Докладываю.
- Да, запустить мейнквест из пролога можно:

Теоретически, если я выполню вступительные квесты, то смогу вступить в одну из фракций, перейти во вторую главу и далее по списку.
И это какая-то дичь. Команда целёхонька, наш корабль целёхонек - но все ведут себя так, будто команда мертва, корабль разбит, бла-бла-бла. Почему не поставили "заглушку", я не догадываюсь: в других квестах они есть, часто идёт проверка на что-нибудь и блокировка, пока не выполнишь условия.
А есть ли вообще смысл сбегать из лагеря в самоволку и ломать игру? Нет, это бессмыслица.
Во-первых, мы лишаемся трёх стартовых диалогов и связанных с ними бонусов, что автоматически серьёзно затрудняет/замедляет прокачку.
Во-вторых, если мы захотим получить эти бонусы, то должны вернуться в лагерь, поговорить с квестовыми персонажами, после чего нам покажут парочку видеороликов и выкинут из Пролога, предварительно раздев до подштанников и опустошив весь наш инвентарь - т.е. всё накопленное нами в самоволке добро отберут. Стоит оно того? - очевидно, нет. Не, ну есть вариант продать всё, вообще всё, что нашли, потому что накопленные деньги, вот странная странность, при ограблении почему-то остаются с нами, но это сильно невыгодно.
В-третьих, если мы будем строго следовать сюжету, то не потеряем вообще ничего. 5-6 минут - и мы прошли все диалоги, выбрали бонусы, посмотрели видеоролики, и можем смело собирать своё бесценное барахло без риска его потерять.
В сухом остатке - побег в самоволку в итоге обернётся лишними тратами общего времени на прохождение игры.
- Время в самоволке останавливается; везде вечное утро, день не наступит, пока мы не поговорим с Сирдаром. Мы можем отдыхать у костров и самостоятельно прокручивать время, но "официально", так сказать, игра считает, что сейчас утро. Это создаёт некоторые препятствия - например, не все торговцы будут доступны, т.к. они, как правило, ленятся вставать рано.
Я сказал "Проводи меня до города" и мы пошли - неторопливо, т.к. бегать нащих спутников так и не научили. А по дороге охотник истреблял подвернувшихся врагов, а нам за это... давали полный опыт!
- Проверил ещё несколько квестов с сопровождением. Полный опыт за врагов дают далеко не все из них; кажется, только те, где квестодатель сам предлагает свою помощь. Этот момент требует более длительного тестирования.
- Полый двуручный топор, который хотят Могильщики, можно подобрать в пещерке на полпути между Пригородом и Лагерем лесорубов. В пещере много врагов, нам с ними не справиться в начале игры, поэтому просто бежим, подбираем и делаем ноги.
Это отличный топор, но... требует 30 силы, у нас столько будет нескоро, поэтому лучше продать его Могильщикам задорого и вложить средства в прокачку. Топор, на минуточку, стоит 300 монет, а Могильщики платят аж 975; что делать, понятно без подсказок, да?
А подобных топоров мы ещё найдём несколько штук позднее; да и, строго говоря, топоры проигрывают молотам и мечам: молоты всегда оглушают цель, а мечи значительно быстрее и длиннее.
=====
Совет. НЕ спешите брать у Акима квест "отнести древесину охотникам".
Найдите лагерь охотников самостоятельно. Если вы знакомы с Крестцом и Густавом, вас пустят в лагерь, но самое важное - появится возможность выучить навык "Капканы" - если не ошибаюсь, это единственный способ купить перк.
Ну, если перк вам вообще нужен: он требует ВЫН 20, ЛВК 30. Любой силовик, к примеру, уничтожит цель быстрее, нежели расставлять капканы и заманивать в них жертву. Но, возможно, на поздних стадиях игры капканы станут полезными против сильных подвижных монстров, на той же охоте на Альф.