Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 7 ... 10
31
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от Аладор 15 Февраля 2026, 10:37 »
Извини, ты точно не туда смотрел. Вот обыкновенные лачуги:


Я вижу там человек, И лично я в этой "обыкновенной" лачуге вижу одноэтажное здание, где 1 этаж равен три человеческих роста, примерно 1,7м * 3 = 5,1м. Это уже прямо уровень дворцовых хором. Еще и если судить по остаткам дверного проема туда можно верхом на лошади заехать не пригибаясь.
Вот это уже обычные лачуги:

Невысокие лачуги с низким потолком проще и эффективнее отапливать, плюс - мазанка, теплопроводность ниже, отопить проще, чем каменную "лачугу" в 5 с лихом метров высоты до условного потолка, если судить по остаткам крыши.
32
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 15 Февраля 2026, 05:41 »
В сравнении с боссами? Да там даже обычные мобы которых я видел, самое меньшее на несколько голов выше, а то и в два раза. А сам мир? Развалины лачуги такие, будто там великаны жили.
Извини, ты точно не туда смотрел. Вот обыкновенные лачуги:

В них нет ничего гигантского, я бы сказал, что в нашем реальном мире даже одноэтажные дома намного больше по размерам и масштабам. Ну, кроме землянок и бытовок-вагончиков.
Для сравнения справа тележка, в которую запрягали лошадь или мула - вполне сопоставима по размерам с погасшими и тутошними лошадьми. Наш Поток будет меньше, потому что он козёл, а не лошадь: мы ездим на козле.

И персонажи-погасшие - т.е. люди - нормального человеческого роста. Бернал на скрине нам ровня.
Да достаточно просто на старте поговорить с первыми нпс и прогуляться до Развалин у ворот, чтобы понять, что где.


=====
Насчёт роста неписей. Внезапно, элденринги - это высокое фэнтези, где обитают существа разных рас, и у всех у них - разный, внезапно, рост. У погасших - один, у полулюдей - другой (они, как правило, значительно ниже нас, кроме боссов-королев), у зверолюдей третий (Блайд Полуволк, Рыцари-ищейки), у кочевников четвёртый, и тыды и тыпы.

В разных локациях, внезапно, обитали разные расы, пока нумены, одно из племён людей, под предводительством Марики не завоевали весь мир. Существ других рас частично истребили во время войн, частично они вымерли, поэтому мы встречаем их не слишком часто. Частично поработили (копатели в шахтах), частично создали в экспериментах (альбиноры и марионтки) - у всех разный рост, но, однако, сопоставимый с обыкновенным "человеческим".
Великаны, тролли, драконы, внезапно, отдельные расы, всё нормально у них с ростом.
И даже у знамений всё нормально, т.к. их комплекция следствие болезни. А огромные боссы, внезапно, сверхсущества, поэтому они такие.


=====
прямо кричащее о гигантомании авторов, будто у них комплексы неполноценности развитые на размерах.
Ну так они в игре компенсирую недостаток размеров в другом месте. Как Саурон башней своей.
Прикалываться можно сколько угодно, но не следует забывать, что:
- это японская игра. Вы японские сказки и мифы читали? - тамошние герои в большинстве гигантских размеров;
- это законы жанра видеоигр как такового;
- это... извините, мне лень много букв печатать.

Так-то и в русских сказках дофигища персонажей огромного роста - это тоже следствие наших комплексов?
Оставьте вы эти разговоры... школярам, что ли.

33
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от za4ot 12 Февраля 2026, 18:45 »
Цитировать
Все что я видел в игре - несоразмерно большое, прямо кричащее о гигантомании авторов, будто у них комплексы неполноценности развитые на размерах.
Ну так они в игре компенсирую недостаток размеров в другом месте. Как Саурон башней своей.  ;D
34
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от Аладор 12 Февраля 2026, 11:25 »
Дак наш персонаж только в сравнении с боссами маленький, а так у него нормальный "человеческий" рост, как у всех погасших.
В сравнении с боссами? Да там даже обычные мобы которых я видел, самое меньшее на несколько голов выше, а то и в два раза. А сам мир? Развалины лачуги такие, будто там великаны жили. Все что я видел в игре - несоразмерно большое, прямо кричащее о гигантомании авторов, будто у них комплексы неполноценности развитые на размерах.
35
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 12 Февраля 2026, 11:20 »
Кстати, на хардкоре опыта отсыпают больше, возможно, это и есть причина, что у меня уровень сильно выше твоего.
По логике должно быть наоборот, меньше опыта, тяжелее кач и т.д.

А где он должен был быть? Я его не нашёл, а потом позвали в финальный квест и бой, искать было некогда.
В кабинете главы ордена (забыл как его звать). Появляется через некоторое время, по моему через игровые сутки. В ордене скажут, что его нашли дозорные.
36
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 12 Февраля 2026, 01:14 »
Ну блииин же ж блинский, я в печали.
Короче, мои невысоклики в Элден Ринге сломались, эх  :'( .

Собстнно, что случилось. Я стал просматривать на Нексусе моды, что сделали за год, м.б. что-нибудь натолкнёт на идею для нового нестандартного челленджа? И обнаружил, что глобальную конверсию Элденринга, огромный мод Конвергенция, перевели на русский язык. Сначала фанаты сделали свою фанатскую версию, потом авторы Конвергенции добавили рус. локализацию официально. О, это идея! - подумал я, мод скачал, установил и даже отладил правильный запуск.

(В скобках. мод Конвергенция - тотальная переработка вообще всего-всего в игре, со своим сюжетом, квестами, локациями, прокачкой, оружием и тыды и тыпы. По сути - новая игра на движке элденринга; ближайшая аналогия - Эндерал на движке Скайрима)

Ну и, внезапно, оказалось, что Конвергенция очень плохо или совсем не дружит с другими модами; поэтому мод на рост персонажа перестал работать  :( .
Причём ситуация несколько странная: настройки персонажа слетают, а настройки камеры продолжают работать.
Почитал интернет и понял, что увы, эти два мода не дружат, придётся выбирать что-то одно. Я не разбираюсь в тутошнем моддинге, но пишут, будто в Конвергенции изменили ID персонажа игрока, поэтому все "старые" моды работать не будут.

Эх... Ну, сносить Конвергенцию пока не буду, похожу, посмотрю, что тут придумали; а там будет понятнее, что делать дальше.
37
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 11 Февраля 2026, 22:27 »
На финальную главу пошел аж на 16 левеле, и это при том, что еще во второй главе когда на болота отправляют, везде рекомендуется быть 15 :D На финальных миссиях добил 17, и после финального боя, прямо перед титрами получил 18
На точке невозврата у меня был почти 19 уровень, немного не дотягивал; при этом были уже взяты все профильные "силовые" перки и ненужные ремесленные. Ничего особого для этого делать не пришлось, фармить опыт не надо, просто по ходу дела выпиливаем всех сильных монстров вроде альф и разорителей.
В 5 главе врагов и опыта столько, что в финальной битве за столицу я набрал аж 22 уровень. Никаких плюшек это уже не даёт, просто статистика, потому что учить нечего (взято всё, что нужно), не у кого (все учителя остались в Форте), и вообще игра  не позволяет сойти с сюжетных рельс: только вперёд, к окончательной победе!
Кстати, на хардкоре опыта отсыпают больше, возможно, это и есть причина, что у меня уровень сильно выше твоего.

Игра вообще на какой уровень рассчитана при прохождении?
О, вот здесь интересное наблюдение.
Мне кажется, что врагов в финальной битве намеренно сделали слабее обычных. Потому что мой Тристан бежал впереди всех и уничтожал врагов одного за другим, не задерживаясь, по 3-4 удара на каждого. Очень часто включалось "добивание", в разы чаще, чем в остальной игре.
А там, на минуточку, попадались и Первые павшие. Помните самого первого встреченного Первого павшего, который охранял сюжетно-квестовый артефакт (уже и забыл, какой)? - это оказался сильнейший противник в игре, я переигрывал несколько раз, бой оказался самым сложным за всю игру, в т.ч. из-за маленькой арены, ограничивающей маневрирование. А в городе эти первые павшие падали насовсем один за другим.

Бой за столицу эпичный? - да. Сложный? - нинасколько.
Тем разительнее контраст с боем
Спойлер - скрытое:
с Сирдаром
, который, как мне кажется, не столько силён, сколько "толст", т.е. имеет длиннююююющую полоску здоровья, ковырять его долго. Какими-то особыми навыками, как Первый павший, он удивить не смог: все приёмчики мы уже видели раньше.
Не утверждаю, но предположительно, нам нарочно "подставили" слабых врагов, чтобы даже самые неразвитые низкоуровневые  персонажи не испытывали бы затруднений.

Никуда он не пропадает.
А где он должен был быть? Я его не нашёл, а потом позвали в финальный квест и бой, искать было некогда.

Геллерт...
Тоже была такая мысль, да.


38
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 11 Февраля 2026, 18:48 »
Закончил игру. На финальную главу пошел аж на 16 левеле, и это при том, что еще во второй главе когда на болота отправляют, везде рекомендуется быть 15 :D
На финальных миссиях добил 17, и после финального боя, прямо перед титрами получил 18 ;D О пользе того крутого навыка дающем дополнительное очко навыка после 20, мне можно только мечтать. Игра вообще на какой уровень рассчитана при прохождении? Мне кажется можно пройти на 10 уровне, если хватит характеристик на нужные боевые навыки и будет нормальный шмот.

Рихтер
Ну, это который...
Никуда он не пропадает.
Спойлер - скрытое:
Ну почти не пропадает. Если через несколько дней вернуться в форт, то там говорят, что нашли его, и его можно встретить на третьем этаже. Но кроме дежурной фразы благодарности ничего не говорит. Но в какой-то момент он пропадает, или я просто его не видел (да и не искал, т.к. новых диалогов от него не ждал).

Геллерт...
Спойлер - скрытое:
Мне кажется он часть вырезанного (недоделанного) контента, т.к. его появление в финале не несет никакого особого смысла и его наличие/отсутствие никак не влияет на сюжет. Добавлять его ради "прикола" смысла нет. Поэтому я бы предположил, что с ним должна была быть связана некая сюжетная линия, возможно даже финальная часть игры планировалась более длинной. Но опасаясь никогда не релизнуть игру, разработчики упразднили часть контента, и он попал под раздачу, но полностью удалять не стали.
39
Игры / Elden Ring
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Февраля 2026, 21:03 »
Дак наш персонаж только в сравнении с боссами маленький, а так у него нормальный "человеческий" рост, как у всех погасших.
Невысоклики же, это для фана и ми-ми-милоты.
Можно и коротышку гнома вот с такеееенными плечищами и вот такеееенной бороШШей сделать, но гномы, наверное, это про ближний бой. я секирами-молотами уже проходил, повторяться не очень охота.

=====
А то самое видео с мужичком-с-ноготок, о котором я говорил, вот:


У товарища прохождение на первой версии мода, она была немножко глючной; сейчас много багов вылечено и мод выглядит намного лучше.
40
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Февраля 2026, 20:52 »
Незнай, возможно, баг действительно как-то завязан на снежной локации?

Помнится, я в ней напоролся на ещё один баг: после ночёвки у любого костра, кроме самого первого в локации, сразу слева от входа, - пропадал свисток для призываемого орла. Вечером был - утром уже нету; проверял несколько раз у разных костров.
Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 7 ... 10