Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Ведьмак  (Прочитано 344416 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #900 : 07 Октября 2010, 17:56 »
0
Плагины - хорошо.
Но есть предложение: развивать ЭТОТ мод.
Для этого плагины - только источник концепта и алгоритма (не кОда  ).
Иначе - просто подключай плаги и считай, что играешь в ведьмака.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн mango

  • *
  • Сообщений: 115
    • http://hackiwolf.tumblr.com/
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #901 : 07 Октября 2010, 18:27 »
0
Ну, я и говорил про простое подключение
Как и про дедли рефлекс, когда бои более красивые и кровавые.

---------
http://rghost.ru/2847610

Залил сюда новую музыку для дикой местности, городов, битв. Посмотрите, скажите, как оно. Разумеется, лучше сделать резервные копии оригинальных.
« Последнее редактирование: 08 Октября 2010, 02:42 от mango »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #902 : 07 Октября 2010, 23:44 »
0
Цитата: mango
Ну, я и говорил про простое подключение
Как и про дедли рефлекс, когда бои более красивые и кровавые.

---------
http://rghost.ru/2847610

Залил сюда новую музыку для дикой местности, городов, битв. Посмотрите, скажите, как оно. Разумеется, лучше сделать резерные копии оригинальных.


Посмотрим...
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн antrax

  • *
  • Сообщений: 1195
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #903 : 08 Октября 2010, 16:43 »
0
Собственно, с версией ведьмака 1.4 столкнулся с проблемами:
1) Обшарпаная книга у Мак-На в продаже отсуствует. Загрузил плагин с CS, нашел эту книгу и ее ID. Ошарпаной книги в игре нет - CS показал: количество объектов 0. Добавил читом.
2) Оббежал почти весь Сиродиил, поговорил со всеми главами гильдий и отделений, про ведьмаков рассказал только Раминус Полус. Намекнул на северные горы. В Бруме и Чейдинхоле никто из НПС про ведьмаков не знает. Проходить квест читами не хочется. Есть мысль, что не у всех нужных НПС есть соответствующие квестовые топики в разговоре, однако я могу и ошибаться, т.к. опыт в CS не большой.
3) Случайно нашел замок Каер Мохен. Мимо замка пролегала горная дорога из Чейдинхола в Бруму (мимо руин Седор возле пещеры с вампирами по квесту Азуры, забыл название), ров перед замком эту дорогу убрал. Правда можно пробежать по краю рва, однако компаньоны/нпс за ГГ следовать категорически отказываются.
Добро всегда побеждает зло, значит, кто победил, тот и добрый!

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #904 : 08 Октября 2010, 17:54 »
0
я лично ставил себе v 1.4 и нормально все работало(все на своих местах)

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн antrax

  • *
  • Сообщений: 1195
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #905 : 08 Октября 2010, 19:16 »
0
Мой перс уже стал архимагом, главой гильдии бойцов, слухачом темного братства и серым лисом. М.б. поэтому никто кроме Раминуса Полуса не хочет с моим персом ведьмаков обсуждать?
Добро всегда побеждает зло, значит, кто победил, тот и добрый!

Оффлайн leogod

  • *
  • Сообщений: 105
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #906 : 08 Октября 2010, 20:45 »
0
А никто и не должен. Внимательно читайте диалоги и стадии квестов, там все понятно и просто!

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #907 : 08 Октября 2010, 20:50 »
0
Группа энтузиастов  надеется на развитие мода о ведьмаке.
Некоторое время уже идет обсуждение возможностей и формата. С разрешения инициатора - mango, - выкладываю то, что накопилось. Рассчитываем на понимание и чью-нибудь помощь. Открыты для конструктивного диалога.
Один - составил перечень направлений работы. Второй - ответил, третий ( Я )- выразил свое мнение.
------------------------------------------------------------------
Авторство пунктов приведенного плана, выделенных жирным шрифтом, принадлежат уважаемому пользователю leogod-у. Размещение их в данном посте было произведено без согласования с автором - по глупой ошибке. За что NAVYgator просит прощения у leogod-а.
------------------------------------------------------------------

[size=][font= "Times New Roman"][size=]«Вот, я тут написал немного комментариев к списку, глянь:»

1. Сделать большой нелинейный квест в конче которого нам надо убить Дикий Гон.

Ответ: честно, мне кажется главный квест стоит не сколько кардинально менять, сколько подправить.
лучше сделать еще парочку с наемниками, на подобии бонарта. [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Согласен с КОРРЕКЦИЕЙ главного квеста. Если будет согласен автор. Но это – глобальная задача.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Согласен, что нужно сначала наделать малых (побочных) квестов. Их и именно их нужно обсуждать в первую очередь.[/size][/font]

[size=][font= "Times New Roman"]Вообще, я считаю, что нужно развивать мод Эрика путем создания МИРА ВЕДЬМАКА. Мира в смысле не земли, а социально-бытового окружения, вписанного в Обл. И постепенно насыщать мир необходимым контентом. В общем – модульная система на дереве Эриковского мода. Подобное реализовано в Spore, если вкурсе. Типа «объектно-ориентированная» штука [/font]J[font= "Times New Roman"] Зато не задержит релиз и ТЕМА на любой стадии готовности будет работоспособна.[/font][/size]

[font= "Times New Roman"][size=]При этом СЧИТАЮ, что ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием должно быть следование канве и ДУХУ (- что главное!) произведения Сапковского. Т.к. данный мод в первую очередь должен быть интересен (и ориентирован) на фанатов/поклонников именно КНИГИ, поскольку именно книга не реализована ни в игре W, ни в фильме/сериале! И ищут в модах именно ВЕДЬМАКА, а не очередного пупса для переодеваний и красивого размахивания мечом.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Это – мое CREDO. Пупсы с набором одежек и DeadlyReflex#1234-ом мне НЕ ОЧЕНЬ интересны.
----------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]2. Сделать большые побочные квесты про Стрыгу, Дагона и других боссов
3. Сделать малые побочные квесты которые будут браться у ловчего.

Ответ: бесконечные квесты подай-принеси. только фраз как можно больше рандомных добавить.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]По квестам.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Для того, чтобы не превращать проект в затянувшиеся роды предлагаю такую схему:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Главный квест – Дикий Гон (ДГ), - корректируется.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Как вариант – СЛЕДУЯ СЮЖЕТУ, - некий маг, собирающийся взять власть в Тамриэле. Возможно, даже, на основе «приручения» ДГ в своих интересах. А для этого – «плодящий» монстров по империи в целях дискредитации местных властей… Далее напишу отдельно. А вообще – в модах по Обл не рассматривается НИКАК тема гос. переворота на благодатной почве смерти императора. А ведь власти – нет, а ведь графья – есть…[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Побочные квесты по Стрыге=упырица-принцесса, Бруксе, Рэмфри… Все это должны быть отдельные, независимые плагины, не задерживающие релиз темы. Кстати, а поход Геральта послом от короля ХХХХ к дриадам в Брокилон?[/size][/font]


[font= "Times New Roman"][size=]-------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]4. Сделать самого ловчего, которому можно будет сплавлять части монстров
по одному нпс на город, будет около ворот стоять, либо у стражи сидеть. либо двигательный, снуюзий туда-сюда по времени суток
[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Об источниках квестов[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Ловчий – это тоже от поляков?[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Только стоять у ворот  это – глупо не рационально для Ловчего.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Опять же, впомним источник: Ведьмак ездит от поселения к поселению и ищет объявления или задает вопросы о работе. Нужны столбы у ворот, таверн и на перекрестках. Вести могут «разносить» конные курьеры – на самом деле исправляем не их, а используем встречу с курьером как триггер для запуска квеста.[/size][/font]

[size=][font= "Times New Roman"]Нужно вводить в поселениях персонажи войтов-солтысов как источников работы или «выдавальщиков» награды по определенному условию (напр. – многие пропали в окрестностях, много торговцев из мода «Путешественники…» не дошли до городов…). Кстати, института градоначальников в Тамриеле тоже нет. Бедные графья сами всем занимаются: наверное по этому у них нет времени для переворотов [/font]J[/size][font= "Times New Roman"][size=].
------------------------------------------[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]


[font= "Times New Roman"][size=]5. Сделать контракты на неокторые ингридиенты с монтсров. нпс в гильдии магов, бойцов, чернолесной компании на добычу всяких вещей, начиная от эктоплазмы и заканчивая новыми монстрами из плагина[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]С гильдией магов – тоже проблемы. Ну, НЕ ЛЮБЯТ маги ВЕДЬМАКОВ!!!  И это – тоже по сюжету! А попробуйте пожить в такой обстановке! С гарантированным сбытом в гильдиях – любой ванильный протогонист станет Билом, не к ночи, Гейтсом! Значит нужно НАМ придумывать какую-то мотивацию ДЛЯ МАГОВ, чтобы они, практически втихоря, скупали по подворотням у ведьмака мясо-черепно-рого-костяной лут. А можно еще и «развод» организовать – с попыткой силового отъема добытого. И все это тоже – локальными независимыми модиками.
-------------------------------------------------[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]6. Переработать алхимию. Изменить варку зелий

Ответ: наколько изменить?[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font][font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]SORRY, а зачем менять-то. Это кто тут собрался зелья варить? Прокачанный боевик/наемный-убийца? И кто это его, хорошего, обучил?[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]См. первоисточник: ведьмаки знали только простейшие чары, не требовавшие изучения формул. И им не давали алхимической подготовки. Они могли только бадяжить (именно на таком уровне!) только то, что помогало им обострить их приобретенные способности. Как в агрегатном ремонте: вы ведь меняете видюха в своем компе не зная (как правило) трассировки макросхем…  Так и ведьмак: только готовые рецепты с конкретным результатом.
---------------------------------[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]
[font= "Times New Roman"][size=]7. Добавить новые виды зелий

Ответ: хм... можно было бы добавить росомаху и сорокопутку, одно давало бы защиту от ядов и болезней (от вампиров), второе повышало бы энергию и здоровье. возможно добавить отравление, очищение со временем, либо еще одним зельем, надо прикинуть эффекты и названия[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А зачем? Мутация УЖЕ дала ведьмакам иммунитет от болезней и ядов. Они употребляют зелья только для активации «спящих» способностей: см. «Глас рассудка 1» - подготовку к работе по упырице. А что НУЖНО ввести – это «критический уровень повреждений», с которого регенерация уже не идет, походных пузырьков из ВЕДЬМАЧЬЕГО СУНДУКА – хватает только на поддержание ЭТОГО уровня. А могут ТОЛЬКО ВЫЛЕЧИТЬ в Каэр-М (некачественно) или в храме Мелителе (на 99%, 100% - только в результате тренировок после лечения – тоже по книге!). – ВОТ еще тема!!!! С ингредиентами, квестами и тренировками![/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]-----------------------------------[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]8. Изменить знаки. Брать эфекты из Мидаса, для аарда и игни уже нашел.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Ну, красивости никогда не мешали. Хотя реализация займет много времени и может перевести проект в стадию бесконечного ужаса.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А что действительно нужно – это новые знаки (не из польского W, а ПО КНИГЕ). Например: долго «танцевал» с принцессой-упырицей и «проникал» в сознание (=накапливал заряд при условии ненанесения повреждений), а потом каааак КРИКНЕТ = «чара» отпугивание нежити, но уровень = уровнь динамической накачки. Или «оградительное» знахарство – жгем отпугивающие ингредиенты в костре. А серебро? ТОТ крюк считаю должен быть не трофейным подвесом (ладно-ладно, хотите – пусть будет, но только – по желанию) а КОШКРЙ на СЕРЕБРЯННОЙ ЦЕПИ. Бросил = парализовал. И Скрыгу и бюрера. Вот куда думать надо. А списывание чужих заклинательных эффектов – так для этого зачем переписывать. Ставь себе Мидаса и радуйся. А так что получается: я, такой красивый/умный тоже могу намидасить. Гордыня! + плагиат.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Все должно быть ОРИГИНАЛЬНО.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]


[font= "Times New Roman"][size=]9. Добавить новую музыку.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Ok – Ob. Опять же – и время, и подмена оригинальных файлов. А ну, кому разонравится этот мод? Ручками восстанавливать оригинал? А если затерло? => Нужен авто-механизм замены/возврата. Иначе – наплюются.
---------------------------------------------
[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]10. Добавить новые виды брони и оружия

Ответ: склепать куртки, подобные второй части. сделать воротник выше, ассиметричную, один рукав кольчужный, перчатки - одну расправленную, вторую наполовину, наколенники на штаны, кинжал с ножными на них. на куртку ремень шире. меш с двумя мечами с одной стороны, две модели, для серебряного и метеоритового меча. меш крюка, сочетающийся с мечами, который одевался бы по желанию, в слот колчана – декор[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[size=][font= "Times New Roman"]Про пупсов я уже говорил. Даже, если это кому-нибудь т нужно, то это все – ВРЕМЯ! И специалисты. Насколько mango отрекомендавался – только начальные навыки? Я так точно – в NifScope-е только путь к текстуре пропишу. А коллизию от иллюзии – не отличу [/font]L[font= "Times New Roman"].[/font][/size]

[font= "Times New Roman"][size=]--------------------------------------------
[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]11. Добавить новую креатуру.

Ответ: это что такое?[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Согласен, нужно уточнить…
---------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]12. Добавить склепы где будут обитать монтсры

Ответ: хм. не стал бы утверждать, руин и пещер навалом, стоит вписать ведьмака в тамриэль, как и некоторых монстров, например утопецев, грайверов и т.д.
можно добавить утопцев по берегам, недалеко от поселений и в канализации, грайверов на кладбища и т.п.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Согласен. Пещер-руин-крипт – хватает. Мало склепов (как персональных могил). А кладбища вообще – только в городах. Нужны кладбища с восстающей (по условиям) нежитью. А в городах их быстро «оприходуют». Даже страннА мысль разрабов – хоронили или в храме (в смысле – под = крипта), или ЗА городскими стенами: эпидемии, блин. Вот, кстати, и квестовое поле деятельности.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А Утопцы… История: поставил «Ведьмака»- попробовать. А герой у меня в сейве был внутри Портового управления (мод – что-то о стоянке кораблей вблизи Анвила). Так вот, выхожу из Управления, а по причалам УЖЕ утопцы шарятся! О, как! Так что, думаю, у Эрика с этим – порядок. Хотя сам и не проверял «по площадям».
----------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]13. Сделать Каер МОрхен пригодным для жизни. Также переработать эестерьер и интерьеры

Ответ: местоположение замка будешь менять? если вообще новый в новом месте, может на самый север, к границе карты. соответствует книге - хрен доберешься просто так, будут деревья, а если повезет, и ручеек, тропинка для прокачки атлетики и акробатики.
сам замок чуть поменьше, а то по сравнению с нынешним все графы отдыхают)))

поддерживаю. ты вообще новый будешь делать? в подвал надо бы сад добавить с необходимыми растениями для зелий, понавешать шкур по замку.
еще бы добавить Весемира в замок, чтобы все время там мотался туда-сюда. Эскеля. и одну магичку. и молодого, того же лео.

по миру пустить двух-трех ведьмаков: ламберта, беренгара, койона. еще лучше, чтобы они возвращались в замок время от времени.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Ну, да, наверное. Хотя опять занудный вопрос времени. [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А грядок в КМ быть УЖЕ не должно, т.к. он – РАЗГРОМЛЕН, а черепа садовников лежат под входным мостом. Остались только 3-4 боевика на зимовке и  инструктор-пахан. А цветочкам нужен уход + (см. текст!) Линзы, пропускающие определенные лучи = Храм Мелителе. Со всеми вытекающими последствиями.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Полигон – ГУУД! Но он актуален для варианта «ведьмак – с нуля». А у Эрика осталось только выпить мутаген. Так что тоже есть поле для правильной (по книжному сюжету) деятельности.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А магичкам не показывали даже того, что сохранилось – забыли? Нужно делать в объеме: только эпизодическая помощь при эпизодических приходах.
---------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]14. Добавить литературу и все что с ней связано[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Да, согласен.
---------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]15. Сделать друга для ГГ с разветрутой системой диалогов. Аля Лютик или Трисс

Ответ: трех друзей, шатающихся по миру, но с пристрастиями: Лютик с пяти вечера и до утра по тавернам, Трисс по гильдиям магов и университетам, дорогим тавернам. и вернон роше. надо его только к королевству какому-нибудь приписать. пускай мотается в городе и при дворе, возможно уходит бороздить просторы тамриэля на лошади, в другие города и поселения. всем добавить диалог, не хотят ли они присоединиться к приключениям.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Да. А кто такой В. Роше? Что-то я упустил…[/size][/font]

[/size]

« Последнее редактирование: 13 Декабря 2010, 00:36 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн antrax

  • *
  • Сообщений: 1195
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #908 : 08 Октября 2010, 21:07 »
0
Все, разобрался сам, спасибо всем, кто ответил
Добро всегда побеждает зло, значит, кто победил, тот и добрый!

Оффлайн mango

  • *
  • Сообщений: 115
    • http://hackiwolf.tumblr.com/
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #909 : 08 Октября 2010, 21:44 »
0
Цитировать
Группа энтузиастов

))

Предлагаю поделить все на несколько этапов. От простого к сложному. Например, сначала изменить замок и добавить парочку маленьких(!) квестов, потом добавить нпс-ведьмаков и т.д.

Про книгу ведьмак: я согласен про передачу атмосферы и профессии ведьмака. Ведьмак истребляет чудовищ. Поэтому нужны сами чудовища, заказы на них.
Сами заказы сделать в виде доски объявлений у ворот города, или в самом городе, можно еще у деревушек расставить. Квест типа- пойди-убей - докажи, что убил - получи деньги. Все. И чтобы они обновлялись время от времени.
Далее, в книге писали, что только ведьмаки носили мечи на спине. В игре еще много кто носит клеймеры. Мы повесим два меча.
Далее, в книге говорилось, что серебряный меч только против чудовищ. Однако он был невероятно острый, и для особой жести Геральт брал именно его против людей. Например, уделал наемников Профессора (да-да, он был в книге еще).
В обливионе такой подход приведет к исключению метеоритового меча - смысл его носить, когда есть второй, более мощный. Но призраков только серебром убьешь, сталь не поможет.
Поэтому оставляем два меча, вешаем их красиво на спину. Они привлекают внимание, это нормально.

--------------------------------
Небольшое отступление. Относительно брутальности и частей тела.
У меня сейчас у персонажа добрая слава -232352552, ясно, как на меня смотрят окружающие, да и морда в шрамах, и обаяние 35. Я пошел спасать сыновей ветерана на ферму у Королла. Забил гоблинов и в итоге весь в крови - стоит плагин.
А как еще выглядеть, когда перерубил кучу гоблинов, да еще и меня прилично задели. Да, весь в крови, обаяние 5.

На мой взгляд все весьма логично, и конечно кривили бы губы братья, разговаривай я с ними прям там в таком виде. Именно этот момент и передавал автор произведения.

Так что я не считаю сторонние плагины, добавляющие крови, новых эффектов битв плохими и не вписывающимися.
Наоборот, много раз говорили, что Геральт умеет убивать. И убивать мерзко.

Еще бы посоветовал поставить темные ночи и подземелья, чтобы было страшно. Для подчеркивания контраста, заданного Сапковским: когда в такой темноте сидит страшная тварь и жрет людей, приходит ведьмак скверного вида и убивает ее. При том сам выглядит не лучше.
------------------------------------------------------------


Цитировать
Побочные квесты по Стрыге=упырица-принцесса, Бруксе, Рэмфри… Все это должны быть отдельные, независимые плагины, не задерживающие релиз темы. Кстати, а поход Геральта послом от короля ХХХХ к дриадам в Брокилон?

Вот-вот! Дополнять игру поквестово, отдельными плагинами.
Можно и дриад сделать, пускай ищут их в великом лесу.


Цитировать
А зачем? Мутация УЖЕ дала ведьмакам иммунитет от болезней и ядов. Они употребляют зелья только для активации «спящих» способностей: см. «Глас рассудка 1» - подготовку к работе по упырице.

Я имел в виду болезнь, как укус вампира, если по тамриэлю. Следовательно, зелье давало бы 100% иммунитет от болезней-укусов. Иначе говоря, вампир не выпил бы кровь из ведьмака, пока действует элексир, или отравился бы ею. Что-то такое.

Ну и поднятие уровня здоровья и энергии на время, чтобы бодричком скакать по пещере. Поднятие свойств организма.

Цитировать
А что НУЖНО ввести – это «критический уровень повреждений», с которого регенерация уже не идет, походных пузырьков из ВЕДЬМАЧЬЕГО СУНДУКА – хватает только на поддержание ЭТОГО уровня.

Да! Верно! Тогда будет и смысл в каэр морхен приходить!
Не понял только про походные пузырьки, как они будут поддерживать уровень?


Цитировать
8. Изменить знаки. Брать эфекты из Мидаса, для аарда и игни уже нашел.

Мне понравилось, какие знаки сделал Эрик. Если только эффекты подправить, и то, надо ли. Мнение мое, не обязательно правильное.

Цитировать
Да. А кто такой В. Роше? Что-то я упустил…

Роше - весьма колоритный персонаж, и по совместительсву приятель Геральта в его новых приключениях.

[hide]
    Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

http://www.kaermorhen.ru/(с)




[/hide]
« Последнее редактирование: 08 Октября 2010, 21:51 от mango »

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #910 : 08 Октября 2010, 21:46 »
0
Ну, планы у вас богатейшие, если выйдет хотя-бы четверть - уже будет очень здорово.
От себя хочу порекомендовать - попробуйте именно вписать в Тамриэль мир Ведьмака.
Например вместо Милэтелеэ (откуда она в Тамриэле?) одно из девяти местных божеств.
Ну и плюс более проработанную историю цеха (откуда они взялись и т.п.)
Например: были созданы магами когда Сириодил только обживался. Потом рассорились с ГМ и ушли в "свободное плавание".
Ну и т.д.
« Последнее редактирование: 08 Октября 2010, 21:46 от Erik »
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн mango

  • *
  • Сообщений: 115
    • http://hackiwolf.tumblr.com/
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #911 : 08 Октября 2010, 21:56 »
0
Да, первоначальный список составил leogod.


Цитировать
Например вместо Милэтелеэ (откуда она в Тамриэле?) одно из девяти местных божеств.

Точно! Какое божество олицетворяет милосердие и исцеление?
Надо будет туда еще добавить симпатичных послушниц)))))))))

Оффлайн leogod

  • *
  • Сообщений: 105
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #912 : 08 Октября 2010, 21:57 »
0
NAVYgator - ты конечно круто написал, но у тебя в сообщении не сказано кто именно это все придумал, да и светить их не надо было!

И так: я занимаюсь продолжением мода "ведьмак" Ерика (с его согласия). Как можно прочитать, это мои идеи которые я хотел реализовать в моде. На данный момент заскриптовано 5 процентов мода, тоесть его первая часть, взломаны архивы ведьмака и экспортированы нужные модели в 3д макс, 2 меча уже готовы.

Пока что все.
« Последнее редактирование: 02 Декабря 2010, 16:44 от leogod »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #913 : 09 Октября 2010, 00:59 »
0
Цитата: leogod
NAVYgator - ты конечно круто написал, но у тебя в сообщении не сказано кто именно это все придумал, да и светить их не надо было!
mango - эх, не хотел я эти идеи светить, не хотел. А что получилось?

И так: я занимаюсь продолжением мода "ведьмак" Ерика (с его согласия). Как можно прочитать, это мои идеи которые я хотел реализовать в моде. На данный момент заскриптовано 5 процентов мода, тоесть его первая часть, взломаны архивы ведьмака и экспортированы нужные модели в 3д макс, 2 меча уже готовы.

Пока что все.
Ну, вот - уже начались проблемы с интеллектуальной собственностью.
   >>   !!!

И "...кто именно это все придумал..."???
Поясню:
А.Сапковский + CD Projekt RED"Wiedźmin" + Wiedźmin_Telewizia_Polska S.A. + Erik_"Ведьмак"
Еще добавить?

А "не сказано" в сообщении не от злого умысла, а потому, что... Ладно, оправдываться не привык. Да и невчем.
Никто кроме mango в явном виде ([size=]4.10.2010, 13:40) [/size]вопроса о продолжении на форуме не поднимал. Мой пост от [size=]28.8.2010, 12:06[/size] - "невсчет".
 С 30.07 до 28.08 в  теме вообще никто не отписывался. А тут - здрасте: нарушили интим...
Ну, извините дядьку.
Лучше пойду скриптами заниматься.  Меня от мечей, крюков и костюмчиков - не прет.  
 Erik-у постоянный респект.
« Последнее редактирование: 09 Октября 2010, 01:00 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #914 : 09 Октября 2010, 09:26 »
0
Ребят, не соримся, на крайняк каждый может делать свою историю, никак не связаное с другими.
« Последнее редактирование: 09 Октября 2010, 09:27 от Erik »
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн leogod

  • *
  • Сообщений: 105
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #915 : 09 Октября 2010, 12:16 »
0
NAVYgator - вы меня наверно не поняли.
1. Сделать большой нелинейный квест в конче которого нам надо убить Дикий Гон.
2. Сделать большые побочные квесты про Стрыгу, Дагона и других боссов
15.....
Все эти 15 идей придумал я, и написал mango и Ерику, чтобы те оценили.

Цитировать
С разрешения инициатора - mango, - выкладываю то, что накопилось. Рассчитываем на понимание и чью-нибудь помощь. Открыты для конструктивного диалога.
Разве манго говорил тебе выкладывать?  

Цитировать
А "не сказано" в сообщении не от злого умысла, а потому, что... Ладно, оправдываться не привык. Да и невчем.
Никто кроме mango в явном виде (4.10.2010, 13:40) вопроса о продолжении на форуме не поднимал. Мой пост от 28.8.2010, 12:06 - "невсчет".
С 30.07 до 28.08 в теме вообще никто не отписывался. А тут - здрасте: нарушили интим...

Просто я не хотел светить все свои идеи. И да на форуме я о продолжении тоже ничего не писал, потому что еще рано было светиться, пока еще ничего не сделано. Если в теме никто не пишет это не значит что все молчат) Вот с Ериком договариваюсь о новый монстрах, с манго ведем дискусии, что и как лучше реализовать и тд.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #916 : 09 Октября 2010, 13:46 »
0
Тогда уж лучше РВ попросите о закрытой теме - на манер Scorn of the Vampire.

З.ы. если сделаете - пришлите, если можно, и мне ключик )
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #917 : 10 Октября 2010, 01:02 »
0
Цитата: Erik
Ребят, не соримся, на крайняк каждый может делать свою историю, никак не связаное с другими.
Согласен. Спорить глупо.
Вопрос: почему в СВОЕМ моде ты включил стрыгу в тип "Creatures", а того же утопца - в "Daedra"?
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #918 : 10 Октября 2010, 01:25 »
0


« Последнее редактирование: 10 Октября 2010, 01:26 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #919 : 10 Октября 2010, 09:26 »
0
Ну а стрыга это кто? На нежить не тянет (дышит и все такое), не даэдра, не человек - остается критчер.
Насчет утопца - мой косяк, он - тепичная нежить (undead)
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #920 : 10 Октября 2010, 10:08 »
0
Цитата: Erik
Ну а стрыга это кто? На нежить не тянет (дышит и все такое), не даэдра, не человек - остается критчер.
Насчет утопца - мой косяк, он - тепичная нежить (undead)
Привет, !
Я почему спросил: движок Обл контролирует принадлежность актера к ТИПУ. А типы имеют "флаг" враждебности (злые) атеров к персу. Что позволяет (OBSE) создавать реакцию на персонаж в зависимости от враждебности Типа. "По умолчанию" считается, что тип Creatures невраждебен герою. Логика - есть: медведи, волки и т.п. даже "по жизни" индифферентны к человеку до тех пор, пока есть ДРУГАЯ пища. Если есть - уйдут. А нападают - если хотят есть или защищаются. Кстати, есть мод, регулирующий поведение животных в Обл именно в этом направлении.
А чудовища, "по жизни", наверное должны рассматривать персонажа как жертву в любом случае. И принадлежать к "враждебным" типам.
Т.е., наверное, нужно рассматривать тип актера именно со скриптовой точки зрения, а не с "прирдной"?

А ты добавлял witcherreact... ко ВСЕМ неписям или только к своим: стрыгу, утопцу и т.п.?
« Последнее редактирование: 03 Ноября 2010, 10:05 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #921 : 10 Октября 2010, 18:59 »
0
Цитата: NAVYgator
Привет, ранняя пташка!
Я почему спросил: движок Обл контролирует принадлежность актера к ТИПУ. А типы имеют "флаг" враждебности (злые) атеров к персу. Что позволяет (OBSE) создавать реакцию на персонаж в зависимости от враждебности Типа. "По умолчанию" считается, что тип Creatures невраждебен герою. Логика - есть: медведи, волки и т.п. даже "по жизни" индифферентны к человеку до тех пор, пока есть ДРУГАЯ пища. Если есть - уйдут. А нападают - если хотят есть или защищаются. Кстати, есть мод, регулирующий поведение животных в Обл именно в этом направлении.
А чудовища, "по жизни", наверное должны рассматривать персонажа как жертву в любом случае. И принадлежать к "враждебным" типам.
Т.е., наверное, нужно рассматривать тип актера именно со скриптовой точки зрения, а не с "прирдной"?

А ты добавлял witcherreact... ко ВСЕМ неписям или только к своим: стрыгу, утопцу и т.п.?

Ну стрыга тоже кстати не особенно и свиреаствовала - из руин замка выбиралась - только раз в месяц, и то, если до этого не сожрала кого-нибудь. В замке правда могла напасть в любое время - но это объяснимо - она защищала свою территорию

Witcherreaction - добавлялся ко всем созданиям на  которые реагирует амулет (мои и ванильные)
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #922 : 14 Октября 2010, 18:21 »
0
А вот информация, которую если рассматривать с точки зрения развития мода, - вовсе и не offtop    
Мечи и игры:
О ношении мечей

Анализ мечей из игры "Wiedzmin"
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн leogod

  • *
  • Сообщений: 105
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #923 : 14 Октября 2010, 19:51 »
0
Интересная статья, на досуге надо почитать, хотя в моде всеравно лучше чтобы мечи носились на спине, более атмосферно)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #924 : 21 Октября 2010, 13:35 »
0
А вот интересный факт поведения непися.

Для испытания разрабатываемых мною "штучек" я разместил в районе северо-восточных ворот Leyawiin-а (на левом берегу реки) утопца и стрыгу. Перед воротами у меня расположен поворотный мост через реку (из соотв. мода).
Случилось так, что утопец "пошарился" себе в речке и перебрался на правый берег в район ворот. И напал на стражника. В ходе "возни" утопец проник ЗА ВОРОТА. Я "кинулся" следом, чтобы посмотреть. Пока "заходил" (=загрузка), то внутри города утопца не застал и "вышел" за ворота.
Картина : Утопец бродит на пятачке между воротами и мостом, НИКОГО НЕ ТРОГАЯ. На своем месте с такой же реакцией стоит и стражник.
Утопец "тупит" в поисках узлов пути возле моста: я там "наваял" пристань (задумка таможенного поста), а узлы не отредактировал. Только после того, как я подошел вплотную к утопцу, тот "взбодрился" и кинулся на меня в атаку.

"Вот такая вот загагулина"
 
Что там про пакеты AI?...
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #925 : 21 Октября 2010, 14:07 »
0
Такое бывает - либо он запутался в сетке путей, либо выбрал себе какую-то цель, и всеми силами пытался до нее добраться, но опять-же запутался в карте путей и ландшавте, застрял.  Когда ты подошел вплотную - он переключился на тебя.
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #926 : 21 Октября 2010, 15:49 »
0
Так самый прикол не в том, что агрессивное существо "запуталось", а в том, как повлияло на его агрессивное АИ -   - посещение города!
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #927 : 21 Октября 2010, 17:51 »
0
Ну чего, оцивилизовался утопец значит  

Есть такая идея - может попробуешь Пургу сделать (эликсир замедляющий время для всех, кроме ведьмака - навроде того, что Геральт перед боем со стрыгой, в книге, пил). Я пытался - но не смог, хотя моды на эту тему есть.
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #928 : 22 Октября 2010, 00:39 »
0
Цитата: Erik
Ну чего, оцивилизовался утопец значит  

Есть такая идея - может попробуешь Пургу сделать (эликсир замедляющий время для всех, кроме ведьмака - навроде того, что Геральт перед боем со стрыгой, в книге, пил). Я пытался - но не смог, хотя моды на эту тему есть.
Начну с извинений за ДЛИННЫЙ пост. Но так - интересней, нет?

"Каков будет Ваш положительный ответ?"

Ну, что... в ПРИНЦИПЕ, я - не против. Но мне нужно дня 2 для "осмотреться" в теории вопроса. В воскресенье я, оценив свои силы и посмотрев "моды", дам ответ - не хочется беспочвенно обнадеживать людей.

А "Ведьмачий медальон" я СДЕЛАЛ!  

Т.о., можно подключать медальон к оригинальному Oblivion без "перенастройки" неписей.
Вот только определение дистанции подкачало. Но это- так, в тестовых целях. Хотя дистанция в скрипте - обрабатывается: для "срабатывания" медальона по ближайшей REF.
--------------
Обнаружение №1.
Стрыга "причислен" к CreatureType #1 = Daedra (в смысле - Чудовище)  
Вдали - Утопец, не определяется, т.к. "далеко".
 )
Кстати, именно тут (в смысле - ТАМ, у ворот) Утопец и "фестивалил"  


---------------------------------------------------------------
А здесь - никого нет ("никого" - в смысле "монстров"; "нет" - в смысле "все далеко")


А о замедлении времени по книге...?
Перед боем со стрыгой (это - принцесса? Мы одинаково понимаем?) Г принял 3 флакончика.
Результаты:
Первые два флакона -
"Геральт прошептал формулу, медленно выпил содержимое двух флакончиков..." =>
1."[size=]Слух, обострившийся теперь сверх всякой [/size]меры..."
2."[size=]После мешанины из красавки, аконита и очанки лицо [/size][size=]становится белее мела, а зрачки заполняют всю радужницу. Зато микстура [/size]позволяет видеть в глубочайшей тьме..."
[size=]3."[size=]Геральт был все ближе. Глаза его [/size][/size]разгорелись зловещим огнем, сквозь стиснутые зубы вырвался хриплый рев.

[hide]
    Упырица снова отступила, отброшенная мощью сконцентрированной ненависти,

злобы и силы, излучаемой нападающим на нее человеком, бьющей в нее волнами,

врывающимися в мозг и внутренности. До боли пораженная неведомым ей прежде

ощущением, она издала вибрирующий тонкий визг, закружилась на месте и в

панике кинулась в мрачный лабиринт...Сколько же понадобилось времени, - подумал он, - чтобы этот танец на

краю пропасти...привела к желаемому результату, позволила добиться психического слияния с противником,

проникнуть в глубины сконцентрированной воли, переполнявшей упырицу. Воли злобной, болезненной, породившей эту уродину". Ведьмак вздрогнул, вспомнив [size=][size=]тот момент,
[/size][/size]
[/hide]
[size=][size=]когда[/size] он поглотил этот заряд зла, чтобы, словно зеркало, [/size][size=]отразить его и направить на чудовище... [/size][size=]Тем лучше, сильнее был удар, полученный самой [/size][size=]упырицей... [/size][size=]Вряд ли он способен еще на одно такое усилие. [/size]Действие эликсиров слабеет, а до рассвета еще далеко."

И третий флакончик -
[size=]4."Геральт ...
[hide]
    [size=]достал из-за [/size][size=]пазухи третий флакончик, быстро выпил содержимое, спустился в саркофаг и [/size][size=]лег...[/size][size=] Крышку он задвинул только после того, как снова услышал сверху рев [/size][size=]упырицы. Он лег навзничь ... на плите [/size][size=]изнутри начертил Знак Ирген. Меч положил на грудь и поставил маленькие [/size][size=]песочные часы, заполненные фосфоресцирующим песком. Скрестил руки. Воплей [/size][size=]упырицы он уже не слышал. Он вообще уже ничего не слышал: четырехлистный [/size]
[size=]вороний глаз и ласточкина трава набирали силу... [/size][size=]Когда Геральт открыл глаза, песок в часах уже пересыпался до конца, а [/size]значит,
[/hide]
[/size]
он спал даже дольше, чем следовало."

Где тут о замедлении времени, которое не реализовано в Oblivion? Нажать кнопку "сна"...
Или нужно изобразить "мертвое" тело? Но как это может отрабатываться в геймплее? :

Ведьмак пьет элексир > К Ведьмаку подходит монстр > Монстр думает, что перед ним труп > Монстр-уходит/Монстр-некрофил > End.

Или нужен эфект а-ля Нео-Матрица?
Тогда см. "Меньшее зло", т.е. быстрые перемещения Ведьмака при вырезании банды Сорокопутки?

Сообщи мне подробней свои взгляды на планируемый эффект.
Мне видится, что это заклинание должно действовать на ВСЕХ неписей, находящихся на определенной дальности от героя. Вопрос - какой дальности?
И на всех ли, может - только на тех, кто атакует героя? Или только на ЦЕЛЬ атаки (т.е. того, кто подвергается атаке Г)?
Попахивает читерством...

Ну, в общем - разберусь, отпишусь, как обещал.
« Последнее редактирование: 22 Октября 2010, 12:02 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн leogod

  • *
  • Сообщений: 105
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #929 : 23 Октября 2010, 23:18 »
0
Я пробывал делать пургу. Можно сказать что у меня получилось ровно на половину) ГГ пьет зелье - время замедляется - действие эликсира проходит - эффект замедления остается. Вот такая вот фишка. Кстати Эрик как там со скриптом?

Нашел очень крутой замковый сет (не мистера Сиики ), так что в скором времени Каер Морхэн изрядно преобразится)
« Последнее редактирование: 23 Октября 2010, 23:19 от leogod »