В ожидании сами-знаете-чего взялся тута за новое прохождение. В прошлый раз не закончил, играю уже несколько дней, и, походу, всё равно не закончу, отвлекусь на другие проекты и сами-знаете-что.
Парочка моментов.
В игре есть два очень эффективных - в теории - оружия, и оба я не использую совсем. Это пращи и взрыв-пращи. Ну, так в игре назвали обыкновенные рогатки, которые могут кидать небольшие бомбочки.
Бомбочки взрываются и поражают цели в приличном радиусе и могут за один бросок заполнить шкалу стихийного урона полностью, заморозить или поджечь цели, залить кислотой, плазмой, или просто нанести очень высокий урон. Снаряды достаточно дешевы в изготовлении, мало стоят, и потому использовать бомбы выгодно. Но я так и не сумел с ними подружиться. Ни в HZD, ни здесь. В чём же прикол?
Прикол в том, что кидаются бомбочки по довольно крутой навесной траектории. Тут мин. два неудобства: очень малая дистанция поражения, т.е. подходить к цели надо очень близко, почти на расстояние ближнего боя; и, разумеется, крутая навесная траектория делает невозможным прицельную стрельбу. Чтобы метнуть снаряд подальше, надо сильно задирать вверх камеру, и ты тупо не видишь, куда она приземлится, и цель, разумеется, уже выходит из зоны поражения, а чаще всего и опрокидывает Элойку наземь. А чтобы попасть в цель, надо подходить к ней едва не вплотную. А зачем?
Поэтому от пращей я вынужден был отказаться насовсем.
Но... почему же их все так хвалят как одно из самых эффективных оружий в игре?
Включаю ютуб - точнее, я это всё проверял давным-давно в HZD, потом в первом прохождении тут, и вот история повторяется. Смотрю обучающие ролики, гайдики и стримы, где тов. стримеры ловко расправляются с машинами одними бомбочками. Почему у них получается, а у меня нет?
Главное отличие - у них бомбочки... летят по настильной траектории, вдаль, а не по крутой под ноги, как у меня. Вопрос: что я делаю не так? куда нажимать, чтобы тоже стрелять настильно?
Обращаю внимание на интересную деталь: все эти стримеры играют на консолях. А я на ПК. Неужели это имеет значение?
==========
Нашёл отличный источник фарма ресурсов и осколков.
Пляж на берегу океана к югу от длинношея Лес стражей и Грани Прибоя, вокруг костра:

На пляже на крохотном пятачке в полсотни метров в неимоверных количествах спавнится всякоразная живность - крабы, лобстеры, пеликаны, чайки, редко утки, ещё реже гуси. В подлеске на границе с пляжем - пекари, лисы, редко другие животные. Все - источник крайне редких ресурсов для прокачки подсумков и, что немаловажно, все запчасти, особенно фиолетовые стоят очень дорого. Другими словами, если ресурсы не нужны для прокачки, их всегда можно продать.
Особенность пляжа - я специально проверял, на других подобного нет - живность спавнится очень часто и столь же часто из неё выпадают фиолетовые - т.е. дорогие - ингредиенты. За 5 минут настрелять добычи на 3К осколков? - легко. Ходим кругами по пляжу, стреляем; пока дойдём до одного края пляжика, на другом уже заспавнилась новая живность. Повторять столько, сколько надо или не лень.
Ещё одна неочевидная выгода пляжика. В принципе, ресурсы можно купить, но они, понятное дело, очень дороги в продаже. Дак вот, если нам нужны условные кости сусликов или лососей, которых в игре мало и выбить из них нужное слишком времязатратно - внезапно, гораздо выгоднее на пляжике пострелять панцири крабов-лобстеров, продать, на выручку купить необходимое.
Если мне потребовались осколки для чего-то важного - иду на пляжик фармить панцири и кости крабов-пеликанов.
Чтоб два раза не вставать - в небольшом горном озерце к западу от Рощи Памяти часто спавнятся лососи:

Наловил рыбку - отбежал к горам, вернулся - заспавнилась новая. Повторять сколько не лень.
Белый квадратик на чёрном у левого края скриншота - глыба зеленца, тоже очень ценный ресурс для прокачки оружия.
Там же рядом живут буревестник и смертокрыл - это сильные машины, пригодятся на запчасти.