Как попасть в земли Тенакт на 3 уровне мимо сюжетаМожно или всё же нет? Для прохода надо миновать две сюжетные заглушки, открывающие два прохода, игра и гайдики утверждают, что обойти их нельзя. Но нет - можно! Обнаружил случайно на старте НГ+, потом в самом начале игры - нам, оказывается, доступны несколько вариантов, если знать, куда идти и что делать.
Ради ловли хайпа можно было написать "как попасть в земли Тенакт на первом уровне" - но нет, обманывать не стану, это невозможно: после прохождения Обучения, когда мы попадаем в Преграду, у нас будет мин. 3 уровень, т.к. они набираются автоматически. Поэтому только на 3 уровне.
Задача подразделяется на две поменьше: 1) пройти закрытые ворота и запирающую стену в Скрежете Горы, и 2) пройти на западную сторону кряжа, отделяющего Тенакт от других племён. Сюжетный проход подразумевает открытие Базы, долгое выполнение квестов - мы будем обходить прямщас, потому что можем.
Обе задачи очень сильно упрощаются в НГ+ при наличии щит-крыла, т.к. он позволяет безопасно спланировать с любой высоты. Можно таки пройти квест "Посольство и легально попасть в Заброшенные земли, но это мин. 7 уровень или выше (зависит от выставленной сложности игры), а мы хотим прямщас и сразу, безо всего, со стартовым снаряжением.
Зачем - спросите вы? Тому есть мин. три важные причины. Любопытство - учила нас Элизабет Собек - важнейший двигатель развития; но, кроме него, мы получим доступ к топовому либо просто сильному оружию/броне и редким ресурсам, недоступным в стартовых локациях.
Итак, решаем задачу 1) на 3 уровне без ничего. Обратите внимание, основное задание "На грани" не выполнено; я специально его повесил в углу, чтоб избежать обвинений в жульничестве, да-да.
(у меня стоит мод на новый облик Элойки, не пугайтесь)
Совет: сразу при входе в Скрежет Горы поговорите с Керуфом, чтобы стали доступными сборщики трофеев, собиратели, они нам позже пригодятся для покупки редких ресурсов.

Идём дальше. Перед нами дворик и ворота, которые откроются по сюжету, в ходе квеста "Посольство".

(выполнять квест или нет, решайте сами; я не выполнял ради эксперимента)
Обходим укреплённые ворота крепости слева; нам воооон к тому сарайчику в углу:

Сарайку тоже обходим слева. Не забыли ещё, что наша Элойка прыгает как горная коза? там чрезвычайно удобный склон горы с множеством уступов, по которому мы заберёмся на крепостную стену...

...и вот мы на стене. Собственно, всё, что нам осталось сделать - спрыгнуть вниз, в этом месте невидимых стен и запретительных извещений нет. Прыгать следует в воду либо пропрыгать далее по склону горы слева, т.к. высота большая и мы можем запросто разбиться.

И вот мы на другой стороне:

По сюжету тут нас встречает толпа агрессивных тенакт, которые сходу начинают угрожать: - Эй, слюший сюда, тут граница на замке, сюда не ходи, а то мы тэбя ножыком порэжэм, сапсэм мёртвый будешь! Но сейчас-то запретить нам никто не может, поэтому просто идём дальше.
Наша первая задача в Ничейных землях - найти костёр и сохраниться. Чуть дальше по дороге будет первый лагерь собирателей, по карте это вот тут:

В лагере будет пусто, потому что тут нас должен встретить Керуф, но... ворота Скрежета Горы ещё заперты, не забыли? Поэтому первый собиратель пока проходит мимо; но нам, собственно, тут нужен только костёр, чтобы сохранить игру.
Первая задача выполнена. Куда дальше?
Открываем карту, ставим метку примерно тут. Это столица утару, Грань Песни, промежуточная остановка:
Чтоб не затягивать поход, скачем верхом на лентороге по дороге, это быстрее всего.
От Грани Песни ставим метку примерно тут и опять скачем по указателю...

...наша задача - закрепиться на костре западнее тутошней заставы мятежников, это примерно вот здесь:

Закрепились. От костра смотрим на горный кряж, вот на эту гору:

Нам обязательно надо её обойти. Дорога справа от горы в итоге приведёт к тупику (там сюжетный вход на Базу), придётся долго-долго карабкаться по скалам. Поэтому обходим прямо и слева, там безопасный обход, прыгать либо планировать вниз не придётся.
Поднимаемся на плато, горный пик всё так же обходим по левому склону, вот расселина между двумя вершинами вполне удобна для безопасного спуска:

Аккуратно спускаемся; нам надо к первому в землях Тенакт убежищу, чтобы сохранить игру:

Аккуратно, я сказал! Сам виноват, начинай сначала.
Короче, мы уже в землях тенакт, нас отсюда уже никакой громозев не вышибет

.
Мы можем идти куда вздумается и делать что вздумается. Побочные квесты по всей карте будут доступны, а сюжетная линия, понятное дело - нет. Если мы случайно выйдем к сюжетным локациям, сможем только побродить вокруг и поглазеть.
Уровни повышаются корректно, игра ограничений не ставит.
Если от первого Убежища пройти по дороге на северо-восток, попадём в лагерь бродячего торговца у западных врат Базы. Но мы, разумеется, знать не знаем, что такое База, ибо.

Обратите внимание: задание "На грани" ещё висит.
У торговца ничего нет, вообще ничего, потому что его аасортимент зависит от выполненных сюжетных квестов, а их у нас в капилочьке... ноль. Продать ему мы тоже ничего не сможем, потому что ещё не успели накопить ненужного барахла:

Но зато разведчица даст нам наводку на Палящее Копьё, куда мы и направимся...
...ради тутошнего снаряжения и товаров. Все торговцы доступны, было бы чем расплачиваться:

Далеко на запад, в Колючей Топи и Грани Прибоя, снаряжение лучше, но и стоит намного дороже и требует редких ресурсов от сильных машин, прямщас Элойке бить их попросту нечем.
На первых порах я рекомендовал бы Благословенный солнцем охотничий лук: у него и урон высокий, и встроенные навыки на критурон сильно упростят дальнейшее прохождение. Стоит лук недорого, но нужен циркулятор норокопа с сенсором, скорее всего его у нас нет. Можно попытаться добыть в бою, но намного проще пройти к лагерю собирателей к северу от Палящего Копья и купить за смешные 24 осколка.

Ресурсы на улучшение лука можно частично купить тут же у собирателя либо добыть самостоятельно в бою.
Остальной маршрут, остальное снаряжение, порядок выполнения квестов - на ваш вкус и цвет, перед нами вся карта!