Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Ведьмак  (Прочитано 346934 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Kopcap13

  • *
  • Сообщений: 1
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1020 : 22 Декабря 2010, 18:15 »
0
Там в квесте некромант посылает искать в горах место где обряд превращения в лича делали, или что то подобное...
Где искать, я все горы уже облазил, а на форуме нигде не нашел

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1021 : 22 Декабря 2010, 18:29 »
0
Он посылает искать Каэр Морхен. Это от святилища Азуры по дороге топать надо

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1022 : 22 Декабря 2010, 18:32 »
0
Цитата: [De@d]Maroz
Он посылает искать Каэр Морхен. Это от святилища Азуры по дороге топать надо
Да, идя на восток, придерживаясь заснеженных склонов. Будет дорога, уходящая влево-вверх...
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Darth Shepard

  • *
  • Сообщений: 156
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1023 : 22 Декабря 2010, 21:31 »
0
delete
« Последнее редактирование: 23 Декабря 2010, 13:22 от Darth Shepard »

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1024 : 22 Декабря 2010, 21:38 »
0
Уже был релиз версии 1.4вот на бухте и самостоятельного дополнения "Плагин Ведьмачья атака/Witcher's Bullet-Time Attack" v.1.01 вот.Правда последний на бухте еще не выкладывали - он только на днях вышел.
« Последнее редактирование: 22 Декабря 2010, 21:39 от [De@d]Maroz »

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1025 : 22 Декабря 2010, 21:45 »
0
да, кстати, последний на бухте будет лежать? а то не хоцца по теме потом в случ чего копаться)
« Последнее редактирование: 22 Декабря 2010, 21:46 от Оле-Лукойе »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1026 : 22 Декабря 2010, 22:07 »
0
Цитата: Darth Shepard
Простите за такой вопрос, но перечитывать 50 с лишним страниц довольно долго...
Можно спросить как сильно эволюционировала версия за это время?
Просто давно на сайте не был, долгая депрессия и не было времени на обливион и бухту .
Модераторам! прошу удалить этот пост.
« Последнее редактирование: 23 Декабря 2010, 09:56 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1027 : 22 Декабря 2010, 22:11 »
0
угу... ток нестандартных ингридиентов там ток клыки фледера... доску то нечего делать - разве что непися изменить под старого таинственного бородатого мужика, который последний ведьмак и связать с ним продолжение))) и добавить объяву: торговцу украшений требуется десять клыков фледера для ожерелья)))

Оффлайн Бармаглотт

  • *
  • Сообщений: 287
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1028 : 22 Декабря 2010, 22:52 »
0
десять клыков фледера для ожерелья
ОМГ... Я просто это представил.
А по теме рад, что мод-таки развивают. Даёшь апдейт мэйн квеста! Сюжет, кстати, готов?

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1029 : 22 Декабря 2010, 22:57 »
0
неа. ну то бишь я пока не знаю ничего про сюжетные изыскания навигатора) у меня есть пара идеек (и как реализовать своеобразного "королевского ловчего" тоже))но пока занят другим, а ради клыков фледера изменить еспшник могу хоть ша, и выложить его, ток смысл ради одного объявления... если надо, могу залить

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1030 : 23 Декабря 2010, 10:02 »
0
Сейчас пытаюсь сделать скриптовый блок по проверке является ли Игрок ведьмаком: т.е. прошел ли мутацию и обладает ли постоянными признаками ведьмака. Нужно - для контроля применения ведьмачьих способностей. Кто имеет необходимую информацию/идеи - поделитесь.
P.S. Тут у меня (в перерыве между боями) появился некоторый "досуг" - почитал все 50 страниц темы. Стало ясно, что со своими идеями-предложениями я  запоздал. Кого из старожилов обидел - извините.
« Последнее редактирование: 23 Декабря 2010, 10:05 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1031 : 23 Декабря 2010, 13:27 »
0
Оле-Лукойе так помимо клыков можно и обычные ингридиенты в квест ставить. Таже мёртвая плоть,гнилые чешёки,шкуры, эктоплазма и т.п...ведь ведьмаков и нанимали всякую нечисть и опасных для жизни людей существ истреблять.Мне кажется можно все ингридиенты брать что из мобов берутся. А вот травки и грибочки нафик нада,ведьмаки не флористы...хотя можно корни нирна собирать...например 3 корня за кругленькую сумму какой нибудь алхимик приобретёт или же пузырёк уникального зелья получить за них (повышение характеристик пунктов на 20 на сутки)

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1032 : 23 Декабря 2010, 16:17 »
0
Цитата: Avalon
Оле-Лукойе так помимо клыков можно и обычные ингридиенты в квест ставить. Таже мёртвая плоть,гнилые чешёки,шкуры, эктоплазма и т.п...ведь ведьмаков и нанимали всякую нечисть и опасных для жизни людей существ истреблять.Мне кажется можно все ингридиенты брать что из мобов берутся. А вот травки и грибочки нафик нада,ведьмаки не флористы...хотя можно корни нирна собирать...например 3 корня за кругленькую сумму какой нибудь алхимик приобретёт или же пузырёк уникального зелья получить за них (повышение характеристик пунктов на 20 на сутки)
ну там итак есть заказы на стандартную ванильную хрень. в общем, придется полностью переделать мод и сделать его именно для ГГ-ведьмака, или просто наемника... кстати, куда стоит засунуть "ведьмачью" доску объявлений? в каждом городе вешать мне кажется странным, ибо не вписывается - города то трудно назвать городами...

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1033 : 23 Декабря 2010, 16:43 »
0
Думаю Брума и Чейдинхол (так как Каэр рядом с ними) Скинград(или Анвил) и Лейавин...думаю 4 доски будет более чем достаточно
Так же думаю можно поставить доску и Каэр Морхене и посадить рядом с ней ловчего (типо приносит ведьмакам задания)
« Последнее редактирование: 23 Декабря 2010, 16:45 от Avalon »

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1034 : 23 Декабря 2010, 16:51 »
0
Цитата: Avalon
Так же думаю можно поставить доску и Каэр Морхене и посадить рядом с ней ловчего (типо приносит ведьмакам задания)
для начала надо сделать возрождение каэр морхена, а это нескоро)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1035 : 23 Декабря 2010, 17:33 »
0
Кто-нибудь может все-таки подробно объяснить, как реализована эта доска объявлений? Не то, как она выглядит в игре и то, что с ней в игре же надо делать, а то, как это реализовано в скрипте (что и называется алгоритмом)...  После этого станет ясно КАК с этим что-то можно сделать. Самому - некогда (придется бросать свой план работ для изучения этого вопроса), да и зачем делать работу, которую кто-то не жадный уже сделал. Тем, кто будет реально заниматься "Доской объявлений" могу в личку отправить мои предложения о квестах и объявлениях.
« Последнее редактирование: 23 Декабря 2010, 17:40 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1036 : 23 Декабря 2010, 18:43 »
0
небольшой патч. теперь скимитар и серебряный меч не будет "протыкать" щиты. (если SoB используется) распаковать поверх мода.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1037 : 23 Декабря 2010, 18:47 »
0
Цитата: Оле-Лукойе
небольшой патч. теперь скимитар и серебряный меч не будет "протыкать" щиты. (если SoB используется) распаковать поверх мода.
Можно - подробней?
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1038 : 23 Декабря 2010, 18:53 »
0
ну то есть меши скимитара, например, могут проткнуть висящий на спине щит, и полмеча будет торчать из щита. ща скрин кину

[hide]
    [/hide]
тут не полмеча конечно, но видно что кончик таки задел. (просто изначальный бск файл не сохранен) это с моим патчем. а без патча меч выходил бы ыще выше...
« Последнее редактирование: 23 Декабря 2010, 18:59 от Оле-Лукойе »

Оффлайн Ruth

  • *
  • Сообщений: 1362
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1039 : 23 Декабря 2010, 19:55 »
0
Мод крутняк и классняк, пока не покупала книгу в Чейдинхоле, но новая нежить просто потрясающая
Особенно понравились утопцы. токо они орут как скампы
Награды Золотая Палитра - за великолепные пейзажи (ВП 2012 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1040 : 23 Декабря 2010, 23:52 »
0
Цитата: NAVYgator
Сейчас пытаюсь сделать скриптовый блок по проверке является ли Игрок ведьмаком: т.е. прошел ли мутацию и обладает ли постоянными признаками ведьмака. Нужно - для контроля применения ведьмачьих способностей. Кто имеет необходимую информацию/идеи - поделитесь.
Неужели никто не может ответить? Что, все только юзают мод?
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1041 : 24 Декабря 2010, 11:37 »
0
Я ноль в скриптах но всётаки может можно привязку к глазам сделать(ведьмаков по глазам узнавали насколько помню),ведь они навсегда изменяются после приёма мутагена.
« Последнее редактирование: 24 Декабря 2010, 12:44 от Avalon »

Оффлайн Darth Shepard

  • *
  • Сообщений: 156
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1042 : 24 Декабря 2010, 12:09 »
0
Как я помню, во время прохождения мутации вроде все ведьмаки получали шрамы (но в этом не уверен), естественно еще по ведьмачим глазам. Вроде других признаков нет (ну кроме Геральта, у него волосы белыми стали, но это единичный случай).

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1043 : 24 Декабря 2010, 12:44 »
0
Шрамов от мутаций не появлялось

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1044 : 24 Декабря 2010, 13:51 »
0
щрамы не появлялись от мутации. обеление волос геральта - единичный случай, когда мутацию провели полностью. ну со всеми плюшками, другие ведьмаки прошли не столь результативную мутацию (вроде. геральт в одной из книг говорил мол де он "опытный образец", на котором мутацию провели полностью. говорил сие он Иоле, когда валялся в монастыре)

Оффлайн leogod

  • *
  • Сообщений: 105
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1045 : 25 Декабря 2010, 00:51 »
0
Цитата: NAVYgator
Неужели никто не может ответить? Что, все только юзают мод?

Да запросто! Сделать квест с двумя стадиями. Когда ведьмак пьет мутаген стадия в квесте меняется, потом сделать проверку на стадии квестов!

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1046 : 25 Декабря 2010, 01:28 »
0
Цитата: leogod
Да запросто! Сделать квест с двумя стадиями. Когда ведьмак пьет мутаген стадия в квесте меняется, потом сделать проверку на стадии квестов!
Я, вообще-то, не об этом спрашивал.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн leogod

  • *
  • Сообщений: 105
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1047 : 25 Декабря 2010, 15:48 »
0
Цитировать
Я, вообще-то, не об этом спрашивал.

А что тогда?

Оффлайн Ruth

  • *
  • Сообщений: 1362
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1048 : 25 Декабря 2010, 23:10 »
0
Вроде бы плагин подправляли, но у меня некоторые рассы молчат. Как бы это решить?
Награды Золотая Палитра - за великолепные пейзажи (ВП 2012 года)

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1049 : 26 Декабря 2010, 00:10 »
0
активировать fix.esp. если уже - не знаю.