Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от Аладор 29 Декабря 2025, 19:41 »
В играх тоже педалируется тема противостояния проклятым коммунякам, как в сериале? Или это просто современная интерпретация Нолана, как отражение послевоенной маккартистской Америки?
И да и нет. Тема противостояния с коммуняками в лице Китая присутствует, но т.к. действия игр происходят спустя сотни лет (не считая Fallout 76), то уже задвинута на задний план. Но все же значительная часть связи остается. К примеру DLC Анкоридж из F3 - переносит игрока в симуляцию созданную на основе битвы за Анкоридж. А DLS Point Lookaut, содержит целую шпионскую историю, в которой якобы до ядерного удара пытались раскрыть шпиона, но так и не успели. В F4 влияния и того меньше, там просто чтобы "не забывали" оставили подлодку с гулями китайцами на борту.

В играх все фракции - такие же больные на всю голову сектанты-маньяки, как сериале? Сочувствовать не получается никому, крыша давно съехала абсолютно у всех. Разница только в том, что одни маньяки хотят спасти Великую Америку, а другие  - всё человечество.
Да, так и есть. Все фракции отбитые на голову, и у каждой свои скелеты в шкафу. Хотя в играх Братство стали показано совсем иначе, если докапываться до сути, то это расколовшаяся фракция. Исходная фракция вообще ни во что не вмешивается, их цель забрать и спрятать довоенные знания, чтобы никто не в очередной раз не воспользовался технологиями и все не уничтожил. Вот только они сами же лицемерно ими пользуются, причем не чураясь самых разрушительных. Их противник в данной сфере - Анклав, ранее тайная правительственная организация, а после войны объявившая себе новым правительством. В их распоряжении все передовые технологии бывшие до войны и развитые их учеными. Но на момент событий сериала, их серьезно так потрепали БС, и они стали практически не удел.  Рейдеры, и прочие мелкие группировки - это отдельные отпитые нарики, всегда на допингах с "разжиженными мозгами".

Насколько вообще сериал отражает реалии и лор игр, с учётом перевода на кинематографический язык?
Достаточно близок к лору. Но стоит уточнить - лору беседки. Исходный лор у обсидианов, но F3 и F4 его сильно сдвинули в сторону, и сериал как раз в духе этих игр. И если говорить об ощущении мира игроком, то в одной игре он выходец из безопасного убежища, а в другой вообще человек живший до войны, и как и игрок попадает в такой безумный мир. И сериальная героиня оказывается в такой же ситуации, когда ей нужно осознать все безумие этого мира.
Так что да, сериал максимально близко передает дух этих игр и близок к лору.
92
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 29 Декабря 2025, 12:10 »
GamesVoice планирует выпустить русскую озвучку для Clair Obscur: Expedition33 в феврале 2026 года

Неофициальный дубляж планируют выпустить в середине февраля 2026 года. Jсталось перезаписать несколько фраз и озвучить контент из декабрьского обновления игры, но актёры будут доступны для работы только через несколько недель.
В январе это всё будут тестировать, исправлять возможные ошибки, блаблабла. Ребята полны энтузиазма и заверяют, что всё получится выполнить в срок.

(Там были новые видеоролики с новой озвучкой, но у меня ютуб отвалился, поэтому без них)

Что ж, подождём, посмотрим, февраль не за горами.
93
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от el-sid 28 Декабря 2025, 13:40 »
Попробую посмотреть. Просто ради прикола.  ;)
94
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Декабря 2025, 02:38 »
Ну вот блин же ж блинский.

Я могу ошибиться, но пока складывается впечатление, что игра более лояльна к "ловкачам", нежели к "силовикам".
Ловкачи значительно быстрее прокачиваются: в начальных локациях больше бесплатных зелий на ловкость, их проще достать/добыть; в игре больше еды, повышающей ловкость, колец и амулетов на ловкость и тыды и тыпы. В начале игры важно взять несколько перков на снятие шкур, редкие трофеи, взлом замков - это всё в ветке выживания, предназначенной ловкачам, прокачка идёт плавно, тратиться на посторонние "пропускные" перки не нужно. Рапир поначалу не очень много, но зато много разнообразных луков и стрелы в избытке там и сям как трофеи или покупаются у торговцев. Ловкачам нет нужды вступать в ближний бой, они издали расстреляют любого противника, даже сильных скелетонов можно выманивать по одному из узких коридорчиков.

Вот у меня текущее прохождение за силовика. Чтобы не терять ресурсы, первые  пять очков навыков я вынужден тратить на ветку выживания, брать важные редкие трофеи, взлом; и только потом можно вкладываться в ветку Войны.
У меня, у силовика, больше всего прокачена ловкость, уже 31 - зелья, еда, шмот; ловкость прокачивалась в т.ч. для того, чтобы автоматически взламывать замки, без ихней дурацкой рандомной мини-игры. Вот как раз бегу к учителю учить, потом будет легче; т.е. должно быть легче играть, т.к. в запертых сундуках немало ценного лута, есть даже смысл потратить пару-другую часов в городе и обчистить подряд все городские сундуки - это долго и скучно, но добавит не только деньги, но и неплохое оружие.

Силу еле-еле докачал до 30. А надо мин. 50, чтобы взять более-менее эффективные мечи и молоты. Это долго и сложнее, нежели докачать ловкость до 50. Например, за убийство Альфа-животных дают +2 к характеристикам; но в игре на ловкость 6 Альф (+12 ЛВК), а на силу только 2 (+4 СИЛ).

Арбалеты сильно проигрывают лукам по убойности и скорострельности, вдобавок арбалетные болты труднее достать, их в игре тупо меньше.

Что силовику удобнее, чем лучнику - уничтожать некоторых животных. Клыкари очень прыгучие и попасть в них стрелой бывает затруднительно. Все жуки, если атаковать их с дальней дистанции, выпускают рой самонаводящихся мух, которые сожрут Тристана вмиг; но в ближнем бою они довольно слабы и мухами не плюются.
Но как силовику бороться с такими сильными монстрами, как Разорители или боссы нежити, я пока не очень догадываюсь; лучник влёгкую поливал их стрелами, не жалея боеприпасов, а где взять столько болтов (и хороший арбалет, кстати), я пока не знаю.
95
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 27 Декабря 2025, 22:34 »
Посмотрел сериал Фоллаут, 1 сезон. Неожиданно (для меня) оказалось весьма смотрибельно, снято отлично, крепкая режиссура, неплохая игра актёров, сюжет (для меня) свежий, неожиданные твисты и тыды и тыпы. За два вечера управился под вырезание новогодних снежинок.

Со вселенной Фоллаутов и тутошним лором я знаком примерно никак, поэтому смотреть было интересно и, наверное, многое (-?) осталось непонятным.
Нестыковок и непоняток хватает с самой первой серии; как оно согласуется с игровым лором, я не знаю. Возможно, если б знал тутошний лор, то многие вещи объяснились бы сами собой, а так большинство сюжетных ходов до последней серии оставались для меня загадкой. Но снято на уровне, сериал заинтересовал сразу, с каждой серией подбрасывал новые неожиданности, смотреть было нескучно.

Некоторые вещи в сериале - лолшто. Даже Кровавую свадьбу умудрились впихнуть в первую серию; походу, в текущих реалиях кровавые свадьбы обязаны быть в каждом уважающем себя сериале.
Ну ОК, свадьба, праздничная суматоха, все дела, но что, реально никто не догадался проверить гостей из другого убежища на радиацию? У Люси пип-бой запищал сразу, как она навела его на гм, муженька, но десятки других пип-боев почему-то молчали.
Как совершенно оторванная от реальности Люси выживала на поверхности, не догадываюсь; она даже провизию хотя бы на пару-тройку дней не взяла. Мало что её удивляет, и контраст между её идеалами-воспитанием и одновременно мэрисьюшностью весьма велик. Длиннющие скулодробительные монологи об оправданности ответного насилия, ах, как мне жаль, я не хочу, извините, обстоятельства вынуждают - и через 5 минут отпиливает голову учёному. За кадром, но сути не меняет.
В убежище №4 все улыбаются, как сектанты - это подозрительно, а мадам на входе утверждает, что помнит события 200-летней давности - не, тут всё нормально, подозрений не вызывает. У смотрителя один глаз? - ну и что, бывают же люди с одним глазом, что тут такого?

Одна сцена из убежища 4 - вообще как иллюстрация современной жизни прямщас, вне зависимости от места нашего проживания.
- Я не хочу отсюда уходить.
- Почему?
- Нууу... они дали мне халат...
- Я вижу.
- ...И тапочки.
"Они дали мне халат и тапочки"! Умри, лучше не скажешь. Интересно, авторы это специально придумали или получилось нечаянно?
Если кто-то думает, что это разоблачение т.н. "американской мечты" - нет, я бы сказал, что это разоблачение вообще всего человечества.

Вопросы тем, кто играл в игры.
В играх тоже педалируется тема противостояния проклятым коммунякам, как в сериале? Или это просто современная интерпретация Нолана, как отражение послевоенной маккартистской Америки?
В играх все фракции - такие же больные на всю голову сектанты-маньяки, как сериале? Сочувствовать не получается никому, крыша давно съехала абсолютно у всех. Разница только в том, что одни маньяки хотят спасти Великую Америку, а другие  - всё человечество.
Насколько вообще сериал отражает реалии и лор игр, с учётом перевода на кинематографический язык?
96
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 27 Декабря 2025, 16:33 »
Дак без разницы, пусть будет топ-5 игр, в которые вы играли в 2025 г.
97
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 26 Декабря 2025, 22:02 »
Цитировать
Какой у вас личный топ-5 игр 2025 г.?
Никакого. Есть только список игр пройденных в 2025, но сами игры совсем разных годов. Один Робокоп только 2025, но он далеко не топ.
98
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 26 Декабря 2025, 21:42 »
Слууушайте, а вот в конце года все начинают составлять свои топы и всё такое.

Какой у вас личный топ-5 игр 2025 г.?
99
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 26 Декабря 2025, 14:20 »
Всё забываю написать.

История Тристана живо перекликается с историей Индржиха.
Я не знаю, это получилось случайно или разрабы специально подражали нарративу, но вот ряд сравнений.

* Индро - беспечный лопух и немножко маменькин сыночек, на момент начала игры ведёт безалаберную жизнь. Обыкновенный паренёк из деревни, романтик в душе и мечтатель.
* Тристан - тоже беспечный лопух и совсем не немножко маменькин сыночек, хоть и сирота и вырос в приюте; на момент начала игры ведёт безалаберную жизнь. Обыкновенный городской паренёк, романтик в душе и мечтатель.
** Примечание. "Маменькин сыночек" не обязательно должен иметь живую маму, это архетип, собирательный образ человека, который совершенно не приспособлен к жизни, во всём полагается на взрослых и зависит от них. На начало игры - справедливо как для Индро, так и для Тристана.

* Индро и Тристан - сироты. Индро осиротел в Прологе; Тристан сирота с начала игры.
** Ну да, мы-то знаем, что настоящий отец Индро жив, но он сам этого ещё не знает и узнает не скоро (в ККД). Как оно будет с Тристаном - не могу сказать наверняка, узнается по ходу игры.

* Обоим нашим героям жизнь преподносит жестокий урок: им приходится в одночасье резко повзрослеть, постепенно расстаться с иллюзиями, позднее - переосмыслить всю свою жизнь, поступки. Для обоих героев переломным моментом стало чрезвычайное событие: для Индро - нападение половцев на Скалицу в ККД, нападение разбойников на лагерь в ККД2, для Тристана - поездка на Грейшафт.

* Оба наших героя в момент чрезвычайного события совершенно растерялись, плыли по течению, если не сказать "струсили", не смогли найти в себе силы для сопротивления. Индро никак не смог помочь отцу и матери, Тристан спрятался; хотя оба, безусловно, хотели помочь. Оба были лишь "наблюдателями". И Индро, и Тристан позже не раз вспоминали этот момент и корили себя за бездействие.

* Переход от Пролога к основной игре. Индро пережил внезапное нападение разбойников: нападение банды Коротышки в ККД, нападение неизвестных в ККД2.
* Тристан пережил внезапное нападение неизвестных в бухте.

* После нападения неизвестных в ККД2 Индро теряет всех своих спутников, он и Птачек единственные выжившие.
* После нападения неизвестных Тристан теряет всех своих спутников, он единственный выживший из всей команды.

* Индро и Птачек в ККД2 - члены посольства, перевозящего важное письмо от панов.
* Тристан - член команды корабля, своеобразного посольства, перевозящего важное письмо на Грейшафт.

* Индро в ККД теряет отцовский меч и хочет его отыскать.
* Тристан также теряет меч Сирдара и также хочет его отыскать (кажется, я ещё не прошёл и половины игры).

* В конце Пролога обоих наших героев ожидает чудесное спасение. Индро спасает Тереза в ККД и Птачек/Божена с Павленой в ККД2. Тристана спасает Нерест.

* Важнейшую роль в спасении играет... простая телега! Тереза перевозит Индро в свой дом (дом дяди) на телеге; Нерест перевозит Тристана в свой дом на телеге. В обоих случаях игра уделяет телегам особое внимание, показывая их подробно с разных ракурсов.
** в ККД2 в роли телеги выступает Птачек, да-да - тащит на себе через лес.

* В самом начале основной игры выясняется, что оба наших героя потеряли важный документ, письмо, имеющее важнейшее значение для сюжета игры.

* Первое же серьёзное задание, которое получает Индро после того, как обнаружил пропажу письма - ты должен отыскать и вернуть украденный документ!
* Первое же серьёзное задание, которое получает Тристан после того, как обнаружил пропажу письма - ты должен отыскать и вернуть украденный документ!
** Технически Тристан сначала должен вступить в одну из фракций, т.е. получить некоторую поддержку и известность, но и Индро перед поисками письма сперва должен заручиться чьей-то поддержкой.
** В обоих случаях, в обеих играх, получение поддержки и известности занимает всю Первую Главу полностью; непосредственные поиски документов начинаются уже во Второй Главе.

* После Пролога у обоих наших героев отбирают всё имущество, они начинают новую жизнь (основную игру) с нуля, без ничего, с пустым инвентарём.

* И тыды и тыпы; дальше будут уже, наверное, спойлеры.
100
Игры / Hogwarts Legacy
« Последний ответ от Аладор 21 Декабря 2025, 17:55 »
Обычно так сейчас и делают. Для Ведьмака тоже инструментарий больше игры весит.
Если память не изменяет - 150Гб. Но не почти пол терабайта же  :-X 420Гб - если быть точным, при условии, что это будет лишь моддинг, и не больше. К примеру в открытом доступе даже квестовых модов не нашел (но сильно и не искал). Конечно если зарегиться на сайте ворнер бразерс, то можно будет глянуть какие вообще моды есть напрямую в самой игре. И если ничего, кроме костюмчиков, то такой инструментарий будет совсем не оправдан.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]