AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 14 Декабря 2019, 23:55

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Декабря 2019, 23:55
Неожиданная новость. А может, и нет, если кто отслеживал игровые новости.
 
(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/950670/ss_113171acf33992fedd8973fe9138dba4f6727474.1920x1080.jpg?t=1576267134)

Студия THQ Nordic Barcelona планирует выпустить римейк первой Готики и для этого выпустила слепленный за два месяца, как говорят, Gothic Playable Teaser. Это короткий игровой тизер; игрокам предлагается поиграть в него и сказать, нужен ли им римейк культовой игры, блаблабла, блаблабла. Предполагается, что на основе отзывов игроков студия решит, делать ли ей полноценную игру или не делать.
Ну, по крайней мере, заявка такая.

От разработчиков:
>> Перед вами не полная версия игры, а короткий отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic. Ничего еще не определено.
>> Без ваших отзывов превратить Gothic в современную игру невозможно. Поэтому, а также в благодарность за вашу преданность Gothic — Playable Teaser бесплатна для всех обладателей игр из серии Gothic и от студии Piranha Bytes!

 
Игровой тизер играется прим. 2 часа. Он условно-бесплатный; т.е. бесплатный для тех, у кого уже есть купленные в Стиме игры от Пираньи. Если их нет и вы хотите попробовать побродить в э-э-э... как бы будущей игре своими собственными ножками, придётся купить какую-нибудь игру: Готику, Арканию, Райзен, Элекс etc. Прямо сейчас "акция на выходных" - игры продаются со значительной скидкой, до 80%.

Поподробнее посмотреть на это гм, чудо, почитать особенности и требования можно по ссылке https://store.steampowered.com/app/950670/Gothic_Playable_Teaser/.
Ну или посмотреть стримы на игровых каналах в Ютубе.
Русский язык, кстати, присутствует.

(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/950670/ss_95ee5abdf58614da0a9b39891fd26ff65fd49110.1920x1080.jpg?t=1576267134) (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/950670/ss_405f83e6cc462f85c6a46123d1063787c703529a.1920x1080.jpg?t=1576267134)

ЗЫ: на заставке на первом плане наш Неизвестный, рядом Диего со шпагой.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Февраля 2020, 22:29
Компания THQ Nordic официально подтвердила своё намерение выпустить ремейк игры Gothic
Дата релиза пока не названа, но в THQ Nordic говорят, что игра точно не выйдет в 2020 году.
https://twitter.com/THQNordic/status/1230066768409964544 (https://twitter.com/THQNordic/status/1230066768409964544)

Напомню, что игровой тизер был выпущен с определённой целью: собрать отзывы геймеров/фанатов - нужен ли вообще ремейк культовой игры? Фанаты сказали "ДА!" и разрабы засучивают рукава.

Со слов THQ Nordic, за два месяца более 180 000 игроков играли в Gothic Playable Teaser, и 94,8% пользователей, которые предоставили свои отзывы, высказались за переделку выпущенной в 2001 году RPG. Оцененные данные включают в себя более 43 000 ответов и более 9 000 обзоров в Steam, а также различные обсуждения на платформах социальных сетей. Желающие ознакомиться со статистикой могут посмотреть на цифирки в PDF вот тута: https://drive.google.com/file/d/1uNuvngHrTZ3AVpNEdoXS-E8rKlwVdhlX/view.

Источник: https://www.gematsu.com/2020/02/gothic-remake-announced-for-next-gen-consoles-pc


PS: я играл в тизер, ничего так. Любопытно будет взглянуть на ремейк. Не то чтоб ждал бы выхода, но поиграть не прочь.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Марта 2021, 00:06
GOTHIC 1 Remake обзавелась своей страничкой в Стиме (https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/).
Разрабы опубликовали несколько новых скриншотов и системные требования. Они не очень радуют (меня) - так, потребуется W-10. При этом DirectX 11, и почему тогда Семёрка не подходит?
Скриншоты, кроме одного, сделаны в стартовой локации, которую нам показывали в играбельном тизере. Но видно, что над миром с тех пор поработали - так, уже нету дичайшего засвечивания от источников света, огонь вроде выглядит огнём, а не всышкой света, как ранее; нет заблюренности и замыливания картинки. Короче, на результат будет интересно посмотреть. В игре.

Кстати, пока непонятно, что же с куполом над головой - в Готике он был виден чётко, а тут какое-то небо с облаками. Забыл, было ли видно купол в тизере.

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1297900/ss_99b43a52c01de48dbdca103a31701bac671d6def.1920x1080.jpg?t=1615885406)

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1297900/ss_3e3df90a5b9d310c0bde373d8b9a528f21c8aa94.1920x1080.jpg?t=1615885406)

(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1297900/ss_a5843d98d1096ecd3b2d3b976acac475424d54ca.1920x1080.jpg?t=1615885406)

Дата выхода пока неизвестна, написано - "скоро". По слухам (и по ранним планам), игра появится в декабре 2021 года; т.е. ждать не очень долго.
И да - в игре будет оф. русская локализация - это радует.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Августа 2022, 01:02
Ещё один трейлер с THQ Nordic Digital Showcase 2022.
Шахта скорее понравилась. Когда оно выйдет, нипанятна.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: el-sid от 13 Августа 2022, 13:56
Шахта скорее понравилась
-Отлично сделано!!!!!  Просто супер!!!   ::)
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Сентября 2022, 08:16
Ещё скриншоты из будущей игры.

(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2022-09/1663435113_2-yunapptmznc.jpg)

(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2022-09/1663435163_3-c10cdjggifs.jpg)

(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2022-09/1663435175_1-vsrhipipy9i.jpg)

(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2022-09/1663435281_2-exkye2femji.jpg)
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Августа 2023, 21:39
Ещё один трейлер. Максимально стилизовали под "старую" Готику. Короче, когда уже?



=====
ПыСы. Без понятия, куда делись скриншоты из предыдущего поста. Мояневиноват :-X.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2024, 03:30
THQ Nordic на 2 августа анонсировала игровую презентацию своих проектов. Среди прочих обещаны геймплей GOTHIC: Remake и "захватывающие новости об игре".

Надеюсь, объявят дату релиза прям в этом году? Как бы давно пора.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: el-sid от 03 Мая 2024, 15:13
-А разве этот проект не закрыт? Я видел в нете Готик ремастер, там все как было только чуток текстуры подтянули и чуток анимацию персонажей изменили.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 03 Мая 2024, 15:23
Очевидно не бросили, но если память не подводит, они меняли концепцию, после дэмки, и начали делать с нуля. А ремастер - это фанатский проект, и они ни как между собой не связаны.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: el-sid от 03 Мая 2024, 16:19
-А мне демка очень понравилась. Не пойму почему студия повелась на истерику олдфагов в смысле: "искажен дух Готики и тд. и тп." Как на меня, то демка была хороша.  :(
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Мая 2024, 16:32
начали делать с нуля
Они изначально делали с нуля, движок же новый.

Не пойму почему студия повелась на истерику олдфагов в смысле: "искажен дух Готики и тд. и тп.
Да? Не припомню "истерик"; наоборот, тизер был встречен достаточно тепло, большинство сказали "хотим-хотим".
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Мая 2024, 18:27
Embracer Group в финансовом отчете объявила, что собирается выпустить шесть игр до апреля 2025 года. В их число входит ремейк первой «Готики».

Это что ж, ещё целый год волынку волынить хотят?  :-X
Подождём THQ Nordic Showcase 2024 в августе, обещали подробности.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 24 Мая 2024, 21:22
выпустить шесть игр до апреля 2025 года
А не дофига ли будет? Некоторые 1 игру 6 лет пилят, а эти аж 6 за год. Что ж там получится?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Мая 2024, 00:24
В данном случае они выступают как издатели, поэтому можно. Это как маленькая мега-корпорация, у них 14 студий-разработчиков, THQ Nordic только одна из многих.
Готику Римейк пилят с 2019 года, например.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Августа 2024, 02:04
Обещали показать геймплей и показали. Но дату релиза так и не назвали, шифруются.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 03 Августа 2024, 18:55
Посмотрел на ДТФ скрины. Графику вполне себе подтянули. Можно даже, наверное, и поиграть будет. Когда уже Скайливион выйдет?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Августа 2024, 08:04
Что там "подтянули"? Игру заново делают на новом движке.


Когда уже Скайливион выйдет?
Товарищи модмейкеры используют проект для набивания фрагов прокачки скиллов и формирования портфолио, чтоб подороже продать себя игрофирмам. Всё остальное для них - побочный продукт. Вот и делай выводы.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 04 Августа 2024, 08:28
Короче никогда.  :(
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Августа 2024, 15:42
Целый час гейплея. Не смотрите, если не хотите словить спойлеры.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 22 Августа 2024, 18:28
А толку. Даты релиза нет. Могут и прикрыть лавочку.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Августа 2024, 21:28
А зачем?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Октября 2024, 05:12

Разрабы поделились порцией деталей игры:
- Мир в RPG будет почти полностью открытым с начала кампании. Тем не менее, часть контента окажется скрыта за особо сильными врагами или же в укромных местах - для того, чтобы попасть в них, понадобится специальное заклинание.
- Создатели игры хотят подробнее рассказать о целях и мотивах гильдий.
- Разработчики RPG расширят систему реакций NPC на действия главного героя. На отношение персонажей к Безымянному в том числе повлияет ход повествования, определённые задания и недавние события в Колонии.
- В ремейке Gothic появится выбор уровня сложности. Режима NG+ не будет, по крайней мере, на релизе.
- Протагонист сможет открыть доступ к магии раньше, чем в классической версии. Возможностью использовать свитки обзаведутся и NPC.
- Максимальный уровень главного героя будет ограничен 50-м.
- Оружие нельзя улучшать, только выковать уровнем выше.
- Большую часть квестов можно будет выполнить в произвольном порядке, кроме сюжетных.
- Камеру в Gothic 1 Remake можно будет зафиксировать как слева, так и по середине экрана.
- В игру добавят больше способов выполнения тех или иных заданий. Появятся новые квесты для разных гильдий.
- Система обучения останется прежней, но Безымянный сможет дополнительно научиться плавать и нырять.
- Ремейк будет довольно реиграбельным.

Ну и модные ныне вещи: трассировка лучей, технологии Lumen/Nanite, адаптация под PS5 Pro и тыды и тыпы.
Дата релиза по-прежнему неизвестна, но когда-то говорили, что выпустят до апреля 2025 г. Ждём-с.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 05 Октября 2024, 07:42
Цитировать
Ждём-с.
Последнее время только и делаем что ждемс. То Готику, то Скайбливион, то Сталкер 2, то еще что-то. Когда ж играть будем?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Октября 2024, 13:44
А мы пока в другие игры играем.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Декабря 2024, 19:37
Комьюнити-менеджером THQ Nordic подтверждает, что в игре будет оф. русская озвучка, потому что без неё не обойтись. Точный состав актёров озвучки не разглашается, хотят привлечь актёров, работавших ещё с первой Готикой.

На вопрос, выйдет ли игра в 2025 г., отвечает "Всё может быть".
Я это понимаю буквально: может быть, а может и не быть. Вероятность второго высока. Хотелось бы ошибиться.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2025, 08:56
Разрабы рассказывают, как они делают игру:


Если смотреть внимательно, можно обнаружить прикольные фишки с новыми механиками. Например, Неизвестный теперь может карабкаться по скалам.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2025, 14:48
Парочка хороших новостей.

1. 24 февраля станет доступной бесплатная демо-версия.
Дадут побегать минут 40 в стартовой локации. Но где качать, я пока не знаю. Теоретически, можно будет взять в Стиме-EGS?

=====
2. Русская озвучка, прохождение демо-версии.


Язык меняется в главменю. Вот прям редкость в наши дни, Alkimia Interactive молодцы.

=====
3. Покадровое сравнение оригинала и ремейка, если кому интересно:



Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Февраля 2025, 20:38
Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)

Страничка в Steam: https://store.steampowered.com/app/3448280/Gothic_1_Remake__Demo_Nyras_Prologue/


(https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3448280/ss_522c94e5b74949453d73efcfaa99f9ada83266ae.1920x1080.jpg?t=1740410032)

=====
Демка - это пролог к игре, в которой предлагается поиграть не за Безымянного, а за некоего заключённого Нираса. Видимо, разрабы решили не разглашать раньше времени внешность ГГ.

Скачать бесплатно можно в Стиме (на других площадках не смотрел). Вес демки 8,3 Гб.
Дата выхода игры по-прежнему неизвестна. Пишут -  "скоро".


Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Апреля 2025, 23:23
Ещё одно кино "как мы пилим Готику":


Пилите, Шура, пилите, мы подождём  8) .
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Июня 2025, 00:13
1 августа THQ Nordic проводит ежегодную презентацию. Недвусмысленно намекают, что геймеров ожидают сюрпризы.

Ну тут к гадалке не ходи:
- либо они тут же 2 августа релизнут свой Ремейк Готики (это теперь так можно, давать игры сразу после презентации)
- либо они объявят, что Ремейк Готики отложен ещё на годик, потому что.
:D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Августа 2025, 00:40
...А ведь они действительно отложили! Опять, Карл!  >:(

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Августа 2025, 20:58
Ксардас говорит по-русски.



Ну т.е. русская локализация в игре будет, если кто сомневался.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Ноября 2025, 01:55
Gothic 1 Remake. Специальный Выпуск: Русская Озвучка.


Ну блин же ж блинский, как долго тянется время!  :(

Это надо видеть. Часть актёров озвучки - те самые, что озвучивали игру 20 лет назад. А часть... сюрприз, увидите в видео.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Ноября 2025, 09:44
Alkimia Interactive продолжает полировать игру. В частности, переработана и улучшена боёвка.

- Сокращено время между между подготовкой к атаке и самой атакой;
- Использование комбо стало более осмысленным. Теперь для успешной комбинации нужно нажимать правильные кнопки (последовательность кнопок);
- Появилась возможность прерывать собственные атаки;
- Можно совершать уклонение во время блока;
- Улучшена камера во время фиксации на противнике, теперь она даёт больше обзора и не так сильно трясётся;
- Улучшены анимации передвижения героя во время атаки;
- Добавлены завершающие атаки в цепочке комбо, они могут сбить противника с ног;
- Противники также могут сбить героя с ног, например, ударом хвоста;
- Добавлены новые анимации с боя с двуручным мечом на уровне "Мастер".

Пожалуй, всё по делу. Весной я пробовал походить в демку Nyras Prologue - закос под "старую Готику" был слишком очевидным, управление было вязким и малоотзывчивым, боёвка слишком нарочито замедленной. 
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Апреля 2026, 04:53
Всё забываю написать.

Релиз Gothic Remake назначен на 5 июня 2026 г.



==========
Надо успевать с Индро до этой даты  :D .
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Мая 2026, 22:28
Отличный кастинг, я щитаю.


Жаль, что мы этого никогда не увидим.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июня 2026, 22:35
Через три дня:

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Июня 2026, 12:15
Тут в новостях разрабы пугают, что игра будет корректно работать тока на SSD. Мол, во время тестирования версия на HDD регулярно сталкивалась с подтормаживаниями и задержками при подгрузке данных. Плюс в рекомендациях видеокарта аж на 12 Гб.
Ребяяяяяята, я явно не готов к вашей прелести!  :D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 05 Июня 2026, 18:09
Цитировать
Мол, во время тестирования версия на HDD регулярно сталкивалась с подтормаживаниями и задержками при подгрузке данных.
Какая подгрузка данных? У меня 64 ГБ оперативки - игра целиком в нее записывается и подгружается уже из нее.  ;D Ну я так думаю.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 06 Июня 2026, 17:13
Скачал потестировать. Объем игры по современным меркам прям маленький. В целом игра работает бодренько на высоких настройках, но вот что не понравилось в графике - чрезмерно засвечено-затененное изображение. По разному пробовал настройки, понижал настройки освещения и затенения, но особой разницы не заметил, и так и не добился наиболее комфортного вида. По самой игре, пока сложно что-то судить, первоисточник мне не известен, так и не удосужился сыграть в первую и вторую части, знаком с серией только по тройке.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 06 Июня 2026, 17:53
Вот ссылка на лицензию от ГОГ:
https://freegogpcgames.com/33511/gothic-1-remake/#download
Становлюсь на раздачу. Кому надо присоединяйтесь. Если верить странице в ГОГ, то русская озвучка должна быть.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июня 2026, 19:02
Если верить странице в ГОГ, то русская озвучка должна быть.
Разумеется, русская озвучка есть, и, судя по первым диалогам и трейлерам, она очень даже ничего.
(я тут несколько видеороликов показывал с озвучкой; вопрос несколько странноватен)


вот что не понравилось в графике - чрезмерно засвечено-затененное изображение. 
Есть такое дело. Могу ошибиться, но, кажется, это проблема UE5 в целом.


Я пока настраиваю удобство управления и экспериментирую с настройками, чтобы и работало шустро, и картинка была приличной.
И сразу претензия: какой гениус придумал назначать кнопку блока/парирования на лев. Ctrl? - это самая неудобная клавиша на клавиатуре. Незнай, возможно ли переназначить, чтоб не ломать стандартные комбинации клавиш.

В начале игры: Диего - тот самый Диего, да.
Вообще, предположительно, играть будет несколько трудновато, потому что заранее знаешь, что тут к чему и где куда откуда руки растут и уши торчат. Разумеется, многое уже забылось, но не настолько, чтоб идти
сдаваться в Болотный лагерь  :D

Если получится, попробую с самого начала играть за мага, если Торреза найду быстро. Возможно, это глупейшая глупость, но чтоб я да челленджа не запилил бы?
Играть пока начал, кстати, на средней "готиковской" сложности, а там видно будет.

И да, попробовал было пойти в лагерь вместе с Диего в надежде, что он будет для меня опыт добывать, как оно положено в Гогтиках - дак фигушки! - падальщиков он стреляет исправно, а опыт за них не дают. Хнык-хнык, я в печали  :(


==========
ПыСы. Подсказка всем - увидите в Старом лагере парня по имени Мад - бегите со всех ног прочь!  :D
Это не шутка.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июня 2026, 19:54
=загрузить последнее сохранение=
=последнее сохранение 1 час назад=
  :D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 06 Июня 2026, 21:03
И да, попробовал было пойти в лагерь вместе с Диего в надежде, что он будет для меня опыт добывать, как оно положено в Гогтиках - дак фигушки! - падальщиков он стреляет исправно, а опыт за них не дают. Хнык-хнык, я в печали 
Это работает, но только в тех случаях, когда есть явный проводник, тогда считается групповой опыт, Диего же просто идет по своим делам, а ты шел за ним. Но у меня он всегда быстро убегал, пока я нырял в пруду, а потом лазил по скалам.

ПыСы. Подсказка всем - увидите в Старом лагере парня по имени Мад - бегите со всех ног прочь! 
Да он вроде так расположен, что в какой-нибудь момент все равно зацепишься.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2026, 07:24
А никто не пробовал в самом начале игры добежать до Ксардаса - он будет в башне?Если память не изменяет, раньше он появлялся только со второй главы, будут ли тут строго следовать оригиналу?

Про косплей за мага с самого начала - пока незнай, на распутьи одной ногой здесь, другой там раскорякой стою. Можно идти сдаваться в Старый лагерь (бонусом - изучение магии, как мин. когда попаду в Замок), пойти с Драксом в Новый лагерь (быстрое изучение дальнобоя и всё такое), добежать до Ксардаса ради изучения магии (но прямщас он вряд ли будет на месте), самостоятельно найти Болотников (опять же, ради быстрой магии, но не помню, кто там чему учит).

Играть за мага, пока не найдёшь, как восстанавливать ману, несколько бессмысленно. Из еды пока нашёл на самый мизер, она больше для здоровья. Разве что залиться алкоголем - он восстанавливает ману, потому что все маги немножко пьяны, и не только магией.

И да, кто в Старом лагере учит лукам?

Добежать, строго говоря, можно куда угодно. Под носом у стаи взрослых падальшиков и шнынов утаскиваю в свою пользу всякоразное (бес)полезное барахло, потому что Плюшкин. Выманить в сторону эту типа "охрану", а потом вернуться и подобрать нашу прелесть ничего не стоит, даже орки и варги не догоняют, а стамина при беге, внезапно, не расходуется (оказуалили игру, ироды (с). Правда, делать это лучше  днём, ночью ни зги не видно.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 07 Июня 2026, 09:40
самостоятельно найти Болотников
Можно и проводника взять, они в Старом лагере сами навязываются отвести.

А я пока по рудникам шарюсь, чтобы хоть чуть руды накрабить на трофейные навыки, заодно и одежку халявную получил.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2026, 15:24
Можно и проводника взять, они в Старом лагере сами навязываются отвести.
Я в лагерь ещё даже не заходил, обшаривал окрестности, сражался с кротокрысами и падальщиками, потом пошёл в орочьи земли.

Тутошние кротокрысы сильно отличаются от оных в оригинале: они реально крысы и нападают исподтишка, и реально кроты, роют тоннели под землёй, нападают из-под земли. Думаю, так они и задумывались 25 лет назад; но движки тогда не умели в такое кунг-фу.
В оригинале были неповоротливые увальни и брали только количеством.

Любого кротокрыса и падальщика на старте можно тупо закликать колющими ударами меча: уколол - отскочил, и так три раза. Со взрослыми падальщиками не прокатит, они сильнее и быстрее.

Добежать, строго говоря, можно куда угодно. даже орки и варги не догоняют
Докладываю.
Убежать от одного-двух-трёх врагов не очень сложно. Убежать от стаи варгов очень трудно.
Если забраться на уступок, где враг нас не достанет, то через некоторое время он потеряет к нам интерес и пойдёт по своим делам. Ну, если у нас терпение раньше не кончится.

От многих врагов можно спастись, спрыгнув куда-нибудь или сигануть в воду, отплыть на глубину.
Плавать умеют:
- шныги
- бритвозубы
- ящеры
- (...)
Но быстро плавают только бритвозубы, догоняли почти всегда. Остальные не догоняют.
Где-то можно выучить быстрое плавание и другие плавательные навыки, но где/у кого/сколько, пока не знаю.

Плавать не умеют:
- падальщики
- кротокрысы
- кусачи
- орки
- варги
- глорхи
- (...)

Есть ли смысл идти на старте в орочьи земли? Пока не знаю; пока я не нашёл ничего, что пригодилось бы прямщас, а до Башни Ксардаса ещё не дошёл, заблудился.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2026, 15:42
Нихрена себе цены у олигархов-монополистов!
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/19/_422f6f96f1ba55d03cf5ea85320ae719.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_422f6f96f1ba55d03cf5ea85320ae719.png.html)

Да мы знаем, Дракс, уж 25 лет как:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/aa/_8133c1002440ad84dd8d3e80596a5baa.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_8133c1002440ad84dd8d3e80596a5baa.png.html)
Это из серии "- Доча, ты уже большая, нам пора поговорить о сексе. - Да, мама, что ты хочешь узнать?"

ЫЫЫЫы!!11 Это прям слом шаблона:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/69/_450738469d4aac62405bd5b1c3387569.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_450738469d4aac62405bd5b1c3387569.png.html)
Насколько оно будет полезно, пока не знаю. Миртанский автопром не то чтоб быстрый, позволит ли убежать от толпы врагов - надо тестить.

Если вы думаете, что ваша согнутая дугой палочка  вам поможет, вы ошибаетесь - урон микроскопический:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/ef/_3837b9b0e62035db70a835066632bcef.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_3837b9b0e62035db70a835066632bcef.png.html)
...Но когда-нибудь мы обзаведёмся шикарным луком и станем имбой...

Походу я в ловушке:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/9d/_45831eac7baca4af8c4ee29e9dfae29d.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_45831eac7baca4af8c4ee29e9dfae29d.png.html)

Ну блиииинский жеж ж блин:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/04/_2538261252487d1fc518d958efd07204.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_2538261252487d1fc518d958efd07204.png.html)
В оригинале голем был огромный и хрен пробежишь мимо. А этот разочаровал полностью.
Но я не пробовал, естессно, его ударить; может, он дерётся пребольно.

Это ещё не наша цель.
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/66/_5fd846b9270a261bc307d3a3cd0b7466.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_5fd846b9270a261bc307d3a3cd0b7466.png.html)
Ну, это тоже башня Ксардаса, но другая, затопленная. НастояШШую ещё не нашёл.

Вход будет, естессно, под водой. Внутри можно скосплеить магического мага и в сундуке подобрать парочку полезных вещей:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/06/_578ee3639c198670865a8f93f53a1206.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_578ee3639c198670865a8f93f53a1206.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/32/_ac545251cec083fc97e39fa124809332.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_ac545251cec083fc97e39fa124809332.png.html)
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2026, 15:57
Если кто сильно-сильно заблудился, а карты ещё нет:

https://landofgames.ru/articles/guides/29839-interaktivnaja-karta-gothic-1-remake-vse-sunduki-i-resursy.html

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739144505
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 07 Июня 2026, 16:00
Система взлома оказалась настолько сложной, что уже идет разговор о ее упрощении  :D Помимо этого уже на нексусе есть мод полностью ее убирающий, а один энтузиаст, запили онлайн помощник, разгадывающий последовательность  :D

===

P.S. Не знаю, настолько ли сложно (учитывая, что есть навык упрощающий взлом), но вот чего мне не хватало, так базовой инструкции, чего вообще от меня требуется, как это обычно делают в других играх - при первом взломе рассказывает об интерфейсе и возможностях. Тут же не было ничего, догадывайся сам. Только когда накопилось примерно 10 отмычек взялся за эксперимент, и только наломав их разобрался, что вообще должно получиться.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2026, 18:22
А мне новая необычная система понравилась. Ну да, очень непривычно и потому сложно, но тем и интересно.
Это такая головоломка, двигать связанные друг с другом пластины. Внимательность наше всё.

У каждого сундука собственная комбинация, она не меняется, и если предварительно сохраниться, методом научного тыка и записей можно разгадать код. Мы так же делали 25 лет назад, записывали коды на бумажке, разве нет?
Впрочем, у меня пока всего три отмычки и я пока не взломал ни одного сундука  :D . На самом старте лежали простые "красные" сундуки, я не стал взламывать, потому что решил, что надо попробовать обойтись совсем без воровства. А в орочьих землях встретил всего два доступных сундука, не окружённых толпами толстых врагов, они на 6-7 пластин, тремя отмычками их не взломать.

Поговаривают, после жалоб разрабы решили упростить взлом, дадут вместе с первым патчем, обещают завтра (-?).


=====
А чего вы ждали от башни некроманта?
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/d5/_029acd68cf448f7eb42519dfd2e82cd5.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_029acd68cf448f7eb42519dfd2e82cd5.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/4a/_02a1e2a570c3aef2c3de95e0cb75294a.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_02a1e2a570c3aef2c3de95e0cb75294a.png.html)
Итог этого всего путешествия.
Заблудился, пошёл не в ту сторону, едва спасся бегством от каких-то страЩных ищеек - пока самые быстрые твари из встреченных - бежал куда можно было, лишь бы сбежать, и в итоге оказался... перед Старым лагерем. Сделал круг через полкарты  :D .

Вся польза - посмотрел на диковинки, собрал всякоразные травки-муравки, добыл несколько свитков и Дробитель камней, булаву на 29 силы, 37 урона. Будет запасным вариантом, если решу вкачивать силу.

Но вообще ох как зудит в одном месте; хочется загрузить промежуточную сохранку и попытаться таки найти дорогу к башне Ксардаса ещё раз. Предположительно, я её видел на горизонте.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2026, 20:21
Пысы. Нашёл таки Башню Ксардаса. Это оказалось до смешного просто, я там уже был, но ночью, и в темноте не приметил слона  :D .
Ну, и что там? А ничего. Буквально. Пустая местность, куда живность боится показать нос, потому что вот:
(Это спойлер, вас предупредили!)
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/29/_669b99b2f465dcd94813477327fd8629.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_669b99b2f465dcd94813477327fd8629.png.html)
И башня пустая, входы заблокированы магическими барьерами, Ксардаса нет и делать тут до часа Х совершенно нечего.

Из развлечений только один сундук. Я попробовал взломать, а оно открываться не хочет:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/4a/_c9c233db54ec0573dc89c04b3f2c8e4a.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_c9c233db54ec0573dc89c04b3f2c8e4a.png.html)
Ну и что тебе надо?
Т.е. как бы не против пробовать ещё и ещё раз, но чёт предчувствия нехорошие: потратишь кучу времени, а там барахло барахлом или то, что я смогу использовать лишь через несколько уровней. И тогда зачем оно?

Короче, идея добежать на старте до Ксардаса - лолшто, Безымянный кроме прочего ещё и безмозглый оказался  :D .


========
Глянул по-быстрому онлайн-раскодировщики - да их понять ещё сложнее, чем взломать замок  ;D .
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 07 Июня 2026, 20:58
Из развлечений только один сундук. Я попробовал взломать, а оно открываться не хочет:
У тебя штифты все опущены, а должны быть подняты. Обычно они на 4 точке поднимаются, а у тебя на 5 все.

Глянул по-быстрому онлайн-раскодировщики - да их понять ещё сложнее, чем взломать замок   .
Да, там та еще жесть, как и сами замки... Чтобы взломать, нужно сначала определить что с чем связано и задать в онлайне, указать начальные позиции и только тогда выдаст результат. И самая жесть, что самый минимум ходов около 30, мне попадались из максимального 57... Т.е. чтобы взломать все это самому, нужна куча времени и отмычек, и тонна нервов, т.к. даже с онлайн решением у меня нервы сдавать начинают. И самая жесть, увидеть после этого в луте пару отмычек мусор и банку на хр... В большинстве своем, взлом не стоит всей этой возни. Но из-за надежды увидеть что-то дорогое, пришлось взломать с десяток замков.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2026, 22:27
чёт предчувствия нехорошие: потратишь кучу времени, а там барахло барахлом или то, что я смогу использовать лишь через несколько уровней
Я так и знал! ну открыл я этот сундук, а там... ну, не мусор, но 1 сталь, 1 золотой слиток, 1 рубин. Нужно мне это прямщас? Нет. Продать? - тоже нет.
Если память не изменяет, рубины были нужны были для сотворения рун, золото для рецептов; это всё пригодится, но на поздних этапах игры. И тогда снова возникает вопрос - а стоило ли переться к Ксардасу прямщас на старте? - полагаю, нет. Ничего не изменилось бы, если бы я пришёл туда строго по сюжету.
Сильно сомневаюсь, что кто-то запросит по ближайшим квестам рубин или слиток, будут лежать и ждать своего часа.

У тебя штифты все опущены, а должны быть подняты. Обычно они на 4 точке поднимаются, а у тебя на 5 все.
А, вон оно как.

Цитировать
И самая жесть, увидеть после этого в луте пару отмычек мусор и банку на хр.
Именно-с!
Я пока не знаю, стоит ли взлом своих усилий. Посмотрел пару видеоподсказок по взлому замков - ребята утверждают, что очень выгодно, что на сундуках в одном Старом лагере поднимают несколько сот руды (дословно: обучение взлому стоит 100 руды, и их легко можно отдать из личных накоплений, потому что на сундуках собираешь в несколько раз больше).



Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июня 2026, 12:17
Кто-нибудь пробовал крафт? есть ли смысл учить ковку оружия, какие рецепты дают, что куётся в итоге?


Какие диковинки требуются Сантино? Что приносить?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июня 2026, 17:20
Старая шахта.
На ярусе над литейкой сторожат проход двое болотников, один храмовник и Гор На Бар. Если выманить из прохода ползунов, получится эпичная битва. Ползуны, скорее всего, победят. После битвы, если быть достаточно проворным, можно облутать болотников, забрать в свою пользу ихние мечи. Гор На Бар бессмертный, его только оглушат, он полежит и встанет как новенький, а храмовник, увы, погибнет насовсем.

Мечи ого-го какие! 58 силы, 73 урона. Нам они пригодятся очень нескоро, или никогда, но их можно продать, за каждый дают +800 руды! - целое состояние, можно выучить все охотничьи трофеи сразу и ещё останется.

Кажется, ползуны в этом туннеле спавнятся снова и снова; но я не уверен. Это вообще-то важно, т.к. с них в середине игры можно снимать ценные трофеи и лишние несколько штук лишними совсем не будут.

Данный способ мне не то чтобы нравится, подставлять кого-то не хочу. Если бы, к примеру, храмовник выживал бы, а оглушали только бессмертного Гора, - тут совсем другой расклад.

Там же дальше по проходу с трупа рудокопа можно подобрать кольцо +5 защиты от огня, но убежать от ползунов будет очень трудно; в лучшем случае они погонятся за нами и убьют храмовника, потому что он глупый и лезет в драку первый.


==========
То ли баг, то ли фича.
Оказывается, руда в шахтах обновляется! Т.е. с одной рудной жилы можно через некоторое время добыть ещё и ещё руду.
Через какое время? да практически мгновенно, потому что вот:
- копаем жилу до истощения, они разные бывают, на 5-15 кусков руды
- жмём F5
- тут же жмём F9, загружаем только что сделанный квиксэйв
- жила обновилась! копаем руду ещё раз
- повторить N раз
Скорее всего, это баг, который скоро починят. Пользуйтесь на своё усмотрение.


==========
ПыСы. Ползуны, кстати, разочаровали так же, как и голем. В оригинале это были огромные мощные членистоногие, один вид которых вбивал в почтение, с одного взгляда было ясно, что их следует обходить стороной. Здесь же - просто серенькие пауки-переростки на тонюсеньких ножках, едва по пояс. Они, разумеется, очень быстрые и убивают с одного наскока, но на вид совершенно никакие.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 08 Июня 2026, 17:48
Взял у жреца руну лечения, но она по ходу забагованная, т.к. ману жрет, а хп не прибавляется.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июня 2026, 19:08
Дополнение про Старую шахту.

На нижнем уровне недалеко от литейки, в большой пещере, перед постройкой слева сидят несколько болотников Горов, справа тоннель за стражником:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0608/26/_92da298f2dace6d27373f6d8d1927f26.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0608/_92da298f2dace6d27373f6d8d1927f26.png.html)
В тоннеле (не очень далеко) наверху на подмостках неплохой для начала игры лук на 17 ловкости 28 урона, ещё выше на теле какого-то бедолаги кольцо +5 Ловкость.
На подмостки я запрыгивал с разбегу, сначала перепрыгивал через ползунов, потом на подмостки. Собирал всё, сохранялся, потом бегом обратно.

Проблема, опять же, в том, что ползуны погонятся за нами и поубивают насовсем кучу народу, в т.ч. рудокопов. Рудокопы тут совсем отмороженные, кидаются с кирками наперевес поперёд охраны и, естессно, гибнут.
Т.е. надо выжидать время, когда рудокопов нет рядом, когда дежурят одни стражники и пробовать выманивать ползунов по одному-два, если сильно-сильно хочется таки забрать действительно ценное кольцо прямщас. Промотать время можно снаружи шахты, там несколько бесплатных кроватей.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 08 Июня 2026, 19:34
Где взять относительно неплохой меч (для стартовых характеристик) - Защитник землепашца - урон 14 при требовании к Силе - 10. Если попросить Мордрага отвести в Новый лагерь, то по пути за охотничьей хижиной, за которой на верху в скалах будет мост с двумя дежурными. То перед местом слева, за скалами будет пара гоблинов, в лагере которых будет незапертый сундук, и в нем этот меч. Пока что лучше ничего не нашел, а как поднять силу, без понятия.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июня 2026, 21:38
Ну блин же ж блинский. Вероятно, я один такой придурок, переживаю за судьбу пикселей на экране  :-X .
Короче, мне и колечко хочется добыть, и чтоб все при этом выжили. Ну, все, кроме ползунов  :D .

Рудокопы настолько отмороженные, что первыми бросаются в драку. Стража когда неспешна, когда тупо тупит.  Пробовал промотать время - вообще не помогает, в любое время суток рудокопы на рабочем месте, они вообще когда-нибудь спят или их действия привязаны к появлению ГГ?

Методом научного тыка таки нашёл способ, чтобы и колечко достать, и чтоб все выжили.
1) Сохраняемся перед тоннелем.
2) Выманиваем одного ползуна на стражника. Строго одного - два ползуна стражника убьют, а нам этого не надо.
3) На помощь стражнику прибежит подмога, кто-нибудь из рудокопов или другие стражи, вместе они ползуна забьют.
4) Выманиваем второго ползуна. Наша цель - чтобы ребята общими усилиями прибили бы второго ползуна, и чтобы при этом все выжили.
5) Если все выжили - делаем квиксэйв. Если кто-то погиб - загружаем сохранку 1), повторяем всё заново.
6) Бежим вглубь тоннеля, там будут ещё два ползуна, пробегаем мимо и запрыгиваем на подмостки; либо, если успеем, карабкаемся по лестнице. Анимации взбирания по лестницам медленные, а ползуны быстрые, лучше запрыгивать наверх с разбегу.
7) Собираем весь лут (стрелы, лук, наверху на трупе кольцо), спускаемся, опционально делаем ещё один квиксэйв.
8 ) Со всех ног убегаем прочь как можно дальше от тоннеля. Смысл вот в чём: игра отрабатывает реакцию НПС на действия ГГ в определённом радиусе, т.е. если убежать достаточно далеко от ползунов и стражников, они прекращают драку и возвращаются на исходные позиции. Другими словами, все выживают.
9) Возвращаемся, смотрим; если все выжили - отлично, если нет... повторяем действия с промежуточных сэйвов. Ну, если вы тоже переживаете за судьбу пикселей на экране  ;) .


=====
как поднять силу, без понятия
Силу-ловкость проще всего прокачивать у Диего или Лареса; 1 ОН = 1 сила/ловкость. Руду не нужно платить.
Меч на 14 - это как издевательство, у меня Старый меч на 12, и эти +2 к урону - статпогрешность.

В Новом лагере недалеко от Плавучей таверны на озере есть пещерка, там бесплатный меч 21 урон 15 силы.
Старый лагерь, южные ворота, от моста влево скала на берегу реки, под скалой пещерка (добираться вплавь), там Лук всадника 24 урона 14 ловкость.
Старый лагерь, у северной стены заколоченная хибара, забраться можно либо из Замка по тоннелю, либо превратиться в жука и пролезть в дырку. Внутри меч на внушительные 33 урона, 23 силы. Где брать на старте игры свиток превращения - не знаю.

Вообще, кто не знает - скупайте/копите все свитки превращения. В облике жука можно пробраться в недоступные места, да хоть в Замок раньше времени, залутать что-нибудь ценное. В облике условного глорха можно сойти за своего и пробежать к цели, не привлекая внимания, либо покусать сильных противников, которых в человеческом обличьи не победить. И тыды и тыпы.


Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Июня 2026, 05:39
Старая шахта.
Разговариваем с Ульбертом, угощаем пивом. Он пожалуется, что потерял ключ от сундуков, а подозревает Алефа. Идём к Алефу (ярусом выше), спрашиваем про ключ. От нашей жадности зависит награда. Если отвалить ему 50 руды, он даст ключ и кольцо +5 к силе. Наивыгоднейшая покупка.

Предполагается, что ключ нужен для того, чтобы обчистить охраняемые сундуки. Если вы не хотите красть (как я, к примеру), просто поболтайте с Ульбертом пару раз, квест закроется сам собой, мы получим опыт. 


=====
В целом наблюдения такие - воровство (и наверняка карманные кражи, я не пробовал) позволяют очень быстро разбогатеть до неприличия: зачем что-то долго-долго зарабатывать, если можно тупо и очень быстро украсть? Так что тем, кто не слишком обременяет себя вопросами морали, тут раздолье - собсстно, как и в оригинале.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Июня 2026, 19:19
Волки тут охренеть какие быстрые и мощные, я за ними просто не успеваю. Один ихний прыжок - перезагрузка.Может, я зДря не выкупил доспех в Старой шахте? Дорогой, но +15 защиты - кажется, такого нигде больше не найти до вступления в один из лагерей.

Луки - сильны, и, возможно, есть смысл для первого прохождения качать именно луки. Но, опять же, надо искать хороший лук, нынешний Лук всадника не ахти какой. Или арбалет? - внезапно, они тоже скалируются от ловкости.

Случайно встретил вне лагеря Буллита. Разумеется, попытался отквитаться за первую встречу. У меня было 17 стрел, этого как раз хватает, чтобы уронить его. Но... не успеваю до него добежать, чтобы облутать и забрать в свою пользу евонные меч и арбалет, он встаёт очень быстро, а второго запаса стрел у меня уже нету. И тогда зачем оно надо прямщас?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 09 Июня 2026, 20:50
Волки тут охренеть какие быстрые и мощные, я за ними просто не успеваю. Один ихний прыжок - перезагрузка.
Да, здешние волки - жесть. И если с одним еще худо бедно можно справиться с мечом, то если их несколько, гарантировано загасят.

Цитировать
Дорогой, но +15 защиты - кажется, такого нигде больше не найти до вступления в один из лагерей.
Я пока в халявной на +10 хожу. И когда дело касается волков, гасят также, как когда у меня вообще не было одежды, так что и эти доп. +5, скорее всего также не окажут существенного влияния.

Луки - сильны, и, возможно, есть смысл для первого прохождения качать именно луки. Но, опять же, надо искать хороший лук, нынешний Лук всадника не ахти какой.
Вот я именно так и решил проблему с волками - просто взялся за лук. Плюс навык качнул, и теперь если я заметил волков раньше, чем они меня, то парочку успеваю завалить до того, как они успеют добежать. Если их больше, приходится побегать, и иногда перезагрузиться. На счет лука - у меня название не помню, но урон выдает 28, где взял - хз, почему-то кажется, что это было в старой шахте, тот самый, что вместе с кольцом. Требования, кажется 18 ловкости, надел два кольца, и самое норм.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Июня 2026, 23:16
Словил первый вылет. При попытке открыть "красный" сундук в оружейке Замка.
Не-не, я воровать не собирался. Стражники все спят, просто хотел посмотреть, что они тут охраняют, пока спят. Ночь, пусто, ходи куда вздумается, бери что хочешь - раздолье.

В Замок прошёл очень просто - в Старой шахте снял амулет с подраненого храмовника вместе с евонным двуручем. Амулет Ю Бериона впечатлил Торуса и меня пропустили.
Что делать с Торусом и вступать ли к ним в банду или к кому другому, ещё решил. И с Мильтеном тоже не решил, кому отдавать письмо магов (если что, письмо можно отдать Ватрасу, это будет как бы "предательство короля"). В какой лагерь идти, туда и отдавать письмо. Наверное.
А Торуса, кстати, сильно невзлюбил ещё 25 лет назад и прощать не собираюсь  :D .


Из предыдущего. Загрузил старую сохранку и таки побил Буллита и отобрал у него всё что было. Ибо.
Меч воина 33 урона/23 силы и арбалет 60 урона/30 ловкости. Может, мне надо арбалет юзать, а не лук? - я забыл, что из них удобнее в применении. И, кажется, арбалетам учат только Стражников. Впрочем, механики двух игр всё же разные.
(в оригинале арбалеты скалировались от силы, медленно заряжались, но после прокачки ходил и всем делал пиу-пиу и горя не знал)


Ну и вот что. Украл первую за 8 часов игры вещь - книгу Бестиарий Хориниса. Пройти мимо такого сокровиШШа ну просто не мог.Серия книг, 5 штук, учат очень редким охотничьим трофеям; упускать жалко.


И да, замки стали раздражать, подумываю таки поставить мод на автовзлом. Не-не, я люблю головоломки, но только когда они сами по себе, а не в игре, где надо быстро что-то сделать и бежать дальше. Времени на взлом уходит дохрениШШа. Это были бы отличные единичные головоломки на каких-нибудь квестовых тайниках, где оно логично и оправданно, но вешать на каждый замок подобные - всё же перебор.


=====
так что и эти доп. +5, скорее всего также не окажут существенного влияния.
Да как сказать. Это Готика, тут всё привязано к цифрам и пороговым значениям. значение меньше порогового на 1 единичку - и тебя ваншотят; выше порогового на 1 единичку - тебе хоть бы хны.Как пример. Здешние гоблины - всем гоблинам гоблины: их научили кидать камни и кидают они их так ловко, что одним попаданием сносят больше половины хыпы. А в этой броне +15 ихние камни - как комариные укусы, урон очень мал.

На счет лука - у меня название не помню, но урон выдает 28
Наверное, Полевой лук, у меня тоже такой есть.
В Новом лагере на берегу озера один охотник делает уникальные луки, если ему принести древесину. Но, кажется, только один на всю игру, поэтому перед заказом надо сохраниться в отдельный слот и проверять-сравнивать.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Июня 2026, 10:49
- Есть ли смысл в начале игры учить быстрое плавание-ныряние? Насколько оно будет полезным? 5 ОН отдавать не сильно охота, но длительное нахождение под водой пригодится, уже находил места/пещерки, куда не заплыть, т.к. дыхания не хватает.

- Кто из магов в начале игры повышает запас маны? Или для этого надо обязательно присоединяться к одному из лагерей?

(Прим: если отдать письмо магам огня, то в награду дадут кольцо +5 к силе. Но... учить они не хотят никто; без прокачки маны магия примерно бесполезна. Я брал у Торреза руну огня, она отлично дамажит всякоразных волков-ящеров, но маны катастрофически не хватает)
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 10 Июня 2026, 13:50
уже находил места/пещерки, куда не заплыть, т.к. дыхания не хватает.
А еще на дне лежат запертые сундуки. Вот тут особенно заметна кривизна взлома. Как авторы вообще себе представляли взлом под водой? На один взлом требуются десятки ходов. Быстро взломать нереально, зафиксировать позицию и вынырнуть - тоже.  Эти сундуки выглядят как насмешка, - "вам посылка, но вы ее не получите, т.к. у вас нет документов".

Цитировать
Я брал у Торреза руну огня
Я сначала тоже взял огненную, но увидев что у него в продаже огненная существенно дешевле руны лечения, перезагрузился и поменял выбор, а огненную лучше потом куплю, сэкономив руду таким образом.

Цитировать
- Кто из магов в начале игры повышает запас маны?
Учителей не нашел, но находил банку +2 маны. Если память не подводит, то если выйти из южных ворот то правее будут скалы, там пещера с кротокрысами, чуть правее пещеры, прямо в скалах будет ниша, скрытая зарослями, там будет статуя с банкой.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Июня 2026, 15:04
А еще на дне лежат запертые сундуки.
Да, и они тоже. Я, правда, пока ни одного не нашёл, хотя плаваю с удовольствием.
(в оригинальных готиках плавать не умели)

Насчёт сложности системы взлома... незнай, повсюду пишут, что после прокачки взлом упрощается в разы, но 30 ОН+руда в начале игры - это очень много, 3 уровня. Наверное, прокачка оружия/луков на старте намного предпочтительнее, отдача быстрее.

Но если специально замедлять собственный прогресс ради прокачки всех доступных навыков, то, возможно, в этом есть смысл. На старте делаем упор на небоевые перки, вложились во взлом, потом долго зачищаем все сундуки в лагерях, карманы у неписей, обогащаемся, полученные богатства пускаем уже на боевые умения/силу/ловкость.


Я сначала тоже взял огненную
Я брал ради тестирования: насколько вообще реально отыгрывать за мага с самого начала игры? теоретически - да, возможно и даже более-менее эффективно, но трудно: надо чем-то восполнять ману, а способов не то чтоб много. Маг-алкоголик и/или маг-наркоман - ну, такой себе косплей.


Учителей не нашел, но находил банку +2 маны.
У меня таких две, и ещё на ловкость.
Как тут с перманентными зельями, пока не знаю, но в оригинале я их все оставлял на потом. Потому что стоимость прокачки характеристик/маны растёт: сначала 1 ед. = 1 ОН, потом 1 ед. = 2 ОН, потом =3 ОН. И вот как раз остатки добивал зельями. Сохранилась ли система в Ремейке - пока не знаю.

Учителя нашёл, самый доступный в Новом лагере, Кронос в центре пещеры, за обучение не требует услуг. У него же можно набрать полезных колец и свитков. 

Новый лагерь, кстати, офигенно красивый.


=====
ПыСы. Интересная деталь. В оригинале болотник был просто травой, наподобие табака, а самокрутки, соответственно, просто куревом. А в Ремейке он официально называется наркотиком, у меня слом шаблона случился. Получается, вся Колония - обдолбанные наркоманы, т.к. травку курят вообще все.
И что теперь с этим делать? Наш Безымянный, внезапно, становится наркобарыгой, т.к. во всех лагерях квесты, связанные с продажей болотника, очень важны для вступления во фракцию, без них никуда. Плюс самокрутки - самый доступный и дешёвый способ восстановить ману, т.е. маг = наркоман.
Крайне неудачное решение Алхимиков. Странно, что им ещё не прилетело за пропаганду наркоты; и ведь возразить-то по сути нечего.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 10 Июня 2026, 19:29
В Новом лагере на берегу озера один охотник делает уникальные луки, если ему принести древесину. Но, кажется, только один на всю игру, поэтому перед заказом надо сохраниться в отдельный слот и проверять-сравнивать.
Я взял дубовый лук, т.к. по его словам у него больше урон. Урон 34, требования ловкости 24.

Если принести торговцу луками Кавалорну книгу бестиария, то он устроит по ней экзамен. За правильные ответы научит снимать дополнительный трофей. Я принес бестиарий по падальщикам, и он научил снимать защитную пластину. Жаль что в округе уже не осталось падальщиков  ;D Но ничего, я еще не бывал на болотах.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Июня 2026, 22:36
Ёёёёёёё.... реально обдолбанные укурки:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/03/_88ba87bc9ce9a646787bdd4f6c810503.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_88ba87bc9ce9a646787bdd4f6c810503.png.html)

Они там все такие, за редким исключением, особенно ихние высшие чины, идолы и гуру:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/45/_35735605fd3ba5e9cbee88bea4df7945.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_35735605fd3ba5e9cbee88bea4df7945.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/80/_84e9a7a93ef3f9d57aaf05b36458fd80.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_84e9a7a93ef3f9d57aaf05b36458fd80.png.html)
Это ещё вполне гм, "нормальные", это ещё ихние высшие чины, идолы и гуру, до разговоров со мной ещё не снизошли, потому что я неверный.

Собсстно, они и в оригинале были сектантами-невменяшками, но оно было не столь сильно выражено и воспринималось более спокойно; и дело тут в т.ч. качестве геймдева/геймдизайна, которые 25 лет назад ещё не позволяли донести до наших чувств свою мысль с максимально предельной ясностью, как сегодня. Задумывался ли весь Болотный лагерь настолько э-э-э.... странно-отталкивающим и одновременно пугающе привлекательным, как мы видим сегодня - не могу сказать.

С другой стороны, я, зная, что из себя представляет Спящий, вся секта, какое значение они имеют для сюжета, ловлю себя на мысли: а могли бы или должны ли они быть другими? Наверное, всё же нет.
(это всё кратко, чтобы без спойлеров)

Чтобы к ним вступить, надо провести особый ритуал отречения от старых богов и присягнуть Спящему. Как именно оно реализовано в Ремастере, мне лично проверять-узнавать не сильно охота.
Любопытно, Безымянному тоже татуировки с макушки до пят набьют в случае присоединения?


==========
Получил свою боевую курицу, детище миртанского автопрома:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/fb/_6898a020469473a9751bb31c07f521fb.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_6898a020469473a9751bb31c07f521fb.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/8d/_484a12a59804f3757d48fc4ff615088d.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_484a12a59804f3757d48fc4ff615088d.png.html)
Выглядит нелепейше, но свою функцию выполняет: бегает шустро, может прыгать и плавать, управляемость вменяемая, не тыкается в каждое дерево, как Индржиховский Сивка, враги агрятся редко, и тыды и тыпы - короче, полезное нововведение.


ПыСы. Всё забываю написать. Архиполезный навык - акробатика. Учить всем, позволяет отпрыгивать и перекатываться в бою, прыгать дальше, высота прыжков/падений увеличивается, снижает урон от падений вдвое и тыды и тыпы.
Учить за 10 ОН, 60 руды у Бастера в Новом лагере.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Июня 2026, 14:46
Если принести торговцу луками Кавалорну книгу бестиария, то он устроит по ней экзамен. За правильные ответы научит снимать дополнительный трофей. Я принес бестиарий по падальщикам, и он научил снимать защитную пластину. Жаль что в округе уже не осталось падальщиков  ;D Но ничего, я еще не бывал на болотах.
Да я знаю.
С этим Бестиарием та ещё затыка. Это серия из 5 книг и почти все они запрятаны столь усердно, что найти их все можно только двумя способами либо пылесосить каждый уголок и кустик, либо очень поздно, к концу игры.  При этом безопасно можно украсть только одну, самую первую книгу, относительно безопасно добыть вторую, остальные под серьёзной охраной. Все книги дают знания о трофеях с животных - перки очень полезные, но достаются нам столь поздно, что пригодятся нам... упс, на втором прохождении, если мы запомнили местоположение и попытались сбегать за ними уже на старте.
И да, Бестиарий-2 можно выучить строго во Второй главе по сюжету, раньше не выйдет.

Насчёт черепов падальщиков - в каждой главе поголовье живности обновляется, т.е. трофеи с них можно собирать снова.

Но тут ждёт ещё один прикол.- Учитесь снятию трофеев! - говорили они. - Это принесёт баснословный доход! - говорили они.
Ну вот выучил я все трофеи и усердно потрошу каждую тушку. До варгов и мракорисов не дошёл, а простые ящерицы-падальщики-волки-шныги дают сущие копейки. Настолько мало, что окупить вложенные средства не могут.Нам говорили, что охотники скупают трофеи задорого - спецом обегивал, сравнивал цены, разницы или нет, или столь мизерна, что я не заметил. Кому это всё продавать?
Ну вот Мордраг говорит, что у него все товары дешевле - и да, это действительно так: 1 стрела = 1 руда, а не 2 руды, как у других. А что с трофеями, кому продавать?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 11 Июня 2026, 15:22
Но тут ждёт ещё один прикол.- Учитесь снятию трофеев! - говорили они. - Это принесёт баснословный доход! - говорили они.
Ну вот выучил я все трофеи и усердно потрошу каждую тушку. До варгов и мракорисов не дошёл, а простые ящерицы-падальщики-волки-шныги дают сущие копейки. Настолько мало, что окупить вложенные средства не могут.Нам говорили, что охотники скупают трофеи задорого - спецом обегивал, сравнивал цены, разницы или нет, или столь мизерна, что я не заметил. Кому это всё продавать?
Ну вот Мордраг говорит, что у него все товары дешевле - и да, это действительно так: 1 стрела = 1 руда, а не 2 руды, как у других. А что с трофеями, кому продавать?
Тут очень странная экономическая система. И как я понял, работает по принципу - оптом дешевле. Ни в коем случае нельзя весь комплект продавать одному торговцу, т.к. с каждой добавленной в корзину единицей, цена будет падать. И даже у Мордрага стрелы бывали по 2 руды, скупал часть стрел, за дороже. Затем приходил чуть позже, цена уже по 1 куску, и работает с другими торговцами. Если покупать не все задорого, а только часть, то после можно сэкономить. И продавать только небольшими партиями в одни руки. Но да, стартовые цены на трофеи все же оказались гораздо ниже ожидаемой.

P.S. Наткнулся я на этого мракариса... Еле ноги унес  :D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Июня 2026, 16:21
Тут очень странная экономическая система. И как я понял, работает по принципу - оптом дешевле. Ни в коем случае нельзя весь комплект продавать одному торговцу
Да. В оригинале такого не было, это нововведение. Но есть мод, меняющий "как было", т.е. цена фиксированная, не зависит от количества.Много продать всё равно не получится, денег у торговцев до смешного мало.

Но барахло хорошо для обмена - не продажи, а обмена вещей - берём у продавца что-нибудь нужное, замещаем своим барахлом. Или отдаём дорогую вещь, на эту сумму набираем колец, свитков, зелий, что нужно. Кажется, в этом случае теряешь не так много.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 11 Июня 2026, 16:53
Много продать всё равно не получится, денег у торговцев до смешного мало.
В трактире Нового лагеря есть оптовик, у него руды 600+. Но чтобы его открыть, нужно пройти кв на продажу болотника.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 11 Июня 2026, 20:55
Сюжетка вступления в лагерь болотников самая нелогичная. Авторы по ходу были обкурены когда сочиняли ее  :D
Всюду и везде кричат о том, что болотники массово набирают послушников. В лагерях проповедуют их зазывалы, героя тащат туда чуть ли под руки, типа ты только приди, и тебе понравится и вступишь к нам... Тем не менее в лагере - чтобы стать послушником, надо заручится поддержкой старших, но они с тобой не заговорят, потому что ты не послушник. Ок, ладно. При этом один из старших заговоривших с гг, прочитавший чуть ли не часовую проповедь о том что гг ждет большое будущее - приведи к нам нового послушника, и я за тебя поручусь.  :-X Т.е. я приведу левого чела, и его вы примите без поручительств в послушники, но гг должен будет и дальше ходить "собирать подписи поручителей"? И это при том, что им позарез нужна "свежая кровь"? Просто фантастическая логика ;D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2026, 09:59
Но барахло хорошо для обмена - не продажи, а обмена вещей - берём у продавца что-нибудь нужное, замещаем своим барахлом. Или отдаём дорогую вещь, на эту сумму набираем колец, свитков, зелий, что нужно. Кажется, в этом случае теряешь не так много.
Перепроверил ещё сколько-то раз с разными торговцами. Увы, нет, первое впечатление было ложным. Обмен, даже сильно-сильно мелкооптовый, точно так же невыгоден, как и продажа.
Это не обмен, а обман: из условных 10 предметов первые два примут по "настоящей" цене, другие два по сильно сниженной, другие и вовсе за бесценок.

Это какая-то дичь с ценами: шкуры кусачей и бритвозубов принимают по 3-4 руды, наравне с волчьими клыками. Дак где волк, а где кусач! - на волка в разы меньше усилий тратишь. А то и вовсе 1 руду дадут, если их много. Надо специально завалить варга, посмотреть, скока трофеи с него стоят; но прямщас сомнения, что смогу.
Снятие шкур стоит 250 руды, сколько высокоуровневых животных надо убить, чтобы затраты окупились, если цена всё ниже и ниже?


Просто фантастическая логика
Дак то же самое и в других лагерях.
Про Новый лагерь все уши прожужжали, какая у них свобода и процветание, в противовес тирании и нищете Старого лагеря. Нет никаких условий вступления и глупых ритуалов, вступай кто хочет прямщас! - но по дороге к Ларесу или Ли тебя тормознут мин. четыре раза, каждый раз прочитают нотацию, напихают в уши пропаганды, а итог разговора такой: отбери у болотного идола евонную травку, продай, а бабло занеси мне, тогда я подумаю, разговаривать с тобой или нет. Так или иначе всё сводится к контролю поставок травы.
Свободная шахта настолько свободная, что дадут разве что погулять по верхнему ярусу от входа до тутошнего смотрящего.

И тыды и тыпы. Да Старый лагерь с его, гм, "тиранией" и поборами выглядит намного привлекательнее двух других, на их-то фоне.  Поэтому я отчасти понимаю интернет-клич "За Гомеза!"; это как войнушки "ИЛ против ББ".

Я вот обзываю болотников обдолбанными невменяшками, но... а разве другие не такие же? Все такие же сектанты, каждый со своими тараканами и каждый умом тронулся. кстати, это должно быть объяснено сюжетно, не стану спойлерить.
Да вообще весь сюжет тут - слом шаблона, особенно на фоне современных игр. Сюрпризов для тех, кто сталкивается впервые, будет немало.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2026, 10:16
Маленький, гм, невинный багоюз:
Надеваем любое кольцо. В инвентаре мышкой зажимаем "выкинуть". Кольцо продублируется - выкидывается копия, а не исходник. Продублировать можно сколько угодно копий; не забудьте их потом подобрать.
Как оно будет с амулетами, не знаю, их пока нет. Какова будет стоимость колец в продаже, тоже не проверял; допускаю, что цены обрушатся и продажа копий будет бессмысленной.
Бугага  :D.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 12 Июня 2026, 11:25
Про Новый лагерь все уши прожужжали, какая у них свобода и процветание, в противовес тирании и нищете Старого лагеря. Нет никаких условий вступления и глупых ритуалов, вступай кто хочет прямщас! -
Не, тут все честно. Нигде не говорилось, что каждый пришедший вступит в элитные отряды. Т.е. фактически любой может к ним прийти жить. Будет работать в шахте или на полях. Старый лагерь, примерно также, работай в шахте, плати налоги и живи спокойно. Но это же не про ГГ, так сюжета не будет. А болотники именно про вступление в их секту говорят. а по факту, если к ним пришел желающий - а они еще нос задирают.


Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2026, 16:32
а они еще нос задирают
Да ладно, во всех лагерях со свежачками и низшими обращаются как с дерьмом. Любой, кто хоть чуточку поднялся над другими, вчерашними своими товарищами, смотрит  на них как на мясо - пищевая цепочка тут ярко и выпукло выражена. А если стал стражником, или наёмником, или магом, то ты почти бог.
Исключений очень мало, вспоминать надо.


Продолжение про багоюз; проверил.
Какова будет стоимость колец в продаже, тоже не проверял; допускаю, что цены обрушатся и продажа копий будет бессмысленной.
Проверил. Не то чтоб обрушаются, но сильно падают. Скажем, одно кольцо стоит 69 руды, а второе такое же уже 47, а третье 20 с небольшим.
Т.е. обогатиться на багоюзе нельзя.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2026, 16:48
Бестиарий Хориниса - 3, где взять.
Третий том лежит в землях орков, там страшно. Но достать книгу можно.

Мы перед воротами в Орочьи земли:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0612/0f/_7961c761fcd0f3e9de6f28d95147c50f.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0612/_7961c761fcd0f3e9de6f28d95147c50f.png.html)
Страшнее всего тут, внезапно, стражники - если попытаешься пройти, сначала предупредят, потом агрятся и ваншотят одним болтом. Их понять можно, у них приказ никого не пущать, но нам-то хочется пройти, да?

Слева от ворот есть большой камень. Подозреваю, его тут специально положили, чтобы ищущие приключений на свою задницу приключенцы ходили бы получать люлей от орков.
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0612/8b/_c65f4c209a8b7f936167ee12f1fe768b.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0612/_c65f4c209a8b7f936167ee12f1fe768b.png.html)
Залезаем на камень, открыто в полный рост проходим мимо стражников, им и дела до нас нет: у них приказ никого не пущать через ворота, но мы же идём мимо ворот!

Спрыгиваем на противоположной стороне:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0612/d8/_06018a5942dddecc8cd098b1bccef8d8.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0612/_06018a5942dddecc8cd098b1bccef8d8.png.html)
Придерживаясь левой стороны, бежим вдоль скал и сворачиваем налево в ущелье, оно совсем рядом. Лучше бежать быстро, не останавливаться, чтобы не привлекать орков и варгов; но в ущелье они за нами не полезут.
В конце ущелья два сундука с ценным лутом, в одном из них наша книга.

Третий том учит снимать бронепластины с ящеров и бритвозубов.
Что делать потом с бронепластинами - пока не знаю. Надеюсь, можно будет что-нибудь полезное скрафтить?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2026, 16:52
ПыСы. Пишут, что патч 1.0.1 уже вышел (наконец-то)
Пойду почитаю, что там подарили.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2026, 20:10
Gothic 1 Remake — Патч 1.0.1
(гуглоперевод с моими комментариями)

==========
Привет, сообщество Gothic!

Прошла неделя с момента выхода Gothic 1 Remake, и мы получили невероятное количество отзывов от всех вас. Спасибо за вашу поддержку, сообщения об ошибках и предложения — они помогают нам улучшать игру и обеспечивать наилучший возможный опыт для всех.

Сегодня мы выпускаем Патч 1.0.1, который включает в себя различные исправления и улучшения.

Мы также заметили, что некоторые игроки сочли новую систему взлома замков слишком сложной или недостаточно интуитивно понятной. На основе ваших отзывов мы ввели новый индикатор сложности замка, который позволяет лучше понять, насколько сложен замок, прежде чем пытаться его взломать.

Чтобы помочь нам продолжать улучшать игру, пожалуйста, используйте нашу форму для сообщений об ошибках. Каждое сообщение помогает нам быстрее выявлять проблемы и улучшать общий игровой процесс.

Перед обновлением убедитесь, что у вас не установлены никакие модификации, так как некоторые моды могут быть несовместимы с последней версией и могут вызывать непредвиденные проблемы.

После обновления, пожалуйста, убедитесь, что ваша версия игры — CL168781, что подтверждает использование последней сборки. Номер версии можно найти в настройках, которые отображаются в правом нижнем углу экрана.

Благодарим вас за вашу постоянную поддержку. Мы будем продолжать усердно работать, чтобы ваше путешествие по Колонии было максимально комфортным и приятным.

С уважением, Alkimia Interactive.
==========


Дополнения:
- Добавлен индикатор сложности взлома замков.
(Т.е. взлом был неоправданно сложным, и теперь к нему добавили маркер, чтобы даже самый тупой понял, что взлом сложный? Градации замков - очень сложный, неимоверно сложный, супермегаархисложный, неоткрываемый?
Они хотя бы увеличили прочность отмычек? увеличили лимит ошибок? - а то 2 и 4 ошибки на Мастере - это очень мало, нужно буквально 12-16-20, как моды добавляют. Уменьшили ли количество связей при прокачке навыка? - ранее писали, что прокачка до Мастера не изменяла вообще ничего)

Разное
- Различные исправления локализации и текста.

Технические исправления ошибок
- Исправлены некоторые взаимодействия с кузнечными станциями.
- Исправлены сбои с DLSS и FSR.
- Исправлены уязвимости в экономике.
(Т.е. отменили обвал цен при оптовой продаже? Повысили цены на охотничьи трофеи? Снизили цену обучения? Вылечили клонирование колец, обновление рудных жил при перезагрузке? - что именно исправлено в этой, гм, "экономике"?)
- Кнопки «Главное меню» / «Выход из игры» теперь отключены до тех пор, пока сохранение не будет корректно сохранено.
- Улучшены звуки шагов и атак.
- Бой: исправлены проблемы с магнитом и прицеливанием.
- Улучшена навигация для NPC.
(встречал левитирующих неписей, да)
- Исправлено исчезновение арбалета и различные проблемы со стрельбой из лука.
- Улучшена механика лазания по стенам.
- Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям.
- Улучшена работа с памятью.

Исправления ошибок в квестах
- Квест «Кованые соперничества» теперь помечается как выполненный независимо от выбранного исхода.
- Изменены права собственности на сундуки в Кузнице болотного лагеря.
- Изменены права собственности на старые предметы в Кузнице лагеря.
- Исправлены несколько срабатываний заклинания «Огненная буря».
- Королева ползунов теперь корректно начисляет опыт.
- Изменен диалог Ли о блокировке плотины.
- Квест Кирго, Харима и Гор Ханиса теперь может завершиться неудачей в соответствующей ситуации.
- NPC возле костров воспроизводят корректные анимации.
- Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла игроку начать квест Торреса.
- Исправлена ​​ошибка, которая блокировала возможность стать огненным магом.
- Ключ Гомеза нельзя подобрать до 5-й главы.
(А то ловкачи уже в первой главе обчищали и его самого, и все евонные сокровиШШа - просто так, искусства для)
- Терон теперь сам подходит к вам, чтобы завершить свой квест.
- Ключ от заброшенной шахты нельзя подобрать до начала квеста Кейна.
- Различные исправления уровней, касающиеся навигации, связей и спавнеров.
- Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла Горну присоединиться к битве с троллями.
- Исправлена ​​ошибка, которая позволяла игрокам присоединиться к Старому лагерю после присоединения к другим лагерям.
- Горн теперь казнит охранников в Свободной шахте.
- Исправлена ​​неактивность шантажистов после поражения.
- Исправлена ​​неактивность Таррока после Улумулу.
- Теперь проверяется доступ в лагерь Разбойников.
- Разрешение Торуса для членов болотного лагеря теперь можно получить разными способами.
- Квест Сиры исправлен для игроков, которые уже победили Буллита.

Изменения баланса

- Каменный голем: Сопротивление заклинаниям ветра снижено. Увеличены сопротивления и здоровье.
- Гомез: Увеличены сопротивления и здоровье. Увеличена дальность атаки по области.
(А то его было слишком легко побить уже в первой главе)

Обновления баланса для следующих существ:
- Кусака.
- Кровавая муха.
- Гарпия.
- Королева ползунов.
- Воин ползунов.
- Орочья гончая.
- Бритвозуб.
- Снэппер.
- Зомби.
(неясно, что именно "обновлено"? Взрослые падальщики перестали быть тутошними боссами качалки? Бритвозубы больше не летают по карте аки ракеты Маска?)
- Увеличен урон от заклинаний в эндгейме.

Звук
- Добавлен непрерывный звуковой эффект для заклинания лечения.
- Демон Ксардаса теперь имеет эффект на свой голос.
- Балансировка и настройка громкости различных звуковых эффектов.
- Улучшено и расширено приглушение звуковых эффектов во время разговоров.
- Исправлены музыкальные переходы в старом лагере-замке.
- Добавлено больше фоновых звуковых эффектов в мир.
- Звуковой эффект удара молнии теперь работает более надежно (ранее он иногда воспроизводился под землей и был заглушен).


==========
Не, я пока ставить патч не буду, выжду ещё какое-то время, почитаю отзывы. Если взлом остался прежним, как было - то, пожалуй, и патчить больше нечего. По крайней мере, до встречи с более-менее серьёзными багами.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 12 Июня 2026, 20:48
Я скачаю обнову, а предыдущую версию пока сохраню рядом, на всякий случай.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 12 Июня 2026, 22:44
А я, как обычно, буду играть спустя пять-десять лет после релиза.  :D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Июня 2026, 10:24
Я скачаю обнову, а предыдущую версию пока сохраню рядом, на всякий случай.
А как сэйвы разносятся? Они же путаться будут.
Где вообще сэйвы лежат?


спустя пять-десять лет
Мне одному кажется, что тире в слове "пятьдесят" лишнее?


=====
Бестиарий Хориниса - 4
Лежит в Болотном лагере, на самом юге у края карты.
На этот раз без скриншотов, потому что тутошние джунгли все одинаковые, ориентироваться не на что.

Как добраться. На входе, от первых двух стражей, смотрим направо (лагерь перед нами, смотрим направо) - в болото обрывается горная гряда, сплошные скалы. Идём вдоль скал вглубь, скалы справа, Болотный лагерь слева, пока не увидим большое толстое дерево (это примерно полпути), обходим его, далее на отшибе на пригорке будет одинокая хижина  и сидящий перед нею Шрет. Книга в хижине.

По дороге встретятся пара болотожоров и шерни. С первыми воевать не надо, лучше обойти стороной либо подождать, пока сами не уйдут. Вторых пострелять или убежать.

Книга учит снимать трофеи с болотожоров - поэтому, пока не выучишь умения, воевать с ними не стоит.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 13 Июня 2026, 11:48
А как сэйвы разносятся? Они же путаться будут.
Делать ручные сохранения в отдельный слот, или резервировать сохранки.

Где вообще сэйвы лежат?
AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames

А еще на дне лежат запертые сундуки. Вот тут особенно заметна кривизна взлома. Как авторы вообще себе представляли взлом под водой? На один взлом требуются десятки ходов. Быстро взломать нереально, зафиксировать позицию и вынырнуть - тоже.  Эти сундуки выглядят как насмешка, - "вам посылка, но вы ее не получите, т.к. у вас нет документов".
Взял навык ныряния. Думал сначала, что там секунд 10 подкинут или более быстрое плавание. На деле, там несколько минут под водой можно находиться. Три подводных сундука вскрыл без проблем, времени хватает. С одним только повозился и дважды нырял.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Июня 2026, 12:56
Пару дней назад начал новую игру за мага. Чтобы всё по хардкору - урон мы можем наносить только магией.
Цель эксперимента - проверить, а как оно вообще будет, эффективность, удобство, окупаемость и всё такое.
Наиграно больше 10 часов и каковы впечатления от этого всего?

Трудность челленджа двоякая. Во-первых, нам будет доступно всего одно заклинание Огненная стрела, остальное аж в Третьей главе. Будем покупать/находить свитки, но они часто требуют много маны, у нас столько не будет, и их лучше копить на середину игры, не тратить мощные свитки на глупых животных. Во-вторых, я не знал, как буду восстанавливать ману: зелья дороги, а становиться наркоманом-алкоголиком не хотелось.
Ну и как оно?

1) Эффективность - высокая. Огненная стрела отлично дамажит большинство живности: взрослые падальщики, волки-ящеры-шершни-гоблины успокаиваются за 2-3-4 попадания, как повезёт. Орочьи гончие, кусачи-глорхи - более серьёзные, надо прокачать запас маны у Кроноса, но и они более чем успешно горят.
Нельзя пробить огнём шныгов (кроме квестового Шныга-с-плотины), ищеек, огненных ящериц, големов, возможно, некоторых других, я далеко не всех видел. Их оставляем на потом.

2) Удобство - среднее. Дело в том, что Огненная стрела заточена под стрельбу "пулемётом", может стрелять непрерывно, пока не кончится мана. Но нам этого не надо, нам надо стрелять одиночными выстрелами! - и, внезапно, приловчиться оказалось трудно; я до сих пор часто выстреливаю лишний раз или промахиваюсь. А выстрел в пустоту - это траты маны, а её надо восстанавливать.
Одним из обязательных побочных перков станет Акробатика, чтобы отпрыгивать подальше и маневрировать во время боя. Не все враги, знаете ли, прямолинейно бегут на нас, подставляя тушку под наши фаерболы.

3) Окупаемость в начале игры - средняя. Очень важно прокачать запас маны, чем её больше, тем удобнее магия в целом. Учитываются все источники, в т.ч. кольца и амулеты - лучше купить задорого кольца, нежели посреди боя остаться без маны.
Восстанавливал ману травками, проще всего Колоралией, растёт на дне водоёмов и её довольно много; но и других трав оказалось немало. Зелья - по средствам, но в Первой главе, кажется, их ограниченное количество, я оставлял на потом. Не выкурил ни одного косяка, лол. Хотя, по слухам (я не проверял), N косяков увеличат запас маны на несколько единиц.

Но и вообще так получилось, что мне хватало поспать для полной полоски маны. Травки (и много) пришлось использовать лишь однажды, когда попал в гоблинский подземный город, заблудился, пришлось восполнять ману несколько раз подряд.
(к слову, в одном ихнем городке прокачал аж целый уровень)

В целом косплей мага даже на начальном уровне - я только-только получил доступ в Замок - следует признать успешным и эффективным, эффективнее бойца ближнего боя. Но луки тут всё равно вне конкуренции, по моим наблюдениям.

Попробую вступить к "красным" - а куда ещё мне идти с таким-то никнеймом?  :D


==========
В какой лагерь идти?
Опционально можно пробежать бегом сюжетку Старого лагеря, игнорируя все вступительные квесты других лагерей. Самое долгое будет выкрасть свиток у Кор Галома: бежать далеко; остальные вступительные квесты СЛ выполняются как бы мимоходом (если знаешь, куда идти и что делать  ;)). Потом сразу попытаться записаться в маги огня, но тут внезапно наступает Вторая глава... т.е. вступить в Орден огня быстро не получится. Кроме того, предварительно потребуется изучить Алхимию и Создание свитков, это плюс 2 уровня, придётся либо фармить опыт, либо копить ОН.

Примерно столько же времени займёт вступление к магам Воды, только набор квестов будет другой. В этом случае, опять-таки, потребуется выполнять все квесты Лареса, стать своим в Новом лагере и тыды и тыпы.

В какой из орденов вступать - дело вкуса. Руны всех школ будут доступны в продаже у всех, т.е. маг огня сможет пулять ледовые стрелы, а маг воды - фаерболы.
Спойлер:
в зависимости от наших решений/действий есть возможность вступить в оба ордена! сначала в один, потом в другой.

Быстрее всего и проще всего вступить к магам Болотного лагеря - у них самая короткая сюжетка и требований никаких, магом можно стать сразу после присоединения. Но! - очень важное уточнение! - болотникам недоступна магия 5 и 6 кругов. У них не очень много чисто боевых заклинаний, но зато они весьма эффективны, другим школам не уступят.

Недоступные 5/6 круги магии - вряд ли недостаток. Во-первых, это всего два заклинания (в оригинале, как в Ремейке, пока не знаю), которые пригождаются разве что в финальном бою. Во-вторых, их прокачка долгая и дорогая, игра кончится быстрее, а затягивать процесс ради того, чтобы выучить у Ксардаса Армию тьмы и, прошу прощения у дам, засрать полкарты вызванными скелетами - ну, такое себе.
Другими словами, Болотный маг ничем не уступает другим школам.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 13 Июня 2026, 16:45
(https://i3.imageban.ru/thumbs/2026.06.13/1d12f5eca0b16f178a37777685d5af39.png) (https://imageban.ru/show/2026/06/13/1d12f5eca0b16f178a37777685d5af39/png)
R2D2, ты ли это?  :D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Июня 2026, 07:20
Мне одному кажется, что в патче 1.0.1 ночи стали темнее?  :o

==========
В северо-западном углу карты есть огромное кладбище кораблей. Если там поплавать, то на обломках, на скалах, на дне можно обнаружить много полезных вещей.

В частности, на одном из островков подбирается эссенция ловкости:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0614/9a/_2265174bb698fdfab789c1b7ec941b9a.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0614/_2265174bb698fdfab789c1b7ec941b9a.png.html)

Островок отличается от других обломком мачты с парусом, он там один такой:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0614/16/_81bf06ce51ec768315a4093355546e16.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0614/_81bf06ce51ec768315a4093355546e16.png.html)
На скалу сложно забраться, но можно. Внимательно смотрите под ноги.

Ещё сложнее пробраться вот сюда:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0614/4c/_de38d7170c427c31cf44200dba35cb4c.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0614/_de38d7170c427c31cf44200dba35cb4c.png.html)

С тела телекинезом достаём шикарный лук:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0614/dd/_c632e21510b1e58106abdb04184e44dd.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0614/_c632e21510b1e58106abdb04184e44dd.png.html)
Сначала поплаваем по кораблям, на одном из них будет сундук, в нём свиток телекинеза, подбираем.
Подобраться к луку...
а) легко - если выучено скалолазание. С корабля запрыгиваем на скалу, карабкаемся, прыгаем - и мы на площадке, с которой удобно забрать лук;
б) сложно - если навыка скалолазания нет. Либо копим ОН и учим перк, либо кружным путём поднимаемся на самый верх к башне на краю обрыва, находим удобное место (ориентиром будет мачта корабля), соскальзываем вниз, расшибаемся вусмерть, лечимся, ещё раз падаем вниз, ещё лечимся, ещё падаем... на этот раз на нужную ровную площадку перед мачтой с телом матроса. Телекинезом достаём лук, лечимся, прыгаем вниз к ящерицам и поскорее уносим ноги.

Там же среди кораблей находил длинный лук 30 ловкость/40 урона, длинный меч 30 силы/40 урона. Лук хорош как промежуточный; например, валит волков с одной стрелы, если стрелять из засады.

В относительно свободном доступе на кладбище кораблей я подбирал довольно много всякоразного полезного/дорогого лута. На дне сколько-то сундуков, но увы, мне они пока не доступны - и глубоко , и открыть сложно - тону.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 14 Июня 2026, 10:43
В северо-западном углу карты есть огромное кладбище кораблей. Если там поплавать, то на обломках, на скалах, на дне можно обнаружить много полезных вещей.
Так и подозревал, и в планах туда сходить. Море возле болотного лагеря до первых останков корабля зачистил, а до кладбища не дошел еще.

Еще на корабле, что на берегу, где ползают огненные ящерки в запертой каюте капитана в сундуке будет амулет на 15 защиты. Теперь у меня 35 защиты, и я все еще в первой главе :D Все начальные кв выполнил, и теперь перед главным выбором. Никак не определюсь... Но пока поисследую всего больше, и заодно уровень подкачается.

P.S. Прежде чем бить огненных ящерок, рекомендую сбегать на скалы, меду болотом и кладбищем кораблей. Там на утесе, где бегает один из таких ящеров в небольшой пещерке есть книжка про них. Добавится еще один трофей для сбора.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Июня 2026, 13:29
У Болотного лагеря в море - точнее сравнительно недалеко от Терона, у которого скалолазание учить - я так же телекинезом добыл неплохую Глефу, двуручный посох. Тоже надо сначала подобрать свиток, потом карабкаться-искать.

Скалолазание вообще полезнейший, оказывается, навык, позволяет добраться в недоступные вроде бы места и "секретные" скрытые локации.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Июня 2026, 02:32
Игра Престолов в Готике:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0614/d8/_433e768234ef7d979aec6628c20166d8.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0614/_433e768234ef7d979aec6628c20166d8.png.html)

Вблизи:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0614/d2/_928df6eb575e61765d276ada619c44d2.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0614/_928df6eb575e61765d276ada619c44d2.png.html)
С тела подбирается свиток Контроля, на минуточку  8).

Заодно можно на Волкобой посмотреть.
Волкобой - реально мощный лук для Первой главы; не знаю, есть ли где лучше. Т.е. луков лучше в игре немало, но большинство станут доступными лишь во второй-третьей главе. А вот чтоб в свободном доступе или в сундуке, и чтоб прямщас - не уверен.
Всё вкладывал тока в ловкость и смог экипировать лук на 3 уровне; но приходится постоянно носить кольца. И да, Волкобой действительно бьёт волков с одной стрелы. Падальщики, кротокрысы, шершни - падают с одной стрелы; ящеры, гоблины, кусачи - с двух; ищейки и глорхи - с трёх, орочьи гончие - с трёх-четырёх, но это если стоять на пригорке, где они атаковать не могут и только грозно ревут, в прочих условиях мы, скорее всего, станем ихним обедом - атакуют они быстрее, чем мы стреляем.

Но тутошние боссы качалки - тадам! - взрослые падальщики: нужно мин. 3 стрелы, 3 попадания. Это абсурдный абсурд: Алхимики прокачали моба начального уровня до мини-босса, сравнимого с высокоуровневыми глорхами. Но за падальщика мне на высшей сложности дают 90 очков, а глорхи-ищейки-гончие стоят 220 - дисбаланс очевидный.

Могу успешно воевать с орками и монстрами в орочьих землях, только это сейчас невыгодно - урон всё же маловат. Как вариант, надо прокачивать навык стрельбы, но три уровня на дороге не валяются.
Стрелы кончаются очень быстро: вот вроде было с собой 87 стрел, пострелял немножко глорхов - бац, осталось 12; и, внезапно, в продаже стрел тоже нет! - потому что днём раньше я скупил всё, что увидел. Т.е. стрелы надо беречь и орков пока обходить стороной. Стрелы у торговцев  должны восстанавливаться, но смотрю - у одного 7 штук, у другого 3, вообще ни о чём.

Другими словами, луком я доволен. Но есть у него (и других длинных луков, как я понимаю) одна отрицательная черта - с большим луком в руках... нельзя прыгать! Речь о простом прыжке; акробатические перекаты, если их выучить,  доступны. Для меня лично - серьёзное неудобство, т.к. часто приходится отступать/отбегать из-за медленного темпа стрельбы (ещё не прокачивал). С короткими-средними луками в руках я бегал-прыгал как хотел.

Нашёл мракориса (отлично их в Ремейке сделали, кстати). Думаю, связываться или нет? Пока думал, он меня увидел и атаковал. Отбежал и залез на пригорок; это же самая готиШная забава - спасаться от врагов на пригорках и пеньках. Он на этот пригорок запрыгнул с ходу. Ладно, залез на другой, повыше; стал сверху стрелять сильными выстрелами (т.е. натягивать тетиву до предела, выстрел получается медленнее, но намного мощнее обычного). 8 попаданий едва-едва сняли половину хыпы, потом он обиделся и убежал обратно в пещеру. Догонять, не догонять? - наверное, дюжина стрел доделали бы своё дело, но... столько у меня уже не было: истратил на глорхов. Ну и мракс с ним; загрузил быстросейв и прошёл мимо. Приду ещё раз, когда стрел будет побольше.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 15 Июня 2026, 10:05
Нашёл мракориса
Я уже два логова знаю.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Июня 2026, 12:26
Логово у меня пока одно, но второго мракориса встречал, бродил сам по себе. Возможно, там и логово где-то неподалёку было, не стал проверять.


==========
6 уровень. Три уровня вместо взятия нужных и полезных перков вынужден тратить на второстепенные, - на взлом. Потому что без вскрытия замков не обойтись вообще, их столько, что без полного изучения навыка исследование мира обессмысливается.
Но взлом - вообще отдельная тема, отдельный разговор.


==========
Забыл добавить, что луки всем хороши, но второй серьёзный их минус - они не пробивают нежить, пролетают сквозь скелетов, урон очень мал. И выход тут только один - оружие с дробящим уроном либо, во второй половине игры, убермечи с уберуроном.

Готика вся завязана на цифрах: если цифирки твоего урона превышают цифирки защиты цели - урон будет проходить. Чем больше разница, тем выше исходящий урон.
То же самое касается Безымянного; именно поэтому мы в начале игры нас ваншотят с одного наскока-укуса-удара, именно поэтому мы умираем при падениях/прыжках. Стоит обзавестись доспехами - и входящий урон сильно уменьшится, чем выше защита, тем ниже урон, иногда до полного игнорирования.

Защита тут разная, от тупого/режущего/пронзающего/стихийного урона блаблабла. Огненных ящериц невозможно пробить огнём, но заморозить или стрелами затыкать - самое то. Вот на скелетов и зомбиков предпочтительнее дробящий урон. Хотя не пробовал пожечь огнём, просто забыл.


=====
ПыСы. А, и да, про нехватку стрел. Сегодня пообщался с торговцами - вот те раз, запасы стрел у них восстановились. Вчера не было, а сегодня при заходе в игру уже есть. Походу, какая-то шутка Аданоса, он тут за равновесием и балансом в мире наблюдает.

И такой прикол - торговцы отчаянно мухлюют, откровенно наживаются на нас. Вот в продаже 41 стрела по 1 руды каждая. Но если взять их все разом, с тебя запросят не 42 руды, как ожидаешь, а 76! - жульё.
А если покупать по частям? опытным путём устанавливаю, что 5 стрел отдадут за 5 руды. Но только если ты покупаешь 5 стрел за раз! Если взять сначала 5 штук, потом ещё 5 штук, потом ещё 5 штук... - общая цена будет те же 76 руды. Грабители.
Это какая-то дурная шутка разрабов. Казалось бы, оптом должно быть всегда дешевле! - но нет, чем больше набираешь у торговца стрел, тем дороже они становятся...
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Июня 2026, 18:35
Началооось в колхозе утро... В смысле, начались мои обычные, гм, страдания.

Стою такой перед Ларесом и думаю: кому отдавать список Яна? То бишь - к какому лагерю присоединяться?

Опуская мерехлюндии - если идти строго по сюжету, то логично отдавать список Диего: он квестодатель и вообще мужик неплохой; это прямой допуск в Замок, к тутошним квестам, к магам Огня, к Гомезу. При игре за милишника/мага это лучший выбор: так, доспехи в Старом лагере - лучшие в игре.
(Я ещё не знаком с системой улучшения доспехов; возможно, что после улучшения доспехи других лагерей сравняются по характеристикам)

В Новый лагерь идут те, кто поверил басням про свободу выбора, равенство, братство, сбрасывание оков и прочую белиберду. Как обычно, тут нет ни свободы, ни равенства, ни тем более братства, всё обман.
Ну и, по умолчанию в НЛ идут те, кто любит играть за воров и лучников. В текущем забеге я как раз лучник ; дак м.б. логично записываться в шайку Лареса?
(Кстати, это их оф. наименование, именно с негативом: шайка. Так их обзывают даже ихние как бы идеологические товарищи-союзники, скребки-наёмники-маги Воды. С изрядной долей презрения и брезгливости, через губу: фиии, мелкие воришки, не гнушаются ничем, блаблабла. Никому из них, походу, даже в голову не приходит, что именно презренная "шайка" кормит весь лагерь, буквально, потому что ни наёмники, ни тем более маги рис не выращивают, на охоту не ходят, в головах у них только руда - одни копят и "изучают", другие охраняют)

Но единственный способ присоединиться к НЛ - отдать  Ларесу список Яна, что автоматически означает, что мы должны обмануть Диего. Он мужик тёртый, обман почует за версту и вообще сильно сердиться не будет, продолжит нам помогать; но... но обманывать его ох как не хочется.

Лучнику в СЛ есть смысл идти, только если в планах изучать арбалет; единственный в игре учитель живёт в Замке и учит только своих, т.е. стражников. Но два прохождения за один лагерь (у меня есть ещё маг огня) - пожалуй, перебор. Чтобы увидеть весь предлагаемый игрой контент, нужны три прохождения за разные лагеря.

И вот стоит наш Безымянный эдак раскорякой одной ногой тут, а другой там, и чешет репу: что такое хорошо, и что такое плохо?  :(
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 15 Июня 2026, 21:06
Если вступить в старый лагерь, то в третьем акте, можно натолкнуться на забагованный квест, который полностью стопорит игру. Квест по защите груза от разбойников, разбойники спавнятся по кругу и кв не продолжается. Пишут что связана с начальным квестом на грабеж каравана, типа глючит у тех, кто взял квест но не завершил. Я же его даже не брал, письмо отдал Диего, но все равно на нем завис. Проверил на старой и новой версии. На старой стражник просто отказывается говорить, на новой же каждый разговор - новая пачка мобов для битья. Разные советы с интернета пока не помогли, но не всех по ходу нашел на пути к шахте.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Июня 2026, 23:33
Вроде ж писали, что правили квест?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 16 Июня 2026, 11:04
Правили, раньше вообще не говорил непись, а теперь он спавнит новых врагов  :D

Сегодня с первой попытки прокатило. Как я понял, вся проблема квеста в том, что Кирго "отъезжает" от пары тычков, а когда встает, становится мирным переставая агриться на врагов, а нужно, чтобы он лично кого-то из разбойников добил.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Июня 2026, 18:24
Стартовые фракционные доспехи и система улучшения доспехов удивили и отчасти даже и разочаровали.
Смотрел статы в СЛ и НЛ, характеристики начальных доспехов в БЛ ещё ниже.
Характеристики начальных доспехов в СЛ и НЛ одинаковые, стоимость улучшения тоже примерно одинаковая.

Одежда призрака/Одежда разбойника
Защита режущий/дробящий/колющий 10/10/0
Защита от стихий 2%, это статпогрешность.
Роба послушника БЛ - защита 5/5/0

Т.е. на уровне стартовой бесплатной одежды рудокопов; другими словами, защита никакая, её пробивают все, даже слабейшие "молодые" мобы.
Покупная одежда рудокопа в Старой шахте имеет защиту 15/15, напомню, стоит  320 руды или как-то так.

Но, м.б. фракционная броня после улучшения станет действительно лучше?
Улучшать броню можно в трёх слотах: куртка/пояс/штаны. Чем лучше характеристики защиты - тем она дороже.

Я подсчитал стоимость улучшения.
На 1 уровне: 28/16/11 - 800 руды
На 6 уровне: 36/55/15 - 1500 руды
(стихийную защиту вывожу за скобки, т.к. 4-8% - по-прежнему статпогрешность)

Это в сумме уже немало и даёт ощутимую защиту, не каждый враг пробьёт, но 1,5К руды на дороге не валяются.
Но самое главное - я лично не считаю нужным улучшать начальные фракционные доспехи, т.к. довольно быстро, в начале 3 главы, нам повысят ранг и выдадут новый комплект доспехов, более прочных.

Другими словами, купленная в Старой шахте Одежда рудокопа становится, внезапно, лучшей и самой дешёвой бронёй, пока мы не Стражником/Наёмником/Магом. Ну или искать мин. 800 руды; я лично предпочитаю потратить их на учителей.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Июня 2026, 18:46
ЫЫыы!!!111 Я локализовал мод для ГотикРемейка!  8)

В левом углу, надо было перевести аж целых три слова!  8)
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0617/f3/_1baf6487f86cc0e927783069d69b4df3.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0617/_1baf6487f86cc0e927783069d69b4df3.png.html)
Это мод на прокрутку времени. Нередко надо просто пропустить время, чтобы дождаться "чего-нибудь", а кровати рядом нет, а бежать до неё и потом обратно ну оооочень долго и лениво. Поэтому мод полезный.

Короче, я проверил/убедился, что мод работает, залез в евонный луа-скрипт и вместо англ. слов вставил русские. Перевод занял дофигища времени - целых 30 с, а может быть, и все 40! Поэтому я молодец, да!  :D

В общем, если кому такое надо, пишите, расскажу-объясню, что к чему и как.


=====
Я без понятия, что такое приключилось в Старой шахте, но однажды по шахте поползли разноцветные всполохи. Первая глава, майнил руду.
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0617/b2/_10b6ec4161556e9328d1886d7d0158b2.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0617/_10b6ec4161556e9328d1886d7d0158b2.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0617/38/_3352b129b922ef8c61c89c7adc8c6538.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0617/_3352b129b922ef8c61c89c7adc8c6538.png.html)
При повторном посещении всполохов и свечения уже не было.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 17 Июня 2026, 20:52
Я без понятия, что такое приключилось в Старой шахте, но однажды по шахте поползли разноцветные всполохи. Первая глава, майнил руду.
Болотника обкурился  ;)
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Июня 2026, 21:42
Не употребляем-с.Мой Безымянный не пьёт, не курит, девок не хулиганит, чужого не берёт (ну почти, кроме учебников и книг знаний, потому что утаивать знания от народа низя), ведёт себя вежливо и вообще пионер всем ребятам пример, хоть сейчас на доску почёта. Причём во всех моих забегах.

Кроме шуток, если б я брал все "красные" предметы, давно озолотился бы и ходил бы с лучшим снаряжением. Воровство тут решает, обеспечивая едва ли не все хотелки: воровать-то я не ворую, но "красные" сундуки иногда взламываю, посмотреть, что там лежит, потому и говорю с такой уверенностью.


==========
Направо - тролль, которого мне нечем бить. Налево - сундук, который не взломать. Придётся возвращаться сюда позже, а добраться до пещеры не то чтоб просто.
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0617/fd/_a53abebf296886298f69eb64406e9efd.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0617/_a53abebf296886298f69eb64406e9efd.png.html)
Это та самая как бы "секретная" пещера, где спрятан ключ от двери в капитанскую каюту. Сундук с ключом я взломал, ключ забрал, а второй сундук не поддаётся, эх.
Ну, а потом сбегал в капитанскую каюту, взломал тамошний сундук и получил весьма ценный амулет +15/+15 к защите.

Кстати, как тут работает защита, не совсем понимаю. Общая защита +30/+30, и это очень даже немало. Но волки и взрослые падальщики всё равно пробивают, что уж говорить про врагов посильнее.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июня 2026, 13:36
В новом забеге кружным забежал в орочьи земли, просто ночью заблудился и свернул не на ту тропинку. Дак вот, оказалось, что тутошним варгам, оркам и бритвозубам совершенно плевать на нашего падальщика и, соответсвенно, на нас, можно бегать верхом совершенно свободно. Агрятся, только если споткнёшься о них или слезешь.
ЛолШто: тебя не видят, когда ты верхом и агрятся, как только слезешь, даже если слезть за несколько метров.

Ну ладно, раз я уже тут и на меня внимания не обращают, надо, так сказать, заявить о себе. Залезаю на скалу и сверху расстреливаю из арбалета всех, кто не успел убежать. Там ещё пещерка неподалёку, с двумя сундуками, которые монстры в прошлом забеге не давали открыть. Собрал весь лут, взломал сундуки (ну да, ну да, охраняет прорва высокоуровневых тварей, ждёшь хорошую добычу, а там свиток превращения в кусача и 5 полосок кожи, охренеть какая ценность!)... и тут меня осенило...

Эй! Где мои пластины бритвозубов?!!! Ни единой не дали, я их с десяток уложил.
Полез в инвентарь проверять - квест сдан давным-давно, все нужные квестовые записи присутствуют, в описании навыка значится "снятие пластин с ящеров и бритвозубов" - а снять нельзя, только зубы.
ЭЙ, что за нафиг? Отдайте мне мои пластины!  >:(
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 18 Июня 2026, 15:00
После завершения третьей главы лютая дичь началась. Играю за старый лагерь, и теперь почти все торговцы меня нахрен посылают. Ну ладно те, кто к старому лагерю относятся, но и болотники (ну допустим и они подружились со старым лагерем), но какого хрена маг воды (забыл как звать), не хочет со мной разговаривать? Я же твоим дружкам помогал, и из-за этого со всеми поругался, какого лешего ты меня после этого посылаешь? Бред. По хорошему и болотники должны быть лояльнее, а тут почти все морды воротят.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июня 2026, 19:33
Я пока не знаю, о чём именно, о каком квесте речь, но это может быть вполне обосновано, как одно из последствий твоих решений/действий.
Если ты Готику-1 не проходил никогда, там вообще слом шаблона будет, сюрпризов ещё немало ожидает.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 18 Июня 2026, 21:09
Не проходил. Да, это был неожиданный фортель. Но там явно баг. Не должны торговцы из лояльной фракции меня посылать. Тем более, что стоило мне официально "сменить" сторону на новый лагерь, торговля возобновилась, даже торговцы из старого лагеря вдруг передумали.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июня 2026, 23:10
А, теперь понял.
Тебя изгнали
Это не баг, так и положено, прописано в сюжете. Ты никто и звать тебя никак.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 19 Июня 2026, 10:12
Это не баг, так и положено, прописано в сюжете.
Ты не понял. Багом я считаю отношения к этому торговцев не связанных со старым лагерем, в особенности - маг воды Кронос.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2026, 12:16
Помнишь, Диего в самом начале говорил о важнейшем уроке, который преподал Буллит - в колонии решают репутация и сила? Ты временно изгой, никто, мясо, низшее звено в тутошней пищевой цепочке. Прими чью-то сторону - восстановишь репутацию.
Принял предложение другой стороны - тебя снова полюбили, да?
Поэтому данный момент я не считаю багом.


=====
ПыСы. Где в первой главе добыть свитки превращения в жука?
Их продаёт Торрез, но для этого надо стать послушником-магом, т.е. потратить 5 ОН, а я не хочу.
Вот позарез хочется в северный Монастырь вотпрямщас, а там единственный известный мне способ попасть - через дыру в стене. Или есть какой-то другой вариант?
Есть свитки шершня, но побродил вокруг - не вижу, как/где перелететь.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 19 Июня 2026, 12:33
Ты временно изгой, никто, мясо, низшее звено в тутошней пищевой цепочке.
Из-за магов воды ГГ и оказался в жопе, так что он задолжал.

ПыСы. Где в первой главе добыть свитки превращения в жука?
В ущелье глорхов, прямо под монастырем.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2026, 18:26
В ущелье глорхов, прямо под монастырем.
Да? надо обшарить там ещё раз все кустики, должно быть, пропустил.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 19 Июня 2026, 18:37
Да? надо обшарить там ещё раз все кустики, должно быть, пропустил.

В сундуке, в пещерной комнате.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2026, 19:52
Да, нашёл только что, спасибо. Я бы назвал её скорее пещерой, нежели ущельем.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2026, 23:52
Зачистил монастырь и таки добыл Кулак тролля и меч на 48 урона.
Кулак тролля прям хорош, и я сейчас думаю: а может, ну его нафик, этот мастерский взлом, не лучше ли прямщас прокачать силу? Топор требует 80 силы, у меня со всеми ОН и сбруей будет 70; ещё через уровень докачаюсь до софткапа... Это не позволит всех унижать в одно лицо, потому что до учителей двуручей ещё ох как далеко, но 100 урона говорят сами за себя.
(Зачистить зачистил, но мракориса бить сейчас нечем. Ну и ладно, удалось пробежать мимо и собрать лут и открыть второй проход к нему; приду, когда будет чем воевать)

Сейчас хожу с Орочьим молотом на 50 урона - отличный молот... если успеешь ударить первым. Глорхов-кусачей валит с двух ударов при удаче, если пройдёт критурон, но обычно с трёх. С трудом, но можно драться с орками, если 1х1. Орочьи гончие и ищейки - нет, не успеваю, они намного быстрее.
Но молот довольно медленный, найденный меч, хоть и слабее на 2 ед. (статпогрешность, как по мне), но заметно быстрее, теоретически должен быть полезен в некоторых случаях.
С летающими тварями - только арбалет. Я его отобрал у Буллита, познакомил три раза с Орочьим молотом. Т.е. буквально, Буллиту хватило трёх ударов; мерехлюндии я не разводил, в благородство не играл, а просто подошёл и сделал ему бамц-бамц-бамц.

И теперь такая ситуация - упёрся в т,н. "потолок развития", потому что не вижу, где брать оружие на силу 50-60; за три разных забега нигде не находил. На 40 силы есть, на 80 силы тоже уже есть, а что-нибудь посередине - пока не вижу. Оно конечно, есть сколько-то локаций, куда можно и нужно сходить, но... но потолок развития.
То же самое касается арбалетов. У меня лёгкий арбалет, а где взять посильнее, пока не знаю. Точнее, знаю, где лежат или у кого отбирать (у Шакала, к примеру), но... но я принципиально не ворую, и устраивать геноцид стражникам-храмовникам тоже не планирую. Украсть можно где-то в Замке, видел на первом забеге.
Чисто ради эксперимента, смогу или смогу? - напал на Шакала и Бладвина, эти двое давно напрашиваются; и да, побить их можно, и забрать тяж. арбалет можно, но... низя: мы вовсе не обязаны подражать им или отыгрывать беспринципного уголовника.


==========
ПыСы. Алхимики выпустили патч. 1.0.2. Если они собираются их выпускать каждую неделю, то ставить его прямщас смысла не вижу.
Среди исправлений - например, теперь взлом замков приносит опыт. Тут интересно, сколько дают, потому что сундуков в игре дофигища.
Перебалансировали некоторых монстров. Читаю список - увеличен урон: тролль, болотожор, мракорис, скелеты и воины скелеты, гоблины.  Эммм... они что, правда были слабые? - скелеты вообще непробиваемые, чем воевать, не знаю.
Увеличены здоровье, урон и броня: кусачи, гарпии, ползуны, блаблабла... орочьи гончие, ищейки... Погодите! эти собаки и так поломатые и сверхскоростные, куда их ещё усиливать? Они что, патч у тов. Бабадзаки заказывали?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 20 Июня 2026, 16:17
скелеты вообще непробиваемые, чем воевать, не знаю.
Любым дробящим с уроном выше 45, желательно 50, и они отлетают пачками.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июня 2026, 17:37
Любым дробящим с уроном выше 45, желательно 50, и они отлетают пачками.
Угм. У меня как раз Орочий молот на 50, я им орков-разведчиков валю на раз-два-три, а скелеты и зомби смеются мне в лицо.
Это ещё пойди найди оружие с дробящим уроном выше 50, да в Первой главе; вот этот вот молот - единственный найденный за три забега. Плюс соваться к ним в дефолтных тряпочках из фольги - ну, такое себе.


=====
Насчёт нового патча. Не проверял лично (не ставил патч), но говорят, что разрабы втихомолку, без объявления войны оповещения, вырезали с Кладбища кораблей Волкобой, Глефу лорда и зелье силы там же. Вместо Волкобоя теперь Осиновый лук на 32 урона, а вместо Глефы ничего.
Нахрена - непонятно. Волкобой пусть и сравнительно мощный, но очень медленный, Ивовый лук на 48 будет лучше за счёт высокой скорострельности. Кстати, такой можно бесплатно взять на вершине башни в Разрушенном монастыре, плюс делает лукомастер по мини-квесту. Или... или их тоже вырезали? - ну просто потому что.
С Глефой - вообще цирк; у неё 26 урона и она двуручная, т.е. раньше Третьей главы примерно бесполезна без учителей и изучения навыка, а потом бесполезна, потому что у нас уже будет масса оружия гораздо лучше и удобнее.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июня 2026, 22:28
Первый пошёл:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0620/e2/_044d68b7fd25841b09c6e637d3880fe2.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0620/_044d68b7fd25841b09c6e637d3880fe2.png.html)
Рог, понятное дело, снять низя. И я не знаю, можно ли  вообще в Ремейке снимать рога. Теоретически - да, могу и просфукать ценный - когда-то - трофей.
Но нет, это не Безымянный такой сильный, это разрабы где-то накосячили - я обнаружил, что мой новый арбалет неслабо дамажит, немножко пострелял, мракорис обиделся, погнался за мной, пришлось спасаться вплавь на другом берегу речушки. И тут нежданчик: внезапно, сей милый котик (он тут представитель кошачьих, у меня слом шаблона был) забаговал и застрял в трёх соснах - разве можно было упускать подарок?
А в ближнем бою котик меня затопчет, не спасёт даже пафосная броня Королевского стража.

А был ли вообще смысл воевать с ним? Если не считать читерский Амулет Жизни +100 в евонном логове, опыта за него дают... 400. 400, Карл! Как 5 волков, или 2 гарпии, или 2 орка... мне котика даже жалко стало, гулял бы себе на воле и гулял...


=====
Кулак тролля - страшная вещь. Несмотря на нулевой навык двуручного оружия, срубает за два удара глорхов, орков-воинов, орочьих гончих, гарпий, бритвозубов; и ух ты, с одного удара волков и взрослых падальщиков. Главное - ударить первому.

Т.е., понятное дело, решил-таки прокачать силу, а не взлом. И, собственно, не жалею. Бонусом достал и экипировал  Боевой арбалет - тоже страшная вещь; читерским не назову лишь потому, что перезаряжается он оооочень долго, и во время перезарядки стоишь на месте. Иногда это критично; иногда спасает лишь то, что перекат/отскок отменяют перезарядку.
(Чуть не забыл: у меня стоит мод, возвращающий арбалетам скалирование от силы, как в оригинале.
Для чего в Ремейке арбалеты привязали к ловкости, я в упор не понимаю: любой средний по урону лук в разы превосходит самый мощный арбалет по убойности - за счёт скорострельности и удобства применения, а топовые луки не уступят и по урону. Арбалет тут скорее для фана; да и учитель в игре всего один, в СЛ, другим фракциям станет доступен только под конец игры, и тогда зачем вообще оно нужно?)

Первая Глава, 12 уровень, маяковский вопрос: кем быть?
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0620/4e/_109ccb7bd9d838a0b13f51494c1afa4e.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0620/_109ccb7bd9d838a0b13f51494c1afa4e.png.html)
Кроме шуток, давно пора во вторую главу переходить, но...куда?
В начале забега предполагал, что он будет за полоумных, опционально в середине игры выучить магию, она у болотников самая доступная. Теперь думаю - а надо ли? Чисто силовой билд вполне жизнеспособен и эффективен, зачем ему что-то ещё? А к болотникам можно пойти тем же магом - именно для быстрой прокачки кругов магии.
Короче, это обычные мои, гм, страдания  :D.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 21 Июня 2026, 12:31
Короче, это обычные мои, гм, страдания  .
Не, обычные страдания - это очередной чокнутый челендж, по типу - пройти игру пацифистом, с одними кулаками без оружия  ;)
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Июня 2026, 15:27
Пацифистом пройти Готику-1 и Ремейк невозможно в принципе: отсутствуют нужные механизмы э-э-э.... умиротворения, так сказать.
Чисто теоретически у полоумных есть заклинание Контроль, но натравливать жертв на врагов - ни разу не пацифизм. Теоретически можно всех усыплять, но я не пробовал усыплять животных. Но главное - как уровни-то качать? - тут всё завязано именно на убийстве врага.

Более интересным выглядит вариант Призывателя, но на всех свитков не напасёшься; и я пока не знаю, можно ли самому создавать свитки либо руны призыва. Если можно, то это будет отличный челлендж.

Вариант - комбинировать с Анимагом, либо Анимаг соло; подразумевается, что наносить урон мы можем только в чьём-то обличьи. Это должно быть нелегко или попросту трудно, потому что для создания свитка нужны запчасти животного, а тех же мракорисов в игре всего несколько штук (не знаю, сколько, но их всегда было мало). Огненных ящеров тоже поштучно, и тыды и тыпы.
Дополнительно: вот если мы наносим урон строго в чьём-то обличьи, то... кем мы будем убивать их всех - глорхов, огненных ящеров, мракорисов?


==========
Крафт в Ремейке убит в хлам, увы. Он тут буквально бесполезен всем, кроме магов, но и для них польза сильно ограничена.
Алхимия - только варка зелий на ману, потому что их всегда не хватает. И да, для этого придётся скупать всю воду в товарных количествах, а её тут не слишком много. И, если не ошибаюсь, варить перманентные зелья опять-таки нельзя.
Создание заклинаний - только заклинания превращения, потому что для остального есть руны.
Не-магам - пустая трата 20 ОН.

Ковка оружия? Подавляющее количество самокованного оружия бесполезна, потому что урон его до смешного мал. За час, много два часа игры мы найдём оружие намного сильнее; особенно легко это ворам, достаточно пошарить по домам/сундукам в СЛ.
Ближе к концу игры мы будем находить рецепты сильного оружия, и в конце игры они нам будут не нужны вообще.
Но, м.б., ковкой можно заработать? Выбросьте эту мысль. В редких случаях вы выйдете на самоокупаемость, в остальных - покупка материалов для ковки обойдётся дороже готового изделия - и тогда зачем оно вообще нужно?
(Ну да, в Ремейке напрочь отбитая, с позволения сказать, экономика - но это и так все знают)
В оригинале ковкой можно было хотя бы зарабатывать, и неплохо - если знать, куда идти и что делать. В Ремейке, опять же, это пустая трата 30 ОН.

Есть в НЛ такой мастер-лукарь, Хэнно. М.б. он делает хорошие луки? Проверим.
У меня он мог делать луки из ивы, дуба, железного дерева. Возможно, умеет какие-то ещё, но вот лежат в инвентаре куски окаменелого дерева - оно не годится.
Итак, Хэнно делает:
- Лук из ивы, 20 ловк/30 урона. Отличается скорострельностью, чем выгоднее двух других.
- Лук из дуба, 24 ловк/34 урона.
- Лук из железного дерева, 27ловк/37 урона.
Неплохо? Ну, разве для 1-2 уровня. А то никто не знает, где лежит бесплатный Длинный лук, да.
Но главное - все эти луки можно найти в игре, и ВСЕ они будут в разы лучше тех, что делает Хэнно.
- Ивовый, 38 ловк/48 урона. На вершине башни в Разрушенном монастыре.
- Дубовый, 40 ловк/52 урона. В пещере на побережье севернее БЛ, на полпути от БЛ к огненным ящерицам под Туманной башней.
Другими словами - Хэнно делать луки не умеет. Ну, он говорит "я немного поторопился" - ну и тогда зачем нам этот торопливый мусор?

Единственное полезное в крафте - готовка еды. Хвала Аданосу, ОН за это не требуют.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 21 Июня 2026, 20:08
И, если не ошибаюсь, варить перманентные зелья опять-таки нельзя.
Можно, но там очень редкие ингредиенты, настолько, что я не сварил ни одного (по простой причине, я когда рецепт раздобыл, их у меня уже не было, все продал, а если память не подводит, то и был всего один нужный).

- Лук из железного дерева, 27ловк/37 урона.
У меня такого варианта вообще не было. Возможно патчем добавили.

P.S. закончил игру. Последний бой чутка помучил меня, странная механика, которая успела меня выбесить. Но таки придумал способ, который оказался рабочим и бой завершился очень быстро.
После ремейка, потянуло на "готику", но т.к. вторую часть я не осилю (слишком старая...), а третья... это третья, - решил погонять первый ризен, скачал текстурки получше, и уже глазам не сильно тяжко от "мыла". Сюжет уже фактически и не помню, только общую сюжетную подоплеку, так что буду играть почти как в первый раз. Или ассиссинов добить... Пока не определился...
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Июня 2026, 22:10
там очень редкие ингредиенты
Какие именно?
Так-то Готиках надо собирать всё, на что наткнулся и не продавать невозобновляемые ресурсы; пригодятся позже.

Но если варка перманентных зелий станет доступна лишь к концу игры на два финальных боя - то зачем она и нужна? Прокачать силу  или ловкость до максимума - это в Ремейке всего 10 уровней, стоимость прокачки тут неизменная, 1 ед. = 1 ОН. Оказуалили игру, ироды (с).
И выше 100 прокачивать можно сколь угодно: запастись ОН, набухаться алкоголя/обкуриться болотником, снизить характеристику, тут же заюзать учителя, выучить повторно до сотни - когда протрезвеешь, все временно потерянные цифирки вернут, и вуаля: у нас сила намного выше хардкапа. Повторять сколько не лень, хоть 150 силы делай, только... зачем?


У меня такого варианта вообще не было. Возможно патчем добавили.
Уже в релизной версии, главное, древесину найти.



После ремейка, потянуло на "готику"
Только первая Готика с кнопочным управлением, только хардкор, иначе нещитово  ;).

Но вообще у Ремейка отличная реиграбельность; в т.ч. мин. три прохождения за каждый из лагерей.
В патче 1.0.2 усилили магию - чем не повод пройти за мага?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 22 Июня 2026, 10:56
Какие именно?
У меня только один был рецепт. К алхим столу подходил не часто, потому хз когда его прочел, и хз где достал. Ресурс, фиг знает, тоже не помню точно, но кажется с какого-то босса его выбивал.

И выше 100 прокачивать можно сколь угодно: запастись
Мне вообще хватило 85 силы и ловкости, да и то, хватило бы и меньше. Топовый квестовый меч, требовал (если память не изменяет), аж целых 65 силы  ;D Я в конце перед походом на бой к спящему, банально весь остаток в ману вложил, чтоб не обидно было. Но магия мне не понравилась. Долгий каст, и не всегда ожидаемый эффект. К примеру в бою с орочьими мертвыми шаманами в храме, меня один молнией загасил одной атакой. Когда же я против культистов ей воспользовался, максимум чего добился - это потратил ману и временно парализовал противника. И примерно также и с другими рунами. Более менее срабатывал огненный шторм, и изгнание нежити. Вот только против нежити руна срабатывает только с очень близкого расстояния, и за время каста меня успевали окружить и запинать. В общем с магией я не подружился.

Цитировать
Уже в релизной версии, главное, древесину найти.
У меня было только два варианта.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Июня 2026, 12:39
Топовый квестовый меч
...требует 30 силы. Но дают его под занавес, пригождается в двух битвах, или и вовсе в одной финальной.

В общем с магией я не подружился.
Магия требует воспитания (с).
Стартовая Огненная стрела выжигает 90% противников, кастуется быстро, может стрелять пулемётом, блаблабла. Самое быстрое оружие в игре. Из самых мощных в игре, немного заклинаний превышают по урону, какой-нибудь Огненный дождь или Изгнание. На немногих противников с резистом - что-нибудь ледяное или кулак ветра.
Если потихоньку выращивать в себе мага (с), он будет самым мощным бойцом среди других.

И, как говорят, магию усилили в последнем патче - мне страшно представить, что она будет творить, если до патча выжигала всех.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Июня 2026, 12:49
По одному из квестов Скуфа... тьфу, Снафа, мы должны найти Пещерный каплелист.
Нас предупреждают, что это очень редкое растение, растёт в пещерах, найти очень трудно.

Некоторые места, где я находил:
- Закрытая шахта - 7 шт;
- Пещера за водопадом (к западу от СЛ) - 1 шт;
- Пещера с гоблинами и троллем, где добывается Ключ от каюты капитана - 3 шт;
- Пещера на побережье к югу от Капитанского корабля - 2 шт;
- Продаёт Идол Кадар - 6 шт по 9 руды;
- ....
И это я осмотрел лишь малую часть пещер. Каплелист правда такой редкий?  :o

Собственно, каплелист нужен для похлёбки, которая восстанавливает 100 здоровья, 100 маны за раз.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 22 Июня 2026, 13:15
Стартовая Огненная стрела выжигает 90% противников, кастуется быстро, может стрелять пулемётом, блаблабла.
И в храме спящего она совершенно была бесполезной, как и другие опробованные мною руны. Куда проще было махать мечом и стрелять из лука. Тоже самое и относительно прочих мобов, огненная стрела выжигает всех, но только на первых порах, дальше, меч кладет всех с одного - двух тычков, когда огненной стреле нужно зарядов побольше, да и ману потом банками восстанавливать.

Возможно как раз практическая бесполезность на поздних этапах игры и заставила разрабов усилить магию. или я просто не познал  дзен ;D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Июня 2026, 13:36
И в храме спящего она совершенно была бесполезной
Храм спящего, ищейки и пара других мобов входят в те 10% с резистом к огню.
Это примерно как пойти в Храм Спящего с киркой и потом сказать - двуручное оружие в игре бесполезно.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 22 Июня 2026, 13:47
Храм спящего, ищейки и пара других мобов входят в те 10% с резистом к огню.
Это примерно как пойти в Храм Спящего с киркой и потом сказать - двуручное оружие в игре бесполезно.
С чего это у нежити защита от огня? Но я уже выше писал, что разные руны пробовал, и огонь, и лед, и молнии, и изгнание нежити. Последнее норм против скелетов, а орков нужно минимум дважды жахнуть, а за это время они тебя сто раз положат.
P.S. Не пробовал только руны 5-6 круга, т.к. изучил только до 4.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июня 2026, 06:57
С чего это у нежити защита от огня?
Я не знаю, я там ещё не был, сужу по встреченным тут и сям зомбикам и скелетам - фиг их пробьёшь огненной стрелой.


Не пробовал только руны 5-6 круга, т.к. изучил только до 4.
Но Изгнание ведь 4 круга, ничего не путаю?


Возможно как раз практическая бесполезность на поздних этапах игры и заставила разрабов усилить магию.
Почитал повнимательней подробности патча.
- Усилены: Шаровая молния, Огненный шар, Огненный дождь. Причём Дождь в предыдущем патче ослабляли, теперь решили усилить ; ну-ну.
- В релизной версии заклинания должны были увеличивать свою силу на 2-4-6 кругах магии, урон должен был возрастать, по задумке. А он не возрастал из-за неких ошибок. Ну вот будто бы ошибки исправили и теперь урон должен возрастать корректно.
- Величина усиления заклинаний на 6 круге у всех спеллов разная, сколько-то процентов. Был урон 40, станет 50. По цифрам - вроде много, на деле - статпогрешность; особенно, если учесть количество монстров, которым тут же повысили броню и урон.
- Дополнительно: заклинания 5-6 круга теперь "дороже", тратят больше маны.
- Читаю список усиленных монстров. Проще назвать тех, кого не трогали: кротокрысов, падальщиков, волков. Шершней усиливали в 1.0.1. Остальные стали сильнее.

Другими словами, я не сказал бы, что "магию усилили". Какое же это усиление, если враги тоже стали сильнее? Как по мне, это имитация бурной деятельности, не более.


Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июня 2026, 08:30
ЁЁЁёёёё.... какой гениус мастерил патч 1.0.2? Игра прям преобразилась.

- Сначала обнаружились англ. буквы там, где их не было.

- Потом я обнаружил, что ездовой падальщик стал настолько крутой, что ходит по дну водоёмов аки посуху. Сначала это было забавно:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0625/9f/_478e4c3addcb99a5308d4c6e1a09d79f.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0625/_478e4c3addcb99a5308d4c6e1a09d79f.png.html)
А потом - нет, потому что он стал иногда проваливаться под землю:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0625/ab/_abb408b8e5421e8acf1d2be030076eab.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0625/_abb408b8e5421e8acf1d2be030076eab.png.html)
Какие именно условия нужны для срабатывания бага, я так и не понял, потому что в одном и том же месте он может и плыть/ходить нормально, а может и повыпендриваться. Лечится вроде простой перезагрузкой, но какая кровавая муха укусила "исправляльщиков"?

- Потом мне поручили выгнать несчастного Шрайки или как-его-там-зовут. Я тут отыгрываю магического мага, т.е. ничего, кроме магии, низя. Пуляю в Шрайки огненной стрелой, он вытаскивает свою дубину и... и тут на него агрятся все окружающие и хором объясняют парню, что он не прав. А когда он отдышался и встал, объяснили ещё раз, уже насовсем: один из наёмников прикончил его, и мне записали проваленный квест.
Насилу на третьей или четвёртой попытке удалось выманить Шрайки подальше и завершить квест как положено; т.е. просто "мирно" избить и выселить.
- Потом ко мне привязался Лефти. Никогда не слушался его, давал отпор. Пуляю в него огненной стрелой и... и тут крестьяне решают поднять восстание и опять-таки стали хором объяснять Лефти, что он не прав:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0625/0b/_18ab8fcdbd4afc6b0efb9eeb45ccd90b.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0625/_18ab8fcdbd4afc6b0efb9eeb45ccd90b.png.html)
Причём Лефти настолько крут, что когда я его избитого облутал, одними кулаками нокаутировал несколько человек, пока кто-то из крестьян не отомстил ему за все обиды. Самым радикальным способом: прикончил.
- Примерно тот же сценарий повторился, когда мне понадобилось сразиться в СЛ на арене. Сначала окружающие агрятся на Харима или Кирго, потом эти двое слетают с катушек, убегают с арены и начинают убивать всех, кто подвернётся под руку. На помощь сбегаются все стражники и все вместе таки приканчивают безумцев, но район устелен трупами и телами:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0625/86/_f33bf5663afd448b2a261e6ea2783386.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0625/_f33bf5663afd448b2a261e6ea2783386.png.html)
Что тут вообще происходит? Вам Спящий  в кошмарах привиделся?
Оба боя переигрывал 3-4 раза, пока "звёзды не сошлись".

Пошёл читать внимательней патчноут. Чёрным по белому: "-  Исправлена работа системы преступлений при использовании магии". Ну да, я как раз атаковал магией и игра, вероятно, назначала преступником противника... Но ведь вы пишете - "исправлено"?
Специально запускаю первую релизную версию, загружаю сэйв, иду на арену, вызываю Харима/Кирго на бой... никто на них не агрится, бои проходят гладко, сами бойцы с катушек не слетают, никто их преступником не назначает... Эй, дак вы исправили ошибку или... внедрили?

На версии 1.0.1. подобных багов не было и в помине.


Ну и до кучи, чтоб два раза не вставать.
- Да, добыть Волкобой бесплатно больше нельзя, на его месте Осиновый лук. Чем Волкобой не угодил разрабам, я не понимаю: это просто пафосный лук с пафосным названием; в реальности он настолько медленный и неуклюжий, что я давным-давно сменил его на Ивовый; пусть урон чуток ниже, но зато успевает выпустить две стрелы вместо одной волкобоевой.
- Пройти в гробницу орков в Первой главе больше нельзя. Это баг или сюда прикрутили сюжетную заглушку до начала квеста - не знаю.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июня 2026, 23:16
Побегал подольше по 1.0.2, посмотрел, кто как себя ведёт и что нового.
- Да, монстры в основном стали посильнее. Не то чтоб ищейки-орки-болотожоры-еtc были слабые, но в целом это нормально; сильные враги мне скорее нравятся: по предыдущим забегам у меня сложилось впечатление, что Безымянный слишком быстро становится тутошним боссом качалки. Если б за усиленных монстров ещё бы и опыта больше отсыпали, я был бы тока "за": усиляйте ещё.
- Увы, пластины бритвозубов по-прежнему недоступны. А ведь писали, что выдачу наград правили.
- Ездовой падальщик по-прежнему может иногда ходить по дну и проваливаться по шейку в землю. С чем это связано, без понятия.
- Поведение противников при нападении магией - всё очень плохо. Даже орки начинают дубасить друг друга и лишают меня честно заработанного опыта. Одной этой нелепости вполне достаточно, чтоб отказаться от патча.

Короче, подумал-подумал, и вернулся на версию 1.0.1 - она работает гораздо стабильнее. Подожду до следующего патча, а там видно будет.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июня 2026, 00:45
С чего это у нежити защита от огня?
Поиграл за мага подольше, в частности, целенаправленно тестировал нежить.
Начиная с какого-то пятошестого уровня скелеты довольно успешно жгутся огнём; не так успешно, как животные или люди, но стартовым фаерболом их вполне можно бить. Эффективность зависит от нашего количества маны: чем больше, тем эффективнее. Прикол в том, что если нпс не получает урон какое-то время (например, пока мы лезем в инвентарь за зельем), то он может убежать и... полностью восстанавливает здоровье: начинай всё сначала.

А вот зомби - даже на 10 уровне при мане=101 вполне себе огнеупорные. У них нет иммунитета, но сопротивление столь высоко, что на одного тратишь немерено маны; у меня уходило мин. 150-170 маны на одного, мин. 1,5 полоски при условии, что попадаешь каждым снарядом. Кроме шуток, болотожора убить легче, чем зомби; я как раз перед этим на болото ходил.

Меня, собственно, на данном этапе игры интересовали всего два зомби, что охраняют сундук с руной над пляжем севернее БЛ. В первой главе бить их нечем; я выманивал их из пещеры, подманивал к нагромождению камней справа от входа, прятался за ними и, пользуясь тем, что зомбики достать меня не могли, терпеливо жёг стрелами. Долго и скучно, но оно работает, много урона они терпят от горения.


=====
Ещё из огнеупорных монстров: внезапно, шныги (! - у меня слом шаблона), бритвозубы, понятное дело, огненные ящерицы. А простые ящеры (которые "крокодилы") почему-то жгутся огнём более чем успешно. У меня снова слом шаблона, потому что в готике 1-2 их нужно было бить льдом; ближайшие ихние "родственники" бритвозубы (они даже в Справочнике рядом) огнеупорные, а простые ящеры  почему-то нет.
Опять же, огнеупорность названных монстров не 100%, жечь огнём их можно, но очень долго и неэффективно.


=====
В целом, пока впечатления такие, что у "чистого" мага раскачка очень долгая, в начале игры он значительно слабее билдов на силу или лучников - в основном, как мне кажется, из-за постоянной нехватки маны. Мана для мага - самый ценный ресурс.
Собственно, так же было и в оригинале; любой силовой билд будет эффективнее, особенно когда подкачаешь силу и найдёшь оружие с высоким уроном. Найти его сложно только на первом прохождении; уже на втором просто идёшь и просто забираешь что надо.
25 лет назад мы все хотели быть Горнами и ходить вот с такенными топорами за спиной  :).
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июня 2026, 09:40
Приключения шершня

В Разрушенный монастырь можно залететь шершнем, если стартовать с ближайшей скалы - спикировать в пролом в стене.
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/fd/_e9b6032e35f6ba3efb626b0c43af03fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_e9b6032e35f6ba3efb626b0c43af03fd.png.html)

А не слетать ли нам воооон туда, на крышу к Ксардасу?
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/0c/_67a5491023c766b1e698f7e55ee4960c.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_67a5491023c766b1e698f7e55ee4960c.png.html)

Сначала надо забраться на заснеженную горушку поближе и повыше:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/70/_f0f4b6c12bd7b3c28f6e4c0ce98e9870.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_f0f4b6c12bd7b3c28f6e4c0ce98e9870.png.html)

Тут главное - не промахнуться, спикировать куда надо, а то придётся начинать всё сначала:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/c1/_71029037e391b24e15380e751fae77c1.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_71029037e391b24e15380e751fae77c1.png.html)

Мы внутри:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/57/_3cc868964e811263c9e9a32dc8049e57.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_3cc868964e811263c9e9a32dc8049e57.png.html)

Пока хозяина нету, можно поваляться в его кровати и заодно собрать тутошние вкусняшки: пару полезных свитков, ценное зелье; Ксардас будет не против, потому что его нету.
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/a8/_e6f58222ab650a75e1808250c3e413a8.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_e6f58222ab650a75e1808250c3e413a8.png.html)

Увы, 5 том Бестиария Хориниса, за которым, собсстно, мы и летели, лежит уровнем ниже, а там сюжетная заглушка:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/01/_b7b5e5fa0b2dc296f267dd6f76219d01.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_b7b5e5fa0b2dc296f267dd6f76219d01.png.html)

Эй, пропустите меня хоть в какую-нибудь щёлку!
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/cf/_b7f4a105c189a191cbb7e5d75f353dcf.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_b7f4a105c189a191cbb7e5d75f353dcf.png.html)

Плохой Ксардас, так и не пустил...
Мы так расстроились, что чтобы не тратить свиток впустую, решили слетать к Храму Спящего прямо сейчас, в первой главе:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/5f/_e975bf739d653cafddd6cb389d119f5f.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_e975bf739d653cafddd6cb389d119f5f.png.html)
Орки, разумеется, были рассержены, но они медленные и ленивые, им нас не догнать.

Поблуждав по тутошним коридорам, подбираем отличный меч:
 (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/bb/_ef3edef8bfcac73ea9ac94cf447610bb.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_ef3edef8bfcac73ea9ac94cf447610bb.png.html)
В сундуках тоже можно неплохо прибарахлиться. если сумеем их взломать.

Тут везде всё страшное и непонятное:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/a3/_268fa38bb6e4706a16cc1381705cc9a3.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_268fa38bb6e4706a16cc1381705cc9a3.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/c8/_7b080c5537c4e6dd1b26209f6ba7a2c8.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_7b080c5537c4e6dd1b26209f6ba7a2c8.png.html)

Также можно слетать и к старой затопленной некромантовой башне. Самое интересное, что есть на верхних разрушенных этажах - мирный скелет, прозаично подметающий остатки былого величия:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0628/01/_29414ae9903e2dad260842cb42923501.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0628/_29414ae9903e2dad260842cb42923501.png.html)
Впрочем, в сундуках нашлись и неплохой топор на 69 урона/55 силы, и пара свитков - пригодятся.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 28 Июня 2026, 10:31
Тут главное - не промахнуться, спикировать куда надо, а то придётся начинать всё сначала:
Проще гарпией слетать  ;D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июня 2026, 13:17
Гарпией в Храм Спящего? Собьют на подлёте, нужен кто-то маленький.
Да и до заклинания гарпии ещё пилить и пилить, я пока даже не знаю, где такое брать.

=====
Чтоб два раза не вставать.
Шершнем в Старой шахте можно долететь до укромных уголков и добыть в первой главе:
- три штуки королевских жвал возле огромного яйца ползуна(если из отдать Кавалорну, он учит добывать внутренности монстров - ядовитые железы шершней, шмыгов, лёгкие, что-то ещё; стоят они значительно дороже других трофеев, поэтому взять умение пораньше очень полезно)
- на подмостках над заваленным входом в логово ползунов - двуручный меч Клинок крови, 85 урона/70 силы.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 28 Июня 2026, 14:09
Гарпией в Храм Спящего? Собьют на подлёте, нужен кто-то маленький.
Не собьют, к Гомезу в крепость залететь можно, а в храм, так тем более. Это вообще самое крутое средство передвижения, позволяет исследовать всю доступную карту.

Цитировать
Да и до заклинания гарпии ещё пилить и пилить, я пока даже не знаю, где такое брать.
Не помню с какой главы, но свитки становятся доступные в продаже у мага воды. Но свиток, кажется 50 маны требует.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Июня 2026, 13:59
Не собьют, к Гомезу в крепость залететь можно, а в храм, так тем более.
Разве что орки по каким-то причинам игнорируют гарпию. На шершня агрились будь здоров.
Агрились на волка, кротокрыса, кусача, даже на ездового падальщика - вероятно, охрана и шаманы не такие миролюбивые, как орки на внешнем кольце.


Не помню с какой главы, но свитки становятся доступные в продаже
Мне неинтересно когда-то потом, мне нужно прямщас, а прямщас из летающих есть тока шершень.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 29 Июня 2026, 17:43
Разве что орки по каким-то причинам игнорируют гарпию.
Потому что высоко летает, вот никто и не обращает внимание. Конечно, если спуститься к самой земле перед самым носом орка, то само собой сагрится.

Мне неинтересно когда-то потом, мне нужно прямщас, а прямщас из летающих есть тока шершень.
Где-то же рецепт валяется для создания свитков. Вот только гарпий на ранних этапах не так просто завалить ради ресов для него.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Июня 2026, 21:23
Вот только гарпий на ранних этапах не так просто завалить ради ресов для него.
Вообще никаких проблем.
- Боевой арбалет - ваншот, если попадёшь в голову из скрытности; но это действительно непросто, т.к. приближения цели при прицеле нет.
- Луки - важна не убойность, а скорострельность, т.к. у нас всё равно нету топовых луков из 3-4 главы и ваншотить мы сможем ещё не скоро. Ивовый лук - отличный выбор на старте.
- За мага - вообще проще всего, приходи хоть на 1 уровне. Стартовая Огненная стрела сжигает гарпию всего за пять попаданий.

Горный форт зачищается одним из первых, в основном ради тутошней брони, амулеты и арбалет тоже будут не лишние.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Июня 2026, 22:21
Как именно происходит обновление мира/возрождение врагов по главам?
Например, убитые в 1 главе ползуны в Старой шахте или орки в ихнем Городе etc возрождаются во 2 главе? в 3 главе? Другие сильные враги, болотожоры-тролли-прочие?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Июля 2026, 21:24
15 левел за мага, всё ещё Глава 1. Накопил 30 ОН, чтобы сразу взять первые круги магии, как они станут доступны.
Собираюсь перейти во Вторую, но... но у меня обычные мои гм, страдания: кого таки сделать основным персонажем и проходить далее - воина вот с такенным топром? лучника с быстрым луком? мага - он с каждым уровнем становится всё сильнее, потенциал велик?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 02 Июля 2026, 08:14
А чего это кулачника не рассматриваешь?  ;D
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июля 2026, 08:37
Не прям сейчас  :P .
Но теоретически челлендж имеет смысл. Для начала, возможно, на лёгком уровне. Так-то в Ремейке в прохождениях "за оружие" любой другой режим, кроме хардкора, я считаю слишком лёгким, но у кулаков всё же очень маленький урон. Урон возрастёт, когда выполнишь как бы "секретный" квест у... как-там-зовут-кулачного-бойца из НЛ, но это уже не просто.
Впрочем, самую большую сложность в подобном забеге будут представлять шершни. Даже не гарпии - они не слишком часто плюются ледовыми стрелами, а шершни - за свою ядовитую атаку. Поэтому пока не, я пас.

Ещё интересный забег - только свитками, т.е. урон мы наносим либо свитками-заклинаниями, либо превратившись в кого-нибудь. Пока лениво, т.к. раскачка очень долгая. Но может быть, когда-нибудь...

Собственно, все эти возможности говорят об одном - Ремейк не просто удался, у него отличная реиграбельность; чем далеко не каждая игра может похвастаться.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июля 2026, 09:00
Ну вот блинский же ж блин.
В забеге за воина задумал я слетать за бесплатным двуручным мечом  в город орков. А для этого нужен свиток шершня. И, внезапно, единственный доступный в Главе 1 свиток продаёт тока Идол Кадар, и всего один; если и были другие, то я их уже потратил не помню на что. А надо мин. два свитка, лучше больше.
Свитки шершня  должны быть у Торреза, но для этого надо евонный квест выполнить и потратить 5 ОН, иначе меню продажи попросту не появится. Т.е. набирать целый уровень; топором это не то чтоб трудно, но долго и жалко ОН.
Говорят, ассортимент торговцев обновляется; проспал 4 суток подряд - новых свитков в продаже нет.
Оно конешно, всё будет в Главе 2, но хочется прямсейчас.


...Ну вот истратил я свой единственный свиток, слетал за Мстительной сталью - и что?
А ничего. Не скажу, чтоб он был бы удобнее Кулака тролля. На нулевом уровне владения двуручным оружием - нисколько не быстрее топора; и, что немаловажно, не длиннее. Другими словами, видимых преимуществ прямщас не вижу.
И тогда - зачем оно нужно? Не лучше ли истратить свиток, чтобы забрать железы ползунов в Старой шахте? - по крайней мере, выучим новые навыки у Кавалорна.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 02 Июля 2026, 18:03
Никогда не понимал деления игры на главы. Если есть открытый мир, то какие могут быть главы? Ладно там если игра четко разбита на регионы и каждый регион в своей главе. Тогда понятно. Может у меня слишком мало игрового опыта, что я так думаю.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 02 Июля 2026, 18:47
У авторов готики "пираний", это была условность, призванная вернуть мобов. В остальном, порой привязка к сюжетным поворотам выглядела кривой (иной раз напрашивалась "смена главы", а когда менялась, то события не казались такими кардинальными). Возможно это была особенность их движка, и в первой части они не смогли реализовать респавн мобов по временным отрезкам и привязали к определенным сюжетным точкам, а в последующих играх, это уже стало своего рода визитной карточкой.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июля 2026, 00:23
Никогда не понимал деления игры на главы. Если есть открытый мир, то какие могут быть главы?
Это очень важная часть создания художественного произведения, необходимая. Зачем? - ровно для того же, для чего делят на главы литературное произведение.

Новаторство Пираний, одно из, в том и состояло - ввели новый инструмент в геймдизайн. За давностью лет не помню, были ли они первые, или до них кто-то уже так делал, - но с тех в индустрии пользовались инструментом охотно.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июля 2026, 02:32
Намедни вышел патч 1.0.3. Понятия не имею, нужен ли он.
Читаю патч ноут...
- исправлены ошибки в квестах
(которые ужу дважды правили, и вот опять)
- исправлены вылеты, улучшена стабильность игры
(вылеты случались, да)
- урон от Барьера теперь наносится корректно
(а что было не так? Безымянный умирал за 4 с, а не за 2, как было задумано?)
- исправлена анимация перезарядки арбалета
(а что с ней было не так? или... теперь перезаряжать можно на ходу, как луки?)
- исправлен распорядок дня для побеждённых персонажей
(понятия не имею, что они делали не так)
- улучшена навигация крупных существ
(т.е. мракорисы больше не будут застревать в трёх соснах?)
- доработан ИИ персонажей
(смотря как доработан; если нпс перестали тупить при атаках магией/стрелами/болтами, я тока за)
- повышены характеристики ледяного мракориса
(я тока за, а то я магом сжёг его начальной огненной стрелой за 40 с)

А, к примеру, лут бритвозубам вернули? Ездового падальщика отучили ходить по дну водоёмов и проваливаться под землю? Игра корректно назначает преступника при атаках магией? Или, к примеру, железы королевы ползунов теперь можно отдать кому-то ещё, кроме Кавалорна? - а то опция в диалогах есть, а возможности отдать кому-то ещё и получить другие награды  нет.  Т.н. "экономику" лечить кто-нибудь будет?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июля 2026, 23:02
Сначала доооолго-долго 27 часов бродил в Первой главе, а потом за два с небольшим часа проскочил всю Вторую, потому что оставалось просто добежать до нужной локации и обратно, посмотреть пару видеороликов - и вот мы уже в Третьей главе.

Круг огня:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0707/fc/_e8a7ffeb6e9d193eb6e23aeee12eb0fc.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0707/_e8a7ffeb6e9d193eb6e23aeee12eb0fc.png.html)
А куда ещё вступать красному мэну?

Собсстно, самый долгий и нудный путь для "чистого" мага, но таков путь.
Путь до Круга Воды тоже долгий, но я не знаю, возможно ли его пройти строго за мага. Сначала вступление к разбойникам, в начале Третьей главы Ли должен пригласить к себе, потребует выполнения своих заданий, и только потоооом появится возможность попроситься к магам. Теоретически это может быть даже дольше, нежели путь к магам огня, но проверять уже не сильно тянет.
Самый быстрый способ стать магом - по-прежнему у полоумных: они начинают обучать магическим навыкам сразу после присоединения. Но магия ограничена только 4 кругом и... в подавляющем большинстве случаев этих четырёх кругов должно хватать для более-менее безболезненного прохождения до финала. А учитывая, что класс храмовников подразумевает гибридный стиль с попутным изучением двуручного оружия - то хватит с лихвой.

Самая точная характеристика Бездумного.... в смысле, Безымянного:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0707/b1/_147c8ab8fc09e1c7f420df7d29e259b1.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0707/_147c8ab8fc09e1c7f420df7d29e259b1.png.html)
Не, ну правда, наш Бездумный не раз уже оправдал - и ещё оправдает много-много раз - слова Корристо, разве нет?

Найти святилища Инноса ооочень сложно, потому что они подсвечиваются разноцветными огнями днём и ночью:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0707/46/_ffae419b2c8a75e726fdafb0b711c646.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0707/_ffae419b2c8a75e726fdafb0b711c646.png.html)
Что хорошо сделали в патчах - теперь зажечь их можно только спец. свитками, которые даёт Корристо. раньше их можно было зажечь даже факелом - и ничего, прокатывало.

Погодиииите! Что это за ересь? За равновесие в этом мире 25 лет отвечает Аданос, а не Иннос, а тут такое...
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0707/4e/_a2cf28af83d683e556bc5515306e3d4e.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0707/_a2cf28af83d683e556bc5515306e3d4e.png.html)

И вообще так получилось, что принимали в Круг меня ночью, а ночью бывает ооочень странное освещение и вся церемония получилась... весьма кринжеватой, в ядовито-зелёных всполохах:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0707/9d/_1f368bf52a0d3fd0334917570f9c529d.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0707/_1f368bf52a0d3fd0334917570f9c529d.png.html)

У меня было 60 ОН, специально копил, и... их хватило только на три круга магии. На четвёртый надо добивать ещё уровень, 10 ОН, а на пятый-шестой круги потребуется ещё полных 7 уровней. Это настолько дофигища много, что я вообще не уверен, что смогу их изучить - не кончится ли игра раньше? М.б. выгоднее будет прокачать запас маны до 150-200? - посмотрим, как оно.

Сила заклинаний после изучения кругов магии - да, выросла. Настолько, что, к примеру, стартовая огненная стрела сжигает шершней дотла, лутать становится нечего.
В планах подкупить/найти все тутошние руны, но... одни стоят дофигища много, а другие можно только отобрать силой, т,е. отбирать у дружественных персонажей, а я таким не занимаюсь в принципе. Так что, скорее всего, собрать все-все руны у меня не получится и я не знаю, нужно ли вообще собирать их все. Пока в процессе - докачать уровень, выучить четвёртый круг и испытать уже имеющиеся руны, но... но стартовая огненная стрела успешно выжигает 90% противников, и это самое дешёвое заклинание, - есть подозрения, что другие будут нужны в единичных случаях.

И, кстати, довольно странно, что при вступлении в Круг огня никто не подарил руну телепорта - Кор Ангар и Сатурас передали в первом же разговоре в начале Третьей главы, а тут фигушки. Не, ну я в курсе, что она достанется позже по сюжету, но вообще оно выглядит странно.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июля 2026, 20:42
Единственный вменяемый квест по добыче юниторов - тот, где мы достаём камень фокусировки вместе с Диего, в склепе с неубиваемой нежитью. Вот такими должны быть все прочие: юниторы - самые мощные вместилища магической энергии в этом мире, их должно быть трудно достать, трудно взять, они такими сложными и созданы (кстати, кто из братьев-богов их создал? - я запамятовал). А то что это такое - просто подошёл, просто взял... К самому первому юнитору хотя бы видеоролик прикрутили, где Безымянный теряет сознание, а остальные - просто иди и бери.

Охрана у юниторов сильная? Я вас умоляю, дюжина гарпий не препятствие даже для Первой главы. Тролли? - молодого уничтожил мимоходом, тремя шаровыми молниями; со взрослым возился подольше, потому что тестировал на нём весь магический арсенал ради экспериментов. Эффективнее всего - несколько шаровых молний подряд, штук 6-7; я не стал даже к помощи Мильтена с его свитком уменьшения монстра прибегать. Тратить аж три шкуры тролля на создание свитка - расточительство.

Ну и да, Третья глава, походу, столь же быстротечная, как и Вторая. Для мага это как-то слишком просто, где обещанный хардкор в хардкорном режиме?
Сатурас послал с переговорами к Корристо - чую, это финальный квест в главе. Там будет сами знаете что
резня;
вот думаю, идти в СЛ прямщас или сначала допилить побочные квесты Хроманин и в Затопленной башне?


=====
Словил престраннейший баг (v. 1.0.3). Сатурас велел получить награду у Риордана; дай, думаю, заодно подкуплю чего-нибудь полезное, а купить ничего низя, потому что у Риордана... минус миллиард рун!
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0708/ad/_6f4d63855387f6a58ef1d47546250ead.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0708/_6f4d63855387f6a58ef1d47546250ead.png.html)
Баг проявился после сдачи всех юниторов Сатурасу, до этого торговал - всё было нормально.
Что за притча? Сбегал к другим торговцам в НЛ - у тех всё нормально, перезагружал игру - нет, Риордан сломался напрочь. Он что, втихаря всю тутошнюю кучу руды распродал и теперь долги отрабатывает?  :o
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 08 Июля 2026, 20:56
Словил престраннейший баг (v. 1.0.3). Сатурас велел получить награду у Риордана; дай, думаю, заодно подкуплю чего-нибудь полезное, а купить ничего низя, потому что у Риордана... минус миллиард рун!
По логике - продать нельзя, но покупка должна работать.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Июля 2026, 01:19
Да, покупка работает, и обмен работает, если набрать чего-нибудь с доплатой. Но Риордан и в Четвёртой главе остаётся поломанным, с дичайшим минусом. Понятия не имею, где именно баг - в последнем патче (там завезли новые баги), или в модах (у меня стоит несколько).

Ну и да, Третья глава тоже слишком быстро кончилась. Квесты и сцены разговоров с Корристо-Гомезом - лолшто; возможно, 25 лет назад они выглядели великолепно, но сейчас чрезмерно отдают нафталином, наивностью, и, как бы это сказать? - "недоделанностью": в Ремейке можно и нужно было отнестись к ним с большим вниманием и прописать поподробнее.
Впрочем, довольно часто ловлю себя на мысли, что многие квесты/сцены в Ремейке такие же "недоделанные", как бы штрих-пунктирные, требуют доработки; но об этом, возможно, позже.

Думаю, финал уже близко. Сатурас послал нашего Бездумного к Ксардасу, Ксардас ожидаемо станет ругаться в духе "что ты натворил, идиот", потом пошлёт в одно место, другое, потом в Храм Спящего - и здравствуй, титры. Не думаю, что это займёт много времени.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Июля 2026, 04:35
ПыСы. Какого белиара Кулак шторма и Кулак ветра не работают на каменных големах? Они всегда, везде, во всех Готиках были заклинаниями с дробящим уроном - и не работают. И Алхимики уже называли это багом и утверждали, что вылечили в патче 1.0.2 - но ни на одной моей версии игры заклинания на големов не работают.
Какого белиара с Мостового голема под горным фортом не выпадает сердце голема? - он каменный и его сердце должно подойти для прохода к Ксардасу - но оно почему-то не выпадает. И, что очень важно - мостового голема я успешно побил Кулаком шторма, хватило всего двух ударов (там Лестер ещё добавил). А этого, в ущелье возле башни Ксардаса - почему-то низя побить магией.

И раз заклинания Кулака не работают, а с другого голема сердце не выпадает - как пройти к Ксардасу чистому магу, чем бить каменного голема? Где ещё их искать?
Так-то способов убийства не меньше полудюжины, но если в релизной версии можно было долго-долго затыкивать голема огненной стрелой в надежде, что тот не будет лечиться, то сейчас уже нет - разрабы "исправили" этот момент. Любой дубиной или молотом убить не составит труда - но почему маг должен переделываться в воина на один бой?
Превратиться в глорха/кусача и таранить сильным ударом - урон не слишком высок, управление неудобное, исход сильно-сильно гадательный. Покупать и тратить свиток мракориса на один бой - как-то слишком расточительно. И тратить имеющиеся свитки призыва скелетов, демона, голема - тоже расточительство; и рядом больше не осталось врагов, чтобы заодно и их побить.

И по какой-то причине Демон Ксардаса стал неубиваемым. Говорят, можно ему не приносить сердца големов, а просто побить, и он пропустит - но чёт нет, вот я побил его, магу это до абсурда легко - а нужного диалога как не было, так и нет. Что я делаю не так?

Приходится на этого голема тратить свиток Страха и, поскольку убежать он далеко не может и упирается лбом в стену ущелья - побить можно любой стартовой дубинкой. Другими словами, маг таки должен переделаться в воина.

=====
Как должны работать все исправления багов, о которых отчитываются в патчноутах, я до сих познать не могу. Пока из всех описанных исправлений у меня безбагово прошли квесты на вступление к стражникам, магам огня. Но, к примеру, маги воды, если их разбудить ночью, агрятся и начинают гоняться за тобой по всей немаленькой локации.
Или что, для корректного срабатывания всех исправлений нужно начинать новую игру? Дак абсурд же.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Июля 2026, 05:58
Ещё один восторженный поклонник а-ля Мад, еееее....

(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0711/19/_6e0623929ff70f5f4d4d03ec4530f919.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0711/_6e0623929ff70f5f4d4d03ec4530f919.png.html)
Но избавиться от него в разы проще, чем от Мада, даже не прибегая к насилию. Придурок копирует всё, что мы делаем - добровольно и с песней спрыгнул с моста и этта... отправился на встречу со Спящим.

Попасть в Храм Спящего проще простого, можно даже банально забежать - гнаться далеко не будут.
А если идти напролом и во дворе храма тупо вырезать всех, кто агрится - то и того проще. И да, магу это легко.
Вот сейчас думаю - воину тоже будет легко, а "чистый" лучник - каково ему будет в городе орков? В Храме Спящего?

Короче, я внутри. Пробрался через тайный лаз; у орков, внезапно, нашёлся предатель, продавшийся за похлёбку с жуками.
Но думаю, что буду переигрывать, посмотрю, что ещё есть в городе орков, пусть всё будет линейно, "по-сюжетному". Да и свитков надо прикупить побольше. Наверное.


ПыСы. И, как я понимаю, пройти в Храм Спящего теоретически  можно уже после получения того самого амулета из Затопленной шахты - именно он открывает проход в барьере. Не знаю, даст ли игра такое сделать.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 11 Июля 2026, 12:47
Но думаю, что буду переигрывать, посмотрю, что ещё есть в городе орков, пусть всё будет линейно, "по-сюжетному". Да и свитков надо прикупить побольше. Наверное.
Я открыл тайный проход, но потом все равно получил разрешение от шаманки и зашел вместе с ней. Но перед финальным походом в храм, на вопрос орка, как я побывал в храме, безымянный сказал, что прошел скрытно.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июля 2026, 12:01
Ну вот и всё. Жду ремейка второй части.

Храм Спящего, как он сделан - выше похвал. Но, однако, головоломок можно было бы и поменьше напихать - они заняли, наверное, 3/4 всего времени, проведённого там. Как вариант - дать хоть какие-нибудь подсказки, а то они есть только для первых двух. Самое плохое в этих головоломках - их не только надо решать в строго заскриптованном порядке (ну и да, переигрывать с начала, если случайно накосячил), но ещё и скрипты не сразу срабатывают, анимации длинные, ждёшь и не понимаешь - оно сработало? надо просто подождать или... что?
Бой со Спящим... совершенно не помню, как оно было в оригинале, сохранили общую структуру боя или напридумывали отсебятины - но вообще неплохо. Было бы ещё лучше, если б не баги, а то у меня
безумная версия Мильтена застревала в колонне и он тупо не мог попасть по жаровне, потому что стрелял по колоннам. Или внезапно у меня отбирали полоску маны, т.е. не мог пользоваться заклинаниями, не мог лечиться, только зельями из инвентаря. Безумный Ксардас почему-то переставал призывать скелетов,  и, соответственно, я не мог его добить.
Из-за подобных патовых ситуаций приходилось переигрывать с начала; хорошо ещё, что автосейвов прикнопили достаточно.

Затруднения вызвал только
безумный Кор-Галом-демон
, потому что его атаки станят, со всеми вытекающими. Ушло у меня на него никак с дюжину попыток? минут 15 реального времени, судя по записям автосейвов. Пробовал разные комбинации - одни заклинания его не пробивают, другие слишком медленные, блаблабла... победным стал вызов двух големов заранее, а потом послать навстречу два или три огненных шторма подряд.

И ещё одна отличительная особенность всех боёв в Храме Спящего и использования магии в частности. Всё сверкает разноцветными сполохами или ядовитых оттенков фильтрами, из-за которых тупо ничего не видно, что делаешь и что происходит - яркие вспышки слепят, цветные фильтры по мозгам бьют.

Было ли это трудно? Магу на хардкоре - нет. Но я выучил все 6 кругов магии и на финальную битву взял Волну смерти Уризеля. Она, конечно, дамажит сильно, но стоит дохренища маны, тот же Огненный дождь дешевле в применении. Но вообще лучшие заклинания в игре - стартовые огненная стрела и потом ледяная стрела, потому что быстрые и самые дешёвые. В итоге Волну смерти применял всего полдюжину раз, ну м.б. десяток раз.

За рудными доспехами, робой и заклинаниями некроманта не ходил, потому что... потому что. Стал ловить себя на мысли, что хочется побыстрее это пройти - ну и сокращал время как мог. Оно конеШно хорошие доспехи были бы не лишними, но... лень; а  косплеить Ксардаса и вовсе не хотелось.

Что в итоге?
Игра получилась отличная, но была бы лучше без багов - чёт мне кажется, многовато их (патч 1.0.3).
Готика ли ремейк? Полагаю, да; как это говорят в инторнетах - готиковский вайб словил, да.
Вероятно, допройду другие свои челленджи или придумаю новые... попозже. Наверное.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июля 2026, 13:40
ПыСы. И, как я понимаю, пройти в Храм Спящего теоретически  можно уже после получения того самого амулета из Затопленной шахты - именно он открывает проход в барьере. Не знаю, даст ли игра такое сделать.
Проверил по-быстрому. Нет, во Второй главе на всех моих версиях игры точно нельзя - у барьера не появляется точка взаимодействия. И это хорошо, а то можно было бы сразу пройти в Храм Спящего мимо сюжета. Это немножко не имеет смысла, потому что на столь раннем этапе нам попросту нечем бить тамошних шаманов и залутать что-то ценное мы всё равно не сможем, но то, что возможности такой нет - уже хорошо.
А то ловкачи, видите ли, в начале игры бьют Гомеза, обносят весь Замок евонными всеоткрывающими ключами, а потом им, внезапно, играть скуШно  :D .
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Июля 2026, 09:12
Пройти игру одними луками опять-таки не получится. Как и маги, они спотыкаются на големах и вынуждены брать в руки молоты либо, опционально, юзать магию против стихийных големов.

И так в Готиках было всегда, поэтому тут Алхимики ничего нового не придумали. Строго говоря, первые две Готики заточены под оружие, магия и луки были лишь опцией, упрощавшей некоторые моменты игры; все челленджи "только магией", "одними луками" и прочие появились много позднее.

Вот как раз послали к Ксардасу и встал выбор: как побеждать големов? То ли купить три свитка страха и безболезненно в одно лицо избить напуганных, то ли опять-таки купить свитки огненной-ледяной стрелы и призыв кого-нибудь. Второй вариант дешевле; это смешно, но на ледяного голема хватает всего одного свитка, а на евонных призываемых детишек нужны ещё мин. два - это при том, что лучник, естессно, магию не качает вовсе.


=====
В последнем патче выпилили одну прикольную готиковскую фишку - больше нельзя качать характеристику выше максимума. Трюки с алкоголем и куревом, с временным снижением характеристик, больше не работают; хорошо это или плохо, не берусь сказать.

Теперь учителя не дают получить даже 101 ед., качают строго до 100, остальное - зельями и сбруей. В среднем максимум, если целенаправленно не пылесосить карту по гайдикам в интернете, получается прим. 130 ловкости либо силы.
Для чего это важно? Высокая прокачка даёт бонус к урону, чем выше цифирки, тем выше бонус. Собственно, поэтому гм, настояШШие готоманы все перманентные зелья оставляли на конец прокачки, пили их, только докачав характеристику до 100.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июля 2026, 05:44
Зачистка Новой шахты за лучника прям выбешивает.
За мага она не вызывала вообще никаких проблем: зашёл, добежал до триггера, сдал квест, всё хорошо. За лучника - трудности вылезают одна за другой.

Какой белиар укусил разрабов? Нахрена  Горн начинает убивать шахтёров? - это его товарищи, на минуточку; у него даже отдельная реплика есть в диалогах, мол, я многих из них знал лично. Я могу ещё понять, когда гомезова стража добивает шахтёров (хотя нет, не понимаю- где они будут брать новых? кто руду рубить будет? для чего Гомезу пустая безжизненная шахта?); но когда типа освободитель Горн геноцидит всё живое - это уже где-то за гранью.
Раньше был типа баг - Горн, оказывается, не добивал стражников, добивать их приходилось Безымянному. Я не понимаю, почему это считается багом, но Алхимики радостно рапортовали о лекарстве: теперь Горн добивает стражников! А заодно - и шахтёров. Всех.
Одно лечат, другое калечат.

Ладно, давайте попробуем пройти на ранней версии, как оно?
Новая напасть. Оказывается, в шахте есть целое событие - шахтёры, завидев подкрепление, поднимают восстание! Поэтому стражники начинают их убивать. Чтобы помочь шахтёрам, надо быстро залезть по лестницам и вырубить всех стражников, но... у нас в руках лук. Анимации столь долгие, что пока наш освободитель мееееедленно-мееееедленно убирает лук за спину, ещё мееееедленнее карабкается наверх, все шахтёры уже мертвы.
За мага я вообще не заметил восстания, потому что жарил всех огнём и шахтёры в ужасе разбегались кто куда; я ещё недоумевал: чего они мечутся, зачем гоняются друг за другом? Через пару минут, когда стражники мертвы, они успокаивались, иногда благодарили .
Вспоминая съехавшего с катушек Горна - получается, он убивает восставших шахтёров, которые решили помочь ему освободить шахту?

Что с этим делать и как оставить в живых шахтёров, я пока не придумал.


==========
ПыСы. От этого нет лекарства. На релизной версии, где Горн не добивает стражников (действительно не добивает), триггер о конце зачистки не срабатывает вообще. Все стражи и ползуны мертвы, шахта пройдена дважды, диалога и записи в Журнале не появляется. Но появится, если... если убить всех шахтёров! Убить, Карл! - т.е. нужные строки и записи об освобождении шахты появятся, когда будут мертвы все, кого по квесту положено освободить. 

На всех версиях - если вовремя не убить ползунов, то шахтёры после ихнего, гм, восстания и ликвидации стражников, начинают бегать по шахте и, естессно, гибнут, потому что сдуру бегут куда не следует. Успокаиваются и начинают работать они только после сдачи квеста, а квест считается сданным, когда... ну вы поняли.

Дополнительно - если добить стражника на глазах у шахтёра, то... шахтёр на нас сагрится и начинает бить киркой - лолшто. Урона он нам не наносит, потому что у нас Рудная броня, но абсурдность ситуации пояснять не надо.
Так трудно было прикрутить шахтёрам возврат к рудным жилам, когда охранявшие их стражи мертвы? для чего вообще понадобилось это нелепейшее "восстание"?

Единственный найденный мною способ пройти шахту и спасти шахтёров таков.
- В самом начале, после первой же стычки с первой группой стражников надо попросить Горна подождать - оказывается, есть такая опция, появляется, только если убрать оружие.
- В начале шахты спрыгнуть вниз и зачистить всех встреченных ползунов по дороге.
- Пройти тоннели и напасть на стражников "с тыла", так сказать.
- Предварительно сохраниться и переиграть пару раз, если стражники начнут убивать шахтёров; стараться вырубить стражников побыстрее. В этом случае шахтёры, даже если разбегутся, не погибнут от ползунов.
- Побыстрее вернуться к Горну и получить запись о завершении квеста. Шахтёры успокаиваются и возвращаются на свои места.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 18 Июля 2026, 07:32
Неужели в оригинале тоже все эти баги были? Если делаешь новые текстуры, то зачем лезть в скрипты?
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июля 2026, 09:35
Алхимики не текстуры делали, они пилили игру с нуля на новом движке. В т.ч. переписывали скрипты, делали новые игромеханики, боёвку, геймплей и тыды и тыпы. Это немножко другая игра, очень похожая на оригинал, но - другая.
И немало где накосячили, увы.

Были ли в оригинале баги при зачистке шахты - не берусь сказать за давностью лет. Вообще баги присутствовали; игр без багов не бывает.
Некоторые новые баги в Ремейке - лолшто; примерно как при зачистке Новой шахты.

А многие баги и всякоразные странности игроки попросту не заметят, потому что кому какое дело до несчастных рудокопов? ну убили несколько пикселей на экране, чего раскудахтались-то, это же просто пиксели! Таких придурков, как я, которые принципиально не убивают мирных, принципиально не воруют, блаблабла - их мало. Мы заметим мёртвого шахтёра и зададимся вопросом, почему он мёртвый, за что его убили, можно ли его спасти, а другие просто пойдут дальше.

А многие и вовсе не поймут, о чём это я вообще говорю. И чего уж греха таить - многие геймеры сами геноцидят всё живое ради фарма опыта, потому что им де, "это весело". Для них игра - просто пиксели на экране, единички и нули.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: za4ot от 18 Июля 2026, 17:48
Цитировать
не убивают мирных
Ну мирных так-то и я не трогаю без особой надобности.
В Фоллауте 3 ни разу Мегатонну не взрывал, и гулю всегда помогал этот небоскреб от буржуев зачистить. В Дисхоноред тоже старался никого не убивать, а вот в серии метро всех валил налево и направо - так там и мирных особо и не было никого.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: Аладор от 18 Июля 2026, 17:59
и гулю всегда помогал этот небоскреб от буржуев зачистить.
Результаты квестов Тенпени Тауэра, как по мне все так себе. Поэтому я всегда "мирил" их. А уж что дальше происходило, это уже их внутренние дела меня не касающиеся.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июля 2026, 22:49
Ну мирных так-то и я не трогаю без особой надобности.
Да, всё дело в этой "особой надобности"  :D .
>> Сегодня прямо поверил в себя и напал на беженцев 5-го уровня. Со второго раза осилил без потерь.
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2026, 03:27
На 25 уровне иду в Храм Спящего.
Лучник раскачен дальше некуда. Не, ну можно ещё попылесосить карту ради пары-тройки зелий, но +3, макс. +5 к ловкости погоды уже не сделают, уже статпогрешность. Поэтому оно нафиг не надо.

(https://i128.fastpic.org/thumb/2026/0719/d4/_371a62a705a4fccfaed142b4b02300d4.jpeg) (https://fastpic.org/view/128/2026/0719/_371a62a705a4fccfaed142b4b02300d4.png.html)

В наличии 60 ОН и вкладывать их некуда. Буквально некуда, потому что лучник давно прокачен. В теории - взять все перки на однооручное и первую ступень двуручного оружия, но... зачем? Штормовой лук, не самый сильный, выносит храмовую нежить за 4, много 5 стрел. Разве что чтобы взять в руки Уризель и посмотреть, как оно будет за оружие... но... зачем?

Подкупил амулет-чего-то-там на защиту +15 ото всего, в т.ч. от огня; дорого, но в конце игры копить руду некуда. Тутошние шаманы активно плюются всякими огненными штучками, вот для них. Защита от огня со всей сбруей стала +70. Первые два шамана пройдены как бы мимоходом, но последние два, помнится, будут сильными. Плюс штук 4-5 демонов, тоже любят огнём жарить.

Ну и, как водится, забыл запастись едой и зельями. Но переигрывать уже не буду, оно не сильно-то и надо.
Кстати, брал руну Исцеления, но без изучения кругов магии она практически бесполезна, тока слот занимает. Даже свитки эффективнее в пересчёте на затраты маны.

Забавно, но в прошлый раз за мага в Храм Спящего заходил тоже 25 уровнем. 
Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июля 2026, 13:11
За лучника - всё.
Определённо скажу, что за мага проходить Храм Спящего и финальные бои было попроще. За лучника не сложно, но - дольше, в т.ч. иногда приходилось переигрывать.
Из шаманов некоторую трудность представляли двое. Один сходу, после видеовставки, кастовал молнию, а она обездвиживает цель, от него пришлось сразу от входа прыгать за колонну, чтобы шаман не мог захватить цель. Второй - финальный перед входом к Спящему, плюётся каким-то особым некромантским заклинанием; заставил нарезать круги по арене.
И, внезапно,
Безумный Диего
убивал несколько раз. И
Мильтен
опять багованый, застревал в колоннах. И ещё ряд багов словил; так, Ксардас тоже оказался в дефолте, минус 1 миллиард 300 миллионов руды; в прошлый раз один Риордан, сейчас Ксардас  (а у Риордана минус 205 миллионов).

В начале 6 Главы у меня 100 ОН без ничего. Что с ними делать? - решил прокачать двуручное оружие, посмотреть, что такое Уризель в деле, это как раз сотню с нуля стоит. И это самые бездарно потраченные ОН, потому что сила у меня всего 50 и, как следствие, Уризель крайне неэффективен. Протестировал на храмовых орках - нет, с луком ни в какое сравнение не идёт. Для Уризеля надо качать силу всю игру.

Наверное, напишу ещё на досуге ряд впечатлений по игре, а так, наверное, с Ремейком уже всё. Ну, разве что Алхимики баги вылечат и с общим балансом поработают; там видно будет.

Название: GOTHIC: Remake
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Августа 2026, 11:29
Вышел патч 1.0.4.
Исправлено множество ошибок и старых и новых багов, некоторые чинят уже который раз.
Перетасовали местоположение ценных свитков, зелий, артефактов, они теперь лежат в новых местах - Готика должна быть сложной, да-да.
Перебалансировали оружие и броню, улучшения доспехов стали дороже. И наконец-то до Алхимиков дошло, что магические робы таки должны давать физ. защиту и бонусы к магии.
И тыды и тыпы.

... но мне лично это всё уже вряд ли пригодится. Чистил комп и заодно удалил и Готику  8).