Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от Аладор 12 Февраля 2026, 11:25 »
Дак наш персонаж только в сравнении с боссами маленький, а так у него нормальный "человеческий" рост, как у всех погасших.
В сравнении с боссами? Да там даже обычные мобы которых я видел, самое меньшее на несколько голов выше, а то и в два раза. А сам мир? Развалины лачуги такие, будто там великаны жили. Все что я видел в игре - несоразмерно большое, прямо кричащее о гигантомании авторов, будто у них комплексы неполноценности развитые на размерах.
92
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 12 Февраля 2026, 11:20 »
Кстати, на хардкоре опыта отсыпают больше, возможно, это и есть причина, что у меня уровень сильно выше твоего.
По логике должно быть наоборот, меньше опыта, тяжелее кач и т.д.

А где он должен был быть? Я его не нашёл, а потом позвали в финальный квест и бой, искать было некогда.
В кабинете главы ордена (забыл как его звать). Появляется через некоторое время, по моему через игровые сутки. В ордене скажут, что его нашли дозорные.
93
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Февраля 2026, 01:14 »
Ну блииин же ж блинский, я в печали.
Короче, мои невысоклики в Элден Ринге сломались, эх  :'( .

Собстнно, что случилось. Я стал просматривать на Нексусе моды, что сделали за год, м.б. что-нибудь натолкнёт на идею для нового нестандартного челленджа? И обнаружил, что глобальную конверсию Элденринга, огромный мод Конвергенция, перевели на русский язык. Сначала фанаты сделали свою фанатскую версию, потом авторы Конвергенции добавили рус. локализацию официально. О, это идея! - подумал я, мод скачал, установил и даже отладил правильный запуск.

(В скобках. мод Конвергенция - тотальная переработка вообще всего-всего в игре, со своим сюжетом, квестами, локациями, прокачкой, оружием и тыды и тыпы. По сути - новая игра на движке элденринга; ближайшая аналогия - Эндерал на движке Скайрима)

Ну и, внезапно, оказалось, что Конвергенция очень плохо или совсем не дружит с другими модами; поэтому мод на рост персонажа перестал работать  :( .
Причём ситуация несколько странная: настройки персонажа слетают, а настройки камеры продолжают работать.
Почитал интернет и понял, что увы, эти два мода не дружат, придётся выбирать что-то одно. Я не разбираюсь в тутошнем моддинге, но пишут, будто в Конвергенции изменили ID персонажа игрока, поэтому все "старые" моды работать не будут.

Эх... Ну, сносить Конвергенцию пока не буду, похожу, посмотрю, что тут придумали; а там будет понятнее, что делать дальше.
94
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Февраля 2026, 22:27 »
На финальную главу пошел аж на 16 левеле, и это при том, что еще во второй главе когда на болота отправляют, везде рекомендуется быть 15 :D На финальных миссиях добил 17, и после финального боя, прямо перед титрами получил 18
На точке невозврата у меня был почти 19 уровень, немного не дотягивал; при этом были уже взяты все профильные "силовые" перки и ненужные ремесленные. Ничего особого для этого делать не пришлось, фармить опыт не надо, просто по ходу дела выпиливаем всех сильных монстров вроде альф и разорителей.
В 5 главе врагов и опыта столько, что в финальной битве за столицу я набрал аж 22 уровень. Никаких плюшек это уже не даёт, просто статистика, потому что учить нечего (взято всё, что нужно), не у кого (все учителя остались в Форте), и вообще игра  не позволяет сойти с сюжетных рельс: только вперёд, к окончательной победе!
Кстати, на хардкоре опыта отсыпают больше, возможно, это и есть причина, что у меня уровень сильно выше твоего.

Игра вообще на какой уровень рассчитана при прохождении?
О, вот здесь интересное наблюдение.
Мне кажется, что врагов в финальной битве намеренно сделали слабее обычных. Потому что мой Тристан бежал впереди всех и уничтожал врагов одного за другим, не задерживаясь, по 3-4 удара на каждого. Очень часто включалось "добивание", в разы чаще, чем в остальной игре.
А там, на минуточку, попадались и Первые павшие. Помните самого первого встреченного Первого павшего, который охранял сюжетно-квестовый артефакт (уже и забыл, какой)? - это оказался сильнейший противник в игре, я переигрывал несколько раз, бой оказался самым сложным за всю игру, в т.ч. из-за маленькой арены, ограничивающей маневрирование. А в городе эти первые павшие падали насовсем один за другим.

Бой за столицу эпичный? - да. Сложный? - нинасколько.
Тем разительнее контраст с боем
Спойлер - скрытое:
с Сирдаром
, который, как мне кажется, не столько силён, сколько "толст", т.е. имеет длиннююююющую полоску здоровья, ковырять его долго. Какими-то особыми навыками, как Первый павший, он удивить не смог: все приёмчики мы уже видели раньше.
Не утверждаю, но предположительно, нам нарочно "подставили" слабых врагов, чтобы даже самые неразвитые низкоуровневые  персонажи не испытывали бы затруднений.

Никуда он не пропадает.
А где он должен был быть? Я его не нашёл, а потом позвали в финальный квест и бой, искать было некогда.

Геллерт...
Тоже была такая мысль, да.


95
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 11 Февраля 2026, 18:48 »
Закончил игру. На финальную главу пошел аж на 16 левеле, и это при том, что еще во второй главе когда на болота отправляют, везде рекомендуется быть 15 :D
На финальных миссиях добил 17, и после финального боя, прямо перед титрами получил 18 ;D О пользе того крутого навыка дающем дополнительное очко навыка после 20, мне можно только мечтать. Игра вообще на какой уровень рассчитана при прохождении? Мне кажется можно пройти на 10 уровне, если хватит характеристик на нужные боевые навыки и будет нормальный шмот.

Рихтер
Ну, это который...
Никуда он не пропадает.
Спойлер - скрытое:
Ну почти не пропадает. Если через несколько дней вернуться в форт, то там говорят, что нашли его, и его можно встретить на третьем этаже. Но кроме дежурной фразы благодарности ничего не говорит. Но в какой-то момент он пропадает, или я просто его не видел (да и не искал, т.к. новых диалогов от него не ждал).

Геллерт...
Спойлер - скрытое:
Мне кажется он часть вырезанного (недоделанного) контента, т.к. его появление в финале не несет никакого особого смысла и его наличие/отсутствие никак не влияет на сюжет. Добавлять его ради "прикола" смысла нет. Поэтому я бы предположил, что с ним должна была быть связана некая сюжетная линия, возможно даже финальная часть игры планировалась более длинной. Но опасаясь никогда не релизнуть игру, разработчики упразднили часть контента, и он попал под раздачу, но полностью удалять не стали.
96
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Февраля 2026, 21:03 »
Дак наш персонаж только в сравнении с боссами маленький, а так у него нормальный "человеческий" рост, как у всех погасших.
Невысоклики же, это для фана и ми-ми-милоты.
Можно и коротышку гнома вот с такеееенными плечищами и вот такеееенной бороШШей сделать, но гномы, наверное, это про ближний бой. я секирами-молотами уже проходил, повторяться не очень охота.

=====
А то самое видео с мужичком-с-ноготок, о котором я говорил, вот:


У товарища прохождение на первой версии мода, она была немножко глючной; сейчас много багов вылечено и мод выглядит намного лучше.
97
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Февраля 2026, 20:52 »
Незнай, возможно, баг действительно как-то завязан на снежной локации?

Помнится, я в ней напоролся на ещё один баг: после ночёвки у любого костра, кроме самого первого в локации, сразу слева от входа, - пропадал свисток для призываемого орла. Вечером был - утром уже нету; проверял несколько раз у разных костров.
98
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 10 Февраля 2026, 13:41 »
Вот и у меня сломались порталы. И началось это после выхода из ледяной долины. До похода туда, много раз пользовался порталами без проблем. А после - теперь также только раз. Даже в сюжетном под статуей и то не сработал.
99
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от Аладор 10 Февраля 2026, 13:34 »
Имхо, в игре и так все неадекватно огромное, куда еще сильнее уменьшаться? :-X
100
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Февраля 2026, 07:42 »
Ыыыы!!111 Почему я не знал этого раньше?

Вот что у меня есть:

Короче, что это такое? Мне тут на днях ютубчик подбросил видео по Элденрингам, там товарищ играл крохотным персонажем, мужичком-с-ноготок. Т.е. буквально с ноготок. Я такой: а что, так можно было?
Оказывается, теперь есть мод, уменьшающий рост персонажа. Параметры можно настроить по своему желанию: увеличить или уменьшить рост, настроить размер оружия, лошадок, прахов, отрегулировать камеру, ряд других настроек в одной-единственной ини-шке, довольно простых и эффективных. И, что важно - всё корректно работает!

Другими словами, я теперь могу поиграть своими невысокликами, хе-хе.
Проверял на своих "старых" персонажах. И да, это совершенно другая игра, совершенно другое впечатление, геймплей, всё другое.
Потому что вот:


Мир внезапно становится огромным, незнакомым и непривычным. Простейшие действия становятся затруднены до предела, потому что, оказывается, к росту персонажа привязано множество параметров: высота прыжков, скорость передвижения, увороты, блок etc, их столько, что перечислять устанешь; но, наверное, те, кто играл в элденринги, догадается без подсказок.

Даже верхом мы ростом с тутошних баранов:


Волк меня не слопал только потому, что у меня в руках факел:


Но все враги стали большими и страшными:

Нахожу забавным, когда громилы прикрываются щитами от такой мелюзги.

Боёвка серьёзно усложнилась, потому что теперь перекаты и отскоки у нас... правильно, очень короткие, с прежними не сравнить. Т.е. я не думаю, что невысокликам будет комфортно в ближнем бою. Но, предположительно, самое то для дальнего боя, даже с учётом того, что дистанция поражения у нас резко сократилась - такие вещи тоже привязаны к росту ГГ.

Малый рост также даёт и некоторые приятные бонусы. Так, теперь можно поднырнуть под встречную атаку, она нас не заденет, т.к. хитбоксы персонажа и Потока также уменьшены. Нас труднее заметить из-за малого роста, и если стрелять невидимыми чарами, обнаружат нас небыстро, будут некоторое время вертеть головой и соображать, что случилось.

Побегал пару часов для пробы и, внезапно, это гораздо веселее, нежили великорослыми дылдами. Подумываю о том, чтобы запилить полноценное прохождение за невысокликов. Но, однако, хорошо бы сочинить какой-нибудь челлендж, которого ранее у меня не было.

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]