Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 6 7 8 [9] 10
81
Сериалы / Общее обсуждение сериалов
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 27 Декабря 2025, 22:34 »
Посмотрел сериал Фоллаут, 1 сезон. Неожиданно (для меня) оказалось весьма смотрибельно, снято отлично, крепкая режиссура, неплохая игра актёров, сюжет (для меня) свежий, неожиданные твисты и тыды и тыпы. За два вечера управился под вырезание новогодних снежинок.

Со вселенной Фоллаутов и тутошним лором я знаком примерно никак, поэтому смотреть было интересно и, наверное, многое (-?) осталось непонятным.
Нестыковок и непоняток хватает с самой первой серии; как оно согласуется с игровым лором, я не знаю. Возможно, если б знал тутошний лор, то многие вещи объяснились бы сами собой, а так большинство сюжетных ходов до последней серии оставались для меня загадкой. Но снято на уровне, сериал заинтересовал сразу, с каждой серией подбрасывал новые неожиданности, смотреть было нескучно.

Некоторые вещи в сериале - лолшто. Даже Кровавую свадьбу умудрились впихнуть в первую серию; походу, в текущих реалиях кровавые свадьбы обязаны быть в каждом уважающем себя сериале.
Ну ОК, свадьба, праздничная суматоха, все дела, но что, реально никто не догадался проверить гостей из другого убежища на радиацию? У Люси пип-бой запищал сразу, как она навела его на гм, муженька, но десятки других пип-боев почему-то молчали.
Как совершенно оторванная от реальности Люси выживала на поверхности, не догадываюсь; она даже провизию хотя бы на пару-тройку дней не взяла. Мало что её удивляет, и контраст между её идеалами-воспитанием и одновременно мэрисьюшностью весьма велик. Длиннющие скулодробительные монологи об оправданности ответного насилия, ах, как мне жаль, я не хочу, извините, обстоятельства вынуждают - и через 5 минут отпиливает голову учёному. За кадром, но сути не меняет.
В убежище №4 все улыбаются, как сектанты - это подозрительно, а мадам на входе утверждает, что помнит события 200-летней давности - не, тут всё нормально, подозрений не вызывает. У смотрителя один глаз? - ну и что, бывают же люди с одним глазом, что тут такого?

Одна сцена из убежища 4 - вообще как иллюстрация современной жизни прямщас, вне зависимости от места нашего проживания.
- Я не хочу отсюда уходить.
- Почему?
- Нууу... они дали мне халат...
- Я вижу.
- ...И тапочки.
"Они дали мне халат и тапочки"! Умри, лучше не скажешь. Интересно, авторы это специально придумали или получилось нечаянно?
Если кто-то думает, что это разоблачение т.н. "американской мечты" - нет, я бы сказал, что это разоблачение вообще всего человечества.

Вопросы тем, кто играл в игры.
В играх тоже педалируется тема противостояния проклятым коммунякам, как в сериале? Или это просто современная интерпретация Нолана, как отражение послевоенной маккартистской Америки?
В играх все фракции - такие же больные на всю голову сектанты-маньяки, как сериале? Сочувствовать не получается никому, крыша давно съехала абсолютно у всех. Разница только в том, что одни маньяки хотят спасти Великую Америку, а другие  - всё человечество.
Насколько вообще сериал отражает реалии и лор игр, с учётом перевода на кинематографический язык?
82
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 27 Декабря 2025, 16:33 »
Дак без разницы, пусть будет топ-5 игр, в которые вы играли в 2025 г.
83
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от za4ot 26 Декабря 2025, 22:02 »
Цитировать
Какой у вас личный топ-5 игр 2025 г.?
Никакого. Есть только список игр пройденных в 2025, но сами игры совсем разных годов. Один Робокоп только 2025, но он далеко не топ.
84
Игры / Общее обсуждение игр
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 26 Декабря 2025, 21:42 »
Слууушайте, а вот в конце года все начинают составлять свои топы и всё такое.

Какой у вас личный топ-5 игр 2025 г.?
85
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 26 Декабря 2025, 14:20 »
Всё забываю написать.

История Тристана живо перекликается с историей Индржиха.
Я не знаю, это получилось случайно или разрабы специально подражали нарративу, но вот ряд сравнений.

* Индро - беспечный лопух и немножко маменькин сыночек, на момент начала игры ведёт безалаберную жизнь. Обыкновенный паренёк из деревни, романтик в душе и мечтатель.
* Тристан - тоже беспечный лопух и совсем не немножко маменькин сыночек, хоть и сирота и вырос в приюте; на момент начала игры ведёт безалаберную жизнь. Обыкновенный городской паренёк, романтик в душе и мечтатель.
** Примечание. "Маменькин сыночек" не обязательно должен иметь живую маму, это архетип, собирательный образ человека, который совершенно не приспособлен к жизни, во всём полагается на взрослых и зависит от них. На начало игры - справедливо как для Индро, так и для Тристана.

* Индро и Тристан - сироты. Индро осиротел в Прологе; Тристан сирота с начала игры.
** Ну да, мы-то знаем, что настоящий отец Индро жив, но он сам этого ещё не знает и узнает не скоро (в ККД). Как оно будет с Тристаном - не могу сказать наверняка, узнается по ходу игры.

* Обоим нашим героям жизнь преподносит жестокий урок: им приходится в одночасье резко повзрослеть, постепенно расстаться с иллюзиями, позднее - переосмыслить всю свою жизнь, поступки. Для обоих героев переломным моментом стало чрезвычайное событие: для Индро - нападение половцев на Скалицу в ККД, нападение разбойников на лагерь в ККД2, для Тристана - поездка на Грейшафт.

* Оба наших героя в момент чрезвычайного события совершенно растерялись, плыли по течению, если не сказать "струсили", не смогли найти в себе силы для сопротивления. Индро никак не смог помочь отцу и матери, Тристан спрятался; хотя оба, безусловно, хотели помочь. Оба были лишь "наблюдателями". И Индро, и Тристан позже не раз вспоминали этот момент и корили себя за бездействие.

* Переход от Пролога к основной игре. Индро пережил внезапное нападение разбойников: нападение банды Коротышки в ККД, нападение неизвестных в ККД2.
* Тристан пережил внезапное нападение неизвестных в бухте.

* После нападения неизвестных в ККД2 Индро теряет всех своих спутников, он и Птачек единственные выжившие.
* После нападения неизвестных Тристан теряет всех своих спутников, он единственный выживший из всей команды.

* Индро и Птачек в ККД2 - члены посольства, перевозящего важное письмо от панов.
* Тристан - член команды корабля, своеобразного посольства, перевозящего важное письмо на Грейшафт.

* Индро в ККД теряет отцовский меч и хочет его отыскать.
* Тристан также теряет меч Сирдара и также хочет его отыскать (кажется, я ещё не прошёл и половины игры).

* В конце Пролога обоих наших героев ожидает чудесное спасение. Индро спасает Тереза в ККД и Птачек/Божена с Павленой в ККД2. Тристана спасает Нерест.

* Важнейшую роль в спасении играет... простая телега! Тереза перевозит Индро в свой дом (дом дяди) на телеге; Нерест перевозит Тристана в свой дом на телеге. В обоих случаях игра уделяет телегам особое внимание, показывая их подробно с разных ракурсов.
** в ККД2 в роли телеги выступает Птачек, да-да - тащит на себе через лес.

* В самом начале основной игры выясняется, что оба наших героя потеряли важный документ, письмо, имеющее важнейшее значение для сюжета игры.

* Первое же серьёзное задание, которое получает Индро после того, как обнаружил пропажу письма - ты должен отыскать и вернуть украденный документ!
* Первое же серьёзное задание, которое получает Тристан после того, как обнаружил пропажу письма - ты должен отыскать и вернуть украденный документ!
** Технически Тристан сначала должен вступить в одну из фракций, т.е. получить некоторую поддержку и известность, но и Индро перед поисками письма сперва должен заручиться чьей-то поддержкой.
** В обоих случаях, в обеих играх, получение поддержки и известности занимает всю Первую Главу полностью; непосредственные поиски документов начинаются уже во Второй Главе.

* После Пролога у обоих наших героев отбирают всё имущество, они начинают новую жизнь (основную игру) с нуля, без ничего, с пустым инвентарём.

* И тыды и тыпы; дальше будут уже, наверное, спойлеры.
86
Игры / Hogwarts Legacy
« Последний ответ от Аладор 21 Декабря 2025, 17:55 »
Обычно так сейчас и делают. Для Ведьмака тоже инструментарий больше игры весит.
Если память не изменяет - 150Гб. Но не почти пол терабайта же  :-X 420Гб - если быть точным, при условии, что это будет лишь моддинг, и не больше. К примеру в открытом доступе даже квестовых модов не нашел (но сильно и не искал). Конечно если зарегиться на сайте ворнер бразерс, то можно будет глянуть какие вообще моды есть напрямую в самой игре. И если ничего, кроме костюмчиков, то такой инструментарий будет совсем не оправдан.
87
Игры / Hogwarts Legacy
« Последний ответ от za4ot 21 Декабря 2025, 17:51 »
Цитировать
Игровой движок туда запихали что-ли?
Обычно так сейчас и делают. Для Ведьмака тоже инструментарий больше игры весит.
88
Игры / Hogwarts Legacy
« Последний ответ от Аладор 21 Декабря 2025, 17:48 »
Забрал игру в EGS, и решил глянуть, стала игра лучше, спустя столько времени и десятки патчей. Определенно - да.  Оптимизация выросла, игра идет плавно без каких-либо ощутимых фризов. По крайней мере на начальных порах, прошел до дня после распределения по факультету. Графика тоже стала приятнее, раньше на пиратке меня сильно раздражал "мыльный эффект", тут же совершенно четкое изображение, без смазанных деталей. Хотел еще ради интереса посмотреть на моддерский инструментарий - Hogwarts Legacy Creator kit, запускаю установку, а он аж 400 с лихом гигов :D Ну уж нет, столько места освобождать, ради того чтобы посмотреть и удалить, я не собираюсь ;D
Что там можно было столько напихать? Игровой движок туда запихали что-ли?
89
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от el-sid 21 Декабря 2025, 12:36 »
Почему мне намного интереснее читать статьи Редмена об игре, чем смотреть прямое прохождение у продвинутых стримеров ???  ;) :-\
90
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 21 Декабря 2025, 12:24 »
Докладываю.

- Да, запустить мейнквест из пролога можно:

Теоретически, если я выполню вступительные квесты, то смогу вступить в одну из фракций, перейти во вторую главу и далее по списку.

И это какая-то дичь. Команда целёхонька, наш корабль целёхонек - но все ведут себя так, будто команда мертва, корабль разбит, бла-бла-бла. Почему не поставили "заглушку", я не догадываюсь: в других квестах они есть, часто идёт проверка на что-нибудь и блокировка, пока не выполнишь условия.

А есть ли вообще смысл сбегать из лагеря в самоволку и ломать игру? Нет, это бессмыслица.
Во-первых, мы лишаемся трёх стартовых диалогов и связанных с ними бонусов, что автоматически серьёзно затрудняет/замедляет прокачку.
Во-вторых, если мы захотим получить эти бонусы, то должны вернуться в лагерь, поговорить с квестовыми персонажами, после чего нам покажут парочку видеороликов и выкинут из Пролога, предварительно раздев до подштанников и опустошив весь наш инвентарь - т.е. всё накопленное нами в самоволке добро отберут. Стоит оно того? - очевидно, нет. Не, ну есть вариант продать всё, вообще всё, что нашли, потому что накопленные деньги, вот странная странность, при ограблении почему-то остаются с нами, но это сильно невыгодно.
В-третьих, если мы будем строго следовать сюжету, то не потеряем вообще ничего. 5-6 минут - и мы прошли все диалоги, выбрали бонусы, посмотрели видеоролики, и можем смело собирать своё бесценное барахло без риска его потерять.
В сухом остатке - побег в самоволку в итоге обернётся лишними тратами общего времени на прохождение игры.

- Время в самоволке останавливается;  везде вечное утро, день не наступит, пока мы не поговорим с Сирдаром. Мы можем отдыхать у костров и самостоятельно прокручивать время, но "официально", так сказать, игра считает, что сейчас утро. Это создаёт некоторые препятствия - например, не все торговцы будут доступны, т.к. они, как правило, ленятся вставать рано.

Цитировать
Я сказал "Проводи меня до города" и мы пошли - неторопливо, т.к. бегать нащих спутников так и не научили. А по дороге охотник истреблял подвернувшихся врагов, а нам за это... давали полный опыт!
- Проверил ещё несколько квестов с сопровождением. Полный опыт за врагов дают далеко не все из них; кажется, только те, где квестодатель сам предлагает свою помощь. Этот момент требует более длительного тестирования.

- Полый двуручный топор, который хотят Могильщики, можно подобрать в пещерке на полпути между Пригородом и Лагерем лесорубов. В пещере много врагов, нам с ними не справиться в начале игры, поэтому просто бежим, подбираем и делаем ноги.
Это отличный топор, но... требует 30 силы, у нас столько будет нескоро, поэтому лучше продать его Могильщикам задорого и вложить средства в прокачку. Топор, на минуточку, стоит 300 монет, а Могильщики платят аж 975; что делать, понятно без подсказок, да?
А подобных топоров мы ещё найдём несколько штук позднее; да и, строго говоря, топоры проигрывают молотам и мечам: молоты всегда оглушают цель, а мечи значительно быстрее и длиннее.


=====
Совет. НЕ спешите брать у Акима квест "отнести древесину охотникам".
Найдите лагерь охотников самостоятельно. Если вы знакомы с Крестцом и Густавом, вас пустят в лагерь, но самое важное - появится возможность выучить навык  "Капканы" - если не ошибаюсь, это единственный способ купить перк.
Ну, если перк вам вообще нужен: он требует ВЫН 20, ЛВК 30. Любой силовик, к примеру, уничтожит цель быстрее, нежели расставлять капканы и заманивать в них жертву. Но, возможно, на поздних стадиях игры капканы станут полезными против сильных подвижных монстров, на той же охоте на Альф.
Страницы: 1 ... 6 7 8 [9] 10