Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Ведьмак  (Прочитано 344566 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #930 : 23 Октября 2010, 23:25 »
0
кстати, а сделаете может одежку Калькштейна и Профессора?) хоцца)

Оффлайн antrax

  • *
  • Сообщений: 1195
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #931 : 24 Октября 2010, 16:52 »
0
Понимаю, что пустяк, но все же... Нельзя ли сделать всех мобов левельными, а не только боссов? Например, тех же утопцев, грайверов, цеметавров, призрачных собак. На 1-м уровне это сила, с которой считаются, а на 10 или 15 - это так, реквизит для прокачки кулачного боя. После 20-го вобще ходячее недоразумение вроде крабов.
« Последнее редактирование: 24 Октября 2010, 18:24 от antrax »
Добро всегда побеждает зло, значит, кто победил, тот и добрый!

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #932 : 24 Октября 2010, 18:28 »
0
Цитата: leogod
Я пробывал делать пургу. Можно сказать что у меня получилось ровно на половину) ГГ пьет зелье - время замедляется - действие эликсира проходит - эффект замедления остается. Вот такая вот фишка. Кстати Эрик как там со скриптом?

Нашел очень крутой замковый сет (не мистера Сиики ), так что в скором времени Каер Морхэн изрядно преобразится)
Насчет скрипта - не знаю, вроде все верно,  проверь, существует-ли у тебя на карте объект с таким рефом, его правильность (попробуй просто скопировать), действительно-ли ты указал реф, а не форм айди и на последок - попробуй тот реф, который предлагает редактор - восьмизначное число в скобках.

Насчет замка - отличная новость
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн leogod

  • *
  • Сообщений: 105
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #933 : 28 Октября 2010, 18:43 »
0
Цитировать
Насчет скрипта - не знаю, вроде все верно, проверь, существует-ли у тебя на карте объект с таким рефом
Уже Разор объяснил в чем проблема! Все из-за того что в рефе есть цифры.

Оффлайн Саннифер

  • *
  • Сообщений: 7209
  • Пол: Женский
  • Злобная контра
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #934 : 28 Октября 2010, 19:23 »
0
Erik, дорогой, здравствуй! Спасибо за исправление эльфийской брони: выглядит очень и очень симпатично на девушке. Скрин пока не могу выложить по техническим причинам. По тем же причинам пока не проверяла глазки, но, уверена, что все заработает. Еще раз спасибо и жди картинок. Подпись: Твоя навечно... должница.
Сайту всегда нужны локализаторы, тестеры, фанаты. Жду ваших писем в ЛС!

Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Корона для достопочтенного Лорда Бухты-2016 Мисс Антистиль Бухты - 2016 Мисс Антистиль Бухты - 2015 Корона для Лорда Бухты-2015 Господину Бухты-2015 За победу на новогоднем конкурсе прозы Победителю командных соревнований на Фестивале Конец страды - 2014 Золотые девы - за победу на конкурсе эро-скринов им. Мары и Дибеллы - 2014 Плюшевый мишка - приз зрительских симпатий на Фестивале Конец страды - 2014 Фермер  -  за победу на конкурсе скриншотов "Портрет фермера" - 2014  Прекрасной и очаровательной Госпоже Бухты-2014 Почётный житель Бухты (ВП 2013 года) Венок - победителю командного соревнования на Фестивале "Конец страды" Мистер Антистиль Бухты-2013 - за тонкое чувство китча Сияющий шар добра для Снегурочки-2013 Сияющий шар добра вручается Снегурочке-2012 Орден "Толмач" - за отличные локализации (ВП 2012 года)

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #935 : 28 Октября 2010, 21:18 »
0
Саннифер
Незачто! - заработало, и отлично!
В конце концов, правлю я свои-же косяки )

leogod
Ну и хорошо! Монстров пока не тестил?
« Последнее редактирование: 28 Октября 2010, 21:20 от Erik »
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн leogod

  • *
  • Сообщений: 105
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #936 : 30 Октября 2010, 16:52 »
0
Цитировать
Монстров пока не тестил?

Еще нет. Я пока в командировке))) В инет через макдональдс выхожу))

Тебе примерный сценарий скидывать? Может посоветуешь чего нибудь

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #937 : 30 Октября 2010, 19:22 »
0
Давай, охотно посмотрю!
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #938 : 09 Ноября 2010, 10:28 »
0
Народ!
А кто знает, что означает слово "Стрыга"?
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #939 : 09 Ноября 2010, 13:30 »
0
Цитата: NAVYgator
Народ!
А кто знает, что означает слово "Стрыга"?

Цитировать
Стрыга, она же стригой или морой, чаще всего встречается на исконной вотчине вампиров — в Трансильвании, но видали ее и в более широком регионе — от Рейна до западной Украины.
Стрыгу можно считать «недостающим звеном», связывающим вампира с упырем. Она питается кровью и днем спит в гробу, как вампир, но повадки у нее ближе к упырьим.

подробнее здесь:

http://www.lki.ru/text.php?id=2256
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #940 : 09 Ноября 2010, 15:47 »
0
Цитата: Erik
подробнее здесь:

http://www.lki.ru/text.php?id=2256

"Знание - сила"

Извините, вопрос - "контрольный"  
Да, так и есть:
"Стригой" на Википедии
со ссылкой на "Ведьмака" от АС  

Так все-таки стрыга - это нежить... Давайте в модостроении по "Ведьмаку" ее относить к типу "Undead".
Тогда можно корректно обрабатывать скриптами ТИП этого "актера".
Хотя тип "Daedra" отличается тем, что нападает на всех, кто находится в поле зрения:
Типы существ
Ну, если это кому-то интересно.  
А с какими фракциями стрыга может поодерживать "союзные" отношения? - Опять же, для скриптостроения...

Кстати, есть ли у кого-нибудь мысли по вопросу: почему по книге ведьмачий медальон реагировал только на наличие магии? И наличествует ли магия у нежити? Ну, хотя бы в виде "фонового" излучения ?)
« Последнее редактирование: 09 Ноября 2010, 16:13 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Surikoff

  • *
  • Сообщений: 2
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #941 : 09 Ноября 2010, 16:25 »
0
Здравствуйте, помогите решить небольшую проблемку. Когда  одеваю кастеты, то кисти рук исчезают, а сами кастеты в воздухе висят. Подскажите пожалуйста что делать.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #942 : 09 Ноября 2010, 18:32 »
0
Цитата: NAVYgator
"Знание - сила"

Извините, вопрос - "контрольный"  
Да, так и есть:
"Стригой" на Википедии
со ссылкой на "Ведьмака" от АС  

Так все-таки стрыга - это нежить... Давайте в модостроении по "Ведьмаку" ее относить к типу "Undead".
Тогда можно корректно обрабатывать скриптами ТИП этого "актера".
Хотя тип "Daedra" отличается тем, что нападает на всех, кто находится в поле зрения:
Типы существ
Ну, если это кому-то интересно.  
А с какими фракциями стрыга может поодерживать "союзные" отношения? - Опять же, для скриптостроения...

Кстати, есть ли у кого-нибудь мысли по вопросу: почему по книге ведьмачий медальон реагировал только на наличие магии? И наличествует ли магия у нежити? Ну, хотя бы в виде "фонового" излучения ?)

Скорее всего, стрыга дружна с нежитью - ну толку ей жрать какого-нибудь скелета или зомби, она все-таки не падальщик. Ну и нейтральна к даэдра - каой-нибудь инеевый атронах ей просто не интересен. Мне кажется, по характеру, она все-таки ближе к хищникам - то есть нападает либо охотясь, либо защищаясь

Да, в книге медальен реагировал только на магию, а не на монстров (во всяком случае, я не нашел описание того, как Геральт с его помощью выявлял чудовищ, хотя и говорит чудику из "красавицы и чудовища" - мол, будь ты монстром, не смог прикоснуться-бы к амулету. Региса, опять-же амулет не выявил ). По поводу магии у нежити - вопрос, конечно, интересный. Думаю, что в принципе, любая нежить повязана магией (она уже мертва, и большинство органов, как правило, разрушены. Но что-то заставляет ее двигаться, кое-как мыслть и нападать). Это может быть или проклятье, или воля мага-некроманта, ну или, в отдельных случаях - свое, собственное желание жить (личи, обряд вечной ночи) - вообщем все сводится к магии. Кроме того существует непосредственно колдующая нежить.
« Последнее редактирование: 09 Ноября 2010, 18:35 от Erik »
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Surikoff

  • *
  • Сообщений: 2
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #943 : 10 Ноября 2010, 06:45 »
0
Проблему решил сам.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #944 : 10 Ноября 2010, 10:27 »
0
Цитата: Surikoff
Проблему решил сам.

Здравствуйте, уважаемый!
Извините за молчание форума по Вашему вопросу [a href="http://smiles2k.net/aiwan_smiles/6/index.html" target="_blank"]
« Последнее редактирование: 10 Ноября 2010, 10:29 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #945 : 22 Ноября 2010, 12:34 »
0
Цитата: Surikoff
Проблему решил сам.

Ну, и как впечатления от мода? Прошел?-Играешь?-"Покинул"?
Какие есть мнения - пожелания - замечания? Книги читал? Играл ли в польского "Ведьмака"?

Для ВСЕХ:

А вы видели, что стрыга, нападая, ПИНАЕТ противника?
« Последнее редактирование: 01 Декабря 2010, 00:11 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #946 : 01 Декабря 2010, 00:28 »
0
-----------------------
От 30.11.2010
А вот скриншот в развитие мода. Отрабатывается плагин, объявленный в моей теме "Конкурс..."
Стрыга фестивалит в Лайавине. Спиной к камере - ведьмак (не от Эрика; с колчаном на спине).
Яркий факел - в руках у Клона.
[a href="http://fotki.yandex.ru/users/kvlnord/view/338596/" target="_blank"]  Клон - полупрозрачен, но различим.



https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн mango

  • *
  • Сообщений: 115
    • http://hackiwolf.tumblr.com/
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #947 : 01 Декабря 2010, 01:22 »
0
"А вы видели, что стрыга, нападая, ПИНАЕТ противника?"


Подозреваю, потому что у нее скелет троля.


Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #948 : 02 Декабря 2010, 01:04 »
0
В развитии плагина, выставленного на Конкурс выявилась проблема: неадекватная работа функции размещения объекта в РАЗНЫХ относительных ПОЗИЦИЯХ при ОДИНАКОВЫХ исходных ДАННЫХ.
Для тех, кому интересно:
[hide]
   
Здесь

И здесь:

В обоих случаях скрипт высчитывает одинаковую (практически) дистанцию Клон-Игрок. А как выходит "на местности"? Одни и те же дистанции не соизмеримы в физическом положении Клона относительно Игрока.
 
А вот как считают СКРИПТ (печать на экране) и Excel (желтая табличка) по одним и тем же формулам:

Стоит обратить внимание на разность в приращении координат по X и Y у СКРИПТА и Excel-я. Правда в этом случае дистанция не 2 (как в 2-х предыдущих скринах), а 10. Но это- не существенно: методика одна.
 И так - 5 дней+консультации...
Сегодня - вроде нашел решение.
[/hide]
« Последнее редактирование: 02 Декабря 2010, 01:20 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Tramp

  • *
  • Сообщений: 774
  • Пол: Мужской
  • Странник
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #949 : 02 Декабря 2010, 23:38 »
0
Даже и не спрашиваю, будет ли правильно отображаться ведьмачья куртка на женском персонаже с реплейсером  FF. А мод обязательно попробую, когда разберусь до конца с Эльсвейром.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #950 : 03 Декабря 2010, 00:31 »
0
Цитата: Tramp
Даже и не спрашиваю, будет ли правильно отображаться ведьмачья куртка на женском персонаже с реплейсером  FF. А мод обязательно попробую, когда разберусь до конца с Эльсвейром.
А ты спроси у Erik-a. Он - автор и уже исправлял некие проблемы с одеждой, возникшие у Саннифер (см. посты выше). Хотя, по-моему, он не тестировал с различными модами на совместимость. В любом случае - много информации в постах этого года. 
« Последнее редактирование: 03 Декабря 2010, 00:32 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #951 : 03 Декабря 2010, 07:54 »
0
Цитата: Tramp
Даже и не спрашиваю, будет ли правильно отображаться ведьмачья куртка на женском персонаже с реплейсером  FF. А мод обязательно попробую, когда разберусь до конца с Эльсвейром.
попробуй поставить HGEC, а поверх FF - по идее, после этого все будет нормально, хотя не гарантирую - например могут возникнуть стыки на мешах, при переходе от одного тела к другому (запястья), да и другие чудеса не исключены. Попробуй вообщем, если что - пиши или сюда, или в личку - будем думать.
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #952 : 04 Декабря 2010, 13:29 »
0
Привет всем заинтересованным!
Для настройки геймплейной части моего мода нуждаюсь в ответе на вопрос.
При активизации у ведьмака спец. способностей, возрастает и его скорость перемещения. Так вот вопрос: насколько по сравнению с обычными людьми у него увеличивается скорость (по возможности - в м/с)?
« Последнее редактирование: 04 Декабря 2010, 13:30 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #953 : 04 Декабря 2010, 15:28 »
0
скорее всего,раза в два-три не больше

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #954 : 04 Декабря 2010, 15:44 »
0
Цитата: android92
скорее всего,раза в два-три не больше
Т.е. при "норме" = 5 км/ч, у ведьмака получается 15 км/ч?
С бегом: средний показатель рекордов спринта-100 за 1896-2009 составляет 10,01 м/с: Википедия
Значит, у ведьмака в спец.режиме может быть 20-30 м/с?
« Последнее редактирование: 04 Декабря 2010, 15:46 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #955 : 04 Декабря 2010, 16:28 »
0
Ну, наверное, где-то так.
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #956 : 05 Декабря 2010, 19:03 »
0
Хорошо, а в каких единицах измеряется скорость в Обливионе?
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #957 : 05 Декабря 2010, 19:22 »
0
хм. насчет скорости: мне кажется что ведьмаки не будут бежать быстрее чем в два раза. все таки, ведьмаки - люди, напичканные мутагенами, цемент то один и тот же. в обле скорость измеряется в безымянных единицах) повышение ее можно сделать также, как в ксе при ударе коротким клинком. правда я не знаю, как там это реализовано, но там это реализовано)

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #958 : 05 Декабря 2010, 20:16 »
0
Цитата: Обалдуй
хм. насчет скорости: мне кажется что ведьмаки не будут бежать быстрее чем в два раза. все таки, ведьмаки - люди, напичканные мутагенами, цемент то один и тот же. в обле скорость измеряется в безымянных единицах) повышение ее можно сделать также, как в ксе при ударе коротким клинком. правда я не знаю, как там это реализовано, но там это реализовано)
Речь идет о напившемся тонизирующим эликсиром ведьмаке (что0то вроде того).
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #959 : 05 Декабря 2010, 20:47 »
0
это я понял. эликсир (или что там) просто мобилизует тело для бега и все, новой возможности он не дает же) и вообще, ведьмаки знамениты не скоростью бега, а ловкостью и реакцией
« Последнее редактирование: 05 Декабря 2010, 20:47 от Обалдуй »