39
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 17 Августа 2025, 17:26 »
Очень хочу ошибиться, но не думаю, что у нас есть мододелы такого уровня.
Всё дело в том, что Ремастер базируется сразу на двух движках, что создаёт огромные проблемы для привычного нам процесса. Инструментов моддинга нам не дали (и скорее всего уже не дадут, т.к. официально подтверждали, что поддержки модов не будет). Моддерское сообщество также ещё не придумало вменяемых простых и доступных инструментов, есть ряд "костылей" с сильно урезанным функционалом и возможностями; с привычным удобным моддингом для Облы сравнить нельзя.
Внедрить/переназначить свои текстуры можно; как правило, хватает правильной распаковки-внедрения-запаковки файлов спецпрогами.
Внедрить модель уже сложнее. Новых голов (и хорошего, кстати, качества) сравнительно много на том же Нексусе, но новых тел уже намного меньше, как правило, это Adult-тематика.
Как с ними работать, я не знаю; когда посмотрел, сколько чего надо для простой замены дефолтных моделей, то решил, что такой геморрой мне не нужен: овчинка не стоит выделки.
Внедрить полноценную "нормальную" новую расу в игру на данный момент нельзя: в движке жёстко прописаны строго дефолтные расы, вставлять ещё одну некуда. Даже просто выставить рост/телосложение нельзя, т.к. в UE5 жёстко записаны дефолтные 1.0 и, как следствие, движок всегда возвращает 1.0 при проигрывании большинства анимаций, загрузке новой ячейки и т.д.
Я пробовал сделать новые расы на основе дефолтных, через скриптовые эффекты добавляя свои характеристики (см. на сайте Расу Невысокликов и Расу Скайримских гномов); результат... ну, сносный, но не более. На безрыбье и рак рыба, как говорится.
Возможно, есть смысл поспрашивать на "соседних" крупных ру-сайтах: народу там пасётся в разы больше, может, кто и откликнется.
Или достучаться на Нексусе до авторов Adult-модов: раз они они смогли внедрить свои гм, "особенные" модели, смогут внедрить и "обыкновенные".