Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 24 Сентября 2026, 10:26 »
Короче, все мои хитрости с НГ+ кончились тем, что я таки загрузил старую сохранку "до" и пошёл фармить недостающие ресурсы. И нафармил; предварительно выписав на бумажке, сколько чего надо. Высших ловчих возненавидел лютой ненавистью, потому что надо было мин. 9 ихних сердцец, а они выпадают не с каждого. Но потом простил, потому что сами собой набрались 13 штук.

А потом... а потом я взял и не пошёл в НГ+, а полетел на Пылающие берега  :D.

На Пылающих берегах завязка сюжета такая: нам нужно в место, именуемое Небесный покой, там засел главгад и по совместительству уцелевший зенит. На подлёте нас сбивает ПВО на странной башне, мы падаем, нас встречает Сейка и рассказывает, что башня сбивает всех, кто хочет приблизиться к Небесному покою, но ты не боись, я знаю способ её нейтрализовать, жду тебя в месте встречи, а ты пока подкупи снаряжение, если надо.

Снаряжение нам да, надо. А для покупки нужен лучезар, поэтому Элойка пошла немножко его пособирать. И незаметно, упс, дошла до этого самого жутко засекреченного недоступного Небесного покоя.

Показываю на карте:

Зелёная стрелочка - поселение, куда мы попадаем на старте дылыцы.
Красный кружочек - башня с ПВО; и да, она действительно расстреливает всех, кто приблизится, поэтому она ещё "не разведана", скрыта туманом.
А красная стрелочка на севере карты - тот самый Небесный покой, куда нам надо. Элойка вышла туда случайно, просто разведывала вопросительные знаки, попутно собирая лучезар.

Спрашивается, чего это нас пугают стращной-престращной башней и зачем биться лбом в это пво, если можно просто безнаказанно обойти по краю карты?
Прийти-то я пришёл, но внутрь не пускают, потому что... ну да, сюжет, извольте всё делать как предписано разрабами.


=====
И, кажется, я нашёл альтернативу своему Охотничьему Луку солнца, с которым прошёл почти всю игру.
Лук Власть императора:

У него не только урон намного выше (85/335 против 74/200), но и встроенные бонусы неплохи, и можно поставить пять спиралей вместо трёх. Я вставил спирали на сбивание с ног и на повышенный урон упавшим целям, и это стал шикарный лук, потому что цели часто падают и, как следствие, атаковать не могут.
Потестирую его подольше, понаблюдаю.

92
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от Аладор 24 Сентября 2026, 08:12 »
Это же стримеры - это их хлеб. Чем безумнее придумают, тем больше аудитории соберут. Чем больше аудитории соберут, тем больше бабла нарубят. Вот и выдумывают.
И вот как раз стримеров я еще могу понять - это их заработок. А вот тебя иногда не понимаю, когда все усложнения выдумываются просто так для себя самого.  ;)
93
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 23 Сентября 2026, 23:04 »
Разрази меня гром.
Я думал, что это у меня идиотские челленджи с нелепейшими условиями "для фана": играть песронажем крохотного росточка, каким-нибудь одним оружием, каким-нибудь одним заклинанием, и тыды и тыпы. Оказалось, нет - это вполне нормальные челленджи: геймеры регулярно придумывают условия намного безумнее.

Игру проходили на танцевальном коврике, на электрогитаре, бла-бла-бла. Полгода назад писали, что кто-то прошёл игру в окне предпросмотра на панели задач; много чего навыдумывали.

Сегодня ютубчик подбросил видео: wasd под запретом, т.е. нельзя ходить, бегать, прыгать, уклоняться и перекатываться. А как тогда вообще передвигаться? Кнопкой атаки (любая атака - это выпад вперёд или шаг вперёд), отскоком (пробел), или навыками оружия/магии (среди них есть прыжки на большое расстояние, к примеру).
Чтобы случайно не сломать челлендж, чувак попросту удалил wasd из игры. Я вполглазика глянул стримы вразнобой - полагаю, челлендж без обмана, т.к. персонаж действительно передвигается по миру только отскоками, кнопкой атаки и навыками.

Условия челленджа задали и геймплей: это "танк" в тяжёлых доспехах со щитом, с парированиями и в основном с колющим оружием - просто потому, что у колющего оружия выпады длиннее.
И, внезапно, челлендж вполне жизнеспособный, даже в боях с боссами. Потому что, внезапно, столь нелепое поведение ГГ нередко "ломает" ИИ неписей, они порой начинают тупить, а тупить в игре нельзя.

У кого-то слишком много свободного времени, да. Пацан пришёл к успеху: просмотры растут, лайки копятся, игра  пройдена почти вся.

Спойлер - скрытое:
94
Игры / Thief
« Последний ответ от Аладор 22 Сентября 2026, 09:51 »
Не хочу никого расстраивать, но зима 2026 уже была.
Почти, но не совсем. Было 2/3 зимы, еще 1/3 в запасе держится  ;)
95
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 22 Сентября 2026, 00:07 »
Это можно сделать в новой игре или только в НГ+?
В любой игре, сразу как попадёшь в Преграду.
Если играешь в первый раз после установки игры, придётся пройти Обучение, пропустить его не дадут. Преграда - вторая локация в игре.
96
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от za4ot 21 Сентября 2026, 22:23 »
Цитировать
Как попасть в земли Тенакт на 3 уровне мимо сюжета
Это можно сделать в новой игре или только в НГ+?
Цитировать
может, ну его нафиг, этот сверхвысокий? Стоит оно того?
Единственная игра, в которой играл на самом высоком уровне это Days Gone. В 99,9% игр лучше играть на нормале и не выеживаться.
97
Игры / Thief
« Последний ответ от za4ot 21 Сентября 2026, 22:11 »
Цитировать
Я лично не совсем понимаю, зачем пилить ремастер с прямоугольными или стилизованными под прямоугольные моделями
Тоже не понимаю. Оригинал очно так же выглядит.
Цитировать
Релиз обещают зимой 2026 г.
Не хочу никого расстраивать, но зима 2026 уже была.
98
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 21 Сентября 2026, 19:58 »
Перехитрил сам себя - 2, бугагашенькигага  :D..
Лолшто. Вот это перехитрил дак перехитрил!
Короче, дотопал - точнее, долетел, потому что в НГ+ приручить светокрыла можно сразу как встретишь, проходить сюжет заново или зачищать котлы, как с другими машинами, не нужно - до самых удобных мест спавна ловчих и буревестников. Дождался ночи, щас кааааак встречу сразу двух высших ловчих в одном месте, каааак пристрелю их, будет мне щастье!

...а фигушки, ничего тебе не будет! По неизвестной мне причине оные высшие машины не появляются...
Проверил буревестника - тоже нету. Проверил для каждой машины другие места спавна - нет, простые версии. Прокручивал-ожидал несколько дней - высшие не появляются. Виновато ли тут то обстоятельство, что я сюда пришёл мимо сюжета (мейнквест ещё даже не запущен, лол), или что-то другое - без понятия.
На сверхвысоком уровне машины вполне убиваемы, только долго, причём с тремя ловчими возни больше, чем с одним буревестником.

Не, ну тут можно вернуться в Преграду, пройти немножко по сюжету, блаблабла... но это чёт долго, реально долго, быстрее будет загрузить старую сохранку, гарантировано нафармить нужные ресурсы, и потом стартануть НГ+ заново.
Дополнительно - на свервысоком уровне опция "лёгкие трофеи" отключается, т.е. все редкие ресурсы надо отбивать врукопашную, без гарантии на успех, есть риск уничтожить случайно.

...и сам собой возникает вопрос: а может, ну его нафиг, этот сверхвысокий? Стоит оно того?  :D
99
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 21 Сентября 2026, 15:13 »
Как попасть в земли Тенакт на 3 уровне мимо сюжета

Можно или всё же нет? Для прохода надо миновать две сюжетные заглушки, открывающие два прохода, игра и гайдики утверждают, что обойти их нельзя. Но нет - можно! Обнаружил случайно на старте НГ+, потом перепроверил в самом начале "обычной" игры - нам, оказывается, доступны несколько вариантов, если знать, куда идти и что делать.

Ради ловли хайпа можно было написать "как попасть в земли Тенакт на первом уровне" - но нет, обманывать не стану, это невозможно: после прохождения Обучения, когда мы попадаем в Преграду, у нас будет мин. 3 уровень, т.к. они набираются автоматически. Поэтому только на 3 уровне.

Задача подразделяется на две поменьше: 1) пройти закрытые ворота и запирающую стену в Скрежете Горы, и 2) пройти на западную сторону кряжа, отделяющего Тенакт от других племён. Сюжетный проход подразумевает открытие Базы, долгое выполнение квестов - мы будем обходить прямщас, потому что можем.
Обе задачи очень сильно упрощаются в НГ+ при наличии щит-крыла, т.к. он позволяет безопасно спланировать с любой высоты. Можно таки пройти квест "Посольство" и легально попасть в Заброшенные земли, но это мин. 7 уровень или выше (зависит от выставленной сложности игры), а мы хотим прямщас и сразу, безо всего, со стартовым снаряжением.

Зачем - спросите вы? Тому есть мин. три важные причины. Любопытство - учила нас Элизабет Собек - важнейший двигатель развития; но, кроме него, мы получим доступ к топовому либо просто сильному оружию/броне и редким ресурсам, недоступным в стартовых локациях.

Итак, решаем задачу 1) на 3 уровне без ничего. Обратите внимание, основное задание "На грани" не выполнено; я специально его повесил в углу, чтоб избежать обвинений в жульничестве, да-да.
(у меня стоит мод на новый облик Элойки, не пугайтесь)

Совет: сразу при входе в Скрежет Горы поговорите с Керуфом, чтобы стали доступными сборщики трофеев, собиратели, они нам позже пригодятся для покупки редких ресурсов.


Идём дальше. Перед нами дворик и ворота, которые откроются по сюжету, в ходе квеста "Посольство".

(выполнять квест или нет, решайте сами; я не выполнял ради эксперимента)

Обходим укреплённые ворота крепости слева; нам воооон к тому сарайчику в углу:


Сарайку тоже обходим слева. Не забыли ещё, что наша Элойка прыгает как горная коза? там чрезвычайно удобный склон горы с множеством уступов, по которому мы заберёмся на крепостную стену...


...и вот мы на стене. Собственно, всё, что нам осталось сделать - спрыгнуть вниз, в этом месте невидимых стен и запретительных извещений нет. Прыгать следует в воду либо пропрыгать далее по склону горы слева, т.к. высота большая и мы можем запросто разбиться.


И вот мы на другой стороне:

По сюжету тут нас встречает толпа агрессивных тенакт, которые сходу начинают угрожать: - Эй, слюший сюда, тут граница на замке, сюда не ходи, а то мы тэбя ножыком порэжэм, сапсэм мёртвый будешь! Но сейчас-то запретить нам никто не может, поэтому просто идём дальше.

Наша первая задача в Ничейных землях - найти костёр и сохраниться. Чуть дальше по дороге будет первый лагерь собирателей, по карте это вот тут:
 
В лагере будет пусто, потому что тут нас должен встретить Керуф, но... ворота Скрежета Горы ещё заперты, не забыли? Поэтому первый собиратель пока проходит мимо; но нам, собственно, тут нужен только костёр, чтобы сохранить игру.

Первая задача выполнена. Куда дальше?

Открываем карту, ставим метку примерно тут. Это столица утару, Грань Песни, промежуточная остановка:

Чтоб не затягивать поход, скачем верхом на лентороге по дороге, это быстрее всего.

От Грани Песни ставим метку примерно тут и опять скачем по указателю...


...наша задача - закрепиться на костре западнее тутошней заставы мятежников, это примерно вот здесь:


Закрепились. От костра смотрим на горный кряж, вот на эту гору:

Нам обязательно надо её обойти. Дорога справа от горы в итоге приведёт к тупику (там сюжетный вход на Базу), придётся долго-долго карабкаться по скалам. Поэтому обходим прямо и слева, там безопасный обход, прыгать либо планировать вниз не придётся.

Поднимаемся на плато, горный пик всё так же обходим по левому склону, вот расселина между двумя вершинами вполне удобна для безопасного спуска:


Аккуратно спускаемся; нам надо к первому в землях Тенакт убежищу, чтобы сохранить игру:

Аккуратно, я сказал! Сам виноват, начинай сначала.

Короче, мы уже в землях тенакт, нас отсюда уже никакой громозев не вышибет  ;).
Мы можем идти куда вздумается и делать что вздумается. Побочные квесты по всей карте будут доступны, а сюжетная линия, понятное дело - нет. Если мы случайно выйдем  к сюжетным локациям, сможем только побродить вокруг и поглазеть.
Уровни повышаются корректно, игра ограничений не ставит.

Если от первого Убежища пройти по дороге на северо-восток, попадём в лагерь бродячего торговца у западных врат Базы. Но мы, разумеется, знать не знаем, что такое База, ибо.

Обратите внимание: задание "На грани" ещё висит.

У торговца ничего нет, вообще ничего, потому что его аасортимент зависит от выполненных сюжетных квестов, а их у нас в капилочьке... ноль. Продать ему мы тоже ничего не сможем, потому что ещё не успели накопить ненужного барахла:

Но зато разведчица даст нам наводку на Палящее Копьё, куда мы и направимся...

...ради тутошнего снаряжения и товаров. Все торговцы доступны, было бы чем расплачиваться:

Далеко на запад, в Колючей Топи и Грани Прибоя, снаряжение лучше, но и стоит намного дороже и требует редких ресурсов от сильных машин, прямщас Элойке бить их попросту нечем.

На первых порах я рекомендовал бы Благословенный солнцем охотничий лук: у него и урон высокий, и встроенные навыки на критурон сильно упростят дальнейшее прохождение. Стоит лук недорого, но нужен циркулятор норокопа с сенсором, скорее всего его у нас нет. Можно попытаться добыть в бою, но намного проще пройти к лагерю собирателей к северу от Палящего Копья и купить за смешные 24 осколка.

Ресурсы на улучшение лука можно частично купить тут же у собирателя либо добыть самостоятельно в бою.

Остальной маршрут, остальное снаряжение, порядок выполнения квестов - на ваш вкус и цвет, перед нами вся карта!
100
Игры / Thief
« Последний ответ от Аладор 21 Сентября 2026, 15:12 »
Я лично не совсем понимаю, зачем пилить ремастер с прямоугольными или стилизованными под прямоугольные моделями и зачем нужен 4К для километров квадратно-гнездовых текстур, но посмотрим, что получится в итоге.
Я тоже считаю, что подобным старым играм нужны ремейки, а не ремастеры. Те кто хочет оригинал, в него и сыграют, каким бы он ни был, другие же даже с ремастером пройдут мимо. А ремейк могут оценить. Но да, ремастер обходится дешевле ремейка.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]