Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 3 4 5 [6] 7 8 9 10
51
Книги / Домашние библиотеки.
« Последний ответ от za4ot 25 Марта 2026, 19:39 »
Цитировать
Неужели никогда не слышал о старушке флибусте?
Не не слышал.  ;D
Скачал библиотеку флибусты. Весит 218 ГБ. Из них 1.2 ГБ на тэги, отзывы и каталогизатор, 20.7 ГБ на обложки книг и 127.1 ГБ на иллюстрации в качестве "плохо и ужасно", которые в 99.99% книг тупо не нужны. Итого имеем 149 ГБ (68,35%) ненужной информации и всего 69 ГБ (31,65%) самих книг. А многие спрашивают зачем мне редактор, который убирает из книг тэги и иллюстрации. Вот вам наглядный пример того, что таким образом условную книгу в 1 МБ мы можем превратить в книгу весом в 900 кБ (в худшем случае) и в 320 кБ (в лучшем случае). А еще смеются, что я экономлю жалкие мегабайты ибо места сейчас на ХДД завались. Завались его только если у тебя десяток книг, а если книг в библиотеке 10 миллионов, то эта экономия очень хорошо ощущается.
Сейчас ее как раз на торренте раздаю. :D Правда технической литературы я в ней специально не искал, но поищу. Там всего 607 тысяч книжек.
52
Книги / Домашние библиотеки.
« Последний ответ от Аладор 25 Марта 2026, 19:24 »
Неужели никогда не слышал о старушке флибусте? Естественно и техническая литература есть. Но ссылки тут не будет, мало ли чего.
53
Книги / Домашние библиотеки.
« Последний ответ от za4ot 25 Марта 2026, 17:34 »
Цитировать
В сети есть одна всеми известная электронная библиотека, в которой можно найти почти все.
А ссылочку можно? Техническая литература там тоже есть?
54
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от Аладор 25 Марта 2026, 16:20 »
Вот как-то не запомнил, чтоб такое было в прошлых версиях.
Если я правильно помню, то в игра в мирных писала любого бандита, если атаковать первым.
55
Книги / Домашние библиотеки.
« Последний ответ от Аладор 25 Марта 2026, 16:16 »
В сети есть одна всеми известная электронная библиотека, в которой можно найти почти все. Если ищу книгу, начинаю (и зачастую заканчиваю) поиски там.
56
Игры / Kingdom Come: Deliverance 2
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 25 Марта 2026, 09:24 »
Начинаем новые приключения двух шалопаев:


Со всеми дылыцы и на хардкоре, естессно.
Взял сразу все 10 дебаффов. Насколько они серьёзные и насколько будут мешать/затруднять прохождение, пока не знаю, буду изучать. Допускаю, что некоторые моменты могут быть очень неприятными. Но карту, компас и прицел я, конечно, вернул сразу. Пока самым серьёзным показалось ограничение переносимого веса аж вдвое: инвентарь оказался перегружен уже в Прологе, пока бродил вокруг жилища Божены.
А некоторые моменты, наоборот, не грозят ничем. Например, мой Индро принципиально ничего не ворует, значит, один отрицательный перк проходит мимо.

Ну и да, началось в колхозе утро... Те два придурка, что приходят в прологе за Индро и Яном, внезапно, записались в "мирные жители". Ну т.е. подваливают два громилы с бандитскими рожами к старушке, грозятся потолковать с ней по-свойски, но если дать им вооружённый отпор, то игра записывает их в "мирные". Вот как-то не запомнил, чтоб такое было в прошлых версиях.

И да, сразу же абсурдный абсурд. Не проблема грохнуть обоих придурков, но не хочется портить статистику. Но если хорошенько огреть их пару раз топориком по голове, т.е. ранить с кровотечением, и позволить потом сбежать, то если они умрут от кровотечения - игра считает, что Индро не при чём и, соответственно, статистику не испортит.
Почему они вообще сбегают, я не понял: отрицательные перки разъясняли нам, что враги стали злее и дерутся до победы или смерти. Проверю в других боях.

Какой выбрать глобальный челлендж, за мечника или лучника, или что-то смешанное, ещё не решил. Логично было бы за двуручные мечи, потому что мы будем отстраивать и развивать свою кузницу, а изготовления луков там, скорее всего, нет. Проведу несколько пробных боёв, там видно будет.
Теоретически должна сработать одна хитрая хитрость: строго говоря, все отрицательные перки в боёвке прописаны только для ближнего боя: кровотечение, усталость, урезанные выносливость и исходящий урон, блаблабла - но для дальнего боя их просто нет. Следовательно, теоретически за лучника на хардкоре играть должно быть легче.
57
Книги / Домашние библиотеки.
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 25 Марта 2026, 08:41 »
Проблемы хранения, каталогизации и прочие организационные парадигмы я решил кардинально и навсегда. Нет читалки - нет проблем.
58
Книги / Домашние библиотеки.
« Последний ответ от za4ot 22 Марта 2026, 20:55 »
У многих есть читалки, а вместе с ними появились и цифровые домашние библиотеки. Предлагаю в этой теме делиться какие книги у кого есть. Иногда человек может искать книгу или серию книг в интернете и ничего не находить кроме демо-версий и книжных магазинов. К примеру, мне таким образом удалось раздобыть все книги Тэрри Пратчетта с порядком их прочтения. А в интернете я бы это искал годами. А еще у многих есть коллекции различных технических книг по различным техническим дисциплинам, которые сейчас даже в магазине не купишь, а тут может кто-то поделится. Ну и за спрос не бьют в нос. Прежде чем пытаться найти книгу в гугло-яндексах иногда проще тут спросить, может у кого-то она уже пылится на диске. Экономия времени налицо.
Также тут можно обсуждать проблемы хранения, каталогизации и организационные парадигмы с которыми люди встречаются при создании своих цифровых библиотек.
59
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от Аладор 22 Марта 2026, 17:23 »
надо как-нибудь вытащить его для послушать как просто нормальную музыку.
У меня в яндекс музыки частенько и оригинал, и русский кавер попадается в подборке.
60
Игры / Clair Obscur: Expedition 33
« Последний ответ от РЕДМЕНЪ 22 Марта 2026, 14:38 »
Наверное, Клэр Обскур - всё. Чистил комп и заодно вычистил и игру. И разбираться, что там ещё начудесили тов. авторки, писательки и сценаристки, уже не сильно тянет, как бы наелся ихним гм, творчеством.

Последнее, что было в игре - восстановил из бэкапа старенький сэйв в конце второй главы, ещё перед походом к Художнице, переключился на "вызов" и проходил далее (т.е. несколько локаций и весь Монолит) на хардкоре, также одной Маэлькой. И да - это оказалось заметно труднее, бои больше не заканчивались за 40 с. Увы, сильные боссы вроде Спрона и Морозного епископа были уже побеждены, сравнить трудность "тогда" и "сейчас" было уже нельзя.
Но в "красных" локациях было трудно, после нескольких боёв таки дошло, что из-за ограничения 9999 делать там нечего: исходящий урон слишком мал. В "красные" локации на "вызове" следует идти уже после прохождения всего Монолита.

Ренуар, внезапно, поддался только с третьей попытки. Что он делал в первых двух, я не понял совсем: просто в начале своего хода он делал ручкой вот так, и Маэль внезапно умирала с полным здоровьем. А на третий раз он ручкой ничего не делал, а атаковал тростью в ближнем бою, но  не слишком успешно, Маэлька тоже не лыком шита. Бой длился около 4 минут.

Художница пройдена с первой попытки, но, поскольку она там отчаянно читерит, бой тоже длинный, 7-8 минут.
Провёл эксперимент: а что будет, если в конце боя художницу не добивать насовсем? - ну, теперь-то мы знаем, что она как бы и не при чём, не она виновата в Гоммаже, за что её убивать? Дак ведь она ж ещё и подлечила нас, когда проиграла бой. Ну, стою и пропускаю ходы, ничего не делаю. Она в свой ход нас лечит, мы опять пропускаем ходы... и так несколько минут. И... ничего. Т.е. буквально ничего, мы по кругу снова и снова повторяем анимации, и так крутиться можно, наверное, до бесконечности. Через сколько-то минут мне вертеть колесо надоело, и я закончил этот как бы "бой".
Т.е., вероятно, такой вариант развития событий - не убивать Художницу - попросту не предусмотрен; игра заставляет нас добить беззащитную покорную женщину, чтобы запустились нужные скрипты.


=====
Подводя итог. Что реально запомнилось и понравилось из всей игры - это саундтрек; надо как-нибудь вытащить его для послушать как просто нормальную музыку. Саундтрек шикарный, ничего не скажешь.
А сюжет - самая слабая часть игры, благодаря надмозговым переподвывертам сценаристок. Что они там курили, когда через боль писали бредячий бред, я не догадываюсь.
(Не-не, гл. сценаристка намедни реально уверяла журналистов, как она через боль писала сюжет, и как ей больно было, и по-другому она не умеет).
Заслужила ли игра свои награды? частично - да: саундтрек, визуал, анимации.
Игра года? - конечно, нет; это мошенничество года, окно Овертона.
Страницы: 1 ... 3 4 5 [6] 7 8 9 10