Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Июня 2026, 23:33 »
Вроде ж писали, что правили квест?
92
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 15 Июня 2026, 21:06 »
Если вступить в старый лагерь, то в третьем акте, можно натолкнуться на забагованный квест, который полностью стопорит игру. Квест по защите груза от разбойников, разбойники спавнятся по кругу и кв не продолжается. Пишут что связана с начальным квестом на грабеж каравана, типа глючит у тех, кто взял квест но не завершил. Я же его даже не брал, письмо отдал Диего, но все равно на нем завис. Проверил на старой и новой версии. На старой стражник просто отказывается говорить, на новой же каждый разговор - новая пачка мобов для битья. Разные советы с интернета пока не помогли, но не всех по ходу нашел на пути к шахте.
93
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Июня 2026, 18:35 »
Началооось в колхозе утро... В смысле, начались мои обычные, гм, страдания.

Стою такой перед Ларесом и думаю: кому отдавать список Яна? То бишь - к какому лагерю присоединяться?

Опуская мерехлюндии - если идти строго по сюжету, то логично отдавать список Диего: он квестодатель и вообще мужик неплохой; это прямой допуск в Замок, к тутошним квестам, к магам Огня, к Гомезу. При игре за милишника/мага это лучший выбор: так, доспехи в Старом лагере - лучшие в игре.
(Я ещё не знаком с системой улучшения доспехов; возможно, что после улучшения доспехи других лагерей сравняются по характеристикам)

В Новый лагерь идут те, кто поверил басням про свободу выбора, равенство, братство, сбрасывание оков и прочую белиберду. Как обычно, тут нет ни свободы, ни равенства, ни тем более братства, всё обман.
Ну и, по умолчанию в НЛ идут те, кто любит играть за воров и лучников. В текущем забеге я как раз лучник ; дак м.б. логично записываться в шайку Лареса?
(Кстати, это их оф. наименование, именно с негативом: шайка. Так их обзывают даже ихние как бы идеологические товарищи-союзники, скребки-наёмники-маги Воды. С изрядной долей презрения и брезгливости, через губу: фиии, мелкие воришки, не гнушаются ничем, блаблабла. Никому из них, походу, даже в голову не приходит, что именно презренная "шайка" кормит весь лагерь, буквально, потому что ни наёмники, ни тем более маги рис не выращивают, на охоту не ходят, в головах у них только руда - одни копят и "изучают", другие охраняют)

Но единственный способ присоединиться к НЛ - отдать  Ларесу список Яна, что автоматически означает, что мы должны обмануть Диего. Он мужик тёртый, обман почует за версту и вообще сильно сердиться не будет, продолжит нам помогать; но... но обманывать его ох как не хочется.

Лучнику в СЛ есть смысл идти, только если в планах изучать арбалет; единственный в игре учитель живёт в Замке и учит только своих, т.е. стражников. Но два прохождения за один лагерь (у меня есть ещё маг огня) - пожалуй, перебор. Чтобы увидеть весь предлагаемый игрой контент, нужны три прохождения за разные лагеря.

И вот стоит наш Безымянный эдак раскорякой одной ногой тут, а другой там, и чешет репу: что такое хорошо, и что такое плохо?  :(
94
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Июня 2026, 12:26 »
Логово у меня пока одно, но второго мракориса встречал, бродил сам по себе. Возможно, там и логово где-то неподалёку было, не стал проверять.


==========
6 уровень. Три уровня вместо взятия нужных и полезных перков вынужден тратить на второстепенные, - на взлом. Потому что без вскрытия замков не обойтись вообще, их столько, что без полного изучения навыка исследование мира обессмысливается.
Но взлом - вообще отдельная тема, отдельный разговор.


==========
Забыл добавить, что луки всем хороши, но второй серьёзный их минус - они не пробивают нежить, пролетают сквозь скелетов, урон очень мал. И выход тут только один - оружие с дробящим уроном либо, во второй половине игры, убермечи с уберуроном.

Готика вся завязана на цифрах: если цифирки твоего урона превышают цифирки защиты цели - урон будет проходить. Чем больше разница, тем выше исходящий урон.
То же самое касается Безымянного; именно поэтому мы в начале игры нас ваншотят с одного наскока-укуса-удара, именно поэтому мы умираем при падениях/прыжках. Стоит обзавестись доспехами - и входящий урон сильно уменьшится, чем выше защита, тем ниже урон, иногда до полного игнорирования.

Защита тут разная, от тупого/режущего/пронзающего/стихийного урона блаблабла. Огненных ящериц невозможно пробить огнём, но заморозить или стрелами затыкать - самое то. Вот на скелетов и зомбиков предпочтительнее дробящий урон. Хотя не пробовал пожечь огнём, просто забыл.


=====
ПыСы. А, и да, про нехватку стрел. Сегодня пообщался с торговцами - вот те раз, запасы стрел у них восстановились. Вчера не было, а сегодня при заходе в игру уже есть. Походу, какая-то шутка Аданоса, он тут за равновесием и балансом в мире наблюдает.

И такой прикол - торговцы отчаянно мухлюют, откровенно наживаются на нас. Вот в продаже 41 стрела по 1 руды каждая. Но если взять их все разом, с тебя запросят не 42 руды, как ожидаешь, а 76! - жульё.
А если покупать по частям? опытным путём устанавливаю, что 5 стрел отдадут за 5 руды. Но только если ты покупаешь 5 стрел за раз! Если взять сначала 5 штук, потом ещё 5 штук, потом ещё 5 штук... - общая цена будет те же 76 руды. Грабители.
Это какая-то дурная шутка разрабов. Казалось бы, оптом должно быть всегда дешевле! - но нет, чем больше набираешь у торговца стрел, тем дороже они становятся...
95
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 15 Июня 2026, 10:05 »
Нашёл мракориса
Я уже два логова знаю.
96
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Июня 2026, 02:32 »
Игра Престолов в Готике:


Вблизи:

С тела подбирается свиток Контроля, на минуточку  8).

Заодно можно на Волкобой посмотреть.
Волкобой - реально мощный лук для Первой главы; не знаю, есть ли где лучше. Т.е. луков лучше в игре немало, но большинство станут доступными лишь во второй-третьей главе. А вот чтоб в свободном доступе или в сундуке, и чтоб прямщас - не уверен.
Всё вкладывал тока в ловкость и смог экипировать лук на 3 уровне; но приходится постоянно носить кольца. И да, Волкобой действительно бьёт волков с одной стрелы. Падальщики, кротокрысы, шершни - падают с одной стрелы; ящеры, гоблины, кусачи - с двух; ищейки и глорхи - с трёх, орочьи гончие - с трёх-четырёх, но это если стоять на пригорке, где они атаковать не могут и только грозно ревут, в прочих условиях мы, скорее всего, станем ихним обедом - атакуют они быстрее, чем мы стреляем.

Но тутошние боссы качалки - тадам! - взрослые падальщики: нужно мин. 3 стрелы, 3 попадания. Это абсурдный абсурд: Алхимики прокачали моба начального уровня до мини-босса, сравнимого с высокоуровневыми глорхами. Но за падальщика мне на высшей сложности дают 90 очков, а глорхи-ищейки-гончие стоят 220 - дисбаланс очевидный.

Могу успешно воевать с орками и монстрами в орочьих землях, только это сейчас невыгодно - урон всё же маловат. Как вариант, надо прокачивать навык стрельбы, но три уровня на дороге не валяются.
Стрелы кончаются очень быстро: вот вроде было с собой 87 стрел, пострелял немножко глорхов - бац, осталось 12; и, внезапно, в продаже стрел тоже нет! - потому что днём раньше я скупил всё, что увидел. Т.е. стрелы надо беречь и орков пока обходить стороной. Стрелы у торговцев  должны восстанавливаться, но смотрю - у одного 7 штук, у другого 3, вообще ни о чём.

Другими словами, луком я доволен. Но есть у него (и других длинных луков, как я понимаю) одна отрицательная черта - с большим луком в руках... нельзя прыгать! Речь о простом прыжке; акробатические перекаты, если их выучить,  доступны. Для меня лично - серьёзное неудобство, т.к. часто приходится отступать/отбегать из-за медленного темпа стрельбы (ещё не прокачивал). С короткими-средними луками в руках я бегал-прыгал как хотел.

Нашёл мракориса (отлично их в Ремейке сделали, кстати). Думаю, связываться или нет? Пока думал, он меня увидел и атаковал. Отбежал и залез на пригорок; это же самая готиШная забава - спасаться от врагов на пригорках и пеньках. Он на этот пригорок запрыгнул с ходу. Ладно, залез на другой, повыше; стал сверху стрелять сильными выстрелами (т.е. натягивать тетиву до предела, выстрел получается медленнее, но намного мощнее обычного). 8 попаданий едва-едва сняли половину хыпы, потом он обиделся и убежал обратно в пещеру. Догонять, не догонять? - наверное, дюжина стрел доделали бы своё дело, но... столько у меня уже не было: истратил на глорхов. Ну и мракс с ним; загрузил быстросейв и прошёл мимо. Приду ещё раз, когда стрел будет побольше.
97
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Июня 2026, 13:37 »
Надеюсь, эта сладкая парочка здесь... кстати, а для чего она здесь?

98
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Июня 2026, 13:29 »
У Болотного лагеря в море - точнее сравнительно недалеко от Терона, у которого скалолазание учить - я так же телекинезом добыл неплохую Глефу, двуручный посох. Тоже надо сначала подобрать свиток, потом карабкаться-искать.

Скалолазание вообще полезнейший, оказывается, навык, позволяет добраться в недоступные вроде бы места и "секретные" скрытые локации.
99
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 14 Июня 2026, 10:43 »
В северо-западном углу карты есть огромное кладбище кораблей. Если там поплавать, то на обломках, на скалах, на дне можно обнаружить много полезных вещей.
Так и подозревал, и в планах туда сходить. Море возле болотного лагеря до первых останков корабля зачистил, а до кладбища не дошел еще.

Еще на корабле, что на берегу, где ползают огненные ящерки в запертой каюте капитана в сундуке будет амулет на 15 защиты. Теперь у меня 35 защиты, и я все еще в первой главе :D Все начальные кв выполнил, и теперь перед главным выбором. Никак не определюсь... Но пока поисследую всего больше, и заодно уровень подкачается.

P.S. Прежде чем бить огненных ящерок, рекомендую сбегать на скалы, меду болотом и кладбищем кораблей. Там на утесе, где бегает один из таких ящеров в небольшой пещерке есть книжка про них. Добавится еще один трофей для сбора.
100
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Июня 2026, 07:20 »
Мне одному кажется, что в патче 1.0.1 ночи стали темнее?  :o

==========
В северо-западном углу карты есть огромное кладбище кораблей. Если там поплавать, то на обломках, на скалах, на дне можно обнаружить много полезных вещей.

В частности, на одном из островков подбирается эссенция ловкости:


Островок отличается от других обломком мачты с парусом, он там один такой:

На скалу сложно забраться, но можно. Внимательно смотрите под ноги.

Ещё сложнее пробраться вот сюда:


С тела телекинезом достаём шикарный лук:

Сначала поплаваем по кораблям, на одном из них будет сундук, в нём свиток телекинеза, подбираем.
Подобраться к луку...
а) легко - если выучено скалолазание. С корабля запрыгиваем на скалу, карабкаемся, прыгаем - и мы на площадке, с которой удобно забрать лук;
б) сложно - если навыка скалолазания нет. Либо копим ОН и учим перк, либо кружным путём поднимаемся на самый верх к башне на краю обрыва, находим удобное место (ориентиром будет мачта корабля), соскальзываем вниз, расшибаемся вусмерть, лечимся, ещё раз падаем вниз, ещё лечимся, ещё падаем... на этот раз на нужную ровную площадку перед мачтой с телом матроса. Телекинезом достаём лук, лечимся, прыгаем вниз к ящерицам и поскорее уносим ноги.

Там же среди кораблей находил длинный лук 30 ловкость/40 урона, длинный меч 30 силы/40 урона. Лук хорош как промежуточный; например, валит волков с одной стрелы, если стрелять из засады.

В относительно свободном доступе на кладбище кораблей я подбирал довольно много всякоразного полезного/дорогого лута. На дне сколько-то сундуков, но увы, мне они пока не доступны - и глубоко , и открыть сложно - тону.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]