Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Kingdom Come: Deliverance 2  (Прочитано 185586 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Аладор

  • *
  • Сообщений: 3334
  • Пол: Мужской
  • Странник между мирами
Kingdom Come: Deliverance 2
« Ответ #240 : 29 Марта 2026, 19:29 »
0
А как ограничения в чем либо могут давать удовольствие? Заперевшись в четырех стенах можно получить удовольствие, но ограничив себя от мира, этих удовольствий становится в разы меньше, и не мало тех, которые будут скорее придуманные, в силу отсутствия иных.
“Предупрежден, значит вооружен“
Никогда не кормите троллей, они не поддаются приручению, и от сытости лишь сильней дичают.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18614
  • Красный мракобесЪ
Kingdom Come: Deliverance 2
« Ответ #241 : Вчера в 11:44 »
0
Никто от мира не отгораживается.
Тут как в жизни: правила не ограничивают ваши таланты и характеры, а ограняют их.
Челленджи не ограничивают что-то или кого-то, а открывают новые возможности, которые, внезапно, обогащают игровой опыт.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1334
Kingdom Come: Deliverance 2
« Ответ #242 : Вчера в 12:02 »
0
Вот и я так сейчас DaysGone прохожу с условиями не вскрыть ни одной машины и использовать только стартовый пистолет (так как его выбросить нельзя), пожарный топор, и оружие которое дается за орды: smp 9, автоматический дробовик, idf pub, mg 55. А в будущем планирую пройти игру пешком, кроме тех миссий, которые требуют байк. Это будет прям очень жестко. Особенно в начале, когда нет выносливости и не можешь убежать ни от кого, а силенок всех убить еще не хватает.
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18614
  • Красный мракобесЪ
Kingdom Come: Deliverance 2
« Ответ #243 : Сегодня в 09:30 »
0
DaysGone прохожу...
А в будущем планирую пройти...
Она настолько интересная?



==========
Ну блин же ж блинский.
Намедни таки сбегал за лучшим в первой главе молотом. Охранявшие нашу прелесть бандиты проблем не вызвали вообще никаких: Индро их немножко пообнимал, и они уснули навечно. И вот на тебе - там, где прежде лежал реально имбовый молот на 100+ урона, теперь лежит самый обыкновенный молоток, да ещё и "бронзовый" вместо привычного "золотого". Это в каком патче "исправили"? Без этого молота челлендж на молотобойца будет малоэффективным.

Не, ну выход таки есть - можно к харкорному прохождению добавить парочку-другую харкорных модов, как я в прошлый раз делал. Пользы будет сразу две. Во-первых, этот как бы харДкор хотя бы теоретически станет сложным, потому что на карте появятся высокоуровневые бандиты, коих явно не хватает. Во-вторых, они будут вооружены элитным снаряжением, а значит, оно всё будет моё - на замену пропавшей нашей прелести.


Блинский блин - 2.
Квест Павлены по её спасению. Там целая цепочка мини-квестов, расследования, расспросы, поиски, блаблабла. Я такой: а что, мы не знаем, где её искать? давайте сразу туда и явимся, заодно посмотрим, что будет.
Если выполнять квесты дотошно, строго по порядку, можно узнать страшную тайну про
Спойлер - скрытое:
беременность Павлены.
Тайная тайна заставит похитителей отпустить Павлену мирно, это беспроигрышный вариант. Но Индро явился не запылился без всяких расспросов-расследований, и вариантов уговора было всего два: воздействовать на совесть и пригрозить расправой. Первое - гадательно, а второе прошло сразу, благо правильные перки уже взяты. Возвращаемся с Павленой домой, квест выполнен.

Но! Раньше, оказавшись дома, Павлена становилась учителем навыков и торговцем, у неё можно было купить редкие ингредиенты и рецепты. А сейчас только учителем. Почему с ней нельзя торговать, не понимаю - тоже "наисправляли" патчами? Или это потому, что я квесты прошёл по-быстрому, в демо-стиле? И что теперь, перепроходить по новой?


==========
И да, здравствуйте старые баги.
Игра может забаговать в конце игры в кости, банально отбирая управление у игрока. Вертеть головой можно, что-нибудь сделать, поговорить с противником или встать, уже нельзя - не каждый раз, но случается. Чтобы вернуть управление, надо... сохранить игру тут же за столом, тут же загрузить сохранение - и о чудо, нам вернут все кнопки.
И вот какого лешего, спрашивается? вы же уже лечили этот баг!
Другими словами, чтобы исправить ошибку разрабов, надо тратить спасительный шнапс. А если его тупо нету,, что тогда - загружать последний автосэйв, который был хрен знает когда?
Ну ладно ещё я казуальный казуал и играю с модом "сохранения без шнапса", а кто моды принципиально не ставит, тому что делать?

Квесты с половцами по-прежнему одни из худших виденных в игре. Если к ним прийти мимо сюжета, без положенных квестовых записей в Дневнике - вся банда будет тупо стоять вокруг костра без движения, поговорить с ними нельзя. Очнутся они, только если Индро нападёт на них - и это плохой вариант, потому что их там человек восемь  на маленькой поляне и победить всех-всех будет очень непросто. А потом за них впишутся цыгане из соседнего табора, а потом слава о злодеяниях Индро  разнесётся по всей карте, и за ним будет гоняться вся стража.
Да фиг с ней, с плохой репутацией, но вот мой Индро не убивает мирных граждан, а половцы-дезертиры, внезапно - "мирные"; да и вообще, почему Индро должен геноцидить всех встречных-поперечных?

Остаётся вариант строго сюжетных рельсов, и по нему Индро после совместной пьянки будет брататься с бандой дезертиров, которые однажды сожгли Скалицу и вырезали всех жителей. Нахрена Вархорзы так сделали, я не знаю; подробнее писал об этом где-то на предыдущих страницах.

Ну ладно, поубиваем мы половцев (рецепт очень прост: смазываем оружие ядом, бьём каждого один раз, яд всё сделает), по сюжету такой вариант есть. В жёстком режиме это означает, что Индро должны неминуемо повесить, потому что убийство половцев должно засчитываться за преступление. Если Индро станет сопротивляться страже - на него повесят всех собак и будут гоняться по всей карте уже за сопротивление законным властям.
И проверять, сделана ли поправка на половцев после введения харкорного режима, считаются они за мирных граждан или немирных, как бандиты, как-то не сильно охота.

И да, разумеется, когда по сюжету половцы-дезертиры устраивают мордобитие в Троскавицах, стража будет стоять и смотреть. Это драка кого надо драка, арестовывать они будут только Индро, потому что скрипты.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"