-
Неожиданная новость. А может, и нет, если кто отслеживал игровые новости.
(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/950670/ss_113171acf33992fedd8973fe9138dba4f6727474.1920x1080.jpg?t=1576267134)
Студия THQ Nordic Barcelona планирует выпустить римейк первой Готики и для этого выпустила слепленный за два месяца, как говорят, Gothic Playable Teaser. Это короткий игровой тизер; игрокам предлагается поиграть в него и сказать, нужен ли им римейк культовой игры, блаблабла, блаблабла. Предполагается, что на основе отзывов игроков студия решит, делать ли ей полноценную игру или не делать.
Ну, по крайней мере, заявка такая.
От разработчиков:
>> Перед вами не полная версия игры, а короткий отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic. Ничего еще не определено.
>> Без ваших отзывов превратить Gothic в современную игру невозможно. Поэтому, а также в благодарность за вашу преданность Gothic — Playable Teaser бесплатна для всех обладателей игр из серии Gothic и от студии Piranha Bytes!
Игровой тизер играется прим. 2 часа. Он условно-бесплатный; т.е. бесплатный для тех, у кого уже есть купленные в Стиме игры от Пираньи. Если их нет и вы хотите попробовать побродить в э-э-э... как бы будущей игре своими собственными ножками, придётся купить какую-нибудь игру: Готику, Арканию, Райзен, Элекс etc. Прямо сейчас "акция на выходных" - игры продаются со значительной скидкой, до 80%.
Поподробнее посмотреть на это гм, чудо, почитать особенности и требования можно по ссылке https://store.steampowered.com/app/950670/Gothic_Playable_Teaser/.
Ну или посмотреть стримы на игровых каналах в Ютубе.
Русский язык, кстати, присутствует.
(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/950670/ss_95ee5abdf58614da0a9b39891fd26ff65fd49110.1920x1080.jpg?t=1576267134) (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/950670/ss_405f83e6cc462f85c6a46123d1063787c703529a.1920x1080.jpg?t=1576267134)
ЗЫ: на заставке на первом плане наш Неизвестный, рядом Диего со шпагой.
-
Компания THQ Nordic официально подтвердила своё намерение выпустить ремейк игры Gothic
Дата релиза пока не названа, но в THQ Nordic говорят, что игра точно не выйдет в 2020 году.
https://twitter.com/THQNordic/status/1230066768409964544 (https://twitter.com/THQNordic/status/1230066768409964544)
Напомню, что игровой тизер был выпущен с определённой целью: собрать отзывы геймеров/фанатов - нужен ли вообще ремейк культовой игры? Фанаты сказали "ДА!" и разрабы засучивают рукава.
Со слов THQ Nordic, за два месяца более 180 000 игроков играли в Gothic Playable Teaser, и 94,8% пользователей, которые предоставили свои отзывы, высказались за переделку выпущенной в 2001 году RPG. Оцененные данные включают в себя более 43 000 ответов и более 9 000 обзоров в Steam, а также различные обсуждения на платформах социальных сетей. Желающие ознакомиться со статистикой могут посмотреть на цифирки в PDF вот тута: https://drive.google.com/file/d/1uNuvngHrTZ3AVpNEdoXS-E8rKlwVdhlX/view.
Источник: https://www.gematsu.com/2020/02/gothic-remake-announced-for-next-gen-consoles-pc
PS: я играл в тизер, ничего так. Любопытно будет взглянуть на ремейк. Не то чтоб ждал бы выхода, но поиграть не прочь.
-
GOTHIC 1 Remake обзавелась своей страничкой в Стиме (https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/).
Разрабы опубликовали несколько новых скриншотов и системные требования. Они не очень радуют (меня) - так, потребуется W-10. При этом DirectX 11, и почему тогда Семёрка не подходит?
Скриншоты, кроме одного, сделаны в стартовой локации, которую нам показывали в играбельном тизере. Но видно, что над миром с тех пор поработали - так, уже нету дичайшего засвечивания от источников света, огонь вроде выглядит огнём, а не всышкой света, как ранее; нет заблюренности и замыливания картинки. Короче, на результат будет интересно посмотреть. В игре.
Кстати, пока непонятно, что же с куполом над головой - в Готике он был виден чётко, а тут какое-то небо с облаками. Забыл, было ли видно купол в тизере.
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1297900/ss_99b43a52c01de48dbdca103a31701bac671d6def.1920x1080.jpg?t=1615885406)
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1297900/ss_3e3df90a5b9d310c0bde373d8b9a528f21c8aa94.1920x1080.jpg?t=1615885406)
(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1297900/ss_a5843d98d1096ecd3b2d3b976acac475424d54ca.1920x1080.jpg?t=1615885406)
Дата выхода пока неизвестна, написано - "скоро". По слухам (и по ранним планам), игра появится в декабре 2021 года; т.е. ждать не очень долго.
И да - в игре будет оф. русская локализация - это радует.
-
Ещё один трейлер с THQ Nordic Digital Showcase 2022.
Шахта скорее понравилась. Когда оно выйдет, нипанятна.
-
Шахта скорее понравилась
-Отлично сделано!!!!! Просто супер!!! ::)
-
Ещё скриншоты из будущей игры.
(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2022-09/1663435113_2-yunapptmznc.jpg)
(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2022-09/1663435163_3-c10cdjggifs.jpg)
(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2022-09/1663435175_1-vsrhipipy9i.jpg)
(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2022-09/1663435281_2-exkye2femji.jpg)
-
Ещё один трейлер. Максимально стилизовали под "старую" Готику. Короче, когда уже?
=====
ПыСы. Без понятия, куда делись скриншоты из предыдущего поста. Мояневиноват :-X.
-
THQ Nordic на 2 августа анонсировала игровую презентацию своих проектов. Среди прочих обещаны геймплей GOTHIC: Remake и "захватывающие новости об игре".
Надеюсь, объявят дату релиза прям в этом году? Как бы давно пора.
-
-А разве этот проект не закрыт? Я видел в нете Готик ремастер, там все как было только чуток текстуры подтянули и чуток анимацию персонажей изменили.
-
Очевидно не бросили, но если память не подводит, они меняли концепцию, после дэмки, и начали делать с нуля. А ремастер - это фанатский проект, и они ни как между собой не связаны.
-
-А мне демка очень понравилась. Не пойму почему студия повелась на истерику олдфагов в смысле: "искажен дух Готики и тд. и тп." Как на меня, то демка была хороша. :(
-
начали делать с нуля
Они изначально делали с нуля, движок же новый.
Не пойму почему студия повелась на истерику олдфагов в смысле: "искажен дух Готики и тд. и тп.
Да? Не припомню "истерик"; наоборот, тизер был встречен достаточно тепло, большинство сказали "хотим-хотим".
-
Embracer Group в финансовом отчете объявила, что собирается выпустить шесть игр до апреля 2025 года. В их число входит ремейк первой «Готики».
Это что ж, ещё целый год волынку волынить хотят? :-X
Подождём THQ Nordic Showcase 2024 в августе, обещали подробности.
-
выпустить шесть игр до апреля 2025 года
А не дофига ли будет? Некоторые 1 игру 6 лет пилят, а эти аж 6 за год. Что ж там получится?
-
В данном случае они выступают как издатели, поэтому можно. Это как маленькая мега-корпорация, у них 14 студий-разработчиков, THQ Nordic только одна из многих.
Готику Римейк пилят с 2019 года, например.
-
Обещали показать геймплей и показали. Но дату релиза так и не назвали, шифруются.
-
Посмотрел на ДТФ скрины. Графику вполне себе подтянули. Можно даже, наверное, и поиграть будет. Когда уже Скайливион выйдет?
-
Что там "подтянули"? Игру заново делают на новом движке.
Когда уже Скайливион выйдет?
Товарищи модмейкеры используют проект для набивания фрагов прокачки скиллов и формирования портфолио, чтоб подороже продать себя игрофирмам. Всё остальное для них - побочный продукт. Вот и делай выводы.
-
Короче никогда. :(
-
Целый час гейплея. Не смотрите, если не хотите словить спойлеры.
-
А толку. Даты релиза нет. Могут и прикрыть лавочку.
-
А зачем?
-
Разрабы поделились порцией деталей игры:
- Мир в RPG будет почти полностью открытым с начала кампании. Тем не менее, часть контента окажется скрыта за особо сильными врагами или же в укромных местах - для того, чтобы попасть в них, понадобится специальное заклинание.
- Создатели игры хотят подробнее рассказать о целях и мотивах гильдий.
- Разработчики RPG расширят систему реакций NPC на действия главного героя. На отношение персонажей к Безымянному в том числе повлияет ход повествования, определённые задания и недавние события в Колонии.
- В ремейке Gothic появится выбор уровня сложности. Режима NG+ не будет, по крайней мере, на релизе.
- Протагонист сможет открыть доступ к магии раньше, чем в классической версии. Возможностью использовать свитки обзаведутся и NPC.
- Максимальный уровень главного героя будет ограничен 50-м.
- Оружие нельзя улучшать, только выковать уровнем выше.
- Большую часть квестов можно будет выполнить в произвольном порядке, кроме сюжетных.
- Камеру в Gothic 1 Remake можно будет зафиксировать как слева, так и по середине экрана.
- В игру добавят больше способов выполнения тех или иных заданий. Появятся новые квесты для разных гильдий.
- Система обучения останется прежней, но Безымянный сможет дополнительно научиться плавать и нырять.
- Ремейк будет довольно реиграбельным.
Ну и модные ныне вещи: трассировка лучей, технологии Lumen/Nanite, адаптация под PS5 Pro и тыды и тыпы.
Дата релиза по-прежнему неизвестна, но когда-то говорили, что выпустят до апреля 2025 г. Ждём-с.
-
Ждём-с.
Последнее время только и делаем что ждемс. То Готику, то Скайбливион, то Сталкер 2, то еще что-то. Когда ж играть будем?
-
А мы пока в другие игры играем.
-
Комьюнити-менеджером THQ Nordic подтверждает, что в игре будет оф. русская озвучка, потому что без неё не обойтись. Точный состав актёров озвучки не разглашается, хотят привлечь актёров, работавших ещё с первой Готикой.
На вопрос, выйдет ли игра в 2025 г., отвечает "Всё может быть".
Я это понимаю буквально: может быть, а может и не быть. Вероятность второго высока. Хотелось бы ошибиться.
-
Разрабы рассказывают, как они делают игру:
Если смотреть внимательно, можно обнаружить прикольные фишки с новыми механиками. Например, Неизвестный теперь может карабкаться по скалам.
-
Парочка хороших новостей.
1. 24 февраля станет доступной бесплатная демо-версия.
Дадут побегать минут 40 в стартовой локации. Но где качать, я пока не знаю. Теоретически, можно будет взять в Стиме-EGS?
=====
2. Русская озвучка, прохождение демо-версии.
Язык меняется в главменю. Вот прям редкость в наши дни, Alkimia Interactive молодцы.
=====
3. Покадровое сравнение оригинала и ремейка, если кому интересно:
-
Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
Страничка в Steam: https://store.steampowered.com/app/3448280/Gothic_1_Remake__Demo_Nyras_Prologue/
(https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3448280/ss_522c94e5b74949453d73efcfaa99f9ada83266ae.1920x1080.jpg?t=1740410032)
=====
Демка - это пролог к игре, в которой предлагается поиграть не за Безымянного, а за некоего заключённого Нираса. Видимо, разрабы решили не разглашать раньше времени внешность ГГ.
Скачать бесплатно можно в Стиме (на других площадках не смотрел). Вес демки 8,3 Гб.
Дата выхода игры по-прежнему неизвестна. Пишут - "скоро".
-
Ещё одно кино "как мы пилим Готику":
Пилите, Шура, пилите, мы подождём 8) .
-
1 августа THQ Nordic проводит ежегодную презентацию. Недвусмысленно намекают, что геймеров ожидают сюрпризы.
Ну тут к гадалке не ходи:
- либо они тут же 2 августа релизнут свой Ремейк Готики (это теперь так можно, давать игры сразу после презентации)
- либо они объявят, что Ремейк Готики отложен ещё на годик, потому что.
:D
-
...А ведь они действительно отложили! Опять, Карл! >:(
-
Ксардас говорит по-русски.
Ну т.е. русская локализация в игре будет, если кто сомневался.
-
Gothic 1 Remake. Специальный Выпуск: Русская Озвучка.
Ну блин же ж блинский, как долго тянется время! :(
Это надо видеть. Часть актёров озвучки - те самые, что озвучивали игру 20 лет назад. А часть... сюрприз, увидите в видео.
-
Alkimia Interactive продолжает полировать игру. В частности, переработана и улучшена боёвка.
- Сокращено время между между подготовкой к атаке и самой атакой;
- Использование комбо стало более осмысленным. Теперь для успешной комбинации нужно нажимать правильные кнопки (последовательность кнопок);
- Появилась возможность прерывать собственные атаки;
- Можно совершать уклонение во время блока;
- Улучшена камера во время фиксации на противнике, теперь она даёт больше обзора и не так сильно трясётся;
- Улучшены анимации передвижения героя во время атаки;
- Добавлены завершающие атаки в цепочке комбо, они могут сбить противника с ног;
- Противники также могут сбить героя с ног, например, ударом хвоста;
- Добавлены новые анимации с боя с двуручным мечом на уровне "Мастер".
Пожалуй, всё по делу. Весной я пробовал походить в демку Nyras Prologue - закос под "старую Готику" был слишком очевидным, управление было вязким и малоотзывчивым, боёвка слишком нарочито замедленной.
-
Всё забываю написать.
Релиз Gothic Remake назначен на 5 июня 2026 г.
==========
Надо успевать с Индро до этой даты :D .
-
Отличный кастинг, я щитаю.
Жаль, что мы этого никогда не увидим.
-
Через три дня:
-
Тут в новостях разрабы пугают, что игра будет корректно работать тока на SSD. Мол, во время тестирования версия на HDD регулярно сталкивалась с подтормаживаниями и задержками при подгрузке данных. Плюс в рекомендациях видеокарта аж на 12 Гб.
Ребяяяяяята, я явно не готов к вашей прелести! :D
-
Мол, во время тестирования версия на HDD регулярно сталкивалась с подтормаживаниями и задержками при подгрузке данных.
Какая подгрузка данных? У меня 64 ГБ оперативки - игра целиком в нее записывается и подгружается уже из нее. ;D Ну я так думаю.
-
Скачал потестировать. Объем игры по современным меркам прям маленький. В целом игра работает бодренько на высоких настройках, но вот что не понравилось в графике - чрезмерно засвечено-затененное изображение. По разному пробовал настройки, понижал настройки освещения и затенения, но особой разницы не заметил, и так и не добился наиболее комфортного вида. По самой игре, пока сложно что-то судить, первоисточник мне не известен, так и не удосужился сыграть в первую и вторую части, знаком с серией только по тройке.
-
Вот ссылка на лицензию от ГОГ:
https://freegogpcgames.com/33511/gothic-1-remake/#download
Становлюсь на раздачу. Кому надо присоединяйтесь. Если верить странице в ГОГ, то русская озвучка должна быть.
-
Если верить странице в ГОГ, то русская озвучка должна быть.
Разумеется, русская озвучка есть, и, судя по первым диалогам и трейлерам, она очень даже ничего.
(я тут несколько видеороликов показывал с озвучкой; вопрос несколько странноватен)
вот что не понравилось в графике - чрезмерно засвечено-затененное изображение.
Есть такое дело. Могу ошибиться, но, кажется, это проблема UE5 в целом.
Я пока настраиваю удобство управления и экспериментирую с настройками, чтобы и работало шустро, и картинка была приличной.
И сразу претензия: какой гениус придумал назначать кнопку блока/парирования на лев. Ctrl? - это самая неудобная клавиша на клавиатуре. Незнай, возможно ли переназначить, чтоб не ломать стандартные комбинации клавиш.
В начале игры: Диего - тот самый Диего, да.
Вообще, предположительно, играть будет несколько трудновато, потому что заранее знаешь, что тут к чему и где куда откуда руки растут и уши торчат. Разумеется, многое уже забылось, но не настолько, чтоб идти сдаваться в Болотный лагерь :D
Если получится, попробую с самого начала играть за мага, если Торреза найду быстро. Возможно, это глупейшая глупость, но чтоб я да челленджа не запилил бы?
Играть пока начал, кстати, на средней "готиковской" сложности, а там видно будет.
И да, попробовал было пойти в лагерь вместе с Диего в надежде, что он будет для меня опыт добывать, как оно положено в Гогтиках - дак фигушки! - падальщиков он стреляет исправно, а опыт за них не дают. Хнык-хнык, я в печали :(
==========
ПыСы. Подсказка всем - увидите в Старом лагере парня по имени Мад - бегите со всех ног прочь! :D
Это не шутка.
-
=загрузить последнее сохранение=
=последнее сохранение 1 час назад=
:D
-
И да, попробовал было пойти в лагерь вместе с Диего в надежде, что он будет для меня опыт добывать, как оно положено в Гогтиках - дак фигушки! - падальщиков он стреляет исправно, а опыт за них не дают. Хнык-хнык, я в печали
Это работает, но только в тех случаях, когда есть явный проводник, тогда считается групповой опыт, Диего же просто идет по своим делам, а ты шел за ним. Но у меня он всегда быстро убегал, пока я нырял в пруду, а потом лазил по скалам.
ПыСы. Подсказка всем - увидите в Старом лагере парня по имени Мад - бегите со всех ног прочь!
Да он вроде так расположен, что в какой-нибудь момент все равно зацепишься.
-
А никто не пробовал в самом начале игры добежать до Ксардаса - он будет в башне?Если память не изменяет, раньше он появлялся только со второй главы, будут ли тут строго следовать оригиналу?
Про косплей за мага с самого начала - пока незнай, на распутьи одной ногой здесь, другой там раскорякой стою. Можно идти сдаваться в Старый лагерь (бонусом - изучение магии, как мин. когда попаду в Замок), пойти с Драксом в Новый лагерь (быстрое изучение дальнобоя и всё такое), добежать до Ксардаса ради изучения магии (но прямщас он вряд ли будет на месте), самостоятельно найти Болотников (опять же, ради быстрой магии, но не помню, кто там чему учит).
Играть за мага, пока не найдёшь, как восстанавливать ману, несколько бессмысленно. Из еды пока нашёл на самый мизер, она больше для здоровья. Разве что залиться алкоголем - он восстанавливает ману, потому что все маги немножко пьяны, и не только магией.
И да, кто в Старом лагере учит лукам?
Добежать, строго говоря, можно куда угодно. Под носом у стаи взрослых падальшиков и шнынов утаскиваю в свою пользу всякоразное (бес)полезное барахло, потому что Плюшкин. Выманить в сторону эту типа "охрану", а потом вернуться и подобрать нашу прелесть ничего не стоит, даже орки и варги не догоняют, а стамина при беге, внезапно, не расходуется (оказуалили игру, ироды (с). Правда, делать это лучше днём, ночью ни зги не видно.
-
самостоятельно найти Болотников
Можно и проводника взять, они в Старом лагере сами навязываются отвести.
А я пока по рудникам шарюсь, чтобы хоть чуть руды накрабить на трофейные навыки, заодно и одежку халявную получил.
-
Можно и проводника взять, они в Старом лагере сами навязываются отвести.
Я в лагерь ещё даже не заходил, обшаривал окрестности, сражался с кротокрысами и падальщиками, потом пошёл в орочьи земли.
Тутошние кротокрысы сильно отличаются от оных в оригинале: они реально крысы и нападают исподтишка, и реально кроты, роют тоннели под землёй, нападают из-под земли. Думаю, так они и задумывались 25 лет назад; но движки тогда не умели в такое кунг-фу.
В оригинале были неповоротливые увальни и брали только количеством.
Любого кротокрыса и падальщика на старте можно тупо закликать колющими ударами меча: уколол - отскочил, и так три раза. Со взрослыми падальщиками не прокатит, они сильнее и быстрее.
Добежать, строго говоря, можно куда угодно. даже орки и варги не догоняют
Докладываю.
Убежать от одного-двух-трёх врагов не очень сложно. Убежать от стаи варгов очень трудно.
Если забраться на уступок, где враг нас не достанет, то через некоторое время он потеряет к нам интерес и пойдёт по своим делам. Ну, если у нас терпение раньше не кончится.
От многих врагов можно спастись, спрыгнув куда-нибудь или сигануть в воду, отплыть на глубину.
Плавать умеют:
- шныги
- бритвозубы
- ящеры
- (...)
Но быстро плавают только бритвозубы, догоняли почти всегда. Остальные не догоняют.
Где-то можно выучить быстрое плавание и другие плавательные навыки, но где/у кого/сколько, пока не знаю.
Плавать не умеют:
- падальщики
- кротокрысы
- кусачи
- орки
- варги
- глорхи
- (...)
Есть ли смысл идти на старте в орочьи земли? Пока не знаю; пока я не нашёл ничего, что пригодилось бы прямщас, а до Башни Ксардаса ещё не дошёл, заблудился.
-
Нихрена себе цены у олигархов-монополистов!
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/19/_422f6f96f1ba55d03cf5ea85320ae719.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_422f6f96f1ba55d03cf5ea85320ae719.png.html)
Да мы знаем, Дракс, уж 25 лет как:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/aa/_8133c1002440ad84dd8d3e80596a5baa.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_8133c1002440ad84dd8d3e80596a5baa.png.html)
Это из серии "- Доча, ты уже большая, нам пора поговорить о сексе. - Да, мама, что ты хочешь узнать?"
ЫЫЫЫы!!11 Это прям слом шаблона:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/69/_450738469d4aac62405bd5b1c3387569.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_450738469d4aac62405bd5b1c3387569.png.html)
Насколько оно будет полезно, пока не знаю. Миртанский автопром не то чтоб быстрый, позволит ли убежать от толпы врагов - надо тестить.
Если вы думаете, что ваша согнутая дугой палочка вам поможет, вы ошибаетесь - урон микроскопический:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/ef/_3837b9b0e62035db70a835066632bcef.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_3837b9b0e62035db70a835066632bcef.png.html)
...Но когда-нибудь мы обзаведёмся шикарным луком и станем имбой...
Походу я в ловушке:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/9d/_45831eac7baca4af8c4ee29e9dfae29d.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_45831eac7baca4af8c4ee29e9dfae29d.png.html)
Ну блиииинский жеж ж блин:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/04/_2538261252487d1fc518d958efd07204.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_2538261252487d1fc518d958efd07204.png.html)
В оригинале голем был огромный и хрен пробежишь мимо. А этот разочаровал полностью.
Но я не пробовал, естессно, его ударить; может, он дерётся пребольно.
Это ещё не наша цель.
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/66/_5fd846b9270a261bc307d3a3cd0b7466.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_5fd846b9270a261bc307d3a3cd0b7466.png.html)
Ну, это тоже башня Ксардаса, но другая, затопленная. НастояШШую ещё не нашёл.
Вход будет, естессно, под водой. Внутри можно скосплеить магического мага и в сундуке подобрать парочку полезных вещей:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/06/_578ee3639c198670865a8f93f53a1206.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_578ee3639c198670865a8f93f53a1206.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/32/_ac545251cec083fc97e39fa124809332.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_ac545251cec083fc97e39fa124809332.png.html)
-
Если кто сильно-сильно заблудился, а карты ещё нет:
https://landofgames.ru/articles/guides/29839-interaktivnaja-karta-gothic-1-remake-vse-sunduki-i-resursy.html
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739144505
-
Система взлома оказалась настолько сложной, что уже идет разговор о ее упрощении :D Помимо этого уже на нексусе есть мод полностью ее убирающий, а один энтузиаст, запили онлайн помощник, разгадывающий последовательность :D
===
P.S. Не знаю, настолько ли сложно (учитывая, что есть навык упрощающий взлом), но вот чего мне не хватало, так базовой инструкции, чего вообще от меня требуется, как это обычно делают в других играх - при первом взломе рассказывает об интерфейсе и возможностях. Тут же не было ничего, догадывайся сам. Только когда накопилось примерно 10 отмычек взялся за эксперимент, и только наломав их разобрался, что вообще должно получиться.
-
А мне новая необычная система понравилась. Ну да, очень непривычно и потому сложно, но тем и интересно.
Это такая головоломка, двигать связанные друг с другом пластины. Внимательность наше всё.
У каждого сундука собственная комбинация, она не меняется, и если предварительно сохраниться, методом научного тыка и записей можно разгадать код. Мы так же делали 25 лет назад, записывали коды на бумажке, разве нет?
Впрочем, у меня пока всего три отмычки и я пока не взломал ни одного сундука :D . На самом старте лежали простые "красные" сундуки, я не стал взламывать, потому что решил, что надо попробовать обойтись совсем без воровства. А в орочьих землях встретил всего два доступных сундука, не окружённых толпами толстых врагов, они на 6-7 пластин, тремя отмычками их не взломать.
Поговаривают, после жалоб разрабы решили упростить взлом, дадут вместе с первым патчем, обещают завтра (-?).
=====
А чего вы ждали от башни некроманта?
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/d5/_029acd68cf448f7eb42519dfd2e82cd5.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_029acd68cf448f7eb42519dfd2e82cd5.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/4a/_02a1e2a570c3aef2c3de95e0cb75294a.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_02a1e2a570c3aef2c3de95e0cb75294a.png.html)
Итог этого всего путешествия.
Заблудился, пошёл не в ту сторону, едва спасся бегством от каких-то страЩных ищеек - пока самые быстрые твари из встреченных - бежал куда можно было, лишь бы сбежать, и в итоге оказался... перед Старым лагерем. Сделал круг через полкарты :D .
Вся польза - посмотрел на диковинки, собрал всякоразные травки-муравки, добыл несколько свитков и Дробитель камней, булаву на 29 силы, 37 урона. Будет запасным вариантом, если решу вкачивать силу.
Но вообще ох как зудит в одном месте; хочется загрузить промежуточную сохранку и попытаться таки найти дорогу к башне Ксардаса ещё раз. Предположительно, я её видел на горизонте.
-
Пысы. Нашёл таки Башню Ксардаса. Это оказалось до смешного просто, я там уже был, но ночью, и в темноте не приметил слона :D .
Ну, и что там? А ничего. Буквально. Пустая местность, куда живность боится показать нос, потому что вот:
(Это спойлер, вас предупредили!)(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/29/_669b99b2f465dcd94813477327fd8629.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_669b99b2f465dcd94813477327fd8629.png.html)
И башня пустая, входы заблокированы магическими барьерами, Ксардаса нет и делать тут до часа Х совершенно нечего.
Из развлечений только один сундук. Я попробовал взломать, а оно открываться не хочет:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0607/4a/_c9c233db54ec0573dc89c04b3f2c8e4a.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0607/_c9c233db54ec0573dc89c04b3f2c8e4a.png.html)
Ну и что тебе надо?
Т.е. как бы не против пробовать ещё и ещё раз, но чёт предчувствия нехорошие: потратишь кучу времени, а там барахло барахлом или то, что я смогу использовать лишь через несколько уровней. И тогда зачем оно?
Короче, идея добежать на старте до Ксардаса - лолшто, Безымянный кроме прочего ещё и безмозглый оказался :D .
========
Глянул по-быстрому онлайн-раскодировщики - да их понять ещё сложнее, чем взломать замок ;D .
-
Из развлечений только один сундук. Я попробовал взломать, а оно открываться не хочет:
У тебя штифты все опущены, а должны быть подняты. Обычно они на 4 точке поднимаются, а у тебя на 5 все.
Глянул по-быстрому онлайн-раскодировщики - да их понять ещё сложнее, чем взломать замок .
Да, там та еще жесть, как и сами замки... Чтобы взломать, нужно сначала определить что с чем связано и задать в онлайне, указать начальные позиции и только тогда выдаст результат. И самая жесть, что самый минимум ходов около 30, мне попадались из максимального 57... Т.е. чтобы взломать все это самому, нужна куча времени и отмычек, и тонна нервов, т.к. даже с онлайн решением у меня нервы сдавать начинают. И самая жесть, увидеть после этого в луте пару отмычек мусор и банку на хр... В большинстве своем, взлом не стоит всей этой возни. Но из-за надежды увидеть что-то дорогое, пришлось взломать с десяток замков.
-
чёт предчувствия нехорошие: потратишь кучу времени, а там барахло барахлом или то, что я смогу использовать лишь через несколько уровней
Я так и знал! ну открыл я этот сундук, а там... ну, не мусор, но 1 сталь, 1 золотой слиток, 1 рубин. Нужно мне это прямщас? Нет. Продать? - тоже нет.
Если память не изменяет, рубины были нужны были для сотворения рун, золото для рецептов; это всё пригодится, но на поздних этапах игры. И тогда снова возникает вопрос - а стоило ли переться к Ксардасу прямщас на старте? - полагаю, нет. Ничего не изменилось бы, если бы я пришёл туда строго по сюжету.
Сильно сомневаюсь, что кто-то запросит по ближайшим квестам рубин или слиток, будут лежать и ждать своего часа.
У тебя штифты все опущены, а должны быть подняты. Обычно они на 4 точке поднимаются, а у тебя на 5 все.
А, вон оно как.
И самая жесть, увидеть после этого в луте пару отмычек мусор и банку на хр.
Именно-с!
Я пока не знаю, стоит ли взлом своих усилий. Посмотрел пару видеоподсказок по взлому замков - ребята утверждают, что очень выгодно, что на сундуках в одном Старом лагере поднимают несколько сот руды (дословно: обучение взлому стоит 100 руды, и их легко можно отдать из личных накоплений, потому что на сундуках собираешь в несколько раз больше).
-
Кто-нибудь пробовал крафт? есть ли смысл учить ковку оружия, какие рецепты дают, что куётся в итоге?
Какие диковинки требуются Сантино? Что приносить?
-
Старая шахта.
На ярусе над литейкой сторожат проход двое болотников, один храмовник и Гор На Бар. Если выманить из прохода ползунов, получится эпичная битва. Ползуны, скорее всего, победят. После битвы, если быть достаточно проворным, можно облутать болотников, забрать в свою пользу ихние мечи. Гор На Бар бессмертный, его только оглушат, он полежит и встанет как новенький, а храмовник, увы, погибнет насовсем.
Мечи ого-го какие! 58 силы, 73 урона. Нам они пригодятся очень нескоро, или никогда, но их можно продать, за каждый дают +800 руды! - целое состояние, можно выучить все охотничьи трофеи сразу и ещё останется.
Кажется, ползуны в этом туннеле спавнятся снова и снова; но я не уверен. Это вообще-то важно, т.к. с них в середине игры можно снимать ценные трофеи и лишние несколько штук лишними совсем не будут.
Данный способ мне не то чтобы нравится, подставлять кого-то не хочу. Если бы, к примеру, храмовник выживал бы, а оглушали только бессмертного Гора, - тут совсем другой расклад.
Там же дальше по проходу с трупа рудокопа можно подобрать кольцо +5 защиты от огня, но убежать от ползунов будет очень трудно; в лучшем случае они погонятся за нами и убьют храмовника, потому что он глупый и лезет в драку первый.
==========
То ли баг, то ли фича.
Оказывается, руда в шахтах обновляется! Т.е. с одной рудной жилы можно через некоторое время добыть ещё и ещё руду.
Через какое время? да практически мгновенно, потому что вот: - копаем жилу до истощения, они разные бывают, на 5-15 кусков руды
- жмём F5
- тут же жмём F9, загружаем только что сделанный квиксэйв
- жила обновилась! копаем руду ещё раз
- повторить N раз
Скорее всего, это баг, который скоро починят. Пользуйтесь на своё усмотрение.
==========
ПыСы. Ползуны, кстати, разочаровали так же, как и голем. В оригинале это были огромные мощные членистоногие, один вид которых вбивал в почтение, с одного взгляда было ясно, что их следует обходить стороной. Здесь же - просто серенькие пауки-переростки на тонюсеньких ножках, едва по пояс. Они, разумеется, очень быстрые и убивают с одного наскока, но на вид совершенно никакие.
-
Взял у жреца руну лечения, но она по ходу забагованная, т.к. ману жрет, а хп не прибавляется.
-
Дополнение про Старую шахту.
На нижнем уровне недалеко от литейки, в большой пещере, перед постройкой слева сидят несколько болотников Горов, справа тоннель за стражником:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0608/26/_92da298f2dace6d27373f6d8d1927f26.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0608/_92da298f2dace6d27373f6d8d1927f26.png.html)
В тоннеле (не очень далеко) наверху на подмостках неплохой для начала игры лук на 17 ловкости 28 урона, ещё выше на теле какого-то бедолаги кольцо +5 Ловкость.
На подмостки я запрыгивал с разбегу, сначала перепрыгивал через ползунов, потом на подмостки. Собирал всё, сохранялся, потом бегом обратно.
Проблема, опять же, в том, что ползуны погонятся за нами и поубивают насовсем кучу народу, в т.ч. рудокопов. Рудокопы тут совсем отмороженные, кидаются с кирками наперевес поперёд охраны и, естессно, гибнут.
Т.е. надо выжидать время, когда рудокопов нет рядом, когда дежурят одни стражники и пробовать выманивать ползунов по одному-два, если сильно-сильно хочется таки забрать действительно ценное кольцо прямщас. Промотать время можно снаружи шахты, там несколько бесплатных кроватей.
-
Где взять относительно неплохой меч (для стартовых характеристик) - Защитник землепашца - урон 14 при требовании к Силе - 10. Если попросить Мордрага отвести в Новый лагерь, то по пути за охотничьей хижиной, за которой на верху в скалах будет мост с двумя дежурными. То перед местом слева, за скалами будет пара гоблинов, в лагере которых будет незапертый сундук, и в нем этот меч. Пока что лучше ничего не нашел, а как поднять силу, без понятия.
-
Ну блин же ж блинский. Вероятно, я один такой придурок, переживаю за судьбу пикселей на экране :-X .
Короче, мне и колечко хочется добыть, и чтоб все при этом выжили. Ну, все, кроме ползунов :D .
Рудокопы настолько отмороженные, что первыми бросаются в драку. Стража когда неспешна, когда тупо тупит. Пробовал промотать время - вообще не помогает, в любое время суток рудокопы на рабочем месте, они вообще когда-нибудь спят или их действия привязаны к появлению ГГ?
Методом научного тыка таки нашёл способ, чтобы и колечко достать, и чтоб все выжили.
1) Сохраняемся перед тоннелем.
2) Выманиваем одного ползуна на стражника. Строго одного - два ползуна стражника убьют, а нам этого не надо.
3) На помощь стражнику прибежит подмога, кто-нибудь из рудокопов или другие стражи, вместе они ползуна забьют.
4) Выманиваем второго ползуна. Наша цель - чтобы ребята общими усилиями прибили бы второго ползуна, и чтобы при этом все выжили.
5) Если все выжили - делаем квиксэйв. Если кто-то погиб - загружаем сохранку 1), повторяем всё заново.
6) Бежим вглубь тоннеля, там будут ещё два ползуна, пробегаем мимо и запрыгиваем на подмостки; либо, если успеем, карабкаемся по лестнице. Анимации взбирания по лестницам медленные, а ползуны быстрые, лучше запрыгивать наверх с разбегу.
7) Собираем весь лут (стрелы, лук, наверху на трупе кольцо), спускаемся, опционально делаем ещё один квиксэйв.
8 ) Со всех ног убегаем прочь как можно дальше от тоннеля. Смысл вот в чём: игра отрабатывает реакцию НПС на действия ГГ в определённом радиусе, т.е. если убежать достаточно далеко от ползунов и стражников, они прекращают драку и возвращаются на исходные позиции. Другими словами, все выживают.
9) Возвращаемся, смотрим; если все выжили - отлично, если нет... повторяем действия с промежуточных сэйвов. Ну, если вы тоже переживаете за судьбу пикселей на экране ;) .
=====
как поднять силу, без понятия
Силу-ловкость проще всего прокачивать у Диего или Лареса; 1 ОН = 1 сила/ловкость. Руду не нужно платить.
Меч на 14 - это как издевательство, у меня Старый меч на 12, и эти +2 к урону - статпогрешность.
В Новом лагере недалеко от Плавучей таверны на озере есть пещерка, там бесплатный меч 21 урон 15 силы.
Старый лагерь, южные ворота, от моста влево скала на берегу реки, под скалой пещерка (добираться вплавь), там Лук всадника 24 урона 14 ловкость.
Старый лагерь, у северной стены заколоченная хибара, забраться можно либо из Замка по тоннелю, либо превратиться в жука и пролезть в дырку. Внутри меч на внушительные 33 урона, 23 силы. Где брать на старте игры свиток превращения - не знаю.
Вообще, кто не знает - скупайте/копите все свитки превращения. В облике жука можно пробраться в недоступные места, да хоть в Замок раньше времени, залутать что-нибудь ценное. В облике условного глорха можно сойти за своего и пробежать к цели, не привлекая внимания, либо покусать сильных противников, которых в человеческом обличьи не победить. И тыды и тыпы.
-
Старая шахта.
Разговариваем с Ульбертом, угощаем пивом. Он пожалуется, что потерял ключ от сундуков, а подозревает Алефа. Идём к Алефу (ярусом выше), спрашиваем про ключ. От нашей жадности зависит награда. Если отвалить ему 50 руды, он даст ключ и кольцо +5 к силе. Наивыгоднейшая покупка.
Предполагается, что ключ нужен для того, чтобы обчистить охраняемые сундуки. Если вы не хотите красть (как я, к примеру), просто поболтайте с Ульбертом пару раз, квест закроется сам собой, мы получим опыт.
=====
В целом наблюдения такие - воровство (и наверняка карманные кражи, я не пробовал) позволяют очень быстро разбогатеть до неприличия: зачем что-то долго-долго зарабатывать, если можно тупо и очень быстро украсть? Так что тем, кто не слишком обременяет себя вопросами морали, тут раздолье - собсстно, как и в оригинале.
-
Волки тут охренеть какие быстрые и мощные, я за ними просто не успеваю. Один ихний прыжок - перезагрузка.Может, я зДря не выкупил доспех в Старой шахте? Дорогой, но +15 защиты - кажется, такого нигде больше не найти до вступления в один из лагерей.
Луки - сильны, и, возможно, есть смысл для первого прохождения качать именно луки. Но, опять же, надо искать хороший лук, нынешний Лук всадника не ахти какой. Или арбалет? - внезапно, они тоже скалируются от ловкости.
Случайно встретил вне лагеря Буллита. Разумеется, попытался отквитаться за первую встречу. У меня было 17 стрел, этого как раз хватает, чтобы уронить его. Но... не успеваю до него добежать, чтобы облутать и забрать в свою пользу евонные меч и арбалет, он встаёт очень быстро, а второго запаса стрел у меня уже нету. И тогда зачем оно надо прямщас?
-
Волки тут охренеть какие быстрые и мощные, я за ними просто не успеваю. Один ихний прыжок - перезагрузка.
Да, здешние волки - жесть. И если с одним еще худо бедно можно справиться с мечом, то если их несколько, гарантировано загасят.
Дорогой, но +15 защиты - кажется, такого нигде больше не найти до вступления в один из лагерей.
Я пока в халявной на +10 хожу. И когда дело касается волков, гасят также, как когда у меня вообще не было одежды, так что и эти доп. +5, скорее всего также не окажут существенного влияния.
Луки - сильны, и, возможно, есть смысл для первого прохождения качать именно луки. Но, опять же, надо искать хороший лук, нынешний Лук всадника не ахти какой.
Вот я именно так и решил проблему с волками - просто взялся за лук. Плюс навык качнул, и теперь если я заметил волков раньше, чем они меня, то парочку успеваю завалить до того, как они успеют добежать. Если их больше, приходится побегать, и иногда перезагрузиться. На счет лука - у меня название не помню, но урон выдает 28, где взял - хз, почему-то кажется, что это было в старой шахте, тот самый, что вместе с кольцом. Требования, кажется 18 ловкости, надел два кольца, и самое норм.
-
Словил первый вылет. При попытке открыть "красный" сундук в оружейке Замка.
Не-не, я воровать не собирался. Стражники все спят, просто хотел посмотреть, что они тут охраняют, пока спят. Ночь, пусто, ходи куда вздумается, бери что хочешь - раздолье.
В Замок прошёл очень просто - в Старой шахте снял амулет с подраненого храмовника вместе с евонным двуручем. Амулет Ю Бериона впечатлил Торуса и меня пропустили.
Что делать с Торусом и вступать ли к ним в банду или к кому другому, ещё решил. И с Мильтеном тоже не решил, кому отдавать письмо магов (если что, письмо можно отдать Ватрасу, это будет как бы "предательство короля"). В какой лагерь идти, туда и отдавать письмо. Наверное.
А Торуса, кстати, сильно невзлюбил ещё 25 лет назад и прощать не собираюсь :D .
Из предыдущего. Загрузил старую сохранку и таки побил Буллита и отобрал у него всё что было. Ибо.
Меч воина 33 урона/23 силы и арбалет 60 урона/30 ловкости. Может, мне надо арбалет юзать, а не лук? - я забыл, что из них удобнее в применении. И, кажется, арбалетам учат только Стражников. Впрочем, механики двух игр всё же разные.
(в оригинале арбалеты скалировались от силы, медленно заряжались, но после прокачки ходил и всем делал пиу-пиу и горя не знал)
Ну и вот что. Украл первую за 8 часов игры вещь - книгу Бестиарий Хориниса. Пройти мимо такого сокровиШШа ну просто не мог.Серия книг, 5 штук, учат очень редким охотничьим трофеям; упускать жалко.
И да, замки стали раздражать, подумываю таки поставить мод на автовзлом. Не-не, я люблю головоломки, но только когда они сами по себе, а не в игре, где надо быстро что-то сделать и бежать дальше. Времени на взлом уходит дохрениШШа. Это были бы отличные единичные головоломки на каких-нибудь квестовых тайниках, где оно логично и оправданно, но вешать на каждый замок подобные - всё же перебор.
=====так что и эти доп. +5, скорее всего также не окажут существенного влияния.
Да как сказать. Это Готика, тут всё привязано к цифрам и пороговым значениям. значение меньше порогового на 1 единичку - и тебя ваншотят; выше порогового на 1 единичку - тебе хоть бы хны.Как пример. Здешние гоблины - всем гоблинам гоблины: их научили кидать камни и кидают они их так ловко, что одним попаданием сносят больше половины хыпы. А в этой броне +15 ихние камни - как комариные укусы, урон очень мал.
На счет лука - у меня название не помню, но урон выдает 28
Наверное, Полевой лук, у меня тоже такой есть.
В Новом лагере на берегу озера один охотник делает уникальные луки, если ему принести древесину. Но, кажется, только один на всю игру, поэтому перед заказом надо сохраниться в отдельный слот и проверять-сравнивать.
-
- Есть ли смысл в начале игры учить быстрое плавание-ныряние? Насколько оно будет полезным? 5 ОН отдавать не сильно охота, но длительное нахождение под водой пригодится, уже находил места/пещерки, куда не заплыть, т.к. дыхания не хватает.
- Кто из магов в начале игры повышает запас маны? Или для этого надо обязательно присоединяться к одному из лагерей?
(Прим: если отдать письмо магам огня, то в награду дадут кольцо +5 к силе. Но... учить они не хотят никто; без прокачки маны магия примерно бесполезна. Я брал у Торреза руну огня, она отлично дамажит всякоразных волков-ящеров, но маны катастрофически не хватает)
-
уже находил места/пещерки, куда не заплыть, т.к. дыхания не хватает.
А еще на дне лежат запертые сундуки. Вот тут особенно заметна кривизна взлома. Как авторы вообще себе представляли взлом под водой? На один взлом требуются десятки ходов. Быстро взломать нереально, зафиксировать позицию и вынырнуть - тоже. Эти сундуки выглядят как насмешка, - "вам посылка, но вы ее не получите, т.к. у вас нет документов".
Я брал у Торреза руну огня
Я сначала тоже взял огненную, но увидев что у него в продаже огненная существенно дешевле руны лечения, перезагрузился и поменял выбор, а огненную лучше потом куплю, сэкономив руду таким образом.
- Кто из магов в начале игры повышает запас маны?
Учителей не нашел, но находил банку +2 маны. Если память не подводит, то если выйти из южных ворот то правее будут скалы, там пещера с кротокрысами, чуть правее пещеры, прямо в скалах будет ниша, скрытая зарослями, там будет статуя с банкой.
-
А еще на дне лежат запертые сундуки.
Да, и они тоже. Я, правда, пока ни одного не нашёл, хотя плаваю с удовольствием.
(в оригинальных готиках плавать не умели)
Насчёт сложности системы взлома... незнай, повсюду пишут, что после прокачки взлом упрощается в разы, но 30 ОН+руда в начале игры - это очень много, 3 уровня. Наверное, прокачка оружия/луков на старте намного предпочтительнее, отдача быстрее.
Но если специально замедлять собственный прогресс ради прокачки всех доступных навыков, то, возможно, в этом есть смысл. На старте делаем упор на небоевые перки, вложились во взлом, потом долго зачищаем все сундуки в лагерях, карманы у неписей, обогащаемся, полученные богатства пускаем уже на боевые умения/силу/ловкость.
Я сначала тоже взял огненную
Я брал ради тестирования: насколько вообще реально отыгрывать за мага с самого начала игры? теоретически - да, возможно и даже более-менее эффективно, но трудно: надо чем-то восполнять ману, а способов не то чтоб много. Маг-алкоголик и/или маг-наркоман - ну, такой себе косплей.
Учителей не нашел, но находил банку +2 маны.
У меня таких две, и ещё на ловкость.
Как тут с перманентными зельями, пока не знаю, но в оригинале я их все оставлял на потом. Потому что стоимость прокачки характеристик/маны растёт: сначала 1 ед. = 1 ОН, потом 1 ед. = 2 ОН, потом =3 ОН. И вот как раз остатки добивал зельями. Сохранилась ли система в Ремейке - пока не знаю.
Учителя нашёл, самый доступный в Новом лагере, Кронос в центре пещеры, за обучение не требует услуг. У него же можно набрать полезных колец и свитков.
Новый лагерь, кстати, офигенно красивый.
=====
ПыСы. Интересная деталь. В оригинале болотник был просто травой, наподобие табака, а самокрутки, соответственно, просто куревом. А в Ремейке он официально называется наркотиком, у меня слом шаблона случился. Получается, вся Колония - обдолбанные наркоманы, т.к. травку курят вообще все.
И что теперь с этим делать? Наш Безымянный, внезапно, становится наркобарыгой, т.к. во всех лагерях квесты, связанные с продажей болотника, очень важны для вступления во фракцию, без них никуда. Плюс самокрутки - самый доступный и дешёвый способ восстановить ману, т.е. маг = наркоман.
Крайне неудачное решение Алхимиков. Странно, что им ещё не прилетело за пропаганду наркоты; и ведь возразить-то по сути нечего.
-
В Новом лагере на берегу озера один охотник делает уникальные луки, если ему принести древесину. Но, кажется, только один на всю игру, поэтому перед заказом надо сохраниться в отдельный слот и проверять-сравнивать.
Я взял дубовый лук, т.к. по его словам у него больше урон. Урон 34, требования ловкости 24.
Если принести торговцу луками Кавалорну книгу бестиария, то он устроит по ней экзамен. За правильные ответы научит снимать дополнительный трофей. Я принес бестиарий по падальщикам, и он научил снимать защитную пластину. Жаль что в округе уже не осталось падальщиков ;D Но ничего, я еще не бывал на болотах.
-
Ёёёёёёё.... реально обдолбанные укурки:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/03/_88ba87bc9ce9a646787bdd4f6c810503.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_88ba87bc9ce9a646787bdd4f6c810503.png.html)
Они там все такие, за редким исключением, особенно ихние высшие чины, идолы и гуру:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/45/_35735605fd3ba5e9cbee88bea4df7945.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_35735605fd3ba5e9cbee88bea4df7945.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/80/_84e9a7a93ef3f9d57aaf05b36458fd80.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_84e9a7a93ef3f9d57aaf05b36458fd80.png.html)
Это ещё вполне гм, "нормальные", это ещё ихние высшие чины, идолы и гуру, до разговоров со мной ещё не снизошли, потому что я неверный.
Собсстно, они и в оригинале были сектантами-невменяшками, но оно было не столь сильно выражено и воспринималось более спокойно; и дело тут в т.ч. качестве геймдева/геймдизайна, которые 25 лет назад ещё не позволяли донести до наших чувств свою мысль с максимально предельной ясностью, как сегодня. Задумывался ли весь Болотный лагерь настолько э-э-э.... странно-отталкивающим и одновременно пугающе привлекательным, как мы видим сегодня - не могу сказать.
С другой стороны, я, зная, что из себя представляет Спящий, вся секта, какое значение они имеют для сюжета, ловлю себя на мысли: а могли бы или должны ли они быть другими? Наверное, всё же нет.
(это всё кратко, чтобы без спойлеров)
Чтобы к ним вступить, надо провести особый ритуал отречения от старых богов и присягнуть Спящему. Как именно оно реализовано в Ремастере, мне лично проверять-узнавать не сильно охота.
Любопытно, Безымянному тоже татуировки с макушки до пят набьют в случае присоединения?
==========
Получил свою боевую курицу, детище миртанского автопрома:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/fb/_6898a020469473a9751bb31c07f521fb.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_6898a020469473a9751bb31c07f521fb.png.html) (https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0610/8d/_484a12a59804f3757d48fc4ff615088d.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0610/_484a12a59804f3757d48fc4ff615088d.png.html)
Выглядит нелепейше, но свою функцию выполняет: бегает шустро, может прыгать и плавать, управляемость вменяемая, не тыкается в каждое дерево, как Индржиховский Сивка, враги агрятся редко, и тыды и тыпы - короче, полезное нововведение.
ПыСы. Всё забываю написать. Архиполезный навык - акробатика. Учить всем, позволяет отпрыгивать и перекатываться в бою, прыгать дальше, высота прыжков/падений увеличивается, снижает урон от падений вдвое и тыды и тыпы.
Учить за 10 ОН, 60 руды у Бастера в Новом лагере.
-
Если принести торговцу луками Кавалорну книгу бестиария, то он устроит по ней экзамен. За правильные ответы научит снимать дополнительный трофей. Я принес бестиарий по падальщикам, и он научил снимать защитную пластину. Жаль что в округе уже не осталось падальщиков ;D Но ничего, я еще не бывал на болотах.
Да я знаю.
С этим Бестиарием та ещё затыка. Это серия из 5 книг и почти все они запрятаны столь усердно, что найти их все можно только двумя способами либо пылесосить каждый уголок и кустик, либо очень поздно, к концу игры. При этом безопасно можно украсть только одну, самую первую книгу, относительно безопасно добыть вторую, остальные под серьёзной охраной. Все книги дают знания о трофеях с животных - перки очень полезные, но достаются нам столь поздно, что пригодятся нам... упс, на втором прохождении, если мы запомнили местоположение и попытались сбегать за ними уже на старте.
И да, Бестиарий-2 можно выучить строго во Второй главе по сюжету, раньше не выйдет.
Насчёт черепов падальщиков - в каждой главе поголовье живности обновляется, т.е. трофеи с них можно собирать снова.
Но тут ждёт ещё один прикол.- Учитесь снятию трофеев! - говорили они. - Это принесёт баснословный доход! - говорили они.
Ну вот выучил я все трофеи и усердно потрошу каждую тушку. До варгов и мракорисов не дошёл, а простые ящерицы-падальщики-волки-шныги дают сущие копейки. Настолько мало, что окупить вложенные средства не могут.Нам говорили, что охотники скупают трофеи задорого - спецом обегивал, сравнивал цены, разницы или нет, или столь мизерна, что я не заметил. Кому это всё продавать?
Ну вот Мордраг говорит, что у него все товары дешевле - и да, это действительно так: 1 стрела = 1 руда, а не 2 руды, как у других. А что с трофеями, кому продавать?
-
Но тут ждёт ещё один прикол.- Учитесь снятию трофеев! - говорили они. - Это принесёт баснословный доход! - говорили они.
Ну вот выучил я все трофеи и усердно потрошу каждую тушку. До варгов и мракорисов не дошёл, а простые ящерицы-падальщики-волки-шныги дают сущие копейки. Настолько мало, что окупить вложенные средства не могут.Нам говорили, что охотники скупают трофеи задорого - спецом обегивал, сравнивал цены, разницы или нет, или столь мизерна, что я не заметил. Кому это всё продавать?
Ну вот Мордраг говорит, что у него все товары дешевле - и да, это действительно так: 1 стрела = 1 руда, а не 2 руды, как у других. А что с трофеями, кому продавать?
Тут очень странная экономическая система. И как я понял, работает по принципу - оптом дешевле. Ни в коем случае нельзя весь комплект продавать одному торговцу, т.к. с каждой добавленной в корзину единицей, цена будет падать. И даже у Мордрага стрелы бывали по 2 руды, скупал часть стрел, за дороже. Затем приходил чуть позже, цена уже по 1 куску, и работает с другими торговцами. Если покупать не все задорого, а только часть, то после можно сэкономить. И продавать только небольшими партиями в одни руки. Но да, стартовые цены на трофеи все же оказались гораздо ниже ожидаемой.
P.S. Наткнулся я на этого мракариса... Еле ноги унес :D
-
Тут очень странная экономическая система. И как я понял, работает по принципу - оптом дешевле. Ни в коем случае нельзя весь комплект продавать одному торговцу
Да. В оригинале такого не было, это нововведение. Но есть мод, меняющий "как было", т.е. цена фиксированная, не зависит от количества.Много продать всё равно не получится, денег у торговцев до смешного мало.
Но барахло хорошо для обмена - не продажи, а обмена вещей - берём у продавца что-нибудь нужное, замещаем своим барахлом. Или отдаём дорогую вещь, на эту сумму набираем колец, свитков, зелий, что нужно. Кажется, в этом случае теряешь не так много.
-
Много продать всё равно не получится, денег у торговцев до смешного мало.
В трактире Нового лагеря есть оптовик, у него руды 600+. Но чтобы его открыть, нужно пройти кв на продажу болотника.
-
Сюжетка вступления в лагерь болотников самая нелогичная. Авторы по ходу были обкурены когда сочиняли ее :D
Всюду и везде кричат о том, что болотники массово набирают послушников. В лагерях проповедуют их зазывалы, героя тащат туда чуть ли под руки, типа ты только приди, и тебе понравится и вступишь к нам... Тем не менее в лагере - чтобы стать послушником, надо заручится поддержкой старших, но они с тобой не заговорят, потому что ты не послушник. Ок, ладно. При этом один из старших заговоривших с гг, прочитавший чуть ли не часовую проповедь о том что гг ждет большое будущее - приведи к нам нового послушника, и я за тебя поручусь. :-X Т.е. я приведу левого чела, и его вы примите без поручительств в послушники, но гг должен будет и дальше ходить "собирать подписи поручителей"? И это при том, что им позарез нужна "свежая кровь"? Просто фантастическая логика ;D
-
Но барахло хорошо для обмена - не продажи, а обмена вещей - берём у продавца что-нибудь нужное, замещаем своим барахлом. Или отдаём дорогую вещь, на эту сумму набираем колец, свитков, зелий, что нужно. Кажется, в этом случае теряешь не так много.
Перепроверил ещё сколько-то раз с разными торговцами. Увы, нет, первое впечатление было ложным. Обмен, даже сильно-сильно мелкооптовый, точно так же невыгоден, как и продажа.
Это не обмен, а обман: из условных 10 предметов первые два примут по "настоящей" цене, другие два по сильно сниженной, другие и вовсе за бесценок.
Это какая-то дичь с ценами: шкуры кусачей и бритвозубов принимают по 3-4 руды, наравне с волчьими клыками. Дак где волк, а где кусач! - на волка в разы меньше усилий тратишь. А то и вовсе 1 руду дадут, если их много. Надо специально завалить варга, посмотреть, скока трофеи с него стоят; но прямщас сомнения, что смогу.
Снятие шкур стоит 250 руды, сколько высокоуровневых животных надо убить, чтобы затраты окупились, если цена всё ниже и ниже?
Просто фантастическая логика
Дак то же самое и в других лагерях.
Про Новый лагерь все уши прожужжали, какая у них свобода и процветание, в противовес тирании и нищете Старого лагеря. Нет никаких условий вступления и глупых ритуалов, вступай кто хочет прямщас! - но по дороге к Ларесу или Ли тебя тормознут мин. четыре раза, каждый раз прочитают нотацию, напихают в уши пропаганды, а итог разговора такой: отбери у болотного идола евонную травку, продай, а бабло занеси мне, тогда я подумаю, разговаривать с тобой или нет. Так или иначе всё сводится к контролю поставок травы.
Свободная шахта настолько свободная, что дадут разве что погулять по верхнему ярусу от входа до тутошнего смотрящего.
И тыды и тыпы. Да Старый лагерь с его, гм, "тиранией" и поборами выглядит намного привлекательнее двух других, на их-то фоне. Поэтому я отчасти понимаю интернет-клич "За Гомеза!"; это как войнушки "ИЛ против ББ".
Я вот обзываю болотников обдолбанными невменяшками, но... а разве другие не такие же? Все такие же сектанты, каждый со своими тараканами и каждый умом тронулся. кстати, это должно быть объяснено сюжетно, не стану спойлерить.
Да вообще весь сюжет тут - слом шаблона, особенно на фоне современных игр. Сюрпризов для тех, кто сталкивается впервые, будет немало.
-
Маленький, гм, невинный багоюз:
Надеваем любое кольцо. В инвентаре мышкой зажимаем "выкинуть". Кольцо продублируется - выкидывается копия, а не исходник. Продублировать можно сколько угодно копий; не забудьте их потом подобрать.
Как оно будет с амулетами, не знаю, их пока нет. Какова будет стоимость колец в продаже, тоже не проверял; допускаю, что цены обрушатся и продажа копий будет бессмысленной.
Бугага :D.
-
Про Новый лагерь все уши прожужжали, какая у них свобода и процветание, в противовес тирании и нищете Старого лагеря. Нет никаких условий вступления и глупых ритуалов, вступай кто хочет прямщас! -
Не, тут все честно. Нигде не говорилось, что каждый пришедший вступит в элитные отряды. Т.е. фактически любой может к ним прийти жить. Будет работать в шахте или на полях. Старый лагерь, примерно также, работай в шахте, плати налоги и живи спокойно. Но это же не про ГГ, так сюжета не будет. А болотники именно про вступление в их секту говорят. а по факту, если к ним пришел желающий - а они еще нос задирают.
-
а они еще нос задирают
Да ладно, во всех лагерях со свежачками и низшими обращаются как с дерьмом. Любой, кто хоть чуточку поднялся над другими, вчерашними своими товарищами, смотрит на них как на мясо - пищевая цепочка тут ярко и выпукло выражена. А если стал стражником, или наёмником, или магом, то ты почти бог.
Исключений очень мало, вспоминать надо.
Продолжение про багоюз; проверил.
Какова будет стоимость колец в продаже, тоже не проверял; допускаю, что цены обрушатся и продажа копий будет бессмысленной.
Проверил. Не то чтоб обрушаются, но сильно падают. Скажем, одно кольцо стоит 69 руды, а второе такое же уже 47, а третье 20 с небольшим.
Т.е. обогатиться на багоюзе нельзя.
-
Бестиарий Хориниса - 3, где взять.
Третий том лежит в землях орков, там страшно. Но достать книгу можно.
Мы перед воротами в Орочьи земли:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0612/0f/_7961c761fcd0f3e9de6f28d95147c50f.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0612/_7961c761fcd0f3e9de6f28d95147c50f.png.html)
Страшнее всего тут, внезапно, стражники - если попытаешься пройти, сначала предупредят, потом агрятся и ваншотят одним болтом. Их понять можно, у них приказ никого не пущать, но нам-то хочется пройти, да?
Слева от ворот есть большой камень. Подозреваю, его тут специально положили, чтобы ищущие приключений на свою задницу приключенцы ходили бы получать люлей от орков.
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0612/8b/_c65f4c209a8b7f936167ee12f1fe768b.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0612/_c65f4c209a8b7f936167ee12f1fe768b.png.html)
Залезаем на камень, открыто в полный рост проходим мимо стражников, им и дела до нас нет: у них приказ никого не пущать через ворота, но мы же идём мимо ворот!
Спрыгиваем на противоположной стороне:
(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0612/d8/_06018a5942dddecc8cd098b1bccef8d8.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0612/_06018a5942dddecc8cd098b1bccef8d8.png.html)
Придерживаясь левой стороны, бежим вдоль скал и сворачиваем налево в ущелье, оно совсем рядом. Лучше бежать быстро, не останавливаться, чтобы не привлекать орков и варгов; но в ущелье они за нами не полезут.
В конце ущелья два сундука с ценным лутом, в одном из них наша книга.
Третий том учит снимать бронепластины с ящеров и бритвозубов.
Что делать потом с бронепластинами - пока не знаю. Надеюсь, можно будет что-нибудь полезное скрафтить?
-
ПыСы. Пишут, что патч 1.0.1 уже вышел (наконец-то)
Пойду почитаю, что там подарили.
-
Gothic 1 Remake — Патч 1.0.1
(гуглоперевод с моими комментариями)
==========
Привет, сообщество Gothic!
Прошла неделя с момента выхода Gothic 1 Remake, и мы получили невероятное количество отзывов от всех вас. Спасибо за вашу поддержку, сообщения об ошибках и предложения — они помогают нам улучшать игру и обеспечивать наилучший возможный опыт для всех.
Сегодня мы выпускаем Патч 1.0.1, который включает в себя различные исправления и улучшения.
Мы также заметили, что некоторые игроки сочли новую систему взлома замков слишком сложной или недостаточно интуитивно понятной. На основе ваших отзывов мы ввели новый индикатор сложности замка, который позволяет лучше понять, насколько сложен замок, прежде чем пытаться его взломать.
Чтобы помочь нам продолжать улучшать игру, пожалуйста, используйте нашу форму для сообщений об ошибках. Каждое сообщение помогает нам быстрее выявлять проблемы и улучшать общий игровой процесс.
Перед обновлением убедитесь, что у вас не установлены никакие модификации, так как некоторые моды могут быть несовместимы с последней версией и могут вызывать непредвиденные проблемы.
После обновления, пожалуйста, убедитесь, что ваша версия игры — CL168781, что подтверждает использование последней сборки. Номер версии можно найти в настройках, которые отображаются в правом нижнем углу экрана.
Благодарим вас за вашу постоянную поддержку. Мы будем продолжать усердно работать, чтобы ваше путешествие по Колонии было максимально комфортным и приятным.
С уважением, Alkimia Interactive.
==========
Дополнения:
- Добавлен индикатор сложности взлома замков.
(Т.е. взлом был неоправданно сложным, и теперь к нему добавили маркер, чтобы даже самый тупой понял, что взлом сложный? Градации замков - очень сложный, неимоверно сложный, супермегаархисложный, неоткрываемый?
Они хотя бы увеличили прочность отмычек? увеличили лимит ошибок? - а то 2 и 4 ошибки на Мастере - это очень мало, нужно буквально 12-16-20, как моды добавляют. Уменьшили ли количество связей при прокачке навыка? - ранее писали, что прокачка до Мастера не изменяла вообще ничего)
Разное
- Различные исправления локализации и текста.
Технические исправления ошибок
- Исправлены некоторые взаимодействия с кузнечными станциями.
- Исправлены сбои с DLSS и FSR.
- Исправлены уязвимости в экономике.
(Т.е. отменили обвал цен при оптовой продаже? Повысили цены на охотничьи трофеи? Снизили цену обучения? Вылечили клонирование колец, обновление рудных жил при перезагрузке? - что именно исправлено в этой, гм, "экономике"?)
- Кнопки «Главное меню» / «Выход из игры» теперь отключены до тех пор, пока сохранение не будет корректно сохранено.
- Улучшены звуки шагов и атак.
- Бой: исправлены проблемы с магнитом и прицеливанием.
- Улучшена навигация для NPC.
(встречал левитирующих неписей, да)
- Исправлено исчезновение арбалета и различные проблемы со стрельбой из лука.
- Улучшена механика лазания по стенам.
- Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям.
- Улучшена работа с памятью.
Исправления ошибок в квестах
- Квест «Кованые соперничества» теперь помечается как выполненный независимо от выбранного исхода.
- Изменены права собственности на сундуки в Кузнице болотного лагеря.
- Изменены права собственности на старые предметы в Кузнице лагеря.
- Исправлены несколько срабатываний заклинания «Огненная буря».
- Королева ползунов теперь корректно начисляет опыт.
- Изменен диалог Ли о блокировке плотины.
- Квест Кирго, Харима и Гор Ханиса теперь может завершиться неудачей в соответствующей ситуации.
- NPC возле костров воспроизводят корректные анимации.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла игроку начать квест Торреса.
- Исправлена ошибка, которая блокировала возможность стать огненным магом.
- Ключ Гомеза нельзя подобрать до 5-й главы.
(А то ловкачи уже в первой главе обчищали и его самого, и все евонные сокровиШШа - просто так, искусства для)
- Терон теперь сам подходит к вам, чтобы завершить свой квест.
- Ключ от заброшенной шахты нельзя подобрать до начала квеста Кейна.
- Различные исправления уровней, касающиеся навигации, связей и спавнеров.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла Горну присоединиться к битве с троллями.
- Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам присоединиться к Старому лагерю после присоединения к другим лагерям.
- Горн теперь казнит охранников в Свободной шахте.
- Исправлена неактивность шантажистов после поражения.
- Исправлена неактивность Таррока после Улумулу.
- Теперь проверяется доступ в лагерь Разбойников.
- Разрешение Торуса для членов болотного лагеря теперь можно получить разными способами.
- Квест Сиры исправлен для игроков, которые уже победили Буллита.
Изменения баланса
- Каменный голем: Сопротивление заклинаниям ветра снижено. Увеличены сопротивления и здоровье.
- Гомез: Увеличены сопротивления и здоровье. Увеличена дальность атаки по области.
(А то его было слишком легко побить уже в первой главе)
Обновления баланса для следующих существ:
- Кусака.
- Кровавая муха.
- Гарпия.
- Королева ползунов.
- Воин ползунов.
- Орочья гончая.
- Бритвозуб.
- Снэппер.
- Зомби.
(неясно, что именно "обновлено"? Взрослые падальщики перестали быть тутошними боссами качалки? Бритвозубы больше не летают по карте аки ракеты Маска?)
- Увеличен урон от заклинаний в эндгейме.
Звук
- Добавлен непрерывный звуковой эффект для заклинания лечения.
- Демон Ксардаса теперь имеет эффект на свой голос.
- Балансировка и настройка громкости различных звуковых эффектов.
- Улучшено и расширено приглушение звуковых эффектов во время разговоров.
- Исправлены музыкальные переходы в старом лагере-замке.
- Добавлено больше фоновых звуковых эффектов в мир.
- Звуковой эффект удара молнии теперь работает более надежно (ранее он иногда воспроизводился под землей и был заглушен).
==========
Не, я пока ставить патч не буду, выжду ещё какое-то время, почитаю отзывы. Если взлом остался прежним, как было - то, пожалуй, и патчить больше нечего. По крайней мере, до встречи с более-менее серьёзными багами.
-
Я скачаю обнову, а предыдущую версию пока сохраню рядом, на всякий случай.
-
А я, как обычно, буду играть спустя пять-десять лет после релиза. :D
-
Я скачаю обнову, а предыдущую версию пока сохраню рядом, на всякий случай.
А как сэйвы разносятся? Они же путаться будут.
Где вообще сэйвы лежат?
спустя пять-десять лет
Мне одному кажется, что тире в слове "пятьдесят" лишнее?
=====
Бестиарий Хориниса - 4
Лежит в Болотном лагере, на самом юге у края карты.
На этот раз без скриншотов, потому что тутошние джунгли все одинаковые, ориентироваться не на что.
Как добраться. На входе, от первых двух стражей, смотрим направо (лагерь перед нами, смотрим направо) - в болото обрывается горная гряда, сплошные скалы. Идём вдоль скал вглубь, скалы справа, Болотный лагерь слева, пока не увидим большое толстое дерево (это примерно полпути), обходим его, далее на отшибе на пригорке будет одинокая хижина и сидящий перед нею Шрет. Книга в хижине.
По дороге встретятся пара болотожоров и шерни. С первыми воевать не надо, лучше обойти стороной либо подождать, пока сами не уйдут. Вторых пострелять или убежать.
Книга учит снимать трофеи с болотожоров - поэтому, пока не выучишь умения, воевать с ними не стоит.
-
А как сэйвы разносятся? Они же путаться будут.
Делать ручные сохранения в отдельный слот, или резервировать сохранки.
Где вообще сэйвы лежат?
AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames
А еще на дне лежат запертые сундуки. Вот тут особенно заметна кривизна взлома. Как авторы вообще себе представляли взлом под водой? На один взлом требуются десятки ходов. Быстро взломать нереально, зафиксировать позицию и вынырнуть - тоже. Эти сундуки выглядят как насмешка, - "вам посылка, но вы ее не получите, т.к. у вас нет документов".
Взял навык ныряния. Думал сначала, что там секунд 10 подкинут или более быстрое плавание. На деле, там несколько минут под водой можно находиться. Три подводных сундука вскрыл без проблем, времени хватает. С одним только повозился и дважды нырял.
-
Пару дней назад начал новую игру за мага. Чтобы всё по хардкору - урон мы можем наносить только магией.
Цель эксперимента - проверить, а как оно вообще будет, эффективность, удобство, окупаемость и всё такое.
Наиграно больше 10 часов и каковы впечатления от этого всего?
Трудность челленджа двоякая. Во-первых, нам будет доступно всего одно заклинание Огненная стрела, остальное аж в Третьей главе. Будем покупать/находить свитки, но они часто требуют много маны, у нас столько не будет, и их лучше копить на середину игры, не тратить мощные свитки на глупых животных. Во-вторых, я не знал, как буду восстанавливать ману: зелья дороги, а становиться наркоманом-алкоголиком не хотелось.
Ну и как оно?
1) Эффективность - высокая. Огненная стрела отлично дамажит большинство живности: взрослые падальщики, волки-ящеры-шершни-гоблины успокаиваются за 2-3-4 попадания, как повезёт. Орочьи гончие, кусачи-глорхи - более серьёзные, надо прокачать запас маны у Кроноса, но и они более чем успешно горят.
Нельзя пробить огнём шныгов (кроме квестового Шныга-с-плотины), ищеек, огненных ящериц, големов, возможно, некоторых других, я далеко не всех видел. Их оставляем на потом.
2) Удобство - среднее. Дело в том, что Огненная стрела заточена под стрельбу "пулемётом", может стрелять непрерывно, пока не кончится мана. Но нам этого не надо, нам надо стрелять одиночными выстрелами! - и, внезапно, приловчиться оказалось трудно; я до сих пор часто выстреливаю лишний раз или промахиваюсь. А выстрел в пустоту - это траты маны, а её надо восстанавливать.
Одним из обязательных побочных перков станет Акробатика, чтобы отпрыгивать подальше и маневрировать во время боя. Не все враги, знаете ли, прямолинейно бегут на нас, подставляя тушку под наши фаерболы.
3) Окупаемость в начале игры - средняя. Очень важно прокачать запас маны, чем её больше, тем удобнее магия в целом. Учитываются все источники, в т.ч. кольца и амулеты - лучше купить задорого кольца, нежели посреди боя остаться без маны.
Восстанавливал ману травками, проще всего Колоралией, растёт на дне водоёмов и её довольно много; но и других трав оказалось немало. Зелья - по средствам, но в Первой главе, кажется, их ограниченное количество, я оставлял на потом. Не выкурил ни одного косяка, лол. Хотя, по слухам (я не проверял), N косяков увеличат запас маны на несколько единиц.
Но и вообще так получилось, что мне хватало поспать для полной полоски маны. Травки (и много) пришлось использовать лишь однажды, когда попал в гоблинский подземный город, заблудился, пришлось восполнять ману несколько раз подряд.
(к слову, в одном ихнем городке прокачал аж целый уровень)
В целом косплей мага даже на начальном уровне - я только-только получил доступ в Замок - следует признать успешным и эффективным, эффективнее бойца ближнего боя. Но луки тут всё равно вне конкуренции, по моим наблюдениям.
Попробую вступить к "красным" - а куда ещё мне идти с таким-то никнеймом? :D
==========
В какой лагерь идти?
Опционально можно пробежать бегом сюжетку Старого лагеря, игнорируя все вступительные квесты других лагерей. Самое долгое будет выкрасть свиток у Кор Галома: бежать далеко; остальные вступительные квесты СЛ выполняются как бы мимоходом (если знаешь, куда идти и что делать ;)). Потом сразу попытаться записаться в маги огня, но тут внезапно наступает Вторая глава... т.е. вступить в Орден огня быстро не получится. Кроме того, предварительно потребуется изучить Алхимию и Создание свитков, это плюс 2 уровня, придётся либо фармить опыт, либо копить ОН.
Примерно столько же времени займёт вступление к магам Воды, только набор квестов будет другой. В этом случае, опять-таки, потребуется выполнять все квесты Лареса, стать своим в Новом лагере и тыды и тыпы.
В какой из орденов вступать - дело вкуса. Руны всех школ будут доступны в продаже у всех, т.е. маг огня сможет пулять ледовые стрелы, а маг воды - фаерболы.
Спойлер: в зависимости от наших решений/действий есть возможность вступить в оба ордена! сначала в один, потом в другой.
Быстрее всего и проще всего вступить к магам Болотного лагеря - у них самая короткая сюжетка и требований никаких, магом можно стать сразу после присоединения. Но! - очень важное уточнение! - болотникам недоступна магия 5 и 6 кругов. У них не очень много чисто боевых заклинаний, но зато они весьма эффективны, другим школам не уступят.
Недоступные 5/6 круги магии - вряд ли недостаток. Во-первых, это всего два заклинания (в оригинале, как в Ремейке, пока не знаю), которые пригождаются разве что в финальном бою. Во-вторых, их прокачка долгая и дорогая, игра кончится быстрее, а затягивать процесс ради того, чтобы выучить у Ксардаса Армию тьмы и, прошу прощения у дам, засрать полкарты вызванными скелетами - ну, такое себе.
Другими словами, Болотный маг ничем не уступает другим школам.
-
(https://i3.imageban.ru/thumbs/2026.06.13/1d12f5eca0b16f178a37777685d5af39.png) (https://imageban.ru/show/2026/06/13/1d12f5eca0b16f178a37777685d5af39/png)
R2D2, ты ли это? :D