Я вчерась понял, что до сих пор неправильно играл в ДрагонДогму

.
Ну т.е. раньше играть можно было как угодно, кто как умеет и может. Но выход дылыцы меняет все правила. Потому что вот почему.
Дылыцы, напомню, делится на две неравные части, Забытые обряды (20 ур.) и Норген (40 ур.). Ранее я не ходил в Норген, потому что прописанный 40 ур. отпугивал. Но незаметно вырос до 34 левела, раздобыл и улучшил до максимума хорошее оружие, блаблабла. Ну и решил, что как бы пора, ну хотя бы одним глазиком посмотреть.
Ну и посмотрел. И совсем так неслабо офигел. И есть от чего:
- Мои крутейшие Морозные лезвия и Цветочный скипетр тутошним обитателям - как слону дробина. При том, что посох вообще-то тоже из дылыцы, но и у него урон явно недостаточный. Я понимаю, что сказывается серьёзная разница в уровнях, но точно так же понимаю, что давно упёрся в потолок урона, выше уже не будет.
Т.е. сражаться-то с 2-3 противниками можно, но это очень долго и малоэффективно. Что же делать?
- В Норгене свои правила. Оружие тут не улучшается, а находится: бегаешь, собираешь т.н. реликвии/древние реликвии, т.е. попросту собираешь весь хлам из куч мусора и металла, платишь за его опознание у профильного непися - и вуаля, хлам превращается в ценные предметы! Чем древнее хлам, тем ценнее предмет, ну вы поняли.
- Реликвии бывают нескольких видов: оружейные, доспешно-одёжные, бытовые, волшебные, и тыды и тыпы. За опознание платишь Кристаллами разлома, и цена вроде бы немаленькая, но! - первые 300 КР нам подарят за красивые глазки, а потом мы будем находить либо "опознавать" эти самые КР сотнями; мне несколько раз давали по 999 КР за один предмет.
- В начальных локациях Норгена можно найти/опознать реликвии только 1 ур. Чем дальше на север, тем выше уровень найденного хлама.
- Но нас-то в первую очередь интересует оружие, да? Дак вот, любое самое плохонькое найденное/опознанное оружие намного превосходит по характеристикам улучшенное до максимума топовое из основной игры. Или нет, не так - НАМНОГО превосходит. Ну вот я с большим трудом добыл или купил задорого в основной игре посох, сражался с сильнейшими монстрами, чтобы добыть ресурсы для улучшения, улучшил до урона 680 (и для основной игры это много) - а тут первые же найденные плохонькие посохи с уроном в диапазоне 800-900 - есть разница, да?
Та же самая картина с любым другим оружием, оно НАМНОГО сильнее улучшенного дефолтного. Плюс к этому у всего нового оружия очень высокие показатели "сбивания с ног", что вообще-то определяет исход боя, т.к. иногда цель тупо не может ничего сделать, важно ударить первому. Плюс у оружия есть встроенные бонусы к некоторым взятым перкам, что дополнительно усиливает его.
- Реликвии на доспехи/одежду попадаются реже, нежели оружейные. Но у всего найденного очень высокие показатели защиты и сбиванию с ног, порой в 1,5-2 раза выше дефолтных. Это имеет значение, потому что условному магу важно быть устойчивым; да всем важно.
- Выпадение реликвий - рандомный рандом. Может выпасть оружие/броня как с низкими, так и высокими характеристиками или бонусами; но... но прикол в том, что даже самое плохонькое норгенское будет намного сильнее дефолтного либо покупного улучшенного.
- Ну и да: враги в Норгене ОЧЕНЬ толстые; за каждого рядового противника дают опыта столько, сколько за боссов в основной игре.
Ну и самый большой прикол этого всего. В стартовой локации часть трофеев/реликвий можно подобрать буквально бесплатно, без единого сражения! Проще всего это сделать вором-одиночкой - оставляем пешек в первом поселении, сами в инвизе ходим и собираем как бы хлам: противник одиночку не видит, можно утащить ихнюю прелесть из-под самого носа.
Это значит, что правила игры поменялись полностью. Вообще полностью. Нахрена нам мучить сюжет, искать/покупать задорого топовое оружие, искать учителей, задорого улучшать снаряжение, вот это вот всё? - просто при первой же возможности едем в столицу, разговариваем с Брандтом, берём нужный квест (и очень важно не забыть взять у него же Вечный камень перемещения), перелетаем в Норген, полчаса бродим вокруг первого поселения, находим/опознаём нашу прелесть. Всё, игра сделана, ибо.
Переселяться туда-сюда-обратно можно в любой момент. Хотите - вернитесь к основному сюжету, хотите - погуляйте по Норгену ради ещё более мощных реликвий.
У меня был персонаж 12 уровня, стартовое снаряжение, только-только прибыл в столицу. Поговорил с Брандтом, взял квест, перелетел в Норген, быстренько сбегал-опознал реликвии, благо знал куда идти. В пещерке к югу от поселения в Норгене всегда лежат реликвии для мага, воина, бойца, вора - т.е. за один визит можно бесплатно снарядить новым оружием полноценную партию. Луки почему-то выпадают реже.
Дак вот, я добыл первое норгенское оружие, вернулся в Вермунд, и первую попавшуюся Химеру вдвоём с пешкой-магом разобрали за одну минуту. Огры и циклопы и того быстрее. Стайка хобгоблинов, которая раньше запинывала нас в одно лицо, теперь даже не сбивает с ног, потому что норгенские доспехи с высокой защитой мы тоже таки нашли.
...И ты ды и тыпы.
Это так и было задумано?
Справедливости ради, в Норгене по-прежнему будет несладко, т.к. нас всего двое. Нам даже, о ужас, придётся лечиться! Но вообще в Норгене лучше не пропускать, потому что на низких уровнях пропущенный удар означает смерть. Но это, наверное, ненадолго, потому что... потому что за одного рядового противника дают 4-5 000 опыта, уровни растут как на дрожжах, 1 противник = 1 уровень, лолшто.
Это тоже так и было задумано?