Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Форум / С Днем Рождения, любимая Бухточка!
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Апреля 2026, 09:01 »


С Днём Рождения, Бухта!

Разрази меня гром, шестнадцатый! Когда-то малютка Бухточка стала совсем взрослой.

Поздравляем всех бухтовчан и гостей сайта с праздником и желаем всем удачи и семь футов под килем. Это было долгое путешествие... и оно ещё продолжается!

Подробнее см. на главной странице сайта...
92
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 08 Апреля 2026, 11:08 »
Вот я тут бурчал, что хардкорный режим слишком лёгкий. Всё познаётся в сравнении.

Начал новую игру в обычном режиме и... малость и не малость охренел.
У Индро огромный инвентарь, куда можно сложить все Троскавицы зараз. Навыки и умения качаются с неимоверной скоростью. Сразу после освобождения из колодок пособирал немножко трав по деревне и околице, остаток дня и ночь учил алхимию, к полуночи уже варил зелья уровня "Индро", к утру навык =20. Попутно качается основной уровень и смежные навыки. На рассвете пошёл пешком в Семин за Сивкой, по дороге собираются  травки-муравки. Под дичайшим перегрузом, втрое больше вместимости, выносливость-выживание-сила-основной уровень растут как на дрожжах (с Краснобаем Индро, естессно). Когда доковылял до Сивки, основной уровень был уже =15; это 1,5 дня свободного плавания.
Энергия и сытость с правильными перками не падает, кушать пришлось пару раз, еда портится небыстро. Обувка топчется, но заметить это можно разве по внутриигровым подсказкам. Индро больше не вопит поминутно "Ай, моя спина!". Никто не ругается, что Индро вонючий. Блаблабла, блаблабла.

Собрано несколько тысяч трав, ~4тыс? В ближайшей сушильне высушили всё - выживание выросло до 27, оно под перегрузом качается быстрее всего.
"Выживание" в игре такое, что я называю его "выёживание"  :D.

Т.е., сравнивая по свежим следам - да, хардкорный режим действительно работает, -40% к опыту сказываются. Да, он действительно тяжелее обычного, но не в смысле трудности игры, а в смысле замедления прокачки. Я бы сказал так: в хардкорном режиме скорость прокачки нормальная, более-менее вменяемая, это в "обычном" режиме прокачка неоправданно быстрая.

В случайных событиях заспавнился лагерь борцов-путешественников, оказалось, у них можно легально (т.е. без кражи) подобрать тренировочное деревянное оружие. Взял, протестировал на парочке разбойничьих банд; одна была немаленькая, 7 человек. И да, порубать всех деревянным оружием прямщас, без прокачки боевых навыков, вполне реально, только времени уходит вчетверо больше. Т.е. челлендж "пройти игру деревянным оружием" - вполне возможен, было бы желание и время.

В планах доскакать до бесплатного лука, покачаться на стрельбище - сколько оно времени займёт сейчас? А потом к Коту за искусными ударами.
93
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Апреля 2026, 02:50 »
Тональность претензий у меня совсем другая.

Но, с другой стороны - а где здесь неправда? Стрельба из арбалетов в игре действительно "неуклюжая", как ты выразился.


=====
Не то чтоб претензия, но БоевыеКони явно поторопились с релизом, а потом просто забили на множество механик из первой части. Игра "заточена" под мечи, для них предусмотрено много перков, связок, приёмов, рецептов, и тыды и тыпы. Это само по себе замечательно на фоне других игр, далеко не каждая может похвастаться таким разнообразием и удобством всего, что связано с мечами, но забывать об остальном оружии и механиках не следовало бы.

Ну вот есть два "глобальных" перка, определяющих развитие Индро на всю игру - Сын Мартина (бонусы к изучению мечей, ремесла, выживания) и Наследие Радцига (тяж. оружие, стрельба и учёность). Для мечей - уйма всего уже на первой карте; даже лучшие дефолтные одноручные мечи - на первой карте. А тяж. оружию - шиш, несмотря на то, что ему вроде бы отдан важнейший перк. Сколько рецептов на ковку тяж. оружия? - есть топоры, а булав ноль. Есть древковый топор Брунцвика, для получения нужны строго "правильные" ответы в диалогах с писарем, и это единственное древковое оружие, которое можно отковать. И да, нужен он только для коллекции, на стенку повесить. Булав - ноль; и если в дылыцы про кузницу их тоже нет, будет совсем грустно.
Т.е. тема про тяж. оружия как бы есть, но.. её тут же нет, как мёд в горшочке Винни-Пуха. Наследие Радцига есть смысл брать разве для быстрой прокачки учёности, и только.

Конный бой убит в хлам. Да и конных противников в игре раз-два и обчёлся; сравним с первой частью, где конный бой получил вполне достойное развитие. Охота убита в хлам до полной бессмыслицы. Верховая езда - половина бесполезных перков, потому что конный бой убит в хлам. Для огнестрела нет отдельной ветки, но зато есть ветка перков для пьянства, наверное, для прикола. Незаметность сломана вся - тебя или мигом находят, или не могут обнаружить буквально под носом. Алхимия совершенно дисбалансная даже без использования ядов: можно выпить три зелья и на 15 минут стать бессмертым; правда, для этого нужны зелья уровня Индро, но варить их можно уже на 16 уровне навыка. Вырезаны мастерские удары для всего оружия, кроме мечей. Древковое оружие как было недоразумением, так им и осталось. За воровство ничего не скажу, потому принципиально не ворую. Заработать ремеслом - дохлый номер, овчинка не стоит выделки, в разы выгоднее продавать трофеи из вражеских лагерей и банд.
...И тыды и тыпы. Игре есть что допиливать, но допиливать уже никто не будет: Вавра считает, что сделал лучшую игру современности.
94
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от Аладор 05 Апреля 2026, 10:22 »
Напомню, я нигде не говорил, что арбалеты превосходили луки по скорости стрельбы.
Просто весь текст звучал как претензия разработчикам, что они сделали арбалеты такими неуклюжими.
95
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 05 Апреля 2026, 06:51 »
Напомню, я нигде не говорил, что арбалеты превосходили луки по скорости стрельбы.


==========
Индро наконец добрался-таки до Кота для тренировок. И вот что обнаружил: оказывается, отсутствие розетки серьёзно мешает сдать первые два экзамена, потому что не совсем видишь и понимаешь, что делаешь, и не попадаешь в тайминги. При этом обыкновенный тренировочный бой выиграть проблем не составляет даже на очень низком уровне всех боевых навыков, потому что в них не надо проводить строго заданный приём с его таймингами, как на экзамене. На оба экзамена ушло где-то полчаса реального времени?

ОК, экзамены сданы, теперь надо выучить искусный удар, а для этого победить Кота в настояШШем бою. Всё было настолько плохо, что Индро явился учиться бою на мечах... без меча!  :D Потому что в этом прохождении ходит с булавой.

Строго говоря, годится любой меч. А я только что продал тутошнему Мордекаю трофеи; пришлось плохонький мечик выкупать обратно, чтоб не тащиться за мечом за тридевять земель. Экипирую, подхожу к Коту: - Давай драться!
...Разумеется, Кот поймал Индро на первой же атаке и, посмеиваясь, послал нас подальше лечиться. И на второй попытке тоже.
(потренировался Индро на котиках, что называется, бугага)

Пришлось реально скакать в Желеев, забирать из сундука нормальный длинный меч. На обратной дороге Индро позаимствовал у местных бандитов ихние броньки и, наряженный в сборную солянку как клоун, пришёл учиться и сдавать третий экзамен.
Сценарий повторился с той разницей, что Кот ловил Индро на противоходе не на первой атаке, а на третьей-четвёртой; у Индро явно не задался день.
Наконец даже до Индро дошло, что хитрого противника надо побеждать хитростью. Раз у нашего меча большой колющий урон - надо колоть издали. Хватило, внезапно, всего двух уколов...
С разучиванием мастерского удара дело пошло уже лучше, полчаса тратить уже не пришлось.

ОК, искусный удар выучен; что дальше?
Недалеко от цыганского лагеря, на другом берегу пруда, тусуются две банды разбойников, человек десять. Индро быстро расстрелял всех из арбалета и думает: - А этта... мне правда надо было учить связки и искусные удары?
96
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от Аладор 04 Апреля 2026, 16:00 »
Арбалеты тех времен не могли сравняться в скорости стрельбы.

Чтобы зарядить арбалет, его нужно было опустить, зафиксировать ногой, и механически натянуть тетиву, если с помощью ворота, самые длинные и убойный арбалеты, то там вообще приличное время тратится. Либо рычагом, который вначале ставишь на арбалет, потом натягиваешь тетиву, а потом его убираешь, но так чтобы он был рядом для следующего выстрела (лишь позднее, его стали фиксировать на арбалет, но сложность производства повышали риски неисправностей в неподходящий момент, поэтому съемный рычаг упрощал конструкцию и соответственно его обслуживание). Ах да, еще же после взвода тетивы, нужно положить болт, и лишь тогда можно начать целиться. Арбалет во многом превосходил луки, но только не в скорости стрельбы. Разве что за счет простоты его использования воином, общая скорость залповой стрельбы отряда была равна, и мало зависела от навыков воина, нежели в отряде лучников, где все упиралась в их сноровки и выносливость. Это заряжание современных арбалетов упрощено еще сильнее, но даже сейчас, пока заряжается арбалет, у нормальный лучник уже будет целиться. Если отряд в засаде будет и не рассчитывает на прямое столкновение, то отряд лучников будет эффективнее, если расчет только на один залп а затем рукопашка - то обычные воины с арбалетами и мечами справятся на ура.
97
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Апреля 2026, 11:34 »
А думаешь в реальности стрельба с арбалета быстрее лука? 
Откуда такие мысли?

Бессмысленно сравнивать стрельбу в играх и в реальной жизни.
В реальности арбалеты вполне сопоставимы с луками по скорострельности, и превосходят по простоте использования, меткости и мощности выстрела - их для этого и придумывали. Сказания о лучниках, выпускающих тучи стрел в минуту - мифы, оставим их народным сказаниям и кино про робингудов и леголасов.
5-6 стрел в минуту, это у профессиональных подготовленных лучников при неприцельной стрельбе; и такой темп поддерживать более-менее длительное время невозможно даже в тепличных условиях: возможности человека очень сильно ограничены.


98
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от Аладор 04 Апреля 2026, 10:18 »
Резонный вопрос: а зачем брать арбалет, если луком за то же время сделаешь три выстрела вместо одного
А думаешь в реальности стрельба с арбалета быстрее лука?  ;) Арбалеты были хороши против тяжело-бронированных рыцарей и стрелять с них могли воины с базовой подготовкой. Но прицельная дальность, скорость стрельбы (из-за перезарядки), всегда уступали луку.
99
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Апреля 2026, 06:06 »
Игра на хардкоре настолько сложная, что меткость, силу и ловкость прокачал на стрельбище до максимума всего за два игровых дня. Ну ладно, силу только 29,5, остаток решил добрать сбором трав; но это статпогрешность. Заодно качалось ведение боя, но оно почему-то заморозилось на 25 и дальше не качалось. Придётся добирать тренировками у Кота. Или у Сухого Чёрта; но вообще думаю, что всё докачается уже в первой главе.
А, и да, это под зельем Краснобай Индро. Без него было бы три дня.

У Индро теперь престраннейший перекос в прокачке: общий 25 уровень, прокачены сила-ловкость-меткость-незаметность, ремесло-алхимия, все боевые навыки по стартовым значениям, остальные по 6-7. Т.е. кроме как стрелять, варить зелья и красться по комнатам со спящими, немножко ковать и чинить снаряжение он не умеет ничего  :D.


=====
Стрельба в игре настолько поломатая и кривая, что арбалетные болты летят по дуге.
В релизной версии стрельба была неиграбельная от слова совсем. Потом каким-то патчем поправили, я пол-игры ходил и постреливал из лука, это было просто. Теперь думал, не пройти ли за арбалеты для разнообразия? Но...

Арбалеты при всей своей, казалось бы, мощности, по другим статьям сильно проигрывают лукам, особенно в скорости зарядки и удобстве стрельбы. Арбалет заслоняет треть экрана, отслеживать ситуацию вокруг становится намного труднее. Целиться очень неудобно, особенно в снике, потому что арбалетная дуга перекрывает цель и тупо не видишь, куда стреляешь - в голову? туловище? ноги? Выстрел в голову из тяжёлого арбалета означает ваншот, но если промажешь, то у тебя будет ещё всего один выстрел, потом придётся всупать в ближний бой. Критично, если противников больше одного, потому что арбалетчик, внезапно, ещё и неуклюжий. Вариант "нарядиться как консервная банка" хорош только в теории: так-то латная защита очень высока, нетрудно собрать доспех на макс. защиту, но уровень шума будет 100%, что сводит на нет все преимущества дальних атак.
Арбалеты с более-менее приемлемой скоростью перезарядки будут только на второй карте, но и они уступают по скорострельности лукам.

Резонный вопрос: а зачем брать арбалет, если луком за то же время сделаешь три выстрела вместо одного, и шансы промахнуться весьма невысоки? Ну, так-то есть моды, повышающие скорость стрельбы арбалетам; возможно, они станут наравне с луками, но... зачем? ради отыгрыша? Пока не решил, стоит ли оно того.
100
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Апреля 2026, 03:47 »
БагровыйДесерт обвинили в антисемитизме. Проклятые корейские антисемиты под видом гоблинов зашифровали пропагандистские антисемитские образы, клише и послания.
(где тут смайлик с фейспалмом?)

Вспоминается известный анекдот.
В автобусе мужчина обращается к женщине: - Рыбонька, пробейте билетик! Женщина соображает про себя: - Рыба - это щука, щука - это зубы, зубы - это собака, собака - это сука. Товарищи, он меня проституткой обозвал!(с)

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]