Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 16 Сентября 2026, 01:36 »
А, ну и, как водится, начались обычные мои гм, страдания: что делать с Регаллой?

Вообще, для предисловия, финальные квесты несколько... разочаровывают. Вот нам под занавес игры подарили таки светокрыла - а, строго говоря, зачем он нам в конце игры? Разве что специально для тех, кто скипал побочные квесты и всякоразные активности, как я - в списочьке ноль охотничьих угодий, ноль бойцовских кругов, ноль боёв на Арене и игр в Стычке машин; вот чтоб собрать всё легендарное снаряжение? тока зачем нам оно, перенести в НГ+?

Ну сел я на светокрыла, а... а летать-то как? На кнопку "вперёд" птичка входит в крутое пике и утыкается носом в землю. Ладно, давайте пока слезем и почитаем повнимательней, что в Обучалке написано - дак нет, игра не позволяет слезть! И не позволит, потому что нам повесили задание "переподчинить длинношея" и мы должны лететь к нему и ничего, кроме полёта и заскриптованной посадки на его голову, игра не разрешает. Но потом-то мы можем просто спрыгнуть вниз и почитать обучалку? - тоже нет, потому что новое задание, найти и подобрать тутошний аналог нейтронной бомбы. Ладно, летим к маркеру, хватаем энергоячейку, добавляют новое задание: сбросить её на войска Регаллы. Игра подсказывает: подобные бомбочки мы можем подбирать сами и сбрасывать куда хотим. Да? А вот тут как раз внизу колонны мятежников идут, начинают нас обстреливать, давайте на них потренируемся? А вот фиг, игра не позволяет, а почему - не ясно. Слезть со светокрыла и разобраться с нахалами врукопашную тоже низя. Можно тока лететь по прямой к Роще, где запланирована эпичная битва.

(Как летать, я смог тока прочитать в интернетах и, внезапно, не меня одного управление поставило в тупик. Оказывается, надо зажать...кнопку бега! Не нажать однократно, а именно зажать, а поворачивать A и D, и в Обучалке, разумеется, ничего подобного не написано. Как мы должны догадываться до неочевидных функций?
А приземление и прочие летательные фишки станут доступны только после битвы за Рощу. А нипочему, потому что гладиолус).

Насчёт эпичной битвы... нам даже сбросить энергоячейку не доверили, вся эпичная и жутко пафосная битва проходит ... за две минуты в видеоролике! Сбросили бомбу и... и всё, все враждебные машины отрубились, геймовер, Регалла, всё пропало, сдавайся! Враждебные машины отрубились, а дружественные почему-то нет, это такая волшебная бомба, да.
Помните оборону Рощи при первом нападении Регаллы? Серия затяжных боёв на нескольких аренах, битва действительно впечатляла и зримо показывала, насколько Регалла и её мятеж опасны. Она обещала привести ещё больше машин, огромную армию, все содрогнутся - и действительно подготовила и привела, если полетать вокруг Рощи, видно, как несколько караванов с исполинами и прочими бегемотами подходят с разных сторон. Я ожидал масштабную битву - и она должна быть масштабной, судя по обилию мятежников и машин - но всё закончилось за 2 минуты в видеоролике... твою ж кузню!

Хорошо ещё, что Регаллу не скипнули, я уже был готов к тому, что её прирежут втихаря за кадром. Мадам наконец-то соизволила снизойти до Элойки и подарить ей бой, но только потому, что тенакт не может не принять вызова. Ну да, ну да, первые два вызова Регалла проигнорировала, и её честь нисколько не пострадала, а тут внезапно нельзя отказываться. Наверное, потому что она или разрабы постеснялись в третий раз подряд сбегать с обещанием привести новую армию, не иначе.
Но да, Регалла реально сильный боец, из сильнейших в игре. Элойке пришлось даже перезагрузиться один раз, потому что она глазами хлопала в попытке понять, что тут происходит.

ОК, Регаллу мы победили, мятеж подавлен (мятеж не может кончиться иначе...), ну, почти, потому что по карте разбросаны куча застав мятежников, на которые Элойке было лень отвлекаться. Кстати, все Регалловы лагеря давным-давно зачищены! в т.ч. те, где содержались мятежные машины для будущей битвы - откуда вообще шли караваны с подкреплениями? Новых навербовали?
Регалла побеждена и встаёт вопрос - что с ней делать? Можно казнить, потому что заслужила, а можно пощадить, и тогда она станет нашей союзницей в штурме цитадели зенитов.

Второй вариант кажется вполне логичным: битва предстоит нешуточная, сильный союзник не помешает, Регалла присягнёт нам в верности. Да и по своему характеру Элой совсем не кровожадная, ненужных убийств избегает и обычно склонна дать виноватым шанс исправить свои ошибки. Но!

К этому времени мы уже знаем план Сайленса. Он хочет принести победившую Регаллу - а в её победе он не сомневается - и всех тенакт в жертву своим амбициям: бросит племя в бессмысленный самоубийственный штурм Цитадели зенитов в качестве отвлекающего манёвра, а сам тем временем тайно проберётся внутрь и попробует убить  Джерарда, Эрика и прочих своим новым оружием. Игра недвусмысленно подсказывает, и Элой вслух говорит, что план чудовищный и неприемлемый; но... если мы пощадим Регаллу, с намерением послать её на заведомо провальную миссию, на верную смерть, то... то чем мы отличаемся от Сайленса?

И получается, что единственным правильным решением будет казнь Регаллы: это хотя бы честнее.

Там есть ещё интересные моменты во взаимоотношениях Элой и других героев; возможно, опишу позднее, после завершения мейнквеста.
92
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Сентября 2026, 23:54 »
Всё тот же Хорайзон, тока играем за Раста:


Или за как бы засекреченную Элойку, которая использовалась разрабами для тестирования:

Но у неё полный ахтунг с причёской.

Или ещё за кого-нибудь симпатичного:


Или вообще за какой-нибудь трэш:


Ну это просто слоупок научился устанавливать моды, один из них - возможность играть за НПС. Но выбирать всё же лучше женских персонажей, потому что озвучка в игре одна. Не, ну кому-то покажется прикольным играть за бородатого Варла с женским голосом, но мне точно нет.
Другая особенность - костюмчик будет один на всю игру, переодеваться низя. Точнее, надеть-то можно любой наряд, и его бонусы будут работать корректно, но все они, так сказать, трансмогрифируются на один-единственный, прикрученный к неписю.
Пробежался по списку доступных НПС - доступны большинство именных, некоторые прям хороши, я б поиграл. Но выбирать всё же логичнее из женских, возможно, молодых неписей. Ибо.

Зачем мне это под занавес игры - остался тока штурм цитадели зенитов - я без понятия. Но можно в НГ+ запилить челлендж "тока ближний бой" - в текущем прохождении Элойка орудовала только луками, охотничьим и высокоточным, это ветки лучника и лазутчика. Ветки воина и охоты (тут охотой называют установку ловушек, бугага) не прокачивались вообще, потому что нафиг не нужны. Ловушки - нитемёты и мины - по ощущениям, в игре убиты в хлам, т.к. наносят маленький урон, а крафт очень дорог. Часть перков вообще лолшто: как вам понравится, например, перк "Живучий охотник", получаем меньше урона за подрыв на собственной ловушке? Три уровня прокачки, Карл! - хорош "охотник", который подрывается на собственных ловушках. Или быстрый крафт ловушек, тоже три уровня, и выхлоп околонулевой. И тыды и тыпы.

Короче, можно попробовать НГ+ за копьё и воинские фишки, почему нет? А там видно будет.
Шипомёты и взрывострелы тоже хороши, но на высоких уровнях сложности крайне малоэффективны, т.к. стоимость крафта снарядов растёт скачкообразно. Много времени придётся тратить на фарм ресурсов.
93
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Сентября 2026, 23:10 »
Подходы разные. "Стукнуть по голове ГГ и отправить в отключку" - это одно, а когда - заварить чайку, минус ячейка времени (а исходя из деления на 8, то одна ячейка без малого будет минимум полтора часа), это странно.
Да ладно, а то мистеру Герванту не приходилось тратить  день, два, три, больше на варку зелий и подготовку к квестам - и время вполне себе проматывалось.
Незнай, возможно, тутошняя промотка времени и мне покажется странной, когда я лично с ней познакомлюсь, но когда это будет, понятия не имею.


Цитировать
Если бы время в обычных условиях тоже текло, пусть и медленно, а во время квестов проматывалось, тогда бы
...игроки жаловались бы на слишком быстротечное время - ай, мы тока в лес сходили за грибочками, а уже ночь! - это такая особенность современных геймеров, походу.
А как по мне - время должно проматываться по квестам. Ибо.


Цитировать
Но если бы это  ты играл, времени бы прошло больше, т.к. тебе пришлось бы пропускать ночное время.
А просто погулять под луной и повыть с тоски - не вариант? Запастись едой и пожрать поздно вечером и потом рано утром - не вариант? И потом, не обязательно же драться с кем-то по ночам, опционально - не получать серьёзных критических ранений в ночных боях?
94
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Сентября 2026, 22:43 »
Разрабы анонсировали крупное DLC Shattered Faith.



Разбитая вера (самое время сострить про разбитную маленькую веру  :D ) обещает довольно серьёзные новинки. Тристана и игроков отправят в новые неизведанные районы Грейшафта со своими тайнами (тока я не понимаю, куда их впихнут, ибо вся карта исхожена вдоль и поперёк); шесть новых локаций, более 50 случайных событий; новые существа и враги; новый отдельный класс оружия, древковый топор. Что за класс такой, я пока не впиливаю, потому что всякоразных топоров в игре пруд пруди; разве что выделили их в отдельную ветку со своими навыками и прокачкой, это было бы интереснее.

Вкуснее всего выглядит введение... магии! Обещают две магические школы, очищающее пламя за Орден (предположительно, атакующая магия?) и управление силами природы за Вольников (призывы существ?). Плюс вспомогательные заклинания, доступные всем, а также зачарование оружия.
Ну, оно конечно замечательно, но... магия станет доступна только после присоединения к фракции? Когда мы зачистим 2/3 карты? А Могильщиков неужели обидели, им своей магической школы не полагается?

Ну и по мелочи, до кучи - создание собственной гильдии и карточная игра. Это тоже замечательно, но не стало бы "вещью-в-себе", как абсолютно бесполезная ранта. И да, нам обещали переделать весь крафт, сделать его полезным - как с этим обстоит?

Когда выходит это чудо природы - я не прочь вернуться ради магии, да и потом, надо же посмотреть, провели ли разрабы работу над ошибками! - увы, никаких дат нам не назвали.
95
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от Аладор 13 Сентября 2026, 10:49 »
И отчего же в других играх это нормально, а в симуляторе кровососа ненормально?
Подходы разные. "Стукнуть по голове ГГ и отправить в отключку" - это одно, а когда - заварить чайку, минус ячейка времени (а исходя из деления на 8, то одна ячейка без малого будет минимум полтора часа), это странно. Когда сражаешься с толпами врагов в лагере и время не сдвигается, но вот решаешь спасти человека от парочки бандитов - минус ячейка времени - выходит очень странный контраст. И таких контрастов хватает. Если бы время в обычных условиях тоже текло, пусть и медленно, а во время квестов проматывалось, тогда бы это выглядело эффектнее.

Цитировать
Ну вот много дней прошло, ты, наверное, пол-игры уже прошёл - и как, сильно лимит времени мешает играть?
Хорошо если по часу в день играю, и даже в этих случаях игра порой в открытом виде, но свернута, если отвлекут. Щас глянул, 9 часов в игре провел, времени ушло 7 игровых дней. Пока поставил себе цель прибить хотя бы одного из вампиров. Но чтобы это сделать нужно выполнять мелкие активности, прерывать поставки крови, уничтожать хранилища и т.п. И попутно собрать осколки древнего меча и перековать его. С повстанцами как-то дело не заладилось, не понравилась мне первая встреча с ними.

Но если бы это  ты играл, времени бы прошло больше, т.к. тебе пришлось бы пропускать ночное время. Мой ГГ не пьет людскую кровь, но животных приходится, иначе никак. Ночью здоровье восстанавливается только кровью, любая рана - потеря хр и необходимость восстановиться. Но это лишь пол беды, если здоровье низкое, то ГГ может поддаться жажде крови и укусить даже дружеского персонажа. Единственный вариант прохождения без питья, это проматывать ночное время у святилищ (но стоит учесть, что некоторые активности доступны только в ночное время).
96
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от za4ot 13 Сентября 2026, 09:00 »
Цитировать
обежали вокруг замка по как бы тайной тропинке, мимоходом спасли Терезу, украли коня, и... и уже вечер
Напоминает современные детективные сериалы. Когда утром приходят в участок и на пятиминутке объявляют - дали ордер, едем арестовывать. В итоге приехали арестовывать ночью и бродят с фонариками по темной квартире, потому что свет включить не умеют, наверное. А где ж вы весь день были? Туда с мигалками буквально 10 минут ехать.
97
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Сентября 2026, 08:39 »
Говорят, наш русский элден ринг. Корни Древа поразила порча, мы должны всех поубивать всё испаравить. Я б поиграл.

98
Игры / The Blood of Dawnwalker
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Сентября 2026, 08:24 »
Так они и не коридорные, чистый открытый мир
И тем не менее в них предостаточно пресловутых "прокруток" и время движется ого-го как. Посмотрел видеоролик - бац, ты в полной отключке на несколько недель, нихрена не понимаешь что, где, почему, в глазах туман, в тумане выплывает незнакомая баба и говорит: - О, Геральт, ты очнулся! Лежи, милый, тебе низя шевелиться.
Посмотрел другой видеоролик - бац, Гуго сбежал, на дворе, внезапно, уже зима, и как жить с этим и что делать дальше, Амиция даже не задумывается, потому что настолько слаба от болезни, что и думать не может. Посмотрели ещё один видеоролик - бац, мы уже играем за Гуго, хотим найти маму, а если попадёмся на глаза, то должны будем начинать всё сначала - и хорошо ещё, что только с начала квеста, а не игры. И когда наконец выучим путь и все действия неписей и доберёмся до мамы, обнаружится, что прошёл целый день, хоть мы после многих ошибок сумели добраться за несколько минут. Завершили квест - и бац, мы в отключке несколько дней, всё в тумане, а за занавеской наш воздыхатель Варл с незнакомой тёткой целуется. И тыды и тыпы, примеров множество.

Цитировать
и смена дня и ночи не зависит от действий игрока, солнце и луна движутся независимо от действий игрока
Ещё как зависят. В Скалице вечные 10 утра, и пока Индро квест папеньке не сдаст, время не двигается, а потом внезапно мчится ветром; пока доскачем до Тальмберга, уже вечер наступает, хоть мы вроде ничего и не делали: обежали вокруг замка по как бы тайной тропинке, мимоходом спасли Терезу, украли коня, и... и уже вечер. На релизе можно было сбежать из Скалицы и бродить по Богемии в бесконечное утро, потому что время двигали действия игрока (сдача квеста), а половецкую стрелу и заскриптованный ваншот ещё не придумали.. И в дылыцы про Терезу тоже вечное утро.
Иногда даже погода подчиняется действиям игрока. Индро идёт хоронить родителей, пересекает невидимую линию - бац, погода внезапно портится, небо в тучах, ливень как из ведра, вечер, депрессия. А если вернуться - там две невидимые границы, одна для погоды, когда можно повернуть назад, другая точка невозврата для сюжета -  опять солнце. И с Терезой так же.
Таймер может висеть дамокловым мечом и каждые 5 минуть давить на психику: вспомним спасение Птачека и пресловутый колокол. И ведь провалить квест можно запросто, и всё, геймовер. Самое обидое тут то, что даже если мы выучили последовательность действий и за 2 часа принесли лекарство Томашу, по итогу всё равно окажется, что мы истратили полный день и успели с последними ударами колокола.

Цитировать
отдельно взятые кв проматывающие время в расчет не берем, это нормально
И отчего же в других играх это нормально, а в симуляторе кровососа ненормально? :) Там даже не каждый квест двигает время.
Ну вот много дней прошло, ты, наверное, пол-игры уже прошёл - и как, сильно лимит времени мешает играть?
Ну вот такие правила игры в этой игре. Мы или играем, или не играем, если правила раздражают.
99
Игры / Wartales
« Последний ответ от za4ot 13 Сентября 2026, 07:38 »
Кто знает? Я играть буду не раньше весны 27-го года.
100
Игры / Wartales
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Сентября 2026, 07:21 »
И как оно играется нонче?
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]