Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от za4ot 04 Сентября 2026, 22:10 »
Цитировать
Перевод нейросетью уже добавили.
Цитировать
нейроозвучку добавят
Игр существует настолько много, что мне и нормально озвученных, красивых и интересных игр за всю жизнь всех не пройти. Поэтому всё что без русского языка (студийного) будет игнорироваться безжалостно. Есть, конечно, категория игр переведенных еще до появления нейросетей (сам кое-что переводил) - вот в эти игры я еще поиграю.
92
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 04 Сентября 2026, 20:01 »
ИМХО, не меньше пары недель. Пока разберут аудиоресурсы, протестируют, сделают видео с озвучкой, а еще же донатики собрать надо бы на это дело.
Хех, я оказался далек от истины. Все же оказался один альтруист, который не стал собирать донаты, а сразу выпустил озвучку
https://www.zoneofgames.ru/games/blood_of_dawnwalker_the/files/12897.html
Правда нет нигде видео, и ее качестве остается неизвестным.
93
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 04 Сентября 2026, 16:14 »
Почитал пару обзоров и отзывов. В целом игру хвалят и рейтинг высокий. Но не мало тех, кто очень сильно не доволен некоторыми аспектами. Основные претензии к игре:
1) Жесткая привязка сюжета ко времени завершения игры. Игру нужно завершить за 30 игровых дней. Но ложка меда в этой бочке дегтя - время тратится только по особым условиям, диалоги, квесты, и т.п. Простое путешествие и исследование мира не проматывает время. ИМХО - звучит как-то безумно бредово, хз как это реализовано в действительности, ну не может же день сменять ночь и наоборот, пока ГГ не поболтает с кем-нибудь, это же будет выглядеть неимоверно странно.
2) Странная боевая система. По описанию что-то похожее на KCD, с выбором направления удара и блока. Видео не смотрел, хз как это работает, но по описанию в обзоре, она оптимизирована для геймпадов, где все направления выбираются стиками. В общем тоже пока не ясно что к чему.
P.S. Для РЕДМЕНЪа, как я понял, питье крови тут совсем не обязательное. Сюжет тут "условный", спасти семью за 30 дней, но как это сделать - выбор игрока. Упиться кровью, стать могущественным вампиром, собрать бригаду друзей и пойти штурмом на замок, или же рвануть в одиночку с мечом наголо - все зависит от игрока. Игра прямо придумана для любителей челенджей  ;)
94
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 04 Сентября 2026, 10:14 »
ИМХО, не меньше пары недель. Пока разберут аудиоресурсы, протестируют, сделают видео с озвучкой, а еще же донатики собрать надо бы на это дело.
95
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Сентября 2026, 09:09 »
Перевод нейросетью уже добавили.
А я говорил  8).
Давайте ванговать, когда нейроозвучку добавят. Неделя? Меньше?
96
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 04 Сентября 2026, 08:04 »
А я и не глянул, что там даже субтитров русских нет. Тогда сразу фтопку отправляем.
Поляки же ;) С десяток языков в игру добавили, кроме русского. Перевод нейросетью уже добавили. Глянул одним глазком, судя по первым роликам, очень даже приличный перевод.
97
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от za4ot 03 Сентября 2026, 22:50 »
А я и не глянул, что там даже субтитров русских нет. Тогда сразу фтопку отправляем.
98
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 03 Сентября 2026, 20:57 »
На ГОГ уже выложили. Кто ждал могут играть.
Посмотрим чуть позже, когда русификатор более менее обкатают.
99
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от za4ot 03 Сентября 2026, 19:31 »
Цитировать
The Blood of Dawnwalker
На ГОГ уже выложили. Кто ждал могут играть.
100
Игры / Resonance: A Plague Tale Legacy
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 03 Сентября 2026, 09:23 »
Интересные тенденции можно наблюдать в геймдеве: регулярно внезапно вспыхивает и потом исчезает в никуда мода на одинаковые названия и слова в названиях игр. Как обезьянничество - пихают куда ни попадя fallen, lord, lost, horizon, resonance и тыды и тыпы; на один случай мигом найдутся полдюжины подражателей.


==========

Итак, решил я таки посмотреть, войду ли я в резонанс с данной игрой и первые впечатления от всего этого.

Первое впечатление после запуска: разрабы так и не научились в... как это правильно называется, оптимизация? - короче, игра загружается оооочень долго, никаких изменений по сравнению с Чумной Сказкой 1-2 нет. Загрузки между видеороликами и главами также долгие. С чем это связано - (мне) совершенно непонятно; после загрузки движок выдаёт потрясающую картинку и игра идёт плавно.

Второе впечатление - да, игра очень красивая, визуал на уровне, не уступает признанным большим корифеям жанра и большим студиям с внушительным послужным списком. Особое внимание, как мне показалось, уделено персонажам; и не только главным действующим лицам, но и вообще всем НПС: на первый взгляд, одинаковых лиц пока не встретил, даже "расходный", так сказать, материал, т.е. мобы-противники, солдаты и бандиты, кажется, разнообразные. Впрочем, в горячке боя и довольно сложно их разглядывать: бои тут весьма динамичные и цена такому разглядываю - смерть и перезагрузка. А загрузки тут, повторюсь, небыстрые.

Третье. Поскольку нейроозвучку уже выпустили, по демонстрационному ролику качество вполне себе сносное, то я и подключил её с самого начала. И, вероятно, это всё же ошибка, потому что:
а) Зависания после видеороликов. Видеовставок в игре много, вроде бы они все по делу, но, предположительно, нейроозвучка где-то что-то ломает - примерно на каждом 3-4 ролике игра зависает. Зависла уже в самом начале, подряд идут несколько начальных роликов, на одном из них зависло надолго с чёрным экраном: фоном идёт аудиоряд, а видео на подгружается. Хорошо, что я сделал бэкап оригинала, вернул, посмотрел полностью, дождался автосейва. Про сохранения см. "четвёртое"
б) В демонстрационном видео - это вступление к игре, начальные видеоролики - нейроозвучка вполне качественная. А в игре качество резко падает; главная неприятность - фразы сильно ускорены, никто так быстро не говорит. Зачем нам нужна озвучка в играх? - потому что субтитры мы часто не успеваем прочитать, но в нейроозвучке фразы пролетают ещё быстрее. И тогда какой, собственно, в ней смысл?
Важная, предположительно, оговорка. Нейроозвучка есть в двух вариантах: "дубляж" и "закадр". Я ставил дубляж - фразы пролетают очень быстро. Заменил на закадр - о, это уже намного лучше, скорость почти нормальная. Временами чувствуется, что некоторые фразы всё же "скороговоркой", но играть уже можно.
Поэтому совет: если будете ставить нейроозвучку, то берите "закадровый" вариант. Или ждите возможного нового варианта; без понятия, будут ли они вообще.

Четвёртое. Всё такая же крайне неудобная система сохранений. Игра делает автосейвы в ключевых точках и... всё. Загрузить "предыдущий" автосейв, чтобы переиграть какой-либо момент, перечитать диалоги и т.д. можно, но... он перезаписывает другие автосохранения и прогресс теряется, игра продолжается с момента загрузки. Я не понял прикола и уже забыл, как было с сохранениями в первых двух играх.

Пятое. Неудобное управление (на ПК). Пальцы раскорякой даже на моей компактной клавиатуре, но самое плохое - некоторые дефолтные кнопки тупо не работают. Хорошо ещё, что можно переназначать клавиши; я так и сделал.

Шестое. Геймплей и боёвка. Главное отличие от предыдущих частей - динамичность, говорили разрабы. Да, игра стала намного более динамичной, совершенно непохожей на две первые. Пресловутого "экшона" много, и я пока не могу сказать, что мне это нравится. Возможно, я пока попросту не познал дзен, допускаю.

Неудобство ещё и в дефолтном управлении и дефолтных настройках. Например, движение камеры установлено в 100% (так в главменю указано). В реальности сдвиг мыши буквально на миллиметр - это мгновенное вращение камеры на 360 гр. несколько раз подряд. Т.е. понять, что происходит на экране, вообще нельзя. Я стал последовательно снижать э-э-э... чуткость мыши? - в меню уже стали указывать не проценты (60%, 30%...), а дроби: 0,60, 0,33, 0,25. Короче, более-менее нормальных результатов, чтобы камера двигалась более-менее плавно, я добился, снизив значение до 0,12, а потом и вовсе до 0,80.

Ну а где экшен, там и боёвка, да? Здесь я тоже пока не познал дзен, потому что в боёвке большое значение имеет... парирование! - ему нас и учат в первую очередь после "блока". Парирование "в последний момент" выбивает противнику выносливость, парирования "подряд" опустошают её, появляется возможность нанести критурон и завершить стычку одним ударом; вот такое всё. Тайминги очень жёсткие; в тренировочных боях я затупил настолько, что приходилось переигрывать их снова и снова, потому что задание такое и пока не спарируешь несколько раз подряд в двух подряд боях, игра дальше не пустит.
Но прикол вообще не в этом. Прикол в том, что бой можно провести вообще без парирований! - т.е. либо тупо закликать противника, если он один, либо уклоняться, если противников несколько. Уклонения в разы проще. Парирования хороши 1х1, но в большинстве случаев, кроме редких стычек с боссами, против нас будут 4-5 противников, на крохотной арене, да ещё и атакуют одновременно с разных сторон. Где тут место парированию и зачем? - я не догоняю; 2,5 главы успешно прошёл на уклонениях. Постепенно появятся спецприёмы и перки, которые делают парирование просто бессмысленными, и я недоумеваю ещё больше - для любителей парирований ради парирований?
Про боёвку, возможно, отдельно расскажу, незнай.

Седьмое. Сюжет. Тут без спойлеров не обойтись и пока неясно вообще всё. Вот вроде София чем-то больна - но выглядит вполне живой и здоровой. Её отец во вступительном видеоролике говорит, что ищет лекарство для неё - но от чего, до сих пор не сказали. Софию с детства преследуют ночные кошмары, её приучили их зарисовывать, но что они такое и какое имеют значение для игры, пока не ясно.

Самое грустное. Воспринимается это всё на данном этапе игры... несколько прохладно. Контраст с первыми частями, где игра затягивала с первых минут, разителен. Пока это всё... ну, немножко любопытно, но... без огонька.
Шутка дня: - Как вам игра? - да не асобо.
М.б. просто потому, что ещё не познал дзен, не втянулся?
Короче, не вошёл пока в резонанс, да.

Позже выложу некоторые скриншоты, там повеселее будет.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]