Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Elden Ring  (Прочитано 77876 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #210 : 07 Октября 2024, 10:33 »
0
Ну вот, ещё один персонаж готов переходить в дылыцы. Типа поклонник Гурранка, который в бою использовал только его подарки.



Сборка оказалась весьма эффективной, я не ожидал такого. Начало игры сравнительно трудное (если сравнивать с другими ролеплеями), но трудное не тем, что "ай-сложана-сложна" и "подгорает", а медленным прогрессом, потому что у первой молитвы "Звериная праща" урон невысок. Это медленно и нудно, мне такое не нравится. Чуть позже подарили "Звериный рык", и тут стало намного проще, потому что урон намного вырос, да и попросту кричать на врагов - это, внезапно, весело.
А когда добыли шестой корень смерти, Камень Гурранка перевернул весь геймплей. Это реально одно из мощнейших оружий в игре, ничуть не хуже сверхпопулярных мемных уберпушек вроде катан с кровотоком. При правильной тактике и подготовке урон очень высок, а слишком толстых и наглых противников можно расстреливать издали навесом из-за укрытия.   Очень важным ресурсом становится выносливость, поэтому ходил в одних штанах для "лёгкой" загруженности, а Талисман Синей Танцовщицы навсегда прописался в сумке. Прибавки к урону +19% (+10% давала Чинкуэда, +9% Синяя танцовщица) более чем достаточно, изредка на боссах применяешь Золотой обет... но чаще забывал. Камень Гурранка стал одной из любимых молитв.

Однако, повторюсь, Камень Гурранка мощное оружие, но не имба. Определённую проблему представляли всякоразные вертлявые прыгуны - но и для них нашлись Звериный молот и Коготь Гурранка. Сложным противником, неожиданно для меня, стал Кровавый аристократ с двумя Редувиями, охраняющий портал во Дворец Могвинов. Он мало того, что вертлявый донельзя, дак ещё оказалось, что он в сговоре с другими обитателями локации; так, кувыркаясь вокруг друг друга, мы докувыркались до безумных троллей неподалёку, тролли стали заливать местность Яростным пламенем - но мне оно урон наносит, а аристократу хоть бы хны. Два спецприёма Редувии отправляли меня к костру; после пяти смертей мне это, гм, смертельно надоело, я целенаправленно побежал к обрыву и спровоцировал аристократа на прыжок вниз - оба погибли, но "победу" засчитали и проход был открыт.

Могов немного побаивался, помня, какими непростыми они были для щитовика. Но всё оказалось намного-намного легче: Младший Мог с первой попытки, Старший со второй. Это было... неожиданно. Я решил, что виноват перекач - к этому времени незаметно набрал 151 уровень, неспешно побивая камнями "толстых" противников. Также свою роль сыграл, наверное, грамотный подбор сбруи - на эти два боя я снял все талисманы на урон и надел всё, что было на сопротивление физическому и стихийному урону. Как результат - за три боя Моги ни разу не смогли наложить кровотечение, которое в прежних прохождениях доставляло немало неприятностей.

Отличная получалась сборка, мне нравится.
Наверное, попробую ещё один ролеплей, а потом точно пойду в дылыцы.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #211 : 07 Октября 2024, 10:58 »
0
Мадам, ваши  Пальцы замолчали пол-игры назад, шокированные тем, что вытворяет наш протеже в Междуземье.

Не, серьёзно, это большое упущение - когда  Пальцы замолчали по сюжету, надо было изменить диалоги сообразно происходящему. А их не изменили и Старуха ведёт себя так, будто ничего не случилось.

Хе-хе, оказывается, до мемной вороны таки можно достать Камнем Гурранка, если кидать навесом, неприцельно. Но к этму времени нам халявные 13К рун уже как-то и не нужны.


Какие-то странные "поломанные" альбиноры: их бьёшь, а они не отвечают, стоят столбом. Хотя они могут доставить немало хлопот.


Восстание машин. Марионетки взбунтовались и убили своего хозяина:


Если кто не знает, к востоку от Ордины есть небольшой лагерь, у лагеря скала, а на скале прячется невидимый Серебряный скарабей с камнем мрака 9; лишним не будет. Надо быстро забраться и быстро ударить, если стрелять, можно промахнуться.



УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #212 : 08 Октября 2024, 19:10 »
0
Нашёл у себя "старые" августовские сохранки ещё до той поры, когда я по глупости сломал и потом переустанавливал игру.
И да, получилось их внедрить в нынешнюю игру. Таким образом, появилась возможность доиграть три ролеплея, которые я считал потерянными: Сестра Миллисенты (молитвы гнили), Селлийская магичка и Отпевница (магия/оружие смерти).

Селлийская магия, увы, не имеет прямого продолжения в дылыцы, поэтому пока не решил, есть ли смысл продолжать её прямщас. Это мощная магия, насколько помнится, но в Теневых землях, скорее всего, для разнообразия геймплея придётся добавлять какую-нибудь другую магию.
А вот два других косплея смогут пополнить арсенал новыми чарами/оружием, их можно продолжить.

И прикольная новость про Отпевницу.
Я этот косплей когда-то посчитал "проваленным", т.к. не удавалось отвоевать два важнейших для билда оружия, молитву и меч. А тут на радостях, что нашлись и запустились "потерянные" сэйвы, решил сходить ещё раз к Погребвльным птицам.
На пятошестой попытке нарезаю круги вокруг Птицы, когда получится, бью топором. Она огрызается, отвечает атаками в прыжке. И вот в очередной раз подпрыгивает и... внезапно умирает. На ровном как стол месте.
Это какой-то очевидный баг, но я не слишком переживаю  :D.
Короче, Месть древних мертвецов у меня и это отличные чары с большим уроном.... где-то в перспективе. Надо прокачивать мудрость мин. на 20 уровней, тогда урон действительно будет внушительным; а прямщас он не очень впечатляет. Но, поскольку чары уже у меня и перспективы неплохие, всё же есть смысл продолжать ролеплей.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #213 : 09 Октября 2024, 11:54 »
0
Отпевница, конеШно, не столь древняя и уважаемая, как эта глупая милая старушка...


...но тоже вполне почтенная:


Особенно в парадном одеянии:


Для старушек в ЭлденРингах нет подходящей одежды. Кто-то вообще об этом думал, прикручивая к редактору возможность менять возраст по своему усмотрению?
Кому-то вообще кроме меня приходила мысль играть за старушку?  :-X

Прокачал мудрость (старушка должна быть мудрой, не находите?) и посох до +19 (макс. возможного до столицы) и результат мне нравится. Начало было непростое, но как только удалось отвоевать нужные чары, дела пошли в гору. Урон довольно высок и отпевница может постоять за себя.
Но уже прям сейчас можно предсказать, кто станет головной болью - все противники с резистом к магии и чрезмерно быстрые, такие как гаргульи. Урон у нас чисто магический и что делать со Смарагом и Адулой, пока слабо представляю.

Хожу пока в одно лицо, потому что какой прах взять в помощь, какой 100% вписывается в билд, ещё не придумал. Скелетов не хочется брать, мы же не некроманты всё-таки. Остаётся Ложная слеза, наше подобие, её не слишком сложно добыть, но времязатратно. В дылыцы есть прах могильной птицы, но туда ещё пилить и пилить.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #214 : 13 Октября 2024, 09:09 »
0
Ну блин же ж блинский. Опять я жосско лоханулся.
Добыл я в Вершинах великанов кузнечные камни-8, и тут же улучшил до максимума свой текущий посох, Блестящий посох академии. Ну типа пусть урон будет повыше.
И совсем забыл, что ранее хотел их оставить для другого посоха, Посоха Принца Смерти, который увеличивает урон моих чар. Посох ещё добывать надо, пробивать охрану и тыды и тыпы, но всё же логичнее было приберечь камни для него, не тратить.
А этих камней ограниченное количество; теперь за ними придётся пилить (если я захочу улучшать посох) в две новые локации (в последних челленджах я туда не ходил, ибо лень), или вообще оставить до дылыцы  :(.


==========
Чтоб два раза не вставать.

Экзикеса и прочих больше не расстреляешь навесом с безопасного расстояния, всё приходится делать врукопашную.


...а ЧОрную гаргулью, однако, можно. Щас скушаю лапку и получу много-много рун.


...и до мемной вороны тоже не достать. Ну и ладно, не очень-то и хотелось.


Это копьё следует запретить Женевской конвенцией наравне с ЧОрным ножом.
Я как получил копьё, дак хожу и делаю противникам спецнавыком бамц-бамц, реже бамц-бамц-бамц; как правило, этого хватает.


Иногда встречаешь вот такого прикольного суетливого мужичка. Мужичок пытается спасти своё добро.
В сундучке, я проверил разок - реально клад, много рун, зависит от уровня локации.


Она опять туда забралась. Но самоубиться вдребезги пополам не захотела, пришлось уговаривать:
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #215 : 13 Октября 2024, 21:02 »
+1
Ну вот, моя старушка Отпевница вроде как готова отправиться в дылыцы.



147 левел, билд построен на чарах и оружии погребальных птиц.

Четверть пройденного вывозил Топор Резуса; оружие неудобное (для меня), у него мощный навык, но бьёт всего на один шаг вперёд и это... лотерея. Успел ударить врага первый - ты в дамках; опоздал - нафиг с пляжу. Хорош разве для первых локаций, побить первых боссов и добыть что-нибудь получше.
Вторую четверть вывозили чары Месть древних мертвецов. Отличное заклинание, бьёт довольно далеко и, самое главное, попадание каждого черепа стопорит противника, а попадание всеми снарядами производит взрыв по площади. Снаряды самонаводящиеся на расстоянии, а если противник подобрался слишком близко, чаще бьют ему за спину, в никуда. Отлично зарекомендовали себя против всякоразных бесячих прыгучих вертунов; главное не подпускать их слишком близко.
И половину прошёл с Копьём Смертельного ритуала. Оказалось, что навык его, Ритуал призыва копий, один из сильнейших в игре, да как бы и не читерский; сносит хыпы и баланс за три, у больших противников макс. за четыре попадания. Ультимативное оружие, чья мощь при прокачке возрастает кратно. Призываемые копья, к слову, бьют по площади, что удобно для уничтожения групп врагов за одно применение.

Как правило, боссфайты начинались с запуска Мести древних мертвецов, несколько штук подряд, а когда противник подбегал ближе, подключался Ритуал призыва копий. Чаще всего противник быстро терял баланс и падал, открывался для критудара. Важно контролировать дистанцию, тогда бой сильно упрощается.
Урон у чар и копья внушительный; при грамотном контроле ОК противники средних размеров (например, Знамения в канализации столицы, далеко не слабые) до нас попросту не доходят - если только мы сами не подбежим для критудара.

Оба Мога - с первой попытки, но с Ложной слезой; оба боя внезапно скоротечные, 1,5, макс. 2 минуты. Урон проходил большой, это при том, что я оба раза забывал ставить Магические земли - увернуться от атак и ударить следом было важнее. Ключом к успеху, думаю, стала максимально возможная в моих условиях защита - навесил все талисманы и слёзы на защиту.
Что было бы, если бы брал сбрую на урон, не знаю; может, и проиграл бы.
Ложную слезу брал нарошно, протестировать, как она покажет себя в данной сборке. Оказалось - не совсем бесполезная, не так, как в предыдущих прохождениях.
(Вообще должен сказать, что Ложную слезу занерфили до почти полной бесполезности, но об этом позже)

Короче, старушка получалась весьма боевитой, готова идти дальше.
Ну, почти. Потому что мы тута ещё не ходили к Ренналле (банально забыл), и надо бы допройти квест Ренни. И сходить в Низовья отвоевать Посох Принца Смерти. Да кстати мы ещё и к Астелям не ходили, тоже охота испытать силы.

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #216 : 15 Октября 2024, 18:25 »
+1
Ну что, поехали?


Я ожидал какого-нибудь вступления, эпичного видеоролика, даже чаем с печеньками затоварился похрумкать - ну это же новая часть, огромный кусок контента! - но нет, нас просто телепортнули в новую локацию... ШТА????


И буквально  через несколько шагов - первая благодать. Ну да, это то самое поле из анонса и самого первого видео про дылыцы.


Нам все уши прожужжали про Микеллу Милостивого Неомрачённого Благословенного Великодушного Всеблагого блаблабла (это всё эпитеты, которыми наделяют Микеллу всякоразные нпс).  Кто-то правда думает, что я поверю, что вот такое дерево и есть неизреченная милость Микеллы?


Внезапно очень быстро нашёл самый бесполезный предмет в игре. Бесполезный, потому что одноразовый, тратить его нет смысла.


Почему все игроделы так любят пихать повсюду деревья с повешенными?


Пока зевал по сторонам, пропустил нападение первого врага. Кто-мелкий и вертлявый быстро покусал мне 3/4 хыпы, пока я пытался разглядеть, кто это. Едва спасся. Позже оказалось, что это всего-навсего психованная собака.
...Впереди виднеются какие-то руины, низя пройти мимо. Там бродит какой-то рыцарь в чёрном с большущим молотом. Помня, как меня погрызла простая собака, приготовился к серьёзной стычке: выпил зелье, поставил Магические земли... Рыцарю хватило трёх попаданий, упс... а евонный молот достался мне.


Солдаты Мессмера там и сям сидят медитируют и им дела нет до происходящего вокруг. Только что убил ихнего предводителя, а они ноль внимания. Ходи рядом, делай что хочешь. Не знаю, баг это или так положено. Солдаты в Междуземье агрятся, едва завидят нас.

Солдатики вапще безобидные и беззащитные, умирают с одного тычка, их даже трогать стыдно. Но дают за каждого 2К+ рун! - за солдат в Эльфаэле дают больше, но они хотя бы сопротивляются.
И заодно немощные солдатики - щедрый источник кузнечных камней разного достоинства, камни сыпятся едва ли не с каждого. 

Там вдалеке бродит Великан Печи.

Думаю: надо к нему заглянуть, познакомиться, испытать на прочность, всё такое...
Щас. Ему моя магия как слону дробина. Обиделся и стал махаться ногами, каждый пинок запуливает горящие камни на огромное расстояние, плюс они покрывают огромную площадь.

Короче, пришлось спасаться бегством, истратив весь запас красных фляг. Прям щас мне его нечем бить: радиус его атак значительно больше моего; при этом он мои атаки просто не замечает. Не, ну там какие-то цифирки урона показывают, причём немаленькие, но ему хоть бы хны. Гонялся за мной по всему полю.

Я потом полез посмотреть в Вики, кто он такой. Ну нихрена себе, у него 90К здоровья! - у боссов в Междуземье в 2, в 3 раза меньше. Как с ним бороться, пока не понимаю. Да и есть ли вообще смысл? - дают за него аж... 11К рун!
Сравните: 2К за немощного солдатика и 11К за неубиваемую бродячую горящую корзину...
Ну его нафик, лучше обходить стороной. Хотя у другого персонажа есть щиты со 100% защитой от огня, как-нибудь наведаюсь на досуге.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #217 : 15 Октября 2024, 21:32 »
+1
Гигантомания в Междуземье - ничто по сравнению с гигантоманией в дылыцы:


Эти ворота в несколько раз выше нас. Фигуры на ярусе ростом примерно с нас; всего 7 или 8 ярусов. Тем не менее, мы легко открываем эти ворота, почти без усилий.


Открываем. Там темно и страшно, пауки (скорпионы?) ползают, большие и маленькие. Из них почему-то выпадают, внезапно, кузнечные камни. Но ничего реально опасного пока нет.


Охраняют они полезную вещь, которая усиливает наших духов, в т.ч. нашего Пегаса (да, он тоже дух, если кто забыл):


=====
Когда видишь омут призыва, значит, рядом сильный босс:


Скорее всего это не куча хлама, а замаскировавшийся дракон:


Так и есть:


Поначалу я не хотел с ним связываться, потому что пока просто издию туда и сюда и дивлюсь на диковинки. Но пальнув из волшебного лука пару раз, понял, что шансы подраться прямщас и уйти живым достаточно высоки. Особенно если по своему обыкновению забраться повыше...


Короче, этот дракон стал первым побеждённым боссом в дылыцы, особых трудностей не было: ну, очередной ненастояШШий дракон, делов-то.

Но! На последней атаке его огонь таки достал до меня и прервал анимацию поедания лапки. ЕЕеееее.... я так рассердился, что он не дал получить дополнительние руны, что вышел из игры и загрузил сохранку из бэкапа, благо он сделан был полчаса назад. Да, я казуал и читер.

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1136
Elden Ring
« Ответ #218 : 15 Октября 2024, 23:40 »
+1
Цитировать
я так рассердился, что он не дал получить дополнительние руны, что вышел из игры и загрузил сохранку из бэкапа
Напомнило древний баян.
- Какое в игре самое сильное оружие?
- save-load.
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #219 : 18 Октября 2024, 18:11 »
+1
Моя ж ты прелесть!

Собственно, что это такое. В основной игре все карианские рыцари-маги кастуют заклинания своим оружием. Ыыыы, я тоже так хочу! Но таковых для Погасших не завезли, увы.
...И вот в дылыцы наконец дали нам подобный меч. Для моей карианской магички это была одна из приоритетных целей, гонялся за мечом с начала дополнения. И таки достали нашу прелесть; это оказалось непросто - не в смысле "враги трудные", а в смысле "хрен найдёшь".

ОК, достали. Надо протестировать.  Улучшаю до максимума, иду к своим любимым противникам. Специализируемся мы на магии, поэтому и сравниваться будет в первую очередь магический урон, заклинания. Ииииии....
Полнейшее разочарование... Урон одних и тех же спеллов "из меча" значительно ниже урона "из посоха". Разница настолько высока, что на одних и тех же противников требуется 5 попаданий, а не 4 - другими словами, это перерасход маны, затягивание боя блаблабла. Эффективность падает. Не, ну набежавшего противника можно добить врукопашную (и сэкономить ману), но... мы всю игру ориентируемся на дальний бой, это совершенно другой геймплей.

А скорость уничтожения имеет значение, особенно в дылыцы, где враги по определению толще и сильнее.
С этим мечом заклинания для мага становятся заметно слабее. Часто это критично; например, если не уничтожить бесячих собак за один каст, они в один прыжок разрывают дистанцию и в один укус накладывают кровотечение. Каждый укус вводит в микростан, т.е. собаки способны за одну атаку отправить нас к ближайшему костру. Маг, кастуя те же заклинания привычным посохом, отстреливает подобную живность не задумываясь, не задерживаясь.

Добавим ко всему, что Волшебный карианский меч не усиливает карианскую магию, как профильные посохи. Не способен на сильные и заряженные атаки - потому что эти кнопки зарезервированы для каста заклинаний. Магические мечи и некоторые другие спеллы, создаваемые этим мечом, отскакивают от щитов - а создаваемые посохом пробивают щиты. Тогда зачем он магу?
А, и да: нельзя сменить пепел войны и улучшить смазками/заклинаниями.
Зачем магу слабый меч, который может быть посохом, если у нас уже есть сильные посохи, которые могут быть мечами? У последних урон, в т.ч. урон в секунду, значительно выше.

Из плюсов Волшебного карианского меча: он сравнительно лёгкий и длинный, имеет повышенный критурон, у него колющая атака, т.е. можно безопасно бить из-за щита. Спецнавык "Пронзающий выпад" пробивает щиты. И, кажется, всё...

Для рыцаря, возможно, этот меч будет полезен - если он отыгрывает строго карианского рыцаря, потому что в игре полно других колющих мечей, которые будут сильнее и можно заточить под свой любимый стиль/под определённых боссов. В конце концов рыцари больше полагаются на ближний бой, магия для них вспомогательная.
Меч позволяет рыцарям выкинуть посох и облегчить снаряжение, упростить подготовку к бою. Наложить мечом в правой руке баффы на щит в левой руке (обязательное условие для подобных фокусов), получить 100% резист к стихийному урону/физическому урону и, как следствие, неуязвимость на 1 минуту - ну, в теории это звучит вкусно; в реальности не пробовал.

А вот для моей магички... не, мы не готовы отказываться от простого Карианского меча - у него и урон выше, и навык Карианское  величие намного мощнее и полезнее.

А ведь я, чтобы взять в руки этот меч, специально прокачивал ловкость, которая мне не сильно-то и нужна - и что теперь, идти к Реннале перекачивать характеристики?

=====
Что ещё завезли для карианских магов? Чары "Три блестящих клинка".


Вот у нас есть Волшебный блестящий клинок.  Из всех дистанционных карианских мечей - самое дешёвое, самое быстрое и потому самое полезное; основа для билда, для дистанционного боя. Тут дают аж три (-!) подобных клинка. Наверное, вы подумали, что заклинание стало сильнее? Ну, пускай не в 3 раза, но всё-таки сильнее, раз тратит больше маны? Вот и я так подумал.

Нет, в реальности это заклинание, за которым надо топать в дылыцы... слабее начального! И вдобавок кастуется медленнее... За что вы так с нами, тов. Бабадзаки?
Возможно, кому-то покажется прикольным и красивым три волшебных клинка, а не один, но какой в них смысл, если их совокупный урон меньше, чем у одинарного волшебного клинка? Пускай модницы гоняются за красотой ногтей клинков, за маникюром, а нам подавай эффективность.
Ещё одно разочарование. Протестировал и выкинул из списка актуальных чар.


=====
Для карианской магички есть ещё чары Две Луны Релланы. Их пока у нас нет, надо побеждать Реллану, а мне пока "типа страшно"... в смысле, ездил искал предыдущие два разочарования. Будет очень неприятно, если эти Две луны окажутся на их же уровне...
У Релланы же можно отобрать еёные Двуручные мечи, но, опять-таки, это оружие для рыцаря, а не для мага.
 :(
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #220 : 20 Октября 2024, 11:06 »
+1
Поездил туда-сюда и понял, что таки надо отвоевать Две Луны, потому что в одном месте зудит: как так, лежит новое карианское заклинание, а у меня его ещё нет? Что ты за карианская магичка такая?

Релланна стала первым побеждённым боссом с воспоминаниями из дылыцы. И тут есть интересные моменты.

Во-первых, это один из самых красивых и вменяемых боссов и боссфайтов во всей игре. Своеобразная версия Малении, есть даже собственный танец с мечами, и этот танец завораживает, если честно. Особенно во второй фазе, когда мадам поджигает свои мечи магией и огнём. Умеет удивить неожиданными атаками, не лезет дуром напролом, как Годфри, не стремится задавить своей тушей, как Моги, умеет подстроиться под игрока и его стиль боя, умеет отпрыгивать от дальнобойных атак (прим. треть/половина пролетит мимо), не тупит, блаблабла, блаблабла. Адекватная камера - даже когда босс прыгает по арене, камера не дёргается в пароксизмах! - почему здесь это реализовано, а на других боссах не реализовано? Имея гм, некоторый опыт игры в ЭлденРинги, с уверенностью скажу, что если бы камера была бы обычной неадекватной, бой был бы намного сложнее.

Во-вторых, у вменяемой Релланны есть ровно одна невменяемая атака, а именно те самые Две Луны во второй фазе. Прикол в том, что у них совершенно неадекватная площадь поражения - они покрывают ВСЮ арену (-!), а она немаленькая. Работает это так: две луны падают по очереди на землю, каждое падение вызывает землетрясение, а следом через секунду-две маг бьёт посохом о землю, вызывая третью, самую сильную волну-землетрясение. Визуально этот третий удар - точная копия Гендальфа в бою с Балрогом: - Ты не пройдёшь! Враг действительно не пройдёт, потому что третья волна наносит огромный урон, а все три в совокупности ваншотят игрока, если он словил их все и у него недостаточно здоровья. Спастись от этого можно прыжком, но только если успеть подпрыгнуть на первой волне, потому что если её прозевать, игрок шмякается на землю (минус 1/4 хыпы), на второй волне он бессильно валяется в станлоке и ничего не успевает сделать ((ещё минус 1/4 хыпы), а третья волна способна добить окончательно. Я выживал только тогда, когда на момент применения Двух Лун  было полное здоровье; в иных случаях либо ваншот, либо - ещё одна фишка боя - Релланна добивала врукопашную, сразу после активации Лун она бежит на добивание. Встать и выпить флакончик не всегда успеваешь.

Ну, собственно, это нормально, вполне соответствует внутриигровому описанию Релланны и отзывам неписей о ней. Ненормально то, что Две Луны покрывают ВСЮ арену - ни у кого из виденных боссов такого нет; бывают страшные атаки с огромным ультимативным уроном, но площадь поражения у них не столь большая, как у Релланны. Я пытался спастись у противоположной стены - нет, атака достаёт и там, даже когда подставляешь боссу прах под нос.

Итак, как я с этим всем справлялся. У меня есть причуда: если непись говорит "Возьми меня на бой с боссом" - я его при первом прохождении обязательно призываю. Так и здесь; раз Леда толкает пафосные речи и напрашивается на мордобитие - да не здоровье. И... прошёл Релланну с первой попытки... Но рун за это дали не слишком много, в т.ч. потому, что Релланна прощальным подарком сбила мне анимацию поедания лапки. Кстати, второй босс так подгадил, надо делать выводы.

Короче, я решил переиграть и заодно ещё посмотреть, чем Релланна ещё удивит; благо бэкап сделан только что. Мне же надо не просто победить босса, но и забрать с него побольше рун  :D.
Стал последовательно экспериментировать с имеющимися прахами: кто как себя поведёт? Прахи +9. Кристоф, Ложная Слеза... не, не то; попробовал по паре раз с разным набором талисманов - не выживаю после Двух Лун; как-то не слишком удачно всё складывалось.
Была не была - надеваю все талисманы на урон, призываю мелких вертлявых бесов, которые не раз нас выручали, и... это оказалась самая удачная комбинация. Вовремя увернулся от атак, вовремя подлечился, пока бесячие бесенята кидались горшками, вовремя скушал лапку и таки получил свои +400К рун вместо стандартных 240К.

Потом решил посмотреть на ютубчиках, кто как сражался - оказалось, надо было всего-то брать Луну Ренни и спамить Релланну морозными лунами; самая эффективная тактика для магов.


==========
Ну ладно, наша прелесть у нас.

Это единственное нормальное АоЕ-заклинание в карианской школе (зря что ли я за ним гонялся?). Есть ещё соверенно бесполезный Зачарованный ливень (разброс осколков очень велик) и Лунный клинок Адула (очень ситуативный и поражает сектор строго перед заклинателем); Две Луны поражают полный круг. Учим, идём тестировать к сильным мобам. Впечатления... очень неоднозначные.
Минусы: нет гиперброни, каст сбивается любой слабейшей тычкой на любом этапе, после любой из Лун. Но главное - диаметр поражения в несколько раз ниже, чем у Релланны; требуется подходить едва ли не вплотную к врагу... правильно, чтобы он сбил каст любым чихом.
Плюсы: урон у Двух Лун действительно огромный и валит с ног даже знамений в канализации столицы. Или кровопускателей в дылыцы; про простых солдат/рыцарей уж не говорю. При удаче можно вбежать в толпу крупных мобов и двумя кастами завалить их всех без урона.
Если... если кто-нибудь не собьёт анимацию...

Этому бы заклинанию дать бы либо гиперброню на анимацию, либо повысить радиус поражения - цены бы ему не было. В текущем виде оно очень ситуативно, всё слишком зависит от удачи, а не от собственного мастерства/умения блаблабла. В карианскй школе есть более надёжные чары; это будет медленнее, но безопаснее и, как следствие, эффективнее.

Две Луны хоть и разочаровали, но бесполезными их всё же не назову; надо подольше их потестировать на разных противниках. М.б. они пригодятся против вертлявых вторженцев? - их в дылыцы понапихали как не в себя.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1136
Elden Ring
« Ответ #221 : 21 Октября 2024, 12:07 »
+1
Что-то по описаниям ДЛЦ пока скучнотеево какое-то без которого вполне можно играть в старую версию игры с нормальным балансом и горя не знать.
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #222 : 21 Октября 2024, 12:44 »
0
Ошибаешься. Это мне времени нет писать отзывы: я или играю, или пишу. Пока я написал тока, что карианской магичке новых крутых заклинаний не завезли.  А скринить, например,  Релланну или вообще любых боссов во время боя - это самоубийство, я пас.
Но зато найденные оружие, пеплы, талисманы etc из разряда тех, что делят игру на "до" и "после".
Я тут на три поста минимум дюжину нововведений описал/показал, их сложно не заметить. Увидит каждый, кто играл в игру сам, хотя бы на ютубчике.

В реальности это из лучших дополнений, какие я видел в играх. Контент на голову выше, чем в основной игре. Шикарные локации, отличный левелдизайн, ходишь разиня рот. Оттого и прохождения несколько затянутые.
Дополнение вполне заслуженно получило награду "лучшее dlc года".
Всё ещё впереди, сколько-то скриншотов сделано, м.б. найду время показать.

Скучно ему посты читать, видите ли. Да скажи игрокам, что моя карианская магичка шинкует Чёрных рыцарей в одно лицо за 15 секунд - не поверят, скажут "заврался".  :D
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #223 : 21 Октября 2024, 13:12 »
+1
Об одном секрете в замке Энсис.

Замок Энсис - ключевая крепость, охраняющая единственный проход из Равнины Надгробий в Теневой Альтус. Собственно, это не единая крепость, а ряд укреплений-башен на горном перевале, связанных между собой. Хорошо охраняются, в т.ч. самой природой; укрепления и проходы довольно запутаны и разобраться, как пройти до нужного места, бывает очень непросто. В некоторые части замка можно попасть только после победы над боссом.

Когда мы гуляли по крышам и башням Энсиса, могли заметить далеко на скале каменную чашу. Рядом с ними всегда лежат осколки звездосвета, но добраться до чаши поначалу невозможно, т.к. она стоит на отдельной скале.
Единственный способ добраться - обойти замок с тыла. Для этого надо либо побеждать Релланну (откроется проход), либо воспользоваться духовным потоком далеко на востоке (хрен его найдёшь без подсказок).


Предполагается, что мы уже подошли к замку "с тыла". Со скалы можно спрыгнуть на верхний ярус замка. Лучше всего прыгать сразу на палатку в углу, а не на пол, т.к. высота стен такова, что с пола на них не запрыгнуть. Прыгать следует с разбега.


Вот мы на палатке. отсюда можно легко забраться на стену, нам предстоит небольшое путешествие.


Маршрут показан стрелочками. Наша цель - башня в углу.


Тот же самый маршрут с другого ракурса:


Здесь можно сделать срезку и попытаться перепрыгнуть на противоположную стену. Не рекомендую, т.к. высока вероятность промахнуться и либо разбиться, либо оказаться на полу. Всё придётся начинать сначала.


Внизу можно заметить солдат, которые изрядно потрепали нам нервы, когда мы зачищали замок. Сверху можно им отомстить, если у вас есть что-нибудь дальнобойное.


Мы почти у цели, осталось последнее прясло:


Добравшись до башни, аккуратно спрыгиваем на уступ снизу, а потом на землю:


Возрадуйтесь! Мы таки добрались до труднодоступной чаши и забрали нашу прелесть!

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1136
Elden Ring
« Ответ #224 : 21 Октября 2024, 15:24 »
0
Цитировать
Скучно ему посты читать, видите ли.
Мне читать не скучно, ты скучно про игру в них пишешь.
Цитировать
В реальности это из лучших дополнений, какие я видел в играх. Контент на голову выше, чем в основной игре. Шикарные локации, отличный левелдизайн, ходишь разиня рот. Оттого и прохождения несколько затянутые.
Дополнение вполне заслуженно получило награду "лучшее dlc года".
Вот с этого-то и нужно было начинать. Побольше эмоций.  ;D
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #225 : 21 Октября 2024, 19:25 »
0
Я тут, панимаешь ли, распинаюсь, как меня разочаровали новые карианские заклинания, испереживался весь так, что кушать не могу, а он - "скучно пишешь". Эх...
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #226 : 22 Октября 2024, 21:57 »
0
Небезынтересное, наверное, наблюдение про дылыцы.
Уже в первом же регионе, куда попадаешь в самом начале после телепортации, замечаешь одну особенность: в дополнении очень большое количество быстрых-вёртких-прыгучих противников. Это не может не сказаться на геймплее: ты должен быть либо столь же вёртким и прыгучим, либо спамить  ударами, пусть слабыми тычками, но постоянно. Не столь важно, атаки будут оружием, или магией, но они должны быть быстрыми. Не на всех работает, т.к. у многих противников огромный баланс, их слабыми тычками не пробьёшь; но на большинстве противников сработает.

Первым персонажем, которым я пришёл в дылыцы, была карианская магичка. У неё есть быстрые атаки, магия достаточно сильна, поэтому играть было вполне комфортно. Некоторую сложность представляли разве противники, которых встречаешь впервые; но очень быстро, уже на втором-третьем, понимаешь, как и чем их выгодней бить. 
Походив чуть подольше в других регионах, понимаешь, что вертлявые "вторженцы" - одна из фишек дылыцы. Если в основной игре вторженцев было мало и они не были обязательными противниками, то тут вторженцев понапхали как не в себя - они вторгаются повсюду и даже есть немалое количество боссов-вторженцев, часть которых обязательная для прохождения, т.к. они охраняют важные проходы в новые регионы.

В связи со всем этим я думал: а как поведут себя другие мои билды, подготовленные для прохождения Теневых Земель? Некоторым, догадываюсь, будет очень трудно.
И вот я решил сравнить их, проверить на практике, а насколько трудно?
(в скобках - к самым сильным боссам пока не ходил, кроме Релланны)

Карианская магичка - очень высокая эффективность, особых трудностей нет или пока не встречал. Есть заклинания как против толстых противников, так и против бесячих вёртких прыгунов.

Отпевница с чарами погребальных птиц - эффективность примерно такая же, с вариациями. При этом новые чары ещё не добыты, обхожусь старыми. Тех, кого не останавливает заспам Местью древних мертвецов, можно добить Копьями смертельного ритуала.

Мужик с молитвами/оружием Гурранка. Очень высокая эффективность против средних малоподвижных либо толстых противников - потому что они успешно прибиваются Камнем Гурранка. Очень малая эффективность против вторженцев, потому что они все уворачиваются от мощных камней; приходится переходить на более слабые молитвы, начинаются бесконечные кувыркания друг вокруг друга. А эти кувыркания я очень не люблю, поэтому места вторжений стараюсь избегать - ну, те, которые уже знаю. В остальном играется вполне комфортно, та же Релланна пройдена всего за три попытки.

Маг с "шаровидными" чарами. Неплох, но явно не хватает скорости. Сильные чары - очень медленные, а быстрые чары слабы, бывает, не хватает урона - поэтому бои с вторженцами затягиваются, исход неясен. Общая эффективность, по ощущениям, ниже, чем у карианской магички; но надо тестировать подольше и попытаться добыть местные новые "шарообразные" заклинания.
С "шаровидным" магом вообще прикол. Я прихожу к боссу, сравнительно быстро укорачиваю ему полоску хыпы, готовлюсь лезть в инвентарь за лапкой и... ну да, их у меня нету. После боя глянул повнимательней - нет важных талисманов, прочего-десятого; т.е. надо возвращаться в Междуземье и таки подготовиться как следует.

Ветеран со щитами. Грусть-тоска. Потому что против быстрых вертлявых противников он очень слаб, не успевает катастрофически. Казалось бы, можно спрятаться за действительно мощным щитом - но нет, заспам быстрыми ударами очень быстро выбивает всю выносливость, и нас отправляют к ближайшей благодати. При этом против малоподвижных либо крупных целей эффективность сравнительно высока, но очевидно ниже, чем у магов с быстрыми чарами.

Копьеметатель. Это ещё грустнее, потому что в Теневых землях он внезапно стал тормозом и не успевает вообще ничего. Призрачной пике явно не хватает урона, а Болт Грансакса хоть и мощное, но ооооочень медленное копьё; противник успевает добежать и спамит ударами. Гиперброни на навыках у нас, понятное дело, нету. Против вертлявых вторженцев в первом регионе - нулевая эффективность, противопоставить пока нечего. А дальше они будут ещё сложнее. Что с этим делать, пока не придумал; прятаться за тяжёлый щит пока не хочется.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1136
Elden Ring
« Ответ #227 : 22 Октября 2024, 22:18 »
0
Как всё сложно. Вот в Days Gone всё просто - если зомбей до десятка, то они легко валятся пожарным топором, если больше, то достаем автомат и гранаты и снова становится всё легко.  ;D
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #228 : 23 Октября 2024, 13:30 »
+1
А ты думал, батька мёд пьёт? (с)

Не, ну в элденрингах полно любителей побегать со стартовым пистолетом стартовой дубинкой или других челленджей для страдания, но у них 48 часов в сутки и целый штат прислуги, простым людям за ними не угнаться.


==========
Моя Отпевница добыла новые профильные чары Кольца призрачного света , надо сказать, они впечатляют.


У них прикольная анимация: сначала создаются "восьмёрки", как бы знаки бесконечности, потом они распадаются на вращающиеся диски, которые устремляются к цели:


Поначалу не слишком впечатлили, но потом выяснилось, что это самое дешёвое, самое быстрое и самое дальнобойное заклинание в школе. Дистанция поражения очень большая, по ощущениям, больше чем у луков; с немаловажной поправкой, что у луков/арбалетов на сверхдальних дистанциях урон падает, а у магических колец урон постоянен. Собственно, урон зависит от количества попавших дисков, иногда некоторые могут пролететь мимо мелких либо быстрых противников. Но по крупным целям урон всегда максимальный.

Дальность и убойность позволяет нашинковать драконов в одно лицо, чем мы и не преминули тут же воспользоваться - сначала для тестирования, потом ради лута и рун.
Насколько Кольца будут эффективны в боях с боссами на ограниченных аренах, пока не знаю, но в открытом мире они отлично себя зарекомендовали. У меня они прописались навсегда, что рекомендую вообще всем магам.
Совсем не так, как с "новыми" карианскими чарами...


=====
Ну и, кстати про эти карианские чары.
Увидел в одном видео, как ребята активно пользуются Тройными блестящими клинками, которые я недавно раскритиковал за никчёмность. Почему у них заклинание бьёт так далеко и неплохо дамажит, совсем не как у меня? Полез читать про последние патчи - оказалось, в них некоторым чарам увеличили дальность и урон, в т.ч. Тройным клинкам и Кольцам призрачного света. Добавили устойчивость многим щитам, урон некоторым видам оружия.
Списки изменений выглядят вкусно, это вообще-то повод поставить последние патчи. Но боюсь, как бы оно не закончилось, как в прошлый раз...
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #229 : 31 Октября 2024, 20:30 »
0
Походу ещё одно бесполезное заклинание.

Бесполезное потому, что я не нашёл ему адекватного боевого применения. Долгий каст, гиперброни нет, большой расход ОК, малый урон. Единственный плюс - при столкновении с поверхностью создаёт лужу гнили, которая через 1 с. взрывается призрачным  пламенем, которое дополнительно может накладывать обморожение... ну, если кому-то хватит мозгов прилечь поспать в этой луже. Враги, разумеется, все шибко умные и в один прыжок из лужи выпрыгивают, чтобы нашинковать нас в капусту. 
Но самый гм, "смак" чар вот в чём: лужа и взрыв образуются не при столкновении с препятствием, а при столкновении с... "поверхностью", т.е. либо с землёй/водой, либо со стеной/скалой. И только с ними - пузырь пролетает сквозь врагов, потому что... игра, внезапно, не считает их "поверхностью".
Какой гениус придумал заклинание, пролетающее сквозь врагов и для чего именно такое нужно, я не догоняю. Я нашёл всего два способа применения сего пузыря: 1) забраться на горку и сверху из безопасности кидать вниз лужи с морозом - но другие заклинания школы будут всё равно эффективнее, т.к. за меньшее количество ОК наносят больше урона; и 2) фармить руны на беззащитных спящих альбинорах - но это неспортивно и вообще, руны в дылыцы падают золотым дождём, фармить их специально - бессмыслица ради бессмыслицы. Но реального боевого применения в реальном бою у пузыря нет...

Для чего вообще пузырь гнили запихали в магию смерти, я не догоняю. Вероятно, тоько из-за "призрачного пламени", которое часто связывают со смертью и птицами смерти.

В основной игре в магии смерти был полнейший бардак: в неё запихали всё, что не влезало в другие школы магии. В дылыцы бардак только увеличился: теперь уже и гниль относят к магии смерти.  И молитвы чёрного пламени, внезапно, теперь тоже относятся к магии смерти - т.е. теоретически моя отпевница могла бы их использовать с самого начала, это не было бы нарушением челленджа.

Вообще дылыцы вносит значительные изменения в устоявшийся, казалось бы, лор - ну, если слова "устоявшийся лор" вообще применимы к данной игре. Ну вот есть молитвы Золотого порядка, отдельная категория - оказывается, их не Золотой порядок создал/придумал, они существовали давным-давно в Землях Теней, когда она ещё не стала, собственно, обособленным Теневым царством, а позже Радагон и последователи присвоили молитвы себе.  И все молитвы Древа Эрд и почитателей Древа Эрд - это две разые категории молитв - тоже заимствованные. И тыды и тыпы, много букв писать; незнай, соберусь ли когда.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #230 : 02 Ноября 2024, 13:19 »
+1
Парочка наблюдений по игре.

- В дополнении также появятся многие персонажи, которых игроки «косвенно знают по Elden Ring». Одной из таких станет Святая Трина, только лишь упоминавшаяся в игре. "Личности Микеллы и Святой Трины вызвали много дискуссий после выхода Elden Ring. Их можно рассматривать как разные существа, но мы пока не хотим раскрывать конкретные взаимоотношения персонажей друг с другом" - Хидетака Миядзаки.
- Радагон это Марика, ну вы поняли, да?
Во-первых. Вот я после выхода первого трейлера типа "предсказал", что Микелла и Св.Трина - это одно, как Радагон и Марика.  Это была чисто догадка для прикола, не более, т.к. реальных игровых данных для такого предположения не было. И, что немаловажно - я не думал, что Фромы станут пихать одну и ту же сюжетную парадигму дважды в игру, потому что это лолшто и отстой, приличные люди так не делают, ибо.

Оказалось - ещё как делают! Догадка оказалась верной - Микелла это Св.Трина. Можно писать без спойлеров, потому что об этом мы узнаём буквально в первые полчаса-час, а потом по мере прохождения просто получаем новые и новые доказательства. Меня, например, это удручает: Фромы удивили, но со знаком минус.


=====
Ну, и во вторых, я, кажется, познал главную фишку игры и дополнения, что именно хотели донести до мира два гения, Мартин и Бабадзаки.

Мысль эта следующая - мужики, не женитесь на ком попало и не бросайте своих жён, ибо последствия будут ужасными. Для всех.

Я понимаю, как оно звучит , но погодите ржать над поехавшим кукухой аффтором.
Давайте повнимательней посмотрим на события игры.

Основная игра. Радагон во время войны, буквально в пылу сражения встретил Ренналу, влюбился с первого взгляда и решил жениться. Женитьба прекратила жестокую войну, два народа объединились и стали процветать, молодые нарожали кучу детишек, блаблабла - казалось бы, одни плюсы.
Но потом Радагон бросает молодую жену, потому что его вызвала в столицу Марика. В столице Радагон женится на Марике
(в скобках - ну, он женится сам на себе, потому что Радагон это Марика, но пока не будем переусложнять),
Реннала от такого поворота судьбы стала потихоньку сходить с ума и дошла до того, что стала кушать своих учениц и завязла в бесконечном круге перерождений в попытках вернуть себе мужа.
(И да, кушает учениц она буквально - поглощая их, потому что для перерождения нужна энергия, а тут целая Академия в собственности. Ученицы, кстати, никогда не кончаются, потому что в каждом цикле перерождения они "новые", ещё не поглощённые).
За поехавшую кукухой матушку решает отомстить её дочка Ренни. Она продумывает великолепный план (без шуток великий и великолепный, не каждый до такого додумывается и сумеет реализовать в деталях). Украла кусочек Руны Смерти, выковала Чёрные ножи для секты обезумевших фанатичек, организовала Ночь Чёрных Ножей, во время которой поубивали уйму полубогов и тыды и тыпы. Чтобы спасти мир от наступившего хаоса, Великая Воля призывает погасших в надежде, что один из них восстановит всё как было, но Ренни всех их берёт под контроль.

Дальнейшее известно. Один из погасших, а именно наш протагонист, бездумно и как бы нечаянно поддавшись манипуляциям опытной интриганки, вырезает всех оставшихся полубогов, а вишенкой на торте - Радагона. Что попутно для этого пришлось уничтожить буквально весь мир - ну, это так, мелочь, лес рубят - щепки летят; главное - папаше-виновнику всего таки отомстили, туда ему и дорога.

Ну вот и Теневое Царство и дылыцы. Всю предыдущую игру нам внушали, что Микелла Всеблагой Милостивый Благословенный блаблабла. В самом начале мы по привычке думаем, что Микелла всех спасёт, но постепенно узнаём, что Микелла уже не тот и мысли и планы у него совсем-совсем другие.
Короче, терзаемый детскими комплексами Микелла решает стать самым главным и единственным, и начинает с того, что отрекается от своего ока, правой руки, левой руки и далее по порядку. От своей любви, от своей второй половинки Св. Трины, он тоже отрекается, попутно заточив её навечно в её же благостных снах.
- Ах, ты так!? - сказала Св. Трина, - вот ужо погоди! - и, когда мы её находим, велит нам убить Микеллу... что мы и делаем. А заодно уничтожаем и всё Теневое Царство.

...Ну, я пока ещё не дошёл до Микеллы, поэтому пока ещё не знаю, подстроила ли Св.Трина всё заранее, или просто воспользовалась моментом. История ещё не завершилась, я ещё в процессе, поэтому пока не знаю, уничтожение Теневого Царства - обязательное условие или опция.

Но одно я усвоил твёрдо - мужики, не женитесь на ком попало и не бросайте своих жён, ибо последствия будут ужасными.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #231 : 02 Ноября 2024, 15:49 »
+1
Неубиваемые (для меня) противники. Может, и не только для меня. Не, они вообще смертные, но убить их очень трудно.

И на первом месте, внезапно... овца!

Но гигантская, в несколько раз больше обыкновенных и раза в два больше нас, когда мы верхом. Прикол вот в чём.
Обычно они мирные, но во время грозы сходят с ума и начинают бешено кататься по округе, испуская молнии. По дороге насмерть давят всё что попадётся... кроме других овец. Точно так же сходят с ума, если обидеть - т.е. задеть, даже случайно - их самих или окружающих "обычных" овец. Скорость катания такова, что отреагировать не успеваешь; если ты пешком, то первый же накат означает ваншот, а если верхом, то гарантированный сброс наземь, потеря большей части хыпы, стан и, как следствие, смерть при следующем накате.
Убить их можно либо за один удар, перебаффав оружие чем ни попадя (но у меня такого нет), либо мощной и быстрой магией за 1-2 каста (у меня таких опять-таки нет). Но главное - а нафига их убивать? Проще мимо проскакать.

На втором месте - бродячие огромные горящие корзины.

Хыпы и баланс/выносливость в них напихали как не в себя, в разы больше, чем у боссов - и это основная сложность. Вторая - их атаки огнём, наносящие огромный урон. Я пока эти корзины обхожу стороной.
Не, они вполне убиваемые, просто надо много терпения и попыток. Тактика довольно проста: нарезать вокруг круги на Пегасе, колотя огромным оружием по ногам, пока не выбьешь баланс (это долго) - тогда появится возможность критудара, который сносит приличное количество здоровья. А потом повторить ещё 1-2 раза, как повезёт. Когда корзина атакует огнём - надо подпрыгнуть, тогда огненная волна пройдёт мимо; и это, внезапно, очень непросто - подпрыгнуть вовремя.  На ютубчике видел несколько раз, как товарищи стримеры ловко расправляются с корзинами, в т.ч. магией, но... тут важная, похоже, деталь: все они на геймпаде... Прыгать на клавомыши действительно очень неудобно; или, скажем так, я слишком ленив и казуален для такого.

На третьем месте Старики-неприкасаемые:

Это их так и зовут - Старики-неприкасаемые. Неприкасаемые они потому, что у них особая механика неуязвимости: их не берёт ни физ.урон, ни магический. Если они тебя завидят (или если сдуру атаковать их), то мгновенно телепортируются за спину и первым же захватом высасывают всё здоровье. Шансов спастись нет.
Убиваются старички двумя способами:
1) Надо спарировать их захват, тогда они откроются для критатаки. Потом повторить ещё раз, либо попытаться добить обычным способом - после успешного парирования они становятся уязвимыми.
2) Спецприёмы, основанные на магии Руны Смерти - это Чёрный нож и Клинок Маликета. После успешного применения спецприёма неприкасаемые также становятся уязвимыми и их можно (теоретически) убить.
Я старичков обхожу стороной, потому что слишком ленив, чтобы возиться с ними, а цели "убить их всех" у меня нет. Но и юзать спецприёмы я тоже не могу, потому что они не вписываются в мои челленджи, а Клинка Маликета у меня и вовсе нет.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #232 : 02 Ноября 2024, 19:26 »
+1
Самые "нечестные" (для меня) боссфайты. М.б. "нечестные" следует писать без кавычек? - незнай.
Подозреваю, что это исключительно моя локальная проблема, из-за того, что у меня игра на hdd, а не на ssd. А скорость передачи/отзывчивость, как выяснилось, в дылыцы имеет немаленькое значение.

1) Дейн Сухой Лист.
Он вызывает нас на поединок; чтобы запустить бой, надо показать спец. жест.
Нечестность вот в чём. Подхожу, показываю. Загружается новая арена, чёрный экран (пока всё как обычно), следом звуки ударов, и когда чёрный туман рассеивается, обнаруживаешь, что мне снесли уже половину здоровья или больше.  Арена очень маленькая, вдобавок заставлена всякоразными строениями, которые ещё больше сужают пространство для манёвра, сам босс весьма агрессивный и беспрестанно гоняется за нами без продыху, не давая окна для атаки. Короче, бой очень непростой.
Специально это так заскриптовано, чтобы нам сносили половину здоровья, или это какой-то особый баг, или просто арена у меня слишком медленно загружается - незнай. Победить смог тока после полудюжины попыток, отобрав у другого босса неплохое новое заклинание.

2) Гнилой Рыцарь.
Реально крутой противник с уникальным интересным мувсетом. Изначально он всадник, но во время боя может спрыгивать на землю, и вместе с конём атакуют с двух сторон, причём коняка намного сильнее рыцаря, переезжает нас насмерть за два наскока. Плюс совершенно неадекватная камера; уследить, куда соскочил всадник, а куда ускакал конь и на кого первого следует реагировать - невозможно. За примерно полдюжины попыток у меня не получалось ни разу.
Нечестность вот в чём. По какой-то причине (подозреваю, виноват hdd?) на арене с боссом резко падает фпс и мой персонаж начинает двигаться и отзываться на команды медленнее, чем обычно. Результат предсказуем: я вроде успеваю отреагировать - глазом, но в реальности команда отпрыгнуть, увернуться, атаковать etc запаздывают. Это самое противное, что может быть в соулслайках.

Поначалу я решил, что пришёл к боссу слишком рано, надо просто подкачаться, поискать заклинания получше. Но когда подкачался, всё повторилось снова: фпс резко падает, я запаздываю.

Победил Гнилого рыцаря случайно, случился какой-то баг: в начале боя босс выпрыгивает из особой пещерки, но тут внезапно застрял в текстурах. Бегаю по арене, ищу его... нетути. Обнаружил его мой прах, Могильная птица, пальнув магией куда-то в угол. Смотрю - точно, коняка бежит, но... на месте, застрял. Воспользовался моментом и за 5 или 6 спецприёмов Копьём смертельного ритуала быстро прикончил. И не сильно переживаю, что победил после бага... а не надо мне фпс снижать!

Кстати, отобранным новым заклинанием, Вихрем гнили, с первой же попытки побил Дейна.
Вихрь гнили оказались неплохими чарами, кастуются быстро, можно кастовать на бегу, иногда даже заспамить противника вихрями. Чары покрывают лужей гнили и призрачным огнём круг довольно большого диаметра. Урон не слишком высок, но за счёт площади поражения и сравнительно малой траты ОК применять Вихрь Гнили выгодно. Короче, прописался он у Отпевницы надолго.

Это не единственная арена, где мой персонаж внезапно становится медленным тормозом. В основной игре такими были обе арены с  Духами величавых предков (это которые огромные лоси). Что такое с этими аренами - понятия не имею. Но Лоси - необязательные боссы, а ГнилоРыцарь - обязательный сюжетный, мимо низя проходить.

3)...пока не решил, кто будет на третьем месте. Но впереди  ещё несколько боссов, место будет пустовать не слишком долго  :D.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1136
Elden Ring
« Ответ #233 : 02 Ноября 2024, 20:32 »
0
Цитировать
Что такое с этими аренами - понятия не имею.
Это не с аренами, а с видеокартой твоей что-то не в порядке.  Слабовата видимо карта. ;D
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #234 : 03 Ноября 2024, 00:00 »
0
Да? А почему она не тянет именно эти три арены, а остальные тянет?
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1136
Elden Ring
« Ответ #235 : 03 Ноября 2024, 00:37 »
+1
Расскажу очень короткую, но поучительную историю. Когда я переделывал одну карту для Farming Simulanor 15, то там когда игрок ездил по карте фас был примерно 30 фпс на тех еще древних компьютерах, но вот когда он поворачивал и двигался к небольшой заправке фпс резко проседал до 5-7. В итоге мне это надоело и загрузив карту в редактор я увидел удивительные вещи. Оказывается само строение заправки было частью большого завода из десятка строений и кучи других более мелких объектов. Так вот криворук, который строил эту заправку импортировал весь завод, установил здание заправки в нужное положение, а все лишние здания и объекты объединил в одну группу и тупо опустил их под землю вместо того чтоб удалить. Таким образом игра когда игрок двигался в сторону маленькой заправки была вынуждена подгружать весь огромный завод, что и приводило к резкому падению фпс. После удаления подземного завода всё стало летать.
С аренами твоими примерно такая же история. Ты ж не видишь, что там за текстурами находится. Может там тоже пару локаций забыли подтереть.
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #236 : 03 Ноября 2024, 15:11 »
0
Расскажу очень короткую, но поучительную историю.
Это, в частности, особенность бетездовского движка - во всех ТЕС-ах, если в поле зрения попало слишком много объектов, фпс резко падает. Отвернёшься на несколько градусов - восстанавливается. Поэтому порой советуют не выставлять слишком большую дальность прорисовки.

Но ключевая деталь - много объектов в поле зрения. В моём случае в элденрингах надо предполагать, что много "затекстурных" объектов со всех сторон, куда ни посмотришь.
Прикол в том, что в открытом мире - а это открытый мир - в поле зрения объектов ещё больше; он для того и открытый мир. Но игра почему-то ведёт себя нормально, ожидаемо. А на названных аренах - ненормально.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1136
Elden Ring
« Ответ #237 : 03 Ноября 2024, 17:20 »
0
Цитировать
Прикол в том, что в открытом мире - а это открытый мир - в поле зрения объектов ещё больше; он для того и открытый мир.
Прикол в том, что открытый мир это на самом деле не открытый мир, а куча мелких локаций. Просто ты не видишь как они подгружаются.
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #238 : 04 Ноября 2024, 18:01 »
0
Не, ну даже такой как я понимает, что открытый мир подгружается ячейками; новые подгружаются, предыдущие выгружаются. В среднем 7-9 ячеек в зависимости от их формы.
Прикол в том, что задействованных ячеек будет больше в открытом мир, нежели в одной закрытой арене.

Но вообще извините, постоянно забываю, что тот, кто игру в глаза не видел, всегда знает о ней больше тех, кто играет  ;).
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18141
  • Красный мракобесЪ
Elden Ring
« Ответ #239 : 06 Ноября 2024, 09:52 »
+1
Остались три финальных босса - Мессмер, Ромина и Радан-Консорт. Ну и парочка опциональных где-то в подземельях, как-то лениво до них топать.

Оказывается, Радана мы не убили на евонном фестивале. Ну т.е. как бы убили, но Микелла забрал его себе для своих целей. И Мога Великого тоже забрал; Мога мы тоже не насовсем убили. Вотэтапаварот. А почему он других братьев и сестёр не забрал себе, ведь по любому пригодились бы?

=====
А для чего забирал-то?
По всем этим извращенцам давно дурка плачет. Микеллу прокляли в чреве, он обречён был быть взрослым в теле ребёнка. В семье считали его немножко ущербным и немножко помыкали. Но немножко, любя, так сказать - он(а) же маленький; и, главное, обладал особым даром очаровывать всех окружающих. Мог дак вообще очаровался настолько, что забрал мальца себе,  намереваясь на нём жениться - ну да, на своём малолетнем братце, а что такого? - ну типа Мог после женитьбы станет богом этого всего, а Микелла при нём будет консортом. Но мы - т.е. наш протагонист - свадьбу расстроили, потому что взяли и убили Мога.

Микеллу это всё, вероятно, задевало, и вырос он, вполне по Фрейду, с немаленькими комплексами. Сначала он отрёкся от Древа Эрд, потом втайне вырастил своё собственное Древо Микеллы, потом его выкрал Мог, а потом Микелле всё надоело и он сбежал в Теневое Царство.
Сбежал, потому что все до смерти надоели, или побег был частью евонного плана - неизвестно, в игре нет подсказок. И когда именно сбежал, тоже неизвестно; но совершенно точно на момент нашего прибытия на арену с Могом Микелла спал в своём коконе. Следовательно, сбежать он мог либо в момент смерти Мога, либо сразу после неё.

Кроме того, Микелла, по видимому, умеет манипулировать со временем, потому что по прибытию в Царство Теней он совершил немало великих деяний, заслужил любовь коренных жителей, отточил свой план, подготовил всё как задумано, блаблабла блаблабла. По описанию, должно было пройти немало (десятков, сотен?) лет, но... мы-то, убив Мога, могли тут же телепортнуться в новые земли; это буквально две минуты, от силы пять, если будем скакать от радости после 33 или 333 неудачных попыток. Другими словами, как Микелла успел за такое короткое время совершить стока деяний?

Как бы то ни было, план надо выполнять, а цель, разумеется - стать самым главным богом этого всего, чего мелочиться-то? Для этого Микелла в тело Мога поместил душу Радана, и пообещал сделать возрождённого Радана своим консортом. Могу он ничего не обещал, потому что Мог им помыкал больше всех и даже как-то украл с плохими намерениями; а Радан всё-таки был любимым братом. Помешать Микелле не мог никто, потому что мы же всех евонных братцев и сестёр вырезали подчистую без жалости.

В скобочках необходимо заметить, что консортом по определению мог стать только супруг/супруга, т.е. Микелла планировал жениться на Радане. Семейка извращенцев, короче.
И, кстати, такая деталь: в этом мире богом могла стать только женщина, мущщинам низя. По крайней мере, все известные предыдущие боги были женщины. Отсюда вопрос: дак всё-таки Микелла был женщиной? почему тогда все обращаются к нему/называют "он"?

Ну а нашему Погасшему, походу, на роду прописано расстраивать свадьбы, потому что мы убиваем не тока Мога, но и Радана-будущего консорта.

Что же стало с Микеллой, история умалчивает - в игре об этом не сказано вообще ничего. Наверное, два гения - Бабадзаки с Мартином - не смогли договориться, или попросту не придумали, не знаю. И узнать уже никто не сможет, потому что продолжения не будет.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы" Почётный житель Бухты (ВП 2011) Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года)