Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 3 4 5 [6] 7 8 9 10
51
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от za4ot 10 Января 2026, 20:31 »
Ага. Отсылка вообще ни разу не понятная. ;D Хотя, наверное, есть молодежь, которая про Геральта и не знает. Равно как не знает про Кино, Рика Эстли и про то сколько планет в солнечной системе.
52
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 10 Января 2026, 20:11 »
Кажется Геральту Грейшафт оказался не по зубам  ;D
53
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 10 Января 2026, 14:36 »
Я тут решил наплювать на условности и таки заменил арбалет на лук, потому что он тупо удобнее, быстрее, убойнее; даже нынешний не самый сильный лук убойнее и удобнее моего самого лучшего арбалета. Как следствие, появилась необходимость взять перки лучника, они сделают лук ещё лучше и удобнее - но для это придётся отказываться от прокачки чего-то другого полезного прямщас - от ковки? от ювелирки? от выживания?
А навыки можно сбрасывать?
54
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Января 2026, 14:20 »
Наконец-то выдали первый орденский костюмчик:

Не самый лучший на данном этапе игры (у покупного доспеха Следопыта защита больше, 1К за доспех, плюс 1К за штаны), но зато орденский комплект даёт +5 Крепость, т.е. повышает здоровье.

Тристан сразу стал таким важным:

Окружающие сразу зауважали, приветственные реплики обновились. Орденские стали называть "братом", горожане почтительно здороваются, стражники все обзавидовались: "Ого какой доспех! Я в молодости, помнится, тоже такой носил!" Я им ни разу не верю, потому что выйти из Ордена можно тока двумя способами: ногами вперёд или сделать ноги. В обеих случаях они никогда не стали бы стражниками: в первом потому что потому, а во втором - дезертиров на Грейшафте презирают и в стражу не возьмут. Следовательно, балаболят из зависти.


=====
К слову, про приветственные реплики, чтоб два раза не вставать. Их слишком мало, все однотипные; их определённо надо сочинить больше и раздать неписям сообразно их положению в обществе, занятиям и т.д. А то пока всё было слишком однообразно; поначалу все сплошь обзывали нищебродом, потом все сплошь бурчали в наш адрес "Слышал о таком! Нечист на руку" - это они подозревают в Тристане вора. Теперь вот добавилась пара новых приветствий, но большинство всё равно считает Тристана вором.

За что именно - не знаю; не понимаю, как это работает. Ну, в текущем прохождении я действительно присваивал перманентные зелья, но только их, и на воровстве ни разу не поймали, при текущем уровне преступности вычислить Тристана нереально. Но в прохождении за лучника я не украл ни единой вещи - и всё равно обзывали "нечистым на руку". Как это должно работать?
Или реплик хватает, но они зациклились на паре верхних прописанных?


=====
У меня новые "страдания". Попробовал выучить кузнечное дело и сковать что-нибудь. Результат был не ахти какой, даже как бы "легендарный" самокованный меч оказывался хуже тех, что есть у меня. Потом вроде разобрался, как правильно ковать и улучшать оружие, но там особая система, долго рассказывать - короче, откатился на старую сохранку, решил сначала подкопить рецепты и ресурсы побольше.

Ну вот подкопил и началось в колхозе утро...
Можно выучить ковку и попытаться отковать хороший меч; если всё делать правильно, если ничего не путаю, он должен получиться лучше теперешнего.
Можно выучить ювелирное дело и выковать ценные безделушки: амулеты на +15 СИЛ, кольца по +6 СИЛ (вместе это, на минуточку, даст ого-го! +27 СИЛ, очуметь.
Можно выучить и ковку, и ювелирное дело, но тогда не останется очков и ресурсов на развитие Выживания, а пренебрегать нельзя.
Можно....

Я тут решил наплювать на условности и таки заменил арбалет на лук, потому что он тупо удобнее, быстрее, убойнее; даже нынешний не самый сильный лук убойнее и удобнее моего самого лучшего арбалета. Как следствие, появилась необходимость взять перки лучника, они сделают лук ещё лучше и удобнее - но для это придётся отказываться от прокачки чего-то другого полезного прямщас - от ковки? от ювелирки? от выживания?

Короче, богатый выбор - это не обязательно хорошо  8).
55
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 10 Января 2026, 05:49 »
А что ж ей награду дали как лучшей инди-игре 2025?
Сей факт не высмеял только ленивый, был баааальшой шум.
Где-то даже умудрились сначала дать игре приз, а потом отобрать взад - мол, неправильно дали, исправляем ошибку.
Впрочем, Экспедиции 33 это всё не помешало собрать богатый урожай наград и выйти на третье, если не ошибаюсь, место по общему их количеству.

Экспедиция 33 такая же инди. 30 человек, маленькая студия. Только никто не говорит, что там еще 150 индусов игру делали. Малость студии на качество игры вообще не должно влиять.
Погоди, это я ещё ничего про игру не писал. Вот дождусь русской озвучки, таки скачаю, поиграю, и раздраконю в пух и прах.

Не стоит забывать, что игра создана маленькой инди студией из 15 человек и с бюджетом в "стакан сока с пирожком". С такими вводными данными у них получился весьма годный продукт.
Я помню. Поэтому  нетакусика не косплею, игру не обзываю всякоразными плохими словами, просто спокойно описываю свои впечатления. С некоторой надеждой, что они кому-нибудь да пригодятся, не без этого.


==========
ПыСы. И вот всё стесняюсь сказать. Мне всё мерещится, что я немного знаком с руководителем проекта, когда-то давно переписывались. Но допускаю, что совпадения некоторых моментов не больше, чем совпадение, случайность. Даже скорее случайность, именно "мерещится".
56
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от za4ot 09 Января 2026, 23:04 »
Цитировать
Называть инди-студией профессионалов работавших многие годы на Ubisoft и рассорившись с ними, организовавших свою студию, и привлекших за счет своих имен немалые инвестиции в бюджет игры - у меня язык не повернется.
Да? А что ж ей награду дали как лучшей инди-игре 2025? Видимо ее всё-таки инди-студия делала.
57
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 09 Января 2026, 21:04 »
Экспедиция 33 такая же инди. 30 человек, маленькая студия.
Называть инди-студией профессионалов работавших многие годы на Ubisoft и рассорившись с ними, организовавших свою студию, и привлекших за счет своих имен немалые инвестиции в бюджет игры - у меня язык не повернется. А тут именно инди-студия, люди профессионально не зарабатывали на игрострое, максимум участвовали в качестве наемной силы (по типу тех самых "индусов"), и не имеющие возможность привлечения крупных инвестиций.
58
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от za4ot 09 Января 2026, 17:43 »
Экспедиция 33 такая же инди. 30 человек, маленькая студия. Только никто не говорит, что там еще 150 индусов игру делали. Малость студии на качество игры вообще не должно влиять. Есть море игр, которые просто отличные, а делались либо в соляново, либо два-три человека, причем без бюджета, а чисто на энтузиазме и сборах.
59
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от Аладор 09 Января 2026, 10:09 »
Не стоит забывать, что игра создана маленькой инди студией из 15 человек и с бюджетом в "стакан сока с пирожком". С такими вводными данными у них получился весьма годный продукт.
60
Игры / Of Ash and Steel
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 08 Января 2026, 23:31 »
Есть такое, и вряд ли оно появилось "сегодня".

Но относительно игры Из пепла и стали, я всё же думаю, что дело немножко в другом, выделю пару моментов:
а) это сознательный "закос под хардкорность", чтоб не было бы слишком легко.
б) строго говоря, большинство квестов, которые начинаются в 1 Главе, а квестовые предметы и персонажи спавнятся только во 2 Главе - они из дальних сложных локаций с высокоуровневыми врагами; предположительно, по мысли разрабов, мы туда не должны проходить раньше 2 Главы.
в), г)...
Всё вместе в совокупности приводит вот к таким вот непоняткам и косякам, часть примеров я показал.

Самое интересное, что примерно так же было и в Готиках, но там задумка работала, потому что проходы охраняли реально мощные противники, расставлены они были грамотно в ключевых точках и мимо было просто не пройти. После N неудачных попыток мы отказывались от идеи пройти раньше времени в "запретные" области и возвращались в свою гм, песочницу, лепить куличики.

А в ПеплоСтали это не работает, потому что мир стал открытым и пройти куда угодно можно уже со старта. Ультимативного запрета в виде условного узкого прохода под охраной злобного мракориса нет, иди куда хочешь.
Вдобавок, внезапно, разрабы (походу, даже неожиданного для самих себя) сделали реально красивый и интересный мир, который тянет исследовать! - игроки, ошалев от подаренной свободы, залезают в каждую норку и собирают коллекцию проблем на свои гм, задницы.

Я вот сравнивал Пеплосталь с ККД. По сути, в ККД2 вся Первая Глава - обучающая песочница, где мы учимся лепить куличики, настоящая игра начинается со Второй Главы. В Пеплостали так же: вся Первая Глава - мы лепим куличики, ищем поддержку, а настоящая игра начинается со Второй Главе.
Разница в том, что в ККД2 локации Второй Главы недоступны в принципе - и это создаёт непроходимый барьер, которого нет в Пеплостали. Поэтому в ККД2 плавный геймплей с понятными правилами, а в ПеплоСтали геймплей прерывистый, штрихпунктирный, с непонятными правилами.

Страницы: 1 ... 3 4 5 [6] 7 8 9 10