Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 22 Ноября 2025, 23:04 »
Она выбрала квир-радость.
Что это такое, я понятия не имею, я человек простой и столь высокие материи мне недоступны, но на всякий случай осуждаю, да  :-\ .
Это Шедоухарт из БГ3 и Маэль из Экспедиции 33 получает приз за лучшую роль. Приз она заслужила, чего уж там.


...вот и говорите, что "повесточка" не проталкивается. Верим-верим.
92
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 22 Ноября 2025, 22:44 »
Ну вот, наконец-то я в третьем регионе, Забытых Мечах. С Огроломом. На 50 уровне. Понятия не имею, это много или мало.

Это было нетрудно, но пришлось отвлекаться на доп. квесты, без которых дальше не пускали. В одном из них засада - надо спасать кузнеца, а он после спасения активно набивается в мужья. Или в жёны? - хрен разберёшь эту, гм, публику. Персонаж у меня мужской, послал его далеко-далеко... но блин, засада в том, что его и в задницу не пошлёшь, потому что это именно то, что он хочет. В принципе, я и раньше его посылал, когда за женского персонажа играл, но раньше он так сильно обижался, что отказывался торговать. В новом патче, говорят, он перестал обижаться и торгует с нами через нехочу, но проверять не тянет.

Напоролся на престранный и идиотский критичный баг. Заметил давно уже, но всё забывал написать.
Суть бага в том, что складываемая в сундук кожа... исчезает. Макс. количество кожи - 17, всё, что сверх этого, исчезает насовсем, будто и не было. Эй, какого лешего?!
Погуглил как лечить - ничего не нашёл, это какой-то уникальный редчайший баг. В ранних версиях кожа копилась сотнями, сейчас заморозимлось на 17 штуках. Хорошо ещё, что мне она как бы и не сильно нужна. Вроде бы. Подумываю о том, чтобы взять новый костюмчик, его надо будет улучшать - а вдруг для этого кожа потребуется? Что тогда делать, даже не догадываюсь.

В Забытых Мечах первый же встреченный непись предупредил, что я обязательно должен получить разрешение на путешествия по региону, а без оного угрюмые дал-риадцы меня на кусочки порежут сразу, без разговоров, потому что чужакам тут не рады. Разумеется, я начхал на предупреждение и теперь ищу этих самых страЩных-престраЩных аборигенов, чтобы показать им Огролом. Что из этого выйдет - пока не знаю. Ну, пока встреченные противники-монстры или животные явно сильнее, нежели в первых регионах, но ничего серьёзного или непроходимого ещё не встретил.

И да, наша Марыся ещё живой и по-прежнему охотится за нами по ночам. Я его не трогал, т.к. была мысль побить его врукопашную. Где-то на 40-45 уровне пробовал драться с ним, но терпенья на него не хватало, а сейчас вообще лениво и возиться с ним неохота. Кроме того, попутно эксперимент, куда ж без них? - в новом регионе должен появиться ещё один Ночной охотник, дак вот, они теперь будут парой ходить или как? надо проверить.

Тут в игре - как в ЭлденРинге: играть интересно, геймплей интересный, локации и дизайн шикарные, масса возможностей для всякоразных экспериментов, но сюжееееет... лолшто, уж чрезмерно отдаёт школярским фанфиком. Сюжет пока, как по мне - самая слабая часть игры. Но об этом, наверное, поподробнее позже.
93
Oblivion Remastered / Oblivion Remastered. Вопросы модостроения
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 22 Ноября 2025, 21:54 »
Спасибо, это любопытно  :( .
94
Oblivion Remastered / Oblivion Remastered. Вопросы модостроения
« Последний ответ от semivzdryn 21 Ноября 2025, 15:00 »
Нашёл вот эти два гайда. По ним всё сделал работает. Единственное что багается когда одежду надеваешь если менять рассу. Но полагаю что решаемо. Скелет делал вместо блендера в 3ds max через skin wrap. Самое сложное просто проверить правильно ли веса распределились. Это с нуля без знания совтов на какую кнопку нажимать. Может кому пригодится.

/>
95
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 19 Ноября 2025, 22:42 »
Fatekeeper. А ля современный Dark Messiah, кроме шуток.

Анонсирующий ролик:


Геймплей:


Когда релиз, вообще неизвестно. Но ждём-с.
Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/2186990/Fatekeeper/.
Русская локализация заявлена.

И да, когда разрабы и геймдизайнеры перестанут уже пихать черепа и кости во всё-всё-всё подряд?
96
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 19 Ноября 2025, 09:44 »
Alkimia Interactive продолжает полировать игру. В частности, переработана и улучшена боёвка.

- Сокращено время между между подготовкой к атаке и самой атакой;
- Использование комбо стало более осмысленным. Теперь для успешной комбинации нужно нажимать правильные кнопки (последовательность кнопок);
- Появилась возможность прерывать собственные атаки;
- Можно совершать уклонение во время блока;
- Улучшена камера во время фиксации на противнике, теперь она даёт больше обзора и не так сильно трясётся;
- Улучшены анимации передвижения героя во время атаки;
- Добавлены завершающие атаки в цепочке комбо, они могут сбить противника с ног;
- Противники также могут сбить героя с ног, например, ударом хвоста;
- Добавлены новые анимации с боя с двуручным мечом на уровне "Мастер".

Пожалуй, всё по делу. Весной я пробовал походить в демку Nyras Prologue - закос под "старую Готику" был слишком очевидным, управление было вязким и малоотзывчивым, боёвка слишком нарочито замедленной. 
97
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Ноября 2025, 15:52 »
Потестил наскоро Огролом. Условия те же: мы только что переехали во второй регион и серьёзно прокачаться ещё не успели. Но, поскольку первый регион пройден весь, то уровень приличный, 27; и у нас, на минуточку, 15 силы - это базовая характеристика для обладателя больших дубин, прокачивал в первую очередь.
Впрочем, у лучника и мага тоже было по 15 ловкости и духовности, так что перекача нет, сравнение сборок остаётся корректным.

Огролом - страшная сила. Чудовищное оружие с чудовищным уроном, ломает всех на своём пути. Я не знаю, в чём именно дело; полагаю, из-за каких-то скрытых перков/особенностей/коллизий или чего-нибудь ещё, что нам не видно, потому что другие дубины столь чудовищным уроном похвастать не могут.

Все вот эти вот "сложные" противники, которые ранее были сложными для милишника, с Огроломом проходятся едва ли не мимобегом. Торн, Сангвинор, Синдермар - на один удар, если бить сзади из скрытности или на 2-3, максимум 4 удара в открытом бою. Рыцари и ведмеди падают с одного удара один за другим. И даже такие серьёзные, как Персиваль - всего лишь со второй попытки, потому что в первой зазевался, вовремя не скушал лечилку.
С фейри интересно - если 1х1, то победа наша, а если их двое, то сожгут огнём вмиг: пока бьёшь одного, второй приходит на выручку.

Из всех моих сборок - Огролом и лучник самые эффективные. Огролому отдам предпочтение, т.к. он подразумевает напор и активность, всё как мы любим. Я даже не уверен, что ему нужен щит маны - скорее всего, костюмчика Возрождённого на повышение физ.урона будет достаточно, для этого и характеристики перекачивать не нужно.

Остался единственный серьёзный противник на текущем уровне, наверное, - это наша Марыся, но он действительно серьёзный босс, для него надо ещё качаться и идти на него попозжее. Или, чтоб не путался под ногами и не мешал фармить опыт по ночам - заюзать Шёпот смерти, всё равно тратить его больше не на кого.
98
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Ноября 2025, 11:17 »
Ещё эксперименты.
Об эффективности некоторых сборок во Второй Главе.

- Лучник. На старте игры сравнительно слаб, становится машиной для убийств по мере прокачки. Из тестируемых сборок - самая высокая эффективность против рядовых мобов и боссов на второй карте, особенно если сходу пойти и забрать два профильных кольца. Мы давно знаем, где их брать, поэтому идём, берём, и нас уже никто не остановит. Однако эффективность частично зависит от наших (игроков) навыков и рефлексов - торопиться не следует, неспешно выцеливаем жертву, стреляем, тратим одну стрелу вместо полудюжины. Всегда сохраняем дистанцию, т.к. урон лучника напрямую зависит от дистанции: чем дальше от цели, тем выше урон.
Выживаемость отличная, разве что сам свалишься с горы или будешь стоять столбом.

- Маг с молниями. Высокая эффективность, т.к. молниями можно спамить "по-американски", то бишь попросту заспамить врагов количеством выстрелов. Молнии пляшут по хаотичной территории, покрывают немаленький сегмент перед игроком, переходят от одной цели к другой, и потому чрезвычайно эффективны против толпы. Вдобавок вводят противника в микростан, что пригодится в боях 1х1.
Прочие маги также весьма эффективны, если прокачивать профильные ветки: пироманту стихийный урон, призывателю призывы и т.д. У любого мага выживаемость на высоте, т.к. в ближний бой он вступает редко.

- Дуэлянт с парными Мечами Дуэлянта. Ставка на повышенный урон в боях 1х1, высокий шанс критурона и, собственно, высокий критурон (которого у нас, внезапно, ещё нет: уровней явно не хватает). Средняя эффективность в стычках со слабыми/средними врагами, ниже среднего в стычках с высокоуровневыми врагами. С боссами - как повезёт; зависит от их брони и сопротивляемости физ.урону; на 25-30 уровнях любой сильный босс будет непростым и заставит перезагружаться не раз. Дуэлянту следует серьёзно прокачиваться самому, искать/прокачивать хорошую броню и тыды и тыпы. Следует быть готовым к тому, что некоторые противники будут до поры до времени непроходимыми; так, это все, кто активно и часто плюётся огнём - сгораем мы на раз-два.
Выживаемость средняя, всё зависит от рефлексов самого игрока.

- Песни Льда и Пламени. Парные посохи, ставка на огромный урон от стихий и состояний. Эффективность выше среднего; намного выше, чем у Дуэлянта с парными мечами - именно за счёт огромного урона от стихий. Строго говоря, у сборки была бы нормальная высокая эффективность, но... как я уже говорил, это сборка одного удара: успел ударить первым - ты в дамках, не успел - слетел с доски. Поэтому следует искать/прокачивать хорошую броню, любую, которая укладывается в билд; опционально - таскать с собой тонны лечилок. Некоторые враги также будут до поры до времени непроходимыми; а именно те, что имеют иммунитет к стихийному урону: заморозить или поджечь их нельзя, основная фишка сборки не работает, отсюда результат.
Выживаемость средняя, всё зависит от рефлексов самого игрока.

Эффективность сравнивалась на момент перехода во Вторую Главу, это прим. 20-25 уровень.
Эффективность любой сборки сильно повышается на уровнях 30-40 по понятным причинам: добираем необходимые перки, навыки, характеристики.

Некоторые сильные противники, ставшие очень трудными в последнем патче:
- Фейри. Они не считаются боссами, но весьма "толстые", активно плюются огнём и весьма опасны для любого милишника.
- Все противники, которые спамят огнём: рыцари, проклятые жрицы, некоторые боссы -  в ближнем бою сжигают на раз-два.
Из боссов:
- Торн Связанный Кровью - у него щит маны и пока не выбьешь ему ману в ноль, урон нанести ему невозможно.
- Сангвинор Алый. У него броня, накладывающая огромный урон кровотечением за каждый удар по нему. Мы его бьём - и умираем, внезапно, от кровотеченья. Перед боем необходимо скушать сразу несколько кушаний на восстановление здоровья и в быстрый слот положить дюжину лечилок - и это ещё не гарантирует нам, что мы выживем.
- Синдермар Огненный. Имеет на борту полный иммунитет к стихиям, а сам активно спамит огнём в различных вариациях. Сложен для всех милишников.

=====
Особняком - Персиваль. Это сюжетный босс для конца главы, идти к нему сразу при переходе с первой карты особого смысла нет. Но у неё броня, дающая сильные бонусы для парного вооружения; мне как раз нужна такая для Дуэлянтки и Песней Льда и Пламени. Поэтому иду и пробую забрать сразу.
Дак вот, на 25-30 уровнях, ветеран - это боль и страдания, немножко напоминает боссов из элденрингов. Чуть зазеваешься - начинай сначала. У Персиваль щит маны, т.е. необходимо снести ей ману в ноль - и только после этого пойдёт урон по здоровью. Её мечи накладывают все четыре состояния в игре: огонь, мороз, кровотечение, яд. Мадам очень активна, подвижна, агрессивна, постоянно напирает, не даёт ни секунды роздыху - короче, это местная Маления и головная боль для милишника.
Дуэлянтка - где-то штук 15 попыток или больше. Посохи и тут оказались эффективнее, всего-то десяток попыток; несмотря на то, что заморозить Персиваль невозможно, её всё же можно поджечь. В обоих случаях важно не давать себя ударить, т.к. любой её удар сносит нам 8/9 хыпы. Если она включит "вертушку" - это гарантированная смерть; от "вертушки" есть только одно лекарство - уклонения.
В сухом остатке - это очень сложный босс для низкоуровневого милишника.
А луком, внезапно, издали расстрелял где-то за 2-3 попытки; это было непросто, но и не особо сложно.

Собственно, в чём смысл идти к Персиваль сразу при переходе во второй регион? В её броне. Мы тоже хотим такой же щит маны и бонусы для парного оружия, и эти плюшки перекрывают все остальные соображения. Сборки на щит маны - т.е. когда весь урон идёт в ману, а не в здоровье - раньше были чрезвычайно эффективны; вот интересно, как оно будет в новом патче.
Загвоздка вот в чём. Броня Персиваль - это мгновенная "тяжёлая" загрузка, что делает нас крайне неповоротливым и, как следствие, уязвимым. Необходимо снижать вес брони, а это очень и очень недёшево, потребляет массу денег и ресурсов, а сколько именно - вот как раз настала пора узнать.
99
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Ноября 2025, 20:57 »
Тестирую поведение нашей Марыси.

Всё как у Распутиной с Киркоровым -  "между нами дверь стеклянная, между нами тишина".

Ну, в смысле, вместо двери тут пропасть, но остальное сходится. Попробуй перепрыгни!

О, как я рад тебя видеть!
...да откройте уже эту чёртову дверь!


Не-не, я лучше тут постою. Не сильно жажду прикоснуться губами.

Неужели розу чайную  выпьет кто-нибудь за нас? Неужели дверь стеклянную не откроем мы сейчас?

Чтоб долго не томить - стеклянную дверь нам разбили разработчики, и наконец научили Марысю преодолевать препятствия и перепрыгивать пропасти. Что не может не радовать меня... исключительно как игрока, а не как Машу Распутину.

Марыся потоптался-потоптался на краю, собрался с духом и разбил стекля... тьфу, таки перепрыгнул на мою сторону. Но я же не дура, я тоже перепрыгнула! Вот мы поменялись местами:


Это значит вот что: разрабы действительно провели работу над ошибками и скорректировали поведение Ночного охотника в нестандартных ситуациях.
Но как он ведёт себя у воды, надо ещё тестировать подольше. Вроде как идёт вдоль кромки, но сможет ли перепрыгнуть в узком месте - пока не знаю, надо специально моделировать ситуации, искать подходящий ландшафт, блаблабла, мне немножко лениво.

Справедливости ради, перепрыгивает Марыся не всегда, вероятно, только когда подойдёшь на дистанцию прыжка. Если стоять поодаль, вот как я на скриншотах, то его по-прежнему можно сравнительно безопасно расстрелять из лука или магией, только это долго, потому что у нас нет ничего для лучника или мага. Ну и, естессно, его можно мгновенно убить Шёпотом смерти из скрытности первым попавшимся дальнобойным луком; ничего прокачивать для этого не надо.

=====
Но вообще Марыся довольно-таки упорный охотник и знает, что мы сделали и что хотим сделать. Нет, кроме шуток, это по лору так полагается.

Например, когда он нас ищет, он, внезапно, идёт по следу наших убийств (-!) - он их чувствует, последовательно посещает места, где мы были недавно. Если мы ликвидировали ночью лагерь бандитов, он перейдёт от одного тела к другому и только потом направится в нашу сторону. Или повторит зигзагообразную траекторию, по которой мы от него прятались. Но если мы покажемся в поле зрения, сразу направляется к нам, активирует боевой режим.

...Вот я вроде как убежал, телепортировался на другой край карты - ан нет, он и тут меня поджидает:

И, откровенно говоря, надоедает довольно сильно, доставляет массу неудобств уже хотя бы тем, что не позволяет спокойно фармить опыт по ночам, как я привык. Подумываю о том, чтобы таки взять Шёпот смерти.
100
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Ноября 2025, 21:05 »
Проход мимо сюжета в лагерь дал-риадцев означает, что я прямщас могу напроситься на встречу с Галахадом и далее сразу переходить во второй регион. Пока выполняю обязательные квесты, сами собой наберутся 2-3 уровня, но всё равно 8-9 уровень для битвы с Галахадом - это, пожалуй, слишком рано: он ещё слишком толстый для нас. Наверное.
Докладываю.
Поначалу сомневался, есть ли вообще смысл продолжать челлендж, потому что шансы собрать "правильные" Мечи Дуэлянта в первой главе стремятся к нулю. А главное - долго. Но любовь к экспериментам победила.
У нас есть "неправильный" меч Дуэлянта с почти что бесполезным навыком, но Дуэлянт всё-таки есть, пусть и "неправильный", ненастояШШий. Попробуем.

Навык я называю бесполезным, потому что как это вообще применять - "При успешном парировании следующий урон нанесёт двойной урон"? Это только в теории звучит сильно - ух ты, аж двойной урон!
На практике - бонус применим только к одному удару. Если сможешь спарировать, т.е. попасть в тайминги. Если сможешь попасть в них - попробуйте спарировать удар ведмедя, да; или выстрел из лука или фаербол. Урон у меча смешной, 19-22, двойной урон это макс. 44 при удаче; и это слишком мало, неприемлемо мало и долго. Так, усиленный удар даст х1,5 урона, и это намного проще, быстрее, и потому выгоднее в реальной боевой обстановке. Удар из скрытности зависит от прокачки, но качаться нам ещё доооооолго-долго, подобраться скрытно удаётся редко, поэтому можно пренебречь.

Короче, играть это нужно так: берём два одноручных длинных меча и имеем двойной урон каждый - каждый, Карл! - удар без всяких парирований и бальных танцев.
У меня в пару к дуэльному был простой длинный меч.

Так получилось, что из-за моих мерехлюндий, соплежуйств и бегания туда-сюда по обязательным квестам к Галахаду я пришёл на 12 уровне. Откровенно говоря, это очень низкий уровень для него; не считая того, что пропускаешь некоторое количество квестов и, соответственно, опыта. Думаю, победить Галахада в прошлых версиях игры (на ветеране, естессно) было бы если не невозможно, то очень и очень сложно и долго. Но сейчас нам подарили боевой скин для нашего питомца и я решил потестировать его в настояШШем бою с настояШШим боссом.

И, внезапно, идея оказалась вполне рабочей - наш Курко отлично дерётся, дамажит и отвлекает врага, даже такого сильного, как Галахад. Бросать бой на него одного нельзя, т.к. его могут вырубить и после пробуждения он станет обычным, не_боевым, и будет просто путаться под ногами, но как отвлекающий помощник - самое то. Бой будет оооочень тяжкий и долгий, потому что Галахад трижды лечится и приходится всё начинать сначала; поэтому исход боя ещё и гадательный, уверенности в победе нет и в помине. Шансы проиграть очень высоки, у меня была где-то дюжина или больше попыток.
(вспоминаю, как большими дубинами ломал Галахада за полдюжину ударов)

Потом было ещё бегание по обязательным квестам, за них отсыпали много опыта, и наконец на 15 уровне я таки прошёл во второй регион.
И, естессно, сразу пошёл за Мечами Дуэлянта, благо знаю, где их брать. 15 уровень - это, на минуточку, едва-едва хватает для того, чтобы взять мечи в руки и активировать их бонусы. Другими словами, раньше 15 уровня идти за ними смысла нет вообще.

Но да, парные Мечи дуэлянта - страшная сила. Шанс критурона сразу подскочил до 65%; пускай критурон пока невысок, но это дело наживное. Я прокачал мечи до +1 (больше денег уже нет), повесил по усиливающему кристаллу и урон каждого стал по 50; с учётом всех бонусов сильный удар 100++.
Много это или мало? Для второй карты на 15 уровне - мало; враги здесь, как правило, толстые. Надо качаться, собирать нормальное снаряжение и тыды и тыпы - другими словами, надо... возвращаться в первый регион. Упс.

И да, фармить опыт по ночам теперь будет трудно, потому что... ну да, за нами охотится наша Марыся. Победить Ночного охотника на текущем уровне, да ещё врукопашную, нереально. Оно конеШно, можно перекачаться в лучника или мага, победить, а потом вернуться к Дуэлянту, но тратить редкие зелья  не сильно охота. Можно попытаться заставить Марысю забаговать, но вариант тоже не очень.

Общий вывод из этого всего. Полагаю, постепенное развитие, постепенная прокачка всё же предпочтительнее "спидраннерских" забегов мимо сюжета.

==========
ПыСы. Дуэлянтка на текущем 18 уровне:



Кроме мечей, вся остальная сбруя начального уровня. Защиты никакой, ни здоровья, ни выносливости нет. Надо идти за нормальным снаряжением и доооолго-долго качаться.
И постоянно бегать от Марыси, да  :D.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]