Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 25 Марта 2026, 09:24 »
Начинаем новые приключения двух шалопаев:


Со всеми дылыцы и на хардкоре, естессно.
Взял сразу все 10 дебаффов. Насколько они серьёзные и насколько будут мешать/затруднять прохождение, пока не знаю, буду изучать. Допускаю, что некоторые моменты могут быть очень неприятными. Но карту, компас и прицел я, конечно, вернул сразу. Пока самым серьёзным показалось ограничение переносимого веса аж вдвое: инвентарь оказался перегружен уже в Прологе, пока бродил вокруг жилища Божены.
А некоторые моменты, наоборот, не грозят ничем. Например, мой Индро принципиально ничего не ворует, значит, один отрицательный перк проходит мимо.

Ну и да, началось в колхозе утро... Те два придурка, что приходят в прологе за Индро и Яном, внезапно, записались в "мирные жители". Ну т.е. подваливают два громилы с бандитскими рожами к старушке, грозятся потолковать с ней по-свойски, но если дать им вооружённый отпор, то игра записывает их в "мирные". Вот как-то не запомнил, чтоб такое было в прошлых версиях.

И да, сразу же абсурдный абсурд. Не проблема грохнуть обоих придурков, но не хочется портить статистику. Но если хорошенько огреть их пару раз топориком по голове, т.е. ранить с кровотечением, и позволить потом сбежать, то если они умрут от кровотечения - игра считает, что Индро не при чём и, соответственно, статистику не испортит.
Почему они вообще сбегают, я не понял: отрицательные перки разъясняли нам, что враги стали злее и дерутся до победы или смерти. Проверю в других боях.

Какой выбрать глобальный челлендж, за мечника или лучника, или что-то смешанное, ещё не решил. Логично было бы за двуручные мечи, потому что мы будем отстраивать и развивать свою кузницу, а изготовления луков там, скорее всего, нет. Проведу несколько пробных боёв, там видно будет.
Теоретически должна сработать одна хитрая хитрость: строго говоря, все отрицательные перки в боёвке прописаны только для ближнего боя: кровотечение, усталость, урезанные выносливость и исходящий урон, блаблабла - но для дальнего боя их просто нет. Следовательно, теоретически за лучника на хардкоре играть должно быть легче.
92
Книги / Домашние библиотеки.
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 25 Марта 2026, 08:41 »
Проблемы хранения, каталогизации и прочие организационные парадигмы я решил кардинально и навсегда. Нет читалки - нет проблем.
93
Книги / Домашние библиотеки.
« Последний ответ от za4ot 22 Марта 2026, 20:55 »
У многих есть читалки, а вместе с ними появились и цифровые домашние библиотеки. Предлагаю в этой теме делиться какие книги у кого есть. Иногда человек может искать книгу или серию книг в интернете и ничего не находить кроме демо-версий и книжных магазинов. К примеру, мне таким образом удалось раздобыть все книги Тэрри Пратчетта с порядком их прочтения. А в интернете я бы это искал годами. А еще у многих есть коллекции различных технических книг по различным техническим дисциплинам, которые сейчас даже в магазине не купишь, а тут может кто-то поделится. Ну и за спрос не бьют в нос. Прежде чем пытаться найти книгу в гугло-яндексах иногда проще тут спросить, может у кого-то она уже пылится на диске. Экономия времени налицо.
Также тут можно обсуждать проблемы хранения, каталогизации и организационные парадигмы с которыми люди встречаются при создании своих цифровых библиотек.
94
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от Аладор 22 Марта 2026, 17:23 »
надо как-нибудь вытащить его для послушать как просто нормальную музыку.
У меня в яндекс музыки частенько и оригинал, и русский кавер попадается в подборке.
95
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 22 Марта 2026, 14:38 »
Наверное, Клэр Обскур - всё. Чистил комп и заодно вычистил и игру. И разбираться, что там ещё начудесили тов. авторки, писательки и сценаристки, уже не сильно тянет, как бы наелся ихним гм, творчеством.

Последнее, что было в игре - восстановил из бэкапа старенький сэйв в конце второй главы, ещё перед походом к Художнице, переключился на "вызов" и проходил далее (т.е. несколько локаций и весь Монолит) на хардкоре, также одной Маэлькой. И да - это оказалось заметно труднее, бои больше не заканчивались за 40 с. Увы, сильные боссы вроде Спрона и Морозного епископа были уже побеждены, сравнить трудность "тогда" и "сейчас" было уже нельзя.
Но в "красных" локациях было трудно, после нескольких боёв таки дошло, что из-за ограничения 9999 делать там нечего: исходящий урон слишком мал. В "красные" локации на "вызове" следует идти уже после прохождения всего Монолита.

Ренуар, внезапно, поддался только с третьей попытки. Что он делал в первых двух, я не понял совсем: просто в начале своего хода он делал ручкой вот так, и Маэль внезапно умирала с полным здоровьем. А на третий раз он ручкой ничего не делал, а атаковал тростью в ближнем бою, но  не слишком успешно, Маэлька тоже не лыком шита. Бой длился около 4 минут.

Художница пройдена с первой попытки, но, поскольку она там отчаянно читерит, бой тоже длинный, 7-8 минут.
Провёл эксперимент: а что будет, если в конце боя художницу не добивать насовсем? - ну, теперь-то мы знаем, что она как бы и не при чём, не она виновата в Гоммаже, за что её убивать? Дак ведь она ж ещё и подлечила нас, когда проиграла бой. Ну, стою и пропускаю ходы, ничего не делаю. Она в свой ход нас лечит, мы опять пропускаем ходы... и так несколько минут. И... ничего. Т.е. буквально ничего, мы по кругу снова и снова повторяем анимации, и так крутиться можно, наверное, до бесконечности. Через сколько-то минут мне вертеть колесо надоело, и я закончил этот как бы "бой".
Т.е., вероятно, такой вариант развития событий - не убивать Художницу - попросту не предусмотрен; игра заставляет нас добить беззащитную покорную женщину, чтобы запустились нужные скрипты.


=====
Подводя итог. Что реально запомнилось и понравилось из всей игры - это саундтрек; надо как-нибудь вытащить его для послушать как просто нормальную музыку. Саундтрек шикарный, ничего не скажешь.
А сюжет - самая слабая часть игры, благодаря надмозговым переподвывертам сценаристок. Что они там курили, когда через боль писали бредячий бред, я не догадываюсь.
(Не-не, гл. сценаристка намедни реально уверяла журналистов, как она через боль писала сюжет, и как ей больно было, и по-другому она не умеет).
Заслужила ли игра свои награды? частично - да: саундтрек, визуал, анимации.
Игра года? - конечно, нет; это мошенничество года, окно Овертона.
96
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от Аладор 20 Марта 2026, 22:41 »
Судя по всего используется эмуляция железа, чтобы соответствовала данным компа, на котором игра была активирована. Сейчас глянул, по такой схеме уже выложили немало свежих игр. Но требуются отключение многих защит винды, что влияет на безопасность системы.
97
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Марта 2026, 21:34 »
Я тут смотрю, для БагровогоДесерта появился обход денувы через гипервизор. Это что за зверь и с чем его едят?  :o .
98
Фильмы / Новости киноиндустрии
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Марта 2026, 20:06 »
Чак Норрис умер 10 лет назад, просто смерть боялась ему об этом сказать (с).

Но вообще да, легенда, что там говорить.
99
Фильмы / Новости киноиндустрии
« Последний ответ от Аладор 20 Марта 2026, 19:09 »
Умер Чак Норрис
Норрису было 86 лет, 10 марта он отметил свой последний день рождения. Накануне стало известно о его госпитализации на Гавайях, в тот же день актер умер

https://www.rbc.ru/society/20/03/2026/69bd53b99a79472880f8409e


Вот и ушла еще одна легенда.
100
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Марта 2026, 18:28 »
Я пробовал пару раз (когда-то), у меня не получалось. Допускаю, что я что-то делал неправильно, но... подобных проблем раньше не было. И не должнго быть.
Да собственно, мне лично прямщас и не особо надо: покупать Багровый десерт желания пока не возникает.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]