Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 6 7 8 [9] 10
81
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 22 Июня 2026, 12:39 »
Топовый квестовый меч
...требует 30 силы. Но дают его под занавес, пригождается в двух битвах, или и вовсе в одной финальной.

В общем с магией я не подружился.
Магия требует воспитания (с).
Стартовая Огненная стрела выжигает 90% противников, кастуется быстро, может стрелять пулемётом, блаблабла. Самое быстрое оружие в игре. Из самых мощных в игре, немного заклинаний превышают по урону, какой-нибудь Огненный дождь или Изгнание. На немногих противников с резистом - что-нибудь ледяное или кулак ветра.
Если потихоньку выращивать в себе мага (с), он будет самым мощным бойцом среди других.

И, как говорят, магию усилили в последнем патче - мне страшно представить, что она будет творить, если до патча выжигала всех.
82
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 22 Июня 2026, 10:56 »
Какие именно?
У меня только один был рецепт. К алхим столу подходил не часто, потому хз когда его прочел, и хз где достал. Ресурс, фиг знает, тоже не помню точно, но кажется с какого-то босса его выбивал.

И выше 100 прокачивать можно сколь угодно: запастись
Мне вообще хватило 85 силы и ловкости, да и то, хватило бы и меньше. Топовый квестовый меч, требовал (если память не изменяет), аж целых 65 силы  ;D Я в конце перед походом на бой к спящему, банально весь остаток в ману вложил, чтоб не обидно было. Но магия мне не понравилась. Долгий каст, и не всегда ожидаемый эффект. К примеру в бою с орочьими мертвыми шаманами в храме, меня один молнией загасил одной атакой. Когда же я против культистов ей воспользовался, максимум чего добился - это потратил ману и временно парализовал противника. И примерно также и с другими рунами. Более менее срабатывал огненный шторм, и изгнание нежити. Вот только против нежити руна срабатывает только с очень близкого расстояния, и за время каста меня успевали окружить и запинать. В общем с магией я не подружился.

Цитировать
Уже в релизной версии, главное, древесину найти.
У меня было только два варианта.
83
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 21 Июня 2026, 22:10 »
там очень редкие ингредиенты
Какие именно?
Так-то Готиках надо собирать всё, на что наткнулся и не продавать невозобновляемые ресурсы; пригодятся позже.

Но если варка перманентных зелий станет доступна лишь к концу игры на два финальных боя - то зачем она и нужна? Прокачать силу  или ловкость до максимума - это в Ремейке всего 10 уровней, стоимость прокачки тут неизменная, 1 ед. = 1 ОН. Оказуалили игру, ироды (с).
И выше 100 прокачивать можно сколь угодно: запастись ОН, набухаться алкоголя/обкуриться болотником, снизить характеристику, тут же заюзать учителя, выучить повторно до сотни - когда протрезвеешь, все временно потерянные цифирки вернут, и вуаля: у нас сила намного выше хардкапа. Повторять сколько не лень, хоть 150 силы делай, только... зачем?


У меня такого варианта вообще не было. Возможно патчем добавили.
Уже в релизной версии, главное, древесину найти.



После ремейка, потянуло на "готику"
Только первая Готика с кнопочным управлением, только хардкор, иначе нещитово  ;).

Но вообще у Ремейка отличная реиграбельность; в т.ч. мин. три прохождения за каждый из лагерей.
В патче 1.0.2 усилили магию - чем не повод пройти за мага?
84
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 21 Июня 2026, 20:08 »
И, если не ошибаюсь, варить перманентные зелья опять-таки нельзя.
Можно, но там очень редкие ингредиенты, настолько, что я не сварил ни одного (по простой причине, я когда рецепт раздобыл, их у меня уже не было, все продал, а если память не подводит, то и был всего один нужный).

- Лук из железного дерева, 27ловк/37 урона.
У меня такого варианта вообще не было. Возможно патчем добавили.

P.S. закончил игру. Последний бой чутка помучил меня, странная механика, которая успела меня выбесить. Но таки придумал способ, который оказался рабочим и бой завершился очень быстро.
После ремейка, потянуло на "готику", но т.к. вторую часть я не осилю (слишком старая...), а третья... это третья, - решил погонять первый ризен, скачал текстурки получше, и уже глазам не сильно тяжко от "мыла". Сюжет уже фактически и не помню, только общую сюжетную подоплеку, так что буду играть почти как в первый раз. Или ассиссинов добить... Пока не определился...
85
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 21 Июня 2026, 15:27 »
Пацифистом пройти Готику-1 и Ремейк невозможно в принципе: отсутствуют нужные механизмы э-э-э.... умиротворения, так сказать.
Чисто теоретически у полоумных есть заклинание Контроль, но натравливать жертв на врагов - ни разу не пацифизм. Теоретически можно всех усыплять, но я не пробовал усыплять животных. Но главное - как уровни-то качать? - тут всё завязано именно на убийстве врага.

Более интересным выглядит вариант Призывателя, но на всех свитков не напасёшься; и я пока не знаю, можно ли самому создавать свитки либо руны призыва. Если можно, то это будет отличный челлендж.

Вариант - комбинировать с Анимагом, либо Анимаг соло; подразумевается, что наносить урон мы можем только в чьём-то обличьи. Это должно быть нелегко или попросту трудно, потому что для создания свитка нужны запчасти животного, а тех же мракорисов в игре всего несколько штук (не знаю, сколько, но их всегда было мало). Огненных ящеров тоже поштучно, и тыды и тыпы.
Дополнительно: вот если мы наносим урон строго в чьём-то обличьи, то... кем мы будем убивать их всех - глорхов, огненных ящеров, мракорисов?


==========
Крафт в Ремейке убит в хлам, увы. Он тут буквально бесполезен всем, кроме магов, но и для них польза сильно ограничена.
Алхимия - только варка зелий на ману, потому что их всегда не хватает. И да, для этого придётся скупать всю воду в товарных количествах, а её тут не слишком много. И, если не ошибаюсь, варить перманентные зелья опять-таки нельзя.
Создание заклинаний - только заклинания превращения, потому что для остального есть руны.
Не-магам - пустая трата 20 ОН.

Ковка оружия? Подавляющее количество самокованного оружия бесполезна, потому что урон его до смешного мал. За час, много два часа игры мы найдём оружие намного сильнее; особенно легко это ворам, достаточно пошарить по домам/сундукам в СЛ.
Ближе к концу игры мы будем находить рецепты сильного оружия, и в конце игры они нам будут не нужны вообще.
Но, м.б., ковкой можно заработать? Выбросьте эту мысль. В редких случаях вы выйдете на самоокупаемость, в остальных - покупка материалов для ковки обойдётся дороже готового изделия - и тогда зачем оно вообще нужно?
(Ну да, в Ремейке напрочь отбитая, с позволения сказать, экономика - но это и так все знают)
В оригинале ковкой можно было хотя бы зарабатывать, и неплохо - если знать, куда идти и что делать. В Ремейке, опять же, это пустая трата 30 ОН.

Есть в НЛ такой мастер-лукарь, Хэнно. М.б. он делает хорошие луки? Проверим.
У меня он мог делать луки из ивы, дуба, железного дерева. Возможно, умеет какие-то ещё, но вот лежат в инвентаре куски окаменелого дерева - оно не годится.
Итак, Хэнно делает:
- Лук из ивы, 20 ловк/30 урона. Отличается скорострельностью, чем выгоднее двух других.
- Лук из дуба, 24 ловк/34 урона.
- Лук из железного дерева, 27ловк/37 урона.
Неплохо? Ну, разве для 1-2 уровня. А то никто не знает, где лежит бесплатный Длинный лук, да.
Но главное - все эти луки можно найти в игре, и ВСЕ они будут в разы лучше тех, что делает Хэнно.
- Ивовый, 38 ловк/48 урона. На вершине башни в Разрушенном монастыре.
- Дубовый, 40 ловк/52 урона. В пещере на побережье севернее БЛ, на полпути от БЛ к огненным ящерицам под Туманной башней.
Другими словами - Хэнно делать луки не умеет. Ну, он говорит "я немного поторопился" - ну и тогда зачем нам этот торопливый мусор?

Единственное полезное в крафте - готовка еды. Хвала Аданосу, ОН за это не требуют.

86
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 21 Июня 2026, 12:31 »
Короче, это обычные мои, гм, страдания  .
Не, обычные страдания - это очередной чокнутый челендж, по типу - пройти игру пацифистом, с одними кулаками без оружия  ;)
87
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Июня 2026, 22:28 »
Первый пошёл:

Рог, понятное дело, снять низя. И я не знаю, можно ли  вообще в Ремейке снимать рога. Теоретически - да, могу и просфукать ценный - когда-то - трофей.
Но нет, это не Безымянный такой сильный, это разрабы где-то накосячили - я обнаружил, что мой новый арбалет неслабо дамажит, немножко пострелял, мракорис обиделся, погнался за мной, пришлось спасаться вплавь на другом берегу речушки. И тут нежданчик: внезапно, сей милый котик (он тут представитель кошачьих, у меня слом шаблона был) забаговал и застрял в трёх соснах - разве можно было упускать подарок?
А в ближнем бою котик меня затопчет, не спасёт даже пафосная броня Королевского стража.

А был ли вообще смысл воевать с ним? Если не считать читерский Амулет Жизни +100 в евонном логове, опыта за него дают... 400. 400, Карл! Как 5 волков, или 2 гарпии, или 2 орка... мне котика даже жалко стало, гулял бы себе на воле и гулял...


=====
Кулак тролля - страшная вещь. Несмотря на нулевой навык двуручного оружия, срубает за два удара глорхов, орков-воинов, орочьих гончих, гарпий, бритвозубов; и ух ты, с одного удара волков и взрослых падальщиков. Главное - ударить первому.

Т.е., понятное дело, решил-таки прокачать силу, а не взлом. И, собственно, не жалею. Бонусом достал и экипировал  Боевой арбалет - тоже страшная вещь; читерским не назову лишь потому, что перезаряжается он оооочень долго, и во время перезарядки стоишь на месте. Иногда это критично; иногда спасает лишь то, что перекат/отскок отменяют перезарядку.
(Чуть не забыл: у меня стоит мод, возвращающий арбалетам скалирование от силы, как в оригинале.
Для чего в Ремейке арбалеты привязали к ловкости, я в упор не понимаю: любой средний по урону лук в разы превосходит самый мощный арбалет по убойности - за счёт скорострельности и удобства применения, а топовые луки не уступят и по урону. Арбалет тут скорее для фана; да и учитель в игре всего один, в СЛ, другим фракциям станет доступен только под конец игры, и тогда зачем вообще оно нужно?)

Первая Глава, 12 уровень, маяковский вопрос: кем быть?

Кроме шуток, давно пора во вторую главу переходить, но...куда?
В начале забега предполагал, что он будет за полоумных, опционально в середине игры выучить магию, она у болотников самая доступная. Теперь думаю - а надо ли? Чисто силовой билд вполне жизнеспособен и эффективен, зачем ему что-то ещё? А к болотникам можно пойти тем же магом - именно для быстрой прокачки кругов магии.
Короче, это обычные мои, гм, страдания  :D.
88
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 20 Июня 2026, 17:37 »
Любым дробящим с уроном выше 45, желательно 50, и они отлетают пачками.
Угм. У меня как раз Орочий молот на 50, я им орков-разведчиков валю на раз-два-три, а скелеты и зомби смеются мне в лицо.
Это ещё пойди найди оружие с дробящим уроном выше 50, да в Первой главе; вот этот вот молот - единственный найденный за три забега. Плюс соваться к ним в дефолтных тряпочках из фольги - ну, такое себе.


=====
Насчёт нового патча. Не проверял лично (не ставил патч), но говорят, что разрабы втихомолку, без объявления войны оповещения, вырезали с Кладбища кораблей Волкобой, Глефу лорда и зелье силы там же. Вместо Волкобоя теперь Осиновый лук на 32 урона, а вместо Глефы ничего.
Нахрена - непонятно. Волкобой пусть и сравнительно мощный, но очень медленный, Ивовый лук на 48 будет лучше за счёт высокой скорострельности. Кстати, такой можно бесплатно взять на вершине башни в Разрушенном монастыре, плюс делает лукомастер по мини-квесту. Или... или их тоже вырезали? - ну просто потому что.
С Глефой - вообще цирк; у неё 26 урона и она двуручная, т.е. раньше Третьей главы примерно бесполезна без учителей и изучения навыка, а потом бесполезна, потому что у нас уже будет масса оружия гораздо лучше и удобнее.
89
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от Аладор 20 Июня 2026, 16:17 »
скелеты вообще непробиваемые, чем воевать, не знаю.
Любым дробящим с уроном выше 45, желательно 50, и они отлетают пачками.
90
Игры / GOTHIC: Remake
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 19 Июня 2026, 23:52 »
Зачистил монастырь и таки добыл Кулак тролля и меч на 48 урона.
Кулак тролля прям хорош, и я сейчас думаю: а может, ну его нафик, этот мастерский взлом, не лучше ли прямщас прокачать силу? Топор требует 80 силы, у меня со всеми ОН и сбруей будет 70; ещё через уровень докачаюсь до софткапа... Это не позволит всех унижать в одно лицо, потому что до учителей двуручей ещё ох как далеко, но 100 урона говорят сами за себя.
(Зачистить зачистил, но мракориса бить сейчас нечем. Ну и ладно, удалось пробежать мимо и собрать лут и открыть второй проход к нему; приду, когда будет чем воевать)

Сейчас хожу с Орочьим молотом на 50 урона - отличный молот... если успеешь ударить первым. Глорхов-кусачей валит с двух ударов при удаче, если пройдёт критурон, но обычно с трёх. С трудом, но можно драться с орками, если 1х1. Орочьи гончие и ищейки - нет, не успеваю, они намного быстрее.
Но молот довольно медленный, найденный меч, хоть и слабее на 2 ед. (статпогрешность, как по мне), но заметно быстрее, теоретически должен быть полезен в некоторых случаях.
С летающими тварями - только арбалет. Я его отобрал у Буллита, познакомил три раза с Орочьим молотом. Т.е. буквально, Буллиту хватило трёх ударов; мерехлюндии я не разводил, в благородство не играл, а просто подошёл и сделал ему бамц-бамц-бамц.

И теперь такая ситуация - упёрся в т,н. "потолок развития", потому что не вижу, где брать оружие на силу 50-60; за три разных забега нигде не находил. На 40 силы есть, на 80 силы тоже уже есть, а что-нибудь посередине - пока не вижу. Оно конечно, есть сколько-то локаций, куда можно и нужно сходить, но... но потолок развития.
То же самое касается арбалетов. У меня лёгкий арбалет, а где взять посильнее, пока не знаю. Точнее, знаю, где лежат или у кого отбирать (у Шакала, к примеру), но... но я принципиально не ворую, и устраивать геноцид стражникам-храмовникам тоже не планирую. Украсть можно где-то в Замке, видел на первом забеге.
Чисто ради эксперимента, смогу или смогу? - напал на Шакала и Бладвина, эти двое давно напрашиваются; и да, побить их можно, и забрать тяж. арбалет можно, но... низя: мы вовсе не обязаны подражать им или отыгрывать беспринципного уголовника.


==========
ПыСы. Алхимики выпустили патч. 1.0.2. Если они собираются их выпускать каждую неделю, то ставить его прямщас смысла не вижу.
Среди исправлений - например, теперь взлом замков приносит опыт. Тут интересно, сколько дают, потому что сундуков в игре дофигища.
Перебалансировали некоторых монстров. Читаю список - увеличен урон: тролль, болотожор, мракорис, скелеты и воины скелеты, гоблины.  Эммм... они что, правда были слабые? - скелеты вообще непробиваемые, чем воевать, не знаю.
Увеличены здоровье, урон и броня: кусачи, гарпии, ползуны, блаблабла... орочьи гончие, ищейки... Погодите! эти собаки и так поломатые и сверхскоростные, куда их ещё усиливать? Они что, патч у тов. Бабадзаки заказывали?
Страницы: 1 ... 6 7 8 [9] 10