Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Марта 2026, 04:10 »
Я офигеваю с вас, дорогие разработчики.
Маэлька решила, что раз она вся такая неубиваемая, то ей надо ещё раз наведаться в Замёрзшие сердца, где были добыты ценные пиктосы, и отомстить всем тамошним невронам, которые ранее гоняли её в хвост и гриву по всей локации. Наведались и офигели.

Короче, за однократную неполную зачистку локации она подняла несколько уровней, с 46 по 55. Ну ладно, по дороге прихватила Морозного епископа, он дал +1 уровень, но всё равно, 9 уровней в одной локации - это вообще законно? (с)

Уровни сыпались один за другим. Красная "опасная" локация называется. 173К, 230К, 350К за не слишком длинный бой.
Б - баланс.
Бои тут небыстрые, по 6-8 минут, самый длинный 11 минут, самый короткий со здешним мимом - 4,5 минуты. Прикол в том, что у Маэльки билд на огненный урон, а огонь тутошних невронов лечит, поэтому пришлось взять непрокаченный Шалиум. Но даже и с ним Шквал клинков, Ярость рапиры наносили большой урон; через 2-3 боя таки выучили Балет меча, и с этими танцами уровни стали набираться ещё быстрее.

За один бой подарили улучшение Сталума с 14 аж до 21 уровня. В этой локации он, увы, не пригодится, но в других боях должен выдавать чудовищный урон.
Не забыть бы пересобрать билд под него, у нас уже есть пиктосы на повышение урона при получении ожогов. И заодно собрать наборы пиктосов, чтобы менять их в один клик; пока так и не разобрался, как/где это делать.

Маэлька пока такая:


Неубиваемый тутошний противник - Петанк.

Неубиваемый, потому что сбегает на третьем ходу, ничего не попишешь, увы.

Тутошний босс тоже пока остался непобеждённым.

Этот неубиваемый, потому что накладывает Порчу и Маэлька умирает через три хода.
Отсюда вопрос: как защититься от Порчи?
92
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Марта 2026, 22:10 »
Маэлька нашла себе новое развлечение: бегать по "красным" локациям и утаскивать из-под носа у сильных - реально непостижимо сильных на данный момент игры - всякоразный ценный лут. Иногда было сложновато, т.к. приходилось одновременно убегать от злых неписей и искать-отстреливать замки красочниц. Но ценная добыча, особенно высокоуровневые пиктосы, того стоит.

...но это было где-то на 30-32 уровнях. Сейчас, именно благодаря синергии найденных пиктосов, сами собой незаметно набежали несколько уровней, Маэль теперь 45 уровня, в одно лицо разматывает действительно сильных боссов и зарабатывает ещё больше люмины. Те, кто когда-то был сложным, внезапно стал чрезвычайно лёгким; бои редко затягиваются больше 3-4 минут.

Думал-думал и таки купил за 90 тыс. люмины пиктос Возрождение, восстановление 10% здоровья каждый ход.
Спойлер - скрытое:
(В Красной Чаше жертвовать люмину)
Результат: Маэль стала неубиваемой, кроме шуток; потому что у неё 4500 хыпы и восстанавливает она 450 здоровья каждый ход, плюс регулярные исцеления за парирования и другие спецумения, плюс защита 1300 (при том, что в защиту не вложено ни единого очка). Плюс очень частые 9999. Если противник слишком "толстый", его можно тупо закликать в несколько ходов.

Но, конечно, не всех. Из-за ограничения 9999 иногда получается абсурдный абсурд:

Это реально мощнейшие противники с миллионами хыпы. И ещё один провал разрабов, потому что так делать нельзя.
Совершенно идиотская ситуация: крутейшие боссы не могут побить Маэльку, потому что она лечит весь полученный урон, а Маэль не может побить боссов, потому что текущий исходящий урон слишком мал для них. У нас каждый ход по 9 ОД, мы каждый ход наносим 9999 урона, а от полоски здоровья босса не убавляется либо убавляется мизер.
Приходится отступать, потому что без снятия ограничения тут не победить.
Не-не, так-то чисто математически их можно победить прямщас, т.к. урон проходит, но сколько на это уйдёт времени - час, два? Стоит ли овчинка выделки? - полагаю, нет.

Вот у меня задание "найти и победить аксонов", и несколько раз нас накачивают, что это особые сильнейшие невроны в этом мире, которых победить почти невозможно. Но... раз они сюжетные противники, то мы обязаны побеждать их прямщас - ну и победим, незнай, сколько усилий потребуется и сможет ли Маэль в одиночку, но победим уже сейчас. А вот эти вот два опциональных босса (я пока нашёл двоих таких, возможно, их больше) - получается, они сильнее аксонов?

И в Опавших листьях встретил непобедимого на данный момент тройного босса - непобедимого, т.к. три сестрички рано или поздно неизбежно накладывают чары и в итоге добивают ставшую беззащитной Маэльку.
93
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Марта 2026, 21:15 »
Сюрпризы - это нормально. Неожиданные твисты - это нормально, я только за. Важно, какого они качества. Ненормально, когда нам не_норму преподносят как безальтернативную норму.

Хотя допускаю, что всё, что мне (или нам в России-Азии etc) кажется ненормальным, для среднестатистического француза (или шире, вообще западного человека) будет обыденностью и он просто не поймёт, о чём тут говорит краснорожий ноунейм из интернета.


Лишь один персонаж способен что-то исправить
Если это Маэль, то не слишком ли всё очевидно?

Маэль действительно очень важный персонаж и уже есть немало намёков, что она сыграет большую роль в этом мире; да и говорилось прямым текстом несколько раз.

94
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от Аладор 11 Марта 2026, 19:43 »
Каких сюрпризов нам ещё подбросят?
Много, еще очень много. О некоторых можно догадаться уже сейчас. Немало моих теорий которые выстраивались в процессе прохождения уже подтвердились. Спойлерить не стану, но чтобы не уточнять, могу лишь сказать, что связь между семейкой и всем остальным куда глубже, чем кажется. А поведение всех - можно сказать так (чтобы не спойлерить) - они те кто они есть, они такими рождены и такими умрут (образно говоря, а может и нет :-\ ). Лишь один персонаж способен что-то исправить.
95
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Марта 2026, 17:51 »
Вотэтапаварот! Оказывается,
Спойлер - скрытое:
Версо сын Ренуара.
И нам теперь предлагают ему сочувствовать? Т.е. бессмертный парень сначала проворачивал тёмные делишки с папашей, потом они поссорились и разбежались, поэтому его надо пожалеть, так выходит?
Версо раскаивается за свою помощь отцу? Ничуть, пока никаких намёков, а сам он вполне успешно прикидывается невиннообиженной овечкой, обманул несколько Экспедиций; вона и девчонки, внезапно, ему доверяют даже после того, как он их использовал втёмную.

У меня в очередной раз такое вот - @#&^%@@@! - ведь Версо буквально втёмную использовал несколько экспедиций, вот сейчас 33, чтобы как-нибудь урегулировать отношения со своей семьёй - и до сих пор он "хороший парень", ни в чём не виноват? Несколько - остаётся только гадать, сколько, пока прямых указаний в игре нет - экспедиций погибли из-за него; 33 просто повезло оказаться чуточку сильнее других - "ни в чём не виноват"?

Вот Версо сочувствует Моноко в связи с гибелью Ноко - "ты не виноват", отвечает жестраль.
"Это было ПОДЛО! Это вообще не тот Ренуар!" (капслок игровой, кстати) - возмущается Эскье.
Очередное @#&^%@@@! - это девчонки из 33 и зрители ни о чём не догадываются, а вот эти вот трое - Версо, Моноко, Эскье - десятилетия знают именно этого Ренуара, другого у них нет. Все трое в точности знают, куда идут и какие могут быть последствия, вон Моноко поначалу отказывался, - но виноват у них один Ренуар и только он.  А мозги у них где?

Убить Ноко подло, а использовать втёмную несколько экспедиций для своих тайных замыслов, внезапно, не подло.
Ренуар, что важно, не хотел убить именно Ноко, он хотел уничтожить Экспедицию 33 как помеху на своём пути.
Сцена с гибелью Ноко вообще лишняя и служит только для слёзовыжимания из зрителя. Что, Ренуар до гибели Ноко был менее злодеем, чем после? - ничуть, на его совести многие тысячи невинных жизней всех возрастов.

М.б. дальше Версо проявит хоть какие-то движения к раскаянью?
Да соплежуй Гюстав на его фоне просто образец мужчины, мужского поведения, ответственности etc.

Каких сюрпризов нам ещё подбросят?
96
Фильмы / Новости киноиндустрии
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Марта 2026, 17:11 »
Аватар-3 собрал 1,5 миллиарда на данный момент - это, внезапно, провал в прокате, если верить ихним киноакадемикам; до самоокупаемости ещё ооочень далеко.
Сколько на фильм потратили? Я не понимаю этот мир.
97
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Марта 2026, 20:25 »
Вот эта вот девальвация, где у боссов миллионы и миллиарды хыпы - самое большое зло в геймдеве.
Ну, если не самое-самое, то одно из - точно.
98
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от Аладор 10 Марта 2026, 19:57 »
Нашел вторую "подпольную" арену, с куда более сильными жестралями. Маэлька как всегда разошлась на полную катушку, заодно установив новый рекорд по урону:


После избиения местных бойцов, прибегает злая Гольгра, недовольная существованием неподвластной ей арены, местные управители бесхитростно просят разобраться с ней. Пришлось еще напинать и ей :D Во время первой встречи ей можно бросить вызов, но победить едва ли реально, сейчас другое время, и бой вышел не сложнее предыдущих (я бы даже сказал чуть проще чемпионского боя, у той команды сильный перекос в ловкости, я считай и не атаковал, только парировал), хотя ее атаки весьма неудобные, из-за чего пришлось пару банок выпить за бой.
99
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Марта 2026, 18:50 »
Она не бутонье, чарует и одного бойца, а если он атакует не сопартийца а врага, то это будет самовыпил, умрет сразу. Но как я потом заметил, у меня есть пиктос античар, но не уверен что я его получил до сражения. Вот если с ним бить, тогда да, можно и в соло.
Да? Интереснейший должен выйти эксперимент, надо пробовать. Незнай, когда дойду дотуда, я только-только Моноко встретил и по обыкновению вместо сюжета обшариваю карту в поисках чего-нибудь.


Вот где разрабы реально потратили время впустую.
Дак много где ещё. Моноко каннибалит невронов - зачем, ничего другого не придумали? Плотобол, где надо швыряться жестральскими детишками и взрывать их - разумеется, с их согласия, а как же - вообще за гранью. В задницу подобные, гм, испытания.

Одна из главных отрицательных черт игры: разрабы никак не могут определиться, что они снимают - серьёзное кино или трэшевый блокбастер для Золотой малины.
100
Игры / Days Gone
« Последний ответ от za4ot 10 Марта 2026, 18:24 »
Итак. Начал проходить игру в третий раз и уже на сложности "Выживание II". Прохожу с нуля - без бонусов за испытания.

Когда заходит речь об убийстве орд фриков в этой игре, то обычно все говорят, что на среднем уровне сложности всё легко, а вот ты попробуй на "Выживании II" убить орду - фриков гораздо больше, хп у них больше, валят с одного удара. Так вот, дорогие мои мальчики и девочки, попробовал. Прежде всего количество фриков в ордах фиксированное, а то что некоторые игроки принимают за увеличенную орду, так это просто левые фрики, которых шляется на сложном уровне местами гораздо больше, чем на среднем. Далее, если человек знает с каким оружием и снаряжением идти на конкретную орду, знает ее места обитания и ее повадки и знает как вообще орды убиваются, то на любой сложности, любая орда в игре изничтожается элементарно. К примеру, в первом своем прохождении на среднем уровне, одну из первых орд "Орда поезда смерти" я пытался убить десяток раз и все разы безуспешно. Сейчас же, на самом сложном уровне, я прибежал на место обитания этой орды и изничтожил ее меньше, чем за 60 секунд, потратив всего два манка и десяток патронов из винтовки, и получил за это специальное внутриигровое достижение.

Поэтому ответственно заявляю, что на любом уровне сложности орды, при наличии знаний и соответствующего снаряжения убиваются легко и непринужденно. Тогда возникает вопрос: "А что же такого сложного на самом сложном уровне?" И тут будет несколько отличий от, скажем, среднего уровня (для прохождения налегке, как кино посмотреть, он самый подходящий). 1. Наибольшую опасность, по крайней мере со старта игры, представляют дикие (не объединенные в орды) зомби, особенно, в ночное время суток. Их гораздо больше. И если зацепишься с одним, то на шум легко может набежать десятка два его товарищей, а это 100% перезагрузка. 2. Входящий урон. ГГ, опять же со старта игры, мрет от двух ударов зомби или от двух выстрелов, или от одного выстрела в упор или голову. Если подставляться и не успевать вовремя лечится, то это постоянный конец игры. 3. Отсутствие интерфейса. Один из недостатков это то, что не видно своего здоровья и выносливости, можно думать, что у ГГ здоровье полное, а на самом деле бегать с 10 хп и отлететь от случайного падения на ровном месте в самый ответственный момент. Второй недостаток более существенный - не видно сколько топлива осталось в баке. Бензин может закончиться где-нибудь ночью посреди леса и дойти до канистры и обратно с ней мимо диких фриков это очень не просто (смотри пункт 1). Либо бензин может закончится когда ведешь на байке за собой разъяренную орду расстреливая ее из пистолета и это тоже конец игры. Также могут закончится и патроны без предупреждения.

Но всё таки при должной осторожности и трезвом подходе, думаю, что игра на любой сложности будет довольно простой.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]