Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 7 ... 10
31
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 03 Ноября 2025, 10:18 »
Внезапноэ.
Echoes of the End  получила огромный патч, который переработал добрую половину игры. Ну просто почитали отзывы и пожелания геймеров, и сделали многое из того, что они просили.
- Добавлена совершенно новая система снаряжения.
- Переработана боевая система. Вся.
- Полностью переработаны основной наборы анимаций, в т.ч. ГГ.
- Переработана первая глава.
- Добавлен режим "Новая игра+".
- ...блаблабла блаблабла.


Может, дать игре второй шанс? С первого захода она мне понравилась, но из-за очень мелких шрифтов забросил, некомфортно было играть. А тут, по видеоотчёту, изменений много, м.б. игра реально стала лучше и комфортнее?
32
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 01 Ноября 2025, 22:00 »
Песни Льда и Пламени - ну, уже говорил. Во второй главе посохи можно заменить одноручными мечами, ледяным и огненным, а потом протестить, что будет эффективнее.
Протестил. Мечи не идут ни в какое сравнение с посохами и для наших Песней не подходят нинасколько. Главное отличие - посохи мгновенно накладывают статусы, горение и заморозку, в этом их главная ценность и менять их на что-то другое - как оказалось, глупость полнейшая.
Мечи - они, оказалось, просто неплохие мечи для силовых билдов, и только.
Песни льда и пламени поются только с посохами и только с ними.
33
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 01 Ноября 2025, 19:20 »
Вот такой должен быть настояШШий соулслайк, а не \эти ваши элденринги:



В Стиме выпустили демку. Я б поиграл, но там всё на буржуйском, эх...
34
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 31 Октября 2025, 23:39 »
Чёт у меня складывается впечЯтлениЁ, что играть стало ещё проще, чем раньше. Это и есть результат перебалансировки, именно этого хотели разрабочики?

Какое оружие не возьми, всё получается какая-то пресловутая имба. Кажется, даже откровенный мусор, поломанное и ржавое оружие, можно в итоге превратить в "имбу".

Перешёл на вторую карту. Огролом ломает вообще всех, большинство рядовых противников мимоходом, с одной тычки. Местные шЫшки, которые тут считаются за боссов, падают после двух ударов; ну ладно, один после трёх, потому что успел выпить лечилку. Огромные именные огры - то же самое.  А сложно-то когда будет?

Собрал на скорую руку Дуэлянта с парным оружием, двумя мечами Дуэлянта. Сам по себе меч не слишком впечатляет, всего 35 урона на базовом уровне. Но у него отличные бонусы: +15% к урону в боях 1х1, шанс критурона +25%, критурон +50%. А два меча - это в два раза больше, на минуточку, +30% к урону, +50% шанс критурона, +100% критурон, страшное дело. Вдобавок мечи Дуэлянта длиннее всех прочих одноручных мечей, т.е. мы, как правило, бьём первые. Эффективность, по субъективным ощущениям, выше, чем у Огролома; это при том, что не прокачивал оружие и не все перки брал, т.к. поначалу хотел просто протестировать идею. К сожалению, ни Галахаду, ни Абигдору показать это уже не могу, их уже нету, надо забираться дальше в сюжет для встречи с сильными боссами.
(Один меч Дуэлянта лежит в 1 Главе в Потерянной крепости к северу от Рогов юга, второй и третий добываются уже во 2 Главе. Самое быстрое - побить рыцаря-отступника в крепости рядом со столицей, отобрать у него)

Песни Льда и Пламени - ну, уже говорил. Во второй главе посохи можно заменить одноручными мечами, ледяным и огненным, а потом протестить, что будет эффективнее.

При этом защита никакая и 3-4 лучника или мага расстреляют меня издали, просто пока я к ним иду: они редко промахиваются. Поэтому Вторая Глава - самое место, чтоб подумать о приличной броне. Планирую собрать сет на Щит маны, но это потребует вложения очень серьёзных ресурсов на прокачку и, главное, на облегчение брони, т.к. весит она много.

Из серьёзных противников осталась только наша Марыся, т.е. Ночной Марь-Охотник. Действительно серьёзный, потому что Огроломом ломать его довольно долго, урона прямщас недостаточно. Но главная трудность - никакущая броня, дохнешь с двух его попаданий. Отложил его на некоторое время, пока не достану что-нибудь более приличное, чем моя юбочка.

Стала ли наша Марыся сильнее или слабее, или умнее, чем прежде, сказать пока не могу, надо к нему прийти лучником или магом и тестировать, это не быстро.
35
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от Аладор 31 Октября 2025, 12:27 »
Вышла The Outer Worlds 2
36
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 30 Октября 2025, 21:57 »
Ну вот блин же ж блинский. Одно лечат, другое калечат.

Поведение неписей действительно переделали - замечательно! Они теперь не стоят столбом, а патрулируют ближайшую территорию по хаотичному маршруту. Подчёркиваю, не по замкнутому контуру, как как бы "бдительные" неписи в играх ТЕС-серии, а хаотично бродят по-непредсказуемому. Раньше почти ко всем сильным противникам можно было влёгкую подкрасться сзади, потому что они позволяли, многие вообще стояли столбом, - теперь фиг подкрадёщься к тому же медведю или огру, у них появились глаза на заднице, поворачиваются к нам за несколько метров. И да, это правильно, так и должно быть.

...Но работает это как надо почему-то только в открытом мире, а в закрытых локациях локациях неписи по-прежнему тупят, столкнувшись с нестандартным поведением. Пока не встретил никого, кто умел бы открывать двери. Вот этот вот босс, действительно сильный, Бич Морей, застревает, если пробежать мимо него к дальнему краю пещерки. Издали его можно безнаказанно расстреливать магией; предположительно, из лука тоже, но у меня лука не было, не пробовал.

Кстати, пользуйтесь лайфхаком. В ближнем бою Бич Морей действительно бич, очень силён, у него сильное оружие с отличным навыком (мы его после победы получим в награду) и почти наверняка отправит нас на перезагрузку пару-тройку раз. Не деритесь с ним в маленькой пещерке, пробегите мимо к воде и потом делайте с ним что хотите. Опционально, чтоб наверняка запутать его, прыгните в воду, потом вылезьте на берег - кушать подано.

=====
Инструменты - лопаты, топоры для рубки дров, кирки-вилы-мётлы-удочки etc - поправили, теперь они весят по 0,5 кг и инвентарь не отягощают. Челленджи "за крестьян" стали несколько проще, особенно когда найдёшь правильные косы и вилы во Второй Главе.

...Но одновременно с этим испортили все топоры и лопаты в мире, в т.ч. боевые. Буквально испортили.
У инструментов по умолчанию клавиша активации/использования - "Е". Клавиша для атаки у оружия - ЛКМ. Они не смешивались.
Теперь же все топоры в мире атакуют не только при нажатии ЛКМ, но и при нажатии "Е". Кто играл, тот уже понял: клавиша для взаимодействия с неписями, для открытия диалога, подбора предметов etc - тоже "Е"! Как следствие, когда у нас в руках топор, даже если он за спиной, вместо начала разговора мы бьём непися со всей дури (разработчиков, а не нашей). И лопатами тоже, что очень сильно усложняет крестьянский косплей, потому что.
Я первое время бегал с Топором Свейнов и не считал, сколько раз  меня арестовывали за непреднамеренные драки. В конце концов меня это так достало, что топоры я забросил навсегда, хотя среди них есть отличные экземпляры.
Кстати, диалоги/строки при аресте до сих пор не переведены! - сколько там уже лет прошло?

=====
Сломались бонусы, получаемые от святилищ и от части снаряжения. Ну вот святилища медведя или оленя должны давать +5% к физ. урону или скорости передвижения. 133+5=138%, но теперь дают только 137%. Скорость добавляется всего 3%. Я сначала поржал, вспомнив нашу реальность про "Миша 2%", но вообще так быть не должно - проценты должны прибавляться корректно.

И тыды и тыпы, о многом попросту забываешь написать
=====

Чтобы не заканчивать на грустной ноте. Из хорошего.
- Поправили весь стихийный урон. Теперь, если взять правильные перки и оружие, все статусы срабатывают корректно и наносят чудовищный урон при правильном использовании.
Помните мой абсурдный челлендж Песни льда и Пламени? Несмотря на абсурдно высокий урон, ранее статусы всё же не всегда работали как надо, как ожидалось по описаниям. Теперь они срабатывают и накапливаются корректно. На тестировании посохов несчастный Абигдор отлетел буквально за полдюжину ударов - как потому, что дважды замёрз и можно было его безнаказанно избивать, так и из-за огромного урона от стихий.
Кстати, корректно работающие статусы означают, что враги то же самое могут сделать и с нами - и, надо сказать, пользуются этим охотно и часто. Охрана Галахада меня сжигала за 2-3 попадания стрелами: высокий урон от стрел+поджог.
- Огролом ломает не только огров, но и вообще всех и вообще всю игру в целом. Страшнейшее оружие из виденного за все мои прохождения; расскажу о нём отдельно.
37
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Октября 2025, 23:23 »
Вы что с игрой сделали, ироды? (с)
Во-вторых, у меня накопилось сколько-то неопознанных предметов, и я решил протестировать, что они нынче нам дают. А полученный результат, в свою очередь, тестировал на несчастном Абигдоре, потому что он самый лучший подопытный кролик: здоровенный, злющий и с вооооооот такими зубиШШами.
Понятное дело, что пришлось откатиться к старой сохранке, где он ещё живой.

Дак вот, нафармил я дубину Огролом. Я её помню по прошлым прохождениям, попадалась на разных челленджах и нигде я не мог её взять в руки, потому что в требования не укладывался. А здесь специализируюсь на двуручном оружии, всё совпало.
Огролом не слишком впечатляет своим уроном по сравнению с топовыми Большим Бацем или молотами на оглушение противников; урон сравнительно невысок, всего 70-80 на текущем 15 левеле. Но зато у него отличный бонус - сильные удары удваивают урон. А поскольку огромным оружием нет смысла сражаться иначе, как только сильными ударами - потому что таким не намашешься наобум, чай не пушинка - а это уже, на минуточку, 140++ урона за удар! Если попадём, конечно, поэтому важно не промахиваться.

Улучшаю Огролом на +3, урон вырос до 79-99, иду показать Абигдору.
Короче, от такой дерзости сначала офигел Абигдор, а потом я. Тов. дуэлянт привык ломать всем лицо, но... Огролом сам сломал его за несколько ударов. Их хотя бы десяток был ли? Урон проходил огромный, полоска хыпы таяла на глазах.
Что меня удивило - при таком огромном уроне я и сам должен был словить столь же огромный отражённый урон, приготовился к затяжной схватке, но всё кончилось за 1,5 минуты. Двух точно не было. В чём именно прикол, и почему отражённый урон был мал, и как вообще он высчитывался в данном случае, я так и не понял.
Сбегал к соседним совсем не слабым разбойникам - падают от одной тычки, главное, не промахиваться.

Отличное оружие! - скажут мне. Ну нее, - отвечаю, - это разве нормально, что сильнейших боссов унижают за десяток ударов?

Надо потестировать Огролом подольше на других сильных боссах, и мне уже интересно, как он глянется Галахаду, евонной охране или Ночному Марь-охотнику. Правда, спидранить сюжет не сильно охота.

=====
Ну ладно, я тут вообще-то для во-первых.
Вот что очень серьёзно переделали - всё, что связано с неопознанными предметами. Теперь:
а) шанс выпадения неопознанных предметов урезали до минимума, можно зачистить всю Затопленную деревню и не получить ни единого. Раньше за один заход давали десяток предметов разного качества. Другими словами, теперь неопознанные предметы нужно фармить, долго, нудно и упорно, как в руганых-переруганных - именно за бессмысленный фарм ради фарма - играх от Юбисофт
б) Неопознанные предметы хорошего качества стали очень редки. На 20 штук у меня было всего три синих остальные - простые либо незначительные.
в) И самое главное для нас - при опознании предметов выпадает всякоразный хлам, даже с синих. Огромное количество низкоуровнего оружия, зелий, или просто мусор, буквально, грибочек или полешко. Нафармить что-то более-менее ценное стало очень трудно. Или очень долго, если задействовать сэйвскам.

Всё вместе привело к тому, что я убил пару часов, пытаясь выбить что-то приличное. Да, я выбил Огролом и ещё парочку-другую неплохих вещиц для будущих челленджей, но, полагаю,  времязатраты были неоправданно большие. Механику не убили напрочь, но если раньше было весело экспериментировать с получением приятных находок, то теперь... грустно и уныло, и я вытерпел это всё скорее только из-за своей тяги к экспериментам.

Не, умом я понимаю, что, вероятно, так и должно быть, что раньше это всё давалось слишком, слишком легко, что сейчас просто поправили скрипты, обновили левел-списки и тыды и тыпы.
Но всё же предложенный вариант не могу назвать удачным: слишком лёгкое получение - зло, но и слишком тяжёлое - зло не меньшее. Нужно что-то посередине; но будет ли оно когда-нибудь?
38
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 28 Октября 2025, 16:14 »
Вот так должен выглядеть истинный норд:


Ладно, я пошутил. На самом деле он у меня такой:

С той только разницей, что за время "после скрина" подкачался и начал ходить с бальшооооой дубиной. Называется "Большой бац" и я ею делаю всем большой бац. Один. Ну ладно, на главарей бандитов два баца; и это довольно неожиданно: она у меня не улучшена нинасколько. На ведьмедях, кстати, ещё не тестировал.

А с метлой - я нашёл, где в первой главе можно взять бесплатную легальную метлу и, следовательно, можно начинать подметательный челлендж.
Но урон у мётел никакущий, что делает затею сомнительной.


==========
Выносил питомца.

Его надо буквально вынашивать, т.е. долго-долго ходить с яйцом в рюкзаке; я не считал, сколько дней, долго.  Раньше он был просто для ми-ми-милоты, но сейчас к нему прикрутили всякоразные полезности:

Самое простое и доступное, что он умеет - это боевой лик. Миляга надевает шлем, типа вооружается мечом и начинает активно искать, кого бы подубасить. Дерётся он больно, между прочим, может в одиночку справиться с не самыми сильными противниками; не знаю, зависит ли это от нашего уровня или как, но в обыкновенных боях он может быть неплохим подспорьем. Могут ли его убить - понятия не имею, надо стоять столбом и смотреть, мне чёт лениво.
Ездовой он мне не понравился, наша лошадка лучше. Как эта милота будет плеваться огнём и пугать врагов, я пока не знаю, т.к. лень фармить редкие ингредиенты. Как-нибудь, когда-нибудь.
Но скорее всего приставлю его сторожить наш сундук, чтоб под ногами не путался.


==========
ПыСы. Вы что с игрой сделали? Абигдор, из сильнейших противников на первой карте, с которым всегда было много мороки, теперь забивается совершенно непрокаченной дубиной. Не, ну дубина действительно серьёзная, но всё же.
Бой на ветеране непростой, отдадим Абигдору должное, не с первого раза. Но необходимо соблюдать ряд правил; поскольку защита у нас никакая, то нельзя пропускать удары: нам хватит всего одного. Нельзя позволять ему кидать метательные штуки, убивает с первого попадания. И надо запастись лечилками, т.к. товарищ отражает 70% урона в нас; поэтому по ходу боя приходится поминутно что-нибудь жрать.
Но и только. Пр некотором терпении всё евонное имбовое снаряжение у нас. Понятия не имею, зачем оно мне, если я по обыкновению в лёгком снаряжении хожу.
39
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 27 Октября 2025, 09:06 »
- Система трансмогрификации Т.е. можно изменить внешний вид любого костюма и оружия на любимый стиль. Естессно, для изменения контент должен быть разблокирован. Как я понял, трансмогрификация бесплатная.
Ни разу не бесплатная, требует 1000 монет за каждое изменение, и это дофигища много. Не для начала игры, а вообще много, на любом этапе; так, активация ячейки для улучшения предмета стоит, я забыл, то ли 400, то ли 500 монет, а пользы в разы больше. 

Пока сделал себе трёх базовых персонажей: лучница, магичка, и мужык вот с такенной бородиШШей для ближнего боя; посмотрим, кто сейчас зайдёт больше других, зависит от найденного нового лута. Со старым играть малоинтересно.
Но будет грустно, если первый регион обделили новыми оружием-броней.


=====
Ну блин же ж блинский... Он опять не спит  :(.

Ну так трудно было прикрутить ему "дремлющий" скрипт, чтобы однорукий челлендж начать сразу в первой главе? Я в печали  :'(.
Мало надежды, что на первой карте будет ещё один, "спящий" жабоглот.
40
Игры / Tainted Grail: The Fall of Avalon
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 26 Октября 2025, 10:32 »
Ну вот, я в игре. Опять.

Что изменилось? Пролог - всё то же самое, ничего нового не положили. А ведь могли  :(.
Вот эти вот двое, хоть и считаются тутошними мини-боссами, проблем не вызывают вообще.

Оба столь же живые и находчивые (сарказЬм), как и раньше. Т.е. тупые. Можно у них перед носом закрыть решётчатую дверь и пройти её они не смогут никогда. А мы, естессно, через дверь будем лупить по ним из всего арсенала. Прыгать тоже не умеют, поэтому знаменитая готиковская имба  "заберись повыше и поплёвывай сверху" по-прежнему работает. Отбегать на безопасное расстояние их тоже не научили; иногда они пробуют отойти, но стоит приоткрыть дверь, как они послушно возвращаются за добавкой.

Забегая вперёд - справедливости ради, это касается только поведения неписей в закрытых ячейках. В открытом мире пока встреченные неписи ведут себя весьма активно и бдительно: подкрасться за просто так, как ранее, уже не очень-то и удаётся; и низкий навык тут не при чём. Появился ряд новых анимаций: те нпс, что  стояли столбом в ожидании, когда на них соизволят обратить внимание, теперь заняты каким-нибудь делом, хотя бы и просто прохаживаются туда-сюда.

Карадока убить в начале игры можно, можно даже в тюрьме. Но на "ветеране" это оооочень долго и сложно в силу того, что урон у нас мизерный, и ошибок он не прощает. На сюжетном лёгком уровне его достаточно просто затыкать мечом, на среднем придётся подключать магию для ускорения процесса, на тяжёлом уже придётся попотеть и переигрывать, на ветеранском это танцы с бубном, опционально с матюками и многократными перезагрузками. Как и раньше, нельзя позволять ему переходить на дальний бой, т.к. от его меча увернуться намного проще, нежели от стрелы или огня: стреляет он метко, нам хватит одного попадания. 
И, поскольку мы ничего не умеем, то я на ходу сочинил хитрую хитрость. За спиной Карадока в туннеле расставлены столбы: используем их как щит, сами издали постреливаем чем можем. Это оооочень долго на ветеранском уровне, но более-менее эффективно.


Вопрос в другом: а, собственно, зачем убивать Карадока? Персонаж он ни разу не симпатичный, но мало ли несимпатичных людей вокруг, да? Ранее у него можно было отобрать замечательный огненный меч, но теперь хитрые разрабы оставили нас с носом, дав Карадоку обыкновенный Волчий меч, вся ценность которого в небольшом бонусе к шансу крита. Лук хорош, но взять его мы сможем лишь на 15 уровне, т.е. он опять таки примерно бесполезен. Доспехи теперь также простые. Вывод: овчинка не стоит выделки.

При этом, если убить Карадока в тюрьме, то нам тут же является.... Король Артур. Мы ещё знать не знаем, кто это такой и что нас связывает (встреча с Артуром будет позднее по сюжету), а он тут как тут и благодарит нас. Последующие диалоги со встречными-поперечными построены так, будто ничего не произошло, и даже при повторной встрече с Карадоком (он, напомню, бессмертный, убить насовсем мы его не можем: первая же наша фраза - "зачем ты на нас напал?"  не мы напали и убили, а он напал.
Ну ёлы-палы, вы озаботились тем, чтобы сменить ему снаряжение - так трудно было заодно и диалоги поправить?

А вот что поправили. Раньше был баг, что в гробницы рыцарей Круглого стола можно было пройти "незаконно", раньше времени. Делать в гробницах в начале игры нам совершенно нечего, т.к. враги там весьма серьёзные, но сама возможность проникнуть была. Теперь нет, наконец-то починили, поставили прочные стены-заглушки.

У знакомых торговцев сменился ассортимент. Заклинание Молнии теперь неизвестно где, в продаже его уже нет. Т.е. хороший лут, вероятно, придётся либо отыскивать самостоятельно, либо отбирать у боссов. Знать бы, где именно.
Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 7 ... 10