Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Декабря 2025, 23:07 »
Не утерпел, таки поставил патч 1.05 прямщас. Проверяем.

Ура, пропавшая записка лежит там где положено:


Чужие предметы теперь выделены красным:

Спустя 40+часов игры выглядит как казуальщина  :D: фонарит издали и сразу привлекает внимание.
На прошлых прохождениях я ничего не крал. А тут думаю: а может, для зелий сделать исключение? Типа Тристан слабак, не устоял (ловко я на Тристана стрелки перевожу, правда? :D)

По-быстрому, без скриншотов.
- Арбалеты действительно вылечили, из арбалетов можно стрелять и вроде как урон они наносят корректно. Но долго перезаряжать и анимацию могут сбить; поэтому логично будет забраться на пресловутый пенёк и стрелять с него. Отличительная особенность: на нулевом уровне навыка арбалеты держат прицел ровно! - т.е. промахнуться, как с луками, сложно; луки на нулевом уровне примерно бесполезны, т.к. руки ходуном ходят.
- На ловкости 30+ замки действительно взламываются автоматически; т.е. набрать 30 ЛВК теперь одна из приоритетных целей в начале игры. Ловкачам раздолье; я по быстрому посчитал - они прим. на 4 уровне (набирается очень быстро) могут докачаться до софткапа; или даже на 3, только это подольше и бегать по всей карте собирать зелья и сбрую. Силовикам тут ощутимо сложнее, но вообще отмычки сделали в два раза прочнее и, как следствие, в целом взлом стал проще. Впору вопить "оказуалили игру, ироды!"  :D
- Немножко поправили интерфейсы, приглушили туман, но я всё равно поставил три мода, без которых мне играть уже некомфортно: фикс дорожных вывесок, фикс HUD (опускает вниз по центру), и фикс пересвеченных источников освещения.

- Интересно, заказные предметы для Гильдии Могильщиков как генерируются? В прошлых прохождениях они заказывали простые мечи, платили мало (потому что мечи простые); а тут бац - хотят довольно редкий топор и очень задорого:

Я даже знаю где такие лежат забесплатно, в начале игры можно добежать, схватить, и продать на начальное развитие.

=====
Ну и да, я не я буду, если не заведу свою шарманку "оказуалили игру, ироды!"  :D
А потому что вот что творится.
В Прологе можно вылезти из лагеря мимо стражника и пойти гулять по миру. Я не помню, время в Прологе "замороженное" или проходит как в нормальной игре; это важно только для того, чтобы рассчитать время самоволки.
Дак вот, ради эксперимента я сбежал из лагеря и пошёл гулять по острову. Подхожу поговорить с парой квестовых НПС - ого, они уже прямщас выдают квесты и учат навыкам! Я сказал "Проводи меня до города" и мы пошли - неторопливо, т.к. бегать нащих спутников так и не научили. А по дороге охотник истреблял подвернувшихся врагов, а нам за это... давали полный опыт!
Эй, вы чего творите-то, нешто так можно? Мало того, что позволяете выполнять квесты раньше времени, дак ещё и полный опыт начисляют за врагов.

В результате я  за полчаса набрал 3 уровня, получил 3 очка навыка и мог бы сходу выучить редкие трофеи, если б не низкая выносливость - но и её теоретически можно подкачать, либо через пару уровней, либо побегать по карте подольше, пособирать нужный шмот.
И всё это в то время, когда по сюжету нас тут вообще быть не должно.

В город, однако, не пустили, а бежать за зельями ловкости мне было откровенно лень. Теперь думаю: может, действительно сбегать, прокачать ловкость, пройти в город мимо стражников, хотя бы для того, чтобы узнать - позволит ли игра прямо из Пролога запустить мейнквест по вступлению в одну из фракций?
92
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Декабря 2025, 10:04 »
ЫЫЫыы! Мы ждали, ждали, и наконец дождались патча 1.05.

Пожалуй, самое главное, что нам дали - полностью обновлённый загрузчик сохранений: при первом запуске патча 1.05 игра автоматически создаёт резервную копию сейвов и при загрузке старых файлов запускает скрипт восстановления пропавших квестовых предметов. Т.о. игроки смогут продолжить играть, не теряя в прогрессе.

Если автоматическое восстановление не срабатывает, игрокам предлагают использовать встроенную отладочную консоль (Shift+F12) с командами вроде spawnitem и setalivenpc. Для удобства команда выложила таблицу с ID предметов и NPC, см. здесь: https://docs.google.com/spreadsheets/d/128YfZP7XwrYOMd9O4C1qNfgHqEPpRngNJu0Iow0vhqA/edit?gid=0#gid=0.​

(Прим: посмотрел таблицу, она не то чтоб сильно удобная: всё на англ. языке (всё с вами понятно, бу-га-га), но главная закавыка - поди знай, какой предмет в каком квесте потерян и что именно прописывать в консоли. Не добавлять же весь список на всякий случай?)

Наилучшие результаты в подобных случаях даёт начало новой игры, с нуля. Я так и собираюсь сделать.

Полностью патчноут 1.05 и список исправлений можно почитать тут: https://store.steampowered.com/news/app/2893820/view/493837645658457404


=====
...Список исправлений впечатляет. Две или три ошибки - как раз те, на которые я напоролся; можно будет проверить, как сработает патч в моём случае.
Некоторые правки с моими комментариями:

>> Поправлен дюп предметов-контейнеров в инвентаре
>> Исправлен свап предметов экипировки (когда смена разных слотов приводила к дупликации или замене)

- Т.е. предметы больше не должны пропадать и/или заменяться другими. Я так в начале игры потерял ценные - для начала игры - рапиру и топор.
Одновременно абуз и "размножение" зелий станет невозможным. Я даже не знал, что так можно, почему вы раньше не сказали?  :D

>>Исправлено несколько утечек памяти при частой загрузке и сохранении
>>Исправлено несколько ошибок, из-за которых игра могла неожиданно вылетать в городе

- Вот вообще никогда не сталкивался. Самое страшное, что у меня было - сравнительно долгая первая загрузка.
Кажется, тут присутствует та же ошибка, что есть во многих играх, в частности, в играх Беседки: с увеличением наигранных часов увеличивается вес сохранения и, следом, увеличивается время загрузки. Разрабы пообещали оптимизировать игру, но это где-то в 2026 г, никаких сроков не названо.

>> При лучшем исходе с голодными лесорубами Аким выдаёт верную награду
- Спасибо, ваша награда давным-давно потеряла актуальность.

>> При использовании зелий лечения в бою персонаж теперь может двигаться, сама анимация ускорена на 25%
- Понятия не имею, насколько нам поможет ускорение на 25%, но хорошо уже то, что Тристан не будут стоять столбом, пока гм, лечится.

>> Арбалеты снова работают как должны
- Наконец-то "силовики" тоже смогут стрелять, заценим.

>> Персонажи которые следуют за игроком теперь отходят от него если подойти в упор к ним (на случай застревания в узких проходах)
- А бегать их научили? Если нет, то нещитово.

>> Черепахи больше не рейд-боссы, они корректно пробиваются тяжелыми атаками
- ЫЫЫыыы! Черепах теперь можно убить! Но если честно, бессмертные черепахи мне нравились, одна из фишек игры.

>> В ночлежке теперь есть кровать для игрока
- Только в ночлежке в городе? А на кроватях в собственной фракции и гильдии по-прежнему нельзя спать? Все дружественные НПС, кто нам говорил "ты можешь у нас отдохнуть" - места отдыха добавили? Если нет, то нещитово.
В игре немало заброшенных лагерей со спальниками и кроватями - полагаю, их нужно разблокировать все. Ибо.

>> Снижена интенсивность туманной погоды на болотах
- Наконец-то товарищи допетрили, что игрок должен хоть что-то видеть в тумане. Но это надо ещё тестить, насколько интенсивность снизили.

>> Немного пересмотрен опыт за монстров более высокого тира в своём классе: разница между молодыми и обычными особями значительно увеличена
- Давно пора, а то разница в получении опыта между молодым клыкарём и матёрым была смехотворной. И так со всеми монстрами.

>> Густав теперь так же учит редким трофеям
- Ну наконец-то ещё один учитель; наконец-то перк будет доступен всем, а не только тем, кто в интернете прочитал, как "правильно" сдать два квеста охотникам.
Но... постойте, а перк на капканы/ловушки по-прежнему будет недоступен?

>> Кнопка скупки обозначается отдельным цветом и показывает сверху покупаемые вещи
- Т.е. у нас больше не будут забирать все шкуры, все травы, все железяки, в т.ч. квестовые?

>> Добавлена детализированная карта-стенд в городе
- Да замечательно! Но, для новичков в игре, это как - пройди-проплутай пол-города, чтобы увидеть схему города? Прямо на входе, на двух главных воротах - схемы есть?

>> При ЛВК 30+ замки взламываются автоматически
- ЫЫЫЫыы!!11 Реали? Дак мы теперь сразу наберём ЛВК 31 и будем открывать замки забесплатно; набрать 30 ловкости не то чтоб трудно, особенно ловкачам.
93
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 18 Декабря 2025, 15:18 »
Перешёл наконец во Вторую главу, присоединился к Вольным охотникам.

Да собственно, ловкачам выбор скудный - только к вольникам. Не, теоретически они могут и в Орден вступить, но Орден, как я понимаю по виденному в игре - это тяжёлое оружие и доспехи по преимуществу, что как бы намекает. Учителя на ветки силы и ловкости есть в обеих фракциях, но как-то само собой получается, что сила - это Орден, а ловкость - Вольники.

=====
Квесты... в основном нормальные. Но часть поражает своей бессмысленной беготнёй по карте.
Вот лагерь беженцев, у них беда - местные с ними дружить не хотят, торговать не хотят, смотрят косо и ругаются, слушай, ты нам помоги, а? век благодарить будем! Глава беженцев, Флавий, посылает к тутошнему самоглавному начальнику, Курту, который вождь всех вольных охотников. Идём, Курт говорит: - Да я не против, пусть живут, а в чём вообще проблема? - Да вот местные косо смотрят, ругаюцца, торговать не хотят, блаблабла. - Да? Ну ты спроси в деревне и у лесорубов, если они не против, то и я не против.

ЁКЛМэНэ! Ты тутошний вождь, тебя все должны слушаться и ты уже сказал, что пусть живут - нахрена вся эта бюрократия? Одного приказа мало?
Ладно, идём к старостам и докладываем: тут есть беженцы... - Да? - отвечают, - Ну я подумаю. ОК, сколько ты думать будешь - день, два, три? Оказывается, у каждого есть квесты, и пока их не выполнишь, разрешения они не дадут. А как это узнать? - догадайся сам.

ОК, через некоторое время ещё разговариваем со старостами: - А найди мне помощника! - А где искать? - Ну я не знаю, ну придумай что-нибудь, это же твоё задание, а не моё! Единственный вариант найти этого помощника без интернета - после взятия квеста разговаривать с каждым нпс на карте; помощник найдётся через тридевять земель в ещё одном крохотном лагере беженцев. Ура, мы нашли помощника! - теперь надо, естессно, бежать за тридевять земель к хозяину, чтобы получить квестовую запись в журнал, без которой квест Флавия дальше не продвинется.

Второй староста, в деревне, тоже себе на уме и не преминет воспользоваться дармовым работником - сходи туда-то и сделай то-то! У лесорубов мы были 15 минут назад, хотя бы знаем, куда идти. А искать заначки деревенских пьянчуг - где? Староста говорит: - Походи по полям, пособирай. ОК, честно пылесосим окрестные поля, недалеко от мельницы находим одну заначку. Остальные искать в полях бессмысленно, потому что они... в деревне, надо пропылесосить буквально каждое строение. Как догадаться без интернета, что искать надо в деревне, когда нам прямо указали "поищи на полях"?
Сдаём старосте все заначки, наконец можно спросить про беженцев. А он такой: - Да я что, я ничего, просто пускай они 50 монет заплатят за аренду. Девятеро, ты не мог это сразу сказать?

Идём к Флавию, передаём слова старосты: - Дак чего ж он сразу не сказал, мы давно бы уже заплатили!
Хэппи-энд? Щас, как же. Надо идти к старосте и передать ему, что беженцы согласны на его требования. Идём, передаём, ровно одна строка диалога. Ну раз они согласны заплатить, то я так и быть, даю своё разрешение. Это, надеюсь, хэппи-энд?
Щас, как же. Надо ещё раз сбегать к Флавию, чтобы передать, что староста наконец соизволил дать своё разрешение!
Идём к Флавию, радуем его новостью, что старосты наконец разрешают вам тут пожить. Флавий очень рад этому и... посылает нас утвердить решение старост у Курта.

Да чтоб вас всех... Идём к Курту, подробно рассказываем ему о своём терпении и беготне обо всём, и Курт выносит вердикт - пускай беженцы живут тут и никто их обижать не должен. Ну теперь-то точно хэппи энд?
Щас, как же. Мы должны ещё раз сбегать к Флавию и лично доставить вердикт Курта - ведь кто-то же должен вознаградить нас за всю эту беготню!
Невольно вспоминаются все допустимые ругательства и проклятия в игре, чтоб вам всем тухт привиделся.

Кстати, этот самый тухт, которого в игре поминают при каждом удобном случае, действительно существует. Держитесь от него подальше.
94
Новости и обновления / Новости и обновления
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 18 Декабря 2025, 14:13 »
Фцитаты!  :-X
95
Новости и обновления / Новости и обновления
« Последний ответ от el-sid 18 Декабря 2025, 11:20 »
Меня всегда умилял, этот новогодний рисунок! Моя фантазия при быстром взгляде интерпретировала его, как Дедушку Мороза летящего верхом на унитазе...  :D ;)
96
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от Аладор 17 Декабря 2025, 12:29 »
До 17:00 18.12.2025г. в Epic Store бесплатная раздача Hogwarts Legacy. Хотя для ее получения понадобится vpn.
Возможно это не плохой повод вернуться в игру, поставить русскую озвучку, и оценить игру спустя десятки обновлений с момента выхода.
97
Новости и обновления / Новости и обновления
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Декабря 2025, 03:14 »


По сложившейся у нас традиции, за несколько дней до Фестиваля Новой жизни и Сатуралий включаем зимненовогоднее оформление сайта и форума - готовимся к праздникам!

А Дядюшка Сладкая доля споёт нам свою песенку...

Подробнее см. на главной странице сайта...
98
Игры / Wartales
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 16 Декабря 2025, 09:56 »
Хорошо, что тут я больше не играю  :D .
99
Игры / Wartales
« Последний ответ от za4ot 15 Декабря 2025, 07:48 »
Обновление было 11.12, а 12.12 уже выкатили первый патч. Так что всё как обычно.
100
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Декабря 2025, 06:20 »
но денег на взятие профильного перка пока нет
Ну вот продал часть барахла, денежки появились, подкупил ещё умений для лучника: скоростную стрельбу (стреляем в два раза быстрее, но -40% к урону) и сбивающий выстрел.
Увы, оба умения разочаровали.

- Скоростная стрельба работает очень малое время, совокупного урона не хватает даже для того, чтобы уничтожить матёрого клыкаря, не самого сильного противника. Плюс клыкари весьма прыгучие и хаотично-нервные, предсказать траекторию их действий невозможно; другими словами, промахи частые. И так со всеми подвижными целями.
- Сбивающий выстрел - он... всего один. Ну да, это гарантированный крит и он действительно сбивает некрупные цели с ног, но он всего один, увы.
Обе способности долго перезаряжаются - слишком долго, в боях 1х1 их можно использовать всего один раз - и тогда... зачем оно вообще нужно?

Откатился на старую сохранку и купил себе рудокопные навыки; по крайней мере, смогу руду ковырять про запас.
Остальные очки навыков берегу для рапиры - учителя будут доступны после вступления в одну из фракций; это полдюжины квестов завершить.

Ну и попутно надо попробовать добыть легендарную рапиру, у меня ещё нет такой.
Главная сложность - получить доступ к локации: дверь в подземелье открывается только во время дождя, а они тут... редкие  :D , прямо говоря.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]