Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: The Elder Scrolls 5: Skyrim  (Прочитано 1371715 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4110 : 09 Июня 2011, 10:59 »
0
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Я не о временной линейности, а о том, что у игрока по сути есть только одна альтернатива - спасать мир или не проходить мэйн квест.
Больше не перед каким выбором его не ставят.
Нельзя встать на сторону Шестого Дома или Мифического Рассвета, нельзя отыграть злодея в полной мере и тп.
И странно видеть в теме сетования "ну, вот, опять линейность в квестах, мельчают современные РПГ".
С выходом Морровинда об этом надо было говорить (хотя подозреваю, что и говорили, недаром многие олдскульные любители Даггерфола недолюбливают Морровинд).
А то что Скайрим линеен - это уже традиция, третья игра серии в таком ключе, можно и привыкнуть.

В Даггерфолле уже сделали нелинейность к концу. В итоге, пришлось придумывать временной парадокс, чтобы объяснить разные варианты развития событий в одно и то же время.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Гость

The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4111 : 09 Июня 2011, 11:02 »
0
Цитата: SLAG
А щас игроки возмущаются, что всё линейно. Так не пофиг ли ?
Игроки всегда возмущаются.
Особенно фаны со стажем. Чем больше стаж, тем больше претензий.
Может, потому что есть с чем сравнивать, может, из-за излишней консервативности.

Конечно, мы делаем то, чего хочет подавляющее большинство. И мы этому большинству даем или стараемся дать все, кроме птичьего молока, которое, кстати, этому большинству и не требуется. Но всегда есть ничтожное меньшинство, которому нужно именно птичье молоко. Идея-фикс, понимаете ли, у них. Идея-бзик. Подавай им именно птичье молоко! Просто потому, что именно птичьего молока достать нельзя.
(с)


Цитировать
Тундра: А мне вот сразу не понравился выбор-Скайрим, чего в настоящей тундре делать то?
Оленей пасти?
Ну что уж поделать - раз ее легче делать...тундру эту.
Вы бы для начала хоть немного о Скайриме почитали, а потом бы уже писали подобное.
Нордская магия (Путь голоса) и вампиры - это вообще нечто уникальное.
В общем, очередной повод с моей стороны попенять вам скоропалительными выводами без знания TES-лора.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4112 : 09 Июня 2011, 11:30 »
0
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
В общем, очередной повод с моей стороны попенять вам скоропалительными выводами без знания TES-лора.

Спасибо за попенялку...Чтобы я бы , без Вас бы, делал бы.
Да... Вампиры тундры - это что-то должно быть жуткое.
===
Все равно их переделаем на НЯшек.

Гость

The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4113 : 09 Июня 2011, 12:01 »
0
Цитата: UNREAL
Спасибо за попенялку...Чтобы я бы , без Вас бы, делал бы.
Да... Вампиры тундры - это что-то должно быть жуткое.
Действительно, особенно с учетом того, что Скайрим состоит не только из тундры.

Оффлайн Дуко

  • *
  • Сообщений: 4370
  • Пол: Мужской
  • Dark elf
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4114 : 09 Июня 2011, 12:12 »
0
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА



Темку читать сина сина лениво, про полеармы не проскакивало никакой инфы?
Награды Сияющий шар добра вручается Деду Морозу-2012

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4115 : 09 Июня 2011, 12:39 »
0
Вот что пишут на Gamemag по поводу портирования и сложности:
[hide]
    Ведущий продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim Крэйг Лафферти (Craig Lafferty) в интервью CVG сообщил о том, что игра создавалась в первую очередь для консолей.

"Игра изначально создавалась для консолей, а уже потом была портирована на PC, но это, как правило, не так уж и плохо".

Также Лафферти рассказал, что они планируют сделать игру для более широкой аудитории, поэтому The Elder Scrolls V: Skyrim будет "более доступной" игрой.

"Сложность все еще присутствует за кулисами, но мы хотели сделать так, чтобы игроки просто взяли контроллер, и окунуться в мир Скайрима. Мы хотим, чтобы даже среднестатистический игрок мог получить удовольствие от игры.

"Мы хотели сделать пользовательский интерфейс более открытым и доступным... уйти от статистики и прочей лишней информации".

Напомним, что выход The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11.11.11. [/hide]
Источник
« Последнее редактирование: 09 Июня 2011, 12:39 от Imperator3 »
Награды Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года) Почётный житель Бухты(ПП 2011 года)

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4116 : 09 Июня 2011, 12:44 »
0
"...И будут по Скайриму ходит игроки,напевая про себя: "Я как Терминатор...",по пути вырезая все живое..."

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Гость

The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4117 : 09 Июня 2011, 12:54 »
0
Грустная новость.
Но модмейкеры - наше все. Надеюсь, что редактор будет внятный.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4118 : 09 Июня 2011, 13:04 »
0
Цитата: Duki_duki
Ммм...Как Вас потянуло то на сладенькое...

Вообще самые страшные Вампиры в Даггере, о чем я уже писал,
В обле это обычные неписи и их совсем не страшно,

Не думаю , что в Скайриме они будут страшнее Даггеровских, скорей всего обычные неписи,

другое дело с ГОРЯЩИМИ глазами @_@, ужасными звуками - с анимацией высасывания кровушки
у жертвы, тогда да...страшно O_O

Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Но модмейкеры - наше все. Надеюсь, что редактор будет внятный.
Да мы это ВСЕ! ^_^  
Редактор: Хоть бы с нормальным экспортом импортом всего и моделей , и анимации, и текста,
А тоя весь мозг сломал, пока нашел нормальный экспортер.
« Последнее редактирование: 09 Июня 2011, 13:10 от UNREAL »

Оффлайн Kimer

  • *
  • Сообщений: 671
  • S A D
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4119 : 09 Июня 2011, 13:45 »
0
Цитата: UNREAL
Вообще самые страшные Вампиры в Даггере, о чем я уже писал,
В обле это обычные неписи и их совсем не страшно,

Не думаю , что в Скайриме они будут страшнее Даггеровских, скорей всего обычные неписи,

другое дело с ГОРЯЩИМИ глазами @_@, ужасными звуками - с анимацией высасывания кровушки
у жертвы, тогда да...страшно O_O
В Скайриме по лору водятся жуткие вампиры, дыа.
« Последнее редактирование: 09 Июня 2011, 13:48 от Kimer »

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4120 : 09 Июня 2011, 13:49 »
0
Сильно жутких не ждите - возрастные рейтинги.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн Kimer

  • *
  • Сообщений: 671
  • S A D
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4121 : 09 Июня 2011, 13:52 »
0
Цитата: SLOWPARD
Сильно жутких не ждите - возрастные рейтинги.
Главное, чтобы остальное не подкачало. Они ж вроде живут в ледяных пещерах, могут хватать путников из-подо льда и все такое. Правда, это только одно племя, хоть и крупнейшее.
Кстати, оборотни будут или неизвестно?
« Последнее редактирование: 09 Июня 2011, 13:53 от Kimer »

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4122 : 09 Июня 2011, 17:26 »
0
Цитировать
Сильно жутких не ждите - возрастные рейтинги.

18+, насколько я помню. По-моему, для реализации вампиров на должном уровне, да и не только вампиров, хватит вполне. При желании.
У моей версии VtMB рейтинг вообще "M", как у Обливиона. Хотя не исключаю, что тогда были другие параметры оценки, это да.

Цитировать
Кстати, оборотни будут или неизвестно?

Пока что неизвестно. Надеюсь, что будут.


Кстати, насчет нелинейности - нелинейность, на мой взгляд, вовсе необязательно должна подразумевать разные концовки основного сюжета. Во-первых, к одной и той же цели можно прийти крайне разными путями и из крайне различных побуждений; во-вторых, есть еще квесты побочные, где простор для творчества вообще полный.
« Последнее редактирование: 09 Июня 2011, 17:28 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Почётный житель Бухты (ПП 2013 года) Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4123 : 09 Июня 2011, 19:16 »
0
А что насчет расчлененки в игре? Я как увидел бой и фаталити, то сразу стало интересно, как в DMoMM можно отрубить голову или руки, толкнуть на какие-нибудь колья и т.д.?

Оффлайн harvester

  • *
  • Сообщений: 1147
  • Пол: Мужской
  • Селюк
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4124 : 09 Июня 2011, 19:22 »
0
Цитата: Кисель
А что насчет расчлененки в игре? Я как увидел бой и фаталити, то сразу стало интересно, как в DMoMM можно отрубить голову или руки, толкнуть на какие-нибудь колья и т.д.?
Ловушки, типа ям с кольями, и в обле были, тут думаю не обделят. А вот про расчлененку сомневаюсь.

Оффлайн GKalian

  • *
  • Сообщений: 2152
  • Пришедший после
    • http://tesall.ru/
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4125 : 09 Июня 2011, 19:38 »
0
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Я не о временной линейности, а о том, что у игрока по сути есть только одна альтернатива - спасать мир или не проходить мэйн квест.
Так нет, я не о временной. Точнее не совсем о ней. У игрока было там ШЕСТЬ альтернатив. Он мог по-разному поступить и завершить игру одним из 6-ти способов. То есть шесть различных действий. Хотя большая часть сюжета была линейна, это да, не спорю.
А вообще, я бы хотел, чтобы у квестов была парочка вариантов прохождения, мне бы хватило и этого.
« Последнее редактирование: 09 Июня 2011, 19:39 от Kalian »

Ты самое бессердечное  существо - жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты - за отличные видеоуроки по СК

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4126 : 09 Июня 2011, 20:28 »
0
Цитата: Kalian
Так нет, я не о временной. Точнее не совсем о ней. У игрока было там ШЕСТЬ альтернатив. Он мог по-разному поступить и завершить игру одним из 6-ти способов. То есть шесть различных действий. Хотя большая часть сюжета была линейна, это да, не спорю.
А вообще, я бы хотел, чтобы у квестов была парочка вариантов прохождения, мне бы хватило и этого.
А толку, тотем себе все равно не оставить

Оффлайн GKalian

  • *
  • Сообщений: 2152
  • Пришедший после
    • http://tesall.ru/
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4127 : 09 Июня 2011, 20:41 »
0
Цитата: UNREAL
А толку, тотем себе все равно не оставить
И это хорошо. (с) Слишком опасная игрушка.

Ты самое бессердечное  существо - жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты - за отличные видеоуроки по СК

Оффлайн DOCTOR

  • *
  • Сообщений: 1494
    • http://vkontakte.ru/doctor1989
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4128 : 10 Июня 2011, 08:24 »
0
Не сильно слежу за процессом, но вот что интересно, будут ли прорабатываться вампиры и прочая нечисть?

Оффлайн GKalian

  • *
  • Сообщений: 2152
  • Пришедший после
    • http://tesall.ru/
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4129 : 10 Июня 2011, 08:43 »
0
Неизвестно про них ничего. Но вампиров сделать хотели.

Ты самое бессердечное  существо - жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты - за отличные видеоуроки по СК

Оффлайн DOCTOR

  • *
  • Сообщений: 1494
    • http://vkontakte.ru/doctor1989
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4130 : 10 Июня 2011, 08:51 »
0
Ну если вампиры будут такие как в Обливионе -даром не надо

Оффлайн GKalian

  • *
  • Сообщений: 2152
  • Пришедший после
    • http://tesall.ru/
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4131 : 10 Июня 2011, 09:03 »
0
Это неизвестно. По-моему, они лишь говорили, что возможно их сделают (или около того). Какими они будут - неизвестно.

Ты самое бессердечное  существо - жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты - за отличные видеоуроки по СК

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4132 : 10 Июня 2011, 10:17 »
0
Вот интересно: многие асоциируют Скайрим с тундрой, а кто-нибудь видел скриншоты, изображающие скайримскую тундру?
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Serhio

  • *
  • Сообщений: 67
    • http://
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4133 : 10 Июня 2011, 10:58 »
0
[a href="http://jpegshare.net/90/5b/905b975dc81242de64b90050b7794b01.jpg.html" target="_blank"]

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4134 : 10 Июня 2011, 11:06 »
0
Я считаю обычными вампирами могут быть и нпс,
но вот древние  должны быть отдельно проработанные модели

Гость

The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4135 : 10 Июня 2011, 11:30 »
0
Главное, чтобы были хоть какие-то кланы и особенности проработаны, как это было в Морровинде.
Обливионские вампиры ничем не интересны, кроме пары-тройки умений.

Новая моделька ничего не даст - их и сторонние модмейкеры пачками клепают.
А вот модов, изменяющих механику крайне мало, а тех, что вносят какую-то клановость или социальность в вампирские взаимоотношения - вообще единицы.
Надеюсь, разработчики это учтут, и если сделают вампиров, то хотя бы таких же, как в Морровинде. Чтобы интерес был играть за них хоть какой-то.
« Последнее редактирование: 10 Июня 2011, 11:31 от РЫЖАЯ ВЕДЬМА »

Оффлайн Serhio

  • *
  • Сообщений: 67
    • http://
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4136 : 10 Июня 2011, 11:57 »
0
Беседка не очень любит делать лишние модели. Если мы увидим на скриншотах отдельную модель для высших вампиров то это будет косвенным подтверждением проработанной иерархии и взаимоотношений в клане. А пока ждём новых выбросов информации.

Гость

The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4137 : 10 Июня 2011, 12:02 »
0
Цитировать
Если мы увидим на скриншотах отдельную модель для высших вампиров то это будет косвенным подтверждением проработанной иерархии и взаимоотношений в клане.
Не факт.
Это будет только подтверждением наличия нового моба и все.
Взять тот же Обливион: есть обычные бандиты, а есть - главари. Однако никакой особой проработанностью в иерархии и взаимоотношениях не пахнет даже.
« Последнее редактирование: 10 Июня 2011, 12:02 от РЫЖАЯ ВЕДЬМА »

Оффлайн Serhio

  • *
  • Сообщений: 67
    • http://
The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4138 : 10 Июня 2011, 12:07 »
0
Цитировать
есть обычные бандиты, а есть - главари
У главарей отдельная модель? Нет. Смысл делать ещё один меш возникнет только в случае необходимости выделить группу неписей из общей кучи.

Гость

The Elder Scrolls 5: Skyrim
« Ответ #4139 : 10 Июня 2011, 12:13 »
0
Цитата: Serhio
У главарей отдельная модель? Нет. Смысл делать ещё один меш возникнет только в случае необходимости выделить группу неписей из общей кучи.
Гм, ну так вампиры же вроде всегда реализовывались как NPC, а не как кричеры, поэтому модель у них всегда одна - гуманоидная или зверорасовая (в зависимости от той расы, к которой принадлежит NPC).
Какая "другая модель" должна быть для вампиров?

Я подумала о визуалке вообще.