Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]
91
Игры / Моя прелесть Radeon RX 7900 GRE.
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 02 Октября 2026, 11:04 »
русских субтитров не было, а украинские, равно как и греческие и прочие были неполные
Ты знаешь греческий язык?  :o

Цитировать
Уверен, РЕДМЕНЪ-у такое вообще бы не зашло.
Да мне симуляторы ходьбы из угла в угол и хорроры вообще никак.
92
Игры / Моя прелесть Radeon RX 7900 GRE.
« Последний ответ от za4ot 01 Октября 2026, 23:00 »
45. Mad Max.
Сказать, что сюжет игры незамысловатый - ничего не сказать. ГГ нарывается на гопников в пустыне, они отжимают у него тачку, ГГ выполняет какие-то сюжетные задания по дороге к главгаду и отжимает такчу себе обратно. Всё. Попытка найти какую-то глубину в лоре Безумного Макса меня всегда умиляла. Там и лора-то особенно никакого нет - анархия и жестокость ради жестокости, никакой философии и глубины в той вселенной нет от слова совсем. Сама пустошь нарисована красиво. Дюны, ветер, освещение, бури, однако, локации очень плохо запоминаются, ориентироваться без карты практически невозможно, либо нужно наездить там несколько тысяч часов, но через время всё равно всё забудется - нет нормально расставленных ориентиров.
После первого зачищенного региона игра задушила и я ее бросил, но, к моему удивлению, через время она же и спасла меня от игровой импотенции. Что в игре удалось так это драки. Анимации ближнего боя сделаны просто отлично, прям слышно как кости у врагов хрустят, видно как капли крови от хука на стену брызгают. Коллекционные предметы собрал все, просто я люблю всё исследовать, а вот гонки в игре бесят, хотя в конце игры их должно быть легче проходить чем в начале, но я не проходил.
Удалять установочные файлы не стал, а то вдруг мне еще когда-нибудь захочется побить морды, а больше в этой игре заниматься и нечем особо. Для меня это красиво нарисованная игра про битье морд, чтоб играть и не сильно голову напрягать.

46. Town of Light. 47. Martha is Dead.
Игры разработанные студией LKA и изданные Wired Productions. Что можно сказать? Первая на юнити, вторая на анриале. Обе нарисованы просто отлично, я бы даже сказал, что фотореалистично. Играл для аутентичности с итальянской озвучкой, так как действия происходят в Италии во время второй мировой войны.

На Town of Light пришлось отдельно искать субтитры потому что русских субтитров не было, а украинские, равно как и греческие и прочие были неполные с программными заглушками вместо перевода. Это что касается технического состояния. Сюжет про девочку, которую сдали в сумасшедший дом. Ну тут по классике, раздвоение личности, насилие над детьми, сексуальные девиации и прочее. Уверен, РЕДМЕНЪ-у такое вообще бы не зашло. Сам игровой процесс это симулятор хождения по заброшенной больнице + воспоминания ГГ-ини. В игре есть как бы 4-е сюжетных ветки с небольшими различиями, но конец всё одно один. Я прошел одну ветку, но может когда-нибудь по руководствам и остальные гляну.

Хотел бы сказать что Martha is Dead более совершенна в техническом плане, но, к сожалению, это не так - к концу игры пропадает целая область с лесом и озером - возможно это только у меня такой глюк был. Что еще хуже в этой игре миссии нужно выполнять в строгой последовательности иначе какие-то миссии выполнить не удасться, а какие-то превращаются в полный бред с точки зрения логики и сюжета.  Например, партизаны забивают насмерть отца девушки у нее на глазах, а она после этого выполняет для них какие-то поручения и треплется с ними по рации, хотя по сюжету предполагалось, что она претворится будто им помогает и сдаст их потом своему отцу. Я, конечно же, всё выполнял не по руководству, а по наитию. В итоге, под конец игры, весь сюжет смешался бессмысленную кашу, хорошо, хоть никакого софтлока не случилось, и игру я закончил с сообщением , что прошел ее на 80%. Сюжет опять жеж содержит безумие, членовредительство и прочие такие же жестокие события.

Рекомендовать эти игры никому не буду, но как разнообразный игровой опыт, для меня они были неплохи. Тем более, что это были первые игры такого плана (вроде мистических хорроров, наверное), в которые я играл.

Сейчас собираюсь с мужеством ворваться с двух ног в Сноураннер, во все его 20 новых регионов. Если решусь, то это занятие меня может поглотить минимум на пол года, а то и на дольше.
93
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от za4ot 01 Октября 2026, 17:36 »
Приятно смотреть как взрослые люди спорят о важных вещах.  :D
94
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от Аладор 01 Октября 2026, 11:42 »
больше говорят об ориентации и состоянии мозгов разрабов
Это и есть корень всех проблем современных игр. И спорить обо всем остальном нет смысла. Разрабы сделали так, как сделали.
95
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 01 Октября 2026, 06:21 »
И все же, факт в том, что единственный персонаж в двух играх с которым технически возможны отношения - девушка. Так что тут не важно, позволит игрок развиться отношениям или нет, важно то, что никто больше в принципе ее не заинтересовал, хоть кандидатов хватало.
Тут я и согласен, и не согласен; и да, и нет.
Да; потому что вроде как действительно при согласии нам покажут тот самый поцелуй. И... и всё. Всё остальное дорисует геймер в своём воображении. Свою оценку этой сцене я уже давал, не стану повторяться.
Да; и у меня стойкое подозрение, не ради ли одной этой абсурдной сцены было сделано всё абсурдное дополнение с совершенно абсурдным сюжетом, квестами, персонажами?
Нет; потому что "технически возможные отношения с девушкой" больше говорят об ориентации и состоянии мозгов разрабов, нежели компьютерного персонажа.
Нет; потому что что именно означает "технически возможны" - прописаны в коде? А то так-то Авад делал предложение, и "сердечный" ответ Элой был таков (цитирую по памяти, возможно, неточно) - это большая честь для меня, но извините, мне мир спасать надо, мне прямщас некогда, давайте поговорим об этом попозже... когда-нибудь. Чисто технически, так сказать, она дала согласие, её запросто можно было объявить невестой Короля-Солнце и тыды и тыпы. 


Цитировать
А вот это вообще не показатель, искусственное оплодотворение никто не отменял, как и приемных детей.
Ещё какой показатель. Потому что в таких делах желание и настрой будущей мамы имеет определяющее значение. Я и показываю, что настрой Лиз в разное время был разный.
Повторюсь, я не склонен считать ориентацию Лиз однозначной. Допускаю, что ошибочно; но переубедить меня смогут только игровые данные (я не все текстовые- аудиофайлы Предтеч нашёл).


=====
К слову, я в предыдущем посте напутал: рассказы Тильды о Лиз - это финал основного сюжета HFW, а не DLC. Поправил.
96
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от Аладор 30 Сентября 2026, 15:06 »
Отвечаю: нет. Только если геймер сам своими шаловливыми ручками сделает её такой.
И все же, факт в том, что единственный персонаж в двух играх с которым технически возможны отношения - девушка. Так что тут не важно, позволит игрок развиться отношениям или нет, важно то, что никто больше в принципе ее не заинтересовал, хоть кандидатов хватало.

Цитировать
В одном, более раннем, она говорит, что хотела бы детей и думала над этим; в другом, попозже, когда она плотно увязла в научной работе и противостоянии с АСФ - что дети... наверное, нет... не в моём случае и не надо об этом думать.
А вот это вообще не показатель, искусственное оплодотворение никто не отменял, как и приемных детей.
97
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Сентября 2026, 14:27 »
Эк вы возбудились-то  ;D.

Да как бы и сама Элойка... гм.. из этих самых.
Отвечаю: нет. Только если геймер сам своими шаловливыми ручками сделает её такой.

В отличие от Тильды, Сейки, или других персонажей, ориентация Элойки не прописана в сценарии жёстко. За две игры и дополнение подобные вопросы всплывают буквально один раз - в конце сюжета Пылающих берегов при прощании с Сейкой:

Геймер сам выбирает, отвечать ли на признание Сейки взаимностью или послать далеко-далеко.
Т.е. это обычный выбор для романтических отношений в играх. Ну, насколько они вообще уместны в играх, вопрос открытый; я лично считаю их лишними и скипаю без раздумий.
Называть Элой лесбиянкой - то же самое, что называть, например, Коэна мужеложцем за то, что в игре есть возможность заромансить Крейка-Марата, или Индро за возможность заромансить Яна.

И, поскольку вопрос об ориентации Элойки возникает всего один раз за три мейнсюжета, нельзя не задуматься, насколько вообще он уместен и нужен сюжетам, и можно ли было обойтись без всего этого?

Ответ однозначен: неуместен, нелогичен, и не нужен от слова совсем. Это очередная дикость от сценаристов дылыцы. Обратим внимание на обстановку и события до признания и после: диалог происходит во время прощания Элой и Сейки. При любом ответе обе в точности знают, что вот прям сейчас, после разговора, их дорожки разойдутся если не навсегда, то как минимум очень надолго: Элой в очередной раз надо спасать Землю, потому что это её предназначение, а Сейке надо налаживать отношения с сестрой, семьёй, соплеменниками. В таких условиях их мимолётный краткий поцелуй - просто девчачья глупость, а не свидетельство каких-либо сильных чувств, или убеждений, или гм, "ориентаций". Вся сцена абсурдна и нелепа настолько, насколько абсурден и нелеп весь сюжет дылыцы.

Ну вот на Элойку западали несколько мужских персонажей, и у них были разговоры на эту тему, а сейчас запал женский персонаж, для равновесия, так сказать. Геймеры с лёгкостью могут закрутить романы с несколькими неписями, вот как Геральт или Кассандра/Алексиос. Кто-то решит, что "это весело", а кто-то, что нет.

Означает ли сказанное мною, что пресловутой "повестки" в игре нет?
Нет, не означает. Повестка в игре есть - в HZD немножко, в HFW заметно больше, в DLC хлещет через край.
(напомню, что "повестка" - это не только однополые нетрадиционные отношения)
Я считаю, что это напрямую связано с годами производства и царящими в данный узкий промежуток времени модными тенденциями. Когда делали HZD, ещё не было модно пихать "повесточные" вопросы куда ни попадя. А когда делали DLC, повестка буквально заполонила искусство: кино, телевидение, литература, видеоигры etc. Ну вот и Guerrilla Games решила не отставать.

Ну и напоследок такой вопрос, чтоб два раза не вставать.
Насколько логичен для Элой будет выбор "ответить взаимностью" Сейке, то бишь насколько логичны и оправданы нетрадиционные наклонности Элой?
На поверхности имеем два ответа. Первый: Элой выросла в мужской среде, воспитывалась приемным отцом, к которому питала/питает нескрываемое уважение, вполне в традиционном духе. Психологи, даже самые, гм, "свободные" и "прогрессивные", утверждают, что, как правило, такие девочки вырастают вполне гетеросексуальными: они ищут кого-то, похожего на отца.
Второй: Элой, не забудем, генетическая копия Элизабет Собек и не может не унаследовать её наклонности и пристрастия, в т.ч. в отношения. Но... всё дело в том, что ориентация Элизабет не столь однозначна, как кажется на первый взгляд. Да, у неё вроде как были отношения с Тильдой ван дер Меер, но... только со слов Тильды! В сохранившихся дневниках/записках самой Лиз их краткая дружба освещена очень кратко и скупо, на грани молчания.  В HZD - "мы некоторое время дружили"; в HFW - "нам нравилось общаться друг с другом, мне было тяжело с ней расстаться"; в финале Тильда расписывает их очень краткую дружбу всеми красками: "ах, мы любили друг друга без памяти, это были сильные искренние чувства, а потом гадкая Лизка меня бросила, но я на неё больше не сержусь и простила, потому что любовь-морковь". Но... почему мы должны думать, что Тильда говорит правду? - она известная обманщица, лицемерка и опытнейший манипулятор, ложь - её главное оружие.
И такой момент. В текстовых или аудиозаписях Лиз есть два любопытных свидетельства. В одном, более раннем, она говорит, что хотела бы детей и думала над этим; в другом, попозже, когда она плотно увязла в научной работе и противостоянии с АСФ - что дети... наверное, нет... не в моём случае и не надо об этом думать.
Т.е. ориентация Лиз не столь однозначна, как уверяет Тильда.
Как следствие, ориентация Элой также не однозначна и она вовсе не обязана следовать нетрадиционным отношениям, так сказать, "по природным данным".
Что лишний раз подчёркивает, что надуманная гипотетическая связь Элой и Сейки нелепа, нелогична и притянута за уши.
98
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от Аладор 30 Сентября 2026, 10:10 »
Да и у Предтеч всё нормально было с пресловутыми гм, ценностями, согласно игровой информации; и у военных, и тем более у мобилизованного гражданского населения.
Да как бы и сама Элойка... гм.. из этих самых.
99
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Сентября 2026, 00:18 »
Отнюдь. Поинтересуйся на досуге, кто такие Элизабет Собек и Тильда ван дер Меер  ;).
(но это отдельный разговор)

Что касается сись и поп, то в оригинальной игре они тщательно укутываются несколькими слоями одежды, все модели костюмов созданы таким образом, чтобы ни-ни, даже случайным образом при самых головокружительных кульбитах и анимациях ничего бы не засветилось.

Да и у Предтеч всё нормально было с пресловутыми гм, ценностями, согласно игровой информации; и у военных, и тем более у мобилизованного гражданского населения.
100
Игры / Horizon Forbidden West
« Последний ответ от za4ot 29 Сентября 2026, 22:56 »
Цитировать
Чего не было у защитников Земли тысячу лет назад, а у Элой/Сейки появилось
У защитников Земли не было сись, красивых поп и они не были лесбиянинами.
Страницы: 1 ... 7 8 9 [10]