Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 04 Августа 2026, 19:45 »
А нам это только на руку. Еще бы в ГОГ ее выложили, вообще было бы кайфово.


Сообщение объединено: 05 Августа 2026, 07:36
Еще одно важное событие в игровом мире.
3. Проект Зомбоид получил очень крупное обновление 42.20. Самое время для всех желающих вкатиться в игру.
92
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Августа 2026, 19:45 »
Оплаченный срок закончился, нового бабла жалко, вот и удаляют.
93
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 04 Августа 2026, 19:42 »
Цитировать
Дак тут ещё пару игр взломали
Одно дело взломать. Атомное сердце так-то месяца полтора назад взломали. Совсем другое дело когда разработчики сами защиту удаляют.
94
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Августа 2026, 19:40 »
Дак тут ещё пару игр взломали - Багровый Десерт и Аватар.
Всё тот же voices38; походу, он подхватил выпавшее знамя у Императрицы.
А может, это она э-э-э... ну, этта... новый никнейм взямши?
95
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 04 Августа 2026, 18:29 »
Последние важные новости из мира игр.
1. Из Атомного сердца, наконец-то, удалили Денуву и выложили игру в российский стим. Ждем нормальную последнюю версию со всеми дополнениями на торрентах, скачиваем и врываемся.
2. Как оказалось Факторио до сих пор в раннем доступе. Однако, разработчики заявили, что следующее очень крупное обновление 2.1 (сейчас 2.0.77) будет последним, т. е. релизом. Дальше они игру развивать не собираются, а чем будут заниматься решат после длительного перерыва.
96
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Августа 2026, 12:14 »
Попробывал я тут Чёрную Муть Укун, и вот действительно что попробЫвал.
(это который убийца элденрингов про обезьяну)
Сначала она даже понравилась, потому что она нисколько не чёрная, а очень даже разноцветная, необычная и древнекитайская. А потом не очень, потому что она разноцветная, необычная и древнекитайская.

Первое впечатление - очень благоприятное. Игра действительно красивая и выдаёт шикарную картинку... правда, при этом будет серьёзно подтормаживать, ибо дополнительно она ещё и весьма требовательна к железу. Я поначалу думал просто протестировать - запустится, не запустится? - и удалось подобрать средневысокие настройки, чтоб и картинка была не серо-невзрачной, и работало бы шустро. Вроде получилось.

Укун (не Вукон, а Укун, по правилам произношения) - это очередной китайский соулслайк про героя местных мифов, обезьяну, которая решила достичь просветления и, как я понял, за свою дерзость была сброшена с небес на землю. Спустя N тысяч лет мы играем за избранную, разумеется, обезьяну и должны собрать шесть утерянных реликвий Укуна, чтоб завершить начатое им.

Соулслайк китайский; другими словами, упрощённый: у вас в случае смерти  не будут отбирать души и руны - тут они называются "воля", жизненная энергия; вместо парирований уклонения; и в любой удобный момент можно забесплатно пересобрать текущий билд, попробовать новые навыки и механики. И вот с ними как раз и случилась закавыка, потому что тут всё такое древнекитайское и непонятное.

Первые локации затруднений не вызвали, но чем дальше в лес, тем толще партизаны, да? - не смейтесь, враги тут действительно партизанят по тутошним бамбуковым лесам - и вскоре выяснилось, что входной порог тут выше, чем в том же ЭлденРинге.
Потому что всё вокруг древнекитайское и непонятное и как пользоваться базовыми механиками, неясно. Вот панелька с инструментами-расходниками, а как её пролистать и взять нужное, непонятно. Стрелочки нарисованы, а какими клавишами оно листается, так и не нашёл. Лазать в инвентарь во время боя с боссом - плохая затея. Как улучшать флягу, неясно; спецперсонаж подарил умение варить новые зелья, а где как чего делается - непонятно. Из-за этого, истратив зелье лечения отравления, все последующие вылечить уже не можешь.
Разная одежда даёт разные бонусы; так, один набор даёт усиление при ускорении, и бонус реально силён, но... но наша обезьянка начинает носиться как угорелая и я за ней банально не успеваю уследить. В боях с боссами это становится критичным, потому что, как правило, арены небольшие, загромождены деревьями-камнями-постройками и разбежаться для получения бонуса попросту негде.
Наборы боевых приёмов весьма разнообразны и... столь же непонятны, потому что из описания не понимаешь, какие условия необходимы для срабатывания. Берёшь умения "восстановить здоровье, когда потратишь очки концентрации" - набираешь концентрацию, расходуешь спецударами - а здоровье не восстанавливается. Что я делаю не так? То ли описания кривые, то ли обезьяна тупенькая.

Ещё особенности - это строго коридорный соулс, открытым миром и не пахнет, а я кишкообразные коридоры сильно недолюбливаю.
И ещё - тут кругом всё такое древнекитайское и буддистское, на каждом шагу понатыканы храмы и монастыри, вся игра из одних монастырей, больших, маленьких, очень больших и очень маленьких. И, разумеется, все кругом называют себя монахами. Но монахи они отнюдь не просветлённые, а совсем даже наоборот, косплеят джекичанов и, едва завидев Укуна, на всех парах несутся доказать, что ихнее кунг-фу сильнее. А если я не хочу меряться с вами кунг-фу, потому что надоели, пробегу мимо? - дак они не отстанут и найдут тебя в соседней локации, да хоть и в бой с боссом вмешаются.
И тыды и тыпы.

Короче, я так и не постиг тутошний дзен и решил, что игра не для меня. Может быть, когда-нибудь, когда стану старше и мудрее, попробую ещё раз, но это не точно.
97
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 03 Августа 2026, 14:01 »
Прошу прощения, мы столько раз говорили о том, что самые большие мерзости геймеры делают не потому, что их к тому принуждают сюжет либо разработчики, а потому, что у них к тому есть возможности и желание и толкают жадность и выгода, что я не вижу смысла заходить на новый круг.
98
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от Аладор 02 Августа 2026, 12:46 »
Ну речь-то очевидным образом не про интерактивное кино; это сравнительно малый сегмент индустрии. Речь о - как их назвать, "обыкновенные", "нормальные"? - играх, где действия игрока продвигают сюжет и/или влияют на него в той или иной степени. Это наша ответственность.
Так во всех играх, если в рамках сюжета в определенный момент не дают права выбора, и нет никакой возможности повлиять на действия ГГ, то какая тут ответственность у игрока?  В игре может быть сотня вариация прохождения, но если авторам игры нужно показать какую-то особенность героя, то причем тут игрок и его ответственность? Вот к примеру Одиссея. Игрок может повлиять на финал в отношении брата/сестры. Но разве дают игроку выбор не участвовать в войне? Самая первая встреча с отцом и избежать участия в войне возможности не дают. Это сюжетная необходимость. А вот воевать дальше или нет (на сколько помню), уже не обязательно. Игрока знакомят с геймплеем игры, и игрок тут лишь зритель, а вот как он будет играть дальше - это уже зона ответственности игрока.

Цитировать
Нет. Буквально каждый день показывает обратное. Мы живём в постхристианском мире, который правильнее было бы назвать антихристианским.
Скажешь тоже. На это ушло без малого больше тысячи лет. А речь шла об определенной эпохе.


99
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 02 Августа 2026, 08:59 »
Если в игре не предусмотрен выбор, или он ограничивается "Please, press key F" при котором иного исхода в отсутствии нажатия не предусмотрено и будет бесконечное ожидание или автоматическая активация катсцены - это ничем не отличается от книжно-киношного повествования. Когда выбор есть и игрок выбирает аморальный - вот тогда это выбор игрока и полностью его ответственность.
Ну речь-то очевидным образом не про интерактивное кино; это сравнительно малый сегмент индустрии. Речь о - как их назвать, "обыкновенные", "нормальные"? - играх, где действия игрока продвигают сюжет и/или влияют на него в той или иной степени. Это наша ответственность.

==========
И все же, история нам говорит, что христианство победило. Победа христианства - это исторический факт.
Нет. Буквально каждый день показывает обратное.
Никого и ничего христианство не победило. И не должно "побеждать".
Мы живём в постхристианском мире, который правильнее было бы назвать антихристианским.

Но это всё разговор не для этого топика и давай не будем продолжать тему.



100
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от Аладор 01 Августа 2026, 12:54 »
А если игра нам предложит побывать доктором Менгеле, то мы будем это делать, потому что такова историческая действительность, исторический персонаж, для которого его деятельность - "просто работа", не имеющая отношения к проблемам добра и зла?
Тут так скажу, для меня игры = кино и литературе, и я многое допускаю в игре. Но, если брать как пример Менгеля, то я не стану читать про него, и тем более документальные фильмы смотреть, т.к. мне от этого мерзко и тошно, и соответственно в такие игры играть не стану.

Цитировать
Не знаю, как оно показано в игре, а в реальной жизни историческая личность и как бы беженец Гутрум угробил немало соотечественников ради своих амбиций...
Да примерно также и показан.

Цитировать
Можно ли это всё назвать "победой христианства"? Не думаю.
И все же, история нам говорит, что христианство победило. Сначала было не мало тех, кто принимал крещение чисто из политических мотивов, но их потомки уже были все крещенные и не мало тех, то были истинно убежденными. Взять крещение Руси? То что князь Владимир принудительно крестил всех, это же не означает, что они сразу все стали верующими? Но разве в конечном счете не христианство победило язычество? Ты вот явно крещеный христианин, но ведь велика вероятность того, что твои и мои предки были насильно крещеными, а не сами уверовали. Победа христианства - это исторический факт. А верили ли первые принявшие веру - это уже не важно.

Цитировать
Ответ же на поверхности, ты и сам назвал: в книгах и фильмах мы посторонние наблюдатели, а в видеоиграх - непосредственные участники и исполнители.
Если в игре не предусмотрен выбор, или он ограничивается "Please, press key F" при котором иного исхода в отсутствии нажатия не предусмотрено и будет бесконечное ожидание или автоматическая активация катсцены - это ничем не отличается от книжно-киношного повествования. Когда выбор есть и игрок выбирает аморальный - вот тогда это выбор игрока и полностью его ответственность. Как тут уже недавно упоминался третий фолыч и Мегатонна. Сюжет не обязывает игрока взрывать город (в этом нет никакой необходимости), и если игрок это делает, то только по собственному желанию.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]