Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 14 Июня 2026, 07:20 »
Мне одному кажется, что в патче 1.0.1 ночи стали темнее?  :o

==========
В северо-западном углу карты есть огромное кладбище кораблей. Если там поплавать, то на обломках, на скалах, на дне можно обнаружить много полезных вещей.

В частности, на одном из островков подбирается эссенция ловкости:


Островок отличается от других обломком мачты с парусом, он там один такой:

На скалу сложно забраться, но можно. Внимательно смотрите под ноги.

Ещё сложнее пробраться вот сюда:


С тела телекинезом достаём шикарный лук:

Сначала поплаваем по кораблям, на одном из них будет сундук, в нём свиток телекинеза, подбираем.
Подобраться к луку...
а) легко - если выучено скалолазание. С корабля запрыгиваем на скалу, карабкаемся, прыгаем - и мы на площадке, с которой удобно забрать лук;
б) сложно - если навыка скалолазания нет. Либо копим ОН и учим перк, либо кружным путём поднимаемся на самый верх к башне на краю обрыва, находим удобное место (ориентиром будет мачта корабля), соскальзываем вниз, расшибаемся вусмерть, лечимся, ещё раз падаем вниз, ещё лечимся, ещё падаем... на этот раз на нужную ровную площадку перед мачтой с телом матроса. Телекинезом достаём лук, лечимся, прыгаем вниз к ящерицам и поскорее уносим ноги.

Там же среди кораблей находил длинный лук 30 ловкость/40 урона, длинный меч 30 силы/40 урона. Лук хорош как промежуточный; например, валит волков с одной стрелы, если стрелять из засады.

В относительно свободном доступе на кладбище кораблей я подбирал довольно много всякоразного полезного/дорогого лута. На дне сколько-то сундуков, но увы, мне они пока не доступны - и глубоко , и открыть сложно - тону.
92
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 13 Июня 2026, 16:45 »

R2D2, ты ли это?  :D
93
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Июня 2026, 12:56 »
Пару дней назад начал новую игру за мага. Чтобы всё по хардкору - урон мы можем наносить только магией.
Цель эксперимента - проверить, а как оно вообще будет, эффективность, удобство, окупаемость и всё такое.
Наиграно больше 10 часов и каковы впечатления от этого всего?

Трудность челленджа двоякая. Во-первых, нам будет доступно всего одно заклинание Огненная стрела, остальное аж в Третьей главе. Будем покупать/находить свитки, но они часто требуют много маны, у нас столько не будет, и их лучше копить на середину игры, не тратить мощные свитки на глупых животных. Во-вторых, я не знал, как буду восстанавливать ману: зелья дороги, а становиться наркоманом-алкоголиком не хотелось.
Ну и как оно?

1) Эффективность - высокая. Огненная стрела отлично дамажит большинство живности: взрослые падальщики, волки-ящеры-шершни-гоблины успокаиваются за 2-3-4 попадания, как повезёт. Орочьи гончие, кусачи-глорхи - более серьёзные, надо прокачать запас маны у Кроноса, но и они более чем успешно горят.
Нельзя пробить огнём шныгов (кроме квестового Шныга-с-плотины), ищеек, огненных ящериц, големов, возможно, некоторых других, я далеко не всех видел. Их оставляем на потом.

2) Удобство - среднее. Дело в том, что Огненная стрела заточена под стрельбу "пулемётом", может стрелять непрерывно, пока не кончится мана. Но нам этого не надо, нам надо стрелять одиночными выстрелами! - и, внезапно, приловчиться оказалось трудно; я до сих пор часто выстреливаю лишний раз или промахиваюсь. А выстрел в пустоту - это траты маны, а её надо восстанавливать.
Одним из обязательных побочных перков станет Акробатика, чтобы отпрыгивать подальше и маневрировать во время боя. Не все враги, знаете ли, прямолинейно бегут на нас, подставляя тушку под наши фаерболы.

3) Окупаемость в начале игры - средняя. Очень важно прокачать запас маны, чем её больше, тем удобнее магия в целом. Учитываются все источники, в т.ч. кольца и амулеты - лучше купить задорого кольца, нежели посреди боя остаться без маны.
Восстанавливал ману травками, проще всего Колоралией, растёт на дне водоёмов и её довольно много; но и других трав оказалось немало. Зелья - по средствам, но в Первой главе, кажется, их ограниченное количество, я оставлял на потом. Не выкурил ни одного косяка, лол. Хотя, по слухам (я не проверял), N косяков увеличат запас маны на несколько единиц.

Но и вообще так получилось, что мне хватало поспать для полной полоски маны. Травки (и много) пришлось использовать лишь однажды, когда попал в гоблинский подземный город, заблудился, пришлось восполнять ману несколько раз подряд.
(к слову, в одном ихнем городке прокачал аж целый уровень)

В целом косплей мага даже на начальном уровне - я только-только получил доступ в Замок - следует признать успешным и эффективным, эффективнее бойца ближнего боя. Но луки тут всё равно вне конкуренции, по моим наблюдениям.

Попробую вступить к "красным" - а куда ещё мне идти с таким-то никнеймом?  :D


==========
В какой лагерь идти?
Опционально можно пробежать бегом сюжетку Старого лагеря, игнорируя все вступительные квесты других лагерей. Самое долгое будет выкрасть свиток у Кор Галома: бежать далеко; остальные вступительные квесты СЛ выполняются как бы мимоходом (если знаешь, куда идти и что делать  ;)). Потом сразу попытаться записаться в маги огня, но тут внезапно наступает Вторая глава... т.е. вступить в Орден огня быстро не получится. Кроме того, предварительно потребуется изучить Алхимию и Создание свитков, это плюс 2 уровня, придётся либо фармить опыт, либо копить ОН.

Примерно столько же времени займёт вступление к магам Воды, только набор квестов будет другой. В этом случае, опять-таки, потребуется выполнять все квесты Лареса, стать своим в Новом лагере и тыды и тыпы.

В какой из орденов вступать - дело вкуса. Руны всех школ будут доступны в продаже у всех, т.е. маг огня сможет пулять ледовые стрелы, а маг воды - фаерболы.
Спойлер:
Спойлер - скрытое:
в зависимости от наших решений/действий есть возможность вступить в оба ордена! сначала в один, потом в другой.

Быстрее всего и проще всего вступить к магам Болотного лагеря - у них самая короткая сюжетка и требований никаких, магом можно стать сразу после присоединения. Но! - очень важное уточнение! - болотникам недоступна магия 5 и 6 кругов. У них не очень много чисто боевых заклинаний, но зато они весьма эффективны, другим школам не уступят.

Недоступные 5/6 круги магии - вряд ли недостаток. Во-первых, это всего два заклинания (в оригинале, как в Ремейке, пока не знаю), которые пригождаются разве что в финальном бою. Во-вторых, их прокачка долгая и дорогая, игра кончится быстрее, а затягивать процесс ради того, чтобы выучить у Ксардаса Армию тьмы и, прошу прощения у дам, засрать полкарты вызванными скелетами - ну, такое себе.
Другими словами, Болотный маг ничем не уступает другим школам.
94
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 13 Июня 2026, 11:48 »
А как сэйвы разносятся? Они же путаться будут.
Делать ручные сохранения в отдельный слот, или резервировать сохранки.

Где вообще сэйвы лежат?
AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames

А еще на дне лежат запертые сундуки. Вот тут особенно заметна кривизна взлома. Как авторы вообще себе представляли взлом под водой? На один взлом требуются десятки ходов. Быстро взломать нереально, зафиксировать позицию и вынырнуть - тоже.  Эти сундуки выглядят как насмешка, - "вам посылка, но вы ее не получите, т.к. у вас нет документов".
Взял навык ныряния. Думал сначала, что там секунд 10 подкинут или более быстрое плавание. На деле, там несколько минут под водой можно находиться. Три подводных сундука вскрыл без проблем, времени хватает. С одним только повозился и дважды нырял.
95
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 13 Июня 2026, 10:24 »
Я скачаю обнову, а предыдущую версию пока сохраню рядом, на всякий случай.
А как сэйвы разносятся? Они же путаться будут.
Где вообще сэйвы лежат?


спустя пять-десять лет
Мне одному кажется, что тире в слове "пятьдесят" лишнее?


=====
Бестиарий Хориниса - 4
Лежит в Болотном лагере, на самом юге у края карты.
На этот раз без скриншотов, потому что тутошние джунгли все одинаковые, ориентироваться не на что.

Как добраться. На входе, от первых двух стражей, смотрим направо (лагерь перед нами, смотрим направо) - в болото обрывается горная гряда, сплошные скалы. Идём вдоль скал вглубь, скалы справа, Болотный лагерь слева, пока не увидим большое толстое дерево (это примерно полпути), обходим его, далее на отшибе на пригорке будет одинокая хижина  и сидящий перед нею Шрет. Книга в хижине.

По дороге встретятся пара болотожоров и шерни. С первыми воевать не надо, лучше обойти стороной либо подождать, пока сами не уйдут. Вторых пострелять или убежать.

Книга учит снимать трофеи с болотожоров - поэтому, пока не выучишь умения, воевать с ними не стоит.
96
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от za4ot 12 Июня 2026, 22:44 »
А я, как обычно, буду играть спустя пять-десять лет после релиза.  :D
97
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 12 Июня 2026, 20:48 »
Я скачаю обнову, а предыдущую версию пока сохраню рядом, на всякий случай.
98
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июня 2026, 20:10 »
Gothic 1 Remake — Патч 1.0.1
(гуглоперевод с моими комментариями)

==========
Привет, сообщество Gothic!

Прошла неделя с момента выхода Gothic 1 Remake, и мы получили невероятное количество отзывов от всех вас. Спасибо за вашу поддержку, сообщения об ошибках и предложения — они помогают нам улучшать игру и обеспечивать наилучший возможный опыт для всех.

Сегодня мы выпускаем Патч 1.0.1, который включает в себя различные исправления и улучшения.

Мы также заметили, что некоторые игроки сочли новую систему взлома замков слишком сложной или недостаточно интуитивно понятной. На основе ваших отзывов мы ввели новый индикатор сложности замка, который позволяет лучше понять, насколько сложен замок, прежде чем пытаться его взломать.

Чтобы помочь нам продолжать улучшать игру, пожалуйста, используйте нашу форму для сообщений об ошибках. Каждое сообщение помогает нам быстрее выявлять проблемы и улучшать общий игровой процесс.

Перед обновлением убедитесь, что у вас не установлены никакие модификации, так как некоторые моды могут быть несовместимы с последней версией и могут вызывать непредвиденные проблемы.

После обновления, пожалуйста, убедитесь, что ваша версия игры — CL168781, что подтверждает использование последней сборки. Номер версии можно найти в настройках, которые отображаются в правом нижнем углу экрана.

Благодарим вас за вашу постоянную поддержку. Мы будем продолжать усердно работать, чтобы ваше путешествие по Колонии было максимально комфортным и приятным.

С уважением, Alkimia Interactive.
==========


Дополнения:
- Добавлен индикатор сложности взлома замков.
(Т.е. взлом был неоправданно сложным, и теперь к нему добавили маркер, чтобы даже самый тупой понял, что взлом сложный? Градации замков - очень сложный, неимоверно сложный, супермегаархисложный, неоткрываемый?
Они хотя бы увеличили прочность отмычек? увеличили лимит ошибок? - а то 2 и 4 ошибки на Мастере - это очень мало, нужно буквально 12-16-20, как моды добавляют. Уменьшили ли количество связей при прокачке навыка? - ранее писали, что прокачка до Мастера не изменяла вообще ничего)


Разное
- Различные исправления локализации и текста.

Технические исправления ошибок
- Исправлены некоторые взаимодействия с кузнечными станциями.
- Исправлены сбои с DLSS и FSR.
- Исправлены уязвимости в экономике.
(Т.е. отменили обвал цен при оптовой продаже? Повысили цены на охотничьи трофеи? Снизили цену обучения? Вылечили клонирование колец, обновление рудных жил при перезагрузке? - что именно исправлено в этой, гм, "экономике"?)
- Кнопки «Главное меню» / «Выход из игры» теперь отключены до тех пор, пока сохранение не будет корректно сохранено.
- Улучшены звуки шагов и атак.
- Бой: исправлены проблемы с магнитом и прицеливанием.
- Улучшена навигация для NPC.
(встречал левитирующих неписей, да)
- Исправлено исчезновение арбалета и различные проблемы со стрельбой из лука.
- Улучшена механика лазания по стенам.
- Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям.
- Улучшена работа с памятью.

Исправления ошибок в квестах
- Квест «Кованые соперничества» теперь помечается как выполненный независимо от выбранного исхода.
- Изменены права собственности на сундуки в Кузнице болотного лагеря.
- Изменены права собственности на старые предметы в Кузнице лагеря.
- Исправлены несколько срабатываний заклинания «Огненная буря».
- Королева ползунов теперь корректно начисляет опыт.
- Изменен диалог Ли о блокировке плотины.
- Квест Кирго, Харима и Гор Ханиса теперь может завершиться неудачей в соответствующей ситуации.
- NPC возле костров воспроизводят корректные анимации.
- Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла игроку начать квест Торреса.
- Исправлена ​​ошибка, которая блокировала возможность стать огненным магом.
- Ключ Гомеза нельзя подобрать до 5-й главы.
(А то ловкачи уже в первой главе обчищали и его самого, и все евонные сокровиШШа - просто так, искусства для)
- Терон теперь сам подходит к вам, чтобы завершить свой квест.
- Ключ от заброшенной шахты нельзя подобрать до начала квеста Кейна.
- Различные исправления уровней, касающиеся навигации, связей и спавнеров.
- Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла Горну присоединиться к битве с троллями.
- Исправлена ​​ошибка, которая позволяла игрокам присоединиться к Старому лагерю после присоединения к другим лагерям.
- Горн теперь казнит охранников в Свободной шахте.
- Исправлена ​​неактивность шантажистов после поражения.
- Исправлена ​​неактивность Таррока после Улумулу.
- Теперь проверяется доступ в лагерь Разбойников.
- Разрешение Торуса для членов болотного лагеря теперь можно получить разными способами.
- Квест Сиры исправлен для игроков, которые уже победили Буллита.

Изменения баланса

- Каменный голем: Сопротивление заклинаниям ветра снижено. Увеличены сопротивления и здоровье.
- Гомез: Увеличены сопротивления и здоровье. Увеличена дальность атаки по области.
(А то его было слишком легко побить уже в первой главе)

Обновления баланса для следующих существ:
- Кусака.
- Кровавая муха.
- Гарпия.
- Королева ползунов.
- Воин ползунов.
- Орочья гончая.
- Бритвозуб.
- Снэппер.
- Зомби.
(неясно, что именно "обновлено"? Взрослые падальщики перестали быть тутошними боссами качалки? Бритвозубы больше не летают по карте аки ракеты Маска?)
- Увеличен урон от заклинаний в эндгейме.

Звук
- Добавлен непрерывный звуковой эффект для заклинания лечения.
- Демон Ксардаса теперь имеет эффект на свой голос.
- Балансировка и настройка громкости различных звуковых эффектов.
- Улучшено и расширено приглушение звуковых эффектов во время разговоров.
- Исправлены музыкальные переходы в старом лагере-замке.
- Добавлено больше фоновых звуковых эффектов в мир.
- Звуковой эффект удара молнии теперь работает более надежно (ранее он иногда воспроизводился под землей и был заглушен).


==========
Не, я пока ставить патч не буду, выжду ещё какое-то время, почитаю отзывы. Если взлом остался прежним, как было - то, пожалуй, и патчить больше нечего. По крайней мере, до встречи с более-менее серьёзными багами.
99
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июня 2026, 16:52 »
ПыСы. Пишут, что патч 1.0.1 уже вышел (наконец-то)
Пойду почитаю, что там подарили.
100
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Июня 2026, 16:48 »
Бестиарий Хориниса - 3, где взять.
Третий том лежит в землях орков, там страшно. Но достать книгу можно.

Мы перед воротами в Орочьи земли:

Страшнее всего тут, внезапно, стражники - если попытаешься пройти, сначала предупредят, потом агрятся и ваншотят одним болтом. Их понять можно, у них приказ никого не пущать, но нам-то хочется пройти, да?

Слева от ворот есть большой камень. Подозреваю, его тут специально положили, чтобы ищущие приключений на свою задницу приключенцы ходили бы получать люлей от орков.

Залезаем на камень, открыто в полный рост проходим мимо стражников, им и дела до нас нет: у них приказ никого не пущать через ворота, но мы же идём мимо ворот!

Спрыгиваем на противоположной стороне:

Придерживаясь левой стороны, бежим вдоль скал и сворачиваем налево в ущелье, оно совсем рядом. Лучше бежать быстро, не останавливаться, чтобы не привлекать орков и варгов; но в ущелье они за нами не полезут.
В конце ущелья два сундука с ценным лутом, в одном из них наша книга.

Третий том учит снимать бронепластины с ящеров и бритвозубов.
Что делать потом с бронепластинами - пока не знаю. Надеюсь, можно будет что-нибудь полезное скрафтить?
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]