1 час 28 минут.
Альбом доступен как на зарубежных платформах вроде Spotify и Apple Music, так и на Яндекс Музыке.

Саундтрек написал французский композитор Оливье Деривьер, известный по работе над  двумя прошлыми играми серии — A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem.


=====
В первых двух играх саундтрек был действительно хорош.
Зачем его выпускать до релиза, я не понимаю, но хозяин барин. Впрочем, я лично прямщас слушать не буду, чтоб не портить впечатления, т.к. планирую игру проходить самостоятельно.


Если же кто-то захочет послушать прямщас, то вот:




95
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Августа 2026, 21:19 »
Ну судя по описанию, не за вампира, а за дампира. Это все же очень большая разница.
Дайте-ка догадаюсь... дампиры кровососят людей исключительно из благих побуждений?

 
Цитировать
Особо и не замечал таких игр, так, несколько штук припомню.
Вероятно, оттого, что не следишь за игроновостями?  ;).
Но, конечно, оценка тех или иных явлений у нас у всех разная; поэтому и оценка художественных произведений также будет разной.

 
96
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 17 Августа 2026, 21:07 »
Про проект мин. полгода из всех утюгов вещают, спасу нет.
Я особо не слежу за игровыми новостями  :-\

Поначалу проект заинтересовал, потом, когда сказали, что играть будем за вампира, сразу разонравилось, ибо.
Ну судя по описанию, не за вампира, а за дампира. Это все же очень большая разница.

Цитировать
Игры с серой моралью, пропихиванием откровенного демонизма, неприкрытой бесовщины, одержимость т.н. "тёмными сторонами души", плохо загримированные под даркфэнтези, давно остобрыдли. В 2026-27 гг. их почему-то особенно много.

Особо и не замечал таких игр, так, несколько штук припомню.

Цитировать
ПыСы. А неофициальную локализацию, полагаю, сделают быстро. Именно в силу вампирской тематики.
Ну это уже само собой разумеющееся  ;D
97
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Августа 2026, 20:57 »
Про проект мин. полгода из всех утюгов вещают, спасу нет.
Упирают на "бывшие сотрудники CD Project Red", блаблабла... как будто это похвала или гарантия качества. Рискую оказаться сильно-сильно неправым, но, как по мне, это скорее минус. А как оно окажется в реальности - увидим в сентябре.

Поначалу проект заинтересовал, потом, когда сказали, что играть будем за вампира, сразу разонравилось, ибо.

Потом стали раскрывать некоторые детали; в частности, будто бы внедрены множество выборов. Никто не знает, как оно реализовано тут, но если эти гм, "выборы" того же пошиба, что в Ведьмаках - ничего хорошего нас не ждёт, потому что от тамошних "выборов" зависит примерно ничего. В Дикой Охоте из всех пары сотен выборов более-менее важны только два - позволить Цири разгромить лабораторию и поиграть с ней в снежки. Всё. Т.е. буквально всё, всю остальную игру можно вытворять что угодно, помыкать Цири и окружающими - ну, насколько они позволят в рамках сюжетных рельсов, хоть геноцидить всё живое и неживое, Геральт всё равно останется героем в глазах персонажей и игроков. Если тут будет так же - а многочисленные акценты на "бывших сотрудников" как бы намекают - будет очень грустно.

Среди прописанных возможностей обратил внимание на одну - будто бы будет выбор, использовать ли вампирские способности, или нет. Если такой выбор действительно реализован - то проект меня заинтересует именно с этой стороны: пройти игру, оставаясь человеком.

Игры с серой моралью, пропихиванием откровенного демонизма, неприкрытой бесовщины, одержимость т.н. "тёмными сторонами души", плохо загримированные под даркфэнтези, давно остобрыдли. В 2026-27 гг. их почему-то особенно много.


ПыСы. А неофициальную локализацию, полагаю, сделают быстро. Именно в силу вампирской тематики.
98
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 17 Августа 2026, 19:51 »
А довольно любопытный проект, от молодой студии состоящей из бывших работников CD Project Red, работавших на ведьмаком.

The Blood of Dawnwalker



Действие происходит в Европе XIV века (1347 год) в вымышленной долине Валь Сангора в Карпатских горах. Регион опустошён войной и эпидемией Чёрной смерти. Воспользовавшись моментом слабости людей, вампиры во главе с древним Бренсисом свергли местных феодалов, установили деспотичную власть и изолировали долину от остального мира.

Главный герой — Коэн, получеловек-полувампир (Dawnwalker — буквально «рассветный ходок»). Днём он обычный человек, а ночью обретает вампирские способности: повышенную ловкость, скорость, скрытность и силу. Его цель — спасти семью и отомстить антагонисту за 30 дней и 30 ночей.

Релиз, уже 3 сентября.

P.S. Но офф русского языка не запланировано...
99
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 16 Августа 2026, 13:02 »
Ого что есть:


Это пока очень-очень пробная версия, демонстрация технической состоятельности проекта. Автор настаивает, что с данной версией проходить игру не следует: Работы впереди ещё много.

У меня лично очень двойственное впечатление. С одной стороны, родная озвучка в игре нужна. С другой... качество нейроозвучки очень не очень. Когда финал работы и насколько вырастет общее качество - неизвестно.
100
Skyrim / [Skyrim] Интересные плагины
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Августа 2026, 14:49 »
Вот так выглядит революция:



Кроме шуток, это считалось невозможным.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]