Вот как-то грустно тут с модами, эх...
Во-первых, я таки победил Конвергенцию пару-тройку дней назад. Окааааазывается... если распаковывать файлы не так, как указано в инструкции, а напрямую в папку mod, и потом запускать не через ихний батник (который почему-то не работает), а через modengine2_launcher, то мод вполне себе корректно запускается и работает, видит-загружает старые сохранки годовой давности, и тыды и тыпы.
Но... зачем я его побеждал, я сам не понял, потому что побегал часика три, посмотрел новинки и...выкинул. Все те негативные моменты, которые мне активно не нравились в декабре-январе, только усилились и размножились.
Конвергенция превращает ЕлденРинг в какой-то жуткий кровавый людоедский хоррор. Я так и не познал дзен: то ли тов. мододелы не поняли игру, и поэтому наваяли что-то своё особенное как умели, то ли наоборот, поняли слишком хорошо и просто довели до логического завершения всю жуть, которая уже присутствует в игре,
Игра переделана полностью, сюжет и мейнквест остались прежними, но визуал и большинство локаций переработаны (мод ещё в разработке, не до всех локаций добрались). Повсюду разлиты кровавые не лужи, а озёра, огромные костры с горящими жертвами, жертвы корчатся и кричат в муках, там и сям нагромождены горы трупов, у которых кормятся каннибалы, там и сям безумные фанатики с воплями набрасываются на всё живое. Где не разлиты кровавые лужи - там освещение сведено к минимуму, а чтоб не блуждать совсем уж в потёмках, расставлены сотни свечей. Токсично-красных; что добавляет гм, соответствующей атмосферы. В некоторые подземелья и локации спуститься без содрогания нельзя; я загляну, пройду пару коридоров и бегом обратно на воздух, ибо. Описания предметов соответствующие, потому что почти все объекты теперь поражены скверной, несказанным злом, еретическими зловонными чарами, кровавой заразой и прочей мистической мутью, засевшей в мозгах мододелов. Найти обыкновенный неосквернённый предмет - теперь та ещё задача.
Единственная локация, которая мне более-менее понравилась, это новое Поместье Карии - потому что в ней нет кровавых луж, костров с мучениками и безумных каннибалов. Поместье стало чрезвычайно запутанным и сложным в прохождении, с новыми очень сложными врагами и боссами, но... но на них глаз и душа отдыхают, кроме шуток.
Этот мод делали психически ненормальные люди, потому что нормальные люди такого не сделают.
Не-не, я понимаю, что написанное для иных будет выглядеть рекламой и заманухой, но я лично играть в такое не хочу и не буду.
==========
Во-вторых, намедни был презабавный и поучительный случай. Решил глянуть несколько модов с новыми оружием-магией, на будущее, может, чего-нибудь для новых челленджей подберу. А чтобы немножко упростить задачу на тестирование, решил поставить мелкомодик, сохраняющий руны после смерти. Но... они все изменяют дефолтный regulation.bin, работать будет что-то одно. Чтобы заставить два мода работать вместе, надо объединять ихние regulation.bin. Нахожу инструкции, нужные программы, объединяю. Игра не загружается. Повторяю ещё раз. Не загружается. Читаю инструкции внимательно по N-ному кругу, заодно и комментарии; в одном из них вычитываю, что игра не может работать с regulation.bin весом более 2310 КБ (дефолтный весит 1980 Кб), а все обновлённые программы генерируют файл значительно больше. А "правильный" файл генерируют старые версии компиляторов, и использовать следует строго их. Скачиваю, повторяю весь процесс, закидываю файлы в нужные папки... ух ты, игра загружается и все нужные новинки и функции видно и они работают! Т.е. объединение прошло успешно.
Победа? Ну... как бы да... Но на следующий день стал смотреть ещё моды и тут же увидел свежайший, пару часов назад загруженный мод на сохранение рун, работающий через dll, т.е. намного более простой и выгодный. И да, он работает отлично.
Ну ёёёёёлы-палы! Я для чего вообще вчерась (м)учился объединять regulation.bin?

.
Чтоб два раза не вставать, оставлю ссылки на инструкции по объединению, может кому-нибудь пригодятся.
Текстовая на русском языке:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768017152Видео на англ. языке (всё кратко и по делу):
Объединять проще всего программой Smithbox.
Важное примечание! Как объединять разные regulation.bin, зависит от того, какой менеджер модификаций вы используете:
- для Mod Engin 2 следует брать строго Smithbox версии 2.1.0.
- для ME3 можно брать Smithbox версии 2.1.1-2.1.2 и выше, т.к. МЕ3 умеет обрабатывать regulation.bin свыше 2300 Кб.
Просматривая моды, замечаю, что после патча 1.17 всё больше и больше модов требуют МЕ3, так что придётся учиться работать именно с ним.