91
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Ноября 2025, 15:52 »Потестил наскоро Огролом. Условия те же: мы только что переехали во второй регион и серьёзно прокачаться ещё не успели. Но, поскольку первый регион пройден весь, то уровень приличный, 27; и у нас, на минуточку, 15 силы - это базовая характеристика для обладателя больших дубин, прокачивал в первую очередь.
Впрочем, у лучника и мага тоже было по 15 ловкости и духовности, так что перекача нет, сравнение сборок остаётся корректным.
Огролом - страшная сила. Чудовищное оружие с чудовищным уроном, ломает всех на своём пути. Я не знаю, в чём именно дело; полагаю, из-за каких-то скрытых перков/особенностей/коллизий или чего-нибудь ещё, что нам не видно, потому что другие дубины столь чудовищным уроном похвастать не могут.
Все вот эти вот "сложные" противники, которые ранее были сложными для милишника, с Огроломом проходятся едва ли не мимобегом. Торн, Сангвинор, Синдермар - на один удар, если бить сзади из скрытности или на 2-3, максимум 4 удара в открытом бою. Рыцари и ведмеди падают с одного удара один за другим. И даже такие серьёзные, как Персиваль - всего лишь со второй попытки, потому что в первой зазевался, вовремя не скушал лечилку.
С фейри интересно - если 1х1, то победа наша, а если их двое, то сожгут огнём вмиг: пока бьёшь одного, второй приходит на выручку.
Из всех моих сборок - Огролом и лучник самые эффективные. Огролому отдам предпочтение, т.к. он подразумевает напор и активность, всё как мы любим. Я даже не уверен, что ему нужен щит маны - скорее всего, костюмчика Возрождённого на повышение физ.урона будет достаточно, для этого и характеристики перекачивать не нужно.
Остался единственный серьёзный противник на текущем уровне, наверное, - это наша Марыся, но он действительно серьёзный босс, для него надо ещё качаться и идти на него попозжее. Или, чтоб не путался под ногами и не мешал фармить опыт по ночам - заюзать Шёпот смерти, всё равно тратить его больше не на кого.
Впрочем, у лучника и мага тоже было по 15 ловкости и духовности, так что перекача нет, сравнение сборок остаётся корректным.
Огролом - страшная сила. Чудовищное оружие с чудовищным уроном, ломает всех на своём пути. Я не знаю, в чём именно дело; полагаю, из-за каких-то скрытых перков/особенностей/коллизий или чего-нибудь ещё, что нам не видно, потому что другие дубины столь чудовищным уроном похвастать не могут.
Все вот эти вот "сложные" противники, которые ранее были сложными для милишника, с Огроломом проходятся едва ли не мимобегом. Торн, Сангвинор, Синдермар - на один удар, если бить сзади из скрытности или на 2-3, максимум 4 удара в открытом бою. Рыцари и ведмеди падают с одного удара один за другим. И даже такие серьёзные, как Персиваль - всего лишь со второй попытки, потому что в первой зазевался, вовремя не скушал лечилку.
С фейри интересно - если 1х1, то победа наша, а если их двое, то сожгут огнём вмиг: пока бьёшь одного, второй приходит на выручку.
Из всех моих сборок - Огролом и лучник самые эффективные. Огролому отдам предпочтение, т.к. он подразумевает напор и активность, всё как мы любим. Я даже не уверен, что ему нужен щит маны - скорее всего, костюмчика Возрождённого на повышение физ.урона будет достаточно, для этого и характеристики перекачивать не нужно.
Остался единственный серьёзный противник на текущем уровне, наверное, - это наша Марыся, но он действительно серьёзный босс, для него надо ещё качаться и идти на него попозжее. Или, чтоб не путался под ногами и не мешал фармить опыт по ночам - заюзать Шёпот смерти, всё равно тратить его больше не на кого.
Последние сообщения
.