Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Ведьмак  (Прочитано 343907 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Spindle_pl

  • *
  • Сообщений: 558
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1170 : 20 Февраля 2011, 22:14 »
0
Ты всё-таки скажи об этой своей идее.

Жаль, конечно, толковую Мучильню не сделать - эти тупые неписи не смогут с резвостью ведьмаков её проходить. А если возможно написать такой скрипт, то это много времени и много различных вероятностей надо (то ли он сорвётся, то ли не сможет перепрыгнуть одну расщелину, то ли ещё какой-нибудь эффект.

Кстати, для визуала - может, стоит раскидать возле Каэр Морхена и немного внутри него скелетов? Хотя, думаю, не стоит с этой мелочью заморачиваться - пускай это напоминание о той трагедии останется в Саге.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1171 : 20 Февраля 2011, 22:15 »
0
Цитата: UNREAL
Я просто не понял , что Вам надо = детей или виз эффекты или какие-то объекты,
есть мод, который прекрасно оперирует с детьми, про который здесь писать нет смысла
так виз эффекты сделать и написать скрипт 30 минут были бы шейдеры,
в общем извините , что вмешался со своим тупым советом больше не буду.
Ну, зачем сразу "тупые"! Самоуничижением заниматься не к лицу человеку, который понимает, что такое шейдерные эффекты и как их за 30 мин. прикрутить! Любой Вашей помощи тут будут только рады! Подробности скину в личку.

О трансмутации, этапах и "рулетке", детях и возрождении.
Похоже, наметилось два направления. Условно можно их назвать "Возрождение" и "Заселение".
Предлагаю рассматривать всю информацию по этим направлениям.
« Последнее редактирование: 20 Февраля 2011, 22:32 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1172 : 21 Февраля 2011, 00:13 »
0
Цитата: NAVYgator
О трансмутации, этапах и "рулетке", детях и возрождении.
Похоже, наметилось два направления. Условно можно их назвать "Возрождение" и "Заселение".
Предлагаю рассматривать всю информацию по этим направлениям.
Направления хоть и 2 но реализовываться они должны одновременно...без появления новых НПС никакого возрождения быть не может.
Первым этапом стоит создать старого мастера ведьмака,который сам найдёт главгероя после того как тот стал ведьмаком (немного отойти от традиции что ГГ сам постоянно носится по миру в поиках)...а искать его начал после того как обнаружил что Гона уничтожили.Искать начал просто человека и для него самого будет неожиданностью что ГГ смог выдержать мутацию...после чего он предложит возродить цех ведьмаков (сюда можно привязать и кризис обливиона,всётаки монстры что представляют опасность людям...пусть и не по саге,но ведьмаки занимались искоринением нечести что угрозу людям представляла).Сделать серию квестов по добыче ингридиентов для мутагенов...некотрых учителей (необязательно ведьмаков...например старый мастер клинков сойдёт или рукопашного боя на первых этапах возрождения).Насчёт появления ведьмаков можно 2 варианта...бродяги что услышали о появлении *гильдии* будут приходить и вариант что появятся неписи что будут отправлятся в путешествия в поисках рекрутов (и ГГ можно диалог прикрутить а по миру пустить приключенцев / бродят по лесам, дорогам (как в Оживленных дорогах) и если отношение больше 90 то те будут соглашаться отправиться в КМ...ну а там сделать 3 этапа превращения...первый этап из 10 выживают 3е..2й этап из 10- 2 и 3й соответсвенно из 10- 1 выживший...так что заселение будет неочень быстрым.
В общих чертах примерно так можно сделать...
Что касается детей...можно чисто для атмосферы нескольких сделать и пусть по мучильне бегают...а расти им не обязательно...даж пусть год пройдёт игровой,ну не сможет ребёнок стать взрослым дядей Материалы новые добавить можно и кузнеца поставить,по созданию новых ведьмачьих мечей.Плюс квест по добыче материалов для амуниции молодым ведьмакам...например 100 самородков для создания серебряного меча(можно и серебряную утварь/оружие на переработку пускать).Для ведьмачьего амулета тож уникальный маетриал создать...например делать его из костей стрыги и других монстров изза чего он и реагирует на них.
« Последнее редактирование: 21 Февраля 2011, 00:27 от Avalon »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1173 : 21 Февраля 2011, 00:50 »
0
Цитата: Avalon
Направления хоть и 2 но реализовываться они должны одновременно...без появления новых НПС никакого возрождения быть не может.

В общих чертах примерно так можно сделать...
Что касается детей...можно чисто для атмосферы нескольких сделать и пусть по мучильне бегают...

Для ведьмачьего амулета тож уникальный маетриал создать...например делать его из костей стрыги и других монстров изза чего он и реагирует на них.
Всё - ПРАВИЛЬНО и ОТЛИЧНО! Остается отрабатывать детали.
Очень интересная мысль о материалах для медальона (обратите внимание - не амулета!).
Кстати, я сделал медальон, реагирующий не только на существ, настроенных в моде "Ведьмак", но на любое существо как ванили, так и любого мода. Главное, чтобы оно (существо в моде) корректно было отнесено создателем к соответствующему классу существ по логике КС.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн MorviCool

  • *
  • Сообщений: 9
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1174 : 21 Февраля 2011, 14:40 »
0
Spindle
Сразу говорю - Некоторым может не понравится.
Всего их будет 3

Этап 1:
Когда уже есть люди для Прохождения в Цех Ведьмаков.
Они становятся в круг, и каждый из них выходит на поле боя(1 против 1)
Кто выживет, переходит на следующий раунд Первого Этапа.
В итоге: Остаются примерно 5 из 16.

Этап 2:
Каждый из 5 человек идет на охоту за Монстром. И должен принести Трофей
Можно сделать скрипт(После смерти объекта, у выбранного НПС появляется Предмет)

Этап 3:
Кто остается в живых Получают Мутагены.


Avalon

Мне нравится твоя идея, на счет "В поисках Рекрутах"


Оффлайн Avalon

  • *
  • Сообщений: 720
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1175 : 21 Февраля 2011, 14:52 »
0
С такой системой будет слишком быстрое *заселение* к тому же по саге они мутации проходили в 3 стадии и не выживали как раз таки изза мутаций большинство.Друг друга они точно не убивали

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1176 : 25 Февраля 2011, 01:38 »
0
Может сделать Ведьмачий медальон(реагирует на живность) и Амулет, который сделала для Геральта Фрингилья Виго (в игре можно любую другую чародейку или мага задействовать) после утраты им его медальона,который будет одновременно реагировать на живность и давать небольшую защиту от магических и физических воздействий (по ведьмаку немного тяжелее попасть), но при этом его надо периодически относить к магу и заряжать его повторно?

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1177 : 25 Февраля 2011, 10:20 »
0
Цитата: Механоид92
Может сделать Ведьмачий медальон(реагирует на живность) и Амулет, который сделала для Геральта Фрингилья Виго (в игре можно любую другую чародейку или мага задействовать) после утраты им его медальона,который будет одновременно реагировать на живность и давать небольшую защиту от магических и физических воздействий (по ведьмаку немного тяжелее попасть), но при этом его надо периодически относить к магу и заряжать его повторно?
Ну, ведьмачий медальон, в принципе, уже есть. Даже в 2-х вариантах  . А амулет (по-моему - кольцо, нет?) Фрингильи сделать можно. Займись! Будет круто, если этот артефакт появится с привязкой к квесту.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1178 : 25 Февраля 2011, 14:06 »
0
я б с  удовольствием сделал, но касаемо КС я нуб.Максимум что умею - это только посмотреть ID предмета из плагина и импортировать/экспортировать текст для перевода Автолокализатором.
Учусь понемногу работать в КС, но комп с Обливионом дома стоит пока я на учебе.
« Последнее редактирование: 25 Февраля 2011, 14:08 от Механоид92 »

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн meliadus

  • *
  • Сообщений: 48
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1179 : 21 Марта 2011, 16:06 »
0
не думаю, что вербовка это удачная идея. На мой взгляд лучше сделать случайные квесты (на доске), так как вербовку Вы сделаете, а потом игроку нечего будет делать. Поэтому я за квесты. Да и зачем плодить себе конкурентов. Лучше быть одиноким ведьмаком... Это моё мнение.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1180 : 21 Марта 2011, 16:34 »
0
Цитата: meliadus
не думаю, что вербовка это удачная идея. На мой взгляд лучше сделать случайные квесты (на доске), так как вербовку Вы сделаете, а потом игроку нечего будет делать. Поэтому я за квесты. Да и зачем плодить себе конкурентов. Лучше быть одиноким ведьмаком... Это моё мнение.
Сейчас ДАННЫЙ вопрос ушел в разряд "отложенных перспектив". Маленькая команда из двух (NAVYgator + Сталкер) продолжает работу над квестовым плагином с рабочим названием "Водная невеста" (см. предыдущие топики). Работа, увы,  не быстро, но - идет.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн meliadus

  • *
  • Сообщений: 48
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1181 : 21 Марта 2011, 16:37 »
0
а вы будете делать квесты для ведьмака в тавернах, досках и так далее?

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1182 : 21 Марта 2011, 16:38 »
0
Цитата: meliadus
а вы будете делать квесты для ведьмака в тавернах, досках и так далее?
Уточните вопрос...
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн meliadus

  • *
  • Сообщений: 48
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1183 : 21 Марта 2011, 16:40 »
0
ну в смысле обычные квесты типа "пойди туда - убей того - держи награду"?

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1184 : 21 Марта 2011, 16:47 »
0
В оригинальной игре было место (особого общения ),
собирается ли команда делать что-то в этом направлении.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1185 : 21 Марта 2011, 17:13 »
0
Цитата: meliadus
ну в смысле обычные квесты типа "пойди туда - убей того - держи награду"?
Имеются в виду квесты на банальное зарабатывание денег "по-быстрячку"? Без истории/сюжетной линии? ТАКИЕ квесты - нет. Лично мне они - не интересны. К тому же "ведьмачьих" монстров и локаций с ними - не много. Мне, пока, попадались только утопцы. Да и то в тех районах, где они мало кому (по "ведьмачьему" ЛОР-у) мешают.
ИМХО, любой квест (глобально) базируется на схеме "выполни задание - получи награду"...

Цитата: UNREAL
В оригинальной игре было место (особого общения ),
собирается ли команда делать что-то в этом направлении.
Я оригинальную игру (если это о "Wiedzmin"-е) только "пробовал". А что имеется в виду?
« Последнее редактирование: 21 Марта 2011, 17:49 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1186 : 21 Марта 2011, 18:17 »
0
Имеется ввиду общение с женщинами епрст.
А главное квесты связанные с этим, например интересен квест , с дриадой.
« Последнее редактирование: 21 Марта 2011, 18:20 от UNREAL »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1187 : 21 Марта 2011, 19:01 »
0
Цитата: UNREAL
Имеется ввиду общение с женщинами епрст.
А главное квесты связанные с этим, например интересен квест , с дриадой.
Так бы сразу и писал: нужен бордель.
Нет, это в планах не значится.
То, что поляки включили данную тему в свое произведение - это их маркетинговые проблемы. Для меня у А. Сапковского хватает материала и без учета "(особого общения)". К стати, по вопросам общения с женщинами без выхода на "(особое...)" строится заявленный квест.
« Последнее редактирование: 21 Марта 2011, 22:47 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1188 : 21 Марта 2011, 19:47 »
0
Цитата: NAVYgator
Так бы сразу и писал: нужен бордель.
Нет, это в планах не значится.
То, что поляки включили данную тему в свею произведение - это их маркетинговые проблемы. Для меня у А. Сапковского хватает материала и без учета "(особого общения)". К стати, по вопросам общения с женщинами без выхода на "(особое...)" строится заявленный квест.
Жаль, я бы помог с этим, причем анимации и двигло мое собственное, и разрешения спрашивать не пришлось бы,
причем двигло с поддержкой КаллБэк функций, а также предусмотрена возможность подключения плагинов на его основе, настройки  этк...

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1189 : 21 Марта 2011, 22:43 »
0
Цитата: UNREAL
Жаль, я бы помог с этим, причем анимации и двигло мое собственное, и разрешения спрашивать не пришлось бы,
причем двигло с поддержкой КаллБэк функций, а также предусмотрена возможность подключения плагинов на его основе, настройки  этк...
Я ничего не отрицаю. В любом случае я сейчас занят конкретной работой, которая, учитывая сложности реальной жизни, неизвестно как пойдет. Планировали закончить в середине марта. А вот перевалило ЗА середину, а на работу по моду можно выделить только по 3-4 часа в день. Кстати, получили много (4  ) разрешений с Нексуса на использование деталей разных модов в качестве модерских ресурсов.
Я не знаю, как у нас получится с текущей работой: лично я - не профи в модмейкерстве. А если учесть, что многим здесь (на форуме) такая работа не нужна, то...
К тому же, если разговор идет о  эротике, то лично меня ВИРТУАЛЬНЫЕ вопросы на эту тему не интересуют в принципе: реал рулит. Если я правильно понимаю о чем идет разговор...
Однако, мы живем в свободной стране (в смысле - форуме АБ  ), так что разрабатывать собственные моды никому не запрещено.
+ на эту тему можно поискать соратников среди жаждущих получить инвайт: там столько людей, что наверняка найдутся знатоки скриптов и квестов.

А вот тема собственного "двиголо" - интересна: - о чем разговор? - что за "двигало"? - его возможности?
КаллБэк это - в смысле call - Begin Function ?
Ну, пропиарься - может прояснившийся вопрос и подвигнет на конкретную работу...
А то все намеки, да намеки
« Последнее редактирование: 21 Марта 2011, 22:51 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1190 : 22 Марта 2011, 00:51 »
0
Про пиар, смешно...Мы тут все абсолютно незнакомы, мне не нужно пиариться перед кем-то...

1.Реал, конечно лучше, просто так интересней играть, учитывая тупость неписей, это хоть как-то их
оживляет. Дело в том, что Обл завязан на убиениях этих самых неписей, что противно,
если хочеться постоянного Акшиона можно врубить UT и носиться там до посинения,
а в ориг Ведьмаке не так,
там можно выпить, набить морду, сыграть в кости, +немного картинного адульта
2.Двигло -это просто плагин, со скриптами,
3.В принципе скрипты не проблема, для разных целей+немного анимации,
конечно на этих самых ресурсах есть мастера и получше и умнее нас всех, однако они не открещиваются
и не плюются от этой самой стороны дела, а дают хорошие советы...
4.Многим не нравиться или они делают вид, что им не нравиться мод ЖиМ,

Вот если бы все моды были такими интересными, то конечно можно обойтись без всякого адульта,
там и детективная история и служба в армии(милиции) , работа на некромантов,

может некоторые вещи выглядят грубо, однако это всего лишь отражение (как все говорят)
нашего общества не более.

5. Желаю Вам терпения в Вашей работе, работайте с удовольствием !:)

Оффлайн meliadus

  • *
  • Сообщений: 48
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1191 : 22 Марта 2011, 07:49 »
0
Цитата: NAVYgator
Имеются в виду квесты на банальное зарабатывание денег "по-быстрячку"? Без истории/сюжетной линии? ТАКИЕ квесты - нет. Лично мне они - не интересны. К тому же "ведьмачьих" монстров и локаций с ними - не много. Мне, пока, попадались только утопцы. Да и то в тех районах, где они мало кому (по "ведьмачьему" ЛОР-у) мешают.
ИМХО, любой квест (глобально) базируется на схеме "выполни задание - получи награду"...

Скажи мне пожалуйста, а что делать после квестовых линий, которые ты делаешь? Ну к примеру я прошел твой квест Водяная невеста, а дальше что делать? Ждать следующих? А по времени они долго делаются. И именно поэтому нужны так скажем "промежуточные" квесты. Чтоб деньги не кончались хотяб...

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1192 : 22 Марта 2011, 12:07 »
0
Цитата: UNREAL
Про пиар, смешно...Мы тут все абсолютно незнакомы, мне не нужно пиариться перед кем-то...
...
конечно на этих самых ресурсах есть мастера и получше и умнее нас всех, однако они не открещиваются
и не плюются от этой самой стороны дела, а дают хорошие советы...
...
5. Желаю Вам терпения в Вашей работе, работайте с удовольствием !:)
ЭТО, наверное, будет интересно только уважаемому UNREAL'у:
[hide]
   
Чувствую во всех этих фразах некую обиду...
Буквы, порой, неправильно передают эмоции.  
Я, наверное, был неправильно понят, т.к., очевидно, неправильно излагал свои мысли.
А в мыслях никого обидеть не хотел. Если что-то в моих постах прозвучало некорректно - искренне прошу прощения.
- О моде ЖиМ ничего сказать не могу, т.к. времени на работу с ним просто нет: я как занялся "творчеством" по ведьмаку - полностью утратил время на игровой процесс.
- О "пиаре" - это была шутка. Скорее всего - неудачная. Извините еще раз.
- Я "не открещиваюсь" и тем более "не плююсь". Лично я советов никаких давать не могу по простой причине: сам занимаюсь модмейкерством по ТЕС с августа 2010 г. Т.о., сам нуждаюсь в получении советов, чем и пользуюсь: отдельное и большое спасибо Висману, Эрику и Кристе.
Сожалею, если наша переписка вызвала у Вас неприятные эмоции.
Всегда открыт для конструктивного диалога. Тем более с теми, кто "из СССР": я и сам оттуда  
[/hide]
Цитировать
Скажи мне пожалуйста, а что делать после квестовых линий, которые ты делаешь? Ну к примеру я прошел твой квест Водяная невеста, а дальше что делать? Ждать следующих? А по времени они долго делаются. И именно поэтому нужны так скажем "промежуточные" квесты. Чтоб деньги не кончались хотяб...
To meliadus:
Ну, что тут скажешь. Данная тема посвещена моду "Ведьмак". Автор - Erik.
Мод он закончил.
Я нашел тему в августе 2010 и включился в нее. С любезного непротивления Erik-а.
Почитай все посты с августа прошлого года. Из них многое можно узнать о дальнейшем пути развития этой темы (им. ввиду - мода).
Я делаю свою работу, т.к. она мне просто интересна. Никакого ПЛАНА развития темы нет. Как нет и конкретной команды. Было много предложений, но мало желающих их реализовывать. Все это есть в постах.
Не хочу загружать тему своими "писюльками". Если интересны подробности - пиши в личку.
« Последнее редактирование: 22 Марта 2011, 12:27 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн meliadus

  • *
  • Сообщений: 48
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1193 : 22 Марта 2011, 21:39 »
0
всё ясно, значит квестов не будет...

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1194 : 22 Марта 2011, 22:23 »
0
Цитата: meliadus
всё ясно, значит квестов не будет...
Скажу уже просто: чтобы были квесты нужно, чтобы их кто-то создал.
Вот возьми и создай. И будут квесты.
« Последнее редактирование: 22 Марта 2011, 22:24 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Сталкер

  • *
  • Сообщений: 196
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1195 : 22 Марта 2011, 22:24 »
0
Цитата: meliadus
всё ясно, значит квестов не будет...

???
А кто это сказал?


Запрограммировать даже простой квест это 10-25% дела
Остальное это придумывание диалогов и сюжета. Ведь что бы квест был интересным надо:
1) Определить тематику квеста.
2) Придумать сценарий.
3) Потом его оптимизировать в соответствии с возможностями и способностями разработчика или команды разработчиков, накже наличием ресурсов времени.
4) И только после этого садиться за КС и писать скрипты.

И не факт что первоначальный сценарий не претерпит изменений.

Желающих заниматься всем этим раз-два и обчелся. Даже сколотить команду из двух-трех человек это грандиозная проблема. Хотя разделение труда всегда давало хорошие результаты. И в коллективном обсуждении всегда лучше критически оценивать свои мысли.

Основная сложность в квестах для "Ведьмака" это увязывание ЛОРов ТЭС и Сапковского.
Миры хоть и схожи по уровню (средневековье), но имеют много особенностей характерных только им.
Именно это вызывает большие затруднения и споры.
А сделать простой квест типа сказали пошел нашел убил вернулся деньги получил, лично у меня никаких эмоций не вызывает. Таких квесто и в оригинальной Обле тьма тьмущая.

Развивать мод "Ведьмак" надо не ориентируясь на одноименную игру, а ориентируясь именно на первоисточник тоесть на книгу.

Оффлайн meliadus

  • *
  • Сообщений: 48
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1196 : 24 Марта 2011, 09:01 »
0
я имею ввиду квестов без сюжета.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1197 : 24 Марта 2011, 09:56 »
0
Цитата: meliadus
я имею ввиду квестов без сюжета.
В "философии" диалога есть термин "кризис рынка": когда две стороны считают, что обсуждают один предмет, а говорят - каждый о своем.
Приведи пример, обсудим.

Цитировать
To ALL
Так, для интереса:
все понимают, но большинство - не задумывается
quest [kwest]

    * 1. сущ.; книжн.
          1) поиск(и)
                 in quest of smb. / smth. — в поисках кого-л. / чего-л.
                 quest for oil — поиск нефти
          2) поэт. предмет поисков, искомый предмет
          3) ист. поиски приключений (в рыцарских романах)
          4) уст. сбор пожертвований (в Римско-католической церкви)
    * 2. гл.; книжн.
          1) (quest for) искать; производить поиски, разыскивать
                 For over 100 years, men have been questing for gold in the hills. — Уже больше ста лет люди искали в этих холмах золото.
          2)
                + а) охот. искать дичь (о собаках)
                + б) искать пищу (о животных)
          3) уст. собирать пожертвования (в католической церкви)
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн meliadus

  • *
  • Сообщений: 48
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1198 : 24 Марта 2011, 20:31 »
0
В данном случае я имею ввиду самую обыкновенную работу для ведьмака.

Оффлайн Бармаглотт

  • *
  • Сообщений: 287
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1199 : 13 Апреля 2011, 13:35 »
0
Господа разработчики, есть какие-нибудь новости?