Ну вот блин же ж блинский. Одно лечат, другое калечат.
Поведение неписей действительно переделали - замечательно! Они теперь не стоят столбом, а патрулируют ближайшую территорию по хаотичному маршруту. Подчёркиваю, не по замкнутому контуру, как как бы "бдительные" неписи в играх ТЕС-серии, а хаотично бродят по-непредсказуемому. Раньше почти ко всем сильным противникам можно было влёгкую подкрасться сзади, потому что они позволяли, многие вообще стояли столбом, - теперь фиг подкрадёщься к тому же медведю или огру, у них появились глаза на заднице, поворачиваются к нам за несколько метров. И да, это правильно, так и должно быть.
...Но работает это как надо почему-то только в открытом мире, а в закрытых локациях локациях неписи по-прежнему тупят, столкнувшись с нестандартным поведением. Пока не встретил никого, кто умел бы открывать двери. Вот этот вот босс, действительно сильный, Бич Морей, застревает, если пробежать мимо него к дальнему краю пещерки. Издали его можно безнаказанно расстреливать магией; предположительно, из лука тоже, но у меня лука не было, не пробовал.

Кстати, пользуйтесь лайфхаком. В ближнем бою Бич Морей действительно бич, очень силён, у него сильное оружие с отличным навыком (мы его после победы получим в награду) и почти наверняка отправит нас на перезагрузку пару-тройку раз. Не деритесь с ним в маленькой пещерке, пробегите мимо к воде и потом делайте с ним что хотите. Опционально, чтоб наверняка запутать его, прыгните в воду, потом вылезьте на берег - кушать подано.
=====
Инструменты - лопаты, топоры для рубки дров, кирки-вилы-мётлы-удочки etc - поправили, теперь они весят по 0,5 кг и инвентарь не отягощают. Челленджи "за крестьян" стали несколько проще, особенно когда найдёшь правильные косы и вилы во Второй Главе.
...Но одновременно с этим испортили все топоры и лопаты в мире, в т.ч. боевые. Буквально испортили.
У инструментов по умолчанию клавиша активации/использования - "Е". Клавиша для атаки у оружия - ЛКМ. Они не смешивались.
Теперь же все топоры в мире атакуют не только при нажатии ЛКМ, но и при нажатии "Е". Кто играл, тот уже понял: клавиша для взаимодействия с неписями, для открытия диалога, подбора предметов etc - тоже "Е"! Как следствие, когда у нас в руках топор, даже если он за спиной, вместо начала разговора мы бьём непися со всей дури (разработчиков, а не нашей). И лопатами тоже, что очень сильно усложняет крестьянский косплей, потому что.
Я первое время бегал с Топором Свейнов и не считал, сколько раз меня арестовывали за непреднамеренные драки. В конце концов меня это так достало, что топоры я забросил навсегда, хотя среди них есть отличные экземпляры.
Кстати, диалоги/строки при аресте до сих пор не переведены! - сколько там уже лет прошло?
=====
Сломались бонусы, получаемые от святилищ и от части снаряжения. Ну вот святилища медведя или оленя должны давать +5% к физ. урону или скорости передвижения. 133+5=138%, но теперь дают только 137%. Скорость добавляется всего 3%. Я сначала поржал, вспомнив нашу реальность про "Миша 2%", но вообще так быть не должно - проценты должны прибавляться корректно.
И тыды и тыпы, о многом попросту забываешь написать
=====
Чтобы не заканчивать на грустной ноте. Из хорошего.
- Поправили весь стихийный урон. Теперь, если взять правильные перки и оружие, все статусы срабатывают корректно и наносят чудовищный урон при правильном использовании.
Помните мой абсурдный челлендж Песни льда и Пламени? Несмотря на абсурдно высокий урон, ранее статусы всё же не всегда работали как надо, как ожидалось по описаниям. Теперь они срабатывают и накапливаются корректно. На тестировании посохов несчастный Абигдор отлетел буквально за полдюжину ударов - как потому, что дважды замёрз и можно было его безнаказанно избивать, так и из-за огромного урона от стихий.
Кстати, корректно работающие статусы означают, что враги то же самое могут сделать и с нами - и, надо сказать, пользуются этим охотно и часто. Охрана Галахада меня сжигала за 2-3 попадания стрелами: высокий урон от стрел+поджог.
- Огролом ломает не только огров, но и вообще всех и вообще всю игру в целом. Страшнейшее оружие из виденного за все мои прохождения; расскажу о нём отдельно.