Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Декабря 2025, 08:09 »
Хочу-хочу-хочу БОЛЬШОЕ всякое... и ПОБОЛЬШЕ!


Кроме шуток, что в игре хорошо сделано - дак это обилие сюрпризов, кладов, загадок, головоломок и просто неочевидных скрытых приятных находок. Как правило, если куда-то трудно залезть - там будет положено что-то ценное. Не всегда наши ожидания оправдаются, но заглядывать под каждым камень и обшаривать каждый кустик - должно стать нормой поведения. Я нашёл огромное количество барахла, в т.ч. перманентные зелья, уникальное дорогое оружие, много всякого большого. И хочу ещё больше.

Кстати, загадку про "большое всякое" я ещё не разгадал. Вероятнее всего, речь про огромную статую в Пригороде, такая есть; но, наверное, нужны особые условия по разблокировке?
Такие тоже есть - например, на одном из кладбищ находишь загадочную схему с непонятным маршрутом. Погуляв по кладбищу, понимаешь, что
Спойлер - скрытое:
на схеме нарисованы свечи, их надо зажигать в определённой последовательности, но - строго ночью, днём оно не сработает.


==========
Но блиииин! - сколько же всего в игре требует исправлений!  :(

Дорожные указатели - ужасный ужас, ничего не указывают и банально не читаются. Кто додумался писать мелкими тёмными буквами на тёмном дереве, того в аду ждёт именной и очень тёмный котёл с просверками.
Если повертеть камерой, то под определённым углом буквы посверкивают. Задумка как бы и неплоха, но в текущем исполнении не работает вообще. А чтобы игрок хоть как-то ориентировался по этим не-указателям, направления продублированы субтитрами.

Что, так трудно сделать простые нормальные указатели с контрастными читабельными буквами?
(На Нексусе, кстати, сделали мод с ретектуром указателей, но он на англ. языке. Знал бы, как распаковывать/запаковывать игровые файлы, давно бы сделал свой мелкомодик, там работы в фотошопе на час максимум)

В парикмахерской можно подстричься и примерить на себя другой образ. Замечательно!
Но что у вас с камерой?!!! Почему камера обрезает верх головы?

Либо поднимайте камеру сильно вверх, либо отдаляйте её, но голова должна быть видна вся со всех сторон, и никаких других гм, "решений" быть не должно.

Та же самая проблема с меню "отдых у костра":

Такого не должно быть вообще никогда, должно отбраковываться сразу на стадии задумки.

Кстати про образы. Можно прямо в игре закосплеить Ганника из сериала "Спартак", а можно закосить под Джейсона Момоа:


С освещением в игре провал за провалом. Все -  т.е. буквально ВСЕ источники света выкручены на максимум, бьют по глазам токсичными расцветками и буквально ослепляют вблизи.
Взлом в игре и так непростой (это отдельный разговор), но вдобавок ещё сцена мини-игры засвечена настолько, что не видно вообще ничего: малюсенькая засвеченная отмычка двигается на засвеченном фоне, повернулась она или не повернулась - нихрена не видно.


В игре есть скрытые перки, получить их можно за определённые действия. Замечательно! - мы любим такое.

Но почему объявления о получении перка такие огромные, зачем их вываливать прямо посреди боя и держать 1,5 минуты без возможности убрать? Они загораживают весь обзор и, главное, противника: ты тупо его не видишь, пропускаешь удар и отправляешься в гл. меню.

...и тыды и тыпы. Слишком много букв писать обо всём, да и вспоминать лишний раз - тока расстраиваться.
Жалко, игра очень неплоха, но вот подобные вещи портят всё впечатление  :(.


92
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Декабря 2025, 06:54 »
Да я же и писал в этой самой теме в сентябре  :D :
https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=23956.msg690203#msg690203

Только он навряд ли говорил это весной, тогда у них всё было хорошо, а Ремастер вышел в конце весны.



93
Графика / Арты и графика
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 06 Декабря 2025, 06:45 »
Ну здесь тоже всё очевидно: - Нереварин ищет по подсказкам дорогу в логово проклятого Дагто Ура.

Первая - без комментариев
ОК, пусть будет "Портрет жены художника на фоне звёздного покрова и осколков ночи"; не вопрос.
94
Графика / Арты и графика
« Последний ответ от Horinf 05 Декабря 2025, 11:35 »
95
Графика / Арты и графика
« Последний ответ от Horinf 05 Декабря 2025, 11:32 »
Первая - без комментариев (the awning of the stars across the sky and the wreckage of the night если хочется погуглить).
Вторая - "последний визит Камиллы".
Третья - Колибри. Четвертая - Колибри в образе Ревенант из Nightreign (Колибри это из Signalis).
Пятая- Мердека из игры Peppered. Шестая - Хорнет.
Седьмая - сова из игры Каримара, восьмая - Фальке из Signalis, последняя - гг из моего последнего текста.

Превосходство искусствоведческого метода очевидно.
96
Графика / Арты и графика
« Последний ответ от Horinf 05 Декабря 2025, 11:27 »
Демонстрация методов искусствоведения
97
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от Аладор 04 Декабря 2025, 12:37 »
Еще весной где-то читал, что один из разработчиков говорил, что релизная дата нереальная, что у них из-за выхода рематсера они попытались ускориться, но из-за это сильно страдает качество, и вероятно стоит ждать переноса. Так и получилось.
98
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Декабря 2025, 10:01 »
В городе можно реально заблудиться, он довольно-таки запутанный. Вывески магазинов крохотные, пока не подойдёшь вплотную, не увидишь.

Карта города с расположением всех торговцев и уникальных НПС:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617178626

Была ещё одна, более подробная, по районам, её почему-то в Стиме удалили. Ссылка на Плейграунд:
https://www.playground.ru/of_ash_and_steel/guide/karta_of_ash_and_steel_kuptsy_i_mastera_grejshafta-1807722
99
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Декабря 2025, 09:48 »
Парочка полезных сюрпризов.

Обязательно вернитесь на место нашей первоначальной стоянки, где мы высадились на остров. Помните, Сирдар нам говорил, что на корабле должны быть лекарства? Тогда мы не могли доплыть до него, скрипт не позволял, а теперь можем.



Находим ущелье, спускаемся на берег, плывём к разломанному кораблю. Это довольно далеко, но можно вылезти на палубу и восполнить выносливость перед поисками. Передохнули, ныряем, обследуем место крушения - на дне будет немножко барахла, но самое ценное - Простая рапира и зелье Проницательности.

Простая рапира совсем не простая: урон 25, шанс крита 15%, требует ловкость 35, и всё забесплатно.


==========
За Деревней Ивара на маленьком островке можно выкопать самый ценный клад из найденных мною.
Серебряные амулет и кольцо здоровья, одно даёт +75 к здоровью, другое +35. Вместе это +110 здоровья, т.е. наш запас здоровья удваивается.
 
Правильный скрин от деревни я забыл сделать, но можно сориентироваться - мы на островке, лицом к деревне:


Выкапываем сундук на пригорке (я его уже выкопал):


Сюда можно прибежать в самом начале игры при первой же возможности, пробегая мимо всех врагов. Самое трудное, собственно, найти деревню. Стартуем от т.н. Стоянки-Аванпоста, от лесной Таверны "Брат короля", рядом со сторожевой башней; далее следуйте по указателям, почаще сохраняйтесь, идите строго по дорогам, рано или поздно найдёте.
Удвоенное здоровье позволит даже идти в размен ударами с серьёзными врагами, но на жратву уйдут тонны продуктов  :D.

Идём дальше. Сразу за островом будет видно другой берег, там сгоревший дом. Слева от дома узкий проход на поляну с двумя большими пауками - пробегаем мимо. На следующей полянке услышим, как нас кто-то зовёт: - Человека, человека, ходь сюда быстро-быстро! Это
Спойлер - скрытое:
хобстер Шалун пытается заманить нас в ловушку.
Наказываем наглеца, у него ценная добыча: кроме всякоразного барахла, несколько сот монет и Зелье Проницательности.
100
Игры / Ожидаемые игры
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 04 Декабря 2025, 03:35 »
Skyblivion перенесён на 2026 год.
Без никакого релизного окна: начало, середина года... нет, просто 2026.г. Весь.

Читаю список от разрабов, что ещё осталось сделать - там пахать не перепахать, процесс, мягко говоря, времяпожирательный. А ведь ещё тестирование запланировано.
И я ещё радуюсь, что запланировано, что команда вообще готова этим заниматься и вроде бы уже не хочет отдавать проект как можно быстрее.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]