Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Ведьмак  (Прочитано 344509 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #960 : 05 Декабря 2010, 22:43 »
0
Цитата: Обалдуй
это я понял. эликсир (или что там) просто мобилизует тело для бега и все, новой возможности он не дает же) и вообще, ведьмаки знамениты не скоростью бега, а ловкостью и реакцией
Ведьмаки многим чем знамениты... А вот про основу: мутации, которым их подвергали, давали им в "естественное" пользование многое из того, чего другие добиваются применением (после длительного изучения) заклинаний. При этом отдельные мутагенные подарки у них "оставались" в произвольном применении (по желанию), а другие - активировались после принятия определенных эликсиров. А вот магией (и заклинаниями) ведьмаки не владели.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #961 : 05 Декабря 2010, 22:48 »
0
да я в курсе, кто такие ведьмаки. я просто говорю про скорость бега, она явно не можеть быть больше 2x... в крайнем случае 2,5х и то врядли. они не бегуны, они борцы с монстрами
« Последнее редактирование: 05 Декабря 2010, 22:48 от Обалдуй »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #962 : 05 Декабря 2010, 22:50 »
0
Цитата: Обалдуй
да я в курсе, кто такие ведьмаки. я просто говорю про скорость бега, она явно не можеть быть больше 2x... в крайнем случае 2,5х и то врядли. они не бегуны, они борцы с монстрами
Принимается!
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Бармаглотт

  • *
  • Сообщений: 287
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #963 : 06 Декабря 2010, 20:05 »
0
"Ведьмаки не владели магией".
ОМГ. А что же такое тогда знаки? Уличные фокусы?

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #964 : 06 Декабря 2010, 20:11 »
0
знаки - примитивнейшая магия. так, вспомогательная способность, которой могут овладеть даже слабые в магическом плане.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #965 : 06 Декабря 2010, 22:27 »
0
Цитата: Бармаглотт
"Ведьмаки не владели магией".
ОМГ. А что же такое тогда знаки? Уличные фокусы?
Нужно определиться с понятиями.
Не буду цитировать автора (А.С.), дабы ...
 Вот из "энциклопедичного":
Википедия: Магия
Цитировать
Религиозный философ Н. А. Бердяев так определял представления о магии, которые он наблюдал среди оккультистов: «Магия есть господство над миром через познание необходимости и закономерности таинственных сил мира». «Магия есть действие над природой и власть над природой через познание тайн природы».

…магия это «традиционная наука о секретах природы».
…описания способа реализации возможностей человека, касающихся природы восприятия.
Википедия: Заклинание
Цитировать
Заклинание — какая-либо определённая последовательность слов (или звуков), имеющая магическую силу.
…лечебные заклинания — заговоры
Т.е., говоря о магии, имеем ввиду воздействие на окружающий мир с позиции "изучения законов" и их применения в произвольной комбинации (в зависимости от мастерства). Этим в фэнтезийном мире и занимаются МАГИ.
Ведьмачьи знаки следует отнести, скорее всего, к психофизическому взаимодействию с природой на уровне рефлексов. Пример из "нашей жизни" - Википедия: Телекинез - способность человека одним только усилием мысли оказывать воздействие на физические объекты. Или "дистанционное гашение свечи ударом кулака". Что такое "Знак" по (А.С.)? Как он получается? - Путем  концентрации ведьмаком внутренней энергии. Причем концентрации - на физическом уровне: хочешь сильно ударить - сгруппируйся и напряги мышцы. А хочешь еще сильнее - "разозлись" (в смысле - подключи моральный стимул). И никаким познанием законов мира, их применением  и их творческим комбинированием они не занимались. Т.к. во-первых, им это некогда было (нужно не вычитывать заклинание, а драться). Вспомним битву при Соддене, где маги смогли "магичить" только под прикрытием войск. А когда мага не прикрывали (см. про Золотого дракона) то ему (магу), пока он читал заклинание, успешно били в зубы и на этом магия - заканчивалась.
 А во-вторых, магис  ведьмаками "не дружили". И никто, соответственно, ведьмаков магии не учил. Их учителя тренировали ведьмаков в "мобилизации" психофизических свойств их организма, усиленных и дополненных  мутацией. И именно рефлексы, по-видимому, стимулировались мутацией.
Т.о. магия - это заклинания
А Знаки - не заклинания, а выброс психофизически сконцентрированной энергии.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Бармаглотт

  • *
  • Сообщений: 287
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #966 : 07 Декабря 2010, 10:51 »
0
Магия в мире "Ведьмака" - это в первую очередь воздействие на мир с пренебрежением его законами, разве нет? Философские определения, как мне кажется, тут не годятся.
Сапковский утверждал, что ведьмачьи знаки - суть простейшая магия, которая не требует произнесения формул (т.е. заклинаний, так что знаки - не заклинания, с этим я не спорю).
Пруф:
" - Знак Аард? Хотел меня удивить? Таким же знаком, утроенным концентрацией, усилием воли и заклинанием, я могу выкинуть поленья из камина, да так высоко, что они тебе покажутся звёздами.
  - Ты-то можешь, - согласился он, - А вот Цири - нет. Она не в состоянии сложить знак Аард. И вообще никакой знак сложить не в состоянии. Пробовала сотни раз и... ничего А ты прекрасно знаешь, что для наших Знаков требуется минимум способностей. Получается, у Цири нет даже их. Она совершенно нормальный ребёнок. У неё нет и признака магических возможностей, она типичный антиталант. А ты нам плетёшь сказки об Истоке, пытаешься напугать..."
А.Сапковский, "Кровь эльфов".

Так что магия - это магия, а заклинания - это заклинания. Да и само слово "ведьмак" в своём изначальном значении - синоним слову "колдун".
« Последнее редактирование: 07 Декабря 2010, 11:05 от Бармаглотт »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #967 : 07 Декабря 2010, 11:40 »
0
Цитата: Бармаглотт
...
Так что магия - это магия, а заклинания - это заклинания. Да и само слово "ведьмак" в своём изначальном значении - синоним слову "колдун".
С цитатами из А.С. - не спорю.
Если есть желание (стобы не оффтопить), предлагаю продолжить ЗДЕСЬ
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #968 : 07 Декабря 2010, 13:33 »
0
Цитата: Бармаглотт
Магия в мире "Ведьмака" - это в первую очередь воздействие на мир с пренебрежением его законами, разве нет? Философские определения, как мне кажется, тут не годятся.
Сапковский утверждал, что ведьмачьи знаки - суть простейшая магия, которая не требует произнесения формул (т.е. заклинаний, так что знаки - не заклинания, с этим я не спорю).
Пруф:
" - Знак Аард? Хотел меня удивить? Таким же знаком, утроенным концентрацией, усилием воли и заклинанием, я могу выкинуть поленья из камина, да так высоко, что они тебе покажутся звёздами.
  - Ты-то можешь, - согласился он, - А вот Цири - нет. Она не в состоянии сложить знак Аард. И вообще никакой знак сложить не в состоянии. Пробовала сотни раз и... ничего А ты прекрасно знаешь, что для наших Знаков требуется минимум способностей. Получается, у Цири нет даже их. Она совершенно нормальный ребёнок. У неё нет и признака магических возможностей, она типичный антиталант. А ты нам плетёшь сказки об Истоке, пытаешься напугать..."
А.Сапковский, "Кровь эльфов".

Так что магия - это магия, а заклинания - это заклинания. Да и само слово "ведьмак" в своём изначальном значении - синоним слову "колдун".
Это было,пока за обучение Цири не взялась Йен.С ней она уже научилась колдовать получше Геральта.

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #969 : 07 Декабря 2010, 14:16 »
0
Цитата: android92
Это было,пока за обучение Цири не взялась Йен.С ней она уже научилась колдовать получше Геральта.
Предлагаю обсуждать ЭТОТ нужный вопрос ЗДЕСЬ!. Иначе нарушаются правила форума. Автор темы, может и не против, но мы начинаем оффтопить...
ЗДЕСЬ вопрос о магии ставился в плане геймплейной реализации персонажа в рамках развития   данного мода: нужно ли персонажу наращивать магические навыки и умения (способности), тем самым превращая его в стандартного  МАГА, или оставить ВЕДЬМАКОМ - оригинальным персонажем с ограниченными (для Обливиона ->> 0) магическими способностями? Вопрос в аутентичности игрового персонажа оригиналу от А.С.

https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #970 : 07 Декабря 2010, 15:10 »
0
Оставить минимум ибо если будет больше,то это уже слишком

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #971 : 07 Декабря 2010, 15:29 »
0
Цитата: android92
Оставить минимум ибо если будет больше,то это уже слишком
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #972 : 08 Декабря 2010, 01:06 »
0
Ведьмак-терминатор не труЪ

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #973 : 08 Декабря 2010, 01:19 »
0
Цитата: android92
Ведьмак-терминатор не труЪ
Согласен.
Для предотвращения оффтопа: сдал в тестирование мод, рассмотреный на КОНКУРСЕ
Близится завершение и, надеюсь, релиз  
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #974 : 08 Декабря 2010, 18:36 »
0
Может уже писали,но порывшись не нашёл нужного в теме.
Есть ли какой фикс на глаза не для ванильных расс. А для эльфов из линейки и вообще для Renовских глаз?
Если фикса нет, то минуя КС как нибудь можно отменить мутацию глаз,тобиш стать ведьмаком но при этом с сохранением своих оригинальных глаз (а то с белым и серым глазом как то не айс бегать)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #975 : 08 Декабря 2010, 19:00 »
0
Цитата: Avalon
Может уже писали,но порывшись не нашёл нужного в теме.
Есть ли какой фикс на глаза не для ванильных расс. А для эльфов из линейки и вообще для Renовских глаз?
Если фикса нет, то минуя КС как нибудь можно отменить мутацию глаз,тобиш стать ведьмаком но при этом с сохранением своих оригинальных глаз (а то с белым и серым глазом как то не айс бегать)
Лично я - не знаю. Автор -    
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #976 : 12 Декабря 2010, 00:12 »
0
Ждем открытого бета-теста

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #977 : 12 Декабря 2010, 16:49 »
0
Цитата: android92
Ждем открытого бета-теста
 Боясь быть неправильно понятым: - Кому и о чем вопрос?
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #978 : 12 Декабря 2010, 21:43 »
0
Как раз вам.когда можно быдет попробовать побегать на просторах сиродила в продолжении плагина Ведьмак ?

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #979 : 12 Декабря 2010, 23:02 »
0
Есть ли способ отменить мутацию глаз?  
А то в очках бегать надоело  

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #980 : 12 Декабря 2010, 23:46 »
0
данный пост прошу удалить.
« Последнее редактирование: 13 Декабря 2010, 00:38 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #981 : 13 Декабря 2010, 00:27 »
0
Цитата: Avalon
Есть ли способ отменить мутацию глаз?  
А то в очках бегать надоело  
Насколько Я знаю - только откорректировав скрипт. Остальное - к автору мода.

Цитата: android92
Как раз вам.когда можно быдет попробовать побегать на просторах сиродила в продолжении плагина Ведьмак ?
"вам" или "Вам"? Я - один  
Я человек скромный и на продолжение мода "Witcher/Ведьмак" за авторством Erik-a не претендую. У меня есть попытка добавить для Ведьмака аутентичную герою способность быстрого перемещения в боевой ситуации. + Есть еще несколько наработок, которые временно остановленны по причене данной работы. Я вообще представлял себе не столько продолжение мода (для этого - есть автор), а его развитие (поддержание жизни ) посредством наращивания "мяса" (плагинов) на "становом хребте" оригинальной разработки.
Более широкие и продвинутые планы были у leogod-а: см. соответствующий пост в данной теме. Там ЕГО авторские мысли выделены жирным шрифтом, дабы не путать с другими.
« Последнее редактирование: 13 Декабря 2010, 00:42 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #982 : 13 Декабря 2010, 00:45 »
0
А это "мясо" будет выходить отдельным дополнением к моду? Или нужно будет каждый раз перекачивать более свежую версию оригинально мода?

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #983 : 13 Декабря 2010, 00:56 »
0
Цитата: Avalon
А это "мясо" будет выходить отдельным дополнением к моду? Или нужно будет каждый раз перекачивать более свежую версию оригинально мода?
МОИ "работы" будут отдельными плагинами. первый - уже на "независимом" тестировании. Лично я планирую на первых порах начать с дополнения способностей Ведьмаку, соответствующих (реализующих) способности, описанные в книге. Затем (если пойдет и кто-нибудь поможет) - может будут добавления к миру и квестовой линии. Общий принцип - каждый плагин не должен мешать другим (по принципу модульного программирования). Еще раз: это - мое личное вИдение вопроса.
« Последнее редактирование: 13 Декабря 2010, 00:58 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #984 : 14 Декабря 2010, 18:17 »
0
Лично мне сейчас для полного счастья нехватает 2х вещей
Это в каждом городе досок с случаными заданями (типо принести 20 клыков фледера или 30 эктоплазмы).
И хотяб мини квеста по возрождению Каэр Морхена...мебелировку прикупить и неписями (молодыми ведьмаками) заселить...а то там реально одиноко одному...даж крыса ни где не пробежит

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #985 : 14 Декабря 2010, 18:21 »
0
Цитата: Avalon
Лично мне сейчас для полного счастья нехватает 2х вещей
Это в каждом городе досок с случаными заданями (типо принести 20 клыков фледера или 30 эктоплазмы).
И хотяб мини квеста по возрождению Каэр Морхена...мебелировку прикупить и неписями (молодыми ведьмаками) заселить...а то там реально одиноко одному...даж крыса ни где не пробежит
Есть предложения?
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #986 : 14 Декабря 2010, 18:42 »
0
Касательного первого ток...Есть мод Случайные задания (тот что добавляет доску в торговый квартал с заданиями типо принести книг,или набрать ингридиентов)...Идея была "подправить" его на выдачу ведьмачьих заданий(некоторые там и так более менее подходят...например заказы на шкуры волчьи и желч бесов) и расставить по городам,ну или оставить хоть её одну.
Я пытался ковыряться...но в скриптах вообще не шарю

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #987 : 14 Декабря 2010, 18:50 »
0
Цитата: Avalon
Касательного первого ток...Есть мод Случайные задания (тот что добавляет доску в торговый квартал с заданиями типо принести книг,или набрать ингридиентов)...Идея была "подправить" его на выдачу ведьмачьих заданий(некоторые там и так более менее подходят...например заказы на шкуры волчьи и желч бесов) и расставить по городам,ну или оставить хоть её одну.
Я пытался ковыряться...но в скриптах вообще не шарю
Да, "Случайные задания = Доски объявлений" - видел. Отпиши в личку - в чем "шаришь"  

[!--quoteo(post=0:date=:name=Обалдуй)--][div class='quotetop']Цитата(Обалдуй)[/div][div class='quotemain'][!--quotec--]...кое-что из личной переписки...[/quote]
Я уже предлагал в теме и предлагаю сейчас: развивать мод путем добавления плагинов. Если можешь подкрутить "Доску объявлений" плагином к моду "Ведьмак" - помогай!
« Последнее редактирование: 14 Декабря 2010, 23:28 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #988 : 14 Декабря 2010, 23:45 »
0
доску объявлений беру на себя. когда будут ИД ингридиентов, сделаю)

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #989 : 15 Декабря 2010, 12:26 »
0
Цитата: Avalon
Есть ли способ отменить мутацию глаз?  
А то в очках бегать надоело  
Мутация глаз отменяется очень просто - заходишь в игру БЕЗ ОБСЕ, проходишь мутацию, глаза должны остаться прежними, Сохраняешься, и загружаешься с ОБСЕ
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)